Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады.
>>221112 >сделаны мной зд артисты так не говорят. Хороший зд артист эгоцентрирует, говоря Я сделал и еу не важно где он сделал, потому что сдел он, а не программка.
Наконец-то интегрировал человека в модель, используя связку ae - ae2blend - blender. Ничего не придумал лучше, чем вручную кейфреймить mist pass, после чего через track matte на него поставил футаж. Может есть способ проще? Знаю есть вариант разбить модель на планы, но это же пипец какой геморрой... В способе с z depth пассом проблема только в полупрозразных поверхностях типа лобового стекла, его потом всё равно отдельным слоем приходится накладывать. Попытки вставить футаж как image plane пока ни к чему хорошему не привели
>>221127 Там очепятка же, алло. Ну ты чо, совсем глупенький чтоли? Ляяя, я от блендеродаунов совсем другого интелектуального уровня ожидал. Как же я ошибался, хоспадя!
>>221131 Но я не моделю в блендере. Я вообще нигде не моделю. Просто мне близки местные жители, у них тт срачи забавные, а работы да, посредственные, если вообще есть. Почему ты не моделишь в блендере?
>>221122 Я нихуя не понял что ты пытаешься сказать. Тут делов-то: потрекал сцену, покеил фон и присобачивай что хочешь на композе. Ну грейдинг, да, цветокор, клинап, рото если он нужны. Понятно, что это не как два пальца обоссать, но и не архисложная задача. И куда ты там мист-пасс присобачить пытался? Нахуя тебе имедж-плейны вообще?
>>221140 >несет абсолютно не читаемуй бред и шизофазию >кто то не смог осилить >обвиняет в алкогольной интоксикации Типичная тактика блендерошизика. Наес. Таблетки пей, гундосое чмо.
>>221138 Проблема в том, что передние части 3д модели должны заслонять актёра, а задние наоборот заслоняться им. Я именно про тот случай, когда необходимо поместить 2д объект внутрь 3д модели. Просто наложить 3д сверху не проблема, пол ютаба этими туториалами завалено.
>>221155 Ну вот сделай как у него и покажи. Пока это больше на то, что кто то смоделировал крутой пистик в майе, но решил обставить это таким образом, что это мол сделано в блендаке, чтобы собрать как можно больше лойсов.
>>221148 Да нет никакой проблемы. Хуячишь маску стекла/торпеду через material или objectID, можешь стекло/торпеду на другой слой засунуть, если сусле рендеришь, то cryptomatte можешь заюзать и в итоге получишь маску, которой полбабы отгрызешь и оставишь только то что видеть надо. Если пиздец "одаренный" можешь даже ротоскопией маску хуйнуть. Никакой проблемы нет.
>>221163 Какой? Давай, шизик, напряги остатки своих незатронутых извилин, и таки выдай нечто грандиозное. Затемем прими таблетки, и ляг уже наконец спать.
>>221178 >вот бы лысый показал Так помер же вроде. Если не телом, то разумом уж точно. Легко проверить. Закинь какую нибудь работу и скажи, что ты лысый. Он агрится на это.
>>221182 Зачем у него модификатор вейтед_нормал, например? Вот прям уверен, что эти детали будут выглядеть как говно под сабдивом. Лень блендак ставить под это дело. Чекните плиз, ребят.
>>221212 Бля, лысый, тебя кто-то просил самодеятельностью заниматься? Почему ты тупо не можешь топологию с гифки повторить и навернуть сверху модификаторов в стек, а? ммм? Глупый глупый, лысый.
>>221219 Это пока объект не вертится с глянцевыми бликами по проблемным местам. И даже тут видно как блик сломался прямо на фаске. Хотя в целом дизайн приятный, цвета и свет вкусные и на одном шоте я бы не морочился и подмазал блик.
>>221220 Понял. Лыс, а подскажи пожалуйса зачем он модификатор взвешеных нормалей поверх сабдива накинул? На что он влияет? Было бы просто отлично, если с примером. За ранее спасибо.
>>221149 >Пока это больше на то, что кто то смоделировал крутой пистик в майе, но решил обставить это таким образом, что это мол сделано в блендаке, чтобы собрать как можно больше лойсов.
>>221222 Ну значит ему так надо. Значит где-то нормали стали слишком течь с фаски на большие площади. Просто вруби, как работают взвешенные нормали и поймёшь зачем их навешивают.
Я попробовал на цилиндре с не очень правильными саппорт-лупами, эффект хоть и есть, но малозаметный.
>>221242 Огромное количество пользователей из постсоветсткого пространства, кто-то приезжает на конференции. Знаю лично чела, который просто ездил в Амстердам и вечером пошли гулять, встретили Тона, идущего с работы, сфоткались.
>>221246 Ну так бороться с режимом из другой страны всегда удобнее. По ебалу не настучат, в отдел не отвезут, дубинкой ребра не почешут. Даже если в итоге режим рухнет и станет еще хуевее - тебе то какая разница, ты же в европе, не тебе же хуже станет.
Я сейчас хочу расположить грани для стены таким образом, чтобы текстура обоев легла корректно. Но, если мне понадобится развернуть модель еще раз, мне придется заново их выстраивать. Можно ли как-то закрепить эти грани обоев, их позицию и rotation?
>>221256 Компрессия при сохранении в файл. Но блендаком это незачем делать, если файлов больше 2х. И он не показывает результирующий объём, так как сжимает файл при сохранении а не при шевелении ползунка (экономия ресурсов).
Массово — распаковываешь ресурсы, проходишься по ним чем-то типа xnView или ImageMagick. Одиночно — Sai 1/2, ибо у него отдельные галки на даунсэмплинг, хороший алгоритм сжатия (жмёт лучше фш в плане вес/качество), удобное превью.
Сидите тут на своем бесплатном блендаре бездельничаете, а вот Я лично приобрел Lightwave 2020 и уже сделал свою первую работу! Дааа... такой вот я крутой парень не пользуюсь программами дешевками.
Че за хуйня блядь??? Ебанул Skin и Subdivision Surface, и эта лажа на задних нога... Вот скелет на 3 пике. Че делать? Пробовал двигать точки, результат ноль
>>221277 Ты сам то эту прогу запускал? На сегодняшний момент она хуже блендеравского скин модификатора даже. >>221275 Может вертекс есть задублированный выдели вертексы нажми М и выбери By Distance.
>>221289 >Это как раз скин на стероидах Это говно на инвалидной коляске, запусти и попробуй что-нибудь сделать, расскажешь потом какая это охуенная тюлза.
>>221289 Посмотрел и не увидел профита, так как сетка — неоптимизированный ремеш.
>На стероидах Не умеет разветвить скелет. Не умеет делать скейл по X/Y отдельно. Без полноценного 3 д для скелета получается каша из кружков, хуй знает какой выбрать.
Из плюсов только вроде бы более аккуратный ремеш на стыках Но работается в нём очень медленно, нубская тулза.
>>221295 Запускал. Делал. Экспортил в блен. Гораздо больше контроля и наглядности чем у скина. Так что если ты в глаза ебешься и руки кривые - это не проблема тулзы.
>>221294 Ну и нахуй что то добавлять если это только во вьюпорте можно посмотреть, щас рендер добавят и будут еще пол года фиксить его, нежели сразу с рендеров выкатить что бы все баги найти сразу. Еще раз убеждаюсь что в блене ебланы работает ибо так выкатывать фичи только они умеют.
>>221304 Нахуй им пилить партиклы под рендер (2 рендера) на стадии разработки если они ещё десяток нодов уберут/добавят или вообще всю систему изменят? Чтобы потом заново все переделовать под рендер и ты кричал РЯЯЯЯ ПАЧИМУ ТАК ДОЛХА?
САП Блендач, купил себе планшетик, где лучше начать скульптить, интерфейс блена знаю да и понимаю его, но многие пишут что в блене скульпт пиздец, а зибраш тип имба, щас потестил с кругляхай с 4 сабдивом применянным, чота не очь на нём следы остаются, какие то хуевые. Та щемта посоветуйте ток нормально, и если блен то с чего начать, если зибраш то я попиздую в их тред
>>221313 Я уверен что общего со старыми партиклами там только название. А запекание и рендер может быть добавят через пару месяцев потому что там полтора тела над ними работают, хочешь быстрее - донать в фонд.
>>221314 Зебра топ, интерфейс говно, но у некоторых логика такая же лунная, как у авторов и им норм. Остальные терпят.
Блендак хорош, но производительность ниже и пара вещей важных решается через костыли. Типа вместо обрезки через лассо прямо в скульпте, надо ставить аддон, делающий это через булеан.
Плюс Блендера перед Зеброй — развитые инструменты кроме скульпта. То есть проще прототипировать, тут же гризпенсилом накидать эскиз. В свежих билдах есть кисти, какие в зебре только анонсировали или ещё нет.
Если хочешь скульптить стилизацию с большой долей моделирования — Блен. Если очень хайполи (тебе рано) — Зебра.
Популярный вариант — премоделинг/эскизирование в Блене а потом в Зебру.
>>221298 Всмысле не дают, там несколько десятков арт проектов профинансировано, которые вообще не понятно кому нужны, такое чувство что бюджет надо было освоить. Фантазии на тему какая это охуительная прога я пожалуй комментировать больше не буду, пользуйся если нравится.
>>221317 Ты дохуя синематик моделей налепил в зебре, чепуха? Или ты просто перхоть подзалупная, и пересказывашь байки, которых понахватался в интернете, дебилоид? Просто поражает крайняя тупость местных дегенератов, нихуя сам не умеет и не знает, зато с советом да вылезет. Потеряйся, чмоха ноускилльная, просто не позорься, пока тебя хуями не накормили.
>>221320 Накачал трафаретов тебе за щеку, дауненок. Ты блядь, говно тупое, перед тем, как советы раздавать, запруфай ка свои работы для индрустрии. Пока что ты просто лужа под ногами, не имеющая права что то там пиздеть. Понял?
>>221323 >>221322 Не обращай внимания, это скорее всего гундосый шизит в треде. Всем на него похуй, и никто посты этого идиота не воспринимает всерьез.
Хардсурфейщики есть итт? Ребят, вы пользуетесь аддоном хардопс/бокскаттер? Если есть такие, то расскажите плис каким образом, и какими тулзами из него вы часто пользуетесь, и которые прям мастхев.
>>221318 Это с колокольни блендераста всё вокруг ненужное и все вокруг идиоты. Эпики-то баблом раскидываться не станут, если в перспективе им профита не будет.
>>221337 Как раз бабла у эпиков тонны. Понятно, что они его вкидывают туда, где предполагают профит для рынка.
Что касается Даста, то как соло-инструмент для новичка это норм прога. Но для владеющего большим пакетом она не нужна, потому что большой пакет даёт больше профита.
>>221337 Тебе то с дивана видней, куда эпикам деньги сливать, пидорахшка нищая. Так что ебло стяни свое, заберись обратно под шконарь и по возможности не отсвечивай.
>>221338 Ты уж определись наконец. А то сначала >>221318 >несколько десятков арт проектов профинансировано, которые вообще не понятно кому нужны
А потом >Понятно, что они его вкидывают туда, где предполагают профит для рынка.
>>221338 > владеющего большим пакетом она не нужна, потому что большой пакет даёт больше профита И поэтому рукастые бленданы юзают сторонний софт для uv, texture painting, композа и редактирования видео, например? Что-то большой пакет блендера в таких случаях профита не дает. Вот и даст как узкоспециализированный инструмент для создания болванки удобнее ебли со скином.
>>221339 Продолжай. У тебя очень интересно получается.
>бленданы юзают сторонний софт Если одна прога сасает, это никак не распространяется на другие. Даст сасает. Какой-нибудь Ризом или Зебра или Нюк — нет.
>>221103 (OP) Поиграл с васянства на оп пике. Кстати, в Майя сообществе такого не наблюдается. Видимо правильный софт способствует ещё и развитию мозга.
>>221363 самые способные ученики на курсах — те, у кого уже была работа и скилл и они его подтянули. Так же не надо забывать, что на работку идут девочки за три копейки батрачить.
Раз уж зашла тема за Маю, поясните - что объективно умеет она, чего не умеет блендер. Ибо вкатываюсь сейчас в персонажную анимацию, а когда речь про анимацию заходит, все про маю говорят.
>>221103 (OP) Я в тупике. В блендере есть констрейнт locked track. Уже три часа ищу способ найти аналог в максе. У меня сцена в максе, нет возможности все перенести, там всякие говноплагины типа мультискаттера, мэдкара. Может кто знает? Пишу в единственный живой тред.
>>221371 У майки есть пачка удобств разного калибра в сравнении. В Блене тоже есть, но помельче, интерфейсные.
Из крупного — Rig UI. В блене оно только аддонами и всё равно менее удобно. Анимационные слои более просты и интуитивны в Майке. В Блене только аддоном как обёртка над NLA, но при этом сам NLA имеет более широкие возможности, чем слои.
Короче в блене тебе прийдётся люто обмазаться аддонами даже ради простых вещей типа onion skin для 3д. Для 2д в ГП ребята это сразу завезли.
Посоны, я знаю что не в тему, но кроме вас мне некому помочь. Пытаюсь научить своих бледорасттиков рандомно перемещаться по карте. Т.е. моб сначало курит и стоит, пока таймер перекура не истечёт, потом топаёт в любом из 4х направлений за определённое время, пока оно не истечёт, потом опять курит. Так вот у меня вместо поочерёдного перемещения спрайт просто дрожит, т.е. пытается срузу пойти в разных направлениях ума не приложу, что этой падле нужно. сли интересно пик кода ниже.
>>221385 Есть шероховатости, которые и аддонами не правятся. Тут чел о них поведал >>221378
Нет, не прям так что «Мая имба, Блен не нужен». Майка в силу стажа более полированная.
>>221388 > но кроме вас это блен или движок какой? Если второе, то в ГД. Инт рандом 0—4 ? Это же 0 1 2 3 4
Time<=0? шта? Зачем тебе отрицательное время? Дальше лень разбирать, у тебя в голове логика кривая. Ставь маркеры чтобы понять, исполняется ли вообще функция и свитч, используй ассерты.
>>221389 >Инт рандом 0—4 ? Это же 0 1 2 3 4 рандом мне должен выдавать разные числа в диапазоне от 0 до 3, каждое число в кейсе заключет себе перемещение моба в одну из четырёх сторон. >Time<=0? шта? Зачем тебе отрицательное время? там перед условием стоит тик timer--; который вычитает время, когда время заканчивается моб начинает движение и в это же время запускается второй таймер движения моба, когда и это время заканчивается, то моб останавливается, а время перекура и время движения заново возобнавляется, для того чтобы работать в следующем кейсе.
У меня какая - то лажа с рандомом, когда я выношу его за блок обновления, то он нормально работает, но выбирает только одну сторону раз и навсегда, т.е. чтобы вместо движения вправа моба, нужно заново перезапустить программу.
Вот я и не могу понять в чём дело, может циклы использовать.
>Ставь маркеры чтобы понять, исполняется ли вообще функция и свитч
Всем привет, вопрос следующий У меня аймак 2017, брал из любви к экосистеме эпл, и на тот момент (да и сейчас) мне он был с головой для моих нужд. Но сейчас для расширения кругозора и повышения квалификации, вкатываюсь в три дэ. По нуждам: делать сценки из китбашей и рендерить для обмаза в фш. Вкатился в блендер, пока что юзаю сайклз, и вроде Окей, но сцены становятся тяжелее и компуктер начинает попердывать. На рендеры уходит по 3-6 часов и вроде ок, но хочется поживее. Поэтому хочу гпу рендеринг.
Я недавно в этом, и вообще в вопросе железа не силён, так что тухлыми яйцами за вопросы не забрасывайте.
Вопросы: 1. Вышел Октан Х (бета), для неё нужна видюха амд вега/нави+ Думаю взять егпу + rx5700xt. Норм тема? 2. Могу апгрейднуть оперативку. Сколько достаточно? 64максимум. 3. И вообще, буду ли я себя комфортно чухать с такими спеками:
>>221390 в 2,79 уже было норм, и остались детали, которые лучше 2,8+, «Only render» режим, например.
>>221392 У тебя рандом от 0 до 4х, не делай мне нервы. И адский код. Учись в логику. Используй общие тики/время.
Каждый тик делать свич/иф — это крайне неуместно и ресурсозатратно, если ты заранее знаешь время окончания каждой задачи. Сравни человека, ежеминутно смотрящего на часы и человека, у которого будильник в кармане.
Два агента, один докурит в момент 110, второй дойдёт в 33. Очевидно, что у тебя должно стоять условие while GlobalTime=(33) все продолжают делать что делали. И набор из пар Имя_агента=Момент_окончания_действия.
Цикл прерывается на 33ем. Второму даётся время на прогулку 150. А конец цикла теперь (110). Цикл продолжается.
Каждый следующий момент в массиве сравнивается с первым в наборе. Если меньше — ставится перед. Если больше, сравнивается со следующим элементом.
Таким образом мы прерываем цикл только когда у кого-то что-то меняется. Решение однопоточное.
>>221399 Может тогда для рендеринга комп отдельный соберешь? Работать будешь на своем любимом маке, а рендерить на отдельном компе. И мак занят не будет.
>>221392 Рандом при каждом вызове даёт разное число, в этом его смысл. Ты видимо постоянно вызываешь свой метод, рандом в нем даёт новое число, и поэтому каждый вызов выполняется разный свитч, потому все и прыгает. Нужно один раз получить рандомное число и использовать его пока таймер не кончится. А новое число рандомить только после того как таймер кончился. Вообще весь твой говнокод это полный пиздец. Можешь погуглить state machine чтобы посмотреть как это выглядит у нормальных людей
Сука как же горит с этих туторов по скульпту в бленговне, челы обсолютно все начинают сразу с готовой сферы и даже не показывают как её норм сделать что бы скульптить, суки блять еще и называют курсы для новечков, в пизду уж лучше в зибраше учится скульптить там хоть не 4 тутора на весь интернет. Ух в замену удобству убью нервы на изучения его ебанутого интерфейса.
>>>221401 Попытаюсь сформулировать, почему я до этого не выбрал этот путь. Если бы не было призрачной возможности все делать на одной станции, я бы, возможно, задумался именно об этом. Но: 1. У меня задача больше лукдев. Мне полезнее реалтайм рендер, и поэтому 90% времени я кручу верчу освещение и шейдеры. На винде делать это не хочется, т.к. одновременно и на пинтересте и в папках копаюсь и т д. Очень выбивает из воркфлоу. 2. Это будет дороже задуманного сетапа.
Хочется сделать приемлимый минимум, чтобы было комфортно работать, мне не нужен квантовый компьютер. (Я надеюсь, может я не все знаю)
>>221395 1. Ну если октан и прорендер то амуде ок. Я за них не шарю. 2. 8GB — быстро будешь упираться в мидполи-хайполи. 16 ну норм, 32 хорошо, 64—512 у профессионалов с большими сценами с зеленью всякой.
4. В ОЗУ хранится всё с чем работаешь в данный момент, чем больше тем лучше. В видеопамяти при вьюпорте — текстуры, видимая геометрия, шейдеры. А на рендере туда идёт утяжелённая а не вьюпортная сцена, хотя суслик вроде умеет оперативой теперь пользоваться при рендере. GPU рендерит. CPU считает при редактировании вершин. В него упираются модификаторы, скульпт, скрипты, обсчёт и подгрузка из библиотек.
>>221409 Амд из-за процессоров стали популярнее. Но с видяхами постоянно какие-то засады. В том же Блендере например и Нвидиа и АМД патроны. Но про Нвидию я регулярно слышал «доделали, помогли, предоставили код» а про АМД лишь раз «мы с ними связались, они дали документацию и пояснения»
>>221409 цыклес есть еще. Ну ваще амуде сосут бибас ибо куды ебут еще как, сам на ецыкле сижу под ртх и кайфую что сцена порой за 3 минуты рендерится уже красивая, а на дефолт цыкле минут 10 бы пердела. Ну кстати не забудь что октанчик то деняг стоит каждый месяц или год.
>>221417 в смысле Dimensions. 1й шот с одной камерой, например 1200х1600, 2й шот с другой камеры 1200х900. И чтобы один раз нажать рендер и пойти по делам.
>>221420 >нахуя?? Есть фотки кухни со стока хорошие. Немного разных размеров (кадрировано красиво). Вертикально и горизонтально.
Есть набор посуды, скомпонованный немного по-разному под каждый фон. Я хочу нажать «рендер анимэйшон» и получить пачку шотов. А не распиливать всё на разные файлы и сцены.
>>221414 >>221413 Да, эти пробовал, в качестве картинки только люкскор понравился, когда нужна вода или стекло, а во времени прибавки почти никакой не заметил ни там ни там потому что все равно пержу на цпу. Ециклес говорят даже для цпу даёт прирост в производительности, но платить деньги чтобы попробовать призрачный прирост в 5% не охота. А честно украсть на мак я не нашёл нигде.
Октан же на блендер фри, не? А если зайдёт, то вроде за 16€ В месяц можно иметь. Это тебе не $2600 в год за автодеск. Это если я все правильно понимаю
>>221455 Пиздец конечно у них там бизнес с разными тарифами. Пишут в 2.5 раза быстрей, а на ютубе в тестах на 30% только. Возмущен почему какой то васян сделал лучше чем настоящие разработчики циклов.
>>221488 Ну он совместил патчи фонда, сторонние, сервис (пресеты настроек) и немного своих изысканий
>хитрый И за это его не позовут работать официально. Ибо торгаш. Добарро, например, когда был соло, расшаривал сам код, а сборки с задержкой для всех и без задержки на патреоне (1 бакс).
Так как Тон идейный а не денежный, он подбирает таких же. И правильно делает, ибо идейные хуячат без пинков в спину и заманивания пряниками.
>>221483 Понимаю, поэтому и считаю, что хочу прощупать в блендере, может в синьке, а итоге пилить стендалон. Там же в подписку входят и плагины и стендалон, кажется.
>>221451 В его треде на блендерартист были скрины рендеров с часа до пары минут. Происходит это за счёт компиляции всяких прибуду для cuda ядер НЕ с дефолтными ключами для оптимизаций и всё, больше в е-цуклес ничего нет. На не нвидявских карточках это не будет работать, хотя может есть сборки и для них. Он кстати ещё и курс продает как сделать билд блендора со своими оптимизациями.
Помогите. Чувак взял вертексы одного меша и идеально ровно соединил с вертексами другого. Вот у меня есть два меша похожей формы. Мне надо их так склеить, чтоб ничего не ребило и не вылезало. Как это сделать в блендере? Двач не пускает видео дольше 40мб, как это обойти? Я бы точнее показал что мне надо
>>221518 Используй щадящие настройки качества видео, по необходимости с помощью OBS, если твои средства захвата изображения не имеют настроек качества, тогда твои видео будут иметь более адекватный размер.
Для соединения вершин, используй либо привязку вручную, либо нажимай клавишу M и соединяй выделенные вершины друг с другом по расстоянию между ними.
Вертекс пейнт в 2,91 работает просто мегаохуенно, ноль лагов на 8 лямах трисов, как будто по UV хуячишь, лаги начинаются только из-за вьюпорта блендера после 10 лямов.
Смарт филл использует кто? Чётко работает? Границы применимости? Когда не может заполнить и выдаёт ошибку? Три бакса не жалко за норм аддон, жалко выбросить в пустую.
Не прошу слить аддон, просто протестируйте на вот этом https://dropmefiles.com/0ZWs4 Нужные рёбра для заполнения уже выделены.
Работает ли он с несколькими объектами разом? С трисами? Что делает с углами? Сетками, лишёнными только фэйсов но не рёбер? Нгонами?
>>221547 С разморозочкой :) Приятно, да? Я тоже кайфанул. Скульпты в портфолио теперь можно не ретопить и не текстурить. Прогнал через ремеш и покрасил.
sup /td/. Пытаюсь сделать шамана по гайду хохла, но вот уже несколько дней я проёбываюсь с топологией его маски. Я сделал несколько скриншотов модели - может кто-нибудь знает, почему возникают такие артефакты?
>>221556 >начал делать заново Сдайся пока не поздно. Сдайся! Денег это тебе не принесёт. Удовольствие будет потеряно. Лучшне играй в игры, читай или слушай книги. Сдайся!
Знаешь ли ты что такое STALCRAFT? Я прошёл через квадроёблый пиздец, не заёбывался вставать в 4 утра чтобы перебегать на другую локу, не заёбывался умирать каждые 10 минут, не заёбывался проходить один квест по 6 часов подряд, и какой-то пуссиблендер меня не остановит.
>>221560 >STALCRAFT Первый раз читаю это слово. Но оно вряд-ли имеет отношение к программе, которая тебе ничего кроме разочарования не даст. Ведь когда ты узнаешь, что в другом программном комплексе можно делать всё что ты делал в блендере, но быстрее, интереснее, лучше и красивее, ты разочаруешься, начнёшь обзывать разработчиков гейями. Остановись. Сдайся! Попробуй другие программы. Вернись к блендеру, когда ты уже будешь знать, что там лучше и тебе хотелось бы испытать страдания и унижения. Сдавайся я тебе говорю!
>>221571 Сейчас никому не нужно раскрашивать вертексы, этот пайплайн устарел ещё 5 лет назад. Но поздравляю что в блендер завезли такую функцию. Того глядишь через пару лет и догонят мертвый макс.
>>221580 > Сейчас никому не нужно раскрашивать вертексы, этот пайплайн устарел ещё 5 лет назад. Но поздравляю что в блендер завезли такую функцию. Того глядишь через пару лет и догонят мертвый макс.
>>221580 Ой, ой, дядь, ты майщик? Короче, бля. Скажу так, по дайрект моделингу майя обоссывает и макс и модо, но отсасывает у блена. К тому же, у майи есть один значительный минус, который перечеркивает все остальные плюсы моделинга. Это отсутствие не деструктивного бэвела и не возможность распределять веса бэвела.
Для неспешного моделинга, под пивас самое то. Не стоит того, что бы переходить с другого софта, если ты конечно не в максе сидишь. А так единственно из за чего можно позырить или поюзать, это мэшфьюжен.
>>221591 Совсем разные вещи. Хардопс это просто накидывание бэвела по хардам или весам в одну кнопку, без надобности делать это ручками. Это чисто для плоского харда. А мэшфьюжен нацелен больше на криволинейные поверхности, он именно месит сетку, делает плавные сопряжения буленов и т.д.
>>221593 Да. Есть альтернатива Bevel After Boolean, но онj так себе, во первых деструктивно, во вторых мне показалась тормозной. Но для разовых задач может быть пригодится.
Вообще альт + s, это киллер фича, трансформ по нормалям. Постоянно юзаю и не знаю как без неё жить, ведь в других пакетах это всё через пень колоду делается, за исключением майи, там тоже удобно сделано, но без равномерной трансформации
А правда что майя в тысячу раз лучше блинера в плане моделированя? Просто никогда не видел чтобы топовые артисты модениловали в блендаке, так то обычно все про используют либо макс либо майю, это факт
>>221650 Без зибраша моделирование невозможно. Зибраш используют не из прихоти, а из необходимости. Булиены делаются только там, блендер и майа не умеют булить.
>>221652 да дефолтный, научился смешивать материалы и тд, кистью ебашить, обычный скил чела, в дезайнере вообще пока только ноды тягаю и то хуево, но всё же понимаю
>>221653 а где найти годный тутор по этому всему в зибраше, я просто глянул тутор по созданию еблета и умер чутка. Накидай что ты учил что бы понять зибраш и как там чё делать?
>>221655 Качай этот курс что я тебе написал. Там простейший зебраш, учится за пол часа. Тебе не нужно полностью овладевать этой прогой, только простейшие вещи в духе "создать кубик и подвигать" Ну а если вдруг хочется прям ёбла рисовать, то качай курс "The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush" у тех же CGPeers. Но для хардсёрфейса тебе и первого хватит.
>>221656 А тип в том курсе с пистолем есть начало в зебре и как чо делать и тд? если да то ок буду качать. а есть еще что то для вкатывающегося на персии ? мож накидать буду признателен
>>221657 > А тип в том курсе с пистолем есть начало в зебре и как чо делать и тд? Да, препод делает, а ты просто на те же кнопки нажимаешь. Больше не качал ничего на пирсах.
>>221659 Там не курс про майю, там курс про пистолет. Он не объясняет как работает майа, он объясняет как надо МОДЕЛИТЬ. То что он делает в майе - ты делай в блендере. Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с интерфейсом программы и кому уже не надо ничего объяснять.
>>221662 нет, скачал 2 тутора, один был где чел сайфай пушку делает в блендаке и потом учить в сабстенсе, 2 такой же но еще и с дизайнером. Гайд с асетом еще смотрел где бочки хуечки делать надо
Еще вопрос по текстурированию. Хочу запилить ужатую фототекстуру на лоуполи модель, но хз как это сделать вообще. Из подобной фотки можно как то запилить такое? Гайдов не нашел.
>>221639 Дело не в компуктере а в том Мая жирное гавно написаное индусами. В Мае включил превью текстурок во вьюпорте это гавно пердя начало задыхаться, лэйаут по пизде пошел и оно крашнулось через минуту не успев даже ни одного автосейва сделать. Теперь несколько минут ждать пока оно заново загрузится. И вот за это гавно ещё доллары платят?
>>221277 вот и получается, что блендер для скульптинга - говно! Лучше вообще даже не пытаться что-то подобное на Блендере делать, и просто скачать ZBrush - специализированная программа для подобных вещей, и там лепить модели
>>221685 Дохуя стоит если хочешь бабки варить, и тд, ну а ты явно начальный колобок и что бы почувствовать разницу в зибраше и блене надо проебать лет 5 минимум, и то не факт, для аниме девочек и блендака хватит за глаза
>>221695 сейчас опять решил повторить, и опять траблы, причем как только двигаю одну лапу, дабы избавить от дыр, тут же появляются дыри в других части фигур, где я даже не трогал и вообще далеко находится... Это че за хуйня происходит??
>>221680 >блендер для скульптинга - говно! Кекус. Второе место на рынке после топовой Зебры — уже говно? Давай ещё вспомни Модо. Фишки там есть, но кто им пользуется?
>>221700 но я попробовал удалить лапувсе равно отзеркалю, и это говно теперь под хвостом... Просто нахуй модефикар скин..., все, что можно делать, это всякие провода и ветки, но никак ни людей и животных...
>>221713 То что в максе есть зачатки скульпта уже лет 10, не говорит что он должен входить в топ программ где можно скульптить лол, по факту 2 софтины где есть скульпт и он возможен, зебра и блендак, и не надо сравнивать их как софтины которые заточены под скульпт, ясен хуй 2 сосёт ибо не делался под него сразу с нуля.
>>221717 В блендерсе скульп не серьезный абсолюто. будто добавили лишь бы было. типичный маркетинговый ход, чтобы залупоголовые даунчи свидетели бленера вроде тебя бились в экстазе
>>221719 кекус чпокус Какие инструменты, шиз? Блен на столько глубоко сосет в плане производительности, что делает любое дискутирование касательно его неких инструментов бессмысленным
>>221721 То есть только в производительности дело? Это очень важный фактор, не спорю. С одной стороны сосёт у зебры люто. С другой стороны с 10—15 миллионами поликов на 1 объект можно сделать многое.
С третьей и Блен и Зебра отсасывают у программ, нативно работающих в воксельном режиме.
>>221727 Как и написал анон если ты работаешь на таком хайпольном объекте то просто изолируешь области на которых не скульптиш через бокс хайд, то есть базовая форма объекта делается на лоу и мид поли, потом зонируешь и делаешь детали типа шрамов, морщин, поры кожи. В версии 2,91 это все работает уже нормально с мультирезом.
>>221757 У него там слабый лаг на 50(!) миллионах и работать это не мешает, а ты просил 15. Лишь бы доебаться. Тебе нассали в лицо, а ты отнекиваешься.
>>221732 >а пока что это просто игрушка для восторженных школьников
Это ты того кубаноида наслушался, который сци фай говнопаки делает? Лол, дебил. Ну и алсо, УЕ4 для пайплайна с деферед декалями всё ещё юзлесс. И придётся делать костыли. Т.к. не поддерживается металик и блендинги по альфе. Можно просто флоат мэшами с прозрачностью хуярить переключив тип шейдера, но тогда ты соснёшь, в том, что это уже не будет отложенной декалью, которая бы учитывала материал с поверхности на которую накладывается и блендинг нормал.
>>221812 цука, тож хочу сделать, но зебра ебучий космолёт, ну и ты наебал что в зебре тупо поворять за ним надо, а там блять он хуярит как дикий, видно что тутор для уже знающих зебру хорошо ибо с нуля в ней ахуеваешь как он всё делает.
>>221817 Он в первой серии выкатывает весь инструментарий зебры, которым будет пользоваться до конца тутора. Можно день потратить на гугление что он там ворочает
>>221817 >>221820 Нахуя? Это не задача для Зебры. Это даже не задача для Блендера, если нужны кучи фасок во все места для точнейшего хайполи. Это работа для САПР. Из ходовых сейчас Fusion 360° и Moi 3D
>>221822 >если нужны кучи фасок во все места для точнейшего хайполи >Это даже не задача для Блендера Схуяли? Не хочешь ручками делать юзай аддоны и все будет нормально.
>>221830 >Схуяли? С того что трисовое/квадовое моделирование серьёзно просасывает по нанесению фасок в сложных местах. У нурбс-поверхностей ограничений меньше.
На вот такой грани уже нужен деструктивный Bevel after boolean, после которого ещё подчищать нужно
>>221837 1. САПР вырежет всё идеально, нанесёт идеальные фаски, 2. У тебя останется исходник в нурбсах, 3. MOI экспортирует с оптимальной плотностью, там хорошие настройки. В фужене «настроек нет и сохраните вашу модель на облаке, мы вам тут сконвертим». Херня короч. Ещё во Фьюжене я так и не понял, как подлезть внутрь удобно и поудалять косячные поверхности. А в Moi таки подлез. Хотя тоже черезжопно, не то что в блене — кликнул, выбрал из списка, изолировал и поработал.
>>221839 Так и вижу, устроился ты на работу тебе дали какой нибудь 3дмакс 2005 года и сказали сиди модель, а ты начинаешь задвигать что тебе нужен САПР, МАРВЕЛОС и збраш. Искать идеальный инструмент под каждую задачу это бред.
>>221843 у тебя маняфантазии ? обычно там 2018 минимум будет, + у них есть еще пару пакетов для людей которые могут и умеют еще где то хуярить люто, думаешь там на 1 максе будут все сидеть лол
>>221843 Это какая-то наглухо ебнутая работа У нас норм. Тимлид и я в блене, аниматоры в майке, скульпторы в зебре. Результаты в УЕ. Художники в ФШ и Клипстудио. 2д-аниматоры в Спайне. Боссов интересует результат быстро и от нормального до хорошего. Все понимают, что нужен адекватный задачам софт. Ни в 1й нормальной конторе не стоит только 1 пакет. 2020й але!
>>221848 Фотошоп — это не программа для рисования. Он менее удобен, упускает некоторые жизненно важные фичи: мультитрансформ слоев, иерархический клиппинг. Заставляет делать по 2-3 клика там, где нормальные проги уже перешли на 1 драг например.
Фотошопу для норм смешивания приходится ставить 16 бит на канал. А нам надо гладко и сладко. Мультяшная графика.
ФШ хорош для того, для чего задуман. КС — тоже. Задуманы они для разного.
>>221881 $50, скидок не бывает (так-то разница несущественная). Но начальству не нравится идея ставить софт, не дошедший до релиза. А Сай1 устарел. 3дзаменяемо бленом, манекены у нас есть. А вот система создания панелей комиксов только в КС. Сай норм для соло-картинок и соло-работы.
У одного из художников лицензия есть (и она позволяет ставить на работе), но не разрешили да и не надо особо. КС и Саи одинаково гладкие. После них в ФШ как палкой рисовать.
>>221874 А что не понравилось? Так то в плане рисования функционал как у фотошопа практически, меня одно только раздражает что форма кисти не отображается, можно только круг или крест выбрать.
Рисовать не умею, но хочу делать модельки в стиле blizzard. Забить и даже не пытаться, потому что навык рисования супер-сильно решает? Или все-таки попытаться обучится? Сколько времени это может занять? Я кстати не совсем нуфаг, уже 6 месяцев блендер осваиваю
>>221918 Простые модели без сложного текстуринга мож в сабстенсе ручками тягать(благо есть дохуя материалов под подобный стиль, да и самому не долго делать), персонажку неть.
>>221918 >но хочу делать модельки Если по чужим эскизам/концептам, то может. Если своё — уже нужно уметь в пропорции и дизайн форм. Можно и не рисовать, но легко управляться с формами в 3д, то есть на стыке скульпта и моделинга, уметь в ретопологию.
>>221944 Там сразу написали что это пруф концепта и разрабатывается по остаточному принципу. А клоутх браш и его фичи в экмперементальных билдах можно юзать. Я уже юзал.
>>221946 >симуляции ткани в марвелусе делают Не обязательно. Да и марвелос такое себе дерьмище, всё жду когда выпустят что-нибудь из этого рода или сделают норм плагин куда-нибудь, ненавижу юзать мд.
>>221947 Ну всё равно он пока что лидер, и все крутаны его юзают, да, если тебе надо быстро сделать какую то простую симуляцию опять же тряпки, или полатенчика то ок, но что то серьёзнее уже пизда
>>221949 И в чём же, для симуляции в рендерных сценах игр юзают его часто, на арте даже у 80% работ где есть ткань будет марвелус, патамушо удобнее и пока что круче, ну и не умирает при симуляции.
>>221956 В блендере с января. Делаю месяц, но крайне лениво. Насчёт тележки думал, но решил её убрать, т.к. там справа вход на склад, а значит она будет мешаться. Возле микрочелика, еще будет его будка, своебразная бочка. Козырек звучит заманчиво. А что значит меньше? Уменьшить эти выступы? Просто не до конца понял. Окно внизу не хотел делать, как раз таки из-за будки, которая должна там быть. Стенку голой так и оставлять? А как лучше будет её затекстурить? Оставить сплошной цвет? Не красиво как-то
>>221959 Бля сложно так пояснить, ну окна нужны снизу все равно, иначе пусто, тележку в левом углу дома сделай тип без колеса, вон у тебя уже одно есть, считай как лор. Меньше в плане они у тебя большие сами по себе. На стену ещё по углам кирпичей ебни угловых и просто куда то, что бы неровности сделать. Текстуры спизди, есть и сабстенс текстур дохуя в стиле Вова
>>221964 Зачем красить если есть тонны гигов стелестических текстур аля вовка, у меня лично даже папка на 30 гигов есть подобных текстур и кучу еще для сабстенса таких же
>>221983 Зачем моделить, если есть тысячи бесплатных моделей? Зачем делать игры и фильмы, если их и так уже настолько много, что за жизнь не успеешь всё пересмотреть и поиграть?
Лолблять, скульпчу, никому не мешаю, как вдруг на одном конкретном объекте перестает работать половина кистей (на всех остальных объектах в этой же сцене всё работает). Перезагрузка не помогла, применить all transform не помогло, што делоть?
>>222047 ебланише просто он сам с нулёвым скилом хуйню сделает такую что хорошая работа в дрисню превратится, да и твоя текстура хуйня ебаная, я такие видел на каких то форумах инвалидов которые дизайнер в 1 день октрыли, ты пол года проебешь что бы сделать что то хорошое, что можно скачать и накинуть.
У меня почему-то в ригифай риге перестал крутиться ИК ладони. Он двигается норм и работает, но нельзя крутить и скейлить. Причом если крутить не через хоткей R а вбивая туда циферки, то крутится. Замочков нету. Констрейнтов нету. Что это может быть?
>>222132 На глазок делать я без твоего визга могу. но в 2020 году можно было бы сделать что то и для нормальных людей, не только для таких аутистов как ты.
>>222085 Во всех туторах эта прога. Огромный минус этого метода(не считая его зёбистоти) это то что нужно каждый раз перерендеривать видео чтобы добавить дата мош.
Правильно ли я понимаю что ВСЕ шейдеры которые накладываются на весь экран, а не на конкретный объект: Cel shading, bloom, lens flare z-buffer'ские:ssao, dof, туман дым, fxaa. называются постпроцессингом? Я хочу понять в какую сторону мне копать если хочу при помощи шейдеров сделать дата мош
Является ли DOF и Motion blur в Cycles (которые медленные и фоторелистичные) шейдерами (или как такие эффекты называются)?
>>222151 >Продолжаем тусить на 2.79 Зачем, ты что ретроград? Моделька у тебя как-будто из начала двухтысячных, без негатива конечно но странный ты какой-то вообщем.
>>222154 >3850 Мне даже пришлось загуглить чтобы понять что это такое, соболезную вообщем, на таком говне и врагу не пожелаешь сидеть, но мне кажется 2.8 более производительный, или даже лучше 2,9 альфа, я доки не читал что они там меняли, но по ощущениям работает пободрее.
>>221938 Крита — возможно. Аффинити, говорят, недорос до ФШ по возможностям. Я не знаю.
>>221949 Марвелус ориентирован на выкройки. Блендер не научили сшивать вершины намертво в швах например, хотя механика та же. Только через аддон есть подтягивание одежды.
>>221103 (OP) Блядь, скачал курс от cgboost где он машинку делает. ЁБАНЫХ 2ч потратил на то, чтобы посмотреть интерфейс и научиться летать по 3д вьюпорту и двигать объекты. Зачем, зачем делать это всё так долго, когда это интуитивно понятно и можно вообще не рассказывать.
>>222175 Ну я сейчас посмотрел про 3д курсор. Наверное первое видео из вот таких которое было интересно. Остался час и наконец перейду к MODELING_FUNDAMENTALS.
>>222175 Забавный факт про максеров: поев говна, жаренного лобстера они жрать не будут. Знаю по себе. Хуже максовского интерфейса и управляемости будет разве что тот самый SoftImage третьих версий. Последнему это простительно как первопроходцу в этой индустрии, да и еще с таким функционалом, который в блендер начали завозить лишь с версии 2.хх. После блендера, майи, синемы, становление 3дмакса стандартом индустрии кажется каким то недоразумением.
>>222303 всю жизнь говорю зеркс, да и многи слова привык с англ произношением, хотя тот анон дурашка что просто так напал на чела. кстати не сридимакс, а тридиэсмакс.
>>222312 Работ мало, но я знаю, что у некоторых треды под 1000 люто тормозят. Потому и просили перекатывать пораньше уже не раз. Работ всё время мало. Больше пилить, меньше пиздеть надо.
Для наполнения треда есть простая мотивация: не позволять себе постить, пока не сделал и не запостил хотя бы одну работу. Кто такое правило возьмёт, у того производительность вырастет.
В прошлый раз потёрли потому что запроса на ранний перекат не было и ещё из-за каких-то споров по поводу текста, всратого оппика.
>>222313 Что за пиздеж, у меня на нетбуке который по мощи как телефон из 2010 года не лагает, я не знаю что там за пека должен быть что бы 1000 постов лагало, ну тогда м таким пека смысла вообще в тред заходить ибо ты на ней не поработаешь даже 2.49