Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>160257 Ну ё маё... Сколько можно меня так шатать-то? Уже не смешно даже. Хотя вру, забавно. Следующую работку не покажу, хочу изъебнуться перед шефом, чтоб меня из проданов в начальники повысили)
>>160267 Слыш, тут процентов 15 уже женатики, просто притворствуют. И потом локоть болит уже, что прикажешь руку менять, или на шлюх тратиться снова? Лучше женюсь.
>>160269 >И потом локоть болит уже, что прикажешь руку менять ноуфап тебе в помощь >или на шлюх тратиться снова фууу, как ты вообще не брезгуешь ими >Лучше женюсь. Дело твоё, но учти хрена ты потом сможешь аутировать целыми днями за блендером, все свободные деньги будешь тратить не на апгрейд железа, игр или других ништяков, а на семью, жену и как крайний вариант - детей, а дети это капец как ресурсозатратно, если сразу не сможешь полноценно содержать семью, то лучше вообще не заморачиваться с этим гемороем.
Думаю на счёт хардсёрфейс проектом, в голове замоделил, но не могу лоуполи сделать. Разбирается кто в хардсёрфейсе? Допустим я сделал йоба хайполи с миллиардом поликов и нгонами юзая всякие хардопсы, мешмашины и прочие йобы. А как это потом превратить в геймреди лоуполи? Каждый что ли элемент обводить вручную? Это же лучше и не жить.
>>160273 Тоже долго ебался с хардсерфейсом, и пришел к тому, что надо моделить лоуполи с правильной сеткой, чтоб потом можно было без проблем субдивайд сделать.
Двач Можно как-то избежать таких зазубривании при текстурировании цилиндровых объедков? Всегда ебля с этими бивелами, надо бы уже понять как это фиксить Вопрос по сабстансу, но этот тред мой дом
>>160277 И не юзать атласы. Всё максимально должно быть на тайлах. Исключение только маски. Так же никакой запеканки. Всё делаем геометрией. Для мелких деталей юзать декали или второй юви канал + паралакс. Но такой пайплайн подходит не для всего.
аноны признаюсь честно я козлина и иногда использую пиратский софт, в свете переезда на новую система встала проблема повторного приобретения кучи разного софта, но вот сони вегаса и афтер эффектса я всё ни как не могу найти, может кто поделится пираткой или ключиком? С меня как обычно нихера, кроме лучиков добра и + вашей карме.
>>160288 Ну вот так могу. Уже глаз режет от количество проебов и желания сделать лучше. Лучше начать что-то новое делать. >>160290 Я заинтересован, показывай. >>160293 В этом итт треде.
Новичок в блендере. Как сделать так в скульптинге, чтобы в одном объекте не появлялись складки, чтобы топологии внутри не оставалось и оно слилось вместо этого? Надеюсь, понятно объяснил.
А тут есть те кто работает в мобилках, пользуются в студиях по разработке графики блендером как основным софтом? Я вот нашел одну известную компанию где у них указанно что все в блендере сделано. Я сам двадэшник, но хочу быть 2D-3D художником и не знаю что лучше изучить майю или блендер чтобы подстроится под работу в студии и делать такие модельки. https://www.artstation.com/artwork/zAWNaQ
>>160345 Ну я полагаю, шо маю стоит изучать для работы в тех студиях, где она плотно интегрирована в пайплайн, а это обычно всякие крупные йоба студии. Так шо изучай блендер, и если тебя пригласят работать на новым крузисом то переучится будет не проблема.
Сам может аддон подскажите какой? Для задачи на пике, что вот эти крайние створки шара свести вместе друг с другом. Вот как если как когда второй раз G нажимаешь и оно соединяется с дальними соседями. Что нельзя делать, иначе текстура поедет: 1. Объединять вершины створок. 2. Экструдировать от вершин створок. 3. Удалять вершиы створок. 4. Разрезать поплома и отзеркаливать. С модом зеркала всё было бы проще, оно как бы само всасывается, но текстура поедет. Нужно свести створки и не объединять их, чтоб были двойные вершины.
>>160356 Может есть нормальные способы, но я постивить pivot point на 3д курсор в центре сферы, поставил transform orientation на нормал и просто заскейлил по x.
Сууууука купил топовый комп, думал хоть нормально поработаю в блендере, так теперь эта падла начала зависать намертво. Анон как настроить автосейв я уже просрал час работы
>>160347 Это русская компания, и стиль этот делается под мобильные казуальные игры. Я конечно понимаю вы тут все такие крутаны работающие только с близзард и беседкой, но я то новичек и стремлюсь в простые компании где платят немного но заставляют въебывать как в близзарде.
>>160370 >стремлюсь в простые компании где платят немного но заставляют въебывать как в близзарде Кто тебе сказал что в близзарде вхёбывают? Смотрел видеоблог разраба оттуда, говорит что сам процесс не более 4 часов в день, остальное это попивание кофе и делёж мыслей.
Как вообще сглаживалкой грамотно работать? Я всё глажу, глажу, а морщины не уходят, потом я вижу что загладил до вмятины и закрываю кроект не сохраняя. Это же значит модель похерена а не сглаживалка виновата?
>>160382 Геймер порвался. В близзард сидят топовые артисты, которые дают пососать всем в своем жанре, а то что они игрульки плохие высирают вообще похуй.
>>160385 >>160384 Ну в близзарде топовые артисты, да, ну если тебе что-то Чунг Кан или Бен Эрд говорит. И это не отменяет того что и в собаке тоже топовые.
Да половина Ктулху уже была слеплена, но всё равно засчитаю себе как третий день. 20 часов непрерывного скульптинга тряпочки и крыльев, и похоже завтрешний день я полностью всру, ибо буду спать
>>160390 кто тот даун, что забыл тени включить на видео? - я тот даун. надо идти спать
>>160391 >скульптинг тряпочки Берёшь кисть полоски глины, включаешь ей динамическую топологию, и вазюкаешь туда-сюда, можно не разглаживать, так текстура ткани будет разнообразней.
>>160399 Не дам. Это же мой ктулха. Тот анон просто не читал и не слушал Лавкрафта, ктулха он толстый и бесформенный, с рудементами крыльев, меняет реальность так, что человече с ума сходят. А ещё он не потомок диких обезян, а потому никаких пятипалых...
Нет ли такого аддона как loop tools, но только который вылепляет меш не в окружность, а в другой твой имеющийся меш, не меняя число граней и вершин у первого меша на который будет вылепляться пример?
>>160401 >не читал и не слушал Лавкрафта Ты абсолютно прав. Мне просто хотелось что-нибудь полепить, а в то время на твиче только ленивая собака не стримила Sinking City. И вот он Ктулху.
>>160402 Там тогда надо делать полноценную запись всего процесса лепки, с ускоренным монтажом. В следующий раз когда буду делать складки подобного вида, попробую зафрапсить.
Я с ума схожу, вроде была же функция чтобрёбра клонировать и новые выехали из оригинала внутрь меша, как будто подразделение получается. жму на все кнопки, вообще не помню.
>>160455 У меня нет. У Андрюши был целый набор как природу моделить и текстурить, но само собой не под иви если тебе оно нужно. Можешь поискать на цг пирс. Или на ютубе наверняка полно всего поищи blender nature.
Может посоветуете уроков по лепле девочек? Я устал уже сам изобретать что-то, хочу уроки мастерства как лепить волосы, как лепить пирожок. Даже стрим с модом на показ клавиш сгодится, лишь бы первостепенно фигурки творца были 10/10.
>>160474 Да я итак уже почти месяц только пробую, насоздавал 200+ файлов блендера. То чувство, что занимаюсь накоплением и изучением мусора о ютубу, в то время как надо было сразу кидаться на нагих хуманов заместо донатов и наковален.
>>160230 (OP) Почему бы не запилить какой-нибудь совместный проект? Например, что-то вроде трешовых мультов Ogo Mk только в трыдэ? Чтобы киберпанк но с пост-советской спецификой, в эстетике декаданса, с содомией, трешем и угаром?
>>160479 Давай. Будешь продюссером. Осталось найти менеджера проекта, сценариста, актера озвучки, концептеров, 3дшинки у нас есть, аниматоров, и арендовать рендер ферму.
>>160475 Много лишнего мусора знать не надо неофиту. Ты наверное уже 10+ лет этим занимаешься и уже не знаешь как извратиться чтоб каждый прыщ уметь сгенерировать. Я уже сегодня не буду таким заниматься, деморализация от всех этих тонн учебников и крутанов рисующих милых 3д эльфиек на экране ручкой. У него это так просто получается, видно же человек задрочил одну схему и от неё пляшет, а не читал учебники по анатомии пачками.
>>160480 Продюсер, режиссёр (да много их кроме того самого тот же режиссер монтажа, звукорежиссер и т.д.), художник-кино (так он, вроде, зовётся, тот, кто вырабатывает общую стилистику), сценарист, автор диалогов, актёры озвучки (да, "говорилку" пускать несерьёзно, а один человек всё вряд ли озвучит даже если голос программно менять), концептеры, 3дшники, аниматоры.
Целая студия набирается, найдётся столько специалистов хотя бы любителей на дваче?
>>160432 >35 - это еще не приговор! Ну-ну. Флиртовал с 18-ти летней сегодня, обозвала педофилом. Приревновала к подружке... Мимо дракоша, не хочу жениться на 35-ти летней толстухе с прицепом.
>>161074 Даже целая студия спецов может делать безыдейное говно. Всю эту толпу может заменить всего одна оригинальная и простая идея и один человек с полупрямыми руками.
>>161083 Я сказал до того как флиртовать начал, а флиртовать начал когда она подружку привела, та кстати номерок-то сразу дала. Реальная жизнь крутая, надо почаще выбираться
>>161087 В смысле мяска — молодые заебись, но отсутствие опыта, ума, такта, рассудительности запрещает с такими малолетками что-то серьёзное мутить. Так просто потрепаться-поебаться норм.
>>161077 18 лет? Такое только на поебаться норм, а о серьёзных ОТНОШЕНИЯХ с мелкими ссыкухами лучше не думать. Мозг человека и тян продолжает формироваться лет-то 25, продолжает меняться мышление. Поэтому характер человека и тян в 18 и 25 - очень сильно отличаются, в то время когда даже в 60 чел будет тем же что и в 30. Из-за этого так много разводов в ранних браках, люди просто становятся другими.
>>160461 >по лепле девочек Анатомически девочки мало отличаются от мальчиков в основном это немного другие пропорции и другие жировые места если научишься в анатомию, то достаточно посмотреть пару лайфхаков например в книжке Анатомия для скульпторов чтобы получить красивую девочку. >>160476 >Да я итак уже почти месяц только пробую, насоздавал 200+ файлов блендера таймкодhttps://youtu.be/vM39qhXle4g?t=702
>>161111 Это обычный ебельный риг с костями и шейпкеями, плюс еще у шейдера управляются морщинки. Здесь никаких крутых фич, а есть только кропотливый труд.
>>161112 Но ахуенно же выглядит. Разве ты не для ахуенного вида делаешь тродэ? Впрочем это же блендер-тред, пристанище одиноких неудачников, и психически больных людей, здесь свои правила и мотивы.
>>161115 Круто же выглядит, да и редко такое где увидишь. Я вот думал почему в мафии 3 такая йоба лицевая анимация - лучшая что я видел в играх, а оказалось что её эта студия делала.
>>161117 Какая лицевая анимация в играх? Это всегда вырвиглаз и ни разу еще не было ничего в этом плане. И это не имеет отношения к тому, что ты показал.
>>161080 Согласен абсолютно! Но в 3D трудозат больше на порядки, даже если делать в перспективе, как у того же OgoMk (одна точка, две и т.д.) приходится прототипировать в 3D, чтобы потом достоверно обрисовывать (художник, возможно, нарисует и по сетке). Тот же Svalka делает по сути 1D, а время, затрачиваемое на несколько минут анимации, как минимум, месяц, а то и два... Естественно, чистой работы там немного, в основном прокрастинация. Вот для борьбы с оной полезно иметь единомышленников, которые дадут волшебного пенделя со словами "Антошка, задача должна была быть сделана день назад, у нас всё готово, побойся б-га, покайся, и заверши".
>>161085 Говорилка заходит хорошо, как по мне, добавляет своего шарма. Этот абсолютно дебильный трясущийся голос заставляет всё звучать комично. А каноническое "Двач, у меня пи'здец" навсегда осталось в памяти. >>161088 Хороший пример. Правда, главная проблема в том, что не везде эта комичность уместна. Плюс эмоции она передавать не в состоянии (скоростью/высотой/паузами) лишь условно можно их обозначить.
>>161088 Точно, Svalka неплохие клепает мульты иногда: "Маша-Путешественница" (один из моих самых любимых) и "Маша эт комик кон" - очень удачные, как мне кажется, крайний "Как я стал рокером" тоже удался. "Бутылка за картинки" - ничего. Ещё вспоминается "Любящий отец" и "Самая депрессивная музыка" (не релевантный, т.к. там всего одна сцена)...
>>160479 Проблема в том, что надо постоянно идеи выдавать на потоке. Ну раз другой придумаешь что-то интересное интересное и все, идеи кончились, а контент надо продолжать выдавать. Будешь выжимать из себя и скатишься, смотреть перестанут.
>>160471 Фпс при сглаживании большого количества полигонов падает аж до двух. В плане производительности, имеет ли смысл переучиваться в збраш? На много ли будет быстрее? проц - 4 ядра 3.2 GHz
>>161134 > Не могу представить как я так бы игрался с лицом мужика. А ведь не получится стать порно-Миядзаки, если не уметь делать мужских персонажей. Можно заменить на членодевок. Ну или свиньями или конями. Можно комбинировать, например девушки с конскими конями. Очень часто вместо мужика лоуполи кроме писюна болванка без лица.
>>161139 Во первых, нахуя у тебя там ПОЛТОРА сука МИЛЛИОНОВ вершин когда на такую форму даже 50к это много будет. Во вторых, когда скульптишь от балды, не пользуйся мультирезом, кто бы что не говорил. Это забагованное, урезанное и недоделанное уже хуй знает сколько лет говно. В третьих, когда на старте начинаешь выдавливать свою хуйню из сферы, добейся формы с как можно меньшим количеством вершин. Потом, либо делай воксельный ремешь (но не плотный, только чтоб сохранить форму, не более), либо юзай динатоп (но так же без фанатизма в деталях в начале). На те полтора миллиона что у тебя тут есть можно каждую пору на пизде нарисовать и потом в каждой поре еще нарисовать по улыбке с глазами. В четвертых, перфоманс в блендоре все еще сосет, но у меня 3 млн норм тянет, а больше не надо.
>>161161 У меня в блендоре не получается их контролировать в модные причесоны. Получается все как будто из 80-х с пышными и лохматыми шевелюрами. Просто волосатый пучок это могу сделать, да.
>>161144 >заменить на членодевок Я кстати давно утверждал что кто это рисует не пидарасы, а просто ленивые хуйдожники. Повезло им что рыночек не против такого.
>>161156 Во первых я понимаю что 1.5кк вертесов оверкил, но я это сделал сабдивом для чтобы не использовать диномеш (он тоже тормозит и нужно постоянно контролировать детализацию, а потом когда сглаживаешь он не сглаживается потому я слишком близко приблизил камеру, короче oof). Во вторых мультирезом не пользуюсь. В третьих >делай воксельный ремешь Спасибо В четвертых >В четвертых, перфоманс в блендоре все еще сосет По этому я и спрашиваю, намного ли збрашь быстрее блиндора? Потому говорят что збрашом можно спокойно пользоваться даже на некро-ПК. >>161169 прикрил2 >>161175 нет
>>161187 >нет Ну тогда страдай. У тебя проц почти в 2 раза быстрей чем у меня и при этом тормозит сильней. Настрой хотя бы свой шиндовс, здесь уже не спишешь на производительность ос.
>>161188 Месяц как установлена, просто не было мотивации разбираться в интерфейсе. Ты сам пользовался обеими прогами? Можешь ли разницу видосом показать? Хз может у меня синдром утёнка, но мне кажется интерфейс у блендора более нуб-френдли. Потому что сразу как отрываешь вкладку Sculpting все основные функции перед глазами - все кисти слева, галочка диномеш справа всё. А в этом збраше ... По этому я хочу точно знать будет ли значительный прирост фпс?
>>161198 Только вот браш рендерит то что попадает в кадр, отсюда производительность отличная. В 2.82 возможно тоже завезут такую особенность для скульпт режима.
>>161196 Да все так, как бы не хейтили блендер даже до апдейта, но зибраш даже по сравнению с ним это какое-то ультра архаичное дерьмо, с просто невероятным количеством абсолютно ненужной хуйни. Там настолько всратый интерфейс, что я видел как даже охуенные художники перезаходили в зибраш, ибо случайно нажимали не туда и не знали как вернуть сцену обратно.
>>161200 Как по мне, для новичка чем проще инструмент, тем адекватнее результат. Потому что не надо заморачиваться, всё интуитивно понятно, сел и работаешь.
>>161201 Ну хз, плавность фпс это тоже часть экспириеса работы в программе. С кривожопым интерфейсом ёбля только в начала, а с низким ФПСом ёбля всегда (каждый раз нужны костыли прочее говно).
>>161139 >в плане производительности >в збраш бвахахаха Вот мой Ктулху >>160390 изначально делался в зибраше. Однако доделывался в блендере, потому что зебра стала лагать как тварына и у меня жопа сгорела нахер. Что у зебры хорошо - это маркетологи, что распускают мифы об её волшебной оптимизации.
>>161136 Ну вот и аутизм пошёл. Это в том смысле, что рисовка там как жизнь в России - безо всякой перспективы. Открой youtube и посмотри, так обычно рисуют дети и я.
>>161137 Это Pixar? Проблем с идеями нет, т.к. меня интересует неполноценный мультипликационный фильм с сюжетом и хоть каким-то раскрытием персонажей, действующими в мире недалекого будущего, сквозящего оптимизмом.
>>161246 Понимаю, что людям с искаженным восприятием прочитать больше двух предложений тяжело, и на первом несоответствии (что на деле является абстрактной формулировкой) получается вот это >>161136 Это как 0D, только на D больше...
Начал вкатываться в 3d с Блендера. А потом решил попробовать Маю. И блядь понравилось, как-то проще всё. Теперь не хочу возвращаться в этот петуш блендерный угол. Ещё и вы тут все поехавшие сидите ничего не моделите а только сретесь. Блендерасты на линуксоидов похожи.
>>161253 Просто пришел какой то токсик и начал свою глупую агрессию на всех анонах вымещать и ему отвечают и начинается срач. Нужно просто игнорировать посты токсика и отвечать только на посты норм поцыков (не агрессивных).
>>161254 Будто это только в этом перекате. Тут всегда такое. Это самый активный тред не потому что тут крутаны сидят, а потому что здесь неудачники из мира 3D устраивают срачи круглосуточно.
>>161260 Кто то приходит кто то уходит, но некоторые из сейчашнего состава даже с трудом могут в юмор. Только пустые оскорбления. Хотя мы должны друг другу помогать, а посрать можно где угодно. Но токсик этого не понимает.
>>161277 >Фу яндекс хуяндекс. Мне удобно. жидогугол с пропиаренным ниначто не способным поиском, мне нахой не нужон. Яндекс и пиццу китайскую лучше ищет, если ты не параноик.
>>161280 А с тобой не ясно. Ты идёшь на поводу у чужого мнения, а я честен с собой. У теюя наверняка и в вк аккаунт есть, зареганый на личный мобильник. Будь дальше собой, а я продолжу быть.
>>161283 >Короче всё ясно с тобой А с тобой не всё. Я вообще вк не пользуюсь, не понимаю, нахуй он нужен. В интернете я бываю тут иногда, ютубчек и сериальчики, больше интернет не нужен. Разве, ещё по утру у алиски спросить погоду и послать её на хуй.
>>161113 >Впрочем это же блендер-тред, пристанище одиноких неудачников, и психически больных людей, здесь свои правила и мотивы. Не для этого я херачу на дно-работке и оплачиваю сранный интернет, чтобы меня здесь неудачником обзывали.
>>161287 Го со мной тусить, я покажу тебе новые цвета этого мира! Чего только стоит поход за закладкой и поиски оной под кустом глядя с замершим сердцем в след мимо проезжающей коповской тачанке... >>161289 Ну они не плохо скрашивают досуг, особлева когда не до сук...
>>161296 Чего только стоит поход за закладкой и поиски оной под кустом глядя с замершим сердцем в след мимо проезжающей коповской тачанке... Я предпочитаю не выходить на улицу и пить горячее кокао, смотря в окно или на дисплей монитора.
>>161298 Мир через окно всегда серый. Мой мир иногда играет красками, причем не этими отстойными семью цветами, а цветами риска, пропасти и экстрима. Идёшь за кладом, риск. Идёшь к шлюхе, как по канату над пропастью (один раз уже лечил хламидиоз), общаешься с малолетками- экстрим чистой воды... Хотя скучаю по тем временам, когда я сидел в /би и катал на лисапеде, по 40км наматывал по городу и за городом, по шоссе, со скоростью 30км в час, на хуй блендер был не нужен... Но потом повредил колено и мне показали наркотики и я вернулся в ваш блендер. Сейчас колену вроде легче, леом подумаю о циклокроссе...
>>161107 Какая-то мутная хуита. Не видно куда ты тыкнул и что будешь тянуть. А вот с подсветкой и выбором кости по области да, тема хорошая и удобная. К тому же довольно старая. В Блендере только планируется
>>161117 >йоба лицевая анимация делается через захват с актёра и чистку руками. Причём на риге чистят кривые, особо кости не трогая. А вот напрямую на лице скульптят и делают шейпкеи.
Есть отдельный диск который хочу забить всякими библиотеками, HDRI, текстурами и всяким таким чтоб больше ничего там не лежало и можно было его свапнуть в другой комп при случае. Возник вопрос - качать всё сразу в макс разрешении и макс качестве, или 16к задники с текстурами имеют смысл только в исключительных случаях? 2 гига за пачку карт это же пиздец, все текстуры с сайта под 300гб выйдут, а у меня терабайт только есть
Процедурный венок, заебался делать, больше всего морочился с изучением гудини кода, и генерацией листочков с правильной ротацией. Дальше основание надо сделать ну и и текстуру.
>>161317 Нормально хастлишь Пока вкатываюсь, есть 2200G 3.2ghz + 1050ti и 16 оперативы, сижу пытаюсь курить интернеты в каком порядке апгрейдить железки чтобы рендерилось быстрее. Есть советы? Кредиты пиздец дорогие, лучше раз в 2-3 месяца по железке покупать чем всё разом с 40% наценкой
>>161308 Этот придурок вообще не понимает суть туторов, мне плевать, как он доходил до своего решения, мне важно коротко и ясно показать и рассказать что надо делать. Одна проблема один тутор не более 10-и минут, нахер этот выпендрёжник десятками туторов моделит пончик?
>>161311 Хули ты дакаешь? Я у тебя ничего не спрашивал. Буду и дальше тут сидеть. Теперь у меня даже Блендер установлен, чтоб сравнивать с Маей и страдать.
>>161329 Вангую за $1700 его заставляют ебошить по 11 часов, иметь опыт 5 лет в ААА студиях, знать unreal, unity, godot, cryengine. Уметь погромировать на C++, С#, GScript, JavaScript, Python. Иметь опыт в анимации в Maya, Cinema, Blender. Быть коммуникабельным и пунктуальным. Уметь решать конфликты и работать на результат. Стремится к саморазвитию. Общаться на английском и хинди. А если ты дохуя умный и будешь выёбываться, то на пороге уже стоит толпа желающих тебя заменить, лишь бы в резюме появилась строчка про работу в геймдеве.
>>161331 >по 11 часов, иметь опыт 5 лет в ААА студиях, знать unreal, unity, godot, cryengine. Уметь погромировать на C++, С#, GScript, JavaScript, Python. Иметь опыт в анимации в Maya, Cinema, Blender. Быть коммуникабельным и пунктуальным. Уметь решать конфликты и работать на результат. Стремится к саморазвитию. Общаться на английском и хинди 30к рублей, не больше.
>>161329 >>161331 Лягушонок, там же про программистов на С++ под Unreal написано. И да, они ищут программистов, которые ещё и кофе шефу делать будут. И да, под дверью уже толпа новых спецов стоит ждет пока тебя уволят.
Кстати я так и не определился с какой стороны мне подступится: со стороны моделинга или со стороны погромирования. Анон в соседнем треде пишет что на Юнити Стор погромирование может даже лучше оплачивается, чем моделинг.
>>161336 > нормальный пека > разноцветная гирлянда чтоб школьников удивлять Кто-то под кризис среднего возраста покупает Порш, кто-то разноцветную геймерскую пекарню а нужно покупать гроб и яму.
>>161344 Хотя кого я обманываю. Сидя дома профитней быть вебмакакой-маркетологом-рекламщиком. Ебать жаваскрипты, писать парсеры, настраивать рекламу на гуглах с фейсбучиками.
А ведь за всё время в этом треде я ни разу не встречал успешных людей. Успешных мая-кунов в разделе встречал, успешных максеров встречал, и бленданов никогда.
>>161340 Во сколько кризис среднего возраста бывает? А то я не понимаю, когда это средний, да ещё и от подростковой депрессии не отошёл, а ведь мне уже за 30
>>161358 Чем объясняется понятие успех? Я вот лежу на диванчике, подрочил, собираюсь съесть конфетку. Моему телу и разуму заебись. Я успешен раз мне заебись? А кто-то плодит новых людей килограммами, они тоже успешны? Или у тебя бумажки с несмываемой краской, это успех? Их тоже немного есть у меня.
>>161364 >Добро пожаловать в Блендер-тред. У нас тут своя ламповая атмосфера и свои координаты системы ценности. Если не нравится ты всегда можешь забить на этот тред и стать успешным продавцом-консультантом в М-видео.
>>161377 Слы! В м-видею не так просто попасть, тем более на хорошую группу товаров, телевизоры например или холодосы, там процент хороший. Для начала как сявку поставят возле ноутов и мониторов стоять. которые никто не берёт...
>>161379 >В м-видею не так просто попасть Ну а что ты хотел? Жизнь - это борьба и даже за должность консультанта нужно бороться. Не то что там превозмогать, лень, голод, безденежье, себя в конце концов, чтобы освоить блендер.
>>161389 Я сомневаюсь что если кто то не смог стать 3дшником он сможет стать продавцом консультантом в мвидиа. Во первых там надо много запоминать. Во вторых надо пиздеть языком. Так что нет. Это реально сложно. Проще моделить научиться.
>>161388 Всё равно ебанутое решение. С одной стороны окна оно мне предлагает закрыть, но функция не работает. С другой стороны окна на миллиметр выше курсор поднял, оно предлагает закрыть, но потом всё равно не сработает. Нахуя предлагать, если заведомо известно что оно не сработает? Впрочем это же бесплатное ПО из линукс-мира. Там всё такое «своеобразное».
>>161399 У тебя что руки трясутся? Или у тебя планшет вместо мышки? Или тачпад? Потому что то, что ты творишь мне непонятно. Если с углом еще можно согласиться, что там довольно маленькая зона, то на границу окна наводится довольно легко и промахнуться почти невозможно.
>>161390 Будучи продавцом тебе достаточно пару месяцев поработать и ты уже знаешь почти все, дальше идут чисто социальные навыки. К тому же большую часть времени ты просто ходишь, ждешь, говоришь, делаешь какую то тупую работу типа перенести телевизоры, наклеить ценники. По сравнению с моделированием где все рабочее время нагружать свой мозг и ДУМАТЬ, работа продованом это просто отдых. Я это на своем опыте говорю, в магазе был старший продавец который примерно 5 часов и 9 рабочего времени нихуя не делал, мог просто свалить пожрать на 2 часа, потом приходил и смотрел ютуб. В студии 3D моделлером ты так не сможешь делать.
Плюн с балкона — попадешь в ойтишника-погромиста. Все вокруг стильные модные с макбуками сидят погромируют. При этом программы и сайты всё глючней и глючней. Пидоры а не программисты. Что ли и себе программистом стать. Буду сидеть на бинбеге программировать лендинг-пейдж в коворкинге, и выёбываться типа вы все говно а я программист.
>>161408 Уже ж выше писали положняк по отрасли, в тренде - универсалы. Будешь и сайт делать и движок писать, и музыку в кубейсе, и рисовать, а еще полы мыть и за кофе бегать, эй, человек!
>>161409 Да я не конкретно про тридэ или геймдев, а про производство ПО в целом. Про прошивки для телевизоров, про телефоны, про десктопные ОС и софт, про сайты.
>>161418 >теслах и вольво ездят В мурике на теслах только старперы ездят. Про вольво я вообще молчу, авто изначально нацеленное на скучных старперов или семейных рабов с личинами ибо БИЗОПАСНАСТЬ.
>>161420 Быдлану лишь бы побохаче, чтоб подсветка RGB, чтоб огромная надпись МЕРСЕДЕС СУПЕР ЭЛИТ ТЮНИНГ. А нормальные люди не любят привлекать внимание деньгами, и ценят безопасность.
>>161425 Вообще-то это я тебе говорил, дед. И не однократно. Видимо тебе старческий маразм мешает с первого раза информацию понимать. Эх, старый ты неудачник. Возраст нажил, а у мудрости не нажил.
>>161421 Хуя у тебя манимирок. Так и вижу в тебе нищего неудачника мнущего себя илитарием, живущего с мамкой в старой хрущобе с отклеивающимися обоями и советской мебелью из ДСП, сидящим за пекарней которой уже лет 10 купленой на авито на скопления с зп мамки работающей поломойкой в пятерочке. Конечно, живя в таких адовых условиях, у тебя пидораха, будет бомбить от любого вида роскоши, т.к. для тебя это совершенно иной, непознанный мир, который ты видел только на картинках, который твое подсознание воспринимает как враждебный, вот ты и брыжжешь желчью во всех подряд, кто выбивается из твоего манямирка построенного на основании того, что тебя всю жизнь окружали нищие, бездарные люди. Прими таблетки, шизик.
>>161432 Ты что несешь, шизоид? Твои высеры не имеют никакой логической связи с постами на которые ты отвечаешь. Лучше уймись, остановись пока не поздно и ты совсем не утоп в говне.
Хм, в треде советовали уроки YanSculpts , я скачал а у него там только башка и плечи сделаны. Если б купил курс вообще обидно было. Может посоветуете курсов где всё тело создаётся? Только без хардкора.
Чел, я проверил на ноуте, который слабже твоего корыта. Вот 25 лямов полигонов/50 лямов вершин. Алсо, в збраше мне не удалось задивайдить такое кол-во точек, ругался. Хотя в преференсах повысил ограничение.
>>161447 > И чем плохъ яндекс Если тебе нечего_скрывать_ты_ж_патриот, то ничего страшного, тебе и так сойдет. А если ты нормальный человек, то Яндекс плох сотрудничеством с майором, и способами борьбы с более профессиональными конкурентами.
>>161452 Я не патриот. Скрывать мне не чего, ведь в интернете я общаюсь только с вами, банковских счетов не имею, пользуюсь наликом. Объективно поиск яндекса лучше чем гугола. Гугол по российскому сегменту никогда не нахоит то, что мне нужно, по иностранному яндекс справляется приемлемо. Гуглоговно которое озвучивает текст и прочую хуиту, гораздо более не приятно для слуха чем сука-алиса. По картинкам яндекс ищут лучше (это объективно признали все). Так чем плохъ яндекс? Он не разрешает тебе смотреть китайскую пиццу? А ты пробовал?
>>161455 Ну я же не буду переубеждать любителя Пикабушечки или Одноклассников, что их сайты плохи. Также и тебя не буду. Люди не равны. У каждого разный уровень развития. В данном контексте твой уровень ниже чем мой, вот и всё.
>>161453 Для нашего борцуна будет шоком узнать что сервера гугл обслуживающие российских граждан находятся на территории России. Хотя он конечно придумает почему "'это не считается и это другое"
>>161464 >Яплакале Когда ты пишешь такие названия, я вообще не понимаю о чём ты, чувак. То на какой-то дискорд посылаете, то ещё куда. Как ты так живёшь?
Как выгибать геометрию? Ебусь с бевелом, но в глубине души понимаю что это наверное не лучший вариант. Нужно сделать фигуру пикрелейтед, и потом согнуть ее полукругом типа в трубу. Бевелом не такие глубокие вырезы получаются как нужно, и потом это если и сгибается то очень криво. Какими способами можно это сделать?
>>161473 Нихера не понял. Сделал вот бевелом вырезы, как теперь всю эту фигуру согнуть в полукруг? Симпл деформ хуйню делает. Олсо есть фигура посложней где надо сделать такой же вырез, наплечник. Пробовал бевелом и булеаном делать, получилась херня в обоих случаях.
>>161482 Мне вот интересно этот диджей на самом деле битард или просто окучивает нишу где нет конкуренции? С виду обычный бимбой, что ему не дают и он фапает в дакимакуру последнее что можно подумать.
>>161484 При чём здесь я? Да и второй дракоша врядли будет делать и смотреть такую хуиту. Я вообще завтра девочку в суши веду. Ну мне просто охота как и ей суши, а одному идти грустно.
>>161486 >Пиздец, что я здесь забыл Не знаю. А что тебе тут так не приятно? Да и почему из похода пожрать суши нельзя сделать событие уровня бала? Я не так часто ем рис с кусочками рыбы в не дома.
>>161487 Мне неприятно, что тут появились люди, которые по складу ума больше подходят для Пикабу или Яплакал. И как на зло эти люди любят много говорить и привлекать к себе внимание. Треды стали напоминать не Двач, а чатик из Одноклассников.
>>161490 Это вот твой пост сейчас был наполнен полезной информацией? Не, хорошо, конечно, что ты не робот) Но подумай теперь. А я буду писать, то что считаю нужным и интересным мне. Запретить ты мне не сможешь. Прогнать тоже не получиться, любые баны обходятся перезагрузкой роутера. А потому ... Не не буду тебя посылать, нравишься ты мне) >>161492 Мне тоже не приятно общаться с "людьми" знающими значиние слов "пикабу" и "яплакал", сравнивающими других с контингентом из этих странных мест, а значит бывавших там и возомнившими себя выше того контингента. Ты позор, анон... позор.
>>161323 это ты не понимаешь суть его туторов. Задача не научить делать пончик, а чтобы на примере пончика ученик освоил кучу базовых инструментов и азы продвинутых. Например то, что можно волосы не только для волос юзать.
>>161324 всё правильно. Нубасу без опыта нужно пошагово всё, типа как добавить кубик
>>161365 в период от 25 до 45, в зависимости от того, как человек развивается, и когда ему приходится заново переоценить свою жизнь и навыки.
>>161369 контекстное меню есть, но ты продолжай ныть
>>161373 у адоби нет вариантов слияния вверх-влево, это просто закрытие. У нормальных людей из Амстердама вообще кнопки T и N для скрытия вертикальных панелей, как в фш
>>161459 Зашёл для интереса на пикабушечку, понять, почему её хейтят. Много оригинального контента, в отличии от копипастной помойки адми, но при этом темы в основном очень бытовые апаются. «Как я торговал пивом», «как я выращиваю морковь», «отдам котика»… Короче для семейных людей постарше, не для хекканов. Но по сути никаких отличий от борд. Трут люди о своих интересах в своей компании и им ок.