Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Вопросы-ответы по 3DS MAX #2 Аноним 15/03/18 Чтв 19:40:06 798631
14567700849190.png 162Кб, 400x400
400x400
Этот тред посвящен 3DS MAX и только ему.
Аноним 15/03/18 Чтв 19:40:44 798642
>>79863 (OP)
И сразу вопрос. Не могу нормально сплайны провести, они всегда создаются только по плоскости XY, сброс настроек не помогает.
Аноним 15/03/18 Чтв 20:45:44 798663
>>79864
Вообще сплайны настолько уёбищно проводятся в максе, что легче надрочить точек и потом их по координатам расставлять. С безье процесс становится ещё более демоническим.
Аноним 16/03/18 Птн 09:08:06 798834
анончик, у меня есть геосфера и квад сфера
можно ли для квадсферы сделать нормалмапу с геосферы?
или нужно в зебре через динамеш?
Аноним 16/03/18 Птн 18:45:50 798965
>>79883
Ну запечь можешь. Браток, сорри, я не максовик, я не знаю, как там у вас пекут, просто ты знай, что как бы можно. Ответ на твой вопрос: как бы, да.
Аноним 19/03/18 Пнд 20:28:37 800866
>>79883
> можно ли для квадсферы сделать нормалмапу с геосферы?

Так у низ развёртка разная.
А вообще - реально.

>> или нужно в зебре через динамеш?
Как хочешь.

Аноним 21/03/18 Срд 15:26:36 801557
image.png 205Кб, 1233x735
1233x735
Только начал вкатываться в Макс, делаю видеоуроки
Почему у меня отсутствует полигональная сетка?
Аноним 21/03/18 Срд 18:01:15 801688
Аноним 21/03/18 Срд 18:53:10 801779
>>80168
Спасибо, сенсей.
Аноним 22/03/18 Чтв 08:24:28 8024210
4.png 1532Кб, 640x480
640x480
Записался на бесплатную вводную хрень от новер скул, поясните в чем смысл моделить в максе, неудобно же пиздец. В чем его преимущество перед блендером?
Аноним 22/03/18 Чтв 09:32:49 8024411
>>80242
Диды моделили и ты модель
Аноним 22/03/18 Чтв 23:07:12 8031812
>>80242
>
>
>Записался на бесплатную вводную хрень от новер скул, поясните в чем смысл моделить в максе, неудобно же пиздец. В чем его преимущество перед блендером?

А мне вот наоборот, в 3ds max -се куда легче моделить чем в blender-е :/
Аноним 28/03/18 Срд 16:55:20 8059413
image.png 75Кб, 1643x861
1643x861
Продолжая парад нюфажных вопросов.
Анон, как сделать объект "светлым" изнутри?
Аноним 29/03/18 Чтв 08:35:28 8065114
>>80594
Мб, вывернуть нормали?
Мимокрок.
Аноним 30/03/18 Птн 00:58:46 8074315
trrrtrt.png 191Кб, 1141x547
1141x547
Как грамотно скруглить такие углы? С чамфером херня получается, каждому ребру вручную полигоны дорисовывать и подгонять - слишком геморройно.
Аноним 31/03/18 Суб 18:53:31 8086316
Снимок2.JPG 34Кб, 509x763
509x763
Снимок1.JPG 36Кб, 509x763
509x763
Снимок3.JPG 54Кб, 735x693
735x693
В тред призываются гуру топологии. Есть сетка до сглаживания (пик1). Проблемное место я обвел красным (пик2). Эта же сетка под турбосмусом (пик3). Подскажите, как исправить парашу с пика 2?
Аноним 31/03/18 Суб 19:15:22 8086417
11111111.png 141Кб, 2049x1654
2049x1654
>>80863
Ну как бы, фаску сделай с большим количеством залуп.
Аноним 31/03/18 Суб 21:40:53 8087618
>>80863
Чтобы равномерно сглаживалось, вокруг дырок нужно луп делать по периметру и уже к нему пришивать поверхность.
Аноним 01/04/18 Вск 15:22:06 8091119
Аноним 01/04/18 Вск 15:27:01 8091220
Купил учебник Горелика. То ли он хуево объясняет, то ли у меня все его упражнения вылетают из головы на следующий день.

Как научиться мыслить как моделлер? Чтобы тебе задали модель сделать и и сразу в голове возникает последовательность действий как все это запилить и ты знаешь какие инструменты применить к конкретному объекту?
Аноним 01/04/18 Вск 15:37:36 8092021
4rr.jpg 232Кб, 1624x1080
1624x1080
45.jpg 369Кб, 1920x1080
1920x1080
466.jpg 436Кб, 1920x1080
1920x1080
Как убрать "грязь" возле отверстий?
Аноним 01/04/18 Вск 16:08:05 8093122
>>80920
Нормально делать, чтоб нормально было
Аноним 01/04/18 Вск 16:16:09 8093223
>>80931
Охуенный совет
Может кто-нибудь подсказать?
Аноним 01/04/18 Вск 17:12:33 8094124
Аноним 01/04/18 Вск 17:19:03 8094425
>>80920
Для начала удалить макс.
Аноним 01/04/18 Вск 17:20:03 8094526
>>80944
И как это поможет?
Аноним 01/04/18 Вск 17:24:26 8094927
>>80941
Не, распидорасил все полигоны
Аноним 01/04/18 Вск 17:32:53 8095328
>>80945
Для начала освободит огромное количество дискового пространства.
Аноним 01/04/18 Вск 17:43:37 8095729
12.jpg 284Кб, 1920x1080
1920x1080
Всё, поебался с топологией и стало лучше
Аноним 01/04/18 Вск 17:43:57 8095830
>>80953
А тебе рака яиц
Аноним 01/04/18 Вск 19:40:13 8096931
>>80949
Надо было по вертексам быбрать и релакснуть слегка. Желательно подразделить
Аноним 01/04/18 Вск 19:41:36 8097032
Аноним 06/04/18 Птн 08:13:48 8145733
Аноним 06/04/18 Птн 08:15:17 8145834
>>80743
Короче, extrude по рёбрам, слегка дорабатываешь (что бы везде был 4 угольник) ну а дальше turboshooth/meshsmooth/nurms subdivision
Аноним 06/04/18 Птн 08:16:51 8145935
>>80920
Сетка так себе, её бы доработать (Просто екструд по рёбрам) ну и автосмус применить (группу сглаживании)
Аноним 06/04/18 Птн 08:19:08 8146036
image.png 529Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 10/04/18 Втр 10:13:15 8178437
Как сочетать track view со шкалой треков анимации?
Аноним 12/04/18 Чтв 14:21:53 8208938
Объесните, почему это говнище такое тормознутое? Почему тот же блендер с тем же функционалом летает, а эта срань грузится полторы минуты только?
Аноним 12/04/18 Чтв 15:07:16 8209639
>>82089
На каком драндулете ты его запускаешь? На аппаратуре 2011-го года(средней уже тогда) с 8Гб оперативки, без SSD - полминуты первый запуск, дальше секунд 15-20.
Аноним 12/04/18 Чтв 15:22:46 8209840
>>82096
На среднем для 2014, наверное, драндулете:
Intel Core i5-4590
Nvidia GeForce GTX 950
8 гб (да-да, бля) 1600 Mhz ОЗУ
WD 120 гб SSD + 1 Tb хард

Насчет полутора минут может и загнул, но всё как-то блять тормознуто работает, вкладка Graphite Modelling Tools открывается 2 секунды, это норма что ли? Ту же хуйню заметил в другом софте крупном, типа сабстенс пэйнтера и даже новых фотошопов (CS 3 летал ещё на древней пеке, а всё, что выше, везде ебать медленное), но это к теме уже не относится. Игоры летают.
Аноним 12/04/18 Чтв 15:32:50 8209941
>>82098
Двачую насчет нового фотошопа. Какая же блять параша ебаная, тормозная залупа, сука рот ебал. Как же жопа гоит.

мимо
Аноним 13/04/18 Птн 14:05:25 8220142
котаны, что такое мультимешер? услышал он есть в максе но не нахожу
Аноним 13/04/18 Птн 16:30:59 8221843
Аноним 24/04/18 Втр 00:32:27 8324744
>>82099
>Двачую насчет нового фотошопа. Какая же блять параша ебаная, тормозная залупа, сука рот ебал. Как же жопа гоит.

Да кстати.
По этому снова перешел на ps cc 15
Аноним 24/04/18 Втр 00:36:13 8324845
15093625779150.png 64Кб, 623x872
623x872
>>83247
Попробуй криту
Аноним 24/04/18 Втр 05:53:21 8325846
>>83248
двачую криту, весь свой хендпейнт делаю в ней 10\10 господи 10\10 вот бы еще ддс завезли
Аноним 26/04/18 Чтв 02:13:48 8355847
Вопрос - нарендерил кучу жипегов + альфа каналов, разделил это на джве папки. Теперь вопрос - как очевидно сделать прозрачные пнг пакетно? Это же блядь не рокет саенс, но гугл почему-то с наскока не помог
Аноним 26/04/18 Чтв 02:38:28 8356148
>>83558
Уже позже узнал что надо было экспортить сразу в пнг
Аноним 26/04/18 Чтв 03:37:40 8356349
>>83561
Так что это был вопрос скорее про батчи фотошопа

А вот тру 3Дмаксовый вопрос - я как-то раньше создавал rectange - скруглял ему углы - конвертировал во что-то вроде эдитабл меш и красил. Но теперь командой ректангл создаётся не плоскость а что-то вроде обводки-трубы. Если толщину трубы убавить до нуля, а потом конвертировать то сплайн просто исчезает и всё. ЧЯДНТ?
Аноним 26/04/18 Чтв 19:44:00 8366850
rectangle as a [...].PNG 15Кб, 451x409
451x409
>>83563
На пикрелейтед пояснение
Причём я уверен, сука, что такая вот вещь понадобится мне примерно никогда, по сравнению с нормальным плоским прямоугольником
thoneick 26/04/18 Чтв 20:18:42 8367151
image.png 415Кб, 1920x1080
1920x1080
>>83668
А что это?
Привязка?

Если это всё таки привязка, то везде нужна (пе вертексам или пивот пойнт)
thoneick 26/04/18 Чтв 20:22:11 8367352
>>83247
На самом деле, не хочется скачивать да и переходить на эти да и подобные графические редакторы.
Это всё равно что как с 3ds max. Есть blender, но.... все эти программы как Photoshop, 3ds max я начал изучать довольно давно.
ps в 2010
3ds max в начале 2014.


Да и привык к ним. Впрочем - не плохо владею.
В общем, с ним мне удобно работать.
Аноним 26/04/18 Чтв 20:26:14 8367453
>>83671
>телеграм

Террорист дохуя?
Аноним 26/04/18 Чтв 20:27:33 8367554
>>83674
>Террорист дохуя?
Террорист дохуя. Да, совершенно верно.
Аноним 27/04/18 Птн 01:01:39 8376955
photo2018-04-25[...].jpg 42Кб, 600x337
600x337
Аноним 02/05/18 Срд 21:27:07 8448356
874846846.JPG 68Кб, 1160x702
1160x702
864684687.jpg 531Кб, 1600x1200
1600x1200
>>79863 (OP)
Тридеч, помоги плз.
Суть в чем: в изометрических проекциях и ортографии при рендере обрезается сцена параллельно виду, как при клиппинг плане в камере, но рендер-то не из камеры! и в проекциях и в ортографии такая хуйня.
Прикрепил 2 картинки: вид из вьюпорта, и рендер из него. Вообще это была большая сцена, в какой-то момент она вот так начала глючить. этот объект был добавлен последним, уже после появления глюка.
При сохранении сцены в более раннюю версию и открытии в том же самом максе другой версии просто нет, глюк повторяется. При мердже сцены в новую пустую сцену глюк пропадает.
Может кто сталкивался?
ПС: Макс 2017, корона 1,6
02/05/18 Срд 21:41:23 8448757
>>84483
Может, нужно с начало настроить рендер, м?)
Аноним 02/05/18 Срд 22:25:00 8449358
>>84487
Хмм..переключил глючащий вид на арт рендер, и в нем все норм отрендерилось. Переключил обратно на корону - опять режет. Причем, после обрезанного рендера из вида сзади, ортографию снова стал резать тоже. Проекция проклята, лол.
Аноним 18/05/18 Птн 17:50:02 8628659
А где все?
Аноним 18/05/18 Птн 18:09:40 8628860
Аноним 19/05/18 Суб 23:05:22 8642061
как Раппа тул отучить от постоянного напоминания об активации - оч мешает?
!q0AZUNYAn2 20/05/18 Вск 12:43:09 8647562
БЛЯТЬ СУКА МОЯ ЖОПА ГОРИТ БЛЯТЬ КАК ВЫДЕЛИТЬ ЕБАНЫЕ ПОЛИГОНЫ В НЕСКОЛЬКИХ ОБЪЕКТАХ ПО САМОМУ МАТЕРИАЛУ А НЕ БЛЯДСКОМУ В РОТ ЕГО ЕБАТЬ ИДЕНТИФИКАТОРУ
Аноним 20/05/18 Вск 12:43:54 8647663
>>86475
ЕБАНЫЙ ТРИП СУКА ЗАЕБАЛ БЛЯТЬ НА ВСЕХ ДОСКАХ ЛИПНУЬ
Аноним 20/05/18 Вск 15:32:35 8650264
>>86475
Слепи объекты вместе, выдели и сделай что тебе надо, а потом разлепи.
Аноним 20/05/18 Вск 15:35:11 8650465
>>86502
Пивоты проебу.
Аноним 20/05/18 Вск 16:42:17 8651466
>>86504
Заново пивоты настрой
Аноним 14/06/18 Чтв 17:28:51 8950267
image.png 63Кб, 1652x737
1652x737
Хули у меня вьюпорты схлопываются один за другим? Последний остался, три коллапсировали. Они нихуя не показывают в таком состоянии.
Аноним 14/06/18 Чтв 18:23:49 8950768
Re-applying the skin data
Adding the skin data back to the character meshes is easy. Let's start with our complete base character mesh.

Select the mesh and add a Skin modifier to it, then add all of the bones to the skin modifier.

Once you've done that, select both the base character mesh and the base characters SkinData mesh.

Under the Skin Utilities, click on the Import Skin Data From Mesh button. In the dialog box that appears, click on the Match By Name button and then click on the OK button to apply the skin data.

You have now applied the skin data back onto the base character mesh. Now do the same for the base characters separate body and head meshes.

Now repeat the process for the hi-res meshes only this time make sure you're apply the hi-res skin data, not the base skin data.

Once you're done you should now have all of the base and hi-res meshes skinned. Now we just need to do the eyes.

я тут пытаюсь вставить модель в Unreal
кто то может подсказать что тут за процесс?
Аноним 17/06/18 Вск 15:50:22 8986569
анончик где почитать про логику переноса скин модификатора на другую модель?
мне нужно перетащить скин модификатор с базового персонажа на турбосмусную модель
Аноним 17/06/18 Вск 16:47:13 8987370
Аноним 20/06/18 Срд 20:37:16 9021571
>>79863 (OP)
У меня работающие перенесенные морфтаргеты на модели
но они синеют при удалении оригинала
1 как отвязать морфтаргеты от оригинала?
2 при чем там установка нового материала в модификаторе морфер?
Аноним 20/06/18 Срд 21:19:12 9024272
>>89873
не угадал. это морфер и его перенос по одному по типу переноса скина
Аноним 20/06/18 Срд 23:11:40 9027673
>>90242
Ну я не помню уже короче, че там в максе. Но вроде скинврап нужен как раз.
Я например делаю прокси мэш, максимально лоупольную версию, она же для анимации как раз и враплю к мидл/хай поли.
Аноним 20/06/18 Срд 23:23:14 9027874
С Морфтаргетом не понятно
Положим морфтаргет двигает десяток полигонов вверх
А как переложить на такую же сетку, чтобы он не двигал все вертексы делая модель идентичной?
не существует ли "относительного" морфтаргета?
А то получится, нужно мимику для каждого персонажа делать отдельно(((
Аноним 20/06/18 Срд 23:35:32 9028375
Аноним 20/06/18 Срд 23:37:33 9028476
>>90283
превратить ебало в скелет?
Аноним 20/06/18 Срд 23:41:11 9028577
Снимок.PNG 921Кб, 1717x652
1717x652
>>90284
Супер лоуполи ебало, с набором морф и оно врапится к любым ёблам уже
Аноним 21/06/18 Чтв 01:18:34 9028878
>>90285
Спасибо тебе, анон! я гляжу, а у меня все ебало в костях!
ну неделю анальной боли я себе, наверно сэкономил
Аноним 22/06/18 Птн 17:48:20 9049979
анончик, ты тут самый умный, скажи плиз, а как в максе сделать морф таргет чтобы он влиял не на всю фигуру а только на часть
я создал морфтарет из сравнения 2 фигур, и это мимика, хочется ее передать на другую фигуру с идентичной топологией
но она просто превращает второго персонажа в первого+ мимика.
неужто все делают мимику для каждого персонажа отдельно?
или есть хитрый трюк?
Аноним 25/06/18 Пнд 22:54:17 9096080
image.png 2045Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 08/07/18 Вск 14:50:46 9215281
Анончик,
3d max listener не пишет команду import skin data
что делать подскажи плиз!
Аноним 10/07/18 Втр 22:01:29 9243182
Аноним 15/07/18 Вск 00:54:22 9309083
zlzbi-ETXbw.jpg 97Кб, 550x839
550x839
>>79863 (OP)
Я пользуюсь 3ds max 14. До этого работал в 12 версии.
Наткнулся на видео, где в 16 max-се использовали такой модификатор как " subdivision surfaces" (что -то типа turboo/meshsmooth)
И у меня возник вопрос, а какая между ними разница? Ну вот, в чём прикол использовать subdivision surfaces вместо того же turboosmooth/meshsmooth/NURMS
Аноним 15/07/18 Вск 01:33:37 9309484
Аноним 15/07/18 Вск 01:41:28 9309585
>>93090
arrimus вроде делал видео про разницу
Аноним 15/07/18 Вск 01:42:31 9309686
>>93094
Не ну crease я использую у фаски (при бы при сглаживании она никуда не девалась) но все эти модификаторы с ним работаю.

>>93095
Да, я как раз это видел (но он плагин использовал)

То тоже самое и турбосмус может
Аноним 15/07/18 Вск 01:52:21 9309787
>>93096
Хотя не, есть разница.
Ах, я думал что этот модификатор не портит "органику" самой модели.
Ну там... делаешь цилиндр из 8 сегментов. При том же turboosmooth он при уменьшится (сам диаметр, ну вы поняли о чём я)
А Subdivision Surfaces вроде как исправляет всё это...
Но я так изначально думал)
Ах, жаль что подобного не завезли.
Аноним 16/07/18 Пнд 16:31:20 9319388
>>93097
турбосмуззи требует доп ребер и работает в продакшене
опенсабдив регулирует жесткость ребер
но если через ретоп то не один ли хер?
сам перейду на опенсабдивы - нахуй надо хуярить лишние ребра топологию потом не прогладишь
Аноним 16/07/18 Пнд 20:48:20 9322189
image.png 533Кб, 1920x1042
1920x1042
image.png 478Кб, 1920x1042
1920x1042
>>93193
>опенсабдив регулирует жесткость ребер

Так ты можешь сделать тоже самое и с turboo/meshsmooth. Значения crease выставлять на нужные выделенные рёбра.

Аноним 17/07/18 Втр 08:18:00 9323290
>>93221
тогда хуле все хуярят вторые ребра?
Аноним 17/07/18 Втр 09:26:59 9323391
image.png 410Кб, 1920x1041
1920x1041
image.png 511Кб, 1920x1041
1920x1041
image.png 298Кб, 1920x1041
1920x1041
>>93232
Для фаски, к примеру. Куда лучше делать экструдом, чем использовать тот же чамфер.
турбосмус/мешсмус/NURMS (ха лол, латиницей написал. Ну да ладно) всё равно всё это сгладит. Да и куда будет проще поменять саму фаску в будущем. (Рёбра удалили и всё тут, завого сделал экструдом как хочешь)
Аноним 17/07/18 Втр 15:22:02 9325692
>>93232
криз зачастую существует в манямирке твоего пакета и другие пакеты с экспортом могут с ним не согласиться
допребра объективны и кушаются всеми
Аноним 17/07/18 Втр 22:26:34 9329193
>>93256
В смысле не согласятся?
Аноним 18/07/18 Срд 09:40:50 9331694
Вывод по максу после 5 лет работы в нем, для анона.

Ощущение, что или макс топят, или он скатывается в площадку для бесплатного бета-тестинга.
Неизбежно приходится перекатываться на новые версии. Был обаленный 2011, похуже 2014, сраное дерьмо 2016, а дальше я идти с максом не хочу.
Каждый год они выкатывают новую версию и всегда разворачивается один сценарий:
1. Выкат новой версии.
2. Новые иконки.
3. Юзеры находят тонны детских багов.
4. Автостол удивляется и обещает фиксить.
5. Юзеры находят еще тонну багов.
6. Юзеры сами фиксят баги.
7. Автостол выпускает в год 4 сервиспака.
8. Уже и год прошел
GO TO 1

99% багов, похоже, сделаны намеренно или используется труд совсем уж никаких кодомартышек. В духе того, что раньше это работало, а теперь нет или работает не так.
Какая-то детская херня, типа зависания режима wireframe(F3 не работает), типа открытия новых файлов в режиме realistic какого-то хера(каждый раз перенастраивай, но юзеры склепали скрипт), типа открытия дефолтной папки при попытке сохранить, а не той где проект открывался(юзеры сделали скрипт). Или глюки при открытии старых файлов другой версии.
И вот таких мелочей уйма и они реально ЗАЕБАЛИ.
Нужна куча костылей, чтобы просто работать как обычно, а не перенастраивать себя на новый лад.
Поразительно. Каждый раз масса народа занимается бесплатный бета-тестингом. Каждый раз какие-то смешные глюки.
Просить за это деньги - преступление. Впрочем даже фришной версией для студиков пользоваться не хочется.
Удивляет, как автостол еще не засудили акционеры, если они есть.
А сколько магетонн жопоразрывательной боли юзеров на форуме автостола, не передать.

Я бы заключил так, что если ты, анон, начинаешь в 3D, то выбиай другой пакет. Блендер, Майку. Но в макс залезать смысла больше просто нет. Он не имеет ни одной уникальной фичи. Он глючен и это будет продолжаться.
Аноним 18/07/18 Срд 13:55:39 9333795
CAADAgADNwADuhx[...].png 62Кб, 512x512
512x512
>>93316
>похуже 2014
У меня кстати, почему -то 2014 max лагает, когда работаю с сплайнами :/

Ну а дальше всё норм.

Вылеты редко происходит.
Да и сами сцены при краше или другой фигне - сохраняются нормально, а не с ошибками как это было раньше. Открываешь сцену, видишь что в thumbnail ничего не показывает, нажимаешь - а там ошибка, что невозможно открыть сцену.
Вот в 14 max -се с этим всё отлично. Но вот когда работаешь со сплайнами (ну, с шейпами) - ёбаные лаги. 10 ~ 15 fps

Аноним 18/07/18 Срд 14:30:45 9334096
>>93256
криз это СТАДИЯ ДИЗАЙНА
потом грохаешь все едитполиком и
в блендер обмазывать божественным ретопофлоу
(сам блендер говно)
Аноним 18/07/18 Срд 15:05:33 9334697
>>93340
вот если бы тебя еще и размножить на всех максеров было бы заебись
Аноним 18/07/18 Срд 16:12:27 9335698
>>93316
>3. Юзеры находят тонны детских багов.

Дальше не читал. Авто высера там дальше приводит примеры таких багов, чтобы я мог воспроизвести их? Ну хотя бы про 5-6 багов для начала интересно было бы узнать, раз их тонны, то такое малое кол-во не составит труда привести в пример.
Аноним 18/07/18 Срд 16:37:39 9336099
image.png 168Кб, 1920x1041
1920x1041
>>93356
Я могу привести один баг к примеру.
Когда работаю с шейпами, то вся сцена начинает подлагивать. У курсора вышки срабатывает значок "подгрузка"

Но это в 14 max-се.

Иногда (раза в три - четыре месяца) все настройки слетают. Ну там, клавиатура, viewport configure drive , configure modifier sets
В общем, относительно недавно заново всё настраивал (раскладка клавы есть в backup. А то я бы офигел всю клаву заново настраивать)

А так - 14 max работает куда стабильно 12.
13 не пользовался.

Мимо всё тот же анон

>> 93337
>> 93233
>> 93221
Аноним 18/07/18 Срд 17:54:37 93373100
>>93360
>Когда работаю с шейпами, то вся сцена начинает подлагивать. У курсора вышки срабатывает значок "подгрузка"

Это твоя локальная хуетень, а не проблем софта. Не из-за чего там лагать при работе с такими примитивными шейпами.
10 лет моделю в 3дсмаксе и единственный серьёзный баг, который у меня возникал и который я немного заебался искать как решить, это лаги вьюпорта при вращении камеры в одной из старых версий (2009 или типа того, когда у же интерфейс темный был). Суть была в том, надо надо было уменьшить скорость опроса мыши через софт (ГЕЙМЕРСКАЯ МЫШЬ 1600Мхз ПОЛЛИНГ СПИД ТУ МАЧ). В одной из следующих версий это пофиксили и поллинг спид можно больше не менять.
Ну и стандартный баг, который на самом деле не баг: 3дсмакс может критануть при работе с многомилионными поли сценами, поэтмоу надо рабогтать аккуратно, скрывая ненужные в данный момент объекты и т.п.
Аноним 18/07/18 Срд 17:56:29 93374101
CAADAgADNwADuhx[...].png 62Кб, 512x512
512x512
>>93373
>Это твоя локальная хуетень, а не проблем софта. Не из-за чего там лагать при работе с такими примитивными шейпами

Ну тогда хуй знает.
Аноним 19/07/18 Чтв 10:34:34 93494102
>>93356
Ты из поддержки автостола? Тебя тоже надо в говно мордой тыкать постоянно?
Я понимаю, что если лепить неспешно интерьеры или прочее простое говно, то макс может и сойдет, но если реально работать, и работать быстро, то он похож на ладу классику на треке, шансы не очень.
Вкину просто два бага, что вспомнилось быстро помимо того, о чем писал.
Итак 2016-й макс, последний сервиспак, лицензия.
1 Баг.
Открываем любой файл, открываем Scene Explorer/Layer Explorer(F11) - вылез где-то слева, в жопе. Перетаскиваем например вправо, ровно. Сохраняем файл с открытым эксплорером.
Открываем снова, експлорера или нет или по нажатии на F11 он опять где-то слева в жопе. Если делать это 50 раз в день на многих сценах, то это пытка.
Фикс от автостола: да есть косяк, при'dock'те эксплорер, то есть он будет панелькой, а не окошком. Снимаю шляпу...
2 Баг.
В эксплорере же создаешь новый слой, называешь. Раньше это все автоматом сортировалось по алфавиту. Теперь надо эксплорер выключить и включить! Каждый раз. То, что слоев за день создано может быть 50-100 никого не беспокоит же. Раньше это работало автоматом, а теперь нужны костыли и дополнительные действия.

И такого мелочного подлого дерьма полным полно и каждое мешает тебе работать.
Защищать это говно, все равно что защищать Автоваз, очень они стали похожи.
Аноним 19/07/18 Чтв 15:28:22 93539103
>>93494
>Ты из поддержки автостола?

Дальше не читал. 5-ти настоящих багов так и не будет, на скок я понял. Вся суть этих дурачков.
Аноним 19/07/18 Чтв 16:21:37 93550104
>>93494
>В эксплорере же создаешь новый слой, называешь.
Раньше это все автоматом сортировалось по алфавиту.

Это не баг, мудака кусок. В сцен эксплорере тоже самое. Если я делаю несколько слоёв\объектов в логичными для себя названиями, то мне НЕ нужно, чтобы они автоматом уезжали нахуй по алфавиту и я искал глазами, че я там уже сделал, а че еще надо сделать (особенно когда отвлекся на что-то). Щас я спокойно делаю всё вышеперечисленное и оно висит в конце списка; я убеждаюсь, что добавил всё, что нужно и тогда уже сортирую по алфавиту. И сортируется это не так, как ты, уёбок, типа работающий над серьезными проектами, описываешь, а нажатием на заголовок.
Аноним 20/07/18 Птн 08:13:31 93657105
>>93550
То есть все эти годы, до 2016-го, это был БАГ, если следовать твоей логике?
Ясненько, ЭТО НЕ БАГ ЭТО ФИЧА!
Аноним 20/07/18 Птн 15:15:50 93703106
>>93657
>То есть все эти годы, до 2016-го, это был БАГ, если следовать твоей логике?

Это по твоей логике - баг. А по моей: так работать и должно, без автосортировки по алфавиту. Если бы был баг, он не переносился бы из версии в версию каждый год. Это тупо удобно (почему, объяснено выше).
Аноним 22/07/18 Вск 13:20:41 94131107
2018-07-22 (8).png 547Кб, 1920x1080
1920x1080
Только вкатился в макс. Помогите разобраться, почему появляются такие заломы как справа? Делал одно и то же (линию, extrude, quadify mesh, turbosmooth), но слева все ок, а справа хуета.
Аноним 22/07/18 Вск 13:51:35 94138108
>>94131
Потому что слева кун, а справа тянка. Вот такая хуета.
Аноним 22/07/18 Вск 15:07:23 94151109
Untitled - Auto[...].jpg 47Кб, 754x687
754x687
>>94131

Потому квадрифай хрень сделал. У тебя там куча самопересечений, которые создают такой эффект (см. пример на картинке). Надо велдить такие точки, чтобы всё было красиво и правльно. Можешь ещё поиграть с настройками квадрифая, увеличив\уменьшив плотность сетки. И удивительно на твоей картинке не то, что возникли артефакты на правой модели, а то, что левая нормально выглядит при таком количестве изломов.
Аноним 27/07/18 Птн 20:18:54 95038110
Моделил себе унитаз, никого не трогал. Потом что-то пошло не так и у меня перестали нормально выделяться вертексы, а именно: наводишь курсор на вертекс и курсор не изменяется, не видит вертекса. Но если пошарить курсором, то он находит вертекс - со смещением. Получается, что отображает всю модель со смещением. Есть подозрение, что какой то хоткей ебанутый нажал. Что за хуйню я сделол?
Аноним 27/07/18 Птн 20:36:31 95039111
>>95038

Знаю, о чем ты. Нет, это не хоткей. Перезапусти.
Аноним 27/07/18 Птн 20:51:50 95040112
>>95039
В плане ребутнуть машину? 3дмакс перезапускал - не помогло. Пришлось начинать с бэкапа.
И в догонку вопрос. Где можно выставить по умолчанию рендер и его настройки? А то заебало каждый раз вбивать в Корону количество ядер для рендера.
Аноним 27/07/18 Птн 21:54:34 95044113
9.jpg 25Кб, 331x140
331x140
>>95040

Рендеринг -- Рендер сетап

Да я так и не понял, что это за хуйня происходит. Усиленно гуглил, ниего путного не находил. Тоже приходилось бэкапы открывать и работать АККУРАТНО. Щас 2018.4 стоит, вродене высплывал давно этот баг.
Аноним 01/08/18 Срд 15:57:12 95633114
>>95038
Возможно поможет переключение режима видео с 32 бит на 16 и обратно. С рабочего стола, ПКМ - разреш. экрана - доп.параметры - монитор.
Аноним 03/08/18 Птн 14:39:53 95939115
>>80912
>
>Как научиться мыслить как моделлер? Чтобы тебе задали модель сделать и и сразу в голове возникает последовательность действий как все это запилить и ты знаешь какие инструменты применить к конкретному объекту?
Тупо практиковаться, со временем начнет получаться. А если сильно подрочиться с моделингом, начнешь весь окружающий мир представлять как модели.
Аноним 20/08/18 Пнд 21:30:37 97825116
roads.PNG 42Кб, 1477x796
1477x796
Как быстро и просто рисовать дороги? Никакого графоно, чисто 2,5 полигона, ума не приложу. Руками не хочу, нахерачить лайнами планировку города и придать обьем. Но у меня выходит какая-то херня. Есть какойнибудь изи мод?
Аноним 21/08/18 Втр 16:27:14 97923117
>>97825
расчерчиваешь сплайны и экструдишь их, дальше текстуришь и готово, вы сделали говномодель без топологии , зато быстро и без заморочек
Аноним 25/08/18 Суб 01:03:04 98571118
Блядь, почему мая 2018 так лагает, когда работаешь с uv. Хочешь подвинуть что-то, он сначала протупит, а потом начнет делать.
Аноним 28/08/18 Втр 22:31:38 99040119
image.png 3591Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2586Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1711Кб, 1920x1080
1920x1080
>>97825
Ты про это что ли?
Когда -то я делал мод для GTA IV. Карта Portland из GTA 3 в HD качестве. Естественно я его начал делать в 2д15. Как год познал 3ds max с того момента лол.
Да охуительная история просто 10/10 ну да ладно.
Аноним 09/09/18 Вск 11:28:59 100096120
14895627825890.png 942Кб, 768x1024
768x1024
>>79863 (OP)
Есть кто с macos, как выживаете? Или рыночек порешал, для еппла?
Аноним 13/09/18 Чтв 16:33:42 100569121
Начала осваивать 3д макс по базовому видео курсу. Хорошо работаю в программах Сапр, и возник вопрос, можно ли сборку солида экспортировать в макс? Я поняла, что можно детали сборки отдельно пересохранить в формат stl, и открыть непосредственно в максе, но теряется сетка (по крайней мере на пробной детали было так).

И если не получится экспортировать всю сборку, то значит нужно собирать по частям уже непосредственно в максе? Это делается слоями?

Не бейте тапками пожалуйста ;(

Денег нет на всякие курсы с репетиторами, времени после работы тоже, помоги анон: (
Аноним 13/09/18 Чтв 16:51:02 100571122
>>100569
"Теряется сетка" - это что значит? Геометрия в максе обычно представлена в виде полигональных сеток или любых генераторов полигональных сеток. У макса должна быть команда convert to editable poly, чтобы сетка была редактируемой, если это нужно.

Если невозможно отдельные детали из солида экспортировать вместе с их расположением относительно друг друга, то, очевидно, что другой программе будет неизвестно их связь между собой, тогда придется собирать вручную. У солида должна быть документация.
Аноним 13/09/18 Чтв 17:11:50 100573123
>>100571

Я имела ввиду, что именно геометрия сохранена, но я затупила, что внутреннюю сетку можно редактировать и добавлять внутренние грани, для правильной формы, поэтому этот вопрос отпал сам собой

У меня, допустим, есть стол, который состоит из столешницы, 4 стойки, перекладины и прочее. Все эти отдельные детали объединены в одну общую сборку. Все детали сопряжены между собой и зафиксированы. Получается, что я могу эту сборку экспортировать в макс, но не понимаю как, потому что формат stl нет в перечне пересохранения сборки.. Мне почему-то кажется, что есть способ и я либо его не нашла, либо туплю :(
Аноним 13/09/18 Чтв 17:18:41 100574124
>>100573
А почему в obj не экспортнешь сборку из солида, а потом не импортнешь в макс? Я бы так сделал, если конечно солид может в obj. А должен мочь. В obj все должны мочь.
Аноним 13/09/18 Чтв 17:36:18 100575125
Позырь вот как в синему экспортируют, а макс тоже должен мочь тоже самое. Если че гуглани ченить, плагины.
https://www.youtube.com/watch?v=Hhs1MRF2msQ
Аноним 13/09/18 Чтв 19:19:07 100610126
>>100575
Спасибо большое) получилось экспортировать целиком сборку в stl, надо было настроить в параметрах пару пунктов)
Аноним 14/09/18 Птн 11:26:09 100659127
Вы тут все платите 12+к ч месяц или пиратите? Я не понимаю. Это же два стула, нет?
Аноним 14/09/18 Птн 15:37:43 100668128
>>100659
Не все. Я просто мимо проходил и пробовал подсказывать, потому что максовики редко тут появляются.
Аноним 14/09/18 Птн 19:24:10 100681129
>>100659
Можно получить учебную версию, они там только за
Аноним 15/09/18 Суб 20:30:33 100825130
>>100659
ало гараж это давно уже я думал обсосали? нет?
ну напомню тогда.
автостолу похуй на любителей, если им самим вопрос задать в подобном ключе:
"здрасте я бедный как церковная мышь но очень хочу пользоваться вашими продуктами что мне делать"
ответ тебе будет простой: "пользуйтесь студенческой версией, пока не сможете позволить себе подписку"

проще говоря, автостол прямым текстом тебе говорит пиратить его продукты пока не встанешь на ноги (= подсядешь).

автостол ебет только крупные студии, даже наша мелочь из 2007-го не знающая ничего кроме макса@короны спокойно сидят на пиратках, автостолу просто похуй.
в СНГОВИИ, впрочем, тебя могут подсадить на крючок мусора с просьбой установить тридэмакс. это все-таки 100к+, что уже палочка
но специально лезть и копаться у тебя на пекарне никому нахуй не нужно.
Аноним 15/09/18 Суб 20:32:36 100826131
добавлю более того, я не удивлюсь если автостол сам сливает "пираточки" на трекеры. такая политика. в конечном итоге ты пользуешься именно их продуктом, а не православным блинером или чем-нибудь еще. вендор лок как по учебнику.
Аноним 16/09/18 Вск 14:03:43 100993132
Аноним 16/09/18 Вск 14:26:45 100994133
>>100825
Да ладно, если только сам им 100к не отдашь. Если они запрос в автодеск подадут ,то их нахуй пошлют, с нищебродами еще возиться, с каждым индивидуально.
Охуеть насколько народ запуган всякими сказками и слухами.
1с бугалтерию и прочий руский говнософт(ну винду еще мб), а все остальное похуй.
Аноним 16/09/18 Вск 14:28:04 100995134
Не пирать*
Фикс
Аноним 16/09/18 Вск 14:46:01 101000135
15370886093560.jpg 342Кб, 783x591
783x591
15370886093591.jpg 223Кб, 640x480
640x480
15370886093602.jpg 431Кб, 984x753
984x753
Объясните кто-нибудь, как переносить материаллы из Substance painter в это ебучий V-Ray??
Всю жизнь рендерил на движках, сейчас вдруг захотелось попробоватьв V-Ray и результат видно на втором пике.
Это лучшее что получалось за те два часа поисков, разной информации на эту тему.

Для любителей задавать вопросы:
Экспортил как через Виреевский пресет, так и через кучу других. Не помогает
Пробовал в разные слоты пихать разные карты. Лучшее что получилось- видно на втором пике.
По задумке это старое покрытое ржавичной железо


На 3 пикче- рендер из Godot готорый я за минуту настроил, просто закинув нужные карты в соответствующие слоты. Даже коэфиценнты не подибрал. И рендерил без HDRки
Аноним 16/09/18 Вск 17:08:12 101020136
Хочу делать дипломную работу, связанную с 3DS max-ом (не анимация). Посоветуйте какие-то задачи, к решению которых можно привязать макс. Или хотя бы предметную область. Спасибо
Аноним 16/09/18 Вск 17:32:30 101027137
>>101020
Архитектурная визуализация
Моделирование игровых ассетов
Персонажка
Аноним 16/09/18 Вск 23:17:39 101076138
>>101000
Может нужно было включить GI и настроить освещение и камеру, м?)

Аноним 16/09/18 Вск 23:52:24 101085139
Аноним 17/09/18 Пнд 05:39:47 101096140
>>101076
Gi включено IM+LC
Освещение- hdr-кой через dome light
Аноним 18/09/18 Втр 02:20:29 101311141
>>101096
Ну так -то всё правильно. Покажи сам слот материал, что бы я мог увидеть какие ты там карты используешь.
Аноним 18/09/18 Втр 15:52:40 101332142
>>100825
Кстати, я полуркал про студенческую версию, её ведь только студентам дают, нет?
Аноним 19/09/18 Срд 15:30:30 101445143
>>101096
Попробуй ещё настроить «environment and effects»
и в «exposure control» поставить "VRay exposure control"
Но что -то мне подсказывает, что ты не правильно настроил материал.
Аноним 20/09/18 Чтв 09:36:14 101520144
>>101332
Нет. Там просто регаешься, потом для получения студ. версии указываешь универ из списка, я выбирал СПБГУ что ли. Никакого подтверждения и проверки. Потом спустя какое-то время получишь код лицензии.
Но вроде там есть ньюанс, что зарегать можно только версии макса без сервис паков. То есть сырое говно, хотя оно и после 6 сервиспаков остается говном с детскими болячками, но уже лучше.
Аноним 20/09/18 Чтв 21:31:36 101593145
Только вкатываюсь в визуализацию (моделинг более менее освоен). Подскажите пожалуйста, как начать разбираться во всей иерархии карт материалов и их параметров самостоятельно? (V-ray). Мб кто-то знает годные уроки по этой теме?
Аноним 21/09/18 Птн 21:12:14 101687146
Аноним 22/09/18 Суб 08:40:21 101707147
>>101687
спасибо)

от себя могу добавить вот этого араба
https://www.youtube.com/channel/UCUpyRg1esZSRHDkPGA4hehg?pbjreload=10

Но он не объясняет ничего. Конечно, я попробовала втупую повторить его действия с визуализацией, но это без понимания.

Можно такой, довольно тупой вопрос: Почему большинство всяких школ, которые обучают с нуля максу, учат рендерить на короне? Но большая часть всяких моделей на сайтах типа 3ddd, 3dsky в вирее ?
Аноним 22/09/18 Суб 21:35:15 101748148
>>101707
> Почему большинство всяких школ, которые обучают с нуля максу, учат рендерить на короне?

Понятие не имею. Не думаю что то или другое лучше (vray/corona)
Аноним 22/09/18 Суб 21:54:50 101749149
Потому что нормальные модели пилят люди с опытом, а началинали они на вирее.
А Корону везде продвигают, т.к. там 2 кнопки тыкнул и у тебя уже свет нормальный, юзер френдли она что ли. Как-то так.
Аноним 22/09/18 Суб 23:10:09 101750150
Я хоть и майщик, но признаю - корона топчик, но не потому что юзерфрендли и однокнопочна, а потому что супербыстра для превью рендеров, ну и индуры конечно это её конек.
Аноним 24/09/18 Пнд 01:42:37 101810151
>>101750
щас вотвот шварцнеггера на гпу завезут все остальные рендеры просто не нужны будут
Аноним 24/09/18 Пнд 22:35:43 101947152
image.png 14Кб, 261x321
261x321
Гайз, подскажите, как исправить, чтобы лист модификаторов открывался вниз
Аноним 25/09/18 Втр 09:48:15 101981153
Начал изучать Макс. Подскажите, есть ли какие учебники?
Аноним 25/09/18 Втр 14:22:02 101992154
>>101981
Дааа, всё на You Tube.
А ещё есть документация к продукту.

Вас Гугл забанил? Сударь.
Аноним 25/09/18 Втр 14:50:54 101993155
>>101947
Ну и вопросы ты задаешь
Аноним 25/09/18 Втр 14:55:40 101994156
>>101993
Может все-таки ответишь, раз знаешь?
Аноним 02/10/18 Втр 13:46:30 102787157
wtfWithMyRig.png 101Кб, 853x794
853x794
От инверсной кинематики мозги встают раком. ЧЯДНТ? Постоянно хелперы куда-то самостоятельно интерполируются, кости перекручиваются, все куда-то блядь само ползет и едет. От части проблем удалось избавиться отключив TMCache, но вместе с этим появились какие-то новые глюки (не хватит поста, чтобы описать все). Риг, как мне кажется, сделан по науке - в туторах по IK у всех все выглядит даже проще. Жду рекомендации от бывалых - чего нельзя делать и что делать стоит. Или ссылки на книги или туторы по теме. То, что посмотрел и прочел я, мне не помогает.
Аноним 02/10/18 Втр 14:07:34 102788158
>>101994
Я разве сказал что знаю? Я не знаю сам.
Аноним 02/10/18 Втр 14:31:22 102790159
>>101947
Попробуй переставить либы VC 2010 и .NET 2 - 4.5
Аноним 08/10/18 Пнд 22:31:56 103573160
Как же эта параша мне надоела...Ощущение, что развитием макса занимается руководство автоваза, честное слово. Ну вот 2016-й макс, с последним сервиспаком, с пофикшеными юзерами багами, насколько это возможно, единственная юзабельная версия после 2014-го. Работай, не хочу.
Но теперь он жрет оперативку, мля. Сценка с дюжиной поликов съедает 1.3Гб оперативы. Пустые максы, висящие в фоне(мне так удобно), жрут тоже по 1.2 - 1.4Гб оперативы, ПУСТЫЕ! Все бы ничего, но открыты еще и фотошопчик, браш, да еще пару софтин с браузером. Итого 16Гб становится как бы мало, потому что какая-то скотина(макс) жрет в три-четыре горла.
Погуглил как мог на англицком, проблема есть, решение как всегда - в следующих выпусках.
Кто сталкивался? Есть фикс? Я понимаю так, что переустановка полная поможет на пару запусков.
Аноним 09/10/18 Втр 10:14:25 103592161
>>103573
Тоже горит.
Солидная компания, а в такую хуйню всё скатила. 10 гигов, блять, пиздец. Чему там занимать столько? Вон, блендер и половины не занимает. При всем при этом баг на баге.
Аноним 09/10/18 Втр 19:11:02 103633162
>>103573
Это сговор быдло-производителей железа.
Аноним 13/10/18 Суб 12:40:01 104105163
image.png 26Кб, 642x222
642x222
>>103573
Хз, пустая сцена 700 mb жрёт. Правда, у меня 3ds max 2015.
Не жалуюсь так -то.
Аноним 13/10/18 Суб 13:16:46 104108164
>>103592
>Солидная компания, а в такую хуйню всё скатила. 10 гигов, блять, пиздец.

Знал бы ты, сколько substance сжирает ram. Пофиг что, painter или designer
Аноним 14/10/18 Вск 05:46:54 104177165
>>104105
Плагины нахуй ненужные поудаляй/повыключай.
Аноним 14/10/18 Вск 14:23:30 104253166
>>104108
двачую, я думал 16 гб хватит всем, а потом запустил дизайнер, попытался запечь грум на 600 карт в 4к и жиденько обосрался. сейчас думаю новых плашек купить.
Аноним 14/10/18 Вск 18:11:08 104269167
>>104177
У меня плагин только на разрушение «Ray Fire»
И всё.

Хз, в самом максе есть нормальные модификаторы.
Аноним 16/10/18 Втр 01:36:20 104350168
Подскажите, взять тему на диплом про LOD (level of details) норм? Можно ли что-то дельное на эту тему найти/сделать?
Аноним 16/10/18 Втр 20:32:50 104411169
image.png 906Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 998Кб, 1920x1080
1920x1080
>>104350
Диплом на тему LOD?
Ам... ах.... да ладно... да ты шутишь?

LOD - это низкодетализированная модель. (С низким разрешением текстур. Это может быть и до 1024x1024 (В GTA V к примеру лод текстуры есть 1024x1024. Но это на террейнах и то для LOD2 мешей) , если всё в атлас конечно) Используется большинстве случаях - в видео играх (или компьютерных. Короче - в играх)
Это нужно для того, что бы упростить компьютеру жизнь и не занимать дофига ram/vram. Так как нету смысла рендерить хайт или мидл - поли которая находится в хуеве - кукуеве. (в дали от камеры) Поэтому и сделали такую вещь как LOD.

Покажу на примере GTA IV.

Аноним 16/10/18 Втр 20:57:56 104417170
изображение.png 33Кб, 1820x337
1820x337
>>104350
Ты должен все это изучить, все изыски с начала времен, динамический лод, хуический, всякий, хуякий. То, как и че придумывали и как изъебывались.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:32:37 105605171
>>104411
> LOD - это низкодетализированная модель
Молчал бы.
Аноним 29/10/18 Пнд 12:07:32 105606172
>>104108
А я и знаю. 12 у меня и мне не оч хватает.
про макс я про место на харде говорил
Аноним 01/11/18 Чтв 19:20:12 105947173
Пару лет назад натыкался на телеграм конфу по 3д максу либо вообще по моделлингу. Есть у кого-нибудь её контакты?
Аноним 01/11/18 Чтв 23:27:33 106012174
14186610661321.jpg 150Кб, 1600x1200
1600x1200
>>79863 (OP)
Где скачать нормально? Даже тапок пустой, там бля тьма 13 года валяется полудохлая...
Аноним 02/11/18 Птн 10:51:21 106050175
>>106012
На рутрекере же было всегда.
Но по-хорошему беги регайся на CGPEERS.
А лучше беги на автостол и качай студенческую версию - она не урезана, полноценная.
Аноним 04/11/18 Вск 09:33:38 106285176
>>105605
А что не так лол? В гугле именно так написано.

>> С использованием LOD, впрочем, связан широко распространённый баг, при котором на ближних планах отображается низкополигональная модель объекта.


Ах да, извините, я забыл. Ты же эксперт по 3d да и вообще по всем вопросам, да? Я знаю.

Мимо пук, порвался и всё такое, иначе - всего этого не перечислял.

Вы бы всё равно мне так ответили, я тут с 2д15 и заранее знаю что мне могут ответить всякие уебаны.
Аноним 04/11/18 Вск 11:59:45 106300177
>>106285
Что ты из себя умного тут корчишь? Уймись.
Модель - не лод. Лод использует модель.
Аноним 04/11/18 Вск 23:33:04 106388178
Поясните сложно ли сделать штуку типо простецкий 3д тренажер, моделируемый чп на промышленном предприятии (например, пожар). И где лучше делать? Моделить могу, а с движками и тд не знаком вообще. Нужна вообще изичная модель этого всего
Аноним 04/11/18 Вск 23:46:59 106389179
>>106388
Это, подозреваю, вообще другая область.
Или тебе нужно прям наглядно? Чтоб прям видно, как графонистое пламя расходится по графонистым помещениям?
Аноним 05/11/18 Пнд 00:52:22 106397180
>>106389
Нет, пламя можно вообще обычной текстурой обозначит
Аноним 05/11/18 Пнд 01:02:30 106398181
>>106397
Ток упити в голову приходит.
Аноним 05/11/18 Пнд 01:28:27 106399182
Годот, унити, унреал, хуеал.

Короче, пожар, огонь, дым, ядовитый дым, давка, паника, все двери заперты, бардак, люди дышат дымом и дохнут, потом все обваливается, потому что пожрной безопасностью занимаются всякие шутливые 3д-моделлеры, а на реальные противопожарные меры забивается хуй, какие-то тренажеры в 3д пилят молодые мальчики, на юнити.

Сделаешь какие-нибудь скрипты, когда в помещениях концентрация дыма достигает каких-нибудь этаких значений, то люди в них теряют сознание. Тип того. Но это ты должен знать, как это все происходит, это тебе не модельки делать, это же ниибаца пожарничество.
Аноним 05/11/18 Пнд 14:52:45 106428183
>>106300
>Что ты из себя умного тут корчишь?

Но ведь это ты корчишь из себя умного. Так как решил доебаться до моих слов.

>Модель - не лод. Лод использует модель.

Всё просто ведь.

Сути не меняет.
Аноним 05/11/18 Пнд 15:02:59 106429184
>>106428
До таких как ты нужно доёбываться, чтоб не растекались простынями с умным видом, когда никто не просит. Чё ты на ровном месте о лодах начал умничать? Иди лучше другу расскажи или ещё кому. Тут это никому не нужно.
Аноним 05/11/18 Пнд 15:17:14 106430185
>>106429

Я понял.

Ты наверно из тех людей, которые любят умничать абсолютно ненужной информацией, судя по всему.

Вот что -то вроде "Кусает не комар, а комариха" "арбуз - это ягода"

Так я всё понял, я соглашусь, я слит.

Лучше признать, чем спорить в дальнейшем со всякими уебанами.

И да, я порвался, оно и видно, да.

Аноним 05/11/18 Пнд 15:25:15 106431186
>>106430
Арбуз - это тыквина.
Аноним 05/11/18 Пнд 16:15:18 106432187
>>106430
>>106428
>>106285

Пиздец, как ты рвешься, от осознания своей убогости.

>>106429
Удваиваю адеквата.

Аноним 05/11/18 Пнд 17:14:35 106434188
>>106430
> умничать абсолютно ненужной информацией
Напомнило твой первый пост, кстати. >>104411
Аноним 11/11/18 Вск 18:49:33 107258189
Screenshot20.png 187Кб, 1919x1079
1919x1079
Криворучка по самоучителям врывается в тред. Нихуя блять не понимаю. Есть тут кто-нибудь кого можно добавить и периодически долбить вопросами?
Вот пытаюсь я сейчас сделать стул например. Хочу вытянуть ножку наверх, чтобы получилась спинка. Но сука какого-то хуя выбирается только конкретно эта ножка. Остальные неактивные, седушка неактивная. Чо блять за хуйня, какого хуя?
Аноним 11/11/18 Вск 18:56:36 107260190
СУКА ДА ПОЧЕМУ БЛЯДЬ. Я АБСОЛЮТНО ТОЖЕ САМОЕ ДЕЛАЮ КАК НА ВИДЕО. И У МЕНЯ ВООБЩЕ ВСЁ СУКА БЛЯДЬ ПО ДРУГОМУ. ЧТО ЗА ТУПОРЫЛАЯ БЛЯДЬ ПРОГРАММА. В РОТ ЕБАЛ ЭТОТ 3Д МАКС СУКА
Аноним 11/11/18 Вск 20:00:40 107268191
>>107260
Макс у тебя не той верси
Аноним 12/11/18 Пнд 00:11:08 107307192
>>107258
> периодически долбить вопросами
Лягух?
Аноним 12/11/18 Пнд 00:16:28 107308193
image.png 264Кб, 1919x1079
1919x1079
>>107258
Хуй знает, насколько ты новичок. Может забыл переключиться на уровень объектов?
Ещё можно попробовать пкм→анфриз ол. Мож зафризил случайно чё.
Аноним 14/11/18 Срд 02:33:21 107556194
>>107260

Попробуй пайнт 3д

Королевский 3ds max - слишком сложно для тебя лол.
Аноним 14/11/18 Срд 03:33:56 107557195
>>107260
два вопроса:
1) нахуй ты полез в макс в 2018
2) нахуй ты полез в макс в две тысячи восемнадцатом году от роду господа нашего Иисуса Христа
Аноним 14/11/18 Срд 21:15:28 107670196
Двачаны, подскажите тему для курсача. Нужна для автоматизации любого (!) технологического процесса или производства с применением 3d. Спасибо
Аноним 15/12/18 Суб 20:37:01 111111197
Кто нибудь ставил плагин Phoenix FD?
Есть ряд вопросов
Аноним 16/12/18 Вск 23:39:14 111182198
>>111111
Опять гет проебали
Аноним 17/12/18 Пнд 01:18:44 111197199
>>111182
В 2020 году 20 февраля в 20:20:20 будем ловить 202020.
Аноним 27/12/18 Чтв 22:17:40 112226200
Есть персонаж со скелетом по умолчанию в Т-позе.
Как переделать его в А-позу?
(Надо для более удобного скульптинга одежды в збраше)

Простое вращение очевидно не помогает.
Сохраненный файл снова в максе грузится норм, в UEче только если поставить галочку "поза по нулевому кадру", но при экспорте модель триангулированая, чего хотелось бы избежать. В Zbrush как будто позу и не менял.

В гугле за плотным ворохом уроков по скиннингу и работе в позере/дазе ответа не нашел.
28/12/18 Птн 16:06:44 112252201
>>112226
Надо запечь позу
Аноним 28/12/18 Птн 19:08:47 112273202
Аноним 28/12/18 Птн 22:26:04 112308203
Аноним 29/12/18 Суб 17:22:50 112395204
1.png 636Кб, 1676x954
1676x954
Присвоил битмапу map channel =2
Добавил UVW Map с флагом map channel=2

Хочу чтобы двигая гизмо двигался только белый прямоугольник, а вот хуй

Как двигать только один bitmap?
Аноним 29/12/18 Суб 17:37:50 112397205
Как укротить рендеринг в Vray в максе? У меня при рендеринге небольшой сцены в помещении начинается свистопляска окон, не могу даже посмотреть окно рендеринга, оно тупо не всплывает, так как макс жонглирует окнами материалов, рабочих вьюпортов и т.д., при этом сам макс пропадает с панели задач, потом появляется и т.д. Это из-за недостатка оперативы? У меня всего 16 и он забивает её всю нахуй + еще 20 гигов файла подкачки на ссд. Думаю, докупить до 32, невозможно что-то делать даже для себя чисто.
Аноним 30/12/18 Вск 18:16:04 112482206
Содержит ли сохраненный .max файл какую-то информацию об установленной лицензии программы?
Аноним 31/12/18 Пнд 00:06:48 112497207
>>112397
Сэмплов поменьше поставить пробовал?
Аноним 31/12/18 Пнд 05:17:17 112507208
>>112482
А вот и торговцы на стоках подъехали.
Хуй знает. Но всем похуй, не ссы.
Аноним 31/12/18 Пнд 13:06:02 112515209
>>112482
Сам подумай, есть ли в этом смысл?
Аноним 01/01/19 Втр 16:07:55 112611210
>>107557
99% вакансий - основное требование макс+корона+врэй
Аноним 01/01/19 Втр 17:47:32 112629211
>>112611
Что теперь всем нужно быть унитазниками?
Аноним 01/01/19 Втр 20:03:11 112637212
>>112611
т.е. макака-унитазник, залоченная на пакет который уже не первый год по сути сливают, да еще и не реалтайм
я конечно понимаю что до нашей жопы мира тренды докатываются с нихуевым опозданием и какое-то время конечно можно перекантоваться в роли такого персонажа, но ставить на такое я бы не стал, можете дождаться оптимизации на мороз целых отделов
Аноним 03/02/19 Вск 15:56:35 118166213
Привет анончик. Вопрос про камеры. Я так понимаю единственный параметр позволяющий без смены ее положения изменить область охвата объектов в кадре это FOV. Но FOV вместе с охватом еще и несколько меняет перспективу и видимую геометрию объектов. Все как бы перекашивается, особенно если камера направлена под углом к горизонту. Так вот, как получаются такие рендеры, где в очень маленьком помещении сохраняется перспектива(видно что fov не перекручен) но при этом камера охватывает большую часть объектов. Я например часто сталкиваюсь с проблемой когда объект нужно изобразить в интерьере с определенного ракурса, но камера чисто физические в этом месте располагаться не может(там стена или другой предмет) а изменять сам интерьер чтобы вместить камеру не выйдет потому что это отобразится в зеркалах или любых других отражающих поверхностях. Вообщем реквестирую гайды по постановке камеры, оптике и кадрированию.
Аноним 03/02/19 Вск 16:21:51 118169214
>>112629
Всё ещё лучше, чем завод
Аноним 03/02/19 Вск 17:17:00 118197215
>>118166
Самера клиппинг.
Аноним 06/03/19 Срд 07:44:38 129654216
ы.jpg 122Кб, 1890x1417
1890x1417
ы2.jpg 117Кб, 1890x1417
1890x1417
Привет.
1) Есть форма, которую я размножаю по оси (рисунок 1). При этом расстояния между формами получаются равными (аа1 = а1а2), можно ли это как-то изменить?
2) Есть другая форма, допустим, овал. Я могу ее размножить с модификаторами. К примеру, сделать больше. Но это будет та же форма. Можно ли сделать так, чтобы в конце она из овала превратилась в прямоугольник, но при этом модификаторы сохранились? (рисунок 2)
Буду оче благодарен за помощь.
20/03/19 Срд 02:02:45 132489217
>>112637
А чо если не Макс? Я не тот Антон, я вообще ничего не смыслю в моделировании, только вот самое-самое вкатывание происходит, посмотрел где-то часов 10 уроков по Максу, покрутил чо-то, чайник там этот погнул, мне нужно завязывать с этим, и во что-то другое вкатываться, или как? Я думал Макс в мире 3д это как фотошоп в мире фотографии, мир изменился и теперь уже не так дела обстоят?
Аноним 20/03/19 Срд 02:03:04 132491218
Бамп.
Аноним 20/03/19 Срд 14:08:59 132502219
Как убедить коллег слезать с вирея и переходить на корону?
Аноним 20/03/19 Срд 14:11:08 132503220
>>132489
5 лет в Максе репортинг. Макс просто медленный и неудобный. Работаю в Максе. Блендер для души.
Аноним 20/03/19 Срд 18:07:49 132512221
Я мазохист и заставляю себя работать в максе, так я получаю сексуальное наслаждение представляя как строгая госпожа заставляет меня моделить в максе.
Аноним 20/03/19 Срд 18:29:25 132515222
Аноним 21/03/19 Чтв 08:30:04 132638223
>>132512
-а теперь развертка, нечтожество.
-да госпожа.
-буду так же теребить твой стручок как трясется вот этот юви остров, смотри он ускоряется... Не можешь остановить его? Он ускоряется, ты уже ничего не можешь сделать.
Аноним 21/03/19 Чтв 13:58:18 132674224
>>132638
Это уже какое-то средневековое-бдсм.

-Мимокультист свидетелей пресвятого UVLayout'а-
Аноним 21/03/19 Чтв 14:17:05 132682225
image.png 54Кб, 610x305
610x305
>>132674
>UVLayout'а

Уже не актуально
Аноним 22/03/19 Птн 23:49:53 133291226
.png 98Кб, 330x636
330x636
Есть ли какой-нить инструмент или нормальная реализация подгонки чертежа под размеры проекта? Меня эти прилежащие отрезки рисовать уже, мягко говоря, заебало. Может что-нить в духе регулировки расстояния между двумя точками с последующим расширением или сжатием расстояния между ними? Как вы вообще это делаете? Я не знаю какого-то супер-очевидного способа и корячусь фиг знает зачем?

В данном случае Plane равен 12200, это ручная подгонка чертежа по размеру самой длинной стены.
Аноним 23/03/19 Суб 15:01:37 133481227
Унетазнеки))))))))
Аноним 23/03/19 Суб 18:31:06 133620228
>>133481
Вернись в блендертред
Аноним 24/03/19 Вск 10:51:37 133742229
>>133620
А то чо ты сделаешь?)
Аноним 24/03/19 Вск 11:47:13 133757230
>>133742
выпущу blender 2.9, где блендерокукареки снова будут ныть про быдлоинтерфейс и новую раскладку
Аноним 24/03/19 Вск 11:55:17 133759231
>>133757
Смешно))

А тыт тот специлист с креслом? Давно занимаешься 3д?
Аноним 09/04/19 Втр 01:34:22 136176232
>>100096
Недавно перешел с мака и LightWave на винду и max. Боль и страдания, боль...
Аноним 09/04/19 Втр 01:43:23 136177233
>>136176
>LightWave

Нихуя какой динозавр пожаловал)
Аноним 09/04/19 Втр 12:00:36 136187234
Так, падажжи ёбана. Нужно было залезть в макс, а я все позабыл уже. И охуел сейчас, чё это в максе нельзя выделить луп от и до конкретного ребра, привычным дабл кликом?
Аноним 09/04/19 Втр 22:31:32 136357235
>>132682
Это Ризом можно где нибудь скапитанить?
На рутреке одна старая версия с автором не обновляющим раздачу, а посылающий всех на платный файлообменник.
На ННМе нет вообще.

В инете пишут, что для инди с прибылью меньше 100 тыщ - лицензия бесплатна, пополз на сайт - там минимальная цена 15 евро, а для пробника на месяц - нужно через оплату картой переть, а там данные, половину которых я не знаю чем заполнять да и мутно как-то свои данные писать.

UVLayout с >>132674
Хоть найти можно, поставить на макс и ковырять-тренироваться.
Аноним 10/04/19 Срд 14:35:18 136410236
>>136357
>Это Ризом можно где нибудь скапитанить?

Где обычно. На прошлой неделе новую выложили: Rizom-Lab RizomUV Virtual Spaces 2018.0.49 [Win] FreeLeech

>На рутреке
>На ННМе

Ебанутый чтоли.
Аноним 10/04/19 Срд 17:58:54 136430237
>>136357
>Это Ризом можно где нибудь скапитанить?
на сиджипирс точно есть. шас защел специально проверил
Аноним 10/04/19 Срд 18:46:44 136438238
>>136410
>Где обычно.
А где обычно и где где?

>Ебанутый чтоли.
Почему? Никогда ничего мудренного не искал, поэтому их хватало.
А с недавних пор нигде больше не найдешь, если уже не знаешь, где искать.

>>136430
Второй раз в жизни о нем услышал в прошлый раз несколько лет назад мельком. Какая элитарная у них регистрация, но окей, спасиб, буду ждать 15 числа.
Аноним 10/04/19 Срд 19:00:51 136439239
>>136438
datasoma
tz1axTQ4d

Не благодари
Аноним 10/04/19 Срд 21:58:12 136480240
Аноним 10/04/19 Срд 22:48:32 136490241
>>136438
>Почему?

Потому что любой вмняемый 3дшник знает, где брад 3д варез.

>поэтому их хватало

Ой, блядь, чего тебе там хватало, долбоёб.
Аноним 10/04/19 Срд 23:16:45 136506242
>>136490
Какой-то ты буйный.
Аноним 12/04/19 Птн 20:56:39 136703243
Есть ли какой-то способ создать шейдер мокрой поверхности, который бы накладывался сразу поверх всех материалов на модельке, без ебатории с каждым отдельным материалом модельки? Допустим, есть модель авто в сцене с дождем - как наложить сразу на всё авто подобный шейдер?
Аноним 12/04/19 Птн 21:22:13 136708244
>>136703
Год назад задавал такой-же вопрос. Ответа не получил.
Аноним 13/04/19 Суб 01:22:37 137266245
>>136708
Так и придется в фотошопе рисовать.
Аноним 20/04/19 Суб 17:37:05 138424246
>>137266
Как чтото плохое.
Папакарло 23/04/19 Втр 07:51:38 138689247
Котаны как сделать вращение не вокруг сцены, а вокруг объекта. Когда я поворачиваю объект он уплывает в невидимую область, чет припекает нехило от этого.
Аноним 23/04/19 Втр 10:38:22 138700248
>>138689
Выдели его и нажми z
Аноним 23/04/19 Втр 12:35:20 138702249
>>138700
Спасибо, но это не то!
Аноним 23/04/19 Втр 12:40:21 138703250
>>138700
z - просто центрирует по объекту, а не привязывает пивот к объекту.
То есть мне нужно чтобы вращение происходило не от какой то там неведомой точке на сцене, а от выделенного объекта.
Аноним 23/04/19 Втр 12:46:43 138704251
>>138703
Если пивот надо в центр объекта, то это вкладка hierarchy - affect pivot only - center to object. Или я опять не так понял?
Аноним 23/04/19 Втр 13:41:21 138706252
>>138704
Да.
hierarchy - affect pivot only - center to object - позиционирует пивот самого объекта.

А я имею ввиду вращение сцены в ортографии или перспективе. Когда я вращаюсь вокруг объекта а вид окна сфокусирован именно на нем получается что объект исчезает т.к. почему то вращение происходит не вокруг выделенного объекта а вокруг сраной сцены!!!!

Котаны ответьте, а то я уже весь карандаш от злости исгрыз.
Сил нет боле!
Аноним 23/04/19 Втр 14:08:09 138708253
353636475710505[...].jpg 756Кб, 2000x1500
2000x1500
435345435.png 1004Кб, 1200x900
1200x900
И еще вопрос:

Что с текстурой?
Материал тот что выделенный красным, и и тот что справа на котором крепится клипс один и тот же - анодированный алюминий.

Почему же он даже на металл не похож, какой то серый, а должен быть как и часть права.
Аноним 23/04/19 Втр 15:12:46 138710254
>>138708
Тут может быть дело в мапинге - попробуй тупа накинуть uvw map. Ещё можно попробовать флипнуть нормали.
Аноним 23/04/19 Втр 15:18:39 138712255
>>138708
А ещё может там два мешка друг на друге лежат.
Аноним 23/04/19 Втр 15:19:03 138713256
Меша блять
Аноним 23/04/19 Втр 15:39:19 138714257
>>138712
Мешков лишних нету, проверил.
флипнул, не помогло.
uvw map накидывать, немного извращением попахивает )
Аноним 23/04/19 Втр 15:59:15 138715258
Аноним 23/04/19 Втр 16:42:13 138722259
>>138714
А это у тебя только с тем материалом или другие так же себя ведут?
Аноним 23/04/19 Втр 17:11:52 138724260
>>138706
Ну хуй знает. По дефолту когда что-то выделено - камера вращается вокруг этого объекта.
Аноним 29/04/19 Пнд 16:06:23 139454261
Аноним 14/05/19 Втр 23:04:42 142380262
>>138714
Явно плохой маппинг. UVW map похожить с цилиндрического гизмо извращение?? Для предметки по-хорошему вообще надо развертки сделать.
Аноним 06/06/19 Чтв 13:33:50 144770263
image.png 334Кб, 1919x1049
1919x1049
image.png 307Кб, 997x873
997x873
IMGGRmehses1.png 1645Кб, 1920x1080
1920x1080
>>79863 (OP)
В общем. Текстурирую в substance designer, конечно же не с нуля, а через готовых карт высот (не буду же я всё в designer-е делать, это ппц как долго) то есть, я делаю high -poly mesh, а затем на plane (с развёрткой по "z") запекаю (backing height map) а в disigner детализирую. (пичка 3 или какая она по счёту - не знаю, возможно что поменяется, я тут не при чём)
И токсичные овощи сразу идите на хуй, вы умные, кто бы сомневался. Вопрос в другом, можно ли сделать так, что бы просчёт происходил не через cpu а через gpu (у меня nv) ?
Я пробовал стандартными средствами, и nv iray, Quicksilver Hardware Renderer - отказывается запекать карты (пичка два)
Пробовал через vray rt но там ничего, вообще ничего (может потому что плохо настраивал)
Я знаю про marmolset, крутая программа но в некоторых местах происходят артефакты, и приходится замазывать в photoshop-е.
В 3ds max-се если через cpu, о там всё гладко и без артефактов. Да и хотелось бы всё в нём запекать.
Есть у кого предложения кроме как послания куда подальше? (Я знаю, что преимущественно из вас -это токсики, но есть и хорошие аноны)

Помогите.
Аноним 06/06/19 Чтв 13:44:36 144771264
>>144770

>Я знаю про marmolset, крутая программа но в некоторых местах происходят артефакты, и приходится замазывать в photoshop-е.

Не смотря на то, что cage настроен правильно (ага, plane же)

> Да и хотелось бы всё в нём запекать.
Всё в нём, всм - в лагающем 3ds max-се

> Есть у кого предложения

Имею ввиду, кто пробовал через gpu в 3ds max-се запекать карты?
Я знаю они способ что бы работал через gpu, но он геморройный. Беру материал, в diffuse добавляю gradient map, кидаю на high-poly mesh, настраиваю развёртку по "Y" (от белого к чёрному. Ну, вверх и них) далее, выбираю вид "top" и рендерю. Да, вот такой вариант работает. Но опять же, хотелось что бы так, что бы можно все карты запекать а не просто рендерить mesh, да и настраивать развертку тоже на вариант, потому что high-poly mesh, а max его довольно трудно переваривает (это без turboosmooth) и там же приходится слегка его настраивать (потому что там где глубина 100% - он делает её серой. А по идее должна быть черной, потому что глубина)

Аноним 07/06/19 Птн 01:29:22 144864265
.png 92Кб, 1024x1024
1024x1024
>>144770
А зачем ты запекаешь высоты в плейн? Попробуй снимать камерой с отключённой перспективой z-buffer канал прямо с видимой сцены. Через Irradiance Map виреем сцена снимается очень быстро, особенно если вырубить к хуям кэширование света и задать высокий показатель Noise threshold. Ну это если тебе вообще нихуя кроме высот не нужно. Сцена будет рендериться со скоростью пули, а z-buffer будет получаться как побочный продукт к нему же сразу можно нормали и оклюжен подложить в придачу и так же камерой захватывать со сцены. А если ещё и рендерить на нескольких процах адаптивным бакетом, то от скорости рендеринга можно будет просто уписаться. Тем более збуферу вообще посрать на всякие там семплеры и его генерация опирается только лишь на координаты точки в пространстве, что при любых настройках даёт охуительный результат правда вот оклюжену не посрать, но да и хуй с ним, он в принципе в дизайнере худо-бедно с высот снимается. В общем и целом это тот же хайтмап, только снимается камерой.
Собственно пик стронгли рилейтед - z-buffer, или проще говоря глубина сцены. Диапазон настраивается от отрицательной бесконечности, до положительной бесконечности. То есть снимать можно фактически бесконечно глубокие сцены, это к слову о написанном тобой про белое и чёрное.
Аноним 07/06/19 Птн 10:44:57 144867266
>>144770
В пеинтере текстурь.
Аноним 07/06/19 Птн 11:32:05 144868267
>>144867
>В пеинтере текстурь.
Там завели теселяцию?

>>144864
>А зачем ты запекаешь высоты в плейн?
>>144770
>Текстурирую в substance designer, конечно же не с нуля, а через готовых карт высот (не буду же я всё в designer-е делать, это ппц как долго) то есть, я делаю high -poly mesh, а затем на plane (с развёрткой по "z") запекаю (backing height map) а в disigner детализирую

(Это был ответ)

>>144864
Нет, это не вариант тоже.

Ну да ладно, буду в marmolset-е
Аноним 07/06/19 Птн 14:32:30 144872268
IMG-20190607-WA[...].jpg 96Кб, 780x1040
780x1040
Чё за хуйня? Не понимаю, не делает рендер, а мне завтра работу сдавать
Аноним 07/06/19 Птн 14:55:11 144873269
>>144872
Сцена в 3д Макс 2016, рендер corona 1.7. Визуализация в размере 1800х1350 рендерится 3 часа 200 пасов. Если поставить 4000х3000, то получается бесконечный процесс. За 11 часов даже пасы не начали считаться, было начало rendering initial pass.
Ryzen 1700, gtx 1050ti, если важно
Аноним 07/06/19 Птн 15:02:45 144874270
Аноним 07/06/19 Птн 15:42:09 144876271
>>144874
Читаю, но не понимаю, памагите
Пока что решил изменением разрешения картинки, вроде все работает, но хочется понять почему так
Аноним 09/06/19 Вск 09:00:36 145122272
image.png 113Кб, 1515x781
1515x781
А как волосы отзеркалить? Какая-то хуйня получается, волосы во внутрь растут.
Аноним 09/06/19 Вск 10:51:37 145140273
image.png 105Кб, 1387x648
1387x648
>>145122
Сам дошел, если кому надо: геометрию как обычно зеркалишь, без волос, иначе какая-то поебистика с нормалями, гайды волос экспортируешь в сплайны, эти сплайны тоже зеркалишь и на отзеркаленной брови делаешь рекомб из отзеркаленных сплайнов.
Аноним 09/06/19 Вск 16:32:20 145204274
Случайно записал поверх ОЧЕНЬ нужного max файла какую-то пустую хуету. Как восстановить файл? Бекапа нет.
Аноним 10/06/19 Пнд 12:44:32 145343275
>>145140
>иначе какая-то поебистика с нормалями
flip normal не поможет?
Аноним 10/06/19 Пнд 12:46:15 145344276
>>145204
>Как восстановить файл? Бекапа нет.

Папка autoback в 3ds max
C:\Users\Local User\Documents\3dsMax\autoback
Аноним 15/06/19 Суб 13:16:32 146658277
Хочу делать модели для 3д принтера в 3dsmax, какие подводные?
Аноним 16/06/19 Вск 00:18:19 146766278
Аноним 16/06/19 Вск 03:02:57 146777279
DSC06553.JPG 4303Кб, 4000x3000
4000x3000
DSC06550.JPG 4396Кб, 4000x3000
4000x3000
>>79863 (OP)
А помню как-то в году 2010-2011 работал в офисе и был у нас ватный коллега-максист, пропагандист считавший своим долгом подсадить на говномакс как можно большее количество людей и зачмырить другой софт; я под рукой оказался кстати, потому как тогда работал в Синьке. И вот однажды он пришёл с гордым видом и достал из рукава очередной козырь: "скоро выйдет обнова с прикрученным мостом в БодиПеинтом и тогда твоей Синьке 3.14%дец..."
Он был несколько удивлён когда я ему сообщил о наличии оного на борту в Синьке со времён царя Гороха...

Дебил конечно редкостный, всё топил за мощь СССР и агитировал поддерживать Рашку, потом в 2014-м разосрался со всеми и поудалял из друзей и скайп-контактов, потому как более никто не поддержал его ватную идею, сейчас небось на подвале сгнил уже, а может и готовится второй паспорт получить и сгниёт позже, я точно не знаю...но ясно одно: соскочил бы тогда с макса на шото более человечное, возможно не скатился бы до подобного уровня...
Задумайтесь, товарищи, редкий максист хорошо кончает, не испытывайте судьбу, измените жизненную концепцию пока не поздно!..
Аноним 16/06/19 Вск 06:54:44 146789280
>>146658
Прекрасный инструмент для 3д печати даже без плагинов. А с правильными плагинами и скриптами божественный.
Аноним 16/06/19 Вск 13:58:14 146805281
>>146777
Так ведут себя глубоко неудовлетворенные жизнью люди в борьбе за значимость.
Аноним 16/06/19 Вск 14:15:43 146808282
>>146805
> глубоко неудовлетворенные жизнью люди в борьбе за значимость
Ты только что среднестатистического долбоёба из блендер-чатика.
Аноним 18/06/19 Втр 14:40:18 147076283
>>146808
Проиграл с твоего беребуха.
Аноним 18/06/19 Втр 16:32:40 147139284
>>146777
вообще пофиг
3ds max конечно глюченный и всё такое (это его недостаток, то что глюченный и долго грузит даже с ssd) но я свой путь в 3d начал именно с него.
к чему я это?
пизда скоро 3ds max-су, они окончательно его убили. max 9 был пиздатым, 12 норм и пошло по хуйне вниз

кстати, как там maya? знаю что процветает, но сложнее чем max?
Аноним 21/06/19 Птн 03:55:30 147624285
>>93316
Я хуй знает. Тоже вечно читаю про якобы тонны багов и вылетов, но лично у меня на почти чистом максе (vray/corona/railclone/процедурки) что-то глючит или вылетает реально несколько раз в год и то по довольно предсказуемым причинам и чаще всего из-за чужих плагинов в сценах.
В общем, ситуация как с репаками игр. Сколько ни ставил, всегда всё безупречно работало.
Аноним 21/06/19 Птн 07:35:16 147630286
У меня вылетал по таким причинам:
- Криво поставленные плагины
- Загрузка сцен с недостающими плагинами (хотя в 99.9% просто окошко выскакивает)
- Глюк булевой операции (но в 99.9% не вылетает а пропадает объект)
Аноним 26/06/19 Срд 23:41:06 148213287
>>147139
Какая майя нахуй? Сейчас тебя блендерасты на пики точеные посадят.
Аноним 26/06/19 Срд 23:43:28 148214288
Народ, кто знает норм уроки по процедурным картам для Вирея?
Неохота развертку делать, а обкоцанные края нужны.
Аноним 27/06/19 Чтв 06:21:45 148229289
>>148214
>для Вирея
Кривое говно, работающее вопреки всему. Переходи на корону.
Аноним 28/06/19 Птн 08:08:24 148341290
>>148229
Люто двачую.
>>148214
Если в вирее, то вирей дёрт, если в короне, то корона АО. По началу будет хуйня получаться, но если долго будешь крутить параметры и экспериментировать с масками, то выйдет черепаха годнота.
Аноним 28/06/19 Птн 11:02:11 148364291
>>148229
корона поддерживает рендер на gpu?
Аноним 28/06/19 Птн 12:30:35 148382292
Аноним 29/06/19 Суб 14:40:43 148577293
>>148382
Тогда нафиг это дерьёмо?
vray кое как поддерживает рендер через gpu, и то преимущественно от зелёных.
Блин, сейчас бы весь просчёт на cpu делать.
Аноним 30/06/19 Вск 15:06:04 148745294
Есть ли аналог Cinema 4d Mograph для макса?Ну там для процедурного клонирования обьектов,всяких скачущих кубиков хуюбиков,которые на ТВ применяют
Аноним 06/07/19 Суб 16:58:26 149658295
Аноним 10/10/19 Чтв 00:51:08 162454296
>>144873
> рендерится 3 часа 200 пасов
Пиздец, каким образом? Скинь любую сцену ради интереса. Просто скачай где-нибудь, если свои палить не хочешь, и скажи сколько заняло времени, при каком разрешении и во сколько пассов. У меня за 3 минуты 400 пассов успевает рендериться, но кого ни спрошу - у всех даже на 50 по полтора часа уходит. Вы там особняки что ли рендерите с 20 ракурсов?
Аноним 26/10/19 Суб 16:11:11 165227297
Аноним 26/10/19 Суб 16:31:46 165230298
Аноним 26/10/19 Суб 16:32:26 165231299
>>165230
>3dsMax 4
4 - ? это ещё что
Аноним 26/10/19 Суб 16:40:21 165233300
>>165227
Самый последний, актуальный.
Аноним 26/10/19 Суб 16:41:56 165234301
Аноним 26/10/19 Суб 17:07:29 165237302
>>165231

Что именно не ясно? Три дэ эс макс четыре.
Аноним 27/10/19 Вск 22:02:09 165360303
untitled.png 8114Кб, 1920x1080
1920x1080
анончик! моделю крупное здание в хай поли
как лучше его моделить ,чтобы текстуры были хорошего качества и тайл незаметный?

вот драфт
Аноним 20/11/19 Срд 19:30:28 170451304
1.jpg 41Кб, 571x426
571x426
2.jpg 11Кб, 267x201
267x201
3.jpg 190Кб, 1596x663
1596x663
Есть здесь кто живой? Помогите ньюфагу. У меня при любых настройках units setup импортируемый коттедж выходит милипиздрическим. ЧЯДНТ?
Аноним 20/11/19 Срд 20:04:00 170462305
>>170451
Может скейл сбивается
Аноним 24/11/19 Вск 12:37:11 171119306
Screenshot1.jpg 37Кб, 679x385
679x385
Screenshot2.jpg 226Кб, 1747x856
1747x856
Можно как-то в два клика нормально конвертнуть модель с виреевскими материалами?
Аноним 24/11/19 Вск 17:39:27 171214307
tumblrmisgz4ubT[...].jpg 260Кб, 1280x853
1280x853
ёбаный в рот блядь, почему даже пытаясь в мультяшный рендер это говно рендерит траву и деревья ЕБАНЫЕ ДЖВА ЧАСА ЕБАТЬ ГОВНИЩЕ СУКА
Аноним 25/11/19 Пнд 01:15:42 171315308
>>171214
Зависит от того через что рендеришь и какое железо.
Аноним 25/11/19 Пнд 05:50:30 171316309
>>93221
как сделать чтоб углы нужных ребер при трбосмуче оставались ОСТРЫМИ, при добавлении дополнительных ребер вокруг все равно угол становится с небольшим радиусом
Аноним 25/11/19 Пнд 05:52:19 171317310
>>93233
>>93233
как сделать чтоб углы нужных ребер при трбосмуче оставались ОСТРЫМИ, при добавлении дополнительных ребер вокруг все равно угол становится с небольшим радиусом
Аноним 25/11/19 Пнд 07:27:52 171320311
Аноним 25/11/19 Пнд 09:03:11 171322312
>>171317
Вроде можно в турбосмузе выбрать, чтоб по группам сглаживания работало.
Аноним 25/11/19 Пнд 12:18:08 171330313
Аноним 26/11/19 Втр 00:14:43 171998314
Антоши, пытаюсь вкатиться в архитектурную визуализацию, какой бюджетный стул рязани выбрать? 3600 или 2700х?
сейчас на 2200g, всё совсем печально
Аноним 26/11/19 Втр 00:18:29 171999315
>>171998
Выбирай сердцем.
Аноним 27/11/19 Срд 08:28:17 172226316
>>171998
без 9 3900X даже не начинай. Хотя начать можно и с кор 2 дуо
Аноним 27/11/19 Срд 12:29:26 172235317
fug.jpg 747Кб, 1500x1500
1500x1500
Анон, нужна помощь.
Все материалы mental ray, рендер он же.
Суть токова:
под металлическим шариком слева виден ореол переотраженного от него цвета металла, такая желтизна.
Это шейдер mental ray metal поверх стандартного ArchDesign материала, который на шарике справа.
Как этот эффект получить на стандартном материале?
Или может как этот эффект на английском называется, чтоб погуглить?
Аноним 28/11/19 Чтв 09:43:13 172348318
лол
Аноним 28/11/19 Чтв 20:49:36 172575319
Аноним 29/11/19 Птн 21:25:50 172741320
Screenshot1.jpg 243Кб, 1913x842
1913x842
Что-то у меня вообще не получается не по-уебански свет на светильники вешать, дайте ньюфагу советов мудрых либо линк на видео для тупорылых. Как сделать чтобы сам источник не было видно, а лишь одни лучи?
Аноним 30/11/19 Суб 08:41:01 172769321
>>172741
гугли в яндексе "скрыть источник освещения в 3d max corona" - первая ссылка
Аноним 01/12/19 Вск 15:24:03 172892322
Clipboard01.jpg 335Кб, 1600x1200
1600x1200
Аноним 01/12/19 Вск 16:56:54 172916323
8.jpg 93Кб, 744x433
744x433
>>172892
>диск нашел в шкафу

Мастер редактирования сетчатых оболочек и произвольных объектов вкатился.
Аноним 02/12/19 Пнд 08:37:25 173022324
>>172916
Not bad, not bad. Помню я купил этот диск по двум причинам: 1е мне сказали что тридемакс похож на hammer (первый халф уже вышел и я пытался ваять уровни для него) 2е по телеку показывали сериал "Война в космосе" и эти истребители на обложке, мечтал делать такие же чтобы они летали в космосе и пиу-пиу. Да, диски зачастую выбирались по картинке на обложке
Аноним 02/12/19 Пнд 16:29:48 173088325
>>173022
>Да, диски зачастую выбирались по картинке на обложке

Это нормально. Купил так в начале нулевых сборник программ для ДИЗАЙНА (иллюстратор, фотошоп и т.п.) из-за аниме на обложке.
Аноним 04/12/19 Срд 15:21:43 173505326
up
Аноним 04/12/19 Срд 15:54:00 173510327
Дратути. Есть плагин .dlu, который не работает, начиная с некоторой версии макса. Я сам в максе нешельгельме от слова совсем и макс мне нужен по сути только с этим плагином. Есть ли какой то простой способ пропатчить/дизассемблить/дебажить плагины в мире 3дмакса?
Аноним 15/12/19 Вск 20:39:41 176245328
Есть кто макс 2020 юзает? Сколько памяти жрет пустой файл? Есть ли смысл вообще с 2016-го перелазить?
Аноним 15/12/19 Вск 20:53:04 176248329
bucket.jpg 15Кб, 400x266
400x266
Создал банч стилизованной травы.
В сумме 80 полигонов.
Размножил на 600000.
3д макс виснет при рендере.
Как блядь покрыть поверхность травой сука?
Аноним 15/12/19 Вск 21:31:14 176249330
Аноним 15/12/19 Вск 22:24:56 176260331
Безымянный.png 5Кб, 220x147
220x147
Безымянный2.png 943Кб, 806x602
806x602
>>176249
Инстанс через скеттер.
Сделал короче плейн небольшой, на нём поселил траву, придётся таскать этот плейн с собой чтобы он попадал в кадр.
Как у меня горит с тормознутости этой хуйни, почему в играх блядь 100фпс а тут бля один пикрелейт говнокадр по минуте рендерит?
Аноним 15/12/19 Вск 23:11:48 176267332
>>176260
потому шо оптимизации кот наплакал
Аноним 16/12/19 Пнд 08:42:13 176300333
>>176260
Потому что 3ds макс закончился на 2014-м. Потом пошел тупой редизайн, путешествия багов из выпуска в выпуск, создание багов и героическая победа над ними в 4-6 сервиспаках на версию, и редкое включение фишек, доступное в других пакетах уже лет 5-7 как.
Они все еще не победили ошибку подмены делителя чисел с запятой на точку и наоборот. Это говно кочует из версии в версию уже лет 8, полон форум автодеска боли.
Я пользуюсь только потому, что для текущих простых задач сойдет, также сойдет такому скаму, как интерьерщики и архивизеры, им ведь не нужно моделировать.
Аноним 16/12/19 Пнд 13:36:41 176324334
>>176300
Я же решил вкатится в любительские комиксы, экшн которых заключается в приземлённых тактических действиях, поэтому нужны детализированные взаимосвязанные задники, т.е. проще будет если это одна большая локация, а потом я по ней буду вертеть камерой. Этот говноредактор нихуя не подходит для масштабных проработанных карт, например я размножил гигантское высокополигональное здание пару десятков раз, потом упёр камеру чисто в пол и начал рендерить, так эта параша начала писать что отрисовывает все эти здания когда на камере нихуя не видно кроме пола, и делать он будет 10 мин, и внимание, это даже не вирей, это АРТ мать его рендерер. Нахуя он всю сцену отрисовывает когда ничего не видно м сука? Дерьмище ебаное, что за даун это кодил?
Аноним 17/12/19 Втр 02:00:44 176378335
>>79863 (OP)
Как сделать low-poly одежду через box?
Аноним 17/12/19 Втр 08:43:28 176399336
>>176324
Кодят там действительно из рук вон плохо. Возможно натуральные индусы ха еду. Я же говорю, каждый релиз это куча косяков, какое-то нон-стоповый бета-тестинг, люди платят бабки и сами же потом чинят это говно, весь форум автодеска из этого состоит.
О чем тут говорить, если у них НОРМА к каждому ежегодному релизу 4-6 сервиспаков завозить.
Но это скорее всего намеренная политика автостола. Ведь они поскупали кучу софта, а нельзя продавать только что-то одно топовое, каким был 3d max. Вот они его из топа и вывели. Майка едва ли не шире теперь распространена. Под шумок и блендер вымахал, да так что успел отожрать солидный кусок рынка у этих дебилов.
Аноним 17/12/19 Втр 08:48:59 176400337
>>176324
Вот пара примеров из сотен.
Макс 16-й вроде. Выпущен финальный 6-й или 4-й сервиспак для релиза этого года. Не решены следующие проблемы, о которых вой поднялся сходу на релизе:
1. Появление scene/layer менеджера не там, где он был последний раз, а всегда где-то слева. Открыл и будь добр вручную перетащи, и плевать что у тебя может быть и сотня файлов, с которыми надо работать.
2. Открываешь новый файл и часть объектов черные. Дело в том, что надо каждый раз заходить в свойства вьюпорта и выставлять освещение сцены не одним дефолтным светом, а двумя. Каждый раз.
Аноним 20/12/19 Птн 00:42:56 176768338
Мастера 3d максимушки, помогите!
Посоветуйте курс для молодого бойца связан с архитектурой( дома((без интерьеров )) ,мосты и прочая хуйня)Онли русич
сам я пока что люто ахуеваю от интерфейса ,но заряжен учится пока не забрали в армию
Аноним 21/12/19 Суб 12:56:27 176884339
>>176768
Какими судьбами можно в 2020 году закатиться в макс? Кому-то охота качать 6 гигов с рутрекера, крякать его, ставить сервиспаки... Нет, я могу понять тех, кто хочет заниматься мультиками, где без майи никак, но ребятки, объясните почему макс то?

По теме вопроса даже не отвечу, учился максу давно-давно и с тех пор кстати в нем нихуя не изменилось.
Аноним 21/12/19 Суб 12:58:08 176886340
Аноним 21/12/19 Суб 19:53:35 176945341
>>176884
Мои работодатели ждут токо 3дмакса. Не знаю лучше макс или гораздо хуже ,но ждут они именно работы в 3дмаксе
Аноним 21/12/19 Суб 20:28:09 176953342
>>176886
Дело в том, что шейдер metal от менталрея хорош во всем, кроме настройки тонкостей. А именно мне нужна была функция round corners для отображения фасок на острых гранях. Плюс в этом шейдере упрощены отражения, например в них прозрачные объекты непрозрачны.
Аноним 21/12/19 Суб 20:29:45 176954343
>>176768
Дэбил, от армии коси. Не буду тебе отвечать предметно, ведь надо быть законченным дегенератом, чтобы идти в армию в 2019-м году.
Аноним 22/12/19 Вск 20:06:21 177080344
>>176954
Чел, у меня отсрочка до2021..... зачем бы я просил уроков ,если бы меня через неделю забирали?
Аноним 24/12/19 Втр 09:19:09 177307345
>>176945
Как это так - ты ещё не знаешь макс, а работу уже предлагают? Я один такой даун что с десятью годами стажа и портфолио не могу найти работу?
Аноним 25/12/19 Срд 09:57:10 177534346
>>177307
Так на интерьерах стаж он как бы не считается, потому что навыков моделирования не появляется, если ты не моделируешь :D
Аноним 01/01/20 Срд 16:25:03 178949347
>>176768
Ты в армии все забудешь нахуй что выучил, да ещё индустрия так шагает вперёд, что ты ахнешь. Коли от армии, послушай совета анона в запасе.
Аноним 01/01/20 Срд 19:41:27 179018348
>>176945
Макс лицензионный небось? Подписока, вирей, все дела?
Аноним 01/01/20 Срд 19:43:52 179022349
>>177307
Люто двачую, лол.
Аноним 09/01/20 Чтв 00:13:08 180063350
>>176324
кста открыл для себя что можно в юнити ассетах всё пиздить. Делаю большие карты в юнити через халявные ассеты, перекидываю оттуда всю сцену в фбх, в максе добавляю детали и переделываю текстуры под себя, бля а я как даун собирался всё подряд в одиночку моделить, каеф
Аноним 09/01/20 Чтв 15:29:25 180116351
Аноним 09/01/20 Чтв 16:22:52 180142352
>>180063
Сколько времени уйдет у анона, чтобы определить, что ассеты пиженные?
Аноним 10/01/20 Птн 12:08:16 180343353
>>180116
да
>>180142
лол комиксоёбам похуй на природу происхождения бэкграундов, главное чтоб поцветастей, чтобы удержать внимание быдла
Аноним 11/01/20 Суб 16:47:35 180560354
>>180343
>да
Хуй на

>решил вкатится в любительские комиксы
Дай ссылку на свои комиксы пожалуста
Аноним 11/01/20 Суб 16:51:53 180563355
>>180560
>Дай ссылку на свои комиксы пожалуста

)
Аноним 11/01/20 Суб 16:54:00 180564356
Аноним 11/01/20 Суб 20:42:11 180684357
>>180563
Могу лишь показать кал что я выдавил ещё в 2016
https://acomics.ru/manage/issueList?id=3199&skip=0
Потом я дропнул, мне не понравилось ни точка, откуда я взял начало сюжета, ни графон.
Сейчас я сильнее чем вчера, в 2020 дал себе обещание вновь вкатиться. Не собираюсь зарабатывать на этом ни копейки, поэтому не стыдно воровать
Аноним 11/01/20 Суб 22:21:25 180707358
>>180684
>Не собираюсь зарабатывать на этом ни копейки, поэтому не стыдно воровать

Нахуя тогда, ты что даун?
Аноним 11/01/20 Суб 22:49:57 180709359
>>180707
в твоём представлении возможно да
Аноним 13/01/20 Пнд 10:28:57 180892360
Так какую версию макса ставить? Говорят все гавно кроме 2016
Аноним 13/01/20 Пнд 16:08:48 180908361
анончик, ты делал когда нибудь выставочные стенды?
Аноним 14/01/20 Втр 18:56:29 181112362
делал кубик без потолка и стенки
Аноним 14/01/20 Втр 19:30:45 181113363
Аноним 14/01/20 Втр 20:15:09 181114364
Аноним 14/01/20 Втр 20:38:02 181115365
Аноним 15/01/20 Срд 12:27:27 181165366
Аноним 16/01/20 Чтв 11:27:15 181239367
>>180892
Ну в 16-м тоже куча косяков даже после четырех или шести сервиспаков и всех фиксов от пользователей. Попробуй сразу 20-й, все равно если вкатываешься еще не знаешь что и как, потом со временем уже либо попробуешь более старую, либо тебе и так сойдет.
Послений самый нормальный 2014-й был, а до него 2011-й, но это уже старье, конечно, и вьюпорт там медленноват и если будешь на этом зарабатывать то проблемы с совместимостью всплывут, типа у покупателя модельки 2020-й, а у тебя 2014-й и он открывает твой файлец а там модель вся как после взрыва.
Аноним 16/01/20 Чтв 17:12:54 181263368
А тут что произошло? Я скачал апдейт на 3 дмакс 2020. Хочу такой запустить, нажимаю установку. Грит "Ждите установку", а установка сколько длится? Полтора нахрен с лишним часа! Куда к чёрту полтора часа? Я охренел блядь! Что за цифры такие блядь? Оно что вообще весь 3 д макс перекачивает, блядь? 3д макс вот этот 2020 8 гигабайт. Оно ставит обновление полтора часа. Охренеть блядь... Установил 3д макс, скачивай его полностью с интернета.. При этом интернет обязательно оставь, ээ нихрена ни ни буду я ставиться без интернета.
Аноним 17/01/20 Птн 12:42:39 181347369
>>181263
Просто перетерпи страдания.
Аноним 18/01/20 Суб 10:21:26 181455370
15793309999900.webm 10540Кб, 1280x720, 00:00:37
1280x720
Аноним 18/01/20 Суб 15:03:46 181464371
>>181263
Лол. Ну вот такой индусский код за бешеные бабки. Автостол кормит людей говном.
Помню на максе 2016-м тоже решил сервиспак накинуть - часа 2 ушло на 250мб файл обновы, в это ведь даже поверить сложно.
Аноним 19/01/20 Вск 10:28:08 181530372
Вопрос знатоком и только им: какое преимущество Макса перед Блендером?
Аноним 19/01/20 Вск 12:50:51 181539373
>>181530
Turbosmooth(менее требовательный к ресурсам пк алгоритм сабдивижена)
Это все.
Аноним 19/01/20 Вск 22:26:20 181632374
>>181530
Soft selection тоже удобная штука, vertex paint в блендере слишком замороченный
Аноним 19/01/20 Вск 22:52:12 181648375
>>181632
Вертекс паинт в блендере заморочен? Лоооооол блять.
Ты точно в максе работал?
Софт селекшен в максе нихуя не удобен блять, он не подразумевает комфортный работы при фри форм моделинге и концепте, будешь постоянно дёргать крутилки в простыне справа. Лучший софт селекшен в майе и блендере.
Аноним 20/01/20 Пнд 00:48:12 181685376
>>181648
Я не про моделинг вообще то. Удобно задавать области затухания и силу воздействия для любых модификаторов, например для морфинга. Когда в блендере надо создавать именованную группу и подцеплять ее в конкретный модификатор, да и вообще хз как там ослабление задать. Может я и не разобрался, лечге в макс модельку перекинуть, а потом обратно
Аноним 20/01/20 Пнд 14:42:23 181724377
>>181685
В блендере легче и быстрее то о чем ты говоришь, ты просто не разобрался.
Аноним 21/01/20 Втр 01:56:25 181842378
>>181724
надо короче закрывать тред я понял
Аноним 21/01/20 Втр 03:29:27 181843379
>>181842
Не, не над удолять
Аноним 21/01/20 Втр 09:06:13 181853380
>>181843
да все уже, убунта стоит. опенсурс!
Аноним 21/01/20 Втр 09:17:35 181855381
Аноним 21/01/20 Втр 13:12:42 181861382
>>181842
Закрывай этот балаган к хуем, все.
Аноним 21/01/20 Втр 22:24:18 181906383
>>181855
Что не имеет смысла в 2к20 изучать 3D мax? Я вот хочу начать с нуля и эта программа говорят самая лучшая для новичка.
Аноним 21/01/20 Втр 22:42:03 181907384
>>181906
Имеет, можешь начать обучение с просмотра уроков Арримуса, это известный евангелист 3д макса и у него лучшие уроки по сабдив моделингу в этом пакете.... Ох вэйт, он ведь тоже недавно перекатился на блендер.
Аноним 22/01/20 Срд 13:18:02 181983385
>>181907
Если такие опытные ребята перекатываются на блендер, то почему 3D макс продолжает оставаться стандартом?
Аноним 22/01/20 Срд 14:03:22 181991386
>>181983
Потому что скорее всего они не перекатываются, а расширяют инструментарий
Аноним 26/01/20 Вск 03:03:26 182452387
>>181983
>>181991


Бесплатный софт никогда не будет стандартом индустрии. Я думаю объяснять не надо почему?
А вот в комьюнити 3д художников, как раз обратная ситуация.
Можно ли было представить ещё 2 года назад такую ситуацию?
Что многие художники стали массово переходить на блендер или включать его в свой пайплайн? Пакет сейчас стремительно развивается, выходит куча аддонов, постоянно какая то движуха, начали появляться новые тренды, типа лэйзи моделинг, лэйзи мувис и т.д.
НА ПЕРСИИ ПОЯВИЛСЯ СВОЙ РАЗДЕЛ!


https://youtu.be/CzCVarzUuEc
Аноним 26/01/20 Вск 11:54:18 182478388
>>182452
Прочувствовал всю полноту термина. Мне лень моделить, поэтому лучше посмотрю туториал. Длинный туториал мне тоже лень смотреть, поэтому посмотрю 1 минутный, и всё равно ничего делать не буду, потому что мне лень.
Количество времени, которое надо потратить, чтобы сделать флаг, не зависит от длины туториала.
Аноним 26/01/20 Вск 22:58:51 182584389
обезьяна 3dsmax.webm 457Кб, 640x480, 00:00:04
640x480
Аноним 30/01/20 Чтв 00:50:57 183081390
Подкиньте ссылочку на курс Куприяненко
Аноним 30/01/20 Чтв 21:53:22 183342391
По вирею тут же спрашивают? Вобщем купил видюху и хотел ее задействовать при рендере, вирей некст, галочки в настройках стоят на cpu и gpu, но при рендере видюха как то не шибко загружена, это норма?
Аноним 01/02/20 Суб 17:25:00 183604392
Аноним 03/02/20 Пнд 16:00:13 183802393
Есть смысл перекатываться с 2016-го на версии посвежее?
Аноним 03/02/20 Пнд 21:28:43 183838394
Аноним 04/02/20 Втр 02:42:15 183859395
>>79863 (OP)
Давай про подводные блендера. Чет там все гладко слишком
Аноним 04/02/20 Втр 07:23:20 183861396
>>183859
Поясняю за блендер как перекатившийся из макса: подводных нет. Даже 2.6 был сильнее макса, а 2.8 - это God mode.
Макс это когда ты хочешь развертку и качаешь сторонний софт для развертки, хочешь рендерить - качаешь софт для рендера, хочешь партиклы - качаешь софт для частиц, хочешь скульптить - качаешь зебру, про текстурирование и говорить нечего. Для всего этого в блейзере есть очень мощные встроенные инструменты. Надо ли говорить про скорость работы в нем? Автодеск заслуживает сильной критики их продуктов, потому как дерут космические деньги за говно.
Аноним 04/02/20 Втр 12:22:28 183874397
>>183861
Заговор какой-то. Тогда как вкатиться с наименьшими потерями и не разочароваться?
Аноним 04/02/20 Втр 12:37:09 183876398
>>183861
Не буду перекатываться пока про подводные не расскажите
Аноним 04/02/20 Втр 19:46:59 183898399
>>183876
Ну юдимы тока 13 февраля будут доступны, ща нету юдимов. Целых 11 дней без юдимов жить будешь.
Аноним 06/02/20 Чтв 22:54:47 184191400
Аноним 07/02/20 Птн 01:19:55 184219401
>>184191
На кудыкину гору.
Аноним 07/02/20 Птн 14:34:09 184298402
[Generator view] Generator selected is not a substance file
Не могу поставить генератор, вылезает эта надпись. Минуту назад, все предыдущие генераторы ставились без проблем.
Substance Painter
Аноним 09/02/20 Вск 11:37:17 184472403
>>183861
На самом деле это чьмо брешет.
Никаких лютых фишек блендер таки не предоставляет. К сожалению это все еще довольно сыроватый и непродуманный софт с убогим неюзерфрендли интерфейсом. Но работать в нем можно. Да, он быстро грузится, но скорость работы ничем не отличается от макса. Поганый интерфейс еще хуже, чем в зебре. Но зебра удобовариваема, а этот выблев скорее нет, чем да.
Зарабатывать на блендоре сложнее, если мы говорим о продаже моделек, все таки рынок требует скорее майа-максо-синько-гудиниевых форматов.
Короче, не все так радужно, совсем.
И создательны честно держат софт в стадии альфо-беты.
Я освоил эту чепуху до нужного уровня. Столько я не гуглил еще никогда и не по одному софту. Каждый шажок надо гуглить, даже когда ты уже профи, потому что интерфейс ужасен, логика ужасная, все нестандартно и они только начинают это исправлять.
Рекомендую затестить в свободное время.
Аноним 10/02/20 Пнд 01:48:37 184523404
>>184472
>но скорость работы ничем не отличается от макса

Не отличается? Лол блядь. Даже в майке моделинг быстрее и удобнее, чем в максе и он там с каждым релизом все лучше. На сколько бы я не пытался вусмерть закастомайзить макс, быстрее майки или блена работать не получилось.
Сколько у тебя там выработка полигонов в час?

>интерфейсом

Какой нахуй интерфейс, дядя? Чистый воркспейс не хочешь, где ты с моделью один на один? Ну нет, надо ж чекать стеки с модификаторами.
Аноним 10/02/20 Пнд 09:03:41 184530405
>>184523
Боб, если для тебя моделинг заканчивается на хоткее под чэмфер или бевел, то это не означает что у всех так.
>выработка полигонов в час?
Ну это вообще просто смешно. Не позорься.
>Чистый воркспейс не хочешь
ахаха
Юношеский максимализм. Понимаю. Это пройдет.
Забинди себе еще хоткей на хоткей и расскажи об этом в интернете - отвечаю тебя заметят и начнут уважать.

Дело не в скорости, а в качестве. Пердошить бублики по десяте в час может любая обезъяна. Но иногда моделька на жалкие 3к поликов отжирает полдня работы, а у таких как ты несколько дней, ведь правка за правкой, правка за правкой, потому что выходит скоростной высер дурачка, а не то что нужно в продакшен по плану.
Аноним 10/02/20 Пнд 09:32:46 184531406
Аноним 10/02/20 Пнд 10:51:32 184541407
>>184531
Что, еще и со чтением проблемы?
Смог я в твой блендер, но на полноценную замену стандартному софту он пока не тянет. Макс тоже кусок говна, но пока что получше. Что будет через пару лет - большой вопрос, скорее для макса.
Аноним 13/02/20 Чтв 22:30:32 185224408
мясо.png 32Кб, 264x371
264x371
Сделал мясного парня из кружочков. Есть ли способ убрать внутренние полигоны кружочков, оставив только внешние, чтобы можно было зариговать нормально?
Аноним 13/02/20 Чтв 23:15:16 185232409
мясо.png 48Кб, 368x362
368x362
>>185224
снимаю вопрос, он и так ригуется нормально
чёт тухлый тред, может мне лить сюда как я учусь делать порнуху?
Аноним 14/02/20 Птн 09:52:50 185263410
Аноним 15/02/20 Суб 18:37:24 185582411
ffs.png 91Кб, 398x592
398x592
>>185263
А ты дрочеть будешь?
Аноним 15/02/20 Суб 23:07:51 185653412
>>185582
У тебя самая красивая принцесса пупырка в тд. Перекатывайся в скульптячный софт.
Аноним 15/02/20 Суб 23:34:15 185657413
ffs.png 71Кб, 423x554
423x554
>>185653
а там на меня будут дрочеть?
Аноним 15/02/20 Суб 23:41:46 185659414
а то.jpg 8Кб, 200x162
200x162
Аноним 16/02/20 Вск 15:39:13 185724415
ffs.png 366Кб, 979x698
979x698
>>185659
Но я же максодаун, зачем мне куда то идти
Аноним 16/02/20 Вск 15:47:12 185728416
ffs.png 44Кб, 286x231
286x231
>>185724
сука есть ли способ избавиться от квадратиков помимо опен саб дива? почему это говно не способно рендерить идеальные кругляши?
Аноним 16/02/20 Вск 16:14:38 185738417
>>185728
Есть дисскуссия в указателе на эту тему. Вот там какой-то ваш автостольный рендер может без артефактов рендерить. >>184826 →
Аноним 16/02/20 Вск 16:34:03 185753418
>>185728
Что за рендер, арнольд?

>>185738
Это корона рендер.
Аноним 16/02/20 Вск 16:42:51 185758419
>>185753
АРТ. Чё, если корону поставить, то он всё подряд будет сглаживать?
Аноним 16/02/20 Вск 16:44:19 185760420
>>185758
Да, ставь. Крутой рендер и очень быстрый, не смотря на то, что работает на цпу! Сам увидишь короче.
Аноним 16/02/20 Вск 18:46:57 185781421
ffs.png 28Кб, 492x178
492x178
>>185760
Даже не называет номер ошибки, тупо отказывается запускать, не судьба
Аноним 16/02/20 Вск 19:18:58 185798422
>>79863 (OP)
Есть оч слабый комп, хочу купить видяху для дешевого рендера на гпу. Норм идея или нет? Собрать комп для цпу походу это замена всего компа. Какие подводные*
Аноним 16/02/20 Вск 19:20:11 185799423
Аноним 16/02/20 Вск 19:21:26 185801424
>>185724
Забыл нарисовать что с хуем это блендер
Аноним 16/02/20 Вск 19:21:40 185802425
>>185798
Говно идея на самом то деле.
Аноним 16/02/20 Вск 19:22:00 185803426
>>185781
Где корону берешь?
Аноним 16/02/20 Вск 19:22:16 185804427
Аноним 16/02/20 Вск 20:05:13 185822428
ffs.png 638Кб, 1000x700
1000x700
>>185799
Чёт на 4 версии короны запустился, хз в чём трабл.
Хых, реально не рваные тени даже на низкополигональном шаре, и довольно быстро рендерит. Спс за наводку
Аноним 16/02/20 Вск 20:06:55 185825429
>>185803
с оф сайта 45 дней демо
Аноним 16/02/20 Вск 21:17:30 185850430
>>185798
Тогда предлагаю дискас по сборке ПК для рендера за 10 тыщ рублей. Ксеон?
Аноним 18/02/20 Втр 06:54:18 186017431
Аноним 22/02/20 Суб 22:00:56 186885432
После каждого закрытия 3д мэкса (даже тупо на пустой сцене со старта).
по такому то адресу
C:\Users\юзернейм\AppData\Local\CrashDumps

создаётся дамп файл, весящий от 500 до 700 мегабайт. И это случается каждый раз при выходы из мэкса. В итоге всё это дело разрастается до 4-5 гб. Это норм вообще?
Аноним 22/02/20 Суб 22:08:31 186886433
2020-02-22 22-0[...].mp4 958Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
Аноним 23/02/20 Вск 06:59:27 186929434
image.png 15Кб, 622x162
622x162
Аноним 23/02/20 Вск 20:22:47 187076435
Почему блендер экспортирует фбх файл без текстур блядь?
Аноним 23/02/20 Вск 20:24:27 187078436
>>186929
1.Выключи файл дампов в настройках. Если нельзя смотри п.2
2.Хакерский. Возьми папку куда дампы пишутся - удали. На ее месте создай пустой файл без расширения с именем той папки. PROFIT
Аноним 24/02/20 Пнд 16:39:42 187219437
ffs.png 694Кб, 1351x803
1351x803
143664054415787[...].gif 4529Кб, 420x213
420x213
Долго потел, наконец то спиздил модель из игры. Но почему в 3д максе видны швы, а в игре нет? Как же меня заебали такие микрозалупы
Аноним 24/02/20 Пнд 16:48:28 187221438
>>187219
Мне помогло свелдить вертексы, когда из скурима модель пиздил.
Аноним 24/02/20 Пнд 17:19:35 187222439
5.png 34Кб, 424x301
424x301
>>187221
ебать коллапс вертексов рил помогает
Аноним 24/02/20 Пнд 19:29:19 187242440
>>187219
Бывает такое: модель режется по швам развёртки. Не только из игр. Так что да, сварка. И вообще сварка, так как игровые модели вообще могут загружаться как массив отдельных треугольников
Аноним 25/02/20 Втр 11:31:59 187335441
>>186885
Посмотрел на 16-м все файлы по примерно 215мб не старше 21-го февраля.
Аноним 25/02/20 Втр 16:50:21 187387442
>>79863 (OP)
Почаны, посоветуйте где можно паки текстур качать? Именно чтоб диффузы, глоссы и бумпы отдельно были.
Аноним 25/02/20 Втр 23:57:11 187437443
image.png 90Кб, 1561x861
1561x861
>>79863 (OP)
Совсем зеленый итт, создал бокс, изнутри он выглядит вот так + камера еле шевелится. Как исправить?
Аноним 27/02/20 Чтв 00:28:22 187567444
Аноним 01/03/20 Вск 13:46:57 188014445
380af48377e76f0[...].jpeg 84Кб, 720x1280
720x1280
седня узнал что разрабы занялись вымогательством, вешают оконо с кабаном и вымогают далары, они там пизданулись все?
Аноним 01/03/20 Вск 22:59:47 188075446
Аноним 01/03/20 Вск 23:36:53 188076447
>>188014
Ну теперь вы точно персядите на блинер как миленькие.
Аноним 02/03/20 Пнд 05:45:15 188091448
>>188075
«ваша вечная лицензия аннулирована, раскройте анус пошире для установки подписки»
Аноним 02/03/20 Пнд 09:08:36 188097449
14582406773510.png 630Кб, 1203x922
1203x922
>>188076
>блинер
это так блендер называют? нет спасибо это неудобное ведро багов мне ненужно
>>188091
>для установки подписки
все решается установкой старой версии 2018 или 2017, проблема ток в том что сейвы с 2020 там не открываются, по пидорски это все
Аноним 02/03/20 Пнд 23:35:32 188224450
>>188097
> это неудобное
Если сравнивать с максом, то как раз последний неудобное ведро. То, что в максе было когда-то преимуществом, в Блендер уже завезли в виде аддонов и кастомных билдов.
И в отличии от макса ни у кого не печёт скачать и запустить другой билд, ибо это 150 Мб и 2 секунды.
Аноним 06/03/20 Птн 01:07:08 188783451
>>188224
Мань, в 2,8 скульп неточный, потомучто-то ебланы запятую пропустили где-то, до сих пор найти не могут. А все аддоны 79 уже не поддерживают.
Блендер не сосал в 79 версии. Сейчас этот кал даже не на уровне макса.
Аноним 06/03/20 Птн 08:33:29 188802452
Screenshot1.jpg 114Кб, 1109x615
1109x615
>>79863 (OP)
Так тред с блендороблядьми вымер...Вопрос вам.
ЗдМакс умеет глазурь по пончику пускать, чтобы она не вторгалась в недра булочки? Желательно нажатием пары кнопок? Просто блендер этому все никак научить не могут.
Аноним 06/03/20 Птн 14:30:04 188863453
>>188802
Graphite Modelling Tools - > Freeform. Там же и отступ задается. Главное разобраться, довольно удобная херовина.
Хотя в блендоре вроде тоже все просто было, но интерфейс настолько ублюдочен что я уже и не вспомню где там что.
Аноним 06/03/20 Птн 15:04:15 188867454
>>188802
Дебичь не осилил пончик, зато рассуждает чему могут научить блендер, а чему нет.
Аноним 08/03/20 Вск 19:38:02 189156455
>>188867
> рассуждает чему могут научить блендер
а что про эту парашу рассуждать? блендер юзлес говно и говном будет всегда
Аноним 11/03/20 Срд 18:29:40 189664456
015900-400x346[[...].jpg 38Кб, 400x346
400x346
Твоё ебало когда макс не считывает прозрачность с пнг в 2020
Аноним 11/03/20 Срд 18:52:57 189670457
ffs.png 4129Кб, 1000x800
1000x800
Почему его родной анврап пидорасит так? Алло я даже ничего не менял кроме глаз
Аноним 11/03/20 Срд 22:30:29 189689458
skin.jpg 34Кб, 417x350
417x350
ffs.png 3057Кб, 1000x800
1000x800
Ля парни кажись я почти наладил производство кукол для своих ебучих комиксов, осталось найти способ по быстрому делать ресницы объёмными
Аноним 12/03/20 Чтв 15:17:26 189776459
>>187437
Модификатор normal - перевернуть нормали
Z - отцентровать камеру к объекту
Аноним 12/03/20 Чтв 21:55:58 189850460
Пиздец, надо было в максе кой чего поделать и я охуел с того, что во вьюпорте процедурные текстуры не отображаются корректно, как в нормальных пакетах и надо на каждый пук производить рендер. Пиздец, пиздец, я уже и забыл какое говно макс в этом плане.
Ну хоть осл завезли и на том спасибо.
Аноним 13/03/20 Птн 15:37:21 189942461
>>189689
Можно же с даза взять
Аноним 17/03/20 Втр 14:28:18 191184462
Аноним 18/03/20 Срд 13:51:31 191434463
Аноним 31/03/20 Втр 14:01:02 193755464
image.png 258Кб, 1920x1080
1920x1080
Как вообще подобные детали анврпаятся ?
Не могу никак понять как сделать развёртку с минимальными искажениями.
Аноним 31/03/20 Втр 18:18:44 193808465
>>193755
Я бы наерн на 4 части рассёк. От верхней точки и вниз.
Аноним 31/03/20 Втр 18:25:52 193814466
>>193808
Сейчас попробую, на две части точно не вариант
Аноним 31/03/20 Втр 19:21:51 193836467
1444289769960.mp4 332Кб, 1112x576, 00:00:23
1112x576
>>193755
Тебе её куда хоть надо-то? Под запечку можно совершенно как угодно развернуть, хоть каждый полигон блять отдельным куском хуярь. Главное чтобы развёртка занимала как можно меньше полезного пространства. Ну то есть по возможности рекомендуется воздержаться от крупных кругов и не прямоугольных форм, чтобы на особо перегруженном листе это всё ещё можно было куда-нибудь воткнуть и в случае чего даже порезать без особых потерь ещё на несколько частей.
Аноним 31/03/20 Втр 19:30:54 193838468
>>193836
Под запечку меньше швов - лучше.
Их же скрывать придется при покрасе.
Аноним 31/03/20 Втр 19:36:53 193842469
>>193838
Не придётся. Во всех уважаемых покрасочных софтинушках давно уже есть алгоритм проекции по трём плоскостям. Можешь не париться за швы, проблема уже лет дцать как не актуальна. Единственно с чем могут возникнуть проблемы в случае большого количества швов - это если у тебя шейдер с параллаксом, то могут появиться артефакты на швах и то только в том случае, если ты неправильно снял карту высот.
Аноним 31/03/20 Втр 19:55:10 193848470
1519867944850.mp4 322Кб, 1112x576, 00:00:11
1112x576
>>193842
Собственно магия в действии.
Аноним 31/03/20 Втр 19:56:23 193849471
>>193842
Если шум или гранж трипланаром натянуть - будет палевно. Я, например, по возможности его избегаю. Особенно на такой сиське.
Аноним 31/03/20 Втр 20:05:34 193853472
1447222579992.png 678Кб, 820x444
820x444
1571058633545.png 447Кб, 770x414
770x414
>>193849
Если просто натянуть, то практически ничего подозрительного не видно. А вот если накидать поверх фильтров вроде блюра или варпа, тогда да, косяки полезут безусловно. Потому что все фильтры работают только по области и понятное дело будут вызывать ряд неприятных артефактов. А вообще есть такое правило так называемой хероик текстурки, фильтры это всё для слабаков, которые совсем уж не вывозят. Собственно заключается правило в том, что ты пилишь максимально внушительный материал при минимальном количестве дополнительной детализации и подключаемых свистоперделок. Если блюсти сие нехитрое кредо, то никаких проблем возникать не должно.
Аноним 31/03/20 Втр 20:13:52 193855473
>>193853
А может и так.
Я ваще иногда для скрытия шва, когда трипланар не хочу, несколько раз маску рандомлю, пока не выпадет вариант без сильного контраста на шве.
Аноним 31/03/20 Втр 20:23:55 193858474
>>193855
Скорее всего лично твоя проблема заключается в том, что стыки швов у тебя не параллельны друг другу и вообще вероятнее всего разной длины. Это тоже стоит учитывать при развёртке. Параллельные швы равной длины избавят тебя от охуительного количества головной боли. Совсем идеально будет, если все края разёртки будут в придачу осям X и Y паралелльны. Вот это сердитый и основательный папский подход.
Ещё хотелось бы добавить, что тридэ графон - это всё же заигрывания с реальностью на грани, так уж исторически сложилось из-за несовершенства искомой реализации, так что никакой нужды лезть из кожи вон в погоне за гиперреализмом нет. Только время зря потратишь и испытаешь сильное огорчение, увидев совсем не тот финальный результат, ради которого ты так сильно жопу себе рвал. Тем более в этом нет никакой нужды в геймдеве. Всё что не сделает материал, потом доделают пост-процессинг, дополнительный блендинг и грамотно поставленное освещение. Главное почаще обращаться к ответственным за это дело опытным господам и работать станет совсем в радость.
Аноним 31/03/20 Втр 22:14:06 193960475
>>193858
Да особо и нет проблем с разверткой.
Аноним 31/03/20 Втр 23:06:38 193982476
124.jpg 40Кб, 381x517
381x517
156320504716-af[...].jpg 53Кб, 900x540
900x540
>>193836
Я носовой колпак буду текстурить для самолёта, как на пике 2 хочу закрасить и возник вопрос как UV развернуть нормально
>>193808
Попробовал, всё равно искажение на стыках есть.
Аноним 01/04/20 Срд 08:50:15 194011477
1510137813521.png 549Кб, 1167x562
1167x562
1473995748819.png 299Кб, 1172x560
1172x560
>>193982
Ясненько. Тогда просто берёшь и без задней мысли разворачиваешь целиком, чтобы у тебя ебучий круг получился, хоть это и западло. Осторожно можно пока никто не видит.
Аноним 01/04/20 Срд 16:07:11 194105478
>>194011
Ого, а как ты так развернул ?
Какие инструменты использовал
Аноним 01/04/20 Срд 16:17:11 194108479
image.png 379Кб, 1920x1080
1920x1080
>>194011
>>194105
сколько не пытаюсь искажение всё равно идёт
Аноним 01/04/20 Срд 19:17:28 194193480
1504766069365.mp4 20527Кб, 1096x576, 00:07:50
1096x576
>>194108
Ну смотри. Во-первых в твоей ситуации дно этому пузырю не нужно нахер в целях эконосии ни то что полигонов, а места в развёртке. Можно ограничиться просто небольшой каймой и развернуть её в полосочку. А что до инструментов, то секи ролик. Буду там прожимать кнопочки без хоткеев прямо на панельках инструментов. Вот всё что ты там увидишь, что я нажимаю - вот это строго рекомендуется повесить на хоткеи. Может быть я не всё использовал, но самое основное скорее всего захватил.
Макс у меня 16-ый, люблю его, так что иконки могут визуально отличаться, но их положение и названия совершенно такие же как в поздних максах.
Аноним 01/04/20 Срд 19:34:37 194195481
>>194193
Да, есть ещё полезый инструмент straighten selection, но он очень выёбистый и не любит треугольники. Я бы им и пользовался с удовольствием, но разворачивает он тоже мягко говоря не очень, хотя вполне себе годиться быстро развернуть одним кликом какую-нибудь запрятанную в задницу хуитень, которую никто в здравом уме никогда не увидит.
Аноним 01/04/20 Срд 22:36:42 194209482
>>194193
Спасибо огромное анонче !
Очень грамотно и точно разьяснил
Аноним 02/04/20 Чтв 00:44:45 194218483
1466437798457.JPG 2394Кб, 2048x2048
2048x2048
>>194209
Да не за что, это максимум, что удалось впихнуть в мэйлчановский формат. Я бы с удовольствием продвинутую какую-нибудь хрень развернул для более детальной демонстрации области применения инструментов и показал бы ещё парочку трюков как сэкономить ещё больше пространства, но это займёт значительно больше времени и в 20 мегабайт не уместится. Придётся тебе дальше самому постигать тонкости.
Аноним 02/04/20 Чтв 10:00:27 194253484
>>194218
Можешь написать в телеге, если хочешь или оставь фейкомыло - сам напишу. Ибо этот видос короткий даль больше понимания чем туториалы на час-два. Ещё раз спасибо
Аноним 02/04/20 Чтв 18:39:45 194376485
1501745629119.mp4 8429Кб, 1096x576, 00:04:25
1096x576
>>194253
А вообще-то знаешь ли, там не так уж и много трюков осталось, на которые хотелось бы обратить особое внимание. В общем-то сильнее всего я хотел показать как легко и непринуждённо клонировать и подвинуть с листа схожие элементы развёртки. И ещё там похоже что новый инструмент stitch немножечко затронул. В данном случае можно просто симметри применить, но я всё равно покажу по-мудрёному, потому что именно мудрёно зачастую делать и придётся. И лучше всего конечно же заниматься этим уже ближе к концу развёрточного процесса, когда всё развёрнуто и упаковано. А вот присмотреться к схожим элементам модели лучше как раз перед развёрткой и заблаговременно их отсоединить от искомой модельки и как-нибудь изолировать, присвоив им например другой цвет, чтобы не забыть что ты там наотрезал. Делать это не обязательно, но когда прямо очень уж сильно горит и нужно место - полезная практика. А место будет нужно частенько, когда разворачиваешь какие-нибудь там мудрёные пулемёты или автомобили.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:53:39 194385486
>>194376
Алсо, в качестве координаты сдвига по UV можно указывать совершенно любое целое число. и двигать можно не только вертикально, но и горизонтально и даже по диагонали если указать равные числа в U и V координатах - это всё банальный тайлинг. Можно и вообще не двигать в принципе, а оставить клон там же, где и оригинал, но так будет сложнее делать маску по UV в текстурорисовательном софте.
Аноним 02/04/20 Чтв 20:34:12 194410487
2.jpg 6Кб, 227x222
227x222
Вот сука нахуя они двигают кнопки блядь? Переехал с 2017 на 2020, нажимаю привычные менюшки, и всё время мажу, всё сдвинули, бля как же бесит.
К слову тоже напрягает подобной хуйнёй заниматься в 2020 >>193755 , почему эти ебланы не могут интегрировать свой же mudbox в ебучий 3д макс, эти доисторические анврапы из палеозоя когда движок физически не могли научить равномерно класть текстуру на полигоны, чё им то щас мешает?! бля в ПЭИНТ 3Д ПРОЩЕ ТЕКСТУРИРОВАТЬ ЧЕМ В ЭТОЙ ЗАЛУПЕ
Аноним 02/04/20 Чтв 20:36:03 194412488
>>194410
>свой же mudbox
>свой
купленный
Аноним 02/04/20 Чтв 20:43:55 194413489
>>194410
Да софт тут ни при чём, ты просто сам по себе ленивый гандон. Нужно срочно постараться выйти за пределы этого состояния хотя бы ментально и жить станет гораздо проще.
Аноним 02/04/20 Чтв 20:47:53 194414490
>>194413
потный гандон, ты?
Аноним 02/04/20 Чтв 20:48:54 194415491
Аноним 02/04/20 Чтв 20:52:25 194418492
>>194410
>почему эти ебланы не могут интегрировать свой же mudbox в ебучий 3д макс
это такой маркетинг чтоб ты купил и макс м мудбокс, таким еще любит заниматся адоб
Аноним 04/04/20 Суб 20:12:03 194789493
Лол как риговать пальцы? У меня аж бошка начинает болеть, если вручную рисовать влияние сгиба постоянно перескакивает на соседние пальцы
Аноним 05/04/20 Вск 00:45:58 194839494
>>194789
Через mixamo автоматом заригает. Не благодари.
Аноним 05/04/20 Вск 17:32:34 194962495
>>194839
бля я тупо вечер убил в никуда, в то время как машина риггует лучше меня за 5 секунд. Нахуй люди вообще нужны будут в будущем
Аноним 05/04/20 Вск 19:16:36 194999496
Но вот бёдра чёт он так же хуёво ригует как я. Полужопия постоянно рвутся если расставить ноги, про шпагат вообще говорить не стоит, один артефакт вместо пизды остаётся. Есть ли инфа как правильно риговать жопу?
Аноним 05/04/20 Вск 19:27:23 195008497
>>194999
Нужна доп кость отдельно для полужопия, потом уже дальше кость для ноги. Подворачиваешь кость полужопия в нужном направлении, потом уже ногу так, чтобы ничего не рвалось. Кстати для колена тоже можно доп кость добавить, как этот додик учит https://www.youtube.com/watch?v=JbQX8C3lrHE
Аноним 06/04/20 Пнд 10:10:16 195085498
>>194789
>вручную рисовать влияние сгиба постоянно перескакивает на соседние пальцы
ну ктож виноват если ты криворукий
Аноним 06/04/20 Пнд 10:12:29 195087499
>>194999
скин морф юзать тебя не учили?
Аноним 06/04/20 Пнд 20:18:44 195226500
image.png 474Кб, 1920x1056
1920x1056
скажите пожалуйста, почему нормальная нормал мапа так распидорашена на пополам
карта нормальная и УЕче например нормально лежит
каналы флипал каждый раз он показывает что то новое
Аноним 06/04/20 Пнд 20:19:41 195227501
>>195226
остальную модель он нормально занормалмапил
Аноним 08/04/20 Срд 16:32:23 195516502
image.png 188Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 195Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 183Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 239Кб, 1920x1080
1920x1080
ребят оцените модель, это первый проект после всякой ерунды из туториалов, делал по чертежам
Аноним 08/04/20 Срд 16:34:58 195517503
>>195516
это танк первой мировой если что
Аноним 08/04/20 Срд 17:43:47 195526504
4.png 19Кб, 293x102
293x102
>>195517
Отлично, теперь затекстурь
Аноним 08/04/20 Срд 20:59:43 195560505
помогите плиз адаптировать текстуры metalness roughness к к Короне и Арнольду
Арнольд нихуя не видит рафнесс а в короне я вообще нихуя не рублю я пбр с самого начала задрачивал(((
Аноним 08/04/20 Срд 21:05:11 195565506
почему в Арнольде не отображаются во вьепорте материалы???
Аноним 10/04/20 Птн 01:11:23 195818507
>>195526
>Отлично, теперь затекстурь
Под ваху.
Аноним 10/04/20 Птн 23:40:00 196028508
Снимок экрана ([...].png 201Кб, 1920x1027
1920x1027
Доброго времени суток, аноны. Я только-только вкатился, ничего не знаю, не бейте. Возникла такая проблема:
Rendering frame last marker is at./src/ vray render cpp. line 4130: preparing camera sampler.
Подскажите, пожалуйста, в чём дело?
Аноним 11/04/20 Суб 14:38:52 196164509
1507458308987.png 575Кб, 1719x736
1719x736
Если господа проявят богатырское терпение и сдюжат мои полувековые перерывы, будет господам танк под ваху. Лет этак через 600.
Аноним 15/04/20 Срд 02:16:33 196841510
>>79863 (OP)
пацаны как залить пнг картинку на плейн без фона в 3д максе 2021, гуглил но везде старая версия
Аноним 16/04/20 Чтв 16:15:20 196975511
1482280465689.png 603Кб, 1717x734
1717x734
>>196164
Продолжаю пилять танк в отрицательно ускоренном темпе.

>>196841
Смотря как ты её натягиваешь. Если материалом, то достаточно просто скопировать её в канал opacity и отметить как Alpha в Mono Channel Output.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:39:36 197022512
Аноним 16/04/20 Чтв 19:14:53 197030513
скатился
Аноним 16/04/20 Чтв 19:25:52 197042514
1543656129986.png 346Кб, 936x512
936x512
>>197022
Она сейчас очень плотная, а отключать сабдив на каждой детали я не буду. Не сейчас, придётся потерпеть до тех пор, пока я не оптимизирую это дерьмо в лоу.
Аноним 16/04/20 Чтв 21:37:19 197098515
1583956165546.png 509Кб, 1726x743
1726x743
>>196975
Хватит на сегодня. Дело близится не к финалу, но к катарсису.
Аноним 18/04/20 Суб 13:50:27 197389516
image.png 300Кб, 1920x1080
1920x1080
Не могу понять как сделать так что бы развёртку не пидорасило, UVW сложнее всего блять в максе
Аноним 18/04/20 Суб 18:04:17 197463517
Аноним 18/04/20 Суб 19:24:17 197476518
1515004758133.png 629Кб, 1725x745
1725x745
1473613612600.png 517Кб, 1728x746
1728x746
>>197098
Осталось наклепать заклёпок и навесить знаков отличия. Хайполь почти закончен, сегодня авось управлюсь.
Аноним 19/04/20 Вск 09:00:07 197616519
>>197389
Заканчивай с самоистязанием. Погугли софт для развертки. (он бесплатный, весит 150мб, качается с офсайта)
Аноним 20/04/20 Пнд 21:17:39 198075520
1475323858385.png 548Кб, 1728x748
1728x748
1446065261196.png 502Кб, 1728x747
1728x747
1469550129027.png 406Кб, 1728x747
1728x747
1452606705966.png 433Кб, 1728x747
1728x747
>>197476
Немножко проебланил озвученный ранее дедлайн. Не стукайте. В общем теперь хайполик точно завершен, начинаю лоуполить помаленьку.
Аноним 20/04/20 Пнд 22:01:02 198093521
>>198075
Если кому-то вдруг это важно, в текущей модели три с небольшим миллиона вертексов, плюс-минус с учётом того, что сабдив кое-где в ходе дальнейшей работы может быть понижен или убран вообще и заменён чамферами с нормал веигхтингом О КАК. Я бы ещё в зебре это поскульптил по хорошему, чтобы прямо вообще хэндмэйд хэндмэйдович, но в этот раз пожалуй забью хуй и посмотрю что можно извлечь из актуального состояния в сабстансе. В конце концов доскульптить успеется всегда.
Аноним 21/04/20 Втр 07:56:11 198151522
>>198093
> в текущей модели три с небольшим миллиона
Какие минимальные требования к пеке должны быть, что бы комфортно было работать с такой моделью?
Аноним 21/04/20 Втр 09:23:14 198153523
>>198151
Хуй знает, не высокие. Чего-нибудь уровня десятилетней давности чисто один торидэмакс вывезет запросто с приличным запасом. Если к процессу подключить ещё и зебру, то к этому прибавляй ещё 30-40% искомых характеристик. А если ещё фоном и сабстанс открыть, особенно тот что пеинтер, то искомое уже минимум на три умножать надо.
Аноним 21/04/20 Втр 17:14:22 198206524
image.png 87Кб, 136x287
136x287
>>79863 (OP)
хз где нужно спрашивать, но мб кто знает , решил наложить текстуру в субстанс паинтере, переташил и получился такой вот шов. что делать в такой ситуации ?
Аноним 21/04/20 Втр 23:37:09 198296525
>>198206
уже не надо там с разверткой прикол
Аноним 22/04/20 Срд 17:43:13 198430526
1523959356556.png 351Кб, 1728x746
1728x746
>>198075
Не прошло и ста лет. Лоуполю.
Лоуполик жирненький походу получится, плэйстэйшон 2 не потянет.
Аноним 22/04/20 Срд 21:44:03 198502527
>>196164
Всё таки макс в моделинге техники непревзойден
Аноним 22/04/20 Срд 22:38:59 198513528
1574896450998.png 417Кб, 1728x748
1728x748
1451449429068.png 427Кб, 1729x748
1729x748
>>198430
Ещё не слился, держу в курсе.
Аноним 22/04/20 Срд 22:45:35 198514529
Снимок.PNG 92Кб, 403x423
403x423
NwpSdGUuErU.jpg 81Кб, 832x868
832x868
Аноним 22/04/20 Срд 22:48:41 198515530
>>198514
Текстом, пожалуйста. Иначе записываю этот пост в жирный байт и скрываю.
Аноним 22/04/20 Срд 22:49:29 198516531
Аноним 22/04/20 Срд 22:51:25 198517532
>>198516
Их будет ещё очень много, запасайся валерьяночкой.
Аноним 22/04/20 Срд 22:56:54 198519533
1461354028918.png 243Кб, 841x510
841x510
>>198517
Собственно вот так это будет выглядеть в fbx. Кошмар квадратоадептов.
Аноним 22/04/20 Срд 23:16:54 198522534
d1af848133b6731[...].png 956Кб, 638x640
638x640
>>198519
>Кошмар квадратоадептов
ты так говориш будто квадраты это какие то сектанты и щизоиды придумоли, если что то на персонаже с постояными выпуклостями и впуклостями это превращяется в пиздец. поэтому привыкаеш делать по людски сразу и тригеришся на подоный пиздец, потому что ужемыслиш квадратами
Аноним 22/04/20 Срд 23:19:42 198523535
>>198519
Триангулированная модель значительно легче будет воспринята процессором в движке, чем если бы движку пришлось триангулировать модель самостоятельно. А ему придётся так или иначе, так уж исторически сложилось. В тридэ графонии квадрат - это всегда два треугольника и если их не видно, это ещё не значит что их нет. И собственно чем больше не триангулированных квадратов будет скормлено риалтайм движку, любому риалтайм движку, тем сильнее будет страдать процессор, пока движок корячится всё это говно привести к традиционному виду. А если к квадратному говну ещё и анриловский авто-лод прицепить, то в минимальные требования придётся записывать хай-энд железо.
Аноним 23/04/20 Чтв 00:10:09 198534536
>>198523
Но кривости сетки это не отменяет
Аноним 23/04/20 Чтв 00:16:30 198536537
Аноним 23/04/20 Чтв 03:07:48 198541538
1562530679870.png 396Кб, 1728x748
1728x748
>>198513
На сегодня это всё, несмотря на потуги токсичного жопорукого анимудауна с древней копипастой про квадраты поднасрать. Осталось начать и кончить.
Аноним 23/04/20 Чтв 06:15:29 198546539
Аноним 23/04/20 Чтв 12:40:08 198579540
>>198523
> А если к квадратному говну ещё и анриловский авто-лод прицепить
А ты пробовал мыслить не играми? триангуляция делает в любой момент и 2 клика, а вот пока она в квадратах ты можеш делать с ней куда больше сглаживать добалять детали и тд. ты не думал что по мисо игор можно юзать модели в самом 3д пакете и сделать там какието рендеры где треуголини нахуй ненужны?
>>198541
>токсичного жопорукого анимудауна
я тобой сука нормально дискутировал, нет ты решил проявить пидорашью агрессию, уровня "в любой непонятной ситуации шли нахуй" ну теперь ясно что ты тупая пидораха
Аноним 23/04/20 Чтв 14:45:09 198591541
1438176800700.jpg 625Кб, 2560x2048
2560x2048
> ЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫ СЕТКА КРЕВАЯ РЫГ ПУК КВОДРАТЫ МАМ УХ ЩЯС ЗАСИМИНЮ КАК МНЕ ТАК В ДИЖЫТАЛТУТОР СКОЗАЛЕ
> не видеть разницы между хай поли и лоу поли
Вот поэтому ты в зрительном зале, а я на сцене.

>>198579
> нормально дискутировал
Нет, ты гнул свою дебильную линию дилетанта.
Аноним 23/04/20 Чтв 14:48:04 198594542
>>198591
ты на параше, а не на сцене, довен
Аноним 23/04/20 Чтв 14:50:04 198595543
1553666910581.jpg 1605Кб, 3840x2160
3840x2160
>>198594
Параша стало быть ты? Ведь в данный момент я ссу тебе в летсо, лол.
Аноним 23/04/20 Чтв 16:54:10 198617544
>>198594
клоун хули ты приебался к сетке? Типо текстурировать сложна? Ой бляяяя для этого давно есть мудбокс вместо развёрток ебаных из 1992
Аноним 23/04/20 Чтв 21:33:38 198705545
>>198617
>указали на недостаток
>все пиздец оскарбления потому что ктото имет мнение отличное от твоего дилетантского
>Типо текстурировать сложна?
где хоть одно слово про текстуры? совсем блять зашизироватся довен? таблетки прими, полегчает, глядиш и видить разные несуществующиен вещи перестанеш
>давно есть мудбокс вместо развёрток ебаных из 1992
перед рисованием по модельке развертку делать в любом надо даже самую даунсткую автоматическую, мало того на моделяеш могут быть сложные места. хотя что тебя ньюфага-табуреточника учить
Аноним 24/04/20 Птн 00:22:09 198728546
Сетка должна быть лоупольная и квадратная, это я как дев програмер говорю. Шейдоры хуйдоры все же удобней делать когда между вертексами примерно одинаковое и предсказуемое расстояние. И модель хоть и импортируется и упорядоченными тройками вертексов, но они все же должны делаться только на этапе экспорта из человеческих квадратов, для этого и существуют плагины которые obj делают.
Аноним 24/04/20 Птн 10:03:26 198750547
1463324640780.png 1146Кб, 1920x1080
1920x1080
>>198728
А что если я тебе сейчас скажу, что в крутых игродельных студиях, где делают игоры с бюджетами в десятки миллионов долларов, приличное количество энвайромента и прочего твердотела, формами чуть сложнее офисной стенки, выглядит сорт оф пикрилейтед? Интересно посмотреть, как ты будешь оправдываться. Надеюсь у тебя заготовлена универсальная речь на этот случай, но это весьма сомнительно и было ясно ещё с первых твоих слов. Ну и за сим я навсегда закрываю тему сетки, раз больше никто ничего не хочет добавить.
Аноним 24/04/20 Птн 10:08:41 198752548
>>198750
ты любую хуйню готов спиздануть лижбы оправдать свое нежелание учится и криворукость
Аноним 24/04/20 Птн 10:17:21 198753549
Аноним 24/04/20 Птн 12:53:57 198756550
>>198750
На пике что ты принёс хорошо видны квадраты на растениях. Я думаю это сетка уже после оптимизации экспорта в формат для движка, так как хорошо видны места в которых есть необходимые усложнения и расслабления сетки. Что касается твоей модели, то просто выполни небольшой квест, попробуй на боку твоего танка разместить надпись или номер. Как и сказали здесь ранее ты ньюфаг. Но понимание промышленного качества моделирования приходит с опытом.
Аноним 24/04/20 Птн 18:31:00 198800551
>>198756
> на растениях
На каких ещё растениях?
> Я думаю
А ты думай поменьше, а то думалка расплавится и через дырку в жопе на пол вся утечет. Это всего лишь децимейтнутый скульпт.
> попробуй на боку твоего танка разместить надпись или номер
Элементарно. Слышал когда-нибудь про floating geometry? Очевидно не слышал. Ну так вот, ньюфаг, я тебе рассказываю про это прямо сейчас бесплатно без смс. Теперь ты стал чуточку опытнее, можешь не благодарить папочку. Папочка сделал это на чистейшем энтузиазме. И это лишь один из нескольких возможных вариантов, про другие я расскажу тебе, когда ты мне задонатишь 40 баксов.
> Но понимание промышленного качества моделирования приходит с опытом.
Ну вот зачем ты такой претенциозный обмудок? Был бы попроще и не срал бы сейчас под себя. И оправдываться бы не пришлось. Да и я бы отнёсся к тебе несколько более дружелюбно и снисходительно.
В геймдеве твои унитазнические это кстати ультра лоу левел, чтоб ты знал заёбы не нужны ни сейчас и не были нужны никогда до сего момента. Так что оставь-ка их при себе. А вот когда мне приспичит смоделить литой унитаз на 10 миллионов вертексов, да ещё и с номером на борту, я тебя обязательно позову и буду очень внимательно слушать. Обещаю. Покажешь мне мастер класс промышленного качества.
Аноним 24/04/20 Птн 20:55:27 198834552
>>198800
> А вот когда мне приспичит смоделить литой унитаз на 10 миллионов вертексов, да ещё и с номером на борту
какже тебя взяли в унитазники если ты за пару часов этого сделать не можеш? или ты всетаки шизанутый?
Аноним 24/04/20 Птн 21:00:01 198835553
1522845677092.JPG 11Кб, 360x270
360x270
Аноним 24/04/20 Птн 22:31:19 198843554
>>198800
>децимейтнутый скульпт
> floating geometry
Нет я про такую хуйню не слышал, я давно ничего не моделил. Я занимаюсь программированием, и там всё не так радужно как ты себе представляешь. Никакой там волшебных оптимизацонных палочек нету. Всё очень просто и банально, есть вертексы, каждому вертексу соответствует позиция на текстуре, будь то текстура с цветовыми каналами или картой нормали. Больше ничего там нету. Лоуполи там всегда были нужны и будут нужны, знал бы ты какую попаболь испытывашь, когда проц приближается к 100 процентам при том что игра загрузила всего пять десять асетов. И никто там с твоими тысячами вертексов и текстурами с 20 процентами заполненного холста ебаться не будет. Там счёт идёт на сотни ветексов и меньше. Вся графика, которую ты видишь в играх делается не за счёт увеличения вертексов и за счёт оптимизации и дизайнерско-програмерских изъёбов на том что есть. Для демок на ютубе твои модели может и сгодятся, но и для этого придётся поебаться, но вряд ли на более.
Аноним 25/04/20 Суб 00:09:33 198856555
>>198843
Какой дивный бред. Я бы сейчас по пунктам методично разъебал весь этот поток шизы, но что-то мне подсказывает, что это во-первых копипаста, а во-вторых этого самого бреда в ней слишком много и он не стоит ни единого моего барского слова. Я даже напрягаться не стану. Худо-бедно продвинутым господам и без меня очевидно, какую абсурдную ахинею ты несёшь. Больше я твою жирную рожу кормить не буду. Пошёл на хуй, дебил.
Аноним 25/04/20 Суб 05:15:33 198873556
1473341654596.png 1568Кб, 2560x1440
2560x1440
1551636803633.png 2761Кб, 1120x840
1120x840
Ну штош, лоуполь в общем-то готов и даже местами развёрнут, скоро буду выпекать. Но после небольшого таймаута, пока не поуляжется особо борзое говно с чрезмерно опухшим гондурасом. Утомили. Алсо, второй пик как раз призван уложить это самое говно равномерными квадратами по поверхности борды. За сим откланиваюсь, алибидерче.
Аноним 25/04/20 Суб 09:58:50 198880557
>>198873
>выпекать
зачем ты жопу себе выпекаеш? где ты этих быдло слов нахватался?
>откланиваюсь
слился, ясно
Аноним 25/04/20 Суб 11:39:13 198885558
>>198856
Уёбывай с миром обратно в своя манямир, довен
Аноним 25/04/20 Суб 16:27:57 198910559
>>198880
>>198885
Нихуя ты рвёшься, гной. Орунькал с тебя)))
Аноним 25/04/20 Суб 23:38:32 198973560
Говно всплыло из своего манямира, что-то пробулькало и резво скрылось обратно
Аноним 26/04/20 Вск 09:29:38 198987561
>>198873
Первый пик не лоу поли, там еще половину деталей нужно запечь в нормали и убрать их с модели.
Аноним 26/04/20 Вск 14:42:09 199012562
>>198987
Да, ты прав. Гусеницы можно упростить ещё более сурово до совсем уж плоского литого меша, дырки на борту и цилиндры можно схлопнуть, цилиндрические детали в области люка и сам люк можно упростить ещё сильнее, упростить можно даже колёса, убрать скорпиона и запечь его совсем плоским и схлопнуть кругляшки на трубах. Безусловно, мои тебе аплодисменты за сообразительность. Ты очень умный мальчик. Но видишь ли уже лет 15 как шестое поколение игровых приставок не актуально и в этом нет никакой нужды. И с каждым новым поколением центральных процессоров нужда в особо мощной оптимизации геометрии тает всё сильнее и сильнее. Сейчас вообще некоторыми разработчиками полюбилась такая тека, как натягивать затайленные текстурки на подобного рода модели, а эджи чамферить и вынося в отдельную геометрию текстурировать всякими там тримшитами с отдельной текстурой повреждений. Точно так же наносятся и другие детели, а внутри движка смешиваются с искомым объектом через всякие там z-буферы в реальном времени. Ну и как ты уже понял, подобный подход требует наиболее подробного изображения деталей на моделях, а вот эти вот самые грани могут быть скопирован и замешаны между забой от одного до нескольких раз. Самое суровое что мне доводилось видеть - грани с различными текстурами повреждений были наложены аж целых три раза и вот в искомых гранях было 10К полигонов, на их копиях стало быть в сумме было уже ~30К полигонов а всё вместе весило более 40К полигонов. Вот так нынче уже можно делать лоуполики. Когда-нибудь и я тоже сделаю лоуполик именно по такому пайплайну.
Аноним 26/04/20 Вск 15:03:02 199014563
1430945718111.png 2813Кб, 960x1920
960x1920
>>199012
А вообще-то я уже даже делал что-то подобное давным давно. Пик стронгли рилейтед.
Аноним 05/05/20 Втр 04:29:20 200411564
Аноны, подскажите, как гуглить уроки/видосы/таймлапсы по моделированию различных разрушений? Мне выбивает RayFire, но это не то. Может теги какие? Можно в любом редакторе, но лучше всего зебраш или макс. Я серьезно не могу нагуглить подобное никак.
Аноним 16/05/20 Суб 02:31:31 203157565
>>200411
Попробуй плагин Fracture Voronoi, а потом физикой. На ютубе есть.
Аноним 02/06/20 Втр 00:29:39 206956566
image.png 137Кб, 720x720
720x720
Максаны, в свете изменения политики лицензирования автодеска у меня слетела стоявшая пиратка 2020 и категорически отказывается садиться обратно. Есть какие-то гайды как вообще существовать в изменившихся условиях?
инбифо: учи блендер
Я его и так учу.
Аноним 08/06/20 Пнд 05:33:52 208184567
>>206956
> учи блендер
зря потратиш время, лушеб синьку учил или еще ченить нормальное
>Есть какие-то гайды как вообще существовать в изменившихся условиях?
сносиш макс полностью, и женуе сервис удоляеш полностью, чистиш пеку
потом ставиш макс с нуля и переуминовываеш женуе сервис чтоб макс его немог запустить и пользуешся, это гайд в кратце, сам наггули подробный, я сам многа беался прежде чем получилось
Аноним 08/06/20 Пнд 22:22:31 208341568
>>208184
>чистиш пеку
Скажи хоть у тебя получилось в итоге не переустанавливать Шиндошс? Можно какой-нибудь чисткой регов обойтись?
Аноним 15/06/20 Пнд 15:49:29 209853569
>>208341
> не переустанавливать Шиндошс?
да, где там в после вобщзепро переустановку винды? все чистица прогами
Аноним 30/07/20 Чтв 15:25:06 219085570
1596105601516.png 269Кб, 1920x1080
1920x1080
1596105402372.png 187Кб, 1920x1080
1920x1080
При импорте моделей из зебры эта хуйня сжимает их в состояние шакала, есть ли способ как то пофиксить это ?
Просто увеличит скейлом не выходит.

Аноним 20/08/20 Чтв 22:44:19 222561571
2020-08-2020-31[...].mp4 4626Кб, 1920x1200, 00:00:08
1920x1200
Снап нормально не работает, помогите
Аноним 23/09/20 Срд 19:17:38 228559572
image.png 10Кб, 174x205
174x205
Максаны, выручайте! В этой вашей хуйне как-нибудь вообще можно отразить МИР по оси, например? Чтобы ВСЁ что ты создаешь слева, отражалось справа. Чтобы не накидывать на каждый объект инстанс миррора / не аттачить все объекты в один едитабл поли и потом заебываться с элементами и не заниматься вот этой всей хуетой? Встроенные модификаторы симетри и миррор что-то сосут. Я понимаю что такого нет и быть не может и вообще нигде такого нет, даже в блендере - ебись с тем что дают, но всё же.. вдруг. Плагин может какой.
Аноним 04/10/20 Вск 13:16:12 231251573
А куда делся reactor в 3ds max 2015? Не могу найти. Где там сейчас плед можно на стол кинуть?
Аноним 04/11/20 Срд 15:44:02 238000574
>>189664
считывает, просто ты хуесос
Аноним 10/11/20 Втр 21:51:04 238889575
Хуя тут 10 постов за полгода, какой популярный софт
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов