Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.
Блендер тред двача™
Blender — голландского производства бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным. Вот-вот, в этом году он выйдет. На этот раз точно.
Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно. В простоте заложена оптимальность.
Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?
На круглое 60-ое число сделаем что нибудь особенное?
Блять ажтрисет, почему я не вижу меню рисования весов? Только три доступных режима: поз мод, едит мод, обжект мод. Вчера сука два часа разбирался где настройки ригифая и что надо нажать доверять скрипту. Ааабля!
>>132444 Зачем ты поднял это говно, дебил Знал же что обязательно найдется идиот который начнет бампать. И вот пожалуйста, кому то блядь скучно стало видите ли
После Шерри решил перепилить в таком же виде Сару из Последних Жоп. Как никак королева лолипрона, оче няшная девочка. Есть конечно старая моделька Круа3д, но в ней немного полигонов и мне никогда не нравились некоторые детали - некрасивые сгибы, пальцы будто после блендеровского корректив смуза. Есть и новая, но ее тоже зажали патреоножиды. Управился за день, потому что не стал долго ебаться и перепиливать веса, накинул не глядя, все равно у нее флексы есть.
>>132521 Быстрее, только там графика, как в играх. Использует соответственно видеокарту. Использует те же ноды, что и сайклес, но результат, естественно, будет немного другой.
>>132526 У меня пока ни одного файла не попортил, бывало вылетал несколько раз. Ну если что-то очень супер важное, то можно всю работу выполнить в 2.79, а потом импортировать и отрендерить в 2.8
>>107547 (OP) Почему в этйо ебаной хуйне постоянно отключается симметрия при скульптинге? Один раз это произошло, я искал-искал что не так, заебался и просто пересоздал сцену. Перенес туда копипстом всю хуйню и симметрия при скульптинге работала. Только что удалил и заново создал UV-сферу, СИММЕТРИЯ СНОВА ОТКЛЮЧИЛАСЬ!!! Че за ебаная хуйня ваше сраное 3D? У меня КАЖДОЕ БЛЯДЬ знакомство с ним заканчивается такой хуйней. Что-то не работает и нигде в интернете нет решения проблемы. Учиться этой хуйне нужно только в школе графики IRL и если что-то не пашет зовешь такой инструктора и тыкаешь его еблом в клаву пока он все не починит или не вернет деньги.
>>132550 Бля, а по теме есть что сказать? Я хочу узнать чем я согрешил перед этой ебаной программой. Причем согрешил дважды, симметрия просто брала и отваливалась.
>>134943 Я пародирую местного принципиального >Буду бумпать пока не перекатите блендер тред >Буду токсинить, пока не наведут порядок в блендер треде Рофлю с его борьбы. Революционер нахуй
Жалко тред. Он не виноват что Чайкин запилил другой, с более продвинутым коллажем. А теперь Чайкин бросил перекаты и торчит в конфе. Этот тред мог бы быть не хуже любого другого.
>>135051 Заходи, секретный ключ портала AnWzkxq на дискорд-сервер, пообщайся, задавай свои ответы по 3д, расскажи, какое у тебя любимое блюдо и т.п. сделай выводы, ты же умный человек, не будешь же ты полагаться чужое мнение.
>>135055 Конфа создана просто для возможности пиздеть о 3дграфине и вообще пиздеть без срачей. Здесь невозможно, тут годами ранее завелись уебки, которые только гадости писали, из-за которого тридач опустел и укатился в говно, в "прочие доски". Поэтому имеем что имеем.
>>135059 >уебки, которые только гадости писали Ну если ты наляпал говнину, выложил ее в тред и твою говнину ожидаемо назвали говниной - это не значит, что тебе написали гадость. Ну и если ты на честный отзыв обиделся и устроил вонь, то уебок тут только ты.
>из-за которого тридач опустел и укатился в говно Нет, не из-за этого. А из-за того, что жопорукие тут своими говнинами тред засирали и облизывали друг друга. Аноны, которые приходили сюда общаться с другими анонами о блендере и что бы вместе качать скилл, видели то анскильное говно которое тут лежало и съябывали.
>>135129 Твое некомпетентное мнение - это говно, которым засерал доску. То, что твои высеры не удостоились моего внимания, не потому ты что-то можешь, а потому что я говно стараюсь не комментировать.
>>135129 А ты наверно не выкладывал свои работы, потому что из того, что было от токсопидоров, я видел только, мягко говоря, залупу, примитивные пропсы и говнолепие, которые не смотря на изъебистость, были уровня баловства лягуха. Откуда у тебя чсв тогда?
Разве что может быть я тахту похвалил, чтобы чела мотивировать, я думал это какой-то новичек делает, он вроде чет спрашивал че куда. А потом оказалось, что чсвшный дурень, возомнивший себя пародистой пропсовой макакой.
>>135135 >я видел только, мягко говоря, залупу, примитивные пропсы и говнолепие, которые не смотря на изъебистость, были уровня баловства лягуха. Ну а тут с тех пор как чсвчайка перекатывать ничего другого и не было. Ах да, еще спизженная моделька кисоеба, спизженные модельки педофила, сомнительного качества моделька чсвчайкина и моделька взятая напрямую из MakeHuman, которую педераст везде сует. Так что выходит тут все токсопидоры.
>>135144 Ты знаешь, что ничего от мейкхумана в мальчике давно нет, так и в остальных персонажан вложено много тонкостей, которые тебе непостижимы, потому что ты макака, я даже не говорю про риггинг. Поэтому ты со своими убогими пропсами чувствуешь себя ущербом, как и тебе подобные уебаны, поэтому вы пытаетесь всех забросать говном.
Бери пример с лягуха, он шутя моделирует лучше вас и не выебывается, а троллирует.
>>135146 Я понятия не имею о каких пропсах ты говоришь и к какому анону ты обращаешься. Если ты об аноне, который выкладывал модель деки (или что у него за шайтан-девайс там), то это как раз пример качественной работы. А пизженные модельки, они и есть пизженные модельки. Педераст и вовсе ничего не сделал кроме персональной модельки для фапа. Нет, ну если больше полутора лет перекрашивать веса на модели из мк - это непостижимый тонкий скил, то... То педерасту лучше дрочить на свою модельку молча и не позорится.
>>135148 Для тебя непостижимо почти все, что я делаю, ты даже не смог бы сделать и то, что мне приписываешь, ты это себе только в меру своих убогих познаний можешь представить, поэтому эту хуйню повтаряешь как мантру.
>понятия не имею о каких пропсах ты говоришь и к какому анону ты обращаешься. Если ты об аноне, который выкладывал модель деки (или что у него за шайтан-девайс там), то это как раз пример качественной работы. Если бы это сделал лягух, а не чсвшный хуй, мнящий из себя йобу, то я бы похвалил: "Ай какой молодец, можешь теперь и пончик сделать, а потом наковальню."
>>135149 >Для тебя непостижимо почти все, что я делаю, ты даже не смог бы сделать и то, что мне приписываешь Это все твои оправдания. Самооправдания, на самом деле, ведь ты, в действительности, ничего не умеешь, сам это понимаешь, не можешь с этим смириться и потому яростно бомбишь, когда тебе об этом говорят.
>мнящий из себя йобу Такого я за ним не замечал. А вот про тебя, в этом случае, есть что сказать. Ситуация такая, что анон показал модель с качественной сеткой, хитрой разверткой и годными текстурами. Ты, оценив это, понял что так не сможешь (потому что не умеешь, как я выше писал) и тригернулся на анона, начал кидать говно, мол пропсы - хуйня для криворуких, и их любая обезьяна сделает, теперь еще приписываешь анону чрезмерное чсв. Ну то есть ровно та же реакция, которую я выше описал. Часть твоего поведения еще и от того, что в тебе живет гипертрофированная бабская желчная зависть, которая начинает тебя душить стоит тебе увидеть кого-то, кто превосходит тебя.
>>135150 Я сделал полностью готового персонажа так, как ты никогда не сможешь, потому что нету, как ты привык, "гайдов", чтобы ты мог научиться. Сам ты ничего без готового алгоритма сделать не сможешь, как и пропсовые макаки, которые могут освоить только примитивные методы хардсурфейса.
>Такого я за ним не замечал. Зато я за каждым пидорасом замечаю токсичную хуйню, выебоны, чсв и всегда это буду припоминать, потому что это часть вашего гнилого характера, который никогда не изменится.
>>135151 >Зато я за каждым пидорасом замечаю токсичную хуйню, выебоны, чсв Это называется паранойя. Это лечить надо.
К слову о чсв: >>135151 >Я сделал полностью готового персонажа так, как ты никогда не сможешь > ничего без готового алгоритма сделать не сможешь >пропсовые макаки >примитивные методы хардсурфейса Хехе. Это слова человека который больше полутора лет мякает модельку из МК, а моделька настырно продолжает выглядеть как моделька из МК. Хотя в этих словах больше боли, чем чсв.
>>135155 А это не просто мнение, это объективное суждение, благо у меня есть глаза, разум и определенный опыт, что бы давать объективные оценки и смело их озвучивать. Да и сранье я только поддерживаю, а вот начинаешь его - ты.
>>135157 Какой-то уже совсем бессвязный бред из тебя жиденько подтекает.
Вот это например решительно не понятно как связано с постом, на который ты отвечал: >У тебя жопа только, чтобы срать. Ну вообще - да, у меня, как у умственно и физически здорового человека, жопа только для того что бы срать. А если судить по тому что ты вообще поднял эту тему, то видимо ты со своей жопой что-то еще помимо сранья вытворяешь.
>>135159 Ты только подтвердил, что даже не можешь два текста вместе связать, настолько ты тупой, а еще мнишь, что у тебя есть, глаза, разум и определенный опыт, но у тебя есть только жопа, чтобы срать и ничего большего ты не умеешь.
В очередной раз убедился что блендеродауны (не нормальные аноны пользующиеся блендером, а именно шизики кроме блендера в жизни нихуя не видящие) это самый гной любой 3д-доски.
>>135197 Это ты уже совсем ебнулся, чет фантазируешь, кто чем пользуется. Наверно ты с большим трудом поверхностно освоил интерфейс пары прожек и возомнил себя каким-то икспертом. Нужно не прожки изучать, а то, как их применять. Наверняка ты даже не сможешь старую фотку отрестарировать, а уж применить навыки ретуши к работе с текстурками уж подавно. Слишком сложно для тебя, поэтому ты считаешь себя "круче" окружающих. Классический эффект Даннига-Крюгера.
>>135197 >шизики кроме блендера в жизни нихуя не видящие) это самый гной любой 3д-доски Если быть объективным, то это верно для любых даунов, которые где-то что-то поверхностно подхватили в какой-то области и теперь считают себя илиткой. Из местных, например, хорошим примером является педераст.
>>135214 А почему ты говоришь, что с каждым хуета выходит, когда там есть экструд алонг нормалс, точно так же работает, как я сказал чеез аль+s и так же, у тебя справа. Вы пьяны, мущина!
>>135270 > Я бы на твоем месте юзал сочетания клавиш X+V, X+E, X+F и так далее, в соответвии с пподчеркиваниями в меню.
Дак блин это ж неудобно! Я понимаю что там функционал и возможности, но их как раз надо было байндить на отдельную комбинацию, а так оставлять контектстно зависимое удаление: в режиме вертексов - удолять точки, в режиме эджей - эджи и так далее. Как гаубицей по воробьям ебашить.
>>135273 Выделение вершин, ребер и граней не тождественно друг другу. Удаление элементов производится так, что сначала ты выделяешь все, что нужно удалить, а потом один раз удаляет. Это не то, на что будет тратиться официальная раскладка, потому что на ней люди работают.
А я уже весь нужный функционал добавил себе сам. Это и включение/выключение субдива на одну кнопку и ориджин по хоткею и много чего еще. Учите пай меню эдитор, там можно всё сделать.
>>135332 Ригифай сам по себе образец, который следует изучить, как там делается та или иная хня. А потом ты сможешь сам всякие такие же вещи делать так, как тебе удобно.
Пока аноны выясняли, кто пидор, кто нет, и чем чья жопа срёт, почти запилил пик. Осталось пара масок на шкуру с какими нибудь хитроизъёбанным на глосси + фреснел приколом. Ну и дальше фиксить развесовку на протяжении всей оставшейся жизни. Сабсарфейсом за всё это время так и не научился толково пользоваться.
>>107547 (OP) анансик, в блендере такие охуенные булевые аддоны вопрос: вот сделал я в них ЙОБУ, как потом для игры сделать ей ретоп в квадах, это же не персонаж или броня - любой косой полигон будет заметен. плюс крупные круглые детали которым делать надо UV их вручную не поретопаешь - все ошибки будут видны.
Анончик, помоги, плиз! в 2.8 параллелипипед хотел изогнуть у него один вертекс на нуле пивот и 3д курсор тоже на нуле все трансформы применены. Но при бенде простым деформером вертекс который на нуле все равно уезжает вдоль сгиба как сделать так чтобы вертекс на котором пивот не двигался??
>>135491 >типа чайки? Не знаю. А чайкин специалист? Он вроде сидит там себе тихонечко что то моделирует. Спец по блесеру там вроде как Vector BendЭто гундосый?)
>>135590 >Но он же спец, не? Не. Все его знания - это то, что когда-то обмусолили другие аноны, а он всего лишь бездумно крутит и вертит всякие настройки, включает-выключает аддоны, запутывает лапшу в нодах. А как выложит какую-нибудь свою модельку - так смотреть тошно.
>сижу в VS разрабатываю новые аддоны А чего не PyCharm? Он специально для python написан и модули блендера подхватывает.
аннчик я в 2.8 заметил ошибку если круг масштабировать со снапом к сетке и absolute grid snap на большие значения то вертексы которые, должны лежать лежать на осях - немного смещены не смотря на то что 3д курсор на ворлд орижине
анончик, а есть ли аддон или способ сохранить последовательность команд? я делаю модульную дорогу и хочу записать последовательность екструдов еджей от полотна дороги для создания бордюров и пешеходки
Напомните пожалуйста как в EEVEE сглаживание исправить, там какая то галочка была чтобы правильно считать нормали а то простой согнутый параллелипипед освещается как говно
>>135606 Сработает, там можно сделать так, что ты выделяешь вершину, а потом скрипт твой выделяет соседние, делает кружочек, выдавливает и так, и сяк, а потом получается пенис. Нужно просто внимательно это загуглить, заютюбить и там найдутся всякие уроки, как такие вещи делать, чтобы чотко
Тянки у тебя нет, друзей нет, 30 лет уже лысеть начал, и писька у тебя маленькая, и ебало в прыщах, и пузо пивное и кожа сальная и вообще от тебя воняет и одеваешься ты как мудак и ведешь себя так же и вообще ты никому не нужен, даже здесь тебе не рады.
Можно ли сделать так чтобы на модельке из даза стоящей в определенной позе был симметричный скульптинг? А то выходит что не симметричный. Мне для концепт арта надо быстро набросать одежду, волосы и потом обрисовать.
>>136006 Пока только при рисовании весов есть симметрия, не зависящая от результата работы деформирующих модификаторов. Для скульпта это возможно тоже, таким же макаром, но еще не сделало, это только челик один взялся в команду и собирается сильно перепиливать скульпт.
>>136032 Не про а долбоебы-мазохисты, щас век технологий, которые упрощают рутину, а не как в древней греции на глазок хуярили годами одну скульптуру\картину. Век тупизма тратить время на симметрию, лучше потратить это время на детали. Блядь как же меня бомбит, сука, МИНЯ АЖ ТРИСЕТ
>>136098 Если честно - тоже не понимаю. Топология неравномерной становится, развёртка - неоднородной плотности. Игровые движки, на сколько знаю, smooth всё равно ни в каком виде не поддерживают, значит перед экспортом модель хоть ты тресни придётся к чистому мешу привести.
Я так и не понял как с этим говном работать, оно по идее должно нормально с опенсабдивом работать, но получается какая то хуйня с черными переходами, еще и итерации сабдива надо накручивать, что б нормально было. Говно короче без задач
>>136128 Так эт самое, денег то нету... Давай поступим вот как: ты щас этот аддон купишь и с нами всеми поделишься. Как тебе, м? М? Здорово я придумал?
У вас тоже во вьюпорте в последнюю очередь выбирается нужный объект? Мне кажется в 2.79 выбрать объект было легче, может в настройках есть параметр которвый нужно подкутить?
>>136145 Покашто доктора наук еще не додумались добавить опцию установки 3д-курсора на поверхности с использование нормалей. Но они должны в любой момент это родить.
Так пока и не разобрался, как нормально работать с лайт пробами, что б запекать индирект свет. Ставлю контейнер и сколько не накручивай разрешение, все равно какая то лажа получается с артефактами.
>>136217 в збраши есть специальная стрелочка которая указывает через какой из 4 еджей у квадполика пойдет направление лупа а тут такого нет. что делать то??????
я думаю надо обязательно блендерщикам запилить полигруппы в скульптинге - и не таким говном как в збраше и вот динамеш с полигруппами будет гораздо легче правильно ремешить, так как пользователь сам будет указывать важные детали просто по ходу скульптинга
>>136252 >когда ещё нет четкой идеи, что должно быть в итоге Думаю это от опыта работы в данной проге зависит. В том же Rhino прямо-таки охрененная стэк-история, позволяющая откатится к началу, внести изменения, после чего вернуться к последнему этапу моделирования. Самое главное - нурмзы дают плавные кривые поверхности, которые при полигональном моделинге выдадут "помятости" на рендере. Под свою специфику короче.
>>136256 Блин, NURBS а не NURMS. Non-uniform rational B-spline. Применяет для обсчёта поверхностей очень простые, лёгкие для процессора формулы. Чтобы создать излом или вмятину нужно очень сильно постараться и натыкать контрольных точек. В основном применяют для промышленного дизайна, так как все "рёбра каркаса" модели тупо повторяют чертёж.
Кстати не знал, что фбх хранит в себе интересные данные. Нужно было залезть в макс, проверить кой чего. Импортнул фбх из блендера и там при импорте окошко появляется со всеми явками и паролями, в каком пакете сделано, кем, когда и т.д.
Как ты докатился до того, что будучи половозрелым гавриком, ты способен только на самый днищенский вид сранья в виде "у тебя бомбит" не в попад? Раньше вроде ты чет чвякал хотя бы какие-то свои больные фантазии.
>>137368 >Раньше вроде ты чет чвякал хотя бы какие-то свои больные фантазии Мне уже по-настоящему интересно, кто тебя так обидел полтора-два года назад, что ты до сих пор полыхаешь и без разбора, заливаясь густой пеной изо рта кидаешься на рандомных анонов в /td/ приняв их за какого-то известного только тебе злодея.
>>137379 Ты настолько тупой, что не можешь понять, что токсик - это не конкретное лицо, а разновидность уебищ типа тебя?
Мне нравится, как ты и тебе подобная фауна чмошно пытаетесь выдавить из себя жалкие словесные какашки, но у вас получаются только уебишные тупняки в виде "у тебя бомбит". А вроде пытаесь строить из себя каких-то дяденек серьезных, тридешников.
Что тебя не устраивает, залупа? Всегда будем только так общаться.
Насколько плохой идеей является скрытие части модели перед добавлением луп ката, чтобы не подавлять лишних вершин там, где не надо? Меня напрягает то, что чем дальше в лес, тем больше лишних полигонов у меня образуется при добавлении луп ката там, где не надо. Например, я хочу добавить луп кат на ногу, потому что там мне не хватает вершин, а луп кат идет через всё тело, где меня уже устраивает состояние. Проблема, как мне кажется, в том, что если скрывать часть меша, чтобы на него не накидывался новый луп кат, то на стыке между например ногой и телом образуется пятиугольник, которые вроде как не тру и сабсерф модифаер может зашалить от таких вещей хотя вроде если на одной прямой 3 точки, то он вроде как нормально справляется. Еще я думаю можно кидать луп кат через всё тело, а потом сдвигать ненужные вершины к краю слева или справа и удалять double vertex, но тогда на стыке всё равно образуется треугольник и пятиугольник.
Подскажите я вот захотел сделать модель оружия типа game ready blender+sp. Вот так сейчас выглядит сетка, всё кроме рукоятки сделано hard surface (без subdivision surface) с модификатором bevel. Для всех частей нужно делать ретопологию и запекание high low poly? По сути я же только смогу сэкономить количество только на гранях созданных bevel. На artstation я вижу что очень много частей оружия остаётся с большой детализацией созданной явно не картой нормалей.
>>137412 Да вовсе же не ложное. Это же ты носишься по тредам и строишь из себя прошаренного 3д-специалиста и сочишься поносом, когда тебе говорят что ты не прав.
>>137427 Я ношусь по тредам только, чтобы успеть тебе в рот запихнуть лопату говна, где бы ты че там не чвякнул. На тему 3д с тобой у нас дискуссии быть не может, ты ноль.
>>137455 Свои сначала покажи. Любая придуманная тобой причина по которой ты не хочешь показывать свои работы автоматически будет засчитана как тупая отмазка ну разве что ты признаешь, что тебе и показать нечего. Так что либо показывай свои работы, либо не умничай.
>>137545 Во всем винова ты, потому что не хочешь принять очевидное и валишь вину на других. >не хочет ставить сюда нормального модератора И никогда не поставит, кек. Смирись с этим, лузер) Все что ты можешь это постить запрещенный контент, чтоб хоть как-то привлечь мода. Способы белых господ вам не доступны.
>>137551 >Но с модерацией, в отличие от вашей хуйни, котору вы развели Не "мы" хуй знает вообще кого ты имел в виду хуйню развели, а те кто в конфочку съебал. Не надо думать, что тут нет тех, кто видел как конфочка образовалась. Сомневаюсь, что тут есть ньюфаги, но историческую справку, на всякий случай, дам. Так вот: в какой-то момент гундосый и педераст решили, что это они тут правила устанавливают на анонимной-то борде, ага. до такого даже чсвчайка не опустился.. И правила были простые: либо вылизывай им жопы за их говнолепные работы, либо ты - "токсик". Кто-то из этой парочки даже начал на полном серьезе репортить "неугодных" модерам, благодаря чему три-четыре треда подряд можно было видеть посты состоящие из одной саркастически-ироничной фразы: "ВАХТЕРЫ ТУТ?". Несколько анонов от наглости этой парочки "токсоборцев" проиграли и начали эту парочку толсто троллить. Результат: Большим Взрывом сдетонированных жоп мальчика и гундосого был создан дискорд-канал для "специалистов". На самом деле это весьма краткое содержание последних событий не включающее в себя ни более чем двухлетний перманентный, как почечуй, баттхерт мальчика, ни просьб к гундосому больше не снимать бессодержательных вебмок, ни безоговорчное доказательство крысятничества кисоеба, ни драматичный и поразительно лживый исход из треда драконоеба... Короче: тут аж на целую летопись можно набрать.
>>137562 >Не мы хуйню развели, а те кто в конфочку съебал Так они в конфочку съебались и там общаются, а срачи как были так и остались. Не работает твоя теория.
Вот дебил пишет хуйню >>137587 - значит дебил. Будет писать что-то осмысленное, значит будет норм челик. Но они такие тупые, что перманентные срачи форева.
>>137601 И взял Бог из реки глину, вылепил из нее человека, был этот человек мужчиной, и назвал Бог человека Адамом. И вылепил Бог из глины разных зверей, оживил их и привел к Адаму. И дал Адам имя каждому зверю и каждой птице.
>>137601 >Почему мальчика зовут мальчиком Потому что уже два года этот анон носится по тредам с одной единственной моделькой мальчика-подростка.
>а гундосого гундосым Потому что этот анон вдруг решил снимать "туториалы". Голос у анона был на редкость гундосым а "туториалы" короткими и на редкость бессодержательными.
А еще тут есть кисоеб, драконоеб, чсвчайкин. Так что да - такая-то анонимность.
>>137665 Какая разница, кто он, если он ведет себя, как слабоумный школьник, который ебнулся на почве интернет-срачей? Это обычный токсик, коих полон двач, просто он случайно как-то осел в тематике.
>>137647 Кисоеб, драконоеб И долбоеб, который нихуя не умеет только всех ругает итт. Никак все не поймет что никому здесь не нужен и буз него лучше будет.
>>137677 Вот, к слову, разница между нынешним тд и прошлым. Тогда был отдельный тред, где общие для всех полезности складировали. Вроде даже у меня что-то осталось из того треда.
>>137672 >И долбоеб, который нихуя не умеет только всех ругает итт. Никак все не поймет что никому здесь не нужен и буз него лучше будет. Вот и я не понимаю: нахуя этот долбоеб из дискорда все время сюда срач разводить лезет?
>>137793 Это как с декалями, у тебя есть декали идущие отдельным мешем, который используют свой текстурный атлас и есть основной мэш со своей развёрткой и каким то тайловым материалом. Суть в том, что при использовании декалей можно получить хорошую детализацию самых мелких деталей, т.к. они со своей собственной разверткой, где даже самый мелкий винтик, может занимать максимальное юви пространство. А тримшит по сути тоже самое, что и декали, отличие только в том, что вместо декалей используется второй юви канал и собственно сама текстура нормалей (опционально еще и хай мапа для паралакса) запеченая с тримшита. А элементы с этого тримшита нужно располагать путём нарезания юви шелов на мэше и использовать для этого второй юви канал
>>137796 Там для ue4, к тому же автор делает всё в максе, но тем не менее мне этот тутор очень помог в понимании всего этого процесса. А в сети собственно больше ничего и нет подобного.
Advanced Tiling Techniques for Environmental Design
>>137797 >Там для ue4, к тому же автор делает всё в максе Неужели там есть что-то настолько специфичное, что не повторить в блендере (и unity, например)
Лол! Make line на увеличенном меше не снапается к вершинам!! я конечно понимаю, что регулярно делать Apply all transform полезно. Но это то уже ЭРЕБОР!
>>137963 Они самые простые. Но если хочешь сделать сложна, погугли реальных роботов, не концепты всяких петушков, а промышленных всяких, ну или этих.. бостон дюнамикс, робота игорька и прочих.
>>137944 Make Line я уже собрался давать анусом заднепроходной жопы очередной лаунч бёрн реактивной тяги баттхерта. но потом вспомнил что это блендер и стал перебирать варианты почему не работает и сделал эпплай олл трансформ. заработало
Сап, анон. Подскажи как лучше делать глаза для дальнейшей анимации. Делать отдельным мешем, привязанным к голове, или вставлять в саму голову, но ебясь по полной с весо-тепловой картой я просто не разобрался с этими вес-тепловыми картами? или же вообще глаза не делать, а прихуячить отдельным мешем зрачки на них? Стою на перепутье не могу определиться на какой стул сесть. Если отдельным мешем делать, то скелет не будет разрываться при анимировании?
>>138399 Кому-то и Линукс норм. А у меня от Блендера и Гимпа депрессия наступает. Но сейчас вот 2.80 вроде годно сделали, уже похоже на качественную вещь. Попробую опять осилить. Правда гуглю вакансии, и почти везде нужен 3DS Max, C4D, AE. Ни разу не встретил Blender в требованиях.
>>138402 Можешь не гуглить ссаные вакансии, там конкуренция такая что охуеешь. Мне кажется мои отклики даже дальше эйчарок не заходили никогда. Забрел тут на сайт по русскому гаемдеву, так там такие ААА-монстры без работы сидят.
>>138404 Правильное решение. 5 лет назад, я отчаялся найти работу в триде и тоже открыл жаба-консольку (правда способностей к программированию у меня совершенно нет, я не очень умный для этого). В этот самый момент мне позвонили и предложили выполнить тестовое. Звёзды так сошлись что меня взяли по результатам тестового. Так там и работаю. Это не игры, не мультики, не унитазы, а очень узконаправленная специализация без необходимости красивых рендеров и какого-то скилла. Нужен просто результат. Не важно какой - плохой или хороший.
>>138450 Ну такое. Потом все равно надо руками всё выдрачивать. А так в процессе работы над персонажем можно накидывать быстро волосы, смотреть различные варианты.
>>138450 ??!???! Это сразу рисование карточками волосы?! Это плагин или сейчас в блендере вводят? Я просто раньше не видел такое. А можно там завитушки и косы плести? Расскожите пожаолуйста.