Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 785 247 113
#181 Blender-тред Аноним 31/10/20 Суб 01:27:26 237497 1
181.png 619Кб, 1509x973
1509x973
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.90.1 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>236095 (OP)
Аноним 31/10/20 Суб 01:59:28 237505 2
Аноним 31/10/20 Суб 01:59:36 237506 3
Аноним 31/10/20 Суб 03:15:49 237517 4
Аноним 31/10/20 Суб 06:25:06 237521 5
Аноним 31/10/20 Суб 06:55:53 237522 6
>>237497 (OP)
Эстетический вопрос почему когда я нажимаю рендер f12 во вкладке рендер (пик) у меня открывается новое окно? Могу ли я рендерить не открывая новое?

Алсо ОП, почему моя работа >>236852 → не попала на обложку?(
Аноним 31/10/20 Суб 07:07:30 237524 7
Desktop 2020.10[...].webm 406Кб, 1280x690, 00:00:10
1280x690
Аноним 31/10/20 Суб 08:20:12 237526 8
Поясните, кто такой гундос? Какой-то местный говноютюбер?
Аноним 31/10/20 Суб 09:05:32 237527 9
2020-10-25 17-1[...].mp4 500Кб, 1280x972, 00:00:02
1280x972
>>237526
Вот в шебмке он сам о себе рассказывает.
Аноним 31/10/20 Суб 09:55:26 237531 10
56870755.png 49Кб, 606x471
606x471
>>237459 →
>3д уже давно индусоговно
Так везде на днищеуровне, в который легко вкатиться.
Чуть выше и уже нет толкотни. Середняк и уже нехватка кадров.
Потому что работать на конвейере может и макака, а самообучаться и понимать какие-то внутренние процессы софтины + накодить своё — уже меньшинство.

>>237457 →
Было. От Юбиков люди говорили, ещё от какой-то крупной студии, делающей ассеты.
Индусы тоже были. И нигерийцы.

>>237522
Выбор вариантов теперь в настройках
Аноним 31/10/20 Суб 10:05:57 237532 11
>>237531
>самообучаться и понимать какие-то внутренние процессы софтины + накодить своё — уже меньшинство
Э нет, дружок. Это ты со своей перспективы смотришь. Из положения на днищеуровне. Правильно в треде аноны тебе приписали эффект даннинга-крюгера. По его формулировке ты сейчас как раз на "пике тупости", от-того и рассуждаешь про "макак" и "конвейеры". И ты этим уже заебал.
Аноним 31/10/20 Суб 11:02:54 237534 12
Аноним 31/10/20 Суб 11:07:51 237539 13
>>237536
Там позже еще одна няша-стесняша, с гризпенсилом. И тоже на клыка дает всем в этом треадхе. А ссцылки в описании к видосу есть.
Аноним 31/10/20 Суб 11:13:21 237543 14
>>237541
https://youtu.be/uEjmbsiflMU?t=574
Ну не пиздежь, просто бленданы со всего мира о своем последнем опыте с блендером рассказывают. И послушить интересно, и посмотреть насколько я отсталый в 3д.
Аноним 31/10/20 Суб 11:14:07 237544 15
>>237542
Не. Но эта тоже молодец, хоть и страшная как моя жопа.
Аноним 31/10/20 Суб 11:21:34 237545 16
A723CB05-1B4E-4[...].png 1173Кб, 1136x640
1136x640
Аноним 31/10/20 Суб 11:23:20 237546 17
NewCanvas1.jpg 43Кб, 393x245
393x245
111.jpg 99Кб, 500x443
500x443
56925719.png 5Кб, 503x49
503x49
>>237532
Видимо у меня какой-то особый днищеуровень, на котором мне не приходится конкурировать с «индусами». Заходи на стримы ещё, попиздим, не очкуй.

>>237543
Да, просто люди делятся, что им дал Блендер и контакты с сообществом.
Аноним 31/10/20 Суб 11:23:59 237547 18
image.png 585Кб, 900x517
900x517
Вы только посмотрите на этого долбоеба. Гундосый сказал-же: второй монитор ни-ну-жен, а у этого их не только два, так они еще и огромные.
Аноним 31/10/20 Суб 11:25:24 237548 19
>>237534
Там вообще топов Блендера собрали, причём тех топов, которые пилят собственные проекты.
Хотя и всратоделов тоже показали.
Но и они молодцы: делают как умеют, стараются, вкладываются.
Аноним 31/10/20 Суб 11:26:26 237549 20
>>237547
Проткнутый, успокойся и съеби вместе со своим гундосым нахуй уже. Ебитесь где-нибудь в другом месте, пидарасы!
Аноним 31/10/20 Суб 11:28:13 237550 21
A979EAEF-007F-4[...].png 1017Кб, 1136x640
1136x640
78630017-E02B-4[...].png 1115Кб, 1136x640
1136x640
2D600801-C92D-4[...].png 764Кб, 1136x640
1136x640
BBF35722-9299-4[...].png 976Кб, 1136x640
1136x640
Аноним 31/10/20 Суб 11:28:18 237551 22
>>237549
Почему ты все время о гомосятине думаешь? Ты латентный глиномес и из-за этого злишься?
Аноним 31/10/20 Суб 11:33:11 237552 23
>>237546
Да обычный у тебя днищеуровень россейского фрилансера. И скринами не позорься лучше.
Аноним 31/10/20 Суб 11:36:25 237554 24
>>237497 (OP)
Госпаде какое убожество на перекате, блендач скатился в жопу. Я ухожу.
Аноним 31/10/20 Суб 11:40:34 237555 25
>>237554
Я вот тоже все время уйти хочу. Но потом оказывается, что вкладку забыл закрыть и приходится дальше сидеть.
Аноним 31/10/20 Суб 12:19:18 237556 26
>>237534
Лол. Француз чья работа на сплэше была пожаловался, что бабла пока не зарабатывает, хлебушек чуть бизнес на блендере чудом не проебал, зато у ондрюхи все норм - поимел вдвое больше подписчиков и бабосов заработал на пончике.
Блендержизнь, ёпту.
Аноним 31/10/20 Суб 12:22:09 237557 27
>>237556
Дедуз не жаловался.
Ты жопой слушал. Он сказал, что хотел бы зарабатывать только на своих личных проектах, но пока не выходит. А выходит делать видеоклипы под заказ.
Аноним 31/10/20 Суб 12:28:08 237558 28
>>237557
Я понимаю, что у тебя блендер головного мозга и эта опухоль тебе давит на единственную извилину, от того ты и не понял что он сказал.
А вот что он сказал. Он сделал всего два клипа, намутил мелочевки и пожаловался, что этим пока на жизнь заработать не получается, но он все равно рассчитывает на блендер.
Аноним 31/10/20 Суб 12:37:55 237559 29
>>237558
>всего два клипа
>всего два
> made music video, another video for label, paid commisions, i have a lot projects on the pipe now

чувак примерно год в инфопространстве, и сделал два клипа (музвидео), коммишки, сидит дома, играет на пианинке и дрочит гризпенсил. Совсем бедняга отощал

А теперь неси цитаты, где он жалуется.
Аноним 31/10/20 Суб 12:51:42 237560 30
>>237559
>so i still trying to make a living out of my own art
Хуй ли ты это-то не процитировал? Тут вполне однозначный оборот речи.
Аноним 31/10/20 Суб 12:54:36 237561 31
>>237558
>сделал всего два клипа
>всего
Я погляжу, ты не в курсе, сколько стоит сделать клип, в котором рисуешь и анимируешь. Тем более от группы/лейбла, а не от российского владельца кафешки.

>>237560
Процитировал в первом сообщении
>Он сказал, что хотел бы зарабатывать только на своих личных проектах, но пока не выходит

Аноним 31/10/20 Суб 12:56:26 237562 32
>>237561
my own art это личные проекты, по собственным замыслам.
Работа по чужому заданию и концепту — это заказ. Даже коммишка по чужому персонажу это не my own art.

my own art это выпуск своего комикса или мульта, например, заработок с патреона.
Аноним 31/10/20 Суб 12:59:01 237563 33
>>237550
Японец с первой впечатлил.
Такой грустный мечтатель, типа Миядзаки. Пилит какие-то свои миры и существ.

В чате рофланули «he decimated away»
Аноним 31/10/20 Суб 13:02:06 237564 34
>>237562
А нахуя ты из контекста вырываешь? Art он называет свои работы в блендере. При чем по ходу всего ролика.
Но спорить с тобой занятие бесполезное, даже если субтитры под него набрать с переводом, ты, как всегда, будешь жопой крутить и все переиначивать.
Это вообще поразительно, что когда ты обосравшись начинаешь вертеться будто обосрался не ты, то только сильнее измазываешься в своем говне и становишься агрессивным.
Аноним 31/10/20 Суб 13:04:51 237565 35
>>237564
Я ничего не вырывал.
>Art он называет свои работы в блендере.
Ну да, я понял. Что дальше?
my own art — личные проекты.
Аноним 31/10/20 Суб 13:05:32 237566 36
>>237565
Вертись-вертись. От своего говна потом отмыться не забудь.
Аноним 31/10/20 Суб 13:10:19 237567 37
>>237566
>и пожаловался, что этим пока на жизнь заработать не получается
Ты так и не подтвердил.
Где он пожаловался и где у него не получается этим зарабатывать?
Аноним 31/10/20 Суб 13:14:31 237568 38
>>237567
Я дал точную цитату. Смысл ее исходит из контекста всего его ролика, который ты, вроде как, посмотрел. Если ты хочешь словоблудить, вертеть жопой и разводить демагогию, то пиздуй в свой дискордик и там ищи свободные уши.
Аноним 31/10/20 Суб 13:46:23 237572 39
>>237534
Пздц. Даже нигеры из, блядь, Нигера могут больше чем наш блендертреад.)
Аноним 31/10/20 Суб 13:46:30 237573 40
>>237568
Эта точная цитата, хоть сама по себе, хоть в контексте не является ни жалобой, ни маркером, что он не зарабатывает.
В ней лишь отражён факт, что он не зарабатывает себе на жизнь, занимаясь собственными проектами.
Всё. Ничего больше. Остальное — твои фантазии.
Аноним 31/10/20 Суб 13:50:55 237574 41
>>237573
Ты все не можешь остановиться? Иди лучше английский учи.
Аноним 31/10/20 Суб 14:25:49 237575 42
или поспи, дядь
Аноним 31/10/20 Суб 15:36:33 237576 43
Помогите, как уменьшить определённый цвет на изображении? Хочу сделать места менее жёлтыми, крутил в ФШ всякие цветокоррекции, а оно еще и другие места редактиурет.
Аноним 31/10/20 Суб 16:19:38 237578 44
котГрустный.jpg 49Кб, 702x697
702x697
>>237572
Мы как истинные творцы никогда не сравниваем себя с другими, только с самим собой, старым и новым.
Аноним 31/10/20 Суб 16:32:07 237579 45
>>237576
Нужно предварительно выделить нужный цвет маской L, либо по всей картинке Select - Color range. Посмотри на ютубе уроки по маскам.
Аноним 31/10/20 Суб 17:22:46 237580 46
>>237576
Зайти в фильтры и там camera raw filter, дальше сам.
Аноним 31/10/20 Суб 18:15:28 237581 47
В какой программе лучше всего делать всякие паттерны, типа такого?
Аноним 31/10/20 Суб 18:15:56 237582 48
image.png 1691Кб, 1018x617
1018x617
>>237581
Только чтобы изображение было чётким и чёрно-белым для использования в сабстанс пейнтере.
Аноним 31/10/20 Суб 18:31:46 237583 49
>>237582
В любой софтине для векторной графики. Корел, инскейп, вот эта вся хуйня.
Можешь порвать жопу и попробовать курвами в ФШ и даже в блендере. Но это примерно как жопой суп жрать.
Аноним 31/10/20 Суб 19:23:55 237584 50
гундос, а покидай еще письма благодарности клиентов своих, пожалуйста, дискорд свой тоже кинь. Еще артстанцию пожалуйста, я хочу посмотреть
Аноним 31/10/20 Суб 19:47:12 237585 51
>>237583
Иллюстратор или аффинити дизайнер - норм?
Я в них никогда не работал, там такое изи делать?
Аноним 31/10/20 Суб 20:06:10 237592 52
Аноним 31/10/20 Суб 20:24:44 237595 53
>>237585
Норм. Изи не изи, от сложности рисунка зависит.
Аноним 31/10/20 Суб 20:27:00 237596 54
image.png 16Кб, 703x734
703x734
Еще вопрос по 2д редакторам, можно ли как-то устранить нежелательные пики? Например у меня вся нормал карта нормальная, но есть глитч места - пикрил. Можно ли как-то нормализовать мелочь?
Аноним 31/10/20 Суб 20:28:08 237597 55
>>237585
Я так понимаю, что ты к векторной графике даже не прикасался и всяких свистоперделок тебе долго еще не понадобится. Инскейп короче качай. Его крякать не надо он же бесплатный же и туторов на русском по нему как говна в башке у гундосого. Пару вечеров потратишь на туторы и этого хватит чтобы рисовать такое как ты на картинке показал.
Аноним 31/10/20 Суб 20:29:17 237598 56
>>237597
Можешь кинуть хоть пару норм туторов? Я в векторной графике, да и вообще 2д редакторах почти не плавал.
Кстати, не подскажешЬ: >>237596
Аноним 31/10/20 Суб 20:32:23 237599 57
>>237598
Так просто же: набери в ютубе "Inkscape" да смотри-выбирай.
А на твои нормали мне смотреть лень. Я пива наебенился.
Аноним 31/10/20 Суб 21:53:59 237601 58
В блендере нельзя как в зебре экспортить карты с мультиреза без запекания?
Аноним 31/10/20 Суб 23:48:26 237609 59
>>237607
И? Тут есть какое-то откровение? Что-то чего не было раньше?
Аноним 31/10/20 Суб 23:50:48 237610 60
https://youtu.be/AbyfuW5Aocg

Сука прямо сейчас ябусь с клос колижн, и до сих пор не додумался установить 2.9! Быстро перелетаю
Аноним 31/10/20 Суб 23:56:51 237611 61
Аноним 01/11/20 Вск 00:01:37 237612 62
>>237611
Не спорю, выглядит волшебно. Когда-нибудь у меня дойдут руки попробовать гудини...
Аноним 01/11/20 Вск 00:11:33 237613 63
>>237612
Я тебе так скажу: время которое ты потратишь на ознакомление с веллумом будет меньше, чем время которое ты потратишь на бодания с клоссимом в блендере. А результат получишь в разы лучше.
То что гудини для матанщиков - миф. Его уже давно полностью под "3д-хуйдожников" перепилили.
Аноним 01/11/20 Вск 00:55:32 237616 64
>>237614
Как шифт+д замацал, так сразу правую кнопку крысы уеби, то что скопировалось в ахуе на место съебет.
Аноним 01/11/20 Вск 00:59:32 237618 65
>>237617
Ты сейчас вообще всю мою жизнь описал.)
Аноним 01/11/20 Вск 01:09:38 237619 66
>>237613
Думаю, ты прав, анон
Аноним 01/11/20 Вск 02:59:20 237620 67
image.png 81Кб, 656x437
656x437
image.png 91Кб, 849x600
849x600
осталось доделать ленту для снарядов и крепление, потихоньку заканчиваю, но некторые элементы не получается сделать хоть убей.
Аноним 01/11/20 Вск 04:40:02 237621 68
>>237583
В векторе тоже жопу порвать можно.
Если ты не понял, там узор адаптивный везде.
Так что сначала от руки зарисовать элементы паттерна, а потом оттрейсить руками и спамить ими.

Аноним 01/11/20 Вск 05:01:10 237622 69
57074145.png 1393Кб, 1539x925
1539x925
57122144.png 165Кб, 937x458
937x458
Аноним 01/11/20 Вск 08:28:03 237624 70
0001-0800.webm 25144Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
купил вообщем huion s611, бля как же охуенно скульптить! Я никогда не рисовал, у меня линии не получается выводить, руки трясуться, поэтому боялся что деньги выброшу на ветер. Вчера пока разбирался и настраивал планшет под блендер наваял череп, вообщем всем советую планшет, небо из земля по сравнению с мышкой.
Аноним 01/11/20 Вск 09:09:51 237625 71
>>237624
Ещё бы освещение и шейдинг научиться делать не как мудак.
Аноним 01/11/20 Вск 09:55:16 237626 72
>>237624
Слишком светло чел, давай темнее.
Аноним 01/11/20 Вск 09:55:31 237627 73
image.png 12321Кб, 3840x1899
3840x1899
Аноним 01/11/20 Вск 09:59:33 237628 74
>>237627
Хорош. Со статики было ощущение, что рисованный концепт по 3д болванкам.
Аноним 01/11/20 Вск 10:10:36 237629 75
1335535669624.jpg 36Кб, 741x486
741x486
>>237627
То есть это Иви такую картинку способен выдавать?
Аноним 01/11/20 Вск 10:12:04 237630 76
>>237629
То есть там многое попекли и нарисовали.
Иви может выдавать околореализм, как и любой современный игродвижок.
Аноним 01/11/20 Вск 10:15:12 237631 77
>>237630
ок, я просто ньюфаг
Аноним 01/11/20 Вск 10:24:37 237632 78
изображение.png 2496Кб, 2048x858
2048x858
изображение.png 9908Кб, 3994x1994
3994x1994
изображение.png 1275Кб, 1600x803
1600x803
изображение.png 1249Кб, 1280x642
1280x642
Аноним 01/11/20 Вск 10:36:54 237634 79
>>237633
Вот кстати. Там даже фаски не попечены, куча кубов.
Но сдержанные тона, цвет и композиция, плюс песок везде задают атмосферу. Это важнее.
Аноним 01/11/20 Вск 10:37:55 237635 80
>>237632
Кстати, со времён первой картинки волосы в Иви ещё чуть подтянули.

Аноним 01/11/20 Вск 10:55:35 237638 81
Как скейл работатет? Почему если отскейлил то потом бевел сьезжает? про контрол+а знаю.
Аноним 01/11/20 Вск 10:55:53 237639 82
>>237596
фотошопом выдели и Shift+F5
Аноним 01/11/20 Вск 12:39:35 237642 83
ТехбатМодель.jpg 226Кб, 2153x1230
2153x1230
Закончил модель Техбата, теперь нужно скиннить и риггать.
Разворачивать и красить буду позже когда разгребусь с настройкой скелета и корректировкой меша.
Аноним 01/11/20 Вск 12:55:34 237643 84
Аноним 01/11/20 Вск 13:04:22 237644 85
Аноним 01/11/20 Вск 13:09:26 237645 86
customnode.png 316Кб, 1402x736
1402x736
https://gumroad.com/l/fxnodes
Как он сделал кастомную ноду в шейдер эдиторе? У меня давно еще шишка дымилась такое делать, но я тогда гуглил и пришел к выводу что это невозможно сделать. А он сделал. Обидно пиздец.
Может кто-то следил Гундосый в 2.9 новое АПИ добавили?
Я бомж без карточки, пейпал не хочет прямо со счёта покупать на гамроаде. На персии аддона нету. Опять нихуя не гуглится как такое делать.
Аноним 01/11/20 Вск 13:23:20 237646 87
>>237622
Ты сам с 3д принтером работаешь, или отдаешь модельки на заказ?
Аноним 01/11/20 Вск 13:30:10 237647 88
>>237645
Это аддон от Эриндейла. Платный.
Аноним 01/11/20 Вск 13:30:54 237648 89
>>237646
Это заказ, да, для принтера.
На стриме делал.
Аноним 01/11/20 Вск 13:31:24 237649 90
блендач, есть пара вопросов
1. где можно нормальные бесплатные модели взять?
2. что за хуйня с fbx и как править? в других пакетах норм импортируется, в блендере пидорасит модели с костями
3. где зачитнуть про интеграцию с юнити/юичем?
Аноним 01/11/20 Вск 13:32:31 237650 91
питон.jpeg 91Кб, 700x525
700x525
>>237647
>Эриндейла
Че это?
>Платный
Я понял. Мне надо питон.
Аноним 01/11/20 Вск 13:36:54 237651 92
>>237648
А с принтерами опыт есть? Интересно, на что самый дешевый, тысяч за 15, сгодится.
Аноним 01/11/20 Вск 13:52:42 237653 93
>>237651
Прямого нет. Но интересовался темой.
Принтеры до 40к ты будешь дорабатывать и костылиться.
Цена принтера не идёт в сравнение с ценой электричества и потраченного на черновики пластика.

https://www.youtube.com/watch?v=M3SMUpNH_6I 7к говнопринтер для понимания, от какого дна начинается.
Аноним 01/11/20 Вск 13:55:56 237654 94
>>237653
Это ты еще не сказал, что потом каждую модельку вилкой чистить надо.
Аноним 01/11/20 Вск 14:18:11 237656 95
>>237654
Да, затраты времени и сил очень большие. Пока что 3д-принтер имеет смысл, когда ты самодельщик или как-то торгуешь этими моделями.

В остальных случаях, разово, выгоднее заказать печать.
Потому принтера у меня нет. Иногда очень хочется. Но я всегда обходился слесарным делом. Ещё варить хочу научиться.
Аноним 01/11/20 Вск 14:54:00 237657 96
Всем привет, как добиться такого эффекта как на 0.38 секунде или хотя бы как он называется(Когда туннель как бы удлиняется )

https://www.youtube.com/watch?v=4NRXx6U8ABQ
Аноним 01/11/20 Вск 15:43:07 237661 97
57141523.png 25Кб, 428x517
428x517
2020-11-0115-41[...].mp4 1509Кб, 1680x1050, 00:00:35
1680x1050
Аноним 01/11/20 Вск 16:12:40 237662 98
>>237661
А ты в нодвембере участвуешь? Ты вроде шаришь.
Аноним 01/11/20 Вск 16:19:31 237663 99
17C9B8B9-804B-4[...].jpeg 7Кб, 184x184
184x184
Аноним 01/11/20 Вск 17:04:24 237665 100
Всем привет. Такой вопрос, есть некоторые 3d ассеты и текстуры от quixel, юзал bridge для экспорта в блендер, но подписка закончилась и соответственно возможность экспорта тоже, есть ли халяльная возможность использовать bridge? Или возможно есть некая альтернатива quixel bridge? Заранее благодарен за ответ
Аноним 01/11/20 Вск 17:06:03 237666 101
>>237658
Спасибо большое :)
Аноним 01/11/20 Вск 17:16:53 237667 102
>исправляешь что-то одно
>ломаешь что-то другое
Как выйти из этого ебучего замкнутого круга?
Аноним 01/11/20 Вск 17:21:50 237668 103
image.png 1194Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1006Кб, 932x932
932x932
image.png 1535Кб, 1070x925
1070x925
Почему я из сабстенса экспортирую текстуры в металл рафе, а на нормал карте нет никакой новой инфы? Только та что была при запечке с ХП на ЛП.
Аноним 01/11/20 Вск 17:22:31 237669 104
2020-10-2700-19[...].mp4 6964Кб, 1280x720, 00:00:21
1280x720
в кои то веки динтопо не забросят.
Аноним 01/11/20 Вск 17:24:29 237670 105
>>237669
он же всегда так работал, не?
Аноним 01/11/20 Вск 17:24:42 237671 106
как фиксить пиздецомы когда происходить нахуй протечка оперативы в проекте где 3ляма треуглов и 5 текстур разрешения 2к максимум и излив сразу хуярит по 12-16 гигов, так еще и блендер в кеше держит это всё говно по минут 10+, как итог щас проект идет в пизду из-за невозможности работы в нем после 3 минут перденея в режиме пре рендера или просто.
Как фиксить? как лимит ебнуть что бы не больше допустим 10 жрал, или время отчистки
Аноним 01/11/20 Вск 17:25:22 237672 107
>>237668
Лишний скрин, соре
Аноним 01/11/20 Вск 17:25:41 237673 108
>>237670
ну теперь удобнее будет размер регулировать.
раньге как долбоеб не понимал что там за цифры были, а теперь ты видишь разрешение сетки.
Аноним 01/11/20 Вск 17:27:11 237674 109
>>237671
>где 3ляма треуглов
прокси
Аноним 01/11/20 Вск 17:28:11 237675 110
>>237673
а какой кнопкой вызывать треугольник?
Главная проблема была все же глючность динотопо
Аноним 01/11/20 Вск 17:28:57 237676 111
>>237675
я так понял еще нет даже в альфе, а врнее есть, но оно не работает, и пабло уже фиксит эту хуйню.
Аноним 01/11/20 Вск 17:30:13 237677 112
ладно, буду ждать спасибо
Аноним 01/11/20 Вск 17:40:07 237678 113
Аноним 01/11/20 Вск 17:45:51 237679 114
123123.png 5Кб, 383x210
383x210
Из за чего в фотошопе появляется это?
Как бы видно наслоение света?
Аноним 01/11/20 Вск 18:04:00 237680 115
2020-11-01 17-5[...].mp4 15552Кб, 1920x1080, 00:03:11
1920x1080
>>237678
используй прокси, на многополигональные обьекты.
Аноним 01/11/20 Вск 18:04:45 237681 116
>>237679
Из-за заливки черным.
Аноним 01/11/20 Вск 18:24:29 237682 117
>>237662
Напрямую нет. Я не настолько шарю, чтобы час-полтора делать ежедневное задание. И не особо интересно. Возможно опять же потому, что не предполагаю спектра вариантов.

Но ещё до нодвембера я решил периодически заниматься нодами и пилить те, которые мне пригодятся, или которые раньше хотел запилить, но не понимал как.

В скульпт-январе буду наверное участвовать, хотя б частично.

>>237669
Это правильно и консистент. Но больше, конечно производительность жду.
Аноним 01/11/20 Вск 18:28:01 237683 118
>>237670
У динтопо есть злоебучий баг. Так что туда надо нырять и переделывать.
Аноним 01/11/20 Вск 18:53:10 237685 119
2020-11-0118-47[...].mp4 3461Кб, 1680x1050, 00:01:06
1680x1050
>>237684
В Зебре, сюрприз, это работает хуже, чем в Блендере.
Так как для тонких штрихов в Блендере есть одновременное сочетание pinch+rake+subdiv only.

Но эта кисть грубая и затратная, потому на мидполи используется, или локально очень.
Аноним 01/11/20 Вск 18:58:17 237689 120
>>237680
та у меня там такое что я пару дней проебу на прокси, да и странно что сцена вся на 3 ляма треуглов всего лишь и так ебашит адово до 16 гигов по опере, как будто реально лютые утечки.
Аноним 01/11/20 Вск 18:59:09 237690 121
2020-11-0118-56[...].mp4 8827Кб, 1680x1050, 00:01:49
1680x1050
>>237687
Ну не юзай.

А мне нурм
Аноним 01/11/20 Вск 18:59:52 237691 122
>>237689
Ну иди к разрабам жалуйся. Может у тебя там 4к текстуры в 32 бита.
Аноним 01/11/20 Вск 19:03:26 237692 123
>>237688
В принципе хотелось бы иметь интеллектуальный локальный ливремеш. Типа если вытянул слишком и размер поликов упал больше чем в N, ремешни эту область.
Динтопо тоже не постоянно ремешит так-то. Но слишком интенсивно во-первых, во-вторых берёт в расчёт слишком большие области
Аноним 01/11/20 Вск 19:22:32 237694 124
>>237693
2070s, сцена архивиз ебаный модели по 200-500к весят макс, текстур нихуя нет почти ток 2-3 штуки из бледкита и 2 текстуры 1к из сабстенса, усе.
>>237691
Аноним 01/11/20 Вск 19:39:50 237695 125
>>237694
ты уверен, что у тебя на какой-то из моделей не накручены сабдивы?
1. Многие параметры назначаются отдельно для вьюпорта
2. Есть симплифай, который ограничивает максимальный сабдив для рендера и вьюпорта вроде бы поотдельности.

Отрезай куски сцены и смотри, сколько жрёт. И так до явного скачка.
Аноним 01/11/20 Вск 19:43:55 237697 126
>>237695
да не, там всё уже нормальное по 200к мб 500к максимум на самые жирные объекты, часть просто из блендкита по 100к максимум, в обычном вьюпорте всё ок, а как только предпросмотр подрубаю или просмотр иви фулл ренлера всё пизда сразу по 2 гига+ выжирает за секунду и так до 12-16 и бам нахуй сцена зависает, выйду и скрываю всё а блену похуй он минут через 10 ток начинает выгружать всё из памяти.
Можно как то блену ограничить память? что бы система не висла сразу и вслед за ней бледнер.
А то пока денег нема и новую память покупать как то не вариант ибо моя довольно сносная а такую же хуй уже найти
Аноним 01/11/20 Вск 20:08:49 237699 127
>>237682
А мог бы просто сказать что скила для нодвембера не хватает. Теперь понимаю почему тебя шизик балаболом называет.
Аноним 01/11/20 Вск 20:18:23 237701 128
когда в этот стандарт индустрии завезет адекватный ластик для екстур пэинта?
Аноним 01/11/20 Вск 20:40:25 237703 129
>>237689
>та у меня там такое что я пару дней проебу на прокси,
да просто структурируй норм сцену, тебе для этого и завезли коллекции.
>>237694
>сцена архивиз ебаный модели по 200-500к весят макс
всякие кровати спизженные, диваны, обязово в прокси хуячь, остальному в архвизе нечему лагать, стены, пол, 2к тексутуры явно хуита все, должна на твоем железе летать.
Аноним 01/11/20 Вск 20:45:54 237704 130
>>237703
ну бля не летает как видишь и это уже не первый раз кстати, прошлый раз умерать начало на 10 текстур 2к и 4 лямах треуглах, к слову память шустрая и сисиди от самсунга с норм буфером
Аноним 01/11/20 Вск 20:50:06 237705 131
>>237704
ну как хочешь, пусть эти 4 ляма, будут постояно ебалом торговать в твоем вьюпорте, хочешь иди в автостол, там возможно будет лагать с 6кк, но будет, поверь мне.
не хочешь в оптимизацию, ленишься, жри говно в любом софте.
Аноним 01/11/20 Вск 21:01:54 237706 132
image.png 181Кб, 1175x629
1175x629
image.png 215Кб, 1314x926
1314x926
image.png 176Кб, 892x867
892x867
image.png 117Кб, 779x645
779x645
Доделал оба варианта, оружие для меха один по тутору второй свой.
Аноним 01/11/20 Вск 21:03:48 237707 133
Аноним 01/11/20 Вск 21:55:51 237712 134
>>237706
Ты на месте топчешься. Делай другое.
Аноним 02/11/20 Пнд 01:41:40 237721 135
>>237701
Адекватный, это какой? Там есть несколько вариантов.

Аноним 02/11/20 Пнд 01:57:57 237723 136
>>237721
там есть erase alpha и add alpha, они стирают и добавляют альфу, не трогая ргб канал текстуры.
В итоге альфу то стер, а цвет остался, и по новой рисовать можно удет только если добавишь альфу, а там старая инфа хранится(прошлый свет)
Хуета короче какая то, либбо я не разобрался
Аноним 02/11/20 Пнд 01:59:56 237724 137
>>237721
адекватный я имею ввиду, когда стираешь и альфа стирается и цвет, когда обычной кистью рисуешь заполняется и альфа и цвет, обычный блять ластик
Аноним 02/11/20 Пнд 03:10:07 237727 138
>>237723
добарро обещал слои и новый двигло для кистей, хз когда будет, он там в скульпте то 1 пашет как раб на галлерах.
Аноним 02/11/20 Пнд 07:42:53 237731 139
image.png 334Кб, 776x719
776x719
>>237684
Да и при том у них неплохо получается, yanskulpt вообще перешел с зебры в блендер и давно ей пользовался.
Аноним 02/11/20 Пнд 09:14:34 237735 140
Untitled-1.jpg 634Кб, 2852x1092
2852x1092
Untitled-2.jpg 159Кб, 820x693
820x693
huion анон на связи, заскульптил свою первую кисть, и возник такой вопрос:
возможно ли вынести размер кисти не на две кнопки [ ], крайне не удобно, клавиши на планшете трещат, постоянно нажимаю их так как часто меняю размер кисти, а скорость шага очень маленькая.
А на допустим альт + движение пера влево вправо. Подозреваю что здесь(см пикрил). Пытался сделать альт + движение мыши, то есть пера, но размер мгновенно схлопывается в точку.
Есть еще какие-то варианты?
Аноним 02/11/20 Пнд 09:36:42 237739 141
В какой версии блендера появился скульпт мод?
Аноним 02/11/20 Пнд 10:05:32 237740 142
>>237735
Так ты размер шага 2 поставь.
Можно альт+драг сделать. Но блендер не различает направление. Не получится как ты хочешь.
Аноним 02/11/20 Пнд 10:12:10 237741 143
>>237723
> либбо я не разобрался
скорее всего. Насколько я помню, там у кистей есть affect alpha

>>237735
>не на две кнопки [ ]
чивобля?
F и тяни кружок.
Аноним 02/11/20 Пнд 10:45:51 237742 144
Аноним 02/11/20 Пнд 10:47:56 237743 145
>>237742
Есть захотелось.
Аноним 02/11/20 Пнд 10:53:15 237744 146
>>237741
>есть affect alpha
да, робит
Аноним 02/11/20 Пнд 13:12:01 237749 147
image.png 1612Кб, 950x950
950x950
Аноним 02/11/20 Пнд 14:57:57 237755 148
>>237742
Говно с орешками.
Аноним 02/11/20 Пнд 15:21:18 237757 149
Аноним 02/11/20 Пнд 15:29:45 237758 150
Аноним 02/11/20 Пнд 16:02:19 237762 151
в блендере реально делать предметы интерьера, мебель, архитектурные безделушки и успешно их продавать
Аноним 02/11/20 Пнд 16:11:05 237763 152
>>237762
>в блендере реально делать предметы интерьера, мебель, архитектурные безделушки
Да.

>успешно их продавать
Нет.
Аноним 02/11/20 Пнд 16:32:31 237765 153
>>237764
Где в 2.91 такое есть? Это аддон?
Аноним 02/11/20 Пнд 16:39:03 237767 154
>>237764
Они дестрактив экструд собираются фиксить?
Аноним 02/11/20 Пнд 16:45:06 237769 155
>>237763
>Нет.

почему? вообще есть адекватный способы с ним заработать?
Аноним 02/11/20 Пнд 16:45:11 237770 156
>>237764
они и вертекспэйнт новый убрали. Потому что в релиз идёт только то, что до релиза может быть приведено в стабильное состояние без заведомо известных багов и конфликтов.
Аноним 02/11/20 Пнд 16:45:37 237771 157
>>237769
Да. Вообще насрать в чём ты сделал, если сделал хорошо.
Аноним 02/11/20 Пнд 16:46:47 237773 158
Аноним 02/11/20 Пнд 16:47:10 237774 159
Аноним 02/11/20 Пнд 16:49:15 237775 160
>>237773
>>237774
ит депендс.
Если это модели, на которых материалы в Блендере — толку не будет.
Если это модели для геймдева с картами — похер в чём сделаны, был бы fbx + gltf + obj

Если это голая геометрия такого типа, на который можно просто накидывать готовые материалы — хоть один обж/стл кидай, будут покупать.

Никакой наивности, я знаю, кто из знакомых чем торгует.
Аноним 02/11/20 Пнд 16:52:13 237777 161
>>237776
Он недоделанный тупо.
Даже багов не надо.
Аноним 02/11/20 Пнд 17:16:22 237781 162
>>237779
хз, может инвалиды-макоёбы какие-то
Аноним 02/11/20 Пнд 18:17:44 237782 163
Аноним 02/11/20 Пнд 18:21:25 237783 164
как там дела кстати с нодой парралакса? Котопую недели две назад аноны показывали. Ее будут добавлять в блендер?
Аноним 02/11/20 Пнд 19:12:46 237784 165
Untitled-3.jpg 955Кб, 3459x1168
3459x1168
>>237740
>>237741
спасибо за ответы, сегодня поскульптил руки, вот результат за три дня как купил планшет (руки, кисти, череп)
Аноним 02/11/20 Пнд 19:21:11 237785 166
image.png 413Кб, 1000x434
1000x434
image.png 301Кб, 1512x851
1512x851
Фух, хорошо поработал сегодня. 6 часов не моргая пилил новую модель.
Вот референс и что я за день успел. Уже чувствую как расту в 3д, год обучения не зря прошёл.
я особенно недоразвитый как человек или это нормально?
Аноним 02/11/20 Пнд 19:23:35 237786 167
Как в блендере расширить функции питона? Давно в настройках видел галочку, но сейчас не могу найти
Аноним 02/11/20 Пнд 19:32:07 237787 168
Гляжу, у меня на жестком диске непросмотренная аниме осталась, название какое-то странное, чайки над гробами, вроде как.
Стоит ли смотреть, хорошее аниме?
Аноним 02/11/20 Пнд 19:59:43 237791 169
>>237786
Хуй его знает о какой галочке ты говоришь, но в блендер забайндлен полноценный дистр питона и ты можешь ебашить в него любые пакеты через pip.
Аноним 02/11/20 Пнд 20:04:48 237793 170
>>237782
Штриховыми шейдерами баловался и я.
Главный недостаток перед ручной обработкой — штрихи не следуют по форме. В идеале нужно выдумать какую-то карту векторов, задающих форму.

А урок вроде бы ок и стоит повторить.
>>237783
хз, думаю, обсуждают дизайн, то есть в какой форме внедрять.

>>237784
Малаца!

>>237785
хз, не понятно что конкретно ты делал.
Саму модель можно быстрее запилить гораздо, но если ты перебирал разные методы и топологию, вполне мог завозиться.
Аноним 02/11/20 Пнд 20:30:19 237797 171
image.png 2001Кб, 1922x955
1922x955
Аноним 02/11/20 Пнд 20:31:32 237799 172
Аноним 02/11/20 Пнд 21:09:34 237801 173
harley-davidson[...].mp4 4563Кб, 1280x720, 00:00:23
1280x720
Аноним 02/11/20 Пнд 21:15:54 237802 174
>>237801
Ну такооое… Очень палевно, что объёмы складываются вникуда.
Аноним 02/11/20 Пнд 22:25:32 237807 175
image.png 19Кб, 334x209
334x209
>>237805
Кайфовый мужик. Подписался.
Аноним 02/11/20 Пнд 22:26:34 237808 176
>>237805
Британские учёные установили, что даже поехавший может пользоваться Блендером!
Сенсация!
Аноним 02/11/20 Пнд 22:26:55 237809 177
Аноним 02/11/20 Пнд 22:33:01 237811 178
Аноним 02/11/20 Пнд 22:47:16 237812 179
>>237793
>Штриховыми шейдерами баловался и я.
Ну уже если даже сам ТЫ, то это вообще, да. Тут это прямо как бы совсем. Это уже не то что какое-нибудь. Этот вот прямо ну очень уже.
Короче, не гунди, а показывай что ты там наговнял. Иначе ты как всегда - балабол.
Аноним 02/11/20 Пнд 22:48:36 237813 180
Не могу найти норм тутор как сделать материал для карточек-волос в блнедре. Помогите как сделать.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:00:15 237814 181
image.png 55Кб, 740x528
740x528
Аноним 02/11/20 Пнд 23:04:44 237816 182
>>237815
Весь материал из одной альфы это норма чтол ли?
Аноним 02/11/20 Пнд 23:07:26 237817 183
>>237813
Забей, делай партиклами если есть возможность.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:08:41 237819 184
>>237818
Не знаю, я думал всё сложнее.

>>237817
Я делаю для игр.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:08:44 237820 185
>>237814
Смотри на существующие дома.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:10:08 237821 186
>>237819
Скачай готовые тогда карты волос, пиздец заебешься иначе.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:12:23 237823 187
>>237821
>>237822
А как верно делать? Я первый раз пробую волосы картами делать прост.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:15:39 237825 188
>>237823
1)Скачать уже нормально нарисованные карты, самому их нарисовать нормально сложно, даже с прямыми руками, нужен опыт.
2)Ни в коем случае не ворочать полики, а делать курвы по которым будешь пускать поли карточки с волосами.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:19:09 237827 189
>>237825
Дай линков на готовые волосы пжлст.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:25:40 237828 190
image.png 253Кб, 968x890
968x890
За ~25 минут зафигачил простенький сумчанский (или как это называется) для своего персика. Сейчас еще материалов дефолтных в пейнтере накину и вообще хорошо будет! Чисто ради одного кадра делаю, так что не возмущайтесь
Аноним 02/11/20 Пнд 23:27:10 237829 191
>>237827
https://gumroad.com/l/hairtool
Вот это говно найди взломанное, там есть готовые альфы нормальные, не слушай местных пучковых пекарей, максимум говно так можно запечь.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:56:18 237830 192
>>237828
как ремешки делал?
Аноним 02/11/20 Пнд 23:58:39 237831 193
>>237830
курвы же, ну!
mimocurvelover
Аноним 03/11/20 Втр 00:12:33 237832 194
>>237830
>>237831
Да, курвы + экструд + модификатор солидифай
Аноним 03/11/20 Втр 00:21:43 237833 195
>>237828
Завидую тебе, антош.
У меня точное моделирование сейчас, причём не по чертежам со вбитыми размерами а по рефам. Так долго тянется это…
Аноним 03/11/20 Втр 00:39:23 237834 196
>>237833
Не ты грузовик скидывал пару тредов назад?
Аноним 03/11/20 Втр 00:41:07 237835 197
Снимок экрана о[...].png 678Кб, 1920x1080
1920x1080
Снимок экрана о[...].png 761Кб, 1920x1080
1920x1080
беда с предплечьями
попробовал кисть clay strips, ничего така, правда большой размер работает по ишаковски
Аноним 03/11/20 Втр 00:44:07 237836 198
Аноним 03/11/20 Втр 10:41:19 237849 199
1.jpg 1307Кб, 2092x1804
2092x1804
2.jpg 1070Кб, 3483x998
3483x998
>>237821
>Скачай готовые тогда карты волос, пиздец заебешься иначе.

Готовое всё говно. Для карточек волос лучше заюзать аддон хаир тул
Аноним 03/11/20 Втр 11:06:42 237852 200
>>237849
Как сделать такой же красивый материал волос? Попробовал хаир тул (кстати у пиратки еще и обновления бесплатные лол), вот что вышло, и выглядит не так круто.
Аноним 03/11/20 Втр 11:07:01 237853 201
image.png 1896Кб, 1338x1089
1338x1089
Аноним 03/11/20 Втр 11:07:27 237854 202
image.png 1896Кб, 1338x1089
1338x1089
Аноним 03/11/20 Втр 11:19:34 237855 203
>>237853
Лепишь россиянина?
Аноним 03/11/20 Втр 11:20:12 237856 204
>>237855
Это моделька с мд-лаб, юзаю для быстрой хуйни.
Аноним 03/11/20 Втр 11:34:33 237857 205
>>>>237653
>Цена принтера не идёт в сравнение с ценой электричества
Гундос хватит нести хуйню. Как не зайду в тред всегда что нибудь да спизданешь.
Аноним 03/11/20 Втр 11:51:08 237858 206
This donation button is only visible to certain members who are more active here than most, so if you can see this, you've been deemed trustworthy and we would appreciate your support!
Аноним 03/11/20 Втр 11:52:42 237859 207
есть как минимум 3 годных курса, 5-6 канало ютуба, и сейчас еще с нодевембера стафа поойдет, материала для обучения шейдеров много
Аноним 03/11/20 Втр 11:54:15 237860 208
>>237859
Ты о волосах? Дай пожалуйсто.
Аноним 03/11/20 Втр 12:01:14 237863 209
https://youtu.be/lGcTArXu7RM
Андрюша говорит, что зэкам делать нечего, поэтому они сутками блендер учат. Теперь не только с индусами конкурировать придется за корку хлеба, но еще и с урками всякими.
Аноним 03/11/20 Втр 12:05:12 237864 210
>>237860
нет, про шейдеры в общем. По волосам я не шарю
Аноним 03/11/20 Втр 12:18:09 237865 211
Аноним 03/11/20 Втр 12:33:53 237868 212
>>237852
Свет сделай нормально. Одной лишь хдр освещать, будет кал >>237854
Аноним 03/11/20 Втр 12:52:29 237870 213
>>237857
Хуйню несёшь ты, выхватывая из контекста.
>с ценой электричества и потраченного на черновики пластика
Аноним 03/11/20 Втр 12:54:24 237871 214
>>237863
>зэкам
мы ещё и с шизиками конкурируем >>237811
Выкатывайтесь, короч.
Аноним 03/11/20 Втр 12:55:34 237872 215
Аноним 03/11/20 Втр 13:01:24 237873 216
Аноним 03/11/20 Втр 13:03:45 237874 217
>>237870
Начались гундосые маневры.
Аноним 03/11/20 Втр 13:07:16 237875 218
>>237775
спасибо тебе за ответ
если не трудно можешь подсказать где можно почитать об этом поподробнее?
Аноним 03/11/20 Втр 13:07:35 237876 219
>>237874
Нет манёвров. Просто ты жопочтец.
Аноним 03/11/20 Втр 13:08:38 237877 220
Аноним 03/11/20 Втр 13:08:55 237878 221
>>237876
Но с пластиком ты тоже обосрался.
Аноним 03/11/20 Втр 13:18:25 237879 222
57364810.png 42Кб, 580x350
580x350
>>237875
> об этом
О чём конкретно? Сформулируй вопрос.
А как только сформулируешь чётко — задай его гуглу и получишь ответ.

>>237878
Я работаю с двумя людьми. Знаю, что у них почём и сколько в брак у опытного идёт и у неопытной.
Аноним 03/11/20 Втр 13:29:09 237880 223
Аноним 03/11/20 Втр 13:35:41 237882 224
>>237881
А ты уверен, что он осознаёт проблему?
Аноним 03/11/20 Втр 13:41:27 237884 225
>>237879
Прости гундос, но я уже давно понял, что ты ничего не знаешь.
Типичный jack of all trades is master of none
Аноним 03/11/20 Втр 13:47:54 237885 226
>>237884
>я уже давно понял
ты до сих пор не понял, что не надо лезть в спор в той области, о которой ты «знаешь» лишь из собственных фантазий и гугла.
Аноним 03/11/20 Втр 14:56:06 237887 227
>>237764
Как такж запилить для разных обьектов разный цвет?
нуфаг
Аноним 03/11/20 Втр 15:05:51 237889 228
изображение.png 50Кб, 263x517
263x517
>>237887
Лол я тупой, нашел в
Аноним 03/11/20 Втр 15:11:58 237890 229
>>237889
Правильно нашёл.
В шейдере есть Random by island и random by object.
Во вьюпорте рандомнй цвет связан с именем объекта.
То есть сменить его можно поменяв имя с одной стороны, а с другой у всех пользователей эти цвета одинаковы будут при открытии файла.
Аноним 03/11/20 Втр 17:03:37 237901 230
>>237879
>Знаю
Да нихуя ты не знаешь, балабол. Брак валит либо если печатник долбоеб/неопытный и неспособен принтер надежно откалибровать, либо тот кто модель делал еблан которому в 3д делать нечего. А ты со своими печатниками (если вообще не пиздишь про них, а пиздишь ты часто) тот случай когда ебланы с долбоебами внезапно вместе работать начинают.
Аноним 03/11/20 Втр 17:05:45 237902 231
изображение.png 278Кб, 295x400
295x400
Аноним 03/11/20 Втр 17:08:51 237903 232
>>237901
Как же у тебя всё просто… Впрочем как и у любого, кто ничего не делает.
Аноним 03/11/20 Втр 17:12:53 237904 233
>>237903
Все как раз не просто. Но ты потому и пиздабол, что явно сам ни разу к 3д печати не прикасался. Я это понимаю, так как работаю с ребятами печатниками.
Аноним 03/11/20 Втр 17:32:17 237907 234
15879920288683.jpg 50Кб, 484x484
484x484
Аноним 03/11/20 Втр 17:36:45 237908 235
Нахуй нулевые лезут в контент для "новичков"? Зачем они плодят вот эти туториалы, если они сами ничего не могут.
Аноним 03/11/20 Втр 17:44:08 237909 236
>>237908
Потому что контент для новичков самый популярный. Видео от филипед нормалс "чем какать отличается от писять" набирает миллиарды просмотров. Хотя любой у кого не отрицательный IQ не будет такой тупой вопрос задавать. И какбе и не надо ниче уметь чтобы на этот вопрос ответить.
Аноним 03/11/20 Втр 17:45:59 237910 237
>>237904
>так как работаю
работы в студию
Аноним 03/11/20 Втр 17:47:16 237912 238
>>237908
Учатся и хотят поделиться. Даже если никому не всралось — сами закрепят материал.
Аноним 03/11/20 Втр 17:54:29 237913 239
>>237910
Свои сначала покажи.
Аноним 03/11/20 Втр 17:58:27 237914 240
>>237907
У этой штукенции с ее ебырем хуева туча каналов на ютубе от нескольких тысяч до пары сотен тысяч подписчиков. Учат всему, от блендера до секса.
https://entr.ru/
Аноним 03/11/20 Втр 18:00:25 237915 241
097AAA8C-155B-4[...].jpeg 37Кб, 768x432
768x432
ты покажи,
нет, ты!!
показывай!
нет, ты первый!
Аноним 03/11/20 Втр 18:00:57 237916 242
>>237914
>"Учат"
поправил тебя
Аноним 03/11/20 Втр 18:34:04 237917 243
>>237907
По голосу сначала подумал, что это школьник лет 12
Аноним 03/11/20 Втр 18:45:06 237918 244
image.png 373Кб, 690x389
690x389
Аноним 03/11/20 Втр 18:51:55 237919 245
image.png 154Кб, 933x795
933x795
Доделал плечо для робота, потом посмотрел как же всё в итоге соединиться и понял что смысла хуй да нихуя.
Аноним 03/11/20 Втр 19:13:22 237920 246
57383012.png 77Кб, 748x229
748x229
>>237917
по интеллекту, видимо, тоже
Аноним 03/11/20 Втр 19:21:55 237921 247
Аноним 03/11/20 Втр 19:42:06 237923 248
половина.jpg 818Кб, 3276x1228
3276x1228
>>237784
снова выхожу на связь, прогресс за сегодня (торс, голова с ушами):
Аноним 03/11/20 Втр 19:54:35 237924 249
>>237923
Шея, бицуха, пресс карикатрурный слишком, кисти маленькие, спину еще помять надо, трцепс кудато пропал внутренний пучок стал внутренним, трапеция вздуласть.

с кочек перерисовываешь чтоли?
Аноним 03/11/20 Втр 20:00:04 237925 250
16044217273750.jpg 951Кб, 3276x1228
3276x1228
>>237923
лучше кидай с рефами, по ним проще ошибки искать
ну и лучше лепить с тазом, или хотя бы с подвздошными гребнями, чтобы было понятно где заканчивается торс.
Предплечье и ниже надо с рефами смотреть
Аноним 03/11/20 Втр 21:11:26 237926 251
изображение.png 140Кб, 284x190
284x190
>>237923
Разгибатели спины.
Аноним 03/11/20 Втр 21:40:07 237927 252
image.png 51Кб, 714x653
714x653
Как в партикл системе бленедера волосы сделать разной длинны? Там есть вариативность в длинне, но она делает два варианта - длинный и короткий, всё.
Аноним 03/11/20 Втр 21:45:56 237928 253
>>237927
есть Scale randomness и наследования size по текстуре.
Аноним 03/11/20 Втр 21:48:48 237929 254
>>237928
а, там даже hair length есть во влиянии текстуры.
Аноним 03/11/20 Втр 21:52:37 237930 255
image.png 43Кб, 394x682
394x682
>>237929
>>237928
Как сделать? Создал текстуру, а куда её пихнуть не могу найти.
Аноним 03/11/20 Втр 21:54:14 237931 256
57430853.png 0Кб, 123x51
123x51
>>237930
перейди во вкладку текстур и там в свиток influence
Быстрый переход вот по этой кнопке
Аноним 03/11/20 Втр 21:57:10 237932 257
>>237931
Спасибо. Хорошо что эту систему перелопачивают, а то не оч.
Аноним 03/11/20 Втр 21:59:22 237933 258
D313BC85-B2CF-4[...].jpeg 141Кб, 675x900
675x900
доска почета блендтреда
Аноним 03/11/20 Втр 22:03:21 237934 259
>>237932
Это да. Куча вкладок. С нодами будет попроще: чем не пользуешься, того вообще в дереве нет. Плюс нодосборки.
Но на старте будет посложнее.

Аноним 03/11/20 Втр 22:19:18 237935 260
Аноним 03/11/20 Втр 22:40:47 237936 261
>>237653
Ну если у тебя есть 40к на принтер то будет и 1-2к на материалы, дорабатывать надо в говне с АлиЭкспресса и то даже щас там уже норм делают.
С электричества выпал, или ты живёшь там где килловат по рублей 10 или хуй знает.
Стоит сервер 24/7 комп работает по 12ч кондёр часа по 4 и выходит за свет копейки.
Аноним 03/11/20 Втр 22:57:21 237937 262
image.png 1675Кб, 2074x1148
2074x1148
image.png 2159Кб, 2071x1136
2071x1136
Это баг или что?
Хочу сделать более жёсткую смесь через колор рамп, и волосы становятся чёрными почему-то пик 1. Без рампы пик 2 всё ок.
Аноним 03/11/20 Втр 23:38:24 237939 263
57454737.png 259Кб, 1410x375
1410x375
>>237935
В ролике сказано, что конкретный чел предоставил сцену на тесты. Так что вряд ли.

Причеши свою, попрактикуйся.

>>237937
Покрутил. Судя по реакции, поддерживается только 1 принциплед хайр.
Видимо, как с другими нодами, сайклз не компилит 2 в 1.
Но оно и не надо ни с точки зрения логики ни с точки зрения производительности, ни с точки зрения читаемости нодов.



Аноним 03/11/20 Втр 23:40:27 237940 264
57465839.png 308Кб, 1460x511
1460x511
Аноним 04/11/20 Срд 00:45:46 237942 265
Аноним 04/11/20 Срд 05:35:27 237946 266
>>237497 (OP)
Есть ли альтернативы pbr? А то в нём всё выглядит будто из пластмассы.
Аноним 04/11/20 Срд 05:42:32 237947 267
>>237914
Они кстати на деньги с этих каналов как-то живут. Снимают квартиру в Москве. Хотя возможно её ёбырь просто прогер-фрилансер.
Ещё они жили в Нидерландах у Штукенции вышка по почвоведению, приглашали туда работать, но съебали оттуда обратно.
Аноним 04/11/20 Срд 06:21:30 237948 268
>>237946
pbr это physical based rendering.
Пласмасса от говёных шейдеров
Если речь о принципледе, он не пбр, а напротив очень даже предвзятый.

>>237947
Не с этих каналов точно. Ни просмотров ни подписчиков толком нет.
Аноним 04/11/20 Срд 06:53:01 237949 269
>>237948
Ну, я о рендере, у них же основная идея что всё отражает свет. Но компьютеру сложно учитывать, например, пыль. Оттого в тех же играх бетонные стены нехуево так свет отражают.
В старых играх я не знаю как и что использовали, но они выглядят симпатичней, грязь там грязь, не отражает свет как отполированный металл.
Аноним 04/11/20 Срд 06:54:39 237950 270
>>237948
Она говорила что зарабатывает с реф ссылок. Копейки, но ссылок очень много, и получается не плохая сумма.
Аноним 04/11/20 Срд 09:08:39 237952 271
>>237940
>>237939
И еще небольшой вопрос, а как волосы превратить в меш? Конверт визибл гео ту меш делает пустоту.
Аноним 04/11/20 Срд 10:32:03 237953 272
>>237946
У тебя и движки наверное мультяшную картинку выдают?
Аноним 04/11/20 Срд 10:32:08 237954 273
>>237936
Да он там нашел какого то гундосовго как и он сам. На самом деле принтер в районе 100 ват в час тратит. Чтобы стоимость потраченного электричества сравнялась с принтером ему несколько лет надо работать без перерыва.
Аноним 04/11/20 Срд 10:47:57 237955 274
picsc.jpg 26Кб, 720x1280
720x1280
pics.jpg 27Кб, 720x1280
720x1280
Второй скульпт, первый фулл боди.
Жду фидбек.
Аноним 04/11/20 Срд 10:50:33 237956 275
>>237955
Ты тредом ошибся, даз тут по соседству где-то плавает.
Аноним 04/11/20 Срд 11:09:03 237957 276
В планах у разрабов есть задача допилить софт селекшн? Существующий это же пиздец, давно он появился такой?
Аноним 04/11/20 Срд 11:14:58 237958 277
Untitled-3.jpg 936Кб, 3752x1204
3752x1204
>>237924
>>237925
благодарю за фидбэк! что смог поправил, но что-то все более всрато становится, видимо надо попу с ногами доделать, а потом править.

Хочу раскрасить тело по https://www.youtube.com/watch?v=Y0xBv_taJPQ
где взять исходники с texturing.xyz? на персии нет доступа увы. Мб на рутрекере есть, но как гуглить такие текстуры? Благодарю за помощь.
Аноним 04/11/20 Срд 11:20:53 237960 278
>>237958
Ты что по двум рефам скульптил? Второй вообще всратый, выкини его.

Рано текстурить, очень сыро еще.
Аноним 04/11/20 Срд 12:47:58 237965 279
>>237957
Ты че дурачек что-ль. Это лучшая реализация софтселекшна на рынке. Вот просто нигде нет лучше
Аноним 04/11/20 Срд 13:13:37 237967 280
57481913.png 3Кб, 254x68
254x68
>>237949
> в тех же играх бетонные стены
Да, известная проблема.

Уже обсуждали >>236828 →

>В старых играх я не знаю как и что использовали
Эмиссив, он похож на пыль на свету.


>>237952
Пикрилейтед

Аноним 04/11/20 Срд 13:14:10 237968 281
>>237957
что за софтселекшон?
Аноним 04/11/20 Срд 13:16:31 237969 282
>>237967
Пиздец ты иксперт. Не позорься лучше.
Аноним 04/11/20 Срд 13:18:10 237970 283
>>237969
Как ни зайду в тред — всегда встречает меня шизовахтёр. Всегда на посту, как положено. Так держать!
Аноним 04/11/20 Срд 13:19:08 237971 284
>>237965
Не смешно.
Я как бы понимаю что софт бесплатный и требовать от него что-то, скажем так, не совсем правильно. Просто хочется знать, если в планах на ближайшее время.
Аноним 04/11/20 Срд 13:20:48 237972 285
>>237971
Что такое софтселекшон, как есть и чем он тебе не нравится, например?
Аноним 04/11/20 Срд 13:22:40 237973 286
>>237972
О чем мне блять с тобой говорить, если ты не знаешь что такое софт селекш, шиз?
Аноним 04/11/20 Срд 13:29:21 237974 287
>>237973
О чём мне с тобой говорить, если ты принёс ебанутый термин из майки/макса?

Пропорциональная/мягкая правка. У которой селекшн однозначный. Это не софт селекшен, это софт эдит.
Ты не можешь такой селекшн в эдитмоде ни задать ни хранить.
В скульпте — можешь.

Давай рассказывай, выдвигай предложения.
Аноним 04/11/20 Срд 13:32:30 237975 288
Я не местный шизик, но пропорциональный эдит могли бы допилить чуть. В майа показывается фаллофф что двигается, в блендере же показывается сфера, что не очень удобно, особенно если она выезжает за пределы экрана и плохо видно как двигаться будут вертексы т.к. фалоф не виден.
Аноним 04/11/20 Срд 13:32:44 237976 289
>>237974
Лол, так и занал что порвешся от "термина", гундосый.
Аноним 04/11/20 Срд 13:34:54 237977 290
>>237955
Похоже на мужика с сиськами.
Аноним 04/11/20 Срд 13:38:15 237978 291
Эмишен шейдер как-то меняли? Раньше у меня на эмишене с силой в 1 свет никуда не светил кроме камеры, если надо было чтобы светил силу ему увеличиваешь. А щас он всю сцену освещает.
Аноним 04/11/20 Срд 13:41:32 237979 292
>>237978
Ну то есть блядь говенно же сделали. Это был супер быстрый шейдер чтобы каналы превьювить по ctrl+shift+LMB. А щас это говно блядь отскоки считает до второго пришествия.
Аноним 04/11/20 Срд 13:43:54 237980 293
2020-11-0413-39[...].mp4 3798Кб, 1680x1050, 00:00:36
1680x1050
>>237975
Превью, это, конечно, красиво, но во всех случаях кроме соло точки или круга довольно бесполезно. Пикрилейтед, например, изи способ поднять неровности в нужных местах разом. Что покажет превью вот в в таком случае? Тупо засрёт всю сетку.

А чего по функциям не хватает?
Аноним 04/11/20 Срд 13:51:39 237981 294
>>237978
> в 1 свет никуда не светил
В Сайклзе светил всегда на окружение. В Иви без докручивания плюшек не светил.

>отскоки считает
Так скрути отскоки или на Иви переключись.

Короче работает как работал.
Аноним 04/11/20 Срд 13:59:13 237982 295
5E094A4F-B558-4[...].jpeg 174Кб, 800x1048
800x1048
гундос гуНдосый Нундяй Гундоз Гундяй Олвен тоже сука гундосый кобогунд пидорас
Аноним 04/11/20 Срд 14:04:20 237983 296
>>237980
Сделать фалоф отключаемый, а так меня устраивает.
Аноним 04/11/20 Срд 14:09:29 237984 297
для жителей сша, цена курсу - один два обеда в маке или столовке, а они их с торрентов качают
Аноним 04/11/20 Срд 14:11:43 237985 298
Аноним 04/11/20 Срд 14:13:52 237986 299
>>237985
размышляю о курсе доллара просто
Аноним 04/11/20 Срд 14:15:15 237987 300
>>237983
Ну вот да. Но это шейдер писать
Аноним 04/11/20 Срд 14:38:11 237988 301
>>237835
Выглялит как фотоскан.
Аноним 04/11/20 Срд 14:40:58 237989 302
Аноним 04/11/20 Срд 15:23:25 237991 303
image.png 202Кб, 770x680
770x680
Сделал свой вариант предплечья, но сегодня они выкатили 3 часть, там ещё 50 уроков, боюсь могу не успеть, делать одновременно два варианта.
Аноним 04/11/20 Срд 15:31:16 237992 304
x6h4001.png 2113Кб, 600x900
600x900
Аноним 04/11/20 Срд 15:33:05 237993 305
>>237992
Так а чего реф проёб даже по позе?
Аноним 04/11/20 Срд 15:35:54 237994 306
>>237991
ты это по какому то курсу делаешь?
Аноним 04/11/20 Срд 15:37:58 237995 307
image.png 901Кб, 1741x843
1741x843
Аноним 04/11/20 Срд 15:38:51 237996 308
>>237993
Доработаю, когда буду детали доделывать и волосы.
Аноним 04/11/20 Срд 15:40:53 237997 309
15882795048290.gif 627Кб, 516x402
516x402
>>237995
сука пидор заливай уже курс на файлообменник
Аноним 04/11/20 Срд 15:41:19 237998 310
image.png 287Кб, 608x698
608x698
Аноним 04/11/20 Срд 15:41:57 237999 311
>>237997
Там геморойно видео тащить с сайта очень
Аноним 04/11/20 Срд 15:49:56 238001 312
>>237995
>>237998
Ебать ты долгий. Я думал ты просто для себя что-то делаешь, по пол часа по вечерам... так для души.
Аноним 04/11/20 Срд 15:51:58 238002 313
>>238001
Ну смысл в том, что я одновременно делаю то что дают на курсе, а потом делаю свой вариант, для проекта который у меня в голове, если бы тупо шёл по гайду ясен красен было бы быстрее.
Аноним 04/11/20 Срд 16:02:30 238003 314
>>238002
Ты купился на рекламу рендера.ру с авордом? Это же от той конторы тутор да?
Аноним 04/11/20 Срд 16:03:19 238004 315
>>237995
И чё, как курсота? Сколько мартышек из 10?
Аноним 04/11/20 Срд 16:05:07 238005 316
>>238003
Нет, прошёл два их курса за так, понравилось, взял этот.
Аноним 04/11/20 Срд 16:05:32 238006 317
>>237999
Эту шнягу пробовал?
Xtreme Download Manager
Аноним 04/11/20 Срд 16:06:46 238007 318
>>238004
Норм мне заходит.
Аноним 04/11/20 Срд 16:12:31 238008 319
9E27D688-3F4D-4[...].gif 1646Кб, 600x613
600x613
Аноним 04/11/20 Срд 16:20:26 238009 320
>>237497 (OP)
Какие есть туторы по шейдингу?
Аноним 04/11/20 Срд 16:21:38 238010 321
В блине никак нельзя сделать чтобы рендеры автоматически в папку сохранялись накапливая друг друга, а не перезаписывая?
Аноним 04/11/20 Срд 16:28:01 238011 322
Это баг или фича? Когда в блендере мотаю такие меню колесом, то они мотаются инвертированно. Как исправить?
Аноним 04/11/20 Срд 16:30:23 238012 323
37653-syphonfil[...].jpg 92Кб, 801x601
801x601
image012.jpg 46Кб, 601x451
601x451
>>237967
Ну взять игры на ps1, какой-нибудь siphon filter 3. Да полигонов маловато и текстурки бедноваты. Но они, сука, не блестят, от чего в общем графика в каком-то смысле лучше современной.
В динокрузисах/резиках фоны рендеренные и вставленны картинкой, но тоже не блестят.
Может есть какая-то альтернатива pbr, где всё не выглядит как пластмасса.
Аноним 04/11/20 Срд 16:36:33 238013 324
14558286286570.gif 1803Кб, 400x206
400x206
Аноним 04/11/20 Срд 16:49:37 238014 325
>>238012
>Может есть какая-то альтернатива pbr
Долбоёб, какая тебе ещё альтернатива? Ты рендеришь либо ПБР-материалы, либо по старинке упрощённое освещение как в этих твоих щидеврах из каменного века, на которые ты дрочишь. Если у тебя материалы выглядят как пластик, то это проблема не ПБР, а твоих кривых ручек. А огромном числе игр материалы выглядят вполне себе реалистично.
Аноним 04/11/20 Срд 16:52:52 238015 326
>>238012
Рафнес и спекуляр крути. Вот зырь на реф, зырь на модель, и крути пока не будет похоже.
Аноним 04/11/20 Срд 17:01:51 238016 327
>>238014
Нет, это пбр уебищная технология, даже абсолютно чёрное тело в нём блестеть будет. Нет ни одной игры, с тех пор как эту парашу во всё что можно прикрутили, с нормальными материалами, потому что их нереально сделать. Играть невозможно, исключения игры с стилизованным графоном, типа сабнатики. Ну и в hunter call of the wild красиво всё. В 101% ААА играх графон пластмасса ебаная, в это невозможно играть.
Аноним 04/11/20 Срд 17:03:06 238017 328
>>238016
Полигончики считаешь, придурок?
Аноним 04/11/20 Срд 17:07:43 238018 329
Resident-Evil-2[...].jpg 363Кб, 1024x468
1024x468
Aqua-vid-fet.jpg 52Кб, 980x618
980x618
>>238017
Ты будешь спорить, что картинка слева выглядит более реалистичной, чем справа?
Аноним 04/11/20 Срд 17:08:31 238019 330
>>238016
>пбр уебищная технология
С точки зрения долбоёба -- безусловно.
Аноним 04/11/20 Срд 17:12:23 238020 331
15287951511.jpg 84Кб, 1000x1125
1000x1125
>>238019
Тебе просто глаза замылили.
Аноним 04/11/20 Срд 17:25:46 238021 332
>>238020
Что не так с нижним скрином?
Аноним 04/11/20 Срд 17:43:32 238022 333
>>238021
Очевидно, излишнюю любовь разработчиков к излишним отражениям, долбоёб записывает в недостатки технологии ПБР.
Аноним 04/11/20 Срд 17:48:09 238023 334
Это проблема нормала и мелких деталей на ней, которые не должны излишне бликовать, всякие там углубления и микродетализация. Для этого в дополнении к карте рафнеса, нужно юзать карту кэвити, но совать её в слот спекуляра, который обычно пустует.
Аноним 04/11/20 Срд 17:51:05 238024 335
>>238023
>Это проблема нормала и мелких деталей на ней
Один специалист охуительней другого.
Аноним 04/11/20 Срд 17:55:32 238025 336
>>238010
Удваиваю вопрос. Или аддон какой-нибудь чтобы по кнопке сохранял в заданном формате и названии render_01, render_02
Аноним 04/11/20 Срд 17:57:35 238026 337
0000002181.1920[...].jpg 454Кб, 1440x1080
1440x1080
>>238022
Чел, во всех современных играх так. Просто в резике есть с чем сравнить. Это основная идея PBR = "всё отражает свет".
Тот же Сталкер хоть и угловатый с мыльными текстурками, но до сих пор норм смотрится, просто потому что там нет этой ебучей пластмассы кругом.
Аноним 04/11/20 Срд 17:59:46 238027 338
2020-11-04 17-5[...].mp4 6250Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
>>238024
Смотри, хуйло ебаное
Аноним 04/11/20 Срд 18:02:06 238028 339
15842744220270.mp4 1118Кб, 1280x720, 00:00:04
1280x720
Аноним 04/11/20 Срд 18:02:30 238029 340
>>238028
Скажи это дайсам, чучело
Аноним 04/11/20 Срд 18:03:27 238030 341
Аноним 04/11/20 Срд 18:03:54 238031 342
зовите гунда, он по делу все порешает
Аноним 04/11/20 Срд 18:08:07 238032 343
>>238031
гундосый вообще не шарит у него
>>237967
>В старых играх я не знаю как и что использовали
>Эмиссив, он похож на пыль на свету.
Аноним 04/11/20 Срд 18:10:59 238033 344
>>238030
Пиздайсам. Кавити помноженная на 0.5 спекуала, как раз решает проблему нормала в углублениях, где поверхность не должна получать столько света, сколько получает остальная
Аноним 04/11/20 Срд 18:16:16 238034 345
>>238033
Придурок, у тебя же проблема в нормале и мелких деталях на нем.
Аноним 04/11/20 Срд 18:18:11 238035 346
Аноним 04/11/20 Срд 18:26:20 238037 347
>>238026
Так там не блестит то что должно блестеть, металл например, трактор выгляди как из картона.
Аноним 04/11/20 Срд 18:31:18 238038 348
>>238032
Не гони на гундоса. Он знает больше умных слов чем ты.
Аноним 04/11/20 Срд 18:37:42 238039 349
>>238037
В столкире годные текстурки, до сих пор хорошо смотрятся.
>не блестит то что должно блестеть
Не блестит, но метал там как метал.

Вообще все эти дрочеры на графон сами ни хуя не понимают где что и как должно блестеть, не блестеть и как это все работает. Ваномаса насмотрятся и кукарекают.
Аноним 04/11/20 Срд 18:38:52 238040 350
Блядь она опять воит. Теперь опять вес вечер с этими стонами за стеной. У кого то есть опыт в решении подобных проблем?
Я опасаюсь,ч то она тупо вздёрнется, а мне как то ссыкотно жить в хоте пососедству с суициднецей.
Аноним 04/11/20 Срд 18:40:52 238041 351
>>238040
там кого то ебут или ты про собаку?
Аноним 04/11/20 Срд 18:43:12 238042 352
>>238040
А у меня сосед уже целый год год, сука! каждые выходные что-то сверлит. Что можно регулярно сверлить на протяжении целого года? Но я слишком замкнутая омежка, чтобы прийти и поговорить. Да и предъявить нечего особо.
Аноним 04/11/20 Срд 18:44:06 238043 353
>>238040
Сходи познакомься, может это твоя судьба.
Аноним 04/11/20 Срд 18:46:21 238044 354
>>238043
Судьба вместе повесится?
Аноним 04/11/20 Срд 18:46:50 238045 355
>>238041
соседка
её как то альфач трахнул, теперь она все вечера воет по нему
>>238042
>Да и предъявить нечего особо.
Это да.

Меня деморализует женский плач.
Аноним 04/11/20 Срд 18:47:45 238046 356
>>238044
Двачую, кто не может быть счастливым с самим собой, то и с другим счастлив не будет.
Аноним 04/11/20 Срд 19:07:34 238049 357
Какого хуя вьюпорт постоянно обновляется, когда я трогаю не связанные ноды в шейдер графе. И это ваш убийца индустрии? Работать в лагучем говне невозможно.
Аноним 04/11/20 Срд 19:10:05 238050 358
>>238049
>Работать в лагучем говне невозможно.
Не работай.
Аноним 04/11/20 Срд 19:10:06 238051 359
>>238049
Тебя никто не заставляет в нём работать. Установи уже мою и покинь нас навсегда.
Аноним 04/11/20 Срд 19:11:16 238052 360
>>238050
>>238051
вот так вот у нас решаются проблемы и баги
Аноним 04/11/20 Срд 19:22:26 238055 361
обращайтесь в техподдержку блендера, мы вам поможем!
Аноним 04/11/20 Срд 19:55:08 238063 362
>>238010
А снятие галки output overwrite не помогает? Просто не пишет?
Если нет, то аддон искать.

>>238016
Технология не при чём.
Условность рендера в сочетании с блеском да, причём. И упрощённые шейдеры тоже.

>>238018
Слева выглядит как пререндер старый.

>>238026
Нет, основная идея пбр: света может быть отражено не более, чем пришло на поверхность.
То есть свет, отражённый как блик, уже не сформирует собственный цвет.

Во-вторых наличие Френеля. Но в тупую совать отражение по Френелю не правильно, нужен учёт шероховатости разных уровней.

>>238033
Вот, до этого уже начало доходить.

>>238035
Выглядит как псевдоотражение (кубмапа/маткап) или шейдер.

>>238037
А где там металл чистый, шоб блестел?
Аноним 04/11/20 Срд 19:56:31 238064 363
>>238049
Какого хуя ты жалуешься на двачах, а не на девтолке?
Аноним 04/11/20 Срд 20:28:15 238065 364
>>238063
>Вот, до этого уже начало доходить.
Что?
Аноним 04/11/20 Срд 20:40:21 238066 365
Аноним 04/11/20 Срд 20:45:05 238067 366
Аноны, спасайте, второй день обмазываюсь гуглом, но нихуя не помогает.

https://www.youtube.com/watch?v=UFsVzDXYOKw

Сделал нужную мне скалу по этому гайду, а как мне ее экспортировать в Unreal Engine например? Можете просто написать пошагово, что нужно сделать, а все остальное я уже сам разберусь что-как? Запеканием раньше никогда не занимался, видимо, нужно оно, но из-за модификатора Subdivision Surface вроде какая-то хуета. Блять, почему нет выходной ноды на запекание всего и вся? Попробовал фришный аддон для запекания, он мне выдал кучу ошибок.
Аноним 04/11/20 Срд 20:46:24 238068 367
>>238065
Что блеск должен быть с компенсацией всех уровней шероховатости и подавляться в углублениях для имитации самоперекрытия.
Аноним 04/11/20 Срд 20:52:23 238069 368
>>238049
Это - блендервей. Ввести новую свистелку или перделку, пооблизывать ее чутка и хуй на нее положить. Зато "камбайн йопта".
Я из-за этой хуйни забил на композ в блендере и укатился в нюк. И вот ну ни капли не жалею. семь, блять, лет ждать пока к композитору кэш или что-то подобное прикрутят, что бы алгоритмы до современного уровня докрутили, что бы элементарно начали использовать многопоточность и гпу? да ну в пизду. я уже понял, что они этого делать не собираются даже не смотря на то, что все решения в опенсорсе давно доступны.
Аноним 04/11/20 Срд 20:55:34 238070 369
>>238068
>блеск должен быть с компенсацией всех уровней шероховатости и подавляться в углублениях для имитации самоперекрытия
Так. Ну-ка: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B7%D0%BC_(%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F)
>Патологические неологизмы являются проявлением атактического мышления, являющегося одним из симптомов шизофрении, который проявляется обычно на её глубоких стадиях
Ясно.
Аноним 04/11/20 Срд 20:55:36 238071 370
2020-11-0420-48[...].mp4 11655Кб, 1680x1050, 00:01:04
1680x1050
Примерно так.
С компенсацией Френеля по рафнесу, усилением рафнеса в углублениях и микротекстурой.

Компенсация Френеля в шейдере недорогая, рафнес по углублениям печётся, а микротекстура — шейдером, может даже тупо нойзом + экранным.
Например в Thalos principle было подобное. И там этого ублюдского масла не было.
Аноним 04/11/20 Срд 20:57:21 238072 371
Аноним 04/11/20 Срд 21:08:21 238073 372
>>238070
Где там хоть один неологизм?
То что у тебя бедный лексикон, не означает, что вокруг неологизмы
Аноним 04/11/20 Срд 21:33:30 238074 373
>>238068
>>238070
>>238071
>>238072
Проиграл.

Один не знает нахуя в пбре рафнес и нормал, а гундосый тут же изобретает велосипед карту рафнеса и фиксит проблему бликующей нормалмапы
Аноним 04/11/20 Срд 21:37:19 238075 374
>>238074
Велосипед не мой, давно известен, давно применяется.
Да и логично, что раз нормали не имеют самоперекрытия и дают избыточный блик, это надо фиксить.
Аноним 04/11/20 Срд 21:37:23 238076 375
56ADDA69-9884-4[...].jpeg 30Кб, 996x282
996x282
ну что, ч говорил, что гундосый все порешает
Аноним 04/11/20 Срд 21:40:07 238077 376
F2ADED96-CFA4-4[...].gif 1698Кб, 498x141
498x141
>>238076
сорян хуйню кинул
Аноним 04/11/20 Срд 21:53:04 238078 377
>>238073
>Где там хоть один неологизм
>>238071
>С компенсацией Френеля
Какая нахуй компенсация Френеля? Да еще и с большой буквы? Такого понятия не существует и не существовало. Ты как натуральный шиз выдумываешь какую-то хуйню о том, чего не знаешь. Это как с "уникальным реализмом". Что это за хуйня вообще? Тебе как второгоднику надо отправляться учить материал "по теме", а не выдумывать сраный бред.
Аноним 04/11/20 Срд 21:55:44 238079 378
>>238075
>нормали не имеют самоперекрытия и дают избыточный блик
Не совсем понял, можно поподробнее?
Аноним 04/11/20 Срд 22:45:09 238081 379
image.png 41Кб, 579x234
579x234
Короче на форуме поликаунта есть топик, там разрабы квикселя тоже советуют пропускать кавити через спекулар.
Дауны, сосать.

Аноним 04/11/20 Срд 22:46:40 238082 380
57341604.png 44Кб, 746x782
746x782
2020-11-0422-16[...].mp4 638Кб, 1680x1050, 00:00:14
1680x1050
>>238078
Френель — это фамилия, дикий ты человек.
В остальном даже лень отвечать.

>>238079
Нормали только визуально «разворачивают» поверхность.
Но «холмики» друг друга не перекрывают.

У реальной геометрии один холмик закрывает другой от большинства лучей вокруг и тем самым даёт меньше отражений во впадине, нормали же тупо поворачивают отражённые лучи. Как если бы поверхность была покрыта слоем микро-зеркал, каждое из которых повёрнуто на нужный угол.

Ирл разница как между параболическим зеркалом и зеркалом Френеля.

Реальные поверхности — не просто холмики.
Аноним 04/11/20 Срд 22:47:03 238083 381
Аноним 04/11/20 Срд 22:48:42 238084 382
>>238083
В том что дауны сосуть.
А в порах спекулар глушится, ибо нехуй.
Аноним 04/11/20 Срд 22:52:01 238085 383
57354149.png 153Кб, 1671x750
1671x750
>>238071
Ноды с более правильным приглушением блеска, чем стандартный микс по Френелю.
Не образец, но пример на подумать.
Смесь с incoming подрезал у Цены, который это подрезал у Синекота.
Аноним 04/11/20 Срд 22:52:27 238086 384
Стикер 63Кб, 500x499
500x499
>>238081
А как же нормал мап? Ведь проблема в нем была.
Аноним 04/11/20 Срд 22:54:13 238087 385
>>238086
спекулар по нормалу идёт, не мути воду
Аноним 04/11/20 Срд 22:57:34 238088 386
>>238087
Нет, ты ответь, почему не нормал?
проблема ведь в нем была -
>>238023
>>238027
Или в долбаебе который не понимает как работает ПБР? а другой целые научные трактаты пишет по элементарным вещам
Аноним 04/11/20 Срд 23:03:15 238089 387
>>238082
Хули ты нарисовал? Перерисовывай, рисуй на нормале нормали для отражений, додик.
Аноним 04/11/20 Срд 23:04:49 238090 388
>>238082
Что там куда кого разворачивает? Ты реально не понимаешь как работают карты нормалей?
Аноним 04/11/20 Срд 23:04:57 238091 389
>>238089
перерисуй как надо, ты же умный.
Аноним 04/11/20 Срд 23:05:37 238092 390
>>238090
>«разворачивают»
Аноним 04/11/20 Срд 23:12:26 238093 391
>>238090
Он похоже считает, что рафнес работает как АО и должен ЗАТУХАТЬ в углублениях САМОПЕРЕКРЫВАЯСЬ, а "плоский" нормал не дает этого эффекта
Аноним 04/11/20 Срд 23:13:15 238094 392
>>238092
А и правда. Не, ну это же совсем меняет дело.)
Ну так кто там куда кого разворачивают?)
честно - еще немного и я от смеха подливу в труханы пущу)))))
Аноним 04/11/20 Срд 23:16:02 238095 393
>>238093
Да я уже хуй знает что он там себе насчитал.) Но неистово проигрываю над этим двоешником.)
Аноним 04/11/20 Срд 23:30:39 238096 394
>>238094
>>238095
Ебать. Сам напридумывал, сам с собой болтает, сам угарает и в штаны срёт.
Ну хоть не скучает.
Аноним 04/11/20 Срд 23:38:18 238097 395
>>238096
>гундосодемагогия
Ни аргументов, ни ответа по теме.)
Привычно.)
Говнецо из штанишек вытряхни, балабол, и подмойся. Ну а потом начинай учить 3д с ноля, но уже по взрослому, а не играя в 3дмахера как школьник.)
Аноним 04/11/20 Срд 23:49:16 238099 396
так кто прав то оказался?
Или друг друга полкорбляли и по домам пошли?
Аноним 04/11/20 Срд 23:54:55 238100 397
>>238096
Ну ведь ты обосрался, признай. То что ты тут нахуевертил >>238071
в PBR просто элементарная имитация загрязнения впуклостей, котрые ИРЛ в 99% случаев засраны всяким говном, отражательная способность которого крайне мала, выпуклости наоборот, зачастую отпидорашены до блеска до чего не смог догадаться этот анон >>238027 и нормал тут не причем.
Аноним 05/11/20 Чтв 00:02:30 238101 398
>>238099
А твои мысли какие?
Аноним 05/11/20 Чтв 00:07:03 238102 399
изображение.png 6374Кб, 1920x1440
1920x1440
изображение.png 301Кб, 1654x913
1654x913
>>238099
Какая разница? Каждый дрочит как хочет. У кого-то результат, конкретные примеры и отсылка к специалистам геймдева, а у кого-то подлива в труселях со смеху.
Всем хорошо ;)

>>238100
Ты так и не понял о чём речь. Дело не в засранности.
https://youtu.be/V3wghbZ-Vh4

Аноним 05/11/20 Чтв 00:13:13 238103 400
>>238102
>Ты так и не понял о чём речь
Опять жопой виляешь, давай суть, ебать делать мне нехуй смотреть часовой ролик.

бля так и знал что ты сейчас на атомарный уровень скатишься))
Аноним 05/11/20 Чтв 00:25:07 238104 401
>>238101
хз, в общем то поебать. Если не нужно масла, я рафгесс всегда на 1 ставил и хуй забивал.
Аноним 05/11/20 Чтв 00:25:43 238105 402
image.png 1288Кб, 1473x440
1473x440
>>238100
>имитация загрязнения впуклостей, котрые ИРЛ в 99% случаев засраны всяким говном, отражательная способность которого крайне мала

Так в том то и дело, что сколько не выкручивай рафнесс, впуклости будут бликовать (пикрилейтед) , поэтому надо компенсировать засчёт контроля спекуляра через дополнительную карту.
Аноним 05/11/20 Чтв 00:28:36 238106 403
>>238102
Всю хуйню в одну кучу свалил. И френель, и ао, и диффуз, и гранжмапы/дертмапы/дастмапы, и нормалмапы, и реальную геометрию, самоперекрытие выдумал с компенсацией чего-то, разворотил что-то куда-то и параболическое зеркало к этому сверху на сопле подвесил.) У тебя понос в голове, гуня.)
Вот именно так всегда и случается, когда вместо того что бы взяться за теорию, мудак решает что он во всем уже разобрался и назначил себя экспертом.)
Аноним 05/11/20 Чтв 00:41:05 238107 404
>>238104
А ты радикал, однако.
Аноним 05/11/20 Чтв 00:57:25 238108 405
>>238105
А с какого хуя они у тебя НЕ должны бликовать, если по сути к разным поверхностям применяется одно значение? Если ты хочешь чтобы не было так палевно с бликами, без мапы рафнеса, спекуляра, хуярь нормалмап с разрешением где пиксель = размеру атома, тогда лучи корректно заблудятся и отразятся.
Не забывай, что это всего навсего имитация реального поведения света.
Аноним 05/11/20 Чтв 01:09:47 238110 406
>>238108
>А с какого хуя они у тебя НЕ должны бликовать

Тому што мне НЕ приятно.
Аноним 05/11/20 Чтв 01:11:22 238111 407
>>238108
>где пиксель = размеру атома
Обобщения религия делать не позволяет?
Базово рафнес как раз и есть обобщение шероховатости на уровне меньше видимого. А GGX multiscatter обобщение блуждания луча между зёрнами.
Аноним 05/11/20 Чтв 01:12:36 238112 408
>>238111
Гундос, я об этом и написал, если ты не понял.
Аноним 05/11/20 Чтв 02:08:11 238113 409
>>238112
Нихуя ты не понял. "GGX multiscatter"! Теперь понял? А он еще много умных слов знает, берегись!
Аноним 05/11/20 Чтв 10:27:23 238120 410
SubstancePainte[...].png 284Кб, 904x644
904x644
SubstancePainte[...].png 157Кб, 936x504
936x504
>>237497 (OP)
Думал что дорисую высотами на подошве, но в итоге проебался, но теперь она хотя бы есть. Еще пока моделил узнал что есть такая штука как ID мапа, а я все красил ручками.
Некст кросовки попытаюсь за неделю
Аноним 05/11/20 Чтв 10:35:51 238121 411
SubstancePainte[...].png 694Кб, 1073x810
1073x810
>>238120
Этот материал сзади пиздец как выделяется, но ирл он вообще радугой отражается, а делать отдельные шейдеры это впизду
Аноним 05/11/20 Чтв 11:09:34 238122 412
>>238033
>>238081
Почему кавити, а не AO? АО инпут и в движках есть. И вроде как высветлять ничего не надо, надо только затемнять.
Аноним 05/11/20 Чтв 11:22:16 238123 413
Аноним 05/11/20 Чтв 12:02:36 238127 414
>>238104
>я рафгесс всегда на 1
А смысл? Тогда уж глосси в 0 сразу.
В игродвижках визуального отличия не будет по идее.
В Сайклзе отличие будет видно между диффузом с рафнесом <1 и металлом с рафнесом 1.

>>238120
Малаца.
Помимо ID есть ещё и AOV. Вообще любую карту вывести можно.

>>238122
Потому что АО скринспейс в игродвижках во-первых, а во-вторых если печёный он не как кавити работает.
Аноним 05/11/20 Чтв 13:26:40 238133 415
>>238127
Конечно печеный. Я не про АО технологию, а АО карту. Её так же умножаешь на диффуз и на спекуляр и у тебя диффуз черный и бликов нету.
Аноним 05/11/20 Чтв 13:51:16 238137 416
CJ.jpg 194Кб, 1080x976
1080x976
Двач, объясни, стоит ли приучать себя моделить исключительно в реальных масштабах объектов? Ну то есть я так понимаю, что если моделируемый мой диван будет не 2 а 10 метров длиной, то это повлияет только на то, что нужно будет сильнее выкручивать силу источников света, а в остальном модель будет выглядеть как та, что сделана в правильном масштабе?

Я не учитываю случаи, когда модель будет переноситься в игровые движки (в этом случае понятно, что нужно будет соблюдать реальный масштаб). Я веду речь лишь моделирование для художественных рендеров под сайклс/иви.
Аноним 05/11/20 Чтв 13:51:33 238138 417
57370151.png 321Кб, 793x621
793x621
>>238133
Нет, АО нельзя. Вот модельный случай, где на плоскости АО сделает тёмное пятно, а кавити нет.
Аноним 05/11/20 Чтв 13:55:29 238140 418
>>238137
1) финальная модель должна быть в реальных масштабах, иначе слишком много перекручивать, в том числе свет, который ты упомянул.

2) моделить — не обязательно, как удобнее. Для мебели это фигура человека и куб с высотой потолка. И потом сжать модель.

3) визуальное ощущение на перспективной камере будет разным.

Короче проще моделить или в оригинале и иногда делать дубликат x10 scale.
Аноним 05/11/20 Чтв 13:56:10 238142 419
>>238140
>или в оригинале или в кратном размере, либо оригинал + дубликат
Аноним 05/11/20 Чтв 13:57:26 238144 420
>>238138
Бля, а убрать ебучий шарик и запечь нулевую АО или однохуйственно нулевой кавити тебе религия не позволяет? Более невалидный пример нельзя придумать.
Аноним 05/11/20 Чтв 14:02:11 238146 421
Анонсы, есть ли в сфере 3Д деньги сейчас?
Аноним 05/11/20 Чтв 14:24:00 238147 422
>>238146
Деньги есть везде, но не у нас.
Аноним 05/11/20 Чтв 14:31:09 238148 423
В блиндере воркфлоу со стаком модификаротор невозможен? Типа как в максе. Хочется уже перелезть с этого говна на чоткий блиндер, но сила привычки...
Аноним 05/11/20 Чтв 14:37:28 238149 424
>>238148
Эдит поли модификатора нету. Остальное есть.
Аноним 05/11/20 Чтв 14:39:27 238150 425
57434536.png 150Кб, 503x373
503x373
>>238144
>убрать ебучий шарик
А ты не очень умный, да? Тебе же сказано, модельный пример.
Шарик — часть поверхности. Так что сначала убрать шарик, попечь кусок плоскости, потом убрать плоскость и попечь шарик.
Чего ради? Чтобы АО было похоже на кавити?
Долбись как хочешь, а нормальные люди будут печь кавити.

Аноним 05/11/20 Чтв 14:48:32 238151 426
>>238150
>А ты не очень умный, да?
Это ты доебался до печки а речь вообще не про это.
В кавити есть светлые места/пики кроме трещин и углублений. В этом и смысл моего доеба. Тебе не надо ничего высветлять, только затемнять.
Всё с АО норм печется. В блендере есть AO нода с галкой only local которая твой шарик и так проигнорирует.
Кароч ты не знаешь нихуя что такое АО карта, что будет если её подрубить, как она выглядит, что будет если её умножить на диффуз и спекуляр.
Аноним 05/11/20 Чтв 14:49:05 238152 427
>>238149
А незя сделать чтоб стак шел вверх, как в муксе, а не вниз?
Аноним 05/11/20 Чтв 14:51:02 238153 428
Аноним 05/11/20 Чтв 15:33:11 238155 429
57472229.png 98Кб, 391x461
391x461
57482730.png 57Кб, 355x388
355x388
>>238152
Нельзя. И не введут. Поищи аддоны, может максолюбы написали.

>>238151
Я не доёбывался до печки, я говорю, что АО не кавити и они не взаимозаменяемые в принципе, никак.

>only local
Не спасёт.
Пикрилейтед — АО светлит в самом глубоком месте.

Аноним 05/11/20 Чтв 15:36:22 238156 430
57495333.png 74Кб, 366x432
366x432
57501035.png 39Кб, 468x424
468x424
>>238155
И нешумное для проверки пипеткой.
Сделай себе (пик 2 + сабдив) и проверь

Аноним 05/11/20 Чтв 16:02:13 238158 431
>>238155
>>238156
И че шиз? В углублениях и должно быть темно и в кавити маске там темно будет.
Аноним 05/11/20 Чтв 16:26:09 238160 432
>>238158
>и в кавити
И хуле? Выше анон топит за использование АО на замену кавити. И не понимает в чём отличие
Аноним 05/11/20 Чтв 16:33:44 238161 433
>>238160
>И не понимает
Пошел нахуй мудак блядь.
Аноним 05/11/20 Чтв 18:03:38 238163 434
>>238140
>визуальное ощущение на перспективной камере будет разным
А разве это не зависит исключительно от фокусного расстояния?
Аноним 05/11/20 Чтв 18:05:57 238164 435
Что - опять сегодня гундя лютует?)
Аноним 05/11/20 Чтв 18:12:09 238165 436
Аноним 05/11/20 Чтв 18:13:08 238166 437
image.png 1041Кб, 1585x985
1585x985
image.png 1036Кб, 1589x987
1589x987
image.png 549Кб, 1581x518
1581x518
image.png 112Кб, 1894x827
1894x827
С кавити и без. У квикселя пишут, что это только для реалтайм движков нужно.
Аноним 05/11/20 Чтв 18:13:39 238167 438
>>238165
Походу опять обострение.
А и в рот его ебать.)
Аноним 05/11/20 Чтв 18:28:47 238168 439
с кавити.png 1890Кб, 1920x1080
1920x1080
впуклости.png 1568Кб, 1920x1080
1920x1080
без.png 1795Кб, 1920x1080
1920x1080
>>238166
Да бля, не так. Вот теперь так. Чёт я блять по привычке инвертировал спекулар, хотя он работает наоборот.
Аноним 05/11/20 Чтв 18:40:41 238170 440
image 52Кб, 430x450
430x450
Где-нидубь включается какой-нибудь рейкаст в обжект моде, чтобы не выделять ВСЕ объекты за выделяемым с помощью бокс селекшена?
Аноним 05/11/20 Чтв 18:45:00 238171 441
>>238163
Это зависит от угла, который занимает предмет.
На длиннофокусном объективе предмет тупо выйдет за пределы экрана, но не исказится так, как это произойдёт на широкоугольной.

На широкоугольном же минимальные искажения возможны только на большом отдалении.

>>238166
>что это только для реалтайм
Ноуп. Пастрейсер реальные углубления затемняет. А нарисованные нормальками — нет.
Так что это для реалтайм + реальный дисплейс или иной чит с затенением.

>>238168
С кавити ожидаемо нажористей фактура.
Аноним 05/11/20 Чтв 18:48:53 238173 442
Стикер 0Кб, 512x411
512x411
Аноним 05/11/20 Чтв 18:52:57 238174 443
Аноним 05/11/20 Чтв 18:53:09 238175 444
Аноним 05/11/20 Чтв 19:14:34 238176 445
>>238173
Ну надувные шарики и лолкек-гифки можно делать.
Толку от этого мало на практике.
Чел правильно говорит: на это 3д-компаниям надо смотреть.

Например Dust3d. типа вау, изи. На деле вьюпорт говно, управляемость никакая, проще в Блендере накидать скин, метаболы и забулить/ремешнуть. Управление удобнее, результат качественнее.
Аноним 05/11/20 Чтв 19:19:43 238178 446
Аноним 05/11/20 Чтв 19:41:54 238180 447
>>238176
Кокой ты нудный, все гундишь и гундишь
Аноним 05/11/20 Чтв 19:52:40 238181 448
>>238127
что такое АОВ а то карту какой-то игры выдает
Аноним 05/11/20 Чтв 19:56:26 238182 449
57514354.png 9Кб, 315x208
315x208
>>238181
Шейдерный нод, который выводится, как отдельный пасс.
Аноним 05/11/20 Чтв 19:57:08 238183 450
>>238181
Тебе это не нужно.
Аноним 05/11/20 Чтв 19:57:27 238184 451
>>238182
олсо, имя нода = имя пасса. То есть можно вывести как много разных карт в шейдерах в один пасс, так и один шейдер в разные пассы.
Аноним 05/11/20 Чтв 20:24:23 238185 452
image.png 377Кб, 550x405
550x405
>>238171
>Это зависит от угла, который занимает предмет.
>На длиннофокусном объективе предмет тупо выйдет за пределы экрана, но не исказится так, как это произойдёт на широкоугольной.
>
>На широкоугольном же минимальные искажения возможны только на большом отдалении.
Аноним 05/11/20 Чтв 20:30:27 238186 453
image.png 664Кб, 1120x831
1120x831
image.png 506Кб, 823x834
823x834
Режу одним объектом три дыры разом в прямоугольном плейне, получается такая вот хуета. Блендер не может нормально пропиздячить даже прягоугольный плейн?
Аноним 05/11/20 Чтв 20:32:26 238187 454
Аноним 05/11/20 Чтв 20:36:04 238188 455
57534134.png 52Кб, 1337x687
1337x687
>>238186
Булевы операции с поверхностями — всегда лотерея.
В любом софте.
И вилку никто не отменял. Но у меня всё ок.

Попробуй сделать sort elements слева направо перед буликом
Аноним 05/11/20 Чтв 20:39:59 238189 456
Аноним 05/11/20 Чтв 22:32:36 238194 457
>>238182
с айдикартой можно в паинтере красить? А она что мне даст?
Аноним 05/11/20 Чтв 22:48:09 238195 458
image.png 314Кб, 1366x738
1366x738
image.png 289Кб, 1366x738
1366x738
image.png 619Кб, 1366x738
1366x738
>>238137
>стоит ли приучать себя моделить исключительно в реальных масштабах объектов
>>238140
>визуальное ощущение на перспективной камере будет разным

Гундос, ты и в самом деле конченый долбоеб.
Аноним 05/11/20 Чтв 23:47:49 238197 459
>>238195
Лол. Только сейчас заметил, что отрисовка сетки-гайда на полу поломана. Ебать какой новый вьюпорт у блендера, нигде такого не видел.)
Аноним 05/11/20 Чтв 23:54:09 238198 460
>>238195
нихуя не понял что ты хотел показать этими скринами, но очень интересно

не гундос
Аноним 06/11/20 Птн 00:21:29 238199 461
>>238198
Кратко: анон спросил за соблюдение масштаба, гундос высрался будто это повлияет на картинку, я не понял о чем он и спросил не про фокусное ли расстояние виртуальной камеры он говорит, оказалось что именно про это. Факт до которого даже зеленые вкатывальщики интуитивно доходят: виртуальной камере абсолютно похуй на масштаб сцены/объекта и фокусное расстояние вообще ничем с масштабом не связано. опенжлы с другими дирехтхами с отрисовкой картинки в определенных и предсказуемых случаях обсираться будут, но это вопрос другого характера
Собственно скрины именно об этом.
Аноним 06/11/20 Птн 00:41:26 238200 462
>>238199
хуясе, я даже никогда не задумывался об этом за 10+ лет что там какие-то искажения камеры, просто работал...
Аноним 06/11/20 Птн 00:51:35 238201 463
Почему анврап пидорасит развертку? Всё должно быть исключительно квадами чтобы работало?
Аноним 06/11/20 Птн 00:53:57 238202 464
>>238201
Ясно, это короч pin такую хуйню делает. Но я вроде бы его не нажимал.
Аноним 06/11/20 Птн 01:18:51 238203 465
image 45Кб, 595x594
595x594
Ух бля, а что это за хуйня? Добавляю новый кубик в сцену под пол гига файл, куча объектов в основном геометрия, кручу ползунок размера, вижу и слышу как проц напрягается... почему так тяжело и лагуче? причем другие операции (скейлы, мувы) такой нагрузки не дают.
Аноним 06/11/20 Птн 01:25:13 238204 466
>>238203
Нагружает так, что такое ощущение что бесплатный в наргузку успевает протеины посчитать
почти до 80% проц грузит, память на половину только загружена
Аноним 06/11/20 Птн 02:48:26 238205 467
>>238195
Чё сказать-то хотел, поехавший?
У тебя на всех трёх скринах одна камера и один угловой размер объектов.
Аноним 06/11/20 Птн 02:54:22 238206 468
>>238203
>>238204
У блиннера есть проблема ненужного пересчёта модификаторов.
И её (причём не всегда) запускает создание нового меша.

Так что совет: все структуры на модификаторах прячь в коллекции, коллекции на служебную сцену, а в основную — инстансы. Аддон quick instances в помощь.
Аноним 06/11/20 Птн 03:29:20 238207 469
>>238206
>У блиннера есть проблема ненужного пересчёта модификаторов
Вообще охует.

>Так что совет
Нихуя не понял, если честно.
Итак все по колекшенам и через инстансы где можно (инстансы тоже в колекшенах), модификаторов не много, мирроры и пара сабдивиженов, даже сраный кубик в отдельный колекшен с чистой геометрией добавляю.
Аноним 06/11/20 Птн 04:06:52 238208 470
Сами коллекции спрятаны на вторую сцену? Ну те, с которых инстансы в основной.
Если да, надо репортить ситуацию.

У меня подобное было, но вроде вылечили.
Аноним 06/11/20 Птн 05:15:43 238212 471
>>238207
>Вообще охует.
Увы. И проблема глубже, чем только модификаторы.
Аноним 06/11/20 Птн 06:23:11 238213 472
Кто-нибудь это прбовал?
Вроде получше блиндера и бесплатно
https://cascadeur.com/
Аноним 06/11/20 Птн 11:13:30 238224 473
>>238205
Каким тут вообще местом угловой размер? Был гундосый пердежь, будто масштаб каким то хуем влияет на "визуальное восприятие". Такую хуйню высрать мог только дилетант. На скринах как раз три разных масштаба и никакой разницы в "визуальном восприятии" нет.
Аноним 06/11/20 Птн 11:24:36 238226 474
image.png 13Кб, 840x185
840x185
Толлько что узнал что если ПКМ на рендере, то показывается инфа - пикрил.
Аноним 06/11/20 Птн 11:27:42 238227 475
>>238226
Ну если ты только сейчас об этом узнал, то тебе это не нужно. Так же как и scopes на n-панели, о которых ты тоже не в курсе.
Аноним 06/11/20 Птн 11:30:12 238228 476
>>238227
А для чего оно надо? Я думал там цвет как-то копировать можно, но нет - вроде нельзя.
Аноним 06/11/20 Птн 11:36:23 238229 477
>>238228
Для постобработки в основном. Иногда для просмотра non-color данных удобно.
Аноним 06/11/20 Птн 11:57:15 238230 478
>>238213
хорошая штука, перекатился в нее с блендера, ни капли не жалею. Каждый день как праздник
Аноним 06/11/20 Птн 12:10:04 238231 479
написали уже полнофункциональные экспортеры в УЕ и Юнити - чтобы и материалы тоже а не только в рамках древнего как говно мамонта сраного FBX?
Аноним 06/11/20 Птн 12:13:26 238232 480
>>238231
Неа. Такое только хуйдини пока осилил.
Аноним 06/11/20 Птн 12:17:15 238233 481
>>238232
неужели сложно за десять лет сделать новый формат?
Аноним 06/11/20 Птн 12:26:00 238234 482
>>238233
За десять лет как раз их навыдумывали уже гору.
Аноним 06/11/20 Птн 12:29:07 238235 483
Аноним 06/11/20 Птн 12:33:48 238236 484
>>238235
Какой именно? Если тот который от пиксар, то он вообще не для игрулек.
Аноним 06/11/20 Птн 12:44:20 238237 485
>>238234
ни одного не вижу
Аноним 06/11/20 Птн 12:45:16 238238 486
блядь гитхабы ебаные пидорасы
сделал линк с эпиками всеравно страница с блендер тул - нот фаунд
они что монополисты дохуя? раз так по свински себя ведут?
Аноним 06/11/20 Птн 12:47:04 238239 487
>>238237
Это потому что напридумывали, да и хуй на них положили. И пошли новые придумывать. Как-то так. Спецификации есть, реализаций - чуть больше чем нихуя.
Аноним 06/11/20 Птн 13:10:13 238241 488
Можно ли в блендере партиклы вращать вне зависимости от плейна где они растут?
Аноним 06/11/20 Птн 13:13:23 238242 489
Аноним 06/11/20 Птн 13:14:02 238243 490
короче УЕ с пафосом высрали ливлинк, который по сути лишь лив FBX - нахуй надо.
Аноним 06/11/20 Птн 13:15:19 238244 491
>>238239
да нихуя они не напридумывали
дальше FBX никто ничего нихуя не сделал
даже Эпики
хотя могли бы с бледера что то сделать а я гляжу - так эти пидоры даже текстуру колора неспособны протащить
Аноним 06/11/20 Птн 13:18:02 238245 492
Аноним 06/11/20 Птн 13:20:07 238246 493
>>238239
может гунд реализацию напишет?
Аноним 06/11/20 Птн 13:25:28 238247 494
Аноним 06/11/20 Птн 13:27:06 238248 495
>>238245
Почему ты все время бомбишь?
Аноним 06/11/20 Птн 13:30:05 238249 496
image.png 12Кб, 426x170
426x170
Как в блендере регулировать толщину волос?
Нашёл только это strand shape - но я хочу сделать кастомную толщину, а не унифицированную.
Аноним 06/11/20 Птн 13:37:26 238252 497
>>238245
>Шизик, плиз.
>
шизошизик опять бомбанул!
Аноним 06/11/20 Птн 13:37:59 238253 498
>>238247
ну в Гудини всегда самые умные ребята сидели -Математика же она царица наук
Аноним 06/11/20 Птн 13:41:10 238254 499
>>238247
ого а это уже доступно
мне бы хотелось для своего проекта сделать такой то конструктор домиков
Аноним 06/11/20 Птн 13:43:44 238255 500
>>238254
Уже пару лет доступно. Для уе4, unity и даже для макса с майкой.

>>238253
Да давно пора про математику забыть, хуйдини для хуйдожников пилят и без матана там легко обойтись можно.
Аноним 06/11/20 Птн 14:18:38 238257 501
>>238230
Про-аниматоры ащемта высказались уже. Что штука для игр, а в анимации нужен полный контроль. Так что диснеевский вариант правки трейс-кривых лучше.


>>238249
так ты сначала этим базу натрой, а потом текстурами кастом.

>>238239
вис. Учёным не интересно, прогерам некогда или не осиливают.

Аноним 06/11/20 Птн 14:19:55 238258 502
>>238257
>так ты сначала этим базу настрой, а потом текстурами кастом
В смысле? Я хочу для запекания сделать.
Аноним 06/11/20 Птн 14:22:49 238259 503
>>238258
В смысле задай базовый размер тем, что у тебя на скрире, а потом настраивай нюансы через texture influence
Аноним 06/11/20 Птн 14:23:32 238260 504
>>238257
>вис
Нет. Отсутствие нормальных реализаций чисто от политики разрабов софта зависит. При чем тут у тебя ученые с программистами вообще не ясно.
Аноним 06/11/20 Птн 14:24:30 238261 505
>>238260
И какая политика у разрабов софта?
Аноним 06/11/20 Птн 14:25:04 238262 506
Аноним 06/11/20 Птн 14:29:47 238263 507
image.png 29Кб, 402x376
402x376
>>238259
Какой параметр влияет на размер?
Пробовал сайз, но он ничего не делает.
Аноним 06/11/20 Птн 14:44:26 238264 508
>>238263
хм. Да, хуйню посоветовал. Сайз меняет размер частиц.
А у волос только length на данный момент.

Ждёмс новой системы волос. А на данный момент надо плодить несколько систем разной толщины.
Аноним 06/11/20 Птн 14:45:53 238265 509
>>238264
Жаль конечно.
>несколько систем разной толщины
Я хотел кастомную, а в текущей системе это невозможно сделать - как я понял.
Аноним 06/11/20 Птн 14:48:58 238266 510
>>238261
Не делать того что не выгодно.
Аноним 06/11/20 Птн 14:49:21 238267 511
>>238265
Да, лютый кастом только нодами.
В том и суть нодов, что не ограничен просто ползунками и имеешь доступ к механизму.

Сейчас могу разве что an/сверчок посоветовать. Они наверняка могут из волос наделать кривых рандомной жирноты.
Аноним 06/11/20 Птн 14:55:15 238268 512
>>238267
Анимейшн нодес оно добавляет новые функции в партиклы?
Оно сильно меняет блендер? Или всё будет работать окей?

Кстати, есть инфа что там с нодами-волосами в блендере год - два?
Аноним 06/11/20 Птн 15:05:39 238269 513
>>238268
Анимейшон нодес надстраивает блендер скорее, чем меняет. Сильно. Целая система генерации динамического контента. Но только внутри своей нодовой системы. То есть взял из сцены, вывел в сцену. А не так чтобы менять интерфейс.

На основе волос может, например, сделать массив сплайнов с бевелами.

>есть инфа
Только о том, что отложили в угоду geometry nodes (модификаторы на додах +)

Хз как там. К концу 21го года 3.0 хотят выпустить.Будут ли они к красивой цифре привязывать выпуск нодов — не ясно.
Аноним 06/11/20 Птн 15:08:22 238270 514
57333106.png 8Кб, 589x228
589x228
Аноним 06/11/20 Птн 16:16:47 238272 515
image 4Кб, 585x119
585x119
Что вот это значит, про сульпт, про работу с сабдивами, что?
Аноним 06/11/20 Птн 16:28:53 238274 516
Аноним 06/11/20 Птн 16:37:27 238275 517
Аноним 06/11/20 Птн 17:38:05 238283 518
>>238272
Написано же «моделинг, эдит». Эдитмод слоу на хайпольках.
Но да, это скорее всего повлияет и на другие структуры.
Аноним 06/11/20 Птн 18:20:15 238287 519
>>238283
>повлияет и на другие структуры
Структуры чего?
Аноним 06/11/20 Птн 19:08:19 238293 520
Если я расчёсываю курвы в волосах-партиклах, никак нельзя включить отображение волос? А то в партикл эдите они исчезают.
Аноним 06/11/20 Птн 19:22:30 238296 521
image.png 372Кб, 512x916
512x916
Двач, пытаюсь экструднуть и отмасштабировать, но выступ получается не одинакового расстояния по периметру, можно-ли как-то сделать чтобы вытянутые рёбра были одинаковой длины? Ну к примеру у инсета есть опция "offset even", которая сама выравнивает инсетнутые рёбра, на равном расстоянии от исходных. Вот мне нужно что-то вроде такого.
Аноним 06/11/20 Птн 19:23:23 238297 522
>>238296
Не, ну можно, конечно ручками масштаб по каждой оси вертеть, но этож хуета какая-то.
Аноним 06/11/20 Птн 19:30:54 238298 523
2020-11-0619-29[...].mp4 3414Кб, 1680x1050, 00:00:30
1680x1050
>>238293
Если ты про Strips — увы нет. Не знаю, что мешало, скорее просто не подумали об этом, когда вводили strands.

Ащемта можно сделать партикл-инстанс ради визуализации.
Аноним 06/11/20 Птн 19:34:07 238299 524
>>238296
Масштабируешь на похуй, потом выбераешь ребро торое масштабил, бевел с профилем в 1 и снять луп слайд, удоляешь лишнее.
Аноним 06/11/20 Птн 19:35:15 238300 525
>>238298
Ну лан, если делают новую йобу, то сойдёт.
Аноним 06/11/20 Птн 19:37:03 238301 526
>>238296
Потому что ты не тот инструмент используешь.
Тебе нужен offset edges (mesh tools)

Аноним 06/11/20 Птн 19:39:21 238302 527
image.png 320Кб, 628x651
628x651
>>238299
слишком сложно
до свидания
Аноним 06/11/20 Птн 19:41:32 238303 528
2020-11-0619-37[...].mp4 2802Кб, 1680x1050, 00:01:02
1680x1050
2020-11-0619-40[...].mp4 1040Кб, 1680x1050, 00:00:22
1680x1050
>>238300
надо запрос делать, ибо в новой ёбе тоже забудут.

>>238296
Помимо мештулза можно ванильно через костыль.

>>238299
нет, это не работает. Видео 2
Аноним 06/11/20 Птн 19:46:45 238305 529
image 57Кб, 628x651
628x651
>>238302
Че сложного, вот это ребро выбери на него бевел примени шейп 1, галка луп слайд снята уже. Но лучше ейдж офсет вместо бевела, или офсет ейдж луп тул, тогда точно ровно будет.

>>238303
>нет, это не работает. Видео 2
луп салайд сними епте
Аноним 06/11/20 Птн 19:47:51 238306 530
Аноним 06/11/20 Птн 19:55:39 238308 531
57411051.png 259Кб, 851x875
851x875
>>238305
Проверил для интереса все способы на точность.
Отличия в длине рёбер на уровне погрешности, независимо от способа.Но эдж оффсет удобнее.
Аноним 06/11/20 Птн 20:00:20 238309 532
гундос блять
Аноним 06/11/20 Птн 20:17:29 238310 533
>>238298
Слушай, а почему ты о сих пор не разработчик блендера? Тебя как ни послушаешь, так ты всегда знаешь в чем у разрабов ошибка, недочет или промашка. И это даже не говоря о том, что ты всегда точно называешь все минусы другого софта.
Почему Шарыбин а не ты в нигерландах над блендером работаешь?
Аноним 06/11/20 Птн 20:18:44 238311 534
>>238309
Тише, это все очень интересно.
Аноним 06/11/20 Птн 20:20:27 238312 535
Аноним 06/11/20 Птн 20:22:17 238313 536
anim.mkv 1668Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
>>237497 (OP)
Анимация конечно так, но выглядит вроде норм
Аноним 06/11/20 Птн 20:25:47 238314 537
>>238313
>но выглядит вроде норм
Освещение где?
Аноним 06/11/20 Птн 20:26:08 238315 538
>>238313
облизал бы лодышку мммммм дда
Аноним 06/11/20 Птн 20:44:55 238317 539
>>238313
Освещение ХДР-ки - хуета. Ставь светящийся плейн.
И глянцаевости дохуя.
Аноним 06/11/20 Птн 20:54:04 238318 540
image.png 37Кб, 414x417
414x417
Как посмотреть выводящие карты, например roughness?
Аноним 06/11/20 Птн 20:57:40 238319 541
image.png 43Кб, 820x470
820x470
>>238303
>Бля, поставил меш тулз, но не пойму как ты это провернул. У меня появляется новая петля, но она не связана с исходной. И экструд пробовал сделать, оставив новую на месте исходной, но всё равно меш тулзом создаётся новая.

Я, конечно, могу и вручную связать, но всё же, хочется понять магию.
Аноним 06/11/20 Птн 20:59:12 238320 542
>>238319
сука, случайно зацитировал
Аноним 06/11/20 Птн 21:09:55 238321 543
>>238318
Нахуй их тут смотреть, у тебя же просто величина там.

в дефолтных адонах смотри node wrangler, ctrl shift клик - по ноде
Аноним 06/11/20 Птн 21:14:17 238322 544
>>238313
Смотри
>>238317
Блендурчую по полной, даже это гундос написал. Сейчас на этих ваших ютубах и вимеах гора материала по тому как ставить свет при предметной съемке. Сбегай посмотри. И еще с чем согласен, так это с тем, что хдр бездумно использовать нельзя.
Аноним 06/11/20 Птн 21:14:55 238323 545
>>238310
Шарыбину в кайф прогать, мне нет.
Баги меня напрягают — репорчу. Иногда пилю предложения.
Иногда их реализуют
https://blender.community/c/rightclickselect/dxdbbc/
https://blender.community/c/rightclickselect/gxdbbc/
https://blender.community/c/rightclickselect/W1dbbc/ (для вертекспэйнта сделали)


>>238318
Вывести в эммишон то, что втыкаешь в рафнесс не?
А если тебе надо вывести 0,3 на всю поверхность, ну я даже не знаю…

Аноним 06/11/20 Птн 21:15:29 238324 546
>>238319
extrude выставь, а не offset
Аноним 06/11/20 Птн 21:19:40 238325 547
оказывается гундос умеет прогать, просто ему не в кайф.
Аноним 06/11/20 Птн 21:19:49 238326 548
Аноним 06/11/20 Птн 21:21:34 238327 549
>>238323
>Шарыбину в кайф прогать, мне нет.
Забей. Ты просто не имеешь никакого представления ни о программировании, ни о технологиях, ни о том как разрабы принимают решения. Ты просто надуваешь щеки и произносишь умные слова значения которых не знаешь. Тупо рисуешся перед зелеными на дваче чтобы выглядеть шаристым.
Аноним 06/11/20 Птн 21:22:56 238328 550
>>238323
Потому что там не значение 0.3, если я через колор рампу те же 0.3 вставляю - то на рендере совсем другой рафнес, поэтому я хотел чекнуть что там вообще такое в рафнесе.
Аноним 06/11/20 Птн 21:23:49 238329 551
>>238325
У него даже на гитхабе есть аддон к блендеру. Аддон, правда, копипаста чужой строчки кода в чужой аддон. Но он считает что он крут.
Аноним 06/11/20 Птн 21:43:32 238332 552
>>238327
Не имею и в программисты не лезу. И чо?

>принимают решения
По-разному. Очень по-разному.
Разные люди, разные ситуации.
От «вот хуита» — «ага, починил» до полугода тёрок и непонимания.
Аноним 06/11/20 Птн 21:45:07 238333 553
E7C8C5C4-1E8D-4[...].jpeg 544Кб, 2048x1448
2048x1448
не в кайф и не могу/умею разные вещи немного, да, кобозев, да? кобозев, да?
Аноним 06/11/20 Птн 21:53:30 238335 554
>>238328
Ну так выводи из рампы в эмиссив. В чём проблема?

>>238333
Конечно разные. Но связанные.
Будь оно мне в кайф, я бы кодил чаще и, как следствие, лучше.
Чем трепаться попусту, развлекись, сократи говнокод. Драйвер:

not A if (A and B == 1) else A
Аноним 06/11/20 Птн 22:00:06 238337 555
>>238327
>Тупо рисуешся перед зелеными на дваче чтобы выглядеть шаристым.
Такие-то маняпроекции наполеончика.
Аноним 06/11/20 Птн 22:20:32 238338 556
>>238335
>Ну так выводи из рампы в эмиссив. В чём проблема?
А как вывести вводную ноду-то?
Аноним 06/11/20 Птн 22:22:53 238339 557
>>238338
у тебя где колоррампа? Показывай всё дерево.
Аноним 06/11/20 Птн 22:23:56 238340 558
>>238335
во первых, я не знаю какой у тебя там язык, но условия принято писать ((a & b) == 1), потому что у тебя некоторое двузначие появляется.
Во вторых2) надо указывать, с какими переменными ты работаешь, bool и int могут по разному обработать условие ==1, но если ты сравниваешь с 1, то предположу что буль.
if(b){
a = !a;
}
В 3) третьих) Такое поведение угадайки и решайки тебя с хуевой стороны показывает.
в 4-х: пиздуй обратно под свою шкону, кайфовщик программист
Аноним 06/11/20 Птн 22:24:41 238341 559
image.png 111Кб, 1403x753
1403x753
Аноним 06/11/20 Птн 22:25:11 238342 560
>>238332
>Не имею и в программисты не лезу. И чо?
>>238335
>Будь оно мне в кайф, я бы кодил чаще и, как следствие, лучше
Будь ты уже взрослым человеком и скажи просто: "я ничего не понимаю в кодинге" и не выебывайся.
Аноним 06/11/20 Птн 22:27:34 238343 561
>>238340
Сейчас он тебе предъявит, что ты ничего не понимаешь в драйверах.)
Аноним 06/11/20 Птн 22:37:33 238344 562
>>238340
У меня получилось A and B!=1

не гундосый
Аноним 06/11/20 Птн 22:43:07 238345 563
>>238344
я не прав был,
a = (a and (!b))
у тебя нету присваивания a, надо же из сравнения a вынести какое то
Аноним 06/11/20 Птн 23:51:13 238347 564
>>238340
>>238345
Не надо запарывать значение А, присваивая в неё результат.
Да, работаем с булевыми значениями и булевой логикой.

Если вам печёт от выражения в вакууме и отсутствия однозначности приоритетов (хотя у and приоритет над сравнениями), давайте так:

return not A if ((A and B) == 1) else A


>>238345
Догадка избавиться от if верная.
Не надо ничего выносить, интересует чисто повторение состояний выражения более экономным путём, но можешь сделать return или X = выражение

Верного ответа пока нет.
Аноним 06/11/20 Птн 23:52:01 238348 565
>>238347
Я пока подробно распишу верный ответ, может успеете надумать.
Аноним 07/11/20 Суб 00:01:13 238349 566
>>238347
Ой ебать. Математическая логика по гундосому.))))
Продолжай, неуч, я уже третий день проигрываю над твоим дилетанством. Даже представить уже не могу какой бред ты завтра будешь нести.)))
Аноним 07/11/20 Суб 00:20:41 238350 567
Аноним 07/11/20 Суб 00:46:45 238351 568
>>238347
Ты сам то хоть понимаешь, что это бред? Ты сам себе свой язык выражений выдумал? Или даже всевдокод?
Вот это твое "and" оно в каком смысле? Питону, например, похуй, а в той же сисе придется различать логическое И и условно логическое И.
Сколько тебе уже раз аноны блендертредах говорили: заканчивай заполнять отсутствие знаний своими фантазиями, клоун.
Ну давай, умой нас, покажи свое "решение".
Аноним 07/11/20 Суб 00:58:17 238353 569
>>238345
Чел, у тебя вся правая часть это правильный ответ. По таблице истинности же можно проверить.
X — результат:
A B X
0 0 0
0 1 0
1 0 1
1 1 0

Просто не надо было перезаписывать А, убивая переменную.
———————————————————————————————

Если идти не по пути подбора, а по пути сокращения, то:

return not A if ((A and B) == 1) else A

1. A and B сами по себе возвращают булево значение. Избавляемся от сравнения

return not A if (A and B) else A

2. not A возвращается, когда в скобках 1, то есть A == B == 1. А значит not A может быть только нулём в данном случае.

return 0 if A and B else A

3. A возвращается в ситуациях, когда в скобках 0. То есть A and !0

A and (not (A and B))

Двойное использование А избыточно.
Как ещё можно описать ситуации, в которых в скобках 0?
Когда A != B и когда A == B == 0.
Но в последнем случае и в скобках 0 и выражение должно вернуть А, которое 0. То есть не важно вообще левую часть оно вернёт, или правую, и там и там 0.

В сухом остатке то самое A and (not B), которое и догадался выдать этот Антоний >>238345
Аноним 07/11/20 Суб 01:04:31 238354 570
>>238351
Дай угадаю, ты обосрался с решением .
Аноним 07/11/20 Суб 01:12:10 238355 571
>>238351
>blah blah blah яобосрался с решением
Аноним 07/11/20 Суб 01:14:14 238356 572
>>238354
Гундос. Ты сегодня превзошел себя. Ты вот этим вот >>238353 так обосрался, что сильнее обосраться попросту невозможно. Это не имеет никакого отношения ни к матлогике, ни к программированию. Ты не то что бы не понимаешь что такое логические функции, ты даже не в курсе что такое переменные! Твоей таблицы истинности и вовсе не существует.
Ты попросту изумительный долбоеб.)
Аноним 07/11/20 Суб 01:19:33 238357 573
>>238356
>булева логика и оптимизация кода не имеет отношения к программированию
Чё ещё спизднёшь?
Аноним 07/11/20 Суб 01:28:23 238358 574
>>238357
Неуч ты, гуня. Садись - двойка. Твои выкладки не имеют отношения ни к алгебре, ни к программированию, ни тем более к оптимизации. От слова "совсем". Иди-ка туториалы по блендеру лучше посмотри, охламон.)
Аноним 07/11/20 Суб 01:37:23 238360 575
Аноним 07/11/20 Суб 01:55:33 238362 576
Столько хейта сторону гундосого. Надо 100 раз подумать прежде чем популярным на двачах становиться.
Аноним 07/11/20 Суб 02:15:24 238363 577
>>238362
Да не хейта, скорее фейспалмов. Я вот в пограмировании вообще нихуя не шарю и не понимаю о чем тут речь шла, но вот в свое время он мне ответил что-то по хардсюрфейсу (с видосиком), что я решил просто промолчать. Так и тут скорее всего, не ставлю под сомнения его знания программ, художественных азов и т.д. но блять как человек успевший пработать с хардами, сразу увидел, что он пишет с большой уверенностью в своих словах о том чего не знает или имеет поверхностные знания как человек без практики.
Аноним 07/11/20 Суб 02:50:53 238364 578
>>238362
Ну сколько? Съехавший кукухой хейтит. Но на то он и поехавший.
Вменяемый человек понимает, что ненависть очень затратное занятие.

>>238363
Ну если вспомнишь, интересно было бы разобрать, где я не прав.

Аноним 07/11/20 Суб 03:15:32 238365 579
>>238364
>где я не прав.
Я прав, что у тебя нет опыта работы с сабдивижен хардсурфейсами?
Аноним 07/11/20 Суб 03:37:05 238366 580
57423528.png 468Кб, 857x788
857x788
>>238365
> нет опыта
Не то чтоб совсем нет, но мало.
Велик слепить под средний и дальний план без страданий — да.
Полный кузов авто под сабдив — буду страдать и постоянно смотреть в таблицу с примерами сведения лупов.
Аноним 07/11/20 Суб 03:57:21 238367 581
>>238366
Что-то я на пикче кроме как на сидушке и то не факт не могу разглядеть сабдивижена, обычный полимоделинг.

> под средний и дальний план
Вот опять ты, даже не понимаешь для чего он используется и как работает.

>кузов авто под сабдив — буду страдать
Все страдают, просто некоторые мазохисты, и привыкают к этому.
Аноним 07/11/20 Суб 04:14:58 238368 582
57482300.png 290Кб, 810x599
810x599
57495600.png 198Кб, 721x540
721x540
2020-11-0704-07[...].mp4 357Кб, 1680x1050, 00:00:06
1680x1050
>>238367
>не могу разглядеть
а он есть.
>даже не понимаешь для чего он используется и как работает.
Какие ваши доказательства?
Аноним 07/11/20 Суб 04:38:27 238369 583
>>238368
Ну на колесе теперь вижу. Что с рамами, они не сшиты?
Аноним 07/11/20 Суб 05:36:11 238370 584
57533609.png 128Кб, 280x257
280x257
57543513.png 108Кб, 461x322
461x322
>>238369
Да, там в наглую воткнуто. На мелком размере
простой бевел-шейдер ок. Я к нему сначала привинчивал помятость по бевелу, но толку не было.

На зуме накинул бы сварной шов аддоном или скульптом.
Аноним 07/11/20 Суб 09:40:28 238375 585
>>238353
Гундос, ты жопой-то не крути и не пытайся анона наебать. То что ты где-то нашел пример с решением по матлогике и теперь подсовываешь анонам не показывает твоих знаний в кодинге. Где примеры твоего кода, где ссыль на твой гитхаб, где твои проекты? Пока что ты балабол и аноны правы, что тебя обоссали.
Аноним 07/11/20 Суб 10:23:56 238376 586
123.PNG 221Кб, 836x689
836x689
Начал сегодня тутор от кайно. Ля какойже препод охуенный, прям то1 челик, все объясняет на изи. Планирую завтра самулетик закончить.
Посоветуйте подобного еще
Аноним 07/11/20 Суб 11:09:25 238377 587
image.png 270Кб, 995x505
995x505
>>238376
Я только не совсем понял почему он пилил корпус без модификатора миррор. Постоянно крутил корпус туда-сюда, и вручную повторял сетку на обеих сторонах. Этож идиотизм.

Но в целом согласен. Дошёл до шасси, и значительно интересней, чем ебучий шаман Слаквы. На самаше уснуть можно.
Аноним 07/11/20 Суб 11:10:49 238378 588
image.png 23Кб, 288x206
288x206
Анон, поясни. Этот вот режим material preview - это ровно тот же иви, или какой-то урезанный иви?
Аноним 07/11/20 Суб 11:47:15 238379 589
>>238377
Мб потому что курс для зелени и зелень не стоит нагружать сильно модификаторами и прочим, а так да лишняя ебка времени
>>238378
если цайкл врублен то считай почти иви, если иви то тоже почти иви как правило только свет отличается и частично рафнес и прочее в материале (не критично)
Аноним 07/11/20 Суб 13:08:01 238381 590
>>238379
То есть все материалы в этом моде выглядят немного иначе?
Аноним 07/11/20 Суб 13:16:34 238382 591
image.png 15Кб, 304x204
304x204
Как сделать чтобы рендер не перезаписывал предыдущий в аутпуте? Снял галку с оверрайд, и оно всё-равно заменяет.
Аноним 07/11/20 Суб 13:22:13 238383 592
>>238379
>только свет отличается и частично рафнес
Что за херню я читаю. Там же выберается в настойках свет и отружение сецны, это иви, без всяких "почти".
Аноним 07/11/20 Суб 13:31:26 238384 593
image 88Кб, 454x600
454x600
>>238370
Ну это уже не совсем сабдивижен серфейс, ты же понимаешь?
Аноним 07/11/20 Суб 13:34:31 238385 594
Аноним 07/11/20 Суб 14:46:07 238390 595
Анонычи, я уже писал в тред ранее, хотел перекатиться с макса 2018, обновил на 2021, вроде шустрее, но пишут, что uvw unwrap не работает толком и у некоторых людей со сплайнами были проблемы, у меня ряд вопросов по блендеру. Есть ли аналоги популярным плагинам вроде quad remesher, rayfire, quad cap pro, rail clone (необязателен), poly damage, floor generator? Какая версия стабильнее 2.82 или 2.90?
Аноним 07/11/20 Суб 14:47:48 238392 596
2020-11-0714-12[...].png 36Кб, 948x193
948x193
Пили видос!
Аноним 07/11/20 Суб 14:57:40 238394 597
>>238392
Опять, блядь, он что бы умнее казаться все слова которые смог вспомнить в одно предложение утрамбовал.)
Аноним 07/11/20 Суб 15:09:42 238397 598
>>238384
Спасибо кэп. Это просто решение.
А фьюзнуть цилиндр в цилиндр я умею.

>>238392
Мне лень. Это большущая тема.
Гугли. А с воркбенчем и вовсе можно потыкать и посмотреть результаты.

Аноним 07/11/20 Суб 15:14:21 238400 599
изображение.png 280Кб, 741x479
741x479
>>238394
Так щито непонятного, я тоже себе материал айдишники запилил для того чтоб с масками материалов работать, слой АО, фристайл, тени. Хз как по мне все верно написано.
Аноним 07/11/20 Суб 15:20:09 238401 600
>>238400
Это же шизик. Всё, что ему не понятно, он обзывает бредом. Всё, что (даже предположительно) говорю я — хуйня. Такие вот нехитрые рефлексы в его межушном нервном ганглии.
Аноним 07/11/20 Суб 15:20:13 238402 601
>>238400
Ну вот я вижу, что ты-то понимаешь что и зачем тебе нужно. В том и отличие между тобой и гундосым. Пока он просто повторяет слова, которые запомнил, ты почти всем этим умеешь пользоваться. Поэтому он и съезжает с темы, мол видос ему пилить лень. То же что выше с программированием было.
Аноним 07/11/20 Суб 15:21:41 238403 602
>>238401
Гундос, ты опять за шизиком гоняешься? А нет шизика, есть несколько анонов, которых ты своим балабольством заебал.
И еще, тебе же сказано: >>238375 Почему игнорируешь?
Аноним 07/11/20 Суб 15:29:09 238406 603
image.png 1540Кб, 1266x945
1266x945
image.png 1900Кб, 1285x914
1285x914
image.png 18Кб, 326x235
326x235
Анон, чего у меня такая прозрачность стекла в иви мыльная? В циклах (справа) всё чётко. Пробовал менять всякое в материале стекла, но ничего не поменялось. Что где покрутить?
Аноним 07/11/20 Суб 15:34:27 238407 604
>>238403
А зачем мне не игнорить?
Опровергать выдумки «где-то взял решение» или «нет на гитхабе — нет нигде»?
Аноним 07/11/20 Суб 15:35:34 238408 605
>>238406
Скорее всего включёр рефракшен half trace
Аноним 07/11/20 Суб 15:37:07 238409 606
>>238406
сори, жопой смотрю.
Аноним 07/11/20 Суб 15:46:44 238410 607
>>238407
Опять жопой крутишь? Давай напомню: вчера ты трепаться начал про программирование, тебя аноны на этой трепотне поймали. Ну так пруфай что ты не трепло и хоть что-то в программировании понимаешь. Ну или ты балабол.
Только не предлагай ту херь из своего гитхаба, где ты в темплейт скопировал строчку чужого кода, это копипастинг, а не программирование.
Аноним 07/11/20 Суб 15:56:40 238411 608
>>238382
Помогите пожалуйста.
Аноним 07/11/20 Суб 16:09:31 238412 609
>>238406
Попроверял. Похоже на то, что шейдер делает свой битмэп на на стекле и по умолчанию это мылится как bicubic.

Надо спрашивать разрабов чё как и можно ли это поправить или хотя бы дать выбор режима сглаживания.
Аноним 07/11/20 Суб 16:17:41 238413 610
>>238397
>А фьюзнуть цилиндр в цилиндр я умею.
Ну разумеется)
Аноним 07/11/20 Суб 16:18:19 238414 611
>>238412
То есть, блять, в иви нельзя сделать банального прозрачного стекла с прозрачностью?
Аноним 07/11/20 Суб 16:19:35 238415 612
doghex-4.mp4 3174Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
image 392Кб, 1920x1920
1920x1920
doghex-6.mp4 2439Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
image 381Кб, 1920x1920
1920x1920
Аноним 07/11/20 Суб 16:20:40 238416 613
2.jpg 164Кб, 1733x854
1733x854
1.jpg 172Кб, 1733x861
1733x861
В иви можно сделать, чтоб тени от HDRI были? Нихуя не работают. Справа сайклс.
Аноним 07/11/20 Суб 16:47:57 238420 614
57592745.png 116Кб, 817x642
817x642
>>238413
А, ну да, ну да, я ж забыл.
Смотри какие фьюзы я СКАЧАЛ ГДЕ-ТО.

>>238414
Ну то есть выруби рефракшен, оставь прозрачность и глосси. Какая разница-то, если стекло идеально плоское?


>>238415
Лицо нра. Особенно на фоне засилия анимушных фэйсов без индивидуальности. Лисий характер автор запилил.
И даже шлем неплох: какая-то инженерная мысль присутствует а не просто «нарежу-ка я хардопсом хуйни»

Аноним 07/11/20 Суб 16:48:50 238421 615
>>238420
смотрите, как сейчас бамкнет от 6*
Аноним 07/11/20 Суб 16:53:32 238422 616
>>238416
1) Иви не рейтесинговый, а хдр надо сэмплировать, чтобы от множества её точек были тени.

2) Есть аддон SSGI, пробуй с ним.

3) Есть аддон на прилепливание солнца в соответствии с HDR.

4) Запекание света в текстуры или irradiance volume
Аноним 07/11/20 Суб 16:54:20 238423 617
Аноним 07/11/20 Суб 16:57:44 238424 618
>>238420
Хм. А где поддерживающие грани? У тебя же расплылось все.
Аноним 07/11/20 Суб 16:58:05 238425 619
14731949495500.webm 2556Кб, 640x480, 00:00:13
640x480
>>238420
>Смотри какие фьюзы я СКАЧАЛ ГДЕ-ТО.
Долго делал?

ты так и не понял, в чем доебы до тебя от анонов, у тебя походу рили какие-то проблемы с бошкой.
Аноним 07/11/20 Суб 16:58:14 238426 620
>>238420
Так-так-такс, у нас тут новый мемес, похоже.
Можно вместо рряяя ВРЁТИИ
Говорить "да ты скачал где-то".
Например "ты даже разговаривать не умеешь, просто слова скачал/нашёл где-то"
Аноним 07/11/20 Суб 17:28:15 238429 621
57624907.png 213Кб, 1021x705
1021x705
57633923.png 118Кб, 662x813
662x813
57645927.png 117Кб, 524x765
524x765
>>238424
Пик 1, все три края выходят на ровную зебру.
«классическое» решение на 2й картинке, но оно образует явное сквадрачивание. Потому в хуй его.

>>238425
>Долго делал?
Скачал же.
Аноним 07/11/20 Суб 17:30:08 238430 622
image.png 461Кб, 640x421
640x421
Аноним 07/11/20 Суб 17:31:14 238431 623
>>238430
Показывай работы, научи нас, сенсей.
Аноним 07/11/20 Суб 17:34:02 238432 624
>>238390
Мы чо по-твоему в говномаксе шарим что ли? Иди нахуй, максодебил
Аноним 07/11/20 Суб 17:34:03 238433 625
>>238431
Да не, ну куда мне до тебя, ну ты что?)
Аноним 07/11/20 Суб 17:35:36 238434 626
Двач смотри. Вот мне, допустим, нужно перенести несколько поликов из одного объекта в другой. Я всегда просто отделяю эти полики в отдельный объект, а потом объеденяю с другим. Но это много телодвижений. Есть-ли способ сразу перенести часть поликов в полтора клика?
Аноним 07/11/20 Суб 17:36:56 238435 627
>>238390
>quad remesher
есть в Блендере.

Остальное хуй знает. Спрашивай по существу, что аддоны делают.

Стабильнее 2.83.x LTS
Аноним 07/11/20 Суб 17:43:44 238436 628
>>238434
Напиши скрипт с оператором. Будешь вызывать по хоткею.
Чтобы переносил из Active в Selected, запоминая кто есть кто.

Можешь попробовать Command recorder, заменив в полученной записи конкретные имена объектов на selected/active или просто сграбив часть кода.

Ащемта для этого и нужно знать азы питона, чтобы любую рутину перекидывать на скрипты.
Аноним 07/11/20 Суб 17:56:28 238438 629
2020-11-07 17-5[...].mp4 3884Кб, 1280x720, 00:00:24
1280x720
Аноним 07/11/20 Суб 18:01:47 238439 630
>>238438
Это что у тебя за меню для создания обжектов? Я юзаю шифт + а
Аноним 07/11/20 Суб 18:09:17 238440 631
>>238439
МаxViz Tool. Сборник команд зависящих от контекста. Эта например смарт крийэт, которую я забиндил на Z. Если ничего не выбрано, то появляется пай меню с созданием объектов, если выделен мэш, то появляется меню с дублированиями, если в режиме редактирования и выделен бордер то заливает филом, если два ребра или вертекса, то конектит, если одно ребро, то срабатывает f2 и всё это на одну кнопку.
Аноним 07/11/20 Суб 18:11:42 238441 632
>>238440
На Z же выбор рендера.
Аноним 07/11/20 Суб 18:14:26 238442 633
>>238441
Я удалил. А еще на F перебиндил зум, как в майе. Да, я гурман.
Аноним 07/11/20 Суб 18:40:22 238444 634
>>238431
А какой смысл тебе что-то показывать и учить тебя? Сидел ведь совсем недавно с нами в треде анон, который под сабдив как боженька моделил, кучу скринов с примерами выкладывал. И что - ты что-то из этого подчерпнул, чему-нибудь научился? А вот нихуя, оказывается вместо этого ты придумал новое слово "сквадрачивание" ох уж эти неологизмы шизофреника. Ты же необучаемый.
Аноним 07/11/20 Суб 19:09:49 238446 635
1.jpg 99Кб, 1606x819
1606x819
2.jpg 118Кб, 1811x890
1811x890
3.jpg 87Кб, 1267x871
1267x871
4.jpg 56Кб, 1240x820
1240x820
Сука, срака сгорела нахуй. Моделю подоконник окна. Смус работал на нём работал исправно, и кромка была гладкая на загибе. Потребовалось его экструднуть в стророну и после экструда, смус перестал работать (загиб угловатый).

Вращение автосмуса нихуя не даёт профита (крутил угол до упора в обе стороны). Край всё равно угловатый, хотя заглушка подоконника слева сглаживается (1 и 2 скрин)ы.

Но вот если удалить экструднутую часть, то всё опять начинает спокойно сглаживаться (3 и 4 скрины). Но какого хуя? Экструднутая часть абсолютно такой же формы, как вся боковышка подоконника.


Помогите разобраться, Христом Богом, блять, прошу! https://drive.google.com/file/d/1f1Me2BuEfUT3QPl9BokqM-vvSBXvaruq/view?usp=sharing
Ч

Аноним 07/11/20 Суб 19:22:56 238450 636
>>238444
> Сидел ведь совсем недавно с нами в треде анон, который под сабдив как боженька моделил
Это когда? Где?
Аноним 07/11/20 Суб 19:25:31 238452 637
57655524.png 9Кб, 315x108
315x108
>>238446
Кастомные номали удали, автосмус включи.
На гуглдрайве доступ закрыт.


>666
>христом богом
забавно
Аноним 07/11/20 Суб 19:26:31 238453 638
57665425.png 10Кб, 294x125
294x125
57655524.png 9Кб, 315x108
315x108
>>238452
Точнее у тебя будет выглядеть пик 1, а должно выглядеть как пик 2
Аноним 07/11/20 Суб 19:35:23 238456 639
>>238390
>rail clone

Скоро ноды завезут, ну или можешь пощупать аддон анимэйшен нодес.
Да и в максе рэйлклон не нужен, если умеешь работать с встроенным MCG.
Аноним 07/11/20 Суб 19:46:46 238458 640
image.png 13Кб, 314x201
314x201
Аноним 07/11/20 Суб 19:48:36 238460 641
image 379Кб, 1036x676
1036x676
>>238429
>>238431
Пиздец блять, тебе же просто анон на суппорт ейджи намекнул. Ты опять в виляние жопой... сквадрачивание бляяяя...
Аноним 07/11/20 Суб 19:54:49 238462 642
2020-11-0719-52[...].mp4 1580Кб, 1680x1050, 00:00:21
1680x1050
>>238458
Открыл. Вьёбаная геометрия, двойные вертексы. Лучше бы переделать с нуля.
Аноним 07/11/20 Суб 20:07:41 238468 643
1332232643826.jpg 32Кб, 617x446
617x446
steve-ballmer-f[...].jpg 21Кб, 389x298
389x298
1305750651107.jpg 35Кб, 640x480
640x480
1323687181491.jpg 85Кб, 1037x735
1037x735
>>238462
Блять. Спасибо, бро. Так и знал что это я говна поел, а не блендер.
Аноним 07/11/20 Суб 20:08:47 238469 644
image 282Кб, 1490x839
1490x839
>>238446
У тебя етна вершины одного края соедененны с другим краем за каким то хуем
Аноним 07/11/20 Суб 20:09:48 238470 645
>>238469
Да-да, глаз замылился. Весь день вертексы таскаю. Впредь, буду аккуратней.
Аноним 07/11/20 Суб 20:11:52 238472 646
2020-11-0720-07[...].mp4 920Кб, 1680x1050, 00:00:24
1680x1050
>>238468
В любой непонятной ситуации вари вершины.
А если что-то сварилось — пробуй подвигать их или повыделять разные лупы и ленты. На всратой геометрии блендер или откажется выделять или поведёт выделение вообще не туда, куда ожидалось.


Если не один подоконник, я бы делал максимально управляемо.
https://dropmefiles.com/TeZA4
Конечно, параметры удобнее вывести как кастом проперДис.
Аноним 07/11/20 Суб 20:14:14 238475 647
>>238472
Забыл Weighted normals ещё кинуть для полного лоска. На видео только заметил, что большие плоскости выглядят чуть выпуклыми.
Аноним 07/11/20 Суб 20:16:03 238477 648
image.png 128Кб, 738x1008
738x1008
Как в блендере лучше всего делать закрученные курвы? Не могу найти нормальный метод.
Аноним 07/11/20 Суб 20:16:47 238478 649
>>238470
А на другом конце двойные вертекты, мерж бай дистанс, удали те что заэкструдил и заново заэкструдь, должно работать
Аноним 07/11/20 Суб 20:18:30 238480 650
>>238472
Благодарю за советы, анончик.
Аноним 07/11/20 Суб 20:18:50 238481 651
2020-11-0720-17[...].png 155Кб, 626x633
626x633
Какой быстрый способ сделать щель на месте эджа?
Аноним 07/11/20 Суб 20:21:35 238482 652
2020-11-0720-18[...].mp4 5233Кб, 1680x1050, 00:02:06
1680x1050
>>238470
Ты хоть поделись опытом, как у тебя так получилось?


>>238477
бевел курвой по курве.
Аноним 07/11/20 Суб 20:23:56 238483 653
>>238482
>бевел курвой по курве
А существующую геометрию никак не изменить? У меня моделька уже готовая, хочу закрутить гео, но не могу найти норм тул для этого.
Аноним 07/11/20 Суб 20:24:33 238484 654
>>238482
Ну экструды проебал походу. Не увёл в сторону, и они остались поверх ориджинал петли.
Аноним 07/11/20 Суб 20:25:33 238485 655
>>238482
Пацаны, чем видосы таки записываете? Есть из бесплатного софта что? ОБС не предлагать, там настроек больше чем у блендера.
Аноним 07/11/20 Суб 20:28:32 238486 656
>>238483
Хм. Нетривиальная задача, но мыслишка есть. К тому же когда-то задумывался, как скрутить/раскрутить уже согнутое.

>>238485
Как раз ОБСкой и записываю. Хоткеи на запись-стоп.
Из простых ещё ест Fast Stone Capture: пишет в MOV вроде. Плюс — встроенный микроредактор, позволяющий вырезать куски.
Аноним 07/11/20 Суб 20:29:15 238487 657
>>238483
Короче подожди, пока попробую, если получится, расскажу как.
Аноним 07/11/20 Суб 20:29:19 238488 658
Байден выиграл.
Аноним 07/11/20 Суб 20:31:29 238489 659
2020-11-0720-30[...].mp4 1996Кб, 1680x1050, 00:00:36
1680x1050
>>238481
Бевел и экструд внутрь например.
Аноним 07/11/20 Суб 20:41:29 238491 660
dda963fe64a3fb.gif 3123Кб, 360x203
360x203
Аноним 07/11/20 Суб 20:44:49 238492 661
>>238489
Спасибо большое!
Аноним 07/11/20 Суб 20:45:25 238493 662
>>238488
И чо? Опять война севера и юга? Но на этот раз победит юг и нигеры снова станут рабами?
Аноним 07/11/20 Суб 20:50:06 238494 663
>>238450
Да хотя бы вот:
https://2ch.hk/td/res/215097.html#215380
https://2ch.hk/td/res/211811.html#212557
https://2ch.hk/td/res/206560.html#207339
https://2ch.hk/td/res/208547.html#208800
https://2ch.hk/td/res/208547.html#208887
https://2ch.hk/td/res/211811.html#212599
https://2ch.hk/td/res/211811.html#212565

Тут может даже как минимум два анона. Но просто глядя на то что они делают можно хорошему научиться.

А и вот один из них походу:
>>238460
Аноним 07/11/20 Суб 21:06:01 238495 664
2020-11-0720-59[...].mp4 18333Кб, 1680x1050, 00:04:54
1680x1050
>>238483
Вот так вот. Чистить вилкой всё равно придётся. Или даже делать более сложную оболочку и мешдеформ.
Аноним 07/11/20 Суб 21:09:35 238496 665
Аноним 07/11/20 Суб 21:18:01 238497 666
image.png 121Кб, 1077x800
1077x800
Подскажите как привязать empty к нужному эджу? например на пике как подвязать вот этот эдж и как бы привязать, нужно просто что то вроде рига коробки сделать, а у меня через кочти чёт пиздос происходит какой то адовый.
Аноним 07/11/20 Суб 21:24:03 238498 667
>>238497
ps. знаю что можно через хук, но всё же там тоже не то что мне надо, мне надо что бы допустим та грань что на пике выше двигалась относительно себя, а не всей модели, грубо говоря по координатам не уничтожая модель и не растягивая её
Аноним 07/11/20 Суб 21:34:32 238499 668
>>238460
Зебру и сетку включить забыл, чтобы пруфнуть качество нормалей.
Аноним 07/11/20 Суб 21:35:46 238500 669
>>238498
>относительно себя, а не всей модели
А? Чо? Что ты хочешь от неё получить-то?
Аноним 07/11/20 Суб 21:39:52 238501 670
>>238499
>сабдив - не сабдив!
"Зебра" воообще в хуй не впилась, у него checkers отражаются и по ним и по самому материалу видно что все в порядке с нормалями.
Пусть гундос себе зебру на хую нарисует и тебе покажет, если тебе она так тебе нужна.
Аноним 07/11/20 Суб 21:42:45 238502 671
>>238501
>"Зебра" воообще в хуй не впилась
Ну да, ну да, не нужна зебра. Она же выпалит, где нормали плывут.
Аноним 07/11/20 Суб 21:44:38 238503 672
>>238494
>А и вот один из них походу
Не, я нюфаг, недавно закатился.

Перешел по ссылкам и проиграл, а там гундос воюет с гудини... забавный шизик все же этот гундя, вроде что-то шарит и знает, а порой какую-то несусветную хуйню несет
Аноним 07/11/20 Суб 21:47:35 238504 673
>>238502
Гундос, нарисуй себе зебру на хую и любуйся ей если рассмотреть сможешь. У анона все топчик и он явно лучше тебя шарит. И да - твоя зебра вообще никакой полезной информации не несет, прекращай выдумывать никому не нужную нерабочую хуйню.
Аноним 07/11/20 Суб 21:53:06 238505 674
>>238504
> зебра вообще никакой полезной информации не несет
Ну ёбаный стыд…
Аноним 07/11/20 Суб 21:55:31 238506 675
Как сделать потёрости на углах?
Pointess на работает в Еве, есть какая нибудь альтернатива?
Аноним 07/11/20 Суб 22:01:30 238507 676
>>238503
>гундос воюет
Это его перманентное состояние. Каждый раз когда его ловят на недостатке/отсутствии знаний он срачь и демагогию в треде разводит. То есть воюет он без остановки. Вот и тебе прилетело.
А уровень его знаний на той неделе в интервью flippednormals с достаточно известным вфхсупервайзером был хорошо описан. Если вкратце: если задрачивать один софт, то ты станешь мануалом к софту, а в 3д даже толком разбираться не будешь.
Аноним 07/11/20 Суб 22:01:42 238508 677
Аноним 07/11/20 Суб 22:03:37 238509 678
>>238506
Хз. Без развёртки и запечки на ум приходит разве что использование вертексных цветов.
И да, в них тоже можно печь аддоном.
Аноним 07/11/20 Суб 22:04:02 238510 679
>>238505
Согласен - хуево быть тобой.
Аноним 07/11/20 Суб 22:20:27 238511 680
>>238507
Как же ты достал свои гундосым. Ты что не понимаешь, что если тебе не насрать на него, то значит гундосы в чём то прав, цепляя тебя.
Аноним 07/11/20 Суб 22:24:54 238512 681
Аноним 07/11/20 Суб 23:00:49 238513 682
>>238500
Что бы она двигалась относительно того что я отметил, как будто там стоит её центр, а выходит что она хуярит ровно по центру при r или g, хочу получить эффект закрывающейся коробки, а выходит хуйня.
Аноним 07/11/20 Суб 23:05:54 238514 683
2020-11-0723-03[...].mp4 915Кб, 1680x1050, 00:00:09
1680x1050
>>238513
Поставь пустышку туда, где у тебя центр вращения.
В чём проблема?
Можно даже две. Одна будет работать как центр, а со второй драйвером снимать вращение.
Аноним 07/11/20 Суб 23:13:06 238515 684
Аноним 07/11/20 Суб 23:15:45 238516 685
>>238515
Кидай файл с кубиком, который перезаписывает. Надо понять, что не так.
Аноним 07/11/20 Суб 23:18:34 238517 686
image.png 126Кб, 1166x651
1166x651
>>238516
В целом такая настройка. в композиторе кинул аутпут и убрал галку на перезапись.
Аноним 07/11/20 Суб 23:21:10 238518 687
image 185Кб, 1072x972
1072x972
>>238507
>Это его перманентное состояние
Нашел свой пост и его ответ. Я похоже с другим аноном спорил, а он ворвался с двумя какими- то невнятными видосами, типа ты дурак и не понимаешь как делается (хотя в посте 2 видоса прикрепленных как люди работают), мол смотри как надо.
https://2ch.hk/td/res/229458.html#229739

Аноним 07/11/20 Суб 23:54:55 238519 688
поискал
https://developer.blender.org/T34671 старый репорт.
Говорят, что «только в режиме записи кадров».
Но вообще там хуйня какая-то. Надо пинать разрабов, чтобы доделали по уму.
Аноним 08/11/20 Вск 00:34:38 238522 689
Перекот где?
Аноним 08/11/20 Вск 00:39:24 238523 690
>>238522
Я начал сегодня видео-коллаж пилить, но наебенился пивища и до завтрашнего вечера точно не закончу. Моя надежда на других анонов. только не на гундосого халтурщика
Аноним 08/11/20 Вск 00:39:32 238524 691
>>238494
>Тут может даже как минимум два анона

Да, там есть мои посты.
Я тут местный майщик, перешедший на блендер.
Аноним 08/11/20 Вск 00:42:20 238525 692
>>238524
>майщик, перешедший на блендер
И что заставило перекатиться? Как ощущения?
Аноним 08/11/20 Вск 00:48:53 238526 693
>>238518
Спорил походу ты все-таки именно с ним. И с тех пор ты все еще не прочухал какое он трепло? Скульпт, ремеш, булин, сабдив, модификаторы - все в одну кучу и в итоге вообще не понятно что он пытался показать и что потом делать с такой сеткой. И чего ни коснись - у него всегда так. Зато чсв шире чем наблюдаемая вселенная.

>>238524
Небось ты всего арримуса пересмотрел)
Аноним 08/11/20 Вск 01:17:09 238527 694
>>238379
Ну да, пусть зелень делает вдвое больше.
Случаи, когда нужно применить зеркало и сделать что-то на шве бывают, но они редки.
Аноним 08/11/20 Вск 01:54:19 238530 695
>>238526
>И с тех пор ты все еще не прочухал какое он трепло?
Ну вот тогда то и прочухал, просто как-то похуй было, у всех свои тараканы в голове, но итт опять зацепились и решил притянуть что называется за прошлый базар.

ну прям треплом откровенным его назвать не могу, что-то он знает и подсказывает, но ЧСВ да, даже тут не смог признаться что не умеет работать нормально с сабдивами какие-то зебры блять вспомнил даже, я про них читал навреное в начале 2010-х и благополучно забыл, по детски отмазывается "вообще да но в данный момент нет"
Аноним 08/11/20 Вск 02:48:31 238531 696
Reflection+Arti[...].jpg 60Кб, 750x456
750x456
Аноним 08/11/20 Вск 03:24:21 238532 697
57763803.png 94Кб, 799x595
799x595
57772011.png 35Кб, 743x537
743x537
57790715.png 55Кб, 720x586
720x586
>>238494
Для интереса посмотрел видос по первой ссылке.
Текут нормальки/блики.
Причёсывать надо.
Хотя сетка ок.
Аноним 08/11/20 Вск 03:32:42 238533 698
image 91Кб, 524x765
524x765
>>238531
>ebal studios
Я ебал.
Опять ты жопой вихляешь) Как знание этого чекера способствует тому что ты делаешь такую хуйню как на пике?

Даже там тебе в ебло ссут большими буквами
>You can easily spot standard 3D modeling artifacts by using a clay material and viewing things from different angles. For the most part this should be enough.

>MANY OBJECTS REALLY DO NOT NEED TO BE VERY ACCURATE OR PERFECTLY SMOOTH, THUS WOULD NOT NEED THE FLOW CHECK REFLECTION MAP.



вообще, имел ввиду какую-то древнюю статью, где юзался подобный чекер для объяснения принципов сглаживания и потяжек возникающих при разной топологии
Аноним 08/11/20 Вск 03:40:48 238534 699
>>238533
>такую хуйню
Ты жопой читаешь?
Перечитай ещё раз
>>238429
пик 2 — типовая врезка, а пик 3 то же самое под другим маткапом, чтобы было видно всратый шейдинг, который даже стрелочками отмечен.
Настолько всратый, что даже 6* ведёт себя лучше. Хотя формально сетка ок.
Аноним 08/11/20 Вск 05:03:14 238538 700
>>238534
Ты внатуре долбаеб, у тебя справка есть? У тебя анон спрашивает >>238424 "где суппорта, хули все поплыло?", ты придумываешь какие-то свои "классические", "типовые" врезки и говоришь что НИНУЖНЫ ВАШИ СУПОРТА , криво сквадрачено получается
Аноним 08/11/20 Вск 07:04:59 238539 701
blenderKwcZUNYZ[...].png 135Кб, 882x639
882x639
>>237497 (OP)
Спасибо за советы по освещению. Но я не хотел сделать фото со студии, а скорее "уличный взгляд". Некоторые вещи поправил в следующий тред закину.

А мы идем дальше
Аноним 08/11/20 Вск 10:00:53 238541 702
>>238347
return False if (A and B) else A
Аноним 08/11/20 Вск 10:03:01 238542 703
Аноним 08/11/20 Вск 10:15:28 238543 704
>>238541
return A and not B
Так вроде.
>>238542
Это хуйня неправильно. В любом случае если не сравнивать в ифах ничего с единичкой, то лучше читается.
Аноним 08/11/20 Вск 11:13:06 238549 705
>>238532
Ты сначала научись моделить под сабдив, а потом уже лезь рассуждать. То, что ты как обезьяна повторил за аноном то, до чего сам допереть не способен не делает тебя экспертом. Тебе об этом уже не первый раз говорят, может пора прислушаться, а не вести себя как клоун?
Аноним 08/11/20 Вск 13:36:04 238551 706
bidon.png 457Кб, 960x960
960x960
Аноним 08/11/20 Вск 13:41:58 238552 707
Аноним 08/11/20 Вск 15:40:21 238558 708
>>238488
поставил на Трумпа 10к, пздц
Аноним 08/11/20 Вск 15:54:25 238559 709
Напомните хоткей чтобы редактировать один и тот же параметр у многих выделенных объектов? Вроде было с зажатым альт, но не работает.
Аноним 08/11/20 Вск 16:48:58 238564 710
4A8F5D7F-5558-4[...].jpeg 104Кб, 1080x1080
1080x1080
Пацаны, сильно не бейте. Это только вторая модель, которую я пытаюсь сделать не по урокам.

Подскажите пожалуйста в общих чертах, как моделить все эти разнообразные детали персонажа. Зеленые венки, потертости и тому подобные вещи. Это делается в скульпте? Сколько искал и ничего не смог подробного найти. Может уроки есть какие-нибудь.

Заранее большое большое спасибо за помощь
Аноним 08/11/20 Вск 16:53:42 238565 711
Аноним 08/11/20 Вск 16:53:51 238566 712
>>238564
>Это делается в скульпте?
Да.
Аноним 08/11/20 Вск 17:05:28 238567 713
Аноним 08/11/20 Вск 17:06:32 238568 714
>>238567
А у тебя своеобразное чувство юмора. Мы бы подружились, были бы знакомы.
Аноним 08/11/20 Вск 17:12:52 238569 715
Аноним 08/11/20 Вск 17:13:29 238570 716
Аноним 08/11/20 Вск 17:16:00 238571 717
>>238569
Шлепаю тебя по попке. Не по гейски.
Аноним 08/11/20 Вск 17:18:45 238572 718
Аноним 08/11/20 Вск 17:25:42 238574 719
image 16Кб, 500x259
500x259
https://youtu.be/fhr_4ouf2pE?t=312
>программа вредничает
Мужик просто блаженный святой.
Кто-то нибудь из вас, мудаков, хоть раз так комментировал лагающий софт, мм?
Аноним 08/11/20 Вск 17:39:02 238575 720
57822317.png 108Кб, 501x656
501x656
57833917.png 172Кб, 600x754
600x754
57862130.png 152Кб, 941x744
941x744
57873637.png 23Кб, 872x518
872x518
>>238538
Суппорты не только формируют переход, но и фаску заужают.
Я пытаюсь разобраться как сделать максимально мягкий переход, типа пик 3 а не 1-2.
Вроде бы всё гладенько. Промежуточные и несимметричные варианты хз пока, типа как пик 4.

Кто как такие штуки решает?



Аноним 08/11/20 Вск 17:43:45 238576 721
>>238543
Да, это кратчайший ответ, был дан и разобран выше. >>238353

>>238559
Да альт, но он не со всеми срабатывает.
Сейчас есть Copy to selected пункт в контекстном меню.

Аноним 08/11/20 Вск 17:46:35 238577 722
12312425356346.webm 326Кб, 704x384, 00:00:02
704x384
Аноним 08/11/20 Вск 17:49:30 238578 723
>>238575
Ндаааа.........
Ну ты хоть вдруг поучиться решил, что для тебя не типично. Иди посмотри хотя бы арримуса.
Аноним 08/11/20 Вск 17:51:48 238579 724
>>238564
От общего к частному. Хоть в рисовании, хоть в скульпте.
Что-то делается в скульпте (покрупнее, под запечку), что-то прямо в текстурах/картах (поры, мелочи).

Аноним 08/11/20 Вск 19:21:16 238593 725
Когда уже все хорошие люди собируться и убьют всех плохих людей.
Аноним 08/11/20 Вск 20:27:36 238597 726
>>238576
Кратчайший это
return A > B
но он не очень наглядный.
Аноним 08/11/20 Вск 20:37:13 238598 727
image.png 197Кб, 662x503
662x503
>>238574
Когда лень включить отображение клавиш.
Аноним 08/11/20 Вск 20:50:40 238599 728
>>238597
Согласен по обоим пунктам.
Ты молодец.

Интересно, операция сравнения тяжелее чем and not? Кто в курсе?

От кучи действий перешли к одному.
Стоит ли так заморачиваться?
Для случая, где была поставлена задача, наверное нет: выражение исполняется по клику юзера, разница в задержке не будет заметна.

Но когда такое считается на каждый кадр или даже пиксель (шейдеры), прирост производительности заметен будет.
Аноним 08/11/20 Вск 21:21:19 238603 729
>>238599
И вот опять ты показываешь уровень своего незнания предмета. Ты абсолютно не ориентируешься в том, о чем высраться пытаешься, клоун.
Аноним 08/11/20 Вск 21:37:02 238604 730
image 12Кб, 225x225
225x225
Аноним 08/11/20 Вск 21:42:01 238606 731
Аноним 08/11/20 Вск 21:47:18 238607 732
>>238601
>среднего
датычо?
Аноним 08/11/20 Вск 22:06:25 238608 733
Аноним 08/11/20 Вск 22:32:10 238609 734
>>238606
Я гyндос. Задавай свои 3д-ответы.
Аноним 08/11/20 Вск 22:52:10 238610 735
Аноним 08/11/20 Вск 22:53:11 238611 736
Аноним 08/11/20 Вск 23:04:01 238612 737
>>238610
>>238611
>watching 2 seasons of The Office
Лысый что-ли опять ожил?
видосик говно, кстати
Аноним 08/11/20 Вск 23:16:31 238613 738
Аноним 09/11/20 Пнд 00:23:39 238617 739
16034401901550.png 2020Кб, 1500x844
1500x844
Аноним 09/11/20 Пнд 00:25:38 238618 740
image.png 938Кб, 1920x1080
1920x1080
скачал персонажа с mixamo, вопрос как руки оторвать, хочу их использовать в fps?
Аноним 09/11/20 Пнд 00:29:55 238619 741
>>238618
Не проще ли поставить камеру на место головы, а голову скрыть?
Аноним 09/11/20 Пнд 00:37:27 238620 742
>>238618
А в чёмпроблема-то? Берёшь да отрываешь.
Аноним 09/11/20 Пнд 00:44:41 238621 743
4761b4716d.png 287Кб, 794x778
794x778
>>238620
>А в чёмпроблема-то? Берёшь да отрываешь.
Аноним 09/11/20 Пнд 00:46:05 238622 744
>>238621
Ну серьёзно. Не ясна проблема. Человек не в состоянии войти в мультиэдит с рентгеном и удалить всё лишнее?
Аноним 09/11/20 Пнд 01:24:23 238623 745
1C96F9B7-C41A-4[...].png 295Кб, 1920x1080
1920x1080
F6CF6D6F-F939-4[...].png 333Кб, 1920x1080
1920x1080
4B19670B-2105-4[...].png 306Кб, 1920x1080
1920x1080
4C53CFBE-7602-4[...].jpeg 196Кб, 1920x1080
1920x1080
ноги и немношко стопа
Аноним 09/11/20 Пнд 01:36:26 238626 746
>>238623
Бля, чел, ты крут. Как давно занимаешься?
Аноним 09/11/20 Пнд 03:09:46 238632 747
image 1549Кб, 1343x944
1343x944
Аноним 09/11/20 Пнд 05:09:35 238636 748
Аноним 09/11/20 Пнд 06:08:49 238638 749
>>238626
недели две наверное скульптом, по урокам иттена, или месяц уже
Аноним 09/11/20 Пнд 06:42:58 238639 750
>>238611
Обясните пожалуйста что это такое?
Аноним 09/11/20 Пнд 07:11:40 238644 751
У кого, то есть риг или хотя бы 3д мешь экзоскелета с телом?
Сейчас столкнулся впервые с этой байдой и не пойму, как работает экзоскелет на людях.
Аноним 09/11/20 Пнд 09:28:33 238649 752
>>238644
Нихуя ты задачку на дваче спрашиваешь. Тут нужен опытный аниматор, а не двачерские иксперты.
Аноним 09/11/20 Пнд 09:39:35 238650 753
Анон, объясни. Вот я, допустим, сфоткал бетонную стену, ихочу сделать из фотки ПБР-текстуру. Как генерят шероховатость и металличность? Или фото-текстуры уже не используют в 3D, и генерят всё в Сабстанс Дизайнерах этих ваших?
Аноним 09/11/20 Пнд 09:42:41 238651 754
>>238650
>Как генерят шероховатость и металличность?
Я про карты, разумеется.
Аноним 09/11/20 Пнд 11:01:12 238655 755
blenderCHpnClIi[...].png 265Кб, 694x857
694x857
Есть какие-то аддоны для ретоплогии кроме ретопофлов?
Он лагает жутко, а в 3д коат я не хочу
Аноним 09/11/20 Пнд 11:33:47 238659 756
Аноним 09/11/20 Пнд 12:01:17 238660 757
>>238649
>а не двачерские иксперты
Да ты посмотри ветку обсуждения, каждый раз когда захожу сюда нихера не понимаю о чём здесь рассуждают, по любому специи сидят.
Аноним 09/11/20 Пнд 13:16:46 238665 758
Axe.jpg 3845Кб, 4000x4000
4000x4000
blender20201109[...].jpg 533Кб, 1600x877
1600x877
blender20201109[...].jpg 526Кб, 1600x877
1600x877
blender20201109[...].jpg 518Кб, 1600x877
1600x877
Думаю заняться переводом курса Андрюши.
Будете оценивать перевод? Надо кому? Где и в каком формате это лучше сделать? Это вообще реально сделать, сохранив авторство перевода и не получив что-нибудь из-за копирайта? Мне для портфолио надо бы начать переводить что-нибудь.
Да и бледере немного залипаю иногда.
Дайте советы по текстурам. Ручка деревянная не нравится. На лезвия в перспективе надо бы накатить бампа, нарисованного в фотошопе(не умею пока что).
Аноним 09/11/20 Пнд 13:36:51 238670 759
1604918209919.jpeg 20Кб, 463x540
463x540
>>238665
>рисовать нормали в фш
Аноним 09/11/20 Пнд 14:03:11 238671 760
>>238665
>курса Андрюши
А он топ1 по блендеру?
Аноним 09/11/20 Пнд 14:06:39 238672 761
>>238670
Я хочу запилить узоры на лезвиях.
Можно запечь нормали, но я заебался скульптить - динотопо добаляет хуйни. Можно без него, но скульптить неудобно. Да и вообще топор как бы "новенький", поэтому не хочу ему пилить всякие сколы. Максимум пару царапин добавлю по бокам лезвий.
Будет проще нарисовать ровные узоры как ч/б текстуру и добавить ее в виде бампа по бокам, не?
Аноним 09/11/20 Пнд 14:09:00 238673 762
>>238665
И будешь еще одним переводчиком андрюхи. Нахуя?
Аноним 09/11/20 Пнд 14:30:28 238676 763
andrew-price-da[...].jpg 685Кб, 3569x3569
3569x3569
andrew-price-04[...].jpg 178Кб, 1920x1080
1920x1080
Ребят, поясните плис за Эндрю Прайса. Судя по портфолио просто очередной посредственный чел, который пилит туторы по блендеру, этакий чел с даннинг крекером, типа Кабозева, не?
Аноним 09/11/20 Пнд 14:33:44 238677 764
>>238676
Норм чел. Гундосый и рядом не валялся.
Его туториалы идеальны для вкатывания в блиннер, за это его и любят.
Аноним 09/11/20 Пнд 14:59:54 238680 765
>>238673
Я чет не нашел переводов. Вот и подумал что хороший вариант, плюс тема интересная лично для меня.
Аноним 09/11/20 Пнд 15:06:35 238681 766
>>238680
Переводи годноту
Аноним 09/11/20 Пнд 15:35:16 238687 767
>>238639
Нодвембер. Берётся шарик и из него математикой на нодах вырезаются и складываются в формы куски.
Анимация, думаю, тоже не на ключах.

>>238650
По изи-пути генерят всякими прогами типа materializer.
По-нормальному — извлекают данные руками, смотрят что где, мешают их в карты. Потому что материалайзеры легко путают тёмные пятна с тенями и углублениями.

Аноним 09/11/20 Пнд 15:35:37 238688 768
Ребзи, научите пожалуйста правильно разворачивать и экспортировать меши для уе4, чтобы при билде света движок меня на хуй не посылал за пересечение шелов на лайтмапах.
Аноним 09/11/20 Пнд 15:38:10 238689 769
>>238687
>материалайзеры легко путают тёмные пятна с тенями и углублениями.
Но ведь там ИИ алгоритмы используются, которые не могут ошибаться!
Аноним 09/11/20 Пнд 15:39:25 238690 770
>>238655
Bsurfaces + F2 + DrawXray
Speedretopo тоже глючит, не бери.
Ещё какой-то аддончик был для натягивания трубок.
Можно попробовать Retopo MT, но у меня баговал
Аноним 09/11/20 Пнд 15:56:30 238691 771
>>238636
Он так много базвордов говорит что я подумал что это не блендер. Инстансед процедурал модифаерс стичес. Бля чел просто крестики размножил.
Аноним 09/11/20 Пнд 15:56:34 238692 772
>>238665
https://www.youtube.com/watch?v=1jHUY3qoBu8 — это переведи, вполне новичково и очень содержательно.

Хотя дело твоё. Нравится Андрюха — переводи.

>>238676
А ты не суди по портфолио о скиллах преподавания.
Андрюша очень подробно разжёвывает что он делает, зачем, почему и где взял. От того такие длинные уроки у него.
Аноним 09/11/20 Пнд 15:56:58 238693 773
>>238689
никаких ИИ. Тупо фильтры.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:01:01 238694 774
>>238691
> назвал вещи своими именами
>баззворды
Ну разве что procedural modifiers избыточно.

>просто крестики размножил.
Это понятно неновичкам, как крестики размножить и налепить. Стороннему зрителю — магия.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:20:54 238695 775
>>238692
>не суди по портфолио
Всмыс? Если чел не может хотябы в среднюю годноту, то чему он меня, как нуба, вообще может научить, кроме как делать посредственную хуиту, как он сам?
Аноним 09/11/20 Пнд 16:22:17 238696 776
>>238695
Ну если ты можешь делать посредственную хуиту не смотри Андрюшу. Он для тех кто не может.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:28:20 238697 777
>>238695
Походу, ты никогда не учился в ВУЗе на какой-нибудь глубоко технической специальности.

Иначе видел бы там, как выдающихся практиков-учёных, которые не могуть внятно объяснить студенту, что они делают, как и зачем; так и прекрасных лекторов-учителей, способных научить даже зайца курить, но не имеющих научной карьеры вовсе.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:31:16 238699 778
>>238697
>видел бы там выдающихся практиков-учёных
Ну в Европе учиться не довелось к сожалению.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:33:23 238700 779
https://www.youtube.com/watch?v=HbJ6DqvAn1M спешал для шизика, который нёс хуйню, что печатать 3д ваще изи, если руки прямые.
Ну и для тех, кто ему поверил.
Смотрим на качество всего, что чувак отпечатал, а потом слушаем, сколько тонн хуйни он повидал и сколько бабла въебал.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:44:37 238703 780
>>238700
Он же просто описывает какие залупы встречаются и что с залупами делать. Та же прочистка сопла - обычная рутина перед печатью. То что иметь под рукой запчасти - тоже правильно, если не идиот. И так далее. Шаристые все это знают, поэтому у них косяки редко случаются.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:47:51 238706 781
>>238699
>кококо лутшые учёные только в йивропи
Если ты учился в шараге или просто игнорил учёных, которые трудились в твоём ВУЗе, это не значит, что их нет вне Европы.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:48:26 238707 782
Аноним 09/11/20 Пнд 16:52:46 238712 783
>>238706
Плюс 15 рублей.
Хоть одну известную фамилию ученого из своего пту назови, либо пиздабол
Аноним 09/11/20 Пнд 18:22:32 238741 784
>>238665
Так есть же хохол, хотя он писец чвсный.
Аноним 20/11/20 Птн 16:44:00 240903 785
1646707.jpg 27Кб, 700x330
700x330
>>237497 (OP)
Здраствуйте любители высоких полигонов!
У меня есть проблемка некоторого рода, не привязывается арматурный скелет к obj модели, которая была экспортирована из nif модели.
С моделями персонажей скачанными из интернетов всё ок, а вот с портом из nif такая проблема.
Подскажите, в каком направлении колдовать, чтобы скелет в итоге привязался к модели?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов