Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
>>227603 >пайменюэдитор Ни разу не использовал, так как паев и так завались и не все освоил. А потом в 2,8+ появился квикфав.
>>227604 В целом удваиваю. Скаттер да, не понравился категорически. Только мусор на дальних планах сыпать. Кублокер видел и даже пробовать не стал, хз почему. Поликилт столь же не нужен как и полибилд. Ретопофлоу — глючная громоздкая ебанина. Остановился на f2+Bsurfaces. Speedflow и Fluent чем плохи? Не юзал. Авториги ну хз, понятно что они только базу сделают, которую потом вилкой чистить. Бастион лаб включаю, когда нужна болванка человека. Для этой цели он ок. >>227605 Про лайтинг и пресеты — это если не понимаешь чего хочешь, не умеешь и собираешься тупо поперебирать. А так свет ставлю сам, материалы тоже плавно сам собираю.
>>227599 (OP) В процессе, 3.7к поликов, а ведь еще шнурки и детализированная подошва. Конечно потом посрезаю ненужное, но все же. Как тебе качество сетки анон? Слышал есть какие-то свои особенности в ее гладкости и т.д.
Как quadremesher установить? Нихуя не понимаю, вроде все нужные папки и файлы кидаю туда куда нужно, но все равно сука лицензию просит Дайте гайд для аутиста
>>227611 Цельный обьект делишь на части - стены, колонны, окна, каменный заборчик итд Если вообще нуб ищешь туторы по каждому из обьектов, дальше додумываешь и придумываешь сам. Самое там занудное эти вот колонны с барельефами, остальное все кажется таким охуенным из за текстур. По колоннам есть куча гайдов в ютубе - ищи.
>>227606 >Ни разу не использовал, так как паев и так завались и не все освоил. А потом в 2,8+ появился квикфав
Полезен исключительно из за создания своих макросов. Типа выделил вертекс нажал макрос, появилась дырка с норм топологией, а можно еще и прикрутить модальный оператор, типа при выполнении макроса регулируешь интерактивно параметры.
Как изменить ориентацию курсора инбфо выебать его в жопу, при выборе из пай меню "corsor to selected"??? через шифт я разобрался как (в кеймапе поменять вью на геометрию)
Почему экспорт в FBX ломает анимацию? У меня там ригифай и еще нахуеверчено к костям ригифая анриловский скелет. Только у анриловского скелета стоит deform и когда экспорчу анимацию, экспорчу только деформ кости.
>>227650 Ну не совсем разъебывает, но она при импорте в блендер не так выглядит как до экспорта. Это самое бесячее. Такое ощуещние что ему там где-то не хватило точности числа с плавающей точкой.
>>227653 Она не столь очевидная, но замысел хорош. Ванилька, ящитаю, могла бы перенять что-то. Но! Проблема в том, что делит и диссолв — разные операторы и применять их в одном действии неправильно для ванильки. Однозначность операторов и их точечность как раз и позволяет писать такие аддоны/макросы.
А, типа делит по контексту? Ну так я уже давно юзаю аддон интерактив тул, там куча подобных операторов зависящих от контекста, которые на хоткеи вашей и живёшь. Не представляю как без этой хуйню работать теперь.
>>227660 >Скорее всего никак. В принципе прокатывает с несложными поверхностями, сначала shift+пкм к примерному центру или нужному полигону со (с фейс снапом), курсор ориентируется по фейсам, а дальше shift+S cursor to selected.
>>227655 Ну ты с сжпирс качал? Я сегодня ставил как раз, всё сработало. У тебя там 2 файла в архиве, один кидаешь в аддоны блендера, второй потом после ремеша кидаешь в папку как сказано
Put the bridge into your Blender addons folder. Start Blender and click on the remesh button - the addon will tell you that the engine has been downloaded. The engine should be in C:\ProgramData\Exoside\QuadRemesher\Datas_Blender\ QuadRemesherEngine_1.0 Quit Blender and switch the Engine files. Restart Blender and it should work.
Инстанс одной одной сраной коллекции создается в центре координат (world origin), хотя остальные коллекции появляются там где надо - на месте оригинальных. В чем может быть проблема, как пофиксить?
>>227670 Используй аддон Quick instances и забудь об этом. Фиксится на оригинальном объекте, оффсет с курсора. С зажатым альтом можно менять для всех выделенных объектов.
>>227677 Ванильный способ геморный. Его автоматически реализует аддон: https://gumroad.com/l/Ori280 объект должен быть селектейбл, кастомную ориентацию создаёшь вручную. Пока нет времени сделать фиксы.
>>227696 Да, больше понтов, чем стабильно работающих улучшений. У Бонстудио всё найс. Регулярный Дизеринг сэмплов+денойзер заруливают картинку прям, позволяя ронять сэмплы. А остальное и так можно накрутить, типа АО-баунсис
>>227599 (OP) Особо не знаю, где спросить, поэтому спрошу здесь. Планирую вкатится на патреон со соими анимациями и моделями под чужой саунд. Меня сразу лейблы застрапонят или только ютубчик блочнет?
Чуть-чуть поиграл в Аллоды онлайн и вдохновился графикой настолько, что запилил свой лес. Я молодец? Скажите, такое не стыдно будет на артстейшон выкладывать, учитывая, что все текстуры сделаны мной с нуля в дизайнере?
>>227708 Ходить можно по дефолту в стартовой сцене. Как куб в блендере. >>227711 Инструментом terrain. Он вертекспейнтом красит, наверное. >>227710 Кстати я не понял почему 15 фпс, по ходу всё оптимизировал, тексель денсити всего 250 пикселей на метр, модели лоупольные. Ну лоды отключил у ландшафта. А ещё может на деревьях слишком много плейнов с прозрачностью.
>>227712 >>227676 Анимация у меня происходит синхронно. А кости выглядят всрато. И не известно, это импорт глючит или экспорт или просто в формате экспорта нет таких же настроек костей, как Блендур поддерживает
>>227715 >Тонировку, деформацию, скейл. Это есть. Деформация - это поворот и наклон? Ещё вспомнил, что весь свет динамический. Скорее всего низкий фпс из-за этого. > early alpha В гугле такое не нахожу.
>>227706 Я уж и не помню как точно.Вроде ориентация передаётся на пустышку, к пустышке парентится меш, дальше костыли. Что-то куда-то применяется. Напряжно всё это. Аддон это делает разом.
В более свежем блене наверное можно взять трансформ онли оригинс и приснапить на грань, а начальное положение оригина сохранить на курсоре. Но это для простых моделей. Потому что каждый сдвиг оригина производит пересчёт вершин и на тяжёлой охуеешь от лагов. Аддон лучше.
>>227716 >А кости выглядят всрато. Если ты про то что они повернуты поперек модели, так и должно быть. А вот чего не должно быть это искажения в ступнях, как на модели с ригифаем. Дальше я эту хуйню копал и понял что проблема заключается в хуевом бейке анимации в блендере. Если взять простой ригифай риг и точно так же поприседать и сделать. Bake Action. То def- кости точно так же себя хуево ведут и без всяких анриловских надстроек. Закрыли баг как инвалид, а он нихуя не инвалид. https://developer.blender.org/T71068
Баг закрыли, потому что «armature has cyclic dependencies» Цикличная зависимость — одна из самых нездоровых и непредсказуемых проблем. Так что сначала найди способ вылечить это. Или жалуйся автору ригифая.
>>227729 Z-pass включён по умолчанию при рендере. Юзай на здоровье.
>>227731 Циклическая зависимость — довольно непредсказуемая и нездоровая хрень. Сайбрен всё верно сказал. Пили риг здорового человека, и если уж он не печётся — открывай новый тикет
>>227698 Щекели таки сами себя не заrаботают, молодой человек!
Чел, конечно, некоторую работу сделал, завёз ранние свежие фичи до того, как они появились. Но да, это пиздецки дорого. И результат шаткий и сомнительный. Бати сказали, ваще нет стабильного профита. Был бы он годным программёром, способным на постоянке оптимизировать Сайклз а не жлобом — позвали бы в БИ, как Добарру. У того патреон с билдами скульптблендера 1 бакс стоил и чел пилил для себя.
Бонстудио бесплатно раздаёт свою сборку, им фидбэк важнее.
>>227740 Так и не понял, в чём принципиальная кручесть. Про «автоматически маскироваться» разве что — автозапись Zmin в канал. В Блене решается заменой обычного альфаовера на кастомный нод, который берёт тот пиксель, чей Z меньше.
Да, удобнее, когда RGBAZ сразу и вычисление минимального Z под капот спрятали.
По идее вот так реализуется. рендерить тесты и проверять лень. Даже если не так, новых данных дипехр не даёт, а зпасс можно хоть матнодами хоть скриптом дрючить. Да, можно вызывать многострочный скрипт из драйвера как функцию.
>>227746 Хорошо. Ты Сайбрену напиши в том посте. Потому что если один солвер даёт циклическую зависимость, а другой нет — это интересный случай и повод заглянуть, а не подправить ли солвер
Можно ли как-то удобно создавать трубы не конвертируя меш в курву? Например заэкструдив вертексы я могу придавать одинаковый бевел модификатором на всех изгибах, но что бы получить объем в конце концов все равно в курву и обратно перегонять придется. Или есть какие то другие методы?
Изучай как сделано. В свежих сборках возможно вкатят даже булеаны отдельных веток друг в друга и авточистка теми же модификаторами. Если кратко — это скин под сабдивом, концы я срезал маской. Бевелы по группе (бевел не умеет в угол между рёбрами)
>>227748 Кмк про цикличную зависимость это не релейтед. Где это смотреть есть она в ригифае или нету? У меня консоль ничего не выдает. Может быть цикличная зависимость была в той ноге которую чел сделал, а не в ригифае.
Модели рельсов и шпал включали в себя сотни детализированных, но невидимых болтов (с мотивацией «карта потянет»). Пятисантиметровый (в игровом масштабе) ключик состоял из трёх тысяч полигонов. Модели людей создавались так, что в текстурах лиц язык (!) занимал ту же площадь, что и всё лицо.
Программисты большую часть времени писали AI. Их боты могли обходить любые нагромождения динамических препятствий, летать, плавать, прыгать на потолок и на пол, использовали морфинг при превращениях, могли кидаться другими ботами, ползать по стенам — и всё это без специальных хелперов на уровне, как в других играх. Зачем было всё это делать, если в итоге ничего не попало в релиз, история умалчивает. Вероятно, военный заказ.
В коде были акторы TMEye/TMEar, которые цепляли на бота. И он ими честно видел и слышал. И при расследовании очередного бага из серии «боты тупят» оказалось, что на бота повесили какую-то каску на голову, и когда в неё стрельнули, она спозла и закрыла глаза. И он реально не видел.
Что касается необходимого — то, что в стороннем, грамотно сделанном редакторе делается за полтора дня, на адамантовском занимало две или три недели. Уровни не собирались из префабов, а моделились «as-is». Не работал бамп, его вытягивали геометрией. Технология normal-карт в движке практически не использовалась, потому что использовать её было себе дороже — тормозила комната в виде куба. Геометрия уровня таким образом дорастала до 500 и более тысяч треугольников.
Уровень собирался вручную, то есть всё, что, к примеру, в Source SDK делается одной кнопкой F9, в Адаманте делалось людьми. И более того, создан был даже целый отдел таких компиляторов, иначе их называли «финалайзеры». Они нарезали уровни, назначали свет, рендерили лайтмапы, расставляли объекты и т. д. Это всё делал не редактор, а специальный отдел!
1. ПЕНОПЛАСТ ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ДЕТЕЙ КОРМИТЬ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ НА ДОМ ЗАПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.
3. ЧЕЛОВЕК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ТРУДОВЫХ МОЗОЛЕЙ.
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ЛЮДИ ПОДБЕГАЛИ, ДЕНЬГИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.
5. ЗАЙЦЫ И КУРОПАТКИ СРАЗУ НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ. ХЛЕБ ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ. К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: НАЛИМЫ В КОТЕЛОК ПРЫГАЛИ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ЛЕДЯНОЙ ВОДОЙ ИЗ ВЕДРА.
7. СРОК БЕРЕМЕННОСТИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ДЕТИ РОЖДАЛИСЬ ПО 12-15 КИЛОГРАММ С БЕЛОКУРЫМИ ВОЛОСАМИ И ЯСНЫМИ ГОЛУБЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ НА ПРОИЗВОДСТВО ПРОСИЛИСЬ.
8. ВОДА В ВОЛГЕ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А ЕНИСЕЙ СОСТОЯЛ ИЗ ТЁМНОГО ПИВА.
9. ЗИМОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ РУМЯНЫЕ ХОДИЛИ.
10. ЯГОДЫ РОСЛИ НА ОПУШКЕ С КОТА РАЗМЕРОМ. КОТЫ БЫЛИ С СОБАКУ, СОБАКА С КОРОВУ, А КОРОВА КАК ЦЕХ, А В ЦЕХУ МУЖИКИ В ШАХМАТЫ ИГРАЛИ ПО МЕТОДИКЕ БОТВИННИКА - КОНЁМ МАТ СТАВИЛИ С ПЕРВОГО ХОДА!
>>227766 Вот вы сука здесь все уникальные. Как захерачить какую непонятную сложную подозреваю бесполезную приблуду, та это да, а как объяснить рассказать, что- то более основное решить распространёную проблему, показать, то или 10 секундные вебки или вообще посыл на.. гугл.
>>227776 В этом есть смысл. Все распространенные проблемы давно решены. На ютубе тысячи видео. Почему тебе лень ввести поисковый запрос и ты спрашиваешь в этом треде не понятно.
>>227776 Просто ты мамкин сыночка-корзиночка, привык, что за тебя всё делают и решают, открыл рот и ждешь, когда тебе разжуют и за щеку положат. А как всем не до тебя, начинаешь хныкать и биться в истерике на полу. Мы тебе не мама и не папа, если хочешь чего-то добиться - поднимай жопу и делай сам.
>>227778 >>227779 Ну давайте нагуглите, модификатор блендера отвечающий за то чтобы меш ноги не скользили по полу, а отталкивались от него. Модификатор блендера который корректно сглаживает углы на модели без косяков топологи Модефикатор блендера позволяющий рисовать не сраной текстурой на модели, а материалом который ты создал и выбрал.
>>227780 В догонку, платиновый вопрос. Запекание текстур в 2.8. Почему убрали аддон Атлас из 2.79 и заставили запекать так же, по колхозному, как и в сайклес? Ну реально писец, накладывать одну модель на другую и с первой на вторую запекать, я задолбался мучть комп, чтобы выставить такое расстояние, чтобы артефактов при запекании было поменьше. Это всё - это основа и яне понимаю почему в гугле да и на ютубе об этом минимальная инфомация.
>>227780 >Модефикатор блендера позволяющий рисовать не сраной текстурой на модели, а материалом который ты создал и выбрал. Призываю в тред лысого, чтобы он показал как надо масками материалы мешать. Кстати где он? Помер?
Почему блендре 2.9 так медленнно запускается по сравнению с 2.79? хотя стоит на ссд. Так то скорость запуска блендаку ранбше в премущество записывали, а терь получается что по времени он загружается одинакого с майей.
>>227796 >>227797 Отключил все аддоны, все равно старует оч долго, секунд 5, хотя 2.79-2.8 стартовали почти мгновенно. 2.9 релизная сбор очка стоит, если что.
Ладно, хуй с ней, с загрузкой, а вот у вас такой залупы не бывает, когда первый раз что то делаешь в свежезапусченом бленере, то он тип подлагивает чтоли, будто что то компилировает?? Зырьте
>>227780 > модификатор блендера отвечающий за то чтобы меш ноги не скользили по полу, а отталкивались от него. Нет такого, ручками пили. >Модификатор блендера который корректно сглаживает углы на модели без косяков топологи https://www.youtube.com/watch?v=GB4H1Tu2GG0 >Модефикатор блендера позволяющий рисовать не сраной текстурой на модели, а материалом который ты создал и выбрал. https://www.youtube.com/watch?v=3e9f9D0KTcw Какой же ты ущербный в интеллекте.
>>227830 > который корректно сглаживает углы на модели без косяков топологи на чём то сложнее куба пробовал применять? А потом сглаживание? https://www.youtube.com/watch?v=3e9f9D0KTcw спасибо конечно, но это для 2.6
>>227882 ты отсталый или не являешься им? Для чего ты делаешь, для игры, для рендера одного кадра, анимации, где будет объект в кадре, насколько хорошо его будет видно? и т.д. и т.п.
кто то тут пиздел про пиздатый смартселект а я видел только унылое видео про одновременное удаление фейсов и еджей при том что автор говорит что ни хуя не стейбл это то самое или есть реально крутой смарт селект? просчто я в 4 часа ночи смотрел мог что то упустить
>>227887 >>227884 моя первая работа в блендер так то с перепечкой на мед и лоу поли с пбр И ШО продашен где? ХДЕ ПРОДАКШЕН СУКА? ГДЕ БАБАКИ ОХУЕННЫЕ ЗА ТРИДЕ???
>>227891 >унылое видео про одновременное удаление фейсов и еджей там скорее про интуитив делетед, а не смарт селектед.
На счет смарт селектеда, аддончика бы на grow/shrink loop and rings, знаю что есть ctrl shift + - но работает только в одну сторону и не работает если выделить два параллельных ейджа для последующего grow loop
>>227874 Зависит от важности пропса, так же от какого лица игра, от первого или третьего. Если от третьего, то я бы этот объект затекстурил, как и делают во всех играх одним тримом, который же будет использоваться и другими деревянными объектами на локации.
>>227901 Так блять прислушивайся, что тебе говорят. Разные задачи - разные решения. Типичная ошибка новичка, вместо того чтобы ПОНЯТЬ что ты хочешь сделать, ты ковыряешься в поисках решений, РАЗБИРАЕШЬСЯ В СОФТЕ и ТУЛЗАХ, маняфантазируя, что было бы проще и лучше, в поисках волшебной кнопки, а за это время 10-ти летний китаец уже в пеинте реализовал твою задачу 10 раз и получил всемирное признание. Делай как видишь, правильные вопросы возникают по ходу работы, а если не возникнут, тебя потом носиком в них потыкают.
>>227906 >а за это время 10-ти летний китаец уже в пеинте реализовал твою задачу 10 раз и получил всемирное признание. не получил они пашут забив на жизнь чтобы быть выгодными для рыночка любой прогресс это всегда про сокращение штатов и снижение зарплат
Можно ли как то контролировать скугление нурбсовой курвы не добавляя промежуточных вертексов? Что бы можно было контролировать угол изгиба таская только два вертекса?
>>227932 > не добавляя промежуточных вертексов? Что бы можно было контролировать угол изгиба таская только два вертекса Ты описал безьер-курвы, вот они именно так и работают. >>227892 >>227902 А где работа-то? Не вижу нигде.
>>227938 >Ты описал безьер-курвы, вот они именно так и работают. Она не подходит. Мне нужно что то типа еджа с бевел модификатором только для нурбсовой курвы.
Или существует метод как придать форму геометрии не переводя ее в курву и обратно?
Теоретически метод со скином работает но форма то у него не круглая все равно даже после сабдива.
>>227897 > Ты что не можешь сделать два шага в ютубе и сам поискать? Я блендер использую под конкретные задачи, а не для праздного любопытсва и не могу потратить день на изучения всего того гавна на ютубе, что называют туторами, поэтому решаю задачи инструментами уже доступными мне, но в случае возникновения новых понятных мне инструментов встраиваю и их в свой пайплайн.
>>227960 А я потратил месяц на то чтобы изучить все туторы по плагинам перемещения персонажей из блендера в УЕЧ, убедился что они все говно и начал свой плагин делать...
>>227978 Пролет камеры какой-то колхозный. Контраста нету. Шейдеры покраска возможно заебись, но из-за того что всё видео это просто синее пятно, этого не особо видно.
Почему блендерячье снг комьюнити, может только повторять чужие туторы и преподносить их как новые туторы, но типа для русни или тупо делают переводы. Я пока ещё не видел ни одного толкового тутора от русни для блена. И прямо противоположная ситуация с майей и мэксом.
>>228003 >На первой картинке видно как я покрасил. Вот именно что не видно. Если ты даркест денжоном вдохновлялся, посмотри там на персонажей и их контрастность. Там всё збс видно и при этом темно.
>>228009 Не, ну есть чисто художественные туторы, где автор хуярит что то артовое от себя и типа это идёт как тутор. Для блена в русскоязычном сегменте такого почти нет.
>>228026 А в курвах таки не вершины, а узлы. Но да, в целом работа с ними слабая, прокачку только-только начали и многих простейших вещей не хватает. Типа нарезать узел в заданном месте.
А вот слайда нет даже в спецсофте. Ибо слайд с полным сохранением геометрии невозможен даже в теории.
