DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.Предыдущий: >>90372 (OP)
>>101459Слишком много жёлтых цветов, имхо. Плюс освещение лица не очень. Моделька красивая, но при таком освещении выглядит всратенько.
>>101509И самая срань, что за 4 часа прогресс рендеринга с этим светом ровно 0%. В топку такое, сетаплю новый. Не понимаю пока, от чего скорость Iray зависит - более сложная по ощущениям сцена может рендериться влёт, а более простая - тупить часами.
>>101571Мне кажется ее пупок использовали не по назначению на первой фотке, помойму он какой-то слишком красный и тьма уводит его куда-то слишком вглубь.
>>101573Пока несколько часов сцену сетапишь и еще несколько часов рендеришь, всё что можно упасть успеет>>101571Рендерю в 2х разрешении со встроенным firefly фильтром, потом уменьшение картинки пополам через resample в любом редакторе
>>101577Юзай мод рендр тротл на айрей, чтоб быстрей рендерилосВот еще думаю, лучше рендерить, чем сидеть в моба дрочильнях. Результат хоть какой. Творчество. Можно друзьям показать.
>>101577Твоя манипуляция с ресайзом равносильна четырехкратному увеличению сэмплирования при рендере.Но что-то многовато тратишь на рендер, если, конечно, у тебя не картофельный компьютер.
>>101580Не, меня жаба душит просирать время в дрочильнях. Там если сел то на часы, а 3д можно отложить в любой момент.
>>101581Так да, ресайз для этого и использую, чтобы из 4 шумных пикселей получить 1 не такой шумный. Комп средний - 2500К + GTX 960. Но согласен, у топового сейчас рендер раза в 3 быстрее будет.>>101579Спасибо, попробую. Про моба дрочильни тоже верно. Теперь знаю, как свет в фотостудии ставить, как модель поворачивать и композицию строить. На нубском уровне, конечно, но лучше, чем ничего.
>>101591С таким компом рендерить часами слишком много. В крайнем случае несколько минут. Просто какие-то у тебя избыточные вычисления происходят.
>>101592Нипанятна! С RenerThrottle пресетом Render Med картинка слева в оригинальном разрешении 850х1100 за 23 минуты была готова только на 13%. Собственно заметно по шуму.Похоже, дело не в настройках. Попробую материалы/одежду/волосы поменять.
>>101604Ты на процессоре рендеришь штоле? 2-3 минуты, субсурфейс туда-сюда или без. Ну ладно, если 5-6 минут. А 20-30 минут, если более сложная сцена или более сложные материалы, волосы, всякая хрень, кожа сложная, грядущие залупный рандум-валк, а не так, как у меня на 2-3 минуты. На видяхе рендерь. У тебя норм видяха, у тебя должно быть еще быстрей. iray должен мочь. Настрой его, сделай минимально достаточные настройки, ты можешь сравнить небошие куски рендеренных изображений с равными настройками и убедиться, что дохрена отскоков не нужно.В интерьерных сценах свет фейковый должен быть, ну или можно порендерить часами, если тебе нужно точный прям свет для непонятный целей. Для такого дела нужны другие рендеры, luxrender или maxwell, но это узкоспециальные вещи, каустику рендерят, волновые вещи.
>>101610>советы от блендеромальчика дазоребятам:>рендерь как я 5 минут и готово>оче быстро, чо ты как лох, не можешь>без волос (можно просто на череп нататуировать)>без прозрачности и всякой хуйни малафьи>без одежды, боди арт кароче хуярь и не парься>ПРОФИТ
>>1016115 минут, если нацепить лохмотья и парик. Не 30, не 20. Рендерь дальше часами, раз такой умный.
>>101613Хотелось бы просто узнать разницу рендеринга с одеждой и волосами как на пике типа конский хвост, и примерно тем же количеством поликов.
>>101618Да один хрен. Ну дольше, конечно, будет от наличия любых залуп, но не намного.А шум в трассировщиках пути зависит больше от того, как легко лучи могут попадать от камеры до источников света.Очень сложные сцены могут долго готовиться к рендеру, если очень много объектов и очень много поликов. Но часами рендерить все равно как-то не катит.
>>101618Вести с полей:Если отрубить весь свет в сцене и оставить дефолтный headlamp от камеры, то рендерится в 6 раз быстрее. Смотри пик - глаза рыбные становятся, но кожа за счет замороченного материала всё еще норм. Естественно весь контроль за освещением сцены пропадает.Если оставить нормальный свет и убрать волосы, то станет в 2 раза быстрее. Бонусом идёт сияющая лысина.Если снять одежду, то становится только хуже, потому что видно больше кожи.А вот если кожу заменить на дефолтную, то она выглядит как пластилин, но рендерится в 3 раза быстрее.
>>101621Глаза просто пересвечены. Можно убрать рефлект и спекуляр с них чтоб не было крипово. Один хуй отражения только вблизи видно.>сияющая лысинаШишка встанет – возбудимся
>>101688А ты плыви на кокосовые острова. Мне приснилась рыба, которая сказала, что там клад зарыт где-то.
>>101704>Интересно, что у них будет дальше? Их спросят: почему на текстуре кошки гамма2.2, а на бабе дефолтная. Как так вышло? Кошка и баба рендерились с разной гаммой и потом композились? Вы что, ебанутые?
>>102202На сисях далеко не уедешь.Тут нечто другое нужно. Анон создавший кису в образе пирата - истинно радует. И достоин того, чтобы именно эти кисы попали в оп-пост.
>>102251Тут короче сундук сокровищ на острове, в нем 2 3 новых пиратских костюма, но к сожалению показать пока не могу, нет времени.
Как можно граунд экспортнуть из позера? Там такая прикольная капсула для рендера, с морфами. Как вытащить?
>>101282 (OP)Поясните за модель дистрибушена.Что конкретно значит "прога бесплатно, а чары платно"?Я так понял, качаешь за бесплатно и получаешь 3.5 ассета: два базовых ассета м/ж, простейший набор одежды и волос и все, а остальное либо делать самому, либо покупать, либо еще откуда-то качать, но тогда это надо будет портировать?
>>102749А я и платные, купленные доблестными кардерами и расшаренные на варезниках пользовать не брезгую.
Дазаны, заебался уже от тормозов своей некропеки. Стоит добавить еще одну фигуру и начинается. Ну и рендеры неделями тоже подзаебали. А еще у меня при симуляции дфорс или использовании HDR освещения даз вылетает. Короче, хочу собрать новый пека, реально ли уложиться примерно в 10К деревянных?Чему стоит уделить больше внимания, оператива, проц, видяха?
>>102748>>102749>>102782А тулы для кастомизации чаров тоже все бесплатные и насколько они легкие?Есть ли интерфейс для подпивасного фейс-моделинга с пресетами и слайдерами или надо вручную двигать вертисы, как в сурьезных программах?
>>102785Посмотрел цены, ок, готов потратить 20К. Сколько памяти ставить, сколько памяти видяхе, какой лучше проц взять?
>>102792И че ты там купить собрался на 20?Ты за 20 только видяху возьмешь энтри левела и то не факт.Проц еще минимум 10 считай, для нового проца нужна новая память ддр4 - это еще 8-10к хотя бы. Ну и всякая хуйня малафья по мелочи - ссд, блок новый, если нужен и т.д. Вот и думай.
>>102795Если сборка была топовая по тем временам, то нихуя не факт.Сбрось хотя бы свои теперешние спеки, посмотрим че там. Может можно еще проапгрейдить.
>>102791Тупо в OBJ экспортишь, морфаешь через любой 3д редактор. Есть GOB скрипт для блендера, написаный добрым местным аноном.Так же есть Hexagon от даза со скудными функциями.Но удобнее конечно бесплатно купить Zbrush на торентах и поставить GoZ.>>102795За 20к можешь б\у комп неплохой взять, поторговавшись немного.
>>102797Эх, была бы мать ам3+, можно было бы ставить фикус и еще несколько лет сидеть, а так хуй.Пахом уже даже разгонять нет смысла, у него инструкций нету для современных приложух.Надо менять все вообще. Даже нет смысла брать бу проц старый, который поддерживает ддр3, т.к у тебя всего 4гб (че за 3.25, блдажд? У тебя плашки неправильно определяются).За 20к можно разве что собраться на ам4, например рязень5 2400г и сидеть на встройке. Проц стоит где-то 12+5 материнка, и одну плашку ддр4 выйдет где-то 22к хз.Можно взят подешевле проц, например а12 - он стоит 8-9к или взять рязань без встройки за 10 или даже атлон950 (стоит где-то 4к, но очень слабый проц) и посмотреть на лохито бу карту. На интеле на базе селерона г4900 можно собраться помощнее, но там останешься без апгрейда, в то время как атлон950 можно в любой момент свапнуть на ту же рязань, как деньги появятся.Если брать вариант с бу картой, то лучше подождать, тк. гфорс начали выкатывать новую линейку и значит скоро карты текущей серии 10хх пойдут на лохито по уменьшенной цене.
>>102802Понял, спасибо, анон.>>102805Спасибо за ответ. В принципе раз все так, то слегка расширю бюджет и попробую прикинуть пару сборочек, почитаю отзывы. Без твоего ответа я бы вообще был без ориентиров, железом не интересовался лет 10. >>102803БУ брать опасаюсь, лучше уж подкоплю.
>>102805Анон, как тебе сборочка, норм? Пикрил 21К.Корпус возьму от старого, тем более я ему БП недавно заебатый поставил. Похуй раскошелюсь еще на видяху, какую посоветуешь брать в районе 5-7К? Думаю это будет всяко лучше встроенной. Потом еще оперативу увеличу, но это как с деньгами пойдет, я хз чо ждать в ближайшем будущем.
>>102826>>102827Если будешь брать видяху, то бери проц без встройки, очевидно - дешевле на несклько к выйдет.>в районе 5-7К? Думаю это будет всяко лучше встроеннойНихуя не факт. Вега очень мощная графика, но учти, что она юзает твою оперативу в качестве врам, так что желательно брать быструю и побольше. Вообще, 8ГБ - это минималка в наше время. 4 даже просто гонять редактор будет маловато, даже без учета что оттуда еще будет жрать вега.За 7 новую ты возьмешь только офисную затычку типа 1030, которая совсем хуета или бу 750ti. Даже бу 1050 за такую цену очень вряд ли найдешь.Алсо, учти что материнки асус с номиналом А - это залоченный множитель, так что поразгонять не получится. Если интересуешься такими возможностями, бери хотя бы В.И еще, старые 320, если я ничего не путаю, требуют обновления бивеса до ласт версии, чтобы работать со вторым поколением рязани (поколение - первая цифа в четырехзначном числе после назания и номера серии), но это не точно. Стоит на всякий случай потребовать в магазе обновить тебе в сервисном центре, т.к. самому без проца это сделать не получится, если она таки не заведется из коробки.Короче итого: сейчас нормальная сборка за минусом малой оперативной памяти. Если все таки хочешь брать отдельную видюху, то это только бу маркет или если брать новую, то можно взять 1050 за 10к, если не играешь в игори. Если играешь, то стоит брать хотя бы 1060 6гб ну и очевидно брать другой проц, без встроенной графики. Но, как я и сказал, видяху сейчас нет смысла брать, чуть-чуть осталось до некст поколения, а там может и цена спадет на залежавшиеся карты и на авито хлынет дешевое бу. Есть варик сейчас взать то, что ты уже закинул в корзину, посидеть на встройке и посмотреть. Вполне возможно, тебе ее будет хватать и тогда вообще забить болт, а если нет, то обождать и взять через несколько месяцев, когда выкатят бюджетки серии 20хх.Встройка это в разы сильнее твоей текущей затычки, так что если ты столько прожил на ней, то еще пару месяцев сможешь посидеть на этой.
>>102840Понял тебя, спасибо еще раз, доброанон! Тогда пока встроенной обойдусь. Насчет разгона почитаю, я в этом нихрена не шарю.>>102841Процессор вверху самом, amd ryzen 5 2400g.
>>102803Короче иными словами: даз3д - это просто базовая моделька персонажа, всё редактирование происходит в других программах?
>>102851Даз3д - это пропуск этапов моделирования и переход к этапу фиттинга одежды, позинга и рендеринга.Но если хочешь, то можно и создавать свои морфы, предметы, гардероб. Кто ж тебе мешает. Но при таком богатом наличии уже готового контента нужда в моделинге отпадает. Сразу загружаешь и в продакшн.
Привет Киса и дазомальчикичто думаете как 2080 будет рендерить в Irayвроде там рейтрейс - по идее рендер должен быть почти мгновенным,
Вроде 2080 должно мнгновенно считать но с дазофорума вроде просто говорится об ускорениину если вместо 5 часов сцена считается 4 то особой радости все равно нет
>>103309Ай.. ну теперь мне робота жалко. Какая ты киса суровая.И кстати, робота я сделал 2 метра 42 сантиметра. И вот ты думай, какого роста киса.
>>103122>вроде там рейтрейс - по идее рендер должен быть почти мгновенным,Не похоже.https://www.daz3d.com/forums/discussion/270866/ot-new-nvidia-cards-to-come-in-rtx-and-gtx-versions-the-reviews-are-trickling-in/p21Hi.I ran the OptiX team at Nvidia for five years. I've since moved to Samsung to design a new GPU, but still keep tabs on Nvidia's ray tracing work. Let me mention a few points that might help this conversation.Nvidia's "RTX" ray tracing hardware in the Turing architecture is the real deal. It is real hardware acceleration of ray - acceleration structure intersection and ray - triangle intersection. The performance numbers quoted by Jensen of 10 billion rays per second are obviously marketing numbers, but in OptiX (which was written on top of CUDA at the time) 300 million rays per second was a good marketing number. So the speedup is very real.RTX is only being exposed through ray tracing APIs. It is not accessible through Compute APIs like CUDA, OpenCL, or Vulkan Compute. It is/will be exposed only through Microsoft DXR, Nvidia OptiX, and a Vulkan ray tracing extension. Nvidia can make their own Vulkan extension or the Vulkan Ray Tracing Technical Subgroup (of which I am a member) may define a cross-platform ray tracing extension.Thus, all existing renderers that want hardware acceleration will have to use one of these three APIs. Most renderers are / will be using OptiX - Pixar, Arnold, Vray, Clarisse, Red Shift, and others.Another thing to note is that OptiX Prime will not be accelerated on RTX; only OptiX will. This is significant because Iray uses OptiX Prime, not OptiX. Thus, Iray does not get RTX ray tracing acceleration on my RTX 2080, and something big will have to change before it does get accelerated. I don't know whether Nvidia will port Iray to OptiX, which would be a big effort, or whether that will be done by MI Genius or Lightwork Design, or it will just not happen. Another possibility is for some party to implement OptiX Prime on top of OptiX to get access to RTX hardware acceleration.If I were DAZ I would be privately freaking out about my renderer being left in the dust because it's not hardware accelerated, even though the same company made the renderer and the hardware acceleration.-Dave
Здравствуйте!Я пользуюсь Дазом для создания "все всё поняли" какого контента. На данный момент меня интересуют два вопроса:1 Не получиться ли так, что даз "схлопнеться" через пару тройку версий? Чем дольше в нем работаю, тем сильнее кажется, что прога "доживает". Хотя, может это и необоснованно.2 Жутко бесит, что в дазе нет "столкновений" итд. Да и норм анимацию слепить охуеешь - имеет ли смысл перейти во что-то иное, и коль да, то во что (Навыки в любой иной 3д проге - нулевые. Ну ок - в збраше могу.)?Интересует простой интуитивно-понятый (хех!) интерфейс и скорость рендера, ибо заебало спать под гул компа.Спасибо за ответы. И да - не агритесь. Даз охуенен.
>>104293все создатели "все всё поняли" какого контента у кого хоть что-то в мозгах есть давно уже перекатились в 3д пакеты здорового человека, перед этим понадергав ассетов из тредрелейтеда и сфма.
>>104293Да как-то похуй лично мне доживает или нет. Контента дохуя, перекатим в айКлоне и любые другие. Хоть в блендор. Там хоть физика есть.>что-то иноеiClone
>>104293Вопрос из разряда какой рукой дрочить правой или левой? Хотя-яя-я... Хуярь в блендор он опенсорс жи!Если решил прокачиваться в экономику - майка. Если в говнопреспективу то блендор.Дохуя кто говорит что синька юзер френдли, аж охуеть до чего, но я хз. Еще охуенный совет не слушай чувачков из интернета. >>104310Нет анимации - нет пробллем. На чем делают мультыпорнуху и прочее? Нахуй крупные студии с их гудинямИ. Банально дома? НА ебучем SFM, блендоре и... И все.Даже на канале даза нет демонстрации нормальной анимации.
>>104333Айрей убил анимацию с его бесконечными рендерами. Это не первый глобальный обосрамс от даза. Другой - новые генезисы и их разные скелеты. BVH не подрубить из нестандартного скелета, а новых анимаций нет, совместимости тоже нет. Хотя что сложного запилить конверторы? Нет блять будем дрочить персонажей за далары. Ну и приехали, все просрали, продались за хуйню. Увы теперь существует только так, и на том спасибо. Но сдохнет через пару лет если не изменят политику.Да и кстати, одна из причин - поколение Виктории 4 уже выросло и зачало свои генезисы реалтайм. Потому и упали продажи.
>>104333В блендере охуенную порнуху делают с модельками из игор. На санкаку помню шишку стёр на Алису в стране хуёвЧудес.
Кстати есть способ импорта FBX в Даз без анального запрета. Через Позер. С сохранением модельки в позеровский .cr2 формат, который дазом читается, только тсс...
>>104293->Шлемы из волос, ебучие доскоплатья и классическая ебола в местах локтевого-плечевого суставов в проге, которая существует ради рендера ебучих людей с их волосами и одеждой. И хуй поправить это ползунками.->Ты дрочишь зебру и фотошоп, что бы починить.->Приходит мысль "Уоу, а нельзя ли это все делать в одной проге/проще?"...->Ты пиздуешь на ютуб и смотришь на "конкурентов" даза. -> Пиратбей, русторка etc-> Даз для тебя как первая телка. Вроде и не шмара, и вспоминаешь ее с теплотой, но ну ее нахуй с ее тараканами.ЗЫ Попробуй вкатиться в новый блендор. Иви хорош.
>>104353Попробуй создай свой контент парадайз с тоннами моделек и фанатами на годы. Не все хотят муделить с нуля как мудаки. У всех свои интересы и отношения к 3д.А со своим блендером иди нахуй отсюда. Тупее совета тут еще не было - перекатиться в софт в котором контента нихуя нет.
Эх помню я в позер вкатился еще в далеком 2004 году диском примерно похожего содержания. И все заверте...
>>104357Нахуй нужны эти уебни, которые даже даз запустить и ползунки подергать ленятся.Уже итак заполонили все своим говнищем бездушным, мамкины бизнесмены.
>>104362Уеба, Блендер - 3д прога, в которую ты можешь импортнуть что захочешь, а не жрать что дадут.Хоть те же дазофигурки.
>>104457Какие там могут быть косяки?Импортирую уже месяца три, полет нормальный.Наоюорот можно любую хуйню подправить на лету редакторами, а не как в дазе юзать костыли.
>>104460Мне лень.Морфы экспортируются в фбх, арматуру тоже можешь какими угодно перделками обмазать за две минуты.
>>104461>Мне леньЯсно все с тобой. Очередной балабол."Три месяца импортирую, но нихуя нет, чтоб показать."
>>104462Я своих дазололей обычно в блендер-тренде постирую >>103932Как видишь, все прекрасно импортируется.
>>104516как можно доебаться до того чего нети птом блендер с его инопланетным антигуманным интерфейсом отпугивает всех желающихреального продакшена в нем чуть менее чем нихуястудии все хуярят в максе и майе а чтобы не платить - ололо мы в блендеретак что не пиздика, все что ты показываешь всего лишь тестовые демки
>>104523у него форк есть с нормальным интерфейсом, хороший форк, но работать в нем я конечно же не буду
>>104540>его форк естьа можо сборочку целиком из форков? а не говно собранное под опиатами в Нидергландах?
>>104590а как ты экспортнешь несколько десятков корректирующих морфов как морфы?их вроде ручками имена забивать надо
>>104594Все как и в дазе.>>104600Создай правило экспорта "JCM" и все экспортнутся.>>104601Вроде ничего не переделывал, только материалы настраивал.
До сих пор не завезли нормальной прически с хвостом.Одно гуано с миллиардом полигонов и волосьями во все стороны.
>>104609>Одно гуано с миллиардом полигонов и волосьями во все стороны. До сих пор выглядит нереалистично и некрасиво. Это тренд новый от оленей даз-мейкеров. Чтоб новые видюшки от нвидии покупались. Только какая выгода дазу с этого непонятно. Наоборот продажи падают из-за нерендабельного говна. Аудитория сужается, комьюнити сужается => популярность падает. >не завезли нормальной прически с хвостомИ не завезут пока политика не изменится и новый тренд не пойдет, либо пока какой-нибудь хаир генератор пришьют студии как было еще в Позере 500 лет назад.Ты поищи среди старого контента норм волосы. Ведь за годы набрались миллионы ассетов всех возможных типов. Я даже могу помочь адаптировать их под любой генезис.
>>104624>кто эти люди вообще?Все желающие быстро стать мамкиными 3д-шниками. Удовлетворить свою (хоть и хуевую но) творческую потребность. Потому и в основном это порно-контент или вырвиглазные гротескные картинки.
>>104735ты серьезно? ты про тот самый сурс с некрокодом кармака из кваки сейчас? тот самый сурс который надо бы уже давно закопатьи проткнуть осиновым колом чтобы не встал?
>>104726Где-то полчаса на моей заплесневелой картохе.На нормальной машине за две минуты бы отрендерилось.
>>104822то есть ирей на столько тормознутый и перекатываться на реалтайм рендеры не имеет смысла только тачка помощнее и цыклы?
>>104917Эмм, ну на.>>104836У меня они примерно одинаково по времени рендерят.Но куклес заводится быстрее, превью смотреть удобнее.
>>105001Лиса нагружает процессор. Когда сижу с фарефокса в инете то могу комнату своим компом обогревать без отопления.
>>105036Вот щас у меня лиса ничего не жрет в дваче. Да и почти нигде не жрет.Например, есть сайты с кинчиком, всякие залупные, там иногда были или до сих пор бывают майнеры и они могли грузить, например, одно ядро на всю катушку и если поставить дополнение против майнеров, то можно было их обрубить и тогда бы не жрало почти нихуя. Я смотрел.То есть, может быть у тебя что-то не так, как задумано.
>>105036Короче, когда в ютюбе видео играет, то жрет несколько процентов, скачет в районе 5% примерно.
>>106270Мед состоит, в основном, из смеси легендарной глюкозы и ее брата, популярной фруктозы, а так же воды и незначительного количества прочих веществ, которых так мало, что невозможно съесть безопасную дозу меда, чтобы получить значимую дозу полезых веществ. Полезные вещества лучше получать из нормальной еды, мяса, рыбы, овощей, злаков и всяких таких. Просто потому, что их там достаточно.
>>106466Хотел придраться к длине голени, но думаю, что моя аргументация потерпит крушение на волнах факта кошачества.
>>106569В фотошопе или ином растровом редакторе на гисторграмме посмотри, что у тебя изображение не полноконтрастное.
>>106585Вапще, нужно стараться входные цвета материалов умерить. 0.9 - это нечто очень белое. А после рендера, крутить экспозицию с фильмиком, чтобы нормалек было сразу, пока доступны линейные цвета.
>>107823Для безопасности. Вне наведения на цель, палец должен быть снаружи спусковой залупки и прижат к оружию. Если в густой растительности передвигаешься, то палец под спусковой крючек. Можно всегда держать под спусковым крючком, но такая плохая привычка может когда-нибудь привести к сломаному пальцу.
Нужны уроки по дфорсу. какая-то еботливая ебота.ЗЫ как думаете, запилят ли столкновения и возможность пилить норм анимаци, или так и останется фотобудкой?
>>107894>норм анимациА в чем проблема? Пили через анимейт2, там все изи, граф эдитор есть даже, лупы, константы и прочее. Просто никто не разбирается.>Нужны уроки по дфорсу. https://thinkdrawart.com/daz-studio-dynamic-cloth-dforce-tutorial-for-beginnersЮтуб смотрел? https://www.youtube.com/watch?v=k97W69Q5zK0dforce master скачай, там есть мануал pdf
>>107905>Это моушен капчур, а не самодельная хуйня.Для тебя это может быть сюрпризом, но моушенкапчур после съёмки ещё долго и нудно чистят вручную.>ПикА, ну ладно, а то я во вменяемости разрабов усомнился.
>>107917>долго и нудно чистят вручнуюДа ладно? А как же реалтайм демонстрации захвата? Как же VR игры?https://www.youtube.com/watch?v=nqhHGBZdsqc Ничего чистить не надо.
>>107941Ну ты как всегда в крайности обдался, маньячила. Для голливуда там конечно надо все вылизывать. А если для души то и так сойдет.
>>107943>и так сойдет. хотел уже гневно расписать но потом понял что я в дазотреде, развернулся на 90 градусов и ушел в гимбал лок.
Короче, Киса в беде... Форматнул раздел диска(быстрый) по ошибке. 500гб винч, вся инфа исчезла.Есть у кого опыт восстановелния данных или разделов диска? Что делать?
>>108217Auslogics File RecoveryRS NTFS RecoveryR-StudioЯ не могу найти достоверную информацию о том, что лучше, что надежней. Я не верю никому.
>>108221Еще Hetman Partition Recovery Я бы уже скачивал с рубтреке Auslogics File Recovery. Ничего нельзя делать с диском. Ничего не записывай.Если ты в блендере открывал кису, то всякие автосейвы могли ее хранить, то ты в дазе сидишь. Ничего не делай до восстановления.В след раз будешь делать резервные копии. Наверно каждому челу нужно сначала проебать что-то важное, прежде чем поймет, что резервные копии делают не просто так.
>>108226Скачал Hetman NTFS Recovery. Когда-то давно пользовался уже им.>>108225>В след раз будешь делать резервные копии.Ну я ж не совсем идиот, копию сделал. Киса на облаке. Но там хрен знает какого числа это было.
>>108391Нет. Уже восстановил 1 раздел целиком партишн визардом. Когда другие не смогли, он смог.>>108396Эй! Не грусти :3
>>108478Блендер-мальчик своего мальчика не отдает, почему я должен давать>сценоделания жеКакого рода сцена?
>>108479Я не отдаю потому что за этим неизбежно последует вульгарное использование со стороны социопатических индивидов, которые бывают на двачах.
>>108645>>108642Да вполне летает. https://www.deviantart.com/amyaimei/journal/Install-DAZ-Studio-4-9-0-63-32-bit-on-Linux-593421068Я сам тестил через вайн, кубунту 14 в свое время, работало с небольшими глюками мышки.
>>108646>>108646А библ. контента? Видит-работает?а рендер? Мну смущает "надстройка" в виде вайна. Читал офф форум даза тему даз-линукс, но там рекомендуют сидеть на опе ровно. Где-то ышшо откапывал тему "ирей рендер на иксах" - писали что все очень плохо, ибо нвидиа и хуй я помню о чем там шла речь.Товарищ, ты уж, если не сложно и сидишь на лине - сравни, опиши, расскажи. Да со всеми подробностями. коль не сложно.
>>108646Хотя - ну его на хер. столько бубна чоб запустить фотобудку и еще в ней ебаться - нахер нахер. пасибо.
>>108660Не занимаюсь извращениями, извини. Либо ставишь виртуалбокс с виндой и в него даз, либо я хуй знает. Я забил на это и поставил вторую ось.
>>108665Но зачем? Ну то есть - я сидел одно время на двух системах, но это же неудобно! рендер 2 часа миним. и хуй переключишься.
триделайт мертв чуть менее, чем полностью.Ирей, однако, тоже жив не более чем франкинштейн.ЗЫ Так что насчет линупса - имеет смысл, или ебля с бубном не стоит того?И, как вообще заведется ирей? Что-то подсказывает мне,что никак.Мира всем, и идите нахуй.
>>1088393длайт тоже не раскрыт полностью в дазе. Там гибкие настройки и возможности. Есть даже плагин на Майю.https://en.wikipedia.org/wiki/3Delight
>>108910Конечно, с гробиком сильно получилось, лично для меня. Звук и картинка киношная, кроме полета камеры.
>>108933>похороны ФриггКрасиво душа изображена, туманом из мерцающих кристаллов. Как по Кастанеде. Но хватит смертей в нашем ламповом 3д.
>>108978Aiko 8 выщла. Плагин Fluidos для симуляции жидкостей.В Дазе уже почти все есть.... Кроме, блядь, физики...
Анончик, похуй на волосы и физику - рендер все равно не реалтаймовый можно ручками доделать.Предлагаю сконцентрироваться на самом сложно давайте соберем все данные как запилить красивое женское ебалометодом наложения по фото у меня что то не вышло(((
>>109011У каждого свои вкусы. Я уже сделал ебало, которое мне нра. А бывает виды ебал, которые тоже людям нра, но меня от них тошнит, то я стараюсь не говорить о этом, потому что это вкусовщина.
>>109009Через эту меню уже добавлял?>>109007Почему нет анимации?>>109011Это в Зебре туторы надо курить.
>>109011Самое главное еще поставить высокую линзу на вьюпорт.Блендерелла советует 90-110, я на 110 работал. 1. Подгоняешь контуры под референс в фронт ортографическом режиме2. вертишь свою модель и видишь что у тебя всратая хуйня. Это из-за всратой анатомии. Веришь эту модель, думоешь что у тебя не так. Исправляешь.https://sketchfab.com/models/1bbc1ed288354807b05a9da4874f15743. Если что-то не получается, может быть топология тоже всратая. Попробуй исправить её. Повторять шаг 1, 2, 3 пока не будет похоже на фото.
>>109022>https://sketchfab.com/models/1bbc1ed288354807b05a9da4874f1574Такая хуйня вместо рефа. ЧЯДНТ?
>>109026Ваш браузер недостаточно хром? Не знаю. Но тебе всё равно желательно маткап этой модели вертеть, там в настройках есть.
>>109011>Анончик, похуй на волосы и физику - рендер все равно не реалтаймовый можно ручками доделать.Заебало все ручками доделывать. Я не хочу кнопку "сделать заебись", я хочу блядскую физику блядских тел в блядской программе.
>>109017Прикол в том, что дс то видит, то не видит.Сегодня вообще слетели тэги.Грешу на какой-то пиздец в бд.
есть ли под ген 3 годная мимика?а то на скринах хорошие улыбки со складочка ми где надоа по сути какая то ебаная резина!хоть сам делай только я не отдупляю как.как объединять морфы в в один? просто сохранить обж и залоадить как морф?просто экспрешшены когда двигаешь там еще десяток морфов сдвигается
>>109257Grimaces попробуй и Biometric Expressions>как объединять морфы в в один?Создаешь пустой морф в режиме Edit mode и через Property Hierarchy кидаешь в него морфы. Сохраняешь.
>>109336Я определился - пиратокисам на оп-пике быть.А вот этот не пойдет >>109024>>108981 эти тожеТема пиратства очень импонирует всем ITT
Даз тормозит на открытии сцены в сраных 12 мбраньше он так не делал с теми жена той же сценечто это может быть?
Ебаный ДАЗ вдруг стал зависать при открытии файлов в 20 сраных мегабайтраньше он эти файлы открывалв чем может быть причина?
Мерзопакостный DAZ с треском проваливает открытие 30-мгабайтных файлов. Раньше все было, как по маслу. Что изменилось в этом мире?
>>109498короче сам я долбоёб((Полгода не работал в ДАЗ, забыл, как долго он грузит модель на экран.Короче нельзя сейвить файл с видимыми 4 фигурами, лол! Нужно все хайдить.
>>109502блин весь обвес слетает волосы одежда пизда((((я чувствую превратить фигуру в статую несколько заебешься(((
>>109514а оно так чистенько экспортнется? ничего не отвалится не задвоится? я раньше не экспортил в обж с геокрафтами
>>109534Ну тода попробуй сперва в Дазе смержить географт в фигуру в Geometry Editor >уедет в Т позеЭкспорти с анимациями, там галка слево. Или сперва в пропс преобразуй, чтоб в Т позу не уехало. Не перепутай шаги лол
хмм у волос в опенгл в ДАЗ у волос (например у Krayon) иногда какая то хрень с Zбуффером (скальп проглядывает через пряди), но на Ирей рендере этого не видно - кинул волосы в УЕЧ и таже шняга с zбуффером совершено похожего на то что в ДАЗкто в курсе сабжа? и как это лечить?
>>109556да врядли скальп именно перекрывает пряди - это именно zбуфферэто даже не нормалия хз где ДАЗ редактирует его
>>109568ты не знаешь разницы между прозрачностью и zбуффером? и потом таже херня в ДАЗ в редактореKrayon hair
>>109595будет тогда проглядывать череппоходу ты не знаешь что такое zбуффер.а если не знаешь, то хуле тогда лезешь?
>>109602Потому что тебе больше никто не ответит на мертвой борде, уебок. Радуйся что хоть так внимание уделили.
>>109634Пушистость на косичках голимая. Она нужна чтобы более натурально выглядело. Но она настолько голимая, что наоборот эффект того что она сделана руками усиливается.
>>109847Вся суть в референсах. Все мультики и не только, все делается с референсами. Расставляются ключевые кадры без интерполяции так, чтобы по ним читалось движение. А потом можно включить интероляцию между кадрами и чистить вилкой, бесконечно доводить. Нужно отдыхать и смотреть свежим взглядом на то, что получилось. Хорошо, чтобы кто-то мог оценить.В качестве референса ты можешь использовать сам себя. Не важно че. Главное, чтобы ты анализировал движение.Теорий не бывает в творческой деятельности. Псевдотеории гуманитарные - это просто бытовые рассуждения.
>>109847разумеется есть, тебя тралят.аниматоры только снаружи для не посвященных в масонскую ложу кажутся какими-то гуманитариями. на самом деле все серьезно.чтобы стать нормальным аниматором, ты должен не просто с референсами пиздячиться как какой-то артист простигосподи.ты должен знать биомеханику. на западе эта дисциплина называется кинезиологией.это основное.есть несколько стартовых вещей. читаешь, вникаешь:animator survival kitforce и то и то даст тебе базовое понимание.если есть время бабло ищешь нормальную шарагу записываешься на пластанатомию. очень полезно.ну все бывай
>>104213>>104214>>104227Ох вау. Дазоны, есть ли у кого этот морф? Нашел автора, poyntingve, он у себя на девианартах похоже только пики выкладывает, но может есть у кого?
>>109853Похоже на этот https://www.deviantart.com/aayush1k/art/Emma-Watson-as-Ciri-739475154 морф, но с другой текстуркой. Ссылка для скачивания там внизу, потом справа вверху.
>>109847>Неужели нет общей теории? Например аниматоры ничего не изучаютЕсть конечно. Gesture называется, но местные не в курсе, поэтому у них все такое деревянное.
>>109868>Ну эта жи для рисовак. В сридэ всьо падругому, тут есть кнопачка зделай заебись, нам тридэшникам вообще ничего не нужно знать и учить, за нас всьо зделает камплюктер.Даже на канале даза чувак говорит учите гестуры, чтоб позы нормальные делать, но до имбецилов даже так не доходит.
>>109597ты сам-то ими ваял?В зебре можно сделать волоса.В блендоре можно сделать волоса.В дазабудке можно КУПИТЬ волоса.
>>109869>>109866>Gesture называется>учите гестурыЭто просто слово "жест". В представлении хуйдожника, которого переклинило на этом слове, когда колесо катится, то оно жестикулирует.
>>109889А вот и борец с гестурами подъехал. Ты даже катящееся колесо не сможешь изобразить без знания гестуры.>Это просто слово "жест"Это когда ты узнал новое слово на дваче и решил посмотреть значение гугл-транслейте.
>>109901Нет такого слова "гестура" и не дисциплины в которой изучают "гестуру". Хуйдожники дрочат жесты и используют для этого очень простые эскизы, чтобы за короткое время надрочить больше различных телодвижений. А тебе просто переклинило и нафантазировал себе целую отдельную "науку".
>>109884>ты сам-то ими ваял?Ваял, говно получается. В Carrara ито волосы пизже, наверно потому что родной плагин и не надо отстегивать посторонним хуям. Кстати думаю одна из причин непопулярности этих плагинов - это их "небазовость".
>>109886А ты не думал что покупает еще кто-то и раздает всем?>>109862Ну конечно сам. А хуле там делать, взял реф и слепил на коленке. Изи.
>>109905>Хуйдожники дрочат жесты и используют для этого очень простые эскизы, чтобы за короткое время надрочить больше различных телодвижений.художники как обычно. не хочу учить теорию ритмических движений и понимать почему человек и вообще все живое двигается так а не этак, хочу как собака павлова дрочить до автоматизма может молнией озарит и пойму. гестуры у них блядь там, ЛИНИИ НАМЕРЕНИЙ, ЭНЕРГИЯ ЖИЗНИ, вообще охуеть.учите биомеханику, чтобы не быть как художники-дегенераты, а быть вторым леонардо.
>>109886на загнивающем-то, допустим, большинство покупает, а не тянет с варезников.Это только в православной СНГехе, и прочих банановых странах денег нет.
>>109939Но "базовости" не будит, ибо дазовцам нравиться ПРОДАВАТЬ...Это длинная дорога в блядское никуда.
>>109858Всё-таки это разные морфы, у этого aayush1k (>>104214) совсем не похоже, а вот у poyntingve (>>104213) - похоже и годно, но его морфа нигде нет. Ну вот что за люди, сделал морф отличный, достиг сходства, почему с братишками не поделиться? Печаль.
>>109959А в daz store усть? Если есть - значит скупщики еще не добрались до него, поскольку не фанаты Эммы.
>>109966>>109963Не, нету в сторах и на торрентах. Я же потому и интересуюсь, что это именно персональный морф того челика. Есть другие платные и бесплатные морфы для разных вик, но все они не похожи, а у этого прям очень похожа, но где её взять то?
>>109968Сделать самому по XPS модельке импортировав таковую как obj и совместив с рыльцем дазовской фигуры. А дальше крутить морфы пока не совпадёт
Как "одеть" позеровские материалы на дазовскую одежду? Кликаю серфейс на одежде, потом кликаю по позеровской иконке материала - никакого эффекта.Пробовал гуглить, но видимо я запрос неправильно формулируюhow apply poser material to daz outfit, ничего гугл не выдает.
Сап, дазаны, выручайте. Выручите болванкой для ног в туфлях, для блендера. Поставил даз с мыслью что вот сейчас быстро импортну из него в блендер голые ноги в блендер и буду доделывать тапки дальше, а там нихуя не открывается, ошибки и вообще чёрт ногу сломит. Пожалуйста, анончики, скиньте обжшку (или что блендер сможет прочесть) вот с этими ногами, пикрелейт. Поскольку мне от даза в ближайшие пару лет нихуя не понадобится, и курить туториалы сейчас просто дохуища времени займёт — это пиздец какой перегиб.