Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
522 112 63

Blender thread #62 Аноним # OP 01/12/18 Суб 12:15:39 1093701
td blender thre[...].png (2701Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 83.8мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Зима.
Уютные рендеры, и снежные окружения.
Забудь про лето.

Прошлый тред:
>>108394 (OP)
А до него:
>>107550 (OP)
Аноним 01/12/18 Суб 12:31:37 1093732
Аноним 01/12/18 Суб 12:41:33 1093743
>>109373
Оплакивает мануэля
Аноним 01/12/18 Суб 12:51:04 1093764
В 2.8 и питон апи поменяли...
Аноним 01/12/18 Суб 12:53:12 1093775
Screenshot2018-[...].png (294Кб, 540x960)
540x960
Аноним 01/12/18 Суб 12:54:45 1093786
>>109377
Я слежу за тобой, столораб.
Аноним 01/12/18 Суб 13:43:05 1093817
а применим вообще этот иви в продакшене?
Аноним 01/12/18 Суб 13:45:27 1093828
Аноним 01/12/18 Суб 13:47:14 1093839
Аноним 01/12/18 Суб 14:04:26 10938410
>>109381
Конечно. Если итентернал применим, то иви и подавно.
Аноним 01/12/18 Суб 15:01:32 10938511
Chaikaeevee.gif (8587Кб, 220x430)
220x430
image.png (849Кб, 709x786)
709x786
Иви хорошенький. Даже вдохновляет еще раз попробовать делать анимацию, только в этот раз гораздо продуманнее.
При переносе был баг с виджетами метарига. Оно просто не отоброжались во вьюпорте. Вылечилось выделением каждого виджета, и просмотр его в едит моде. Как один раз в едит моде его открыл, он появился, и больше не пропадал. И так со всеми. Благо, в 2.8 можно открывать в едит моде нескольков объектов одновременно.
Только что добрался до иви, он меня поразил. И производительность радует на моей 1030.
Мне не понятно как убрать свечение волос на затылке, ведь они смотрят в противоположенную сторону от лампы, и скрыты двумя мешами. На них кстати транслюсент шейдер есть. Еще удивило, что разница между циклами и иви движком минимальна. Даже настраивать ничего не пришлось в шейдерах, только альфа блендинг во вьюпорте и всё. Просто пушка.
Мне показалось симуляция ткани себя лучше ведёт, но опыты не ставил. Вот юбка у меня и волосы более плавнее двигались.
Думаю еще SSS прикрутить, но придерживаюсь, что лучше оставить больше места для производительности.
Колекции - это именно то, что я хотел. Очень удобно по моему.
За импорт крашнулся один раз. Когда волосам блендинг мод менял.

Чайка не грустит, простая зимняя тоска
Аноним 01/12/18 Суб 15:02:34 10938612
Я где-то слышал что в блендере риги несовместимы и коряво сделаны, поясните.
Аноним 01/12/18 Суб 15:07:22 10938713
matcap.png (1402Кб, 1208x815)
1208x815
yoba.png (812Кб, 1035x976)
1035x976
Бля, чисто как на скетчфабе просмотрщик. Каеф.
Еще с курвами мой шейдер не работает, но они в 2.8 с каждой версией всё лучше становятся. Раньше вот вообще в меши не конвертировались.
Аноним 01/12/18 Суб 15:13:36 10938814
нормали.png (910Кб, 2634x1756)
2634x1756
Как в блендере можно зафиксировать нормали, и чтобы нормали в итоге не перерасчитывались по форме поверхности, а вращались непосредственно костями согласно весу? Ну или сымитировать этот эффект как-то другими способами?

Обычно в играх нормали считаются 1 раз для дефолтной позы или вообще берутся из меша, а кость лишь вращает их согласно весу. Это хорошо маскирует неровные сгибы и создает имитацию ровного перехода. В блендере не могу найти такой опции, нормали всегда согласно поверхности пересчитываются, из-за чего появляются такие вот артефакты в местах сгиба, некрасиво выглядит. Справа скрины из ммд как пример, там описаным способом работает (берутся нормали из меша и вращаются костью).
Аноним 01/12/18 Суб 15:15:10 10938915
Безымянный1.png (509Кб, 488x665)
488x665
Безымянный.png (237Кб, 506x586)
506x586
Лицо нормальное?
Аноним 01/12/18 Суб 15:15:13 10939016
Аноним 01/12/18 Суб 15:18:36 10939117
>>109390
Прога для японских потанцулек, с ней проще просто показать желаемый эффект, так же будет, если в игру модель вставить, в которой кости вращают нормали.
Аноним 01/12/18 Суб 15:29:41 10939218
>>109386
И словно мухи, тут и там,
Ходють слуууухи по домам,
А бяззубые лягухи
Их разносют по умам...
Аноним 01/12/18 Суб 15:32:21 10939319
>>109388
В документации ммд узнай, как называется фича и загугли ее.
Аноним 01/12/18 Суб 15:34:53 10939420
>>109393
Никак не называется, она там дефолтная, как и в играх.

Просто кость вращает нормали, вместо перерасчета согласно кривизны поверхности. Т.е. насколько кость повернулась, нормаль множится на матрицу поворота кости.

А как так в блендере сделать?
Аноним 01/12/18 Суб 15:41:42 10939721
>>109393

В UE4 например в настройках есть Normal Material Input и Normal Generation Method где можно задать, как генерировать нормали - просто вращением нормалей от вращения кости, или же расчет по фейсовым нормалями, не могу в блендере найти чего-то похожего
Аноним 01/12/18 Суб 15:42:59 10939822
Мне нравятся блендеротреды, единственное что меня держит на этом сайте.
Аноним 01/12/18 Суб 15:46:21 10939923
>>109394
Мне нечего сказать по поводу недокументированных фич без названия. Абдуктивные умозаключения о причинах разницы в двух картинках - это не надежный источник информации.
Аноним 01/12/18 Суб 15:50:28 10940024
scr.png (733Кб, 1888x972)
1888x972
Чего так некрасиво?
Аноним 01/12/18 Суб 15:52:39 10940125
>>109399
Ну может кто-то другой знает, как подобный эффект сделать или же включить вращение нормалей костями.

Так-то это обычный метод для скелетной анимации, т.е. когда кость вращает нормаль, а не пересчет всех нормалей по кривизне поверхности (это и медленно и дает вот некрасивый результат в итоге в низкополигональных модельках).
Аноним 01/12/18 Суб 15:55:10 10940226
>>109400
Контакт шадовс ебани. В отличии от кукльса, иви требует смекалку и хозяйтвенность.
Аноним 01/12/18 Суб 15:56:10 10940327
Ева прямо во вьюпорте реалтаймом работает?
Аноним 01/12/18 Суб 15:57:24 10940428
Аноним 01/12/18 Суб 15:57:49 10940529
>>109403
Весьма неспешный реалтайм, когда сцена очень сложная, но вполне быстро. Это же опенгл с прикручеными к нему фишечками куклеса, если их поотключать (отражения там всякие, и прочее рейтрейсовое) и включить фейки, то нормально так.
Аноним 01/12/18 Суб 16:00:44 10940630
>>109401
Трансформация вершин происходит в соответвии с нормализованным весами костей. С чего нормали должны считаться иначе? Две картинки из ммд и блендера похожи на то, что просто разное освещение.
Аноним 01/12/18 Суб 16:01:47 10940731
>>109404
>>109405
Неблохо... А результат от сайклз сильно отличается если сцену там и там отрендерить?
Аноним 01/12/18 Суб 16:04:41 10940932
>>109407
Смотря кто будет рендерить.
Аноним 01/12/18 Суб 16:16:55 10941033
image.png (260Кб, 240x833)
240x833
image.png (543Кб, 501x704)
501x704
image.png (1677Кб, 1528x822)
1528x822
image.png (953Кб, 905x743)
905x743
>>109389
Напугать вздумал? щас я тебя напугаю! Бу!
Ты аниме делаешь или мультик?
Если аниме, то у тебя лицо плоское, как раньше у Чайки было, так не надо. Лицо по проще нужно, что бы лучше воспринималось, и вообще у тебя не хватает деталей на лице, например, над ресничками обозначение глазных впадин. Между бровями и ресницами.
На лице должна быть текстура, хоть какие то переходы цвета. Губки расслабь, опусти края губ. Освещение нормальное сделай. Солнце одно, что бы форма лучше просматривалась. Волосы бы по-гуще, странные они. Не думаешь что у тебя огромная радужка?
Обратись еще раз к референсу по форме глаз и ресницам. Нужно местами сделать остро, а у тебя сабсёрф всё сглаживает и никакой выразительности.
Аноним 01/12/18 Суб 16:20:58 10941134
>>109406
Освещение одинаковое, прямой свет 45 0 45 в ммд я просто сделал Half Lambert диффузную карту, чтобы выраженнее поверхность сделать (иначе бы там вообще не заметно было, что есть вогнутость)


Сейчас в код блендера залез, чтобы посмотреть, что там.

Насколько вижу, модификатор костей не вращает нормали.
armature_deform_verts - только трансформирует координаты

нормали в итоге считаются после всех модификаторов по Ньэллу (считаются нормали полигонов конечного меша, потом нормаль полигона записывается с весом по углу в нормаль вершины, все это барахло аккумулируется и затем нормализуется). Ну это видно, если отображение нормалей включить во вьюпорте.

Похоже, простой способ, как в играх, блендером не предусмотрен, не вижу в модификаторе вообще ничего, что вращало бы нормали.

>>109407
Там если отключить рейтрейс, то можно столкнуться с ограничениями у фейков - например, фековые отражения или рассеяные рефлексы от рядом лежаших предметов работают через карту окружений, т.е. если например шарик лежит на песочке и его пивот над песочком, то снизу будет освещен песочком, но если пивот зайдет под песочек, то шарик тут же станет снизу без отраженки от песочка. Ну т.е. тут аккуратно надо за такими вещами следить. Можно под песочек еще песочек поставить, например. А если цуцлесные фичи юзать, то ну до нескольких секунд/кадр можно свести, ждать, пока нарейтресит без шума свое, все равно придется.
Аноним 01/12/18 Суб 16:23:18 10941235
>>109410
Хуя у нее ухо, раньше не замечал
Аноним 01/12/18 Суб 16:26:46 10941336
refedit.png (1228Кб, 1406x849)
1406x849
Я спрашивал, как менять прозрачность референса, если моделишь другой объект. Вот тут штучку можно нажать и тогда меню остается от старого объекта, и можно другие объекты выбирать и редактировать.
Только еще меню может сломаться совсем от этой дряни. Как именно я не понял, но 3 раза сломал, на четвертый нормально заработало.
Аноним 01/12/18 Суб 16:29:10 10941437
scr.png (736Кб, 1885x929)
1885x929
>>109402
Как их настроить? Не пойму. Херня получается.
Пикрелейтед дефолт.
Аноним 01/12/18 Суб 16:31:16 10941538
>>109414
Сделай плоскости толщину какую-нибудь.
Аноним 01/12/18 Суб 16:34:43 10941639
изображение.png (1047Кб, 1669x768)
1669x768
Аноним 01/12/18 Суб 16:40:38 10941940
scr.png (641Кб, 1865x969)
1865x969
>>109416
>>109415
Всё равно местами криво. Костыль какой-то.

Аноним 01/12/18 Суб 16:42:36 10942041
>>109419
Рендерь в кукльсе. Иви - не твое.
Аноним 01/12/18 Суб 16:45:53 10942142
>>109419
bias поменьше сделай

Карты теней - сами по своей сути костыль, сколько цг существует, столько с ними и ебутся.
Просто сделать хоп и охуенно нельзя.
Аноним 01/12/18 Суб 16:55:41 10942243
untitled.png (188Кб, 600x600)
600x600
untitled2.png (212Кб, 600x600)
600x600
>>109420
Я так понимаю иви она только для превьюшек/презенташек всяких, да?
Аноним 01/12/18 Суб 16:59:14 10942344
>>109422
Она для творческих людей, которые сами знаю, что им надо и для чего, и как надо, и сами все крутят и подстраивают, не ищут "как правильно".
Аноним 01/12/18 Суб 17:10:35 10942445
>>109410
>аниме
>собачья морда
>слоновьи уши
Мне кажется, ты сам мультики делаешь, но почему-то думаешь, что это аниме.
Аноним 01/12/18 Суб 17:39:01 10942846
>>109424
Мне кажется, у тебя слишком высокий порог вхождения под определения аниме, и почему-то думаешь, что у меня не аниме.
Аноним 01/12/18 Суб 18:27:54 10943147
>>109413
Как делают такое? Как вообще в блендере делать плавные объемы типа лиц?
Я ньюфаг и не знаю что юзают для этого, у меня как правило доходит до ручного таскания вертиклзов и проеба всего и вся.
Аноним 01/12/18 Суб 18:29:02 10943248
Аноним 01/12/18 Суб 18:29:55 10943349
>>109432
Какой сабдивижон, на пикче лоу поли.
Аноним 01/12/18 Суб 18:30:34 10943450
изображение.png (769Кб, 1000x666)
1000x666
>>109428
>у тебя слишком высокий порог вхождения под определения аниме
Аниме - это японское название мультиков. Ты уже не входишь.
Ну а серьезно, ты советуешь челу убрать плоское литцо и сделать собачью морду, хотя классическое аниме лицо - это лопата.
Аноним 01/12/18 Суб 18:31:17 10943551
>>109433
Сабдив там. Когда сабдив выключен, то там линии прямые. А на пике круглые.
Аноним 01/12/18 Суб 18:32:06 10943652
>>109435
Окей, тогда почему там выделены эти линии и как он ими управляет?
Аноним 01/12/18 Суб 18:34:01 10943753
>>109436
Блэт, сабдив это модификатор, который...
Аноним 01/12/18 Суб 18:34:23 10943854
subdiv.png (18Кб, 355x257)
355x257
>>109436
Вот эти кнопки нажми.
Аноним 01/12/18 Суб 18:36:12 10943955
>>109437
Вообще я изначально спрашивал как он редактирует этот лоуполи меш, какая разница, с сабдивом или нет. Я бы никогда не запилил что-то настольк обтекаемое, тягая мышью отдельные вершины.
Я знаю как работает сабдив.
>>109438
У меня совершенно другой интерфейс и я хз что это за кнопки, у тебя наверное мак, или аддон какой-то.
Аноним 01/12/18 Суб 18:44:31 10944056
>>109439
Без сабдива там угловатый пиздец.