>>228027 >А вот слайда нет даже в спецсофте. Ибо слайд с полным сохранением геометрии невозможен даже в теории. Чивоблять? Если я могу один узел пододвинуть к другому вручную, почему я не могу дабл G сделать вдоль оси?
>>228026 У меня тоже от курв чет разочарование, вот пару дней назад искал как анон >>227942 подобное решение, не нашел, хуйнул через ейджи с конвертом в курву, хотя еще в древнем сосимадже был аддон для бевела поинов у безье, нурбсов.
>>228028 Имеется в виду узел кривой Безье. И GG со скольжением по кривой с полным сохранением формы кривой.
Для Poly — проще ещё смоделить как меш, если много GG надо.
Для NURBS не имеет смысла.
В целом же для двух последних можно использовать замену. Выделяешь ту вершину, что двигаешь, потом ту, к которой двигаешь, и делаешь Scale в режиме To active. Тебя такое устраивает но на GG?
>>228029 >для бевела поинов у безье Кстати надо им эту кнопку подсказать. Такая кнопка есть в некоторых модификаторах, например в шринкрапе (применять к исходному сплайну).
>>228030 >В целом же для двух последних можно использовать замену. Выделяешь ту вершину, что двигаешь, потом ту, к которой двигаешь, и делаешь Scale в режиме To active. Тебя такое устраивает но на GG?
Меня устроило бы если бы на каждой вершине существовал ползунок контроля подобный этому.
>>228025 Обычные базовые уроки. Сделай нормальную работу и покажи как в ней применять эти знания. Твои туторы на кубиках и шариках никому не нужны. Это и называется типичный руснявый тутор.
>>228033 >Сделай работу Это уже несколько уроков, курс. Желающие понаблюдать за работой в реальном времени на стримы ходят.
>применять эти знания Едва ли найдётся такая работа, где нужно будет применить сразу весь набор приёмов с датаблоками. Или метаболами. Или, все особенности бевел-модификатора.
>никому не нужны. Ахахах. >обычные, базовые Настолько обычные, что по метаболлам про негативные поля и stiffness не объяснил даже спикер на BCon, а пару вещей пришлось прояснять у разрабов.
Я хуею как тут анон за меня всем отвечает это всеголишь моя первая работа доведенная до конца под продакшен до этого делал только выставочные стенды сувенирку и логотипы под ренедер ну еще 15 лет назад по случаю танки для Нивала так то я по жизни в 2д работаю
скорее эксперимент чтобы отработать перепечку - вот лоу запеченная с меда, который был запечен с хая
>>228040 Так и про использование воркбенча в связке с иви, я тоже не записывал, но на БА кинул идею и теперь все кому не лень начали делать аддоны для "граба" текстурок и технических карт) На самом деле я эту фишку ещё лет 10 назад подсмотрел у одного чела, где он в браше подобное делал с маткапам)
>>228072 Я не имею ничего против кубиков и шариков. Это не я запрашивал «нормальную работу а не кубики».
>>228073 >>228075 Для 2д всё решается простой проекцией без противоречий. В 3д проекция тупо не совпадает в большинстве общих случаев, так как есть твист и поворот не в 1й плоскости. Возьми что-то посложнее кружочка, чтобы осознать.
>>228057 Не понял, как сделать так, чтоб все изменения на юв островах были перманентными? Вот уменьшил я один остров до минимума, потому что эта деталь не видна и нечего ей ЮВ пространство занимать, нажимаю пак, а оно перепаковывает с прежним размером.
>>228081 >Для 2д всё решается простой проекцией без противоречий. >В 3д проекция тупо не совпадает в большинстве общих случаев, так как есть твист и поворот не в 1й плоскости. Возьми что-то посложнее кружочка, чтобы осознать.
Да мне поебать, че ты мне рассказываешь, дядь? Я когда унитазником был, дохуя мебели перемоделил в максе, работал со сплайнами. Там блять все нормально при работе со сплайнами.
>>228100 Специально погуглил. Перекручивание есть вместо сохранения скейла. На мебели поворот по одной оси. Это решаемая частная задача. Как предлагаешь определять, одноосный это поворот или нет?
На представленных картинках каждый из углов независимо как бы одноосный, 90°. Но между ними перекрут.
какого хуя скай текстура работает только в циклах* и вообще нахуя она нужна в виде сраного огрызка? сяду на досуге запили в нодах нормальный скайбокс с облаками и продам и прослежу чтобы ни на какой персии хуерсии он не лежал
>>228117 >Не каждый, но ХУЛИ БЛЯТЬ ОНО МНЕ ФРЕЙМИТ ЗА ГРАНИЦЫ ЭКРАНА?!? А?! Да, это косяк, если с несколькими объектами нажать home или выделить несколько и сфокусироваться то норм показывает.
>>228126 Хз, эти два варианта должны переключаться. Раз это возможно, надо писать предложение. В верхнем сохраняется поперечное сечение, в нижнем — все узловые.
Последний вопрос. У максовских сплайнов твист вообще есть?
>>228139 Ну так при этом 2.5 анона кидают новые релизы аддонов с Персии и по просьбе, сам кидал пару туторов и аддонов, но перестал ибо часть двачеров те ещё пидорысы и даже спасибо не скажут, кстати раньше было дохуя акков и чуть ли не каждый 4 анон знал общий акк, но из-за того что они опять же хуесосы и не могут постоять на раздаче пару часов эти аки нахуй банили. Вот так вот
>>228144 Модеры говорят что щас хватает даже 500мб и меньше, пока что на сайте спад народа, но деньги на хост собирают за день-два каждый раз, что опять говорит о том что инвайты и регу не будут открывать.
Переназначил дефотные GRS на гизмы, можно ли сделать, чтобы они работали по зажиму? Т.е. зажал G - появился гизмо транслейта, отпустил - пропал, просто один раз нажал - переключился на постоянку. В кеймапе есть press и release, но не пойму можно ли сдеалть?
>>228141 Удваиваю. Для таких, кто даже спасибо из себя выдавить не в состоянии, не хочется напрягаться. А я вот ещё раз спасибо скажу анончику, который мне адрес зарегил несколько лет назад, потому что ни на одно моё мыло уведомления не приходило. До сих пор пользуюсь изредка.
>>228156 экструд, филл, солидифай, ничего необычного не делает.
>>228166 Уже бы попробовал release и press, чем спрашивать. Но встроенного Shift-behaviour в Блене почти нигде нет. Продвигаем.
>>228173 >Уже бы попробовал Да я попробовал, хуета какая-то смесь дефолта и гизм получается. Думал может как-то продублировать команды можно, дописать что-то.
>о встроенного Shift-behaviour в Блене почти нигде нет а вот как эта хуйня называется, ясно, спасибо. А на чем это поведение есть в бленде?
>>228196 Ух бля, оче супер крутой звездолет. А чо у него за движки кста? Он типа сжимает пространство и летит в пузыре алькубьерре? Затекстурь его, чтобы супер топчик прям пиздато вынлядел.
>>228238 Пробовал, работает так же, как и в 2.8. Покажи, на чём у тебя не работает. Скинь нам бленд, мы тоже попробуем. Просто если у тебя сетка говно, то он и не должен работать.
>>228247 >педераст И что с того? Зато мои сеточки всегда ровные, в целом прекрасные и неповторимые, будто созданные богом нашим иисусом христом из назарета.
>>228070 Я привел в пример 2 случая: 1. Объекту без текстуры нужно сделать пару цветов в колоррампе. 2. Объекту с текстурой достаточно черного и белого цвета в колоррампе, для резкой границы тени
>>228256 Как я и говорил. Перса раскрашиваешь и просто кидаешь чёрнобелый тун, а окружение просто назначаешь материалами с туном и без ручной текстуры, кстати во фристайле есть возможность проводить линии по границе материала, это как раз актуально для окружения из материалов.
>>228248 >Зато мои сеточки всегда ровные В отличие от твоего кривого уда, садомит набожный. Лучше быть скривой сеткой на которую бевел не накидывается, чем тобой.
>>228261 >Зелье пей Предпочитаю трезвый ум. И приличные мысли. >>228241 Там стоит галочка которая пресекает новые грани которые друг на друга накладываются, нужно просто её отключить и править меш вилкой.
>>228294 > здравому смыслу > чувству пропорций > эстетике Звездолёт спроектирован человеком, а не природой, тем более в фэнтези его дизайн может быть каким угодно. > худ. стилю Как раз ради стиля художник может нарочно нарушать пропорции, у анона получился мультяшный или более добрый звездолёт. Совершенно не обязательно повторять реф 1 в 1.
Сап двач такая беда импортирую FBX - высвечивается ошибка ascii fbx files are not supported. Пытаюсь открыть файл с анимациями, костями и мешем в блендере, чтобы подкорректировать, но чего то не как, может ягалочки каие неправильно выставляю. Надежда только, на вас гугл не варит.
>>228306 Чувак ты же в курсе, что показываешь примеры >промышленного дизайна техники взятой из вселенной где резиновый зелёный карлик - великий мастер-воин, а мусорный бак с колёсиками - это андроид с ии? Или это сарказм.
>>228307 Не, не надейся. Ставь майку или макс и в них корректируй. Даже если из низ сам нормально экспортнешь, все равно в блене говно откроется, он только сетку может норм получить.
>>228179 >А на чем это поведение есть в бленде? Стёрка для ГП и аннотаций, инверсия кисти, сглаживание в скульпте (Ctrl и Shift). Ещё на тул маски можно навесить поведение, чтобы при первом нажатии М выбирало маску, а при втором возвращалось на предыдущий инструмент.
Не факт, что это именно так называется, но в Сае называется так и подрубается на все кисти разом.
Возможно, тебе стоит не тулзы с гизмами вызывать кнопкой, а вот эти чекбоксы. В принципе оно работает, если press/release на два разных действия назначить.
>>228182 CGpeers.to Есть другой CGPersia.com Разные. Но васьки порой пирс персией называют.
>>228338 Ну блять для новичка это нихуя не очевидно. Я применил к цилиндру эррей и деформ модификаторы, хотел после этого затекстурить всё это дело, оказывается это сделать невозможно. Ну ок теперь понял.
>>228339 К слову. Если ты моделишь и нарезаешь, не особо меняя топологию, то можно сначала сделать seams from islands, чтобы потом добавить/убрать немного швов в нужных местах, а не начинать развёртку с нуля.
Сори за экранку, так вышло Вкатился седня, потому что на компе оьорвался инет лол Интересует такой вопрос, есть че прям ваще пиздатое в плане курсов по скульптингу или все равно курить пончики и прочее?
>>228333 >Возможно, тебе стоит не тулзы с гизмами вызывать кнопкой, а вот эти чекбоксы. Не, это не то. Но спасибо.
Не подскажешь еще?, дефолтная орбит навигация, когда ничего не выделено, работает как эраунд мауз - вращает вью вокруг места где стоит курсор, ... не сказал бы что это дохуя не удобно, просто не привычно, хотелось бы иметь возможность поменять, если не привыкну. Возможно ли поменять?
>>228342 Какие курсы нах, кочаешь рефы - скульптишь, скульптишь и скульптишь. На ютубе дохера всего что нужно, + бесплатные стримы, чтобы подсмотреть как работают профи и пиздануть что-нибудь интересное и нужное от них.
>>228346 Углы пропали у лезвия, да и коротковат для двуручного фламберга.
>>228373 > А теперь 30xx серия есть Еще пока нет. Да и амд с своими лучами не за горами.
> Такова жизнь В бюджетном сегменте невидия решительно посасывает. И это при одинаковой цене. И это еще при том, что у амд есть кроссфайр и открытый драйвер на ОС для белых людей.
>>228374 Только вот это максимум что может предложить амд, а у нвидии есть еще 2070 и 2080. А пока амд не загорами у нвидии уже об обкатанная технология лучшей. Ну и карта без куды не карта.
>>228487 двачаю, сам риалтайм лучи в блене потрогал даже, а на амуде только хуй в жопе с дровами, +ртх и куда блоки дают нагоняй при любых задачах, ну и динойз ахуенный тоже.
>>228358 Даю универсальный, сука, совет! Когда тебе не понятно, как сделать X, узнай, как оно делается в промышленных масштабах. Какова элементарная операция каждого станка.
В данном случае — рёбра, скин, сабдив, всё в плоскости. Потом согнуть для боковухи и выдавить для верха.
>>228347 > Возможно ли поменять? Оно зависимо от нескольких настроек. В частности от автоглубины под курсором. В «пустоте» я обычно тупо включаю флай, который забит на тильду.
Когда под мышью совсем ничего, вроде вращает вокруг центра экрана. Попробуй вот так.
>>228489 Нахуя амуда до сих пор существует тогда? Лишь бы рынок завалить дешевым говном для поехавшив нищебродов, которые небось на линухе сидят вместо божественной 10?
>>228371 Потому что они самые богатые, работают больше всех, покупают технологии, а конкретно в Блендере помогают с кодом. Потому и лучше и с Блендером меньше проблем.
>>228495 Они моложе остальных. Но смогли такие нагнуть Интел по цене/производительности ЦПУ. Это очень серьёзное достижение. Без них и конкуренции Интел был бы инертнее. Нвидиа тоже, хоть и не сильно.
>>228495 так и есть, они боги в бич прослойке, ну и консоли, в хай энд сегменте сосут по кд, а так как инвиде уже пустила корни дохуя лет назад везде, щас очь много программ и игр работает на картах от зеленых отлично, где то даже буст ебанутый в случаи куда или ртх блоков, тот же фотошоп, амуде не делает фичи, лишь процы норм клепает и усё. Хотя нвидиа из крутых фишек только лучи сделала и хеирворкс который в полторы игры был завезён и забыт.
Памахите, сделал сетОЧКУ и хочу что бы шарик физически падал на неё нормально. на сетке колизия, ткань, ригбоди пасив, на шарике колизия и ригидбоди актив. Кстати как сделать прям пиздатую сеть, а то через унсабдив или wireframe на грид хуево выходит, края дырявые шо пизда
>>228486 Симулируют волосы внутри торидэ редактора. Ну в каждом редакторе своё решение для волос, но волосы везде одинаковые. В блене это партикл хайр, в майе n-хаир и иксген, в максе модификатор хэйр энд фюр.
>>228500 > А теперь результаты Оптикса глянь А когда он уже начал поддерживать не деструктивный бевел? Технология, несомненно, стоящая, но лучи АМД тоже не за горами
> Они моложе остальных Нет, это не так. Интел основали уже выходцы из формально сформировавшегося AMD. > Advanced Micro Devices was formally incorporated by Jerry Sanders, along with seven of his colleagues from Fairchild Semiconductor, on May 1, 1969. Sanders, an electrical engineer who was the director of marketing at Fairchild, had, like many Fairchild executives, grown frustrated with the increasing lack of support, opportunity, and flexibility within the company, and decided to leave to start his own semiconductor company.[5] Robert Noyce, who had developed the first silicon integrated circuit at Fairchild in 1959, had left Fairchild together with Gordon Moore and founded the semiconductor company Intel in July 1968.
А уж nVidia так уж вообще пиздюк. > Founded April 5, 1993; 27 years ago
Просто так вышло. Да и процы АМД нагинают интел не в толька в бюджетном секторе, стоит просто вспомнить тхардриперы...
Ну вот кстати нераскрытая толком тема — реалтайм-физика. Хотя, казалось бы, можно завезти физические ядра и объединить работу на них с нейросетевым предположением.
>в бич прослойке Бро, подари мне бичу бич0вский тредриппер, а? Атдуши благодарен буду, не сложно жы
>>228515 Мы чо про процы тут пиздим? клоун, мы про карты говорим, vii ососала как грязная шлюза у зеленых, 5700хт в сегменте говна. И усё, да даже 580 в свое время соснули у 1060 хотя вроде бы конкурентами были. Процы у амуде норм спору бля нет, у самого машина стоит на тредсрипере и пыхтит в раза 3 лучше чем пару лет назад на 2х ксявонах. Но для игр я себе возьму связку Инцел+Нвиде, ну сори хочу почуять все прелести 4к моника и отличного фпс, а денег мне на охлад чайника(9900к) хватает.
>>228512 Я жду лучей от АМД, мне нравится, что эти ребята делают открытые кроссплатформенные технологии и код.
Хм, любопытно про АМД. На рынке они стали популярны сильно позже. Процы да, профессионалы-соло уже пересели. Да и студии мелкие тредрипперы себе понакрутили.
Не ясно, выкупит ли Нвидия ARM и как это повлияет на видяхи. Думаю, зелёным очевидно, что видеокарты стали слишком кирпичами и слишком горячими.
>>228516 Когда amd выпустят лучи, чую я что у nvidia уже что то новое будет, они вон как жопу рвут к ai и у них это ебать как получается, да и думаю лучи там будут проходный, если nvidia их уже так мусолят и ебанутые мощи делают, а тут amd с нулевым реальным опытом рейтрейса залетят и хуяку соснут со своими дровами и нулевой поддержкой
>>228520 В сегменте, мать дала на обед сойдёт, для игр сорри нет, для раб. станции домой тож нечё так, выйдет дешево и мощно. Хотя есть вариант с алика, но там хуй пойми, у меня с прошлой станцией просто проц сгорел и угнал мать за собой, хули китай же блять.
>>228519 > открытые кроссплатформенные технологии и код Да, круто. Пилят вулкан и ОТКРЫТЫЙ драйвер. Невидии до них как еще до луны пешком, реально. Все всегда знали, что директИкс - выдреснень майрософта, который эталонное НЕНУЖНО. > На рынке они стали популярны сильно позже Не, у амд всегда конкуренция с интел. Они же, например, первыми сделали нормальные первые 64 битные процы, потому архитектура и называется AMD64. > Процы да, профессионалы-соло уже пересели Линус тому пример. Традриперы круто. >>228521 Как обычно, соснут только виндузятники. >>228522 Мыкрософт будет пиздить о лучах в своей консоле что бы потом обрушить свою репутацию? Было бы хорошо, но нет.
>>228526 ну аи давно уже дрочат, те же машинки пускают, но я прихуел от ртх войса, ебать просто удар по клаве глушит в ноль, а голос как и был четким и качественным, крутая софтина для ебланов которые купили себе печатные машинки, или жрут как свиньи уничтожая ушки собеседника, ах да радивона чмохи не могут его потестить точно ахахахах
Привет друзья, я тут новенький, и самый наверно тупой вопрос на свете - во всех туториалах у модификаторов есть кнопочка apply, а в моём блендере 2.90 такой нету, где её искать?
>>228523 >>228524 Ну понятно, что амудапроцы почти догнали интеловские в производительности, но речь вроде как изначально шла о видимокартах, в которых амуда безнадежно отстала. Процентное соотношение рынка говорит само за себя. Амуда либо топ выкатывает с технологиями пришельцев, либо сосет писю и уебывает с позором нахой с рыночка.
>>228533 если чо там будут хуевые лучи, точнее лучей почти не будет, отражение в основном, вроде где то даже мусолили эту тему с пс5 что там лучи будут хуевые и только в пару играх так что надейся на уровень 2060s. Щас только одни кубы тянут почти все виды лучей
>>228533 Дыа? А 8к их карточки потянут в 200 фпс, или консоледетям опять придется довольствоваться огрызками со стола пека-бояр в виде жалких 4к 60фпс?
Зачем мне преходить на гудини, если у меня в блендере уже настроен весь пайплайн и у меня есть все нужные инструменты? К тому же там нет реалтайма, а я уже привык сразу продумывать в процессе логику мастер материала для уе4 прямо в иви и как он будет работать в движке.
есть тут юзеры флипфлюида? хули он через тонкие модели проходит насквозь, вот делаешь полусферу из сферы а он нахуй сквозь неё, и хуй утолщить её в моем случае
>>228595 Ребят, я разобрался, просто две точки в центре были одна на другой что не давало прокрасится части буквы снизу >>228597 нет, не поэтому злобная мартышка
>>228602 Если тебе нужна чистая геометрия под саб-д чтобы потом любой долбаеб, в любом софте, смог открыть обжик без ебли, применить сабдивайд и печь, хуечь, обмазывать ретопологией, то разгладь точки ближе к центру лезвия (vertex slide).
>>228375 Макс, Зебра, Майа. Все остальные программы несостоятельные. Нормальный человек пользоваться блендером не будет, да и серьезные компании с подобным говном не работа. Блендер - это забава для детишек дошколят. Серьезные дела в ней сделать нельзя.
>>228615 А почему инвалидам платят пенсии? А почему некоторым людям платят пособия? Такая же фигня и тут. Блендер - это ЛГБТ сообщество в среде 3D графики. Никому не нужен, всех нормальных людей бесит, но жалко.
Просто смотрим на факты: Чем пользуются приличные люди? В основном это 3D макс, Зебра, Майа. Я никогда не видел серьезных людей, которые основным инструментом выбирали Blender. Разве что какие-нибудь нищеебы инди-петушки.
>>228621 Использую блендер где то на 30% остальное синима, хочу сказать что из 10 запросов только в 1 поинтересовались что могу в блене, остальные сразу услышав синима говорят окей и им похуй блюндер хуюндер, советую сразу учить c4d, Гудини, или маю, хоть 5 баксов приносить будет, а то что тут пишут про всеянаправленность блена забейте, это как швейцарские нож, вроде бы все есть но все маленькое и не очь и полезное, други софты как полноценные инструменты.
>>228625 А как же вот это >228561 серьезный специалист генералист на хуе баянист, который в блендаке все пайплайнит и мастер материалы для уе4 прямо в иви насраивает?>>228561
>>228627 Если ты мне покажешь с достаточно убедительными пруфами людей, которые: 1. Работают в приличных местах используя только Блендер. 2. Людей (фрилансеров), которые зарабатывают хорошие деньги на каких либо отраслях рынка (архивиз, гейдев и т.д.). Опять же только в Блендере. 3. Не азиатов.
Но ещё не забывай, что делать они должны это КРУЧЕ, ЧЕМ В ДРУГИХ ПРОГРАХ.
Меня мало волнует кто там круче моделит, меня волнуют деньги и проф пригодность на рынке. Прилично моделить можно и фотошопе, если очень захотеть, лол, как и код писать в блокноте. Это не показатель.
В миллионы раз лучше меня любой азиатский мальчик 13-ти лет на своем писюне моделит. Не показатель.
>>228635 Никто не моделит лучше азиатов. Прими это. У них там современные проф. спец. "школы" существуют, материалы которых не устарели на 100500 лет. И эти материалы не уровне "Моделируем петуха из говна за 10 часов". У них там дательные исследования 3D графики, каждой мелкой детали, каждой функции, каждого сантиметра программы. Я читал их учебники. Там просто пиздец как всё детально и круто. И всё разжевано, всё по полочкам, каждая малейшая деталь, каждый сантиметр, каждый полигон. И это не только 3д касается, но и 2д, да и вообще всех современных технологий. Особенно это касается ЮК и Японию.
>>228636 Нормальные требования. 3Д макс все их выполняет один на изи. Не знаю в чем твоя проблема, братишка.
>>228623 >Чем пользуются приличные люди? >В основном это 3D макс, Зебра, Майа. Пруфы. >Я никогда не видел серьезных людей, которые основным инструментом выбирали Blender Джама Джурабаев.
>>228637 > Никто не моделит лучше азиатов. Прими это. У них там современные проф. спец. "школы" существуют, материалы которых не устарели на 100500 лет. И эти материалы не уровне "Моделируем петуха из говна за 10 часов". У них там дательные исследования 3D графики, каждой мелкой детали, каждой функции, каждого сантиметра программы. Я читал их учебники. Там просто пиздец как всё детально и круто. И всё разжевано, всё по полочкам, каждая малейшая деталь, каждый сантиметр, каждый полигон. И это не только 3д касается, но и 2д, да и вообще всех современных технологий. Особенно это касается ЮК и Японию.
Еблан, на английском всего больше. В квадрате просто.
>>228640 > Еблан, на английском всего больше. В квадрате просто. Как создать петуха из говна и 100 полигонов. Читать умеешь? Понимаю. Ты не видел их учебники.
>>228633 >Если ты мне покажешь с достаточно убедительными пруфами людей А какой изначально вопрос или требование? Или ты просто решил чтобы за тебя погуглили здесь?
>>228653 Так и есть. Блендерята какие-то вообще поехавшие. Наверное это из-за бесплатного доступа к программе. Бесплатное всегда привлекает всяких раков и васянов с завода.
>>228659 Да вы что-то самые активные в тридаче стали. Думал что-то интересное ввели или что-то типа того. А это просто рачье тут балуется. Что видно по вашим моделями уровня 2006 года в Максе.
Просто осознает тот факт, что ДАЖЕ если ваш Блендер КОГДА-НИБУДЬ дойдет до уровня приличных программ, то на него всё равно не будет крутых аддонов для работы.
Это как в программирование: Питон, хуен, шарп конечно охуенны, но топы пишут на крестах. Потому что библиотеки и всё такое.
>>228665 Стоки - это самая первая ступень 3D художника. Работа на топовую компанию - последняя ступень развития. Вот в вашем Блендере новичок может писю только сосать, впрочем и не новичок тоже т.к. в основном требуются люди знающие 3д макс, а не ваш этот блендер.
>>228651 >и постит видео, которые было создано в максе >Маладца. Я же написал для тупых максистов, что майеблядки этого треда, а не все, ты даже этого понять не смог, даунько
>>228667 > Именно поэтому многие дропают автопарашу из-за хардопса и мешмашины? Да никто ничего не дропает. Как работали так и работают. Из моих знакомых (топовые архитекторы) никто не перешел из 3д макса в Блендер. Только смеются с него.
>>228667 Да да техника, челы делают дома ебантуые, машинки, оружия, и прочее, ну кашен это другое, еще раз доказывает что блендреным шызам хуй обьяснишь что их говно нахуй не нужно.
>>228671 >>228672 >>228669 Блендер настолько хуёвый и никому не нужный, что автостол с выходом 2.8 уменьшил цену инди лицензии в 10 раз просто так, и начал проплачивать обучающие видео? Ведь никому блендер не нужен и он гавно СЛЫШИТЕ, ГАВНО И НЕ НУЖЕН! С него только СМЕЮТСЯ И НЕ ППЕРЕХОДЯТ НА НЕГО, СЛЫШИТЕ!
>>228674 >Блендер настолько хуёвый и никому не нужный, что автостол с выходом 2.8 уменьшил цену инди лицензии в 10 раз просто так, и начал проплачивать обучающие видео? Ведь никому блендер не нужен и он гавно СЛЫШИТЕ, ГАВНО И НЕ НУЖЕН! С него только СМЕЮТСЯ И НЕ ППЕРЕХОДЯТ НА НЕГО, СЛЫШИТЕ! > нам самом деле он после выхода 2.80 ДВА раза снижал цены сначала у него было около 4 косарей в год потом плоторы а теперь вот это
>>228678 Ну и где там доказательство обратного? Что-то уровня: > ряяя всёёёёти мой блендер классный
Ты мне примеры работ покажи. От стоков до серьезной индустрии кино/игорей/архитектуры из коробки. Меня мало волнует твои пуки. И да, я юзал Блендер. Он плох во всё, хотя всё и умеет, но умеет плохо.
>>228682 Хватит вилять жопой, тебе говорят пример покажи чмоха или всё соснул, ну ты пишешь бред и опять пукаешь в воду, блендер только бомжам или студиям в залупенске нужен за пачку галет и воду. Вот есть 2 человека с одинаковым скилом, один сделает модель в блене, другой в максе, и 2 человек ее сможет продать и заработать, а то что в блене нет, ибо нахуй не упал кому то калл от оранжевых, лишняя ебка по импорту и прочей ебалы.
>>228686 Чёт два раза прочитал твоё сообщение и не понял что ты хотел сказать. А на счёт скорости и работы, тут недавно приводили пример моделинга на скорость, где блендероюзер выиграл с отрывом и его взяли на работу.
>>228687 Это ты про лампу где 2 блендераста и все остальные автодески, ну да у блена есть пару фич которые дают отрыв на пару минут, но один хуй всем похуй что ты в блендуре сделал болтик не за минуту а за 30 секунд, ведь из твоего блендака хуй потом нормально этот болт где то заюзаешь, что то ты молчишь про ебанутое колличество запросово и сообщений продаванам на стоках переделать модель из блена под макс/маю/с4д и ебанутую дыру в их заработке по сравнению максом и другими. Или это другое ? все же понимают что только ебланы берётся на что то просто по фану не пытаюсь получить славу или бабки, ну будешь ты в этом треде как гундосый хуи сосать и быть гонимым, зато с блендером и без волос.
>>228691 Всё так, блендер в большинстве конкурсов моделинга на скорость выигрывает.
Т.е. сначала >>228680 >Он плох во всё, хотя всё и умеет, но умеет плохо Потом: >>228686 >Вот есть 2 человека с одинаковым скилом, один сделает модель в блене, другой в максе, и 2 человек ее сможет продать и заработать, а то что в блене нет А сейчас: >>228693 >ну да у блена есть пару фич которые дают отрыв Забавно видеть как ты пытаешься оправдываться в этом треде, включу в список.
Типичная картина хейтера Блендера: 1. Ненавидит блендер, хотя не юзал его: >>209353 → 2. Не разбирается в индустрии и утверждает ложные факты: >>209348 → >Концептеру вообще нахуй не нужен блендер >>209338 → >Профессионал в любом случае, всегда, перейден на специализированный софт >>209412 → >бдендер на питоне >>209429 → >Потому что возможностей больше в пеинтере В сравнении с Мари. = Ретопит на полной хайоли модельке: >>209449 → >15кк ретопнуть 3. Называет всех кто не согласен с ним блендеродаунами и сектантами: >>209345 → 4. Обосравшись по всем параметрам переходит на личности и фастфуд: >>209362 → 5. Сам себе противоречит: >>228694
Приличная работа только 1 была в прошлом треде - моделька фурриеба. Какое же это унижение. Единственный нормальный моделер - фурриеб. Чем не показатель ничтожности ракового комьюнити. Вот 3д макс господин уже давно на стоках зарабатывает, вкатившись за 2 месяца. Впрочем, как и я. Правда я не на стоках.
А чо за срач пустопоржний и ваще? Ведь каждый умный, воспитанный и уважающий себя человек знает, что топ софт для моделирывания - Майя, и это неоспоримый факт. Ну а блендер по сути - так то софт чисто развлечься вечерком после работы под пифко, кубики побулить на изичах, в перерывах межлду катками в доданчик.
Пиздец вы тут рачки ебаные, на тупую толстоту отвечаете... какой-то блять протухший древний нюфажный, унитазный холивар %3дсофтнейм% vs %3дсофтнейм%... бляяяя
>>228712 Таблетки прими. Если ты не понимаешь очевидных вещей в 3д индустрии и рынке, то это твои проблемы. Если твоя программа не может справится даже с модельками для стоков, то что тут говорить про серьезные работы в серьезных компаниях.
>>228729 Да блендеродети постоянно уходят от прямых ответов про индустрию. Всем понятно, что блендер - это программа для детишек, которые помоделят пару месяцев и пойду дальше грузчиками работать.
>>228728 Тупой долбоебик пaлитcя нa скудности словарного запаса и абсолютнейшем неумении грамотного построения предложения, oкрoпил yринoй залётный рoтешник, нaкидал кaкaх за шивoрот. Забирай своё скудоумие, неграмотность и уёбывай обратно на парашу, oткуда ты имел неосторoжность вывaлиться.
>>228731 >>228730 >>228729 Тебе не удастся здесь разжечь срач, стабильно раз в месяц приходит такой как ты унылый лошок, пропукивается и сваливает, так что
>>228737 Даунёнок понял что обосрался и решил выехать на упорстве, отрицая здравый смысл, обманывая самого себя и стараясь не замечать запашка говнеца из его просранных труханов. Бедное убогое униженное животное, лол. Поскорее бы тебя усыпили
>>228742 В чем обосрался, клован? В треде много раз постили пересевших на блендер профи, лень искать. Донат щедрый от эпиков, там банк уже больше сотки в месяц, сейчас лучшее время блендера.
>>228783 Отвечает Капитан Очевидность. Естественно проще, чем просто с нуля. Получается, что тебе нужно выучить только как использовать инструментарий, то есть запомнить менюшки, хоткеи и названия инструментов, чтобы искать их через поиск. > И есть ли там широкий список плагинов и скриптов для упрощения работы? Лично я могу сказать только по части моделинга - да, есть. По другим направлениям вроде как тоже навалом. Но изначально рекомендую поработать в стандартном режиме, в том числе не переназначая горячие клавиши.
>>228794 Что-то типа Гудини, но по неизвестной причине закрытое года 3 назад. Хотя, например, в Прибытии юзали, может ещё в каких фильмах. Хрен знает. Ждём Sylyn.
Напомните хоть одного топ челика, который в майе работал, а потом внезапно перекатился в блендак. Желательно из местных. Мм? МММ? Были такие? Что? Не было таких. Ясно все с вами понятно.))
>>228806 А зачем с майи переходить если хорошо освоил прогу? Так же с блендера на майю зачем переходить? Съебись нахуй, даун тупой, что-то все высираешь из себя тупости эти, брысь на хуй
>>228812 Что ты несешь, поехавший ты дауненок? Решительно обосрался в треде, так теперь своей непробиваемой тупостью пытаешься троллить? Но мы то все знаем, что у тебя ничего не выйдет и ты снова ебло свое скомкаешь в нолик и заткнешь свой гнилой хлебальник. Не обманывай себя хоть на этот раз, в ожидании чего то большего, чем вновь напиться урины от уважаемых людей, жалкая ты пародия на животное.
>>228797 Спасибо за ответ, я не тот шизик, что срется тут с вами по поводу ПО для моделлинга. Макс использую 2018, нет возможности обновить, и он заебал вылетать, уже все советуют перекат делать. Есть ли аналоги rail clone, wiresMaker, polyDestroy в блендере?
>>228813 Да не обращай внимания на этого бленеребенка. Что с него взять? Так то тут сидят нормальные челики, боле мене серьезные, не то что этот поехавший. Не суди по одному долбоебу о всем блендер комьюнити.
>>228829 А теперь скрин с этой вкладкой и меню аккаунта. Хотя даже если это твой акк то работы простые и слабые, про давность их молчу. Ты лучше щас покажи что делал в последние пару месяцев.
Блять, перестало работать выделение в при включенном гизме GSR, сука походу что-то намудрил в кеймапе. Раньше при клике вне манипулятора срабатывал бокс селекшн, сейчас работает простой трансформ. Ебаный рот, что я наделал, где спасительный чекбокс, что делоть?
>>228837 Пиздец, нахуя это сделанно... переключал в твике поинтс это. Селект серкл , с ласо через жопу работают в обжект моде, одно выделяют другое нет..
>>228843 Все с тобой ясно, хуйлапан. Как чел выше уже тебя определил в петухи, который просто подгорел и сейчас пытается уже хоть как то, но реабилитировать свой откроменно уже ставший для всех достоянием отрицательный айкью, троллингом тупостью. Но тебе долбоебу невдомек, что ты только хуже делаешь сам себе, хотя куда тебе, с такими то ментальными показателями. Откуда вы только такие дегенераты лезете.
Кстати, настолько велика вероятность того, что при очередной обнове настроенный кеймап пойдет по пизде? Отдельно файл экспортнул, но вот поставится ли он на новую версию, будет ли корректно работать, стоит ли "переписывать в тетрадку"?
>>228872 Бляя. А нет возможности, как нибудь чекнуть только свои забитые хоткеи, т.е. изменения в дефолте? файлик питона так понял всю хуйню экспортит, хуй разберешся.
>>228877 Ну не сотня, но несколько десятков наберется. Ладно, похуй моторика сделает свое дело, главное чтобы слишком рано не слетело, успеется привыкнуть и по памяти если потребуется востановить
>>228880 >несколько десятков наберется. Как же хорошо что я с блендака начал и не нужно переучиваться. Я еще плотно на юнити и зебре сижу и раньше пытался изменять клавиши навигации, было несколько проблем и решил похуй учу как везде по умолчанию. И привык, усваивается норм. Только в пейнтере сделал полностью как в зебре, потому что и там и там с планшета хуярю, а в блендере только мышью полигонирую
>>228883 Я не все престраиваю под то как привык я же не идиот, навигация по дефолту, смотрю обязательно чтобы не было конфликтов и т.д. короче не тупое перебиндивание.
>не нужно переучиваться Вообще хуйня вопрос, если ты не нюфаг, то софт более менее похож, "переучиться" - вопрос привычки. Кип ёр майд опен, алвейс. Софт - инструмент, в одних задачах, нужен один, в других другой, универсальных нет если же ты конечно не двигаешь унитазы)).
>>228904 >ПРи чем последние 2 в блендере ну такое. Да, но ретоп лучше в майе, а пэйнтинг в пэйнтере. Я юзаю блендер для простых анимаций и полигонального моделирования.
>>228906 Ну на мой вкус хорош, сейчас вроде топоган третий вышел, я его слегка потыкал не особо понравился. Да я последнее время вообще ретоп не делаю, дисимейтю
>>228680 ну зайди на блендерартистс там часто интересные вещи проскальзывают на топовом уровне часто. последний ролик для собак на сайклсе зарендерен. я не пойму тыж прикалываешься?
Шел второй день ковыряния в блендере, сделал какого-то урода, да не важно. Разобрался с вьюпортом, кистями. Но появилась проблема, я просто не могу понять как добавлять новые меши, на одном видосе чел сказал shift+a, но у меня почему там какая-то хуйня вызывается.
Почему при развертке учитывается scale? Нахуй так делать. Берем два плейна, у второго увеличиваем в обжект моде scale в два раза, в эдит моде уменьшаем в два. Получается два одинаковых по размеру плейна, но если оба выделить и развернуть один будет в два раза больше. Они же сука одинаковые во вьюпорте, какая разница какие циферки там.
>>228928 >>228929 >>228930 Проиграл с унитазных долабаебов x2. Даже не поняли, с чего я проиграл. Унитазы двигать это конечно не ручками текстурки рисовать, откуда знать то.
>>228934 Я знаю, что нужно аплаить, но нахуй это нужно, если они одинаковых размеров во вьюпорте? Это нахуй так сделано? Пусть при анврапе автоматом обсчитывает, что у всех объектов скейл 1 и все, бред какой-то блендерастовский очередной.
Блин какие же пососные интерьеры у Цены выходят. И эта еще интегрированная реклама полигона. Почему цуклесс во всех рендерах интерьерки выдаёт эту не натуральную коричневую гамму?
Быстрее бы уже сраный люкс выкупили и прикрутили секондари движком.
>>228978 Ну майская навигация ЯЩИТАЮ маст хэв в любом софте, должен быть стандарт. Заебывает, когда прыгаешь при работе по 5 разным программам и везде разная навигация. В блендере убогая навигация хотя уже и привык к ней за пару недель ковыряния, нравится только вращение по нажатию колеса, но не на мыше, а на планшете, хотя смотрю многие меняют пкм и скролл местами на ситулусе.
Смотри, при переделке под майку у тебя пропадет удобная фича - с зажатым альтом при вращении можно быстро переходить к ортогрфик вью, фрон, лефт и.д. просто проводя мышкой или пером в нужном направлении.
>>228985 Хуя ты необразованная поебень, даже недостойная моего внимания, но я все таки снизойду до общения с тобой, надеюсь тебя в школе до 11 класса научат орфографии, бедное ты больное животное.
Кароче, раскрасил звездолёт и сделал развёртку, теперь ума не приложу как его сделать разрушенным, пробовал взрывом наложить одну взрываемую модель на копию целого, но почему то текстура начинаем плыть и становится прозрачной. Пробовал рандомизом меш покоробить но получилась модель дауна из детского сада просто с кривым мешем. Чёт ума не приложу как накидать разломов и трещин на корпус.
>>228993 >наложить одну взрываемую модель на копию целого Проиграл. Про подмену слышал? Просто в ключевых кадрах поменяй модели. >Чёт ума не приложу как накидать разломов и трещин на корпус. Cellfracture пробовал? писал же тебе выше.
>модель дауна из детского сада Она сейчас так выглядит))))
>>228996 >Cellfracture пробовал? писал же тебе выше. Да. Я помню, но забыл, как называется аддон искал твой коммент, но не нашёл и попробовал навелосипедить. Как то так.
>>228996 >Cellfracture пробовал? писал же тебе выше. Я активировал аддон, но не пойму, где он запускается, в версиях до бленда 2.8 была панелька слева с tools где можно было запустить аддон, но в 2.8 ничего подобного нет. >>229008 >Но он же у тебя не взривается! Он и не должен.
Когда посылаю меш в Rizom UV, пишет что модель загружена с some topology errors и одна из частей модели пот так рябит. Что это? нормали не вывернуты, манифолдов нет
Ну всё. Кароче покуцанный корабль есть. Спейсмейкер есть, грузовик и самолётик есть можно собирать трейлер. Попутно переделаю все текстуры под финальный туншейдинг звездолёта, ну и по мелочи меш спейсмейкеру подкорректирую.
Суп. Можно ли как-нибудь сделать разрез на уже существующей развёртке? Гугл ответа не даёт. Переделывать всю развёртку ради одного малюсенького шва не хочется.
>>229044 У меня обычно не зависает, анду побыстрее стал. Есть ещё баг с пересчётом модификаторов в куче ненужных моментов.
>>229073 Шаттл хорош, но то что верёвки парашюта на одной поверхности, я выпалил раньше, чем автор показал. слишком синхронно двигаются.
>>229077 Я не очень понимаю, зачем каждый раз это постить. По сюжету: лысый больше зарабатывает, отдыхает по курортам, а завистливый низкооплачиваемый офисный планктон лицемерит, завидует и ругается.
>>229072 Мотивирующего видео вам в ленту. Пузатик в малиновой майке и шортиков, рассказывает, как продал жопу за моделирования десяток домиков и 100500 бочек. Он задрачивал ту работу которую всяко маломальский художник в принципе на дух не переносит. Это как делать ручку для двери с обратной стороны, которую никто не увидит, кроме заказчика.
>>229083 >и та чурка, которая работала где-то там в кино Двадцать лет назад Джама Джурабаев ночевал в картонных коробках на полу турецкого интернет-клуба, где работал администратором. Сегодня он один из самых востребованных концепт-дизайнеров мира, который создает облик персонажей для вселенных Marvel и Джорджа Лукаса, а среди его постоянных заказчиков — Стивен Спилберг
>>229089 >Тебе такого не достичь, анон Ты еще скажи, что он выиграл в генетическую лотерею, лол. Джурабаев именно что ебашил по 16 часов, ну и не забывал пиарится на профильных ресурсах где его в конце концов и заметили большие дяди из кино.
>>229092 > Ты еще скажи, что он выиграл в генетическую лотерею, лол. Ну, можно так сказать. Просто особый склад ума, как и у пидорка в розовом. Вот ты сам подумай! Почему именно ОН? Почему не миллионы таких же как и он, которые тоже ебашили по 16 часов в день?
>>229092 Ошибка выжившего, ты не считаешь миллионы тех кто так же сидел по дохуя часов и так же дрочил все. Ты же не будешь писать тут про Гейтса или Эйнштейна и других челов которые не стали учится дальше или бросили учебу, и стали миллиардерами или внесли вклад в науку.
>>229107 > И уж тем более живут в комфорте? Если у тебя есть время писать на дваче, то живешь ты в комфорте. Вот когда тебе нечего кушать, а для покушать нужно сделать 30 моделей в месяц - это да, дискомфорт. Никогда не думал зачем ты вообще занимаешься 3д графикой?
Ну чо блендер чмохи мне наконец то пришли мои 350 бачей за работу в синиме+Гудини, делал рекламу кое кому. А вы и дальше тягайте кубы, когда можно выучить моушен/vfx и тягать деньги
>>229124 Хотим предостеречь новичков 3D индустрии. Не нужно тратить время на Блендер. Блендер ещё лет 10 будет не актуален на рынке, да и вообще никогда не будет актуален т.к. у него нет ни продаж, ни каких-то больших доходов от студий, да и вообще -- блендер это школоподелие на коленке энтузиастов. Профи так не работают. Никото не начинает с Блендера. И не кончает им.
>>229081 Пока нейросеточки не научились, самая востребованная работка из неплохо оплачиваемых — бесконечные иконки и пропсы в говномобильни.
Насчёт «не переносит»: такая работа вполне норм, но очень рутинная. С одной стороны не сильно напрягаешь мозг, с другой скучно и деградируешь как личность. Ветрова — классический пример такой деградации.
>>229093 >Почему именно ОН? Почему не миллионы таких же как и он, которые тоже ебашили по 16 часов в день?
Успех= (ебашинг x талант x удача x мозги) где талант — предраспаложенность ебашит и углубляться а мозги — умение искать, обрабатывать информацию и выдавать, например себя рекламировать и продавать.
Если любой из сомножетелей стремится к нулю, произведение тоже.
>>229124 Что бы вы не проебали время как я когда то, где то 5 лет назад я пытался начать с макса, охуел от него, пошел в блен, тягал год кубы делал модельки хуе мое, и как то запизделся с челом который ныне называет себя брикспейсер, погугли чел на синьки и ае пробился пиздец как и делает то для 2х2 заставки, то еще что то. Короче, поговорил я тогда с ним, и понял что лучше пойду в синиму, дрочил скилл в моушен и разные партиклы и прочие ебалы что бы научится этому очь сильно, и вот спустя пару лет уже беру заказы у рекламных компаний и делаю разные видосы на фрилансе, в месяц стабильно 500 бачей и +подкидывают проекты те с кем работал. Щас накоплю денег и поеду в мск в студию устраиваться, вообще со знаниями моушена не пропадешь, они всем нужны щас, а про cvfx и гудинщиков молчу. Если вы понимаете что для вас 3д это хобби без выхлопа и вам это нравится, можете хоть в компасе сидеть, но если вам нужен выхлоп и возможность попасть куда то или заиметь отличные связи, учите связки. Кстати скажу из опыта что пару раз работал с челом из блендера и бля как же у меня горело когда у него сетка умерала в синьке, так что думайте.
>>229121 Нет. Двадцатку стоит баннер рекламный с анимацией. Чисто текст менять. Чтобы запилить в 3д это, нужно знать/уметь сильно больше, чем для баннера. От 5 до 30 килорублей (как повезёт с жирностью заказчика)
>>229131 Чел, если речь о том, чтобы хотеть в моушен и зарабатывать, я тоже посоветую АЕ+Синема+Гудини. Ну может модельки какие в Блене. Если же пилить пропсы в игровые магазины — Блендер + Субстанс + Зебра если скульпт.
В общем не надо городить ерунду. Если человек не хочет и не может в моушен, а может в пропсы, твоя Синька ему только навредит
>>229135 Пропсы как раз таки мая+ сабс+ зебра, хуй кто купит проп из блендера, его экспортить заебешся, ну и покупатели не доверяют, можно даже посмотреть количество проданных пропов из блена и майки/макса и понять что да как
>>229134 Это правда. К тому же «удача не приходит к тому, кто ничего не делает». Если не закинул удочки, то нужно быть невероятно удачливым, чтобы рыба к тебе сама приплыла и в ведро прыгнула.
>>229128 Ну, очевидно, для экспорта. Для моих задач особо не нужно, просто идея в голову пришла. Ну например, у тебя просто есть модель с модификаторами bevel, screw, solidify, и ты хочешь экспортнуть её, например, в миксер или дизайнер для покраски. Для этого тебе нужно применить модификаторы и сделать развёртку. А можно было бы делать развёртку недеструктивно и иметь возможность крутить ползунки в других модификаторах. >>229129 > UV-project Круто. Не знал, что в блендере есть встроенные декали.
>>229135 Ну так я говорю, хотите деньги не дрочите кубы, людей дохуя и вы не дадите то что дают индусы/азиаты, там челы 12лет уже моделят в раз 20 лучше чем те кто тут сидит, идите туда где мало спецов и то что надо щас.
>>229143 Ну так учить выгоднее, чем делать. Хуле, думал, столько школ развелось?
>>229142 >челы 12лет Ты видишь очень редких, которые заметны. Их просто очень много, потому некоторые и в 12 могут. Я общаюсь в нескольких сообществах. Молодняк пиздец тупой.
>>227599 (OP) Блять, как добиться такого же результата как на 2 пик? Ебусь с этой мантофлоу и все никак не подойти даже близко к нужной кондиции в плане симуляции жидкости.
Через вьюпорт дисплей объекта, оверлей, это все не то, говно из жопы. Нужно чтобы как в нормальном софте, выделяшь объект - подсвечивается сетка одним цветом (в эдит моде другим), снимаешь выделение - сетки нет, как на остальных объектах в сцене.
>>229166 >>229162 напор отрицательный и усё, хотя тут гудини был бы охуенен и пиздат, а так это блендер тред и тогда юзай флипфлюид и привязку если надо именно что бы двигалась струя.
>>229169 Почему этой хуйни в меню фейс нет? Разве оно не для того придумано, чтобы можно было все фичи видеть? Говно какое-то, я захожу в фейс, смотрю виды экструдов, нахуй еще скрытые делать? Сколько еще всяких фишек скрытых, о которых никак не узнаешь, если случайно не наткнешься в комментах
Ну Китайцев конечно много, но они под анальной цензурой и всё такое. Им даже в игры нельзя играть больше положенного срока, иначе социальный рейтинг понизят. Цензура похлеще чем в совке и фаш. германии вместе взятых.
>>229160 1) у тебя жижа не пропускает достаточно света 2) меш жижи должен уходить чуть под непрозрачную поверхность, либо идеально с ней совпадать, чтобы шейдинг был похож на смачивание. 3) не хватает разлетающихся частиц. Проще отдельную систему замутить или дорисовать.
>>229186 Речь шла об азиатах, ещё и индусах впридачу. Это миллиарды человек. То есть минимум на порядок больше, чем русскоговорящих. В одной Японии население сравнимо с РФ. То есть даже при прочих равных, способных людей оттуда должно быть на порядок больше. Но ещё азиатская культура ебошить добавляет.
>>229188 Угу, и при этом половина челов на фрилансе идусы, кодеры индусы, разрабы плагинов индусы, и другой хуйни тоже индусы. Азиаты и индусы щас забили всё за гроши.
>>229191 >не могут в У них точно такая же нишевость давно уже. Раньше «китайское» было синонимом говна. Теперь Китай делает всё, разного качества и разной цены. То же самое с «индусским кодом»
>>229196 >Индусы даже не знают как пользоваться туалетом. Но тем не менее дохуя топовых сиджи артистов это индусы но самые топовые это конечно хохлы, еще до кучи есть индийские студии которые пилят графон для голивудских фильмов. Да даже половина туторов на ютубе с диким индийским акцентом, лол.
>>229195 Приличные люди не пользуются смартфонами и компьютерами, а так же прочей цифровой техникой? Китай закрыл вывоз редкоземельных металлов и руды (которых у них много), потому большая часть электроники или компонентов для неё делается именно там.
>>229209 >Давай я кину тебе меш, а ты посмотришь? чел, я в час зарабатываю, где то 3к баксов. у тебя есть финансовые возможности задействовать мой скил на 20 минут?
>>229220 Если ты в час зарабатываешь 3к баксов, то у тебя нет проблем. А раз нет проблем, то ничто не мешает тебе выделить 5 минут на модельку весом 50 килобайт
>>229221 Я не он, но могу сказать в чем твоя проблема, ты ленивое хуйло, которое жмет кнопку и думает что программа за него все сделает это говно только на кубиках работает. У тебя харды - это по сути юв симы, хули блять они такие кривые, в одних местах с каких-то хуев заканчиваются, где-то вообще не понятно как и зачем нарисовались, топология хуйня, похоже тоже автоматом делал. Правь.
>>229227 Так как хард резко делит поверхность, то есть в принципе там не нужно смыливание, то проще резать шов там. Потому что через шов движки не мылят.
Подскажите дауну плис. Есть цилиндр, уже вставленный и измененный, поделенный на 32 фейса. Можно ли это количество как-то изменить на число, кратное 6? В конечно итоге мне надо выделить 6 частей цилиндра на равном расстоянии друг от друга.
>>229251 Кстати, в майе вроде так можно, если не ошибаюсь. Можешь попробовать схлопнуть 2 эджа, чтобы получилось 30 фейсов и сделать по краям edge loop - circle. Но не факт, что он останется на своём месте, смотря что у тебя там вообще за деталь.
>>229251 Олсо, если у тебя там текстура и при схлопывании едет, то можно сделать сначала сабдив на 96, а потом растворить до 16 например. Ну или другие множители.
>>229263 Пожалуйста. Знание пачки инструментов помогает выкручиваться. Не слушай всяких ванилеёбов, мол аддоны не нужны. Ещё как нужны, особенно если их прямо в стандартную поставку Блендера вкрутили.
>>229261 Я не буду перекатывать. Мало работ. Делайте, выкладывайте.
>>228885 Тот, кто делал картинку, не умеет пользоваться ничем из перечисленного. Аниму — сайклз. Иви — то же самое но с пластиковым блеском и стрёмными волосами. И то и то чутка мультяшное. Вирей — гиперреализм (ибо там и реализм и читы), корона — просто реализм.
>>229072 >>229074 >мотивация >родители додумались купить комп >отличник, старался со школы, хотел выбиться >в 9 классе сделал первую коммерческую работу
Как раз сочетание воспитания, генетики, везения, ранней возможности. Большинство школоты и студентоты максимум в игрули рубятся и лабы кому-то за пиво делают.
>>229266 >Очевидно, что ту картинку рисовал унитазный долбаеб на вирее, с 3д максом головного мозга. >ты такой же кста Какой же ты конченный токсик-сын шлюхи
>>229269 А че нет то, вот такую >Аниму — сайклз. >Иви — то же самое но с пластиковым блеском и стрёмными волосами. И то и то чутка мультяшное. >Вирей — гиперреализм (ибо там и реализм и читы), корона — просто реализм. >Вот для сравнения Иви/Сайклз
ахинею только ебанаты пишут, которым надо ебасосину обсыкать
>>229276 Да я сам нубяра, и че-то в этот раз не вышло через Flatten, лол. Но получилось через Space. Короче, на пике 32х-фейсный цилиндр чуть измененный. Выделаешь два продольных эджа, нажимаешь X => Dissolve Edges. Потом надо добавить аддон: Preferences => Add-ons => в поиске ищешь Mesh: LoopTools и ставишь галочку в чекбоксе. Выделяешь поперечные эджи => клик правой кнопкой мыши => LoopTools => Space с параметрами как на пике в нижнем левом углу.
>>229273 Это же животное, которое само влезло в хуйню. Не собираешься помогать — не жалей. В мире много кто страдает, увы, таков мир и всех не нажалеешься. К тому же сам понервничаешь, а не поможешь. Ну и зачем? Забей.
Ну либо встреть и скажи, пусть в подушку рыдает нахуй: себе проблемы пусть делает если так нравится, а другим не надо.
Сука, ебучая лень. Надо было еще недели 2-3 назад доделать модель, раскидать веса к костям, сделать простую анимацию рта. Тянул-тянул, щас сел, за вечер допилил веса. Не так всё сложно оказалось. Осталось только ебальник доделать, но это уже завтра. Если конечно опять не станет впадлу. inb4: Ной где-нибудь ещё.
>>229284 Например в Сайклзе есть количество отскоков для источника, но нет напрямую ни лайт-групп ни отношений источник—объект или источник—материал. Есть флаг для MIS, но нет ручного приоритета/веса источника. Нет тонких мелочей, типа «эту лампу не отражать в зеркалах». И даже нодами не сделать. Чтобы обрезать лампу по радиусу — нужны ноды и, возможно, лампа всё равно будет искаться издалека. Надо разрабов спросить.
>>229289 Если выделить фэйсами, то сработает на двух же.
>>229072 https://youtu.be/DOpiwINoROQ?t=3503 По таймкоду про Блендер. Специально для любителей поспрашивать, кто юзает. Мне кажется, его сейчас юзают все, кто сколько-то знает и не старпёр с предубеждениями, ибо бесплатно же
>>229296 Collection Manager. Этот блок управляет указанными 20 коллекциями как слоями на include/exclude. Кружок — объект из этого слоя выбран, диск — объект из этого слоя активен, пусто — пустая, минус — есть контент, но не выбран, крест — коллекции с этим номером не существует.
Есть окно для Move/Link, пик 2
В частности Павел Котелевец донатит и запрашивает фичи под нужды структурно сложных сцен. С фантом-режимом не разбирался, потом спрошу у Павла.
>>229298 Надёжнее всего на https://twitch.tv/bzikarius зафолловить. Вконтакт и на ютуб опционально рестрим бывает. Вконтакт не режет музыку на записи. Твич режет. Ютуб блочит.
>>229295 Заканчивай эту шлюху сюда постить. Небось хочет продать свои курсы, вот и пиариться везде. Понимает, что на 3д сейчас заработать уже нельзя. Особенно в Блендере. Как мы уже выясняли, ИТТ ни один анон не зарабатывает на своих моделях.
>>228921 так ебаны рот, зарендерили топовый ролик на блендаке на сайклсе. все бесплатно и свободно без смс это ли не полная победа? и при чем тут тормознутый арнольд? нахуй он вообще с такими раскладами нужен?
Есть ли хоткей на быстрое скрытие/отображение модификаторов? Нужно подчистить сетку на меше поэтому приходится постоянно тыкать отображение солидифая и сабдивижена, а затем обратно включать. Очень много лишних движений
>>229293 Размести глаз у кости, которая будет им управлять, сделай CTRL + A - All transforms на обоих, затем создай им одинаковый origin point. Затем выбираешь глаз, после через шифт нажимаешь на нужную кость, (в Pose mode), Ctrl + P - Parent to bone. Возможно придется снять галку Lock object (modes в верхней панели блендера, по моему во вкладке эдит, если что через F3 найдешь), иначе выделение может сбрасываться.
>>229313 И да, для того, чтобы разместить глаз у кости нужно переместить глаз на ориджин поинт кости. Выделяешь кость, затем Shift + S - Cursor to selected, потом выделяешь глаз и Shift + S - Selection to cursor.
>>229131 >брикспейсер Пиздец. Посмотрел его работы. И за это платят? Я думал надо примерно такой скилл иметь https://vimeo.com/44035539 А достаточно делать летающую поебень.
>>229257 >Не сработает >>229289 >Cхуяли? Мне показалось, что речь про встроенную фичу, она по другому работает, и называется to sphere. А из луп тулс да срабатывает.
>>229313 Спасибо большое. >>229314 Кстати да, пол треда состоит из срача, которое разводят шизоиды с майа и макс треда. Схуяли они набежали непонятно, видимо им одиноко сидеть в их умирающих тредах, где нет никакой активности.
>>229338 в нашем разделе только блендер тред и тред зебрашеров живые. народ а че кто-нибудь пытается в гриспенсил? Вообщешь годную штуку сдеалали. го тут кароч зарисовки тоже показывать.
>>229343 Да ну, я лучше моделинг апать буду, хочу доделать свою сраную модель и выложить её в открытый доступ и посмотреть, что из этого получится. Мне вот чуть-чуть дострадать осталось.
>>229352 Не делай свой риг на первых порах, пользуйся Rigify, гайды найдешь на ютубе. С его помощью поймешь, как устроены риги и как их использовать, а уже потом можешь начать делать свои, если это тебе потребуется. Значит делай челюсть жирнее, как и положено. Она должна обволакивать форму зубов, а не наоборот.
Художественная задача короч. Надо чтобы на превью в ютубе было видно что это анриал манекен. Пик 1. И было видно что он держит сердечко. Пик 2. Задолбался свет вертеть.
>>229358 По-моему наоборот надо руки в тень делать. Белый манекен сложно сделать темным, если совсем свет не выключать. А руки довольно просто сделать темными.
>>229361 Ну свет по любому надо приглушить. Я имею ввиду что-то типа пикрил.
ваще настройка света это не поставить один ИС и крутить его яркость и феллоф, даже для того чтобы нужный контур сердечка получить тебе придется ни один лайтпоинт поставить
>>229364 Ну тебе манекен нужно сделать более темным, возможно как-то с отбросом теней поработать, либо попробуй поработать с глубиной резкости и размыть фон
Пацаны, как мне заскриптить(хотя я в этом ничего не понимаю), два действия на одну кнопку? Ну например чтобы селект ринг + диисолв еджес днлать одним нажатием, просто это надо повторять очень много раз.
>>229385 >>229383 Ахуеть, сидишь гуглишь, какие-то ублюдки на форумах высирают левые неработающие советы, а тут аноны миллион решений годных сразу накидали
>>229429 На самом деле я сам недавно узнал, искал подобную фичу как в дизайнере градиент рамп что б можно было с фотки пикать спектр цветов, оказалось в блене тоже есть.
>>229341 Использую для черновиков композиционных. Использовал LANPR для создания аутлайна. Пробовал как замену Алхимии. Пока что ключевой недостаток — отсутствие стёрки, выгрызающей куски заполнения, а не только контур.
Штука годная для 2д-анимации.
>>229348 Это не вполне вектор даже. Набор ломанных, с заполнением по скринспейсу с учётом усреднённой глубины.
>>229371 В Блене тоже есть релакс, но гораздо удобнее (если локально) переключиться на скульпт и слайдрелаксом с зажатым шифтом помазать.
>>229382 Это не тот релакс, это релакс лупов. Зачем советуешь дичь?
>>229408 > на форумах Только стакэксченж нормальный. Даже на блендерартистс обычно блеяние типа «нууу… я не знаю… а ты вот так пробовал?» В крайнем случае, если никто не знает, стучаться к разрабам, которые в теме. По коду — к Сайбрену.
Недавно в чате новичок грит «ну меня научили, теперь я всё знаю по теме X». На что я ему напомнил, что это плохое заблуждение, мешающее учиться. Потому что вот так вроде все углы облазил в области своей работы, а потом через годы, тебе показывают довольно старую фичу, типа этой.