Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>150371 Бох дал им великолепные руки способные удовлетворить даже мелкий пинус, а они... Выдели вертекс сверху, нажми шифт+s и поставь курсор туды, потом выбери режим трансформаций относительно курсора, потом выдели нужные фейсы и нажмакая шифт+д, потом проверни на 2,5 градуса или на 5 я хз, относительно оси зю, потом выдели всё и нажви альт+м, потом выбери бай дистанц.
>>150372 Я конкретно не это ебучую сферу, а вообще. Т.е. такая хуйня очень частая при ретопо возникает, где нужно заполнить такие хуйни.Как сделать изи-бризи или нельзя?
>>150371 Не не так >>150372 Выдели два эджа сверху и снизу, потом нажми контрол+е, потом бридж едж, потом в левом нижнем углу разверни окошко и выбери сколько эджей добавить, так проще
>>150380 Да откуда у тебя психике-то взяться? Ты сидишь на дваче и выбрал блендер в качестве программного продукта. С таким раскладом, о психике только мечтать.
>>150387 Его не существует, это плод твоего воображения. Тем более я свои работы вбрасываю лишь в технических целях и всегда против их помещения на коллаж, чего сам никогда и не делал. >>150384 Мульт жопой смотрим?) https://www.youtube.com/watch?v=WhWc3b3KhnY
>>150390 Ну так пожалуйся на меня боженке) Я уже ясно дал понять, что хер вы от меня избавитесь. Я клитором командую! Понял? Ты клитор и я тебя тилибонькаю по чуть-чуть) как будто для кого-то открытие, что я говно)
>>150411 А я вот сейчас пошёл прогуляться, а там на площадке, такая же жопа, только в чёрных шортиках-трусиках в облипочку, зарядку делает. приседает с резиновым эспандером, я аж залип на несколько секунд.
>>150412 Ты не поверишь эти жопы там постоянно, выпячивают свои пятые точки и приседают, якобы жопы качают, а на самом деле всё это туфта, только для заманивания неокрепших юнцов, жопу можно накачать только бегом и желательно вверх по наклонной плоскости в экстремальных случаях вверх по ступенькам, но это опасно.
Возможно как-то шейдерами в Cycles заставить объект светиться ярко, эдак на 600 единиц, без превращения его в белую фигуру? Короче говоря, пересвет возможно убрать?
>>150429 Я так понимаю, что ты имеешь желание сделать лампу из объекта и осветить ей сцену? Но так не делается, 600 единиц, это уже раскалёныя до бела нить накала, она в любом случае будет давать пересвет. Покури туторы по освещению и перестань задавать глупые вопросы, злюка.
И еще вопрос, если я делаю ретопо и экстружу кольцо - как сделать чтобы оно шло по поверхности, а не снапалось к ближайшей к камере поверхности? Из-за этой хуйни наджо кольцо 2-3 раза экструдить.
>>150448 Пока ты ныл. Я поел макарошки со свининкой, три раз подрочил и отлично выспался. Рука немного онемела, но это пройдёт. Зато с новыми силами проснулся.
>>150459 >Пока ты ныл. Превозмог себя и заставил работать. >Я поел макарошки со свининкой, Свинина провоцирует желание и похоть. >три раз подрочил Пораженчество и слабость > отлично выспался лень >Зато с новыми силами проснулся. Ну-ну удачи опять уснуть за полночь.
А вообще мне помогло, то что этажом выше залило соседей снизу по стояку и ко мне прибегали соседи снизу, чтобы поинтересоваться какого хера я их топлю, так вот соседка снизу оказывается очень симпатичная тян, мелочь, а приятно.
>>150483 Он не допилен, да и не так интуитивен, как тот же анимэйшен нодес, который судя по всему будет уже в 2.81 И я не увидел ни одного рила и работ, кроме архитекурных элементов сделанных сверчком.
Для чего нужна технология displacement map? Чем она лучше использования нормальных полигонов? Если она быстрее, то за счет чего ускорение происходит? лично у меня в DA:I при включении тесселяции фпс становился практически неиграбельным, я чот сомневаюсь этот displacement быстрее чем highpoly Картинки с тестом производительности (displacement map vs highpoly) не помешают.
>>150526 Уже очень похожа на тяночку. >>150523 Почему ты так боишься выделить ей сиси? Это же гордость любой тян, сделай ей двоечку или даже троечку, как компенсацию за всратое лицо и ноги у неё вывернуты, как у косолапых японских школьниц.
>>150442 Интересная фича. Но у меня такой опции нет, это видно какой-то аддон. Поставил траву просто настройками вращения. Почему рендеринг в вьюпорте так сильно отличается от результата в пнг? (пикрелейтед)
>>150561 Анонш здесь не сервис поддержки, здесь анонимная борда, где анон иногда делится своими знаниями и навыками, по меревозможности и желанияю Здесь никто не обязан судорожно запускать блендер и трясущимися руками искать за тебя ответы в гугле.
>>150564 > никто не обязан Я понимаю, просто уже давно еще где-то года 3 назад гуглил и пытался разобраться с этой технологией. Ну ладно, тогда буду просто ассюмить что displacement map быстрее.
>>150561 Вопросы надо задавать кратко и ясно и никакой воды. >>150563 >Но иногда хочется поплакаться Если ты способен делать выводы и развиваться, то тебе можно. >>150578 Дисплейс нужен шоб делать красивые камешки из 2д фоточек
>>150618 А я не играл. Если брать героев, дисайплез или циву, то мне больше всего нравился десайплес мрачный, брутальный с примитивной боёвкой и с улюлюканием над каждым юнитом.
>>150637 > божественный 2.8 > к релизу так и не осилили поправить рендер костей с включенным "infront" Больше кажется что они просто выпердывают новую версию чтобы просто собирать донатейлы.
Аноны, я наверно тупой, но не могу найти где находится панелька работы с аддоном Export paper model в 2.8. Подскажите, пожалуйста, у меня с этим работа связана, а я сижу понять ничего не могу. До этого работал в 2.79
Я тут спрашивал ранее, как юзать билды и что б не поломать основной стабильный. Так вот, скачиваем билд, распаковываем и в папке 2.80 создаём папку config. Всё, теперь запускаемый блен, будет брать настройки из своей же папки конфига, а не с той, которая находится в апп дате.
>>150667 Я, кстати, одного не понимаю, откуда у эпиков столько денег чтобы ими сорить везде? Такое чувство что у них там печатная машинка и они по фану всё делают.
>The Epic MegaGrant will be delivered incrementally over the next three years 3kk на 36 месяцев получается ~83к в месяц, что уже в 2 раза больше чем весь текущий блендер фунд. Годно.
Недели полторы периодически ковыряюсь в блендере. Сегодня впервые попробовал скульптить. Делал эту ссанину 3 часа почти, т.к. смотрю гайды только в крайних случаях.
>>150839 Мне не именно такую нужно, но такого же типа. У меня персонаж механический с кучей поршней шестеренок и т.д. Боюсь кейфремами тут не отделаешься. Все равно нужно ограничения и привязки чтоб потом перса анимировать.
>>150841 Спасибо. >>150845 > Гугли уторы по булинам там по хардсерфейсу аддончики там всяике полезные Okay > На сиджипирс есть у тебя кстати аккаунт? Нету, а надо?
Посмотрел я на всю эту автоматизацию, декали эти, прочие мешмашины. Настроение в говно, ощутил всю пропасть между шарящими в этом всем и остальными. Пойду спать
>>150907 Ну этот юсд на гитхабе лежит и там довольно много классов налайкано. Только я все равно о нем ни разу не слышал, видимо они не заинтересованны продвигать его в индустрию.
>>150917 Говорят по 35 пиструн засыхает и мозги съёживаются и то что ты изучил до 35 то останется с тобой до конца жизни, новая информация теперь будет даваться с большим умом.
>>150921 Лучше бы пиструн засыхал намного раньше, а то на удовлетворение его примитивных потребностей уходит время которое можно было бы потратить на что то полезное.