Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Blender — голландский бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным.Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что-бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!Перспективно и удобно.Добро пожаловать в блендер тред №46! Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Люди, которые какают в треде, уходите! вжух!Лежит без работ и медленно забывается:>>93517 (OP)А до него:>>92470 (OP)
>>94440Я знаю, что сделал хуево, ибо первая работа в блендере. Но ты радуйся хоть какой-то активности в своем треде помимо шитпостинга "ууу, блендер говно, не используется нидде, уу, васяны". Так что либо поясняй подробнее в чем косяки, либо если нечего сказать по существу, то проходи мимо и иди язвить в б.
>>94446>Так что либо поясняй подробнее в чем косякиА ты тип сам не видишь по своему сраному концепту? У тебя там четко выраженное лезвие нарисовано. А смоделил ты хуети: эти стяжки, блядь, на уголках; наличие, пусть и тупого, лезвия не прослеживается визуально. Вот над этим твоим говном нужно было посидеть буквально минуту, чтобы довести до ума, но ты побежал кормить им нас. Ну получай ответку за такое неуважение, блядина.
>>94449Ну вот это норм, кстати, критика. Тип, то и это не так. Но можно было же еще написать так, мол, вот миленький мой светлый добрый человечек, лезвие-то у тебя курам на смех. Курам на смех и козам на потеху.
>>94456Нужно наоборот все делать. В збраже, например, соскульптил, со всеми трещинками, залупинками, заусенцами, острой кромкой лезвия, а потом в блендере делаешь ретоположку, развертку и запекаешь нормальки, кавити, хуявити, красишь цвет и шершавость, и метальность в блендере. А ты вроде с другой стороны начал.
>>94457А, чуть не забыл, кавити мап или че там еще, ао, это не обязательно, а так, их можешь заюзать как основу для цветов и шершавости.
>>94457Где можно туториалы посмотреть как всё в лендере запекать?И вопрос, ретопо делать в блендере или збраше? В збраше вроде норм зремешер.А ретопофлоу денег стоит,
>>94454Какими, блядь, лупами? Может залупами? Там, буквально, блядь, берёшь, блядь, и делаешь просто вот так
>>94461Мне лично збраш не нужен, а чел пусть сам решает.>>94459Если лень делать ретопологию, то можно делать автоматическую хоть какую, хоть где. А если нужна экономия и оптимальная сетка, то вручную. Ретопофлоу не нужен, то есть не важен, похуй есть или нет. Привязка к поверхности + субдив + шринкврап и опции отображения, x-ray, бакфейс куллинг и все такое. Ваще никаких нет трабл с этим. Важно то, какую лично ты сам придумаешь топологию.
>>94466А где посмотреть годный гайд по ретопо в блендере? Альсо, зремешер же рисует годную сетку, нет?
>>94467f2 еще не забудь включить аддон. Фишка в чем, вот ты сам захуярь себе так, как тебе удобно, цвета разные можешь, там режим hidden wire тоже может пригодится, чтобы просто сетку видеть и ориентироваться по текстуре исходного объекта. Сабдив нужен только для того, чтобы сначала общую форму сделать, а потом применить и дальше уже более детально делать. Можно юзать другие модификаторы, сглаживание там всякое перед шринкврапом.Создатели ретопофлоу, если бы хотели сделать годную вещь чисто ради блендера, они бы могли просто улучшить то, что есть, сделать это более комфортным. Но они пошли по пути создания отдельного продукта ради продажи, чтобы новичкам пустить пыль в глаза, мол, смотрите, какой крутой интерфейс, фичи, какие фокусы, плюшки. Это хуита.
>>94471>видеоЭто ты сам сделал сейчас? Ты настоящий специалист компьютерной графики. Я никогда таким не стану.
>>94472Я тебя не буду воспринимать, пока ты не будешь петь и плясать. Делай Пепе в триде и пой, и пляши.
>>94475Хоть Филипп Киркоров. Одна и так же шутка мне не смешная. Пусть поет песню manowar bridge of death будучи лягушкой.
>>94472Лол, ты даун? Это же ебаная мультяшная башка обезьяны без туловища, конечностей, без нихуя. Ясен-красен, что такую можно ретопнуть за пару минут, если сильно надрочиться.
>>94465Ну и хули ты сделал? Я у себя мог бы тупо сабдивижн не юзать, и получил бы аналогичную хуиту, что на твоем пике справа.
>>94480>Я у себя мог быА чё же не сделал, говнарь? У меня отличное сглаживание, у тебя говно-растяжки.
>>94482Так ты чё, рили не заюзал сабдивижн сёрфейс и на полном серьезе рад рад свой квадратной хуйне? Без троллинга? Рили?
>>94499Ты абсолютно прав бротишь. Здесь собираются исключительно одаренные и талантливые гении-творцы.
>>94501Узкая группа лиц, которые никого посторонего не пускают и ебут друг друга в жёппы... Тридач масоны!
>>94502Щито поделать.Триде муссоны, скажите как делать ёбу, нужно например добавить всяких деталюшек, прорезей, стыков, я понимаю что это делается часто по-разному, но например в моем случае. С сабдивом и бевелом, разные элементы пристыкованы, как добавить всяких разрезов что бы не пидорасило модель, и не пришлось потом подгонять остальные части под распидорашеную модель, и без шкульпинга, перепекалок и запекалок? Ну или что вообще делать дальше с этой моделью что бы детализировать.
>>94507>https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5585540Как скажешь. Спасибо.Уже скойчал но все руки не доходят. Там мне покажут как зделоть заибис?
>>94511Нормально там все. Я не сторонник этой хуйни, но там все так, как и должно быть, это честное то, что именно ищут те, кто хочет хуярить декоративные хардсурфейсные говна модные.
>>94511> сетка у этого робота говно.Фрагмент из курса. Я так понял там булеаны повсеместно используются, это вообще норм делать модель только ими?
>>94510Да. В первой части разные приемы моделинга отдельно, а во второй моделят робота, применяют на практике и показывают пайплайн.
>>94517Хз почему тогда на ютубе такой акцент на сетке, что нужно руками по одной вершине таскать, могли же просто как это чувак делать. Тот же фонарик из прошлого треда легче было бы булеанами сделать
>>94518В каком смысле? Он какое-то символическое значение имеет? Иначе, что это вообще за шлем, почему он красный, почему с медовыми сотами, почему лампочка горит, почему "цифровой камуфляж", почему потерта краска, почему провода снаружи торчат? Это странный объект.
>>94489>Это ты сам щас сделал? Да, я же специалист компьютерной графики, а не хоббист, лепящий говно в блендере. В других тридэ пакетах (таких, как мой) такие вещи изи делаются.
>>94518А ведь тогда над ним смеялись. Кто же знал, что доска скатится в ещё большее говно. А теперь этот саёнара был бы лучшим здесь.
>>94528>А ведь тогда над ним смеялисьУчитывая это, а так же наличие токсанов - не удивительно что специалисты отсюда уходят.
>>94535Почуствовал себя старым, неужели пришло то время ходить с клюкой и причитать, мол молодёжь тёмная, нихуя не знают, слушают свои фаесы.
>>94537>Зануда :| Сам такой, тащемта я всегда за молодёжь, грусно прост как-то когда твоя эпоха, и ламповые для тебя вещи уходят, а ведь там так много годноты и тебе хочется поделиться, но это уже не актуально. Один хрен все возвращается, прост грусненько немношк.
>>94540Очень красивая декоративная гексагональная решетка. Сразу видно, что шлем будет носить человек модный, а не практичный.
>>94542Шутку оценил. Решётка штука опциональная, сейчас это скорее заглушка, меня больше волнует то как она должна крепиться, там будет либо филтр либо некий радиатор.
>>94435 (OP)>Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Ага после 20 наименований проприетарных продуктов.
>>94554>Специалисты по дизайну могут пояснить за мой крутой коллаж?Слишком мало блендер-мальчиков. Нужно больше.
>>94554>Специалисты по дизайну могут пояснить за мой крутой коллаж? Делать одинаковые отступы между текстом и границами полотна\разделительными линиями.Строки текста должны начинаться на одном уровне по левой границе, если текст не центрирован внутри блока.
>>94514Сетка же кривая получается после булена, чо потом с обведенными косяками делать? Ето раз.Как ты плоскостью отрезал нижнюю часть сферы?Сорян за гулупые вопросы, чел, я нуб если чо. Чел.
>>94562Не полностью, а плоскостью. Вот у тебя плоскость нижнюю часть сферы отсекает. Как ты это сделал?
>>94572>>94573Я сам вижу что получилось суперкруто. но вы можете и покритиковать немножк. только давайте конструктивно и по существу
>>94571Говно. Это обычный чамфербокс с текстурой. Впрочем, на этой доске сайта с картинками удивляться уже нечему. Не забудьте кинуть в следующий коллаж.
При все моей любви к онеме и триде, боже как по-ублюдскит выглядит трёхмерное онеме. Ну не надо пожалуйста.
>>94626Наверно ты хотел бы знать, что есть название для того чувства, которое у тебя есть, но ты не знаешь, как оно называется. ASMR называется.
А Блендер умеет в круглые круги или всё квадратное только, а остальное на сглаживание ложится и всё равно углы виднеются?
>>94630Круг - это геометрический объект, то есть математический объект, даже не физический.Что ты хочешь добиться?
>>94633>покажи что нибудь из своегоНу вот, например, получите распишитесь. Не самая лучшая моя работа, я ей не горжусь если что. Нарисовал на отъебись в два подхода по 2 часа.
>>94635Ловите натуралиста, недобитого до соей поры, когда картезианский и кантианский моменты одновременно являют собой двуединый процесс кажимости деструкции и демонстрации отрефлексированных симулякров восприятия цвета.
>>94642Браток, лучше покажи проблему в виде скриншотов. Я не понимаю о чем ты пишешь, а требовать от тебя знания терминологии было бы не корректно с моей стороны. Красивые большие скриншоты сделай, два-три скрина покажи с проблемой, чтобы было прям все понятно.
>>94641Понятия не имею. Может быть ты имеешь в виду то, что сохранение текстур в виде файлов на диске или их упаковка внутрь проекта - это не связано с сохранением файла проекта, а решается самим пользователем непосредственно, то есть пользователь должен сам принимать решение о сохранении текстур. Это так и должно быть и будет. В будущем добавят только напоминание при выходе.
>>94648Очередной максодебил, который не удосужился прочитать документацию.Текстуры нужно сохранять вручную.
>>94651Нит когда-то давно в хуйдожке, за пару часов. Воще нормальный рисовака про первое скажет что это несусветное говно, тащемта там косяков больше чем тут >>94619.А для того что бы уметь рисовать, нужно внезапно дохуя рисовать. И желательно рисовать с натуры, но это имхо.
>>94648Ну, да, оно самое. Очень эффективная система запоминания: порисуешь два часа текстурку, не сохранишь, все проебется, запомнишь с первого раза.
>>94663Воще отличается, окно это окно.С натуры рисовать сложней. Двухмерную картинку можно по сути попиксельно переносить с одного листочка на другой, она ограничена, она не шевелится, свет не меняется относительно угла взора.Короче нюансов много. Но так-то перерисовывать тоже полезно, но полезно перерисовывать что-то заведомо правильное, например верную анатомию, что бы набить на этом руку. Но это снова имхо, я на авторитет не претендую.
>>94655Я лично предпочитаю хранить текстурки рядом с файлов проекта в папке textures, то есть я сохраняю их непосредственно при создании через image editor. Потом при рисовании там ест кнопка саве алл имагес.
Может кто пояснить, почему не работает переключение на локальную систему координат? Я меняю с глобал на локал, но оси как смотрят по дефолту, так и продолжают.
>>94671Локальная система координат относится к объекту и обычно совпадает с глобальной, если ты не поворачивал объект. У элементов меша свои системы координат, нормальные, в смысле, нормаль используется. Либо ты можешь создать любые системы координат. Загугли блендер Transform Orientations.
Попробовал 2.8, ну так, как земля. Хоткеи поменяли, выделение всего на А работает, а что бы снять надо альт А жать. Зачем усложнять не ясно, плагины до сих пор не все перенесли, даже бултул пока пишет не перенесли.В итоге крашнулся когда в режиме редактирования зажал левую кнопку мыши и нажал кнопку S, сообщите разработчикам, пусть исправляют.Как выглядит понравилось, скажите пусть еще возможность старые хоткеи сохранить оставят.У меня все.
>>94674То есть если я повернул объект, то воспользоваться локальными координатами я уже не могу? Ибо подтвердил все преобразования, а все равно не пашет.
>>94675Там и так есть сохранненые старые хоткеи, а про альт А говорил Пабло, что скорей всего вернут в зад, просто для эсперимента пробуют всякую хуйню.Ща как раз такая стадия, что именно краши фиксят, именно краши и есть в меню хелп команда репорт баг, она тебя отправит в разрабье логово и там нужно будет говорить, как воспроизвести баг.Я уже пробовал в много кубов повертеть и позаписывать анимацию, мне понравилось, вроде пизже теперь ворочает большое количество всякой хуйни.
>>94676Если не повернул, то локальные координаты будут совпадать с глобальными. Если применил трансоформацию, то она сбросится на исходную, в этом смысл. Создавай свои координаты.
>>94679Это альфа-версия. Обычно софт в альфа-версии не дают простым людям. А тут дают, все свободно, поэтому ты вот воображаешь себе всякое. Не рассуждай на эту тему браток.
>>94671Локальная система считается относительно ориджина объекта, у тебя ориджин совпадает с глобальным центром. А включит ты наверное хочешь ориентацию по нормали.
>>94675>Хоткеи поменялиДа сделают пресет со старыми хоткеями, как щас сделано для 3дсМакс юзеров, хуль вы ноете.
>>94689На 28 минуте позырь. Да везде позырь, они уже давно об этом говорят. https://youtu.be/jJJ0_xoD7F4?t=28m21s
>>94675Поясните про иивии в 2.8, я так понял что он сознан скорее для sfm порноделов, а для фотореалестичного пастрейс рендеринга все так же придется использовать сайклес?
>>94698Каждый из них (из нас))00) думал, что на всё готовенькое придёт и на него посыпится работа за деньги. Но эффективного менеджера со связями среди них не оказалось.
>>94701>Software Used>Maya>V-RayКонечно взлетит, профессиональное ПО же, вписываешься в индустриальный пайплайн.
>>94644С каких пор в Блендер треде появились такие вежливые типы.А где же пошел нахуй? Где Всем все гуглица?
>>94727>Он же майаюзер и тут он не сидел.Но майя юзер это жаба-дегенерат, который ноет и ничего не привносит на эту доску. Про токсиков мы ничего не знаем. Ну один в скетчапе роботов лепит.
>>94734Ну кстати когда нужно много болванчиков срочно, можно подрубить мейкхуман к блендеру и не париться.
>>94733Я рикаминдую рисовать текстуру, ну как бы, модулировать цвет. Румянец там. Короче, один и тот же цвет не катит. Хотя бы капельку цвет нужно варьировать.
>>94744>бомбит с блендераЛинк на примеры таких постов есть? Я один из тех токсиков и уважаю весь софт, т.к. сам мульти-инструменталист. А от твоей жабы бомбит у всех нормальных людей, как от типа личности, без привязки к тематике доски.
>>94745Он нас развлекает и сам развлекается. Если вы купились на тралленк, то это ваши проблемы. Не можете отличить правду от лжи.
>>94751>И где узнать кто такие нормальные людиУ еня можешь узнать. Нормальные люди, это люди, постящие контент по тематике доски, на которой они находятся.>Что за тип личности? Нытик, энергитический вампир, вниманиеблядь, ничего из себя не представляющий тип личности, который хочет быть центром внимания, но не имеет скиллов, позволяющих добиться этой цели нормальным способом (постингом контента по тематике доски).
>>94754>ничего из себя не представляющий тип личности, который хочет быть центром внимания, но не имеет скиллов, позволяющих добиться этой цели нормальным способом (постингом контента по тематике доски).Да это же опчик наш родной.
>>94766>Да это же опчик наш родной.Он хотя бы не ноет. И даже, вон, уроки по типографии смотрел без привлечения внимания, чтобы улучшить то, чем он занимается.
>>94761Вот если будет международная классификация хворей, тогда будешь рассуждать что одно русское слово не другое русское слово окей?МКБ это International Statistical Classification of Diseases and Related Health Problems.
Лул, я почти повелся. Но если ты не жирный, то в любом случае работ нет, вторая хрень, это попытки в вектор, она не допилена и никогда не будет.Я не рисую, максимум быстрые почеркушки на работе. Я хреново рисую так-то.Сегодня на работе мышкой нашкольпел.
>>94838>Ты молодец, если что, продолжай совершенствование.Денег бы взять откуда нибудь, 30 лет денег нет, тян 30 жонится пора, детей пора. Не до рисуночков. Не знаю что там у тебя за демоны, но имхо либо ты рисуешь в удовольствие либо не делаешь этого вовсе. Если приносит удовольствие рисуй, хочешь чего-то добиться рисуй денно и нощно. Но без особого мазохистского кайфа долго так не протянешь. Это если спросить тех кто учился во всяких шарагах художественных, они вечно заёбаны, недосып и нервы. Но закурив сигарету и остановившись на минуту они понимают что им это доставляет, вот они добиваются успеха. А я как кусок говна в проруби, от борта к борту мотыляюсь, все что я начинал скоропостижно бросаю завидев первые успехи на горизонте. Я хоть и не люблю этот джуст дуит, но уж для уныния у человеков точно нет времени, так что джуст дуит. Сумбурно, но извиняй,грусненько стало, устал чет.
>>94858>Вторая точно в /pa фигурировала когда-то давно.Да, видел её там. Но промолчал. Пусть пускает пыль в глаза лохам тут чужими картинками, че такого. Для этого и нужен помоечный анонимный форум.
Т.е. я по-вашему спиздил такое говно и выдаю за свое, а то что я в па сидеть тоже мог вам в голову не пришло, шизики?
>>94881Да буду. Тушу говядину. Подмариновал в луке с черным перцем, отбил перед этим и тушу теперь. И с картохой буду жрать.
>>94890Ты заебал своими вопросом про аниме срать во всех тредах, убогий. Тут везде одни и те же люди сидят.
>>94900Они в инглиш почти не могу, пробовал уже, не поняли друг друга. А я сам дальше их азбуки ничего не знаю.
Семен, иди есть, я говядинку потушила. Семён довольно заурчал: "Хорошая у меня жена"- подмигнул себе через блестящую кастрюлю и продолжил помешивать своё бурлящее в сковороде хрючево. Семен знал что у него сегодня будет горячий секс, положил свободную руку себе на ягодицу, закрыл глаза, прошептал: "Люблю тебя дорогая".
>>94939Да мне без разницы, хочу найти анона, который могет в анимацию персонажей и заказать несколько. Сразу скажу, что это не для порно.
>>94973Ты про иви? Блендер же еще не готов для него, там краши каждые 5 минут от простого перемещения по сцене.
>>94978Откуда ты знаешь, что это я? Я делаю партнера для танцев. Вот чертежи скретные. Я кабину не могу придумать. Меня все кабины бесят и такие и этакие. А самая пизжая занята AT-ST, именно такая, которая сама напрашивается, поэтому она и занята уже.
Анончики, подскажите какой-нибудь гайд по моделированию всякой параши не булинами, а через курвы. Желательно что-то интересное, где много курв используют. С меня нихуя.
>>94987Не, не такое. Что-нибудь сложное дефолтными инструментами. Например провода, трубы и такую муть. Мне не нравится что редактирование сплайнов слишком скудное в блендере и хочу найти гайд где это будет нормально показано.
>>94988>Что-нибудь сложное дефолтными инструментами>Например провода, трубыЧет кекнул с дурачка. Пиздец, я думал, он ищет как машину сплайнами замоделить.
>>94989В блендере даже это сделать сложно. Как сделать такой штуке круглый профиль? Сплайнами такое не построишь, потому что в дефолте только круг и какая-то хуйня. Получается что только из бокса, чамфернув, удалив всё кроме нескольких точек и конвертнуть в курву? Это сложноо>>94990Ты слишком крутой для этого треда.
>>94993>Получается что только из бокса, чамфернув, удалив всё кроме нескольких точек и конвертнуть в курву?Конечно. Испокон веков такая фигура и делается именно так: квадрат с филетами на углах.>Это сложнооПонятно, лучше оставь тогда всю эту идею со сплайнами.
>>94995В иллюстраторе можно векторных профилей наделать и импортнуть прямо аи, двг или дхф, че там поддерживается.
Ладно последний вопрос. Есть какой-нибудь аддон чтобы добавился снап не инкремент, а ровно к линиям сетки?
Ну или просто такой, чтобы он отсчитывал ровные значения не от начала движения, а чтобы снапился к ровным числам?>>95000Это для примера просто.
>>95003ЛОЛ, спасибо. А в гугле советы были типа слелай курсор в центр, плэйн, от плэйна оставь точку и снапь к ней.
>>94949Ты кажись про. Скажи мне, вот я сделал риг, запилил анимаций, а потом мне нужно добавить новую кость для более сложной анимации, будут ли мои старые работать или все по новой?
>>95024Ты делаешь так >>94471 ?Ну так нужно мало двигать. Ты сразу делаешь дохуя поликов и двигаешь их все. Заюзай самый минимум и им обозначь отдельные части ебла, а потом применишь сабдив и после этого уточнишь форму и топологию по необходимости.Можно прям по одному полику хуярить на каждую часть ебла, а потом сокединять, сабдив применяй и так далее.
>>95026Первый раз делаю, собака-воняка.В следующий раз сделаю хорошонет >>95027 Ну и не совсем понятно типа делаю простую форму без особых деталек, потом накидываю сабдив, подгоняю поточней, а что делает шринкврап при этом?
>>95043Это нормально что объекты одной модели отделены друг от друга? Я просто нюфаг и у меня навязчивое чувство что все должно быть одним мешем.
>>95047Делай только как тебе удобно, либо если от тебя какая нечистая сила под страхом смерти требует делать так, как тебе неудобно.
>>95034Он сабдивнутую сетку хуярит на модельку. Когда привязка включена, то она относится только к исходно существующим элементам меша. Сабдив генерирует новые, чтобы они лепились к сетке, удобно их лепить принудительно шринкврапом.
>>95061>главное делать нормально и смотреть на рефы.Это действительно так.Нормально делай - нормально будет.
>>95067Веса надо разгладить. Кстате в блендоре веса распределяются по координатам? Типа х вес у вес z вес отдельно, так можно?
>>95071А где так можно? Обычно даже тем что есть не пользуются, в туторах просто либо максимальный вес либо нулевой делают. То что ты описал похоже совсем ненужно.
Не могу понять, как мне контролировать силу света ХДРки, не изменяя её яркость как фона?То есть она слишком сильно освещает объект мой, я её силу в нодах уменьшаю, но вместе со светом уменьшается и она сама на заднем плане. В итоге вместо дневной получается вечерний фон.
Ребят, я парашу смоделил. Смыв удобный, толстый, говно застревать не будет. Как вам? Примерно 6 часов назад начал работать с блендером, а такие успехи! Ух, да я в ударе!
>>95252Это не похоже на парашу, это похоже на полый граненый конус. Края острые, на ней сидеть невозможно, жопу порежешь нахуй об края. А потом кровь и говно смешаются и ты сдохнешь от заражения говна кровью
>>95257Это особая параша, я её делаю еще просто.Пиздец трудно с непривычки, приходится вручную каждые вот эти вот точки двигать.
>>95288В седьмой кабинет зайдите, там на полке слева целая упаковка лежит. Принесите всю сюда. И ножницы захватите.
>>95258Ну ты аутист, двигать вертексы вручную. А я вот такой вот колодец сделал - в него и то удобнее срать, чем в твою "парашу".
>>95296ХРРРРРРРРР ТФХУУУУ, плюнул в твой пост, переделывай. Будущее еще не наступило, у тебя слишком много полигонов для колодца.
>>95298Не ну если ты лайтмап делаешь, то ладно... Но зачем он нужен, если лайтмапы камнекладки уже есть в онлайне...Сейчас я вручную сделаю треугольники на все квадраты, чтобы экспортёр игры не утруждал себя работой. Нужно за сегодня закончить с етим персонажем.Кстати, груди норм? Что-то мне в них не нравится.
>>95301Я знаю, кто ты, мудак; и что тебе никакой совет не поможет.Но может кому-нибудь другому пригодится способ дропнуть любую игру. Обычно это ммо или сессионка, представляющие собой семечки для мозга. НАдо сесть играть как обычно и в процессе нагнетать рэйдж, выводя себя на эмоции (злится на тиммэйтов; мудаков, не выходящих из огня на ласте и т.п.). Когда чувствуешь, что достиг критической точки гнева: отключаешь мозг, жмёшь альт-ф4, удаляешь эту говно игру с покерфэйсом. В эту минуту главное не включать мозг и не думать хуйню типа: "да лан, погди ты остынь)))0 норм сидим же )0)) го дальше фармить говно, просирая жизнь". На следующий день будет мини-ломка и главное её перетерпеть и не поставить ту говноигру обратно. А на второй день уже и не вспомнишь про неё.Дропнул так кучу игр-просиралок-времени и начал жить. Рекомендую )0))
>>95304>Я знаю, кто ты, мудак; и что тебе никакой совет не поможет.Почему ты обо мне такого плохого мнения? Начни думать обо мне с чистого листа, пожалуйста.
>>95305Сначала докажи делом, чтобы достоен этого. Пока что мы видим всё тот же пиздёж и вниманиеблядство.
>>95304>>95301Ебать вы ебанутые. Просто берешь и не играешь. У меня получилось после 10 попыток, сейчас просто беру и делаю.
Можете пояснить, как сделать вот такую фигуру в блендере? "Шарп эджи хуеджи; нажми V чтобы рипнуть нахуй полигоны и получить острый угол и двойные вертексы, типа наебав систему." Просто быстрый нормальный обычный логичный способ есть? Без кризэджей, потому что это не совсем то по смыслу, т.к. они типа как-бы якобы уплотняют сетку около эджа, а я хочу вот такую простую сглаженую оче лоу поли..
>>95314Я же сказал, что без криза. Короче вот: размечать можно как смуфинг группы в 3дсмаксе. То что мне и нужно было. Чистая лоуполи без кризом и прочей хуйни. Только разметка сглаживания пополигонно, только хардкор.
>>95317Да, я видал этот метод с Автосмуфом с подбором угла на глаз. Я именно это и искал, тащемта. В 3дсМаксе, чтобы вот так сгладить без добавляния лишних лупов, я использую группы сглаживания (просто кидаешь 5 разных групп: 1 на фронтальный полик, 2 на верхнюю вогнутую поверхность, 3, 4, 5 на остальные по аналогии). И модель выглядит сглаженной при рендеринге и имеет жесткие углы на границах групп сглаживания.Я прост блендер поставил и пробую реализовать в нём все техники, которые часто юзаю в 3дсмаксе, чтобы понять, нужен ли он мне.
>>95318Имеет смысл автосмус поставить на максимальный угол, а потом выделить нужны ребра и херак ктрл+Е марк шарп.
>>95304Научите лучше как играть в игоры. Я бы не прочь хоть изредка посидеть поиграть. Хотя бы в тот же скурим, максимум играл в него полчаса, ну и еще пара винов в которые хотелось бы сыграть, грим довен пройти. За последние несколько лет играл только дьяблу цури, оверсрач, и в гвинт пара вечеров. Теперь вообще в игоры не могу.
>>95321Потому что стандартные цифродрочерские игры скучные, попробуй какой-нибудь новый экспириенс в игровом плане типа Эксанимы.
>>95324https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5590709Сейчас посмотрел, там нормально рипнули, теперь нормальный размер.
>>95336А как модель "рисовать"? Не понял прикола. Ладно, может кто-то другой понял и ответит, давай подождём.
>>95344мда, ну и поколение пошло, сразу берёт и ломает, вместо того, чтобы поддержать, IQ всё ниже и ниже у ребят.
>>95348Я постил. Вон, придётся колодец добавлять, юбку и панель с вогнутыми чамферами. Коллаж, который мы заслужили.
>>95358Есть когнитивное искажение такое, когда людям кажется, что вот заведу семью, детей и будет счастье. Если бы не это когнитивное искажение, то люди бы и не заводили детей.
>>95334Садишься и рисуешь, хули тут непонятного. Потом ещё раз рисуешь. Потом ещё. Потом ещё. Потом ещё. Потом ещё. Лет через пять повторений получится фотореалистичное лицо.
Здравствуйте. Это блендеротред? Можно я с вами посижу? Расскажите ньюфагу что у вас тут и как? Кто такие Блендеромальчик и Лягух (тред читал, примерно представляю, но всё же)? В чём суть блендеротреда?А заодно запощу фото ножика, который сегодня делал (не доделал).
>>95369Вот что ты постишь? Ты сам что ли не видишь это говно с шейдингом? Ты специально что ли провоцируешь?А потмо будете пиздеть ткосик токсик, а ты сам виноват.
>>95372А, я понел, ты тут тот самый братишка, который всех обсирает и постоянно пишет что-то про неуважение?
>>95372Браток, то, что ты не любишь какие-то конкретные косяки в высерах, это норма и даже это вполне норм повод высказаться в самых жестких формах. Это ничего такого. В токсичности обвиняются за унылые бессодержательные оскорбления, которые ни о чем не говорят или по смыслу сводятся к личному вкусу докладчика, а, как известно личный вкус всякого человека всегда говноедский и не может быть аргументом.
>>95374>Он здесь единственный нормальный человек, я просто понимаю его. А вот это чисто токсячий вскукарек, смысл которого только в том, чтобы лишний раз сказать гадость в адрес окружающих.
>>95372Вижу. Только нож то лоуполичный. Там 300 полигонов и больше не нужно. Если добавить эдж лупы вокруг «жёстких» рёбер (ну те, которые должны острыми выглядеть), да ещё потом и сабдивижн со сглаживанием бахнуть, то, конечно, будет лучше выглядеть. Если убрать текстурное сглаживание по краям, выглядит чище, но слишком квадратно. Можно как-то без увеличения количества полигонов улучшить внешний вид? Нет? Значит и так сойдёт.
>>95377Не надо эдж лупы, топологию надо исправлять на гарде или как она называется.И что там у тебя сойдет и кому сойдет не ясно.
>>95373>который всех обсираетНе всех, а только постящих откровенное говно, чтобы накормить людей тут.другой-токсик
>>95385Да, я забыл про этот высер написать:>>95367Че такой мутный рендер? Какой-то муар вокруг границ колодца, глаза болеть начинают. И нахуй ты вобще вчера скульптил колодец? Чтобы сегодня кинуть сгенереную текстуру кирпичей на цилиндр?
>>95387>И нахуй ты вобще вчера скульптил колодец? Чтобы сегодня кинуть сгенереную текстуру кирпичей на цилиндр?Я впервые сделал ретоп и развертку, и впервые бейкнул карты-хуярты и зарендерил лоупольку. Нахуя я это сделал? А хуй знает. Но выложил сюда чтобы узнать как сделать рендер лучше.
Неужели тут не понимают что отвечая на бред токсика вы кормите его, и продолжаете скатывание треда в бочку с токсинами? Ведь он просто внимания к своей персоне ищет, если его не кормить - он быстро стухнет.
Чипаны, а што делать если мне ортогональные пропорции болше нравятся, вручную трансформировать или есть какой доугой способ? А еще как запукать нормально что бы нормально было? Без швов например
>>95391>>95394Хуйню несёшь. Лохи вбрасывают говно-картинки, ожидая критики. Я им даю критику: почему картинка говно. И ухожу в закат, и нет проблемы. Хз кого ты там кормишь, дурачок.один-из-токсиков
>>95378>топологию надо исправлять на гардеЕщё раз проверил всю модель. С топологией всё в порядке. То место, которое теоретический может вызвать проблемы — пик 2. Две точки (в красном прямоугильнике) выравнивал с остальными таким способом: разбил верхнее ребро сабдивайдом несколько раз, выровнял эти две точки привязкой по крайней точке на верхнем ребре по x и y. Всё что в синем прямоугольнике лежит в одной плоскости. В модели нет никаких серьёзных ошибок топологии. Выглядит хуйово из-за текстурного сглаживания. Единственный способ что-то улучшить — уплотнить сетку. Или убрать текстурное сглаживание (на любителя). А теперь посмотри на пик 3. Тоже говно с шейдингом да? Там один квадратный фейс, кстати. Так работает текстурное сглаживание с низкополигональными моделями. Возьми куб, примени к нему текстурное сглаживание и начинай кукарекать про топологию. Зря время на тебя потратил, мудак ёбаный.
>>95403>разбил верхнее ребро сабдивайдом несколько разРазумеется, потом эти точки удалил. А то ещё к этому приебёшься.
>>95408Ну, так бы и сразу. Мог бы просто с самого начала признаться в том, что считаешь себя скилловым моделлером, и что у тебя попросту горит жеппа, когда критикуют твое говно.
>>95412Давай, сначала сам научись моделировать. По моей инструкции сделай такую залупу. Не сам додумайся, а уже готовое пойми.
>>95399>Обсирает - и правильно делаетНет не правильно. Он людей распугивает. Ведет себя так, как повели с ним и не более.>его правоНету права. Токсичные уебаны в 3д ненужны. Нужен только конструктив. А обосрать любой может, это самое простое.
>>95418>Ведет себя так, как повели с ним и не более.Лол, но я никогда не вкидывал сюда ничего, выглядящего как говно. Я же сам вижу, что достойно выкладывания в паблик, а что - нет, в отличии от этих "фууууух крутая мадэлька вышла... мая первая... ух круть пайду пацанов в трэди кормлю говном, я же так старался это говно высирать довольно урчит"
>>95418> Он людей распугивает. И правильно делает.> Токсичные уебаны в 3д ненужны.Нужны, чтобы людей распугивать.>>95419> фууууух крутая мадэлька вышла... мая первая... ух круть пайду пацанов в трэди кормлю говном, я же так старался это говно высирать довольно урчитА вот сейчас обидно было.
>>95419Т.е. ты считаешь что здесь выкладывать либо работы, достойные Грассетти, либо не выкладывать вовсе? Ты дегенерат?
>>95422>Т.е. ты считаешь что здесь выкладывать либо работы, достойные Грассетти, либо не выкладывать вовсе?Нет, конечно. Раньше же выкладывали нормальные работы. Да и щас иногда: машины вон были, роботы, гермодверь )))00)). А теперь всё чаще вас пытаются кормить вот таким говном: >>95369 >>95299
>>95423Т.е. ты считаешь что в этом треде обучающимся и новичкам, а так же работам в процессе - не место? Ты дегенерат.
>>95423Ты охуел мои сиськи говном считать? Ну подожди, падла, сейчас я доделаю модельку и покажу етот слепящий вин. Еще я для ньюфагов, таких же как я, делаю минигайд "как сделоть персонажа" и не объебаться в процессе.
>>95422Но он прав. Я вот тоже пару раз выложил свое, благодаря нему понел, что сделал говно и больше выкладывать не буду. Сюда нужно вбрасывать только кволити работу, а не всякую хуиту. Иначе нахуя вообще надо?
>>95426Ящитаю этой доски не хватает гайдов для нуфагов. Впрочем 99% информации можно найти в гугле, так что даже хуй знает нужно ли это в действительности.
Да что рассуждать, просто дебичи склонны к агрессии и маневрируют. Вот и все. Всю дорогу одни и те же разговоры.
Имхо нужны днищеработы и поливание говном тоже нужно. Чем это хорошо для нюфагов, позволяет закалить жеппу, избавляет от иллюзий, подталкивает к самосовершенствованию, отрезвляет. Вот нюфак смоделил велосипед, думает до него конечно же никто такой не моделил, не потому что он дурак, а потому что опыта у нег нет, он еще не знает возможностей и своих и редактора, он не следил на протяжении многих лет за работами мэтров. Все что он видел это его сраный лисапед, так можно слишком глубоко нырнуть в само любование. Ебать мол какой я шедевор сотворил. А на самом деле нет, всего лишь сделал шаг как младенец. Закономерный вопрос почему бы его не поощрить похвалить, как личинку человека, за первый шаг?А хуй блять знает, я воще сюда не за этим пришел. Заебали своими срачами пидоры ебучие, у одних жопа горит у вторых жопа горит, у меня жопа горит. У всех горит, работ нет. Пидоры злоебаные.
>>95429Именно так. Какие вообще могут быть вопросы по блендеру? Он же популярный у нуфагов и совершенно точно не может быть вопроса который не нашелся бы в гугле.Да и вообще нахуй таких "специалистов" которые оскорбляются и горят по каждому поводу.
>>95429> обучение и вопросы и не нужны. Ты даже хуйню нести нормально не можешь. Обучение, нужно. В процессе него ты решаешь проблемы с помощью гугла. Приносишь хорошие, осмысленные работы в тред, чтобы делить опытом с другими новичками. А не вкидывать говно ради говна лишь потому, что оно тебе нравится или первая работа. У всех были первые работы и че теперь, блядь, ты не какой-то особенный, чтобы выставлять говно напоказ.
>>95435> А не вкидывать говно ради говна лишь потомуИ почему я не могу это делать? Потому что трафик не резиновый? Или что, в чем смысол-то? Потому что тебе это не нравится? Ты в курсе что всем поебать на твоё мнение?Не понимаю почему ты против говна и рофлов. Не компанейский ты парень.
>>95437>И почему я не могу это делать?Можешь, конечно. Просто не надо гореть потом, что твоё говно обосрали.
>>95438Горят только "специалисты". Которые еще уходят потом. А я выкладываю своё говно чтобы его обосрали. Мне это нравится - делать говно и лолировать в треде. Прям как на том старом.
>>95438Горят не от этого, а однотипности и примитивности общения со стороны токсанов. Вы как чат-боты.
>>95440>однотипности и примитивности общенияНо они почти всегда объясняют: почему работа говно, а не просто срут.
>>95427Дай-ка угадаю. Ты теперь с той поры вообще ничего не выкладываешь. Лал)) Потому что боишься.Вся суть токсикокритиков)
>>95441>почему работа говноНи помню не одного случая какой-то конкретной критики от серунов, только общие фразы. Ясень пень, даже те (скорей всего одна штука) из токсанов, которые кое-че шарят, им тупо было бы лень стараться кому-то чет пояснять. С хуя будет пояснять, если вредный характер, как школоивела?
>>95432Ты так рассуждаешь, словно /тд/ это проходная какая-то. А меж тем даже в списке основных досок ее нет. Так что ни кто случайный сюда не зайдет. И нече народ распугивать. Может это будущие Розентали. Все когда-то начинали с говна.
>>95442Что якобы не так? Или выкладывать свои работы перед необразованным, хамоватым и агрессивным быдлом уже норм?
>>95445> выкладывать свои работы перед необразованным, хамоватым и агрессивным быдлом уже нормДвачую. Не норм. Я бы никогда не выложил свою работу перед вот этими >>95443 >>95445 постерами. Быдло недостойно смотреть на мои творения.Хорошо что нормальные поцаны тут тоже есть, для них стараюсь.
>>95443>Ни помнюДальше не читал. Тут всё ясно. Можешь ещё раз ответить мне, чтобы последнее слово было за тобой, победитель.
>>95444Я не предлагал никого распугивать. Я сам нюфак, и предлагаю таким-же нюфакам относиться проще к говну, мы на харкаче в конце концов а не во вконтактике или пикабу. Если ты такой ранимый гений, то иди в конце концов во вконтач, там есть блендерогруппа , там не будут просто так поливать говном, да и здесь никого прям уж просто так не поливали, ну может изредка, настолько что это даже не заслуживает внимания. Меня полили говном один раз, приче просто сказали говно, ничего не объясняя, а кому то я так понял понравилась моя работа, и тем не менее я до сих пор выкладываю работы. Самое неконструктивное что есть в тредах это срачи на тему неконструктивности.
>>95441>Но они почти всегда объясняют: почему работа говно, а не просто срут.Не много ума надо чтоб сравнить что-то с эталоном и назвать это говном. Еще и обозвать новичка клоуном и дебилом, тоже не надо мозгов. Да и по себе мерять людей мол "ну мне вот не бомбит же от критики и ты таким будь", тоже говорит о недальновидности.
>>95450>предлагаюты сделал в слове "заставляю" много ошибок.>таким-же нюфакам относиться проще к говнуС чего ты решил что кто-то должен быть каким-то или таким же как ты? Есть много ранимых людей, но талантливых. Есть с закаленным пердаком, но постят свое говно. Это не показатель чего-либо. Но ты блядь гнешь свою линию "вот это блядь правильно и никак иначе!"Если ты такой ранимый гений, то иди в конце концов во вконтачВот и типичный аргумент быдла - если ты не такой как я, то иди отсюда нахуй. сам дурак.>Меня полили говном один раз, приче просто сказали говно, ничего не объясняяИ что приятно было? Сразу почувствовал в себе силы творить неговно? То то же.
>>95457Дурак, бротюнь, тот, кто придя в свинарник удивляется что кругом свиньи и требует от свиней человеческого отношения. Может и добрый талантливый ранимый но дурак.
>>95457> Вот и типичный аргумент быдла - если ты не такой как я, то иди отсюда нахуй. сам дурак.Так он прав. Иди нахуй, ранимый гений.Нормальные люди в принципе не могут быть ранимыми, только быдло, которое уверено в своей непогрешимости и оправдывает себя "ну я же нуфаг" или "это вы нипанимаити". А про токсичность говорят только школьники-дауны и эмоциональные тупые пезды.Либо ты относишься к себе и своей работе с критикой, либо идешь в вк/пикабу, дрочить дальше там своё говно.
>>95458Так свинарник тут развел ты, токсик. Без тебя тут было бы лучше, очевидно.>>95459>Нормальные людиДальше не читал твои говно-проекции. Все итак ясно.
>>95461Забавно, тут кто первый переделает картиночку, почему то не подумал в том же ключе про критиканов, теперь понял, что гг этой картинки как критиканы, так и ранимые гении. Лишь подтверждает то что самое бесполезное здесь это срачи. Если тебе не нравятся работы которые здесь выкладывают, уёбывай, если тебе не нравится критика уёбывай, имхо это всегда было девизом борд.
Относительно давно тут сижу, где-то 1.5-2 года, и уже примерно знаю кто что представляет. Местный майа-шизик давно еще себя неадекватно вёл, постоянно набрасывал говно на вентилятор и пытался оскорбить местного блендеробога - можете в старых блендеротредах почитать.Как я понял основная цель существования его в блендеротредах это набросить срач, который вы тут развели за последние часа 2. Зачем он это делает - скорее всего пересидел в б. Но отвечать на его набросы таким же говном - не рекомендую, но когда ему блендеробог адекватно пояснял почему он не прав, и задавал неудобные вопросы что в блендере так можно, то майашизик просто уходил в игнор и стухал. Сейчас он видимо понял что с блнедеробогом он не может тягаться, и перешёл на новичков в треде - они для него лёгкая закуска.
>>95304Эх, как же хорошо, когда тебе не надо никуда на работу: ни дэйлики делать, ни ресетнутое кд рэйд инстов закрывать, ни процент после смерти откачивать в фоде, ни фармить экспу в даблХР викенд, ни камушки фармить, чтобы купить какого-нибудь чемпа, ни заходить почту и аук проверить, ни играть через силу потмоу что там эвент идёт, за который дадут скин через 2 недели. И ты просто берёшь и моделишь фантастические миры, качая скилл и вкладываясь тем самым в своё будущее.
>>95466> Местный майа-шизикС чего ты взял это, напомни? Я сижу со старта доски и единственный майя дебил, который палил, что работает именно в ней, был жаба (и он тоже шизик, это не вопрос даже). Тут есть какой-то модо-лох, гуди-форсер, который ни разу работал в нём; скетчапер роботодел. Ну и я - токсик-мультиинструменталист.
>>95472Нинада в блендере моделить миры. Это бесполезно. Миры моделят в игровом движке, а элементы мира - в блендере.
>>95469Ты делал одноглазого киборга, который был одновременно мимикрирующим под человека или одновременно не мимикрирующим?
>>95476>Не надо гнать никого.Ему знач можно, а нам нельзя? Пусть уебывает в свой раздел со своими ящиками и прочим говном.
Запекач, я понял почему успешные поцаны модели нормальные сюда не выкладывают, а адекватно критикуют других.1. Они рабортают. Типо есть соглашения неразглашении как бы. Нельзя никому даже скрины присылать, не то что вебмки.2. Палить свои вины тоже нельзя. Спиздят еще и сделают игры по винам.3.
>>117183Вот тут >>98751 (OP) >>95495 (OP) >>94435 (OP) По 2-3 работы на коллаж. И ничего, всем похуй. А щас вдруг непохуй стало?