>У меня совершенно другой интерфейс
обновись на бету 2.8
Аноним 01/12/18 Суб 18:47:17 10944157
>>109440
>Без сабдива там угловатый пиздец.
Это понятно, но как сделать такой меш? Чем их вообще делают?
Аноним 01/12/18 Суб 18:50:38 10944258
>>109441
тягаешь вершьинки
делаешь мешь
Аноним 01/12/18 Суб 18:51:22 10944359
>>109441
Можешь скульптить, можешь в редажиме редактирования. Это все можно после того, как ты изучишь инструменты.

Если что бета версия 2.8 еще сырая. Для того она и бета, чтобы юзеры тестили и плакали, мучались.
Аноним 01/12/18 Суб 18:51:35 10944460
>>109439
>У меня совершенно другой интерфейс и я хз что это за кнопки, у тебя наверное мак, или аддон какой-то.
У тебя те же самые кнопки в 2.7 просто иконки другие.
Аноним 01/12/18 Суб 18:53:16 10944561
>>109441
рычать не забывай только, показывай вершинам кто в доме хозяин и что ты УЖЕ копланарен
Аноним 01/12/18 Суб 18:53:32 10944662
Аноним 01/12/18 Суб 18:56:48 10944763
>>109442
Вершинки не строятся в плавные кривые, чяднт?
>>109446
Референсы тут при чем?

Наверное вы рофлите надо мной. Нельзя вот так взять и на глаз расположить несколько вершин в 3д пространстве так, чтобы между ними во все стороны была плавная поверхность. И я не говорю про лицо, я говоро про что угодно. Я не могу взять плоскость и вытянуть с нее вершины так чтобы получить обтекаемый объем без огрехов и проебов.
Трансформ кстати не помогает, при следующих применениях он захватывает получившееся от предыдущих и все всирает.
Аноним 01/12/18 Суб 18:58:29 10944864
>>109447
>Нельзя вот так взять и на глаз расположить несколько вершин в 3д пространстве так, чтобы между ними во все стороны была плавная поверхность
глаза поменяй и нормально будет
Аноним 01/12/18 Суб 19:01:37 10944965
>>109447
>Референсы тут при чем?
Я тебе сериал кинул. Весь сериал посмотри.
>Нельзя вот так взять и на глаз расположить несколько вершин в 3д пространстве так, чтобы между ними во все стороны была плавная поверхност
Она там как раз располагает и учит как так располагать.
Аноним 01/12/18 Суб 19:04:08 10945066
>>109434
Да по-разноу делают и собачьим и лопатой. И они по разному всрато будут выглядеть с различными комбинациями ракурсов и волос и шедеров.
Аноним 01/12/18 Суб 19:07:10 10945167
>>109448
Что ты несешь, хуйло? Ты хочешь сказать что вы все ебетесь в пиксели и выравниваете вершины вручную? Это абсурд, там буквально +- пара микрон и все выглядит помятым.
Аноним 01/12/18 Суб 19:07:59 10945268
2018-12-01 21-0[...].mp4 (26321Кб, 1920x1080, 00:02:02)
1920x1080
Аноним 01/12/18 Суб 19:09:28 10945369
>>109451
Есть функции сглаживания вершин, вытягивания вдоль нормали и пропорционального редактирования. Посмотри ебаный сериал, там это всё есть.
Аноним 01/12/18 Суб 19:13:54 10945470
Собрался перекатываться на ленукс, можно ли перенести настройки, хоткеи и аддоны, те что в аппдате?
Аноним 01/12/18 Суб 19:14:32 10945571
Ладно, я понял, кажется это тупо скилл. Так научиться можно только за несколько лет.
Но вообще странно что нет инструмента, который может выделить луп вершин и сгладить между ними неровности не портя все нахуй как обычный smooth werticles
Аноним 01/12/18 Суб 19:15:10 10945672
>>109452
Пока делал, я подумал, что уже отвык от 2.79, а 2.8 еще не готов. Ебать-копать.

Нужно по хардкору изучать новый интерфейс.

Аноним 01/12/18 Суб 19:15:38 10945773
Аноним 01/12/18 Суб 19:15:56 10945874
Аноним 01/12/18 Суб 19:16:16 10945975
Capture.PNG (10Кб, 451x191)
451x191
Аноним 01/12/18 Суб 19:20:53 10946076
>>109457
Ну или джва.
>>109455
Пончик с наковальней замодель еще, если с пыру лицо кажется сложным. Но блендерелла показывает простые вещи.
Аноним 01/12/18 Суб 19:27:45 10946177
Без имени-1.jpg (93Кб, 949x874)
949x874
>>109460
Лол какой пончик. Я давно моделю технику и все такое прочее. Все получается если не трогать меш вручну. Я как токарь или фрезеровщик, снимаю отдельные участки, экструдирую, меняю диаметр итп.
Но как только я прикасаюсь своими руками к вершинам получается говно. Ломается как бы сказать, flow, плавное перетекание формы.
На видео этой бабы просто включен сабдивижен сурфейс и ей неважно положение лоуполи вершин, она свободно тягает их и смотрит на хайполи поверхность. Конечно я могу так, это очевидно и очень просто. Но я делаю лоу поли модельки для игр, и там если не разместить непосредственно лоу поли меш правильно смуз шейдер выглядит как говнище.
Аноним 01/12/18 Суб 19:29:23 10946278
>>109455
Есть но так никто не делает. Все под сабсерф моделят.
Аноним 01/12/18 Суб 19:32:10 10946379
>>109461
Попробуй использовать кёрвстретч из набора мирытулз
Аноним 01/12/18 Суб 19:32:39 10946480
Аноним 01/12/18 Суб 19:35:34 10946581
15436557972630.png (253Кб, 512x512)
512x512
Как ножом по сердцу... Срочно исправить!
Аноним 01/12/18 Суб 19:35:50 10946682
>>109463
>мирытулз
мирычто?

Думаю попробовать делать таки с сабдивиженом а потом ретопологию с помощью bsurfaces или чего-то подобного. Возможно так эт и делается правильно.
Аноним 01/12/18 Суб 19:35:50 10946783
>>109461
Так и на >>109413 сабдив блять, тебе сразу сказали, что без него просто кривота будет жесткая.
Аноним 01/12/18 Суб 19:36:55 10946884
>>109467
Оукей, как делать без жесткой кривоты лоу поли для игор?
Аноним 01/12/18 Суб 19:37:39 10946985
>>109468
Делаешь лоуплои под сабдив.
Включаешь сабдив в игре.
Если нету сабдива в игре, пишет в тесселяторе сабдив.
Аноним 01/12/18 Суб 19:38:14 10947086
Аноним 01/12/18 Суб 19:39:33 10947187
>>109468
Запекать карту нормалей.
Аноним 01/12/18 Суб 19:40:24 10947288
>>109468
Вообще, о каком лоуполи речь?

Если лицо, то на лице кожа, а кожа требует ссс-шейдера, который всю кривоту сожрет и сгладит. На все остальное и халф-ламберта хватит. Если где-то прям вообще пиздец и нужно что-то править - карту нормалей с хайполи запекать.
Аноним 01/12/18 Суб 19:44:09 10947489
>>109465
>Как ножом по горлу
Аноним 01/12/18 Суб 19:45:02 10947590
>>109428
Надо просто добавить капельку сексуальности!
Аноним 01/12/18 Суб 19:46:21 10947691
>>109465
А почему ты не хочешь нормали на морде сплющить в плоскость? Красивее бы смотрелось, анимешнее.
Аноним 01/12/18 Суб 19:49:43 10947792
>>109461
>Конечно я могу так, это очевидно и очень просто.
Она дальше будет работать с сабдивом и без него. Она конкретно для игор же персонажа и делает.
Аноним 01/12/18 Суб 19:50:51 10947893
Аноним 01/12/18 Суб 19:53:05 10947994
Аноним 01/12/18 Суб 19:56:12 10948095
>>109479
Всё обгуглил уже, про ленукс ничего нет
Аноним 01/12/18 Суб 19:59:32 10948196
image.png (34Кб, 1023x423)
1023x423
Начну заново. Нарисовал вот пикрелейтед. Допустим мне нужно, чтобы вершины следовали некоей кривой, с референса картинки или так.
Но я не ебаный ЧПУ станок, и не могу расставить их идеально ровно.
Так вот, мне нужен инструмент, который задетектит среднюю линию, и выровняет вершины по ней без потери для формы. Стандартный сглаживатель этого не умеет.
Аноним 01/12/18 Суб 20:00:23 10948297
>>109480
1 ссылка. тебе надо сохранить user pref.blend потом найдешь его в своём линуксе и заменишь.
Аноним 01/12/18 Суб 20:01:34 10948398
>>109481
Кёрвстретч, дебс
Аноним 01/12/18 Суб 20:02:33 10948499
>>109481
Выделяешь все вершины. Жмешь смутх пока они ровно не встанут. Потом берешь 1 вершину посередине. Жмешь O. Тянешь эту вершину куда надо и крутишь колесо. Элементарно.
Аноним 01/12/18 Суб 20:03:36 109485100
image.png (289Кб, 1084x931)
1084x931
>>109477
Не для игор, какой нахуй игор. Это обычный скульптоблядский хай поли.
Аноним 01/12/18 Суб 20:05:22 109486101
>>109485
А зачем ей ножики тогда?
Аноним 01/12/18 Суб 20:05:29 109487102
>>109484
Не годится. Я часами ебался с пропоршионал едитом, он сука свои же изменения предыдущие подхватывает, и если попытаться потом подправить или еще раз рядом вытянуть получается пиздец.
Аноним 01/12/18 Суб 20:06:17 109488103
>>109486
Для показухи. Ну не может модель которую свободно тягали в сабдивижене выглядеть хорошо в лоу поли.
Аноним 01/12/18 Суб 20:08:29 109489104
>>109484
>Тянешь эту вершину куда надо и крутишь колесо.
@
поворачиваешь на 90 градусов и видишь пиздец уже там.
Аноним 01/12/18 Суб 20:10:51 109490105
>>109485
Щяс в играх полигонов больше и для персонажей уже нет такого понятия, как лол поли, но мидл поли)
Аноним 01/12/18 Суб 20:13:03 109491106
>>109490
Ну вот мне надо как-то уместить целую машину в 5-10к треугольников, второй день ебусь, не знаю что делать.
Аноним 01/12/18 Суб 20:13:06 109492107
>>109488
Ты просто не досмотрел сериал. У нее ровная лоуполька получилась.
Аноним 01/12/18 Суб 20:14:01 109493108
image.png (139Кб, 749x623)
749x623
полная хуйня!
Аноним 01/12/18 Суб 20:15:15 109494109
>>109492
Щас бы сериалы смотреть.
Аноним 01/12/18 Суб 20:17:09 109495110
>>109482
А ты на линуксе сидишь?
Аноним 01/12/18 Суб 20:18:14 109496111
Аноним 01/12/18 Суб 20:30:01 109497112
>>109489
Повторяешь с 90 градусной стороны. А если у тебя проблема на 45 градусной стороне, то тянешь вершины отностиельно нормалей. als+s или можешь включить в настройках оси нормалей.
Аноним 01/12/18 Суб 20:31:46 109499113
Desktop 2018.12[...].mp4 (31313Кб, 1280x720, 00:01:38)
1280x720
Аноним 01/12/18 Суб 20:33:07 109500114
2018-12-01 22-3[...].mp4 (12764Кб, 1920x1080, 00:00:56)
1920x1080
Аноним 01/12/18 Суб 20:33:21 109501115
>>109499
Привет, давно тебя не видел. Почему с майа перескочил на блендер?
Ты себе новый монитор купил?
Аноним 01/12/18 Суб 20:39:32 109503116
>>109499
Охуенно, уже КОЧАЮ эту штуку! Надеюсь там можно натыкать много кривых и формировать меш ими.
Аноним 01/12/18 Суб 20:39:42 109504117
>>109501
>Почему с майа перескочил на блендер?

Привет. Перескочил, как пол года уже, брат жив. Использую блендор уже на работе, мне норм. Жду релиз 2.8.

>Ты себе новый монитор купил?

Не, видеокарту апгрейднул.
Аноним 01/12/18 Суб 20:40:23 109505118
>>109499
А с помощью этой штуки можно моделить лица? Что будет если там будет топология со звездочками, эдж лупами, вот этим всем?
Аноним 01/12/18 Суб 20:41:10 109506119
>>109504
Чем блендер лучше майа? Можешь рассказать всякого интересного?
Майа вообще не юзаешь?
Какие плагины для блендера юзаешь?
Аноним 01/12/18 Суб 20:43:50 109507120
Включил супрсемплинг, при выделении фейсов или просто так скачет толщина линий и меняется общая картинка. чяднт?
Аноним 01/12/18 Суб 20:45:03 109508121
0001-2348.mp4 (20338Кб, 1920x1080, 00:01:37)
1920x1080
>>109481
Вот тебе еще колхозный способ без ничего.
Аноним 01/12/18 Суб 20:53:46 109512122
джва месяца не был в этих тредах и в блендере. расскажите чо там да как. и как иви?
Аноним 01/12/18 Суб 20:56:21 109513123
>>109506
>Чем блендер лучше майа? Можешь рассказать всякого интересного?

В плане моделинка 50/50 в блендере есть свои фичи, как и в майе свои. Ретоп мне больше в майе нравится, кстати.
Для гейдева блендер лучше, он позволяет работать более продуктивнее и в связке с аддонами, использовать современные подходы при работе над мидлполи. А 2.8 с еве вообще мустхаве будет.



>Какие плагины для блендера юзаешь?

Стандартные, которые есть искаропки - миратулс, ф2, луптулс и т.д.
Из купленных - вины от мастерзеона 1488 и мащины.
Аноним 01/12/18 Суб 21:00:37 109516124
>>109513
Не поделишься купленными плагинами чуть позже? Планирую с февраля начать блендер учить...
Аноним 01/12/18 Суб 21:03:13 109517125
>>109516
>Планирую с февраля

Лол, я думал ты уже давно вкатился или хотя бы потрогал.
Аноним 01/12/18 Суб 21:04:06 109518126
>>109517
Я прост сейчас работаю, сильно утомляет.
Аноним 01/12/18 Суб 21:09:13 109520127
Так я не понел. спустя два месяца
Можно как-то драйвера к кости привязать? Ну чтобы я управляющие косточки поворачивал и по драйверам поворачивались и изменялись координаты нужных косточек. Ну чтобы еще не через nla и action. Прост через action как-то стрёмно делать.

Не могу заставить себя разобраться в этом во всем, апатия прям лягушачья((((99
Аноним 01/12/18 Суб 21:09:24 109521128
>>109517
Кстати, ты только моделируешь?
Просто я слышал что в майа топ для анимирования.
Аноним 01/12/18 Суб 21:12:15 109522129
>>109520
> апатия прям лягушачья
Жиза
Аноним 01/12/18 Суб 21:17:43 109523130
Аноним 01/12/18 Суб 21:21:41 109525131
>>109523
Вот че ты такой умный и сидишь тут помагаешь бесплатно? Обидно аж за тебя.
Аноним 01/12/18 Суб 21:25:33 109526132
Специалист по майа, расскажи что-нибудь что у тебя происходило. Почему решил перебраться на блендер и так далее, интересно же.
Аноним 01/12/18 Суб 21:26:59 109527133
154049163144912.jpg (99Кб, 645x729)
645x729
Импортнул сцену 2.79 → 2.8
@
Джва раза подряд удачно, работаем...
@
На третий раз 2.8 крашится и больше не импортит
@
2.8 больше не запускается
Аноним 01/12/18 Суб 21:28:25 109528134
>>109527
Ты именно импортишь или открываешь? У меня часто что бывает не открывал и кораптил файл, но импортить из него можно было.
Аноним 01/12/18 Суб 21:33:38 109531135
>>109521
Не, в анимации я полный ноль.
В майе риги собираю, пока не вникал как с этим обстоит дело в блендере, использую его только для моделинга, скульпта и всего остального. Вообще оче удобно не выходя из пакета, сразу накидывать концепты, потом моделить/ретопать, текстурить, делоть рендоры в цуцлесе.
Аноним 01/12/18 Суб 21:35:20 109535136
А че теперь 2.8 сам все развертывает?
Аноним 01/12/18 Суб 21:35:48 109536137
2018-12-01 23-3[...].mp4 (10572Кб, 1920x1080, 00:01:17)
1920x1080
Аноним 01/12/18 Суб 21:36:48 109537138
15404916314491.jpg (77Кб, 645x729)
645x729
>>109528
Да похуй как. Я даже копию оригинала оставил до изменений → вылет. Один хуй теперь не запускается вообще. Даже настройки удолил. Пойду х32 версию скачаю чтоле.
Аноним 01/12/18 Суб 21:36:48 109538139
>>109531
А збрашом ты не пользуешься?
Аноним 01/12/18 Суб 21:37:38 109539140
>>109538
До этого активно пользовался, теперь только иногда запускаю для специфических задач.
Аноним 01/12/18 Суб 21:40:36 109541141
>>109539
Хм, спасибо за инфу...
Аноним 01/12/18 Суб 21:41:37 109542142
Ну еще сабстансами пользуюсь, пока что таких же хороших альтернатив нету.
Но может потом в 2.8. зделоют так, что и про сабстансы можно забыть.
Аноним 01/12/18 Суб 21:44:19 109543143
Аноним 01/12/18 Суб 21:46:19 109545144
>>109507
Не знаю, чел. Не включай, ничего не трогай.
Аноним 01/12/18 Суб 21:47:11 109547145
>>109531
Ты концепты из блоков делаешь или рисуешь? Вообще можешь побольше пояснить про свой пайплайн?
Аноним 01/12/18 Суб 21:48:21 109548146
>>109410
> Ты аниме делаешь или мультик?
Скорее что то мультяшное. Сначала хотел аниме, но делал по тутору, где мужик делал мультяшного персонажа.
Аноним 01/12/18 Суб 21:51:19 109549147
>>109547
Накидываю черновые концепты при помощи скульпта, потом быстрый ретоп для нормальной консинстенции поликов, уточнение форм, накидываю сабдивы и начинаю хайрезный скульпт, потом уже финальный ретоп и запекание.
Аноним 01/12/18 Суб 21:53:07 109550148
>>109549
Неплохо, я бы у тебя поучился...
Аноним 01/12/18 Суб 22:04:13 109551149
>>109389
Нормальное лицо. Почему релиш сделать инопланетянина?
Аноним 01/12/18 Суб 22:06:41 109552150
magspace.ruanim[...].jpg (90Кб, 500x765)
500x765
>>109434
>Аниме - это японское название мультиков
Охуел?! Это тебе немультики.
Аноним 01/12/18 Суб 22:19:04 109557151
>>109552
У тебя на пикче китаянка.
Аноним 01/12/18 Суб 22:20:55 109558152
>>109385
> Чайка не грустит, простая зимняя тоска
Сегодня же только 1 декабря. Скоро вот гирлянды будут повсюду светить и реклама кока колы и будет праздничное настроение тогда. А с 1 января и новая жизнь.
Аноним 01/12/18 Суб 22:21:14 109559153
>>109557
Да хоть белорус, аниме это не мультик!
Аноним 01/12/18 Суб 22:22:44 109560154
>>109558
>А с 1 января и новая жизнь.
С февраля же лягух обещал
Аноним 01/12/18 Суб 22:24:27 109561155
>>109551
Просто внезапно захотелось сделать именно инопланетянку. Хочу запилить ещё бластер и НЛО.
Аноним 01/12/18 Суб 22:39:20 109563156
>>109561
на самом деле можно много касяков скинуть на то что я так и задумывал инопланетянку изобразить
Аноним 01/12/18 Суб 22:50:54 109565157
>>109535
И моделит и ищет заказчика и принимает деньги
Аноним 01/12/18 Суб 22:53:53 109567158
Ля, почему у меня некоторые объекты пропали из дерева? Клетка есть, а в списке не отображается.
Аноним 01/12/18 Суб 22:58:27 109569159
fc.gif (564Кб, 400x333)
400x333
Аноним 01/12/18 Суб 23:20:37 109572160
Аноним 01/12/18 Суб 23:22:43 109573161
Аноним 01/12/18 Суб 23:24:08 109574162
Аноним 01/12/18 Суб 23:32:53 109575163
>>109552
>Охуел?! Это тебе немультики.
Как и сейю это не актёры озвучки, лол :'з
Аноним 01/12/18 Суб 23:35:51 109576164
>>109537
Ты еще можешь в 2.7 работать, а через пару дней скачать новый 2.8
Аноним 01/12/18 Суб 23:42:34 109577165
>>109576
Вангую он выйдет летом или осенью 2019.
Аноним 02/12/18 Вск 00:12:31 109578166
изображение.png (62Кб, 900x522)
900x522
>>109552
>Это тебе немультики.
>>109559
>аниме это не мультик
Японцам расскажи, а то они не в курсе, порватка веобушная.
Аноним 02/12/18 Вск 02:17:00 109580167
>>109423
А мне таких мудрых слов не писали, а заставили книгу читать...
Реабилитирую светочь, а то черепаха и осьминога надоели.
Аноним 02/12/18 Вск 02:21:47 109581168
>>109580
Та книга классная. Я еще читал два раза. Когда второй раз читал, я понял, какой я был тупой, когда читал первый раз.
Аноним 02/12/18 Вск 02:31:23 109582169
>>109581
Ну я так-то ссылку схоронил, но прочту когда сам решу, а не по указке. Тоже хочу читать два раза, чтоб понять какой ты был тупой, когда первый раз читал смайлик
Аноним 02/12/18 Вск 02:40:18 109583170
2018-12-0202-39[...].png (1138Кб, 1334x705)
1334x705
Аноним 02/12/18 Вск 07:47:21 109585171
Аноним 02/12/18 Вск 09:50:07 109587172
Специалист по майа, ты еще тут? У меня немного вопросов появилось, подскажи пожалуйста:
1. В блендере есть замена МАШ, ХГЕН и ПэйнтЭффектс от майа? Или ты ими не пользуешься?
2. Я видел как ты робота делал - ты специалист по хардсёрфейсу?
Аноним 02/12/18 Вск 09:53:29 109588173
>>109536
Так я не понел.
Если есть такие простые драйвера, то зачем констрайнты, если всё можно сделать с драйверами? Как по мне так весь скелет можно через драйвера сделоть.
Аноним 02/12/18 Вск 10:09:20 109589174
>>109588
Констрейнты намного проще замутить. Они по сути специально сделаны для основных простых связей между костями. А драйверы для специфических нужд, чтобы можно было задать йоба-зависимость этакую между разными хуйнями.
Аноним 02/12/18 Вск 10:36:13 109590175
>>109589
Пидорас эту систему делал.
Нужно от простейшего к сложному создавать, а они какие-то констрейнты налепили, который хуй пойми какие зависимости имеют и хуй пойми как работают.
Нужно чтобы констрайнты были пресетами к драйверам, а драйвера были максимально близко к голым математическим функциям.
Тогда бы и экспорт был нормальным, потому что всё основано на простейших функциях. ЭЭЭЭЭХХХХХХ
Нужно записать в блокнотик, когда буду свой блендер делать.
Аноним 02/12/18 Вск 10:46:07 109591176
>>109590
Как через драйверы замутить, например, action constraint? Или курвный констраинт?
Аноним 02/12/18 Вск 11:27:22 109592177
>>109591
Ну так тут нужно просто поменять action, чтобы она вызывала драйвера/пресеты. Драйвер вполне может вызывать action, а сам action пусть работает как воркер распределяющий вызовы и передающий/модифицирующий/собирающий параметры. Можно сделать чтобы драйвер напрямую передавал параметры в другой драйвер, тогда большинство реализаций через action не будут нужны.
Да и с курвным ничего не случится. Как передает координаты точек, так и будет передавать. Он же так работает, не? Тут уже в зависимости от реализации уже. Например можно будет навесить передачу через action соседних точек в пределах n, чтобы драйвер этот массив нормализовал самостоятельно.
Короче нужно всё это построить через взаимодействия драйвера и action-воркера. Анимация в иви небось как-то так и работает.
Аноним 02/12/18 Вск 11:57:34 109593178
>>109592
Ты хочешь преобразовывать специфические функции в редактируемые универсальные хуйни. В том числе инверсную кинематику. Я-то не против ваще.
Аноним 02/12/18 Вск 12:47:37 109596179
>>109583
Как же хочется светочьку...
Аноним 02/12/18 Вск 13:23:12 109598180
Как в блендере посмотреть иерархию костей-арматур?
Аноним 02/12/18 Вск 13:35:55 109599181
Аноним 02/12/18 Вск 13:56:47 109600182
>>109599
А ьольше никак? Неудобно ж нихуя.
Аноним 02/12/18 Вск 14:03:51 109601183
Аноним 02/12/18 Вск 14:20:01 109603184
Аноним 02/12/18 Вск 15:18:52 109605185
tmg-facebooksoc[...].jpg (136Кб, 1200x630)
1200x630
Эхх...
Аноним 02/12/18 Вск 15:32:25 109607186
15436943079910.gif (564Кб, 400x333)
400x333
Аноним 02/12/18 Вск 16:59:17 109609187
2.8.webm (1625Кб, 1280x720, 00:00:21)
1280x720
>>109607
почему вы такие злые? Кошка имела право жить.
Аноним 02/12/18 Вск 17:01:21 109610188
>>109609
Классно, даже мягкий метал тоже.
Аноним 02/12/18 Вск 17:37:47 109611189
image.png (1162Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (851Кб, 1920x1080)
1920x1080
Офицеры, а как сделать так, чтоб в одном окне у меня один набор коллекций отображался, а в другом соответственно другой.
В 2.79 для этого есть галка которая развязывала окна, а тут ума не приложу как настроить.
Без этой функции очень неудобно будет перелезать.
Аноним 02/12/18 Вск 17:45:36 109613190
>>109611
Не понятно что тебе надо. Ты же на скриншоте открыл нужное меню. В чем проблема?
Аноним 02/12/18 Вск 17:48:01 109614191
Аноним 02/12/18 Вск 17:48:32 109615192
>>109613
проблема в том, что сейчас при переключении коллекций в одном окне, коллекции переключаются и для всех других окон.
Я же хочу чтобы у меня в одном окне одни коллекции отображались а в другом другие.
Аноним 02/12/18 Вск 17:49:19 109616193
Аноним 02/12/18 Вск 17:52:17 109617194
>>109615
Спроси у латиноса. Еще же не вышла 2.8 и нет документации, обучащих материалов. Ты крутой бета-тестер, тебе все нипочем, ты должен стойко переносить тяготы и лишения бета-теста.
Аноним 02/12/18 Вск 17:56:25 109618195
>>109593
Ну моего мнения никто не спрашивал, лол.
Сначала денех заработаю, а потом буду свой блендер делоть, чтобы заебись было.
Вообще вся суть такого подхода - строить интерфейсы и всю структуру взаимодействий на манер современных js фреймворков навроде react-redux. Построение кода и системной архитектуры приложений продвинулось далеко вперед, в то время как всё остальное отстает на десятилетия. Ебучие дизайнеры интерфейсов даже такие понятия как MVP не смогли осилить. Пиздец короче.
Еще бы не было лень работать, вообще бы всё замечательно было.
Аноним 02/12/18 Вск 18:03:50 109619196
24f56ecf.jpg (66Кб, 700x365)
700x365
>>109607
Свежее дыхание от мира 3д
Аноним 02/12/18 Вск 18:08:37 109620197
>>109618
У меня нет квалификации, чтобы оценить сказанное тобой, но если бы вообще мне кто-то подобные вещи втирал и это требовало бы от меня каких-то действий, то я бы действовал точно так же, как если бы мошенник пытался ввести меня в заблуждение. Обычно я считаю, что мне нужно быть медиком, чтобы защититься от шарлатана. Мне и программистом не нужно быть, чтобы мутный птичий язык не воспринимать.
Аноним 02/12/18 Вск 18:09:12 109621198
>>109620
> мне нужно
*не нужно.

Аноним 02/12/18 Вск 18:10:44 109622199
image.png (1269Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>109617
Да ну этого чужеземца. Придумал один способ, но он немного ебучий.
Первое, в окне просмотра выбираем интересующие нас коллекции. выделяем все элементы через А и жмем слеш(/) на нумпаде. Это скроет все невыделенные объекты и переведет нас в локальный вид.
мда не шибко удобно.
Аноним 02/12/18 Вск 18:26:24 109624200
>>109620
Системный архитектор непопулярная профессия, а знания слишком специализированные чтобы кто-то понял все проблемы.
> мне не нужно быть медиком, чтобы защититься от шарлатана
Но ты никогда не поймешь почему на столько важно проводить эксперименты над живыми людьми и всякими там младенцами.
В этом и суть, собственно. Понимаю как сделать хорошо, но объяснять это другим людям тухлая стратегия.
Аноним 02/12/18 Вск 19:17:53 109625201
>>109624
Мне просто нечего будет сказать на то, что ты говоришь. Я могу постараться и узнать, что такое MVP, но про ебучих дизайнеров интерфейсов я ничего не могу сказать, что они там осилили или не.

Про манер навроде react и redux я тоже не понимаю. Че в них такого?
Аноним 02/12/18 Вск 19:23:17 109626202
>>109625
Ну суть моих кукареков в том что методы взаимодействия с блендером и программная архитекра блендера должны быть построены на строгих логических моделях.
Да и похуй на это, вопщем-то, это ж бесполезные знания если ты не работаешь над созданием самих программ.
Аноним 02/12/18 Вск 19:26:48 109627203
>>109626
А если ты это Шарыбину скажешь, он обрадуется из затриггерится? Он же доктор программистских наук.
Аноним 02/12/18 Вск 19:27:14 109628204
Аноним 02/12/18 Вск 19:29:06 109629205
>>109626
А если Розендалю скажешь, он тебе скажет: "Ю а вельком! Дю зишь! Блердя ижь ёорс!"
Аноним 02/12/18 Вск 19:39:18 109630206
>>109627
Думаю что это всё очевидно. Не думаю что он не понимает такой хуйни, доктор всё же.
Тут, к примеру, есть дохуя проблем. Кто всё это будет переписывать? Этож 60% кодовой базы нужно нахуй сносить, у блендера нету денег столько. Планировать сносы на 5 лет вперед? Тоже пичально. Единственный выход - работать и задонатить/сделать свой. Хулея раскукарекался, если всё ясно понятно, это да.

>>109629
Да любой так скажет, лол, опенсорс жи. Только вместо денег хуй сосать придется. Я бы и не против, но убивать годы жизни на один опенсорс проект который еще и без денех(((9
Аноним 02/12/18 Вск 20:04:48 109631207
>>109630
Схуяля без денех? Это ж не россия.
Аноним 02/12/18 Вск 20:11:41 109632208
kisspng-emojipe[...].jpg (66Кб, 900x900)
900x900
Можно ли блендером конвертировать анимацию с одной фигуры на другую с другим ригом?
Аноним 02/12/18 Вск 20:27:01 109633209
>>109632
Привяжи один риг к другому ригу через констрейнты и запеки анимацию, погугл как печь анимацию.
Аноним 02/12/18 Вск 21:02:13 109635210
>>109631
А хули тогда ничего не сделали? Не на откаты же всё ушло.
Аноним 02/12/18 Вск 21:07:02 109636211
Давно видел как тут выкладывали работу кого-то - человевоподобное насекомое, сделанное очень профессионально. Ни у кого не осталось картинки посмотреть? Меня она очень вдохновляла...
Аноним 02/12/18 Вск 21:19:31 109638212
>>109632
Можно попробовать копипастнуть фреймы, если названия костей одинаковые.
Аноним 02/12/18 Вск 21:38:08 109639213
Есть какие-нибудь гайды по материалам в блендере? А то мне кажется, что дальше френеля, диффуза и глосса я не уйду...
Аноним 02/12/18 Вск 22:56:03 109642214
2018-12-0222-54[...].png (63Кб, 839x324)
839x324
Аноним 02/12/18 Вск 23:07:59 109643215
>>109642
Для муравьёв, может быть.
Аноним 02/12/18 Вск 23:14:17 109644216
Миратулс - хуйня полная. В ней не работает ctrl+z. Вся работа с инструментом до применения изменений реализована как однократная операция. Как вообще предполагается работать с этим дерьмом?
Аноним 02/12/18 Вск 23:22:40 109645217
>>109644
Плюс у точек кривой нет XYZ координатных тягалок отдельных. Хуй знает как точно работать с такой вещью на глаз на плоскости мышью в 3д без них.
Я зол, хочется найти автора и разбить ему ебало. Вроде норм задумка, но реализация настолько наркоманская насколько это вообще возможно.
Аноним 02/12/18 Вск 23:24:53 109646218
2018-12-0223-23[...].png (181Кб, 1056x629)
1056x629
2018-12-0223-23[...].png (176Кб, 1056x586)
1056x586
Какой вариант интересней выглядит?
Аноним 02/12/18 Вск 23:26:40 109647219
Аноним 02/12/18 Вск 23:40:51 109648220
2018-12-0223-40[...].png (1107Кб, 1267x498)
1267x498
Аноним 02/12/18 Вск 23:47:54 109649221
>>109648
И так тоже он. Если это остров то левый намного круче.
Аноним 02/12/18 Вск 23:52:46 109650222
>>109649
Да это остров. Это реабилитация с привлечением 2,79 только в качестве вместилища плагина террейна.
Перебираю вариации но параметр пологий или крутой берег надо сразу выбрать (там слишком много опций)
Аноним 03/12/18 Пнд 00:16:30 109651223
1382361775797.jpg (21Кб, 429x410)
429x410
poof.png (977Кб, 1920x1080)
1920x1080
Когда-нибудь я научусь делать материалы сам, а не криво передирать у других...
Аноним 03/12/18 Пнд 00:21:50 109652224
>>109650
Погугли острова, разные, тропические, северные и прочие.

В детстве, на политической карте мира я разглядывал маленькую точку с подписью "остров Буве". Я и мечтать не мог, что я когда-нибудь увижу этот остров. Хотя этот остров - хуйня. Но все равно теперь можно все позырить. Любую хуйню.

Аноним 03/12/18 Пнд 00:37:18 109653225
>>109618
Я не понял о чем вы, но я эксперт в этом топике. Реакт кусок говна, я из-за этой дряни бросил джаваскрипт. Хотя скорее от вебпака. А менюхи в блендере удобно делаются, мне понравилось.
Аноним 03/12/18 Пнд 00:41:16 109655226
2018-12-0300-40[...].png (1056Кб, 780x869)
780x869
>>109652
Курилы интересные...
Аноним 03/12/18 Пнд 00:41:52 109656227
>>109646
Первый, похож на остров. Второй на кучу говна.
Аноним 03/12/18 Пнд 00:43:10 109657228
>>109655
Как будто говно из жопы лезет. на мороз
Аноним 03/12/18 Пнд 00:52:56 109658229
>>109657
Не надо о больном... Подготовка к семейному ужину с домашними чебуреками и пельменями, сам ужин, остатки после него... три дня жру и ни разу не ходил ещё
Аноним 03/12/18 Пнд 02:08:46 109659230
0000-0100.webm (1031Кб, 600x900, 00:00:03)
600x900
Аноним 03/12/18 Пнд 02:21:54 109660231
>>109659
Опять жесткий диск форматировать...
Аноним 03/12/18 Пнд 02:47:51 109661232
terra.gif (8653Кб, 888x233)
888x233
Красить террэин стало клёво, плюсом можно намешать всяких шейдеров и наблюдать результат в пол клика
Аноним 03/12/18 Пнд 02:52:47 109662233
SGpgbfsiIFQ.jpg (396Кб, 1280x779)
1280x779
Аноним 03/12/18 Пнд 03:09:21 109663234
Capture.JPG (30Кб, 634x388)
634x388
Аноним 03/12/18 Пнд 03:31:29 109664235
2018-12-0303-29[...].png (1112Кб, 962x519)
962x519
Аноним 03/12/18 Пнд 04:31:27 109665236
Кажется, я придумал новый самый лучший способ ретоположения...
Аноним 03/12/18 Пнд 04:43:31 109666237
>>109665
Лучше, чем у меня?
Аноним 03/12/18 Пнд 05:01:55 109667238
>>109666
Лучше чем у всех. А у тебя какой? Я хочу сделать плагин который вершины от шринкврапа автоматически подгоняет. Так что можно будет экструдить и сглаживать вершины и они будут автоматически прилипать куда надо.
Аноним 03/12/18 Пнд 05:16:04 109668239
622222222222222[...].mp4 (5386Кб, 1280x720, 00:00:10)
1280x720
>>109667
Я люблю привязку к поверхности, сабдив и шринкврап вместе. Просто главное придумать саму ретопологию, а как прилепить к поверности - это не проблема же.

Это отдельная часть поста: Иви нравится. Хорошо сделали. Молодца программисты.
Аноним 03/12/18 Пнд 05:31:30 109669240
>>109668
>а как прилепить к поверности - это не проблема же.
Хз по-моему это самая главная проблема. И куча плагинов пытаются ее решить. Слишком много кликов. Еще грис пенсилом рисуют на модели, потом по этому гриспенсилу вершины строят. Вот это извращение мог придумать только укроп художник. И это не удобно нихрена.
Аноним 03/12/18 Пнд 06:18:54 109670241
image.png (277Кб, 1084x735)
1084x735
Ретоположу вилкой. Ощущения не очень.
Аноним 03/12/18 Пнд 06:26:21 109671242
>>109670
Кажется ретопофлоу не подходит для механических объектов. Иногда так и хочется задать всему лупу одну X координату, а нельзя. Наверное надо было не выебываться и делать руками шринк врапом.
Можно конечно потом сделать, но это еще более пиздец ебанутая хуйня.
Аноним 03/12/18 Пнд 09:22:19 109672243
5899-7510.mp4 (8290Кб, 960x540, 00:01:04)
960x540
Какой же я умный. После того как господь меня создал, он покончил с собой от зависти. Скока там блендеру лет? 20? Почему я первый кто до этого додумался?

Блендер мальчик, помнишь я говорил, что от одной вершины функционал F2 не нужен? Вот я беру свои слова назад, теперь он добавляет вершину ровно куда надо, и это очень полезная вещь.
Аноним 03/12/18 Пнд 11:04:04 109674244
>>109659
Выплюнь, сука, выплюнь!
Аноним 03/12/18 Пнд 11:06:32 109675245
>>109658
У нас в армии чувак 16 дней не срал. И ничего.
Аноним 03/12/18 Пнд 11:35:41 109677246
Аноним 03/12/18 Пнд 12:00:26 109678247
Ну почему Grease Pencil умеет рисовать только линии и не может, как кисть во флеше?
Аноним 03/12/18 Пнд 12:24:53 109679248
Хэлп! blender 2.8 beta как юзать cavity map к каким нодам подключать?
Аноним 03/12/18 Пнд 12:54:32 109680249
>>109679
К диффузу с multiply наверно.
Аноним 03/12/18 Пнд 13:03:26 109681250
gp.gif (94Кб, 480x270)
480x270
Аноним 03/12/18 Пнд 15:36:15 109683251
Почему я не могу двигать вертексы в 2.80? Че там за настройки нужно включить чтобы было как в 2.79 был кружочек который можно тягать?
Аноним 03/12/18 Пнд 15:50:14 109684252
>>109683
Слева на панели инструментов выбери инструмент Move.
Аноним 03/12/18 Пнд 16:10:04 109685253
>>109684
Ето было неожиданно.
Аноним 03/12/18 Пнд 16:24:34 109687254
2018-12-0316-22[...].png (600Кб, 1179x428)
1179x428
2018-12-0316-23[...].png (741Кб, 748x559)
748x559
Как вам остров?
Аноним 03/12/18 Пнд 17:04:40 109689255
>>109669
Ненай. Для меня вообще не проблема лепить полики к поверхности обычными средствами. А вот уже придумать саму топологию, чтобы она была красавчиковой и забец, это уже дело.
Аноним 03/12/18 Пнд 17:14:01 109690256
>>109672
Я пока не понимаю че делаешь. Ты знаешь, что в 2.8 француз в облегающих шортах запилил улучшеный шринкврап?
Аноним 03/12/18 Пнд 17:15:06 109691257
Аноним 03/12/18 Пнд 17:27:29 109693258
>>109690
>Я пока не понимаю че делаешь.
Автоаплай шринкврапа после изменений в модели. Ты, например, эксрудишь у тебя всё красиво на превью, а на самом деле реальные положения вершин без шринкврапа не там. Ты еще раз экструдишь, у тебя разница между реальным положением и тем что ты видишь увеличивается. Еще раз - у тебя какая всратая хуйня получается и надо сделать аплай шринкврапа.
>улучшеный шринкврап
А что там с ним? А ну, я видел что там какие-то новые способы летать над поверхностью, но это вроде совсем не то.
Аноним 03/12/18 Пнд 17:36:20 109696259
DinamicPaint.gif (9221Кб, 541x371)
541x371
Динамик пэинт работает в бете, но вот только вэйвс, а остальное не пашет
Аноним 03/12/18 Пнд 17:40:01 109697260
>>109693
Я просто использую привязку с преэкцией индивидуальных элементов, чтобы вершинки в реале лепились к фейсам, а шринкврап шринкврапит только сабдивнутую модель.

Улучшеный шринкврап может юзать tangent normal projection.
Аноним 03/12/18 Пнд 17:44:24 109698261
>>109697
>Я просто использую привязку с преэкцией индивидуальных элементов, чтобы вершинки в реале лепились к фейсам
Так вершинки по отдельности-то лепятся, а целые эджлупы и те же автовершины от F2 не лепятся, в том и проблема.
У меня осталось только заставить блендер не вылетать после 5 минут работы...
Аноним 03/12/18 Пнд 18:00:49 109699262
>>109698
Сквозные вещи лепятся с одной стороны - это неудобно, а так все равно все двигаешь и все лепится.

Все равно, основная суть в том, чтобы придумать топологию, она почти вся делается минимумом геометрии, а потом сабдивижица и допиливаются мелкие участки. По необходимости можно повторить, если высокодетальную модель нужно.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:11:15 109700263
>>109699
>Сквозные вещи лепятся с одной стороны - это неудобно
Вот тут не понял.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:12:11 109701264
Тут крутые специалисты, а я никто.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:14:44 109702265
>>109701
лягушенок, ты ли это? давно тебя не видели
Аноним 03/12/18 Пнд 18:15:41 109703266
>>109687
Плоский, как-будто катком проехались.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:20:43 109704267
>>109699
> а потом сабдивижица
По-моему на лоуполи вот вообще не надо сабдив пихать. Тебе чтобы отделить нос от щеки надо ровно 1 квад, а если там сабдив, то это уже 4 квада.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:21:32 109705268
>>109702
Я просто борюсь с лягуханизмом и устал.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:23:03 109706269
6222220000-1000.mp4 (1703Кб, 1920x1080, 00:00:15)
1920x1080
>>109700
Привязка к поверхности с проекцией работает так, что проекцирует все на эту поверхность. Поэтому нужно иметь в виду. Но конечно не сильная трабла, потому что все такие места делаются заранее со шринкврапом и окружностями.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:24:34 109707270
image.png (135Кб, 1108x773)
1108x773
Как мне присобачить к выбранным вершинам что-то вроде кривой безье? Или автоматическое сглаживание выбранного сегмента с сохранением той формы которая нужна. Второй день уже ебусь, перепробовал кучу инструментов. Ничего не подходит, мира тулз - кривая поделка без контрол-з.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:26:21 109708271
>>109704
Сначала крупные куски, всех частей тела, а потом соединяется после сабдива. Иначе все квадратное будет.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:32:46 109710272
>>109707
Компьютер не знает какая тебе форму нужна. Если ты вручную хуяришь дохуя поликов и еще криво,то для компьютера это значит, что вот такая форма кривая тебе именно и нужна.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:38:09 109711273
>>109710
Совершенно верно. Поэтому мне нужен инструмент, который позволит прикрутить кривую безье или какую-то еще в этот участок,
и назначить вручную точки этой кривой, то есть так же как в мира тулс только с контрол-z.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:43:01 109712274
>>109707
Рили дохуя полигонов, столько не надо. Тебе и кривую безье дай, ты туда 100 точек натыкаешь и будешь двигать.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:44:50 109713275
>>109711
Не знаю такое. Это все игрушки дьявола.

Ты делаешь ретопологию? Почему ты вообще не говоришь что ты делаешь? Ничего не важно, если цели не говоришь. Если делаешь ретопологию, то делаешь сначала общую форму с минимумом поликов, отдельные простые куски. Они должны сабдивиться, п необходимости сглаживаться и шринкврапиться все автоматически. Потом применяешь. И дальше мелкие хуйни соединяешь.

Вручную так много поликов не хуярят - это каличный метод. Для таких каличей придумали ретопофлоу - цветастую хуйню, фальшивку.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:51:10 109714276
image.png (70Кб, 965x636)
965x636
>>109712
>>109713
Это ретопология в финальную модель, в которой будет именно столько полигонов.
Если бы я делал под сабдив то конечно сделал бы меньше.
Собственно под этой ретопологией у меня вполне меня устраивающая хайполи сабдивная болванка, которую я сделал с картинки легко и просто.
Я не умею в ГЕЙМ РЕДИ)))) модели, вот в чем засада.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:54:15 109715277
>>109714
Просто делаешь меньше поликов и всё, хуле ты? И треугольниками верстаешь скругления. Да и вообще всё верстаешь треугольниками.
Нахуя ты столько поликов сделал на прямом отрезке? Хуле скругления хуевые такие?
Аноним 03/12/18 Пнд 18:54:56 109716278
>>109714
Кстати, тоже всегда интересовало как делать ровные штуки такие?
Аноним 03/12/18 Пнд 18:58:01 109717279
>>109714
Да ты ебанутый (так все подумали, но мне тебя не жалко и я озвучил)
Аноним 03/12/18 Пнд 18:58:25 109718280
>>109715
Меньше полигонов = угловатость.
>>109716
Я вдохновлялся рипнутыми модельками из гоночных игор. Там все дохуя плавно, эта плавность меня до сих пор не отпускает!

Вообще если сделать корпус и не нахуярить туда всех этих идеально плавных перекатов, если топология не будет прям силки смуз, то это все не то, не будет того эффекта. Проверял.
>>109717
Почему я ебанутый то?
Аноним 03/12/18 Пнд 18:58:37 109719281
>>109714
Именно сколько полигонов? Тсценадсцачь штук?
Аноним 03/12/18 Пнд 18:59:15 109720282
Аноним 03/12/18 Пнд 19:00:51 109721283
>>109718
С тебе сказал как делать, чтобы было ровно. Не хочешь - твоя трабла.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:02:20 109722284
>>109720
Ну сделай здвездадзаджь, че станет? При первой итерации все равно куски не должны быть соединены. А после применения сабдива уже вручную где надо можно добавить и сгладить.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:03:06 109723285
>>109687
Как говно. Почему так сложно использовать специальный софт для ландшафта, а не придумывать велосипед.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:03:56 109724286
>>109687
Хороший остров, не слушай никого.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:04:27 109725287
>>109721
С моим уровнем этот твой пост мне абсолютно ничего не говорит. Там даже нет гуглирующихся точных терминов.
>>109722
Никакого сабдива не будет, это финальное количество полигонов. Там и так 15к треугольников получается в полной модельке, у этой машины сзади открытый движок и дохуя деталей.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:05:40 109726288
Аноним 03/12/18 Пнд 19:07:05 109727289
>>109723
Михалков, залогинтесь
Аноним 03/12/18 Пнд 19:09:21 109728290
d1a.png (275Кб, 1066x600)
1066x600
Аноним 03/12/18 Пнд 19:10:11 109729291
>>109718
>Меньше полигонов = угловатость.
Ты жопой читаешь? Как у тебя будет угловатость на прямой линии? Прямая линия = один полик. А у тебя прямая линия и овердохуя поликов.
Почитай хоть примитивные статьи по моделям для игорь и ретопу, хватит тупить.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:11:11 109730292
>>109729
Там нет прямых, это дырка сложной формы, которая должна быть со всех стоорон округлой. То что часть моей кривулины закрывает изгиб не значит что его нет.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:13:23 109731293
Аноним 03/12/18 Пнд 19:14:10 109732294
image.png (83Кб, 864x764)
864x764
>>109731
Пошел в пизду, лол, гуру нашелся. Обычно те кто ведут себя как ты сами нихуя не шарят.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:19:34 109733295
>>109732
Используй Decimate и не парься
Аноним 03/12/18 Пнд 19:24:42 109734296
pressxtoretopo.png (5Кб, 268x164)
268x164
Вылеты я пофиксил. Запилил ретопологию скальпа и подбородка. Вообще быстро. Раньше я бы мог день на такое угробить.
У плагинов курильщика там сбоку целый редактор новый прикручивают. А у моего плагина вот такой интерфейс. Видео писать лень.
Какой же я охуенный.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:24:42 109735297
2018-12-0319-22[...].png (382Кб, 1592x870)
1592x870
>>109723
Предложи мне софт, шизик.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:26:03 109736298
image.png (99Кб, 972x514)
972x514
>>109732
Ты тролишь что ли? Никогда не поверю что существуют на столько тупые люди. Или тебе 14 лет?
Почаще чтоли себя критикуй, а то у тебя всю жизнь одно говно будет получаться.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:27:20 109737299
Аноним 03/12/18 Пнд 19:30:53 109738300
>>109736
Я юзаю f2 поэтому получаются одинаковые квадраты, которые потом подтягиваю.
В конце можно задиссолвить некоторые, но что мне это даст?
И как это относится к моему вопросу?
По-моему чсвшный шизик тут это ты, и тебе давят на мозг охуительные заслуги вроде работы в рашн геймдеве.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:35:51 109739301
>>109738
> но что мне это даст?
Ты же там игру какую-то делаешь, не? Меньше поликов = лучше модель. Заодно сможешь в ГЕЙМРЕДИ))), ты разве этого не хочешь? Всё равно это времени занимает меньше чем ты тут потратил на посты, а профита ощутимо больше.
> По-моему чсвшный шизик тут это ты, и тебе давят на мозг охуительные заслуги вроде работы в рашн геймдеве.
Всего лишь сказал что твоя сетка говно ебаное, а ты уже начал полыхать тут. Успокойся. Ну хочешь делать говно - делай. Никто не против.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:40:49 109740302
image.png (25Кб, 153x292)
153x292
>>109739
Вообще-то я пытаюсь найти способ выравнивать ряды вершин. Взял дырку, накидал одной кнопкой квадратов.
И тут пришел ты и порвался.
Да, я ньюфаг и многое делаю неправильно. Да, ты нарисовал правильнее и я это признаю.
Но если я не разберусь с кривыми, то мне никакая правильная расстановка полигонов не поможет.
Плотные кучки как на пикрелейтед после ручной расстановки выглядят как помятое говно, поэтому твоя критика, хоть формально и конструктивная, не более чем приебка к деталям в обход основной проблемы.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:43:53 109741303
Аноним 03/12/18 Пнд 19:47:44 109742304
>>109741
Так я пробовал с самого начала. Проблема в том что пропоршионал эдит подхватывает взаимное расположение вершин со всей кривотой, а смуз проебывает общую форму. Это долго и муторно.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:50:26 109743305
>>109742
>пропоршионал эдит подхватывает взаимное расположение вершин со всей кривотой, а смуз проебывает общую форму
Да, ты можешь наблюдать это прямо на моем видео, и это один хуй работает.
> Это долго и муторно.
У меня вроде не сильно проще форма, а за минуту я управился. При том что в КС я стрелять не умею, скилшотами не попадаю и вообще у меня плохая моторика.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:51:49 109744306
>>109737
Машин убогий, креатор платный... Спасибо тебе шизик, но я блендер люблю
Аноним 03/12/18 Пнд 19:53:19 109745307
>>109743
Ну это скилл, чо. Я не настолько хорошо чувствую как работает тот же смуз. Для меня такой процесс это долгое ковыряние с кучей ошибок.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:53:41 109746308
Ретоположство.mp4 (31823Кб, 1920x1080, 00:03:51)
1920x1080
>>109725
Я тебе говорю о том, что не надо вручную полики расставлять. Тольно минимальную сетку, а остальное пусть сгенерирует сабдив. Нет, вот ты начал "я не хочу подсабдив".
Аноним 03/12/18 Пнд 19:56:43 109748309
Аноним 03/12/18 Пнд 19:59:16 109749310
>>109746
Я тебе в третий раз говорю что даже 1х сабдив это слишком дохуя.
Аноним 03/12/18 Пнд 20:02:04 109750311
>>109749
Извини, но ты совсем куку. Я с тобой больше не буду разговаривать, если ты сейчас же не очнешься ото сна.
Аноним 03/12/18 Пнд 20:04:12 109751312
>>109745
Еще можно с шифтом вершины двигать, они так в 10 раз медленнее двигаются. О чем я забыл в своем видео. Так бы еще быстрее сделал.
Аноним 03/12/18 Пнд 20:06:09 109752313
Аноним 03/12/18 Пнд 20:14:05 109753314
rayne.png (662Кб, 1360x875)
1360x875
>>109752
Они тролят. Оригинальная Рейн из игры 2004 года без ножиков еще.
Аноним 03/12/18 Пнд 20:16:01 109754315
>>109753
Не думаю что они тролят, юнити должен быть медленнее чем когда у тебя свои йоба кодеры, оптимизирующие дравколы и прочее говно лично под твою игру.
Да дохуя времени прошло, но эта разница огромна. У меня даже КСП тормозило лол.
Аноним 03/12/18 Пнд 20:18:22 109756316
Аноним 03/12/18 Пнд 20:20:20 109757317
>>109756
Работает единственна микросценка.
Аноним 03/12/18 Пнд 20:22:12 109758318
Аноним 03/12/18 Пнд 20:39:54 109759319
image.png (118Кб, 758x682)
758x682
>>109758
У меня и так будет 20-30к. Колеса, движок, куча мест где нельзя упрощать. В такой ситуации сабдивидить корпус это полная шиза.
Аноним 03/12/18 Пнд 20:42:32 109760320
>>109759
Сабдив для получения промежуточной сетки перед допиливанием финальной. Что с тобой не так?
Аноним 03/12/18 Пнд 20:44:59 109761321
>>109760
Отъебись, чмошник. Твои дешевые попытки потешить чсв за чужой счет говорят о том что на фоне других опытных ребят ты сосешь жопу.
Я угадал? Неудачник, работающий на казуалки или рашен геймдев. Иди лучше напейся или подрочи.
Аноним 03/12/18 Пнд 20:46:31 109762322
enter the martix.jpg (17Кб, 600x315)
600x315
>>109759
>Колеса нельзя упрощать
Вспомнилось.
Я тут не так давно смотрел 2 матрицу. Там эти 2 персонажа из игры вообще нахрен не нужны. Они нужны только чтобы рекламировать игру типа, вот у нас там персонажи из следующей матрицы.
2-3 матрицы чисто объеб на далары, у Вачовски только на 1 часть сценария хватило.
Аноним 03/12/18 Пнд 20:47:58 109763323
>>109761
Ты ему посоветовал аж две приятные штуки... тоже хочу напиться и подрочить пьяным
Аноним 03/12/18 Пнд 20:51:24 109764324
>>109761
Впредь я по косвенным признакам буду тебя узнавать и ты не получишь от меня никакой помощи за твое ебанутое беспричинное хамство.
Аноним 03/12/18 Пнд 20:55:15 109765325
>>109764
Нет, это я тебя буду узнавать и называть хуйлом и чмом. Все что ты тут делаешь это дешевое самоутверждение. Справедливости ради, я гуглил обрывки мыслей из твоих постов и так и сяк и на английском, но не нашел тех методов о которых ты говоришь.
То как ты себя ведешь это типичное поведение дешевки-птушника, знаешь, слесаря например или сантехника, который говорит так, чтобы заказчику казалось что понять премудрогсти его ремесла невозможно.
Дешевые выебоны идут от комплексов, парень, что с тобой не так? Ты совоил 3д моделирование но не чувствуешь себя достаточно охуенным, потому что ты простой работяга, каких сотни тысяч? Пришел повыебываться на сосач?
Аноним 03/12/18 Пнд 21:02:30 109766326
>>109765
Я тебе показал только, как делать ретопологию эффективно, чтобы не двигать вручную дохуя поликов. Ни одного грубого слова я не сказал. В ответ ты начал спорить и хамить. Мне похуй, что ты не различаешь мои посты и посты токсичных припиздков. Ты сам и есть токсичный припиздок.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:06:08 109767327
>>109766
>Сабдив для получения промежуточной сетки перед допиливанием финальной. Что с тобой не так?
Пост на который я ответил. Мне похуй ты это или не ты, чмо затирает про какой-то способ использования сабдива для промежуточной модели, отличающийся от того который юзаю я, но не говорит что это за способ.
Не могу воспринимать это иначе чем дешевые выебоны. Это не помощь, если по твоему это помощь то не трать свое время.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:12:57 109768328
Аноним 03/12/18 Пнд 21:23:27 109769329
2018-12-0321-22[...].png (895Кб, 1381x475)
1381x475
>>109766
Тут в основном токсики и сидят, но они мотивируют)
Аноним 03/12/18 Пнд 21:25:13 109770330
>>109769
Какие токсики, я вежливо ему ответил
>С моим уровнем этот твой пост мне абсолютно ничего не говорит. Там даже нет гуглирующихся точных терминов.
и даже признал свое ньюфажество, на что вообще не многие способны. У меня сгорели пробки после того как он повторил про сабдив в третий раз.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:25:22 109771331
>>109767
Видео специально записал с демонстрацией. Это именно то, что будет работать для того, чтобы получить ровную лоуполи с нужным количеством полигонов. Это не "моделирование под сабдив", несмотря на то, что используется сабдив. Использование сабдива не означает, что количество полигов будет больше, чем нужно.

Тьфу на тебя.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:26:27 109772332
14148379573310.jpg (766Кб, 2146x1885)
2146x1885
Аноним 03/12/18 Пнд 21:28:05 109773333
197780.jpg (652Кб, 1600x1000)
1600x1000
197787.jpg (1176Кб, 1464x913)
1464x913
Как делать ретопо хардсёрфейса? Ведь там от руки не пойдёт делать.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:28:57 109774334
>>109771
Если ты про >>109508 видео, то там как раз открыта вкладка с модификаторами и нет сабдива. Не понимаю при чем он тут.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:29:05 109775335
>>109748
Как это помогает 3д моделированию?
Пойду лучше Сабрина Асмр посмотрю
Аноним 03/12/18 Пнд 21:35:28 109776336
Аноним 03/12/18 Пнд 21:36:41 109777337
>>109774
Либо ты делаешь ретопологию так, как я говорю >>109746

Либо у тебя не получится то, что ты хочешь сделать. Либо ты будешь это делать мучительно и долго или криво.

Аноним 03/12/18 Пнд 21:37:41 109778338
>>109772
В прошлом дазотреде >>93480
Самому было сложно поискать?
Аноним 03/12/18 Пнд 21:38:23 109779339
>>109773
Decimate ну я его периодически юзаю, снимаю подразделения
Аноним 03/12/18 Пнд 21:39:08 109780340
>>109779
Но ведь автоматическая ретопо никогда хороший результат не даёт.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:39:40 109781341
>>109766
> и посты токсичных припиздков.
Ну прости, я больше не буду, сенсей. Во всех тредах буду культурно говорить, сенсей.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:44:17 109782342
>>109771
Как меня может интересовать мнение человека который слушает "бричулу"?
Аноним 03/12/18 Пнд 21:45:55 109783343
>>109777
Я делаю так и получаю одинаковую плотность сетки во всех местах. Охуенная идея.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:48:28 109784344
2018-12-0321-46[...].png (503Кб, 1199x648)
1199x648
>>109780
Потому только вёдра с гайками им и ретоположу, а за сложное не берусьмне лень
Аноним 03/12/18 Пнд 21:51:22 109785345
>>109783
Нужно добавить немножко смекалки.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:58:15 109786346
>>109773
>Как делать ретопо хардсёрфейса?
Никак? В таком виде и моделишь сразу же как у тебя на картинке. Гайки отдельными мешами. Дырки - инсет, экструд. Я так щитаю.
Аноним 03/12/18 Пнд 22:11:07 109787347
image.png (80Кб, 731x365)
731x365
image.png (90Кб, 756x373)
756x373
image.png (35Кб, 858x467)
858x467
image.png (87Кб, 1416x450)
1416x450
>>109785
Повторил твои действия, результат - хуита.
>>109785
>немножко смекалки
Мое понимание тонкостей блендера недостаточно для добавления смекалки. По твоему видео непонятно как это работает.
Палю тебе охуенный лайфхак, который сделает тебя менее чмом:
Видишь как кто-то что-то не умеет? Нет желания/времени объяснять? Ничего не пиши и занимайся своими делами.
Аноним 03/12/18 Пнд 22:19:35 109788348
>>109787
Ты крайне токсичный, я схороняю все его видосы, а ты лепишь какое-то говно, которому не нужна ретопология, хватило бы снятия подразделения. Ты вообще ничего не понимаешь, я тебе уже писал, что ты ебанутый... так вот- ты ебанутый.
Аноним 03/12/18 Пнд 22:19:56 109789349
>>109787
Щас слишком мало полигонов. Углы слишком острые. Эджлупов добавь.
Аноним 03/12/18 Пнд 22:21:08 109790350
>>109787
И симметрию включи, епты
Аноним 03/12/18 Пнд 22:26:10 109791351
>>109788
Нет ты.
>>109789
Ну да, ровно столько же эдж лупов сколько было в изначальной ретопологии без сабдивижена.
Не понимаю зачем он нужен, он не дает плавность если не х2-х3.
Аноним 03/12/18 Пнд 22:36:04 109792352
>>109791
>Ну да, ровно столько же эдж лупов сколько было в изначальной ретопологии без сабдивижена.
Три ?
>Не понимаю зачем он нужен, он не дает плавность если не х2-х3.
Даёт.
Аноним 03/12/18 Пнд 22:47:33 109794353
>>109792
>Даёт.
На х1 плавные кривые он за меня не сделает.
Аноним 04/12/18 Втр 06:37:43 109795354
>>109787
Видео только общую суть показывает, че может пригодится при ретопологии. А так, в зависимости от модели, в два-три захода делается. Сглаживание или отсутствие по ситуации, оно нужно обычно перед применением сабдива. Сначала общую форму делай. Нужно прикинуть, где сколько поликов, примерное соотношение. Нужно замутить ключевые места, не обязательно все сразу. Потом можно применить сабдив и доделывать. При ретопологии достаточно делать только то, что без привязки и шринкврапа трудно делать. Под конец останется только поправить косяки, где-нить ченить убрать, добавить, соединить разные куски. Можно делать отдельными объектами разные части, а потом соединять. Можно юзать модификатор сглаживания и задавать веса, где он должен сглаживать, а где нет.

Почему ты мне хамишь, пиписенок? Писечек, не хами, а то превратишься в каплю говна.
Аноним 04/12/18 Втр 10:59:06 109798355
cellanim.tpl 3.png (3Кб, 136x128)
136x128
Аноним 04/12/18 Втр 15:28:24 109799356
image.png (1304Кб, 1280x720)
1280x720
Ткните меня кто-нибудь в сторону урока или подскажите лучше сами, что и как. Что б ни искал, каждый раз чувствую, что что-то упускаю или просто нахожу не то, что нужно.
Есть низкополигональная машина, хочу впихнуть её в Юнити по завершению.
Вопросы:
Как мне наложить текстуры на машину, при этом сделав светящиеся фары? Хочу, чтоб было как на пике. Придётся ли копаться в Юнити для такого, а не в блендере или же я могу ограничиться и этим?
Как перенести в итоге все текстуры и материалы, правильно всё сохранив, чтоб Юнити не превращал всё в один сплошной материал, состоящий из ничего?
Какие шейдеры для материалов лучше использовать и есть ли туториал, как такие материалы делать?
У меня уже голова кипит от этой пропасти между Блендером и Юнити. А ещё пропасти между мной и Блендером.
Аноним 04/12/18 Втр 16:26:45 109800357
>>109799
Это работа движка, это все в юнити придется делать, а не в блендере, об этом лучше спрашивать в юнити треде (которого нет)
Аноним 04/12/18 Втр 16:33:12 109802358
tensorv12purple[...].png (10Кб, 1080x424)
1080x424
>>109800
Хотя бы какой-то чёткий и внятный ответ. Большое спасибо.
Аноним 04/12/18 Втр 16:41:47 109803359
>>109799
> в Юнити
Нисоветую. Хотя всё от задач зависит.
> наложить текстуры на машину светящиеся фары как на пике
Это фог наверн. В движке сделай. Поищи в гугле как делают свет другие люди, я вообще хуй знаю.
> Как перенести в итоге все текстуры и материалы, правильно всё сохранив, чтоб Юнити
В гугле 100% есть гайды, ищи на инглише. Еще на ютубе посмотри гайды.
> Какие шейдеры для материалов лучше использовать
Шейдеры это к движку.
> У меня уже голова кипит
Сформулируй вопрос, потом гуглируй, потом спрашивай ответы на форумах.
Аноним 04/12/18 Втр 16:43:56 109804360
Без названия.png (4Кб, 225x225)
225x225
>>109803
Я гуглировал уже десять тысяч лет. Если б я там хоть что-то нашёл внятное , я б не пришёл сюда. Особенно это
>В гугле 100% есть гайды, ищи на инглише. Еще на ютубе посмотри гайды.
Чёткого определения нет вообще.
Аноним 04/12/18 Втр 16:57:41 109805361
>>109804
Кроме гугла тебе никто не поможет, гарантирую это.
Фог первой строчкой в гугле.
Экспорт тоже есть в гугле. Еще пробуй искать готовые бленд-файлы для юнити, смотри как в этих бленд-файлах все текстурки сделаны, делай так же, ищи зависимости.
Просто не бойся искать и ошибаться. Только через тысячи ошибок ты получишь опыт.
Аноним 04/12/18 Втр 17:01:28 109806362
Argus7.2Trailer.png (1143Кб, 1024x1024)
1024x1024
>>109805
Благодарю.
Буду пробовать, смотреть, искать. Как бы только время и нервы не подвели.
пикрандом
Аноним 04/12/18 Втр 17:08:24 109807363
>>109806
Для начала поищи готовый для экспорта в юнити бленд-файл. С текстураками и этим всем. Это будет отличным началом, рассмотришь на живом примере в блендере и юнити как, что и почему происходит, хорошая практика. Меняй текстурочки и вот это всё, чтобы найти зависимости.
И погуглируй про шейдеры, поисмотри несколько уроков на ютубе чтобы правильно понимать в какой ситуации и какие материалы тебе нужно будет применять. И прочитай как работают шейдеры и что это такое.
Аноним 04/12/18 Втр 17:15:32 109808364
>>109799
Хуйню тебе насоветовали. У меня 3 буквы для тебя - PBR.
Светящийся материал это эмиссия. Делаешь карту эмиссии в блендоре, это текстура. У тебя в блендере будет светящиеся фары. Дальше идешь гуглишь emission unity. Попадаешь сюда:
https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterEmission.html
Аноним 04/12/18 Втр 17:27:22 109809365
покидайте ваших работ
Аноним 04/12/18 Втр 18:28:24 109811366
Как же всё недоело, эхх...
Аноним 04/12/18 Втр 18:55:41 109812367
>>109811
Лягух, прекрати. :(
Аноним 04/12/18 Втр 19:41:01 109814368
загружено.png (2063Кб, 2879x1551)
2879x1551
>>109799
текстуру нарисуй где там у тебя фары должны светиться и в материал ее закинь, в слот emissive input
Аноним 04/12/18 Втр 21:34:15 109817369
Аноним 04/12/18 Втр 21:39:38 109818370
>>109809
Покидали, если б они были...
Аноним 04/12/18 Втр 21:46:23 109819371
9QfNtKfiIZs.jpg (101Кб, 799x828)
799x828
>>109817
>>109814
Всё оказывается было так просто и близко, а я вообще не туда метился всё время. Громадное спасибо.
Аноним 04/12/18 Втр 21:54:00 109820372
>>109819
Не надо искать сложных решений простых проблем
Аноним 04/12/18 Втр 22:00:11 109821373
1345.jpg (249Кб, 1140x631)
1140x631
>>109814
Анон, а где это окно, где эмиссив инпут? Ибо в стандартном шейдер окне его нет. И как ты добился неонового подсвета?
Аноним 04/12/18 Втр 22:26:57 109823374
>>109821
Вон же у тебя посерединке Emission, не?
Аноним 04/12/18 Втр 22:29:13 109824375
>>109823
но это не как у анона эмишен инпут. + получается разный результат - просто однородная текстура без взаимодействия со светом и затемнением, а анона прям правда свет, я такое только используя доп. шейдеры эффекты камеры получал, а у него видимо всё збс и без костылей
Аноним 04/12/18 Втр 22:40:51 109826376
>>109824
Ты бы хоть видосы с ютуба покурил для начала.
Аноним 04/12/18 Втр 22:42:19 109827377
>>109826
да блет, анон, какой видос? О чём ты, дай ссылку тогда!
Аноним 04/12/18 Втр 22:44:58 109828378
Аноним 04/12/18 Втр 22:52:01 109829379
1345.jpg (216Кб, 721x708)
721x708
Аноним 04/12/18 Втр 22:54:30 109831380
Аноним 04/12/18 Втр 23:18:08 109832381
>>109831
Там 2д питухи пиксели рисуют.
Аноним 04/12/18 Втр 23:33:24 109833382
1262058575432.gif (11Кб, 275x300)
275x300
Скачал сегодняшнюю бетку с бетонным намерением написать репорт о том, что куда не врубается на ртх карточках. И О ЧУДО! Запилили, молча, как так и надо. В других пакетах бы этому целый пресс-релиз как минимум с шампанским и шлюхами устроили. Обожаю это гавно. Блендер — няшка. Всем добра.
Аноним 04/12/18 Втр 23:58:12 109834383
>>109829
Карочи у него там блум, это пост процесс. А я думал что блум это обязательно вырвиглазное говно, которое я отключаю в играх. А оказывается им можно вона чо делать.
А освещение вокруг этого объекта настраивается в intensity там где цвет. И юнити так и так печот этот свет. И нужны другие объекты, чтобы это увидеть.
Аноним 05/12/18 Срд 00:10:05 109835384
>>109834
>И нужны другие объекты, чтобы это увидеть.
Про фог забыл, про фог!
Ну чобы фог на машинах и динамика была, а трасса, фонари всякие и прочая хуйня запеченый фог. Там еще нужно несколько разных версий фога запекать, небось, чтобы эффектов наделать.
Аноним 05/12/18 Срд 00:31:07 109836385
>>109832
Создайте свой тут и рисуйте как 3д питухи!
Аноним 05/12/18 Срд 00:33:07 109837386
Чем IK отличается от FK?
Аноним 05/12/18 Срд 00:46:28 109838387
>>109837
При FK ты вращаешь родительскую кость и все дочерние, чтобы получить конечное состояние. При IK, ты перемещаешь дочернуюю кость в нужное положение, а родительские кости подстраиваются. FK имеет некоторое преимущество при анимации всяких взмахов конечностями, но я лично предпочитаю IK. Кто-то переключается FK и IK, но мне это не нравки.
Аноним 05/12/18 Срд 02:32:45 109839388
После добавления объёма все текстуры в развертке дублируются, можно как-то отключить это? Первый раз, когда делал развертку, такого не было, а сейчас постоянно.
Аноним 05/12/18 Срд 03:21:12 109840389
schere-40.png (633Кб, 677x570)
677x570
Есть у меня лампа типа пикрил. Как сделать фотореалистическое свечение? Просто накинутый материал emission выглядит как говно.
Аноним 05/12/18 Срд 03:33:36 109841390
>>109840
кидай эмишин на текстуру тогда(желтую, крашенну, грязную)
Аноним 05/12/18 Срд 03:40:00 109842391
render.jpg (251Кб, 1920x1080)
1920x1080
render 3.png (4169Кб, 1920x1080)
1920x1080
render4.jpg (270Кб, 1920x1080)
1920x1080
render5.png (1449Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сенсеи, это сойдет за пончик? Я могу приступать к наковальне?
Аноним 05/12/18 Срд 04:13:47 109843392
>>109842
Пончик должен быть волосатым! Ты даже не поймешь шутку, потому что не делал пончик.
Аноним 05/12/18 Срд 04:22:02 109844393
mixnormals.png (694Кб, 830x814)
830x814
Я посмотрел туториал по уеч и там подсмотрел способ микса двух нормалмап. Туториалы по фотошопу какой-то пиздец. Теперь мои бусины гораздо более выпуклые, какие и должны быть.
А в уеч нод эдитор чиста суклес. Наверн нахуй нужен этот юнити. Всё равно что шарпа что крестов не знаю. Зато в туториалах по уе графон крутят, а у юнити какое-то говно из трех полигонов. И на дваче тоже 3д обсуждают в уе треде. А в юнити 2д говно.
Аноним 05/12/18 Срд 05:36:37 109849394
>>109843
Именно дырка в пончике, добавляя одно измерение, усложняет посадку волос?
Аноним 05/12/18 Срд 05:51:48 109850395
>>109849
Ну там посыпка пончика волосами сделана. Я ваще не знал, что в блендере размножение объектов так делается волосами.
Аноним 05/12/18 Срд 10:27:01 109857396
b1ab804f5f2ccfd[...].jpg (145Кб, 814x640)
814x640
Аноним 05/12/18 Срд 12:47:18 109860397
>>109821
Ого, ничеси! А это ты там игру джелаешь крутую? Сам? А поиграть потом дашь бесплатно и без смс?
Аноним 05/12/18 Срд 12:50:06 109861398
15433510781540.jpg (47Кб, 500x500)
500x500
Посоны, я дебил, дайте советов как жить дальше. Неделю смотрел уроки по блендеру, и вроде всё было понятно, и вроде всё легко. Решил наконец вкатиться в практику, начал с видео "моделируем кружку" https://www.youtube.com/watch?v=DQBk1Uk0Gfk и тут же обосрался на пункте материалы. Там где этот хуй выбирает шейдер, у меня такого списочка нет. Это видео старое, а у меня дохуя новый блендер, или я дебил где-то не поставил важную галочку? Как вообще искать какую-то такую хуйню, если её могут передвинуть в новой версии? Алсо как вы понимаете, я нихуя не понимаю, а годных уроков, где объясняют что значит какой-то подпункт и нахуй его вообще менять не нашёл толстый реквест. Единственное годное было в плейлисте какого-то хуя, аниматора, то там очень быстро пошла пурга про анимацию, либо вот такие видео, где нихуя толком не объясняется, а просто предлагают повторять шаги.
Аноним 05/12/18 Срд 12:57:58 109863399
загружено.png (92Кб, 1506x647)
1506x647
>>109861
Версия блинера какая?

>у меня такого списочка нет
Возможно тебе просто надо переключить рендер на цуклес, а вообще хз что там у тебя и почему... Зырить надо)
Аноним 05/12/18 Срд 12:59:56 109864400
>>109863
>Версия блинера какая?
2.79
>Возможно тебе просто надо переключить рендер на цуклес
Спасибо, анон. Вот от такого у меня и горит срака, что пытаешься сделать простую модель и впадаешь в ступор, потому что смотришь видео "делай как я ёпт и норм будет".
Аноним 05/12/18 Срд 13:14:15 109865401
>>109861
Чтобы смотреть туториалы на русском надо быть очень адвансед юзером.
Аноним 05/12/18 Срд 13:51:05 109871402
Ну чо там , 2.8 релизнули?
Аноним 05/12/18 Срд 15:25:37 109874403
>>109860
Не, ты меня путаешь, это просто студенческий проект
Аноним 05/12/18 Срд 15:59:08 109875404
>>109874
Что за проект? Дай позырить, интересно же.
Аноним 05/12/18 Срд 16:31:06 109876405
image.png (301Кб, 1279x963)
1279x963
Идёт что-то странное и всратое. В какую сторону двигаться?
Аноним 05/12/18 Срд 16:45:55 109877406
В видео-редакторе Блендера, при проигрывании обрабатываемых файлов(даже одного), видео тормозит, 10 fps и сильный рассинхрон между "дорожками".
Можно ли это пофиксить настройками программы, или поможет только новый комплюктер?
К чему там, вообще, основные требования?
Аноним 05/12/18 Срд 16:47:20 109878407
>>109876
В сторону конструирования модульного трека? Машинка пока очень годная получается.
Аноним 05/12/18 Срд 16:49:43 109879408
>>109876
А ты в юнити работаешь? Применяешь новый на самом деле пиздец какой старый подход, который в юнити извратили до безобразия ECS подход?
Аноним 05/12/18 Срд 16:54:16 109880409
Пиздец какое в 2.80 beta всё другое, будто новую программу аиливаю.
Как скоро релиз?
Аноним 05/12/18 Срд 17:00:18 109881410
tenor.gif (62Кб, 220x137)
220x137
Аноним 05/12/18 Срд 17:03:53 109882411
>>109879
>А ты в юнити работаешь?
Агам. Точнее, планирую там работать.
>Применяешь новый спойлер ECS подход?
Пока даже не знаю, что это. Объяснишь или мне стоит отправиться в гугл? И зачем оно нужно вообще? Мол, где пригодится и всё такое.
>В сторону конструирования модульного трека?
ОСТОРОЖНО, МНОГО ТЕКСТА С ВОДОЙ
Я просто хотел сделать низко-полигональную, но гладкую машину и так, чтоб вроде как и блестела, но выглядела приятно. Сначала подумывал сделать на подобие моделей из SUPERHOT (То бишь, стеклянные, блестящие, с малым к-вом полигонов), но в итоге одумался, что надо как на пике, который я прикреплял к своему предыдущему вопросу. И в итоге всё равно всё делаю по старой схеме. Мне бы просто разобраться ещё, что и куда, что зачем нужно и тому подобное.
>Машинка пока очень годная получается.
Спасибо, полирую как могу.
Аноним 05/12/18 Срд 17:18:26 109883412
image.png (275Кб, 1280x984)
1280x984
Раз не могу найти юнити-тред, спрошу здесь. Как перенести правильно модель со всеми материалами из блендера? Простой экспорт в .fbx не помогает. Гугл тоже. Материалы просто остаются пустые. ЧЯДНТ?
Аноним 05/12/18 Срд 17:41:11 109885413
>>109882
>где пригодится и всё такое
Пригодится где? Хз... В проектировании сложной архитектуры приложения, например. Очень удобно, на ютубе позырь как там и куда. Именно по Entity Component System. А то юнитидауны даже это путать умудряются с какой то фигней, лул.
Аноним 05/12/18 Срд 17:56:33 109888414
Почему цайклезу не сделают иконку?
Аноним 05/12/18 Срд 18:11:05 109890415
>>109883
>Раз не могу найти юнити-тред
Запилим свой с блек -джеками и шлюхой?
Аноним 05/12/18 Срд 18:11:51 109891416
>>109890
Можно. А кто будет шлюхой? Я не против.
Аноним 05/12/18 Срд 18:32:20 109892417
>>109536
Анон, а что за transform сache? С помощью него можно сделать движения костей?
Аноним 05/12/18 Срд 18:35:42 109893418
>>109861
Я тоже по этому уроку учился и у меня все было.
Аноним 05/12/18 Срд 18:37:41 109894419
>>109891
А ты няшный хоть? :3

Ты пили тренд, а то я не умею.
Аноним 05/12/18 Срд 18:39:50 109895420
>>109883
>Как перенести правильно модель со всеми материалами из блендера?
Материалы из блендера не переносятся, можно в блендер сгенерировать текстуру в формате jpg и карты нормалей, но у всех кого я спрашивал что здесь что в группе блендера в телеграме все рекомендуют для этой цели Substance Painter для раскраски модели и Substance Designer для создания уникального материала.
https://www.youtube.com/watch?v=fOYACPdE4PU
Аноним 05/12/18 Срд 18:42:39 109896421
>>109892
Если у тебя есть alembic файлы.
Аноним 05/12/18 Срд 18:42:54 109897422
>>109894
У меня ссылки на предыдущий нет.
>А ты няшный хоть? :3
2/10. Но я ношу причёску Данте.
Аноним 05/12/18 Срд 18:45:06 109898423
image.png (272Кб, 1280x984)
1280x984
>>109895
А я всё уже решил как-то. Хоть немного косо-криво стоит, нужно будет просто потом модельку отполировать чутка, но смотрится вроде ничего. Как оказалось, блендер умудрился сохранить области, где я и использовал материалы, а потом я их просто на эти области накидал.
Аноним 05/12/18 Срд 18:46:42 109899424
Аноним 05/12/18 Срд 18:47:53 109900425
>>109898
Почему юнити? А не более дружественный и лучгший для артистов эпик?
Аноним 05/12/18 Срд 18:51:11 109902426
>>109900
Почему не он? Потому что страшно. Боюсь, комп не вытянет. Я попробовал уже с ним работать. ПеКа лагать начинает. В Юнити вроде попроще.
А ещё, по идее мне должно хватить и функционала Юнити как такового. Ну и учил я C# и переход на С++ у меня сожрет много времени.
Просто дай мне понять, чем лучше в него перейти и может быть, ты даже спасёшь этот проект.
Аноним 05/12/18 Срд 18:53:06 109903427
Аноним 05/12/18 Срд 19:57:09 109908428
Блин. Прошу помощи.
Делаю скелет. Когда нажимаю generate rig, риг генерируется но не привязывается к модели. Делаю всё как в видео.
https://www.youtube.com/watch?v=WpgDjKIxYOA
Аноним 05/12/18 Срд 19:59:42 109909429
Аноним 05/12/18 Срд 20:03:41 109910430
Третий раз спрашиваю!
У меня проблема с мультисемплингом, если в эдит моде что-то выделить а потом сбросить, вся картинка перерисовывается и толщина линий меняется, а потом обратно. Раздражает и отвлекает, а без него глаза больше устают.
Может быть я что-то делаю неправильно?
Аноним 05/12/18 Срд 20:06:50 109911431
>>109908
Потом выделяешь персонажа и риг и ctrl+p и автоматический залуп веса. Потом вилкой чистишь. Можешь пустые веса и потом нарисовать. Готовый риг, представляет из себя слой костей для деформации, которые управляются с помощью других костей, которые выглядят как разные залупки. Объекты с префиксом WGT используются в качестве кастомных форм.

https://en.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Rigging/Rigify - документация. Ютюбные видео от рандомных хуев не обязательно достоверные.

Аноним 05/12/18 Срд 20:16:32 109912432
>>109910
Ну короче у меня тоже так. Я не пользуюсь мультисэмплингом просто. Но так я как бы ваще не парюсь на эту тему. Это может быть связано с особеностями опенжла при некаких-нибудь вариантах настройки видяхи на подобии "баланс между залупностью и производительностью".
Аноним 05/12/18 Срд 20:22:58 109913433
Аноним 05/12/18 Срд 20:24:33 109914434
Аноним 05/12/18 Срд 20:26:15 109915435
>>109914
Тогда похоже все так, буду крутить настройки залуп.
Аноним 05/12/18 Срд 20:31:10 109916436
изображение.png (5Кб, 249x107)
249x107
>>109915
Ну еще вот так у меня нет никаких видимых трабл. Влияет именно full, а не кратность ультисэмплинга. Это максимальная залупность без ухищрений, за счет производительности.
Аноним 05/12/18 Срд 20:31:40 109917437
xdf13f.png (871Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ребята, подскажите как правильно настроить денойзер, пожалуйста.
Аноним 05/12/18 Срд 20:33:32 109918438
>>109917
Я не знаю, я не люблю хуеводокументированные фичи, которые непонятно как работают. Я не пользуюсь денойзером, потому что он работает не вырвиглазно только тогда, когда и шум незначительный.
Аноним 05/12/18 Срд 20:34:16 109919439
>>109916
Ох епт, охренеть, чтож ты сразу не сказал! full как раз фиксит все, видимо это фулл перерисовка, а авто пыталось не трогать участки которые не изменились, поэтому возникал такой эффект.
Спасибо вообще, огромное.
Аноним 05/12/18 Срд 20:35:21 109920440
>>109919
Я думал, что ты все настройки эти перепробовал.
Аноним 05/12/18 Срд 20:36:34 109921441
>>109920
Я тоже думал, но видимо из-за необходимости перезапускаться по невнимательности не заметил что оно помогает.
Аноним 05/12/18 Срд 20:55:15 109922442
>>109898
В новых юнитях шейдер-граф завезли. Можно теперь шейдеры писать свои. В курсе?
Аноним 05/12/18 Срд 20:57:13 109923443
В сайклс можно сделать сорт оф лазер, или узко направленный пучок света?
Аноним 05/12/18 Срд 20:59:13 109924444
Как из декалмашины экспортить текстуры в юнити?
Аноним 05/12/18 Срд 21:16:38 109926445
>>109911
Спасибо, анон, добра тебе.
Аноним 05/12/18 Срд 21:24:13 109927446
>>109923
Можно через нормальки замутить, чтобы только лучи считались ортогонально излучающей поверхности. А потом рендерить годами в объемном рассеивающем шейдере.

А можно юзать цилиндры с объемными шейдерами, эмишн и скаттер и делать нереалистично, но красиво и так, как надо и будет рендерится норм.
Аноним 05/12/18 Срд 21:26:36 109928447
>>109927
>Можно через нормальки замутить
Типа как билборды?
Аноним 05/12/18 Срд 21:38:12 109930448
>>109928
Билборд - это слово, которое не имеет отношения к обсуждаемой теме.

Нужно задать правило, чтобы поверхность имела свечение только для лучей, которые ортогональны к ней. Это векторные залупки нужно соединять. Результат будет такой, что ты просто не будешь видеть пучок света, а место куда он будет светить будет маленьким шумным пятном. Чтобы луч был виден, нужно будет захуярить объемный шейдер, чтобы в нем свет рассеивался и будем просто шумная хуйня и тебе нужно будет ждать очень долго, чтобы это стало похоже на прямые лучи.
Аноним 05/12/18 Срд 21:42:34 109931449
>>109930
>векторные залупки
Проигранно. Обожаю тебя, анончик
Аноним 05/12/18 Срд 21:45:37 109932450
>>109922
Не в курсе и еще пока не в курсе как это делается.
Аноним 05/12/18 Срд 21:50:05 109933451
>>109932
Глянь видосики на ютубе, больше руками шейдеры писать не надо. Сплошные профиты и как вообще
Аноним 05/12/18 Срд 22:47:50 109934452
Как же сложно, в пизду
Аноним 05/12/18 Срд 23:08:15 109935453
xdf17f.png (1313Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>109918
Насколько я понял, чем меньше значения выставлены, тем лучше.
Аноним 05/12/18 Срд 23:36:02 109938454
>>109934
Сложно быть лягухом?
Аноним 05/12/18 Срд 23:52:02 109942455
3D ivy in Unrea[...].mp4 (5383Кб, 720x960, 00:00:43)
720x960
Аноним 06/12/18 Чтв 00:36:46 109943456
321040.png (197Кб, 512x443)
512x443
Аноним 06/12/18 Чтв 01:29:37 109944457
>>109942
Все ждал, когда лягушка выпрыгнет.
Аноним 06/12/18 Чтв 04:22:20 109948458
Где можно скачать йоба сцены, чтобы поглядеть как там у крутанов?
Аноним 06/12/18 Чтв 04:51:25 109949459
>>109948
https://www.blender.org/download/demo-files/

Так-то хз. Я бы не стал подражать никому. Есть разные подходы. Кто-то делает тяп-ляп, кто-то перфектово делает, все выдрачивает до мелочей.
Аноним 06/12/18 Чтв 04:54:51 109950460
>>109949
Зачем подражать, я хочу глянуть на техническую часть. Например меня интересует оптимизация сцены под рендер.
Аноним 06/12/18 Чтв 05:09:00 109951461
>>109950
На это тоже кто-то хуй забивает, кто-то не. Кто-то ставит порталы на окна, а кто-то так хуярит, просто дохуя сэмплов ставит и ждет годами рендера.
Аноним 06/12/18 Чтв 05:11:12 109952462
>>109951
А еще кто-то просто рендерит, а кто-то в место, куда солнце светит, добавляет ареа-ламп, чтобы создать фейковое отражение света. Кто-то на окно ставит текстурку, тип там улица. Еще фейковую глубину делают. Этого всего дохуя и вряд ли в какой-то сцене все это будет. Это нужно сидеть и дрочить.
Аноним 06/12/18 Чтв 05:16:18 109953463
>>109952
Меня интересовала оптимизация, я думал я неправильно делаю, слишком хай поли и т.п.
Загрузил пару сцен, там миллионы полигонов, все в субдивижене, рендер стоит на 1024 семплов.
а у меня 750ti
Аноним 06/12/18 Чтв 05:34:02 109954464
Аноним 06/12/18 Чтв 05:36:14 109955465
>>109954
Это читал уже, не то чтобы все понял. Буду изучать конечно. Жаль в блендер комьюнити нет писькомерства по созданию супер легких для рендера сцен.
Аноним 06/12/18 Чтв 11:19:27 109973466
Аноним 06/12/18 Чтв 12:27:00 109974467
>>109973
Вопрос можешь ли ты так сделать в иви?
Аноним 06/12/18 Чтв 18:35:10 109979468
>>109896
Анон. А я могу на каком-то более фундаментальном уровне изменить принципы движения костей? Ну в смысле не по радиусу, а по моим кривым. Может блендер где-то исправить, может скрипты написать, где ето можно, куда смотреть?
С помощью стандартных путей я пробовал все возможные вариации и это не представляется возможным.
Может заодно в интерфейсе напердулю "те универсальные хуевины", но не уверен в этом хочу каждую здравую идею коммерциализировать
Аноним 06/12/18 Чтв 18:43:19 109980469
>>109979
Можешь по идее одновременно сделать вращение и скейл по собственной оси кости. Это даст кривую.
Аноним 06/12/18 Чтв 19:04:09 109982470
>>109980
Ну это были самые первые мысли. В такой ситуации будет дополнительная кость + низкая точность. Еще лаги всякие от самого блендера и прочее. В драйвере и курвах я могу контролировать это довольно точно, но даже там возникают лаги. А еще драйвера не подходят из-за немного непонятной интерпретации данных и багах которые в драйверах есть.
Такие дела. Либо отказаться от этой больной маняфантазии, либо использовать action и попытаться в IK (через дополнительный скелет, так делают остальные, умные, пацаки) либо попытаться скриптами/внутри блендера изменить. Последний вариант имеет минусы только в сложности реализации и сложности в изменении c++ библиотек внутри движка игори и требует минимального кол-ва вычислений.
Аноним 06/12/18 Чтв 19:42:24 109984471
Поясните, я слышал что в блендере какой-то не очень пбр шейдер, это так? И что с ним не так?
Аноним 06/12/18 Чтв 19:43:35 109985472
Аноним 06/12/18 Чтв 19:44:17 109986473
Аноним 06/12/18 Чтв 19:45:17 109987474
>>109986
Детальное объяснение что не так и как это исправить.
Аноним 06/12/18 Чтв 19:46:40 109989475
>>109987
А в паре слов что не так? Я видео посмотрю, но чуть потом...
Аноним 06/12/18 Чтв 19:47:02 109990476
Timeline 1.mov (5139Кб, 1280x720, 00:00:10)
1280x720
как фиксить в иви отражения которые дергаются?
Аноним 06/12/18 Чтв 19:48:00 109991477
>>109989
Динамик рендж как у хлебушка.
Аноним 06/12/18 Чтв 19:48:46 109992478
>>109991
А в чём заключается динамик рейндж?
Аноним 06/12/18 Чтв 19:49:33 109993479
>>109992
Вот посмотришь и у знаешь.
Аноним 06/12/18 Чтв 19:50:52 109994480
image.png (67Кб, 1000x563)
1000x563
Аноним 06/12/18 Чтв 19:51:51 109995481
Аноним 06/12/18 Чтв 19:55:56 109996482
>>109995
Потому что стандарт и привычно для профессионалов.
Аноним 06/12/18 Чтв 19:56:40 109997483
>>109995
Его фиксанули, но лучше тебе посмотреть видос иначе ты нихуя не поймешь.
Аноним 06/12/18 Чтв 19:58:16 109998484
Вообще я заметил что у мистера гуру блендера много очень хороших видео для цг специалистов...
Аноним 06/12/18 Чтв 20:04:43 109999485
>>109980
Анон, ну че там? Куда мне тыкать? Хуй знает что делать чтобы добиться нужных мне изменений. Сделать что-то вроде if (bone_name is rotate) def getlocal() local_z = x local_x = y ~~ ? Но это же слишком тупо. Можно ли что-то более глубокое изменить?
Аноним 06/12/18 Чтв 20:05:48 110000486
>>109995
Фикс уже вшит, просто пока не поебешься, не дано тебе знать что и почему
Аноним 06/12/18 Чтв 20:19:29 110001487
15436943079910.gif (564Кб, 400x333)
400x333
Классная гифка, спасибо анону что сделал. Когда на неё смотрю даже умирать не хочется.
Аноним 06/12/18 Чтв 20:21:06 110002488
>>109994
Казалось бы причем здесь пбр шейдер о котором был задан вопрос. Наверняка отвечал либо лягух долбоеб лидо даун с блендером 2.76 у которого более новый не запускается.
Аноним 06/12/18 Чтв 20:22:28 110003489
>>110002
>отвечал либо лягух долбоеб

Почему ты считаешь лягуха долбоёбом?
Аноним 06/12/18 Чтв 20:25:34 110004490
>>110003
Куда уместней был бы вопрос почему я считаю дауном дауна у которого старый блендер, чем почему я считаю долбоебом умственно отсталого, который не способен даже кубик отрендерить..
Аноним 06/12/18 Чтв 20:29:36 110005491
>>110004
Лучше бы лягухан сдох.
Аноним 06/12/18 Чтв 20:33:23 110006492
Я слышал что в новом блендере шейдер для волос, уже тестили? АЛьсо, в блендере нет замены хгену?
Аноним 06/12/18 Чтв 20:38:45 110007493
image.png (263Кб, 565x396)
565x396
>>110006
Разве для волос нужен какой-то особенный шейдер?
Аноним 06/12/18 Чтв 20:40:21 110008494
Аноним 06/12/18 Чтв 20:48:15 110009495
Безымянный.png (765Кб, 890x851)
890x851
>>110001
>даже умирать не хочется
Аноним 06/12/18 Чтв 21:21:08 110012496
>>109536
Анон, ну поясни, поясни! Ты же можешь!
Аноним 06/12/18 Чтв 21:36:15 110013497
Есть читщит 2.8 блендера по хоткеям?
Аноним 06/12/18 Чтв 22:13:46 110014498
145.png (470Кб, 650x452)
650x452
Я знаю, что иви не всемогущ, но есть ли возможность чтоб кубик тоже был виден через стекло?
Аноним 06/12/18 Чтв 22:14:33 110015499
G.gif (760Кб, 1030x758)
1030x758
Аноним 06/12/18 Чтв 22:15:52 110016500
Аноним 06/12/18 Чтв 22:18:29 110017501
>>110016
хуй там, он не рендерит куб ибо стекло видимо лишь на примитивный свет реагирует да на текстуру окружения. Я уже просто про костыли спрашиваю
Аноним 06/12/18 Чтв 22:22:08 110019502
>>110014
В настройках материала опшинс бленд мод на альфа бленд переключи.
Аноним 06/12/18 Чтв 22:25:27 110020503
145.png (497Кб, 1051x527)
1051x527
Аноним 06/12/18 Чтв 22:27:20 110021504
>>110020
Ну не знаю ты что то напердолил либо в материале либо запек что нибудь. У меня работает.
Аноним 06/12/18 Чтв 22:27:39 110022505
Аноним 06/12/18 Чтв 22:28:04 110023506
>>110021
и да, это первый запуск девственно чистой 2.8 беты
Аноним 06/12/18 Чтв 22:48:09 110024507
untitled5.png (2082Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>110021
Карчое хз сначало получилось, а потом перестало.
Вот так вот только работает если аддитив поставить в блендмод.
Аноним 06/12/18 Чтв 22:50:23 110025508
>>110024
Вот и я к этому припёрся. Подумал было, что можно миксить два стекла-шейдера с миксмодами разными, но миксмод общий на оба шейдера похоже
Аноним 06/12/18 Чтв 22:50:49 110026509
Аноним 06/12/18 Чтв 22:54:12 110027510
1445.png (356Кб, 571x445)
571x445
>>110024
Ну собсна это лучшее чего смог достигнуть, но с оригинальным стеклом в сравнении ужасно
Аноним 06/12/18 Чтв 23:14:45 110028511
>>110014
Это через screen space reflections настраивается. И там есть галка refraction.
Аноним 06/12/18 Чтв 23:17:53 110029512
refraction.png (152Кб, 403x316)
403x316
>>110028
И в материала и в проекте.
Аноним 06/12/18 Чтв 23:23:03 110031513
>>110029
ебать, спасибо, анон!
Аноним 07/12/18 Птн 00:18:42 110035514
>>109979
Я тебя не понял, какое движение тебе нужно. Есть экш констрейнт, который может сделать так, чтобы объект произвольно перемещался во время вращения.
Аноним 07/12/18 Птн 00:22:29 110036515
>>109994
>>109997
>>110000
За это дерьмо Андюшу сильно обоссали, вот именно за это.

Бледер давно рендерит в 32-бит с плавающей точкой. И никакой фильмик тут не причем.
Аноним 07/12/18 Птн 01:15:40 110037516
>>110035
Разве экшн не будет конфликтовать с ик?
> какое движение тебе нужно
Кости перемещаются по радиусу с точкой вращения. Мне нужно заменить функци по которой вычисляется поворот кости (там же на самом деле не поворот, а положение кости меняется наверн или её вектора) и её положение. И сделать это не через экшн, чтобы всё это работало с ик, чтобы не плодить экшн на каждую кость. К тому же если экспортировать экшены на каждую кость, и даже если будет всё работать с ик, то это будет сложной проблемой. А изменить формулы поведения костей - простая проблема. А я прост не знаю с чего начать даже в такой ситуации.
Аноним 07/12/18 Птн 01:22:04 110038517
>>110037
>К тому же если экспортировать экшены на каждую кость
Ну бля, при экспорте это будет проблемой короче.
Аноним 07/12/18 Птн 01:38:14 110039518
2018-12-07 03-3[...].mp4 (3759Кб, 1920x1080, 00:00:30)
1920x1080
>>110037
Я все равно не понимаю, какова цель. Если тебе надо вообще все произвольел, то есть исходники блендера, там все это спрограммировано.

Набор констрейнтов - это мощный инструментарий, созданный для нужд ригинга. Я бы бе экшн констрейнтов замучался бы делать рот.

Драйверы могут дохуя ваще. Я лично юзаю их лишь для контролирвания шейпкеев, они работают без каких-либо траблов.

Animation nodes могут много, может быть тебе именно они помогут.

>>110038
Про экспорт из блендера в Word или в любую другу программу, я ничего не могу сказать.
Аноним 07/12/18 Птн 02:15:33 110046519
2018-12-07 04-1[...].mp4 (7247Кб, 1920x1080, 00:00:59)
1920x1080
А еще можешь вот че хуйнуть.
Аноним 07/12/18 Птн 09:40:33 110071520
>>110036
Кто? Обсиральщики также как и местные советники не поняли о чем видео. Местные советчики подумали что это про шейдеры, а обсиральщики подумали что это про глубину цвета.
Все как всегда, а божественный Андрей опять молодец.
Аноним 07/12/18 Птн 10:40:47 110073521
Аноним # OP 07/12/18 Птн 10:59:45 110076522
td blender thre[...].png (2734Кб, 2000x2000)
2000x2000
Аноним 09/12/18 Вск 22:52:43 110413523
>>110039
Как ты такую кожу крутую сделал?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов