Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
>>234853 → Еще раз спрошу: почему дизайнер (и пеинтер) может в рил тайме выдавать каналы, хоть сколько к ним нодов не подключай, а блену нужно секунд 5-10, чтобы перекомпилить шейдерсы? Проблема в коде, в ядре, в рендере? Или все таки в криворукости разрабов? Которым надонатили миллиарды денег... Или они все на кокс и шлюх сливают? Мб пора уже задуматься о будущем проекта, и разогнать всех полуебков, а на их место назначить людей, которые действительно разбираются в кодинге?
>>234856 Про проблема в кодерах. Вот та же херня и в композере. Хуй где найдешь еще такое: поменял параметр на последней перед аутпутом ноде, так эта хуйня весь, сука, ВЕСЬ! граф пересчитывает! Прям с самого начала, каждую ветку! Берет вот буквально каждую ноду и по новой считает! Охуеть вообще. Чуть посложнее композ и пизда - ты 80% времени ждешь как после любого, самого скромного пука эта хуйня кидается пересчитывать все, что даже не менялось!
>>234834 (OP) Норм перекот, хорошо что ссыль на альфы вернул. В следующий раз надо бы формулировку кривую поправить. Чё-то я переставлял текст и получилось не оч по смыслу.
>>234876 Сочувствую, никогда не достигнешь успеха, твой удел срать на двочах... если неможешь открыть несколько прошлых тредов и через кнтрл+f проверить ссылки
>>234856 Вероятно там оптимизация лучше, плюс это код, который 2д и на ограниченную площадь. Иви считает 3д и 4д функции.
>миллиарды денег Ты бы хоть прикинул по офису, виду и сумме. Всё скромно довольно. Сам посчитай. Заявка была 100к в месяц на 20 разрабов, несколько менеджеров, аренду офиса, аниматоров-дизайнеров, поддержание всей бытовухи (сервера) и сопутствующие расходы. И живут они в весьма недешёвом городе.
>>234913 Прикольно. подрочить купил? писки сиськи прорисованы? блять может тоже начать делать аниме девочек... сук придется по ночам делать, неудобно как-то помню мне как-то в начале пути предлагали делать порно... наверное зря отказался
>>234885 → >Для скульпта именно так как в Блендере надо >И самостолкновение опционально >Я СКОЗАЛ! Ну так ты это, беги людей спасать срочно! Глупые за таким функционалом в марвелус бегут. Объясни им, что нинада, спаси кого успеешь, пропадут же. Если бы ты повнимательнее тот отрывок презентации посмотрел, то увидел бы, что риалтайм там можно включать и выключать по необходимости.
>>234919 я так и хочу, у меня 2 идеи было : под красного барона, ( правда 3 пара крыльев совсем уёбищно смотрлась) и в стилистике двача, но надо было тогда больше элементов мемных добавлять
>>234893 >аренду офиса >поддержание всей бытовухи (сервера) и сопутствующие расходы Вот это вот вычеркивай. Рузенабль на грантах правительства сидит, он в ихнем аналоге "программы развития отечественного кинематографа" хз сколько лет назад прописался. Им все по льготам. А серваками у них Шарыбин разве что не в одно жало занимается. Да и вообще технику изредка на халяву им подгоняют. Так что свободных денег у них водится.
>>234921 Смотри-ка, а мысли-то у анонов сходятся.) Значит верно мыслим.) Но под двач не надо. Красного барона все поймут и приколятся, а вот по двачу... Это как на лбу "хуй" написать и сфотографироваться. Кому такую фотку потом покажешь?
На счёт персии и тд, слышали что там челам которые выкладывают торренты уже пизды скоро влетят, там какая то коолиция с фбр и еще кем то по дмс решили сделать рейд, походу и персия пизды получит и те кто качал(нам пока похуй)
>>234932 Что-то мне подсказывает, что вообще почти всем похуй. Сомневаюсь, что оттуда чуваки из европы/америки качают. А вот весь остальной мир хуй клал на законы запада и европы.
>>234938 >Для остального есть льготный Шарыбин. Мне кажется, он там имеет топовую зарплату. Ибо самый мозг. Ну и отдельный кабинет. Понятно, что в силу характера, однако абы-кому не стали отдельные условия предлагать.
>>234937 >с учетом того, что туда не попасть залетным Чисто теоретически сейчас. Исключительно гипотетически. Выложат злодеи торрент с типа ломанным софтом, пробьют по ыпышнегу скачавших а в европке так и делают. Ну пойманный в сопли, слезы, очко уже смазывает вазелином, а они ему: "хочешь что бы в жопу не три года ебали, а всего два? сдай пароль/логин на персию" И сдаст же. Гипотетически.
>>234941 да такие сайты ломать хуйня дело, или просто написать им на почту с почты фбр или кого там, и всё, авторы роняя калл тебе все списки выдадут сидеров/пидеров/качающих и кончающих.
>>234945 Пффф. С хуев ли? Достаточно хоститься в какой-нибудь малазии и уже не доебутся. Такой хуйней даже в этой стране кто только не пользуется. Держатели таких ресурсов человеки прочуханные, свою розовую попку палить не станут.
>>234943 инет там дорогой и медленный, 30мб.с это пиздец надо быть мажором, и вот считай у тебя впн который даст максимум 5-10мб сек и файл размером в 30 гигов, качать заебёшся пизда, ну и если впн бесплатный след оставишь не очь. Хотя даже щас впн не спасает, и даже в рашке прикинь, пробить могут хоть как, тут дело уже в том насколько ты нужен, а раз челы нарушают дмс и грабят сайты на тысячи тысяч долларов ежемесячно или еженедельно вообще, то ты понимаешь я думаю
>>234955 скажи это владельцу лурка, викиликс и прочей ебалы, захотят найдут, пока ты не очь нужен на тебя хуй пинать будут, а потом владельцу придет по почте ордер на обыск и всё, жопа уже будет сама готова в ебле с нигерами.
>>234960 ну факт то в том что сайты были чуть ли не в нейтральных водах, и чо нашли же блять и покарали, а щас вроде не 2010 или какие года. Найти стало еще легче, вроде даже научились чуваков в торе находить очь быстро по цепи без нужды в шпионе на одной из нод. Учитываю что дмс челы и фбр начали что то шоманить то думаю если и захотят не только сайт закроют (любимая табличка САЙТ ЗАКРЫТ ПО ВЕРДИКТУ ФБР или чо там) но и владельца на бутылочку. Нас то не коснётся, но факт того что челов которые тонны контента сливают могут пидорнуть дяяя.
>>234902 → У меня сомнения на этот счёт. Особенно учитывая, как они дрочатся с каждым патчем за чистоту кода.
Зато есть уверенность в другом: времени и сил у маленькой группки людей на тысячи фич и багрепортов не хватает. Плюс БФ не может как жирные коты взять и купить кусок топового кода, придуманного какими-то гениями за мильён, а гениев на сдачу.
>>234965 > вроде даже научились чуваков в торе находить очь быстро по цепи без нужды в шпионе на одной из нод. Они научились потому, что тонна нодов ФБРская. А учитывая, что тор малонаселён и нодов мало… Зачем вешать шпиона на ноду, если нода твоя?
>>234965 Да это все типичные рейды. Это как наш роскомнадзор: сидит, пердит потом хуйак - пачку пипишников заблокировал и снова сидит-пердит. Очередная показательная акция. Хозяев трекеров никто даже не ищет толком. Ну модера одного может каким-то чудом поймают, если дурак сам свои данные оставит и штрафана влупят. А вот политота это другой масштаб просто.
>>234971 пиздец в том что на той же персии часто контент завозят малый круг лиц, и вот прикинь этих людей закрывают, чо останется то Говно туторы или параша за 10 баксов. А что то реально годное/дорого придётся ждать годами.
Ребят. Если у меня зп 120-140к в мухосранске, стоит ли менять шило на мыло и перекатываться в торидэ? Вот в прошлом тредике чел отписывался, что он копейки какие то зарабатывает в неделю... Топ челы отпишитесь пожалуста.
>>234980 Стоит ли постящих анемэ считать пидорами?
>>234982 ну тот чел написал что где то год 3д дрочит и если у него стабильно 3к в неделю то это 28к в месяц если всё ок, чисто для хобби как вариант норм с учётом роста денег при росте скила и связей с портфолио. А так не не меняй, просто дрочи для души если твоя зп такая высокая.
>>234986 Если сравнить с Европой, то да анальных кар и зондов меньше. Но в целом для свободного интернета нужно, чтобы гайки сильнее завинтили везде и народ перекатился массово на тор с шифрованием каждого пука и слиянием-разделением пакетов так, чтобы компрометация пакета его уничтожала.
>>234982 Вообще не топ, но переходить не стоит, если работа тебе норм. Как хобби — интересное дело. Даже если работа обрыдла и хочется 3д, то перекат нужен долгий и плавный, чтобы выйти хотя бы на 60к но на любимой работе в хорошем месте.
>>234991 >если работа тебе норм Ваще не норм. Я бы лучше за 15к полигончики тягал, сирисли. Я на своей работке иногда так заебываюсь, что вообще жить дальше не очень то и хочеца(
>>234994 Я как-то пожил на 14к в месяц. Кому-то, кто у мамки-папки на горбу сидит этого хватит. А вот если ты совсем взрослый мальчик - начнешь по копейке копить на табуретку, веревку и мыло. Да и то хуй накопишь. Хотя если ты про 15к американских рублей, то это другой разговор.
>>234992 >так заёбываюсь Ну дауншифтнись на своей. Не? В суровом 3д тоже полно рутины. Более того, она порой пиздец бесит, потому что некоторые очевидные и примитивные с бытовой точки зрения вещи оказываются или не под силу машине вообще или крайне затратными, если ты прям творец. Если не творец и по накатанному пайплайну — это рутина.
>>234997 Этот прав. От себя рекомендую накопить буфер (ага, пожить на 14), дауншифтнуться на меньшую зарплату и посвободнее график и начинать учиться 3д, им подрабатывая (для стимула).
>>235029 Ещё не было ни одного треда совсем без работ. Даже наглухо потопленный щитпостом содержал.
И перекат где-то на 600+. Бамплимит не страшен, всё равно тред на главной болтается.
Для интереса зашёл сегодня со смартфона в тред 1200+, в котором 1Гб, выбрав некомпактный браузер. Только при прогрузке всего треда сказало «слишком много памяти жрёт».
Так что жалующиеся на лаги скорее всего сами себе наворотили говна в браузер, вот и лагает.
>>235043 В том, что если ты знаешь как ей пользоваться, то ты имеешь шанс в такую студию попасть, а если не знаешь - то такого шанса нет. Как по-твоему вообще в такие студии попадают? У студий там фермы по выращиванию и обучению персонала что ли?
>>235050 Конкретно рендернуть и закомпозить - не так что бы сложно. А вот рисованное нарисовать и шейдеры толковые к 3дшному намутить - это уже задача другого характера.
>>235054 >>235055 Дайте отборного японского бляндоме туторы видосики? хочу впечатлиться насколько они задроты эти знают толк в извращениях, не зря они ксюху любят
>>235054 Ну да, это же известный факт. Студия переснимающая евангелион заявила что использует блендер - это значит что для всего маняме используют блендер. Не ну а как же? Мышление уровня блендер-юзер.
>>235057 Дело не одиночной студии. Дело в том, что ни один другой пакет не предлагает связку 3д c NPR и 2-штрихов, которые можно ещё и скульптить. Помимо этого пакет не такой громоздкий как Макс.
Я уже полгода в твиттере и даже через языковой барьер постоянно пролазят мунспикеры со сценами в Блендере. Как раз 3д в шейдерах + оверпэйнт + ммм ротосокопинг…
>>234834 (OP) Хочу назнчить емпти кастом шейпом кости, но ориджин емпти перемещается к головке кости. Как его сдвинуть нахуй? Почему нет едит мода для емптисов в таком случае?
>>235053 Как вы заебали. Всё что угодно можно сделать в блендере. И в любом 3д пакете. Разница лишь в том как что-то сделать. Взять тот же синематик Лича, момент где Артас снег со льда отбрасывает. Местные бы сказали, что чтобы такого добиться нужна симуляция снега в гудини минимум, а лучше свой софт писать. Но близ-синематик-тим этот эффект сделали простым анимированием дисплейсмента.
>>235059 Назначать пустышку вообще нет профита никакого. Потому что можно сделать рёбра без фэйсов любой формы и использовать как кастомшейп.
Из нужд редактирования я бы, пожалуй, только переключение положения круг.
>>235060 Дисплейсмент — такое себе. Не особо реалистично. Но ты прав, даже реализма можно добиться косвенными методами: частицы насрать, расколоть ригидбоди и использовать как «тягучий» гайд… Да мало ли как ещё. И в любом случае это уже будет на уровне востребованного.
>>235071 Из-за отсутствия глубокой интеграции и малого использования Си он не особо производителен. Потому и затеяли Evrything nodes, чтобы это было внутри и на Си.
>>235083 Выглядит так, будто пиздец вокруг. Двойные вершины, вывернутые нормали, наложения и т.п. Возможно потому и не хочет. Свари для начала вершины (M by distance)
>>235076 Скрипты. Да хоть с интегралами и матрицами.
>>235045 Чел, на работу берут не потому что ты умеешь пользоваться софтом, а потому что ты можешь что-то сделать годное, где угодно. Майка например считается топ софтом для аниматоров. Но не потому что она такая ахуенная из коробки, а потому что для неё есть анимбот. Ванила функции майки вообще никто не использует, они слишком говно, всё обмазывают плагинами. Умея в ту же анимацию перекатиться в другой софт дело пары недель, если не меньше. Пока бумаги будут оформлять успеешь освоиться.
>>235094 Например когда Пиксары нанимали аниматоров для первой Истории игрушек, то они искали вообще всех кто хоть где-то анимировать умеет. Хоть куклы, хоть из пластелина им представление показывай. А научить кнопочки в софте тыкать это довольно быстрый процесс.
>>235096 >Например когда Пиксары нанимали аниматоров для первой Истории игрушек, то они искали вообще всех кто хоть где-то анимировать умеет Так тогда 3дшников по пальцам сосчитать можно было. И стандартов по софту не было. А сейчас пиксар счастливый сидит в майке и как в сору роется в моделлерах, аниматорах и т.д.
>>235097 Ага, вот только другие компании искали челиков с опытом анимации на компьютере. >А сейчас пиксар счастливый сидит в майке Нет. Они для Истории игрушек делали свой софт Marionette и юзали его до 10х годов, модифицируя конечно. В 10х запилили Presto, опять же свой закрытый софт.
>>235100 Ну ок, вижу ты человек опытный. Так расскажи где поработать успел, сколько платили, какие требования при устройстве? Само собой с пруфами. Отсебятину-то и я могу лепить.
>>235101 В требованиях к кандидатам-то у них один хер майка указана. Сейчас пытаюсь найти статью по теме, но что-то не могу, надо было в закладки херакнуть ее...
>>235105 потому чьо нехуй у адобов хуй сосать. Держи пример с гунди, юзает саи и пихает фотошопу за две щеки. Кстати народ голодает, ждем ссылку на дискорд
>>235109 Хороший человек помог мне не раз. А еще саи очень быстро запускается, ну прям быстро быстро в отличи от фотошопа, правда у меня 1 гиг оперативки и процлюктер с 1 ядром и хдд 5400 от ноутпука с 90% битых секторов.
А как вы смотрите туторы? Я обычно смотрю целиком видос. Дальше закрываю его и пытаюсь повторить. Если что-то забываю как сделать, подсматриваю. После того как все получилось просматриваю видос ещё раз в ускоренной перемотке. Раньше после каждого действия гайдодела ставил видео на паузу и повторял его шаг. Но такой способ малоэффективен и долог.
>>235116 самый быстрый способ - повторять по шагам за автором. Если тема мне известна, прокручиваю быстро и смотрю, будет ли профиь в повтлрении, или я уже так схватил
Хуй ли раскудахтались-то, огрызки? Пока вы тут кукарекаете про "блендир стандарт индвустрии", "на работу за навыке бируд, а ни за совт", "ета можна сделать в блендыре" и прочие "визде интирфес гавно блендир лутший", анончик соскочил на синьку и зарабатывает на 3д больше чем вы 12к.мес > 0, вот такая на самом деле математика.
>>235116 Прощёлкиваю быстро, чтобы оценить, что делает и что получится (если это неизвестный мне автор). Заинтересовало — смотрю, ставлю на паузу, повторяю, пробую как работает та же операция в других условиях, иногда читаю документацию, чтобы понимать, что это за инструмент а не просто повторить.
Стал смотреть урок по SV, а там автор на полпути берёт экструдит руками и спекает результат. АЮСИРИУСНИГГА?! https://www.youtube.com/watch?v=0BJQEUUcdLQ Какая ж это процедурность?
Долго искал как что работает, выловил пару багов, тупил и прожигал стул, потому что эти ноды в первый раз вижу.
Общее впечатление: гораздо более статичный и лапшичный чем AN, но и мощей больше.
Сегодня вышел легкий день, отдыхал, сгонял к матери наведал её, выполнил заказ 5 минутку за 100 с копейками рублей и отложил пару заказов на завтра. Отличный день щас схожу куплю чипсов к пиву(знаю что вредно ну а хули) и буду кинчик смотреть. Всем приятного вечера.
>>235135 ноды это как белый шоколад, а код как молочный да еще с орешками. Если уметь в код то можно такие ебаки творить что потом в блендер треде охуевать будут.
>>235138 Мо необходимости я пишу код, там где это быстрее/компактнее/удобнее и в рамках моего понимания. А когда мне нужно две матрицы перемножить, есть нод «перемножить две матрицы» и никакого желания кодить его функционал.
>>235145 хз, в папку новую на другом диске сохраняй, мб у тя сисяклинер или еще подобный треш чистит всё, я с флипфлюидом работаю и там чот кеш даже после краша просчёта всё равно сохраняется.
>>235144 Он далеко не последний, прост что-то некогда обрендерить и красиво выложить, а что-то попросили не светить в открытом доступе (щупальца). Что-то не особо и хочется. Ну вот бабку же в А-позе не выложу, а ригать, скинить и ставить в позу лень.
>>235135 Ну гундос, ну ты и лицемер. Хуя такая предъява: "а у чувака в видоси ни працыдурна, он екструдил", а сам курвы ручками тягает. Где твоя процедурность-то, а?
>>235149 Заваренный меш не разваришь, а вот кривые тягать легко. Их тоже можно задать функцией (полутрубка и дисплейс от центра, из рёбер трубки сплайны через интерполяцию). Но ручными кривыми управлять быстрее и удобнее.
>>235150 Тут — не стыдно. А в портфель я и не кладу.
>>235149 Думаю, стыднее всего тебе должно быть: только пиздишь, ничего не делаешь, ничего не выкладываешь. От стыда и безделия такой токсичный.
>>235152 Без смысла считать. В моё 3д влился 2д бэкграунд и даже университетская практика на сях или забавы с квикбэйсиком классе в 6м и с VRML году в 2000м Всё это размазано тонким слоем по моей жизни.
Точно могу сказать, что плотно впахал скульпт втечение месяца и это дало ощутимый скиллап от «ничего не могу» до «могу кое-что слепить»
>>235158 Ну если на него облегчённую венду или линупс накатить, то они много ОЗУ не отожрут. Хотя ОЗУ добавить бы. Материнка скорее всего поддерживает и старая память дешёвая.
>>235159 Да на линухсе сидеть как то не очь, сам пытался, ток если отдельный раздел запилить под него на диске. Но всё равно 2 гига пизда мало, да даже 4 уже маловато но уже лучше будет. Тут дело в том что и проц ебнуто старый и видеокарточка ну очь слабая, даже интелхд в 3 серии i3/i5 мощнее в раз 10
блять нихуя не пойму... смотрите создаю емпти, сраный конус, почему-то блять лежит на боку! переварачиваю его применяю аплай алл трасформ ту дельтас (чтобы просто аплай за каким-то хуем мне назад его не перевернул) вроде все ок, трансформы в нуле... но ебаная ось пивота повернута! сук как ее развернуть чтобы было все в нулях и ничего не перевернуто?
Алсо такой вопросик, инстанс колекшена в тру гейометрию можно перевести? содержит только геометрию с модификаторами.
Анончик, делаю М14 на основе курса. Приклад с двух сторон разный. Я сделал общие части в мирроре, а как сделать хай польку, если там части разные? Пик 1-2 например. Правая сторона (нижняя на рефе) ниже левой, так как там затвор идет. Если лепить лупы, то они пидорасят вершины и смерджить их невозможно. После применения модификаторов не склеить из-за огромнейшего числа полигонов. И как делать выемки как на пик 3 ? Лупкаты также пидорасят модель.
>>235153 >ничего не делаешь Хехехе. Делаю. И анонам иногда помогаю. Только не палюсь, как гундос .) А знаешь в чем секрет? У меня как и у других местных анонов нет охуевшего надутого пустотой чсв.)
>>235165 Замодель по одной стороне, примени миррор потом захуярь другую сторону (только различия), не разебывая топологию лупами. >>235166 Ну реф прикладывай, за тебя чтоли искать надо
>>235167 А смысл кидать, если там палка ебучая? Вот, подчеркнул на референсе. Суть в том, что приклад не симметричный. Я сделал основную форму, а вот детализацию как сделать я не знаю. Вот как эти впадинки сделать, которые я красным выделил. Без модификаторов в лет бы сделал, но с модификаторами модель пидорасится.
>>235175 Жопой не крути. Повторяю: ты обвинил чувака чей туториал повторил в том что у него не процедурно и похвастался своей хуйней, которая тоже ни разу не процедурная.
>>235173 >>235173 Блять делай только оболочку, нахуй ты цельно деревянную выпиливаешь? Еще раз, моделишь по одной стороне (я бы с левой начал), с мирором, не накидывая дохуя сетки, потом как результат будет удовлетворительный применяешь миррор и подпиливаешь нессиметричную сторону
>>235168 >У меня как и у других местных анонов нет охуевшего надутого пустотой чсв. У некоторых его тут нет. Но конкретно ты - просто зашуганная чмоха с воспалённым чсв, думающая, что оно такое наполненное (ОБВМ, ага). И бережёшь себя и свои охуенно ценные работки, потому что от вполне возможного обсёра тебе поплохеет. А поплохеет, потому что возникнет конфликт твоего "я хороший" и надуманного "ты плохой", которое ты обязательно надумаешь, услышав "твоя работа говно".
>>235185 Ошибаешься. Вот буквально во всем. А знаешь почему? Ты переносишь свои комплексы на меня, что бы тебе было комфортнее. Ты сейчас описал свои личные переживания. Вот так все просто.)
>>235186 Можно поробовать рыгыдбади констрейнты. Они хорошо правят кривую физику чистых рыгов. Но не до конца, с ними тоже говна нахлебаешься. Хотя уже и не такого вонючего.
>>235173 >>235179 Анон надеюсь ты не обиделся и понял что имею ввиду. Вот эта вот внутренняя часть ложа тебе нахер не нужна на этом этапе. Там же железки будут сверху еще
>>235195 >Покручу ещё, но нахер так-то. Ну так-то да. Я как-то неделю бодался с блендеровским рб да и плюнул на него. Ничего серьезнее падающих примитивов походу не сделать.
>>235196 В режиме выпуклой оболочки он норм. Сыпать говно типа камней годится. Но осколки сложной формы — какой-то рандом. То спокойно себя ведут и послушно расползаются горкой, то взрываются.
>>235197 Вооот. А еще упав на ровную поверхность их может ебать как будто они дилда с вибратором, хотя должны спокойно лежать и не дергаться. Хоть какие настройки крути. Какая-нибудь хуйня, которая в пазах должна свободно вращаться ведет себя как объебавшийся спидами дцпшник. Даже если констрейнты удрочишь до крови. Вот эти вот приколы - они вот вообще. Ну их на хуй.
>>235198 >Какая-нибудь хуйня, которая в пазах должна свободно вращаться ведет себя как объебавшийся спидами дцпшник. Вот эта проблема была присуща даже симам на молекулах до недавнего времени. Но на сигграфе показывали, что кто-то решил её, тоже на молекулярном (прожорливом) симе с читами. Попытаюсь найти.
А я вот тоже решил в гундини поиграть пока банку пива пил. Но в полностью процедурного. Не глядя на чужие туториалы. А при чем тут блендер? А при том что в рот я ебал даже пытаться такое в соркарах со сверчками делать - не тянут они в нормальную процедурность.
Два материала с параллаксом и бленд через по высоте через хаймапу. Нахуй теперь дисплейсмент нужен? Господи, хоть бы в мастер завезли, иначе я вечно буду сидеть на этом билде
>>235207 Соркар сейчас нахуй, потому что бажный. Но! если вычистят, то он хороший. Очень простой, понятный, по сути ноды на модификаторах + масочки и продвинутый селект. В него за один вечер без проблем въехать.
Но пустить нойз по поверхности и нарезать можно и через ванильные модификаторы так-то. Новый булик позволяет.
Хотя да, Гудини первый и лучший. Только у меня что-то свежий не взлетел вообще.
>>235211 Фича мастхэвная просто. >хоть бы в мастер POM/PDO мало того что очень востребованный топик на RCS, так ещё и видя уже готовую реализацию, разрабов в уши заебут сделать это (не хватает обрезки по краю). К тому же киллерфича, хайпануть можно.
>>235197 Да, как бы я не настраивал, отталкиваются, дрожат. Причём при увеличении качества солвера лишь сильнее отталкиваются. Попробую продавить как баг, подозрение, что где-то дистанс сбоит прям.
>>235139 >и никакого желания кодить его функционал Тебе не нужно с 0 писать фунцию перемножения матриц, блендер это сам умеет, нужно просто вместо звёздочки значёк @ поставить.
>>235221 Ну тот же дисплейс вершин. Я делал и скриптом и нодой. Нодой — тупо на сколько-то по нормали. Скриптом — по нормали, но пачками по типу «8 первых (кольцо), потом так же каждое 7е кольцо». Такое проще кодом.
>>235238 Заебись, он сильно сложный в освоении? А там только одежду можно или броню тоже? Просто я вкатываюсь, но понимаю, что узкоспециализированные проги лучше комбайнов, пытающихся во всё сразу.
>>235236 >Тот еще гемор по сравнению с марвелусом. Ты на каждую фичу блендера будешь находить прогу в которой это лучше сделано? Вот реально, типо сделали какую-то рисовалку пенсилом, а ты такой да фотошоп лучше, вот пусть сделают в блендере лучше фотошопы, а так говно
>>235241 Буду находить. Потому что так оно и есть - комбайны всегда во многом уступают специализированному софту. Каким узколобым фанатиком надо быть, что бы отказываться от высокофункциональных решений? По кой хер мучать себя и рисковать потерять интерес к тому что хотел сделать?
Давно видел как тут кто-то делал зонт из ткани или что-то такое, где ткань была привязана к разным мешам или пустышкам, а как такое сделать? Я пробовал сделать, но в настройках только 1 пин нашёл.
>>235242 И что? Мы все тут это знаем, блендер это комбайн, он не может быть лучше узкоспециализированных решений. >Каким узколобым фанатиком надо быть, что бы отказываться от высокофункциональных решений? Так не отказывайся, мне не нужны эти суперфункции, я никогда такого уровня проработки не достигну, блендер идеально подходит. Юзай специализированный софт, хули ты верещишь постоянно как ужаленный в очко. У тебя прямо священная война какая-то за любую прогу топить лишь бы против блендера, придумал себе врага.
>>235259 Это не Шизик, ты обознался. Мне кажется, это Токсик-кун, достигший просветления. Он вроде советы постоянно дает, но язвит при этом мама не горюй. Учись отличать анонов по паттернам словообразования.
>>235259 >мне не нужны Да по хуй всем на тебя. Хуй ли ты вечно подгораешь каждый раз когда другой софт упоминают? Сиди в своем блендере сколько хочешь, тебя никто оттуда не вытаскивает и жопу свою дымящую не высосвай если по делу скачать нечего.
>>235230 Ну то шо там две функции по поверхности, это ж явно.
>>235243 Комбайны по понятным причинам уступают в частностях. Но их сила в комбинации. Если в целом одежду лучше в марвелусе, то кинуть подушку с покрывалом на кровать он нахуй не нужон.
>>235244 Я делал через hook/pin, заводя пустышками ткань куда надо, но вообще видел аддон, где руками можно подтягивать.
>>235272 >Я делал через hook/pin, заводя пустышками ткань куда надо У меня не работает почему-то: >>235254 А я видел тут видео как реалтайм кто-то двепустышки водил и ткань к ним прилипала.
>>235277 Ну-ка... Нет, работает только тот что указал, а второй хук отваливается т.к. его нет А всё понял, потом все выделить и отдельно в группу вставить, нойс, спасибо. Кстати, это баг или фича - на видео видно, что когда 250 кадров прошло, то движения самокешировались что ли и начали проигрываться?
>>235281 Хм, кстати я слышал что там софтбоди или ткань передлывают - это так? И чем они отличаются? Там не собираются делать что-нибудь похожее на мэрвэлось? Фича с пинами очень крутая и уже на ротан даёт МД.
>>235283 Софтбоди сделали, которое объём сохраняет. Два новых солвера. Один попроще-побыстее, чтобы мять руками или с малыми деформациями, второй более тормозной, но чётче соблюдает объём.
Я их немного покатал. На втором оптимизации толком нет, грузится преимущественно одно ядро. Но в целом более или менее предсказуемый, особенно на настройках близких к дефолтным. Хотя и в схлопывание можно скатиться.
>>235284 по идее быть должны, но так как в Блендере есть анимация, этим пинам можно ставить анимации разные, добавлять тела всякие и анимировать их. В Марвелусе в основном вижу манекенов и редко их анимацию.
>>235287 Шо-то у меня больщие сомнения, что в марвелусе можно сделать так (пружинистый натяжитель с регуляцией радиуса и характера влияния).
>>235290 >куча фишек Да никто не сомневается, софт хорош!
>а анимацию туда из блена пихнуть можно и засимулировать красиво Когда нужно сложить какую-то салфетку несколькими пустышками, их нужно анимировать и подправлять в процессе. От каждого пука заниматься экспортом заанимированных пустышек? Или там хотя бы пустышки с анимацией локейшена есть?
Ащемта в Блендере меня раздражает то, что при сшивании, когда точки уже соединились, они свариваются и шов снова может растягиваться. Изредка это плюс, но отсутствие автосварки в динамике — это плохо.
>>235292 Ты сказать-то что хочешь? Опять у тебя "а вот блендер!" Ответь лучше почему для симуляции тканей/одежды студии выбирают другой софт, а не блендер? Потому что они там дураки?
Вот как я себе представляю идеальный пайплайн: 1. беру персонажа, обмазываю маской в скульпте, делаю экстракт. 2. Скульпчу примерно объём одежды, как мне видится 3. Наношу швы ножом и помечаю 4. Использую какой-то аддон, который развернёт мне их примерно в плоскость 5. По этим черновикам делаю выклойки 6. Сшиваю симуляцией.
Так вот. Чем сделать пункт 4? Какие варианты есть? Можно ли остров УВ (который и так плоский) сделать плоским 3д?
>>235294 Хочу сказать, что в этом прекрасном софте тоже свои минусы и на простых задачах или не характерных для этого узконаправленного софта в него нет смысла вылезать. Узконаправленность ограничивает.
>>235296 Ты можешь себе представлять что угодно. Но марвелус пользуется популярностью явно не просто так. Хочешь узнать почему? Скачай марвелус, поучи туториалы, посмотри и почитай статьи о нем, об опыте его применения в проектах, фидбек от студий его использующих. Короче провели свое исследование, получи опыт. А потом уже сравнивай с блендером.
>>235298 > популярностью явно не просто так Это всё понятно.
>фидбек от студий его использующих С большим проприетарным софтом складывается ситуация «ничего слаще редьки не ели». В том смысле, что работая только в марвелусе эти студии не щупали нюансов и фич других программ (как фанбои блендера, ага) и не могут сказать «вот этого не хватает очень».
Меня интересуют не все красоты, которые и так расписаны в рекламе, а пределы применимости, когда есть смысл запускать, когда нет.
Студии вырабатывают тропинку одну, на которой всё работает, багов нет, и никуда в сторону не отходят, а значит не знают пределов и багов.
>>235297 Разница в том, что я знаю и умею, как сделать всё кроме одного пункта, который скорее всего автоматический. А Зебру не знаю. И мне выгоднее доучить 1 пункт, чем учить зебру (с её конченным интерфейсом)
>>235300 >С большим проприетарным софтом складывается ситуация «ничего слаще редьки не ели». >В том смысле, что работая только в марвелусе эти студии не щупали нюансов и фич других программ Несчастные дурачки. Как им не повезло. Ты серьезно их считаешь идиотами?
>>235302 Если человек не щупает, то он идиот сразу? Нет, он просто обычный человек. А человек слаб, у него не хватает сил, чтобы выходить из зоны комфорта и видеть что-то дальшего своего носа. Это норма, а не идиотизм.
>>235300 Ещё в целом с софтом большинство людей рабы привычки. Хотя может существовать метод удобнее, они продолжают жрать кактус.
>>235302 >Ты серьезно их считаешь идиотами? Я считаю неприятным мудаком тебя, за то что ты выдумываешь хуйню и делаешь вид, будто кто-то кроме тебя её несёт, прикрепляя эту хуйню к чужим словам.
Студии всё делают правильно для своих целей и в рамках своих нужд и ограничений. Но мои личные интересы-любопытства шире чем у студий. Более того, иногда мне платят за то, что я знаю возможности софта, о котором индюшники не знают, тратя тонну времени на рутину.
>>235302 К слову в этом корни токсичности: 1. Думать что окружающие думают о тебе и друг друге плохо (обычно им похуй) 2. Не уметь разделять критику и ругань (ни в речи ни в восприятии) Думать, что «ты слепил говно» это то же самое, что «ты плохой человек» или считать, что кто-то кого-то считает идиотом лишь потому, что он высказал позицию «мне не подходит то, что делают другие»
>>235304 Началось. Ты все-таки не сдержал свое ЧСВ. Еще и на оскорбления перекатился. Просто на последок: люди работающие в студиях знают в разы больше тебя, освоили гораздо больше инструментов и софт выбирают не по принципу "а я вот этот вот люблю, а другое оно фууууу". Ну и конечно они отлично знакомы и с блендером.
>>235306 А чего ты бомбишь-то? В аргументы и гибкое мышление не можешь? Ты же сам волынку завел про какую-то чушь, будто кто-то там якобы не знаком с другим софтом.
>>235307 1. Где тут ЧСВ? Я за марвелус. Это не делает его идеальным. 2. У тебя всё в одной бочке смешалось: критика, ругань, бомбёж, дискуссия, чсв.
Или учись > В аргументы и гибкое мышление или диалога не получится.
В студиях есть единичные опытные мастера. Они знакомы, перебрали, остановились на марвелусе, ибо альтернатив у студии нет (только в Пиксаре свои инструменты круче). Но именно так и воспринимают. Как вынужденное и нормальное.
И есть массовка. Которой сказали «учи марвелус, у нас марвелус», они и учат и нихуя в софте не шарят, создавая популярность софту и большую инерцию.
Это как с фотошопом. Он сила и мощь, но для дизайна сайтов-приложений какой-нибудь Аффинити даёт ему за обе щёки. В рисовании мультяшек даёт за обе щёки Клипстудио или Сай.
Ещё за Марвелус что скажу. Чисто субъективно. Он ориентирован на дизайнеров одежды. То есть на тех, кому понятно, как будет работать выкройка. Подход от плоской формы к объёму. Они пробуют формы и подбирают так, чтобы выкройки сложились.
Мне же такой подход не очень приятен. Хочется идти напротив от финальной объёмной формы, чётко вписывающейся в дизайн, а потом уже её разложить и просимулировать. То есть не ваты в лифчик напихивать, а сразу нормальные сиськи делать, фигурально выражаясь. Выглядеть будет одинаково, но чисто субъективно от объёма мне понятнее и радостнее.
>>235309 >Где тут ЧСВ? >>235304 >иногда мне платят за то, что я знаю возможности софта, о котором индюшники не знают, тратя тонну времени на рутину Ну это ни разу не ЧСВ, да. С чего ты решил, что индюшники не знают?
>>235309 >В студиях есть единичные опытные мастера >И есть массовка. Которой сказали «учи марвелус, у нас марвелус», они и учат и нихуя в софте не шарят, создавая популярность софту и большую инерцию. Вот это вот вообще что - не бред? Это чисто твои домыслы. К реальности они имеют весьма слабое отношение. Тебя послушать, так в крупном 3д какие-то обезьяны дрессированные сидят.
>>235301 1) Ты можешь загуглить выкройки любых шмоток. Начиная от просто видео в ютюбе, где тетеньки тебе покажут, как кроить и шить, кончая скачиванием полноценных выйкроек шмоток под все размеры. Чтобы в 3d сделать плоскую выкройку с равномерной топологией из произвольной формы, можешь воспользоваться одновременно модификаторами solidify, remesh и weld.
2) Textools, возможно, может из uv замутить.
Имитация шитья может оказаться не самой удачной затеей, так в 3д ты волен использовать волшебство, отсутствие гравитации, анимацию параметров симуляции тряпок, cloth-brush и всякие прочие волшибства.
>>235312 >С чего ты решил, что индюшники не знают? 1. С того, что за эти знания готовы платить, например. 2. Где тут чсв? Я привёл факт: не знали, заплатили, узнали, сэкономили больше чем заплатили.
>Это чисто твои домыслы да, да > обезьяны дрессированные сидят. Их полно, особенно на аутсорсе. Потому что полно рутины. Я лично знаю тех, кто работает на аутсорсе, нормально делает своё дело, но шаг влево-вправо они не знают нихуя. Хорошие специалисты по деланью одной задачи.
>>235313 >загуглить выкройки любых шмоток Можно мне выкройку того, что я только что наскульптил загуглить?
Для понимания как работают выкройки материала полно. Но ты так и не понял: мне приятнее идти от трёхмерной формы. И ретопить по объёму никакого желания.
>solidify, remesh и weld. Мне развёртка в плоскость нужна. Текстулз посмотрю, но я видел аддон, кажется там тукана из ткани надувного сшивали. Кто помнит, что за аддон?
>>235314 За что-то тебе готовы заплатить, значит ты обладаешь какими-то уникальными знаниями и способностями, а другие нет? Ты знаешь пару аутсорсников, которые по твоему мнению хреновастые спецы, значит в студиях сидят такие же хреновые спецы? на самом деле это говорит о том с какими спецами ты общаешься, что не очень хорошо в свою очередь говорит о тебе как о спеце Слушай, у тебя вот самые настоящие когнитивные искажения лезут. С тобой нет толку вообще что-то обсуждать.
>>235315 Когда у тебя шмоточка уже заскульпчена, то зачем имитировать ее шитье? Нужно делать ретопологию и симуляцию, которая включает в себя гибкий контроль за происходящим, в частности, утяжку.
Они хороши, но лишь двое (!) любопытны и пробуют разное. Остальные катаются по рельсе.
>значит в студиях 1. фриланс за еду → фриланс или аутсорс недороха → стабильный приличный фриланс или мелкостудия → Серьёзная студия, должность, хорошая зарплата → уход на фриланс, с рюкзаком опыта, работа по вкусным заказам, свои курсы/гамроады/патреоны
Студия — не пик развития, если ты там не главный художник. Тебе мало тех, которых на интервью звали и курсы вести? Посмотри что они делают, как, какого качества.
>>235322 Чтобы швы всякие сделать, достаточно их обозначить, назначить им вес, слекга можно из утопить, чекер деселект, еще утопить, по всякому. А потом надуть всю шмотку, а швы слегка утянуть.
>>235328 За метод спасибо, запомнил. Я бы топил модификатором тоже. Но дело не в швах, а в пути Скульпт > выкройки > сим (если сложный, то в МД конеш).
Я смотрел как делают разные оборочки. И обычно это либо лента, один край которой стягивают, либо ещё допстяжки.
Новые кисточки от Добарро позволяют попробовать так-сяк постягивать, а скульпт позволяет не быть ограниченным начальной формой ткани. То есть стянуть, смус, стянуть, а потом развернуть, получив новую форму выкройки.
В МД это вообще не вариант и превратится в правку выкройки, дробление и слияние кусков выкройки и просмотр, получилась ли форма или нет.
>>235348 Да вот как, в уроке их размывают смещиванием сцен ИВИ и Сайклс, но препод говорит, что если блендер старше чем 2.3.1, должен работать Motion Blur в ИВИ он у меня блюрит но не сильно.
>>235350 Ну так юзай, хули вы постоянно срете в тред софтосрачем. Все то не так, все то там лучше, никто не спрашивает все равно нужно высраться, какие же вы токсики гнилые. На каждой доске есть такое мудло? которое просто неустанно срет, все побеждает и побеждает каждый раз
>>235349 >он у меня блюрит но не сильно Он жирнейше умеет блюрить, но это зависит от: длины выдержки, количества субсемплов (шаги, пиксели), скорости винта. Ащемта ровно то же, что с настоящим фотиком и шевелёнкой.
Сами винты должны быть сняты на «среднем» кадре, то есть до этого кадра и после винт должен иметь ключи движения.
>>235354 Вот так сделано ради цикла. Чтобы до 1го кадра было движение и на последнем оно не останавливалось, иначе блюр будет срезан, раз винт останавливается.
>>235358 >не в тему Можно было покрасить самолет в зеленый цвет, вместо пизды на бочину пикрил с повязкой камикадзе прихуярить и был бы мемолет в тему.
Добрый вечер, решил я сделать бутылки заново, но ничего не пофиксилось, теперь о проблеме - на развертке, горлышко раскладывается ровно, как надо. Основная же часть бутылька как бы стягивается одной стороной поэтому происходит то что слева на картинке, развертка не прилегает к краям, как фиксить? :с
>>235368 Да стоковый бидон мне не нравился, так что навернул отсебятины, + все материалы другие немного делал, ну и мелочи вроде 2 крыла, пушек в двигателе и прочего
>>235368 Да стоковый бидон мне не нравился, так что навернул отсебятины, + все материалы другие немного делал, ну и мелочи вроде 2 крыла, пушек в двигателе и прочего
>>235359 А смысл сравнивать? Я вообще хотел пропеллер для теста моушнблёра поставить, но стало скучно. Играл в брофорс, с него и слепил. На стриме за 1 присест, параллельно болтая.
>>235368 В прошлом треде обсуждали, что баллон внизу — дегенеративная идея, ещё и не позволит сесть.
>>235366 Сделай развёртке квадрифай. Текстулз кажется. Ну или там ещё инструменты есть по выправлению рёбер. Вообщене ясно какого лешего у тебя не в квадрат разворачивается. Попробуй варианты при развёртке пощёлкать (энгл бэйзд, конформал)
>>235035 >>235031 >>235029 >>235030 Ещё раз так перекатите и мне насрать сам буду перекатывать, с колажиком и нормальными ссылками. Если моддерам насрать на нас, тогда и нам тоже.
>>235389 Перспектива, ю ноу? Чел, я уже на эту тему целый вечер перетирал с Котелевцом. Универсального решения мы не выдумали. Сдвиг относительно курсора — единственное полностью контролируемое решение. Сдвиг по точке под курсором требует доделки нового режима.
>>235365 Гундос. А ведь вкатывальщик на самом деле тебя обошел. Ты два года ничего толкового высрать не можешь, только анонов смешишь своими говняками и необоснованным самомнением, а зеленый тупо вкатываясь сделал что-то в разы интереснее. Пусть даже и по туториалу, но ты-то и по туториалам ничего не осилил.
>>235354 Ага. Я помню твои "фотоэксерсисы" на которые ты в тред ссылку кидал. Не удивлен что ты такой бред сейчас написал.
>>235411 Думаю, у чела просто в голове слова трутень и труд однокоренные. А ещё он не знает, что само слово распространено в отношении людей в соответствующем негативном смысле.
>>235429 буквально. Двойные вершины, рёбра, фэйсы, наложение их на себя, переворот одной из вершин, разрывы, просто два объекта наложились. Учитывая говно на полу, заметное на скриншоте, скорее проблема в геометрии.
>>235424 Вооот. А смотри как правильно: находишь бабу, и ну давай иё ябать, так повернешь, сунешь, эдак раскорячишь, пихнешь, так, эдак, в туда, сюда там, а сам глаза не закрывай - разглядывай где там какия в анатомии складки, в откуда из ней дырки торчат, куда пихать можно, а куда не интересно, сиськи мякай и смотри как ведут себя, по собачьи поставь а сам смотри как оне болтаются, по жопе оплеуху отвесь, вот это все. Чем чаще так изучать будешь - тем больше узнаешь.
Есть какие-нубудь проджект менеджеры для блендера? чтоб там папочки нужные сам создавал, промежуточные рендеры по кнопке сохранял, текстурки, навигация была по пректам а не по сценам и т.п.