Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud». Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdex Прошлый тред:>>117346 (OP)
>>118359используй модификатор cast на куб и выбери шар как изменятор. куб будет менять форму под шар и там будет лайн
>>118359Все гандошки юзают композ для фристайла, сколько запросов в прошлом и настоящем не делал, все используют композ. Будь как все.https://www.youtube.com/watch?v=ajIjebE6vko
>>118348Нужно чтоб прям как на фото было. Я вот тоже завтра начну делать, буду выдрачивать модель наверное до самого дедлайна.отвёртка-кун
>>118368Думаю он хочет сказать что если ты выложишь диван на сток за 30 баксов, то будешь иметь 30 баксов минус комиссия, но это детали с каждой скачки, а так получаешь 30 баксов единоразово и цгтрейдер забирает себе ассет насовсем. Плюсы и минусы обоих вариантов очевидны, как по мне.
>>118369я хочу сказать, что цг трейдер, через эту схему в праве тебе не заплатить 30 баксов за задание, а моделька остается у них.
>>118370Ну да, один из крупнейших стоков в инете будет разводить вкатывальщиков на низкокачественные табуретки, которых на любом ресурсе валом целыми библиотеками.
>>118373И я целый день, но у меня моник 27, я сижу в низком, глубоком кресле, ноги вытянуты на тубареточку, до монитора 2 вытянутых руки руки, на кресле подставочка под мышь и клавиатуру. Всё что меня отвлекает, это необходимость поглощать пищу и извлекать её остатки.
https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/cycles/nodes/types/converter/vector_math.html?highlight=vector%20mathДля чего ввели вектор матан и почему нельзя делать эти же операции обычным матан нодом?
>>118362Тащемта он делает именно Фристайл, но накидывает его через композ, чтобы иметь возможность манипулировать.Побаловался новой нодойзбс.
>>1183751) вектор матан оперирует таки вектором2) там векторная математика, которая довольно геморройной будет через обычные матноды: разделить на 3 потока и их переплетать.Погугли, например, векторное произведение.
>>118382Туншейдер с псевдо-целшейдингом.Ну или не псевдо, если сунуть в эмиссив.А ещё можно перекрашивать блики, добавлять лёгкое тонирование в полутона, имитируя годный митол, который ирл меняет спектр отражения в зависимости от угла. То есть просто Френель не поможет.
>>118377С приходом Dyntopo вообще не вижу смысла скульптить в мультирезолюшене. Всё равно нужно делать десимейт и ретопологию
>>118347Всем одно и то же там дают.Кидают заказы маленькой пачкой иногда толпе голодных крокодилов.>>118364Не сильно усердствуй. Они не ебать как сильно задрачивают. Да еще и дедлайн тестовых заданий проебать можно, насколько я понял.
>>118384Я скульпчу нормаль на готовую развёртку под мультиресом. Скорее даже карту высот, которую я больше не знаю как снять, кроме мультиреса и которую использую как маску и дисплейс сняв мультирес. Короче снова велосипедю
>>118383>имитируя годный митол, который ирл меняет спектр отражения в зависимости от углаПокажи как это сделать. Сделай жука цветастого.
>>118386а что если я скажу, что шипы можно просто лепить поверх основной массы?Если использовать data transfer на нормальки.На https://youtu.be/luFz5gzvM9s кури.>>118388ща пильну чё-нибудь.
>>118389Я скажу тебе на это- Спасибо за видео, а то в прошлый раз пробовал и ничего не получилось. Если сработает, это поменяет весь курс построения, я буду ему на лоупольку щитки моделить с такой сеткой, какая мне нужна
>>118388Это всё можно смешать с картой тени, взятой из диффуза, например. Короче раздолье для весёлых реалтаймовых материалов
>>118390там вся соль в том, чтоа) лепишь руками на поверхностьб) шринкврэп лепит краяв) дата трансфер отсасывет нормали с основной тушки и передаёт шипу.Ну и вообще СУТЬ™ мультирезолюшена в том, что он квадовый и подразделяющий, а значит можно моделировать на нижнем уровне, добавляя детализацию. И должно это происходить так. Где больше деталей, там и гуще сетка.
>>118392УМВР. Сборка с официального сайта blender-2.80-4ef09cf937f2-win64.zipВнимательно сделай всё по видосу.
>>118397Ну вот там и прочёл.Самое интересное, что так интересней моделить, чем скульптить, удобней контролить, а поликов в сцене в итоге меньше будет.
>>118391А куда нажать что бы шейдеры не были такие низкокачественные? Ну всмысле у них большие пиксели, это не красиво.
>>118377Рога невозможно заскульптить не отдельным мешем. Как и зубы. Я видел как чел даже хуйню на краю глаза делал отдельным мешем. Помню я заебался её делать, а там чел просто хуитку положил и помял и всё идеально. >>118395Тебе это вообще не надо. Рога вставляются в сокет как и зубы, и вокруг них кожа плотным кольцом. Как и на дёснах. И между ними еще щель которую заебешься скульптить, если они не разными мешами. Даже у барана под шерстью видно.
>>118408Ну я прост практик. Практически невозможно. Ты потратишь всё своеё время, устанешь и всё равно получится плохо. А если одельным мешем, то там пару раз clay strips вокруг рога проводишь и всё идеально.
>>118409Это понятно. Ты можешь сказать что невозможно пройти сквозь стену или допрыгнуть до луны, но едва ли это верное слово для данной ситуации. Потому что очевидно что это возможно, даже если другой способ в 100 раз быстрее.
>>118410А возможно ли пиксель артом вершинами нарисовать Джаконду? Скриптом конечно изи, но руками это невозможно. >невозможно пройти сквозь стену или допрыгнуть до луныС этим можно спорить тоже.
>>118411Спорить можно и я готов поставить миллион долларов на то, что у тебя не получится, но не думаю что ты готов поставить что то действительно ценное на то, что никто не сможет заскульптить все одним мешем.
>>118412Пиздос ты доебался. Я могу проходить сквозь стены через дверь. Гони мне миллион долларов. Я тоже доебался до слов.
>>118413Рендер по слоям. Найди тутор на ютубе. Крутая штука для сложных сцен, включает\исключает слои сцены из слоя рендера.Ну а второе это просто семплы для рендера, чем больше тем чище результат и дольше время рендера.
>>118414Нахера ты с этим мудилой споришь? Он в бендертредах сидит только чтобы деснами пошамкать. Просто игнорируй его.
>>1184131) в 2.8 их не будет2) Они отвечают за рендер-слой, а точнее заа) видимый ли слойб) влияет ли он на другие слои. То есть можно сделать сцену, в которой есть и тень от кубика и отражённый свет, а кубика нетв) нужно ли его исключать из сценына второй картинки сэмплы. Сэмплы — это сколько лучей кидается в каждый пиксель. Если кинуть 1 луч, он отразится в случайное направление и окрасит пиксель в 1 цвет, на который влияет то, что его осветило с одного направления.Если кинуть 1000 и усреднить, то на пикселе будет видно влияние всей сцены, то есть свет от разных переотражений смешается.>>118418гугли сабсёрфэйс-моделирование и переверни его ещё раз
>>118425п.с. Вверху список из слоёв рендера, а кнопки-переключатели — отвечают за сами слои сцены.Переключись на русский, наведи мышу и ты увидишь подсказки.Благодаря такому рендеру можно отделить часть сцены.Плюс в том, чтоа) можно сэкономить память, особенно если полностью разделить то, что друг на друга влияет незаметно (очень близкий план и дальний)б) можно их сохранить в отдельные слои hdri или независимо закомпозитить, обработать.Например если есть какой-то материал, который постоянно слегка туманный и размытый (база для волос), можно вместо рендера волюметрика сложного тупо его мылитьб)
Почему у CGCookies все гайды на ютубе под блендер 2.6? Они принципиально сидят на этой версии или что?
>>118432А, всё, я понял. Они их туда заливают с задержкой, после того как состригут бабла с гоев, да?
>>118437Так это просто моделирование с использованием сабдива? Я так всегда и работаю, охуеть открытие.
>>118437на, разбирайся.И просто возьми куб, накинь ему сабсёрф-модификатор, а потом нарезай лупы через Ctrl+Rну что за ёбаная доска, не позволяет крепить даже мелкие зипы, пришлось вспоминать, как делать зипжпег
>>118439>И просто возьми куб, накинь ему сабсёрф-модификатор, а потом нарезай лупы через Ctrl+RЯ и говорю, в основном я так и работаю. Делаю болванку, кидаю сабдив и смус шейд и довожу до ума.
>>118443Не мой, я просто мимо проходил. Но я правда не знал про эту фишку со шринкврапом, теперь некоторые штуки будет делать проще и правильнее как я понял.бтв твой зипжпег сломан
>>118444да я уже понял, потому перепостил на дропмифайлз.Эх, сладкие времена, когда борда не пыталась пережать жпег
>>118443Не его. А я всего лишь хотел как в зюбре, вылепить всё, но при этом не портить топологию динтопой. Больше так не буду, простите меня анончики.
>>118449>как в зюбреВ этой программе динтопо просто появилась слишком поздно, все уже попривыкали без этого.>не портить топологию Скульпт заведомо обладает избыточной топологией.А если ты будешь колупаться с поддержанием годной сетки, то потратишь много времени лишнего и ограничишь себя в дизайне форм.Потому ебош динтопо и булевы операции как чумачечий.Даже когда делают какую-нибудь квадратную подушку со складками, всё равно включают динтопо, иначе складка, идущая под углом к сетке всирается и приходится удвоить подразделения. Даже после десимейта косая складка выглядит лучше.Хотя конкретно метод Мультрезолюшен норм и позволяет изменять топологию начальной сетки, делая скульпт на разных уровнях, чтобы снизить ресурсоёмкость (крупные детали на низких левелах скульптишь просто)
>>118451Анон, а у тебя 3д как хобби или есть опыт работы реальной? Уж много ты всего знаешь как для среднестатистического двощира если хотя бы половину советов, данных ИТТ в последнее время давал ты.
>>118453Как-то ты недооцениваешь среднестатистического двочира. Я вот щас проснулся заказал себе 40 см пиццу флорентину за 5000 рублей и чяавэлли, Jack Daniels +мою любимую порцию маринованных перчиков чили. Сейчас вот думаю, сэвэн ап заказать или пепси. Пожалуй всё таки сэвэн ап, в нём нет кофеина и он не так вреден как пепси. Привезут только через час, а у меня уже текут слюнки, как и подобает настоящему эстету.
>>118455Как же хочется вернуться в дотатред 2013 года, когда движ олдфагов дотатреда только начал набирать обороты...
>>118455>5000 рублейНищук, мне чет жалко тебя стало. Дешевле миллиона долларов пицца - это не пицца, а так, лепешка какая-то.
>>1184533д как подспорье 2д и иногда я этим подрабатываю.>>118455>5кЭто какая-то особая доставка для долбойбов?Красная цена домашней шикарной пиццухе 1к
>>118459За 5к я могу представить, она конечно явно будет больше 40см, ведь это размер для русских нищуков. Но вот миллион... У тебя, что вместо сыра золотая крошка плавленая жопками девственниц?
>>118470Летов и его ебнутое творчество же. Учи мемы чтобы не быть баттхёртом.Все, пора прикрывать эту раковальню, НАДО РАБОТАТЬ!
>>118382Твоя жабка-дракон выглядит слишком простой, будто это пластиковая игрушка. Попробуй поскульптить ей мышцы (референсы сам найдешь) грубой кистью с квадратной альфой и потом смузом пройдись.
Охуэнно, сначала ригифайный риг аппендился в 2.8 без требухи, всяких хозяйственных параметров, потом я чисто сам файл 2.79 открыл и вся требуха конвертнулась, но не работало undo, а теперь я еще аппендил ригифайный скрипт и аппендил модель, и вся требуха конвертнулась и ундо работает и чистая с охранялся 2.8, заебца.Жаль только текстурки с линейной интерполяцией малафяца, хотя closest мне больше нра, но и линейная тоже должна быть.
>>118477Аа.. че я сказать-то хотел. Для перехода с 2.79 на 2.8, наверно, лучше аппендить контент, нежели открывать старые файлы, потому что вот какая-то залупа бывает.
>>118486Я всё через имишен пеку, так быстрее. 2,8 виснет при запекании чего-то ещё у меня.Я имел ввиду вот эту ноду под маской. Не верно выразился
>>118487Не старался- пробовал же мазюкать через кучи смешиваний сразу диффуз спек и бумп. Мне неудобно рисовать текстуры. Я левша с правой мышью, нужен планшет.
>>118490Если бы в блендере можно было нормально размазывать текстуры говна по мешу, я бы тоже не осваивал.>>118491Это не то, мне предстоит познать дивный мир субстанс пеинтера. Я уже даже гайды скачал, а начинать почему-то не хочется.
>>118492>мышьюМои соболезнования тогда. Если хочешь заниматься скульптингом, то лучше как можно быстрее раздобыть планшет, даже не обязательно брать овер прайснутые вакомы. Подойдет любой с али за 2к.>>118493>субстанс пеинтераЭто же фотошоп, только в 3д. Ничего сложного там нет.
Попробовал зафейкать волюметрик обжект в иви. В принципе можно сделать похожим на 3д меш с определенного ракурса.
>>118494>я вот боюсь всё збраш начать учить и откладываю до последнегоВот и у меня так же. Нет, вскоре я доберусь до него, но хотелось бы прям без задней мысли, типа "так, мне нужна прога_нейм? так, вот тут гайд качаем с персии, ага, загрузка завершена, погнали нахуй ЁБАНЫЙ РОООООООТ".>>118495Не мертвый, пока не будет конкурента, могущего всё то же самое на таком же уровне. Все эти квиксели арморпеинты только начали поднимать голову, и то во многом потому что адоб начала пережевывать главный стандарт индустрии.>>118496>фотошоп>Ничего сложногоНу пиздец, зачем ты меня расстроил?
>>118498Збраш отпугивает своим интерфейсом и навигацией, НО как только освоишь его сразу бросишь блендер. Потому что поймешь насколько охуенный и продуманный у него интерфейс и управление вьюпортом.
>>118502Но я делаю архвиз, планирую перекатиться в хард сёрфейс с машинками и сцы-фи самолетиками, и только потом когда-нибудь в персонажку, зачем мне переходить из блендора в зебру?
>>118504А зачем? Ладно скульптинг, который в зебре сильнее разработан и продуман, но чем збраш лучше блендера для хардсерфейса?>>118505Там наверно контроля больше, слои-хуи, вот это всё. Посмотрю гайд и узнаю наверняка.
>>118482Нормально порезали - на сгибах костей. Ты видимо не те группы импортировал.>>118499Чего бояться? Мышей?>>118481Ты ничего не выбрал при экспорте?>>118479Спать надо больше, а не на двачике сидеть.>>118466>кусочек Ленина, почки Мао Ебать пицца из даркнета?
https://www.youtube.com/watch?v=BXBHwaIzCrIТам блендер 30к набрал, теперь будут делать процедурку материалов как у эдоби.
>>118513А как у адоби?лучшеб интерфейс перепилили, погда начинаешь перемещать модифиаторы, глаза в кучу сбиваются
>>118518Не убивает глаза, а перенапрягает. Сосуды охуевают и зрение ухудшается. Как правило временно. Иди короче спать мудила. Я вот досиделся пока глаз не заболел, начало изнурти давить на глаз это пиздец стремно и больно.
>>118522>Как правило временноДа нихуя, у меня оно прогрессирует. Месяц назад я четко видел номера машин на расстоянии нескольких метров, сейчас вижу только вплотную. Надо бы к окулисту наведаться, но боюсь он мне просто скажет мол носи линзы помощнее и всё. А сплю я и так 10-12 часов в сутки.
>>118524Да много чего надо проверить, не уверен что все жалобы в лимит поста уложатся. Но я всё откладываю и откладываю, и денег все нет и нет... А мелкий текст действительно пиздошит по глазам, лучше кинцо смотреть или в игори играть круглыми сутками, а читать с монитора это зло.
>>118474Попробовал твою идею опять не старался и без референсов Понравилось, запёк. прям здорово.Теперь пойду стараться
>>118532Сорта. Такие же примерно, как крабы и раки. Название назгуловских маунтов вроде бы не упоминалось в фильмах точно но по "традиционной" классификации это таки виверны. Хоббита не смотрел и вообще я весьма далёк от фантазий Прохвессора.
>>118533Да и я далёк, но у него целый бестиарий есть отдельным от сказок выпуском... Мне кажется, он ыл немножко сумасшедшим. я тоже, но больше
>>118535Ну я приверженец классического "у драконов 4 лапы и крылья, у виверн крылья вместо передних лап".Я тоже, но над бестиарием никогда не думал, мне больше нравится магию прорабатывать. А то везде либо цветными соплями кидаются как в этих ваших дотах, либо ТАИНСТВЕННЫЕ НЕВЕДОМЫЕ СИЛЫ ХУЯК И ВСЁ СВЕРШИЛОСЬ НЕ ТОЛЬКО ЛИШЬ ВСЕ ТАК МОГУТ. Не люблю такое.
Можно ли запечь анимацию с одного скелета на другой, если кости и прочая хуйня имеет разные оси и повороты? Как это сделоть? Я понял что через констрейны, но. Я три дня ебался у меня так и не получилось. Хотел mmd танец перенести на genesis скелет
>>118539Моя тварь. Хочу короткошеюю, плюющуюся огненной мокротой, прыгающе-парящую тварь. Чтоб была неканоном, но сочетала черты многих. змей горыныч тоже везде описан как змий о трёх головах, а ебантяеи его рисуют драконом с тремя шеями, я не ебантяй
Ничего интересно хохол не озвучил.Правда АМД рабам повезло, но нет гарантий что допилят цуклесс для них.
>>118553>нет гарантий что допилят цуклесс для нихА что там не так? Рендерю на амудэ видяхе, всё заебись.
>>118557А я вот поставил фаерфокс вместо браузера. Правильно сделал? до этого ябро юзал, но они заебали перделками, которыми я не пользуюсь
Эх, вы... Пока вы тут фигню всякую обсуждаете, я Ace Combat Zero прошел. От финальной дуэли, а особенно от музыки в ней, у меня аж соски набухли. Из-за этого вспомнил, что я ведь все хочу самолетики помоделить.
>>118566Поэтому нужно кровь из носа на простых вещах все помалафить.Уроки есть наверно, этим занимаются любители мокапов. Залупные уже анимированные кривые риги берут и присобачивают их.Можно делать всякие промежуточные пустышки.
>>118569Не, тока команда bake action со всякими магическими параметрами, хитрыми галочками, непонятными и неочвидными последствиями выбора тех или иных вариантов. Как и положено.
>>118571>магическими параметрами, хитрыми галочками, непонятными и неочвидными последствиямиВот почему нужно смотреть туториалы, ёбана. А еще как сказал один чувак с форчка, дословно цитирую:READ THE DOCSREAD THE DOCSREAD THE DOCSREAD THE DOCSREAD THE DOCSREAD THE DOCSREAD THE DOCSREAD THE DOCSREAD THE DOCSREAD THE DOCSREAD THE DOCSREAD THE DOCS
>>118571А я нашел кнопку аплай бэйс в мультиресе, оно применят высоты на основную форму. Раньше мне было страшно нажимать эти кнопки
>>118574>год MMXIX Anno Domini>не быть грамоте заморской обученнымАли сын холопа ты, что дураком неграмотным в свои 23 ходишь?
>>118574>Может ещё англицкое письмо учить?Не, ну можно, конечно, учить и церковно-славянский, но нахуй он кому кроме попов всрался? Можно учить китайский, ведь уже лет пятнадцать поехавшие втирают, что китай у нас весь дальний восток захватил и вплотную подступил к москве. Можно выучить иврит, а то вдруг окажется, что у тебя пра-пра-пра-пра-пра-бабка еврейкой-ашкенази была. А не, нахуй - можно же марийский выучить и петь "Ой, йолташем". Ну или съебать в самую глушь мордовской республики и говорить с местными сразу и на эрзянь кель, и на мокшень кяль, просто что бы посмотреть на их охуевшие лица - они-то уже давно свои родные языки забыли.Правда самые детальные доки и самые полезные статьи, и туторы, и курсы все равно будут на английском языке.
>>118579>можно же марийский выучить и петь "Ой, йолташем"Смотрел тот фильм полудокументальный про марийцев. Ебать они ебанутые. И ведь раньше ВСЕ ЛЮДИ были такими ебанутыми наглухо. Я бы если попал вдруг в средневековье то бомбанул бы, схватил нож и пошел кромсать людей аки Джек Потрошитель, пока меня не схватят и не повесят.
>>118579А можно спросить анона.К слову туторы на русишь не смотрю вовсе. меня бесят эти упыри. Самые годные туторы от индусов говорящих на чистом английском, без картошки во рту и без восточноевропеских прикусов
>>118581>А можно спросить анонаАнон за элементарные вопросы может нахуй послать, а на сложные сам ответов не знать. Анон не панацея, гайды и доки тоже не панацея, но знают больше анона
>>118580>фильм полудокументальный про марийцевЭто ты про "Небесных жен луговых мари"? Если так, то он снят по серии рассказов марийского автора, который фильмом остался не очень доволен.А вообще мы от средневековья почти и не отличаемся в плане кромсать и бомбить.
>>118580Сначала ты бы умер от кровавого поноса, так как твой нежный желудочек не сможет переварить, то что там жрали. А от чистоты воздуха, у тебя съехала бы крыша.Но если это всё пережить и не встретить богатырей с пиками, то вырезать маленькую деревушку, много ума не надо.
>>118583Лем остался не доволен, Стругацкие остался не доволен, Кинг бомбит почти с каждого фильма. Авторы вообще бывают довольны?
>>118583>мы от средневековья почти и не отличаемсяСейчас предрассудков меньше, всяких ебнутых суеверий, остались только приземленные желания - конуру в ипотеку, ведро гвоздей в кредит, малолетнюю пидораху настрогать да пиздюлями воспитать.>Это ты про "Небесных жен луговых мари"?Он самый. Я вообще смотрел с целью подрочить, но там ни подрочить не вышло, ни посмотреть.>>118585Потому что продюсеры - тупые и жадные пидоры, снимают отсебятину чтобы бабок заработать и только.
>>118584Че там жрали-то, те же говяжьи анусы да овощи с огородика, только СВОЁ РОДНОЕ это не мемасик был, а реальность. Он бы скорее от цинги откинулся или от миллиона болячек, которые сейчас одним колесом лечатся а тогда были смертельными и можно было лишь Сраку Аббадоновну пригласить, дабы обмазала болящего говном трехлетней давности чтобы бесов отогнать да больного в последний путь проводить.
>>118581>можно спросить анонаНикто не запрещает. Главное что бы вопрос был не уровня "а чо, а как, ну эта, ну типа штоп снап, ну понял, да?">туторы на русишь не смотрю вовсе. меня бесят эти упыриНу тут да, 95% совершенно никуда не годятся. Оставшиеся 5% либо хуй найдешь, либо making of, для которых уже какой-то базис нужен. Ох уж щас у одного тут жопу до затылка разорвет, но у Хлеба Бульбоксандрова есть годные вещи
>>118585> Кинг бомбит почти с каждого фильма.Я думал наоборот. Ему не понравилось только сияние с Николсоном. Всё остальное он апрувит, даже в сириках по книжкам снимается. Вот темную башню я не осилил дочитать до Сияния, магии и всего такого. Только в фильме понял почему это книга Стивена Кинга. >>118590>ну типа штоп снап,Кекнул с этого. Жиза.
>>118585>Лем остался не доволенПочитай оригинал и сравни с тем, что Тарковский снял. Поймешь Лема.>Стругацкие остался не доволенЧем? Тем что есть легенда, что первая версия Сталкера типа боевик в монтажке сгорела?>Кинг бомбит почти с каждого фильмаЧто не помешало ему самостоятельно снять самый отстойный фильм из всего, что снимали по его произведениям.Короче - ты вообще к чему влез?
>>118590>Хлеба БульбоксандроваА он и не на русише вещает. Вообще он интересно рассказывает, хотя мне показалось что он либо малость ебнутый, либо наигрывает такой образ. Планирую купить на торрентах его гайд где он вместе с другим челом строит хард-сёрфейсную йобу.другой анон
>>118586>предрассудков меньше>пидораху Как видишь предрассудков не меньше.>Он самыйНу голытьбы там достаточно, но из хоть сколько-то дрочибельных есть разве что чернявая из эпизода про кисель. К слову автор оригинала как раз был не доволен тем, что голых девок во все поля понатыкали, а книга просто описывает некоторые особенности быта и мировоззрения марийцев. Например поминки усопшего могли обойтись без акцента на девчонке, которая себе лобок подстригла.
>>118593Я тебе щас заспойлерю всё. Можешь не смотреть 20 часов видео, это всё что там есть:1. нгоны это заебись. 2. булены не переваривают когда эджи пересекаются. Надо пошатать меш чтобы этого не было.3. >>118389 вот эту технику показывали, но не юзали. 4. автосмутх надо включить. И марк шарпы размечать.5. коллекция всяких заклёпок, которые ты можешь лепить на модельку создает впечатление сложности моделинга. Эксклюзивный бонус от меня, которого нету в фильме - бевел нода 2.8 охуенна. Всё, ты знаешь весь хард сурфейс.
>>118595>из эпизода про кисельВот на тот эпизод шишка ни на миллиметр не поднялась, хотя именно из-за танцующей голой девки я пошел смотреть - меня заверили, что там много такого контента. Еще помню проиграл с эпизода где мент изгонял мертвеца которого колдун натравил на соседа.
>>118593>наигрывает Переигрывает. Строит из себя такого позитивного чувака, но как-то натужно, нет у него такой харизмы. Но ориентируется таки больше на интернационал, хотя если смотреть брейкдауны, то это не мешает. На русском у него пара (да и вроде вообще только два) весьма интересных making of на render.ru
>>118598Потому что сабдив нельзя одновременно юзать с буленами. Ну или можно но осторожно. И булены после сабдива.
>>118465кагбе любая финальная картинка подвергается постобработке. И часть её проще пильнуть прямо в Блендере на нодах.>>118480Посмотри Глеба Александрова https://www.youtube.com/watch?v=qMH_J_vcoqEЭто про детали.>>118521У любой прилично оптимизированной игры свои шейдеры.Потому что нужно быстро и красиво.Разве не MMIXX?
>>118591>Всё остальное он апрувит, даже в сириках по книжкам снимается. Ну дык деньги же, роялти-хуеялти. Его имя уже само по себе франшиза, за которой в очередь могут стоять. За роли камео ему тоже не руку пожимали, что бы там кто ни говорил.А вообще я с его творчеством познакомился уже после книг Дина Кунца, пары книг/фильмов Клайва Баркера и прихуел насколько они все похожи. Потом читал Лавкрафта и охуел, какие все современные писаки лошары. Знакомиться с творчеством Эдгара По теперь вообще очкую.
>>118597>проиграл с эпизода где мент изгонял мертвеца которого колдун натравил на соседаНу тут я тоже орал.
>>118596Ну я же говорил:>Ох уж щас у одного тут жопу до затылка разорвет, но у Хлеба Бульбоксандрова есть годные вещиА ведь еще Андрюшку из австралии не вспоминали. От него у этого >>118596 товарища геморройные боли разве что не в зубы отдают.
>>118603>он пытается в контакт с публикой, и не быть сухарёмВсе верно ты говоришь, но он слишком пытается, поэтому звучит и выглядит переиграно. Ну то есть ничего плохого в этом нет, но не хватает естественности.
>>118606Ты меня путаешь с кем-то. Андрюшу я вообще люблю. Пончик один из лучших туторов эвар. На Александрова мне пофиг, подсмотрел у него только способ фейкать каустиксы. Больше ничего интересного не нашёл. Хотя не всё смотрел. Фильм про хард сурфейс объективно не очень. 1 часть - введения в блендер. Кто угодно делал это лучше. У CG Cookie хорошие туторы есть и опять же пончик. 2 часть можно смотреть таймлапсом, но там 6 часов. Таких таймлапсов на ютубе найти можно.
>>118606Андрюха это чисто энтри-левел, у него нет ничего сколько-нибудь серьезного. Сделал бублик - топай дальше. Кстати судя по отзывам форчков бублик не самый лучший пример введения в торидэ. А еще он толкает некоторые сомнительные вещи вроде костыльного аддона для мебели и текстур с полигона. Впрочем, у него есть годные видосы, например про цвета, оформление сцены, экспозицию, освещение. Пойдет для ньюфага чтобы понять в общих чертах смысл этих вещей.
>>118608>Ты меня путаешь с кем-тоНу хуй знает. Просто забредает сюда время от времени один у которого от Андрюхи пролапс со свистом вылетает, а от Хлеба мгновенный анальный инсульт случается. И вся его аргументация сводится к тому, что они туторы, пропы и ассеты в интернете продают.>Фильм про хард сурфейс объективно не оченьЯ его не смотрел. Денег на покупку жалко - мне такая инвестиция ничего не принесет. Качать с торрентов с одной стороны стыдно, с другой - нет у меня больше столько времени на все это.
>>118610>забредает сюда время от времени один у которого от Андрюхи пролапс со свистом вылетаетМожет это он: >>118609 ?
>>118610>И вся его аргументация сводится к тому, что они туторы, пропы и ассеты в интернете продаютНо ведь так делают абсолютно все, кроме ноунейм индусов с 1,5 микрогайдами на ютубе "как сделать занавеску".>>118611Ага, поэтому я посмотрел большинство его видосов, сделал гайд по някавайне и заодно глянул интервьюхи с челами из индустрии.Бублик не смотрел, потому что на тот момент он мне был уже не нужен.
Забавно, уже второй раз я заявляю что архипак - неюзабельное говно, и второй раз меня обвиняют в адовом хейте Андрюхи. Сов падение?
>>118616>второй раз я заявляю что архипак - неюзабельное говно, и второй раз меня обвиняют в адовом хейте Андрюхи. Сов падение?Конечно нет. Еще после первого раза андрюха выучил русский язык, что бы на дваче твое мнение дискредитировать, а то мало ли тебя послушают и архипак у него не купят, ведь твое мнение авторитетно.
>>118620>бесплатный аддон от другого автора>у него не купятЯ сейчас разговариваю с адекватным человеком или полоумным сектантом?
Анон, а в блендере есть способ юзать хайт мапы без ебли с сабдивижином, дисплейстментом и изменением геометрии?
>>118623Угу.Я анону доверяю, но мало-ли тут есть недобросовестный анончик. Не пизди анончик, лучше обоссы моего жабика..Ну конечный результат я всяко сначала залью на станцию
>>118624Без реальной геометрии будет фэйковая глубина рендерится https://www.youtube.com/watch?v=8jTRuzKmAwoМожешь курить, как там делают параллакс-шейдеры.Вариантов много, но, похоже, все сырые. Потому и нет каноничного шейдера внутри Блендора.
>>118551У меня тоже много жрет.Особенно если начать удалить объекты из проекта, сразу сжирает всю память.
>>118575Ты опытный в изучении английской грамоте?Какой твой путь в обретении свободы от непонимания контента заморского? Медиаконтент в субтитрами в большом количестве, или специальное обучение?
>>118646Я пеку только нормали и дисплейс с мультиреса, прелесть в том, что это печет почти моментально. Всё остальное у меня начинает дико виснуть. Если надо запечь амбиент или голый диффуз, то выпекаю через имишен, потому-что тоже быстро, всё остальное дико виснет (у меня)
Меня давно мучает один вопрос.Сейчас затекстурить какого то хумана легко - прямо по модели рисуешь текстурой, в каком нибудь зибраше или пейнтере. Но ведь раньше ничего этого не было, как вообще можно было на основании голой развертки качественно затекстурить, скажем, голову персонажа? Как моделлеры понимали где что находится? Смотришь старые игры и диву даешься, как олды так могли?
>>118652Ну еще текен давай вспомним.А какой нить сайлент хилл 2 вышел лет 15 назад, и там текстурирование даст фору многим инди.
>>118651http://znanium.com/bookread2.php?book=407264&spec=1 - тут в книге есть инструкция, как все делать.
>>118405>Рога невозможно заскульптить не отдельным мешем.Всё решает только количество треугольников и время. Их можно даже анимировать, чтобы типо расправлялись и опять скручивались вместе с частичной деформацией головы.
>>118658Где-нить на рутрекере полную версию лучше найти. Все книги Билла Флеминга, если хочешь узнать, как делали диды. При том, там очень хорошо тебе скажут, че нужно учитывать вообще.
>>118644Я много смотрел на английском стримера по лолу. 1. У него прямо дохуя контента2. Весь контент однообразный, поэтому с 100 раза ты уже одни и те же слова полюбому понимаешь3. Мне нравится этот стример, так что я смотрел.
>>118660Только вот что бы начать смотреть и от этого была польза надо уже знать английский хотя бы на А2 а лучше повыше, а это 150 часов обучения.
>>118661Для того чтобы смотреть стримы по лолу надо только быть лолоебом. >от этого была пользаБудет от этого польза. Я много раз например слышал совет смотреть какие-нибудь американские новости.Вот я их не буду смотреть, они мне не интересны. Главное чтобы контент был, его было много и ты его слушал.
>>118662Кинчики, хотя бы субтитрами. А уроки все просто так. Слова приобретут ассоциации. Не нужно их переводить на русский.
>>118662А знания граматики и слов ты откуда возьмешь? Или если долго смотреть что то не понятное открывается астральный канал к вселенской базе знаний?
>>118663Кинчики даже на русском без дубляжа это хуйня пиздец, там ничего не слышно.Когда актеры там жуют, шепчут, еще какой-то парашей занимаются. На английском это еще всё хуже, потому что ты даже можешь послышалось из того что этот чел прошептал. Да еще там в фильме обязательно будет чел с акцентом, которого ты вообще не поймешь. Собранные звукачами по буквам песни это тоже пиздец. В тех же уроках по блендеру нормально говорят, а не засунув язык в жопу и ничего такого, что в фильмах.
>>118664>граматикиОна больше нужна чтобы говорить, а мы про слушать. >слов Термины типа шринкврап тебе переводить не надо. И так же в интересной тебе сфере ты половину слов знаешь. А вот понимание того что going to это не "идти туда" оно и приходит когда ты слушаешь. Вот этот навык и качается.
>>118672Это всё понятно, что-то работает, что-то нет.Мне не понятно, почему разработка идёт насыпанием всего, а потом отделением зёрен от плевел, ещё и добавляют малонужные свистоперделки вместо проработки исправлений. Странно
>>118668Что бы убедиться, что ты неправ во всем, просто возьми и попробуй выучить язык который ты не учил в школе просто слушая блогеров, даже по тому же блендеру.>>118669С тем где учить грамматику английского нет никаких проблем, ее везде полно и везде нормально. Даже на том же ютубе.
Текст, который генерирует текст из блендера очень плохой в плане топологии, как его переделать в нормальную топо?
>>118646всё работает, всё печётся.С нормалями, как и везде нужны пляски с бубном, чтобы правильно перепечь.
>>118662Насчет стримеров правильно, сам так неплохо подтянул инглиш, смотря одного стримера годами.Еще сериалы смотри, ситкомы, мультики.С английскими сабами, и сразу гугли перевод слов.Так выучишь написание, перевод и произношение одновременно.В конце концов уши притрутся и сабы станут не нужны.
>>118686Отсутствие первого приносило МНОГО ГЕМОРРОЯв 2,9 он былВторой позволяет на изи делать туншейдеры и всякое >>118391Даёт видимые изменения не только для нердов.Аналог третьего тоже был, в виде температуры абсолютно чёрного тела. Но вообще не особо вижу смысл, так как нод выдаёт ргб-цвет, то есть СМЕСЕВЫЙ. Было бы круто в сцене считать спектральный свет.
>>118693Не еби мозг. Там есть инструменты для гладкого отображения. Накрайняк конвертуй в меш, объеденяй вершины и применяй модификатор смуз
>>118695Как работать с первым? Я в мануэле смотрел, там какая-то математика, я подобные урввнения решал очень давно и те на турбопаскале, не особо понимаю что им мешать
>>118697Да, искал на ютубе партию покороче, но даже эту делать надоело быстро. Это, кстати, Билл Гейтс с Магнусом Карлсеном.
Как источнику света сделать автоматическое направление?Ну то есть, чтобы при перемещении объекта и при перемещении источника, источник следил за ним.Вроде как-то с костями такое делалось. Но может есть настройка, как у камеры, которая может следить и фокусироваться?В общем подскажите все варианты, которые знаете.
>>118695Не бывает спектрального цвета. Есть колбочки в сетчатке. Нод wavelength, который был и в 2.79 позволяет преобразовать частоту монохроматического излучения в значения цветового пространства, в частности, rgb. CIE RGB, а далее CIE XYZ, основаны на измерении того, как колбочки воспринимают свет.
>>118698>не особо понимаю что им мешатьЗначит он тебе не нужен.Векторный матан применяется в частности для нормалек (их перемешивания), для создания фэйковой подсветки на объекте через такой нод.Редко используется для всяких фэйковых SSS, просвечивания…
>>118715Наверно, у меня ума не хватает. Там всякие есть еще векторные, вектор трансформ. Нужно конкретно смотреть, че делают и от этого плясать.
>>118711пикрилейтед. Три моноцвета, длина волны ни в один не попадает, все должны быть чёрными. Но нет, сасай, потому что RGB и нет такого чистого цвета Yellow
>>118717простой хэндпэйнт на ура. Но вот работа с мультиматериалами по слоям только через очень костыльный аддон, плетущий адово сложную систему. Хотя и в Субстансе так, и надо её печь.
>>118720Нихую непанимат, что ты имеешь в виду. Цветовые модели и цветовые пространства работают как часы, на них зиждется прозводсво 20 и 21 века, в том числе современные дисплеи, камеры, рендер движки, медицина, хуина.
Никак не могу найти на ютубе, и вообще такое существует: хочу сделать землю, но не просто текстурку с дисплейспентом, а так, чтобы она состояла из частиц и выглядела как земля. Я просто хотел сделать чтобы ошмётки земли, песка и говен в разные стороны разлетались при ударе.
>>118726>molecular addonНу ютубе просто показаны шарики разные, разлетающиеся в разные стороны...И небольшой подвопрос для специалистов по скульпту - у этого существа специалист каждую щетинку что ли выскульпчивал? Это же титанический объём работы...
>>118723Влияет же, рваные крылья начнут пропускать воздух и придется ими чаще и сильнее махать чтобы летать так же эфффективно как с целыми.
>>118625Бака, если и спиздят, то в случае чего ты всегда можешь провести воришке по губам исходниками и заклеймить его пожизненно хуесосом и пидорасом.
>>118729Когда освоишь инструмент в достаточной мере, будет получаться быстро и красиво. Вон мой жабик уже гораздо лучше прошлого. Следующий будет уже с крупной чешуёй, а после него и с мелкими детальками. Практика решает
>>118739Хм... Это у тебя 1 вид камешка? Ты его заскульптил? Если добавить дымный трейл, то было бы йобой.
>>118742Нет, это у меня пять видов камешком, я их зааддонил рокмешгеном, он в 2,8 в тестируемых, там можно настроить разные виды, либо нажать кликкликкликкликклик -10 и будет у тебя 10 рандомных камешков с модификаторами. Но я им накинул децемейт 0,1, чтоб снизить сеточку и не ипстить настройки.
>>118748Ну для меня всякое всплавающее нечто, является мусором. Вот только сегодня научился вызывать ктрл+шифт+таб меню и то потому что лень тянуться стало
КорочеХочу дорогу в горы.Но при попытке поднять её, дорога начинает гнуться, как будто она лента. Как убрать?Плоскость с кучей рёбер привязана к курве
>>118710Спасибо, выручил!>>118694Молодец, затренил!Можно дальше: инерция, какая-то живость, чтобы было смешно, что механические руки сначала механически себя ведут, а потом повздорили.
>>118752>привязана к курвеThis. Модификатор курвы ебанутый и непредсказуемый, как только есть возможность - апплай его и дальше ручками (или новой курвой).
>>1187291) Работа от общего к частному2) Есть фактурные кисти, раскидка частиц и массивы,3) Есть хитрые материалы для заполнения типа царапин.Но да, тут очень много ручной работы, потому так хорошо и подробно выглядит
>>118754>Модификатор курвы ебанутый и непредсказуемыйКак ещё можно сделать подобную дорогу без курвы?>>118755Не помогает
>>118765Забавно вышло в моменте когда в музыке спели дорога шипела змеёй и оператор вдоль дороги полетел.
>>118765Что за кволити в сабдиве? Это та штука за которую Андрюха рассказывал еще в 2.79, чтобы ближе к камере сабдивилось больше, а дальше - меньше?
>>118722открой учебник физики, ёба.В RGB есть только три чистых пиковых цвета.И они накрывают весь диапазон. То есть красный отражается от жёлтых объектов и жёлтый от красных. Ирл жёлтый может состоять из таких компонентов, например.То же в нашем мониторе: жёлтый, в котором почти нет жёлтой волны!Но если предмет способен отражать только узкий кусочек спектра вокруг жёлтого и на него посветить таким резанным ЛЕД-спектром, то он будет очень тёмным, а не ярко-жёлтым.
Набросал дорогу и ландшафт, планирую скульптить багровую фигню.Всё правильно делаю?Или ещё какие-то шаги>>118752>>118774Я не он - >>118735
>>118754предсказуемый, если настроить.Там даже настройка была, как вертеть тангенсы.>>118763да, вот это оно.>>118765хм, это вариант со сплющиванием.
>>118722>>118768Куб жёлтый, пол белыйПервые две картинки показывают как обычно работает ргб с красным и оранжевым светом.Вторая пара — как должен работать материал, который отражает очень узкую полоску жёлтого. Только в жёлтом свете он будет полностью жёлтым.
>>118771https://www.youtube.com/watch?v=PQ_1fthGmxE — изучи.Суть: раскидать треугольники по кривой, а столбики сделать потомками с игнором вращения
>>118772а вот это интересная и полезная штука. Получается, кординаты уточняются больше раз, чем делится сетка и можно пилить разную степень скругления в целом, а потом доводить уже через складки.>>118776Нет, не правильно. Ирл сначала существуют горы, а потом в них прокладывают дороги.
Хм. Нужно в фалангу еще больше вертексов добавить, а то что-то некрасиво. Еще 8-15 треугольников и хватит. И можно будет начать ладонь делоть. Хотя, 180 треугольников на палец уже выходит, чет многааа.
>>118768Есть только частота и интенсивность электромагнировного излучения. Цвета в свете нет. Мы просто так разговариваем для удобство и говорим, что светит синий цвет или что-то синее или цвета залупы. Только цветовая модель определяет то, как преобразовать свойства света в то, что мы называем цветом. В данном случае, CIE XYZ, эталонная модель, и sRGB, аппаратно зависимая модель, учитывающая ограничения типичных дисплеев. Обычно модели разрабатываются с учетом зрения человека, хотя можно придумать цветовую модель для любых диапазонов электромагнитного излучения.А какой твой тезис? В куклесе, если ты будешь светить синей лампочкой на куб, то самым ярким будет, очевидно, синий куб. Но тут не будет никаких волновых свойств. Нельзя задать поверхность, которая отражает свет с какой-либо длиной волны, потому что операции происходят в цветовом пространстве, без связи с физическими объектами.
>>118791Мне нравится твой жабик, надо бы тоже запилить что-нибудь. Вбросьте хоткеи для скулоьпта в блендере.
>>118794Я юзаю F, Shift+F, Ctrl+F Кисти выбираю мышкой по старинке, их запоминать нет ни малейшего желания
>>118799Фублядь. Вот у этой >>118482 анриловской модельки норм, но ебать там трисов дохуя, 1к на палец небось.
>>118800Не, это сложно. Вот 123 для самых частых кисточек заебись. Это по степени охуенности так же как переключать в эдит моде на 123.
>>118781Напомню, что не существует "желтого света". Электромагнитное излучение с частотой, которое бы ты мог назвать желтым, может воздействовать на колбочки в сетчатке глаза и вызвать ощущение, которое люди бычным называют желтым, при том, яркость изучения должна быть достаточной, чтобы не получился цвет под названием "цвет говна". Видишь желтый где находится, если гамут распределит по яркости и противопоставить пурпурный циану, а синий желтому.
>>118781>>118803А то, что хорошо, если бы можно было задать какой спектр отражает материал - это я согласен. Если что.
>>118803>Напомню, что не существует "желтого света"Схуя ли? Есть спектр длин волн и он либо непрерывен, либо очень меленько квантуется.Я о том и веду речь, что существует много комбинаций, способных вызвать ощущение жёлтого и много материалов, которые жёлтые при белом свете, но при всяких смещениях и смешиваниях начинают себя вести по-разному.Традиционные живописцы это давно прохавали, потому используют кучу пигментов для «одного и того же» цвета.Напоминаю, что рисоваки используют пространство HSV а не RGB>>118805Угу, причём задать кривой, хотя бы на 6 или 12 узлах, а не на 3х параметрах РГБ, которые смешиваются одинаково.Запилили же КолорРамп с hsv-переходом и разными типами кривых (б-сплайн и кординальный)
>>118808>HSV а не RGBА в чем отличие? Я думал что колесо выбора другое и всё.>>118809Ну-ка по-подробнее...
>>118810Не стоит вскрывать эту тему, а то так и до теории струн доберешься, и законы квантмеха на макромир применять начнешь.
>>118811Лишь бы от всего этого в бога не уверовать.А то я уже перестал ходить на трамвай, потому-что по пути построили купола, которые глаза слепят
>>118808HSV - это сорт RGB. Все малафится через CIE XYZ, а она замалафлена с CIE RGB, путем преобразования такого, которое сделало пространство удобным для вычислений. В цветовых пространствах ничего нет связанного с волнами. Производятся операции с цветами. Это намного проще, поэтому так делают. Чтобы рендерить волнами, нужно прям именно вычислять волновые залупки, а уже потом через цветовую модель преобразовывать отрендеренный свет, вычесленный, который должен был попасть в камеру в цвет, точно так же, как это происходит ИРЛ, когда на цифровую камеру фоткают и матрица со своими элементами цветными получает сырую инфу, которая сопроводждается встроенным цветовым пространством, а потом все преобразуется куда надо, во что надо, в sRGB.
>>118827Когда выйдет полноценный 2.8 ченить сделаю. А улучшить что? Какие фичи ты думаешь, что важны?
>>118828> А улучшить что? Какие фичи ты думаешь, что важны?Пальчики, очевидно. Более красивые и анатомичные. И улучшить все суставы. И разобраться с мышцами, они неправильные немного. И добавить шейпкеев.Но ты должен сам придумать. а потом я запощу своё и можно будет найти идеал> Когда выйдет полноценный 2.8Через год?(
>>118810Да, это интерфейс выбора. От него не зависит, будет ли вестись расчёт в ргб. Но фильмик же завезли!
>>118837Фильмик - это тонмапинг, просто чтобы hdr линейный результат рендера ужать в потребителький для просмотра на устройствах с низким динамическим диапозоном.
Я всего два раза (вчера и сегодня) сделал зарядку для глаз, а зрение уже улучшилось. Сегодня вышел на улицу и мог разглядеть номера машин метров с десяти чётко, и текст на бигбордах больше не мылится, и лица людей дальше вижу, в общем заебок. Делайте зарядку для глаз, анончики, охуенная тема.
>>118836Кстати, можно суставы сделать как тут https://youtu.be/8HQ-CtgXudY?t=234 я так и не допёр до этой хуйни, лул, только когда увидел видео понял что так будет легче всего сделать.Хотя я не очень понимаю как с ик будет работать, скорее всего никак, так что оставлю шейпкей + обычный скелет.
>>118841Комплуктер тоже часть мира. Если ослепнешь, не сможешь на него смотреть. Даже на сосачике срать не сможешь.
>>118840Без шейпкеев трудно. Минимум вспомогательных костей удобно сделать для начального скиннинга. А уже нюансы шейпкеями проще делать, потому что можно скульптить шейпкеи произвольно. Костями так если и можно сделать, то не интуитивно. Если много костей, то веса рисовать ваще ужас трудно.
>>118843Нене, ящитаю без шейпкеев вообще никак. И делаю без вспомагательных костей вообще, одними шейпкеями, лол. Кажется ето будет невозможно в ряде случаев, но я попытаюсь, может получится. Геймреди модель же.
>>118849Тока сетки должно хватать, там где натягивается, нужно плотней делать, а там где произвольно форма меняется, лучше делать более ровную квадратную топологию, чтобы всякие звезды не мешали.
Всем добрый вечер. Как сделать тени более темными, надо делать отдельный слой с тенями и как то накладывать его поверх? Хочу как во втором пике.
>>118852Угол освещения у тебя не такой, попробуй лампу опустить немного. А еще в композиторе можно потом подкрутить яркость у слоя с тенями, да.
>>118852Справа направленный источник света типа рожектора, светит в бок и дает резкую тень. Слева светит отовсюду, соответственно все освещено и тени почти нет.
>>118861Смешивание, брови вверх, ползунок с текстурой морщин лба доупора, брови вниз, снова "прозрачны" а другая до упора. Посмотри на -2 скорости
>>118860Ящитаю, что даже нужно, но желательно, например, сгибается и начинает действовать первый шейпкей, потом дальше сгибается и уже форма не канает и копируешь шейпкей и дальше его меняешь, чтобы уже форма была подходящая и так далее. Чтобы сменялись линейно, тогда будут точно соответствовать тому как кость движется. То есть ты шейпкей за шейпкеем меняешь форму так, как ты считаешь, чтобы она менялась. Можно мысленно разделять деформацию на составляющие и чтобы шейпкеи работали вместе, но это будет сложней ля мозгов и возможного последующего редактирования.
>>118865По мне самая лучшая анимация лица в играх. У драке тоже норм но всё таки похуже. Но и у драке морщины в пол ебала, как раз под размер полигонов. А у людей они всё таки потоньше. Поэтому анимировать текстуру норм тема. Просто в ля нуаре шейдеры древние, поэтому выглядит всрато. Но мне кажется полигонами такую хуйню совсем анриал делать.
>>118870Важная команда blennd from shapes - не забывай, пригодится, чтобы убирать всякую деформацию где она не нужна.
>>118869> По мне самая лучшая анимация лица в играх.Это не лучшая, а единственно-возможная. В реалтайме никак не посчитать все эти морщины, просчитывая тысячи лучшей света.Так что хуй соси губой тряси и делай по 60гб анимированных текстурок. Ой я хотел сказать 120гб.
>>118875Принимают значения кривой же. Как я понимаю в этом модификаторе объекты не просто располагаются вдоль курвы, но и деформируются по ней же. Поэтому если у неё например в дименшонах Y = 2, то и у дочерних объектов станет 2.
>>118876Когда будешь малафить шейпкеи, то эта команда может пригодиться, если ты захочешь сделать так, чтобы шейпкей затрагивал только строго определенные места. Бля буду. Если бы этой команды не было, я бы нахуй прыгнул со скалы от горя.
>>118874>В реалтайме никак не посчитать все эти морщины, просчитывая тысячи лучшей светаhttps://www.youtube.com/watch?v=jp76mgH31d4Давно уже делают в реалтайме.
>>118880Блендгруп штоле? Ну вообще хуй знает, может есть какая-нибудь карта всех этих шейпкеев, чтобы её посмотреть? Ну или как они применяются. Ну чтобы типо почти как закрашивание веса было. А то рельно хуй пойми на какие точки шейпкей был.
>>118882Ты точно понимаешь про что я говорю? Посмотри внимательно на все морщины и как они становятся то ярче и пропадают, то темнее.
А все равно эта анимация не процедурная, это по сути кинцовая составляющая игорей. Могли бы просто видеовставки делать. https://www.youtube.com/watch?v=Rg-Yl_G1txI
>>118885Это говённое видео, я не буду смотреть его 3 раз, ради двух кадров. Он там 15 минут рассказывает про какие-то обоссаные 8бит мультики которые ваще к сабжу отношения не имеют. И 2 минуты по теме.
>>118883Не, команда blend from shape заменяет или добавляет деформацию на выделенные вешины с выбранного шейпкея, в том числе базового, на котором нет деформации. Это главная фича, помимо основных операций с шепкеями.
>>118892А поня. Ну так-то да, неплохо. Сделаю косячного персонажа и чистового.Но жаль что карт шейпкеев нету.
>>118887Сталкивался. Выпилили в 2.8 эту фичу из питона. А у скриптов поменяли только версию в манифесте.
>>118899Да, только эльфийка как была голый так и осталось. >делаешь доггоНет, пилю льва. (А вдруг мой босс сидит в /td, пиздос)>>118903Эх сейчас бы партейку за Малекита... Нет, не сложная. Главное привыкнуть. Ну и дрочить скиллуху, как у тебя на прикл. такое сразу не получится.
>>118903Ебать тут сколько вообще полигонов нахуй? Надеюсь вы там в збраше хоть как-то пытаетесь оптимизировать.
>>118906Збрашер это макака низшего порядка. Она ни о чем не думает, главное для нее повозюкать на планшете и все.
>>118912Ну вот, ты не умеешь, а я не хочу. Пойду съем пончик с молочком и лягу спать. лень зубы моделить
>>118913А ты ксго сыграни, там хуиту всякую моделят, болтик в жопе карты, на который никто никогда, кроме меня не посмотрит, полигонами сделан. Какую-нибудь хуйню поликами делают, которая на внешний вид почти не влияет.
>>118914Ну может хотя бы чуть-чуть. А то мне страшно таких людей нанимать, этож ебануться сколько бесполезной и бессмысленной работы совершено.>>118919Так в том-то и дело что эта работа бесполезна нахуй. Это ну. Как бы. Ну как тебе сказать. Художества. Бесполезные. Только для арта и пригодится.
>>118921Интересно, из-за чего индустрия так оподливилась? Раньше ж был дрочь на полигоночки, на все эти тютельки-хютельки, когда у тебя в сцене прям 8/10 на двух с половиной полигонах работает.
>>118782Я верно понял что с видео через дубликаты не сделать на 2.8 потому что там нет по фреймам дубликата?
>>118922Может если моделировать умеет и пришел в збраш из моделинга, а если художник какой то тупой как пробка.
>>118929Типо обучать дебилов дороже чем делать хуйню? Хммм.>>118930Значит нужно обучать! Составить гайды и как именно нужно рисовать чтобы заебись было.
>>118936Дело не в обучении, а в том что на качественный продукт уйдет много времени. Если вылизывать каждый меш, то игра будет делаться не 2 года, а 3-4, или не 3-4 а 5-6 лет. За это время конкуренты выпустят свои игры и заберут твою потенциальную прибыль. А так хуяк и в продакшен, быдло схавает и деньгами заплатит, так зачем больше стараться?
>>118937Понял проблему. Проблема - ебанутая система монетизации игорь. За неё ответсвенны, небось, эффективные менеджеры, а не программисты и математики.
>>118940Нет, эта проблема простирается куда шире, чем игровая индустрия, и лежит в основе общества потребления.
>>118949Успешный гейдевелопер в треде? Может, откроешь нам глаза, дабы мы узрели, как обстоят дела на самом деле?
>>118942Не, не. Проблема не в деньгах, а в их распределении.>>118943Да не, ну. Всегда можно создать пайплайны в которых всё это учтено. Может просто индустрия молода и нет устоявшихся принципов разработки всякого говна. А может просто тупые люди в руководстве не могут менять стратегию просто так.И само общество потребление тож не очень виновато. Виновато именно распределение денех, когда акционерам нужно бабло ПРЯМОЩА ГДЕ ГРАФИКИ РАСТУЩИЕ РЯЯЯЯЯЯ. Если бы между акционерами и производством стояла некая биржа, которая по своим собственным законам распределеят средства...Пару дней назад придумал эту хуйню.По-моему это идеальный выход в текущей экономической ситуации который удовлетворит всех - и всяческих социалистов-технократов и крупных-акционеров-воров.
>>118952>Если бы между акционерами и производством стояла некая биржа, которая по своим собственным законам распределеят средства...Но биржей-то тоже люди руководят, и к ним тоже можно будет найти свой подход.
>>118953Так эта биржа должна проверять каждый инвестируемый проект и человека на соответсвие стандартам. Это весьма просто осуществить. Проще чем всё остальное что я видел и слышал.
>>118954А потом с одного счета на другой перелетает кругленькая сумма и проект какого-нибудь юбисофта объявляется соответствующим всем стандартам как по маслу. Не, не прокатит. Гиганты индустрии по-прежнему будут в шоколаде, только новая статья расходов добавится, а мелким студиям и индюшне придется еще больше заебываться чтобы пробиться на рыночек.
>>118955Шизик, плиз.>>118956> проект какого-нибудь юбисофта объявляется соответствующим всем стандартам как по маслуНе, не прокатит.Чтобы менять стандарты придется их обосновывать. А обосновать технически что-то это не феласафское обоснование "ну я так скозааал".> а мелким студиям и индюшне придется еще больше заебываться чтобы пробиться на рыночек.Когда у тебя будет нормальный блендер, а не в чем ты сейчас сидишь, будешь гораздо проще.
>>118951Нормально дела обстоят. Времени на персонажа (3-4 недели, блокинг, правки, ретоп, текстурирование, правки) сиди перди, никто тебя не подгоняет. Работаю с аниматорами, у них так же консультируюсь по поводу топологии, треугольник, полигонажу и тп. Проебы не допустимы, за всю хуйню будут ебать меня (или лида, если допустим персонаж не вписывается в окружение). Да, сейчас не гонятся за супер-оптимизацией, допускается что на меше будут треугольники и лишние лупы. Эти 2.5 полигона погоды не сделают.
>>118958>Чтобы менять стандарты придется их обосновыватьА зачем менять? Вот подается заявка, инвесторы заливают бабло на биржу, биржа проверяет всю необходимую документацию, все планы, диздоки и прочее - так, ну всё соответствует, наша работа здесь окончена. А всю мелочь как раз будут ебать по полной, чтобы все видели, что всё работает как и должно, и не сомневались в эффективности.
>>118961Без задней мысли. >>118962Некуда спешить, программисты еще первый билд не написали. (в душе не ебу что они там делают)
>>118960> А зачем менять? Улучшать. Прогресс, всё такое.> Вот подается заявка, инвесторы заливают бабло на биржу, биржа проверяет всю необходиЛень об этом думать. Это конкретные механизмы работы биржи. Достаточно сделать открытые заключения по тех.проверке, например.>>118962Ващет персонажей пилят по 3-4 месяца обычно.>>118963Шизик, айфонами пользуются. Понимаешь? Айфонами. Покупают лекарства без доказанной эффективности.Весь вопрос в том как это подать и на сколько это будет эффективно.
>>118967>по 3-4 месяцаНет, если это не огромные конторы с огромным штатом/инди-разрабы которых время не поджимает.
>>118967>Улучшать. Прогресс, всё такоеНахуй не надо, если не принесет больше бабла чем сейчас. Такова сейчас позиция подавляющего большинства всех, кто что-либо делает. И не надо мне Маском тыкать, он во-первых на госгрантах сидит, во-вторых кроме него нет подобных фирм, чтобы сириус бизнес и у всех на слуху.>Достаточно сделать открытые заключения по тех.проверке, напримерНу и будет в них написано что всё заебись, как это проверит любой желающий? Лично в офис юбиков завалится и скажет "давайте мне инфу о вашей новой ААА-игре, сейчас я буду проверять все документы"?
>>118969В интернете полно гайдов, как и что делать. Отстань от меня, я ухожу попу мыть, а потом еще всю ночь работать.
>>118971Ну мне поебать что ты принесёт или не принесёт. Сделаю игру, сделаю биржу.Не вижу каких-то принципиальных трудностей из-за которых это не будет работать.
>>118973Т.е. ты хочешь сказать делаешь такое же говно как и в интернет-гайдах? Ну тогда не очень-то и интересно было, пфф.
>>118980Хотел увидеть полигоны сустава ретоположеного. Сустава пальчика, например.> Или просто решил меня подъебать, какое я говно делаю?Ну немношк... Ыгыгыгыыыы...
>>118985Нет. Плохо это когда ты сам себя правками ебёшь. в немытую попку, потому что мыться лень прилечь бы просто эх ну сейчас вот поправлю два вертекса ээээээээээээххххххххххххх
>>118991Ну за ним же будущее, да и мне нравится как он выглядит, прямо йоба - приятно зайти. Видно что дизайнеры поработали над внешним видом софтины, приятно работать, чего не скажешь про остальной софт. Правда я не юзал модо и гудини.
>>118832>грудьЖирку бы добавить>>118843Нихуя ты его за ногу дернул, тазобедренный нахуй вывернул. Наверо больно. И ходить потом больно.
>>118994Сегодня как раз думал о том, как можно вывернуть ногу чтобы сломать/вывихнуть тазобедренный сустав, чтобы реалистично отразить это в анимации боевки для своего персонажа которого я запилю через пару лет.мимо другой анон
>>118997Может кто-то пропустил мой призыв о помощи, я решил напомнить... Но если ты не хочешь чтобы я тут писал, тогда я не буду.
>>119000>Вывих бедра возникает вследствие непрямой тупой интенсивной травмы. Во время интенсивного воздействия головка бедренной кости разрывает капсулу сустава, повреждает связки, в результате чего выходит из суставной впадиныВруша.
>>119002Наверно мкшные фаталити на меня и повлияли, потому что в моих фантазиях боевка часто весьма брутальная и зрелищная.
>>118999А может кто-то не захотел отвечать, а ты опять со своей хуйней доебался. Прояви уважение и отъебись. Анон тебя всю жизнь помохать не будет!
Господи, как же невыносимо смотреть туториалы для даунов где всё по 20 раз разжевывается. Но и не смотреть нельзя, чтобы не упустить важную инфу, без которой начнутся проблемы и придется лезть в гугл каждые 5 минут.
>>119011>sheen>clearcoatЭто же каналы для каких-то очень специфичных случаев, да? Не могу понять по картинке, как и для чего ими пользоваться. А transmission вообще выглядит как roughness, только наоборот.
>>119011Я как-то заглянул, думиал, заебца, может там че годное, а потом смотрю, вопросы всякие задают и бесконечно одну и ту же самую базовую хуиту. То есть, мне показалось, что там контенгент людей, не способных элементарные вещи прочитать в блендервики или даже просто позырить уроки жанра "знакомство с блендером".
>>119015Так ведь там проходняк, как и в любом паблик ресурсе. Тут сидят 3,5 анона, они со временем учатся и совершенствуются, а там постоянно толпы ньюфагов, один ушел - другой пришел. Вот и получается что все спамят одинаковые ньюфажные вопросы. За что я и не люблю паблики - они не могут развиваться качественно.
>>118838корректно нелинейно ужать + расширить диапазон ужимаемого.>>118890https://www.youtube.com/watch?v=tuZMMZ8vbNkНе нужно делать кучу кадров, нужно делать обобщения.
>>119014Clearcoat — это когда есть лак. Нужен в автокраске, дереве, других штуках, имеющих рельеф под гладкой отражающей поверхностью. А ещё можно сделать блик поинтереснее, сложив его из двух цветов.Sheen — имитация матовой микроструктуры типа микроворса, пыли и т.д.Transmission как и Metallines обычно или 0 или 1.Промежуточные случаи только для смеси материалов в микроструктуре. Например если стекло тонко побрызгали краской.
>>119018Я в ручную обычно делаю. Потом попробую какую-нибудь анимацию присобачить этакую. Я просто смотрел всякие доступные мокапы, они мне никакие не нра.
>>119022Я проснулся. Жабика опять прицепили... Этот гад ещё не один тред будет глаза мозолить. Я буду делать-ердеоать его пока он не стан убер завром.Пойду чайку наебну
Рзгруппировал шейдер котороый использую в качестве чешую, он пиздец глючный и тяжелый для реалтайма. Понял, что лучше собрать свой, чем в этом разираться
>>119030Яж его с интернета скачал, это асфальт шейдер, как асфальт он отстой, но как бликующая чешуя, почти идеаленЕсть варик улучшить качество развёртки, а то для нормального отображения юзаю 8196* разрешениеМожет голову и конечности отдельно от тела развернуть?
>>119029Судя по набору хуйни всякой он генерирует карты.Так что для реалтайма нужно тупо эти карты запечь в нормальный пбр-набор.
>>119031я бы лапы, ноги, хвост и голову развернул отдельно. И вон те суставы, на которых держатся крылья нормально сделал, больно дохуя места они занимают. Те части где мелких частей меньше уменьшил и увеличил основные части и руки для большей детализации. Ну и распихал все аккуратно.
>>119037Раскидываю сейчас симы. Думаю пальцы урыльев оторвать, чтьб они стали тонкими палочками на ювСпасиб
Посоны, а кто знает, отчего у пресветлого Тона проблема с речью? Перенёс инсульты?>>119038таки да, оторви и вдоль лишь 1 шов пусти, чтобы на каждый палец 1 остров.А потом аддоном упакуешь.
>>119038Я бы оставил как у тебя. И для экономии места удалил бы все все симметричные части и сделал мирор.
>>119040>>119039Пока так. Сейчас балуюсь с чешуёй из частицНадо глянуть туторы на эту тему, забавная затея
>>118482Модель сложная для движка, чтоб он лучше справлялся, её порезали на части. Максиму для DX вроде как 65536 (не помню вершин или трисов) на одну модель. Такшта это нормально
>>118967>Ващет персонажей пилят по 3-4 месяца обычно.Сотрудник близард пожалуйста залогиньтесь и спуститесь с небес на землю.
>>118694Короче давай колись, как ты привязывал один меш к другому? Как у тебя пешка выходит из меша доски и прикрепляется к мешу автомата? Мне интересно, как это делают нормальные люди, а не как я, когда в каждом меше создаю дублирующие меши и просто на анимации подменяю их (глаз человека не способен увидеть этот обман).
>>119048почему инфлюэнс у тебя не фиксированный? Зачем делать интерполяцию по времени, если момент захвата - единый квант времени, после которого фигурка уже из руки никуда не денется.
>>119049Зачем такое спрашиваешь? Накидал быструю анимацию для примера, я не старался даже и первый раз такое делал.
>>119054>>119055вы странные - там же очевидный ответ - не использовать интерполяцию, или свсти её на нет. ибо просто странно выглядит поднимающаяся в лапу сама фигурка.
>>119045Я тебе базарю, в обычных студиях именно так происходит. И это еще с китайцами-збрашерами-ретополагами на аутсорсе.
>>119059сижу на новостях там. не захожу правда туда, ибо на доске такой поток работ, что за себя и своё безделие стыдно становиться
Почему блендер не любит ФБХ? Уже то версия не та, то не поддерживает аски. Я чёт и половины не могу загрузить .фбх что хотел.
>>119072Тут в соседнем треде анон сокрушался, что как можно в блендере на глазок всё лепить, попробовал бы он это на глазок вылепить. И да конечно по чертежам если нет, то придётся задрачиваться по рефенцам, подогнанным по линейке в блендере.
>>119077Да сделай ты нормальный террейн, добавь ему резолюции, и выдави дорогу-дорогой (шринк сверху и шринк снизу)
>>119080Я говорю- замутил охуенный материал материал, со снижением отражения костных наростов.А ты установи аддон ландскейп генератор, сгенерь себе правильный террейн, и он сам примет форму дороги шринкврапом.
>>119068Пользователи блендера работают, у них нет времени на глупости вроде интернета. Это же тебе не унитазники-столорабы, которым больше делать нечего, только бы сидеть в интернете и обсуждать всякие глупости.
>>119084Почему такое говно считается стандартом индустрии? А не какой-нибудь gltf (который многие софтины не поддерживают лооол).
>>119085Потому что этому формату всего 3 года судя по вики, а фбх наверное старше большинства пользователей этой доски.
>>119086Их засунули в Compoziting Я вот не знал про их существование, но мне понадобилась минута, чтоб их найти. Лентяй.
В общем, я доволен построенным материалом, теперь можно окончательно рисовать ноздри и брюшко. Но сначала обед
>>119092Тебе не посеять смутные сомнения в сердце моём, ибо сердце моё пусто, а разум чист.Ну и ещё я предвкушаю, как буду есть вкусную гречку с молочком.
>>119094Давай честно - мат говно. Кто-то же должен это сказать. Модель дракона - уровень десятиклассника. Например: где у него хотя-бы намек на хребет? На крыльях у него попытка в складки, или вены? Если вены, то для него плохие новости: у него тяжелейший варикоз.
>>119096Ну ты мне ещё посоветуй бросить этим заниматься.Я тебя услышал. Моделей этак через пять-десять, получится то, что ты хочешь, спасибо.
>>119097>Ну ты мне ещё посоветуй бросить этим заниматьсяНу это только тебе решать, видно что стараешься.А теперь сопли подбери, обиженка, набирай кучу рефов, артов, концептов, ищи making of, таймлапсы и туторы (все это по теме драконов, разумеется) и разбирайся, почему у них драконы, а у тебя - поделие десятиклассника.
>>119101Пара вещей даже на баннер треда попала, но тыкать в них я не буду, так как гордости за них не испытываю. Мне важнее, что меня время от времени аноны благодарят за подсказки и объяснения.
>>119098Почему ты не распознаешь сарказм?>>119100>Взрослая жизньТы меня не убедил. Я с тобой общаюсь вполне сдержано, на личности не перехожу и не оскорбляю. Почему ты себе позволяешь такое, мне представить трудно. Критику услышал, за тем и выкладываю сюда работы. Но вот всё остальное, оставь при себе. А то я вот поел вкусно и не хочу портить настроение твоей желчью.
>>119105Сам себя я могу поливать говном и называть любыми словами, когда вижу ошибки и ищу как их исправить, но если левый хуесос будет так делать и думать что он правильно делает, я закономерно пошлю его нахуй, выловив из его слов те 1-2 годных совета и спасибо не скажу.
>>119104Ты меня не убедил. Я с тобой общаюсь вполне сдержано, на личности не перехожу и не оскорбляю. Почему ты себе позволяешь такое, мне представить трудно. Критику услышал, за тем и выкладываю сюда работы. Но вот всё остальное, оставь при себе. А то я вот поел вкусно и не хочу портить настроение твоей желчью.На личности я не переходил, желчи не было, оскорблений тоже. Не выдумывай.
>>119107>мат говно>обиженкаЕсли для тебя это норма общения, то жаль тебя. Но больше жаль тех, кто тебя окружает.
>>119108>А теперь сопли подбери, обиженка>и разбирайся, почему у них драконы, а у тебя - поделие десятиклассникаВ реале за такой текст можно и в жало поймать, если что. Если ты считаешь это нормой, советую тебе пересмотреть свои принципы общения с людьми.
>>119109Ты напрасно жалеешь меня и тех кто меня окружает. Я вполне счастливый человек, а мои близкие, друзья и знакомые любят проводить со мной время, а я люблю проводить время с ними.>>119110В реале, если кто-то пытается мне в жало сунуть, я даю отпор, слава богу кулаками махать я умею - дурное дело не хитрое.Так вот, я это >>119096 сказал и почему в такой форме. Просто кто-то должен был это уже сделать. Смотрим как оно выглядит: сидит анон, уже несколько тредов лепит дракона, ему еще в самом начале советовали вкурить рефы и т.д., потом еще и рефы скидывали. Анон заявил что уже все посмотрел, разобрался хуе-мое и продолжает лепить... какое-то полено. Скинули ему в этом треде: >>118474. А что анон? Продолжил бревно лепить. И при всем при этом причмокивать от удовольствия, гордиться собой и хвастаться. Еще какой-то анон бегает и флюродросит ему.Вот и пришла пора, что бы кто-то уже грубо указал, что все не так радужно.
>>119111Ай, пройдика ты на хуй, счастливый ты человечек.Коль жизнь твоя не удалась, на двачик спрячься радуясьИ утешай себя словами, что жизнь твоя наполнена цветамиВ сортире пёрнуть не забудь и аромат свой там вдохнуть.Мне нравится, на тебя по хую. И да- ты мудтило.
>>119112>Мне нравится, на тебя по хуюДа это уже я понял. Поэтому ты и забил на все годные советы, которые тебе давали на протяжении нескольких тредов и лепишь полено. Потом выкладываешь его, что бы похвастаться, мол "смотрите какой я молодец, хвалите меня".Стоило тебя ткнуть в это носом, так ты полыхнул. Даже историю про меня придумал, что бы не так обидно было.
>>119114Ну полыхаешь здесь лишь ты и истории сам выдумываешь, что кто-то обиделся на твои слова. Ты тупой, сарказм не распознаешь, общаться не умеешь, думаешь, что счастлив и живёшь в навязанном мирке, как программа.Я уже объяснял, что я не делаю так, как это делают все. Я не смотрю туторы и имею свой взгляд на мир. Потому все мои работы которые я тут выкладывал не являются стандартным шаблоном. Всё, что я делаю, я делаю потому-что могу. Ты не делаешь ничего, потом-что ты тупое мудило. скройся уже.
Не связывается ригифайный риг с сеткой с автоматическими весами. With envelope weights работает, with automatic weigths не работает. Scale и rotation в нулях для рига и для сетки. Даблы удалял. Нормали пересчитывал. Симметрию сетки проверял. Ориджины совпадают. Select -> non-manifold ничего не находит. В чем может быть причина?
>>119115>я не делаю так, как это делают все>имею свой взгляд на мирПоэтому ты выдумываешь небылицы про меня? Такое поведение называется "маняфантазированием", к стати.>Я уже объяснял, что я не делаю так, как это делают все. Я не смотрю туторы и имею свой взгляд на мир. Потому все мои работы которые я тут выкладывал не являются стандартным шаблоном. Всё, что я делаю, я делаю потому-что могу. "Свой взгляд на мир", "я не такой как все", "не следую шаблонам". Мышление один в один как у типичного бунтующего подростка.>мои работыВо всяком случае понятно, почему их качество не прогрессирует, а остается на законном месте поделок начинающих. Которых, к слову, просто немерянное количество. Так что ничего особенного в твоих работах нет.
Тред не читай@Сразу отвечайНадо отрендерить одну сцену в одном виде камеры, но что бы на выходе вышло две картинки: фристайл(это я могу) и просто тени объекта без самого объекта. Помогите, как сделать? В гугле искал, но мне не подошло. Надо что бы тени и падали на объекты и с них тоже. Как-то так.
ПерекатКак смог, сильно не заморачивался.>>119125 (OP)>>119125 (OP)>>119125 (OP)>>119125 (OP)>>119125 (OP)>>119125 (OP)>>119125 (OP)>>119125 (OP)>>119125 (OP)>>119125 (OP)>>119125 (OP)
>>119124Ну я надеялся, что ты взрослый мужчина...Но да ладно. Вот условия. Ты вбрасываешь одну свою работу которой гордишься и я навсегда ухожу из этих тредов. Если отказываешь, то наш мирный диалог будет продолжаться и твои унижения неизбежны.Твоё слово...
>>119127>Ты вбрасываешь одну свою работу которой гордишься и я навсегда ухожу из этих тредовОоо, да ты тут чуть ли не гусарскую дуэль решил устроить. Юношеский максимализм во все поля. Вот ты мне скажи: мне не насрать ли уйдешь ты отсюда или нет? На самом деле ты при любых раскладах не уйдешь. Не я в натуре сижу сейчас и проигрываю над тобой.Ну да ладно, условия принимаю, вот тут моя самая распоследняя работа: >>119128. Горжусь я ей потому, что анону, судя по всему, это поможет.Ну все - теперь уходи навсегда, как и уговаривались.А теперь я буду смотреть как ты изворачиваешься, мол на самом деле не считается и это вообще я сейчас обосрался
>>119112>Мне нравитсяэто хорошо, но уровень детализации объективно выше, чем позволяет твой скилл. Так что это тренировка и как закончишь — можешь порадоваться, смело выкинуть нахуй и начинать нового.
>>119096Ёбушки-воробушки это же, сейчас такие десятиклассники учатся, которые могут такую сетку моделить?
>>119142Запросто. Есть у одной моей знакомой сынок-девятиклассник, который вовсю довольно неплохие модели клепает. На позапрошлых летних каникулах его переклинило для контры свои модели оружия делать, начал туторы смотреть и до того его затянуло, что в контру уже почти не играет (а был тот еще задрот) и моделит уже по настоящему качественно (до про еще есть куда расти, но уже на три головы выше уровня новичка). Мечтает о 3д принтере теперь.
>>119144Импотент штоле?Девятиклассники мечтают в писечку побыстрей окунуться, а этот долбень о принтере...
ананас, выручай!Решил тоже поскульптить драконову бошку.Хочу пилить чешую кисточкой, но смотри, какая проблема:каждый штамп кисти накладывается на предыдущий (кисть layer, B_2.8), в итоге центр выше, чем края штриха. А надо, чтобы мазок был цельной площадкой.И второй вопрос до кучи.Есть кисть Flatten, только я помню, что её можно было делать как бы срез, то есть именно плоские грани делать, а не изогнутые вдоль штриха. Пик 2 — то что естьПик 3 — то, как надо.
>>119144>по настоящему качественно>моделит пукаритам есть 2 навыка: чисто технический, которому уже машину учатдизайн форм.То есть не надо уметь изображать что-то, нужно уметь формы комбинировать простые.
>>119156если не остановился — ок.>>119154Та же фигня: в конце и начале мазка спад.понятно, что можно круговыми мазками, но работы больше.