Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
2967 597 526

УКАЗАТЕЛЬ Аноним 20/03/17 Пнд 18:10:13 646861
14594246779200.jpg (126Кб, 640x480)
640x480

Прошлый >>50431 а до него >>45726

Инвайт в группу Telegramm

Указатель раздела и тред вопросов обо всём
>>25733 Коллекция уроков
>>41662 Реквестов-тред
>>19492 Всё о фрилансе
>>19532 Анатомия
>>43912 Критики тред
>>19532 Предметная визуализация
>>19818 Композ
Пакеты
>>39127 3ds max thread
>>62739 Maya thread
>>55680 Zbrush thread
>>73755 Blender thread
>>33688 Cinema 4D
>>38993 MODO
>>25799 Rhinoceros
>>33333 Houdini thread
>>17922 XSI thread
>>31607 ArchiCAD
>>71447 DAZ Studio

Аноним 23/03/17 Чтв 09:00:49 648612
animefigure013d[...].png (130Кб, 805x789)
805x789
В тред вкатывается начинающий 3d-принтерист (принтер не совсем мой личный). В моделинг пока не могу. И не смогу, так как даже в 2д оче плохо рисую. Реквестирую любую информацию о годных библиотеках моделей. Хочу для себя напечатать полуголую анимешную девочку, но пока не могу никак найти подходящую. Впринципе, можно и купить модель, но вдруг я пропустил что-то из бесплатного. Или, может, тут у кого завалялась модель?
Аноним 23/03/17 Чтв 14:37:30 648843
>>64861
Хуита, выйдет коряво. Плюс, нужно нщн раскрашивать, но ты >И не смогу, так как даже в 2д оче плохо рисую. Так что может чем и смогу тебе помочь, штук за 70.
Аноним 24/03/17 Птн 08:42:29 649174
>>64884
думаю, если размером сделать со всю область печати, то можно в нормальном разрешении сделать + пост обработка. Покрасить это да. Но чо бы не попробовать
Аноним 24/03/17 Птн 16:04:02 649295
>>64917
Ну. А опыт других людей тебя ничему не учит? Тысячи видео и блогов....Есть технологии на лазере, которые дают идеальное качество.
Аноним 25/03/17 Суб 18:39:53 649806
Как считаете, можно ли полноценно заниматься игровой персонажкой, не используя при этом Зибраш? Скажем используя только Майю для моделинга и СубПейнтер для карт?
Аноним 25/03/17 Суб 18:43:19 649817
>>64980
Уточнение. Вообще никакой скульпт не используя. И обратите внимание на акцент на слове полноценно.
Аноним 25/03/17 Суб 19:34:11 649838
>>64981
Да. Скульпт для облегчения задачи существует, а не потому без него невозможно.
Аноним 26/03/17 Вск 09:07:03 649949
>>64983
Ложка для облегчения употребления супа существует, а не потому что суп нельзя есть вилкой.
Аноним 26/03/17 Вск 10:57:34 6499510
>>64994
Суп вообще без приборов можно есть, даунич
Аноним 26/03/17 Вск 12:37:32 6499611
>>64994
Не. Такая аналогия не верна.
Аноним 26/03/17 Вск 14:57:21 6499812
>>64995
Двачую. Можно прихлебывать из чашки супцы.
Аноним 26/03/17 Вск 15:27:39 6500013
>>64980
Нет. Нет. И еще раз нет. Ну если только ради понта на хайл лвл скилле.
Аноним 28/03/17 Втр 15:42:47 6509314
Сап, тридач. На каком торрент трекере можно найти курсы арх виза омега рендер? На персии и рутрекере нет.
Аноним 28/03/17 Втр 16:34:11 6509715
Аноним 28/03/17 Втр 19:11:19 6510016
>>65097
О, пасиба
Совсем забыл что тут тоже может быть годнота

Вообще я в шоке, что хоть где-то русскоязычный контент по качеству круче англо аналогов.
Аноним 29/03/17 Срд 12:54:58 6511717
Максотред в бамплимите, спрошу здеся.

Как сделать в Максе бридж между полигонами, но горбатый. В Майе просто включаешь бленд. А в Максе есть твист, тейпер, а бленда нет.

Неужели придется ебаться с экструдом по сплайну? Это же неудобно.
Аноним 29/03/17 Срд 17:16:08 6513118
>>65117
>бридж между полигонами
>в Максе есть твист, тейпер, а бленда нет.

Ты что-то серишь не в тему. Бриджишь 2 полигона кнопкой бридж, разбиваешь получившееся конектом и двигаешь этот новый луп в какую хочешь сторону, чтобы сделать горбатость. Потом допольнительно бьёшь флоу-коннектом, если надо. Все как обычно в полимоделировании.
Аноним 29/03/17 Срд 17:35:09 6513219
Аноним 29/03/17 Срд 18:22:01 6513420
>>65132
ccука этот баг с шейдером, когда эти дауны уже пофиксят это?
Аноним 02/04/17 Вск 19:07:57 6520021
Есть ли кроме Блендера актуальный софт под 32-битные системы?
Аноним 02/04/17 Вск 22:10:57 6521422
Аноним 02/04/17 Вск 23:28:04 6521723
>>65214
Только он не обновляется уже года 2 или 3.
Аноним 03/04/17 Пнд 05:46:25 6521924
>>65217
Так ему и незачем обновляться, для моделинга там все есть, инструменты хорошие.
Аноним 03/04/17 Пнд 10:55:14 6522125
>>64929
>>64884
>скиньте модельку свободную
>кокок, тибе нинужна кукарек
Аноним 03/04/17 Пнд 14:04:03 6522326
>>65219
Наконец-то изобрели идеальный софт?
Аноним 03/04/17 Пнд 23:24:18 6524427
Ну че петухи, все свои говно мдоели делаете?
Аноним 05/04/17 Срд 02:03:39 6526228
3dsmax2017-04-0[...].png (16Кб, 531x462)
531x462
Как выпрямить такую развертку?
Аноним 06/04/17 Чтв 03:42:32 6528029
АПТАЫР.jpg (241Кб, 1920x1080)
1920x1080
В чем можно запечь(отрендерить) PBR в текстуру, как в старых движках. Чтобы блики, самозатенение, все было в простой дифуз текстуре.
Аноним 06/04/17 Чтв 23:40:09 6532230
>>65280
Пеки АО-карту и это будут затенения, блики как ты вообще собрался печь если они динамические? Рисуй вручную.


Посоны, я обосрался и сделал большой меш с воткнутыми в него столбами (условно) а теперь оказалось что надо встроить их в сетку основания. Старый булеан юнион сразу понятно что говно. Про-булеан не может этого сделать, меш-основание просто исчезает. Что еще можно сделать не переделывая с нуля?
Аноним 06/04/17 Чтв 23:43:45 6532431
3dsmax2017-04-0[...].png (50Кб, 777x713)
777x713
>>65322
Примерно такую хуйню я сделал короче, а надо в одном меше сделать
Аноним 06/04/17 Чтв 23:47:18 6532532
Аноним 07/04/17 Птн 23:11:36 6534833
>>65322
>Старый булеан юнион сразу понятно что говно

Кому понятно? Почему говно? Пользуюсь им наравне с пробулином, иногда выручает тот, в другой раз иной.

>меш-основание просто исчезает

Конечно исчезает, потому что в твоём случае применение булина вобще не в тему. Не вижу смысла подробно тебе распивать, лишь скажу: интерсект и удаление лишних поликов.
Аноним 10/04/17 Пнд 13:04:36 6539134
>>64686 (OP)
Привет. Тут никто работу не ищет? Ищем: художника по персонажам (концепт), риггера/аниматора, специалиста по гудини/гения (внедрение модульной процедуры в уровни без боли). Оплата в белая, бумажки подписывать обязательно. В тредике иногда бужу бампать.
Аноним 11/04/17 Втр 04:12:14 6540935
Аноним 14/04/17 Птн 03:12:40 6552036
>>65391
> специалиста по гудини/гения (внедрение модульной процедуры в уровни без боли)

Насколько специалиста? Есть пример задач?
Аноним 16/04/17 Вск 08:55:26 6557537
b02e272c5bc20c2[...].png (4Кб, 310x95)
310x95
>>65520
То что на лаптопе Lenovo Z500 не рендерится сцена с 2М полигонов это скорее нормально или я криворукий и каким-то образом оптимизировать ее можно. Виснит на стадии ray tracing accaleration.
Аноним 16/04/17 Вск 14:58:39 6558238
Аноним 16/04/17 Вск 22:22:43 6560239
Перекатите плес ZBrush тред и обновите ссылку в шапке.
Аноним 17/04/17 Пнд 08:07:39 6560440
Миленькие, а может кто-то шарит, в основных принципах завитушек, всяких узоров для стиля рококо? Одно дело по картинке замутить, узоры готовые найти и юзать, как образец. А ведь эту всю лабуду раньше ведь придумывал кто-то, такие-то завитушки.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:12:42 6560941
146842988211556[...].jpg (29Кб, 600x450)
600x450
>>65604
Я пытался в изучение орнамента, накачал кучу книжечек, но в итоге сделал пикрилейтед, ибо ради 10 работ изучать все эти принципы - не рационально. В эту хуйню есть смысл вникать если будешь долго заниматься только орнаментами.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:55:50 6561142
>>65602
Модератора нет.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:56:31 6561243
Аноним 17/04/17 Пнд 17:10:17 6561544
Аноним 17/04/17 Пнд 17:13:15 6561645
>>65615
Тогда когда Абу пидорнет старого, который формально занимает должность модератора, не делает ничгео полезного и появляется раз в пол года, и заменит на нового.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:23:46 6561746
>>65616
Хуево. Придется самому перекатывать.
Аноним 20/04/17 Чтв 17:39:43 6572247
Как экспортировать спутниковые карты по слоям в 3дс макс? Рельеф, дороги, контуры зданий?
Аноним 20/04/17 Чтв 22:39:50 6573048
Аноним 22/04/17 Суб 14:24:21 6577749
>>65730
Вообще-то
1) экспортировать можно, но всё сразу. Нашёл даже бесплатную прогу, через которую всё получилось. Однако, хотелось бы по слоям.
2) нашёл платный скипт для макса, 300 евро. Кряков не видел. Только он экспортирует тоже не по слоям, а просто готовые отдельные карты, совместимые с osm.


Аноним 22/04/17 Суб 16:27:52 6578250
>>65777
>кряк на скрипт
Аноним 23/04/17 Вск 06:52:43 6579351
eugene-fokin-20[...].jpg (184Кб, 1101x1103)
1101x1103
Как сделать реалтаймовые реалистичные волосы? Способ http://www.3dartistonline.com/news/2015/04/how-do-i-create-real-time-hair-for-games/ Не нравиться, волосы без текстуры, одной формации. А у Фокина с XGen потрясный результат. Также крутой реалтайм результат у https://www.artstation.com/artwork/d9YAK В комментах пишет что Ничего не выпекалось, фото и рисование альф. Как добиться результата?
Аноним 23/04/17 Вск 11:07:23 6579752
Аноним 23/04/17 Вск 14:04:03 6579953
Untitled (7).webm (2090Кб, 960x540, 00:01:07)
960x540
Аноним 23/04/17 Вск 14:46:06 6580154
Безымянный.jpg (294Кб, 1680x1050)
1680x1050
Парни ну что это за полосы такие? Появляются при сглаживании и заметны даже после текстурирования...
Аноним 23/04/17 Вск 15:00:11 6580255
>>65801
Всё сам разобрался, оказывается я зачем-то втюхал вертикальные полигоны внутри меша вдоль этих полосок.
Аноним 24/04/17 Пнд 10:35:02 6584356
>>65799
Спасибо. То что показал Адам как раз то что нужно
Аноним 24/04/17 Пнд 13:42:42 6584857
Сейчас наверное меня заругаете, но есть вопрос.
Мне надо делать мульфильмы анимируя машинки (я полагаю это куда как проще чем гуманоидов).
Вопрос - какую программу мне выбрать как новичку? И какие уроки? Честно говоря я готов покупать модели, мне главное чтобы я их мог анимировать
Аноним 24/04/17 Пнд 13:43:02 6584958
>>65848
ах да, мульфильмы 3д естественно
Аноним 24/04/17 Пнд 14:05:22 6585059
>>65848
>Вопрос - какую программу мне выбрать как новичку?

Любую.

>И какие уроки?

Любые, которые нагуглишь по интересующей тебя теме.
Аноним 24/04/17 Пнд 14:17:36 6585160
Аноним 24/04/17 Пнд 14:51:19 6585261
>>65851
>Неужели так много программ и отличий нет?

Нет отличий.
Аноним 25/04/17 Втр 01:00:42 6587762
xAwvSPxNStk.jpg (170Кб, 1320x1017)
1320x1017
Аноним 25/04/17 Втр 01:18:46 6588163
>>65877
Это автор какой-то наркоман. Я бы после первой говнобашни попросил бы оплату. А он продолжал делать и отсылать работы. Ну ок.

на дворе чай не 1999 год, этим кидкам сто лет в обед
Аноним 25/04/17 Втр 01:21:02 6588264
>>65877

Лол, после слов "нужен модельер", уже многое становится ясно о заказчике обычно: что мутный и не в теме. А после сдачи первой башни надо было просить оплату.
Аноним 25/04/17 Втр 01:24:09 6588365
>>65882
Чел в теме, 7 лет в индустрии, так то. Управляющий Плариум Снакт-Питербург. СМ ссылку в описании, подтверждение от Плариума.
Аноним 25/04/17 Втр 01:32:12 6588466
>>65883
>7 лет в индустрии

И до сих пор не знает, чем отличается модельер от моделлера?
Аноним 25/04/17 Втр 15:19:10 6589767
Я не в теме. Сейчас для игровых персонажей используют displacment? Или только нормали?
Аноним 25/04/17 Втр 21:30:11 6590868
>>65897
>Сейчас для игровых персонажей используют displacment?

Когда его вобще использовали?
Аноним 26/04/17 Срд 00:49:15 6591269
>>65897
Такая возможность есть, но не до такой степени, чтобы отказаться от карт нормалей.
Аноним 26/04/17 Срд 11:47:37 6591770
Фотограмметрист-кун на связи.
Котаны, нужен 3D Artist в конторку в DC-2 на постоянку.
Каких то диких скиллов не требуется, задачи простые - ретопология, упрощение, доработка напильником фотограмметрических 3D, визуализация.

Какую зарплатку писать в вакансию?
Аноним 26/04/17 Срд 13:02:58 6591871
>>65917
Пиши от 30к и оставь свое мыльце.
Аноним 26/04/17 Срд 13:05:59 6591972
>>65918
>Пиши от 30к
Собственно, так и думал.
>оставь свое мыльце
Как руководство решится и выставит вакансию - закину сюда.
Сейчас пока смысла нет, ибо руководство может отложить в долгий ящик или вообще забить.
Аноним 26/04/17 Срд 22:44:32 6592573
>>65918
Лол, какие 30к, 500 долларов? Лол.
Аноним 26/04/17 Срд 23:03:52 6592674
>>65925
Тоже проиграл с этого маня мира.
Аноним 27/04/17 Чтв 00:10:22 6593075
>>65925
>>65926

А сколько вам надо ))) ТАм Же ПРОСТАЯ ЗАДАЧА: ну ретоп, ну упрощение, доработка меша и текстуры, и всего-лишь визуализация ))))) Ебать вы зажрались. Вы небось их тех, кто просить за картиночку коттеджа моим чертежам больше 500-та рублейю Взлольнул с одного такого: принёс ему чертежи моего двухэтажного коттеджа в автокаде и попросил визаулизировать )) Так он запросил 15к за работу. Вот ебанутый, 15к за какие-то несколько картиночек, да щас )0))))
Аноним 27/04/17 Чтв 00:31:31 6593276
Аноним 27/04/17 Чтв 09:20:40 6594277
>>65925
>>65926
>>65930
>>65932
Пишите свои предложения, я в ваших ценах не разбираюсь.
Только не сваливайтесь в маняфантазии 300k в секунду
Аноним 27/04/17 Чтв 12:03:17 6594378
IMG0010.JPG (73Кб, 1140x852)
1140x852
>>65930
ЗП у кассира выше. Челик который обладает такими скилами, пусть даже не особо замастереными, описанными в вакансии, не станет работать на нищих долбаебов не понимающих ценности КВАЛИФИЦИРОВАННОГО труда. Вскукареки а-ля "УНАС научится" смело идут нахуй, такой вакуумный челик и без вас долбаебов научится и найдёт людей с деньгами. Хотя кого я обманываю говноед найдётся и на вашу вакансию, но, как я и писал выше, с говноедом в штате - компания далеко не уплывет.
Аноним 27/04/17 Чтв 12:06:32 6594479
>>65942
Ставишь нормальную цену 70-90к в месяц. Испытательный срок 3 месяца. Найдёшь спеца по задачам меньше чем за неделю.
Аноним 27/04/17 Чтв 12:08:48 6594580
>>65943
Вас тут кто то траллирует, вы ведетесь.
ЗП на вакансию спрашивал я, тот пост писал не я.
Цифры только один назвал.

>>65944
Нет, на такое руководство не пойдет к сожалению.
Аноним 27/04/17 Чтв 12:33:37 6594681
>>65943
>Ставишь нормальную цену 70-90к в месяц
>ретопология, упрощение, доработка напильником фотограмметрических 3D
>70-90к


Проиграл с этого маня мира. Ты вообще откуда вылез?
Аноним 27/04/17 Чтв 12:41:48 6594782
>>65942
>Пишите свои предложения, я в ваших ценах не разбираюсь.

Можешь выложить оригинальный скан для примера и что нужно получить в результате. Какое кол-во сканов нужно будет делать в месяц. Тогда можно будет оценить объем работы и оплату. Я занимаюсь похожим делом и если у тебя там тоже самое, что и у меня, то это не ПРОСТАЯ ЗАДАЧА)))ДА ХУЛИ ТАМ РАЗ РАЗ НАПИЛЬНИКОМ И В ПРОДАКШОН ХУЛИ ВЫ.
Но за 30к по-любому только удалёнка, иначе половина зп уйдёт только на дорогу и еду.
Аноним 27/04/17 Чтв 13:31:27 6594883
>>65947
Ну хуль, за 30к - автопо и чем-нибудь развернуть побырому можно.
Аноним 27/04/17 Чтв 14:27:49 6595084
Аноним 28/04/17 Птн 06:46:29 6597685
>>65942
500 usd в ДС2 это зарплата кого? Продавца-консультанта? Грузчика?
Аноним 28/04/17 Птн 14:17:26 6597886
>>65976

Да, ето так. Ведь чтобы работать консультантом, надо много всего знать, чтобы грамотно консультировать покупателя. А грузчику нужно иметь хорошую физическую форму, чтобы не уставать целый день, да и на ногах с утра до вечера - оче сложно.
А для работы со сканам никаких умений не нужно. Ну ретопнул, ну почистил меш и текстуру, ну рендернул. Хуль тут такого то, любой ребёнок справится.
Я вобще что считаю, что чем больше знаний имеет ИТшник\3дшник\прочие подобные профы, тем меньше ему платить надо, ведь он делает работу быстрее и без усилий, в отличии от новичка, который жопу рвёт. Новичек сделал работу за 5 часов, получает 3к. ПРО сделал то же самое за 30 минут - 400р. Так что 30к за такую работы в самый раз будет разбирающемуся в теме человеку. Знайте своё место.
Аноним 28/04/17 Птн 16:51:20 6598287
>>65978

>Я вобще что считаю

Ты то куда лезешь, хуесосина? Сидишь в своем блендеро-треде, вот и сиди, не высовывайся. А если дорастёшь до профи, тогда и будешь кукарекать про оплату своего труда. И вот тогда бы я посмотрел на твой ебасос, когда ты будешь работать за дошик.
И под профи я конечно же не подразумеваю аутистов с маняфантазиями, таких идиотов по возможности надо "сбивать" на взлете, а не тогда, когда они, наполучав более чем сомнительных авардов на более чем сомнительных "конкурсах", рухнут с небес на наши головы. и потом еще строят из себя дохуя профи.
Видали мы таких, которые приходят к нам в студию устраиваться и в итоге ни бэ ни мэ не могут. Нам не нужно, чтобы из ясель, детсадов и школ к нам в компании приходили дебилы.

Так что пиздуй как ты дядя обратно в свой загон и не высовывайся. А то я смотрю гонора у блендеро-детей не занимать, а на деле же вы, как были обоссаными чуханам, так ими и остались, грязные и вонючие, словно бомжи с Курского вокзала.

мимо-вфх-супервайзер
Аноним 28/04/17 Птн 17:21:46 6598388
>>65982
>мимо-вфх-супервайзер
Повелся на зеленого. Ржу с дебила.
Аноним 28/04/17 Птн 17:43:34 6598489
>>65982

Я не из блендер треда, дебил. Я моделю в Mari уже 9 лет и получаю за это хорошие деньги. И да, по-прежнему считаю, что ПРО должны получать меньше денег, чем новички по поисанным выше причинам.
Аноним 28/04/17 Птн 18:57:17 6598590
144590930911856[...].png (36Кб, 347x238)
347x238
Аноним 29/04/17 Суб 01:35:36 6599691
>>65978
Я бы даже сказал, чем больше работает, в часах - тем мнеьше нужно платить.
Аноним 29/04/17 Суб 19:25:19 6601292
687474703a2f2f6[...].gif (1911Кб, 320x240)
320x240
Я хочу посмотреть модели, в особенности оружия, из Калл оф Дьюти ремастеред ворфеир. Чтобы знать какие на сегодня актуальны асеты, имеется ввиду полигонаж, разрешение текстур, какие текстуры. Есть советы? Может кто знает сайт с рипнутыми гейм моделями.
Аноним 29/04/17 Суб 19:57:33 6601393
>>66012
Всегда забавляют дауны которые приходят и спаршивают А СКОЛЬКО ПАЛЕГОНАВ НАДО, и никогда ничего не делают. Пиздуй по тутлрам чайники с унитазами модель.
Аноним 29/04/17 Суб 20:04:21 6601494
Аноним 29/04/17 Суб 20:41:09 6601595
>>66013
Ди нахуй лох. Я давно уже все сделал. Теперь буду делать профессионально, именно под нужды современной индустрии.
Аноним 30/04/17 Вск 14:49:29 6601996
14933358465870.jpg (125Кб, 1024x768)
1024x768
Чел который не затекстуренный еблет продавал, отзовись. Много уже заработал? На каком сайте ты это делал?
Аноним 30/04/17 Вск 15:22:43 6602097
>>66019
Продается стабильно. Торгую на cgtrader. Поднял цену и все равно берут, хоть и реже теперь. Но это все хуйня, эдакий небольшой пассивный доход. У меня в планах на турбосквид перебраться и уже там серьезный влив моделей делать. Может даже на трактор заработаю.
Алсо, на турбике, в отличии от сгтрадер, есть поддержка payoneer, а это идеально для тех кто не хочет светиться. Жду теперь пока карточка приедет.
Аноним 30/04/17 Вск 16:43:54 6602198
>>66020
Сколько всего продал-то?
Аноним 30/04/17 Вск 17:00:27 6602299
>>66021
Всего с этого еблета наторговал на что то око 600 бачей и двадцатник (кек) на турбосквиде. Это за 4 месяца.
Ну ебать, учитывая, что я вообще заливал этот мэш для теста площадки и изначально вообще хотел бесплатно, но поставил символическую сумму в 10 $
Аноним 30/04/17 Вск 17:08:59 66023100
Аноним 30/04/17 Вск 20:47:06 66041101
>>66020
>cgtrader
Cтранно, почему у меня там ничего не продается. Собственно как и на турбосквиде :(
Аноним 30/04/17 Вск 21:33:40 66042102
>>66041
Че продаешь?
Алсо, делай больше привлекательных превью, заливай модели на скетчфаб, чтоб покупатель мог повертеть модель перед покупкой.
Не продавай унитазы.
Аноним 30/04/17 Вск 23:40:31 66044103
>>66022
>>600 долларов
>>всратая голова новичка без текстур и волос.
4 из 10, перетолстил.
Щас все побегут туда свое говно заливать, типа такого уровня >>65811
Аноним 30/04/17 Вск 23:54:58 66045104
>>66044
Двачую пиздеж и толстоту
Аноним 01/05/17 Пнд 00:00:27 66046105
female-head-bas[...].jpg (42Кб, 625x625)
625x625
>>66044

Бэйсмэш, даун.
Алсо, новичок здесь только ты дебс.

>4 из 10, перетолстил.
Да, ты прав. Я перетолстил, на самом деле я ничего не заработал. Я вас затроллел)
Аноним 01/05/17 Пнд 00:20:15 66047106
>>66046
Давай ссылку на апворк, если ты продал это хоть 60 или сколько ты там заявляешь раз, там будет примерно 20-40 оценок. Оценивать могут только те кто купил. Выкладывай. Или про 600 долларов - ложь. Даже на 600 рублей ты не потянул там, я уверен.
Таких бейсмешей тысячи и бесплатно. Еще и без ЮВИ у тебя небось. Оскорбления пропущу мимо ушей.
Аноним 01/05/17 Пнд 10:18:32 66052107
detail575146890[...].jpg (737Кб, 1500x1061)
1500x1061
Аноним 01/05/17 Пнд 11:38:10 66056108
Аноним 01/05/17 Пнд 14:45:38 66062109
В субстанс паинтере есть берн тул как в фотошопе?
Аноним 04/05/17 Чтв 01:46:58 66153110
>>65946
из киностудии. я понимаю нюансы а ты - хуй.
Аноним 06/05/17 Суб 11:00:52 66191111
Какое преимущества Мари? Кроме карт в 8к. В чем паинтер уступает? Например в дисплейсах от texxyz?
Стоит изучать? Ведь изучение нового тулза не просто дается
Аноним 06/05/17 Суб 18:12:21 66195112
Аноним 07/05/17 Вск 13:30:07 66211113
>>64686 (OP)
Посоны, есть вопрос. Н каком итапе фрилансер может столкнутся с необходимостью лицензирования своих инструментов? На просторах СНГ это вообще актуально? К примеру заказал мне какой говноканал видеоролик, или журнал картиночку, я делаю работу, продаю, меня потом не возьмет за жопу налоговая или иск от автостола, за то что я крякнутым максом пользовался? Или это актуально только если выполнять забугорный заказ?
Аноним 07/05/17 Вск 14:09:05 66212114
>>66211
>за то что я крякнутым максом пользовался?
А как они узнают? лол
Аноним 07/05/17 Вск 16:57:45 66213115
>>66212

Если экзешник 3дсмакса не заблочен фаером, то он периодически передаёт инфу о лицензии и данные о компе автодескам. Вряд ли на частника наедут, конечн, но факт есть факт. Они такое сделали скорее чтобы фирмы мониторить, которые нелегальный софт юзают.
Аноним 07/05/17 Вск 17:53:48 66217116
>>66213
допустим

а как они узнают кто именно владелец пэка? я думаю таких исков никогда и ни к кому не было. навряд ли ты станешь первым. лол

ну если параноя не отпускает - то заблоч макс фаерволом.
Аноним 07/05/17 Вск 18:53:59 66218117
>>66217
>а как они узнают кто именно владелец пэка?

По айпи, очевидно. В чью квартиру приведет ниточка до компа, на котором стоит нелегальное ПО, тот и владелец. Ты хуйню какую-то спросил.

>заблоч макс фаерволом.

Спс, кэп. Я и блочу все пиратские проги сразу после установки и параноя тут не при чём.
Аноним 07/05/17 Вск 19:19:56 66219118
>>66218
>По айпи, очевидно
А если я вай-фай ворую у соседа и айпи его?
Аноним 07/05/17 Вск 22:32:22 66230119
>>66212
Допустим автостол не узнает Но к примеру придут дяди из местных управ и зададут вопрос, а легально ли я зарабатываю, на что я им к примеру покажу документы предпринирмателя и что я плачу с доходов налоги, но им чтобы доебаться заинтересует на лицензионном ли я совте раотаю и тут будет косяк. Или прм все фрилансеры сидят на пиратке и в хуй не дуют?
Аноним 07/05/17 Вск 22:33:12 66231120
>>66230
Чот клава жиром заросла, лол, сорри.
Аноним 08/05/17 Пнд 04:23:55 66232121
>>66219
>А если я вай-фай ворую у соседа

Тогда тобой просто не будут заниматься. Очевидно, что воруют только нищеброды, а с них взять нечего. А нищеброд ты потому, что ничем серьезным н занимаешь в 3дсмаксе, следовательно генериш мало статы для скрытной передачи автодескам, поэтому в разработку тебя не возьмут.
Аноним 08/05/17 Пнд 05:15:20 66233122
Где можно сторрентить модели с турбосквида?
Аноним 08/05/17 Пнд 14:44:06 66234123
>>66233
Я бы тебя обоссал, чмоха петух
Аноним 08/05/17 Пнд 15:15:50 66235124
Аноним 11/05/17 Чтв 01:15:00 66248125
Крч, пацаны. Передо мной стоит сверхзадача смоделить орнаменты в большом количестве под ЧПУ. Вопрос такой: какой для этого софт выбрать? Сначала мой взор упал на солидворкс, патамушта параметрика и точные размеры. Посмотрел короткий курс и понял, что моделить органику в этой хуете неебаться сложно и нужно смотреть еще какие-то курсы. В общем время поджимает, могу потерять заказ. Алсо умею немножко в блендеры и тридемаксы.
Аноним 11/05/17 Чтв 01:42:44 66249126
>>66248

Блендер или 3дс макс.
Аноним 12/05/17 Птн 11:54:01 66273127
>>66248
>патамушта параметрика
Блендер + Сверчок, к примеру.
И да, Сверчок проще, чем кажется на первый взгляд. http://nikitron.cc.ua/sverchok_ru.html
Аноним 12/05/17 Птн 14:21:05 66274128
>>66273
>Сверчок проще, чем кажется на первый взгляд
Возможности там конечно большие, но кроме того, что у тебя должен быть багаж математических знаний, тебе еще нужно долго разбираться с нодами в сверчке. А с этим там каша. Разрабы вроде перепиливают там все, так что сейчас туда стоит лезть на свой страх и риск.
Аноним 14/05/17 Вск 10:08:48 66315129
Как я понимаю лицевая анимация только блендшейпами/морфами? Просто риг прошлый век? Какие инструменты есть для этого? И как называется технология которая по аудио автоматически губы анимирует, чтобы потом руками доработать
Аноним 14/05/17 Вск 13:42:46 66316130
>>66315

Погуглил и нашел ответы на твои вопросы. Можешь и ты.
Аноним 14/05/17 Вск 13:47:23 66317131
Со стороны если посмотреть - сделать карту нормалей так легко, посмотрел урок, повторил, запек - любуешься.

Уже второй день ебусь.
Сделал в зебре хайполи, посмотрел по урокам ретопологии - скачал 3dcoat и там за 6 часов сделал лоу-топологию и UV, а дальше пиздос.

Накачал топоган, 3d max, блендер.

Коат, от шага в сторону падает. Хуча левых окошек вылазит ни как в туториалах. Если программу закрыл, то терь хер поимешь куда подгружать лоу, а куда детализированную, они друг друга перекрывают, как между переключиться нигде не найти, элементарного драг-дроп не завезли. После зебры с её сабтулами - ад.

Но и зебринские маштабы в "микронах" при открытии в других программах заставляют материться. Пришлось scale master'ом мудиться.
И еще их неинтуитивное "сюрприз, для карты нормалей тебе нужна лоу-поли с готовой ювишкой с несколькими уровнями дробления и нас не ебет, что ты уже все вылепил без дивайда через динамеш!"

И выяснил, что программы обожают давать произвольные масштаб и расположение при сохранке, даже если не разу не прикасался к местным мув и скейл.

А я ж не знаю, нужны ли одинаковые масштабы для корректного создания нормалей, и нигде это не объясняется.

А если начнешь искать "как установить конкретный размер модели в программе Name" то найдешь тучу блядских форумов с дурачками с их "да программы ведь не для точного моделирования делали, там все едиными измерения относительны))0"
И приходиться рыться, что бы выяснить, что и как точно настраивается, хоть для принтера, хоть для завода.

3d max и армия пидорасов с туториалами в программе из 2000-х.
Объясните, идет какая-то война между обладателями версий 2007-2009 годов и более современных? Может, есть какой-то подвох, что-то важное вырезали?
Какого хуя я сначала смотрю на как в максе словно через задницу и, со стороны, цикличные и хаотичные действия, делают NM а потом так же через задницу подключают её отображение, потом сам открываю его и вижу полностью другой переделанный интерфейс с какими-то блюпринтами вместо вкладочек.

Блядский блендер, в котором максимум неинтуитивно вращение сцены и передвижение моделей после всего остального.
Раздражающее - щелкаешь по ней - появляется нехуя непонятный мешающий кружок, а эффекта на саму модель он не оказывает. И тыщи мешающих поиску уроков "как вылепить хуемеч для дотки"

Топоган - подгрузил всё, как тот чувак, хлещущий винцо в процессе урока, заповедовал - жму, пеку - хуйня в итоге, как ползунки не крути - карта получается равномерно голубая, с легким отображением деталей. Ощущение, что где-то есть кнопка интенсивности, но я её не нашел.

Скачал УеЧ - закидываю туда модель, все типы получившихся карт нормалей по очереди, подключаю в окне материалов к модели - результат где-то между нулевым и "бледные рандомные полосы по всей модели".
И какого хрена у всех карта перекрывает преломления света на лоу-польных гранях, а у меня нет?

Почему эти пидарасы-создатели не могут взять и как с кабелем USB договориться - похожий интерфейс, похожие результаты на выходе при сохранении в одном формате, не надо было там флипать по вертикали, а вот там флипать каналы цвета, без всей чехарды у кого на что фантазия сподобилась.

Как у меня горит.
Я хикка-социапат, меня к такому не готовили.
Теперь вот нервный тик и сижу задыхаюсь от нервов.

Думал, все это будет легче и понятнее.
Аноним 14/05/17 Вск 14:13:45 66318132
>>66317

За то время, что ты писал стену ничего не значащей хуеты, мог бы один раз сам разобраться в теме по гуглу, как это делают все люди испокон веков.
Аноним 14/05/17 Вск 14:20:45 66319133
>>66316
>>66318
Посмотри в гугле как такие отбросы как ты называются.


Аноним 14/05/17 Вск 14:24:30 66320134
>>66319

Посмотрел. Показывает твои посты, но овета в них нет.
Аноним 14/05/17 Вск 14:36:19 66321135
Untitled.webm (14844Кб, 1280x720, 00:03:49)
1280x720
Аноним 14/05/17 Вск 14:41:59 66322136
>>66321

Ты что, ебанутый, зачем ты это делаешь?
Аноним 14/05/17 Вск 15:06:40 66323137
>>66321
И в чем суть? Ретопологию я понял как сделать, у меня карты нормалей не получается.
Аноним 14/05/17 Вск 15:21:15 66324138
>>66323
пеки в мармосете или в пэйнтере, а не во всяком старье вроде топогана и иже
Аноним 14/05/17 Вск 15:22:00 66325139
Аноним 14/05/17 Вск 18:47:34 66337140
>>66325
Ты тупой какой-то, я в максе в 4 клика запекаю и все нормально.
Аноним 14/05/17 Вск 18:57:39 66338141
>>66337
За сколько макс запечет сет из 6 текстур, размером 4к?
Сабстансу потребовалось 7 секунд. При этом еще учитывается сопряженная геометрия, которую не надо раздвигать на части или насиловать кейджы.
Аноним 14/05/17 Вск 19:23:54 66339142
Аноним 14/05/17 Вск 19:27:59 66340143
>>66338
>>66339
Какая разница сколько? Макс нормально все печет, а тот даун пишет что у него какие-то бледные рандомные полосы.
Аноним 14/05/17 Вск 19:32:42 66341144
>>66339
Пиздабол.
Я вот где только не пек, и в максе и в ксюхе и икснормале и еще в хуеве куче софта.
Самый оптимальный вариант выпечки на данный момент, это сусбстунце, мармосет и икснормал.
Аноним 14/05/17 Вск 19:48:53 66342145
>>66341

Мне похуй, где ты печёшь. Всегда пёк в максе очень быстро и без проблем. Недавно перешел на хэндплэйн бэйкер.
Аноним 14/05/17 Вск 21:41:31 66343146
Аноним 14/05/17 Вск 21:49:09 66344147
>>66343

Я хуй у тебя за щекой, а ты вобще никто, тащемта.
Аноним 14/05/17 Вск 22:02:40 66345148
>>66344
я топ 3д артист ин зе ворлд
Аноним 15/05/17 Пнд 21:00:20 66367149
Анончик, что ты скажешь про Fusion360?
И ни где найти его не могу почему то
Аноним 15/05/17 Пнд 21:17:00 66369150
>>66367
Он бесплатный, качаешь с оф сайта и все
Аноним 15/05/17 Пнд 21:57:29 66372151
>>66369
он триальный
а так 25 баксов и срет небосьв систему
Аноним 15/05/17 Пнд 22:16:10 66373152
Охуеть гуру тут собрались - не знают что платно а что бесплатно
лол мамкины знатоки
Аноним 15/05/17 Пнд 22:30:53 66374153
Снимок.JPG (116Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>66372
>>66373


Для студента не триал, манюни.

Аноним 15/05/17 Пнд 22:33:10 66375154
>>66374
Мамкин студент дохуя? или ты думаешь в век электронного тоталитаризма тебе не припомнят лет через дцать где ты дал лживые данные?
Аноним 15/05/17 Пнд 22:37:43 66376155
14843204706020.png (1137Кб, 2048x1200)
2048x1200
>>66375
Да насрать вообще пахуй)
Алсо, напомню, что в "швятой" даже хуи работающие в майкрософт пиратят софт и не стесняются светить то в своих воркшопах.
Аноним 16/05/17 Втр 08:07:42 66384156
Можно ли автоматически плотность сетки увеличить в определенных участках? Например сделал в коте равномерную сетку перса. Хочу плотности больше добавить на голову, и еще больше в районе глаз, рта и т.д.
Аноним 16/05/17 Втр 13:58:54 66390157
>>66384

Как пытался решить проблему прежде чем здесь спросить?
Аноним 16/05/17 Втр 15:03:46 66395158
>>66376
Lost Boys отличный фильм. Тоже скачаю.
Аноним 16/05/17 Втр 17:37:31 66401159
Есть еще советы? >>66248
Аноним 16/05/17 Втр 18:03:55 66403160
Аноним 16/05/17 Втр 19:09:13 66405161
Посоветуйте пожалуйста редактор для hardsurface моделлинга.
Чтобы можно было бы быстро запилить относительно простую мебель и перекинуть в Zbrush для доработки
Аноним 16/05/17 Втр 19:16:50 66406162
Аноним 16/05/17 Втр 19:20:31 66407163
>>66406
полагаю у макса божественно стабильные булики?
Аноним 16/05/17 Втр 19:37:48 66408164
Аноним 16/05/17 Втр 22:53:12 66418165
посмотрел якобы харсурфэйс у 3D Coat
это грязное неоднозначное выделение. эта резка с оставшимися соплями которые надо затирать руками
хардсурфэйс это же твердота и однозначность и параметричность. А тут как будто из песчанного массива вырезают тупым кривым ножом (
Аноним 16/05/17 Втр 23:26:07 66419166
>>66418
>посмотрел
>харсурфэйс
>3D Coat

Откуда у тебя, дебила, вобще появилась идея посмотреть хардсурфейс моделинг в программе для раскраски моделей, а потом еще припереться сюда с серьезной аналитикой, выставив себя дебилом? Может пояснить ход своих размышлений на эту тему?
Аноним 16/05/17 Втр 23:33:59 66421167
14851134675390.webm (1718Кб, 1280x720, 00:00:21)
1280x720
>>66419
сосёшь чмоха петух
Аноним 16/05/17 Втр 23:35:55 66422168
>>66418
и ты сосёшь, криворукая чмоха
Аноним 16/05/17 Втр 23:50:35 66424169
>>66421

Очень круто. Вершина хурдсурфэйс моделирования. Закинул в портфолио.
Аноним 17/05/17 Срд 00:10:30 66426170
1.JPG (170Кб, 1920x1056)
1920x1056
2.JPG (282Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>66424
Ну ок, вот тебе. 10 минут на это говно
Аноним 17/05/17 Срд 00:31:44 66431171
>>66419
>>66422
Господа, не надо агрессии - вы не на Привозе!
Я прогругли и проютубил тему и увидел массовые рекомендации хардсурфейса в 3D Coat
И посмел выразить удивление увиденным
И вот читаю в ответ лексику любителей гомонигр копро и рачлененки из /b/.
Неужели мне придется переходить на более понятные вам образы?
Аноним 17/05/17 Срд 00:33:40 66432172
Скажите пожалуйста, где лучше рендерить небольшую сцену с людьми в интерьере - с точки зрения качества и технологичности?
Аноним 17/05/17 Срд 00:55:49 66438173
>>66426

Очень красиво. Закинул в портфолио.
Попробуй сделать что-нибудь серьезное, за что платят деньги заказчики, а не рэндомный шарик с дырками. Мне нужен танк в портфолио, сделай, плз.
Аноним 17/05/17 Срд 03:36:58 66454174
>>66432
> интерьер

Вирей, качественно и скорость хорошая, собственно заточен под индуры.
Аноним 17/05/17 Срд 08:11:37 66458175
>>66454
Тогда и анимировать людишек надо в максе, а не зебре?
Аноним 17/05/17 Срд 22:26:47 66487176
Кейшота тред? Не люблю я что то ваш макс и вирей - где на материал выглядит великолепно а на рендере не ОЧЕ
я конечно не гуру. но и матан это перебор
Аноним 18/05/17 Чтв 01:26:52 66497177
Аноним 18/05/17 Чтв 01:32:29 66498178
если имелось в виду сделать сложный концепт, который не хочется моделить сразу
я просто плохо понял твою задачу
если для мебели делать лоупольку и после перекидывать детальки с хайполи дорабонной - бери любой 3д редактор (тебе все равно его выучить придется)
Аноним 18/05/17 Чтв 01:33:19 66499179
хуету написал, никакого фьжна, пока пару пакетов не освоил, в нем смысла нет
Аноним 18/05/17 Чтв 19:11:30 66521180
>>66499
> хуету написал, никакого фьжна, пока пару пакетов не освоил, в нем смысла нет
Просветите за сложности, Уважаемый?
Аноним 19/05/17 Птн 21:17:53 66548181
ab745bc9d545.jpg (32Кб, 640x480)
640x480
Есть ли жизнь в тридаче, нет ли жизни в тридаче, это науке неизвестно. Наука еще пока не в курсе дела.
Аноним 19/05/17 Птн 21:18:58 66549182
>>66548
Лол. Вкладкой промахнулся
Аноним 19/05/17 Птн 21:29:03 66550183
>>66549
Че сказать то хотел?
Аноним 19/05/17 Птн 21:34:46 66551184
>>66550
Хотел просто треп около 3d почитать. Но тут мертво все.
Аноним 19/05/17 Птн 21:38:40 66552185
>>66551
Ясно, можешь теперь возвращаться обратно в /б
Аноним 19/05/17 Птн 21:45:27 66553186
>>66552
Будто тут производственный процесс, которому я помешал
Аноним 20/05/17 Суб 12:27:40 66563187
>>66521
Никаких сложностей, я твою цель не знаю. Но человеческий пакет (не коат) тебе все равно придется выучить хотя бы на средний уровень, потом что-то второе вроде зебры, далее ускоряющее как ювлайаут/топоган, а дальше уже в чет специфическое.
В майку/блендер вливайся, удачи.
Аноним 20/05/17 Суб 15:17:43 66570188
14917747228110.jpg (27Кб, 419x420)
419x420
>>66563
>не коат

Но ведь 3д коат это лучший пакет для скульптинга и текстурирования.
Аноним 20/05/17 Суб 16:14:00 66572189
>>66570
И зачем первым делом учить пакет для скульптинга/текстурирования? Я не говорю что кот хуевый (я им не пользуюсь даже), но он будет во второй группе, а не в первой.
Или тут местный троллинг насчет кота?
Аноним 22/05/17 Пнд 00:03:05 66620190
Анчоусы, а лоу-поли без текстурок и такое триангулированное используется где-то вообще, кроме отчаянных инди-разработчиков?
Аноним 22/05/17 Пнд 00:13:13 66621191
Аноним 22/05/17 Пнд 00:17:58 66622192
Аноним 23/05/17 Втр 00:50:29 66641193
ac17e809a2302e4[...].jpg (11Кб, 236x314)
236x314
>>66620
>лоу-поли без текстурок
такое бывает?
Аноним 24/05/17 Срд 16:41:34 66666194
14953984193550.jpg (31Кб, 684x411)
684x411
Аноны, прошу вашей помощи

Хочу написать простенькую обучающую программу или замутить коротенькую анимацию про функционирование АЛУ. Прошу, подскажите, в чем это легче всего будет осуществить

В идеале хотелось бы что-нибудь вроде этого:
https://www.youtube.com/watch?v=urqPobwPOzs
Аноним 24/05/17 Срд 21:16:19 66672195
>>66620
Например, прежде чем делать детальное игровое окружение, сначала делается грубое, требующее незначительных трудозатрат, чтобы можно было быстро все переделывать.

В качестве конечного результата, лоу-поли применяется в двух случаях, когда нужно экономить вычислительные ресурсы или когда авторы затрудняются создавать контент, а лоу-поли называют "стилизацией".
Аноним 24/05/17 Срд 21:24:09 66673196
1.png (48Кб, 1274x877)
1274x877
>>66666
Powder Toy, можешь в нем сделать компьютер, калькулятор, рабочий. На скрине, например, крестики нолики работают. Я вот не смог выиграть AI, ничья.
Аноним 24/05/17 Срд 21:45:59 66674197
>>66666
Вообще, идеально, если цель стоит подать годный обучающий материал, то надо брать листок бумаги, карандаш и на камеру объяснить, если есть способность к грамотной речи.
Аноним 24/05/17 Срд 21:59:31 66675198
Стикер (255Кб, 512x473)
512x473
Аноним 25/05/17 Чтв 07:24:35 66697199
https://youtu.be/ohmajJTcpNk

Анон, есть какой нибудь максимально оптимальное воркфлоу, как в видео заменить разговаривающий ебасос на ебасос другого челвока?
Допустим, есть видео с тянкой и есть фото лица, которое хотелось бы поставить на ебало с тянкой, чтоыб совпадали движение губ, моргание и повороты

Я так понимаю, нужно оттречить ебасос и воссоздать анимацию 3д модели лица из видео, смоделить из фото новое лицо и использую данные трекингда с движением губ, бровей и т.д, перекинуть информацию на новую 3д модель бошки. Верно?

Я знаю, что для мобильников есть все эти вемелые программы с заменами лиц, но я хочу научиться это в ручную пилить более менее профессионально, чтобы в рил потом добавить
Аноним 25/05/17 Чтв 08:44:53 66698200
image.png (950Кб, 1040x1056)
1040x1056
>>66697
Нужно сделать ебло с ригом и анимировать, вручную или полуавтоматически, или автоматически на основе видео. Ебло должно представлять из себя, поверхность с реалистичным шейдером, освещаемую соответствующим образом. По краям поверхность может плавно переходить в прозрачность. Можно использовать фото для создания карты альбедо.

Но смотри, профессионалы с идеальными исходниками и всеми самыми комфортными средствами это делают так, что слегка остается некоторая неестественность, если зритель заранее знает, что перед ним 3d-графика.
Аноним 25/05/17 Чтв 17:53:00 66710201
>>66673
>>66674
Дело в том, что я пишу для диплома демонстрационно-обучающие программу. Пару программок я склепал, но последнюю задачу очень сложно реализовать в С++. Вот я и решил схалтурить и вставить туда видео
Аноним 25/05/17 Чтв 23:30:12 66729202
>>66710
Схалтурь еще немного и вставь слайды.

Какой вообще смысл в программе без интерактива?
Аноним 27/05/17 Суб 21:59:59 66866203
Здарова пацаны. Хочу вкатиться в риггинг. Пишут везде что Майа топ для этого и стандарт в индустрии. Но я хочу фрилансить, не хочу связывать свою жизнь с CG. Выбрал Блендер. Стоит ли его дрочить, или всё же садиться на хуй автодоска? Не хочется ставить несколькогиговую софтину.
Аноним 27/05/17 Суб 22:17:32 66868204
>>66866

Я не знаю. Жизнь твоя, значит тебе решать и нести ответственность за принятые решения. Не хочешь ставить майю, не ставь.
27/05/17 Суб 22:19:06 66870205
>>66866
>Хочу вкатиться в риггинг
>хочу фрилансить
>не хочу связывать свою жизнь с CG
>риггинг

mda heh)

Аноним 27/05/17 Суб 23:02:06 66877206
>>66870
Из всей цепочки производства мне только риггинг понравился. С СГ не хочу связываться то есть дрочить 24/7 проекты и мечтать попасть в вету/домейн диджитал. Просто как хобби типа как спортзал.

Вы так и не рассказали причины ставить Майю.
Аноним 27/05/17 Суб 23:12:01 66878207
>>66877
>Вы так и не рассказали причины ставить Майю.

Что бы не потерять время в последствии
Аноним 27/05/17 Суб 23:22:00 66879208
>>66878
Зачем? Я же не собираюсь работать в студиях-офисах.
27/05/17 Суб 23:30:03 66881209
>>66879
Ну ты же будешь качать скил.
Короче мне лень писать, переводя через транслит.
Ты видимо совсем зеленый. Садись на блендер.
Аноним 27/05/17 Суб 23:36:27 66883210
>>66881
Не совсем. Я игрался, но это было лет 5 назад. Делал всякую хрень в ХСИ-Майи-Гудини. Я не вижу различий между костями-мускулами в блендере и майе. В ксюше фейс робот есть, а что в майе особенного я не понимаю.
Аноним 27/05/17 Суб 23:43:07 66884211
>>66883

Не хочешь, не ставь, тебе ответили уже. Если ты сам видишь, что тебе что-то не нужно, ну и не ставь это.
Аноним 28/05/17 Вск 13:17:39 66898212
>>66884
Оказывается нельзя экспортить с блендера в майи ваши. Придется эту хуету ставить.
Аноним 28/05/17 Вск 13:47:10 66900213
>>66898
>нельзя экспортить

Ебанутый, блядь.
Аноним 28/05/17 Вск 14:20:47 66904214
>>66900
Судя по форумом веса и кости с бленди никак в майю не импортируешь.
Аноним 28/05/17 Вск 17:28:53 66924215
>>66904
Черз fbx разве нельзя?
Аноним 28/05/17 Вск 17:39:03 66928216
>>66924

Нет, конечно, ты чиго вапще штоли.
Аноним 28/05/17 Вск 20:22:28 66965217
>>66924
Пиздец. Вбей в гугл export from blender to maya, зайди на первые же ссылки где будут указано что хоть через что переправляй всё хуйня.
Аноним 28/05/17 Вск 20:26:30 66966218
>>66965

Ты охуел чтоли. Ты всерьез предлагаешь мне гуглить? Пиздец блядь, я не для того живу, да идите вы нахуй все.
Аноним 28/05/17 Вск 20:31:21 66968219
>>66966
Ладно прости 3д-анон.
Аноним 29/05/17 Пнд 13:53:34 67019220
14951388519160.jpg (232Кб, 1024x768)
1024x768
Господа

Делаю простенькую анимацию в максе, портирую в unreal. Нужно что-бы эта анимация длилась ровно 3 минуты. Сколько кадров выставлять в максе?
Аноним 29/05/17 Пнд 18:19:13 67028221
Аноним 29/05/17 Пнд 19:43:40 67031222
Аноним 29/05/17 Пнд 20:09:45 67032223
>>67028
Вообще где бы почитать о зависимости скорости воспроизведения анимации в анриале от количества кадров\сек? И есть ли такая зависимость? Или кол-во кадров в сек влияет только на плавность движения?


Аноним 29/05/17 Пнд 20:28:34 67033224
>>67032
> где бы почитать

В гугле всё есть скорее всего. Ведь откуда то люди узнают о таких вещах, какие ты хочешь узнать.
Аноним 29/05/17 Пнд 20:52:55 67034225
>>67033
это ты тот местный дурачок, который сам нихуя не знает и только может всех в гугел посылать?)
Аноним 29/05/17 Пнд 21:21:03 67036226
>>67034
>)

Это ты тот умный, который вместо того, чтобы включить мозг и разобраться в теме, как это делают все нормальные люди, лезет засирать двач тупыми вопросами.
Аноним 29/05/17 Пнд 21:55:52 67039227
14953633600670.jpg (36Кб, 800x606)
800x606
>>67033
Ну вдруг у кого-то завалялась золотая ссылка жгущая карман а тут я, спешу на помощь
Аноним 30/05/17 Втр 13:57:25 67068228
Посоны, можно ли прийти к успеху пиля персонажку для игар продавая её на стоках?

Я как-то делал пару не сложных хенд-пеинтед предметов, когда только вкатывался в 3Д и выставлял их на стоки, но к ним никакой заинтересованности никто не проявлял, несмотря на цену в 1$. Возможно мои поделия были низкого качества, а возможно там торговля мертвая. Я не знаю.
Аноним 30/05/17 Втр 14:42:12 67071229
>>67068
Ну ты просто думай, как можно юзать твои модели. Например, автобус ПАЗ-3201, он ведь и в Африке ПАЗ-3201, его можно засунуть даже в Fallout: Sovok, где действия будут разворачиваться на территории СССР или Китая.

А всякие крысы, змеи, пауки, сколопендры, собаки, коровы, лошади, куры, вороны, автомобильные покрышки. Аха. Вот ты сделаешь каракурта, а кто-то из него может сделать ведь гигантского каракурта, путем незначительных правок.
Аноним 30/05/17 Втр 15:18:21 67073230
>>67071
Т.е. к успеху на стоках можно прийти если продавать персонажку на широкоспециализированую тему?

Это фигово, под это попадает только живность всякая. А я только человеческую анатомию задрочил. Да и наверняка там уже этих собачек и паучков немеряно.

Я планировал сам рисовать концепт арт и по нему пилить 3Д модельку. Видимо не взлетит.
Аноним 30/05/17 Втр 15:32:56 67076231
>>67073
На ассет сторе говорят нормально персонажка идет. уже зариганная и с парой анимаций\цей ебать как склонять
Аноним 30/05/17 Втр 15:35:45 67078232
>>67068
на стоках два типа покупателей:
1 - с деньгами
2 - без денег

Для первых 1$ - показатель хуевости
Для вторых 1$ - отсутствие халявы
Аноним 30/05/17 Втр 15:43:21 67079233
>>67073
Ну человек тоже же живность. Одного готового перса в другого переделать как нехуй делать.
Аноним 30/05/17 Втр 15:44:10 67080234
>>67076
Ой, не хочу я даже пытаться в риг и анимацию. Не люблю я это.

>>67078
Ну тут вопрос в том какой спрос на узкоспециализированую персонажку у тех у кого есть деньги.
Аноним 30/05/17 Втр 15:46:29 67081235
Аноним 30/05/17 Втр 15:50:54 67082236
>>67080
Анимация ето весело,как сообразишь куда-тыкать за день вполне пару базовых можно наклепать. А риг не весело, да
Аноним 30/05/17 Втр 15:59:19 67083237
>>67082
Все равно не всё так легко, как ты пишешь. Я зареган на Ассет сторе, там что бы продавать нужна как минимум страничка в пейсбуке, апдейтить свои модельки, картинку-ковер поставить на свою страничку, модельки у многих не спарой анимацией, а с пятью-шестью. Это мозгоебство.

Думаю может в 3Д принт укатится. Это еще не сильно забитая ниша и только начинает развиваться.
Аноним 30/05/17 Втр 16:50:56 67085238
>>67083
Катись куда сердце катится, а я нормально спать не могу без хорошего мозгоебства
Аноним 31/05/17 Срд 00:27:13 67101239
>>67068
>несмотря на цену в 1$
Главная ошибка.
Цену нужно высталять больше(желательно среднюю по больнице), чтобы просто показать что ты не лох. И наконец есть чисто психологическая черта - чем больше забашлял за вещь, тем субективно ценее и годнее она кажется, и эту крутость и годноту проецирует сам на себя покупатель от чего и кайфует.
Аноним 31/05/17 Срд 02:15:02 67105240
>>67032
30 в секунду ставь. В анриале можно проигрывать анимацию медленнее или быстрее. Ставь 30.
Аноним 31/05/17 Срд 04:15:37 67106241
>>67083
Я нуб, но можно попробовать скооперироваться. Учусь риггать. Нравится. Правда анимировать не хочу, но и не пробовал.
01/06/17 Чтв 00:53:44 67157242
image.png (316Кб, 1680x1050)
1680x1050
Кто-нибудь знает что это за нёх вылазит при импорте fbx из блендера в майку, и чем она мешает анимировать? Клиент говорит аниматор залупается, я в майке не силён, но вроде бы можно редактировать перса если просто закрыть эту табличку.
Аноним 01/06/17 Чтв 01:20:17 67158243
>>67157
>из блендера в майку,

Потому что в говно-блендере не кости, а АРМАТУРА. Давно как-то делал мод для игры и пришлось через блендер прогонять и была такая же проблема. Там надо удалить главную арматуру или чет типа того. Началась это херня после версии 2.74, поэтому она последняя годная в контексте данной проблемы. Можешь скачать её и попробовать экспортнуть из неё.
01/06/17 Чтв 05:37:35 67161244
>>67158
Попробовал и не сработало. На всевозможных форумах люди говорят мол экспортить из блендера в майку риги вообще нереально. Чёт я здорово разочаровался в родименьком, сажусь изучать маю.
Аноним 01/06/17 Чтв 06:38:02 67162245
>>67161

Очевидно, дело не в 3д-пакете а в совместимости fbx. Импорт "суставного" рига в макс выглядит точно так же, и очень странно что до сих пор мне не попадался плагин или какой-нибудь техпроцесс трансляции\замены одной костной системы на другую, хотя бы для бипедов-гуманоидов. Алсо, известно что некоторым удается импортить риги и скиннинг из mixamo в макс и блендер, я не представляю как, если вам это известно - был бы очень признателен если поделитесь.
Аноним 01/06/17 Чтв 12:41:03 67168246
>>67161
Вот я выше об этом же писал. Пришлось изучать Майю.
Аноним 01/06/17 Чтв 15:00:38 67175247
>>64686 (OP)
Решил я научиться моделированию. Конкретно, моделированию автомобилей и техники. И у меня встал вопрос: как лучше и какие есть тонкости-хитрости. Работаю в 3DS Max, т.к. более-менее знаю его, знаю, где, что и как. Знаю, что нужно найти нормальные чертежи, создать бокс по габаритным размерам со стенками из этих чертежей. И ваять. А как лучше - сплайнами или плоскостями и т.д. вот не знаю. Прошу совета. Или может быть целесообразно освоить другой софт?
Аноним 01/06/17 Чтв 15:25:24 67176248
>>67175
Самое проблемное найти нормальные чертежи, а не додумывать походу.
Аноним 01/06/17 Чтв 16:08:17 67178249
>>67175
>Работаю в 3DS Max
>сплайнами или плоскостями

Плоскостями.

>моделированию автомобилей и техники
>Или может быть целесообразно освоить другой софт?

Любой софт нурбс моделинга, интерфейс которого понравится: Рино, Алиас автостудио, солидворкс. Я моделю технику в солидворксе потому что мне важно иметь дерево построения и я к привык к солиду за годы работы в нём. Если тебе просто фо фан помоделить, то выбирай между двумя другими пакетами.
Аноним 01/06/17 Чтв 16:19:12 67179250
>>67178
>Любой софт нурбс моделинга, интерфейс которого понравится: Рино, Алиас автостудио, солидворкс.
А потом ретопить? Ну хуй знает. Имхо легче сразу поли ебашить.

другой-кун
Аноним 01/06/17 Чтв 16:33:51 67180251
>>67179
>А потом ретопить?

Зачем?
Аноним 01/06/17 Чтв 16:52:28 67181252
>>67180
Ну для игор например. Заказы разные бывают.
Аноним 01/06/17 Чтв 16:54:19 67182253
>>67181
Хотя для игор в любом случае нужно будет ретопить. Так что возможно и правда лучше нурбсами в Рино.
Аноним 01/06/17 Чтв 16:56:03 67183254
>>67178
Ясно, значит, плоскостями. Задача проста: конвертировать в игры и кататься. Я вообще в инвенторе делал некоторые модели, его я хорошо знаю. Но он ограничен в формах.
Аноним 01/06/17 Чтв 16:58:37 67184255
>>67182
Алсо, поясните, что за ретоп и что за Рино.
>>67183 - всё я же.
Аноним 01/06/17 Чтв 17:01:17 67185256
>>67181
>Ну для игор например

Я вопросе не было указано, что техника будет для игр.
Аноним 01/06/17 Чтв 17:02:01 67186257
Аноним 01/06/17 Чтв 17:56:37 67191258
>>67186

Спс, кэп. Это было указанно позже оригинального поста с вопросом.
Аноним 01/06/17 Чтв 18:32:15 67194259
>>67162
В блендере после миксамо меш отсоединяется от скелета и его нужно повернуть на -90 градусов, и потом отскейлить до 0.1. Но риг всё равно у меня получился забаганым, в отличие от майки куда всё легло идеально.
Аноним 01/06/17 Чтв 19:03:59 67198260
>>67184
Есть нурбсы, а есть полигоны.

Нурбсы без квадратиков. Просто рисуешь линиями форму и получается поверхность. Ну это если очень грубо. Рино одна из программ для нурбс моделирования.

Полигоны это уже квадраты. Множеством квадратов создаешь поверхность.

В играх нурбсы не используют, только полигоны.

Что такое ретоп тебе пока не нужно знать. Начинай с азов. Поставь Маю. Качни уроки для начинающих. А как поймешь чо по чем, можешь машинки делать.
Аноним 01/06/17 Чтв 19:10:18 67200261
>>67198
Понял. Так все же, Рино или Майю?
Аноним 01/06/17 Чтв 19:13:01 67201262
>>67198
>В играх нурбсы не используют

Конечно не используют, ведь при экспорте нурбсов в любой полигональный формат они превращаются в полигоны с регулируемой плотностью сетки. Такие модели можно часто увидеть, например, в микрософт флайт симуляторе. Другое дело, что дрочеру на ТОПОЛОГИЮ, на ПОКАЖИ-СЕТКУ, на МАМ Я ДИЛАЮ ААА ИГРУ С ПРАВИЛЬНАЙ ТАПАЛОГИЕЙ, может не понравится результат, но при визуализации они выглядят хорошо.
Аноним 01/06/17 Чтв 19:15:17 67202263
Я бомбил все понты и дрочерство, мне нужна ровная модель.
Аноним 01/06/17 Чтв 19:15:52 67203264
Аноним 01/06/17 Чтв 19:30:31 67204265
>>67202
>мне нужна ровная модель.

Тогда нурбсы.
Аноним 01/06/17 Чтв 19:34:16 67205266
>>67200
Майю. Не нужно тебе Рино и нурбсы, если цель игры. Да с нурбсами всё более ровное, но в играх они не используются. Да и вообще есть в полигональных программах такая фишка как сглаживание, ты и не заметишь никаких неровностей если захочешь например сделать красивый рендер.
Аноним 01/06/17 Чтв 19:35:42 67206267
>>67201
Кроме как в флайт симуляторе такая технология еще где-то используется?
Аноним 01/06/17 Чтв 19:37:57 67207268
>>67205
>Да и вообще есть в полигональных программах такая фишка как сглаживание

Только чтобы модель нормально сгладилась, нужно дохуя лишних лупов надобавлять.
Аноним 01/06/17 Чтв 19:45:13 67208269
>>67205
А нурбсами проще? Конвертнуть в полигоны нельзя?
Аноним 01/06/17 Чтв 19:57:20 67211270
>>67208
Может и проще. Можно конвертнуть в полигоны и потом их заново преобразить в более простую топологию для игр (это и есть ретопология), но ты же нуб. Я бы посоветовал сначала начать с азов. Не затрагивать тему нурбсов. Но если у тебя времени много то можешь и нурбсы учить и полигоны.
Аноним 01/06/17 Чтв 21:12:40 67221271
animationMech.webm (851Кб, 1280x1024, 00:00:08)
1280x1024
>>67106
Не. Анимировать нито. Либо я заригал неверно...
Аноним 01/06/17 Чтв 21:22:43 67222272
>>67211
Не, начну с азов. времени хватает пока, конечно, но лучше все делать последовательно, чтоб путаницы не было. Спасибо за инфу.
Аноним 05/06/17 Пнд 12:33:53 67345273
Ребят, а как в играх делаются персонажи с заменяемыми частями без стыков?
Речь идет не об одежде/прическе, которые четко идут отдельными мешами, тут все понятно.

Вот, например, есть перс - гоблин.
ГГ или НПС не важно.
Нужны несколько вариантов ушей - большие, торчком и оборванные, которые можно будет менять в игровом редакторе при создании персонажа.

Я так понимаю, не делаются же три целые отдельные модели всего персонажа с разными ушами - это мудежно и тяжеловесно для проекта.

Представляю, что модель "дробят" на детали, типо - руки, ноги, нос, лоб, уши и прочее и из их копий уже делают новые варианты.
А при при анимировании/подгрузке в движок - все эти отделенные части все равно будут держаться вместе на скелете.

Так вот в чем проблема.
Вот мой недо Pipeline:
Беру Zbrush.
В нем леплю кошерную для меня хайпольку, с перспективой на ретопологию и снятие карты нормалей.
Приходит в голову, что круто бы с делать персу несколько вариаций - те же уши сильно разных форм, или, разорванную щеку, сквозь которую видны зубы.
Беру хайполи модель и "раскрашиваю" ее разными полигруппами.
Потом беру, отделяю ухо в отдельный сабтул - модель без швов, выглядит как цельная.
Делаю копию, а оригинал скрываю.
Изменяю копию и тут спотыкаюсь.

Хоть копия основанием идет без шва, но сама выглядит не очень - так как деформировалась, часть сетки растянута и даже при сглаживании видны крупные квадраты из полигонов -> при запекании с них на лоупольку будут все портить.
Значит нужен либо Zremesher либо Dynamesh.
Но при проходе через зеремеш у модели меняется количество полигонов, в том числе и в основании - как следствие появляется шов на стыке с головой.
Плохо.

Динамеш же при пропуске через него только уха - закрывает в нем дыру и опять же меняет сетку в основании - еще больший шов/вообще отделяет визуально.

Если же присоединить копию к основной модели, пропустить это дело через д-меш, то уже у основы немножко изменятся полигоны на стыке, и если после отделенная копия будет подходить хорошо, то стык образуется уже с оригиналом.
Опять плохо.

Так как же добиться того, что и детали получались в нескольких вариантах и кривых стыков не было?
Кто сталкивался, подскажите, где пошел не так и какой правильный пайплайн.
Аноним 05/06/17 Пнд 18:44:57 67350274
>>67345
На очевидно открытых участках думаю швы будут заметны энивей, для гипотетических ушей легче менять текстуры и топологию блендшейпами.
Аноним 07/06/17 Срд 10:43:11 67377275
Турбосквид уже всё?
Аноним 07/06/17 Срд 15:20:10 67385276
Аноним 08/06/17 Чтв 01:09:25 67394277
Такой вопрос, ананасы. У меня есть изображение объекта в 3-х проекциях (в масштабе). Есть ли тулзы, чтобы из этих трех джипегов модель сама создалась?
Аноним 08/06/17 Чтв 05:25:42 67398278
Аноним 12/06/17 Пнд 22:49:07 67482279
na5ej43.jpg (15Кб, 236x368)
236x368
Геометры, объясните пожалуйста про тангенсы и бинормали. Я обгуглился и усрался на каком-то матане, но так и не нашел ответа на конкретный вопрос - что это такое в контексте трехмерной графики и как я могу использовать это? С меня только эта пикча.
Аноним 12/06/17 Пнд 23:32:46 67483280
>>67482

Кого мэйнишь в мк?
Аноним 13/06/17 Втр 01:06:25 67490281
>>67483

В X - Кэсси Кейдж, в 9 - Джонни Кейдж, во всех остальных - Саб-Зиро.
Аноним 13/06/17 Втр 02:32:04 67492282
>>67482
Ну представь, карта нормалей для использования в пространстве касательных. Фиолетовая залупа. Она фиолетовая, потому что X и Y, касательная и бинормаль (или можешь считать, что бинормаль и касательная), они считаются от -1 до 1 тип от 0 до 255. То, что -1 - это в зад, а +1 вперед. А нормаль на карте от 128 до 255 и понимается как от 0 до -1 и она на тебя смотрит, когда ты смотришь на фиолетовые пиксели карты нормали, прям в глаз. И вот комп смотрит на эту фиолетовую картинку с зеленоватожелтоватокрасноватыми залупами и ориентируется, вот, мол, в какую сторону направлен участок поверхности, куда назначен пиксель карты нормалей с таким-то значением rgb. Он как бы так в уме порикидывает, тип, оп-оп-опа касательная ебашит в зад, поворачивай направо или тип, оба, бинормаль неугомонная, поворачивай вперед. Ну это относительно поверхности. Это комп лучам грит, тип, чтоб знали, в какую сторону отражаться, чтобы изображать свет с понтом дела.

Ну, конечн, там не тока до 255, как бы 16-битные карты нормалей и еще чертиче, там большие числа, но принцип тот же. Карта нормалей для объектных или мировых координат другая, но это в этой ситуации мы просто, наше, это самое, мы уже, здесь наши полномочия все.

А.. использовать можешь так, тип, любые операции над rbg-растрами можешь делать над картами нормалей, можешь использовать любые картинки, чтобы влиять на вектора. Ну и вообще все, что только можно, что можно делать с векторами, чисто инфа, которая грит в какую сторону ебашить.
Аноним 15/06/17 Чтв 17:42:09 67577283
>>67492

Спасибо, очень годно объяснил! Везде почему-то предпочитают писать "да это просто инструкции для шейдера", я реально думал что это что-то типа развесовок или групп сглаживания, а никак не зеленые битмапы. И это при том, что фиолетовых я нарисовал уже просто дохренища.
Аноним 16/06/17 Птн 07:18:19 67600284
>>67482
Нормаль, тангенс и бинормаль - это касательное пространствое никак не зависящее от изменения нормали.
Тангет сонаправлен с направлением роста текстурной кординаты V
Бинормаль считается по разному, она может быть сонаправлена с направлением роста текстурной кординаты U или направлением на следущую вершину с больше координатой U.

Касательное пространство испльзуют для наложения текстур и правильного расчета света, когда вершина перемещается в пространстве с измением ее нормали.

Фича нужна для текстурирования моделей со склетной анимации.

вонаби гейдев погромист
Аноним 18/06/17 Вск 13:13:30 67639285
Стоит ли полностью посвещать себя 3д в наше время? Я уже года 2-3 барахтаюсь как хобби, но очень боюсь полноценно вкатываться, т.к скорее всего быстро выгорю да и не очень понятно перспективы всего этого. Такое чувство, что сейчас каждый второй студент лезет с индусами и китайцами во всю эту 3д парашу, плюс технологии производства более менее стабилизировались. Хорошо было тем, кто вкатывался те же 10 лет назад и рос во карьернйо лестнице вместе с развитием технологий, изобретая на ходу новые методы (тот же эндрю крамер), а сейчас такое время, что нужно уже сразу более менее топовое качество выдавать и какого то роста впереди кроме как оттачивания устоявшихся методов толком не видно
Аноним 18/06/17 Вск 16:00:37 67645286
>>67639
Молодая сфера еще, не гони. Еще очень далеко даже до такого состояния, куда уже давно докатились звукорежиссура и ретушь фото, где технологии давно превзошли закостенелое мировоззрение тех, кто считает там себя главным. Многим там уже на пенсию давно пора, они все еще пиздят разный бред и плюются ядом на молодежь. Но все равно там есть что делать, компьютер не может вместо тебя сводить музыку и делать художественную ретушь. ИИ нет. В 3d, тем более, компьютер не сделает за тебя контент. Даже если силой мысли можно будет моделировать, все равно, нужен будет скилл. Ты сам должен придумать то, как должен выглядеть старый совковый диван со следом подливы.
Аноним 23/06/17 Птн 13:55:42 67753287
Всем доброго дня, есть вопрос. В сети часто натыкаюсь на галлереи халявных 3D-моделек. Соственно вопрос, в чем подвох?? Вирусню грузят или реально альтруизм??
Аноним 23/06/17 Птн 17:44:48 67758288
>>67753
Пиратство, сэр.
Аноним 24/06/17 Суб 13:53:37 67769289
Аноним 24/06/17 Суб 14:07:32 67770290
>>67769
Опять ты. С курсовой на лето колупаться остался? Забей, все равно не сдашь.
Аноним 24/06/17 Суб 14:41:43 67773291
>>67770
Почему ты всегда такой грубый? я ж стараюсь. Мог бы и подбодрить(
Аноним 24/06/17 Суб 15:13:12 67774292
>>67773
☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠
Я же говорю - не cдашь. И не надо. От курсовой твоя дальнейшая судьба не зависит. Пиши код. Женись. Обзаводись ипотекой, машиной в кредит. Тут своевременно место ПМа подоспеет. Тугосеря родиться. Пеленки, заботы, скандалы, штопанные чулки, краска для волос, пиво, брюшко, потная майка, раздражающая школота на дваче. Дальше старость, беспомощность, СМЕРТЬ.
☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠
Аноним 24/06/17 Суб 15:19:00 67775293
2121-render1040.jpg (114Кб, 1040x585)
1040x585
29o0i1i.jpg (471Кб, 1154x871)
1154x871
keyshot-6-whats[...].jpg (1267Кб, 2001x1039)
2001x1039
Подскажите, какая прога лучше всего подойдёт для визуализации промышленного дизайна. То есть для моделирования разных свистоперделок, а не персонажей. На Artstation решил посмотреть кто чем пользуется и охуел. Разные художники используют всё совершенно разное. Keyshot, Redshift, Corona Render, VRay, 3Ds, Octane и так далее. Я просто не знаю на чём останавливаться
Аноним 24/06/17 Суб 15:29:50 67776294
Аноним 24/06/17 Суб 15:30:54 67777295
Аноним 24/06/17 Суб 15:31:06 67778296
>>67774
Благодарю за твои наставления и старания (рамка из черепков особенно порадовало), но мне бы тупо название программы узнать
Аноним 24/06/17 Суб 15:37:28 67779297
>>67778
Почему бы тебе автора видео не спросить?
Аноним 25/06/17 Вск 20:13:29 67800298
mspaint2017-06-[...].png (56Кб, 500x204)
500x204
Посоны. У меня есть модель на которой полики выбираются только выделением. Просто кликом ничего не выбирается. Если ресетнуть сцену и мержнуть в нее эту модель, все равно нихуя не работает. ЧЯДНТ?
Аноним 25/06/17 Вск 20:14:07 67801299
>>67800
Бля, я дебил, увидел галку вертекса только на скрине.
Аноним 27/06/17 Втр 14:57:08 67842300
>>65262
Для начала возьми ряды полигонов отдельно, затем посмотри внимательно инструменты, увидишь плоскую развёртку, далее сшивая ряды полигонов вместе.
Аноним 05/07/17 Срд 23:28:46 68022301
14344694079141.jpg (84Кб, 496x542)
496x542
Где лучше заказать пиздатую фотореалистичную 3D модель?
По сложности исполнения изделие сопоставимо с ноутбуком (без внутреннего устройства). Сколько примерно справедливая цена за подобную работу?
Аноним 06/07/17 Чтв 13:43:34 68024302
>>68022

Я бы 8-12 к деревянных попросил, с точностью до 0.5 миллиметра, если только корпус без микросхем.
Аноним 06/07/17 Чтв 13:55:36 68027303
>>68024
Бля где бы найти заказчика. а то целая сцена с моими моделями за 2к уходит
Аноним 06/07/17 Чтв 16:07:12 68028304
e82f7f030a4496c[...].jpg (115Кб, 498x345)
498x345
>>68027

А у индусов на одеске целый пак сцен за $5 уходит.
Аноним 10/07/17 Пнд 19:24:10 68226305
Есть у кого инфа о пбр для аутистов. Мне в Гугле впаривают про фотоны и эффект Френеля, сложно блэт. Есть понятные карты типа дифуз, нормал, ао. И есть спекулар/металлик, глос которые в разных движках по разному называются. А в анриле вообще комбинированная непонятная карта, которую в том же мармосете и юньке не используешь. Честно, я пытался понять матчасть от алгоритмика. Также читал руководство от юнити, там все понятно, но там верно только для работы в нем
Аноним 11/07/17 Втр 22:41:47 68242306
>>68226
Ты не аутист, аутист бы уже все понял.
Аноним 12/07/17 Срд 18:07:46 68246307
lamp-stone-1[1].jpg (51Кб, 1200x800)
1200x800
Здравствуйте. Вот такой вопрос. Мне нужно буквально за 2 недели вкатиться в 3д чтобы рендерить разные светильники уровня пикрелейтед. Я сам UX/UI дизайнер, примерно что да как понимаю. Вопрос: в какой программе это можно сделать быстрее всего. И смогу ли я осилить то что сказал ранее?

Мне просто сделать примитив(так наверно называется) и на нее текстуру нахуярить, точностей это не требует. Всем спасибо.
Аноним 12/07/17 Срд 18:11:03 68247308
>>68246
Лично я когда вкатывался пробовал Макс, Маю, Блендер. И самой понятной была Мая. Даже сейчас она для меня самая простая из всех. Это субъективщина, но вот такое мое мнение.
Аноним 12/07/17 Срд 19:00:42 68248309
>>68246
http://www.lucrea3d.com/category/lighting/

Но ты ошибаешься, что "уровня пикрелейтед" -это просто примитив с текстуркой. Норм материал и окружение с помощью hdri, чтобы объект нормально освещался, чтобы в нем было чему отражаться, иначе выглядеть будет как залупа.
Аноним 12/07/17 Срд 19:55:49 68249310
>>68248
Короче объясняю смысл. У нас есть отдел маркетинга, им нужно показать как он будет выглядить чтобы люди знали как он выглядит и всё. Вот то что ты скинул, возможно ли научиться так делать либо это 100 лет в художке надо. Если возможно то в какой программе. Необоснованно я склоняюсь к майе.
Аноним 12/07/17 Срд 20:23:33 68250311
>>68249
Если ты человек с головой, то можно. Если мозгов нет, то ты будешь по тредам тут носиться и спрашивать про каждую хуйню и ждать, пока кто-то ответит, вместо того, чтобы загуглить.

Софт любой из популярных. Я бы посоветовал блендер, потому что ты его просто быстрей скачаешь, распакуешь и откроешь, скачаешь светильники с сайта и посмотришь как они сделаны, предварительно изучив основы интерфейса. То есть, сначала изучаешь интерфейс, а потом смотришь примеры работ.

Рендерить в cycles будешь 100 лет, если нет мощной видеокарты, желательно от nvidia. Плитки размером 256 точек обязательно, иначе время рендера может быть стать 200 лет.
Аноним 12/07/17 Срд 21:00:22 68251312
>>68249
Еще cinema 4d, кстати.
Аноним 13/07/17 Чтв 08:39:45 68255313
Jb4CMP6ZScS6kD0[...].png (7Кб, 1145x100)
1145x100
>>68250
Неплохо начало.
Аноним 13/07/17 Чтв 08:50:53 68256314
>>68255
Привыкай, что во-первых, жизнь сложна, во-вторых еще все, что пишут - большая часть мусорная информация, вода, необдуманная, написанная просто потому, что человеку что-то нужно написать, независимо от того, прав он или нет.

Tux paint скачай и рисуй светильники, раз тебе сложно.
Аноним 13/07/17 Чтв 15:41:26 68305315
>>68256
У меня аж ебануло от тебя. Чувак зашел в раздел, спросил самую простую для изучения программу, а ты тут долбоёб-блендерозависимый начинаешь свою пропаганду ебашить. Тебе что деньги за это платят? Или ты по свойски посоветовать без предвзятости не можешь? Пошел ка ты нахуй, пидор.
Аноним 13/07/17 Чтв 15:48:21 68306316
>>68305
>Софт любой из популярных. Я бы посоветовал блендер, потому что ты его просто быстрей скачаешь
>Еще cinema 4d, кстати.

Это пропаганда блендера в твоих глазах? Ты же болен, мурмик. Да ты же, блендерофоб!

Оправдывайся!
Аноним 13/07/17 Чтв 16:43:59 68316317
>>68306
Ок, распакуется твой Блендер за минуту, а Автостол будет устанавливаться 2 часа. Что от этого выиграет пользователь, если на изучение Блендера уйдет условный месяц, а на Автостол неделя?
Аноним 13/07/17 Чтв 17:30:56 68325318
>>68316
Это уже меня не касается. Свои бредни и агитации за автостолы сам уже ебашь. Мне ваще срать. Я челу нирикаминдую связываться с автостолом, раз уж ты так настаиваешь.
Аноним 13/07/17 Чтв 18:38:10 68330319
>>68325
Желаю, что бы тебе по жизни такие же "полезные" советы раздавали, какие раздаёшь ты.
Аноним 13/07/17 Чтв 18:54:17 68332320
Аноним 14/07/17 Птн 04:54:23 68349321
>>68316
>на изучение Блендера уйдет условный месяц, а на Автостол неделя
Но ведь автостол - это исторически сложившееся нагромождение кнопок. Его по задумке нельзя изучить быстро.
Да и если на изучение блендера уходит больше времени, значит в нем больше фич.
Аноним 14/07/17 Птн 09:42:48 68352322
>>68255
>>68305
Почему везде пишут, что блендер сложный? Чем он сложный-то блядь? На любое действие есть кнопка или менюшка, есть даже меню поиска по названию действия - даже не нужно запоминать хоткеи, меню и кнопки, просто нажимаешь пробел и пишешь, что надо сделать. Куда уж проще-то блядь? Может это кукареканье о сложности еще с тех времен, когда у блендера было все без интерфейса на одних хоткеях? Не пойти бы вам нахуй.
Аноним 14/07/17 Птн 10:07:26 68358323
>>68352
Сложный, если ты уже привык к другому софту. У блендера свои подходы к работе, очень сложно привыкнуть к новой философии. Постоянно ищешь, где же находится та или нужная тебе хуйня, чувствуешь себя не комфортно.
И это после того, как я освоил в свое время макс, майю и софтимаж. Чтобы осовиться с блендером, нужно начинать с нуля изучать основы, видео уроки, вот это вот всё. Заебало, да и времени нет.

мимо
Аноним 14/07/17 Птн 23:03:48 68381324
Как перестать прокрастинировать и продолжить моделить.
Аноним 15/07/17 Суб 21:15:30 68391325
Что можете посоветовать для моделлинга планет типа Луны?
Аноним 16/07/17 Вск 22:44:09 68410326
1.png (9Кб, 819x460)
819x460
Хочу сделать свое лицо из лего (объемное). Могу я создать 3д модель лица по его фотографиям в трех проекциях, затем как-то преобразовать эту модель так, чтобы она выглядела, будто она выстроена из параллелепипедов разной высоты, а затем получить относительные высоты каждого параллелепипеда, чтобы я знал как собрать эту модель из деталей лего? На пикче очень грубый пример того, что я имею в виду. Как бы, вид лица сбоку.
Аноним 17/07/17 Пнд 01:11:29 68415327
>>68410
>Могу я создать 3д модель лица по его фотографиям в трех проекциях

Как там в 90-х?
Аноним 17/07/17 Пнд 19:52:36 68422328
>>68410
Я очень рад, что ты разбираешься в вопросе настолько хорошо, что даже знаешь какой уровень технологий в какое время преобладал. Но ты можешь ответить на вопрос?
Аноним 18/07/17 Втр 01:03:23 68432329
111.png (277Кб, 512x768)
512x768
>>68410
Блендеровский ремеш может сделать тебе кубы, о чтобы было похоже на лего, нужно потом скорей всего вручную собирать из соответствующих блоков, потому что автоматика почти всегда вырвиглазна.
Аноним 18/07/17 Втр 08:29:06 68433330
>>68432
Говно. Тут нужен гудини
Аноним 18/07/17 Втр 09:20:52 68434331
Аноним 18/07/17 Втр 11:11:40 68436332
>>68434
Баловство без задач
Аноним 18/07/17 Втр 15:08:18 68438333
Допустим хочу делать ролики r34 в sfm с любимыми героями. Как далеко уеду на голом энтузиазме и желании пофапать?
Аноним 20/07/17 Чтв 11:58:04 68537334
Персия всё?
Аноним 20/07/17 Чтв 17:12:50 68549335
>>68537
Опять днс слетел, небось.
Аноним 23/07/17 Вск 09:49:18 68670336
.webm (12530Кб, 1280x720, 00:01:14)
1280x720
Объясните, пожалуйста, как делают такие видосы? Могу я вытащить 3д модельки из своей любимой игры и делать подобное?
Аноним 23/07/17 Вск 19:15:28 68682337
Аноним 23/07/17 Вск 19:50:45 68684338
Аноним 29/07/17 Суб 19:34:19 68879339
Как создавать вершины и грани? Где прямоугольное выделение? Почему нихуя не крутится экран на СКМ?
Аноним 29/07/17 Суб 19:41:28 68880340
>>68879
И ещё одна хуйня. Если сместить 3д-курсор, то центр мира неожиданно смещается в это положение и нихуя не меняется, когда его оттуда убирвешь.
Аноним 31/07/17 Пнд 21:24:57 68996341
Roller.webm (3937Кб, 1000x562, 00:00:45)
1000x562
Сап, модельеры.
У меня 0 опыта в 3D, но я твердо решил вкатиться с концами в следующее хобби - 3D модельки для последующей распечатки на 3D принтере и дрочево моделек с последующим вкатыванием в моделирование для vr приложений.
Опытные аноны, прошу совета - в чем отличие всех этих прог? Хотя бы очень кратко о всяких збрашах, 3Дмаксах, блендерах, синемах и т.д. В чем фишка каждой?
С какой лучше начать грызть основы моделирования?
Сложности не боюсь, хотел бы изучить сам все, но если пойму, что определенная программа - моё, то могу и на курсы раскошелиться.


Аноним 31/07/17 Пнд 22:46:12 69007342
Если прям совсем кратко.
1. 3д пакеты. Без них никуда. Maya, 3ds Max, Blender. В них можно делать все тридэ, но существуют проги, которые делают специальные вещи удобнее и быстрее (о них ниже). В принципе они эквивалентны. Есть еще Синема, но ей кто-то пользуется? Сам выбирай, какой тебе больше нравится. Все равно в будущем посмотришь любой другой, если не бросишь.
2. Скульптинг. Zbrush, Mudbox, 3dCoat. Проги для скульпта и работы с хайполи. Для создания органики нужен скульпт (всякие люди, монстры, скалы) также в них можно текстурить. Имхо тут збраш вне конкуренции, а мудбокс аутсайдер. Но есть люди которые хвалят 3дКоат.
3. Текстуринг, бейкинг. Проги от Allegorithmic. Substance Painter, Substance Designer. После того как соскульптил Няшную хайпольку, сделал ретоп и юв развертку, можно затекстурить ее в этих прогах. В дизайнере еще можно делать процедурные текстуры. Еще есть Xnormal для бейкинга, она была хороша, но устарела. В сабстансах бейк в разы быстрее.
4. Совсем узкоспециализированные проги.
а) Marvelous Designer. Физическая симуляция ткани.
б) World Machine, Vue. Процедурная генерация ландшафтов.
...
Курсы я бы рекомендовал брать, если будешь допрашивать курсовика сам. Только что спиратил курс по вирею для маи от какого-то сениор лайтинг тд вфх артиста - не узнал ничего нового. Просто не все умеют в преподавание.
Аноним 31/07/17 Пнд 22:50:14 69008343
>>69007
Спасибо, дружище, мало что понял, но все сохранил - буду разбираться.
Аноним 31/07/17 Пнд 22:56:49 69010344
Незачто, то что не все понял это так и должно быть. Со своего опыта - изучение 3д это как паззл. Узнаешь какие-то части каждый день, и через какое-то время начинаешь видеть картину целиком.
Аноним 06/08/17 Вск 21:53:59 69273345
Интересуют видео, где 3д пакеты используют в качестве подложки, для последующей обработки в каком-нибудь фотошопе, как подобное искать? Интересует как этап моделирования, так и обработка самих моделей/сцены.
Премного благодарен.
Аноним 06/08/17 Вск 22:29:48 69276346
САп тридач
ввиду того что доска почти мертвая спрошу сюда
Почему в Z modeller в режиме a Single Poly хватает полигоны из други полигрупп?
это глюк R8 или поехавшие создатели придумали хитрую зависимость?

ЗЫ а чего доска то мертвая? не пора ли ее - того?
Аноним 06/08/17 Вск 23:22:32 69278347
Аноним 06/08/17 Вск 23:35:30 69279348
gimp-2.82017-08[...].png (51Кб, 387x262)
387x262
>>69273
Я так делаю, хули тут не понятного, берешь и обрабатываешь. Ты бы еще видеоуроки по программированию спросил.
Аноним 07/08/17 Пнд 00:31:19 69281349
Анон, на связи даун, ковыряющий свою инди-игру.
Пока понял следующее: для механики игровым движком будет ue4.
Пилить предметы: blender
А вот где запиливать людей и монстров со скульпингом, анимацией и прочее?

У меня прицел на убогость и лоу поли, корячить супер-графон не буду, а значит и соответсвующих моделек тоже пилить не буду.

Вообще, было бы интересно услышать одиночек-инди-разрабов на двигле ue4 и запиливании собственных моделек
Аноним 07/08/17 Пнд 01:49:45 69283350
>>69279
>хули тут не понятного
Много нового, вот я и теряюсь.
>>69278
Сейчас не осилю джва часа, потом посмотрю.
Аноним 07/08/17 Пнд 09:30:45 69289351
>>69283
>>69273

Помню был тутор громадный на гамроаде, где чувак делал скульпт тетки, потом одежку для нее в МД, всякие мелкие пропсы моделил в майке, рендерил все это, потом фильтры, фильтры, обмазка в фотошопе. Если интересует, могу поискать ссылку.
Еще глянь Марка Брюнэ. Он в основном гей-девщик, но на твою тему есть туторы.
Аноним 07/08/17 Пнд 11:15:05 69291352
Аноним 07/08/17 Пнд 17:37:53 69299353
В общем я понял, чего хочу и в связи с этим вопрос: какие туторы порекомендуете по по изучению макса? Интересует в первую очередь интерфейс, а не техники, так как в большинстве случаев натыкаюсь на долгие видео о том, как сделать стул или чайный сервиз. Хотелось бы после тутора понять, что и для чего использует, спасибо.
Аноним 07/08/17 Пнд 18:30:31 69302354
Аноним 07/08/17 Пнд 19:02:49 69305355
В чем выгода запекания в xnormal? Вот сколько я пек в дефолтных настройках паинтера, всегда устраивала
Аноним 07/08/17 Пнд 19:39:15 69306356
>>69291
Ок, только завтра до пеки доберусь.
Аноним 08/08/17 Втр 01:43:58 69309357
>>69302
Однозначно годнота, хоть и на инглише, но всё довольно чётко и понятно, без излишеств, благодарю.
Аноним 08/08/17 Втр 10:30:13 69311358
>>69305
Он старый и бесплатный. Поэтому есть во многих гайдах. Вот и вся выгода. А пейнтером я, например, не пользуюсь, поэтому он меня и не устраивает.
Аноним 08/08/17 Втр 15:36:28 69314359
>>69291
Самого тутора не нашел, но вот таймлапс всего тутора целиком
https://www.youtube.com/watch?v=kYvp1fseBD4
Вот более новый тутор по той же теме от этого же чувака
https://wootha.lpages.co/down-the-rabbit-hole-sold-out/

Вот еще с пиксолоджика листы
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMjnnUF3eJFdUkxevNuLB12zwFEpOaxrW
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMjnnUF3eJFfPIfG-msjkTzPzB0pNqS8P
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMjnnUF3eJFcGq_lAmQXSR9MEpNuMZ3Kv
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMjnnUF3eJFdOodX9jZf854uUOiXNle0u
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMjnnUF3eJFeug3s6zpCvCldE-oZ0r_4x
Аноним 08/08/17 Втр 15:40:43 69315360
Аноним 08/08/17 Втр 17:10:39 69316361
22.png (260Кб, 829x697)
829x697
33.png (49Кб, 742x708)
742x708
Платина наверное, но всё-таки. Вот есть два объекта, пытаюсь их сшить через вершины, если сшиваю постепенно с начала разреза и до конца, то всё идёт нормально, если выделяю все вершины, то всё начинает сильно деформироваться. Вопрос: данный процесс никак не ускорить, это норма?
Аноним 08/08/17 Втр 20:30:33 69317362
>>69316
В общем решил проблему хоткеем, в принципе норм, меня устраивает.
Аноним 08/08/17 Втр 22:09:15 69322363
Kushee-meeshee.webm (817Кб, 640x360, 00:00:10)
640x360
Вопрос на миллиард, котаны.
Немного могу в з-браш, но понял, что для моделлинга хуеты это совсем не то, хочу в игрострой вкатица.
Итак, вопрос века, с чего мне начать, майа-хуайа или блендер-хуендер?
Аноним 09/08/17 Срд 03:21:25 69325364
Аноним 09/08/17 Срд 07:54:18 69326365
Бля, че сириусли можно через браузер, рипнуть модель из мармосет вьювера на артсейшене?
Пиздос, хорошо, что я не заливал туда ничего.
Аноним 09/08/17 Срд 18:46:43 69347366
1.JPG (228Кб, 1920x1053)
1920x1053
2.JPG (216Кб, 1920x1057)
1920x1057
>>69326
Чё молчите? Вот моделька Бахлычёва
Аноним 09/08/17 Срд 19:10:43 69348367
>>69347
Ну чтотеперь на майдане скакать?
Аноним 09/08/17 Срд 19:44:09 69349368
>>69326
Лол, гуманитарий только додумался до того что все знали еще в девяностых, нахуй иди
Аноним 09/08/17 Срд 19:59:28 69350369
>>69349
>3д
>быть технарём-пидором

Мда, хех)
Аноним 09/08/17 Срд 20:18:08 69351370
>>69347
Хорошая моделька.
Аноним 09/08/17 Срд 20:25:18 69352371
>>69350
>>69349
>2017
>делить науки только на гуманитарные или технические
>нет пердолинга с вычислениями - значит не наука, яскозал
Аноним 09/08/17 Срд 21:34:36 69356372
Аноним 09/08/17 Срд 22:09:08 69357373
Аноним 09/08/17 Срд 22:11:09 69358374
>>69326
Сделать - что?
Я тут ньюфаня, нихуяшеньки не понял. Вроде как можно вытащить модельку из игоры и все.
Аноним 09/08/17 Срд 22:18:17 69360375
>>69358
Ну короче, есть ресурсы для сг артистов, вроде того же артсейшена и прочих, где можно загружать свои работы, что бы выёбываться, какой ты художник, ну и типа как портфолио, вот это вот всё. Там же можно и подгрузить модельку в мармосет вьювер, что б прям на сайте все желающие могли её покрутить.

https://www.artstation.com/artwork?marmoset=true
Аноним 09/08/17 Срд 22:32:16 69361376
catwoman.png (1361Кб, 844x1649)
844x1649
>>69360
Вот на пике рип модеи из вьювера в обж формат, через отладочное меню в бразуере + нужен еще конвертер специальный.

Мда, хех) Удаляю теперь свою хуйню со скетчфаба и вьювера, которую я продаю на стоках)
Аноним 10/08/17 Чтв 06:30:17 69363377
>>69347
у него че там под сабдив что ли модель на скетчфабе была?
скинь по братски
Аноним 10/08/17 Чтв 08:10:20 69364378
Capture.JPG (55Кб, 743x643)
743x643
Аноним 12/08/17 Суб 12:38:47 69441379
Аноним 14/08/17 Пнд 16:39:32 69574380
julien-desroy-b[...].jpg (340Кб, 1920x1280)
1920x1280
Кто работал в геймдеве или знает. Есть перс с разными типами одежды вроде мантии и прочее, для них же риг нужен. Это отдельный риг? Или вместе с персом. Как происходит смена одежды в реалтайм?
Рандомпик
Аноним 14/08/17 Пнд 21:51:54 69583381
>>69574
Есть всего один риг. И ты на него скинишь сначала голого персонажа или даже его отдельные части. А потом на тот же риг-скелет цепляешь одежку. Скелет движется - персонаж движется и одежка на нем тоже движется вместе с персонажем. Когда надо одежку поменять на другую одежку, то прост не отображаешь первую одежку и рисуешь вторую. Все.
Аноним 15/08/17 Втр 16:38:13 69600382
gifka.gif (525Кб, 640x480)
640x480
>>69583
Я имел ввиду типо такого.
Будь то плащ или армор где наплечники двигаются
Аноним 15/08/17 Втр 18:12:26 69603383
>>69600
Для программы нет разницы, что персонаж, что его яички и пиписька, что пушка, что плащ, что наплечники или роликовые коньки. Считай, что персонаж и все его причиндалы - это одно целое. Пусть для этого одного будет один риг, имеющий необходимый и достаточный набор костей для удобства управления этим персонажем.

Например, если персонаж носит шляпу, то хорошо, когда шляпа двигается вместе головой, но так же хорошо, если шляпа может упасть с головы. Следовательно, у шляпы должна быть хотя бы одна кость, которая, иногда привязана к кости головы, а иногда двигается свободно. Подобные решения следует принимать с учетом игрового движка. Может быть, в каком-то движке удобней иметь просто отдельный объект "шляпа", который может то привязываться к любой кости, то отвязываться.

Полная свобода действий.
Аноним 15/08/17 Втр 18:26:18 69604384
Как делаются персонажи с закрытым, но при этом с полостью, ртом?
Не губы.

Заебался, не пойму всё.
Ищу гайды, видеоуроки, советы.
Сам искал - везде долбанный моделинг губ суют.
Аноним 15/08/17 Втр 18:33:51 69605385
>>69603
Спасибо больше, все понятно
Аноним 15/08/17 Втр 18:39:37 69606386
изображение.png (40Кб, 845x651)
845x651
Аноним 15/08/17 Втр 18:52:54 69608387
>>69606
В зебре сижу.
Вытянул полость внутрь -> сетка летит к черту -> динамеш -> если губы близко -
склеиваются/ если далеко - нейтральную форму лица не получится нормально сделать, так как челюсть и размер подбородка нормально не оценить + выражение аутизма у перса мешает.

При этом, где не смотрю - у болванок рот сомкнут/приоткрыт, двигают губы - полость рта есть.





Аноним 15/08/17 Втр 18:59:56 69609388
>>69608
Скульптить имеет смысл без полости, а на этапе ретопологии ее можно сделать, перед тем, как продолжить работу над персонажем.

Можно отдельно скульптить полости, язык, зубы, любые внутренние органы, потом делать ретопологию и использовать при дальнейшей работе над персонажем.
Аноним 16/08/17 Срд 08:35:47 69615389
В максе такая штука порой происходит, что во вьюпорте переключается вид, к примеру сейчас стоит реалистик, а потом бац и шейдед, если подождать и камеру покрутить, то возвращается, но не сразу, помогает железно только принудительное переключение из одного режима в другой.
Это лечится?
Аноним 18/08/17 Птн 17:57:10 69728390
Анон помоги пожалуйста
Нужно найти модель мужского и женского манекенов для блендера. Весь гугл перерыл, ничего нигде нету. Какие-то древние страницы, те немногочисленные модели что удалось найти все в формате .max. Нашёл одну подходяшую в obj и она не работает, просто пустое место показывает когда экспортируешь. Я не знаю уже где искать.
Аноним 18/08/17 Птн 20:16:34 69731391
Аноним 19/08/17 Суб 00:01:44 69752392
MGM3.jpg (123Кб, 381x517)
381x517
>>69731
Что это вообще? Не совсем понел
В любом случае я ознакомлюсь и вроде интересная штука но мне нужно совершенно не это. Мне просто нужно подобие пикрилейтед чтобы на него модели одежды вешать но нигде не скачать. Везде где есть там формат 3dmax а мне нужен блендер. Натыкался на некоторые где доступен формат obj но он почему-то не работает
Аноним 19/08/17 Суб 08:19:14 69754393
>>69752
Оно именно то, что тебе нужно для блендера, чтобы сделать манекены, любые. И то, и другое.
Аноним 19/08/17 Суб 10:07:56 69767394
>>69752
Ты тупой? Тупой.
19/08/17 Суб 17:07:07 69803395
>>69767
ты, педрила, пришел сюда выяснять кто тут тупой?
Нахуя вообще эта доска? поиск тупых и в /b/ можно организовать
давно прикрыть пора эту абсолютно бесполезную богадельню
Аноним 21/08/17 Пнд 12:47:18 69944396
>>69803
> ты пришел
Нет, пришел ты, а я здесь был всегда.
Что за невразумительную хуйню ты пишешь, и как на нее еще можно реагировать?
> Что это вообще? Не совсем понел
Ну так почитай описание, если не понял, или ты слепой или тупой?
> Натыкался на некоторые где доступен формат obj но он почему-то не работает
Как может формат не работать? Ты его как экзешник открыть пытаешься, а он не запускаестся?
Аноним 22/08/17 Втр 01:19:28 69983397
Вопрос про макс. В названиях объектов я использую нотацию с нижними подчеркиваниями, потому что привык что повсеместно в интерфейсах они интерпретируются как разделитель (delimiter char) - ну как в браузере например когда делаешь двойной клик на домене второго уровня и выделяется все что между двумя точками. Макс в 2017 продолжает игнорировать эти удобства и я хочу починить это какими-нибудь плагинами, но ничего нагуглить не удалось, посему жду советов мудрых.
Аноним 22/08/17 Втр 15:13:49 69984398
Поясните для чего нужны zbrush и maya?
Аноним 22/08/17 Втр 15:52:14 69985399
Как добавить толщину в Zbrush сохранив детализацию на сабдивах? Если зафризить сабдивы и добавить толщину то все по пизде идет. нормально спрожектить не получается, края все также по пизде идут.
Как быть?
Аноним 25/08/17 Птн 23:29:25 70107400
изображение.png (577Кб, 2518x1142)
2518x1142
изображение.png (586Кб, 2518x1142)
2518x1142
>>64686 (OP)
Сап анон. У меня к тебе вопрос по Solidworks (версия 2016). На первой фотке изображено крыло самолета. Черные полосы-это условное продолжение крыла самолета. Красные стрелки изображают "зализы". Как эти зализы сделать? Желательно 2-3 способа выполнения.
Аноним 25/08/17 Птн 23:35:45 70108401
изображение.png (333Кб, 1573x1032)
1573x1032
>>70107
Отклеилась фотка
Аноним 26/08/17 Суб 10:22:55 70110402
t
Аноним 26/08/17 Суб 13:30:41 70115403
А в чем вообще 'прикол' этой вашей конференции? Стикеры нельзя, то нельзя, это нельзя. Задаешь вопрос про 3д - не отвечают. Потом стикеры отключают, не всем, своим можно. Все обсуждают все, кроме 3д. Разговаривать? Нет - нахуй послан. Это не 3д конфа. Стикеры запрещают только снобы. Да и 3д там никаким не пахнет.
Аноним 26/08/17 Суб 14:16:09 70117404
Аноним 26/08/17 Суб 16:58:15 70119405
>>70115
А что тебе тут не сидится? Задавай свой вопрос про 3d. Отвечать на него я, конечно, не буду, но мало ли, вдруг что интересное спросишь.

Конфа какая-то. IRC-клоаку еще бы создали с опами всякими, полуопами, сидели бы и молчали о погоде.
Аноним 27/08/17 Вск 08:16:38 70147406
В максе не могу найти где располагаются горячие клавиши к координатам "Make Planar", то есть, сам Make Planar нашёл, на него можно назначит горячую клавишу, а на Make Planar X/Y/Z ничего нет. Их и вправду нет и всё только через костыль (скрипты) делается?
Аноним 27/08/17 Вск 08:48:50 70150407
Capture.JPG (20Кб, 700x488)
700x488
>>70147
>костыль (скрипты)

Как что то тяжелое.
В любой непонятной ситуации, идешь в scripting ->maxscript listener

Включаешь там макрорекордер - выполняешь нужное действие и смотришь, что появилось в поле.
Выделяешь текст и перетаскиваешь его на полку или назначаешь хоткей.
Всегда так делаю.

мимо-майщик
Аноним 27/08/17 Вск 08:53:39 70151408
>>70147
Ну и алсо, ты плохо искал
Аноним 27/08/17 Вск 09:21:23 70155409
>>70150
>Как что то тяжелое.
Не хотелось бы их использовать, если есть стандартные средства.
>>70151
В гугле тихо, в категориях пусто, может быть просто в моём максе подобного нет.
Аноним 27/08/17 Вск 11:25:39 70159410
>>70155
>Не хотелось бы их использовать, если есть стандартные средства.

>если есть стандартные средства.

>стандартные средства

Ох уж эти максисты гуманитарии. Да будет тебе известно, что любое действие, которое ты выполняешь, это всё команды на макс скрипте. Если не можешь, чего то найти или реализовать что ли бо не предусмотренное, сделай это сам, как я тебе писал, будет то же самое.

гуманитарий

Аноним 27/08/17 Вск 11:31:23 70160411
>>70159
То что ты мне писал я сам уже давно сделал и об этом написал, меня всё равно коробит мысль об этом. Алсо, какой хоткей к тому о чём я писал?
Аноним 27/08/17 Вск 11:38:01 70161412
Screenshot5.png (32Кб, 1032x636)
1032x636
>>70160
Ну хз, смотри у меня 17 макс
Аноним 27/08/17 Вск 11:41:03 70162413
Безымянный.png (47Кб, 847x558)
847x558
>>70161
У меня пятнадцатый.
Аноним 27/08/17 Вск 11:47:39 70163414
Capture.JPG (220Кб, 1920x1040)
1920x1040
>>70162
Лол, а по иксу таки есть.
Алсо. Видимо в 17 максе этого тоже нет по умолчанию)

Вот тебе скрин из 15, оказывается рапатулс добавляет кастомные хоткеи, а я и не знал
Аноним 27/08/17 Вск 19:33:04 70201415
Анончик, а почему в играх делают монолитные модели для архитаектуры где стена разрезана для окошек и колонн не проще бы было окна и колонны приложить к двухполигональной стене?
или все суть в затенении?
Аноним 27/08/17 Вск 21:34:35 70202416
изображение.png (9Кб, 568x551)
568x551
>>70201
Вот стена с окном. Покажи, как с двухполигональной стеной.
Аноним 27/08/17 Вск 21:57:19 70203417
nestor-carpinte[...].jpg (196Кб, 1920x1080)
1920x1080
nestor-carpinte[...].jpg (234Кб, 1920x1080)
1920x1080
julien-lefebvre[...].jpg (167Кб, 1348x844)
1348x844
julien-lefebvre[...].jpg (163Кб, 1572x772)
1572x772
Аноним 27/08/17 Вск 21:58:32 70204418
julien-lefebvre[...].jpg (208Кб, 1104x688)
1104x688
julien-lefebvre[...].jpg (235Кб, 1648x992)
1648x992
nestor-carpinte[...].jpg (553Кб, 1920x1080)
1920x1080
edgar-martinez-[...].jpg (492Кб, 1700x1134)
1700x1134
Аноним 28/08/17 Пнд 09:04:05 70205419
7670f7b3d86a1bf[...].png (313Кб, 800x800)
800x800
Подскажите пожалуйста, можно ли в 3ds max часть модели развернуть по боксу как uvw маппинг, а часть просто pelt и relax ? Чтобы все на одной uv было, например, четверть релакснутая модель, а четверть квадрат такой будет, либо для бокса отдельный материал использовать придется и всё не уместить на одной ювишке?
Аноним 28/08/17 Пнд 09:08:41 70206420
Аноним 28/08/17 Пнд 17:08:09 70218421
Есть большой меш, он затекстурирован, назовем А. Есть маленкая часть большого меша - Б. Б отдельно затекстурирован. Есть способ перенести текстуру с меша Б на текстуру меша А? Юв кординаты не совпадают, но геометрия совпадает
Аноним 28/08/17 Пнд 17:32:57 70219422
Аноним 29/08/17 Втр 00:17:05 70233423
>>70204
>>70203
во во - окна то в играх лишь для вида они не прозрачные хуле так дохуя лишних полигонов делают?
Аноним 29/08/17 Втр 00:21:21 70235424
>>70233
Типа прозрачные и там скорее всего хитрый паралакс еще используется, что б типа как будто внутри присутсвует интерьер
Аноним 31/08/17 Чтв 10:31:50 70354425
maxresdefault.jpg (35Кб, 1280x720)
1280x720
Стоит ли вкатываться в 3д через блендер, если мои цели исключительно финансовые? Или хуй я с этим пакетом работу найду? Извиняюсь, если платина.
Аноним 02/09/17 Суб 07:53:37 70394426
1470444585234.jpg (69Кб, 500x352)
500x352
Суп, /тд.
Я не знаю, куда мне проследовать со своим вопросом, по этому спрошу здесь.
Допустим, у меня есть 3д модель, прямиком из программа_нейм, в которой я её заскульптил. В ней приблизительно 250.000 треугольников, никакой нормальной топологии, весит она 8-9 мб.
Вопрос: можно ли мне сделать Флешевский .swf фаел с 3д средой, где бы я мог разместить эту 3д модель с возможностью вращать камеру вокруг модели?
Аноним 02/09/17 Суб 09:19:20 70398427
>>70394
Экспортируй в obj и размещай где хочешь.
Аноним 02/09/17 Суб 11:57:52 70402428
Аноним 04/09/17 Пнд 14:09:58 70472429
Продаю модель человека с органами и скелетом мужскую за 700 баксов. За месяц 9 продаж. Щас пилю женскую
Аноним 04/09/17 Пнд 14:41:23 70474430
Аноним 04/09/17 Пнд 15:15:51 70478431
>>70472
За 700 баксов? Чего?
Аноним 04/09/17 Пнд 15:21:49 70479432
image.png (221Кб, 562x602)
562x602
Аноним 04/09/17 Пнд 15:31:27 70481433
>>70479
И покупают. Вон у него бэёджик "эмеральд". Значит напродавал уже на 3к
Аноним 04/09/17 Пнд 15:33:59 70482434
>>70481
Ебать скоты без стыда и совести я тоже так хочу.
Аноним 05/09/17 Втр 11:35:41 70492435
Тут есть шарящие в Позере? Скачал пак обуви на 6 гб с сижипирсов, как их блять устанавливать? В паке у всех пар обуви различные версии установки, с инсталятором и без - не работает ни-ху-я. Пробую перекидывать в папку runtime позера - хуй. Пробую добавлять библиотеку из самой программы, пишет "The added runtime does not contain proper category subfolders and Poser is unable to create them." и создается пустая папка в библиотеке. Что я делаю не так? Вроде читал, что все старые модели должны поддерживаться на новых версиях позера. Помогите плиз.
Аноним 05/09/17 Втр 12:13:04 70493436
>>70492
Стоило только написать это, как сразу разобрался, хотя вчера весь вечер сидел как даун.
Зато теперь другая проблема, не загружаются текстуры. Почти вся обувь серого цвета без текстур, но у двух пар почему-то все подгрузилось и все нормально. Почему все так сложно.
Аноним 06/09/17 Срд 00:17:13 70521437
Где бы достать нормальных hdr для скайдома
что не беру все кривой косой треш
Аноним 06/09/17 Срд 01:26:57 70523438
Аноним 06/09/17 Срд 19:31:09 70535439
>>70523
нахуй никому не нужная бесполезная хуета
там просто сцены нахуй никому не нужных городов
скайдомов нормальных хуй найдешь
как и вменяемого анона на этой говнодоске
давно ваш бесполезный свинарник пора было закрыть только место тут занимаете
Аноним 06/09/17 Срд 19:59:12 70536440
>>70521
Сделайте сами. Делает сцену и рендерите панораму в хдрку.
Аноним 06/09/17 Срд 20:28:00 70537441
>>70536
Так он умеет только ворованные ассеты по сцене расставлять и кнопачку рендер жать.
Аноним 06/09/17 Срд 20:34:12 70538442
>>70535
Нахуй пошёл, чмо
Аноним 07/09/17 Чтв 00:42:53 70539443
>>70537
О том и речь что в указанной ссылке готовые сцены под кнопку рендер
когда всем нужно просто грамотное небо с пустым низом для своих моделей
но ты же не палишься про ворованные ассеты? ты же ЭЛИТО
Аноним 09/09/17 Суб 17:01:49 70634444
Без названия.png (3Кб, 401x126)
401x126
Что думаете насчет того чтобы делиться здесь собственно покупными туториалами, или просто редкими, которых в сети нет?
Аноним 11/09/17 Пнд 14:20:03 70772445
Господа, никто не юзал генерацию липо фотографии фейсгеном?
фейсген вроде вполне справляется, но вот в ДАЗ и Збраш экспортрует полную херь
Аноним 17/09/17 Вск 23:15:02 71103446
256-1-1410381966.jpg (27Кб, 750x667)
750x667
Не писоити пожалуста. С ограничениями триальных версий монстров рынка так и не разобрался. Хочу обмазаться бесплатными сапр, на примете freecad и nanocad. Подскажите хороших туторов или достойных альтернатив к этим двум.
Аноним 21/09/17 Чтв 11:18:59 71158447
Есть какая литература по 3d моделингу?
На работе куча свободного времени, а компа нет.
Аноним 21/09/17 Чтв 14:09:35 71159448
Аноним 21/09/17 Чтв 15:11:27 71162449
>>71159
Слушать тоже нет возможности.
Думаю может анатомию почитать пока.
Аноним 25/09/17 Пнд 22:53:26 71204450
04605f0ca2c1be7[...].png (44Кб, 1024x1024)
1024x1024
Аноны подскажите чё делать плиз
Загружаю работы на Sketchfab и он грузит отдельно текстуры и отдельно модель. То есть приходится на самом сайте в настройках искать какая текстура от каких полигонов и прикручивать отдельно. Как сделать чтобы сразу всё грузилось? Запекание не помогает нихрена. Всё равно отделяет. Как в Substance Painter настроить карту чтобы он сразу их правильно грузил?
ПЛАТИНА Аноним 29/09/17 Птн 17:07:20 71298451
Кочаны, понимаю, что скорее всего вопрос попахивает хуетой, но все-таки. Думаю вкатываться в 3д моделлинг, и собственно возник вопрос о том с какой программы начать, почитав немного инфы понял, что самые популярные варианты это 3д макс, майя и блендер, в связке с збрашем. Меня интересует, в чем принципиальные отличия этих трех программ? Если скажете ни в чем, то нахуя тогда автодескам 2 одинаковые проги? В общем, разжуйте, пожалуйста, а то я нихуя не понял. Возможно для облегчения ответа нужен вектор деятельности, так вот - планирую сначала просто предметики поклепать, в дальнейшем с уклоном в околоигровую тематику, возможно и с анимациейно это не точно.
Аноним 29/09/17 Птн 20:04:32 71299452
Аноним 30/09/17 Суб 19:10:02 71330453
Подскажите где можно скачать или купить годные бейсмеши? Желательно с ювишками
https://www.artstation.com/artwork/oe9ek Типо этого, но здесь слишком плотная сетка для первого сабдива. У фокина слишком дорого, за одну модель
Аноним 03/10/17 Втр 22:55:10 71487454
Для майки есть какие-нибудь системные требования?
Аноним 04/10/17 Срд 13:51:09 71505455
4ядров/8гигов
В какое течение 3д пойти с наименьшей анальной болью из-за железа?
Архвиз?
только без блендера
Аноним 04/10/17 Срд 14:57:57 71506456
>>71505
>с наименьшей анальной болью из-за железа?
>Архвиз?
>с наименьшей анальной болью
>из-за железа

keks

Риг, анимация, моделинк
Аноним 04/10/17 Срд 15:21:22 71507457
>>71506
Мне говорили что с меньше чем с ш7 и 32озу и в моделинге нехуй делать.
Аноним 04/10/17 Срд 15:44:21 71508458
>>71507
>меньше чем с ш7 и 32озу и в моделинге нехуй делать

Бля, ору. Что скажете аноны, насчет таких заявлений?))
Аноним 04/10/17 Срд 16:35:46 71514459
>>71507

У меня блендер летает на стареньком i5 8гб, без видюхи
Аноним 04/10/17 Срд 16:46:57 71515460
>>71508
Ну типо запечь и зарендерить тот же калашников мой пк будет крехтеть и гореть.
Типа только лоуполи делать годится.
Меня наебали?
Аноним 04/10/17 Срд 16:55:53 71516461
>>71515
Я на ноуте с 6 гб спокойнй запекаю. Работаю в майе.
Алсо, я моделю с 2004 года, хм как же я блять на том еще железе умудрялся что то делать, чудеса блять
Аноним 04/10/17 Срд 19:55:59 71525462
2.JPG (81Кб, 526x917)
526x917
Capture.JPG (32Кб, 375x886)
375x886
Capture2.JPG (272Кб, 1822x956)
1822x956
>>71330
>Подскажите где можно скачать или купить годные бейсмеши? Желательно с ювишками

Покупай у меня.
У меня продукцион реади качество
Аноним 05/10/17 Чтв 09:36:50 71543463
Аноним 05/10/17 Чтв 16:42:01 71567464
>>71505
А блендер чем тебе не угодил?
Аноним 05/10/17 Чтв 16:51:52 71571465
>>71567
Ему просто мозг промыли, реально же блендеру не существует альтернатив
Аноним 07/10/17 Суб 15:16:47 71712466
Посоветуйте топ-софт чтобы начать моделирование? Пока почитал, пишут что связка збраш + субстанс пейнтер + майа + фотошоп.
Думаю купить его и начать моделировать.
Аноним 07/10/17 Суб 17:30:13 71723467
>>71712
>купить
>майа + фотошоп
>анальная подписка
>моделирование
>фотошоп
>топ-софт
>чтобы учиться
>думает что дело в софте
>почитал
Аноним 07/10/17 Суб 17:43:22 71724468
>>71723
>думает что дело в софте

А вот и хоббист подъехал
Аноним 07/10/17 Суб 17:47:18 71725469
>>71724
и ты такой пруфаешь свой вскукарек контрактом с пиксар
Аноним 07/10/17 Суб 19:42:15 71727470
>>71725


Моё имя есть в титрах многих ААА проектов, в разработке которых принимала участие наша аутсорс студия. Начиная от ДА 2 и заканчивая ГТА 5 и квантум брэйк. Так что идёшь нахуй чмо

https://sperasoft.ru/
Аноним 08/10/17 Вск 06:40:00 71729471
Untitled.png (260Кб, 1037x1002)
1037x1002
Как сделать не симметричную вещь в скульптрисе, например хвост. После отключения симметрии его не возможно нормально изогнуть.
Аноним 08/10/17 Вск 06:50:36 71730472
>>71729
Хвост не очень хороший пример. Но вот руки мы сначала делаем симметричными относительно тела. Затем их надо деформировать приблизительно в суставах.
Аноним 08/10/17 Вск 08:09:44 71732473
>>71723
А с чего начть-то?
Аноним 08/10/17 Вск 19:44:22 71796474
>>71729
Почему невозможно? Тогда выключай и делай с нуля.
Аноним 08/10/17 Вск 19:56:25 71800475
>>71796
Я еще даже маски не осилил, мне бы туториал хороший
Аноним 08/10/17 Вск 23:52:43 71823476
>>71727
>Моё имя есть в титрах
Может ты уборщиком работаешь или еду разносишь, спермосос.
Аноним 09/10/17 Пнд 16:31:56 71883477
dllhost2017-10-[...].png (40Кб, 341x395)
341x395
Как без скульптинга сделать обтяжку тканью?
Аноним 09/10/17 Пнд 16:36:50 71884478
>>71883
Спиздить купить Marvelous Designer?
Аноним 09/10/17 Пнд 17:14:18 71885479
>>71884
Ну, допустим. Только я не портной и не понимаю какой формы должен быть кусок такни чтоб так обтянуть наушник.
Аноним 09/10/17 Пнд 18:00:13 71888480
изображение.png (333Кб, 1574x837)
1574x837
изображение.png (377Кб, 531x556)
531x556
>>71885
Ну как-то так. Дохрена вариантов возможных может быть. Ты случайно не в microsoft 3d movie maker моделируешь? Там есть инструменты моделирования?
Аноним 09/10/17 Пнд 18:06:09 71889481
MarvelousDesign[...].png (38Кб, 561x323)
561x323
>>71888
Да пиздец. Дайте мне лучше тотуор по старинке в максе, времен когда этих ваших дизайнеров не было вообще.
Аноним 09/10/17 Пнд 18:06:37 71890482
Аноним 09/10/17 Пнд 18:17:08 71891483
>>71889
Это не дизайнер, а блендер. Тоже самое в максе примерно делай и все. Я ж тебе общую суть показал. Длина окружности тряпки исходная большая и она складывается так, чтобы получилась поменьше. В максе по-любому есть залупки, чтобы так сделать. Ты же макс уже освоил? В моксе есть рандомизация выделенной области? По-любому есть, в максе все есть, если отыщешь, конечно.
Аноним 11/10/17 Срд 15:13:15 72051484
предлагаю охуенную тему с точки зрения срача, ЧСВ, и практической пользы: Pipeline CG3d ака Техпроцесс 3д
очевидно что у работодателей свои охуенно обоснованные заебы, и у фрилансеров свое обоснованное мнение, почему бы его не высказать в специальном месте. по поводу у каких программ какие стороны, и какая мода у различных заказчиков.
что думаете? сам тему создать не могу ибо с планшета и у меня лапки
Аноним 14/10/17 Суб 15:50:47 72269485
>>72051
Круглый стол нужно организовать.
Аноним 15/10/17 Вск 02:18:47 72329486
JpnIneb.png (356Кб, 749x493)
749x493
>>71891
В общем я разобрался почему дизайнер не давал мне результата, просто ему нужна очень плотная сетка для симуляции, а наушник мой был из 50 поликов, надо было сабдив накинуть.

Теперь не могу нормально спечь в нормали сей меш, не понимаю откуда берутся впадины там где на хайполи ребро ровное или даже немного выпуклое. Пек в xnormal, в максе вообще невозможно такой меш запечь нормально. На развертке если смотреть по хайполи мешу, левая и правая половины отдельные.
Аноним 15/10/17 Вск 12:38:19 72355487
>>72329
Пиздец, мог бы просто проскульптить эти простые залупки, даже в самом максе.
Аноним 15/10/17 Вск 17:48:36 72366488
3dsmax2017-10-1[...].png (9Кб, 369x271)
369x271
Как это все сгладить?
Аноним 15/10/17 Вск 17:58:38 72367489
>>72366
нормально делать, нормально будет
Аноним 15/10/17 Вск 18:00:49 72368490
>>72367
Я не знаю как нормально. Знаю только чамфер.
Аноним 15/10/17 Вск 19:34:11 72369491
>>72366
Сто раз говорено: не можете в моделлинг сабдивами - юзайте КАДы.

>>72355
Эти залупки вообще изначально хай мапой можно было нарисовать (в коте, в сабстенсе, да хоть в фш). А потом при желании конвертнуть в нормал.
Аноним 15/10/17 Вск 19:53:49 72370492
>>72369
>юзайте КАДы

Кады на самом деле не очень, как для полноценного хардсёрфейса. Слишком всё ситуативно и не часто бывает задачи сделать, что то конкретное механическое. А для быстро концепта каких то сложных, вперемежку с плавными, либо органическими формами, я б не стал юзать кад.
Аноним 16/10/17 Пнд 19:06:10 72427493
>>64686 (OP)
Я понимаю, для данной доски этот реквест будет блевотным моветоном, но все же - я более чем уверен, тут есть те, кто занимаются хуйней в Source film maker'e, либо когда-либо занимались. Подскажите пожалуйста, где можно модели помимо очевидной мастерской стима и SFMlab скачивать?
Аноним 16/10/17 Пнд 19:53:15 72429494
Мне снится моделирование и иногда я думаю каким образом можно проще всего сформировать объект, который я вижу в реальной жизни. Что делать то теперь?
Аноним 16/10/17 Пнд 20:45:25 72431495
>>72429
ето нормально, ничего не делай.
Аноним 16/10/17 Пнд 20:46:04 72432496
>>72429
Мне один раз приснилось, что я пою дуэтом с Элтоном Джоном, да еще и пою получше, чем он, да так складно, еще и на пианине играю, а вокруг свечи горят и пианино такое черное, гладкое. И песня-то было что-то вроде: ит са-а-а, со со-а-а, ит э соса ситуэйшн, енд ит гетин мо енд мо эбсё-ё-ё-ёд. Что делать-то теперь?
Аноним 21/10/17 Суб 12:02:47 72668497
Посмотрел цены на пакеты 3д софта и охуел. Вы сами лицензиями пользуетесь или пират-эдишн?
Аноним 21/10/17 Суб 17:12:29 72677498
>>72668
Блендор бесплатна
Аноним 21/10/17 Суб 19:32:06 72686499
>>72677
Вангую что раз бесплатный - значит говно.
Аноним 23/10/17 Пнд 12:22:45 72739500
>>72668
Значительная часть софта имеет полнофункциональные бесплатные студенческие версии. Но их геморно регать. Проще скочать торрент едишн с кряком от васяна. А то и вовсе портбл.
Аноним 27/10/17 Птн 13:08:25 72819501
Можно ли как то из браша экспортнуть мэш с вертекс колор?
Ювих нету.
Аноним 27/10/17 Птн 18:23:35 72833502
>>72819
Все, разобрался, забыл, что в браше есть возможность выгрузить в фбх
Аноним 30/10/17 Пнд 04:28:38 72936503
>>69347
Как это сделать? Пробую рипнуть ninja-ripper'ом и модель плюится и гнется в разных направлениях
Аноним 30/10/17 Пнд 13:04:05 72950504
>>71525
хули такая плотная сетка ёпта
Аноним 30/10/17 Пнд 13:30:43 72954505
Котаны, посоветуйте годный вьювер для 3D моделек (в формате отдельной программы на винду).

Нужно заказчику, чтобы модельку можно было запустить крутиться на экране телевизора.
В идеале - чтобы можно было настроить фон, и моделька сама медленно вращалась.
Аноним 30/10/17 Пнд 14:24:01 72961506
Аноним 30/10/17 Пнд 14:53:23 72964507
Capture.JPG (71Кб, 1920x1029)
1920x1029
Capture2.JPG (64Кб, 1920x1018)
1920x1018
7.JPG (44Кб, 1272x911)
1272x911
14.JPG (132Кб, 1432x919)
1432x919
>>72950
7к без субдивиде
Аноним 31/10/17 Втр 04:50:53 73006508
>>72964
а анимация есть?
где её приобрести можно?
Аноним 31/10/17 Втр 16:04:02 73026509
hoodwip.png (66Кб, 1198x872)
1198x872
hoodwip-wirefra[...].png (74Кб, 1202x865)
1202x865
maxresdefault.jpg (96Кб, 1920x1080)
1920x1080
Такие треугольники по углам - это окей? Делаю по тьюториалу, где чувак поясняет, что это норм, но мне очень-очень не нравится конечная сетка. Её будто человек-паук нахуярил.

Люблю аутировать на идеальные топологии в гуглокартинках. Правильно ли я понимаю, что такую ровную сетку можно делать где-то на последних этапах? Или имеет смысл эту крышку капота сейчас передрочить?
Аноним 31/10/17 Втр 16:46:06 73030510
>>73026
Для машинок топология вообще критична, в идеале моделят в каде, только в таком случае можно добиться иделаного флоу без искажения отражений.
В случае с поликами, топология должна максимально следовать форме. Хорошо вообще не использовать сглаживание для финала, а подразбивать в процессе.
Аноним 31/10/17 Втр 18:11:33 73034511
snip20171031180[...].png (316Кб, 684x705)
684x705
>>72964
Сойдет, но для рт анимации всё равно дохуя. Придется оптимизировать по средством отрывания головы нахуй когда модель закончена будет. Ну и ещё доебусь до бровей, хули для складок сетки нет? Ну и с уголками рта пиздец. Придется ретопать. Почитай про топологию и старйся делать так как показанно, базарю повышет вероятность покупки в разы:
http://skif3d.blogspot.ru/2010/05/blog-post_19.html
>>73026
кури матчасть сетка хуйня. если тупой обрисовывай вручную картинку сеткой в фотошопе чтобы спланировать то как будешь моделировать. стрейт ахед моделинг обычно заканчивается тем что ты показал на своих пикчах.
>>72964
чёт ты хуйню несешь пиздец. если совсем ебанутый и безрукий можно моделить ровненько нербсами или сплайнами основную поверхность, а потом поверх квикретопнуть с нужным флоу.

Аноним 31/10/17 Втр 18:48:46 73039512
14978129470370.webm (2614Кб, 1920x1080, 00:00:28)
1920x1080
Capture.JPG (12Кб, 415x356)
415x356
Capture2.JPG (14Кб, 555x415)
555x415
Capture3.JPG (62Кб, 618x605)
618x605
>>73034
>но для рт анимации всё равно дохуя

В самый раз, смотри современные ААА. У меня даже мало

>Придется ретопать. Почитай про топологию и старйся делать так как показанно, базарю повышет вероятность покупки в разы:
http://skif3d.blogspot.ru/2010/05/blog-post_19.html

Всё там норм. Обчитался уже, спасибо

>Ну и ещё доебусь до бровей, хули для складок сетки нет?

Все мимические морщины будут реализованы с помощью нормал мап.



https://www.fxguide.com/featured/put-your-digital-game-face-on/
https://www.fxguide.com/featured/facing-second-son/
http://www.chrisevans3d.com/pub_blog/lets-talk-eyes/
https://jeremyernst.files.wordpress.com/2011/03/jeremy_ernst_fastandefficietfacialrigging.pdf
https://ruthienielsenfypblog.files.wordpress.com/2015/11/m2018877_ruthie_nielsen_progress_review.pdf

Аноним 31/10/17 Втр 19:12:56 73041513
>>73034
Прости, я тут недавно начал моделингом интересоваться и не ориентируюсь, поэтому прошу уточнений. Вместо пополигонной обрисовки ты мне предлагаешь параметрическую в CAD'ах, как >>73030-кун, или еще что-то?
Аноним 31/10/17 Втр 19:34:56 73042514
pexels-photo-17[...].jpeg (728Кб, 1920x1079)
1920x1079
>>73039
мерси что пояснил. я просто ебень из киношек не особо ебу как там у вас в играх делается всё.
>>73041
я предлагаю планировать сетку. берешь картинку и обрисовываешь. после того как обрисовал представь выбери примитив и повторяй флоу с обрисовки. Подобная ламерская техника позволяет научиться чувствовать обьем, а так научиться планировать. Что касается мат части есть серия туторов professional tips for modeling complex shapes в ней научат держать сетку правильной и тоже затронут планирование.
Аноним 31/10/17 Втр 22:28:59 73053515
Поясните за fusion 360, пжлуста.
Аноним 31/10/17 Втр 22:30:58 73054516
Аноним 01/11/17 Срд 06:41:10 73063517
>>64686 (OP)
ананасы, дайте самые годные ресурсы по триде, сайты\ютуб каналы\паблики
похуй, можно на инглише
Аноним 01/11/17 Срд 11:22:49 73064518
Аноним 01/11/17 Срд 12:47:46 73065519
Кейшот для збраша нужно отдельно покупать или плагин к збаршу и есть кейшот?
Аноним 01/11/17 Срд 12:54:18 73066520
>>73065
вообще ничего покупать не нужно
нужно жить по воровским понятиям
Аноним 01/11/17 Срд 12:55:01 73067521
Аноним 01/11/17 Срд 13:03:49 73068522
И, кстати, пиратки ничем от лицензии не отличаются?
Аноним 01/11/17 Срд 13:05:06 73069523
>>73068
Мультиплеера нет.
Аноним 01/11/17 Срд 13:06:53 73071524
Untitled.png (94Кб, 323x938)
323x938
>>73067
Не знаю что такое вирусы с начала нулевых. Качаю только с тех сайтов, где модерируемые раздачи. Рутракер и персия.

Брат жив, зависимость есть

мимо
Аноним 01/11/17 Срд 13:10:45 73072525
>>73071
У тебя всё пиратки?
Ты за это деньги получаешь?
Я думал что нужно платить за софтвар...
Кстати, я чет пытался спиратить фотошоп и обосрался от установки. И еще я чекнул там крякена через вирустотал, который мне выдал 55/55 вирусчеков, вот я и сомневаюсь.

Просто, у меня 1 случай был когда я пиратку скачал, а потом ОЧЕНЬ пожалел.
Аноним 01/11/17 Срд 13:12:08 73073526
Untitled.png (225Кб, 338x806)
338x806
>>73071
Альсо, можешь вкинуть весь софт который у тебя есть? Вот мой, например.
Аноним 01/11/17 Срд 13:14:48 73074527
Аноним 01/11/17 Срд 13:19:33 73075528
>>73072
блядь какой же ты ребенок
>>73073
чет ору с этих мамкиных опенсоурсеров
прям представляю как школотрон мнит себя эстетом
а на деле понаустановливал говна, и могу поспорить, даже нихуя не заработал на этом, если вообще хоть что то делает
ведь важней всего показуха, а реальный скил
Аноним 01/11/17 Срд 13:20:14 73076529
>>73074
а не реальный скил
Аноним 01/11/17 Срд 13:23:01 73077530
>>73072
>У тебя всё пиратки?

Субстансы пайнтер и дезигнер - лицухи, остальное пиратки

>Ты за это деньги получаешь?

А то. Барыжу на стоках, а так же аутсорсю контент для ААА игор.


>Кстати, я чет пытался спиратить фотошоп и обосрался от установки. И еще я чекнул там крякена через вирустотал, который мне выдал 55/55 вирусчеков, вот я и сомневаюсь.

Гуманитарий штоле?
Это норма. Антивирусы всегда орут на кряк, как на потенциальный вирус, привыкай.

Аноним 01/11/17 Срд 13:23:52 73078531
Untitled.png (85Кб, 1067x809)
1067x809
>>73075


Господи, да я же ванга
Аноним 01/11/17 Срд 13:24:48 73079532
Посоветуйте лучше ресурсы топовые по триде
да, я уже спрашивал
Аноним 01/11/17 Срд 13:28:25 73080533
>>73078
Что у тебя за тема на дваче?
Аноним 01/11/17 Срд 13:29:54 73081534
>>73077
Долго обучался? Я сейчас денег заработал - могу жить от 1 года, пока в блендере всякое делаю, вот планировал купить збраш, но тут подумал - спирачу-ка я его, а так же майа. Что еще из софта лучше взять?
Хочу вкатиться в 3д-моделирование, наверно.
Аноним 01/11/17 Срд 13:33:07 73082535
>>73079
а еще топовые скрипты для майки, если кто шарит
Аноним 01/11/17 Срд 13:42:48 73083536
>>73081
Когда я начинал, у меня интернета еще не было, учился методом тыка, а так же читал материалы и книги, которые шли в комлекте с пиратскими дисками. Ну и хелп само собой.

Сейчас вообще всё просто, куча материала в сети. Но не весь материал полезен.
Начинать нужно с фундаментальных и комплексных курсов. По майке это интродакшены от дижитал туторс и курс от Харьковской школы компьютерной графики (есть в сети).
Потом уже можно браться за более серьезные вещи от тех же гномон например.

>Что еще из софта лучше взять?

substance painter


>>73080
>Что у тебя за тема на дваче?

https://userstyles.org/styles/browse?search_terms=2ch
Аноним 01/11/17 Срд 13:44:24 73084537
>>73083
Кстати, разве можно с пиратского софта продавать продукты?
И почему ты купил только субстансы, а остальное спиратил? Я чекнул, стоят они прилично.
Аноним 01/11/17 Срд 13:46:09 73085538
>>73083
>Харьковской школы компьютерной графики
Нашёл только по 3дмаксу на рутрекере.
Аноним 01/11/17 Срд 13:54:26 73086539
>>73084
>Кстати, разве можно с пиратского софта продавать продукты?

На одиночек работающих дома, всем похуй на самом деле. Большинство фрилансеров во всем мире сидит на пиратском софте.
Другое дело, если это студия.


>И почему ты купил только субстансы, а остальное спиратил?

Потому что это тот случай, когда софт настолько охуенный, что за него не жалко отдать денег



>>73085
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5317591
Аноним 01/11/17 Срд 13:57:41 73087540
>>73086
Тяжело вкатиться в 3дмоделирование? Я, просто, в свободное время блендер изучал по тотуриалам.
Кстати, там курс за 2014 год, он не устарел случаем?
Аноним 01/11/17 Срд 14:38:47 73088541
>>73086
на самом деле субстанс просто не такой дорогой
Аноним 01/11/17 Срд 15:43:33 73091542
>>73087
>в свободное время блендер изучал по тотуриалам
Но зачем? Ориентироваться надо не на софт, а на конкретные задачи и скилы.
Аноним 01/11/17 Срд 15:51:26 73092543
Аноним 01/11/17 Срд 15:59:48 73095544
>>73092
Я не против блендера это сказал. В нем даже кто-то скульптить умудряется таких персов как у тебя. Просто не нужно превращаться в аутиста: А-а-а-а! Я ВСЁ делаю в блендере. Кокой я молодец!
Аноним 01/11/17 Срд 16:01:36 73096545
>>73095
Ну я уже понял. Альсо, в чем отличие 3дмакса от майа?
Аноним 01/11/17 Срд 16:10:47 73097546
>>73096
Начинай с художки и скульптинга, если хочешь таких минотавров лепить. До макса с майкой тебе далеко, как пешком до луны. Конечно, если ты не решил унитазником стать.
Аноним 01/11/17 Срд 16:12:01 73098547
>>73097
Что значит унитазник?
И с чего начать? Я уже курс школы скачал, постаил фотошоп, маю и 3дмакс + збраш...
Аноним 01/11/17 Срд 16:18:02 73099548
>>73098
Интерьерщик, которого ничего не ебет, кроме рендера и композа.

Начать нужно с тренировки худ скилов, чтобы мамка сказа: "Похож!".
Аноним 01/11/17 Срд 16:20:09 73100549
johan-rimer-rde[...].jpg (235Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>73099
А как худ. скиллы тренировать?
Вот, еще мне эта модель очень нравится.
Аноним 01/11/17 Срд 16:25:57 73101550
>>73100
Ну как все хуйдожники. Лепишь пока не начнет получаться. Удаляешь с диска С:\ , рвешь на жопе волосы, мало спишь, плохо ешь. Попутно немного изучаешь анатомию.
Аноним 01/11/17 Срд 16:27:44 73102551
15083221335940.webm (7419Кб, 1280x720, 00:00:39)
1280x720
>>73099
Вообще, я хотел делать своих монстров, и анимировать их. Может даже сделать 3д мультфильм.
Не обязательно миллиард полигонов, можно даже простое как тут, но чтобы анимация была очень хорошая, вот!
Аноним 02/11/17 Чтв 11:36:04 73126552
12354.png (307Кб, 556x340)
556x340
Сап тридач.
Есть модель дома/эстакады, сделанная на основе аэрофотосъемки, состоит из нескольких миллионов полигонов (пример на пикрелейтед). Текстура прилагается.
Необходимо: сделать лоу-поли, прорисовать мелкие детали (решетки, заборчики), пофиксить косяки в текстуре.
Если надо - могу заново сделать текстуру на лоуполи, также могу предоставить фотографии объекта с любого ракурса.
Всякие изыски потипу бамп-текстур и материалов не нужны (пока что).

Вопрос: стоимость такой работы, сроки, и где и у кого заказывать.
фотограмметрист-кун
Аноним 02/11/17 Чтв 12:27:48 73127553
>>73126
нахуй это всё? тебе нужно именно 3д модель? можно сделать камерапроджекшн и под пролёт камеры сделать всё без моделинга и ретопов.
Аноним 02/11/17 Чтв 13:05:53 73128554
>>73127
Подробнее, плиз.
Ссылку на описание технологии.
Аноним 02/11/17 Чтв 13:12:46 73129555
>>73127
>тебе нужно именно 3д модель?
Да.
>нахуй это всё?
За это деньги платят.
Аноним 02/11/17 Чтв 14:11:55 73130556
Автодесканы, такой вопрос, на оф. сайте можно скачать бесплатные лицензии на 3 года для студентов отсюда: https://www.autodesk.com/education/free-software/all
Эти версии полные или урезанные?
Аноним 02/11/17 Чтв 14:25:35 73132557
>>73130
Ни чем не отличаются, с одним лишь моментом - при открытии родного файла в нормальной версии, который был сохранен в студ. версии, будет появляться окошко, что "данная модель была сделана с использованием студ. версии "ок?"".
Аноним 02/11/17 Чтв 14:28:00 73133558
>>73132
Для меня сойдёт, спасибог.
Аноним 03/11/17 Птн 12:35:25 73161559
Где взять нормальный пирпатский фотошоп без вайрусов?
Аноним 03/11/17 Птн 15:57:01 73177560
>>73161
В жопе твоей мамаши-шлюхи
Аноним 03/11/17 Птн 17:06:29 73179561
>>73161
У знакомого товарища майора скопируй.
Аноним 03/11/17 Птн 18:21:29 73180562
Аноним 03/11/17 Птн 18:23:43 73181563
Аноним 03/11/17 Птн 20:30:49 73182564
Памагити собрать пека для тридэ. Накатил блендер и делаю сценки и анимацию, но у меня ноутбук 2012 года и дикая боль с зависаниями и вылетами при попытке рендерить. Собираюсь взять джве видеокарты от амд по 4гб врам каждая и проц 4ядра 3ггц. Или достаточно 1 видюшки на 8 врам?
Аноним 04/11/17 Суб 05:44:02 73185565
>>73182
Видяхи не будут делиться памятью. Их можно заставить технически, но сложно. Но рендерить будут две видяхи, в пределах 4 гб.

Аноним 06/11/17 Пнд 05:23:21 73334566
Нужен скан с турбосквида, как своровать?
Аноним 06/11/17 Пнд 08:11:24 73335567
Я правильно понял что Quixel это тоже самое что и сабстанс, но как плагин к фотошопу?
Аноним 06/11/17 Пнд 11:20:08 73349568
>>73335
Не то же самое. Они по сути похожи, но реализация идей разная. Свои плюсы и минусы.
Аноним 06/11/17 Пнд 11:23:27 73350569
>>73349
А что лучше? Тут на квиксель скидка 40%, думаю взять лицензию сабстанса или квикселя...
Аноним 06/11/17 Пнд 16:15:52 73368570
>>73350
Бери сабстанс, не прогадаешь, квиксель слишком тормозной в работе, да и костыль к фотошопу.
Аноним 06/11/17 Пнд 19:37:46 73370571
564645678900.PNG (1030Кб, 1910x1077)
1910x1077
>>73350
Квиксель не нужен. Фотошоп сам по себе вполне самодостаточен как средство для хэндпеинт текстурирования. Да, кривое, неудобное, но вполне работоспособное. Накатив квиксель ты добавишь часть функционала сабстенса, но получишь взамен дико падучую-багучую софтину. Лучше взять сабстенс и фш. В первом генерить сложные текстуры и печь карты, во втором накладывать тексты и править участки по юви.
Аноним 07/11/17 Втр 12:25:22 73384572
>>73370
А гимп или крита - норм заменители фш или он топ?
Аноним 07/11/17 Втр 12:32:37 73386573
Подскажите. Есть модель рельефа в цивилле. Есть этот же чертеж рельефа, но плоский в архикаде. На рельеф надо поставить здания и сделать визуалку. Если рельеф из цивила перенести в макс и как то расположить дания с привязкой, это быстрее, чем чем в архикаде построить с помощью интсруманта рельеф?
Аноним 09/11/17 Чтв 06:27:58 73451574
В чем отличие 3дмакса от Майа?
И правда ли что все функции с 3дмакса есть в Майе? Тоегда зачем делать копию своего же софта?
Аноним 09/11/17 Чтв 11:33:32 73458575
>>73451
В максе много чего нет, что есть в майе.
В максе устаревшие инструменты моделирования, которые уже давно не развиваются.
Глючный и дубовый интерфейс. В 2017-2018 попытались исправить это, но опять всё через жопу. До резиновой майи далеко.
В майе нодовая структура, всё завязано на работе с нодами. Это удобно и наглядно.
В майе мощные инструменты для VFX - флюиды, MASH , а симуляция ткани одна из лучших в своём роде, круче тoлько в гудини.
Майские инструменты позволяют создавать очень гибкий риг для персонажей, будь то мультяшные персонажи или гиперреалистичные.
Есть процедурные пэйнт эффекты - на видео с 10:40
Короче продолжать можно долго, это далеко не все особенности майи.
Но вывод такой - макс тормозное говно, застрявшее в 90-х.

https://www.youtube.com/watch?v=0BngyoAbzxs
Аноним 09/11/17 Чтв 15:23:45 73470576
Господа модельеры, а скажите почему когда отмечаешь в vray (3d max, на всякий случай) объекту "matte object" - он начинает как-то неправильно рендериться? Это слабозаметно на маленьких объектах, но когда ты пытаешься таким образом отрендерить маленькую часть большой сцены (отметив для всего кроме нужного объекта matte) - результат довольно сильно отличается от обычного рендера. При этом в документации у Chaos Group написано, что маскируемый объект влияет на GI, отражается, отбрасывает тени и вообще должен вести себя как нормальный. Или просто для маскируемых объектов освещение считается настолько усреднённо?

Отдельного треда по vray не нашёл. Если он есть - простите.
Аноним 09/11/17 Чтв 16:03:08 73471577
>>73451
>Тоегда зачем делать копию своего же софта?
Автостол не делал ни 3дмакс, ни майю. Эта контора начинала путь с автокада вообще-то, а потом уже начала покупать сторонний софт. Она еще XSI покупала в своё время, которая по ряду фич давала пососать тогдашней майке. Итого минимум 3 пакета у них под брендом практически одинаковых по функционалу. На два забили болт, третий развивают на основе того, что к ней прикручивают киноконторы.
Вообще есть отличная статья на эту тему, где автор бомбит, чому автостол такое мудачье.
https://habrahabr.ru/post/232653/
Аноним 09/11/17 Чтв 16:23:06 73472578
>>73470
В односторонней трассировке пути с этим нет проблем, объект может быть отключен для видимости лучей камеры, лучей глянцевых, диффузных, проходящих сквозь что-то или теневых лучей. Вместо невидимости для лучей, может быть задана замена шейдера с одного на другой, то есть может быть так, что объект в камере видится как один, отражается, как другой, отбрасывает тень, как третий.

Следует уточнить в документации vray, какие там используются методы рендера и как с ними работать.
Аноним 09/11/17 Чтв 17:52:24 73479579
>>73472
Спасибо, попробую покопать ещё. По ощущениям и скорости рендера проблема конечно в исключительной приблизительности просчёта. Только вот щас подумал, что стоит поискать в настройках самого вирея. Пока на скорую руку нашёл воркэраунд (костыльный, конечно), разбираюсь чисто из интереса.
Аноним 10/11/17 Птн 07:42:38 73490580
>>73471
Прочитал статью, не думал что автодеск такие мутные.
Аноним 10/11/17 Птн 18:06:11 73498581
Говорят что МОДО один из лучших 3д софтин, в которой есть всё, даже ПБР пейнтинг и скульптинг на уровне збраша, это правда?
Аноним 10/11/17 Птн 18:27:53 73500582
>>73498
На вкус и цвет. Нужно понимать какая из 3д программ сократит лично твой пайплайн. На данный момент какие бы холивары не развивались, все программы примерно одинаковы, выбирают лишь из-за того, в какой из программ количество конкретно твоих шагов сократится и сократится время на создание конечного результата, да и где перкидывать проще из одной программы в другую, сейчас все равно в пайплайне используют по несколько программ.
Знакомые кто активно используют модо говорят лишь одно, им проще и быстрее всё делать в модо. Один клик вместо 3-4 в других продуктах и все. Нет ничего что они не могут сделать в максе или ещё где, просто в модо быстрее. Ну и плюс в конторах иногда используют из-за того что он дешевле автодесков.
Скульптинг на уровне збраша это врядли. Сейчас все почему-то пытаются выдавать что и в блендере крутой скульпт и в майке можно скульптить. Но на самом деле нет. Збраш предназначен для скульптинга, он готов держать огромное количество полигонов на которые концепт артистам занимающимся скультпингам не надо обращать внимания, он имеет специфические элементы которые нужны при скульптинге. В остальных программ это лишь вспомогательная функция, а не основная. Однако если тебе нужно немного помять постель или ландшафт, то можно обойтись и без збраша.
В итоге все упрется в конкретные нужды и пайплайн артиста.
А слово "говорят" лучше забыть, возьми да попробуй и сравни с тем как ты сейчас делаешь.
Аноним 10/11/17 Птн 18:33:12 73502583
>>73500
Я не специалист, пока в блендере развлекаюсь. Но думаю может попробовать какой-нибудь про-софт? Вообще, я бы хотел создавать персонажей и ОХУЕННО их анимировать.
Например, людо-ящеров. Какой софт для этого лучше всего подходит?
Аноним 10/11/17 Птн 18:40:23 73504584
>>73500
>Знакомые кто активно используют модо говорят лишь одно, им проще и быстрее всё делать в модо.


Просто они майю образца 2016-2017 годов не пробовали.
Аноним 10/11/17 Птн 18:51:03 73505585
>>73504
А что, майа норм?
Аноним 10/11/17 Птн 18:51:31 73506586
>>73504
+ программульки от автостола не уличены в стукачестве, в отличие от...
Аноним 10/11/17 Птн 18:53:03 73507587
>>73502
И создавать и анимировать это очень сложно, в плане того, что видимо ты пока не знаком с анимацией. Хорошая анимация делается долго. Хороший аниматор не делает 3д модель. Он берет готовую 3д модель с уже готовым ригом. И занимается анимацией, долго и нудно, на занятие ещё и моделлингом времени уж точно не будет. Точно так же и моделер, он не анимирует, потому что хорошую, очень хорошую модель можно делать и месяц и полтора. И производственный процесс довольно долгий.
Судя по тому, что ты не особо видимо это понимаешь лучше посмотри какие-нибудь видео посвященные созданию 3д модели и анимации. Не туториалы, а протсо людей которые рассказывают про свою работу в этой сфере например канал на ютубе cg allies.
Если по софту то примерно это может выглядеть так:
- Концепт арт. Создается примитивный набросок в фотошопе. Потом может быть довольно быстрый концепт в збраше. Просто накидывается общая форма отличительные вещи.
- Скульптинг. По концепт арту скульптится в збраше. Иногда делается грубая форма в майке/блендере потом уже по ней скульптится в збраше.
- Риг, ретопология. Готовую после збраша модель пихают в майку и колдуют над ней. Делая ретополгию и риг. Ретополгию могут делать в каком-нибудь топогане.
- Одежда. Если ее не скульптили, то может делаться в марвелусе. Или опять же в збраше но уже отдельными элементами.
- Анимация в майке. Возможно ещё какие-то софтины могут использоваться не очень знаком.
Если нет необходимости сильно заморачиваться, не используешь плагины и сам не пишешь скрипты при анимации, можно и в блендере что-то простое сделать, используя его вместо майки.
Есть огромное количество видео уроков как на русском и английском, где крутые спецы рассказывают свой рабочий процесс и показывают что и как. На английском там даже языком особо владеть не надо, все и по картинке понятно. Можешь поискать, там сотни гигов отличных уроков. Например можешь найти курс "Ultimate Career Guide 3D Artist".

>>73504
После того как майка перестала быть Alias и стала автодеск, с ней с каждым годом возиться стало гораздо хуже. Не открывал ее несколько лет, сейчас поставил и страшно стало. Появился вырвиглазный интерфейс близкий по духу максу. Перегруженность, ввели какие-то тупые функции, часть старых повырезали нужных.
И уже точно сейчас легкостью и скоростью майка не отличается, уже проще в блендере что-то делать, нежели в ней.
Аноним 10/11/17 Птн 18:53:08 73508588
>>73506
Что за стукачество?
И от кого?
Аноним 10/11/17 Птн 18:56:42 73510589
75648135x200.jpg (5Кб, 135x200)
135x200
>>73508
В отличие от червепидора
Аноним 10/11/17 Птн 18:59:19 73511590
dinosoidsdeath.webm (2633Кб, 960x600, 00:00:06)
960x600
>>73507
Ну я хотел делать пока не очень сложные модели, но всегда хотел делать йоба-анимации.
Вот, мне очень нравится анимация в этом шутане. Вроде модельки простые, но анимация очень крутая. Вот такие я бы хотел создавать и анимировать...

Блендер для этого норм?

>>73510
А что и кому они стучали, и зачем?
Аноним 10/11/17 Птн 19:00:33 73512591
>>73507
>Появился вырвиглазный интерфейс близкий по духу максу. Перегруженность, ввели какие-то тупые функции, часть старых повырезали нужных.
>И уже точно сейчас легкостью и скоростью майка не отличается, уже проще в блендере что-то делать, нежели в ней.


Чёт ты совсем запизделся


https://www.youtube.com/watch?v=wTHiPdeor7g


Аноним 10/11/17 Птн 19:11:30 73515592
>>73511
Хотя бы http://community.foundry.com/discuss/topic/123743
>This is usage data we are collecting from our users to see how the application is used, where problems occur and where the development effort should be spent

Не знаю насколько правдивы истории c нюком, что пиратов вычисляли и предлагали купить софт, под угрозой обращения в полицию
Аноним 10/11/17 Птн 19:43:35 73518593
0134663462.jpg (104Кб, 502x648)
502x648
>>73511
Чтобы сделать такую анимацию тебе нужен сенсей. Чтобы делать правдоподобную анимацию надо очень активно изучать ее, конкретно анимацию. Лучше у преподов, по курсам ты сможешь только повторять первое время. Для подобной анимации тебе потребуется не одна неделя.
Просто тебе надо понять, что у аниматоров счет идет на секунды анимации. Они не могут выдавать в день большое количество секунд. И там суть не только расставить ключи в движениях, но и выдать это правдоподобно, понять будет ли вид от первого лица, сверху в игре и т.п., понять, что будет видеть игрок и с какой перспективой. Там не всегда идет настоящая анимация, там много всяких хитростей и тонкостей. Я к тому, что хороший аниматор не тратит время на моделлинг, максимум риг поправить сквозь зубы ругая моделлера.
С другой стороны замоделить, затекстурить, сделать риг и лоу поли модель это тоже большое количество времени.
Я все к тому, что если ты хочешь заниматься на фрилансе или работать по 3д, то лучше делать что-то одно.
Если для себя просто так, или инди где будешь человек орекстром, то можешь делать и то и то. Но в любом случае сходу ты подобное не сделаешь. Нужно вникать активно, поэтому ищи видео курсы или просто онлайн курсы, учебники. Там и по софту поймешь и т.п..
Одного блендера тебе врядли хватит. Ну конечно можно делать только в нем, никто не запрещает, но скорее всего потребуется и другой софт. Судя по твоему вопросу ты особо не знаком с 3д, начать с блендера вполне норм, просто ищи туторы чисто для блендера под свои вопросы,дальше уже разберешься.
Поищи в сети например вот эту книжку (пик)

>>73512
И что ты мне показал?
Ты мне хочешь сказать, что я могу внезапно настроить интерфейс:?
Лучше бы показал как кривые руки автостола все портят, раньше я мог спокойно сделать нужный мне сабдив одним щелчком, сейчас мне приходится возится и совершать лишние телодвижения. Будто я работаю с модификаторами аля макс или вообще в гудини. Удаляют нормальные инструменты и вместо них какие-то мутные дают. Раньше можно было нормально разделять полигон как мне надо, сейчас зачем-то усложнили все. Именно на фоне подобного модо выглядит более легкой. Для достижения одних и тех же результатов в модо уходит меньше времени. Вот и все что надо знать.

>>73515
По поводу нюка тоже слышал, что там очень жесткая безопасность. Вычисляют пиратов, правда не слышал, чтобы в России кто-то сталкивался.
Аноним 10/11/17 Птн 19:49:57 73519594
>>73518
>раньше я мог спокойно сделать нужный мне сабдив одним щелчком


Чего блять?

>Удаляют нормальные инструменты и вместо них какие-то мутные дают.

Охуеть вообще заявление.
Сейчас в майе такие инструменты, что дают пососать всем остальным пакетам, просто ты из тех чмох, которые раз в пол года открывают пакет, потыкаются туда сюда и опять закрывают, так ни в чем и не разобравшись.
Я могу сколь угодно с тобой спорить и приводить железобетонные пруфы, против которых ты тупо соснёшь, потому как просто напросто твои знания в майе нулевые.
Аноним 10/11/17 Птн 19:53:54 73520595
Алсо, большинство максистов и мододебилов, рано или поздно, задумываются о переходе на майю, если планируют дальше расти, как 3д артист. Рано или поздно, но это всё же происходит. Либо же в гудини, но тут уже зависит от того, к какой области тяготеет человек.
Майя сейчас, очень юзерфрендли пакет 3-х мерной графики, но так было не всегда... До 2014 версии майа была достаточно сложна в освоении, да и по моделингу просто в ноль проигрывала тому же максу, да что там максу...Сейчас же, всё наоборот. Я не знаю, что задумали автостол, но на удивление развитие майи идёт очень активно. Это можно увидеть, просто глянув видео обновлений на канале автостола и то, что было превнесено в майю за последние пять лет, что бы понять, тот факт, что майка является пакетом номер 1, для автостола.


Майя - это инструмент, который снимает ограничения. В котором нет рамок и условностей. Это как конструктор, игра, можете называть как угодно. Здесь можно всё, что нельзя в 3д максе, в виду жестких ограничений последнего. Собирать или соединять, то что казалась бы нельзя объединить. Огромный простор для творчества. Всё зависит от пытливости ума пользователя, насколько глубоко тот готов погрузиться в майю. Но если он решит копнуть глубже,вот тут то для него и открываются возможности, которые не только помогут работать более продуктивно, но и сделают сам процесс и подходы к любой работе или задаче более лучше и продуманней. Это и есть рост.
Аноним 10/11/17 Птн 20:02:22 73521596
Untitled.mp4 (16883Кб, 1280x720, 00:01:54)
1280x720
Аноним 10/11/17 Птн 20:05:32 73522597
>>73518
Ну сейчас простые модели сделать довольно просто, я 3д только недавно интересуюсь, но всегда хотел делать йоба-анимации.
Не обязательно всё в блендере, просто я его только знаю в общем.
Но не совсем понимаю с чего начать лучше, вооот. Пожалуй скачаю твою книгу и начну её читать.
Аноним 10/11/17 Птн 20:14:33 73524598
>>73518
>просто ищи туторы чисто для блендера
Никто не запрещает зырить, например, майские уроки, чтобы делать тоже самое в блендере.
Аноним 10/11/17 Птн 20:15:25 73525599
Аноним 10/11/17 Птн 20:18:00 73526600
pepeflag.webm (3770Кб, 960x540, 00:00:12)
960x540
>>73525
>>73524
Я мячик думаю смогу сделать.
А вообще, майа сильно лучше блендера? Я просто чекнул, на сайте бесплатно фулл-версию на 3 года дают...
Аноним 10/11/17 Птн 20:18:24 73527601
Аноним 10/11/17 Птн 20:22:53 73528602
Почему нету видео по ригу в блендере или модо, по качеству реализации таких как например на видеорелейтед и иже с ним? Да и вообще на всём ютубе, я видел только хорошо сделанные риги именно в майе? А? А? А?

https://www.youtube.com/watch?v=jpvybyRstrI&t=25s
Аноним 10/11/17 Птн 20:26:37 73529603
Аноним 10/11/17 Птн 20:27:54 73530604
Аноним 10/11/17 Птн 20:30:35 73531605
>>73530
>анимацией и такого плана

такую фигню в любом пакете можно сделать
Аноним 10/11/17 Птн 20:33:11 73532606
>>73522
Можешь поискать ещё трехсотые уроки отсюда https://blender101.com/courses/ на трекерах есть. Или такой https://www.udemy.com/character-animation-for-beginners/ , тоже на трекерах есть. Да сейчас дохрена курсов всевозможных которые можно и купить и напиратить.
Ещё советую глянуть всякие стримы, где рассказывают про анимацию и с чем ее едят, вдруг одумаешься и решишь не погружаться в эту клоаку. Типа
https://youtu.be/RInNiw9Hhsk

https://youtu.be/_NJz_atkwVU

>>73526
90% всех материалов посвящено анимации именно в майке. На студиях тоже в ней работают.
Если хочешь профессионально то лучше заморачивайся сразу в майке. Но не думай что там все настолько по другому нежели в блендере, это не две разные вселенные. Что там, что там придется в целом одно и то же делать.

Но ты хоть примерно определись для чего тебе надо анимацию делать. Мб ты хочешь для игр делать, или для анимационных роликов или ещё чего. Несколько разное.
Если хочешь в какую-то студию, то посмотри их пайплайны по проектам. В студиях там же есть ещё всякие технические сотрудники, которые пишут плагины, делают скрипты и прочее, у них все завязано уже на своих продуктах. И с большой долей вероятности это будет какая-нибудь майка.

>>73528
Потому что ты понимаешь, что для написания подобного плагина нужен отдельный человек и много человеко часов. Если такой имеется, то это проэкт имеющий хоть какой-то бюджет. Выбирающие блендер в основном инди делают, пара энтузиастов, очень мало полноценных анимационных вещей в блендере относительно майки.
Студии не будут менять уже используемые продукты на блендер. И те кто хочет заниматься на про уровне сразу качают скиллы в майе, ибо студиям не особо уперлись спецы в блендере. Поэтому качественные вещи выкладывают в майе. Просто никто не будет качать хай лвл скилл в блендере как хобби. И делать видео для портфолио из блендера.
Аноним 10/11/17 Птн 20:41:09 73533607
>>73532
>Потому что ты понимаешь, что для написания подобного плагина

Обычный риг в майе с использованием костей в связке с бленд шейпами. Для губ, применялся так называемый метод флекси плэйнов, нурбсовые плйны + фоликулы, которые припаренчеы к джоинтам
Аноним 10/11/17 Птн 20:44:56 73534608
>>73532
>Но ты хоть примерно определись для чего тебе надо анимацию делать.
Вообще, я хотел делать своих лоу-поли персонажей, а может даже и хай-поли. А потом их анимировать, делать анимации смерти, ходьбы етц. Скорее всего для игр.
А там может и свою короткометражку бы сделал, вооот... Но пока я ничего не умею.
Аноним 10/11/17 Птн 20:56:22 73535609
>>73534
Начинай тогда лучше сразу в майе, там есть и плагины и скрипты и уроков в разы больше, да и если будешь искать единомышленников или к кому-нибудь вливаться майка более предпочтительна, соло даже короткометражку врядли потянешь.
Открываешь яндекс и вбиваешь:
Харьковская школа комп. графики | Курс 3D моделирования, текстурирования и анимации в программе Autodesk Maya Часть 1 (база) (2014) PCRec
Харьковская школа комп. графики | Курс 3D моделирования, текстурирования и анимации в программе Autodesk Maya Часть 2 (анимация) (2014) PCRec
Первые ссылки ведут на известный торрент трекер, качаешь. Месяц смотришь. Потом юзаешь более свежие вещи для уже более конкретных твоих целей.
Аноним 10/11/17 Птн 20:58:50 73536610
>>73535
Двачую, годные курсы.
Но эта тян...
Аноним 10/11/17 Птн 20:59:21 73537611
>>73535
Возможно тупой вопрос, за который отправляют в биореактор, но: маю тоже старую качать?
Или 2018 тоже сойдёт? Я просто читал что майа постоянно изменяется, а там курс 2014 года...
Аноним 10/11/17 Птн 21:04:34 73538612
>>73537
Если ты совсем не знаешь маю, то лучше того же года, что и там. Просто будешь искать какие-то инструменты, которые сделали иначе за это время и будешь тупить. Потом на ютубе какие-нибудь ролики посмотришь о нововведениях за это время или что-нибудь более свежее пролистаешь, когда уже основу заложишь. Чем больше всяких уроков смотришь, тем больше материала уже будешь пролистывать, ибо уже и так знаешь какие-то моменты. Инструментально и сам поймешь что к чему.
Если в целом то что они говорят для тебя не ново в плане 3д, просто пакетно отличается, то можешь чисто теорию просмотреть. Без проб.
Аноним 10/11/17 Птн 21:09:23 73539613
>>73535
А тут есть выпускники из этой школы? Может у кого есть записи с более свежих курсов? Яб купил
Аноним 10/11/17 Птн 21:51:54 73540614
Аноним 10/11/17 Птн 22:05:53 73541615
>>73540
> А то ты, похоже, метаться будешь.

То не он писал, а я, чувак, который проработал 15 лет в максе, пару лет в кси и около 4-х лет в майе.
Аноним 10/11/17 Птн 22:09:20 73542616
>>73541
>кси
Це шо?
На максе ты уже не работаешь? А то я про него плохие вещи читаю, что якобы сегодня он уже не очень.
Аноним 10/11/17 Птн 22:12:48 73543617
>>73542
>Це шо?

XSI - ныне почила в бозе.

>На максе ты уже не работаешь?

Нет и слава богам.
Аноним 10/11/17 Птн 22:18:38 73544618
Аноним 10/11/17 Птн 22:21:34 73545619
>>73541
А, ну тип, тот чел пусть прочтет. Хорошие книжки, если что.
Аноним 10/11/17 Птн 22:28:51 73546620
>>73528
César Salcedo так заморачивается.
Аноним 10/11/17 Птн 22:44:06 73547621
>>73544

Пиздец, ты уже тут больше месяца и всё пытаешься выяснить что же лучше.
Начни хоть что ни будь делать, уже похуй в чём.
Аноним 10/11/17 Птн 22:48:20 73548622
>>73546
Он хорош.
Чувак явно в блендер не с нулевыми знаниями в риге пришел.
Аноним 10/11/17 Птн 23:07:58 73549623
>>73548
У него просто есть какие-то мотивы это делать, точно так же, как у того хрена с головой Брюса Ли были какие-то мотивы делать эту хуйню.

В этом нет ничего технически сложного. Такие ёбельные риги сводятся к тому, что есть достаточно детальный деформирующий риг для ебла и набор дополнительных костей-контроллеров, в зависимость от трансформации которых, поставлена трансформация деформирующего рига. Например, очень удобно это делать с помощью экшн-констрейнта, управляющего заранее созданными наборами анимации костей с помощью трансформации костей-контроллеров. It's not rocket science.

Аноним 12/11/17 Вск 12:25:39 73583624
>>73536
Я укорял её в 1.5 раза. Во-первых, голос получался гораздо няшнее, выше по тональности. Во-вторых, не так медленно и нудно.
Аноним 12/11/17 Вск 12:32:55 73584625
>>73544
Я тебе открою секрет - весь софт говно. Макс, майя, блендер,модо - все хуйня. Лучший софт, это тот, который ты сам написал. Так что учи С++, качай библиотеки, пиши фреймворки, делай билды, правь баги. Можешь ещё машинное обучение запилить и сделать такую прогу, чтобы читала мысли и состояла из одной кнопки "СДЕЛАТЬ КРАСИВО".
А если серьёзно, то хватит выебываться. Начни с чего-нибудь уже.
Аноним 12/11/17 Вск 14:56:32 73590626
>>73584
>Начни с чего-нибудь уже
Пусть начнет с C++. Пару-тройку месяцев потупит за текстовым редактором и он уже вебмакака с куском масла на бутерброде. А в триде пока вкатишься уже забудешь, что хотел - без ежедневного энтузиазма нет пути.
Аноним 12/11/17 Вск 16:48:54 73591627
>>73590
С++ для вебмакакинга слишком сурово. Пхп, хтмл, жабаскрипт, пайтон на крайняк.
Вообще есть мнение, что порог входа в прогинг намного ниже, чем в тридэ, ибо выше потребность даже в самых посредственных быдлокодерах.
Аноним 12/11/17 Вск 17:00:27 73592628
>>73591
>порог входа в прогинг намного ниже, чем в тридэ, ибо выше потребность

Дело даже не в потребности, а в туеву хуче смежных знаниях, которые нужны для успешного вката в сриде
Аноним 12/11/17 Вск 23:36:32 73607629
>>73591
>порог входа в прогинг намного ниже
Хуевое мнение.
Две несравнимые вещи со схожим порогом. Унитазник и веб-макака это одно, художник и байтоеб низкоуровневый это уже другое.
Аноним 13/11/17 Пнд 00:59:43 73608630
>>73607
Для вкатывания в программинг хватит дешевого ноута и ничего не надо воровать, ни софт, ни модели, ни видеоуроки. Работа найдется в самой глубокой мухосрани. Платят неплохо, затраты = 0.

У 3д хуйдожника положение лучше тем, что если он уже вкатился, то может спокойно работать до седых мудей. Его навыки не так быстро устаревают как у программиста, который рискует оказаться на помоечке, если не будет поспевать за молодежью.
Аноним 13/11/17 Пнд 18:39:22 73660631
Поясните за 3дкоат? Говорят что это многозадачная йоба и лучше збраша.
Аноним 13/11/17 Пнд 18:54:30 73661632
Аноним 13/11/17 Пнд 18:58:21 73662633
>>73661
Так в целом?
Я просто смотрю - у всех про на арт-стейш, да и вообще все кого я знаю работают в ЗБраш + какой-нибудь 3д-пакет, типа майа или модо. Т.е. збраш считается стандартом в скульптинге.
А вот 3дкоат слышал иногда что якобы лучше, но почему тогда никто не юзает?
Аноним 13/11/17 Пнд 19:03:51 73663634
>>73662
Если вкратце, то 3д коат хорош для 3д концептеров. Когда ты делаешь кучу скетчей и вообще не паришься над топологией и прочих технических тонкостях.
Там больше свободы, ну сам понимаешь воксельный скульпт, динамическая сетка, вот это вот всё.
Аноним 13/11/17 Пнд 19:06:15 73664635
>>73663
Я слышал что в 3дкоат еще и ретопо годное, и вообще куча годноты, типа пбр пейнта.
Аноним 13/11/17 Пнд 19:10:05 73665636
dvEMZtTjexo.jpg (82Кб, 1280x720)
1280x720
E1wQIyolVI0.jpg (71Кб, 1280x720)
1280x720
>>73664
Да, отличные возможности по текстурированию. Сам когда то красил модели в коате, когда этиx ваших сабстансов еще в помине не было
Аноним 13/11/17 Пнд 19:10:57 73666637
>>73665
Твои работы?
А ты где сейчас работаешь, всмысле программы?
Збраш юзаешь?
Аноним 13/11/17 Пнд 19:26:20 73667638
1047033.jpg (748Кб, 1920x1080)
1920x1080
1076318.jpg (437Кб, 1920x1080)
1920x1080
1360152.jpg (298Кб, 1280x720)
1280x720
1416185.jpg (152Кб, 1020x574)
1020x574
>>73666
>Твои работы?

Да, когда то делал работу на тему постапокалипсиса.

>А ты где сейчас работаешь, всмысле программы?

Сейчас работаю в связке майя, сабстанс пэйнтер, сабстанс дезигнер. Скульпт сейчас практически не юзаю из за специфики работы. Хардсёрфейс в основном. Если надо что то хитровыебанное поскульптить или набулинить, юзаю 3д кота.
Ретопо делаю в майе, сириусли в последних релизах в майке охуенный по удобству ретоп, такой же как в коте.
Текстурю в сабстансах, хз, как то незаметно так перешел на него, что то мне тогда не понравилось в коте, когда пришла эра пбр и туда втулили новую систему работы с материалами, уже не понмю, что именно тогда не понравилось, вроде как не удобно было со всем этим работать.
Аноним 13/11/17 Пнд 19:29:26 73668639
>>73667
Пойду изучать эту связку, спасибо:
>майя, сабстанс пэйнтер, сабстанс дезигнер
Траву сам делал?
Аноним 13/11/17 Пнд 19:46:04 73671640
>>73668
>Траву сам делал?

Стандартные средства майи - процедурные пэйнт эффекты
Аноним 13/11/17 Пнд 19:51:06 73672641
>>73671
Т.е. трава автоматически сгенерирована? Выглядит норм.
Аноним 13/11/17 Пнд 20:03:46 73674642
Untitled.mp4 (12274Кб, 1280x720, 00:01:48)
1280x720
>>73672
Угу, на самом деле это очень крутая вещь сама по себе, даже если бы она шла, как отдельная программа для генерации, то уже имела бы права на жизнь.


Как писал Цыпцын, в своей книге:

>«С помощью Paint Effects можно делать всё!
>Когда-то, знакомясь с Paint Effects, я с удивлением обнаружил, что с помощью
трехсот шестидесяти семи атрибутов можно описать объект практически любой формы.
>Было странное ощущение, что разработчики обнаружили универсальную формулу описания мира и внедрили ее в MAYA 2.5...
Аноним 13/11/17 Пнд 20:10:39 73675643
>>73674
Дерево у тебя тоже автогенерированное? Выглядит норм. Ладно, пойду качну маю... Кстати, у тебя он лицензия? Я чекнул, она стоит оч. дорого.
Аноним 13/11/17 Пнд 20:48:47 73684644
>>73675
>Дерево у тебя тоже автогенерированное?
Да

>Кстати, у тебя он лицензия?

Подписка у меня. Но долгое время сидел и работал на пираточке.
Сейчас то я уже жировать стал, типа могу себе позволить не внапряг, хули нет то.
Аноним 13/11/17 Пнд 20:50:28 73686645
>>73684
Разве можно продавать продукт на пиратке?
Аноним 13/11/17 Пнд 21:01:47 73689646
>>73686
Ты как будто с луны свалился, приятель.
Аноним 13/11/17 Пнд 22:05:07 73699647
>>73686
Автостол на пиратство среди одиночек фрилансеров смотрит сквозь пальцы, они в курсе, что 90% этих одиночек работает на пиратском софте. И они этому не припятствуют и даже не требуют закрывать раздачи на торентах, на том же рутрекере например. В отличии от грозного адобе, раздач фотошопа и афтера к примеру ты там не найдешь.
На самом деле такая политика у автостола, они понимают, что в будущем эти самые одиночки фрилансеры, потенциальные покупатели их софта.



Аноним 13/11/17 Пнд 22:06:35 73701648
>>73699
Cтранно, а я слышал наоборот что автостол за пиратство автокада чуть ли не в гуантанамо сажают.
Альсо, поясните, я тут оформил 3 года студенческой майи, смысл тогда пиратить если пишут что она на 100% = фул версии без обрезков?
Аноним 13/11/17 Пнд 22:09:25 73704649
>>73701
Что ты будешь с ней делать? Если учиться то норм.
Если что то там делать, продавать на стоки в родном формате или аутсорсить контент на удалёнке, то не пойдет. При открытии файла сохраненного в студенческой версии, будет появлятся окно с уведомлением.
Аноним 13/11/17 Пнд 22:10:28 73705650
>>73704
Ну, пока я поучусь, всё-равно ничего не умею.
Аноним 13/11/17 Пнд 22:12:33 73706651
>>73705
Ну и норм, она вообще ни чем не отличается, функционал тот же самый, ничего не обрезано и т.д.
Аноним 13/11/17 Пнд 22:23:31 73710652
>Cтранно, а я слышал наоборот что автостол за пиратство автокада чуть ли не в гуантанамо сажают.

Ну наглеть тоже не надо, крича на каждом углу, что ты используешь пиратский софт, при этом имеешь свою студию, да еще и живешь где то в странах первого мира (не снг)
Аноним 14/11/17 Втр 11:46:30 73728653
Збраш коре сильно урезан относительно збраша? Думаю може ткупить.
Аноним 14/11/17 Втр 14:18:38 73732654
Аноним 14/11/17 Втр 14:22:34 73733655
>>73732
Я читал, просто я в збраше не работал еще вот и спрашиваю - критично ли то что урезали, или можно и без этого обойтись?
Аноним 14/11/17 Втр 14:42:05 73734656
>>73733
Фотошоп, топоган, сабстанс, кейшот, майю, марвел дизайнер,вирей, 100500 уроков на гномон/уартси уже купил? :)
Аноним 14/11/17 Втр 14:43:15 73735657
>>73734
Нет, а почему ты спрашиваешь?
Аноним 14/11/17 Втр 14:54:31 73736658
>>73735
Просто вспомнил обсуждение на 4chan, где американы/еуропэйцы говорили, что они тоже воруют, но по маленьку, не так как индусы и другие юзеры из стран третьего мира, которые воруют буквально все. Покупайте, мистер Джон, все что вам по карману. У вас и кредиты дешовые.
Аноним 14/11/17 Втр 14:55:24 73737659
>>73736
>дешовые
дешевые
Аноним 14/11/17 Втр 14:57:03 73738660
>>73737
>>73736
Т.е. просто спиратить збраш?!
А другие программы тоже за так взять, что ли?
У меня даже винда10 лицензия, просто. А вирусы и проблемы с законом?
Аноним 14/11/17 Втр 15:04:28 73739661
>>73738
Я пользуюсь только бесплатным блендером и гимпом и по воскресеньям хожу исповедаться к батюшке. Святой отец попробовал блендер и говорит, что я мученик.
Аноним 14/11/17 Втр 15:05:29 73740662
>>73739
А напиши список годного софта, который стоит освоить?
Аноним 14/11/17 Втр 16:46:14 73741663
>>73740
Найди уже себе конкретную задачу и пляши от этого.
Аноним 14/11/17 Втр 17:23:00 73742664
Котаны, кто-нибудь занимается vfx? Расскажите, что из себя представляет в текущих реалиях. Ради интереса листал вакансии компаний на артстанции, почти везде ищут vfx артистов.
Меня смущает, что даже в игровые компании ищут людей со знаниями в After Effects, помимо маи и гудини. Они набирают людей в отделы синематиков чтоли?
В целом во всяких крупных компаниях чем занимаются специалисты по эффектам? Спрайты игровые делают для эффектов или маскированием/фотобашингом для роликов?
Аноним 14/11/17 Втр 17:24:22 73744665
>>73742
Можно ссылочку на вакансии арт-станции? Тоже чекнуть хочу.
Аноним 14/11/17 Втр 17:52:26 73748666
Аноним 18/11/17 Суб 15:46:13 74120667
Какой толк от fusion360 если на выходе все равно будет хуева тысяча кривых треугольников, а не нормальная сетка.
Аноним 18/11/17 Суб 15:58:09 74121668
1 (1).JPG (97Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>74120
Тупо для хардсёрфейса.
Делаешь потом ретопологию, ручками, либо автоматизированную, при помощи специального софта, вроде той же залупы, которая чисти сканы и еще какая то хуйня.
Сейчас даже для игровых моделей юзают кады, потом тупо сетку прогонят, через оптимизатор и норм. Смотри стримы про создания контента в хало.
Ну и естественно проще моделить, чем тягать вортексы и продумывать сетку находу.
Попробуй например сходу замоделить пкирлейтед.

https://www.youtube.com/watch?v=Jn2Ix5_JDVM&t=9204s
Аноним 19/11/17 Вск 14:15:34 74199669
>>74120
А тебе какая разница, из чего хардсерф состоит? Если ты не собираешья анимировать его через софт сниккинг, то вообще поебать. Главное, чтобы углы, ребра и фаски были ровные. И после триангуляции в кадах они, как правило, достаточно ровные.
Аноним 19/11/17 Вск 14:16:31 74200670
>>74199
>сниккинг
скининг
фикс
Аноним 19/11/17 Вск 14:31:55 74205671
>>74199
Ну может он на сток пихнуть хочет. Тогда да, сетка имеет значение.
Ну тут опять же зависит от модели, как по мне всякие хитровыебанные вундервафли лучше в каде сделать, а потом по релаксу ретоплогию нахуячить или через зремешер пропустить
Аноним 19/11/17 Вск 21:03:06 74254672
MentalRay - ВСЁ!
Помянем
Аноним 19/11/17 Вск 21:08:24 74260673
>>64686 (OP)
Я уже задавал этот вопрос, но нихуя не получил ответа. Спрошу еще раз.
Допустим я фрилансер, желающий перейти на легальный заработок, нужно ли мне покупать лицухи своих прог? Вообще почему на забугорных формурах фрилансеры так с этим трясутся, если я выйду на международных рынок, и к примеру какая-то студия возьмет меня на удаленную работу, она что будет проверять работаю я на пиратке или нет?
Аноним 20/11/17 Пнд 18:34:30 74305674
>>74260
все на всё похуй
и на западе тоже
Аноним 21/11/17 Втр 17:23:44 74366675
Работал кто в Майа? Можно ли в нём сделать эмиттер из софтбоди? А то в блендере нельзя.
Аноним 22/11/17 Срд 06:27:49 74394676
>>74366
Эмиттер бета-частиц, наверно, нет. А так в блендере можно и в майе можно.
Аноним 22/11/17 Срд 06:33:06 74395677
>>74366
Хотя нет, наверно, потому что ты пишешь одно, а имеешь в виду другое.
Аноним 24/11/17 Птн 17:03:00 74495678
В чем суть программы 3дкоат?
Аноним 24/11/17 Птн 18:41:41 74501679
>>74495
Работа с лоуполи. Ретопология, развертка, покраска, лепка и т.п. Такой швейцарский нож. Идеален для хэндпейнта.
Аноним 24/11/17 Птн 18:42:34 74502680
>>74501
А сабстансы не лучше?
Аноним 24/11/17 Птн 18:59:22 74504681
>>74502
Ну как сказать. Сабстанс удобен в плане организации текстур, но конкретно красить удобнее в Коте.
Аноним 26/11/17 Вск 16:03:52 74556682
Пагни, в какой проге можно делать анимации с физикой, аля падение плюшевых хуев или человечко крутилку под сабатон?
Аноним 26/11/17 Вск 16:14:49 74557683
Аноним 26/11/17 Вск 22:22:42 74563684
Котаны, стоит ли тратить кучу денег на софт? Там сейчас скидки небольшие. Я так сосчитал:
Сабстанс пейнтер - 100$
Сабстанс дизайнер - 100$
3д-коат - 279$
мармосет тулбаг - 130$
марвелос дизайнер - 343$
Стоит ли покупать? Как-то дороговато, учитывая что я ими даже не пользовался...
Аноним 26/11/17 Вск 23:49:51 74569685
Где достать Octan? Для синемы или макса
Аноним 27/11/17 Пнд 10:51:26 74589686
>>74563
Ты как собираешься доход получать с триде? Твой пизднес-план каков? Тогда можно что-то сказать.
Аноним 27/11/17 Пнд 12:14:46 74603687
>>74563
Мармозет нужен чисто картиночки для Артстейшона делать, нахера он столько стоит???
Аноним 27/11/17 Пнд 18:19:25 74623688
>>74589
Ну я думал сейчас куплю, и буду изучать. А потом через пол-года - год попробую вкатиться куда-нибудь на этом деньги зарабатывать, вооот. Я сейчас заработал денег немного на новый компьютер, и еще 1к денег осталось + 1 год жить могу без работы. Вот и подумал, накуплю софта и стану про.
Как тебе мой план?
Аноним 27/11/17 Пнд 20:30:04 74627689
>>74623
Но ты не показал как будешь извлекать прибыль из затраченных средств. Вот нахуя тебе сабстанс дизайнер?

Если мечтаешь пристроиться к дяде под задницу крылышко приобретай один сильный скил, которым можешь его заинтересовать. Дальше будешь изучать необходимый софт за счет работодателя.

Если хочешь сам - изучай рынок. Например почитай туторы этой тни https://sickleyield.deviantart.com/journal/Making-A-Living-at-DAZ3D-407828896 по Daz3d
Аноним 27/11/17 Пнд 20:31:42 74628690
14424209907430.jpg (22Кб, 400x386)
400x386
>>74627
Я ничего не знаю, ведь я еще ничего не умею и вряд ли буду уметь.
А вообще, я слышал что майа настоящая йоба. Вот с неё и начну, тем более там 3 года бесплатно.
Аноним 27/11/17 Пнд 20:54:41 74629691
>>74627
Ну и я хотел делать йоба-модели на продажу, как прилансеры...
Аноним 27/11/17 Пнд 22:17:43 74631692
Люди добрые Octana подкиньте
Аноним 28/11/17 Втр 00:28:50 74632693
Аноним 28/11/17 Втр 09:11:22 74638694
Аноним 28/11/17 Втр 16:13:25 74644695
Аноним 28/11/17 Втр 18:32:49 74652696
>>64686 (OP)
Почему официальная телеграм группа закрытая?
Почему какой-то потомучтоонтакзахотел-хуй неофициальный решает закрывать группу или нет?
Аноним 30/11/17 Чтв 01:08:42 74686697
Видел на ютубе человека который делал какие-то сай-фай сцены в стиле совка, там еще были летающие роботы с вращающимися ножами, вроде бы на уе4, или на юнити, но теперь не могу найти, постили то ли в гд то ли тут, помогите найти
Аноним 01/12/17 Птн 17:18:54 74735698
13157534281688.jpg (67Кб, 604x440)
604x440
>>74652
Потому что каждая маленькая гнида мечтает о своём личном турникете. Неймфаги не люди.
Аноним 03/12/17 Вск 17:52:38 74767699
xVbzduxLnvY.jpg (42Кб, 604x604)
604x604
Я так понимаю, тред для ньюфажьих вопросов здесь.
Хочу попробовать покопаться в этом самом триде. С чего лучше начинать - Макс\Майа\ЗиБраш\Ещё какой-то мастхэв софт? Сам работал до этого только в архикаде, но надумываю перекатиться из строительства во что-то другое. Самое желанное - в геймдев. Да, я знаю, что туда очень сложно попасть.
Изначально подумывал начинать с ЗиБраша, ибо привлекает больше всего сам скульптинг, да и корочка с сосничества осталась о получении специальности "керамист", лол, но боюсь, что окажется, что в чистом виде он не применим, и стартовать надо было с Макса\Майи. Плюс ещё влияние отечественных реалий - можно ли вообще хоть какую-то работу получить на стартовом этапе без знания того же Макса?
Аноним 03/12/17 Вск 18:44:57 74770700
1.jpg (85Кб, 1280x544)
1280x544
>>74767
Тут не телепаты, что именно ты хочешь делать? Создавать окружение, уровни, пропсы, делать персонажей, анимировать их, может технику, оружие. Это все разные вещи и разные программы.
Концепт арт - фотошоп-збраш, либо китбашить в каком-нибудь максе-майе-гудини-блендере.
Создание персонажей - майя-збраш-сабстанс-топоган.
Риг и анимация - мая.
Создание пропсов - мая/модо/гудини/макс/блендер-сабстанс.
Окружение - макс/мая/гудини/модо/блендер-сабстанс.
Фоны - фотошоп и дальше в зависимости от твоих желаний, 3дкоат, макс/мая/гудини/модо/блендер, збраш.
Ну и так далее. И это общее, у каждого свой пайплайн и разные программы. Кто-то мечи и щиты клепает чисто в модо, кто-то сначало скульптит их в збраше, а потом делает ретопологию. Все индивидуально.
Все зависит от того, что именно ты хочешь получить на выходе и от того какой именно пайплайн ты себе изберешь. Возможно тебе хватит и одного збраша, а может ещё штук пять программ придется изучить.
Если хочешь в студию скорее всего придется изучать какой-нибудь пакет типа макса или маи, в зависимости от того, в чем там работают.
Лучше всего полистай вакансии на каком-нибудь artstation, полистай кто требуется и какие требования, примерно к этому и стремись.
https://www.artstation.com/jobs
Если хочешь в геймдев обычно советуют посмотреть на ту игру которая тебе нравится, студию в которой ее разрабатывали, какие там требования к тому, кто подобное делал. Ну и сам пытайся делать то же самое на подобном уровне.
В чистом виде скульптинг применим допустим для концептов персонажей или существ. Но не всегда или не только для игр. Ещё в збраше скульптят допустим фигурки по играм по каким-нибудь дотам и лолам на продажу. Ну или шмотки для тех же персонажей доты. Но вероятность, что тебе хватит одного лишь збраша крайне мала.
Аноним 03/12/17 Вск 18:46:16 74771701
>>74770
Откуда пик?
Я не он, но я хочу делать всё что ты написал...
Аноним 03/12/17 Вск 18:48:00 74772702
>>74771
Хз, в телеграмме кто-то выкладывал.
Аноним 03/12/17 Вск 18:51:19 74773703
>>74772
Что за телеграмм? Ты в нём обитаешь?
Я просто бы хотел к вам в ламповый телеграмм...
Аноним 03/12/17 Вск 18:54:57 74774704
>>74773
Я не в курсе есть ли тут местный, я от группы cg allies сижу, но он не особо ламповый, группа в вконтакте более ламповая, там и ссылка есть.
Аноним 03/12/17 Вск 18:56:08 74775705
>>74774
Меня вконтакте нет...
Альсо, у тебя вконтакте аккаунт на реально фио зарегистрировано? Просто я мог бы симку купить и зарегистрироваться на бомжа.
Аноним 03/12/17 Вск 19:37:17 74778706
14981999642070.jpg (165Кб, 768x1024)
768x1024
>>74770
Касательно хотелок - если как финальный этап, то создание концептов и внешнего вида всякой монстроты, типа боссов в ДаркСоулс. Но есть подозрение, что такую работу я не получу ни через месяц, ни через два, ни через год после начала изучения нужного софта, даже при наличии каких-то талантов и успехов в обучении. А потом ещё подключится традиционное колесо чтобы получить работу нужен опыт работы. Поэтому я и спрашивал именно про старт в обучении, от которого я бы мог уже двигаться и смотреть, какие программы мне в дальнейшем пригодятся больше, а какие меньше. По хорошему, найти бы где кошерный гайд со сравнением разных программных систем. Пока что всё что я находил состояло просто из описания различного софта, а не сравнения его друг с другом.
Ну и плюс опять таки отечественные реалии - тот же скульптинг, я так понял, будет предполагать фриланс. А более-менее постоянная работа в Рашке потребует знания более универсальных пакетов софта. Или я не прав?

>>74775
Никто там не проверяет твоё ФИО пока не введут интернет по паспорту
Регистрация там плёвое дело, если есть левая симка.
Аноним 03/12/17 Вск 19:41:43 74779707
>>74770
Скульптинг в 3дкоат сильно хуже збраша?
Аноним 03/12/17 Вск 19:42:49 74780708
>>74778
Начни с блендера, по разному софту всегда можно поскакать с минимульным обучением интерфейса. Вон тут с майа перекатился в блендор.
Аноним 03/12/17 Вск 20:32:40 74782709
>>74778
Даже в Рашке не такие наркоманы, чтобы требовать концепт монстров сделанный скажем в максе, а не в збраше.
Дело в том, что все основные пакеты могут одно и то же, но при этом у них есть некоторое предназначение, поэтому сравнивать их по общим параметрам бесполезно. Скажем макс, мая, модо, гудини, синема4д, блендер они все могут одно и то же, они все могут делать полигональные модели, могут в анимацию и прочее. Но если для маи написано куча плагинов под риг, анимацию персонажей, как для общего пользования, так и собственные в крупных студиях и мая имеет поэтому более конкретное предназначение под персонажку и анимацию, то тот же гудини часто используется для процедурного моделирования и создания всяких визуальных эффектов. Но скажем в одной из Российских анимационных студий эффекты делаются в максе. В любой из этих программ ты сможешь сделать как танк, так и анимацию скелета, просто где-то это будет сделать проще, где-то сложнее, где-то быстрее, а где-то дольше. В студиях помимо самих программ есть плагины, написанные сотрудниками под программы и нужды студий, и нигде в открытом доступе ты такие плагины не найдешь. Именно поэтому там могут потребоваться знания скажем маи, потому что технический артист уже в течение двух лет писал плагины подходящие для нужд рабочего процесса под маю, и тебе нужно будет знать маю, чтобы туда устроиться.
Узнать программу это довольно быстрая вещь. Тебе сначала надо понять как в целом все устроено, что такое полигоны, nurbs и т.п., то есть основы 3д. И узнать это можно на примере изучения любой из основных таких программ, а перекатиться из одной в другую сможешь за пару дней потом.
Збраш не является одним из таких "основных" пакетов. Она предназначена исключительно под скульптинг, все остальное это прикрученное сверху. Он не может в чистое полигональное моделирование, он не может в риг, анимацию и прочее. Но у нее и нет аналогов для скульптинга, разве что может мудбокс, но это так себе. В таких программах как макс, мая, модо, гудини, синема4д, блендер тоже есть возможность скульпта, но это даже не 1% от возможностей збраша по части скульптинга. Максимум в таких программах где-то вмятину можно сделать.
Что касается отечественных реалий, то если ты не хочешь пилить контент для мобильных игр, то у меня для тебя плохие новости. Возможно тебе стоит поискать студии анимации или компании, которые выполняют аутсорс для разработчиков. На твоем месте я бы сначала поискал эти отечественные студии, посмотрел бы их требования, если ты найдешь такие вабще. И впервую очередь от тебя будет требоваться не опыт, если ты не хочешь конечно сразу идти на позицию ведущих специалистов, а портфолио. Возможно выполнение тестового задания. В любом случае тебе придется начинать с создания портфолио, пока соберешь, уже разберешься что к чему.
Что касается старта то просто начинай изучать збраш. Когда будешь смотреть туториалы, там постоянно будут использовать и другие пакеты, поймешь зачем ещё что-то нужно и как вабще строится весь процесс. Сейчас практически никто не занимается в одной лишь программе, используют штук 5-6 в своем пайплайне. Но и никто не мешает лепить в одном лишь збраше. Просто скачивай все уроки подряд и смотри. У каждого будет свой порядок рабочего процесса. Чем больше посмотришь, тем больше они тебе расширят твой общий кругозор в этом.
Ещё советую полистать артстейшн, https://www.artstation.com/artwork?medium=digital3d&category=concept_art
Там многие пишут справа под комментами какие именно программы они использовали для финального результата. Можешь другой фильтр поставить.
Ещё можешь посмотреть стримы тех же "cg allies" на ютубе по интересующим тебя темам, многое понимать начнешь как и чего, так как гости там часто работают в крупных студиях и рассказывают о процессах внутри студий.
Аноним 03/12/17 Вск 22:51:25 74788710
>>74782
Спасибо за пояснение. Начну тогда потихоньку с ЗиБраша.
Так, на будущее - что лучше, Макс, или Майа, в плане удобства использования и быстроты освоения?
Аноним 03/12/17 Вск 23:29:44 74791711
>>74788
Немного холиварный вопрос и спорный. Если бы ты занимался всем процессом создания персонажа, то есть и риг и анимацию, то лучше маю. А так может тебе будет проще какой-нибудь блендер в стиме запускать для создания грубого основания под твой скульпт в збраше потом.
Лучше всего почекай вакансии и посмотри на что примерно хотел бы и какие там требования по пакетам.
Удобства и быстроты Макс и Мая одинаковые.
Я бы начал в Майке, на твоем месте, просто потому что персонажка. Перекатится всегда сможешь. Все проблемы перекатов исключительно интерфейсные.
Аноним 04/12/17 Пнд 07:16:06 74797712
Вопрос по топологии. Когда в сетке из квадов допустимо наличие треугольников? Видел использование треугольников для круглых форм(соски, колёса), когда они сходятся в одной точке и расходятся на нормальные эджлупы. Так можно делать? Если да, то есть ли ещё какие-то случае, когда нужны треугольники в сетке?
Аноним 04/12/17 Пнд 07:52:43 74799713
>>74797
правило одно
если смотрится норм, то норм, пущай хоть 10 угольник
Аноним 04/12/17 Пнд 09:43:38 74800714
>>74791
>блендер в стиме запускать
Тебя мешком по голове ударили? В чем смысл запускать софт через сторонний зонд, лол?
Аноним 04/12/17 Пнд 09:49:11 74801715
>>74771
> Откуда пик?
Видел этот пик у Марка Брюне, основателя куббраша, наверное это его. Кстати советую глянуть его гайды, если ты в гейдев собираешься. Он подробно рассказывает как работал в инди, потом в близарде, весь пайплан по созданию персонажа.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:34:50 74821716
Рисую персонажей для 2д игор, хочется научиться делать из концептов простые лоуполи модельки, анимации к ним. Вообщем под ключ в игру.

Какие лучше инструменты выбрать? Может есть стандарты какие-то или негласные правила.

Есть опыт 3дмакса, немного збраш.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:21:33 74823717
>>74821
Обычно весь этот процесс разделяется на 4 человек.
Тот кто рисует концепт арт, тот кто скульптит модель и делает ей топологию и текстуры, тот кто делает риг и скиннинг (создает кости и привязку их к скелету, настраивает мышцы если они нужны) и тот кто анимирует.
Дело в том, что по отдельности каждое из этих занятий отнимает довольно много времени. Ты можешь пару недель моделить персонажа с его одеждой. Потом неделю делать качественный риг. Ещё и анимация занимает много времени в зависимости от количества нужной. При этом в том же риге обычно требуется знания питона, так как ты будешь писать скрипты.
Тебе никто не мешает изучить это все. Просто хочу сказать, что довольно большой объем и немного разные направленности. И у каждой из этих вещей свои фишки, трюки, проблемы, техники и прочее.

Концепт - фотошоп, збраш.
Модель - збраш или сначала болванку в майе, потом лепят в збраше.
Ретопология - збраш или топоган.
Текстура - сабстен пейнтер.
Риг - майя
Анимаця - майя

Если не уверен во владении збрашем можешь изучить это:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5057698
По моделированию, ретопологии и текстуре как общий гайд можешь взять это:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5467218

Ещё есть такие туториалы:
https://cubebrush.co/mb/products/mvjekq/ultimate-career-guide-concept-artist
https://cubebrush.co/marketplace?q=ultimate&product_id=1jur3a
они есть на cgpeers, если ты там зареген.

Если есть непонятки по отдельным позициям, то ищи уже конкретно, что не ясно, туториалы по сабстенсу или збрашу или ретопологии.

По ригу ищи что-нибудь со словами maya rigging типа
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5486419
аналогично с анимацией, но так как ты хочешь под игры там вероятно своя специфика, не особо знаком, но начать все равно с попыток анимировать в майке придется.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5425808

Ещё есть такая вот школа https://animationschool.ru/#!/courses/course_3d слышал о ней лишь по наслышке, но судя по курсам там есть не только базовые и для анимационных фильмов, но и под игры курсы.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:22:31 74824718
>>74823
А что на счёт 3дкоата? Он дешевле, и пишут что многостороннее.
А ретопо в збраше норм?
Аноним 04/12/17 Пнд 15:27:13 74825719
>>74824
Понятие не имею, что там с 3дкоатом, его вроде как для скетчей кто-то использует, чтобы выдавать по быстрому разные формы. Не видел чтобы полноценно занимались в нем скульптингом персонажей. Я ни разу не пробовал его.
Ретопология норм в збраше, просто надо понять инструментарий для создания сетки, который используется в збраше. Хотя мне больше нравится топоган.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:28:15 74826720
>>74825
А ретопо в майа или блендере?
Аноним 04/12/17 Пнд 15:29:10 74827721
>>74823
Чёт хуёвое разделение труда на 4 человек у тебя какое-то. Запилить модель это гораздо дольше, чем начёркать концепт. Сделать все анимации это гораздо дольше, чем ебануть риг. Вариант с 1 концептером, 2 моделерами, 1 риггером и 2 аниматорами звучит гораздо реалистичнее, не? С учётом всякой там архитектурки количество моделеров хоть до бесконечности увеличивать можно.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:34:07 74828722
>>74827
>>74823
А 1 всё это делать норм? Хочу делать своих мобстеров в своём интерьере...
Аноним 04/12/17 Пнд 15:34:20 74829723
>>74824
Если тебе нужны ассеты для игр, то используй для всего 3д коат, а ёбаный инопланетный зибраш забудь как страшный сон. Ты делаешь фоторил модельки для голивуда? Если ответ нет, то зибраш тебе нахуй не упал.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:40:04 74830724
>>74829
Просто на збраш туториалов много, программа старая...
Аноним 04/12/17 Пнд 15:40:05 74831725
>>74827
Я говорю, что это работа для четырех разных человек, а не одинаковая по длительности. Концептер может хоть за час нарисовать, но он является концептером, он может после этого пойти домики рисовать для локации, а потом дизайнить костюмы и оружие. Найди хоть одного концептера, кто по совместительству ещё и ригит, занимаясь скриптом в майе.
По поводу быстроты рига. Попробуй сделать риг для дракона, у которого при ходьбе будут видны растягивающиеся мышцы. И при разговоре на лице появляться правильные складки. Ещё и при полете от крыльев будут правильно действовать мышцы груди.

>>74826
Да где угодно можно. Вкусовщина и сокращение времени на экспорт импорт. Мне например в блендере не нравится. Кому-то может норм.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:54:18 74832726
>>74829
>Если тебе нужны ассеты для игр, то используй для всего 3д коат
Хочу делать именно ассеты для игр, а делать персонажей и анимировать их в 3дкоат тоже можно?
Аноним 04/12/17 Пнд 17:14:12 74835727
>>74832
Для риггинга/анимации бери Майку или Блендер. Другой вопрос, что коат+программа для анимации покроют полный пайплайн создания ассетов для инди-игры. Блендер+3дкоат вместе могут тупо всё. Но фанатично советовать блендер не буду, не вижу смысла игнорировать Майку, которая лидер по ригу/анимации.

Ну, а с зибрашем тебе потребуется отдельная программа на каждый шаг создания ассета, при том, что сесть и сразу начать скульптить в 3д-коате гораздо проще.
Аноним 04/12/17 Пнд 17:48:02 74839728
>>74835
В чем тогда заключается такая популярность збраша?
И еще вопрос, в 3д-коате можно моделировать и норм ли там это сделано? А то в картинке в моделировании нет егО: >>74770
Аноним 04/12/17 Пнд 17:54:46 74840729
>>74839
В том, что это лучший и самый старый инструмент для скульптинга. Но если ты не скульптишь фуллтайм каждую неделю, то использование 3ибраша это чистый каргокульт, и скорее всего, не самая эффективная трата времени. Ты же не будешь покупать формулу-1 для поездок в торговый центр по выходным?

3дкоат может в твёрдотелочку. Это не тоже самое, что традиционное тягание полигончиков, но в сочетании с ТАКОЙ-ТО РЕТОПОЛОГИЕЙ тоже очень заебись.
Аноним 04/12/17 Пнд 17:59:29 74842730
>>74840
В 3дкоат годная ретопология?
А 3д моделирование в нём есть или ньет?
Аноним 04/12/17 Пнд 18:04:39 74843731
>>74839
Популярность збраша в том, что ему не было альтернатив в скульптинге. Раньше кроме него был только мудбокс, да и тот уступал как в инструментарии, так и в стабильности.
3D-coat стал не так давно более менее на слуху из-за добавления туда новых фишек.
Нормально моделлировать ты не сможешь ни в збраше, ни в 3д-коате, ни в мудбоксе. Их юзают не из-за полигонального моделирования, а из-за возможности воксельного скульптинга, в збраше используется вабще 2.5D на основе пиксолей, что позволяет держать модели в несколько миллионов полигонов, о которых никто не думает в процессе работы.
Поэтому эти пакеты предназначены для скульптинга, а не моделлинга.
Судя по тому, что ты очень плаваешь как в вопросах пакетов, так и в вопросах 3д, лучше всего забивай в ютубе все эти программы в поиск с пометкой обзор: "zbrush обзор", "maya обзор" "substance painter обзор". Очень сложно человеку, который до этого не сталкивался с 3д, объяснять что-то на пальцах и тем более объяснять разницу.
Аноним 04/12/17 Пнд 18:10:39 74844732
>>74843
Ну я немного занимался 3д моделированием, немного в блендере. Вот думал вкатиться...
Аноним 04/12/17 Пнд 18:24:38 74847733
>>74844
Ну тогда не заморачивайся, качай туториалы по нужным тебе темам и смотри. Все что моделируют в майке, максе или модо ты сможешь повторить в блендере, может быть другими путями и где-то чуть дольше но сможешь.
Лучше сначала посмотри 3-4 разных видеоурока, чтобы понять что к чему и зачем. Любой полный курс по збрашу посмотришь и ты поймешь, что не сможешь сделать так же в блендере и наоборот, ты не сможешь сделать в збраше то, что ты делаешь в блендере. Возможно тебе и не нужен пакет для скульптинга будет. У каждого свой процесс работы для достижения конечного результата.
Кароче обмазывайся видеоуроками.
Аноним 04/12/17 Пнд 18:25:55 74848734
>>74847
Хорошо ,спасибо... А в каких программах ты работаешь?
Аноним 04/12/17 Пнд 18:40:19 74849735
>>74848
zbrush, houdini, substance painter/designer, topogun
Аноним 04/12/17 Пнд 18:42:26 74850736
>>74849
А почему именно эти, можно узнать?
Аноним 04/12/17 Пнд 19:01:30 74851737
>>74850
Потому что он профессионал, и ему нужны топовые программы в своих нишах. Тебе - не нужны.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:05:46 74852738
>>74851
Но лучше начинать со стандарта, а не скривого софта и перекатываться всё равно на стандарт?
Аноним 04/12/17 Пнд 19:08:20 74853739
>>74852
Ну, удачи тебе в начинании изучения 3д-софта с гудини, петушок.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:09:07 74854740
>>74853
Ну где я не прав и чем гудини так сложен?
Аноним 04/12/17 Пнд 19:10:41 74855741
>>74850
Потому что мне нужна процедурность и прочее.
Не забивай себе голову, у каждого свой пайплайн.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:13:20 74856742
>>74854
Ой, блядь, очередной мамкин сеньор fx-artist 300к в секунду, ага. Всё-то вы кукарекаете про ИНДУСТРИАЛЬНЫЕ СТАНДАРТЫ, а сами даже чайник смоделить не можете, хуеплёты на хайпе.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:14:41 74857743
>>74855
>>74856
А для чего нужна процедурность? Я тоже очень хотело бы делать процедурные вещи.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:17:00 74858744
>>74857
Стартуй с блендера/майи/модо и не еби мозг людям. Потом уже выучишь остальное, если потребность возникнет.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:25:46 74868745
>>74858
Начну с майи+3дкоат+сабстанспейнтер-дезайнер. Решил.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:29:16 74870746
2863683.jpg (47Кб, 597x600)
597x600
Аноним 04/12/17 Пнд 20:37:07 74871747
>>74868
Все правильно.
Сейчас конечно тут блендеро петухи с подорванным срачлом будут негодовать
Аноним 04/12/17 Пнд 20:37:53 74872748
>>74870
Ну что я не так буду делать, поясни пожалуйста?

>>74871
Поясните за блендер, кстати?
Аноним 04/12/17 Пнд 20:47:03 74873749
>>74872
За день можно изучить один из пакетов. Если бы ты не пытался выбирать весь день, за сегодня бы уже изучил майку, за 12 часов вполне реально это сделать. Завтра бы изучил збраш. После завтра 3дкоат. Основы конечно, но этого бы хватило чтобы начать в них уже что-то делать.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:51:10 74874750
>>74873
Ладно, но я норм написал: >>74868 ?
У меня просто новая пк прийдёт через неделю, а пока у меня пк-инвалид и я ничего не могу делать всё-равно.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:04:10 74875751
>>74874
Весь процесс работы и используемые программы зависят от того, чего ты хочешь добиться в конечном результате. Без практики и проб ты этого не поймешь.
Ты должен понять что на первых порах для тебя блендер=майя=макс=модо и збраш=3дкоату.
За неделю ты можешь пересмотреть все введения в те программы, что хочешь. Там не надо повторять. Там тебе будут рассказывать что это меню файл, вот тут надо нажать чтобы открыть новый файл и т.д..
Для тебя разница между блендером и максом может возникнуть через полгода, когда тебе действительно будут нужны конкретные вещи и перед тобой будут стоять конкретные задачи.
Ты можешь начинать хоть с коата, хоть с браша, если действительно этим будешь заниматься, то в любом случае ты опробуешь и то и то.
Выбрал эти так выбрал. Качай уроки и смотри. Когда сделаешь несколько полноценных моделей, тогда поймешь все ли тебя устраивает или возникнет ощущение что какой-то этап процесса можно ускорить.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:25:47 74876752
>>74871
Если у меня основной инструмент блендер, то это не мешает мне рекомендовать старт с майки.
>>74868
Не совсем понимаю, зачем тебе на старте лезть в сабстенс, если у тебя есть мегакомбайн под названием 3дкоат, в нём отлично раскрашиваются текстурки-материальчики.

>>74872
>Поясните за блендер, кстати?
Блендер посильнее в моделинге. Майка топчик в анимации. При этом, майка далеко не дно в моделинге, а блендер далеко не дно в анимации. Блендер бесплатный, и очень хорош для хоббистов или бедных инди-команд, с Майкой хорошо трудоустраиваться (не считая унитазных контор, где дрочат на 3дмакс, но их и без того стоит обходить десятой дорогой).
Аноним 04/12/17 Пнд 22:20:46 74882753
3dsmax2017-12-0[...].png (24Кб, 1458x535)
1458x535
Почему выделение даблкликом поворачивает на 90 градусов?
Аноним 04/12/17 Пнд 23:52:11 74883754
>>74823
Ух, спасибо за такой подробный ответ. Буду изучать. 3д коат, который тут обсуждают тоже гляну, даже не слышал о нём.
Аноним 05/12/17 Втр 10:31:59 74895755
>>74823
>При этом в том же риге обычно требуется знания питона, так как ты будешь писать скрипты.
Можешь пояснить, где именно? Всё, что я видел по риггингу, в той же Майке обычно сводилось к расстановке костей, распределению их иерархии и развесовке вертексов. Какие-то сложные зависимости и преобразования значений атрибутов делались почти всегда через ноды. Так же иногда юзались готовые сторонние скрипты, которым сто лет в обед и суть которых сводилась к нажиманию кнопочек в окнах тулзов. Ну и копипастинг на шелф из консоли через эхолистнер. Но уж точно не было никакой ебли с сотнями строчек кода, написанных с ноля.
Черт, да даже в Гудини 95% функционала доступно без скриптинга, чего уж говорить о Майке.
Вообще мне с дивана кажется, что скриптинг в риггинге важен не больше, чем в моделлинге сложных структур. То есть скриптинг никогда не помешает, но обычно это заключается в создании дополнительного инструментария для решения совсем уж нетривиальных и архипиздецки сложных задач.
Сам недавно начал пайтон изучать. Такое впечатление, что учусь забивать гвозди микроскопом.
Аноним 05/12/17 Втр 10:37:40 74896756
Аноним 05/12/17 Втр 12:01:15 74904757
>>74896
Ну ок. Чел написал скрипт для весьма рядовой задачи. Что мне мешает просто скопировать и заюзать его, не вдаваясь в подробности синтаксиса и значения переменных?
Напоминает работу с библиотеками. С одной стороны, каждый якобы должен и обязан писать код с ноля, не используя никаких сторонних строчек кода. На деле же их юзают все, кто хочет в разумные сроки сдать свою работу.
Аноним 05/12/17 Втр 12:19:37 74909758
>>74895
Да для всего. Его суть сократить тебе время раз в пять. Создание сложных костных структур и их взаимодействие, в каких нибудь крыльях. Или в каком-нибудь роботе, где тебе надо чтобы одна кость с разной силой влияла на другие и указывать непрямые зависимости. Тебе проще будет написать пару строк кода, чем вручную это настраивать, даже нодами. Допустим тебе надо, чтобы при повороте головы на ноге запускалась анимация шестеренки, при этом в зависимости от скорости поворота, скорость шестеренки двигалась с определенным коэффициентом, при этом эта шестеренка сама начала бы запускать другой процесс анимации.
Или надо чтобы имелась возможность у аниматора изменить ориентацию костей, при этом ему нет дела до твоего рига и процесса, ему нужен контроллер, который даст возможность изменить ориентацию костей позвоночника, чтобы он смог изломанный труп анимировать, и ты будешь делать ему такой контроллер. Или что-нибудь более сложное.
Та же деформация, когда поворот кости может влиять на деформацию объекта. Ну тот же раздувающийся живот от дыхания. Ты например делаешь сферу засовываешь ее под живот, настраиваешь влияние костей на скорость раздутия и влияния на деформацию живота, мышц и прочее. Пару строк кода вместо возни в ручную.
Блендшейпы, ты можешь их вручную делать, а можешь сократить себе значительно время используя скрипты.
Мышцы, создавая их вручную или нодами как ты хочешь сколько ты время потратишь, чтобы сделать их для какого-нибудь животного.
Опять же создание контроллеров для аниматора. Одно дело когда у тебя лоу поли человечек с двадцатью костями. Другое дело когда у тебя тот же робот, с кучей вращающихся и деформирующихся элементов. Трансформирующаяся рука например.
Опять же создание собственных тулзов, под конкретную модель может сократить тебе время в несколько раз в дальнейшем при работе над ригом.
Аноним 05/12/17 Втр 12:29:05 74913759
>>74904
Тебе помешает то, что она может не сработать на 100% для конкретно твоей модели, потому что исходный результат должен допустим иметь что-то иное необходимое для дальнейшего процесса. Допустим тебе надо будет, чтобы глаза персонажа имели возможность изменить полигональную сетку дабы сделать их вертикальными или в форме звездочек, или какие-нибудь шаринганы. А у тебя на очереди таких персонажей штук десять. Тебе проще самому написать скрипт, чем использовать тот, который немного подходит для твоих задач, а потом доделывать все руками.
Аноним 05/12/17 Втр 13:30:24 74926760
>>74913
>>74909
Пойду еще тогда Пайтона изучать.
Аноним 05/12/17 Втр 13:42:00 74928761
>>74926
Слышь, фигли ты за меня отвечаешь? Я вот пока пайтон доучивать не собираюсь. У меня со скульптом и моделлингом дел по горло. Вот так вот.
>>74895>>74904-чел
Аноним 05/12/17 Втр 13:59:16 74930762
>>74928
Но ты ведь не будешь ничего изучать, а пойдешь играть в игори/смотреть аниме или чем ты там занимаешься.
Аноним 05/12/17 Втр 14:39:13 74933763
>>74930
Чушь. Я вот недавно на артстанции выложился и уже берусь за следующую работку. Никаких игорей и/или аним.
Аноним 05/12/17 Втр 14:47:43 74935764
>>74933
Покажи работы.
Аноним 05/12/17 Втр 14:47:59 74936765
>>74933
Кем работаешь ,кстати?
Аноним 05/12/17 Втр 15:04:29 74938766
>>74936
Быдлорабочим на быдлоработке.

>>74935
Ты точно хочешь это увидеть?
Аноним 05/12/17 Втр 15:06:03 74939767
>>74938
Странно, я подумал что ты уважаемый сеньор арт-директор или что-то такое. В любом случае вбрасывай свой шедевр.
Аноним 05/12/17 Втр 15:13:24 74940768
>>74939
Так уж и быть. Всё равно в цг без постоянной публичной демонстрации своих работок никуда.
Гугли arseniy lebedev artstation. Того, у которого в статусе "nothing"-ist. Хотя в любом случае не промажешь.
Инбифо: "азаза, дианон!". Ноуп, это все равно псевдоним.
Аноним 05/12/17 Втр 15:15:38 74941769
artemys-klemens[...].jpg (325Кб, 1000x1000)
1000x1000
>>74940
Трваишь? Охуенно же.
Аноним 05/12/17 Втр 15:16:57 74942770
>>74941
Это не последняя.
Аноним 05/12/17 Втр 15:20:13 74944771
>>74942
Сам последнюю с 0 моделил?
В 3д макс что ли?
Аноним 05/12/17 Втр 15:24:52 74945772
Снимок6780564566.png (1225Кб, 1327x851)
1327x851
>>74944
Зёбра, макс, вирей, фш.
Аноним 05/12/17 Втр 15:29:03 74946773
>>74945
Поясни, для чего тебе каждый инструмент? И почему именно збраш, а не 3дкоат?
Аноним 05/12/17 Втр 15:42:01 74947774
>>74946
Зебра - ВНЕЗАПНО скульпт
Макс - настройка сцены
Вирей - ВНЕЗАПНО рендеринг
ФШ - постобработка, композ, обмазон

>И почему именно збраш, а не 3дкоат?
Потому что жизни не хватит основательно опробовать весь софт всего мира. Начал работать в зебре, а потому продолжил в ней дальше. Появится сильно много времени и желания - посижу, основательно потыркаю тридэкот. В частности для хардсерфа и сложных текстур он, говорят, лучше подходит. Впереди как раз нечто подобное планирую.
Аноним 05/12/17 Втр 15:43:37 74948775
>>74947
А одежду тоже в зебре лепишь?
Аноним 05/12/17 Втр 15:49:27 74949776
>>74948
По-разному. Иногда пилю бейсмеш в максе. Иногда сразу в зебре. На тянке в голубом платье были куски, которые марвелосом клеил.
Аноним 05/12/17 Втр 15:52:15 74951777
>>74945
Видел тебя сегодня утром почти в топе.
Лайканул. Зафоловил.
123 jepa 05/12/17 Втр 15:57:53 74952778
/gg
Аноним 05/12/17 Втр 15:58:13 74953779
>>74951
Спасибо, бро. Вообще как-то неловко, что моё резиновое пластмассовое что-то размещается по соседству с работами крутанов с мировым именем.
Аноним 05/12/17 Втр 16:11:59 74954780
FkjxNfT.png (202Кб, 349x491)
349x491
>>74953
Отлично выглядит, я тоже на тебя подпишусь черезщ 2 недели.
Аноним 05/12/17 Втр 16:27:36 74955781
>>74953
>резиновое пластмассовое
Я думал это стилизация под аниме-фигурку. Мне вообще нравятся рендеры с фигурками, которые выглядят как фото настоящих пвх фигурок.
Аноним 05/12/17 Втр 16:39:22 74957782
>>74955
>Я думал это стилизация под аниме-фигурку.
Я тоже думал, что смогу получить в конце результат уровня какой-нибудь Лэйны Лазар. А в итоге не удержался и начал делать мелкие детали, текстуру и фактуру, которые на фигурках отсутствуют. Итоговый результат получился ни рыба, ни мясо. До реализма далеко, и на фигурку не смахивает.
Вообще начинает казаться, что стилизация это тлен, где нет развития и юзания всех технических аспектов ЦГ. Надо попробовать поработать под реализм.
Аноним 05/12/17 Втр 17:19:57 74963783
А в блендере норм скульптинг?
Аноним 05/12/17 Втр 17:28:48 74965784
>>74963
Если вилкой вскапывать огород тебе норм, то зайдет.
Аноним 05/12/17 Втр 17:42:01 74966785
Аноним 05/12/17 Втр 17:53:09 74967786
>>74966
Ну для такого уровня можно и полигональным моделированием делать. Ключицу мазнуть мазнуть можно если только.
Аноним 05/12/17 Втр 18:00:57 74969787
>>74967
Складки на одежде ты тоже моделлить полигонами собираешься?
Аноним 05/12/17 Втр 18:10:12 74971788
>>74969
Судя по сетке на 4:05 я их вабще моделить не собираюсь.
Аноним 05/12/17 Втр 19:04:29 74977789
Тупой вопрос, но: пишут что скульптинг без планшеота делать очень неудобно. Пояснитие пожалуйста.
Аноним 05/12/17 Втр 19:12:34 74979790
>>74977
Попробуй рисовать карандашом на бумаге или мышкой в фотошопе. Примерно такая разница.
Аноним 05/12/17 Втр 19:13:14 74980791
>>74979
Мышкой неудобно.
Аноним 06/12/17 Срд 02:50:13 74999792
>>74971
А запекать ты их из чего собрался? В фотошопе нарисуешь?
Аноним 07/12/17 Чтв 10:19:28 75021793
У меня такой вопрос - где брать обучалки по 3д-коату, кроме оффсайта? Для блендера есть сиджикукис и прочие блендеросектантские ресурсы, для зебры и автостола есть гномон, а для 3д коата только дегенератские линды и диджиталтуторс на сиджипирсе валяются. Как быть, триданы? Софтина-то хорошая.
Аноним 07/12/17 Чтв 10:20:21 75022794
>>74977
Смотря что скульптить. Где-то мышкой даже удобнее.
Аноним 07/12/17 Чтв 10:22:37 75023795
>>75021
А чем линда плох?
Аноним 07/12/17 Чтв 10:35:14 75024796
Аноним 08/12/17 Птн 19:40:28 75056797
Какой пайплайн с кад программ в продакшене? В ручную ретопить не ровно же будет. Также некоторые умудряются хард сурфейс для геймдева в зебре пилить.
Аноним 08/12/17 Птн 22:05:03 75058798
Аноним 10/12/17 Вск 13:53:52 75076799
Нихуясебе, видали? https://simonschreibt.de/gat/homeworld-2-backgrounds/

В хомворлде эти задники сделаны vertex color'ом
Технологию надо имплементировать во все мобильные дрочильни на юнити
Аноним 10/12/17 Вск 14:04:58 75078800
Аноним 10/12/17 Вск 14:05:17 75079801
>>75076
>хомворлде
Интересная игра?
Аноним 10/12/17 Вск 18:05:18 75082802
Друзья, подскажите пожалуйста в какой программе удобнее всего будет создавать планировку квартиры и мебели? Чтобы была возможность четко задавать размеры без геморроя.
Аноним 10/12/17 Вск 23:11:36 75093803
>>75076
С добрым утром
Аноним 10/12/17 Вск 23:21:58 75094804
>>75082
Попробуй архикад, если тебе только общие формы нужны.
Аноним 14/12/17 Чтв 12:30:25 75163805
>>74782
>он не может в чистое полигональное моделирование
что такое чистое полигональное моделирование zмоделер вполне себе полноценен, опять же дело внадрочке
Аноним 14/12/17 Чтв 18:48:41 75175806
>>75163
>что такое чистое полигональное моделирование zмоделер вполне себе полноценен, опять же дело внадрочке
Ну покажи как ты в полноценном змоделере задаешь координаты вершинам, как задаешь размер полигона через выражение и ссылаясь на другой полигон. Как применяешь тот же бевел и контролируешь его. Или применяешь хотя бы модификатор нойз к вершинам и настраиваешь его.
Программа которая не может в нормальную работу с координатами не может в полигональное моделирование. Zbrush в этом на уровне скетчапа. Кубики кружочки, экструдики, но ничего нормального. В ней даже унитазы нормально не поделаешь, не говоря уж о чем-то большем.
Аноним 14/12/17 Чтв 22:21:06 75184807
>>75175
Нихуя у тебя математическое моделирование, не знаю где это может пригодиться разве только в промышленном дизайне или печати где обычно используют вообще всякий скучный узкоспециализированный софт, для визуализации zmodeler ничем не хуже.
https://www.youtube.com/watch?v=o8OGrORtJRQ

Аноним 15/12/17 Птн 00:22:10 75185808
>>75184
Вся суть. Сидит каждый полигон практически рисует, когда в нормальных софтинах можно просто параметры подвигать для отдельных элементов. Поэтому нет смысла мучать программу на полигональное моделлирование, которая заточено под другое. Вместо нескольких кликов сидишь вырисовываешь квадратики.
И абсолютно нет никакого резона советовать человеку который хочет заняться полигональным моделированием начинать это в зебре.

>не знаю где это может пригодиться
Да где угодно, чтобы не заниматься той херней, которой на видео занимаются, а нормальным моделлированием заниматься, даже таких объектов. В любом моделлировании окружения например, чтобы делать те же винтовые лестницы или какие-нибудь шестерни за пару нажатий, или чтобы изменить поверхность, с помощью нойза и потом его нормально настроить. При этом в процессе моделирование в збраше никакой процедурности в процессе. Ты не можешь нормально что-то изменить на пройденном этапе не перекраивая модель.
Если бы ему сказали, что надо сделать окружность вокруг стекла более ребристой, уменьшив количество сторон цилиндра, то он бы сидел ковырялся исправляя, когда в нормальных программах можно было бы изменить один параметр и остальные детали бы уже изменились автоматом.
Или банально вместо 8 впадин в стекле, ему бы сказали сделать 10, вместо передвижения одного ползунка, он бы сидел заново рисовал своими полигончиками стекло.
Не говоря уж о том, что в збраше нет простой возможности даже параметр завязать на чем-то другом. Если бы мне надо было чтобы ребер на цилиндре вокруг стекла было в два раза больше этих впадин в стекле, я бы мог просто указать это в настройках и двигая ползунком они бы сами менялись. А тут бы он сидел и каждый раз переделывал.
Вся суть.
Аноним 15/12/17 Птн 01:03:36 75186809
>>75185
А в какой программе можно вот так заранее кол-во элементов привязывать к функциям?
мимоньюфаг
Аноним 15/12/17 Птн 10:20:16 75190810
Аноним 15/12/17 Птн 13:06:45 75191811
maya.webm (181Кб, 1280x720, 00:00:02)
1280x720
>>75186
>>75190
Да даже в майке в пару кликов при желании, не говоря уж о гудини. Хз может и в блендере тоже просто, давно туда не заходил.
Аноним 15/12/17 Птн 14:39:03 75193812
>>75185
40 минут для такого фонарика вполне достаточно, что-то мне подсказывает, что ты за 40 минут нихуя не сделаешь, разве что только еще один пост тут накатаешь
Аноним 15/12/17 Птн 15:36:23 75194813
66678f96-446b-4[...].png (1109Кб, 1841x892)
1841x892
>>75185
Так он еще и самый простой фонарик выбрал, чтобы от сложности не укакаться. хотя вот он скульпт, ебаш рюшечки.
Аноним 15/12/17 Птн 18:18:38 75197814
15106746579840.mp4 (7393Кб, 1920x1080, 00:02:13)
1920x1080
Аноним 18/12/17 Пнд 16:55:54 75327815
Как в модо сделать альфу для стекла? Текст на стекле нужен
Аноним 18/12/17 Пнд 22:41:50 75334816
Аноним 19/12/17 Втр 12:39:55 75339817
У тебя лицензия FL Studio?
Аноним 19/12/17 Втр 15:27:00 75342818
>>75339
Конечно! Разве можно иначе?
Аноним 19/12/17 Втр 20:26:45 75350819
>>75342
Можно ссылку на версию без вирусов?
Аноним 19/12/17 Втр 20:34:17 75352820
>>75350
Как же ты заебал
Аноним 19/12/17 Втр 20:37:35 75354821
>>75352
Я немного странный, да.
Аноним 20/12/17 Срд 16:47:34 75364822
>>75354
Это скучные шутки, а не странные.
Аноним 23/12/17 Суб 09:33:44 75431823
Я правильно понял что ПБР рендер еще слишком тяжелый для рилтайма?*
Аноним 23/12/17 Суб 12:26:32 75434824
205360523408199[...].png (882Кб, 1366x768)
1366x768
>>75431
И как ты до такого додумался?
Аноним 23/12/17 Суб 12:32:41 75435825
>>75431
Не. PBR ничего не значит, это всего лишь бытовое название для набора методов, которые, по мнению пользователя или разработчика, делают графит физически корректно, что бы это не значило.

Например, многие современные игровые движки позиционируются разработчиками этих движков как PBR, а пользователи этих движков часто не против того, чтобы тоже считать эти движки, что они делают PBR.
Аноним 23/12/17 Суб 12:47:36 75436826
>>75435
>>75434
Просто, рендеры в современных играх говно по сравнению с долгими рендерами в рендердвижках, когда уже графно до них дойдёт?
Аноним 23/12/17 Суб 12:50:59 75437827
04de22ce44d51f6[...].jpg (444Кб, 1920x1080)
1920x1080
82d6be97e271197[...].jpg (426Кб, 1920x1080)
1920x1080
ggx-plastic.png (907Кб, 1270x663)
1270x663
The-Order-18861.jpg (205Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>75435
ПБР пришло с появлением в реалтайме шейдеров с отражениями по френелю и ggx brdf, без этих хуйн твои инструкции и методы нахуй не нужны
Аноним 23/12/17 Суб 13:39:44 75438828
>>75437
Это не важно, ни Френель (хотя он был хороший мужчина), ни, тем более, ggx, а данном вопросе.

Амомимиру или анонимору, как там тебя, ты ведь пришел чисто сраться и грубить? Хоть раз, попробуй общаться вежливо, вдруг тебе понравится.
Аноним 23/12/17 Суб 13:53:09 75439829
>>75438
Я нормально общался, но с блендеросектантами так не получится, увы
Аноним 23/12/17 Суб 13:54:17 75440830
>>75439
А какой софт ты юзаешь? И чем блендер плох? Я просто читал что это чуть ли не топ.
Аноним 23/12/17 Суб 14:01:30 75441831
>>75440
Всё юзаю и блендер тоже.

>Я просто читал что это чуть ли не топ.

Пфф. Ты бы хоть что то уже начал делать, а не читал то, что другие пишут
Аноним 23/12/17 Суб 14:05:58 75442832
>>75441
А что ты еще юзаешь и зачем юзаешь блендер?:
Аноним 23/12/17 Суб 14:13:20 75443833
>>75439
Я никогда тебе не хамил, даже когда ты хамил мне. Твоя вражда с блендеромармулятами - это не повод вести дискуссии в грубой форме. Например, то, что ты отождествляешь PBR с использованием только некоторых моделей, не следует выражать так, чтобы вызывать у собеседника backfire-эффект, потому что, твоя точка зрения, хотя неплохая, но не возникает никакого желания, чтобы сделать натяжку и согласиться, мол, давайте теперь считать, что PBR не катит без GGX и Френеля, потому что другие модели, например, ward bsdf, якобы, менее реалистичны.
Аноним 23/12/17 Суб 16:41:41 75447834
Аноним 23/12/17 Суб 16:47:20 75448835
Аноним 23/12/17 Суб 20:24:57 75453836
15137836268010.jpg (56Кб, 736x736)
736x736
Начинаю с Нового года - новую жизнь.
Буду меньше бездельничать и играть в видеоигры, перестану есть всякую вредную пищу и много есть, пойду заниматься каким-нибудь спортом, найду себе хорошее и интересное хобби, которое может мне потом помочь найти хорошую работу, буду изучать английский язык, читать книги и вести дневник. И еще начну рисовать.
Аноним 23/12/17 Суб 20:32:19 75454837
>>75453
А не надорвешься? Английский изык выучи лучше до нового года, на duolingo.
Аноним 23/12/17 Суб 20:35:27 75455838
>>75454
Я постараюсь. А пишу сюда т.к. собираюсь учить моделирование и всё такое, вооот. На этот раз серьёзно. Я даже себе планшет для рисования купил - хуён 1060.
Аноним 23/12/17 Суб 20:44:01 75456839
>>75455
Так зайди ща на duolingo, побырику пройди несколько заданий, они лехкие. Тебе весело будет,
Аноним 23/12/17 Суб 20:47:44 75457840
>>75456
Я знаю английский немного лучше, чем стартовый набор дуолинго. Суть в том, что я неплохо воспринимаю его на слух, и что-то знаю. Но совершенно нет знаний по нему, т.е. например я знаю что надо так, но не знаю почему, вооот. А еще я когда читаю по английски не могу перевести, но понимаю что предложение значит.
Аноним 23/12/17 Суб 21:01:55 75459841
>>75457
Грамматику всю, которая на дуолинго знаешь? Ты проходил уже? Там все разжевывается перед заданиями и еще в комментах полиглоты всякие разжевывают. Потом попробуй русский язык на дуолинго с английского учить. Тебе будут давать задания, чтобы ты на английском написал русские фразы.

Знать язык, кстати, не равносильно переводить. Не нужно переводить и напрягаться, это отдельный скилл, достаточно думать на языке, просто копить образы в голове, точно так же, как родной язык с детства формируется путем накопления образов в башке. Слово render уже у тебя в голове есть, тебе не обязательно его переводить на русский, чтобы знать, что это значит.
Аноним 23/12/17 Суб 21:07:36 75460842
>>75459
Я давно дуолинго проходил просто.
Думаю его сейчас пройду еще раз, а то забыл многое.
Но самое главное - я если понимаю что написано, то сам написать ничего не могу. Даже простейшую фразу, вооот.
Аноним 23/12/17 Суб 21:12:53 75461843
>>75460
Вот как раз, когда русский с английского учить будешь, там от тебя чаще всего потребуется составлять фазы на английском, тогда будет нагрузка.
Аноним 23/12/17 Суб 21:13:46 75462844
>>75461
Хорошо, попробую твой способ...
Аноним 24/12/17 Вск 10:33:12 75464845
>>75461
вообще это калово, учить английский на русском
язык нужно учить без языка посредника
Аноним 24/12/17 Вск 10:44:16 75465846
>>75453
а вообще предлагаю тебе в первую очередь изменить своё восприятие, тебе не нужны никакие условные отправные точки во временном отрезке, тебе не нужно начинать новую жизнь, и уж тем более делать это с какого то определенного момента, тебе ничто не мешает прямо сейчас делать что-то полезное для себя и делать это не ради самого развития, а ради конкретного результата, который ты должен достичь как можно быстрее
анончик, главное это желание, желание движет человеком, шли нахуй все условности, концентрируйся на самом главном, на реальном рузультате, на реальной скилухе, которую ты прямо сейчас можешь качать
а все эти начинания с начала, новые жизни и прочая поебота, это всё прокростинация и самообман
Аноним 24/12/17 Вск 11:50:25 75466847
>>75465
Действительно, начну с сегодня.
Кстати, посоветуйте годный туториал по фотошопу и если можно по майе 2018?
Аноним 24/12/17 Вск 13:43:18 75469848
>>75466
Introduction to Maya
Introduction to Photoshop
Аноним 24/12/17 Вск 13:44:49 75470849
>>75469
Они реально хорошие или ты наобум написал?
Аноним 24/12/17 Вск 21:25:16 75480850
>>75466
Все базовые туториалы одинаковые. Моделят какие-нибудь простые штуки и объясняют что к чему. Просто, блин, ЛЮБОЙ бери и он будет норм. Потом уже когда тебе нужно что-то конкретное, ищешь на эту тему и вот там есть нюансы. Будет ли это фигня для новичков или серьезный курс.
Аноним 25/12/17 Пнд 04:12:17 75515851
>>75453
Не получится. Вангую полный фейл. Самым сильным фактором, стимулирующим смену образа жизни, является скука. Тебе просто становится скучно жить прежней жизнью и хочется попытаться опробовать нечто такое, что ее обогатит, придаст нового смысла. Пока тебе не надоест бездельничать и играть в игры, ты этого не прекратишь делать (чтобы надоело второе, тебе, кстати, наверняка придется стать конченым мудозвоном, который хейтит практически всю игровую индустрию, от чего ты в принципе потеряешь способность получать удовольствие в играх). По поводу пищи - это вообще проблема? Тебе почти наверняка придется жрать всякое говно, чтобы экономить время (на тридэ) и деньги (на новое железо), ну и для того, чтобы стимулировать себя (некоторым под пивас и кока-колу хорошо заходит, например). И да, как бэ в этом всем нет ничего плохого же.
Вполне может так получиться, что ты втянешься и иного смысла в жизни больше уже видеть не будешь. Но, повторюсь, для этого надо очень сильно возненавидеть старую жизнь. И что-то мне подсказывает, что ты не сможешь. Ты почти наверняка не сможешь разлюбить свои любимые игорки. Я смог лишь частично, а потому продолжаю терять до половины свободного времени на всякую хуйню.
Аноним 25/12/17 Пнд 13:05:24 75516852
3д-коат хорошая программа?
Аноним 25/12/17 Пнд 13:40:30 75517853
Untitled.png (885Кб, 1473x1319)
1473x1319
Юзал тут кто ссабстанс дизайнер?
Почему-то у меня в нём не отображдается height. Кто-нибудь знает почему?
Аноним 25/12/17 Пнд 14:59:21 75518854
Аноним 25/12/17 Пнд 20:18:14 75520855
>>75516
Как же заебала эта мразь
Аноним 25/12/17 Пнд 20:21:10 75521856
rdevfemalev001.jpg (1381Кб, 2560x1440)
2560x1440
Аноним 25/12/17 Пнд 23:52:26 75522857
>>75521
Которая бегает по всем тредам и спрашивает, какую программу ей начать изучать.
Аноним 26/12/17 Втр 00:42:45 75523858
>>75522
Прям как Саакашвили бегает?

Да забей, оно само рассосется.
Аноним 26/12/17 Втр 11:20:15 75528859
Giganotosaurusc[...].jpg (2019Кб, 3465x1462)
3465x1462
>>75523
>>75522
Я не хотел никого обидеть, просто с НГ начинаю новую жизнь 3д артиста, но я еще не решил какой софт юзать кроме блендера и сабстансов.
Аноним 26/12/17 Втр 11:46:34 75529860
>>75528
Нихуя ты не начнешь. Видели мы таких начинателей.
Аноним 26/12/17 Втр 11:51:30 75530861
14148379573310.jpg (766Кб, 2146x1885)
2146x1885
>>75529
Я твёрдо решил, вот увидишь. Я уже софт скачал. А вообще, создам тут универсальный тред разного софта, а то треды сабстанса вряд ли долго жить будут или 3дкоата. И буду там свои успехи постить, вооот.
Аноним 26/12/17 Втр 12:20:42 75531862
>>75530
Чтоб 1 января была готова первая работа! Зайду - проверю.
Аноним 26/12/17 Втр 12:27:55 75532863
>>75531
Постараюсь не разочаровать.
Аноним 26/12/17 Втр 15:09:29 75620864
>>75530
Ай молодец решил он твердо и четко, именно такие поцоны добиваются больших успехов в сфере. Но только с нового года!
Аноним 26/12/17 Втр 15:20:54 75623865
>>75620
А какие добиваются реального успеха, если такие как я ничего не добиваются?
Аноним 26/12/17 Втр 15:58:38 75626866
>>75623
Я другой чел и это сообщение не является ответом на твой вопрос, поскольку твой вопрос бессмысленный, расплывчатый.

Так вот, если ты воображаешь себе, что все будет легко, а на практике будет трудно, то вся или часть мотивации пропадет.

Привычки у человека не меняются внезапно от того, что он так решил или захотел. Человек не может управлять тем, как у него происходит реакция на что-то. Когда, например, человек устал, он не может отключить усталость просто захотев это. Привычки вырабатываются, новые привычки замещают старые, мозг сопротивляется, особенно, когда человек ставит перед собой много задач залпом. Пока человек не делает что-то, фантазии и ощущения одни, а когда начинает делать, то ощущения сразу меняются, возникает нагрузка и все воспринимается не таким, каким было ранее в фантазиях.

Чем тебе так 3d не нравится, если ты так не хочешь им заниматься, что откладываешь это на НГ?
Аноним 26/12/17 Втр 18:40:34 75633867
Untitled.png (1398Кб, 2560x1398)
2560x1398
>>75626
Сказать честно, я уже начал заниматься немного там и тут. Просто думаю с НГ создать тред, где буду делиться своими достижениями, если его не забанят.
Вот, например, начал изучать сабстанс дизайнер, просто не хотел показывать пока не сделаю полностью готовый песок, вооот. Так я отложил до НГ в целом ничего, просто, с НГ якобы начинаю новую жизнь. Как-то так.
Аноним 26/12/17 Втр 18:46:18 75634868
>>75633
Ну тогда будьте здоровы! :)
Аноним 26/12/17 Втр 19:22:00 75636869
>>75633
Как тебе дезигнер?
Аноним 26/12/17 Втр 20:22:07 75637870
>>75636
Норм делать свои текстуры, я пока по тотуриалу делаю.
Аноним 27/12/17 Срд 12:41:07 75643871
Аноним 27/12/17 Срд 19:29:00 75648872
I am doing it, I am doing it...
Аноним 27/12/17 Срд 21:42:08 75649873
Аноним 28/12/17 Чтв 12:54:52 75652874
2017-12-28 11-4[...].webm (5447Кб, 970x664, 00:00:29)
970x664
Первый блин.
Аноним 28/12/17 Чтв 13:06:42 75653875
Аноним 28/12/17 Чтв 13:41:52 75654876
>>75652
Нормас, теперь можешь сам материал сохранить в библиотеку, со временем соберешь свою базу материалов, которые можно редактировать в пару кликов получая нужные резалты. Но тут надо изначально продумывать под какие задачи в будущем можно применять такой материал. Возможностей куча.
Алсо, я еще сохраняю отдельные нодовые куски древа в пресеты, которые потом можно использовать в других прожектах, оче удобно и ускоряет работу
Аноним 28/12/17 Чтв 23:18:30 75681877
test
Аноним 28/12/17 Чтв 23:20:40 75682878
Capture.PNG (1160Кб, 1342x1218)
1342x1218
Вот за сегодня еще успел сделать металлическую поверхность. А сабстанс-дизайнер довольно забавная вещь. Надо будет перейти на изучение софта 3д-моделирования...
Аноним 29/12/17 Птн 00:37:38 75684879
>>75682
Молодчик, хорошо идёшь.
Алсо, хоть что то начал делать.
Аноним 29/12/17 Птн 02:12:42 75685880
Есть широкая панель которую нужно развернуть в максе, дело в том что на блоки панель разбивать не хочется из за содержавшегося в текстуре текста, сшивать потом это не удобно будет. Как правильно разложить на текстуру 2 к 1, 2048x1024. Что то там c uvw хform вроде мутится но я никак не врублюсь, зблс крч, может подскажете.
Аноним 29/12/17 Птн 02:32:25 75686881
Аноним 29/12/17 Птн 23:01:53 75729882
Untitled.png (1336Кб, 1467x1321)
1467x1321
Забавно, делал ржавчину по тотуриалу, начать играться с ползунками, и парой движений получил текстуру покрашенной стены. Хорошая программа, не зря купил.
Аноним 30/12/17 Суб 00:46:34 75737883
>>75729
Да, прога супер. Если начнешь копать еще глубже, за уши потом не оттянешь.
Там еще столько всего.

Аноним 30/12/17 Суб 15:34:47 75754884
rust.png (252Кб, 512x512)
512x512
metalfloor.png (267Кб, 512x512)
512x512
Аноним 30/12/17 Суб 16:32:29 75756885
>>75754
там тесселяция или паралакс?
Аноним 30/12/17 Суб 16:36:46 75757886
parallax.png (291Кб, 582x579)
582x579
tesellation.png (291Кб, 582x579)
582x579
>>75756
Тесселяция, вот паралакс.
Аноним 30/12/17 Суб 16:53:03 75758887
deusex.jpg (621Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>75757
Различия под микроскопом, что называется. А жрет тесселяция нихуево так.
Использовать разве что для всяких ярковыраженных кирпичей, да и то убого выглядит без накрученного подразбиения сетки убого
Аноним 30/12/17 Суб 17:02:21 75759888
>>75758
Очень заметно, обрати внимание на контур куба - тесселяция выступает, а параллакс просто вниз вддавливается.
Аноним 31/12/17 Вск 20:53:25 75764889
1514738443321.png (35Кб, 847x521)
847x521
>проводить нг в пустых тредах на дваче
я - всё
Аноним 31/12/17 Вск 21:38:22 75765890
15048108465142.jpg (3920Кб, 3000x2000)
3000x2000
С НГ модельеры.
Начинаю с после-послезавтрашнего дня новую жизнь.
Аноним 01/01/18 Пнд 14:33:44 75779891
>>75765
Анон, реинкарнация - это сказки. Терпи до конца.
Аноним 01/01/18 Пнд 19:58:50 75787892
С прошедшими, Анон, у меня такой вопрос, как блять правильно настроить материал стекла в мармосете? Для стекла обязательно создавать отдельный "текстур сет" или можно объединить с другим мешем, что-бы в последующем отделить его с помощью маски? Стекло надо делать "объёмным", то есть с толщиной? Или достаточно одного плейна? Про экспорт матов стекла из СП я вобще молчу, хуй пойми как их нормально настроить...
Аноним 01/01/18 Пнд 21:25:48 75788893
Аноним 02/01/18 Втр 20:21:02 75798894
Ну что, начинатель новой жизни, у тебя начиналка сломалась уже?
Аноним 02/01/18 Втр 20:24:25 75799895
>>75798
Нет, я просто 31 готовился к НГ, а 1 и 2 отмечал с семьёй на море и в лесу, вооот.
Аноним 05/01/18 Птн 16:36:21 75850896
14948561330630.png (64Кб, 623x872)
623x872
Аноним 05/01/18 Птн 16:37:39 75851897
>>75850
Норм, вот сегодня приступил...
Аноним 05/01/18 Птн 16:41:46 75852898
>>75851
>>75850
Просто, я еще виндовс переустанавливал. Чтобы начать с чистого листа.
Аноним 05/01/18 Птн 17:08:20 75855899
Я кстати гуглил, решил учить maya + zbrush + substance paиnter + фотошоп. На артстейшн это самые популярный софтвар, и на нём самые годные работы.
Аноним 05/01/18 Птн 17:12:40 75856900
>>75855
Давай свою телегу, попоясняю за всю кухню, если будут возникать вопросы

Аноним 05/01/18 Птн 17:13:19 75857901
Аноним 05/01/18 Птн 17:20:05 75858902
Аноним 05/01/18 Птн 17:22:49 75859903
>>75858
У меня его и нет. Стоит ли делать?
Я, просто, почти нигде не общаюсь кроме как здесь.
Аноним 05/01/18 Птн 17:37:12 75860904
Аноним 05/01/18 Птн 18:02:46 75861905
>>75856
Дай свой телеграмм, я сейчас сделаю и если что спрашивать буду?
Аноним 05/01/18 Птн 18:05:52 75862906
>>75861
Давай свою фейкпочту. Не хочу палить
Аноним 05/01/18 Птн 18:07:38 75863907
>>75862
icy67307@xoixa.com - можешь сюда свой телеграмм отправить? Я сегодня зарегистрируюсь и тебе напишу.
Это мыло я взял с: https://10minutemail.net/
Аноним 05/01/18 Птн 18:12:08 75864908
>>75863
>icy67307@xoixa.com

Отправил
Аноним 05/01/18 Птн 18:13:43 75865909
>>75864
Получил, сейчас сделаю телеграмм.
Кстати,> у меня есть дискорд.
Аноним 05/01/18 Птн 19:01:07 75866910
>>75864
Телеграм вообще норм программа? Я просто читаю что он не оче, да еще и телефон требует для регистрации...
Аноним 05/01/18 Птн 19:12:17 75867911
>>75866
Мне норм. Контактов у меня там нет (ты первый будешь). В основном у меня там подписки на различные CG каналы и новости этой тематики.
А так все коллеги в ебучем скайпе сидят.
Аноним 05/01/18 Птн 19:14:02 75868912
>>75867
Может лучше скайп?
Я, просто, телеграму не доверяю.
Аноним 05/01/18 Птн 19:25:44 75869913
>>75868
Окей. Контакт тот же
Аноним 05/01/18 Птн 19:26:16 75870914
>>75869
По почте искать? Ок, сейчас досмотрю туториал и напишу.
Аноним 05/01/18 Птн 19:28:01 75871915
Аноним 06/01/18 Суб 16:18:24 75901916
Photoshop CS6 от СС сильно отличается?
Аноним 06/01/18 Суб 19:31:58 75917917
Capture.PNG (551Кб, 2067x1290)
2067x1290
Поясните, в чем может заключаться баг, делаю по тотуриалу, но у меня нормал выглядит как какая-то сетка.
Аноним 06/01/18 Суб 19:39:27 75919918
>>75917
У конечной карты нормалей должно быть 16 бит на канал, чтобы было возможно передавать плавные градиенты. А у тебя 8 бит на канал и получаются заметные ступеньки.

Автор урока должен был акцентировать на этом внимание, если он не хер с горы, а четенький красавчик.
Аноним 06/01/18 Суб 19:40:00 75920919
>>75917
Разобрался, надо было поставить 16 бит канал. Странно что в туторе это не сказали, странно...
Аноним 06/01/18 Суб 19:40:39 75921920
>>75919
Спасибо, я уже нашёл. Я делаю по официальному тутору с аллегоритмик, у него всё ровно.
Аноним 06/01/18 Суб 19:43:59 75922921
>>75919
Просто, там туториал немного устаревший. Т.е. там иногда оперируют функциями, которых уже нет или по другому называются. Там 2017 версия, а у меня 2018.
Аноним 06/01/18 Суб 22:34:06 75939922
Тупой вопрос на счёт сабстанс дизайнера: я там наворотил всякого, но мне не понравился результат и я хотел бы откатиться до последнего сохранения. Как это сделать? А то я перезагружаю, выхожу и заново захожду, а он открывает не сохранённый вариант.
Аноним 06/01/18 Суб 22:36:12 75940923
Аноним 06/01/18 Суб 23:18:02 75942924
rust.png (352Кб, 662x580)
662x580
test.png (84Кб, 662x580)
662x580
metyal.png (525Кб, 662x580)
662x580
Аноним 07/01/18 Вск 23:48:09 75983925
Майа 2017 от 2018 сильно отличается? А то я нашёл вроде бы хороший тотуриал по 17 майе, а у меня 18.
Аноним 08/01/18 Пнд 03:25:01 75984926
харосий тотуриал пойдет и к 17 и 18 майё
Аноним 08/01/18 Пнд 21:05:17 75992927
>>75983
Отличия в основном в виде добавления новых фич там и сям. Т.е. смело можно брать туторы от старых версий. Скорее всего, все что там показано, будет работать и в новых.
Аноним 09/01/18 Втр 16:23:16 76012928
Господа, пора пилить тред или указатель к Субстанс шедеврам.
сам я не могу ибо с планшета и у меня лапки
Аноним 09/01/18 Втр 16:26:38 76013929
>>75901
ЦэЦэ
это не версия а форма подписки
версий там минимум четыре или пять
в фотошопе херня а вот в индизайне можешь соснуть
отличий дохерища - лет то сколько прошло
Аноним 09/01/18 Втр 17:08:11 76015930
>>75901
>>76013
Короче, примерно такое дело. Например, если в CS6 открыть какую-то большую фотографию и попытаться исправить с помощью фильтра "пластика" морду лица, то это будет менее удобно и менее производительно при прочих равных по сравнению с CC2015, из-за худшего использования GPU-ускорения, но все прочее взаимодействие с интерфейсом может быть производительней в CS6. Возможно, еще какие-то операции будут производителей в CC2015. Далее, более поздние версии, например, CC2017 или что там уже есть, имеют более удобные средства выделения, а так же нейроную сеть, распознающую морду лица, которая может помочь исправлять всратость ебел при использовании фильтра "пластика". В версии СС2021 ожидается кнопка "сделать заебца". Радикальные группировки ретушеров и цветокорректоров неолуддитов нападут на офисы Абобе и устроят там dodge'n'burn.
Аноним 10/01/18 Срд 02:51:29 76087931
19164.jpg (338Кб, 1209x798)
1209x798
Есть кто в Maya 2015 работает
Постоянно возникает проблема, переустановка не помогает.
Как врубить ViewCube? Все галки включены
Vport выключен
Аноним 10/01/18 Срд 03:10:29 76088932
>>76087
Во вьюпорте 2.0 не работает, переключай на легаси рендеры.
Да и в рот этот куб ебать. Зачем тебе эта хуйня, которая загромождает угол?
Аноним 10/01/18 Срд 03:25:18 76089933
>>76088
У меня некий один плагин только с кубом работает,
Аноним 10/01/18 Срд 08:16:33 76094934
>>76015
короче, примерно такой выход
подписка на адоб клауд стоит приемлемые деньги в год
у тебя исчезает проблема кривосломанной пиратки
адобы няши
Аноним 10/01/18 Срд 08:49:36 76096935
>>76094
вообще да, первый раз вижу адекватную цену на софт
Аноним 10/01/18 Срд 08:50:43 76097936
>>76096
аа нихуя, 3к это месяц, а не год
Аноним 10/01/18 Срд 09:51:05 76099937
Аноним 10/01/18 Срд 13:55:49 76115938
>>76112
Cтранно, пикча как-будто самоудалилась.
Не работает IRay в программе, не определяется CUDA, хотя он установлен.
Аноним 10/01/18 Срд 14:14:40 76116939
Untitled.png (866Кб, 1991x1093)
1991x1093
Аноним 10/01/18 Срд 18:34:56 76130940
>>76097
За ебаный пакет лидерского профессиоанального софта!!
и считай в долларах
проблемы путинской экономики адобу не ебут
ХАРАКТЕРНЫЕ ЖЕНСКИ ЛИЦА 10/01/18 Срд 18:39:34 76132941
>>76097
полтора косарика зелени за одye софтину от автодеска в год как тебе?
а тут вменяемые деньги за ПАКЕТ
Аноним 10/01/18 Срд 18:40:52 76133942
>>76132
Там же пакет ФШ + лайтрум.
ХАРАКТЕРНЫЕ ЖЕНСКИ ЛИЦА 10/01/18 Срд 18:43:17 76134943
за 49 долларов в месяц весь СС
иллюстратор и прочее
Аноним 10/01/18 Срд 19:05:38 76136944
rust.png (5499Кб, 2048x2048)
2048x2048
metalfloor.png (3949Кб, 2048x2048)
2048x2048
wood.png (4545Кб, 2048x2048)
2048x2048
bug.png (3738Кб, 2048x2048)
2048x2048
Как вам?
Кстати, странно, но если включаю ДОФ, то материал становится как на 4 изображении
Аноним 10/01/18 Срд 19:11:04 76137945
>>76136
Кстати, я бы сделал красивее рендеры, но из-за того что у меня не работает IRAY, а следовательно нет теней и каки-хто йоба-настроек, я не смог это сделать. Отправлю сегодня багрепорт в аллегоритхмик.
Аноним 10/01/18 Срд 19:25:54 76140946
>>76130
>>76132
для кого они вменяемые то, для пендоса только если с зп в 4к$ и где 1к$ в месяц отдавать за весь софт которым зарабатываешь
Аноним 10/01/18 Срд 19:38:14 76141947
>>76137
>IRAY

И не нужно. Рендерить такие штуки оффлайн рендерами, это моветон. Онли реал тайм
Аноним 10/01/18 Срд 19:39:43 76142948
wood.png (3305Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>76141
Только я нажал "сообщить о баге" как IRay заработал. Забавно.
В Айрэй есть тени и выглядит как-то более как йоба.
Аноним 10/01/18 Срд 19:52:59 76143949
>>76142
>>76136
Это всё я делал с помощью туториалов, сейчас попробую своё сделать.
Аноним 10/01/18 Срд 19:55:16 76144950
Аноним 11/01/18 Чтв 11:14:07 76179951
>>76142
Выглядит более, как пряники.
Аноним 11/01/18 Чтв 11:28:52 76180952
подскажите, если кто сталкивался: VRAY ADV частенько бсодит в самом начале рендеринга, сразу после завершения LightCache, рендер стоит Brute force. Если не БСОД, так пропадают вьюпорты, становятся серыми, помогает только перезапуск. При этом рендеринг на ЦПУ в VRAY RT проходит нормально, т.е. дело не в перегреве ЦПУ или еще чем-то. На видеокарте тоже нормально рендерит. Что может быть? В системных логах нихуя нет, иногда пишет про драйер карты, но она в рендеринге на VRAY ADV не задействуется, да и переставлял я драйвер уже раза три с нуля. Система в 100% нагрузке на все комплекующие в АИДЕ(цпу + память + видео) не крашится после минут десяти тестов (при рендеринге может свалиться в самом начале, как я выше писал). Версия вирея - 3.50.04, макс 2017. ЦПУ фх8350 и 1060 6гб карта, памяти 16гб.
Аноним 11/01/18 Чтв 11:58:44 76181953
Аноним 11/01/18 Чтв 12:51:37 76182954
Аноним 11/01/18 Чтв 13:04:43 76184955
Снимок.PNG (21Кб, 1545x258)
1545x258
>>76182
Может в этом проблема?
Аноним 11/01/18 Чтв 13:08:44 76185956
>>76184
Может быть, хотя у меня это раньше было периодически(но без БСОДОов, просто с зависанием вьюпортов), хотя и не так часто.
Аноним 11/01/18 Чтв 20:48:59 76198957
>>76140
я щитаю для русского профи тракториста - СС пора покупать.
ХАРАКТЕРНЫЕ ЖЕНСКИ ЛИЦА 11/01/18 Чтв 20:50:52 76199958
Не, господа Сабстан гениален
и хорош для крупного проекта
- а нука поменяйте мне цвета всего сета протоссов!
- две секунды, босс!
Аноним 11/01/18 Чтв 20:54:41 76200959
Анончик, а как делают мох и прочие травянистые покрытия в сабстансе?
я что то не нахожу((
Аноним 11/01/18 Чтв 21:02:15 76201960
Аноним 11/01/18 Чтв 21:16:36 76202961
>>76201
извини у меня в голове не укладывается как можно с помощью карты высот и нормалей запилить 3д текстуры с дырками и чтоб все это охуительно смотрелось(( я тупой.
дайте плиз видео
Аноним 11/01/18 Чтв 21:21:41 76203962
>>76202
Мелкую/стриженную траву, мох, можно в сабстансе запилить.
Остальные варианты, только моделинг плашек с прозрачностью
Аноним 11/01/18 Чтв 21:29:15 76204963
Аноним 11/01/18 Чтв 21:45:19 76210964
>>76204
>>76203
не там именно материал в виде плюща на кирпичной стене!!! и он явно трехмерный
Аноним 11/01/18 Чтв 21:55:44 76213965
Аноним 11/01/18 Чтв 21:58:16 76214966
>>76213
на артстейшене
Аноним 11/01/18 Чтв 21:59:24 76215967
Аноним 12/01/18 Птн 23:59:14 76260968
>>76210
Parallax oclusion mapping?
Аноним 13/01/18 Суб 14:54:26 76268969
>>76260
>Parallax oclusion mapping?
а есть видео где его делают?
Аноним 13/01/18 Суб 16:17:25 76270970
>>76268
В сабстансе паралакс это и есть POM

мимо

Аноним 15/01/18 Пнд 15:53:53 76326971
Анон, тут такое дело - мне необходимо освоить трёхмерную графику чисто для себя. Цель - создание 3d-моделей и концептов для своей игрушки (биологические существа, насекомые, растения, монстры, биологические механизмы).

И есть 2 стула - блендер или макс. И то и то в наличии. Где будет проще и быстрее освоить основные навыки такого моделирования и текстурирования? (без архитектурного и прочего унитазного дерьма). Концепты допиливаться будут есс-но в зебре, а для изначального создания что предпочтительнее?
Аноним 15/01/18 Пнд 16:02:28 76327972
>>76326
На чём игру пилишь?
Аноним 15/01/18 Пнд 16:37:11 76329973
>>76326
Мая, т.к. наверняка потребуются риги и анимации. Текстура ес-но сабстансы.
У блендера нет возможностей майки для анимации, да и с экспортами в движок и зебру скорее всего косяки будут появляться.
Для концептов механики возможно fusion 360 для создания хс, для последующего кит баша.
Да и в целом все очень размыто, у тебя все подряд перечислено, но не понятно, что конкретно ты хочешь. Возможно под растениями ты подразумеваешь деревья-кусты, тогда какой-нибудь спидтри-сабстанс, что ускорит твой процесс в разы. А возможно мох, тогда збрашь+ макс достаточно будет. Или збраш и скрипты в майке/гудини в зависимости от цели.
Насекомые тоже не понятно, возможно тебе нужны будут партиклы, для создания роя в движке. А может концепт, который ты сможешь забашить в збраше из отдельных частей.
Возможно тебе ненужен будет риг и анимация, а просто 3д модель, тогда без разницы где делать болванку.
Кароче ничерта не ясно, что конкретно ты подразумеваешь. Можно только гадать. Существует куча пайплайнов под разные цели и итоги.
Аноним 15/01/18 Пнд 16:43:11 76330974
>>76327
Не на чём. Я не программист. Все нужные спецы будут набраны в команду после основательной подготовки концепта игры.

>>76329
Оговорюсь: анимация мне не нужна вообще. 3д-модели и 2d-концепты, запечёные с них, будут мне нужны для того, чтобы потом показать профессионалам, что я от них хочу.

Я только писать и генерировать идеи, поэтому вся работа над концептом на мне. Поэтому и понадобилась 3д графика. Далее вся логика игры, движок и пр будут воплощены уже со знающими людьми.
Аноним 15/01/18 Пнд 16:44:41 76331975
wmtlTujc.png (191Кб, 512x512)
512x512
>>76330
>Все нужные спецы будут набраны в команду после
Yasno.
Аноним 15/01/18 Пнд 17:01:16 76332976
>>76330
В таком случае тебе не нужен ни макс, ни блендер. Збраш на базовом уровне сейчас нормально создает болванки. Тебе ненадо даже соединить сабтулы в единую модель, так как тебе нужно будет лишь получить образ. И его можно либо раскрасить в самом збраше, либо обмазать в фотошопе, если скилл позволяет. Текстура хорошо, но над ней тоже надо сидеть. Используя макс или блендер ты будешь тратить лишь время на экспорт импорт, да ещё и косяки могут возникать. Лучше сразу пилить сразу в збраше. По сути твоя задача в таком случае будет делать отдельные сабтулы и башить из них чара. Что-то вроде такого:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5492945
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5407023
Тот минимум, что тебе понадобится можешь делать в блендере, просто по тому, что он более мелкий и быстрее грузится. Хотя не думаю, что придется часто его использовать.
Что касается механики, то все таки лучше fusion 360 использовать и дальше башить уже в збраше из отдельных частей. Типа такого
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5160378
Собирать модели в максе или блендере особенно не надо, просто забашить и ок.
Вабще я очень советую глянуть вот эти туторы, там все подробно рассказано и показано
https://rutracker.org/forum/tracker.php?f=1563&nm=3D+For+Illustrators
Если тебе нужно было бы ещё и окружение, домики и прочее, тогда возможно и понадобился полноценный пакет 3д графики, типа макса, майи или блендера. А так лучше всего органику полностью делать в збраше. Механические части в fusion 360. И ещё накачай себе с интернетов отдельных деталей для баша. Сейчас много таких кит башей паков на просторах существуют, особенно с механическими запчастями. Шестеренки, провода, цепи и прочее.
И да сейчас концепты часто башат в самом фотошопе и используют для текстур готовые фотографии на целые объекты, текстуря по готовой картинке, что быстро и довольно хорошо на выходе.
Аноним 15/01/18 Пнд 17:04:06 76333977
>>76332
В ШФ можно красить 3д моедли?
Аноним 15/01/18 Пнд 17:09:55 76334978
>>76332
Большое спасибо, что потратил столько времени на меня, бро. Учту все твои советы. Огромного добра тебе.
Аноним 15/01/18 Пнд 17:13:59 76335979
>>76333
Если ты про фотошоп, то зачем красить, это трата времени для концептера.
Из збраша с полигрупп снимаешь маски для фш и накидываешь на них в фотошопе текстуры с фоток.
Если ты именно про покраску, то это надо сабстенс пейнтер.
Аноним 15/01/18 Пнд 21:41:35 76347980
wmtlTujc.png (191Кб, 512x512)
512x512
iray.png (3269Кб, 2048x2048)
2048x2048
opengl.png (2792Кб, 2048x2048)
2048x2048
Первый материал, который сделал сам.
1 рендер - Ирэй, 2 - ОпенГЛ.
Аноним 15/01/18 Пнд 22:00:29 76348981
>>76347
Данный материал подходит для таких изображений с разрешением примерно в три раза меньше, чем ты использовал.

Карта шершавости не используется? Обрати внимание на карту шершавости.
Аноним 15/01/18 Пнд 22:02:15 76349982
>>76348
>Данный материал подходит для таких изображений с разрешением примерно в три раза меньше, чем ты использовал.
В смысле надо было рендер делать меньше разрешением? Не понял.
>Карта шершавости не используется? Обрати внимание на карту шершавости.
Рафнес? Да, юзаол.
Аноним 15/01/18 Пнд 22:28:13 76350983
изображение.png (310Кб, 456x509)
456x509
изображение.png (299Кб, 438x411)
438x411
>>76349
Такая детализация поверхности недостаточна для изображений с высоким разрешением. Следует этот иметь в виду.

Наличие карты шершавости не очень заметно, это тоже просто следует иметь в виду, что она очень важна, чтобы разные участки поверхности отражали свет по-разному. В жызни часто многие поверхности загрязненные, поцарапанные.
Аноним 15/01/18 Пнд 22:36:23 76351984
>>76350
Вот сразу файл, что с ним не так?
Альсо, как я понял у меня недостаточно деталей, что ли?
http://rgho.st/7MyP7ywMs
Аноним 15/01/18 Пнд 22:47:45 76352985
>>76351
Я не пользователь данного софта.

Ты отрендерил картинки с разрешением 2048*2048, материал для данных изображений имеет недостаточную детализацию. Если бы материал изображал слой белой краски, то пыль и прочие загрязнения должны создать более выраженные различия шершавости на разных участках поверхности. Отсутствие подобной выраженности может быть непривычного для человеческого восприятия.
Аноним 15/01/18 Пнд 22:48:55 76353986
>>76352
Т.е. не хватает деталей? Как ты написал - пыли, етц? Я просто...
Аноним 15/01/18 Пнд 23:08:32 76356987
>>76353
Да. Только пыль и етц следует понимать как участки поверхности с другими свойствами, нежели основная поверхность.
Аноним 16/01/18 Втр 11:56:20 76370988
>>76353
Ты тупой? Просто делай для 2048 не 8 на 8 плиток, а 4 на 4.
Аноним 16/01/18 Втр 19:33:14 76408989
Untitled.png (276Кб, 1227x578)
1227x578
Поясните, это из-за недостаточного разрешения тесселяции такие зубцы на поверхности? Вроде самое высокое значение стоит.
Аноним 16/01/18 Втр 20:00:14 76412990
Какой у вас скилл-минимум для стаб заработка?
Аноним 16/01/18 Втр 21:38:03 76417991
>>76408
>>76408
похоже на то, можешь скинуть альфу проверю в браше или сам проверь
Аноним 16/01/18 Втр 22:53:00 76418992
>>76417
Альфа-канал? Как его скинуть или чекнуть в браше? Я его установил, но пока особо не юзал.
Аноним 16/01/18 Втр 23:37:22 76421993
iray.png (8290Кб, 2048x2048)
2048x2048
opengl.png (6690Кб, 2048x2048)
2048x2048
Сделал сегодня по тотуриалу. Вроде выглядит годно, как вам?
Аноним 16/01/18 Втр 23:41:58 76424994
>>76418
ч/б пикча у тебя справа, я хз она стандартная в ресах или ты ее подтягивал откуда
Аноним 16/01/18 Втр 23:55:13 76426995
mandalafinished[...].png (6617Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>76424
Вот карат высот что я юзаю.
Аноним 17/01/18 Срд 00:14:17 76427996
e5IYQ9v.png (1724Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>76421
Красивенько. Тоже захотелось прям что-нибудь в дизайнере поделать.
Аноним 17/01/18 Срд 00:14:49 76428997
>>76421
Ну годно, че тут еще сказать то?
Покажи как тайлится на плэйне
Аноним 17/01/18 Срд 01:54:01 76433998
Аноним 17/01/18 Срд 10:31:02 76435999
2tile.png (8446Кб, 2048x2048)
2048x2048
4tile.png (8582Кб, 2048x2048)
2048x2048
sideview.png (4668Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>76428
Вот, я размер трещин под тайлы подогнал, а то мелкие некрасиво смотрелись. Думаю сейчас еще пару материалов создам и перейду на обучение Майе. Ну и буду параллельно мутить что-нибудь в дизайнере, мне программа понравилась - не зря купил.
Аноним 17/01/18 Срд 10:37:03 764361000
>>76435
Хм, надо было еще хум тайлануть.
Аноним 17/01/18 Срд 21:31:16 764471001
>>76433
Только недавно текстурировал обувь и мне остопиздело, а чтобы в конкурсе норм быть, нужно все заебца делать, всякие швы, триждыблядские шнурки еще вместо резинок. И этот конкурс не ради конкурса придуман, что чтобы отрекламировать substance, который в качестве приза. Обувь еще такая блядская, реперы в такой ходят, эменимы всякие и биберы с киркоровыми и фейсами, да ведь?
Аноним 17/01/18 Срд 21:36:48 764501002
>>76447
Обрати внимание на:
>Changing scenery, adding props and extra geometry is allowed but remember: you will be judged primarily on your texturing skills.

В предыдущем конкурсе с машиной, у победителя были довольно посредственные текстуры, но интересная сценка
https://sketchfab.com/models/f471179df0ff4999b7791bd96122db5e
Аноним 17/01/18 Срд 21:51:51 764521003
Там это, скетчфаб открыли свой магазин, где можно продавать 3д стафф https://sketchfab.com/store
К то ни будь знает, безопасно ли сейчас выставлять модели с помощью этого вьювера?
А то я помню, что там можно было с легкостью рипать модели, через скрипт
Аноним 17/01/18 Срд 21:59:12 764541004
>>76452
Рипать можно было с мармосета, алоьсо, вкинь свои произведения.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:35:19 764681005
>>76452
В теории рипнуть можно и оттуда
Аноним 18/01/18 Чтв 14:29:35 764731006
chain-link-fenc[...].png (3078Кб, 2048x2048)
2048x2048
chain-link-fenc[...].png (1529Кб, 2048x2048)
2048x2048
Аноним 18/01/18 Чтв 15:12:34 764751007
Substance Desig[...].png (949Кб, 1646x972)
1646x972
Substance Desig[...].png (748Кб, 1642x969)
1642x969
Substance Desig[...].png (2402Кб, 1640x965)
1640x965
Аноним 18/01/18 Чтв 15:40:26 764771008
Аноним 18/01/18 Чтв 21:55:34 764841009
thunderbird2018[...].png (2Кб, 675x26)
675x26
Аноним 18/01/18 Чтв 22:06:49 764851010
>>76484
В чем суть злодейства?
Аноним 18/01/18 Чтв 22:18:46 764861011
Аноним 19/01/18 Птн 14:27:06 765161012
Вопрос к знатокам, хочу замутить аниме аватар для вр чата, есть ммд скачаная с девиантарта, как ее в юнити перевести? Ммд для юнити скачал, но после добавления в юнити и рибута но вкладка mmd for unity не появляется, что делать?
Аноним 20/01/18 Суб 13:45:52 765981013
christoph-schin[...].jpg (294Кб, 1600x900)
1600x900
Есть тут кто юзает Substance Designer? Можете хороших уроков по нему? А то я ничего с этими нодами не понимаю.
Аноним 20/01/18 Суб 13:50:52 765991014
>>76598
Выглядит годно.
Из годных уроков:
- начальный курс с ютуба от аллегоритхмик;
- продвинутый курс с ютаба от аллегоритхмик;
- я сейчас делаю годный курс creating an advanced material with SB от плюралсайта;
- ну и по формам что-нибудь.
Аноним 20/01/18 Суб 13:54:31 766021015
>>76598
А, и еще попробуй курс с индийской мандалой - очень хороший курс:
>>76435
>>76421
Много интересных техник.
Аноним 20/01/18 Суб 14:55:14 766051016
Аноним 20/01/18 Суб 15:11:57 766101017
Такйо вопрос, если 3д-объекты и всё-такое понятно как и где создавать. Но! Как создавать партиклы и 2д анимированные эффекты?
Аноним 20/01/18 Суб 16:08:09 766131018
кар снаряд.webm (632Кб, 1280x720, 00:00:13)
1280x720
>>76610
Если на сриде смотреть сбоку, то оно вполне себе дваде.

В 3d-графике, частицы - это 3d-объекты, например, плоскости с текстурками дыма с прозрачностью, которые всегда направлены, по-желанию, в сторону камеры. А могут быть не плоскости, а все что угодно. Полная свобода действий.
Аноним 20/01/18 Суб 16:11:40 766141019
>>76613
Просто, я хотел сделать для 3д-игры частицы, например когда ходишь - из под ног характерные анимированные частицы бы анимировались. Годно в макс-пейне сделали.
Аноним 20/01/18 Суб 16:20:20 766161020
изображение.png (1986Кб, 1024x768)
1024x768
>>76614
Ну это в игровом движке, например, может быть готовая залупка, которая генерирует частицы и как они себя ведут, а в качестве объектов для таких частиц, может быть все, что угодно, например, плоскости с текстурками или прям наборы кадров с альфа-каналом для прозрачности всякой, которые нужно заранее изготавливать. Так в старину делали. В контре когда дым бросают, это плоскости, видишь. Я не знаю, как ща в йоба-играх делают, но сомневаюсь, что есть какие-то практичные альтернативы.
Аноним 20/01/18 Суб 18:15:43 766251021
>>76616
>Привел в пример игру 1999 года
Аноним 20/01/18 Суб 18:41:29 766261022
test.png (426Кб, 685x580)
685x580
Ну и гайд, делал по гайду материал, но там настолько всё замудрено, что я остановится и начну делать сам сначала. Но техники очень годные.
Аноним 20/01/18 Суб 19:26:28 766271023
>>76610
>>76614
В unreal engine есть эммитеры частиц допустим. Там ты создаешь источник частиц и настраиваешь поведения частиц, как они появляются, куда летят, с какой скоростью, настраиваешь им как они должны выглядять. Ну в юнити вероятно есть аналогичная система частиц. привязываешь к ногам и вешаешь на анимацию.
Либо в процессе анимации в 3д софте при анимации ходьбы делаешь ещё и отображение частиц, но это трэш какой-то, если применять для игры.
Аноним 21/01/18 Вск 04:28:54 766541024
2018.01.21-03.26.mp4 (9272Кб, 1920x1080, 00:00:36)
1920x1080
>>65132
Майя не может бриджить два эджлупа без удаления фейса? Блендер делает это сам.
Майя не может в круглые арки? Арнул просто.
Майя проебывает фейсы в процессе? Вообще лол.
Это точно стандарт индустрии?
Аноним 21/01/18 Вск 05:14:08 766551025
>>76654
А вдруг может, авось ты просто чего-нибудь не заметил? Чтобы сравнивать софт, нужно оба софта досконально изучить, а не только один. Чаще люди срутся о софте, когда каждый из оппонентов хорошо изучил только один софт, а другой только слегка. Поэтому не рекомендуется софтосрачи разводить.

Например, при сравнении corel draw и illustrator, много тонкостей, слабые и сильные стороны того, и другого могут быть не очевидны, но опытный печатник может знать, если его деятельность выходит за пределы изготовления визиток. А в сриде еще более неочевидны.

Понятие "стандарт индустрии" ничего не значит. Индустрия характеризуется прежде всего степенью организации деятельности и умением использовать обычные средства, которые для некомпетентного пользователя кажутся хуйней. Когда неумеха пытается что-то сделать и не получается, он думает, что у тех, кто может сделать йобу, какие-то особенные технологии, крутые хуйни, а на самом деле они юзают все тоже самое, просто делают это более осмысленно, имеют больше опыта и таланта, скилл. Если бы не было майи в свое время, то любой другой софт мог оказаться под рукой некоторых производителей контента и так же случайно заиметь репутацию "стандарта индустрии". О достоинствах майи в качестве "стандарта индустрии" рассуждают постфактум. Реклама и маркетинговая политика разработчиков так же эксплуатируют когнитивные искажения пользователей касательно связи с "индустрией", потому что это способ внушить человеку мысль, не заставляя его анализировать, это легко хавается человеком.
Аноним 21/01/18 Вск 05:35:58 766561026
>>76655
Кстати, это очень ярко в музыкальной индустрии выражено. Дилетантны обмазываются йоба-софтом, который в последнее время очень бурно цвет, тогда как профессионалы обходятся минимальными средствами. Например, если хуй гороховый делает мастеринг, то ебашит в кашу все с помощью многополосной или спекральной компрессии, навешивает много неведомых йоб, начитавшись их рекламы, пропускает через железо, начитавшись древних дезинформационных статей о преимуществе железа, имитирует теплый аналоговый звук, с помощью той или иной пизды с красивым графическим интерфейсом. Он будет выискивать и сравнивать кучу разных компрессоров, лимитеров с пиздрищенскими наворотами, нейронными сетями, подстраивающими время атаки. Эквалайзер за 2000$ есть, хуевый, несколько залупных полос с откликами импульсов снятых с засранского какого-то древнего пассивного эквалайзера, который по утверждениям разработчиков делает звук благородным. Профессионал же может часто обойтись только любым удобным для него эквалайзером, иногда компрессором, чаще однополосным, ревербератором и лимитером и достигнет лучшего результата, при это отлично зная, что даже если в эквалайзерах, компрессорах, будут использовать самые простые алгоритмы обработки, даже если будет алиасинг, то это никто не заметит. Тоже самое на предыдущих этапах работы с музыкой, которые определяют успех. Аранжировщик может достигать прекрасных результатов еще до этапа сведения. Качество звука профессиональной музыки за счет этого такое неплохое, никто не мучается на этапе сведения, пытаясь из говна сделать конфетку, в отличии от домашних новичков, которые мечутся в бессилии и ищут тот самый софт, который сам все сделает красиво из хуйни, которую они изначально хуевертят. Опять же это вопрос организации деятельности, контроля над всеми этапами.
Аноним 21/01/18 Вск 05:39:36 766571027
>>76655
>>76656
Я тебе задал три конкретных вопроса по поводу конкретной фичи, чмоха, а ты включил маневровый двигатель на полную. Суть майядебила, не иначе.
Аноним 21/01/18 Вск 05:52:08 766581028
>>76657
Я не майщик.

Не обязательно хамить, сраться, ругаться. Когда ты в грубой или насмешливой форме задаешь вопросы или отвечаешь, настроившись на срач, то у многих собеседников ты вызовешь backfire effect и они уже не смогут контролировать себя, у них включатся шаблоны антагонистического поведения и не будет конструктивной беседы. Все что они тебе скажут, будет как раз бессмысленным маневрированием, независимо от того, кто прав. Если тебе интересно как раз наблюдать за тем, как человек маневрирует, то это одно, если же тебе интересен обсуждаемый вопрос, то имеет смысл более вежливо общаться. Нужно так же с пониманием относиться к тому, что многие уже сильно привыкли сраться и если тебе кто-то сходу отвечает в хамской манере, то потому что он надрессирован двачем на такие манеры, такому человеку нужно дать возможность успокоиться и понять, что его никто не собирается словесно атаковать.
Аноним 21/01/18 Вск 06:00:16 766591029
>>76658
>чмоха продолжает маневрировать
Аноним 21/01/18 Вск 06:10:53 766601030
>>76659
Меня никак не касаются вопросы, которые ты задал про майю. Только сам факт их связи с софтосрачем, который я считаю бессмысленным. Таким образом, в чем смысл твоего странного хамства в мой адрес? Почему вообще ты выражаешь ненависть или презрение ко мне? Я же безымянный анон, который почти никак с тобой не пересекается, нам нечего делить.
Аноним 21/01/18 Вск 06:13:46 766611031
>>76660
>чмоха продолжает маневрировать
Аноним 21/01/18 Вск 06:21:05 766621032
>>76661
Когда будешь готов общаться, можешь написать, что думаешь по поводу обсуждаемого вопроса. Сделаем вид, что ты не вел себя, как ребенок.
Аноним 21/01/18 Вск 06:31:58 766631033
Могли бы просто портфели показать свои, и все стало бы ясно.
Аноним 21/01/18 Вск 06:32:13 766641034
>>76662
>чмоха продолжает маневрировать
Аноним 21/01/18 Вск 06:33:10 766651035
0p-400x500.jpg (43Кб, 400x500)
400x500
Аноним 21/01/18 Вск 06:35:12 766661036
>>76663
Как-то я помню, некто показывал портфель и думал, что все должны удивиться, но этого не произошло и он, вероятно, сильно обиделся.
Аноним 21/01/18 Вск 06:36:43 766671037
>>76665
Почему все-таки ты так враждебно настроен ко мне? Интересно же.
Аноним 21/01/18 Вск 14:31:31 766741038
2018-01-21 14-2[...].mp4 (9103Кб, 1920x1080, 00:00:35)
1920x1080
Аноним 21/01/18 Вск 14:40:51 766751039
Аноним 21/01/18 Вск 15:03:01 766771040
2018-01-21 14-5[...].mp4 (21091Кб, 1920x1080, 00:01:21)
1920x1080
Аноним 21/01/18 Вск 15:21:35 766791041
2018-01-21 15-1[...].mp4 (13781Кб, 1920x1080, 00:00:53)
1920x1080
Когда в блендер лайв и топологическую симетрию завезут?
Аноним 21/01/18 Вск 15:37:01 766801042
2018-01-21 15-3[...].mp4 (7606Кб, 1920x1080, 00:00:29)
1920x1080
Когда в блендер красивый, радиальный чамфер завезут для внутренних граней? Что б не надо было бэвелить в два подхода?
Аноним 21/01/18 Вск 16:46:46 766831043
>>76657
Ну что, мармуленок, раздразнил майщика, а теперь ждешь, чтобы батя за тебя в блендере трюки и фокусы показывал? Сам батю нахуй посылал. Давай теперь, всякую эту залупу повторяй, чамфер там, хуйню, малафью. Срись с майщиком, "это не нужна", а он тебе "чмоха маневрирует" и тебя будет бубарех.
Аноним 21/01/18 Вск 16:53:21 766841044
2018-01-21 16-5[...].mp4 (17537Кб, 1920x1080, 00:01:08)
1920x1080
Лайв симметрия
Аноним 21/01/18 Вск 19:55:35 767091045
>>76683
>чтобы батя за тебя в блендере трюки и фокусы показывал?

Ну попоказуй какие ни будь штуки, пожалуйста пожалуйста
Аноним 21/01/18 Вск 20:09:59 767101046
Маяшкольник уже оправился после обсера в соседнем треде?
Аноним 21/01/18 Вск 20:34:10 767121047
ObeedaOkonnaya.png (625Кб, 768x512)
768x512
>>76709
Майя-ағайын старательно искал вещи, каких нет в блендере, но есть в великолепной майе и теперь надменно демонстрирует их, мол, вот как ваш блендер плох, ведь в нем нет этих важных приспособлений. Что теперь поделать? Только грустить, смиренно и безропотно. Не нужно делать, как Майя-ағайын, не нужно искать вещи, которые есть в блендере, но нет в майе. Ведь если так делать, чем же ты тогда будешь лучше Майя-ағайына, который причинил тебе боль, мой дорогой друг.
Аноним 21/01/18 Вск 21:33:51 767131048
Снимок.PNG (39Кб, 1178x276)
1178x276
>>76710
>Маяшкольник

Начал заниматься 3д шкой, когда ты еще под стол ходил, манюнь и уже тогда в 2003, мои поделки давали пососать, той хуете, что сейчас висит в шапке блендеро тредов.
А начинал я тогда с создания простых роликов, занимался всякой хуетой, похожей на ту, чем занимается сейчас мальчик-петушок.
Короче, я тут единственный олдфаг, имею право барагозить.
Аноним 21/01/18 Вск 21:39:13 767141049
>>76713
Расскажи как начинал и всё-такое?
Аноним 21/01/18 Вск 21:44:13 767151050
Поясните вот что, допустим я скачал туториал, сделал по нему текстуру или ассет - могу ли я потом данный ассет юзать в коммерческих целях? Или т.к. я делал это по тутору - не могу?
Альсо, тутор платный, а я его с цгпирс купил.
Аноним 21/01/18 Вск 22:00:17 767161051
>>76674
Арка не круглая, ахахаха, что за дебил!
Аноним 21/01/18 Вск 22:23:38 767171052
videoplayback.1.mp4 (3829Кб, 450x360, 00:01:18)
450x360
>>76714
Надо сказать, что меня очень давно начало тянуть к CG графике. Сколько себя помню, всегда любил смотреть CG ролики и мульты, заставочки в играх, вот это вот всё. Особенно был под впечатлением в то время от просмотра кина - файнл фэнтэзи спиритс визин. Такой то шедевр. Но на сюжет мне было по большей части тогда похуй, смотрел только ради графон, пытался понять, как такое можно сделать и т.д. Пересматривал много раз.

Но большой толчок, дала мне одна игра, которая в итоге изменила всю мою жизнь и определила, то чем я буду заниматься.
Это игра Silent Hill 2, она тогда как раз релизнулась. И поиграв в которую, я тогда твердо принял решение начать изучать компьютерную графику и создавать что то подобное. Незамедлительно был куплен диск-сборник с 3д софтом, на котором помимо всего прочего был 3дс макс (хех) и всякие плагины к нему. Придя домой и проинсталив оный на своё корыто, я подоухуел от монстроузности софта и начал читать хелп (инета в то время у меня не было), в хелпе так же были несколько туторов-примеров, как сделать по быстрому всяческую вундервафлю, например дымящуюся сигарету и т.д. Так и учил потихоньку.
Да, кстати, на том диске еще шла такая прога, как позер (прости господи) и я не брезговал делать там людей и всячески их переделывать под свои нужды. Даже додумался, как экспортить морфы и подгружать их в макс, а потом посредством старого плагина (вроде бы морф о матик) делать липсинк в максе и потом все это дело рендерить ментал рэем.
Хотел пилить своё кинцо по вселенной СХ. Вот даже вебмрелейтед из тех стародавних времен нашёл, какой то невнятный кусок. На самом деле сделано тогда было много, даже команду единомышленников помню на одном из тематических форумов набирал на озвучку, лол.


Аноним 21/01/18 Вск 22:24:40 767181053
>>76716
Пошёл нахуй, мразь
Аноним 21/01/18 Вск 22:34:01 767201054
digital-art-cas[...].jpg (814Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>76718
>>76684
>>76680
>>76679
>>76677
>>76674
Майяшизик пыжился, показывал невнятную хуйню, а круглых арок как не было, так и нет, воспроизведение пикрилейтед в майе - просто невозможная задача в рамках инструментария, который вроде бы и создавался под нее. Что? Круглые арки? Вот тебе квадратные со сглаженными углами, ебись, как хочешь, гой. С вас 1200 долларов, господин.
Аноним 21/01/18 Вск 22:38:58 767211055
>>76717
И диск этот назывался "плагины для 3д редакторов" :3
Аноним 21/01/18 Вск 22:39:26 767221056
>>76717
А в итоге ты на дваче срешься с блендерменами, вот так хеппи энд.
Аноним 21/01/18 Вск 22:43:08 767251057
2018-01-21 22-4[...].mp4 (4084Кб, 1920x1080, 00:00:15)
1920x1080
>>76720
>просто невозможная задача

Сосать то будешь?
Аноним 21/01/18 Вск 22:44:20 767261058
>>76725
Что за программы юзаешь ,если не секрет? Это у тебя ифран вью?
Аноним 21/01/18 Вск 22:44:30 767271059
>>76722
А в итоге могу похвастаться, тем, что моё имя есть во многих ААА проектах. А у тебя как дела?
Аноним 21/01/18 Вск 22:45:49 767281060
Аноним 21/01/18 Вск 22:47:35 767291061
>>76728
Это просмотрщик пикчей? Годный? А то я обычный виндовса юзаю.
Аноним 21/01/18 Вск 22:48:54 767301062
>>76725
>делать арку по кривой
Чего ж ты на видео не снял, как дрожащими ручками кривую выставляешь?
Аноним 21/01/18 Вск 22:49:22 767311063
>>76729
Да, главное что много форматов открывает, которые нужны.
exr, hdr и т.д.
Аноним 21/01/18 Вск 22:49:37 767321064
>>76727
Да-да, и ты спешишь об этом рассказать на дваче. Отличная сказка.
Аноним 21/01/18 Вск 22:58:44 767341065
2018-01-21 22-5[...].mp4 (8148Кб, 1920x1080, 00:00:31)
1920x1080
>>76730
> как дрожащими ручками кривую выставляешь

И опять слив блендеродурочка
Аноним 21/01/18 Вск 23:04:27 767351066
>>76717
А с ТинТина ты наверное вообще радугой кончал? Скажите, что я не один такой.
Аноним 21/01/18 Вск 23:04:47 767361067
image.png (20Кб, 484x347)
484x347
>>76734
1. Лол, кривая не полукруг. Точки должны быть на одной оси с центром. Ты сможешь полукруг сегодня сделать или нет?
2. Как ты будешь строить арку от полукруга, сли тебе нужно ее строить поверх двух колонн? Будешь целый день двигать и скейлить арку, пока не совместится более-менее?
Аноним 21/01/18 Вск 23:15:40 767391068
2018-01-21 23-1[...].mp4 (9932Кб, 1920x1080, 00:00:38)
1920x1080
Аноним 21/01/18 Вск 23:17:37 767401069
>>76739
Не вижу полукруглой арки, построенной от двух колонн.
Аноним 21/01/18 Вск 23:28:45 767421070
>>76739
Вот тебе простая задача, которая не вызывает сложности при построении арки от колонн.
Между колоннами проход шириной 3.15м. Колонны 45см диаметром у основания и 35см у вершины. Высота колонн 4.25м. На колоннах покоится полукруглая арка.
Аноним 21/01/18 Вск 23:31:03 767431071
2018-01-2123-30[...].mp4 (128Кб, 1076x718, 00:00:06)
1076x718
хахахаха
Аноним 21/01/18 Вск 23:57:10 767461072
2018.01.21-22.54.mp4 (3656Кб, 1920x1080, 00:00:24)
1920x1080
Аноним 22/01/18 Пнд 10:52:50 767581073
изображение.png (15Кб, 693x822)
693x822
>>76742
Хоба! Але-оп!

Вы же уже срались точно так же год назад вроде или тип того. Или у меня дежа-вю?
Аноним 22/01/18 Пнд 16:07:14 767741074
Пиздец, сейчас бы за софт сраться в 2018 то году
Аноним 22/01/18 Пнд 18:30:21 767811075
>>76774
Шасшел бдебндероблядк
Аноним 22/01/18 Пнд 19:22:26 767831076
>>76781
Нихера у тебя нюх на бесплатый софт, майкораб.
Аноним 22/01/18 Пнд 22:02:03 768041077
>>76774
>сейчас бы за софт сраться
Срач не за софт был, а законкретные задачи. Так вот, автостолодебсы не могут в арки.
Аноним 22/01/18 Пнд 22:03:32 768051078
Снимок.PNG (66Кб, 1919x1024)
1919x1024
>>76804
Сосать то будешь?
Аноним 22/01/18 Пнд 22:10:31 768061079
>>76804
У вас кстати посерьезнее проблема - нету нормального бэвела.
Ценность такого аддона, как хардопс сводится к нулю, из за отсутствия радиального бэвела на внутренних гранях, плюс нету миттеринга, из за чего происходит такая хуйня и приходится чистить сетку вилкой. C 5:12
https://www.youtube.com/watch?v=0n7UZ-CEY8c&t=345s
Аноним 22/01/18 Пнд 22:20:34 768081080
Аноним 22/01/18 Пнд 22:22:49 768091081
>>76806
>грань бевел амямя бябябя
Одну и ту же мантру целый год повторяешь, неудачник.
Аноним 23/01/18 Втр 10:40:19 768371082
sample.png (2642Кб, 2004x920)
2004x920
compoM53.jpg (658Кб, 1280x1024)
1280x1024
AndroidII.jpg (346Кб, 1200x1600)
1200x1600
ClHall.jpg (893Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноны, я правильно понимаю, что вот это вот шумный пиксельарт и графоний из 2009-го — это предел блендера?
Аноним 23/01/18 Втр 11:46:06 768391083
Аноним 23/01/18 Втр 12:29:32 768401084
Блендерасты забыли, пожалуй, самый главный и, возможно, единственный козырь своего софта перед автостольней и прочими платными пакетами - ВСТРОЕННЫЙ ИГРОВОЙ ДВИЖОК. Маечник, конечно же возразит, мол это говно вообще не нужно, нигде никогда не юзалось, и что есть полноценные движки вроде анрила и юнити. На что сразу же будет послан нахуй, ибо преимущество в функционале в любом случае есть, а степень его юзабельности - отдельная тема спора.
Но вообще продолжайте, запасаюсь попкорном и продолжаю следить за вашим бессмысленным и беспощадным срачем.
Мимотридэмахер
Аноним 23/01/18 Втр 12:34:07 768411085
>>76840
А для чего используют этот движок? Точнее его вообще кто-то использует хоть для чего-то?
Аноним 23/01/18 Втр 17:18:47 768511086
изображение.png (11Кб, 702x192)
702x192
изображение.png (53Кб, 772x452)
772x452
Аноним 24/01/18 Срд 11:37:34 768921087
>>76486
Что не так с thunderbird?
Аноним 24/01/18 Срд 15:16:01 768951088
stonewall.png (4038Кб, 2048x2048)
2048x2048
01.png (2992Кб, 2048x2048)
2048x2048
Сделал по йоба-туториалу, буду твикать с него свои стены и пол.
Аноним 24/01/18 Срд 15:34:21 768961089
>>76895
Это субстанс дизайнер? Полная процедурка?
Аноним 24/01/18 Срд 15:36:41 768971090
1516512226195.jpg (11Кб, 336x437)
336x437
Capture.PNG (207Кб, 1155x533)
1155x533
>>76896
>Это субстанс дизайнер? Полная процедурка?
Да. Да.
Я сам офигел пока это делал.
Аноним 24/01/18 Срд 15:37:48 768981091
>>76897
Украсть чтоле...
Аноним 24/01/18 Срд 15:38:50 768991092
>>76898
Воруй, у них активация через ехе файл, а потом может купишь на распродаже за 1500 рублей. Мне больше всего пока нравится это: >>76421
Аноним 24/01/18 Срд 18:19:26 769041093
Есть ли генератор типа makehuman только для АНИМЕ?
Аноним 24/01/18 Срд 18:29:26 769051094
>>76904
Manuelbastionilab имеет анимешные модели. Может тебе понра.
Аноним 24/01/18 Срд 19:00:50 769071095
>>76899
Последние три версии с такой активацией грузят ядро на 100%, наверно майнят. Ежели сам софт такой ебнутый, то как-то нахуй его.
Аноним 24/01/18 Срд 19:03:32 769081096
>>76907
Я сам лицензию купил по скидке, поэтому ничего не могу сказать.
Аноним 24/01/18 Срд 20:36:44 769151097
>>76907
>Последние три версии с такой активацией грузят ядро на 100%
ну нахуй тогда
Аноним 25/01/18 Чтв 14:03:58 769381098
Анончикю скажи плиз,
можно ли сделать несколько деталей здания сделать им развертки текстуры
а затем все запечь все в единую модель с разверткой и текстурой
и где лучше всего это сделать?
Аноним 25/01/18 Чтв 14:54:53 769401099
Аноним 25/01/18 Чтв 18:35:05 769511100
>>76940
а в какой программе это лучше сделать?
Аноним 25/01/18 Чтв 18:39:10 769521101
>>76951
в лицензионном блендере можно например
Аноним 25/01/18 Чтв 19:14:28 769541102
stonewall.png (3685Кб, 2048x2048)
2048x2048
stonewallstruct[...].png (6781Кб, 2048x2048)
2048x2048
stonewalltop.png (5004Кб, 2048x2048)
2048x2048
Сам сделал без тотуриалов, как вам?
Немного наработок юзал отсюда: >>76895
Сейчас планирую песка поверх камней насыпать.
Аноним 25/01/18 Чтв 19:28:09 769561103
>>76952
Главное не качать пиратку, мы тут не любим пиратов.
Аноним 25/01/18 Чтв 21:15:31 769581104
>>76954
Никто так кирпичи не кладет.
Аноним 25/01/18 Чтв 21:51:39 769611105
screen.png (1701Кб, 1920x1080)
1920x1080
Хоспаде, как же хочется радиальный бивел, а не это юнфиорм говно на внутренних углах
Аноним 25/01/18 Чтв 21:54:23 769621106
>>76958
В смысле? А как надо?
Это, типа, неровные наклали, а потом ходили по ним и верхнюю поверхность стёрли, вооот...
Аноним 25/01/18 Чтв 22:26:56 769631107
>>76962
За нарушение третьего правила разрезки кладки знаешь как наказывают? Кельмой лупят прям по жопе, чтобы она стала красная, как кирпич.
Аноним 25/01/18 Чтв 22:46:07 769641108
1111.png (1742Кб, 2423x2161)
2423x2161
Аноним 25/01/18 Чтв 22:49:35 769651109
>>76963
Ну что не так? Это в древние времена закладывали, а не сейчас. Камни были неровные, вот и кривовато получилось. Если ты про это.
Аноним 25/01/18 Чтв 23:03:22 769661110
изображение.png (1095Кб, 1024x768)
1024x768
>>76965
В древние времена за такой косяк бы не лупили по жопе, а камень бы в жопу затолкали и бросили на съедение волкам.
Аноним 25/01/18 Чтв 23:24:20 769671111
new.png (7104Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>76966
Действительно, так и смотрится гармоничнее намного. Спасибо. Поправляйте если что.
Аноним 26/01/18 Птн 00:18:12 769701112
>>76967
хули они так плотно лежат?
Аноним 26/01/18 Птн 01:21:45 769781113
>>76966
Так это же вроде пол, не зря же он собрался их песком засыпать? А полу пофиг на это.
Аноним 26/01/18 Птн 07:02:50 769801114
>>76978
>Так это же вроде пол
stonewall.png
(3685Кб, 2048x2048)
2048x2048
stonewallstruct[...].png
(6781Кб, 2048x2048)
2048x2048
stonewalltop.png
(5004Кб, 2048x2048)
>Так это же вроде пол
Ынглиш, мазафака, ду ю спик ит?
Аноним 26/01/18 Птн 07:10:22 769811115
Operativnayapam[...].jpg (60Кб, 500x500)
500x500
Объясните какую роль играет оперативная память в триде? Я понимаю почему берут видеокарты с большой памятью для текстурок, волосни и т.д. Но даже когда я качаю какие то жирные бенчмарки уровня фильмов пиксар, то грузится именно оператива видеокарты, а материнская стабильно жрет около 6 гигов, так нахуя она?
Аноним 26/01/18 Птн 09:19:47 769841116
>>76981
Ну для бенчмаркодебилов ОЗУ не нужна.
Аноним 26/01/18 Птн 10:15:11 769851117
>>76970
Когда их укладывали - были небольшие зазоры, которые со временем заросли под давлением.
Аноним 26/01/18 Птн 11:53:26 769911118
>>76984
Охуенно шутишь, наверное самый веселый парень на дискотеке.
Аноним 26/01/18 Птн 13:44:41 770031119
>>76967
Фу, бездушная процедурка всегда сразу палится. Будущее за фотограмметрией.
Аноним 26/01/18 Птн 13:45:54 770041120
>>77003
Фотограмметрия это круто, но там нет такой гибкости как у процедурки.
Тоже думаю как-нибудь куплю фотоаппарат и пойду делать пеньки.
Аноним 26/01/18 Птн 13:48:06 770051121
>>77004
Зачем везде гибкость? Например если делаешь совковый кирпич, то он не гибкий, он всегда одинаковый. Гибкость только в фентези или сайфай сеттингах пригодится.
Аноним 26/01/18 Птн 14:26:19 770091122
jonas-ronnegard[...].gif (6475Кб, 568x500)
568x500
safeer-abbas-re[...].jpg (393Кб, 1332x945)
1332x945
fabien-forestie[...].jpg (676Кб, 1893x1007)
1893x1007
HeightOnly.jpg (246Кб, 885x512)
885x512
>>77004
>фотограмметрией

Уноси своё мыльное говно, без души.


Будущее именно за процедуркой и её безграничной детализацией и гибкостью в рабочем процессе.
Сделав однажды материал, ты потом можешь его многократно использовать, в любых других сценах, покрутив пару параметров и получив в итоге уже измененный материал.
У процедурки нет привязки к разрешению, как у фото текстур, поэтому материал может быть сколь угодно детализированным и опять же, эта детализация может меняться в один клик, позволяя задать нужное разрешение выходной текстуры.
Аноним 26/01/18 Птн 19:31:05 770111123
>>77009
3 и 4 это просто дисплейс? Я видел тебя (если это твои картиночки) в одном из соседних тредиков, кажется, когда мимо пробегал, но так и не понял особо, как это работает. Если дисплейс, там же хренова туча геометрии быть должна на исходной модельке. Как с этим работать?

Там буквально всё процедурно генерируется? Нет текстур отдельных элементов, из которых потом картинка собирается?
Как? Можешь "для бестолковых" объяснить? Киприч и окружности ладно, но откуда витушки?
Аноним 26/01/18 Птн 19:39:01 770121124
>>77011
>Если дисплейс, там же хренова туча геометрии быть должна на исходной модельке.
Только если ты унитазник. В нормальных пакетах давно есть эдептив сабдив майкродисплейсмэнт.
Аноним 27/01/18 Суб 18:39:41 770651125
Анончик, есть дисплейс есть нормал
как распределять геометрию между ними?
для чего именно использовать эти карты если они обе есть в PBR
Аноним 27/01/18 Суб 18:51:50 770661126
>>77065
Диспле подразумевает генерирование или деформацию геометрии. Карта нормалей просто задает нормали для поверхности.

Эти две вещи могут использоваться как альтернативы друг другу, а могут дополнять друг друга, в зависимости от замысла автора конкретных карт для конкретного материала.
Аноним 27/01/18 Суб 19:09:33 770671127
1.mp4 (3100Кб, 1280x720, 00:00:15)
1280x720
Аноним 27/01/18 Суб 20:56:11 770741128
>>77067
анон, а у тебя нет случайно, blend shader для мармосета, чтобы с двумя юв сетами маты кидать
Аноним 27/01/18 Суб 21:07:10 770751129
нормал и дисплейс сами сделаются или надо отдельно на каком то этапе выставлять карты?
или дисплейс в текстурных программах лучше рисовать
мне тут надо сделать футуристическую машинку я неебу для чего юзать разные карты((
Аноним 27/01/18 Суб 21:21:58 770761130
>>77075
Иди матчасть учи.
Аноним 27/01/18 Суб 21:35:52 770771131
>>77075
То что ты имеешь ввиду нгеблохо показано в этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=V3wghbZ-Vh4
Попробуй сделать в блендере.
Или вот покороче: https://www.youtube.com/watch?v=7VIVPIi01Ns

Вот пики на готовом материале:
1 - карта высот, дисплейсмент.
2 - карта нормалей.
3 - карта высот + нормалей.
4 - готовый пбр материал: альбедо, нормали, рафнес, амбиент аклюжн и высот.

Суть в том что дисплейсмент берёт карту высот и строит на её основе полигональную геометрию где чёрное 0 высота, белое - 255 или в каком там формате оно поднимает.
А нормали на плостой текстуре вырисовывает изменения в зависимости от иточника освещения не меняя геометрию текстуры. Т.е. согласно карте нормалей.

Ну это как я понимаю, может это в корне неверно.
Аноним 27/01/18 Суб 21:38:00 770781132
height.png (3064Кб, 2048x2048)
2048x2048
normal.png (4781Кб, 2048x2048)
2048x2048
height+normal.png (4429Кб, 2048x2048)
2048x2048
allmaps.png (7251Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>77075
То что ты имеешь ввиду нгеблохо показано в этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=V3wghbZ-Vh4
Попробуй сделать в блендере.
Или вот покороче: https://www.youtube.com/watch?v=7VIVPIi01Ns

Вот пики на готовом материале:
1 - карта высот, дисплейсмент.
2 - карта нормалей.
3 - карта высот + нормалей.
4 - готовый пбр материал: альбедо, нормали, рафнес, амбиент аклюжн и высот.

Суть в том что дисплейсмент берёт карту высот и строит на её основе полигональную геометрию где чёрное 0 высота, белое - 255 или в каком там формате оно поднимает.
А нормали на плостой текстуре вырисовывает изменения в зависимости от иточника освещения не меняя геометрию текстуры. Т.е. согласно карте нормалей.

Ну это как я понимаю, может это в корне неверно.
Аноним 27/01/18 Суб 21:44:08 770791133
>>77075
Из-за большой гибкости и широкого функционала 3дсофта, большой свободы, у тебя возникло затруднение, как же правильно жить. А правильно так, когда цель оправдывает средства. Зачем вообще нужна карта нормалей? Ты можешь создать высокодетальную модель и зарендерить ее, но такая модель будет требовательна к ресурсам, она и рендериться будет дольше, занимать больше памяти и с такими моделями не получится создать сложную сцену, если кроме твоей модели еще будет много всего. Если это для тебя важно, то можно запечь карту нормалей с высокодетальной модели на ее упрощенную копию, с меньшим количеством поликов, так, что мелкие детали поверхностей будут имитироваться с помощью карты нормалей, точно так же, как остальные свойства материалов задаются с помощью карт альбедо, шершавости и прочих. Создание высокодетальной модели в таком случае можно рассматривать, как один из способов получить набор карт, путем запекания их для низкополигональной модели.

Можно использовать уже готовые карты и процедурные, и прочие, и добиться результата с помощью манипуляций с UV и прочими проекциями, смешивая разные материалы с помощью прочих карт, а потом запечь все для той же самой модели, чтобы получить более простой материал.
Аноним 27/01/18 Суб 22:00:04 770801134
>чёрное 0 высота, белое - 255
Мда, и такие типы тут еще советы дают.
Аноним 27/01/18 Суб 22:00:50 770811135
>>77080
А как верно?
Ну и я же написало: >>77078
>это как я понимаю, может это в корне неверно.
Аноним 27/01/18 Суб 22:13:10 770821136
>>77081
Если некто не пишет по-существу, а просто пишет гадости, даже если он прав, но это не отражено в его посте, так как он не выражает свою точку зрения в явном виде, то такой человек просто напросто хуевый. Ему важно было лишь написать тебе гадость, обратить внимание на твою, в его представлении, неправоту или неграмотность. Сам обсуждаемый вопрос для него вторичен. Зачем тебе нужен такой собеседник?
Аноним 27/01/18 Суб 22:51:02 770841137
>>77082
В целом я всё верно написал, я чекнул в интернете об этом: >>77078
>или в каком там формате оно поднимает
Так что твои претензии БОЛЕЕ чем неуместны, да еще и в такой хамской форме.
Аноним 27/01/18 Суб 23:00:09 770851138
>>77084
У меня не было претензий. Я третье лицо.
Аноним 28/01/18 Вск 00:06:34 770881139
>>77085
А мог бы делом заниматься, а не капчу двачевать, третье лицо.
Аноним 28/01/18 Вск 11:40:20 770961140
>>77088
кто-то нихуя не знает но всюду лезет
кто-то помогает людям
интересно кто же пойдет нахуй?
Аноним 28/01/18 Вск 11:41:06 770971141
>>77076
то есть ты нихуя не знаешь но всюду лезешь?
молодец, проявил себя)
Аноним 29/01/18 Пнд 20:04:08 771361142
Суп тридач, мари, субстанс или 3дкоат?
Аноним 29/01/18 Пнд 20:42:35 771381143
Аноним 31/01/18 Срд 18:10:13 772391144
Посоны, вот у кодеров есть хабра, стэковерфлоу тысячи их.
А у трехмерщиков что есть почитать чтобы в теме быть?
Аноним 31/01/18 Срд 18:11:00 772401145
>>77239
Ну стаковерфлоу есть и на 3дсофт.
Аноним 31/01/18 Срд 20:40:58 772421146
Тридач, подскажи где можно быстро заработать на дошик продажей моделей?
Аноним 31/01/18 Срд 22:47:43 772441147
Аноним 31/01/18 Срд 22:48:22 772451148
>>77242
юнеати ассет сторе
Аноним 01/02/18 Чтв 15:39:19 772971149
А кто-то из местных вообще получает хотя бы баксов 150 в месяц с продажи моделей?
Аноним 01/02/18 Чтв 16:25:15 773001150
firefox2018-02-[...].png (7Кб, 570x205)
570x205
Аноним 01/02/18 Чтв 16:33:04 773011151
>>77300
Успешный человек.
Подозреваю без нормальной работы сыч на одном моделинге долго не протянет.
Аноним 01/02/18 Чтв 18:08:23 773051152
>>77300
Поясни пожалуйста суть продажи на разных сайтах - ты там одно и то же выставляешь или на кажом сайте своё? Как дробишь тогда?
Аноним 01/02/18 Чтв 18:31:02 773071153
>>77305
На CGTrader и Turbisquid выставляю все подряд, на ассет сторе только паки/качественные работы
Аноним 01/02/18 Чтв 18:34:08 773091154
>>77307
Можешь пример работ скинуть?
А текстуры откуда берёшь?
Аноним 01/02/18 Чтв 18:39:02 773101155
14178294573300.jpg (57Кб, 500x484)
500x484
Захотел научиться делать анимацию.
Начал смотреть курс молодого бойца по Блендеру.
Через две недели решил, что не сильно-то и хотелось.

Как же оно меня заебало. Буду в Fusion 360 свои анимации делать, лол.
Аноним 01/02/18 Чтв 18:40:05 773111156
15170985062060.png (60Кб, 736x736)
736x736
>>77310
>Захотел научиться делать анимацию.
>Через две недели решил, что не сильно-то и хотелось.
Аноним 01/02/18 Чтв 18:42:42 773121157
firefox2018-02-[...].png (3450Кб, 1711x880)
1711x880
454.jpg (372Кб, 1920x1080)
1920x1080
2018-02-0118-41[...].png (2280Кб, 1394x963)
1394x963
firefox2018-02-[...].png (2839Кб, 1916x806)
1916x806
>>77309
Типа того

>А текстуры откуда берёшь?
Сам пилю
Аноним 01/02/18 Чтв 18:50:45 773131158
>>77312
Cам, а где?
Альсо, какой софт юзаешь вообще?
Круто выглядит, давно этим занимаешься я тоже бы так хотел....
Аноним 01/02/18 Чтв 18:51:29 773141159
15173408279330.jpg (123Кб, 732x800)
732x800
>>77312
Охуенно выглядит.
Аноним 01/02/18 Чтв 18:51:33 773151160
>>77313
>давно этим занимаешься
Поддержу вопрос.
Аноним 01/02/18 Чтв 18:57:27 773161161
1516428091792.jpg (16Кб, 346x488)
346x488
>>77312
Всё очень плохо.
Аноним 01/02/18 Чтв 18:59:52 773171162
screenshot000.png (2430Кб, 1600x1200)
1600x1200
firefox2018-02-[...].png (390Кб, 484x602)
484x602
>>77313
>Cам, а где?
Substance Painter, Designer. Для стилизованных штук юзаю 3dcoat, хотя в последнее время экспериментировал в дизайнере.

>Альсо, какой софт юзаешь вообще?
Blender, ZBrush, пеку в Мармосете

>давно этим занимаешься
Черт его знает. Вообще, в 3д в первый раз влез еще довольно давно, но всерьез стал этим заниматься только пару лет назад. Хотя учитывая темпы которыми я работаю, таких скиллов можно было бы набрать и за полгода.
Аноним 01/02/18 Чтв 19:20:55 773181163
1516512226195.jpg (11Кб, 336x437)
336x437
>>77317
Офигенно анон, а я вот начинающий 3д-модельер.
С завтрашнего дня начну изучать майа.
Аноним 01/02/18 Чтв 19:22:12 773191164
>>77317
Если бы ты написал, что настырно задрачивал два года ради таких результатов, и теперь продаешь моделек ажн на 120 баксов в месяц, то я бы подумал что не так уж мне и интересен этот моделинг.
Но полгода... Как-то даже не знаю как и реагировать для себя.
Аноним 01/02/18 Чтв 20:30:59 773201165
>>77300
Как узнать, что сейчас в тренде и лучше продается? А то сделаю унитаз, а его никто не купит. Или наоборот уйти в количество, а не качество?
Аноним 01/02/18 Чтв 20:36:28 773211166
>>77320
Унитазы и всякая около-мебель не продаётся.
В тренде конечно же персонажи и гениталии
Аноним 01/02/18 Чтв 20:42:09 773231167
Снимок.PNG (527Кб, 1243x523)
1243x523
Хех
Аноним 01/02/18 Чтв 21:02:49 773241168
firefox2018-02-[...].png (35Кб, 1867x470)
1867x470
firefox2018-02-[...].png (41Кб, 1858x450)
1858x450
firefox2018-02-[...].png (39Кб, 1849x451)
1849x451
firefox2018-02-[...].png (38Кб, 1852x473)
1852x473
Аноним 01/02/18 Чтв 21:17:32 773251169
>>77324
Откуда статистика?
Аноним 01/02/18 Чтв 21:41:44 773261170
>>77325
CGTrader
Но там ее вроде показывают только некоторым продавцам
Аноним 02/02/18 Птн 01:50:14 773441171
69298db5b8fec84[...].gif (1815Кб, 403x359)
403x359
Аноним 02/02/18 Птн 18:14:39 773781172
>>77312
2 and 3 материалы одно из лучших что я видел с сабстанса.
Аноним 02/02/18 Птн 20:37:14 773851173
Аноним 02/02/18 Птн 21:03:22 773871174
>>77385
Круто, значит бивелу с новым алгоритмом рано или поздно - быть.
Аноним 02/02/18 Птн 21:49:03 773901175
5f6d6bdc6c6e7ac[...].png (828Кб, 650x900)
650x900
ТРидачик, современный моделлинг использует сабдивы
скажи пожалуйста где и как годнее их делать в Максе или Майе? и во что запекать в нормал или дисплейс?
Мне для рендера а не для игр
Аноним 02/02/18 Птн 21:52:32 773911176
>>77390
В очевидном блендере. Макс и майя - древные троглодиты, которые постоянно крашатся и не могут в круглые арки.
Аноним 02/02/18 Птн 23:10:54 773931177
>>77391
Ну блендер выглядит достаточно сильным чтобы дать просраться Автодеску с теми двумя программами. Тото Автодеск смиренно работает а не хуеет на глахзах как Адоба.
но у Блендера ебанистический интерфес если честно ((( не казуальный)))
Аноним 02/02/18 Птн 23:12:10 773941178
А чому компании башляют дохуищща денег на лицензии Макса и Майи а не суппортят православный Блендер?
Аноним 02/02/18 Птн 23:16:50 773951179
>>77394
Таму што они все дауны, арррррряяяяя уиииии уии хрююю хрююю хрю
Аноним 02/02/18 Птн 23:18:00 773961180
>>77394
Тому шо нет сапорта, и дело привычки
Аноним 02/02/18 Птн 23:24:34 773971181
Аноним 02/02/18 Птн 23:28:07 773981182
>>77393
На самом деле он не сложнее того же макса. Он просто необычный по сравнению с другими интерфейсами. Интерфейс в блендере не является историческим нагромождением кнопок и панелек. Он имеет логику, поняв которую со временем, ты сможешь искать нужные вещи сам.
>>77394
Компании уже переходят на блендер, потому что бесплатно.
>>77395
>>77396
>>77397
А вот и свинки рвутся, автостол купил, а скилл не купил.
Аноним 02/02/18 Птн 23:57:04 774031183
15163519792850.jpg (46Кб, 453x604)
453x604
>>77398
>На самом деле он не сложнее того же макса. Он просто необычный по сравнению с другими интерфейсами. Интерфейс в блендере не является историческим нагромождением кнопок и панелек. Он имеет логику, поняв которую со временем, ты сможешь искать нужные вещи сам.
>>77398
>Компании уже переходят на блендер, потому что бесплатно.
>>77398
>А вот и свинки рвутся, автостол купил, а скилл не купил.
Аноним 03/02/18 Суб 00:18:22 774041184
>>77398
Я так понимаю на Артстейшн тоже свинки без скилла сидят, ведь там Блендер не так часто встречается.
Аноним 03/02/18 Суб 00:19:27 774051185
>>77404
Ссут писать, что всё в блендере пилят, чтобы хрюкать в комментах не начали.
Аноним 03/02/18 Суб 00:23:04 774061186
>>77405
То есть они специально указывают 3dsMax, Maya и Modo в инструментах, чтобы не признаваться, что делают модели в Blender? И даже Fusion и SketchUp указывают из-за того, что стесняются блендера? Какое смешное оправдания ты придумал.
Аноним 03/02/18 Суб 00:24:59 774071187
>>77406
Именно так, прости, что травмирую твой манямирок. Но всё больше людей открываются миру. Реальная доля блендера уже порядка 60-80%.
Аноним 03/02/18 Суб 00:26:49 774081188
>>77407
Я аж %хрюкнул%
Blender занимает 60-80% рынка. Linux — все 90%.
Аноним 03/02/18 Суб 00:30:44 774091189
Аноним 03/02/18 Суб 01:36:12 774101190
Аноним 03/02/18 Суб 01:39:45 774111191
>>77410
Ну такое... Цена где то так или около того.
Аноним 03/02/18 Суб 02:17:38 774131192
Антон, я понял, что душа лежит к анимации моделек, а не их созданию. Чтоб кино, чтоб снег, дождь, туман, неон, плавность, солнце, вода, драматичность. И чтоб простота создания с годным результатом. Подскажи нубу стоит ли дальше мучать себя блендером, или лучше идти в сторону Афтер Эфэктс?
Аноним 03/02/18 Суб 09:22:18 774161193
Аноним 03/02/18 Суб 12:22:29 774181194
Снимок.PNG (8Кб, 310x413)
310x413
Аноним 03/02/18 Суб 12:26:41 774191195
>>77416
>>77418
Что значит риг?

мимоначинающий
Аноним 03/02/18 Суб 12:29:01 774201196
>>77419
Скелет, управляющие контролы вот это вот всё
Аноним 04/02/18 Вск 03:26:44 774641197
сто часов моделинга сто часов текстуринга теперь осталась рендерить еще часов 5, хорошо что пубг не требовательный к процу, на одном ядре можно катать и параллельно рендерить на некро старом проце
Аноним 04/02/18 Вск 11:23:57 774811198
Никак не могу найти годный концепт или пик арены, может у кого есть? Что-нибудь типа небольшой арены для гладиаторов.
Аноним 04/02/18 Вск 13:47:20 774871199
>>77464
> сто часов моделинга сто часов текстуринга
Что-то мне подсказывает, что ты даже не шутишь.
мимо поглядываю на этот ваш моделинг, но думаю что это нудное не прибыльное дело
Аноним 04/02/18 Вск 15:59:00 775021200
>>77487
Ну если отталкиваться от прибыли, то лучше не поглядывать, как и в проганье, продажами может заниматься или пирожки печь
Аноним 04/02/18 Вск 16:03:50 775031201
>>77502
Просто я без работы остался. Так что сейчас на все свои увлечения смотрю со стороны возможной прибыли.
Аноним 04/02/18 Вск 16:24:23 775051202
Аноним 04/02/18 Вск 16:25:34 775071203
>>77505
Но я там уже был 10 лет назад. Компьютеры на конвейере собирал.
Аноним 04/02/18 Вск 16:48:02 775091204
>>77507
Работы обычно делятся на два типа, где тебя требуют въебывать и где куча свободного времени, которое можно занять изучением чего то а там уже вкатываться
Аноним 04/02/18 Вск 16:49:15 775101205
>>77509
Как найти 2 тип работ, а то мне попадались где мне надо въёбывать за гроши.
Аноним 04/02/18 Вск 16:59:27 775111206
>>77509
А 3д моделинг это кой тип работы?
Аноним 04/02/18 Вск 17:39:25 775161207
>>77487
>Что-то мне подсказывает, что ты даже не шутишь.
Так и есть. Правда не по 100 часов, а по 30-40. На не особо сложную сцену.
Аноним 04/02/18 Вск 18:13:30 775331208
Анансы, как вам идея пропросить Абу добавить в список досок раздела Творчество? Ато как-то одиноко.
Аноним 04/02/18 Вск 18:18:12 775341209
>>77533
Вы мне лучше покажите где на сосаче раздел анимации. Я хочу анимировать. Я хочу 2d анимацию. И 3d хочу. А раздел найти не могу.
Аноним 04/02/18 Вск 18:48:55 775391210
>>77533
Нахуй нужно, здесь и так достаточно шизиков.
Аноним 04/02/18 Вск 19:06:01 775431211
51c5dbf6047b0.jpeg (87Кб, 604x453)
604x453
>>77534
>раздел найти не могу
Аноним 04/02/18 Вск 19:06:52 775441212
>>77539
Главный шизик, залогиньтесь
Аноним 04/02/18 Вск 19:07:31 775451213
Аноним 04/02/18 Вск 19:09:07 775461214
1618ef95c-1.jpg (20Кб, 480x360)
480x360
>>77543
Но где же там анимация? Я был в рисоваче. И вот в тридаче тоже. И даже в анимач заходил. И нигде не нашел.
Аноним 04/02/18 Вск 19:09:32 775481215
Аноним 04/02/18 Вск 19:18:11 775511216
Аноним 04/02/18 Вск 19:21:57 775521217
1394643605166.jpg (31Кб, 398x356)
398x356
Аноним 04/02/18 Вск 19:47:07 775581218
Аноним 04/02/18 Вск 20:03:50 775611219
Аноним 04/02/18 Вск 20:05:15 775631220
Аноним 04/02/18 Вск 20:06:05 775641221
1.PNG (1193Кб, 1162x618)
1162x618
2.PNG (29Кб, 1003x238)
1003x238
Меньше всего в треде про анимацию я ожидал увидеть политосрач. Ёбаный пиздец.
Аноним 04/02/18 Вск 20:17:30 775651222
>>77563
Да я знаю что там можно и анимацию и даже игры. Но бля, я как начинаю смотреть туторы по блендеру, так на меня находит ёбаная депрессия. Какие-то чуваки монотонным голосом два часа нудят и в результате показывают какую-то хуйню уровня 2010-го года. Открываешь туторы по After Effects — там все молодые красивые за три минуты делают голивудские эффекты. Аж у самого вдохновение появляется. Или вот по 2д анимации https://www.youtube.com/watch?v=Mh-BP34kTVU Тоже как-то легко смотреть.
Аноним 04/02/18 Вск 20:34:08 775661223
>>77565
Просто каждый, кому не лень, спешит учить. Это случайность. Чаще всего, большая часть учебных материалов шлаковая, во всяком случае, для тех, кто ждет, что ему все доходчиво разжуют. Шлаковые материалы могут быть полезны не брезгливым и опытным пользователям, которые могут в них случайно найти какие-то полезности, фильтруя ерунду.

Для придирчивых обучающихся всегда найдется что-то более аккуратное, учебные материалы составленные сознательно грамотными людьми.
https://www.youtube.com/watch?v=wdmnEAcNZoI
Аноним 06/02/18 Втр 05:55:36 776051224
изображение.png (639Кб, 1280x720)
1280x720
Куда податься, если есть опыт сетапа в XSI?
Переучиваться на другой софт не хочу.
Аноним 06/02/18 Втр 06:13:51 776071225
Аноним 06/02/18 Втр 10:24:08 776081226
>>77607
>В /gay

Данный раздел уже облюбовали блендерасты
Аноним 06/02/18 Втр 22:46:46 776751227
Хочу вкатиться в анимацию движений персонажей в игорях(Как пример), в общем в 3д графике. Знаний нет абсолютно никаких (фотошоп и тд, программирование). Двач, подскажи с чего начать пожалуйста. И сколько нужно времени что бы более-менее освоиться? Год-два?
Аноним 06/02/18 Втр 23:06:23 776801228
Аноним 07/02/18 Срд 01:06:29 776901229
>>77675
Воо. Я же такой не один.
Аноним 07/02/18 Срд 15:18:50 776981230
ВНИМАНИЕ ПЛАТИНА
Хочу вкатиться в 3д моделинг.
Пока думаю начать с блендера, поучиться основам, халява ж. Сложно ли потом переучиться на какой-нибудь иной редактор вроде макса или майи?
Или лучше сразу начать со СТАНДАРТА?
Аноним 07/02/18 Срд 16:06:41 777021231
>>77698
>Сложно ли потом переучиться на какой-нибудь иной редактор вроде макса или майи?
Важнее твои творческие качества, нежели знания 3д редактора
Аноним 07/02/18 Срд 16:16:28 777041232
>>77698
Остановись! Подумай! Сначала ставишь Блендер. Потом Гимп. Потом думаешь что и Линукс не так плох. И всё. Конец пути.
Аноним 07/02/18 Срд 16:46:30 777061233
А вам не кажется что пора бы перекатить тред?
Аноним 07/02/18 Срд 16:48:23 777071234
Аноним 07/02/18 Срд 16:49:23 777081235
>>77707
> 1234 сообщения в одном треде.
Ты ещё спрашиваешь?
Аноним 07/02/18 Срд 16:50:58 777091236
>>77708
А он не вечный?
Аноним 07/02/18 Срд 19:21:04 777221237
Capture.PNG (154Кб, 1717x919)
1717x919
Подскажите пожалуйста как выключить face and vertex normals?
А то в туторе сказали как включить, а теперь они мне глаза мозолят. Как вылючить не говорят.
Аноним 07/02/18 Срд 19:27:15 777241238
>>77722
В атрибут эдиторе, в шейп ноде объекта, вкладка мэш компонент дисплай
Аноним 07/02/18 Срд 19:30:26 777251239
>>77724
Нашёл, спасибо...
Аноним 07/02/18 Срд 20:22:55 777291240
>>77704
Любой конец - это новое начало!
Аноним 08/02/18 Чтв 00:36:51 777451241
>>77729
Начала осознания, что надо переходить на нормальный софт, а не этот
Аноним 08/02/18 Чтв 00:46:20 777471242
Аноним 09/02/18 Птн 16:31:54 778161243
>>77747
Типичный, говнопереможный набор пердолика-хоббиста.
Аноним 09/02/18 Птн 19:36:15 778221244
>>77816
Покажите свое портфолио.
Аноним 10/02/18 Суб 06:10:23 778461245
И так какой самый продвинутый пакет 3д моделинга? Модо или майя, как по мне в модо все есть из коробки, а майю можно довести до совершенства обвешивая платными плагинами. 3дмах дефолтный старичок, синема для параметрического моделинга/анимации и удобного менеджмента, блендер для петушков ниже
Аноним 10/02/18 Суб 11:05:02 778531246
>>77846
>И так какой самый продвинутый пакет 3д моделинга?
Конечно же Lego Digital Designer
Аноним 10/02/18 Суб 12:51:37 778561247
Аноним 10/02/18 Суб 15:30:56 778591248
Кто-нибудь знает о sperasoft? Стоит ли с ними связываться?
Аноним 10/02/18 Суб 17:02:46 778611249
Untitled.png (45Кб, 890x954)
890x954
Поясните, как сделать пивот по центру? Я делаю по тотуриалу - сначала там пишут сделать центер_пивот, я делаю, но он у меня куда-то съезжает и в итоге не получается - пикрил пивот якобы по центру.
Аноним 10/02/18 Суб 18:52:20 778661250
>>77861
Покажи скрин на плоскости. Так непонятно.
Можно вручную поставить куда хочешь, (хз где это в меню, у меня на кнопке ctxEditMode;), заснэпить к нужному вертексу.
Аноним 10/02/18 Суб 18:59:19 778671251
>>77866
Ну я уже симметрию по другому сделал и испарил...
Еще вопрос, если я пытаюсь найти edge loop - он каждый раз до разветвления идёт - это нормально?
Аноним 10/02/18 Суб 19:47:28 778691252
>>77861
выделяешь центральный луп
snap cursor to selected
set origin - origin to cursor
Аноним 10/02/18 Суб 19:54:46 778701253
>>77869
Нажимаешь D, зажимаешь V кликаешь на компонент
Аноним 10/02/18 Суб 20:01:36 778711254
Untitled.png (73Кб, 1289x1021)
1289x1021
Случайно сделал яблоко-резку.
Аноним 10/02/18 Суб 20:25:08 778741255
Тупой вопрос на счёт майа - выделаю вертекс, жму делит, а он не удаляется. Выделил через edge и удалилось - почему через вертексы не удалялось?
Аноним 10/02/18 Суб 21:22:48 778791256
Untitled.png (101Кб, 1603x1054)
1603x1054
И еще подскажите пожалуйста, почему у меня не выключается сетка? Включил рендер глосси и выключил сетку в настройках.
Аноним 10/02/18 Суб 21:26:17 778801257
>>77879
Вроде разобрался, надо было деселект сделать...
Аноним 11/02/18 Вск 17:21:39 779121258
Untitled.png (20Кб, 1107x1003)
1107x1003
Подскажите пожалуйста, хочу сделать идж_луп, но чтобы он получился на опр. расстоянии от грани - как это сделать? Т.е. я руками хочу на одинаковом расстоянии сделать с одной и с другой стороны по иджлупу.
И как вообще переключать режим т.е. я хочу чтобы прямая, которую я хочу вставить снапилась через каждые 0.1 например, а не у корсора.
Аноним 11/02/18 Вск 18:27:46 779141259
>>77912
Если бы ты использовал блендер, я бы тебе сказал.
Аноним 11/02/18 Вск 18:34:14 779161260
>>77914
Я просто чекнул, везде пишут что сабстанс + майа + збраш + ФШ = учить. Да и на артстейшн самые лучшие работы сделаны в майа, а в блендере не очень, если честно.
Аноним 11/02/18 Вск 18:51:32 779171261
guilherme-henri[...].jpg (1778Кб, 1920x2443)
1920x2443
guilherme-henri[...].jpg (629Кб, 1920x1300)
1920x1300
veli-nystrom-ca[...].jpg (652Кб, 1920x1080)
1920x1080
sebastian-zapat[...].jpg (1279Кб, 1920x1280)
1920x1280
Аноним 11/02/18 Вск 18:52:45 779181262
>>77917
Я просто еще вакансии чекнул, везде майа требуется, либо 3дмакс, но о нём что-то не очень пишут, воот. А так когда изучу майа - пойду изучать блендер.
Аноним 11/02/18 Вск 18:55:53 779191263
aurelien-rantet[...].jpg (180Кб, 1280x691)
1280x691
william-pare-jo[...].jpg (182Кб, 1054x1384)
1054x1384
maarten-hof-mai[...].jpg (562Кб, 1920x1080)
1920x1080
guilherme-henri[...].jpg (530Кб, 1920x1657)
1920x1657
Аноним 11/02/18 Вск 19:13:25 779201264
>>77919
На 2 пике всё в блендере сделали? Выглядит ничего.
Аноним 11/02/18 Вск 19:55:27 779211265
Аноним 11/02/18 Вск 21:21:09 779221266
Почему на конусе не получается сделать edge_loop?
Аноним 11/02/18 Вск 21:41:26 779231267
>>77922
Тому шо в коньусе треугольники
Аноним 11/02/18 Вск 21:46:11 779241268
>>77923
Почему нельзя поделить треугольники?
Аноним 11/02/18 Вск 22:07:16 779251269
>>77924
Потому что эдж флоу отсутствует.
Аноним 12/02/18 Пнд 10:23:52 779271270
15184187779490.png (8116Кб, 1920x1080)
1920x1080
15184187780081.png (8116Кб, 1920x1080)
1920x1080
В каком софте лучше всего делать всякую траву, деревья, кусты - типа пикрила?
Аноним 12/02/18 Пнд 11:17:49 779281271
>>77927
Можешь своровать speedtree. А так вообще в любом, один хуй.
Аноним 12/02/18 Пнд 11:27:04 779291272
>>77928
А спидтри я читнул вроде для опр. движков, или он сам по себе как софтвар есть?
Аноним 12/02/18 Пнд 11:37:58 779301273
Аноним 12/02/18 Пнд 19:26:00 779391274
Untitled.png (330Кб, 1275x985)
1275x985
Подскажите пожалуйста как в Майа множество плоскостей...
Короче, чтобы все эти фейсы стали углами.
Аноним 12/02/18 Пнд 19:48:45 779421275
Untitled.png (183Кб, 1241x943)
1241x943
И еще вопрос, хочу соединить эти лупы, но через append to poligon делать это должго и неудобноо. Можно ли как-то упростить процесс?
Аноним 12/02/18 Пнд 20:32:36 779431276
Аноним 12/02/18 Пнд 21:21:07 779451277
Аноним 13/02/18 Втр 14:18:33 779641278
1518128269266.jpg (6Кб, 249x242)
249x242
Capture.PNG (101Кб, 825x750)
825x750
А моделирование довольно занятный процесс, даже отложил видеоигры.
Аноним 13/02/18 Втр 16:29:25 779731279
2.PNG (72Кб, 1718x1094)
1718x1094
1.PNG (25Кб, 215x1041)
215x1041
Сделал простой меч. Как вам?
Аноним 13/02/18 Втр 17:25:00 779751280
Untitled.png (100Кб, 1573x851)
1573x851
Подскажите пожалуйста, как пивот поинт редактировать аттрибуты? Я бы хоте лповернуть на 90 градусов, но там только обычное мягкое изменние.
Аноним 13/02/18 Втр 17:44:55 779761281
>>77975
Качаешь блендер и жмешь "сделать заебись"
Аноним 13/02/18 Втр 17:50:25 779771282
>>77976
Ну я пока решил майю поучить, вооот.
Аноним 13/02/18 Втр 18:08:02 779781283
1.PNG (29Кб, 216x1028)
216x1028
2.PNG (66Кб, 676x712)
676x712
Фламберг.
Аноним 13/02/18 Втр 18:12:20 779791284
>>77978
хули ты меч помял
Аноним 13/02/18 Втр 18:13:44 779801285
Аноним 13/02/18 Втр 18:31:07 779811286
Тут вообще кто-нибудь кроме меня в майе занимается чем-нибудь? А то тут вроде много людей с блендера...
Аноним 13/02/18 Втр 18:39:05 779821287
5MnFXEU.png (292Кб, 1556x818)
1556x818
14337-messersch[...].jpg (148Кб, 1388x800)
1388x800
3517251.jpg (66Кб, 800x600)
800x600
U9tO0SG.png (222Кб, 1556x818)
1556x818
Тридач-выручать, как облегчить себе моделирование? Пытаюсь вкатится и есть несколько вопросов:
видел в некоторых видосах, что рисуют себе слоями опорные линии или что угодно, чтобы опираться на них в моделировании. Где можно получше про это разузнать, какие есть приемы? Чертежи кривые, вид сверху спаян из 2х (половина сверху, половина снизу)

как правильно мыслить будущую сетку? у меня пиздец какой-то всегда, вот хвост джва раза переделывал и какая-то полная жопа получается.

можно ли вертексы двигать и привязывать к лайну? что-то я все настройки грид энд снэп двигал - ничего не получается

как делать РОВНО? сделать группу вертексы в круг я додумался нарисовав собственно окружность и двигая на нее. Есть какие-нибудь подводные кнопки, чтобы облегчить жизнь? Нашел как выровнять по хуz, а если надо выстроить на определенную линию*?
Аноним 13/02/18 Втр 18:40:37 779831288
>>77982
Круто выглядит, мне до такого еще далеко, кун: >>77964
Аноним 13/02/18 Втр 18:44:02 779841289
>>77983
Да чо ты, я понятия не имею как ты это сделал, всякие НУРБЫ, СПЛАЙНЫ - вообще как дремучий лес для меня.
Аноним 13/02/18 Втр 21:32:31 779891290
>>77945
Делаешь FIll hole, потом триангулируешь и результат еще квадрангулируешь. В 90% получатся ровненькие квады как надо.
Если без вон того перешейка, то тупо бридж делаешь между двумя эджлупами. Но результат может быть забавным.
Аноним 14/02/18 Срд 05:26:18 779971291
>>77982
Раздели свою проблему на две принципиально разные:

1) Интерфейсные затруднения. То, что ты на знаешь, как в конкретной программе что-то сделать, как че-куда подвинуть, чего-кого соединить, выделить. Это отдельно лучше изучить специально, позырить уроки по своей программе, 8 типс, которые вашу жизнь, всякие, 17 горячих клавиш, о которых вы не знали, но о которых мечтали, викли типс енд трикс фо эффишент вёркь и тип того. Потом, когда ты будешь моделировать, ты некоторые вспомнишь.

2) Как и что делать. Уже непосредственные попытки достичь цели с помощью имеющихся и изученных средств. Ты не знаешь, например, какая конкретно должна быть топология. А ты и не узнаешь, если не будешь тренироваться. Сначала тебе будет трудно, но у тебя в мозгах есть нейросеть, как ИИ и она обучается, сама. Машин лёрнинг, епта. Ты даешь нагрузку, потом идешь спать, высыпаешься, просыпаешься и удивляешься, нейросеть уже лучше малафит полики, тебе будет легче воспринимать сетку, где че, куда, кого.


Вооот... ну еще модель раздели на простые части и моделируй их независимо, не соединяй, чтобы как-будто оставались места, где должен быть этакий шов сварной или тип того. Количество вершин на стыках может не совпасть, но тебе легче будет изменить количество у отдельных простых частей, где-то добавить или убрать лупы, чтобы у всех частей все совпало, чем пытаться одним кусом все делать, потому что некоторые лупы могут так по всей модели проходить, где-то добавишь нужный разрез и разрежется по все модели и все придется туда-сюда править.

Некоторые простые модельки можно из кубика делать, экструдом, туда сюда экструдировал, форму поправил и почти вся топология сама по себе получится.


Аноним 14/02/18 Срд 20:24:59 780321292
>>77978
>>77973
Охуенно. Закинул себе в портфолио.
Аноним 15/02/18 Чтв 03:52:22 780521293
>>78032
Да тебя нахуй будут слать с таким портфолио
Аноним 15/02/18 Чтв 12:59:43 780671294
>>78052
Да всё нормально будет. Уже пришло письмо от близзард.
Аноним 15/02/18 Чтв 23:24:12 780871295
>>78067
Что тебе ответили?
Аноним 16/02/18 Птн 02:55:29 780931296
3dsMax.png (200Кб, 860x2477)
860x2477
>>77916
> в блендере не очень
Поддвачну. Красивых работ из Макса или Майи гораздо больше. Намного больше. Также как и с Photoshop красивостей больше чем из GIMPа. А как мы знаем с кем поведешься от того и наберешься. Набираться лучше у профи. Профи используют Autodesk и Adobe.
Но я оставил Blender. Потому что профи становиться не планирую, а терпеть пикрил только ради хобби не очень приятно.
Аноним 16/02/18 Птн 06:35:08 780941297
>>78087
Сеньором помидором берут.
Аноним 16/02/18 Птн 06:51:07 780951298
>>78093
>Поддвачну. Красивых работ из Макса или Майи гораздо больше. Намного больше.
Но не на этой борде, вот так дела. Прошелся по макс/майя тредам, ну столько набрались у профи, шедевр на шедевре просто.
Аноним 16/02/18 Птн 06:53:17 780961299
>>78095
Ну как и везде по борде. В радиаче какие-то ахуительные махарайки из говна и палок. В политаче йоба-экспертные мнения. Мы тут все илитария же.
Аноним 16/02/18 Птн 07:07:07 780991300
>>78096
Да нет, это просто у автостолорабов логика причинно-следственные связи путает. Уровня "у успешных людей айфоны, если я куплю айфон, то тоже буду успешным". У макса и майи больше работ, потому что больше профессионалов, а профессионалы эти не от софта профессионалами стали, а от долгого обучения, практики и упорстваю Их больше, потому что раньше альтернативы реально не было, блендер до версии 2.5 и рендера cycles был жутким говном, где что-то приличное было сделать действительно тяжело. Сегодня же у каждого пакета есть приличный инструментарий и физически корректный рендер, всё в руках прослойки между монитором и стулом.

Но у рабов своя логика. Они хотят знать, какой софт качать, а не как учиться моделить.
Аноним 16/02/18 Птн 07:23:02 781001301
>>78099
>У макса и майи больше работ, потому что больше профессионалов
Ну я это и написал.
Вообще мне похуй на ваши междупрограммные тёрки. Я своим дилетантским глазом замечаю, что больше всего годноты на Максе и Майе. И красивых готовых работ, и туторов, и комьюнити. Следовательно я бы тоже тянулся к ним. И мне всё равно что у кого там исторически сложилось.
Аноним 16/02/18 Птн 07:41:33 781011302
>>78100
>"у успешных людей айфоны, если я куплю айфон, то тоже буду успешным"
Мда. Дебил опять за своё.
Аноним 16/02/18 Птн 07:43:01 781021303
>>78101
> Я пользуюсь Блендером и вы все тоже обязаны пользоваться Блендером. А кто не пользуется тот дыбил!
Ты какой-то ненормальный. Ты случайно не линуксоид?
Аноним 16/02/18 Птн 12:38:11 781041304
>>78102
Не обязан отвечать на вопросы рабов.
Аноним 16/02/18 Птн 14:41:32 781051305
>>78104
Скорая уже едет.
Аноним 17/02/18 Суб 22:28:39 781461306
Юзает кто планшет? Я купил но никак не могу понять как с ним работать.
Аноним 17/02/18 Суб 22:37:55 781471307
>>78146
Возишь стилусом по повехности. Как-то так.
Аноним 17/02/18 Суб 22:43:33 781481308
>>78147
Ну это понятно, а в чём суть и на нём куча клавишь - их переназначить на юзабельные клавиши с программы? Допустим я часто альт юзаю - кинуть его на клавишу? Я вижу видео просто там на самом планшете всё делают.
Аноним 17/02/18 Суб 22:56:33 781511309
Как-то совсем неудобно планшетом пользоваться, почему говорят что при скульптинге он мастхэв? Я миышкой лучше намного.
Аноним 17/02/18 Суб 23:08:48 781521310
Подскажите пожалууйста какие клавиши забиндить?
Аноним 18/02/18 Вск 11:41:38 781611311
>>78152
Бинди те, которые тебе нужны.
Аноним 18/02/18 Вск 11:45:55 781621312
>>78151
Кинь работы мышкой и планшетом, сравним, хуле.
Аноним 18/02/18 Вск 11:55:50 781631313
Untitled.png (397Кб, 1163x1119)
1163x1119
Аноним 18/02/18 Вск 12:06:07 781641314
Аноним 18/02/18 Вск 16:59:09 781711315
2.png (3457Кб, 1920x1080)
1920x1080
Анон, умоляю, подскажи. С какого человека срисован персонаж? Есть ли такой вообще?
Аноним 18/02/18 Вск 18:22:23 781741316
>>78171
Похожа на Эмму Стоун.
Аноним 18/02/18 Вск 19:21:41 781801317
>>78174
Анон, ты в этом уверен?
Аноним 18/02/18 Вск 21:23:20 781951318
Работает кто в майа? Как там сделать чтобы степень нажатия на планшете учитывалась?
Аноним 19/02/18 Пнд 07:01:49 782151319
Аноним 19/02/18 Пнд 09:58:34 782211320
8a5613ad34361d6[...].jpg (47Кб, 600x600)
600x600
f96e18dac38b66a[...].jpg (30Кб, 560x350)
560x350
>>78180
Это ее характерные черты. Вытаращенные зеленые глаза и пухлые поджатые губы. Алсо серьга в ухе.
Аноним 19/02/18 Пнд 10:56:49 782221321
Работает кто в блендер? Где там кнока чтобы сделать заебись?
Аноним 19/02/18 Пнд 13:32:31 782251322
Аноним 19/02/18 Пнд 13:38:34 782261323
>>78221
Не очень актрисаю
Аноним 19/02/18 Пнд 16:06:00 782281324
Untitled.png (750Кб, 1554x821)
1554x821
Подскажите, смотрю тотуриал, и там ведущий при скульптинге водит курсором и у него почему-то видна стрелка, а у меня нет - почему? Еще у него получаются более ровные линии почему-то.
Аноним 19/02/18 Пнд 16:17:03 782291325
изображение.png (272Кб, 1065x617)
1065x617
>>78228
Наверняка вот.
Аноним 19/02/18 Пнд 16:25:19 782301326
Untitled.png (937Кб, 2179x1081)
2179x1081
>>78229
И еще подвопрос, почему в туториале выглядит так круто, а у меня не получается такие чёткие линии сделать, как-то всё очень смазанно.
Аноним 19/02/18 Пнд 17:08:09 782321327
>>78230
Наверно следует тренироваться, ну и еще обычно рекомендуется планшет юзать. В любом случае, если ты просто копируешь каждое движение мышью из видео, то наверно не катит так. Тебе достаточно изучить интерфейс и посмотреть как некто пользуется набором имеющихся инструментом, понять, что они делают, а потом самостоятельно применять их для задания нужной формы в рамках личного творчества.
Аноним 19/02/18 Пнд 17:10:12 782331328
Untitled.png (333Кб, 843x933)
843x933
>>78232
Ну я планшетом пользуюсь, но впервые.
Аноним 19/02/18 Пнд 17:15:02 782341329
tyWXziouA6w.jpg (214Кб, 1920x840)
1920x840
ABDUyq58XqY.jpg (187Кб, 1920x898)
1920x898
Поясните ньюфагу как делается такой рендер?
Аноним 19/02/18 Пнд 17:19:48 782361330
Аноним 19/02/18 Пнд 19:33:30 782381331
WTV2018-02-1819[...].png (454Кб, 759x760)
759x760
Пацаны, чем можно сгенерировать подобные ветки (можно без иголок)?
Аноним 19/02/18 Пнд 19:52:43 782391332
Аноним 20/02/18 Втр 12:52:41 782571333
SOIL-04-STONESd[...].jpg (579Кб, 1920x1038)
1920x1038
Поясните за такую ситуацию, допустим я скачал платные текстуры, но бесплатно - могу ли я продавать объект, покрытый этими текстурами?
Аноним 20/02/18 Втр 13:10:39 782581334
>>78257
Можешь, но не имеешь права. Я не знаю, кто и как тебя может выискивать, узнать свои текстурки и убедиться, что ты ими завладел неправомерно, но так же думали раньше про музыку. А теперь всякие сервисы иногда умеют распознать контент. Я например заюзал одну композицию группы regurgitate, у меня был файл с зацензуренным названием скачанный давно откуда-то, а ютюб быстренько этот трек распознал и я узнал настоящие название. Просто группа regurgitate не исходит на говно насчет своих авторских прав и ниче. А те, кто исходят на говно, их права защищаются. Пока что текстурки чет не защищаются вроде наверно. А может где-то защищаются. Технологии грядут, ИИ грядет, умный ИИ, умней большинства людей, глазом моргнуть не успеешь, твою модельку где-то просканируют, узнают, что текстурки не куплены, тебя найдут и отлупят и запишут на видео с заголовком "texture thief got caught and his ass is getting red". Так будет.
Аноним 20/02/18 Втр 13:11:40 782591335
>>78257
Usage Rights были указаны у текстур?
Аноним 20/02/18 Втр 13:13:16 782601336
Capture.PNG (157Кб, 661x1225)
661x1225
Аноним 20/02/18 Втр 13:20:58 782611337
>>78260
Когда кому-то не лень писать эту хуйню, значит этот кто-то трясется над своими правами, независимо от практической возможности их защиты.
Аноним 20/02/18 Втр 13:21:46 782621338
>>78261
Ну ок, удалю толгда их.
Аноним 20/02/18 Втр 13:29:42 782631339
И еще странный вопрос, можно ли юзать купленный на торрентах софт для коммерческих целей?
Аноним 20/02/18 Втр 13:37:40 782641340
>>78263
Можно, но ты не имеешь права. Все тоже самое.
Аноним 20/02/18 Втр 13:39:12 782651341
>>78264
А как кто узнает?
Я понимаю если еще текстуры можно заметить и всё-такое, но ведь софт клеймо на вещь не ставит.
Аноним 20/02/18 Втр 13:50:29 782661342
изображение.png (13Кб, 1019x690)
1019x690
>>78265
Как правило не стоит. Но может стоят.

На данном скрине я не знаю, как это трактовать. Может быть это значит, что FL пишет скрытый тег, означающий, что программа пиратская, на том основании, что не была проведена проверка лицензии. Но добропорядочный пользователь не всегда обязан подключаться к интернету, чтобы программа что-то там проверяла. Кроме того, FL и так к интернету подрубается у большинства пиратов и если бы разработчики хотели, они бы все заблочили. Просто разрабы фл, кравчики, они умные люди, они не парятся, кому надо, тот купит их софтинку, хотя она дорогая, но это один раз на все жизнь, на все будущие версии.

Другие разработчики могут исходить на говно, даже если они красавчики в плане качества их продукта, хотя обычно копирастическое говно присуще говоделам. Они могут, если захотят, всякую хуйню помечать, отмечать, выслеживать. Но чет вроде не знаю, особо на эту тему панику вроде не разводят. Вот в играх серии arma, если пиратская версия норм будет работать, то как только злоумышленник-пират попытается подключиться к многопользовательской игре, к защищенным серверам, то игра быстренько пропалит, был продан данный ключ или о нем никто не знает, значит он был сгенерирован и тогда в игре будут происходить странные вещи, пули не будут попадать во врагов, игрок иногда может превратиться в козу или тип того. Весело да?
Аноним 20/02/18 Втр 13:58:55 782671343
>>78265
>>78266
Вы оба параноики. Вам в /psy надо
Аноним 20/02/18 Втр 14:02:19 782681344
>>78267
Поясни пожалуйста за ситуацию, особенно про текстуры. Я просто кучу классных текстур купил на гцперсии...
Аноним 20/02/18 Втр 15:48:46 782701345
Untitled.png (212Кб, 849x496)
849x496
Как скульптить углы?
Аноним 20/02/18 Втр 15:55:27 782711346
>>78270
В твоей программе для скульптинга наверняка должны быть маски, чтобы можно было временно прорисовать или иным образом указать область, которая не должна затрагиваться при использовании инструментов.
Аноним 20/02/18 Втр 17:15:39 782721347
>>78271
Да, есть инструмент ФРИЗ.
Аноним 20/02/18 Втр 17:29:10 782731348
Можно ли как-то в майа сохранить ФРОЗЕН, но временно убрать?
Аноним 20/02/18 Втр 18:03:13 782771349
>>78268
Отвечу вопросом. Нахуя покупателю покупать текстуры, если ими нельзя пользоваться? С точки зрения продавца
Аноним 20/02/18 Втр 18:03:58 782781350
>>78273
Определить в группу
Аноним 20/02/18 Втр 18:10:05 782811351
>>78277
Увидит продавец свои текстуры на объекте, а спросить - предъяви чек на покупку.
Аноним 20/02/18 Втр 18:29:40 782831352
>>78281
Я подам на него в суд за то что он украл мои текстуры и выдал за свои.
Аноним 20/02/18 Втр 18:41:56 782841353
>>78281
>>78283
Для этого покупатель и продавет должны жить в одной стране и заниматься одинаковыми вещами. Короче это маловероятно. Нахуя продавцу следить за всеми подряд? Кроме того он хуй что докажет.
Аноним 20/02/18 Втр 19:39:44 782881354
Untitled.png (333Кб, 1161x956)
1161x956
Убивайте.
Аноним 20/02/18 Втр 19:49:33 782891355
Untitled.png (704Кб, 1619x1062)
1619x1062
>>78288
ТАк и не понял как делать прямые линии, поэтому получился ад типа пикрил. Сейчас буду делать ретопологию, там вроде можно сделать всё ровно...
Аноним 20/02/18 Втр 20:48:05 782921356
>>78289
Я, конечно, новичок еще совсем. Но не лучше ли в этом случае сначала замоделить персонажа, потом разбить полигоны и уже скульптом обработать органику?
Аноним 20/02/18 Втр 20:49:40 782931357
>>78292
Я тоже еще нуб, но пишут что делают так: скульптят - делают ретопо.
Аноним 20/02/18 Втр 20:52:12 782941358
>>78293
Я тоже недавно спорил с одним чуваком. Я топил за то, что сначала лучше сделать человека полигонами (по референсам), потом уже скульптои добавить детали и запечь их. Но он настаивал на том, что органику делают только скульптом. Я ему поверил, так как он намного опытнее меня.

Но тут у тебя не чистая органика же, а с примесями железки. Так что вариант делать так как я написал выглядит вполне логичным.
Аноним 20/02/18 Втр 20:53:43 782951359
>>78294
А ну я сначала примитивы набросал, совсем простые, а потом их в скульпте мясом нарастил.
Просто, я еще не совсем понимаю как скульптить прямые формы и получается такое: >>78289
Аноним 21/02/18 Срд 00:40:05 783111360
td1.png (23Кб, 300x100)
300x100
15090179023160.jpg (18Кб, 500x350)
500x350
Самый уебышный баннер на дваче угадайте у кого? У трыдача.
Как сделать новый?
Аноним 21/02/18 Срд 09:26:50 783221361
>>78311
Давайте конкурс зделаем?
Аноним 21/02/18 Срд 09:55:18 783231362
>>78322
Да что прям уж конурс. Нужно просто мальчика в померанцевом костюме, писюн и гнома поместить на баннер.
В идеале, конечно, 3д аниме-девочка для привлечения внимания.
Аноним 21/02/18 Срд 10:05:02 783261363
15026933457922.png (293Кб, 1920x1017)
1920x1017
Аноним 21/02/18 Срд 10:08:38 783271364
>>78326
Обзмеился в очередной раз...
Аноним 21/02/18 Срд 13:01:19 783371365
maria-panfilova[...].jpg (468Кб, 1920x1837)
1920x1837
Новый арт от няши-стесняши.
Аноним 21/02/18 Срд 15:01:55 783401366
>>78234
Freestyle в блендере.
Аноним 21/02/18 Срд 15:02:18 783411367
>>78238
Blender Modular tree addon
Аноним 21/02/18 Срд 15:05:41 783421368
>>78288
>>78289
Что тут обсуждать братишка? Тебе собственного чувства стыда не хватило, чтобы не постить это?
Аноним 21/02/18 Срд 15:06:32 783431369
>>78342
Все с чего-то начинают.
Аноним 21/02/18 Срд 15:07:27 783441370
>>78323
Забанить бы этих двух шизиков, нормальный человек ссыт шквариться просто о подобный биомусор.
Аноним 21/02/18 Срд 15:08:06 783451371
>>78343
Ты реально дебил?
Аноним 21/02/18 Срд 15:08:52 783461372
>>78345
Поясни паочему?
Аноним 21/02/18 Срд 15:29:23 783471373
>>78345
>>78342
Что-то ты мне написал как-то неприятно, не пиши мне больше.
Аноним 21/02/18 Срд 16:31:07 783531374
>>78342
Чувак совета попросил, довн
Аноним 21/02/18 Срд 17:19:14 783581375
>>78342
>>78344
>>78345
Ты одно лицо? Тот ебнутый хрен, который тут давно сидит, сам не моделит нихуя, но заходит сюда, по его словам "чисто попроигрывать над дебилами"? Или ты еще один такой же? Ты случайно не амомимиру? А то я больше других не знаю лиц, которые приходят сюда гадить.

Писечка, поведай о своем горе или что тебя так на мир озлобило?
Аноним 21/02/18 Срд 20:11:26 783611376
>>78342
В полне формат td хуй знает чем эта башка отличается от тонны других которых сюда постят
Аноним 21/02/18 Срд 23:42:21 783711377
td4.png (44Кб, 300x100)
300x100
td5.png (31Кб, 300x100)
300x100
td2.gif (212Кб, 300x100)
300x100
td3.gif (515Кб, 300x100)
300x100
>>78322
>Давайте конкурс зделаем?
Короче вот. Что скажете?
Аноним 21/02/18 Срд 23:42:59 783721378
td6.png (46Кб, 300x100)
300x100
И вот
Аноним 21/02/18 Срд 23:43:40 783731379
>>78371
Все кроме 3 норм.
Аноним 21/02/18 Срд 23:48:33 783751380
>>78373
В дискас надо писать чтоб запилили баннер? Ато я нубоват.
Аноним 22/02/18 Чтв 00:07:18 783761381
jolt3.gif (494Кб, 334x334)
334x334
Аноним 22/02/18 Чтв 00:12:54 783771382
td7.gif (120Кб, 300x100)
300x100
Аноним 22/02/18 Чтв 09:11:16 783791383
maxresdefault.jpg (226Кб, 770x852)
770x852
Товарищи, есть у кого это чучело в obj или fbx? Нереальный сейчас не могу установить.
Аноним 22/02/18 Чтв 09:12:39 783801384
>>78379
У меня установлен анрл, если скажешь как его сохранить я сделаю.
Аноним 22/02/18 Чтв 22:24:17 784041385
Untitled.png (124Кб, 732x483)
732x483
Треугольники при ретопологи норм? Я просто смотрю в тотуриале делают только квадраты, а у меня никак ен получается избавиться от треугольника.
Аноним 22/02/18 Чтв 22:53:09 784071386
изображение.png (94Кб, 769x517)
769x517
>>78404
Желательно без них обойтись. После сабдива на треугольнике образуется трехконечная звезда из ребер, а на пятиугольнике пятиконечная звезда из ребер. Это норм в некоторых местах. Вообще это норм, когда ты минимумом поликов, хочешь задать сложные формы, но это может быть не очень хорошо для некоторой деформации.
Аноним 22/02/18 Чтв 23:12:14 784111387
Аноним 22/02/18 Чтв 23:22:26 784121388
Untitled.png (304Кб, 1124x776)
1124x776
Как это лучше затопологить? У меня там формы совсем неприятные получаются.
Аноним 22/02/18 Чтв 23:32:08 784131389
изображение.png (266Кб, 1134x788)
1134x788
>>78412
Ты уже наворотил наверно всякого. Когда первый раз ретопологию делают, то с первого раза только у азиатов получается годно, либо если какая-то моделька простая.

Аноним 22/02/18 Чтв 23:37:12 784151390
>>78413
>>78412
Но этот вариант на картинке - это не обязательно заебись. Можно и по-другому. Просто вся топология конечная, она связана, нужно ее продумать сначало, хотя бы примерно, какая плотность для разных участков. Нужно разделить мысленно модель на основные части, какие-то выступающие элементы замутить. Сходные по форме части, одинаково заебенить, У тебя могут быть сначала, например, отдельные островки главных участков, которые потом соединишь. Если где-то не совпадает, то можно где-то добавить разрез, чтобы совпало, потом немножко перераспределить полики. Желательно, чтобы изначально полики были похожи на квадраты и прямоугольники, чтобы не было сильно искаженных.

Потренируйся. Не жалей, что уже замутил. У тебя уже нагрузка была, а после отдыха у тебя получится лучше.
Аноним 22/02/18 Чтв 23:40:24 784171391
Аноним 23/02/18 Птн 10:06:49 784271392
>>78358
>ебнутый хрен, который тут давно сидит, сам не моделит нихуя
Взял и описал 99% завсегдатаев /td/.
Аноним 23/02/18 Птн 10:35:39 784321393
>>78427
Двачую
мимоебнутыйхрен
Аноним 23/02/18 Птн 11:01:27 784341394
>>78427
Ты бы выделил просто фразу "тут давно сидит" и получилось бы 100% завсегдатаев.
Аноним 23/02/18 Птн 13:31:13 784481395
>>78434
Ну я относительно недавно здесь. Пытаюсь что-то моделить.
Аноним 23/02/18 Птн 19:18:14 784621396
2018-02-23 18-1[...].mp4 (5319Кб, 1920x1080, 00:00:18)
1920x1080
Помогите пожалуйста, вчера делал ретопологию, было всё ок, сегодня продолжаю, и:
1. С некоторых сторон вообще не могу поставить точки;
2. Почему-то точки ставятся не на скулльптуре, а где-то в другом месте.
Вот, видео записал...
Аноним 23/02/18 Птн 19:30:02 784641397
Screenshot (97).png (358Кб, 2560x1440)
2560x1440
Странно, когда нажимаю на скульптуру, а затем на Quad Draw - программа зависает. С чем это может быть связано? Мне почему-то качется что это из-за высокого полигонажа модельки, хотя вчера делал и ничего не тормозило.
Аноним 23/02/18 Птн 19:51:55 784651398
Untitled.png (5Кб, 371x181)
371x181
Аноним 23/02/18 Птн 20:17:32 784661399
2018-02-23 19-1[...].mp4 (8416Кб, 1920x1080, 00:00:26)
1920x1080
Аноним 23/02/18 Птн 22:08:25 784751400
>>78466
шо это за вэбм, нахуя это
Аноним 23/02/18 Птн 22:09:53 784771401
>>78475
Я хотел узнать - как сузить edge-loop при ретопологии, воот.
Аноним 23/02/18 Птн 22:59:38 784811402
>>78477
у тебя он слишком кривой едже лоп чтоб сужать его
Аноним 23/02/18 Птн 23:02:35 784821403
>>78477
Тебе надо зыркнуть побырику какой-нибудь урок по инструментам, иначе ты так будешь постоянно спотыкаться.
Аноним 24/02/18 Суб 00:35:45 784831404
>>78466
Вот это индустриальный стандарт, божественное ПО.
Аноним 24/02/18 Суб 15:38:48 785081405
chain.PNG (190Кб, 1761x1035)
1761x1035
Какая-то непонятная сетка.
Аноним 24/02/18 Суб 16:10:49 785091406
Capture.PNG (524Кб, 1025x942)
1025x942
Подскажите пожалуйста как у этого объекта выбрать только внутрюннюю поверхность?
Аноним 24/02/18 Суб 17:22:35 785121407
>>78509
Выделить всё, снять выделение с внешней стороны руками.
Аноним 24/02/18 Суб 17:32:56 785151408
Untitled.png (174Кб, 1646x594)
1646x594
>>78512
Cпасибо, нашёл что кистью довольно быстро с вида сбоку можно сделать. Но есть еще вопрос: можно ли как-то сделать чтобы одна плоскость повторяла геометрию другой?
Например, с пикчи плоскость слева чтобы выгибалась как правая.
Аноним 24/02/18 Суб 18:28:32 785181409
>>78515
Конечно можно.
Аноним 24/02/18 Суб 18:32:28 785191410
>>78518
Подскажи пожалуйста как?
Аноним 24/02/18 Суб 19:29:06 785241411
1519489188743.png (124Кб, 903x983)
903x983
>>78519
Этот тред не про обучение детей-аутистов майе, тут серьёзные люди сидят, настоящие художники.
Аноним 24/02/18 Суб 19:30:15 785251412
15175733006220.png (56Кб, 512x512)
512x512
Аноним 24/02/18 Суб 20:59:10 785341413
>>78524
>Этот тред не про обучение детей-аутистов
Господе, стыдоба-то кокая
мимохудожник
Аноним 24/02/18 Суб 21:00:47 785351414
>>78534
Зарабатываешь рисованием?
Аноним 24/02/18 Суб 21:04:52 785371415
>>78535
Если я на дваче сижу, сам как думаешь?
Аноним 24/02/18 Суб 21:07:16 785381416
>>78537
Что-то я никак не могу связать двач с чем-то.
Аноним 26/02/18 Пнд 12:16:59 786061417
Аноним 26/02/18 Пнд 13:00:01 786091418
>>78606
Такая уж судьба столопочитателей
Аноним 26/02/18 Пнд 21:58:25 786281419
>>78609
Нет, серьезно, каждый раз когда он менюшку или кнопку ищет, чтобы простое действие выполнить, аж слышно, как он то пыхтит, то дыхание задерживает.
А тут уже я пыхтел, глядя на воркфлоу. Сколько мороки с простыми выделениями.
https://www.youtube.com/watch?v=ceN-tdgf_fs
Аноним 26/02/18 Пнд 22:29:52 786301420
Засунул моедль в Сабстанс а у нее нормали вывернуты наизнанку
как этого избежать?
Аноним 26/02/18 Пнд 22:31:03 786311421
>>78630
Выверни нормали в другую сторону.
Аноним 26/02/18 Пнд 22:37:58 786331422
>>78630
Засунь её в Сабстанс другой стороной
Аноним 26/02/18 Пнд 22:40:48 786341423
>>78631
у стандартной дазовской модели???
что за похеротина это софтина где стандартные модели нужно через жопу ставить?
Аноним 26/02/18 Пнд 22:42:21 786351424
а еще и форум у них не пашет
Аноним 26/02/18 Пнд 22:48:34 786361425
>>78634
А что есть даз, как не виртуальные куклы для быдла?
Аноним 26/02/18 Пнд 22:56:22 786381426
>>78636
понятно, ты тот хуй который нихуя не знает но постоянно всюду лезет.
давно за тобой наблюдаю
Аноним 26/02/18 Пнд 23:00:12 786401427
>>78638
Нихуя себе мелкобуква перья расправила.
Гаси ебало, мань.
Аноним 26/02/18 Пнд 23:04:22 786411428
>>78638
Не трогай его. Он больной.
мимо
Аноним 26/02/18 Пнд 23:17:00 786451429
Аноним 26/02/18 Пнд 23:19:45 786481430
Чего бы мне запилить?
Аноним 26/02/18 Пнд 23:31:43 786491431
>>78648
Запили мне шмот для Даза
Аноним 26/02/18 Пнд 23:56:58 786511432
>>78649
Какой, например?
Аноним 27/02/18 Втр 01:29:58 786531433
Аноним 27/02/18 Втр 08:19:19 786561434
>>78653
петушок, который нихуя не знает но всюду лезет отчаянно оправдывает свое бессмысленное существование на этой доске.
Аноним 27/02/18 Втр 08:24:07 786571435
Короче уменя безбожно тормозит Сабстанс Пайнтер
пошел на их сайт, открыл перформанс тип
и охуел от списка программ который сабстансу МЕШАЕТ
ему даже звуковые драйверы блять мешают!
Вопрос: Мармосет такой же охуевший? Или это девелоперы сабстанса безрукие уебки?
Аноним 27/02/18 Втр 08:29:09 786581436
>>78657
зы. комп полностью укладывается в рекомендованные тх
Аноним 27/02/18 Втр 08:53:50 786591437
>>78651
Анимешный стилизованный, конечно же.
Аноним 27/02/18 Втр 08:55:24 786601438
>>78657
А ты что думал не бывает безруких уебков? Тогда вспомни Майкрософт.
Аноним 27/02/18 Втр 10:16:12 786611439
>>78657
Крась в блендаре, блендару ничего не мешает
Аноним 27/02/18 Втр 12:18:19 786661440
>>78660
крупные студии что используют? они же не будут отключать свои антивирусы ради жопоруких уебков?
Аноним 27/02/18 Втр 12:30:45 786671441
Имеешь проблему с Сабстанспайнтером
@
Заходишь на их форум техподдержки вдруг там есть инфа
@
Видишь СОТНИ тем с сотнями технических проблем датированных этим месяцем...
@
С покерфейсом закрываешь, удаляешь и ищешь альтернативу
Аноним 27/02/18 Втр 12:33:00 786681442
>>78657
>Или это девелоперы сабстанса безрукие уебки?
У меня все норм. Скорее всего дело в тебе.
Аноним 27/02/18 Втр 12:34:55 786701443
>>78656
Покажи свои работы, знаток.
Аноним 27/02/18 Втр 13:30:04 786761444
>>78670
видимо, раз ты поднял тему, сначала придется показать свои работы тебе, а мы их тут прилюдно обосрем.
как тебе вариант?
Аноним 27/02/18 Втр 17:10:47 786831445
Ананасы, реквестирую годные уроки по спайну.
Аноним 27/02/18 Втр 17:26:42 786871446
АААААААААААААААААААБЛЯДЬААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Аноним 27/02/18 Втр 17:34:25 786881447
>>78683
Пиздец, его на торрентах что ли нет? Тогда нахуй не надо.
Блендер норм для костной 2д анимации?
Аноним 27/02/18 Втр 17:51:14 786891448
Аноним 27/02/18 Втр 18:08:41 786911449
>>78687
Шо, текстурки проебал?
Аноним 27/02/18 Втр 18:10:20 786921450
>>78689
https://www.youtube.com/watch?v=eBJVdVNVL7c
Не может быть так круто и все в одном месте. Это же убийца и фотошопов и спайнов и даже видосы в нем можно монтировать, и все это бесплатно. Должны же быть какие то подводные камни.
Аноним 27/02/18 Втр 18:44:11 786941451
изображение.png (267Кб, 705x606)
705x606
>>78692
Камни возникают у тех, кто торопится, думает, что в программе все изначально устроено так, как ему кажется или как он предварительно вообразил. У блендера документация скудная по сравнению с возможностями, то есть дают сухую инфу о имеющимся функционале, но методы использования почти не освещены. Соответственно, пользователь должен полагаться на себя или авторов всяких уроков, большая часть из которых - дерьмо. То есть, даже например, если danpro, который хорошо шарит в ригах, делает урок, то вот нахуя он такую тридевятиблядское ебло ригает? Да потому что для такого ебла, абсолютно похуй, как его ригать, он как изначально было вырвиглазным, оно таким и будет, что бы ты не делал. А большая часть уроков всяких, даже если там обещают самые годны годности, на самом деле должны называть "basic zaloop hyunia tutorial". Годнота либо очень редкая, либо за деньги уроки может какие-то.

Но сам ты, можешь замутить годноту, если ты умный. И это, и вышесказанно, относится, кстати, к другим прогам, вапщета... вапщета вот так.
Аноним 27/02/18 Втр 19:02:18 786971452
>>78694
ничего, Автодеск своим монополизмом доебет будут Блендеру донатить и требовать юзабильность
Аноним 27/02/18 Втр 19:55:09 786981453
А кстати, чтобы в 4К красить серьезные модели в Сабстанс Пайнтере(лицензия) нужен мейнфрейм или что?
у меня Отсосин последний годно скачет на Geforce760 с 4ГБ
а сраный бокс из восьми покрасить 2К текстуре не может?
может они конченные?
Аноним 27/02/18 Втр 20:09:34 787001454
>>78676
Ну это ж с твоих слов я нихуя не умею, а значит по твоей логике у меня нет работ, но зато у тебя есть? Что за маневры, дазодаун?
Аноним 27/02/18 Втр 20:11:29 787011455
>>78698
Ты же в курсе, что ГПУ только рендерит, а все изменения делаются процессосром?
Аноним 27/02/18 Втр 20:14:26 787031456
>>78700
Оба блядь показывайте, дауны. Раунд!
Аноним 27/02/18 Втр 20:20:59 787051457
Ато я ща вам всем покажу.
Аноним 27/02/18 Втр 20:22:02 787061458
>>78701
>>78701
Core I7 3600 мало?
В фотошопе который тоже проц жрет как не всебя работать с A3 300dpi на бешеной скорости как то хватает.
Есть ли тут опытный юзер Сабстанса? или только поехавшие как этот>>78700
Аноним 27/02/18 Втр 20:23:19 787081459
>>78698
Все штрихи сохраняются в 4к в любом случае.
Просто работай в 2к, экспортируй в 4к.
Аноним 27/02/18 Втр 20:31:14 787101460
>>78706
>Есть ли тут опытный юзер Сабстанса?
Кажется, ответ очевиден.
Аноним 27/02/18 Втр 20:45:23 787131461
>>78708
да там при загрузке модели ДАЗ тела и 4 к тормоза вообще адовые
а подругому сделать безшовные текстуры на человеческом теле я хз как
и это блять лицензия!
как вспомню как днем кидал трехсотмегабайтные слои с документа на документ при открытых 4 приложениях на говне в два(или четыре) раза слабее домашнего, так сука и не поверишь(((((
посмотрим что покажет мегаскан
Аноним 27/02/18 Втр 20:45:55 787141462
>>78710
жаль будет если доску закроют
а придется
Аноним 27/02/18 Втр 20:52:31 787151463
>>78713
Просто надо блядь даз модель в базовом разрешении загружать, рукожоп мамкин.
И вообще про decimator не слыхал? Для таких как ты оленей пригодится.
Аноним 27/02/18 Втр 21:13:17 787171464
>>78715
>Просто надо блядь даз модель в базовом разрешении загружать, рукожоп мамкин.

сейчас проверю ваше утверждению
но это не отменяет тотальный пиздец на шестиквадном боксе и 12К текстуре при все еще нехуевом компе
Аноним 27/02/18 Втр 21:13:37 787181465
Аноним 27/02/18 Втр 21:52:00 787191466
>>78648
Хотите совет по Вдохновению?
Аноним 27/02/18 Втр 21:57:12 787201467
>>78719
давай
но вообще надо запилить голую привлекательную бабу
жывотное
и автомобиль известной марки
тот ебаный минимум до которого руки никак не дойдут
Аноним 27/02/18 Втр 21:58:58 787211468
>>78715
модель в базовом разрешении
дециматор мне наебнет ведение текстур - нахуй оно мне если мне 4к тончайше сводить?
последовательный перебор всех настроек нихуй позитива не дал
ты нихуя не знаешь -уебывай
Аноним 27/02/18 Втр 22:12:21 787221469
>>78720
Если руки не доходят, то это немного другое. Прокрастинация.
Хотя с вдохновением это все равно напрямую связано. Чуешь к чему клоню?
Аноним 27/02/18 Втр 22:13:12 787231470
>>78721
>ты нихуя не знаешь
а ты?
Аноним 27/02/18 Втр 22:49:25 787261471
Аноним 27/02/18 Втр 23:06:23 787271472
>>78726
Вас будет часто посещать вдохновение, если вы не будете пытаться вызвать его намеренно
Аноним 27/02/18 Втр 23:07:14 787281473
>>78727
А как иначе деньги делать то
Аноним 27/02/18 Втр 23:11:17 787301474
>>78728
Да какие там блин с 3д деньги-то
Аноним 28/02/18 Срд 09:08:00 787421475
Аноним 28/02/18 Срд 10:11:41 787441476
>>78742
Дорого, и выглядит не оченьт.
Аноним 28/02/18 Срд 13:38:54 787501477
>>78742
Дамасская сталь и ручная работа. Уникальный предмет. По-моему цена вполне оправдана!
Аноним 28/02/18 Срд 23:23:09 787751478
чтож
поставил Мари
все летает нихуя не тормозит
4к жрет не пукнув
нормали дазоблядские НЕ выворачивает
вывод?
Аноним 28/02/18 Срд 23:25:50 787761479
>>78775
Гдле скачал? Я слышал что мари норм не спиратить.
Аноним 28/02/18 Срд 23:28:24 787771480
>>78775
А вывод такой что Мари 36000 рубелй в год, а Пэйнтер 2700 рублей навечно.
Аноним 01/03/18 Чтв 00:03:02 787801481
>>78776
пока триал
>>78777
это старая версия
и это нихуя не оправдая
Аноним 01/03/18 Чтв 00:04:15 787811482
бля пиздец сабстанс нужен работающий(((
я уже Нвидия настройки дергаю в разные стороны
Аноним 01/03/18 Чтв 00:09:17 787821483
Кстати сабстанс еще видимо что то пытается прогрузить когда я крашу
такое впечатление что это автосейв или еще какой висящий процесс
Аноним 01/03/18 Чтв 00:35:14 787861484
>>78782
Понизь разрешение маня
Аноним 01/03/18 Чтв 06:39:14 787901485
>>78782
Просто ты ламер
Аноним 01/03/18 Чтв 10:03:30 787951486
>>78786
>>78790
просто ты нихуя не знаешь но всюду лезешь
Аноним 01/03/18 Чтв 10:55:19 787971487
>>78795
Я то тут при чем?
Аноним 01/03/18 Чтв 11:01:39 787981488
>>78795
Мы разные аноны маня
Аноним 01/03/18 Чтв 19:13:44 788191489
>>78798
анона два, а суть одна
Аноним 01/03/18 Чтв 20:14:38 788211490
>>78819
Так я тебе реальный совет дал
Аноним 01/03/18 Чтв 20:28:58 788231491
>>78821
Да ему похуй, он демагогию разводит
Аноним 01/03/18 Чтв 20:37:25 788261492
me.PNG (217Кб, 1442x974)
1442x974
tutor.PNG (265Кб, 1127x793)
1127x793
Подскажите пожалуйста, в туториале рендер нормальный - правдая пичка, а у меня не получается так же - левая пичка.
Но при открытии сцены с тотуриала у меня майа ругалась на отсутствие mentalray, я погуглил, вроде его уже не существует, есть только платный iray.
Поясните пожалуйста.
Альсо, как рендер смотреть тогда во вьюпорте 2.0?
Аноним 01/03/18 Чтв 21:02:26 788281493
>>78821
совет говно там хуета с шести полигональным боксом и мелкой текстрой
а на Мари все летает
а рядои хер с видяхой за 236 тонн жалуется на это же
Аноним 01/03/18 Чтв 21:03:19 788291494
>>78826
ментал рей умер перекатывайся
лучше на ирей у него поддержка лидера отрасли
Аноним 01/03/18 Чтв 21:03:52 788301495
>>78829
Я думал на ирей, но он вроде платный.
Аноним 01/03/18 Чтв 21:04:46 788311496
Все же понимают что все карты Нвидия будут банчить Ирею против остальных
сначала немножко и незаметно а потом нагло и прямо в лицо
до первого суда
Аноним 01/03/18 Чтв 21:05:11 788321497
>>78830
30000 за видяху ага
Аноним 01/03/18 Чтв 21:09:08 788331498
Аноним 01/03/18 Чтв 21:11:47 788341499
Capture.PNG (176Кб, 1396x450)
1396x450
А вот сам айрэй.
Аноним 01/03/18 Чтв 22:20:00 788421500
>>78834
В Даз бесплатна )
тебе рендер для чего для продакшена или просто подрочить? сдела для продакшена считай сделал для ДАЗ
Аноним 01/03/18 Чтв 22:21:21 788431501
Ирей это средство повысить продажи видях путем легкого напряга инженеров и программистов в перерыве между коксом и дровами для видях
Аноним 01/03/18 Чтв 23:23:40 788521502
>>78843
>>78832
Поясни, как я понял iray это технология нвидия, и я с новой картой могу ег ополучить или как? У меня просто как раз относительно новая карта 1070ти.
Аноним 02/03/18 Птн 00:01:49 788581503
>>78852
Ирей это рендер созданный Нвидия
очевидно они имеют дохуя фундаментальные знания в рендеринге в отличие от.
в Даз который бесплатен встроен Ирей бесплатно
Ирей шейдер в сущности PBR но дохуя еще карт сверху
Аноним 02/03/18 Птн 00:05:31 788591504
>>77861
у тебя и программы дохуя разные понятия о центре
в майке Incert движение пивота
кстати а как у Майки с сабдивами?
вон Arrimus дохуя вкусно хардсерф в максе хуярит с сабдивами я аж потек перекатываться в макс
что кто скажет про удобство хуярить хардсерф и анврап для продакшена в обеих программах?
Аноним 02/03/18 Птн 00:07:45 788601505
Аноним 02/03/18 Птн 09:57:05 788741506
>>78859
Вкусно? Мне физичечки больно смотреть на его топоеблю и кривой шейдинг на получаемых моделях
Аноним 02/03/18 Птн 10:29:48 788751507
>>78859
>вон Arrimus дохуя вкусно хардсерф в максе хуярит с сабдивами я аж потек перекатываться в макс
И снова очередная жертва с рабской психологией при виде скилла художника дрочит на софт. Мне даже не жаль тебя.
Аноним 02/03/18 Птн 10:40:38 788761508
candle6.png (447Кб, 1280x720)
1280x720
>>78826
>>78829
>>78830
Лучше на Cycles перекатывайся, нормальные свечки будешь делать.
Аноним 02/03/18 Птн 10:41:58 788771509
>>78876
А можно ли как-то в майю встроить суклез или строить сцену и на лету её в блендер перегонять?
Аноним 02/03/18 Птн 11:01:57 788811510
>>78877
Очень вряд ли, да и зачем? Материалы заново пилить, но если хочется, можешь экспортировать в fbx, obj, или любой другой формат, читаемый блендером.
Аноним 02/03/18 Птн 11:03:11 788821511
>>78881
Ну я буду учить сразу несколько пакетов, попробую еще блендер along with maya.
Аноним 02/03/18 Птн 11:05:54 788831512
>>78882
Лучше вместо пакетов учись моделить.
Аноним 02/03/18 Птн 11:06:53 788841513
>>78883
Да... Я учусь, вроде.
Аноним 02/03/18 Птн 11:09:36 788851514
>>78884
Ну вот представь, вместо того, чтобы учиться стрелять, ты думаешь, устройство какого оружия изучать - пистолета макарова, автомат калашникова, арбалет, требушет или фамас.
Аноним 02/03/18 Птн 11:11:04 788861515
>>78885
Ну суть я понял, просто надо в софте освоиться хотя бы. Я уже заканчиваю основы майи, и там уже тутор непосредственно по созданию модели.
Аноним 02/03/18 Птн 11:14:18 788871516
>>78886
>Я уже заканчиваю основы майи, и там уже тутор непосредственно по созданию модели.
А предыдущие туторы про что были?
Аноним 02/03/18 Птн 11:16:44 788881517
Untitled.png (117Кб, 1087x344)
1087x344
>>78887
Да я недавно начал, до этого сабстанс дизайнер пробовал.
Вот папка с тотуриалами, сейчас смотрю introduction to maya.
Аноним 02/03/18 Птн 13:14:26 788901518
>>78888
Думаешь проглотив кучу туторов и самоучителей станешь йоба-охуенным дизайнером?
Аноним 02/03/18 Птн 13:17:17 788911519
>>78890
Ну с чего-то начать надо. А как еще?
Аноним 02/03/18 Птн 13:45:16 788921520
Кстати у меня вопрос, как моделировать по размерам? Допустим я хочу сделать стол и у меня есть его размеры - как моделировать чтобы на каждой грани был написан размер или что-нибудь такое.
Аноним 02/03/18 Птн 14:13:43 788931521
>>78892
Можно задавать габариты примитивов, кубиков там, цилиндров и тп. и дальше их редактировать. Есть для измерения линейки и привязки к граням или двум точкам и типа того.
Аноним 02/03/18 Птн 14:23:10 788951522
>>78893
А нет фичи, чтобы над гранями писалась длина?
Аноним 02/03/18 Птн 14:45:16 788971523
>>78891
Нет, это конечно вещи нужные. Просто важно избежать разочарования(от завышенных ожиданий). А судя по количеству туторов, они сильно завышены лол
Аноним 02/03/18 Птн 14:45:30 788981524
>>78895
Над всеми пообще, автоматом? Сомневаюсь.
Аноним 02/03/18 Птн 14:45:54 788991525
Аноним 02/03/18 Птн 14:50:25 789001526
>>78897
Нормальное там количество. Это же чисто основы. Посмотрит что как делается. Многие базовые вещи без туторов не очевидны.
Аноним 02/03/18 Птн 14:51:15 789011527
>>78897
Всмысле завышенных ожиданий, от чего? Отфтвара или моих способностей после прохождения туторов?
Аноним 02/03/18 Птн 15:25:20 789021528
Аноним 02/03/18 Птн 15:26:16 789031529
>>78902
Да я просто спросил, no offence.
Аноним 02/03/18 Птн 19:09:19 789051530
>>78888
Что за "лекции статика"? Что там?
Аноним 02/03/18 Птн 19:11:39 789061531
Capture.PNG (5Кб, 392x137)
392x137
>>78905
Кто-то мне тут рекомендовал скачать большой курс по майа, это с него 2 часть. Или 1.
Буд потом посматривать.
Аноним 02/03/18 Птн 19:18:20 789071532
>>78905
Это харьковский курс. Хороший.
Аноним 02/03/18 Птн 19:21:03 789081533
Аноним 02/03/18 Птн 19:37:03 789091534
>>78907
А нового нет? Я чекнул, на сайте собирают группы вроде 1 или 2 раза в год, 18 расписан.
Аноним 02/03/18 Птн 20:14:20 789121535
>>78875
батенька, с одной стороны ты прав и правда утверждение что от 3Д софта не зависит то что ты делаешь говно или конфетку
но когда человек начнет задрачивать то подводные камни и причины для анальных болей будут совершенно разные и именно это интересно в работах мастеров - как они решают технические проблемы.
и да - ваших работ, чтобы вы поливали кого то грязью я не видел
так что как мастера вы по умолчанию говно чтобы Арримуса судить
Аноним 02/03/18 Птн 20:21:11 789131536
>>78874
покажи свои работы прежде чем высказывать свое дохуя неавторитетное мнение
Аноним 02/03/18 Птн 20:29:13 789141537
Интересно кто сейчас на доске хуярит хардсурфейс?
я гляжу популярно сейчас плодить полигоны делая двойные а то и тройные ребра
а что на счет разделения ребер на жесткие/мягкие, как есть еще варианты
для продакшена?
Аноним 02/03/18 Птн 20:40:02 789151538
>>78912
Приличный человек съебывает отсюда при первой более-менее удачной сцене. Здесь сидят только неучи и токсичные пидрилы.
Аноним 02/03/18 Птн 20:40:41 789161539
Клево, поставил ради интереса Субстанс Дизайнер а он ТОЖЕ
подвисает, даже при выборе пакпок с узлами
антивирь отключал в исключения добавлял
комп вполне рабочий ту же последнего Отсосина нормально показывает что за засада блять
Аноним 02/03/18 Птн 20:41:22 789171540
>>78914
>я гляжу популярно сейчас плодить полигоны делая двойные а то и тройные ребра
>а что на счет разделения ребер на жесткие/мягкие, как есть еще варианты
Милейший, у этих приемов разные цели.
Аноним 02/03/18 Птн 20:42:44 789181541
>>78917
Почтеннейший, смиренно умоляю Вас разъяснить!
Аноним 02/03/18 Птн 20:49:39 789191542
>>78915
А куда съёбывает?
Аноним 02/03/18 Птн 20:50:58 789201543
>>78919
на Артстейшн очевидно же
Аноним 02/03/18 Птн 20:54:16 789211544
Интересно как мегапрофессиоаналы ставят китбраш в максе или майке, или блендере? в чем различия?
Аноним 02/03/18 Птн 21:01:18 789231545
>>78916
Переходите на виндоус 7
Аноним 02/03/18 Птн 21:04:27 789261546
>>78923
так я в нем
>переходите на виндовс 10/Linux/Mac OSX/Sun Solaris
угадал?
Аноним 02/03/18 Птн 21:17:16 789271547
>>78926
Я в неожиданности
Аноним 02/03/18 Птн 21:22:40 789281548
Выкладывать сюда мои очень плохие работы, которые получаются когда я делаю туторилаы, или не стоит? А то некоторые тут оскорбляются и не хочется их тревожить. Да и говно у меня получается.
Аноним 02/03/18 Птн 21:26:05 789291549
>>78928
выкладывай
ведь обосрут не тебя а анона
и потом ты поковыряешься в этой куче говна которую тут вывалят и можешь найдешь одно два жемчужных зерна истины
Аноним 02/03/18 Птн 21:27:33 789311550
>>78918
То под сабдив, а это ебля с лоуполи.
Аноним 02/03/18 Птн 21:28:28 789321551
Аноним 02/03/18 Птн 21:44:11 789331552
есть даже лайкеры и фолловеры
Аноним 02/03/18 Птн 21:46:29 789341553
>>78933
Я ни 1 работы в артстейшне не залил, но сделал акк чтобы лайкать на потом - и у меня тоже фоловеры почему4-то появились, лол.
Аноним 02/03/18 Птн 21:51:00 789361554
Анон, а что если замоделить хардсерф в максе а потом кинуть в збраш накидать сглаживания превратить в динамеш накидать деталек потом взять исходную модель и спечь на ней динамешевскую?
взлетит как годное пипелине??
Аноним 02/03/18 Птн 21:59:34 789371555
>>78936
Норм, только лучше блендер вместо макса, и вместо зибраша блендер, потому что подписку 4000 баксов в год за две софтины ты вряд ли потянешь.
Аноним 02/03/18 Птн 22:02:30 789381556
>>78937
Збраш 1 раз покупаешь и юзаешь до конца жизни.
Аноним 02/03/18 Птн 22:07:57 789391557
>>78938
С максом наоборот. Лучше уж майю юзай, там хоть функционал есть.
Аноним 02/03/18 Птн 22:10:58 789401558
>>78939
объясни поподробнее?
Аноним 02/03/18 Птн 22:14:14 789411559
кстати в России дешевле чем в США
если передешь в штаты надо заново покупать?
Аноним 02/03/18 Птн 22:15:12 789421560
тоесть ты год отрабатывал 40000р потом они выпускают сырое говно и принудительно обновляют. плагины наебываются ты полгода сосешь хуи или как?
Аноним 02/03/18 Птн 22:15:50 789431561
>>78939
если нужно только для хардсурфейса что лучше макс или майа?
Аноним 02/03/18 Птн 22:27:53 789441562
>>78943
Майя лучше для всего.
Аноним 02/03/18 Птн 22:34:53 789461563
>>78944
А если сравнивать майа и бледнер?
Аноним 02/03/18 Птн 22:45:44 789491564
>>78944
я смотрел как моделируют хард так такое говнино
не мог бы ты аргументировать позицию по поводу хардсерфа?
Аноним 02/03/18 Птн 22:46:06 789501565
Аноним 02/03/18 Птн 23:16:37 789541566
А под Майю много плагинов?
Аноним 02/03/18 Птн 23:18:20 789561567
>>78950
Как вообще в гамроад искать бесплатное? Или там только дайрект ссылки?
Аноним 02/03/18 Птн 23:35:59 789591568
>>78946
Блендер еще лучше, но он только для свободных людей. Если ты раб, то даже не смей думать о блендере.
Аноним 03/03/18 Суб 00:15:55 789621569
>>78959
Аркадий, Вы заебали.
Аноним 03/03/18 Суб 00:22:13 789631570
arkadij-ukupnik[...].jpg (38Кб, 450x600)
450x600
Аноним 03/03/18 Суб 00:23:13 789641571
>>78963
позвони мне завтра в 11
Аноним 03/03/18 Суб 02:33:27 789671572
german-viktorov[...].jpg (93Кб, 1240x799)
1240x799
german-viktorov[...].jpg (170Кб, 1024x1024)
1024x1024
german-viktorov[...].jpg (112Кб, 1200x900)
1200x900
>>78932
Выглядит как предостережение для потомков:
Будешь учить блендер — будешь моделить такое
Аноним 03/03/18 Суб 02:46:45 789681573
6c1e84f0-1c08-4[...].jpg (2978Кб, 1903x3773)
1903x3773
Аноним 03/03/18 Суб 03:05:11 789691574
>>78968
Ну ты же не будешь спорить, что из майи и блендера в мир выходит гораздо больше годноты, чем из блендера.
Аноним 03/03/18 Суб 03:11:08 789701575
>>78969
> 1 + x > x
Хм, а ты силён в математике.
Аноним 03/03/18 Суб 03:40:52 789711576
>>78970
Blender = all godnota;
Maya = all godnota;
if (Blender < Maya) {alert('ti obosralsa');}
ALERT: ti obosralsa
Аноним 03/03/18 Суб 04:28:19 789721577
facepalm-spider[...].png (45Кб, 262x192)
262x192
>>78971
Пиздец ты хуйню сморозил, мне аж стыдно на одну борду с тобой заходить.
Аноним 03/03/18 Суб 04:30:11 789731578
Аноним 03/03/18 Суб 06:40:34 789741579
Аноним 03/03/18 Суб 06:44:21 789751580
>>78974
Modoблядь закукарекала.
Аноним 03/03/18 Суб 07:30:53 789761581
>>78968
Кек, ты тупой? Какая разница где собирать полигоны? Материалы с текстурами которые делают 90% картинки - из субстанса с квикселем, а блендеропараша вообще ни при чем.
Аноним 03/03/18 Суб 10:03:04 789801582
>>78976
Такой ты токсичный.
Аноним 03/03/18 Суб 11:57:21 789881583
>>78976
А вот и смачное прожаренное врёти.
Аноним 03/03/18 Суб 14:47:55 789981584
Поясните как делали это? Хочу что-то подобное запилить.
Как я понял дерево делали в збраш, а потом делали ретоп, так?
Аноним 03/03/18 Суб 14:48:12 789991585
Аноним 03/03/18 Суб 15:59:14 790021586
>>78998
>>78999
Можно и в блендере заскульптить.
Аноним 03/03/18 Суб 16:47:29 790121587
>>78999
Сложно ли текстурировать такую пездрень?
Аноним 03/03/18 Суб 17:27:52 790161588
А как в максе лечить если один объект выделен и другие не выделяются я уже все кнопки там перенажимал какие можно?
дохуя через жопу сделали
Аноним 03/03/18 Суб 17:30:45 790171589
Может кто подробно за софт пояснить? Мне интересно просто.
- Maya
- Blender
- Modo
- Rhinoceros
- 3d Max
- Daz3D
- ZBrush
- 3D-Coat
Что еще там с 3д было?
Аноним 03/03/18 Суб 17:31:59 790181590
правая кнопка мыши не хера не дает только undo или удаление
ебать нужно быть дебилами чтобы намертво изолировать выделение при движении
вот при снапе на вертекс они не могут изолировать движение по осям
походу под травой интерфес сделан -чувствуется похуизм
в Майе все логичнее
Аноним 03/03/18 Суб 18:01:33 790191591
Анононочик! может ли отсутствие Microsoft visual C 2015 влиять на современную программу 3д, чтобы она сейчас, в 2018, работала, но дико тормозила например?
Аноним 03/03/18 Суб 18:17:58 790201592
>>79017
Еще скульптрис
Аноним 03/03/18 Суб 18:21:02 790211593
>>79019
niet. Присутствие дотнет версии 4.5 может влиять, например
Аноним 03/03/18 Суб 18:40:22 790241594
>>79021
>4.5
даже если стоит 4.6?
Аноним 03/03/18 Суб 18:43:39 790261595
>>79017
Чудесный софт, в котором лично ты нихуя не сможешь.
Аноним 03/03/18 Суб 19:38:09 790281596
Анон скажи плизз что за херня
я в максе выбрал пару фейсов, подвигал их а потом хочу выделить другие
ВЫДЕЛЕНИЕ НЕ СНИМАЕТСЯ ХОТЬ ТЫ УБЕЙСЯ

никакие правые клавиши не помогают нихера вообще
Аноним 03/03/18 Суб 19:41:11 790291597
>>79024
Поставь 4.0 или вообще удоли если не нужен
Аноним 03/03/18 Суб 19:42:18 790301598
Аноним 03/03/18 Суб 19:42:25 790311599
>>79028
Какая версия макса
Аноним 03/03/18 Суб 20:02:52 790331600
>>79030
Нагрузка на комп этой параши
Аноним 03/03/18 Суб 20:39:42 790361601
>>79033
не жалуюсь на нагрузки
жалуюсь на то что софт от одной компании из десятка работает как парализованный
Аноним 03/03/18 Суб 20:47:49 790381602
>>79036
Может с кешем проблемы
Аноним 03/03/18 Суб 20:48:31 790391603
>>79028
Пробел нажми и иди с такими вопросами во вконтакт к таким же дегенератам как ты.
Аноним 03/03/18 Суб 21:00:50 790401604
>>79039
>>79039
изоляция при этом не активна, уебушек)
Аноним 03/03/18 Суб 21:01:54 790411605
>>79038
тоесть у всех графических программ с кешем проблем нет а у этого есть?
ну кеша он максимум 10гб просит я дал - хуле не жалко!
но что еще может быть???
Аноним 03/03/18 Суб 21:03:56 790421606
>>79041
Спроси у яндекса, я не знаю
Аноним 03/03/18 Суб 23:20:18 790661607
>>79042
согласен с тобой
давно пора эту доску прикрыть
Аноним 03/03/18 Суб 23:47:55 790711608
Аноним 04/03/18 Вск 00:14:55 790761609
Анон, как можно скопировать UV maps с одной фигуры на другую без пердолинга? Какой софт заюзать?
Аноним 04/03/18 Вск 08:31:12 790931610
>>79076
Короче, попробовал Maya, трансферит, но блядь криво пиздец.
Аноним 04/03/18 Вск 11:48:21 791081611
Дохуя же отвратительная привязка в Максе по сравнению с Майкой
реально поехавшие дебилы делали

во первых надо нажимать кучу раз мышкой а не зажимать одну клавишу
во вторых привязка принудительно сразу по всем осям а не по выбранной.
есть ли скрипт который делает привязку в максе как у людей а не как у поехавших травокуров?
Аноним 04/03/18 Вск 11:59:14 791101612
По идее скрипт должен при нажатии на клавижу V или X включать режим копирования активной оси перемещения и активной плоскости
и при нажатии средней кнопки мыши копировать соответствующее значение из свойств положения у вертекса или решетки (если это возможно, лол) и вствлять в пивот выбранных объектов или подобъектов (если пивот выбранных подобъектов можно выцеплять, лол)
Аноним 04/03/18 Вск 12:48:12 791151613
>>79108
>в Максе

Нахуй тебе эта параша? Там моделинг уже сосет по сравнению с той же майкой. Иногда посматриваю видосы аримуса и прям жаль становится чувака, как он мучается.
Аноним 04/03/18 Вск 12:51:38 791171614
>>79115
сам то я начинал с майки но ничего подобного Арримусу не видел
если он лох, а у тебя есть видео более быстрого моделлинга хардсерфа, подкажи пожалуйста.
Аноним 04/03/18 Вск 12:52:10 791181615
>>79117
Я слышал что макс не оче.
Аноним 04/03/18 Вск 13:07:21 791191616
>>79118
>не оче
но видеосвидетельства показать не можешь, да?
Аноним 04/03/18 Вск 13:08:27 791201617
Аноним 04/03/18 Вск 13:14:36 791211618
>>79120
но студии по прежнему платят автодеску
вот американцы тупые!
Аноним 04/03/18 Вск 13:17:59 791221619
>>79121
Поддержка же, многие студии платят за информационную помощь в рабочее время чтобы сотрудник мог позвонить и что-то выяснить. В блендере вроде такой поддержки нет.
Я работал в одном предприятии, где юзали платную прогу при налигии свободной и бесплатной только из-за поддержки например.
Аноним 04/03/18 Вск 13:20:37 791231620
>>79122
я и говорю тупые
мозгов не хватает самим потратить свое дармовое время и примерно выяснить экспериментальным способом, просто хотят прочитать, вот ленивые уебки!
Аноним 04/03/18 Вск 13:21:11 791241621
я попрежнему не вижу охуенного видео по моделингу хардсерфа в майе или блендере
Аноним 04/03/18 Вск 13:45:42 791251622
>>79124
Слепой не видит ничего, покуда не прозреет.
Аноним 04/03/18 Вск 13:48:52 791271623
>>79125
то есть включил ВРЁТИ режим не имея аргументов?
ну, раз обосрался, то обтекай
Аноним 04/03/18 Вск 13:51:21 791291624
>>79127
Я могу лишь пожалеть тебя, слепой, озлобленный глупец.
Аноним 04/03/18 Вск 13:52:38 791301625
>>79129
я не против
можешь скрывать свою некомпетентность под напускной жалостью
Аноним 04/03/18 Вск 15:46:15 791341626
Майа зависает при рендеринге.
Аноним 04/03/18 Вск 15:50:21 791351627
>>79134
А нет, не зависла. Арнольд почему-то ну ОЧЕНЬ долго обрабатывает рендер - так и должно быть?
Аноним 04/03/18 Вск 16:34:38 791371628
>>79135
Всмысле не сам рендер, а подготовка к рендеру? Арнольд трассировщик пути, поэтому сначала он строит bounding volume hierarchy. Если геометрия сцены сложна, то это может быть заметно долго.
Аноним 04/03/18 Вск 16:43:56 791381629
Capture.JPG (252Кб, 2560x1401)
2560x1401
2.JPG (22Кб, 430x282)
430x282
>>79137
Да и рендерит странно, не камеру, хотя я её указал, а будто камеру, но сильно удалённую олт объекта.
И где-т ов середине рендера пикрил.
Аноним 04/03/18 Вск 16:45:28 791391630
Аноним 04/03/18 Вск 16:45:48 791401631
>>79138
Кстати, еще объект странно во вьюпорте выглядит, белый и без текстур, хотя в туториале он нормальный.
Аноним 04/03/18 Вск 17:48:02 791411632
>>79138
>>79134
>>79140
Напиши в техподдержку, не зря же ты 1.5к баксов в год платишь?
Аноним 04/03/18 Вск 17:50:21 791421633
>>79141
Я на беслпатной версии.
Аноним 04/03/18 Вск 17:55:31 791431634
>>79139
булевыми операциями насрав на топологию?
кто у тебя такое говно купит, петух?
Аноним 04/03/18 Вск 17:58:17 791441635
>>79139
на ускоренном режиме мужик
хуярит булевыми операциями,
похуй на топоплогию и запекание
Под тревожную музыку!
КРУТО
и с этим говном я сижу на одной доске
Аноним 04/03/18 Вск 18:39:55 791461636
Аноним 04/03/18 Вск 18:42:03 791471637
>>79146
На студенческой версии, она даётся на 3 года и = полной, но там только окошко при загрузке файла сделанного в студ. версии что он был в ней сделан.
Аноним 04/03/18 Вск 18:55:36 791491638
>>79138
Что у тебя за видюха? Встроенная?
Аноним 04/03/18 Вск 18:57:51 791501639
>>79149
Оно рендерит на процессоре, а видеокарта и проц у меня 1070 ти и 1600 рюзен.
Аноним 04/03/18 Вск 19:03:05 791531640
>>79150
Чота с дровами у тебя
Аноним 04/03/18 Вск 19:03:54 791541641
>>79153
Дровами на что?
НА видео у меня последние стоят.
Аноним 04/03/18 Вск 19:14:16 791561642
>>79154
Надо винду переустановить
Аноним 04/03/18 Вск 19:14:54 791571643
>>79156
Переутсанавливал недавно.
Аноним 04/03/18 Вск 20:02:37 791651644
lastgd4.gif (31499Кб, 600x357)
600x357
Кочаны, я тут золотых мужиков взрываю в гудиньке, а старческие замашки требуют рендерить их в максе.

Вопрос, как экспортнуть из гудини в макс? На прямую fbx в максе не открывается - крашит макс.
Портанул в майку - в майке все ок, анимация есть. Портирую из майи в макс - в максе все есть кроме анимации. даже кол-во кадров в максе при импорте становиться то же, что и в гудини\майе, но без анимации.
(пробовал разные версии fbx\ комбинировать по разному всякие галочки-крестики)

Я наверно не очень умный, но второй день не выходит нагуглить сабж
Аноним 04/03/18 Вск 20:23:42 791701645
Есть тут пользователи сабстенса с лицензией? Я купил вчера на сиджипирсах, у меня дизайнер сначала грузил диск на 100% минут 10, дальше грузит ЦПУ на 30% все время, даже когда ничего не делаю, на пустом проекте. Так должно быть или у меня майнер в кряке?
Аноним 04/03/18 Вск 20:25:43 791721646
>>79170
У меня лицензия, вроде всё ок. Говорят что крякнутый сабстанс грузит сильно, да.
Аноним 04/03/18 Вск 20:35:26 791761647
>>79170
Можно бесплатный триал на месяц с офф. сайта скачать. Вот качай и проверяй.
Аноним 04/03/18 Вск 21:01:32 791831648
открыл для себя в максе прелести продуманного квадного моделирования то что задрачивал часы сделал с полчаса чистенько ровненько и сладенько
теперь понятно что студии переходят на Збраш
художнику вломы думать о квадах
но это я еще раппатул не поставил :3
Аноним 04/03/18 Вск 21:11:27 791841649
Аноним 04/03/18 Вск 21:17:39 791851650
>>79172
>>79176
Скачал триал, он немного погрузил диск, но потом ушел в ноль. Не иначе как пираты в сговоре с правообладателями, ведь даже в ознакомительных целях крякнутая программа неюзабельна, если убивает сразу 30% ресурсов. Так что пиратство ВСЁ.
Аноним 04/03/18 Вск 21:24:57 791861651
>>79185
Всё проще, няша, с твоего пука майнят на благо крякеров.
Аноним 04/03/18 Вск 21:25:48 791871652
>>79185
Ну смотря что, тот же збраш пейратка вполне норм.
Аноним 04/03/18 Вск 22:53:38 791881653
Аноним 04/03/18 Вск 22:56:59 791891654
>>79144
Ебать ты даун ебаный, поссал тебе на ебало. Уёбывай обратно под шконку и продолжай лепить дальше свои унитазы, мразь
Аноним 04/03/18 Вск 23:02:38 791901655
>>79165
алембиком экспорть
Аноним 04/03/18 Вск 23:29:21 791911656
>>79186
Уже не майнят. А вообще если так дальше пойдет, то в пиратка винды будет с предустановленным майнером выходить. Придется на линупс переходить, не дай б-г.
Аноним 04/03/18 Вск 23:40:21 791941657
>>79189
я не леплю унитазы так что рвись дальше от бессильной злобы
Аноним 05/03/18 Пнд 02:42:12 792031658
>>79188
Что там за прелести? Опиши парочку. Может и я захочу.
Аноним 05/03/18 Пнд 09:41:27 792051659
>>79194
Ну так и пиздуй продавать своё шлачло на стоки, макака. Сеточку для не деформируемых объектов он выдрачивает видите ли. Унитазник хуев. И это то в 2к18 году. Небось еще и булеан принципиально не юзаешь, начитавшись всяких долбаёбов с ракового ру 3д комьюнити, выросших на запиле унитазов и интерьерчиков? Не устаю проигрывать с дебича.


мимо-сеньор-3д-концептер

Аноним 05/03/18 Пнд 10:33:08 792061660
Успешные, такой вопрос.
Как составить нормальное портфолио? Просят меня, допустим, предоставить портфолио для Макса, Збраша, Маи и Блендера. По сколько работ на прогу стоит выставлять?
Аноним 05/03/18 Пнд 10:43:26 792071661
>>79206
1. Делай охуенно.
2. Делай сколько можешь.
Аноним 05/03/18 Пнд 13:53:57 792101662
>>79205
сеньоров 3 д концептеров русскоязычных единицы
пруф на артстейшн или пиздунишка?
Аноним 05/03/18 Пнд 13:55:18 792111663
Аноним 05/03/18 Пнд 13:57:08 792121664
>>79172
пайнтер или дизайнер? скачал триал пайнтера вешается как подыхает
не помогает вообще нихера
Аноним 05/03/18 Пнд 13:58:18 792131665
>>79212
Дизайнер, пейнтер я еще не изучал.
Аноним 05/03/18 Пнд 14:01:00 792141666
>>79211
это наш злобный пиздунишка
но он еще и ссеньор
Аноним 05/03/18 Пнд 14:02:12 792151667
>>79213
дизайнер не дружит с антивирусом
Аноним 05/03/18 Пнд 14:05:25 792161668
>>79215
Я не юзаю антивирусы, и тебе не советую.

>>79214
Ну я в целом что делает 3д концептер? 3д концепты? Почему они так редки?
Аноним 05/03/18 Пнд 14:10:03 792171669
>>79216
не в основном пиздит и оскорбляет людей на анонимных имиджбордах, так то больше нихуя
Аноним 05/03/18 Пнд 14:10:31 792181670
2018-03-05 13-0[...].mp4 (12480Кб, 1920x1080, 00:00:51)
1920x1080
Это нормально что майа в арнольде так медленно рендерит в целом не очень сложную сцену?
java Аноним 05/03/18 Пнд 14:48:22 792191671
maxresdefault[1].jpg (245Кб, 1280x720)
1280x720
Привет. Я тут припёрся с чмошной платиной, выбором проги для моделинга. Но я не умственно отсталый, который думает, что прога за меня моделить будит или ещё что-то, суть вот в чём.
Я уже долгое время пытаюсь вкатится в рисование, дизайн и прочую шушеру, но успехов почти никаких не достиг, потому что я чмо, потому что у меня психологические проблемы, потому что нихуя не делаю и так далее. Так вот, я моделинг как-то на потом откладывал всегда, а теперь решил, что если уж всё остальное не получается, то ударюсь сюда.

Что мне нужно: меня интересует создание моделей, чтобы можно было их срисовывать, рендер всяких красивых сценок в будущем(самобытных, не для рисования), дизайн персонажей, возможно концептинг какой-то, имитация материалов. Серьёзно мечтаю моделить унитазы и продавать их за 80 рублей, чтобы был выхлоп хоть раз в жизни с чего-то, чем я занимаюсь.
Вообще не интересует: анимация, мультипликация и прочее, хотя подвигать модельку с ригом/подрочить эмоции было бы неплохо и для статичных картинок.

Так вот, собственно, в чём дело. Я раньше работал в блендере совсем чуть-чуть, буквально там, сделал домик по гайду и кубический диван со столом в комнате, чтобы срисовать его. Но так как сейчас я решил вкатываться серьёзно, то я пошел гуглить и увидел следующее.
Смотрел на артстейшене топовые работы по блендеру и по майе и они разительно отличаются, создаётся даже впечатление, что можно без указания программы автором угадывать, где было сделано. Я прекрасно понимаю, что процесс создания практически одинаковый в обоих программах, что технология вообще идентична. Там полигоны, там полигоны. Там симуляция света, там симуляция света. Но почему-то почти все работы из майа мне нравятся куда больше, Они выглядят как-то, не знаю даже как описать. Профессионально? Реалистично? Более презентабельно, что ли. Не знаю, вполне возможно, что это мои личные загоны, но работы из блендера какие-то то ли более мультяшные, то ли более любительские. И нет, я не имею ввиду, что мультики делать легко, я понимаю, что это сложно, но в блендере даже "реалистичные" персонажи или интерьеры выглядят как-то мультяшно. А в майе даже мультяшные персы выглядят как-то "по взрослому". Почему так? Чем это вызвано? Какие-то мелкие особенности работы в проге так меняют результат? Или может, майа более распиаренная, поэтому там сидят люди, которые дольше в индустрии? Короче, несколько часов я копался в этом и у меня закрались огромные сомнения в том, чтобы вкатываться в блендер. Даже если это лично мои заёбы и это не объективно, то я бы хотел, чтобы мои работы выглядели как из майи, а не как из блендера.
После чего я пошел гуглить дальше и составил ДИВАННЫЙ список плюсов и минусов лично для себя.

Блендер
-мне не нравятся работы из него (причин отличия я не знаю)
-насколько я понял, он не очень котируется многими в индустрии

+Бесплатность. В реалиях современного мира это просто охуительный плюс. Всем понятно, что денег у меня не хватит и на покупку одной четвертой майи, а пердолинг с кряко-майнерами, ручными обновлениями и прочим дерьмом - это просто ужасно. Получить полную поддержку за бесплатно - это внушительный плюс.
+огромное количество уроков, свежих, бесплатных, даже на русском языке
+живое комьюнити

Майя
+мне нравятся работы из неё (причин отличия я не знаю)
+насколько я понял, она является стандартом индустрии и более "престижна" что ли, лол (я знаю, что мне ответят, якобы всем похуй на софт, главное результат. Но я вполне могу поверить, что какой-нибудь ебанутый дед в пиджаке не будет разбираться, принимая тебя на работу, если у него в требованиях другая программа. хотя я ни до какой официальной работы никогда не доберусь, меня это вообще ебать не должно, но факт есть факт)

-Я почти не нашел свежих уроков. Гуглится очень много контента по ней, чуть ли не нулевых годов, из свежего очень мало бесплатных материалов даже на английском, на русском их вообще почти нет. В принципе для меня не проблема купить перевод платного гамрода по основам, я это и собираюсь сделать, но всё же, по блендеру дохуя уроков по всяким фишкам
-Комьюнити менее активное. Взять хотя бы эту доску, тред по майе висит полтора года, когда блендер тред улетает за месяц. Так же самое уже описано выше, про туторы и видосы. хотя в том же блендер треде в основном занимаются какой-то хуетой, чятатся и анимируют аниме, что меня не интересует
-Платность, огромная цена. Пердолинг с кряками - это последнее чего я хочу. В последнее время у меня вообще паранойя на фоне майнеров и вирусов, шиндовс переставляю каждые 1.5 месяца с полным форматированием дисков.

Ещё есть 3дмакс, но в процессе гуглежа я часто натыкался на курсы/темы о том, как перекатываться с макса на майу. Может я сделал из этого какие-то неправильные выводы, но в любом случае, у меня и так тут дилемма с двумя стульями, третий мне не нужен, поэтому я не рассматриваю его.
А ещё на сайте Autodesk у 3дмакса и майи чуть ли не одинаковые описания, странные они какие-то.

Собственно, я тут погуглил ещё и решил усесться на стул майи, а этот пост пишу, потому что я себе в дневнике отметил цель его написать, когда ещё не определился. Но всё же было бы интересно услышать ответы на некоторые вопросы. Во-первых, почему всё таки работы так разительно отличаются, что я описал выше. Во-вторых, что вы думаете о моём диванном разделении плюсо-минусов. Для себя я понял, что усевшись на майу я в любом случае ничего не проебу, а вот с блендера, возможно, придётся слезать потом.
А ещё, я так понял, что до уровня продажи лоуполи унитазов в блендере я бы добрался куда быстрее. Так ли это? Пол года назад я говняную комнату с кубической мебелью в блендере я собирал через 2 дня туторов, майа пока выглядит сложнее.
Придётся прорываться в майу, с меньшим количеством бесплатного материала.
Аноним 05/03/18 Пнд 15:21:13 792201672
>>79219
Для автодеска индустрия развлечений - это ничтожная часть их бизнеса. Основная часть их деятельности - это кады. Они легко забьют на майю и макс (уже?), когда блендер будет стандартом, особенно после 2.8. Кроме того, они уже напиздили и напокупали почти все и всех, кого могли, именно это сыграло роль в появлении нужных ништяков в нужное время, чтобы майя стала популярной. Теперь уже такого не будет. Напрасно ты смотришь в прошлое.

Кроме того, блендеробляди здесь тебе могут помочь в сложных вопросах. А местные маябляди, некоторые, если они еще есть тут, имеют репутацию токсичных и злобных хренов с завышенным ЧСВ, будучи на начальном этапе синдрома Даннинга-Крюгера.

Хотя может быть тут есть хорошие маявики, я просто не знаю. Не обижайся, хороший, добрый и умный маявик, если ты есть. :)
Аноним 05/03/18 Пнд 15:32:05 792211673
>>79220
Я выбрал майу в основном из за того, что мне оттуда больше нравится результат. То что я не смогу спросить в здешнем треде ничего, ввиду его неактивности, я уже отметил для себя как огромный минус.
Хотя, по моему, в блендеро-треде половина людей майу юзает.
Аноним 05/03/18 Пнд 16:02:29 792231674
>>79221
Ни мая, ни блендер, от себя ничего в результат не добавляют. В большей части и там, и там, все делается с помощью одних и тех же залупок, фич.
Аноним 05/03/18 Пнд 16:03:52 792241675
>>79223
Ты большой пост читал вообще? Я там написал ровно твои слова, но при этом отметил, что вижу явную разницу в резульате.
Аноним 05/03/18 Пнд 16:36:38 792261676
давайте просто запостим тех требования к пайплайну на различные типовые задачи трехмерщика и выясним какой и софыфтин что тянет лучше?
Аноним 05/03/18 Пнд 16:40:42 792271677
>>79219
>Они выглядят как-то, не знаю даже как описать. Профессионально? Реалистично? Более презентабельно, что ли. Не знаю, вполне возможно, что это мои личные загоны, но работы из блендера какие-то то ли более мультяшные, то ли более любительские.
Ты конечно шизик, но отвечу серьезно.
Блендер по сути с 2012-2013 существует в более-менее современном виде, когда появился рендер сайклс, современный интерфейс и была добавлена огромная куча фич. Художники блендера по-серьезному наверное максимум с этих же времен, то есть со стажем 5 лет или меньше.
В майе работают ветераны тридэ, обученные другими ветеранами, со стажем больше 5 лет. Конечно работы отличаются. В майе они более профессиональные. Ну а раз в майе лучше, то и ты сможешь лучше, это очевидный факт.
>>79224
Да, ты видишь, спору нет. Поэтому ты достигнешь успеха.
>>79226
Давайте показывать свои работы. Кто не зассыт показать - тот и выиграл, но чувствую, что здесь не выиграет никто.
Аноним 05/03/18 Пнд 16:42:47 792281678
>>79227
сеньор триде концептер пуссть постит первым, хул
Аноним 05/03/18 Пнд 16:45:29 792291679
Capture.JPG (188Кб, 1812x1032)
1812x1032
Лучше мне помогите: >>79218 и еще вопрос: почему у меня камера выделяет пикрил на вьюпорте, а рендер выдаёт существенно отдалённую картинку?
Аноним 05/03/18 Пнд 16:53:16 792301680
>>79227
Почему же я шизик, если я ровно этот же вариант предположил в своём же посте?
>поэтому там сидят люди, которые дольше в индустрии?
Хотя опять же, действительно ли надо 10 лет быть в индустрии чтобы твои работы выглядели как-то иначе, чем работы тех, кто в ней 5 лет? При этом даже новичковые работы в майе выглядят иначе. Да и вон в блендер-треде постили каналы, типа "супер реализм" в блендере, так там тоже этот налёт мульяшности. Может рендер такой, я не знаю, честно. Я не шизофреник, я понимаю, что это просто полоигоны. Я понимаю, что каую форму ты задашь, такая и будет и даже что модели можно импортировать из одной проги в другую. Но тем не менее, разницу я вижу, как я уже говорил.
>Ну а раз в майе лучше, то и ты сможешь лучше, это очевидный факт.
Я если честно не понял, сарказм это или нет, учитывая написанное тобой до этого.
В любом случае, я не хочу переливать из пустого в порожнее и просто рассуждать о каких-то абстракциях. Было бы круто, если бы кто-то понял, о чём я говорю и пояснил разницу, а так-то я, конечно, спорить не собираюсь с твоей позицией. Вполне вероятно, ты прав.
Аноним 05/03/18 Пнд 16:59:46 792311681
>>79230
Таблетки принял?
Аноним 05/03/18 Пнд 17:05:02 792321682
>>79229
Там две маски во вьюпорте, film gate и resolution gate. Скорее всего у тебя включена первая.

>>79218
Нормально, если слишком много сэмплов в настройках выставил.
Аноним 05/03/18 Пнд 17:08:12 792331683
>>79232
Хм, большое спасибо...
А эти семплы где корректировать, если можно узнать? Просто в тотуриале как-то на этом вопрос не заостряли.
Аноним 05/03/18 Пнд 17:35:13 792341684
2018-03-05 16-3[...].mp4 (13507Кб, 1920x1080, 00:00:51)
1920x1080
Что-то я совсем не понимаю, поясните пожалуйста почему когда я пытаюсь применить материал "ламберт" к выделенному - он не применяется.
Я сначала просто выделяю и жму ламберт, а оно сбрасывается. А потом я запускаю и через гипершейд указываю - применить к выделнному, и всё-равно материала нет.
Почему?
Хотя в туториале всё ок.
Аноним 05/03/18 Пнд 17:38:14 792351685
>>79219
Взрослая прога - взрослые резултаты. То что бесплатно - не ценится. Становишься беспечным. А с серьезным софтом будешь серьезней.
Аноним 05/03/18 Пнд 17:44:14 792361686
М.png (669Кб, 512x768)
512x768
>>79230
Чел, полностью реалистичные работы, когда касается персонажей, без налета мультяшности - это единичные работы, не считая просто отсканированного говна. Ни мая, ни блендер тебе никак не помогут сделать реалистично, нет таких инструментов, фич, настроек рендера, чтобы было реалистично. А всякие же хардсурфесные говна, машины, оружие - это хуйня, потому что необходимые свойства моделей очевидны и просты.

Я вот не могу полностью реалистично сделать человека, трудно. Я примерно представляю, что для этого нужно, но практика насаживает фантазии на своей практический хуй и разрывает фантазии в клочья. По твоей логике в майе я найду фичу, которая сама за меня сделает реалистично? Что если я тебе скажу, что мне доподлинно известно, что не найду по причине отсутствия?
Аноним 05/03/18 Пнд 17:45:11 792371687
>>79227
Тетрис с отпечатком пальца покажи, перед новичками выебнись, какой серьезный дядя, как умеет.
Аноним 05/03/18 Пнд 17:46:07 792391688
v291aWt3BQZM2G.jpg (116Кб, 521x748)
521x748
Аноним 05/03/18 Пнд 17:51:48 792401689
>>79236
>По твоей логике в майе я найду фичу, которая сама за меня сделает реалистично?
Нет, я так не думаю. Я же сказал, что причин я не знаю.
>Что если я тебе скажу, что мне доподлинно известно, что не найду по причине отсутствия?
Я сам это понимаю. Процесс работы в блендере и майа, по крайней мере с моего дивана, выглядит идентично.
>Ни мая, ни блендер тебе никак не помогут сделать реалистично
Возможно не стоило мне использовать слово "реалистично" вообще. Просто стилистически как-то более, эм, убедительно что ли? Кинемотографично, не знаю. Я не говорю, что это плохо или хорошо, может быть большинству даже понравится вариант из блендера. Ну, давай так. Ты признаёшь что работы из блендера просто стилистически выглядят по другому?
Аноним 05/03/18 Пнд 18:00:21 792431690
Анансик, где достать меш гексосферы?
Аноним 05/03/18 Пнд 18:04:54 792441691
Аноним 05/03/18 Пнд 18:08:00 792451692
где работы сеньора триде концептера?
очередные пиздуны на моем дваче?
Аноним 05/03/18 Пнд 18:13:43 792471693
Аноним 05/03/18 Пнд 18:15:17 792481694
VyJhtfsMlIU.jpg (82Кб, 720x717)
720x717
>>79245
>очередные пиздуны на моем дваче?
А как ты хотел
Аноним 05/03/18 Пнд 18:35:02 792511695
>>79240
Ты сделал абдуктивное умозаключение, что раз тебе показалось, что работы из блендера имеют тенденцию к каким-то стилистическим особенностям, то имеют место какие-то технические причины связанные с функционалом. Это логическая ошибка. Ни в блендере, ни в майе нет ничего, что влияет на стилистику. Контингент пользователей может быть разным на разных ресурсах, которые выкладывают что-то. Какие-нибудь максовые унитазники могут заполонить какой-нибудь ресурс и может сложиться ошибочное впечатление, что макс заточен под унитазников. Какие-нибудь аниматоры с пучеглазым диснееподобным говном могут майю дискредитировать. А блендер вообще легкодоступен, еще более широкий контингент, всякие угловатые лоуполи-дерьмо какие-нибудь дети моделируют.

Здесь я даже не знаю, что ты понимаешь под стилистикой. Бывает стилизованное дерьмо, которое технически очень тщательно и основательно сделано. Это тоже дерьмо, но хорошее, это личное дело автора. Бывают говна же, которые получаются этакими от бессилия или от лени авторов. Бывает и то, и другое вместе. Всякие конвейерные 3дмультики всяких пиксаров, говнаров, там все стилизовано, потому что сделать это реалистично нереально, будет uncanny valley, либо придется многократно больше труда вложить и соответственно бабла.
Аноним 05/03/18 Пнд 18:46:08 792521696
>>79240
Вот еще смотри, что тебя могло ввести в заблуждение
Вот чел сделал заебца часики, циркуль, авторучку. А остальные работы уже совсем не то. Они требуют совсем других навыков. Один и тот же чел, в одной и той же софтинке сделал вещи, совершенно разные.
https://www.blendernation.com/2017/10/07/art-yury-minakov/
Аноним 05/03/18 Пнд 19:27:46 792541697
>>79251
>сделать это реалистично нереально, будет uncanny valley, либо придется многократно больше труда вложить и соответственно бабла
Ну вот к финал фантази 15 отбабахали си ге ай трейлер длиною в два часа, никаких унканни валей.
https://www.youtube.com/watch?v=nGl_2gYrfM0
Аноним 05/03/18 Пнд 19:57:34 792551698
>>79254
Ты показываешь двухминутный трейлер, сделанный, конечно, хорошо, азиатами. Но с uncanny valley. Сейчас не такая проблема сделать статичное ебло очень точное. Проблема в анимации. Но это нормалек для игорных трейлеров. В самой же игре вообще ничего не важно, там дерганные прыжки, все кривое, как и положено в игре скатившейся до примитивного слэшера. Или это всегда было слэшером? Ну да ладно.

Когда в кино делают фейковые ебла, там намного более тщательно делают анимацию, хуяцию и то, иногда может быть заметно. Там где не заметно, никто обычно и даже не знает, что это 3d.
Аноним 05/03/18 Пнд 20:05:20 792561699
изображение.png (9Кб, 295x169)
295x169
>>79254
Чтобы сильно не сраться по данному вопросу. Люди имеют разное восприятие. Некоторым людям нормалек ваще. И лет десять назад некоторые могли говорить о каких-то 3дграфитах, что это реалистично, пока со временем не привыкли к более современной графе. Все зависит о того, как много ты зыришь всякого графина и как у тебя формируется восприятие характерных 3д-артефактов, будь то, связанных с реалистичностью визуализации, что сейчас не очень актуально, будь то касательно анимации. Анимация сложней всего. Мокапом снимают когда, если все очень точно и аккуратно делают, когда анатомия ебла актера и модели достаточно сходны, то базара нет, будет реалистично, но на практике всегда все точно и четко не бывает.
Аноним 05/03/18 Пнд 20:16:28 792591700
https://www.youtube.com/watch?v=gPuK-PCs7Sw
Нужно сделать в блендоре на питоне видеорелейтед. Сам я в математике и в науке не силен и вникать нет возможности, поэтому нужен готовый код с похожим примером хотя бы. Ну или укажите более подходящий раздел, где могут знать.
Аноним 05/03/18 Пнд 21:22:19 792601701
>>79255
Это трейлер полнометражки, куку.
Аноним 05/03/18 Пнд 21:33:42 792611702
>>79260
Ну окей, но uncanny valley от этого никуда не девается, просто они более молодцы.
Аноним 05/03/18 Пнд 21:56:24 792621703
>>79261
Всё там нормально. Ты просто модным словам научился, самовнушение то есть. Превозмогай или пей таблетки.
Аноним 05/03/18 Пнд 22:30:39 792631704
изображение.png (4Кб, 187x55)
187x55
Аноним 06/03/18 Втр 14:21:19 792881705
c73b5cb539abd42[...].jpg (77Кб, 698x934)
698x934
Подскажите программу для проектирования квартиры. Чтобы в 2д можно было быстро расставить все размеры комнат и стен, а потом расставить уже готовые модели обстановки. Да, чтобы размеры обстановки можно было менять, те динамические. А комнаты можно было поворачивать по оси, в паре программ не было такого. Ну и в 3д рассмотреть все, что получилось.
Аноним 06/03/18 Втр 15:22:50 792891706
marco-romano-wi[...].jpg (352Кб, 1440x900)
1440x900
>>79288
Что на пике?

Альсо, у меня на пике норм полигональная сетка?
Аноним 06/03/18 Втр 15:31:28 792911707
>>79289
Нет. Ужасная сетка.
Аноним 06/03/18 Втр 15:43:23 792941708
post-1054-0-366[...].jpg (25Кб, 555x319)
555x319
>>79289
Не вижу симметрии, сеньйор
Аноним 06/03/18 Втр 15:47:52 792951709
>>79294
А должна быть симметричная? Вообще это не моё, просто забавное творчество в сети нашёл.
Аноним 06/03/18 Втр 16:36:27 792961710
какой сейчас пайплайн моделирования под игры?
Аноним 06/03/18 Втр 16:39:49 792971711
>>79296
Пайплайн - это модное слово, за которым не скрывается ничего особенного. Выкинь его из своего лексикона.
Аноним 06/03/18 Втр 17:54:25 793001712
>>79297
ты что забыл в ЦРУшном интернете на веобушном поделии, а славянофил хренов?
Аноним 06/03/18 Втр 17:56:19 793011713
>>79297
опять ты делишься своим нахер никому не интересным мнением
не знаешь - не лезь
Аноним 06/03/18 Втр 18:00:34 793021714
>>79300
Где ты увидел в его посте славянофильство или вообще что-то о происхождении слова? Он отметил его нецелесообразность и то, что оно модное, а не то что оно не русское. Неадекватные триггеры тут как раз у тебя, братишка. Брат. Братан. Bro.
Аноним 06/03/18 Втр 18:48:11 793041715
>>79301
Не знаю что например, уважаемый?
Аноним 06/03/18 Втр 20:01:23 793071716
>>79304
А ты ли это ты? Может он думал, что это я. Я мог в прошлом высказывать мнение, что
Из пайплайна брызгает воркфлоу
Золотой тугой струёй
На белые, как парус, труселя,
Тепло даря, любовь струи даряяяя.
И сестры-братья единением живя,
В пайплайне заповедном видят свет
И брезжит свет глубоких лет
Воркфлоуских будней пируэт...

Аноним 06/03/18 Втр 20:22:25 793091717
>>79288
Покажи сеточку с другой стороны, очень понравилась.
Аноним 06/03/18 Втр 21:39:09 793101718
2.jpg (76Кб, 698x934)
698x934
>>79309
С другой стороны крипота.

>>79288
Ну и что по реквесту?
Аноним 06/03/18 Втр 21:41:27 793111719
Аноним 06/03/18 Втр 21:42:52 793121720
>>79311
Нет. Рандом с гугла.
Аноним 06/03/18 Втр 21:44:34 793131721
Аноним 06/03/18 Втр 21:50:05 793141722
Аноним 06/03/18 Втр 22:03:48 793151723
>>79297
А я всегда думал что Pipeline это просто женское имя(Пипелина)
мимо ньюфаг
Аноним 06/03/18 Втр 23:49:52 793231724
>>79310
Воистину крипота
Аноним 06/03/18 Втр 23:53:50 793241725
>>79310
Топология хорошая, но пах распидорасит при раздвигании ног в шпагат
Аноним 06/03/18 Втр 23:55:13 793251726
>>79324
Как учиться делать топологию?
Аноним 07/03/18 Срд 00:33:58 793271727
изображение.png (99Кб, 857x501)
857x501
>>79324
Можно частично совладать весами, а так можно дополнительными костями и, дополнительно, шейпкеями.
Аноним 07/03/18 Срд 03:47:05 793311728
4 гб ram, hdd, i3. Моделлю. Blender 3d вылетает при рендере двух обезьян (стандартных) (одна обезьяна с шейдером emission), сферы (шейдер glass), прямоугольника с модификатором clothes. Без текстур. Почему 4 гб ram не хватает?
Аноним 07/03/18 Срд 03:48:05 793321729
>>79327
В чем это сделано?
Аноним 07/03/18 Срд 04:20:28 793331730
>>79331
С чего ты взял, что не хватает?
Аноним 07/03/18 Срд 05:50:38 793341731
Аноним 07/03/18 Срд 05:59:05 793361732
Безымянный.png (245Кб, 745x533)
745x533
Безымянный2.png (67Кб, 881x552)
881x552
>>79333
Процессы смотрел. 3+ гб на процессе Blender 3D, система начинает свопать на hdd, hdd не справляется из-за скорости чтения/записи и система вешается.

В sculpt mode человека моделлил. Первый раз в жизни рисовал человека. Эта фигура правильная?
Аноним 07/03/18 Срд 06:23:41 793371733
>>79336
самая правильная фигура что я видел в этой жизни
Аноним 07/03/18 Срд 06:56:36 793381734
Безымянный.png (294Кб, 829x562)
829x562
Аноним 07/03/18 Срд 08:23:34 793391735
>>79338
На Маяковского похож
Аноним 07/03/18 Срд 08:35:20 793411736
Аноним 07/03/18 Срд 08:55:34 793431737
>>79341
А руками не очень? Чтобы такие резульаты делат: >>79310
Аноним 07/03/18 Срд 08:58:28 793451738
>>79343
Надо делать как проще, а оно по сути и есть "как лучше". В том и весь секрет.
Аноним 07/03/18 Срд 09:01:35 793461739
>>79345
А чем топоган так крут? В блендере или майе нельзя как в топоган? Я просто его не открывал.
Аноним 07/03/18 Срд 09:03:48 793471740
>>79346
Попробуй и выбери что тебе нравится.
Аноним 07/03/18 Срд 09:15:32 793481741
Моаи645647940o.jpg (253Кб, 1278x1023)
1278x1023
Аноним 07/03/18 Срд 12:26:08 793501742
Анончик кто что знает за квиксел сьют?
чем Ddo painter лучше/хуже сабстанса?
он еще и сраные копейки стоит.
Аноним 07/03/18 Срд 13:29:07 793511743
Безымянный.png (90Кб, 960x525)
960x525
Хорошее качество?
Аноним 07/03/18 Срд 13:33:07 793521744
>>79351
Криповое качество
Аноним 07/03/18 Срд 13:42:19 793531745
>>79352
На текстуры памяти не хватило.
Аноним 07/03/18 Срд 13:54:04 793541746
Аноним 07/03/18 Срд 14:51:51 793561747
>>79353
Тогда очень круто, респект.
Аноним 07/03/18 Срд 18:04:14 793691748
DDO painter кто юзал?
как его отучить генерить миллиард нахуй не нужных карт?
Аноним 07/03/18 Срд 18:09:37 793701749
>>79369
Ccылку можно?
Это типа сабстанса и мари?
Аноним 07/03/18 Срд 18:13:14 793711750
>>79370
quixel suite
http://quixel.se
походу только zbrush и Мари нормально справляется с текстурированием остальные два реально делали обсосы
Аноним 07/03/18 Срд 18:16:38 793721751
>>79371
Вроде збраш в текстурировании хуйня полная.
А почему сабстанс хуйня? Ведь им пользуются судя по сайту сабстанса куда ААА-контор, типа нотидог.
Аноним 07/03/18 Срд 18:25:57 793731752
>>79372
>збраш в текстурировании хуйня полная.
по сравнению С этими говнопрограмами функционал да, ХУЙНЯ
НО он быстро открывает серьезные меши
не путает и не выворачивает нормали
не тормозит как умирающий при минимальной загрузке

>А почему сабстанс хуйня? Ведь им пользуются
скачанный триал с сайта тормозил на элементарном кубике
кажется в ААА конторы они продают что-то другое

так что хуле делать?
Аноним 07/03/18 Срд 18:27:05 793741753
>>79373
Я как до пейнтера доберусь - доложу.
Аноним 07/03/18 Срд 18:29:12 793751754
>>79374
учти что он на каждый меш генерит десяток карт
если у тебя 10 мешей
будет генерить сто карт
еще до начала работы
он поехавший ему похуй что тебе только одну текстуру покрасить
Аноним 07/03/18 Срд 18:34:13 793761755
>>79371
Сделай свою ёпта, раз такой умный.
Аноним 07/03/18 Срд 18:34:38 793771756
>>79374
а еще Substanc и Quixel выворачивают нормали в обж
ну тут можно грешить на экспортирующую программу или мои кривые руки
но Майя, которая на нормалях собаку съела и устраивает скандалы с нормалями от простого миррора съела все нормали правильно!
Аноним 07/03/18 Срд 19:35:03 793871757
>>79376
а нахуя мне делать, педрилло, если есть работающий Збраш?
Аноним 07/03/18 Срд 19:39:30 793891758
>>79387
Нахуя гнать на софт, педрилло, если ты рукожоп?
Аноним 07/03/18 Срд 19:42:08 793911759
>>79389
схуяли не гнать, пидор?
ты будешь пиздеть что софт по умолчанию ахуенно работает?
Аноним 07/03/18 Срд 19:50:07 793931760
>>79391
У нормальных людей нормально работает. Люди поумней тебя писали.
Аноним 07/03/18 Срд 19:56:15 793941761
>>79393
километры тредов про ошибки и баги и вереница патчей на патчи - это обман зрения?
дохуя же ты пиздлив, пидорок, как я погляжу
на сабстанс жалоб 200 страниц если что
Аноним 07/03/18 Срд 20:00:08 793951762
>>79394
На браш тоже дохуя жалоб и багов.
Аноним 07/03/18 Срд 20:02:07 793961763
>>79395
вот только там жалобы на кучу разного функционала
а в пайнтерах на несостоятельность самого основного процесса
так, что ты обкакунькался мальца
Аноним 07/03/18 Срд 20:09:28 793971764
>>79396
Всегда будут вот такие нытики, которым вечно все не так. То софт плохой, то обувь жмет, то солнце светит слишком ярко. Пиздец, я в шоке просто.
Аноним 07/03/18 Срд 20:10:34 793981765
>>79393
видишь ли в чем дело, петушара.
когда человек рукожоп, у него во всех программах все идет через жопу
а когда лишь двух из многих то скорее всего ты запизделся:3
Аноним 07/03/18 Срд 20:17:03 793991766
>>79397
согласен, всегда будут петухи которые нихуя не знают но всюду лезут
в данный момент Мари триал хуярит фигуру человека при открытом нагруженном блендере ифотошопе и ой он подтормаживает ах да я же ирейблендер врубил на лям полигонов
уебище типа сабстанса неспособно нормально кубик дефольный без тормозов покрасить и зачищенных процессах
но пиздишь ты красиво, да
Аноним 07/03/18 Срд 20:17:56 794001767
>>79399
Фотошоп юзаешь?
Пейратка?
Аноним 07/03/18 Срд 20:22:02 794011768
>>79400
17 тысяч рублей в год?
ты не охуел ли в своих домыслах?
Аноним 07/03/18 Срд 20:23:03 794021769
>>79401
А где взять без вайрусов?
Я просто юзаю сброс лицензии.
Аноним 07/03/18 Срд 20:27:08 794031770
>>79402
не ибу в душе я плачу гдето 17 к в год и поебать
Аноним 07/03/18 Срд 20:28:16 794041771
>>79403
>плачу
Я думал у тебя пейратка.
Аноним 07/03/18 Срд 20:33:42 794051772
>>79398
Не оправдывайся, рукожоп жопорукий.
>>79399
Хоть что-то работает, ито с горем пополам.
Аноним 07/03/18 Срд 20:43:17 794091773
>>79405
попалили на пиздеже - обтекай, петушок
Аноним 07/03/18 Срд 20:47:43 794101774
>>79409
В чем заключается пиздеж?
Аноним 07/03/18 Срд 21:30:01 794121775
>>79410
в недоказанном обвинении человека в рукожопости.
ну и в принципе ты нихуя не знаешь но перманентно всюду лезешь
я тоже так хочу!
и, пожалуй, буду
Аноним 07/03/18 Срд 22:21:59 794151776
>>79412
>ты нихуя не знаешь но перманентно всюду лезешь
На мертвой доске радуйся, что хоть кто-то тебе ответил, чучело.
Аноним 07/03/18 Срд 22:52:31 794191777
>>79415
тогда ради развития доски я добавлю больше искрометной жизни послав тебя нахуй
Аноним 07/03/18 Срд 23:52:58 794211778
199578-yana.jpg (195Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>79419
Ты не можешь послать меня, потому что тогда ты останешься один.
Аноним 08/03/18 Чтв 01:49:00 794311779
>>79421
хуяссе мы тут вдвоем? чтоли?
Аноним 08/03/18 Чтв 13:00:09 794401780
давайте сделаем перепиську ананов на доске

я московский быдло 2D дизайнер вкатывающий в 3D, например
Аноним 08/03/18 Чтв 14:28:41 794441781
>>79440
Я просто московское быдло, пытающееся в 3д, но у меня ничего не получается, потому что я криворукое хуйло.
Аноним 08/03/18 Чтв 14:54:33 794461782
>>79444
да ладно, верь в себя не такое же ты и криворукое, ты вполне нормальное!
Аноним 08/03/18 Чтв 16:34:38 794501783
>>79444
Чтоб перестать быть криворуким хуйлом, есть одно правило.
Аноним 08/03/18 Чтв 16:59:05 794521784
fra3.png (264Кб, 530x749)
530x749
>>79440
Я просто дазо-фури-кошкоблядь из усть-зажопинска. Ничего не пытающийся. Просто хобби.
Аноним 08/03/18 Чтв 17:00:25 794531785
>>79452
Где взять йоба-модельки на даз?
Аноним 08/03/18 Чтв 17:06:29 794561786
>>79453
в соответствующем треде доски
Аноним 08/03/18 Чтв 17:08:09 794571787
>>79453
Есть сайты всякие, типо скайбэка
Аноним 08/03/18 Чтв 17:08:17 794581788
Итак
Збраш, Мари и Мадбокс красят текстуры стабильно и заебись
Substance и DDO испытывают конвульсии и помирают от элементарных моделек
интересно какова техническая причина?
Аноним 08/03/18 Чтв 17:09:18 794591789
>>79458
мякотка в том что именно Сабстанс и ДДо имеют библиотеки материалов(((
Аноним 08/03/18 Чтв 20:12:25 794661790
Анончик, можно лив Максе все скрипты и плагины которые поставил растащить по панелькам?
чтобы их банально не растерять?
Аноним 08/03/18 Чтв 20:20:38 794671791
>>79450
Отрубить кривые руки, ага
Аноним 08/03/18 Чтв 20:29:56 794681792
>>79466
Кнопочки? Да но надо будет иконку нарисовать. 16*16
Аноним 08/03/18 Чтв 20:31:16 794691793
>>79467
Не, надо верить в то что делаешь
Аноним 08/03/18 Чтв 20:52:50 794701794
female-basemesh[...].jpg (332Кб, 4000x2960)
4000x2960
>>79288
В общем перепробовал кучу вариантов. Остановился на Sweet Home 3D, интуитивный интерфейс (хотя нет, сраные нестандартные углы через alt задаются, и нигде это не написано), бесплатная, куча дополнительного интерьера.

Спасибо, что помогли, суки няши.
Аноним 08/03/18 Чтв 20:53:27 794711795
>>79470
Годно, скинь ссылку на тянку.
Аноним 08/03/18 Чтв 20:53:55 794721796
>>79468
типа рапид тула и раппа тула - перетащить все одноклнопочные плагины на панели с текстом разделителями и группами
Аноним 08/03/18 Чтв 20:54:42 794731797
>>79470
всю архитектуру хуярят в Максе
и их местный хуило называет унитазниками
Аноним 08/03/18 Чтв 21:09:54 794741798
female01.jpg (143Кб, 1210x736)
1210x736
Аноним 08/03/18 Чтв 21:12:53 794751799
15200107141240.png (62Кб, 736x736)
736x736
>>79470
А бесплатной нет?
Аноним 08/03/18 Чтв 21:20:25 794761800
>>79471
Годно-то годно, только можно надорваться, делая риг с шейпкеями или чем бы то ни было еще, чтобы деформация суставов и мышц соответствовала движениям костей, мышцы растягиваются, движутся относительно друг друга благодаря фасции между ними, подкожный жир деформируется, положения форм суставов относительно поверхностей меняются. Форма меняется. В этом подводный камень реалистичных моделей тела, то есть получив хорошую исходную детализацию, все последующие манипуляции придется делать с соответствующей тщательностью.
Аноним 08/03/18 Чтв 21:22:36 794771801
>>79476
Это проблема с реалистичными моделями? А нельзя сделать реалистичную модель с норм анимацией и деформацией? Я просто думал делать амазонок и волосатых викингов...
Аноним 08/03/18 Чтв 21:27:43 794791802
>>79477
Ну как бы придется учитывать, как все должно деформироваться при сгибах конечностей и торса. Если персонаж не имеет выраженной анатомии, то будут не так заметны неточности, в отличии от случая, когда все анатомические особенности отчетливы.
Аноним 08/03/18 Чтв 22:19:38 794801803
>>79452
скоро тебе гулаг в зажопинске устроят трактор заводи глупенький
Аноним 09/03/18 Птн 00:49:43 794881804
Аноним 09/03/18 Птн 02:08:46 794911805
Пацаны, я вот кинул на модель бокс юви и в принципе мне этого достаточно. Понятно что на развертке таким способом половина поликов инвертированы. Можно как-то автоматически найти все инвертированные полики и перевернуть нормально?
Аноним 09/03/18 Птн 12:01:56 795061806
В blender 3d волосы при включенной анимации проваливаются в меш. Как сделать чтобы не проваливались? Есть вариант с 5 сегментами. Тогда волосы не гнутся просто. Как сделать так чтобы не проваливались в объект нормально?
Аноним 09/03/18 Птн 12:06:17 795071807
Безымянный1.png (102Кб, 1018x493)
1018x493
Безымянный2.png (90Кб, 1143x501)
1143x501
Аноним 09/03/18 Птн 13:00:25 795111808
>>79506
Почему бы не задать этот вопрос в соответствующем треде?
Аноним 09/03/18 Птн 14:48:53 795151809
>>79506
На меш нужно навесить коллизию.
Аноним 09/03/18 Птн 18:01:19 795361810
15202790515420.jpg (101Кб, 565x735)
565x735
Есть какие фриланс биржи, где не нужно оплачивать подписку? Собираюсь заняться 3D моделингом, потому что через пару дней сдохну от голода.
Аноним 09/03/18 Птн 19:32:21 795451811
Я давно видел пик с кучей растительности сделанной в МАЙА, и кто-то сказал якобы эта растительность сделана полностью в генераторе из майи - вкиньте пожалуйста. И поясните что за генератор имелся ввиду?
Аноним 09/03/18 Птн 20:13:47 795461812
>>79545
Если ты не видишь в майе генератора, то такую растительность все равно можно замутить встроенными средствами. То есть сделать по несколько вариантов образцов растений, листьев и т.п. и замутить, что-то просто так, что-то в виде систем частиц и т.п.
Аноним 09/03/18 Птн 20:15:52 795471813
>>79546
Ну я хотел увидеть тот пик + где-то слышал что в майа очень хороший какой-то инструмент для этого... Вооот.
Аноним 09/03/18 Птн 20:33:55 795481814
>>79547
Я помню где было, может быть даже в блендертредах, но ты замучаешься искать наверно.

В майе есть кисть объектовая вроде или тип того, ну или еще что-то. Майщик демонстрировал с цветочками.

Но тебе все равно нужно программу изучить, чтобы заебца сделать, заодно и найдешь, все что надо.
Аноним 09/03/18 Птн 21:59:16 795611815
Аноним 09/03/18 Птн 22:28:03 795631816
Мадбокс ктонить ковырял?
Аноним 09/03/18 Птн 22:39:07 795641817
>>79561
Да оно, а есть ли где-нибудь обучающий курс? Хочу такие же травы делать.
Аноним 09/03/18 Птн 22:39:10 795651818
>>79563
Зачем ковырять, то что мертво? Весь инструментарий мадбокса давно уже плавно интегрируют в майю
Аноним 09/03/18 Птн 22:39:56 795661819
>>79564
Это и есть обучающий курс
Аноним 09/03/18 Птн 22:41:07 795671820
>>79566
Там же всего 2 минуты....
Аноним 10/03/18 Суб 00:36:10 795701821
>>79561
Да он же просто готовыми ветками по мешу мажет. Такое в любом редакторе можно делать, где можно рисовать карты частиц на мешах. Люди, очнитесь.
Аноним 10/03/18 Суб 01:44:48 795741822
>>79565
полипайнтинг тоже?
поподробнее плиз
Аноним 10/03/18 Суб 01:49:38 795761823
>>79565
анончек, няша, расскажи поподробнее весь ли функционал PBR текстуринга уехал в Майю?
Аноним 10/03/18 Суб 11:07:46 795841824
15192813858500.jpg (285Кб, 1800x1200)
1800x1200
Анон, вот скажи мне, какой пакет будет самым годным для полного нуба в 3д, если я хочу изучать трёхмерку для:

1. Персонажного моделирования и анимации: гуманоиды и подобное;
2. Концептов живых существ (биопанк и пр.);
3. Искусства и прочей деятельности чисто визуальной направленности - арты, интересная анимация, симуляция физических процессов.

Я просто столкнулся с тем, что, например, очевидный макс сейчас превратился в какое-то говно чисто для унитазников. Какой более-менее современный курс не открой - везде эти ебучие интерьеры, экстерьеры и пр. унитазы.

Я абсолютно ещё в графике не силён, поэтому задаю такие вот, наверное, глупые и очевидные вопросы. Очень прошу помочь мне в этом разобраться.
Аноним 10/03/18 Суб 11:08:49 795851825
в Максе PBR шейдер - металнес
в Мадбоксе PBR шейдер - глосинесс

они ебнулись головой?
Аноним 10/03/18 Суб 11:11:44 795861826
>>79584
>1. Персонажного моделирования и анимации: гуманоиды и подобное;
Maya
>2. Концептов живых существ (биопанк и пр.);
ZBrush
>3. Искусства и прочей деятельности чисто визуальной направленности - арты, интересная анимация, симуляция физических процессов.
Maya / Blender
Аноним 10/03/18 Суб 11:25:31 795871827
>>79586
Спасибо, бро.

А почему макс редко фигурирует в такого рода направлениях в 3д? Я уже не раз сталкивался с этим. Он не обладает каким-либо инструментарием или ещё чём-то? Ну не может же быть такая титаническая и развитая программа инструментом лишь для унитазников.

Ещё вопрос: связки Maya+Blender мне хватит для моих первоначальных образовательных задач в данном направлении? Они дружат друг с другом?
Аноним 10/03/18 Суб 11:28:48 795881828
>>79587
>А почему макс редко фигурирует в такого рода направлениях в 3д? Я уже не раз сталкивался с этим. Он не обладает каким-либо инструментарием или ещё чём-то? Ну не может же быть такая титаническая и развитая программа инструментом лишь для унитазников.
Потому что он устарел, очень устарел, что даже автодеск делает аналог своей программы, только более современный - Майа. А пользуются 3дмаксом потом что он был очень популярный ранее и если у тебя в нём куча опыта, то ты на нём и останешься - понятное дело.
>Ещё вопрос: связки Maya+Blender мне хватит для моих первоначальных образовательных задач в данном направлении? Они дружат друг с другом?
Ну как бы в майа есть всё что есть в блендере. А вообще по твои запросам норм zbrush + maya.
Аноним 10/03/18 Суб 11:56:25 795891829
>>79588
>Потому что он устарел, очень устарел, что даже автодеск делает аналог своей программы, только более современный - Майа.
>что даже автодеск делает аналог своей программы, только более современный - Майа
А вот это чисто для меня откровение. Получается, что это, так сказать, автостол создал фиктивную конкуренцию, чтобы заманить больше людей в годную и более современную майю?

> Ну как бы в майа есть всё что есть в блендере. А вообще по твои запросам норм zbrush + maya.
Хорошо, бро, благодарю. А вообще блендер можно будет использовать для каких-либо задач в будущем (учитывая мои интересы)? Всё же он очень привлекает меня своим весом и бесплатностью.

И да, если тебя не затруднит, ты не мог бы посоветовать понравившийся тебе курс по майе и зебрашу? Я понимаю, что такое не принято просить, но всё же.
Аноним 10/03/18 Суб 12:53:59 795901830
>>79588
>Потому что он устарел, очень устарел, что даже автодеск делает аналог своей программы, только более современный - Майа
А по фактам - в чем он устарел?
Аноним 10/03/18 Суб 12:56:30 795921831
>>79589
>А вот это чисто для меня откровение. Получается, что это, так сказать, автостол создал фиктивную конкуренцию, чтобы заманить больше людей в годную и более современную майю?
Потому что с 3дмакса начинали переходить на другие более современные пакеты, поэтому автодеск купил и продвигает маю, которая в целом современная и норм.
>Хорошо, бро, благодарю. А вообще блендер можно будет использовать для каких-либо задач в будущем (учитывая мои интересы)? Всё же он очень привлекает меня своим весом и бесплатностью.
Да, блендер норм. Можно даже им одним обходиться.
>И да, если тебя не затруднит, ты не мог бы посоветовать понравившийся тебе курс по майе и зебрашу?
Introduction to Maya / ZBrush норм для основ.

>>79590
Не знаю, я им не пользовался, но слышал. Может он и не устарел и годная программа, странно что многие с него уходят я так думаю и автодеск разарабатывает аналог 3дмакса.
Аноним 10/03/18 Суб 13:03:48 795931832
>>79592
в Збраше нормального PBR нет в Майе тоже
PBR-огрызок в Майе на Мтеалнесс а это половина рынка игр
в Збраше непонятная хуйня
красить в Пайнтере? а ничего что нужно тоноко выделать полики в сабдивах?
короче рыночек только реагирует на вызовы и как собирать годную комбинацию под PBR (а это самый большой рынок) я хз
Аноним 10/03/18 Суб 13:05:17 795941833
>>79593
>PBR нет в Майе тоже
Есть же.
Аноним 10/03/18 Суб 13:13:29 795951834
>>79594
Stingray PBS?
что то так себе
Аноним 10/03/18 Суб 13:15:31 795961835
Майя вроде хороша ретопать - но есть топоган
в максе наверняка есть скрипты
что еще?
екструд в майе мне нравится
управление субэлементами тоже - пивотом там можно играться и привязки там быстрее и пижже

что еще?
необходимость выворачивать нормали после отзеркаливания починили?
Аноним 10/03/18 Суб 14:02:55 795991836
>>79596
>есть топоган

Конченная параша, которая уже лет 5 не обновляется и крашится при каждом удобном случае. Если уж ретоп, то 3д коат, да и оный уже сосёт с проглотом у майи в этом плане
Аноним 10/03/18 Суб 14:06:03 796001837
>>79595
Есть шейдерфх, там ты можешь собрать любой шейдер, который тебе нужен, хоть металнесс, хоть спек, хоть параллакс и т.д. Кури матчасть.

https://imgur.com/XYE9ftu
Аноним 10/03/18 Суб 14:23:57 796011838
Анончик - в максе z ось вертикаль а в других софтах y
есть способ нормальной конвертации автоматом?
Аноним 10/03/18 Суб 14:25:43 796021839
я так понял мен сейчас покажут Хардсурфейс моделлинг в майе уровня Арримус и даже гораздо выше??
или вы опять просто попиздеть пришли?
Аноним 10/03/18 Суб 14:30:26 796031840
>>79600
что то там глоссинеса не видать
Аноним 10/03/18 Суб 14:42:52 796051841
Capture.JPG (165Кб, 1174x484)
1174x484
Куда прописать чтобы эта ошибка не высвечивалась? А то она мне на каждое действие высвечивается.
Аноним 10/03/18 Суб 15:50:04 796081842
>>79599
3дкоатнул тебе за щеку
Аноним 10/03/18 Суб 16:46:44 796121843
>Майя охуенна круче макса
на полигонных операциях нет превью извольте делать анду
сшивать автоматом вертексы на мирроре так и не научились
зато нормали не выворачивает как в былые времена
ДИНАМИЧНОЕ РАЗВИТИЕ
Аноним 10/03/18 Суб 16:50:14 796131844
Не по засовыванию подводных камней зашиворот Майя по прежнему лидер а вот не отвлекать древними заебами она так и не научилась
ну топологию добавили ну пиздец охуеть
Аноним 10/03/18 Суб 18:02:06 796151845
>>79612
>сшивать автоматом вертексы на мирроре так и не научились

Чееееево БЛЯТЬ?


Алсо, ты в максе никогда так вольготно поликами не поконцептишь, как в майе.
С 3:30

https://www.youtube.com/watch?v=wTHiPdeor7g

Ну и кто не видел майского ката, тот не жил нихуя. С 2:20

https://www.youtube.com/watch?v=wTHiPdeor7g
Аноним 10/03/18 Суб 18:04:15 796161846
А да, кстати когда там в макс завезут топологическую симметрию?
Аноним 10/03/18 Суб 18:30:18 796171847
>>79615
Булеанами ты пришел хвастаться? ебу дал чтоли?
Аноним 10/03/18 Суб 18:31:01 796181848
>>79616
ты имеешь ввиду вывернутые наизнанку нормали да без превью?
Аноним 10/03/18 Суб 18:42:01 796191849
ОГОООО что можно делать в майе.
Аноним 10/03/18 Суб 19:02:40 796211850
>>79619
Кстате как в маие создать отдельный вертекс на ребре? Я нуб.
Аноним 10/03/18 Суб 19:28:59 796221851
Untitled.png (595Кб, 1593x889)
1593x889
Круто!
Жааль что зависло при анимировании
Аноним 10/03/18 Суб 19:29:14 796231852
>>79621
Мультитулом. Просто поставь первую точку, но сам полигон дальше не режь.
Аноним 10/03/18 Суб 19:31:26 796241853
>>79623
И еще небольшой вопрос. Как полигон разделить по горизонтали и по вертикали?
Аноним 10/03/18 Суб 19:50:05 796261854
2018-03-10 18-4[...].mp4 (6438Кб, 1920x1080, 00:00:27)
1920x1080
Помогите я сломал Майа, при нажатии на F теперь у меня не приближает камеру к объекту, а просто камера намертво куда-то прибивается и не могу ей двигать - видеорелейтед.
Аноним 10/03/18 Суб 20:24:04 796291855
Аноним 10/03/18 Суб 20:30:26 796301856
>>79629
Что за кубик? Я там F нажимаю на плоскость.
Аноним 10/03/18 Суб 20:41:17 796311857
15170985062060.png (60Кб, 736x736)
736x736
2018-03-10 19-3[...].mp4 (3062Кб, 1920x1080, 00:00:10)
1920x1080
Интереснее и комплекснее многих песочных игр.
Аноним 10/03/18 Суб 21:01:13 796331858
>>79624
Mesh - Smooth и выбираешь на сколько частей.
Пишите в майском треде, что ли.
Аноним 10/03/18 Суб 21:06:39 796341859
>>79626
Во вьюпорте открой View - Camera attribute editor - Camera attributes и сделай near clip plane поменьше.
Аноним 10/03/18 Суб 21:14:28 796351860
Capture.JPG (119Кб, 2185x980)
2185x980
>>79634
Не помогло, камера почему-то не двигается. Сам не знаю как получилось. И самое плохое что это распролстранилось на всю программу, и теперь я не могу юзать F.
Аноним 10/03/18 Суб 21:31:58 796381861
>>79635
В русской раскладке или с капсом может не работать.
Аноним 10/03/18 Суб 21:32:11 796391862
dda8e3433561.jpg (48Кб, 454x261)
454x261
>>79635
>Сам не знаю как получилось
>и теперь я не могу юзать F
Аноним 10/03/18 Суб 21:45:32 796411863
Очередной Цыпцын выебывался работая с одним только пробелом и довыебывался
Аноним 10/03/18 Суб 22:22:17 796441864
>>79638
>>79639
Нет идей почему так? Ладно, пойду сброшу майа удалением всех настроек.

>>79641
Кто такое Цыпцын?
Аноним 11/03/18 Вск 11:31:33 796681865
>>79644
Считается, (ну только считается) чтио Цыпцын пользователь Майя №1 в России
школа реалтайм и все говно
я там даже курс прослушал
но отмороженность майи меня выбесила
а в максе ниче так дружелюбненько
Аноним 11/03/18 Вск 16:03:51 796831866
Какое соотношение сторон является идеальным у сферы? Равное соотношение делает сферу говном.
А вот по вертикали и 4 по горизонтали уже лучше.
Аноним 11/03/18 Вск 16:55:57 796841867
>>79683
Сегментов и колец у UV-сферы? 2 к 1 обычно.
Аноним 11/03/18 Вск 19:36:38 796891868
>>79668
Не могу найти его портфолио.
Аноним 11/03/18 Вск 22:35:47 797011869
где можно сделать лучше всего печку нормалмапы

печку делаю с геосферы на квадную боксовую сферу
Аноним 11/03/18 Вск 23:06:18 797031870
>>79689
охуел портфолио? человек уже в начале нулевых был легендой
все матерые майщики сейчас это большей частью его падаваны
я кстати тоже
тоже мог быть им но я ленивое хуйло и эти годы загнивал в 2д(((
Аноним 11/03/18 Вск 23:08:38 797041871
Аноним 11/03/18 Вск 23:11:24 797051872
так вот тогда моники были маленькими и ЭЛТшные и тогдашние гуру сносили в майе весь интерфейс кхерам, оставляя лишь клавишу пробел
Аноним 11/03/18 Вск 23:24:07 797071873
>>79703
>>79704
Отлично, а где его работы? Без работ что цыпцын, что покпок с двачей.
Аноним 11/03/18 Вск 23:51:10 797091874
>>79707
Может он умеет все, но если он с головой окунулся в тренинги и обучение новичков, забив на личное развитие и творчество, то сам он может уже быть очень посредственным автором. Если ты будешь ориентироваться на рабочих профи, которые умеют делать крутые вещи, то тебя ждет неизбежная "систематическая ошибка выжившего". Препод может рассказать и научить лучше, чем настоящий профи, который непосредственно занят в сфере. Так же, например, повар Лазерсон тебя лучше научит, чем любой повар сходного уровня, который просто работает в ресторане, тогда как Лазерсон наверняка уже давно отвык от ресторанной работы. Тоже самое касается многих других сфер. Мэрилин Мэнсон тебя не научит красить губы так же хорошо, как профессиональные преподы какой-нибудь крутой школы визажа. Мэрилин Мэнсон тебя скорей споит абсентом и выебет, вряд ли у него есть педагогическое образование, хотя сам он себе губки накрасить мастак и он может выйти на сцену и засунуть себе палец с жопу, а ты не сможешь за ним повторить, а он не сможет тебя раскрепостить, потому что не знает как.

Почему? Потому что успех в деятельности зависит не только от чистых знаний и умений по теме, но и от множества прочих факторов, в том числе случайных и касающихся личных качеств и обстоятельств жизни профессионала. Профессионал не может тебе передать свою жизнь, чтобы ты мог брать с него пример. Он может быть один из тысяч таких же, делавших все тоже самое, но которые по каким-то причинам отсеялись, забили, не смогли, потому что им было сложней по разным причинам. В этом заключается "систематическая ошибка выжившего". Погугли про нее.

Но это не значит, что Цыпцын мастак учить. Понятия не имею кто это и чему он учит. Вряд ли Цыпцын, якобы такой крутой, потому что научился у себя самого. Обычно всякие гуру прошли совсем не такой путь, который предлагают своим ученикам. В России у нас полно всяких учильщиков и поучателей за деньги. Они любят продавать пустопорожнюю хуету на тренингах, тряся раздутым авторитетом, эксплуатируя всевозможные когнитивные искажения потенциальных жертв, выдавать сертификаты, а жертвы их обучения, независимо от этого могут становиться хорошими специалистами и рационализировать факт бестолкового обучения, чтобы не чувствовать себя лохами. Хотя это не только в России, везде так. Обучение - это такой же товар, как и остальные и выгодно преподавать для наиболее широкой аудитории и подстраивать содержание обучения под маняфантазии обучающихся. При этом годность обучения не обязательно будет низкая.
Аноним 12/03/18 Пнд 00:23:54 797101875
>>79707
он портфолио делал когда ты еще был в виде яйцеклетки в яичнике твоей мамаши и обильно заливался пивасом
он в начале нулевых уже был "директором" школы
ну ищи его древнее портфолио хуле
Аноним 12/03/18 Пнд 00:26:22 797111876
>Ты известен в компьютерном мире как главный «майщик» страны и автор «Понимая Maya» - настольной книги каждого уважающего себя «тридэшника». Расскажи, пожалуйста, с чего началось твоё знакомство с компьютерной графикой, когда ты впервые понял, что хочешь ею заниматься?

>Это было году в 1990-м, ещё задолго до Maya, на мехмате МГУ, где я работал на компьютере IBM PC AT с EGA-монитором. Я тогда писал диссертацию и нужно было создать программу для визуализации больших массивов данных. Я справился с этой задачей и то, что стало появляться на экране в результате расчётов, произвело на меня сильное впечатление.

>Что ещё запомнилось тебе с той поры – времени становления компьютерной графики в нашей стране, чем ты занимался, на каких машинах довелось поработать и какой софт использовал в «домайскую» эру?

>Я пришел в графику поздно, в 1996 году. Сначала довелось поработать на графических станциях Silicon Graphics в программах Power Animator и US Animation.


портфолио им надо совсем охуели детишки
Аноним 12/03/18 Пнд 00:29:05 797121877
Аноним 12/03/18 Пнд 00:30:14 797131878
>>79712
у него как бы уже и мировое имя
Такие монстры как Автодеск которые могут на хую вертеть правительства, всякое говно не приглашают.
Аноним 12/03/18 Пнд 00:57:48 797141879
Ну работы-то у него есть какие-нибудь? Мне просто интересно.
Аноним 12/03/18 Пнд 01:18:13 797151880
>>79714
Ну говорят же тебе, он работал за EGA-монитором, что тебе мало что ли?
Аноним 12/03/18 Пнд 01:44:47 797161881
Пиздец, борда тупых пидоров. Тот, кто хоть чему-то научился, сразу отсюда съебывает, и правильно делает. Спасибо абу, натащил на сосач уебищ из вкалтакта.
Аноним 12/03/18 Пнд 01:55:46 797171882
>>79716
Тот, кто хочет научится, задает здесь вопросы такие, которые не смог старательно нагуглить, в развернутом виде, описывая то, какого результата хочет добиться.

Тот, кто не хочет научиться, занимается софтосрачами и подобными пустыми спорами и выебонами.
Аноним 12/03/18 Пнд 05:12:45 797191883
esrdtfghuj0001 [...].png (200Кб, 960x540)
960x540
esrdtfghuj0001.png (207Кб, 960x540)
960x540
Рейтаните мою вторую модель. Моделлю по чертежу. Глаза буду вставлять отдельно, уши на 50% готовы, губы не получаются пока.
Аноним 12/03/18 Пнд 06:06:49 797221884
>>79719
Нормалек. Целеустремленный взгляд.
Аноним 12/03/18 Пнд 09:27:39 797271885
>>79719
выглядит многообещающим
Аноним 12/03/18 Пнд 12:38:13 797341886
>>79719
Уши кстати идеальны. Напоминают старый логотип 3дс макс
Аноним 12/03/18 Пнд 16:34:47 797441887
Где фрилансить то можно? Какие-то забугорные сайты?
Аноним 12/03/18 Пнд 18:33:28 797521888
1.png (129Кб, 935x532)
935x532
2.png (119Кб, 933x538)
933x538
Аноним 12/03/18 Пнд 18:34:46 797531889
Аноним 12/03/18 Пнд 19:06:25 797561890
Аноним 12/03/18 Пнд 20:03:39 797601891
Качать с торрента 3д макс, если я хочу фрилансить? Так то надрочился в блендоре.
Аноним 12/03/18 Пнд 20:23:29 797611892
>>79760
Если ты пришел с таким вопросом на двач, то лучше забей хуй на это. Ничего тут не получится
Аноним 12/03/18 Пнд 20:32:17 797631893
>>79761
Всмысле? Я о том, что, блять, всем нужно чтоб было в максе.
Аноним 12/03/18 Пнд 20:48:23 797671894
>>79763
Ну и пробуй, заебал, че такой неуверенный. Уверенность залог успеха. Неуверенность путь к забвению.
Мимо мамкин достигатор-философ
Аноним 12/03/18 Пнд 22:04:38 797741895
15176462328270.jpg (53Кб, 397x600)
397x600
15181943751470.webm (11149Кб, 640x360, 00:07:56)
640x360
>>64686 (OP)
Лучший софт для ФОТОСКАНА, на 2018ый год, для человека с самым обычным фотоаппаратом и средним процессором (хотя ради качества я готов ждать (рендер тайм))?
Аноним 12/03/18 Пнд 22:19:54 797751896
Аноним 13/03/18 Втр 00:13:31 797791897
Анончик посоветуй плиз
у меня есть квадная сфера сделанная из куба и геосфера
как бы правильно детали геосферы запечь в нормал на квадную сферу?
Аноним 13/03/18 Втр 10:32:45 797911898
>>79775
Проблемы с сервером, наверное. Бывает. Подожди денек-другой.
Аноним 13/03/18 Втр 20:35:42 798031899
femalehead.png (922Кб, 1024x1600)
1024x1600
Аноним 13/03/18 Втр 20:56:16 798041900
Аноним 13/03/18 Втр 21:43:15 798051901
Подскажите на счёт софтвара для рендера, ГПУ же намного быстрее высчитывает и юзать с хорошей видеокартой софт для рендера на ГПУ намного лучше, верно?
Аноним 13/03/18 Втр 22:07:54 798061902
>>79805
Как правило. Хотя за огромные бабки, конечно, ты мог бы собрать небольшой суперкомп, позволяющий рендерить такие пиздецы, которые вряд ли с грудой видях получилось бы рендерить.

А так, да. У тебя вопрос несколько странный, ты как бы знаешь ответ, но спрашиваешь.
Аноним 13/03/18 Втр 22:09:59 798071903
>>79806
Просто, я тут в майа изучаю всякое, но встроенный арнольд-рендер там юзает только ЦПУ. Вот я и думаю установить туда плагином какой-нибудь другой рендер или арнольд и так норм?
Аноним 13/03/18 Втр 23:37:41 798091904
Capture.JPG (77Кб, 1199x1333)
1199x1333
Почему когда я сохраняю рендер, то он получается на порядок темнее, чем в рендере в окне программы?
Аноним 13/03/18 Втр 23:51:12 798101905
>>79807
Ну арнольд хороший должен быть. Можешь попробовать maxwell, в нем заявлена полная поддержка всех фишек на гпу, хотя я не гарантирую, что разработчики не лукавят.
Аноним 14/03/18 Срд 00:46:22 798111906
>>79809
Кокой вьюпорт выбран?
Аноним 14/03/18 Срд 11:20:59 798191907
>>79809
гамма - жи есь

когда в максе с такой ебалой столкнулся стал тыкать на галочку - overide gamma(или как там оно) и прописывал 2.2
Аноним 14/03/18 Срд 20:32:46 798431908
>>79811
Не понял.

>>79819
Попробую завтра, а то сегодня шиндовс переустанавливаю.
Аноним 15/03/18 Чтв 20:43:47 798651909
1521114100540.png (161Кб, 600x815)
600x815
ВСЁ!
Насмотрелся туториалов, начинаю с завтрашнего дня делать свой первый блин!
Аноним 15/03/18 Чтв 21:00:18 798671910
>>79865
Пару-тройку яиц, воды, соль, сахар, немножко растительного масла, все размешай и добавляй муку, чтобы было жидкое тесто. Если будет плохо по сковороде распределяться, то добавишь чуток воды.

Сковородку желательно легкую, чтобы можно было блин по краям следка отсоединить от дна и подбрасыванием перевернуть, а то пока блин печется, он может быть не такой прочный.
Аноним 15/03/18 Чтв 21:13:06 798681911
>>79867
Спасибо гуру блиндера
Аноним 15/03/18 Чтв 22:07:24 798711912
Capture.JPG (41Кб, 1056x761)
1056x761
Подскажите пожалуйста как делать ровные углы?
Аноним 15/03/18 Чтв 22:16:21 798721913
1516428091792.jpg (16Кб, 346x488)
346x488
Попробовал сделать что-то сам и ничего не получается даже на уровне базовой геометрии.
Аноним 15/03/18 Чтв 22:28:50 798731914
У вас тут дискорда или чего-нибудь такого нет?
Аноним 15/03/18 Чтв 22:34:38 798741915
>>79872
Слишком много хочешь сразу.
Аноним 15/03/18 Чтв 23:19:53 798761916
>>79872
Знакомое чувство, бро. Всю жизнь пытаюсь делать что-то сам, но на выходе получается говно.
Аноним 16/03/18 Птн 08:12:43 798821917
>>79876
Надо иметь твердое намерение. Тогда муза придёт.
Аноним 16/03/18 Птн 09:27:07 798841918
wings.png (124Кб, 1500x844)
1500x844
>>79876
Любое говно можно превратить в достоинство!
Аноним 16/03/18 Птн 10:51:11 798851919
pankek.png (1523Кб, 1024x1024)
1024x1024
>>79867
Что то пошло не так
Аноним 16/03/18 Птн 10:52:29 798861920
>>79885
Опиши свой пайплайн работы пожалуйста!
Аноним 16/03/18 Птн 11:20:45 798871921
изображение.png (3361Кб, 1892x935)
1892x935
>>79885
Ты можешь пизже сделать, заюзай референсы.
Аноним 16/03/18 Птн 14:28:08 798891922
15200107141240.png (62Кб, 736x736)
736x736
Аноним 16/03/18 Птн 14:29:54 798901923
И еще у меня тупой вопрос, даже не знаю как его сформулировать, но: каждый рендер что ли по своему ест шейдеры и текстуры? Я пробовал один объект в разных рендерах отрендерить, и многие выдавали просто модель без текстур и писали что не поддерживают шейдер.
Но ведь всё вроде унифицировано т.к. юзает единые текстуры, или я что-то не понимаю.
Аноним 16/03/18 Птн 14:31:44 798911924
>>79889
Да я это давно уже запилил, не помню, сорян.
Аноним 16/03/18 Птн 14:33:28 798921925
>>79891
А вообще напиши свой пайплайн в моделировании, пожалуйста.
Аноним 16/03/18 Птн 14:46:30 798931926
>>79890
Обычно у рендеров свои шейдеря, в которые нужно воткнуть входные данные, например, в виде текстур. Например, составной шейдер principled bsdf в кукльс сделан так, чтобы примерно одинаково воспринимать входные данные, как рендермене, уе и субстнейнсе. Но это не принципиальные вещи, это чисто для того, чтобы тупые пользователи не запутались. Изначально отличия для входных соответствующих базовых шейдеров заключаются в квадратичности значений. Например, значение шершавости в principled bsdf какое-то есть, а чтобы такую же шершавость задать в простейший шейдер, нужно возвести в квадрат. Для тупых одноклеточных пользователей сделали бегунки параметров так, чтобы им было легче их воспринимать. Вот и все. А сами шейдеря у трассировщиков путей однохуйственные, то есть как бы для каждого бывают один-два, пара-тройка самых популярных методов имитации тех ли иных залупных свойств поверхности или объема.
Аноним 16/03/18 Птн 14:47:26 798941927
>>79892
Я не думаю что ты чему либо полезному от меня научишься
Аноним 16/03/18 Птн 14:48:18 798951928
Аноним 16/03/18 Птн 19:27:34 798981929
Есть у кого антивирус? Хочу скачать одну софтину, но она пейратская, боюсь скачать троян.
Весит всего 300мб.
Аноним 16/03/18 Птн 19:32:09 798991930
>>79895
Ютуб посмотрел бы немного. Ато ты наверно думаешь что тут тебе скажут верные слова и тыстанешь профи
Аноним 16/03/18 Птн 19:32:09 799001931
>>79898
Аваст или авос установи заебца будет. Говнерского не ставь.
Аноним 16/03/18 Птн 19:32:37 799011932
Аноним 16/03/18 Птн 19:33:27 799021933
>>79901
ПочемУ?

>>79900
Ну я не хочу ставить антивирус.
Аноним 16/03/18 Птн 19:34:21 799031934
Юзает кто сабстанс-пеинтер? Там нельзя что ли .sbs файл юзать, и обязательно надо его в карты конвертировать?
Аноним 16/03/18 Птн 19:39:46 799041935
>>79902
Так, миленький, это же не проблема. Ты просто возьми и захоти. Чик-чик, антивирус инсталешн ага.
Аноним 16/03/18 Птн 19:40:43 799051936
>>79904

Хотя ты прав, установлю на виртуалке - у меня же настроена.
Аноним 16/03/18 Птн 20:13:02 799071937
>>64686 (OP)
Как перепечь ЦВЕТОВУЮ текстуру, с Хайполи на Лоуполи. Не нормалмап перепечь, а цвет. Кто-то умеет? Нужно для скана.
Аноним 16/03/18 Птн 20:17:27 799081938
Аноним 16/03/18 Птн 20:22:24 799091939
>>79908
Я часто его юзаю, но там размер до 250мб что ли, а там 300+ мб.
Аноним 16/03/18 Птн 20:28:19 799101940
>>79907
В документации твоего программного обеспечения наверняка есть справочная информация об этом.
Аноним 16/03/18 Птн 20:45:21 799111941
>>79902
>Ну я не хочу ставить антивирус.
Тогда и вирусов не бойся
Аноним 16/03/18 Птн 21:10:27 799121942
>>79910
Есть трансфермапс в мае но результат не достаточно похож на оригигнал.
Аноним 17/03/18 Суб 17:03:31 799221943
Как в майа...
Аноним 17/03/18 Суб 23:11:33 799301944
oillamp.png (13639Кб, 2048x2048)
2048x2048
Аноним 17/03/18 Суб 23:56:41 799311945
>>79930
норм только материал слишком однороден у тебя
Аноним 17/03/18 Суб 23:57:12 799321946
>>79930
норм только материал слишком однороден у тебя
Аноним 18/03/18 Вск 06:12:15 799361947
>>79930
Говорят, материал слишком однороден, а так я хз
Аноним 18/03/18 Вск 11:21:06 799371948
>>79930
Да нормалек. Можно убавить интенсивность карты нормалей, чтобы всякие зарапины не были такими глубокими.
Аноним 18/03/18 Вск 12:50:39 799391949
Capture.JPG (64Кб, 1213x855)
1213x855
Помогите 3даны, как в майа измерять расстояния? Т.е. я хотел сделать по размерам вещь.
И по пику вопрос - как сделал экструд на прямоугольнике, и сжал плоскость. Стороны получились разными, как их сровнять?
Аноним 18/03/18 Вск 13:07:35 799401950
>>79939
Развивай глазомер.
Аноним 18/03/18 Вск 13:10:04 799431951
15200107141240.png (62Кб, 736x736)
736x736
Аноним 18/03/18 Вск 13:15:37 799441952
Я не понимаю, я хотел просто свой стол замоделить по размерам, но как моделировать по размерам в майа? Попровал сначала одну технику,Ю, но я пока не знаю как там ровно выпрямлять: >>79939
Решил сделать через лупы, а там расстояние какое-то странное. Я поставил в сантиметрах отображать размеры, а на лупе с пика пишет 0.015 непонятных единиц. Поясните как ориентироваться пожалуйста.
Аноним 18/03/18 Вск 13:15:53 799451953
Capture.JPG (99Кб, 2049x998)
2049x998
Аноним 18/03/18 Вск 13:22:38 799471954
>>79944
На ютубе введи maya measure tool
Аноним 18/03/18 Вск 13:24:08 799481955
>>79947
Cпасибо. вроде то что нужно...
Просто, я в туториалах это не изучал, и когда первый раз попробовал делать что-то сам тут же не смог сделать это т.к. в туториале об этом не рассказывали, вооот.
Аноним 18/03/18 Вск 13:49:25 799511956
Анончик, у меня в Зебре полимеш сфера без сабдивов
и сфероподобный динамеш
как сделать из этого нормал мап, я запутался
Аноним 18/03/18 Вск 14:22:10 799561957
Ребята, я хочу в анимацию (персонажей и тд),
с чего начать? знаний и умений 0. Буду рад совету.
Аноним 18/03/18 Вск 14:27:25 799571958
>>79956
C изучения какого-нибудь пакета для анимации, потом собственно уроков по анимации.
Аноним 18/03/18 Вск 14:29:33 799581959
>>79956
>анимацию
начни с xna posing studio
Аноним 18/03/18 Вск 14:34:40 799611960
Аноним 18/03/18 Вск 14:35:12 799621961
>>79958
> xna posing studio
а почему не сразу блендер можно вопрос?
Аноним 18/03/18 Вск 14:36:20 799631962
>>79961
Ну если тебе чисто анимацю, то лучше наверно майа - считается топом для анимации. Но иблендер норм.
Аноним 18/03/18 Вск 15:04:22 799681963
Милосердныйй боженька, какой же в Збраше ебанутый менеджер объектов
покарай создателей этого высера, боженька, самым вычурным образом
не для себя же прошу, а за все человечество.
люди которые так отравляют жизнь окружающим не должны жить
Аноним 18/03/18 Вск 15:05:43 799701964
>>79968
Почему я часто слышу ругань в сторону збраша, но вижу что его юзают все?
Аноним 18/03/18 Вск 15:42:16 799731965
untitled.png (255Кб, 960x540)
960x540
первый раз запустил сегодня blender (до этого опыта вообще никакого не было в 3D), и по гайду сделал это.
думаю неплохо
как сделать больше полигонов на круге?
Аноним 18/03/18 Вск 15:43:26 799741966
>>79973
и почему тень странная?
Аноним 18/03/18 Вск 15:43:40 799751967
>>79973
Лучше 90% работ с треджа.
Аноним 18/03/18 Вск 15:51:39 799771968
>>79970
за всех то не говори
Збраш юзали все когда не было ни у кого годного скульптинга
сейчас Збраш плавно отъезжает на помойку где его создателям и место
через год два его купит Автодеск и вышвырнет создателей его ахуеннного интерфейса нахуй из индустрии
Аноним 18/03/18 Вск 15:52:28 799781969
>>79973
главное правильно расслышать его 100500 кейбоардные шорткаты и не забыть их отойдя в туалет
Аноним 18/03/18 Вск 15:53:44 799791970
>>79977
А что сейчас годного от скульптинга?
Альсо, 95% работа в артстрейшн юзают збраш...
Аноним 18/03/18 Вск 15:58:00 799801971
>>79979
потому что переезд на другой софт сложный
и не сразу
но он происходит, потому что нахуй не нужен софт, в которым даже кнопку Save убрали - настолько ебанут опасен и непредсказуем процесс
а те кто платят деньги в индустрии любят предсказуемость, простоту и технологичность.
Аноним 18/03/18 Вск 15:59:45 799811972
>>79980
А какие софтины сейчас топ для скульптинга?
Аноним 18/03/18 Вск 16:31:18 799821973
Тут есть спецы по Zbrush? или только его неофанаты?
Збраш сделал синий нормалмап но при экспорте делает цветной - что делать то?
Аноним 18/03/18 Вск 16:52:06 799831974
>>79981
если ты хочешь скульптить то збраш
но если ты попробуешь сдвинуть объект или случайно нажмешь не на ту кнопку - тоби пизда
наслаждайся
Аноним 18/03/18 Вск 17:15:55 799841975
2117-NMu0v0.jpg (1195Кб, 1024x1024)
1024x1024
как бы это трахоблядское говно превратить в синее?
никакие кнопки не меняют даже направления расположения цветов в итоге при наложении на модель углы затенения не совпадают с UV b vjltkm gjrhsdftncz xthyj,tksvb gznyfvb
Аноним 18/03/18 Вск 17:18:54 799851976
>>79984
блять уже все зло кончилось (
Аноним 18/03/18 Вск 17:27:48 799871977
>>79984
Ты когда пек, там не видал настройку, что tangent space вместо object space или zaloop space. Тебе нужен tangent space в большинстве случаев.
Аноним 18/03/18 Вск 17:36:24 799891978
>>79987
>видал
тангент и только?
Аноним 18/03/18 Вск 17:38:28 799901979
>>79987
опа, то есть полностью неспособный создавать сцены Збраш по умолчанию хуярит сцены не по тангенсам?
ебать поехавшие это говнищще делали
Аноним 18/03/18 Вск 17:45:31 799911980
Аноним 18/03/18 Вск 17:47:12 799921981
>>79991
ну если получится
мультимап экспортер срать хотел на любые кнопки и хуярит одно и тоже
а первичная карта имеет кучу артефактов
Аноним 18/03/18 Вск 17:48:56 799931982
блять мне всего то надо было на квадсферу натянуть геосферу
но походу это нереально
Аноним 18/03/18 Вск 17:51:39 799941983
>>79947
В общем, попробовал и это СУПЕР неудобно. Оно просто меряет расстояние между 2 точками, при чем очень неудобным способом. Если я расстояние между точками поменяю - замеру не меняются вместе с ними, а надо заново замерять. А если там расстояния я изначально не знаю какие менять - мне чтобы 1 плосколсть правильно поставить надо будет 24 часа+ её одну таким образом настраивать!
Помогите майаны, я не верю что в майе нельзя нормально согласно расстоянию моделировать.
Аноним 18/03/18 Вск 17:52:20 799951984
Capture.JPG (37Кб, 1440x471)
1440x471
Аноним 18/03/18 Вск 18:13:02 799961985
>>79993
Ну ты позырь, наверняка в твом ПО можно нормально печь. Вряд ли нельзя.
Аноним 18/03/18 Вск 18:13:22 799971986
тангенсное пространство запек а несовпадение затенения в сабстансе осталось(осталось
Аноним 18/03/18 Вск 18:19:55 799991987
Аноним 18/03/18 Вск 18:20:40 800001988
>>79997
Покажи и текстурку, и то, как в триде выглядит, и то, какие настройки у материала. Все показывай.
Аноним 18/03/18 Вск 18:29:26 800011989
>>80000
не на выходе вроде без швово
но как можно инвертировать глубину нормалей((?
Аноним 18/03/18 Вск 18:32:47 800031990
Бля, анон, спасибо за тангенсное пространство
выглядит не очень но вроде взлетело
целый день убил на сферу
ебать как я люблю учиться триде
Аноним 18/03/18 Вск 18:35:09 800041991
Capture.JPG (384Кб, 1662x983)
1662x983
2.JPG (487Кб, 1660x911)
1660x911
Помогите.
Аноним 18/03/18 Вск 18:43:06 800051992
>>80001
Зеленый канал вроде инвертировать можно.
Аноним 18/03/18 Вск 18:49:02 800061993
>>80004
Ложись на спину, закрой глаза, медленно глубоко дыши. Представь, что ты в горах, лето, таежные кедры поют тебе добрую песню, им подпевают юркие бурундучки. Полигональная сетка тает в небесах, она тебя больше не беспокоит, она далеко, ты свободен от суеты. Так хорошо в лесу. Ты спишь. Тебе снится сон. Трали-вали.
Аноним 18/03/18 Вск 18:51:27 800071994
>>80006
Тут кто-нибудь в майе разбирается?
Просто я сейчас пробую сделать супер-простой стол, но ничего не могу сделать. Ничего ен получается и тысяча вопросов. Странно всё.
Аноним 18/03/18 Вск 18:54:13 800081995
Capture.JPG (51Кб, 1666x846)
1666x846
Почему я не могу удалить эти вертексы?
Аноним 18/03/18 Вск 19:05:42 800091996
15199125892090.jpg (97Кб, 604x604)
604x604
Помогите кто-нибудь, ничего не получается совсем:
- вертексы не удаляются;
- углы ломаные;
- не могу моделировать по размерам, получается какой-то ад;
- лупы не работают.
Ничего не могу сделать буквально.
Аноним 18/03/18 Вск 19:10:33 800101997
>>80008
майя похожа на ПГМнутую старую деву
охуенные требования при нулевом выходе
переходи на макс
Аноним 18/03/18 Вск 19:11:48 800111998
>>80009
я в майе колупаюсь давно это просто как с Цундере работать
переходишь на макс смотришь ессеншиалы с тракера
и Arrimus
@
профит
Аноним 18/03/18 Вск 19:13:17 800121999
>>80007
Где-то был майщик тута.

А так, смотри документацию к ПО.
Аноним 18/03/18 Вск 19:13:26 800132000
>>80010
>>80011
Но все пишут что макс не очень и майа топ. Да я и уже решил в майе всё делать, вроде годная программа и на артстейшн её одни про пользуются.
Аноним 18/03/18 Вск 19:43:21 800142001
2018-03-18 15-5[...].mp4 (17214Кб, 1316x552, 00:00:39)
1316x552
В общем, кто знает Майа - помогите пожалуйста...
Аноним 18/03/18 Вск 19:43:28 800152002
>>80008
На них зиждется все мирозданье. Это первооснова, начало 3д, инь и янь
Аноним 18/03/18 Вск 19:43:55 800162003
>>80014
У всех мп4 не проигрывается?
Аноним 18/03/18 Вск 19:45:56 800172004
>>80015
Поясни суть? Я просто впервые сам что-то сделать попробовал, но не смог.
Аноним 18/03/18 Вск 19:49:54 800182005
>>79982
В фотошопе убери лишние цвета
Аноним 18/03/18 Вск 19:51:33 800192006
>>80017
Это была шутка. Анон ты слишком эмоционален, расслабься, тогда и легче пойдет, бля буду
Аноним 18/03/18 Вск 19:57:42 800212007
MDA.mp4 (13052Кб, 1306x562, 00:00:39)
1306x562
>>80014
Чёт вебмка не работала, вот вроде норм.
Аноним 18/03/18 Вск 19:59:30 800222008
>>80013
это в отдельных элементах пайплайна которые ты увидишь в видео и осовоишь
а вот задрачиваться без полыхания ануса в майе не выйдет
Аноним 18/03/18 Вск 20:01:23 800242009
>>80022
Ну я не ради 3дмоделирования маю изучаю, в ней вроде симуляции и анимации годно сделаны. А в максе я даже не слышал что такое есть.
Да и говорят что майа это макс, только более современный.
Ну и кто знает майю - помогите пожалуйста.
Аноним 18/03/18 Вск 20:44:07 800382010
2018-03-18 19-4[...].mp4 (850Кб, 1536x914, 00:00:29)
1536x914
Вот такой хернёй занимаюсь.
Аноним 18/03/18 Вск 21:40:26 800492011
2018-03-18 20-3[...].mp4 (505Кб, 1358x898, 00:00:10)
1358x898
Почему оно это делает? Я просто хотел перекрестный идж сделать.
Аноним 18/03/18 Вск 21:48:13 800502012
2018-03-18 21-4[...].mp4 (3912Кб, 1920x1080, 00:00:15)
1920x1080
>>80049
Ты просто криворукий
Аноним 18/03/18 Вск 21:50:56 800512013
>>80050
Привет... Ты не со Скайпа случайно?
Я кстати понял в чем там проблема была - надо было edge flow отключить.
Аноним 18/03/18 Вск 21:54:36 800522014
2018-03-18 21-5[...].mp4 (6710Кб, 1920x1080, 00:00:26)
1920x1080
>>80010
Когда там кстати в макс коннект завезут, как во всех нормальных пакетах?
Аноним 18/03/18 Вск 21:56:06 800532015
Аноним 18/03/18 Вск 21:58:08 800542016
>>80052
Что у тебя за плагины установлены?
Альсо, можешь помочь с моими вопросами?

>>80053
>Случайно
Да? Я просто тебе писал... У меня столько вопросов, что даже неудобно задавать. Но если можно?
Аноним 18/03/18 Вск 22:00:19 800562017
>>80054
Никаких, за исключением криз пллюс. Ну и вся майка у меня вусмерть обвешана хоткеями.

>Альсо, можешь помочь с моими вопросами?

Что не получается?
Аноним 18/03/18 Вск 22:08:56 800572018
Capture.JPG (79Кб, 1563x928)
1563x928
Screenshot (2).png (9Кб, 806x1042)
806x1042
Screenshot (3).png (7Кб, 703x1049)
703x1049
>>80056
Я смотрел всё тотуриалы по разным программам, и решил сейчас начать делать сам всё, но понял что ничего не могу.
В общем, решил сделать свой стол, тем более у меня он на чертеже есть, т.е. по размерам сделать.
Из вопросов: как в майа делать по размерам? Т.е. чтобы делать по размерам я создал нужных размеров плоскость, чтобы ей ножки сделать - я делал как с видео: >>80038 сначала замерял measure tool по сетке (которую до этого я настраивал чтобы был такой вид: >>80004) опр. количество пикселей, потом делал в случайном месте рядом edge loop, и потом его через привязку к сетке ровнял по точке с measure tool.
Но это супер неудобно, можно ли как-то удобнее и быстрее делать? Т.е. точно по сантиметрам строить там стол?

И еще небольшой подвопрос: как удалить edge loop чтобы прилегающие к нему грани стали едиными что ли? Т.е. на 2 пике иджлуп, на 3 удалён, но как видно иджлуп продолжается до удалённого иджлупа.

На 1 пике пока как я вымучил стол и сейчас делаю drawer.

Что за аддон криз+?
И можешь самые ходовые хоткеи расписать?

Вооот...
Аноним 18/03/18 Вск 22:17:50 800592019
>>80057
Честно ты страдаешь какой то херней, даже унитазники так не делают. Исключение разве, что когда надо прям точно под размер, если там будет под станки и вот это вот всё и нужно что б прям точно всё и вымерять каждый луп. Но я такой парашей никогда не занимался. У меня более артовый подход к моделингу, да и делаю всегда на глаз. Ну естественно учитывая изначально основные габаритные размеры моделируемого обжекта.

>Что за аддон криз+?

https://gumroad.com/l/CreasePlus

>И можешь самые ходовые хоткеи расписать?

Все хоткеи настраиваются сугубо под себя. Ты похоже еще не все даже инструменты знаешь, зачем тебе хоткеи? Вот когда поднатореешь в моделинге, изучишь все нужные и ходовые инструменты, тогда и будешь делать хоткеи под себя
Аноним 18/03/18 Вск 22:21:29 800612020
>>80059
А как тогда делать?
Что у тебя за закладка bonus tools?
И еще подвопрос, ты рендеришь арнольдом или чем? Я поюзал этот арнольд, очень медленный т.к. юзает только ЦПУ.
А что на счёт удаления иджлупов?
Аноним 18/03/18 Вск 22:23:47 800632021
В общем, помогите начать с чего-то.
Аноним 18/03/18 Вск 23:18:07 800652022
15200107141240.png (62Кб, 736x736)
736x736
Аноним 19/03/18 Пнд 00:25:34 800722023
Аноним 19/03/18 Пнд 23:37:23 800932024
>>80052
ты охуел он даже елементарные полигоны не может отзеркалить?
не говрря о том что в новой майе никак векторы не за импортировать
Аноним 20/03/18 Втр 08:44:18 800962025
Не нашел треда по Twinmotion, так что прашиваю сюда.
Значит так, есть пиратский твин версии 2018.0.6206. И работает все замечательно. Только отказывается рендерить видео. Ставишь камеры, нажимаешь создать видео, он спрашивает папку, начинает обработку и просто закрывает окно с ходом выполнения не выдавая ошибку или еще что. При этом покадрово png исправно рендерит, а в mpeg не может. Что за хуйня, аноны, как фиксить?
Аноним 20/03/18 Втр 11:29:17 800982026
prem-badoni-fin[...].jpg (302Кб, 1920x1080)
1920x1080
Как моделируют подобные объекты? Их складывают из кучи маленьких или тут все единое целое?
Аноним 20/03/18 Втр 13:44:13 800992027
15152166599063.jpg (27Кб, 453x604)
453x604
Почаны, мне на артстейшене какой-то седой француз в личку пишет. Спрашивает мол как дела, чем занимаюсь. Шо ему от меня нада? Он так работку хочет подкинуть или выебать?
Аноним 20/03/18 Втр 14:11:30 801002028
>>80098
Сам-то как думаешь?
пшшшш пшшш мряу 20/03/18 Втр 14:12:55 801012029
1520397853002.jpg (3Кб, 250x236)
250x236
>>80099
Да мне тоже постоянно пишут
Но я уже давно сдался
Выхода нет
Нам здесь гнить до конца своих дней
Сдавайся и ты
Аноним 20/03/18 Втр 14:13:14 801022030
>>80100
Думаю что из мелких деталей. Но пото как это всё анимировать и вообще? Я просто думал что надо делать всё единым объектом.
Аноним 20/03/18 Втр 14:25:52 801032031
15164147721370.gif (2018Кб, 395x350)
395x350
>>80101
да я ж только начал вечный вкатывальщик рана сдаваться, нада ебашить, хоть чуть-чуть, для разнообразия
Аноним 20/03/18 Втр 14:27:09 801042032
>>80103
А у тебя на артстейшн есть работы?
Аноним 20/03/18 Втр 14:30:54 801052033
ggddgd.jpg (302Кб, 1664x841)
1664x841
Аноним 20/03/18 Втр 14:33:07 801062034
15199125892090.jpg (97Кб, 604x604)
604x604
>>80105
Офигенно же, мне до такого еще 10 лет учиться.
Аноним 20/03/18 Втр 14:37:27 801072035
lastgd4.gif (31499Кб, 600x357)
600x357
>>80106

А ищо я золотых мужиков взрываю
Аноним 20/03/18 Втр 14:39:07 801082036
>>80107
Давно этим занимаешься? Коза круто получилась.
Аноним 20/03/18 Втр 14:49:33 801092037
blet.jpg (407Кб, 1000x1000)
1000x1000
>>80108
около 4 лет

Первые года два просто для развлекухи, а потом я пришел к успеху
Аноним 20/03/18 Втр 15:15:43 801112038
>>80105
Он интересуется хау ит люк лайк. Покажи ему Россию! Покажи ему хау ит люк лайк.
Аноним 20/03/18 Втр 15:21:15 801122039
ggddgd2.jpg (326Кб, 1664x841)
1664x841
>>80111
Каждый раз как приходиться общаться с кем-то на инглише я кричу себе -" уеба, выучи грамматику, стыдоба-то какая"

Аноним 20/03/18 Втр 15:33:31 801132040
>>80112
Мож попробовать duolingo, но учи в нем не английский, а русский с английского, тебя будут часто заставлять по-английски всякие русские фразы писать и пройдутся по большинству самых популярных ситуаций.
Аноним 20/03/18 Втр 15:35:44 801142041
>>80112
А будешь показывать переписку через емаил? Интересно. Если что мы его раскусим, если он тебя будет заманивать в Париж, чтобы посадить на бутылку вина.
Аноним 20/03/18 Втр 15:45:33 801152042
ggddgd3.jpg (549Кб, 845x841)
845x841
>>80114

ни кто не хочет меня ебать(

Пришло два письма от него с одинаковым содержанием но с разных адресов. Сладкий французский наебизнес через артстейшн, воу


Read Carefully

Please, this mail and the classified information contained therein
that I am about to reveal to you can either destroy me, ruin my
professional career or make me depending on how you receive and take
it. Please, I need you to read it attentively to know the reason and
purpose why you received this mail from me,I didn't come to you by
chance nor by accident, I have come to you because your names has
planted you in the center of relevant in my life and my professional
career as a banker at this very moment, but before I go further I will
like to introduce myself to you.

I am Mr. Bc Greyling a Fund Manager with Standard Chartered Bank
(www.standardchartered.com) and I handle all our Investor's capital
Project Funds which enables me to divert 1.2 Percent Investors Excess
Return Capital Funds to our Magellan Trust Funds Account whereby
anyone with a surname as you can be presented to claim the funds. On
this note, the total sum of $18.1 (Eighteen million one hundred
thousand united states of America Dollars) has been diverted
representing the 1.2 Percent Excess Return Capital Funds from the
Investor Capital Project Funds for 2014/2015. I need a reliable and
trustworthy person that can work this deal out with me so that we can
laim the funds as mentioned above. There is no risk attached and the
funds in question can never be dictated or traced. Our sharing ratio
is 60:40. (60 for me 40 for you) If you are interested, please reply
and send your direct telephone numbers to me for a smooth discussion
of this transaction in further details.

But if you are not interested or see this mail as a hoax simply delete
it and forget I ever contacted you. If after 72 hours I didn't hear
from you I will assume you are not interested, and then I will proceed
to look for someone else with the surname as you that might be
interested to work with me. This is a clean and straight forward bank
deal; it is safe and risk-free, as I have taken care of all necessary
steps to ensure a hitch-free movement.

Sincerely,
Mr. Bc Greyling
Аноним 20/03/18 Втр 15:56:54 801162043
>>80115
Ну он хотя бы наебать пытался и даже с прелюдией, спрашивал как дела.
Аноним 20/03/18 Втр 16:04:22 801172044
windowsxpbliss-[...].jpg (1025Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>80116
Таки да

Он первый, за последние пару месяцев, спросил как у меня дела
Аноним 20/03/18 Втр 16:50:48 801202045
Capture.JPG (9Кб, 247x66)
247x66
2.JPG (36Кб, 1420x520)
1420x520
Как создать подобный объект? У меня ничего не получается.
Аноним 20/03/18 Втр 17:06:54 801212046
>>80120
Лол. Найди себе другое занятие.
Аноним 20/03/18 Втр 17:12:52 801222047
gshh.jpg (571Кб, 1658x1012)
1658x1012
>>80120
Засмузь его полностью


Аноним 20/03/18 Втр 17:37:16 801232048
>>80121
>>80122
Ну мне бы полигонами как это сделать. Все с чего-то начинают.
Аноним 20/03/18 Втр 17:41:08 801242049
refb0005Layer 52.jpg (439Кб, 1680x1050)
1680x1050
man1lowproc.3b.jpg (108Кб, 1680x987)
1680x987
>>80123

Тогда делой полигонами. сначало 1 полигон, потом 2й etc
Аноним 20/03/18 Втр 17:48:21 801252050
Capture.JPG (21Кб, 519x967)
519x967
В общем вот сделал примерно как надо, но не пойму вот что - у меня ручка должна прилегать к поверхности, но как её сделать прфмой в этм случае? Т.е. чтобы там где синим я отметил была ровная поверхности. Она бы прилегала к поверхности шкафчика.
Аноним 20/03/18 Втр 18:02:50 801262051
Capture.JPG (63Кб, 1507x947)
1507x947
Как расположить объект ровно по центру другого объекта?
Аноним 20/03/18 Втр 18:22:36 801282052
>>80123
>Все с чего-то начинают.
Начинают с понимания формы как таковой, не в софте а в голове. Впрочем чего еще от начинающего унитазника ожидать.
Аноним 20/03/18 Втр 18:23:48 801292053
gshh2.jpg (456Кб, 1658x1012)
1658x1012
>>80126
Линеечку к экрану приложи
Аноним 20/03/18 Втр 18:31:47 801302054
>>80128
Что значит унитазник?
Аноним 20/03/18 Втр 19:05:03 801312055
Аноним 20/03/18 Втр 19:12:06 801322056
>>80126
Разбей объект на полигоны и приснапай к ребрам
Аноним 20/03/18 Втр 19:14:28 801332057
>>80132
Я немного по другому сделал - создал дубликат ящика, сделал ему иджлупы по вертикали и горизщонтали, с напанул к центру этого креста объект.
Аноним 20/03/18 Втр 19:22:52 801342058
Аноним 20/03/18 Втр 19:23:57 801352059
Аноним 20/03/18 Втр 21:06:07 801382060
Untitled.png (54Кб, 1821x913)
1821x913
>>80131
>Make planar
Как его юзать? Зашёл в surfaces - planar, выдаёт такое.
Аноним 20/03/18 Втр 22:17:35 801402061
>>80049
Не мучай себя майе это не для начинающих пакет. Синема, Макс
Аноним 20/03/18 Втр 22:20:56 801412062
>>80140
Ну я уже по-немного начинаю разбираться, воот.
Аноним 21/03/18 Срд 00:02:05 801452063
>>80141
А взял бы блендер - уже бы шедевры делал.
Аноним 21/03/18 Срд 13:46:29 801532064
>>80145
шедевры унитазостроения
Аноним 21/03/18 Срд 15:53:48 801562065
Untitled.png (39Кб, 1701x1029)
1701x1029
Поясните, почему я не могу сделать freeze transformation? Пишет это и показывает красным координаты, хотя другие объекты я нормально заморозил.
Аноним 21/03/18 Срд 16:02:03 801572066
>>80156
Вроде понял, но такой вопрос, как все сразу connection убрать, а не по одному?
Аноним 21/03/18 Срд 16:27:48 801582067
Untitled.png (56Кб, 1721x1055)
1721x1055
КАК В МАЙА сделать иджлуп на определённом расстоянии от поверхности? Например мне нужен иджлуп на расстоянии 1 см как на пике, КАК его сделать?
В каттуле только %
В иджлупе воообще на глаз.
Аноним 21/03/18 Срд 16:44:48 801602068
>>80158
Иди в автокад и там черти мебель свою.
Аноним 21/03/18 Срд 16:50:08 801612069
>>80158
Все манипуляции можно редактировать после применения. Через Attribute editor. Можно подправить weight (по сути тот же процент), но точности по юнитам там нет, тебе придется как-то самому мерять. Например создать кубик 1см и приложить к краю, а потом луп провести, ориентируясь на кубик. Абсолютная точность не нужна, ты же не модель под ЧПУ делаешь.
Аноним 21/03/18 Срд 16:52:57 801622070
>>80161
>>80160
Хм... Я верно понял что в автокаде всё это делается намного легче, а потом модель с автокада можно в майа перенести?
Аноним 21/03/18 Срд 17:02:17 801632071
>>80162
Хз, я в автокаде 3д не делал, мне проще в майке, несмотря на некоторые неудобства. Но да, перенести можно.
Аноним 21/03/18 Срд 17:04:17 801642072
Тупой вопрос, но как тогда в майа моделируют объекты, которые требуют высокой точности, например оружие или роботов?
Аноним 21/03/18 Срд 17:34:38 801662073
2018-03-21 16-3[...].mp4 (2563Кб, 1344x926, 00:00:17)
1344x926
Подскажите что не так с этим фейсом? Почему он не нормальный?
Аноним 21/03/18 Срд 17:39:54 801672074
>>80164
Они НЕ требуют высокой точности. Вот ты там 1см хочешь отмерить, но если отмеришь на миллиметр больше или меньше, никто не обратит внимания.

Аноним 21/03/18 Срд 18:02:26 801692075
>>80166
Нихуя не понятно скинь ма. или мб. Не обж
Аноним 21/03/18 Срд 18:17:05 801702076
>>80164
Никто не моделирует такие вещи под точные размеры. Исключения, когда детали будут изготовляться на станке и для этого есть кад софт, я тебе уже писал.
Аноним 21/03/18 Срд 18:20:58 801712077
>>80169
Странно, я уже немного по другому сделал. Но когда я на твой запрос решил потестить и показать как я делал и дать файл - снова тоже самое сделал и всё нормально было.
А вообще стол вроде готов, вот файл: http://rgho.st/77kZysslH
Только ручка для выдвижного ящика мне не нравится, а так вроде неблохо. Как вам? Сейчас буду красить.

Если там ошибки какие-то расскажи пожалуйста - что я не так сделал.
Аноним 21/03/18 Срд 18:44:11 801752078
Снимок.PNG (284Кб, 1205x825)
1205x825
>>80171
Не знаю, как ты собрался красить с такой разверткой. В остальном вроде нормально всй. Понравился одинарный чамфер, заместо того что бы накатывать сглаживание или оверчамферить >1. Правда чтоб чамфер выглядел более сглажено можно использовать метод взвешенных нормалей.
Мы такой трюк применяли для различного хардсёрфейс стафа для ААА игрушек. Вот можешь глянуть моё видео

https://www.youtube.com/watch?v=-tKseEZFRa8&t=26s




Аноним 21/03/18 Срд 18:49:18 801762079
Capture.JPG (181Кб, 1858x1088)
1858x1088
>>80175
Я дальше не знаю как делать если честно, пока развёртку не делал.
Сейчас я каждой поверхности приписываю её материал, т.е. углам table_edge, ручке drower_handle_surface и т.д.
Или я что-то не то делаю?
И тупой вопрос, я проде выбрал угол, назначил ему материал угла, потом в том же объекте выбрал поверхность и назначил ей материал поверхности стола. А там как-то получилось что у объекта 2 материала, но непонятно что к чему применяется. Пикрил - у угла должна быть 1 поверхность, а у неё 2 стоит.
Поясните, я что-то не понимаю.
Аноним 21/03/18 Срд 19:00:28 801782080
>>80175
Т.е. я верно понял что сейчас нужно создать UV карты для стола?
Аноним 21/03/18 Срд 19:16:38 801792081
>>80166
может надо вывернуть нормали или засмузить?
Аноним 21/03/18 Срд 19:31:08 801822082
>>80176
Правильнее разбить будет по материалам, дерево там, метал и т.д. Я б вообще все это одной моделью сделал, объединив в один мэш и одну развертку для всего, но разбив по материалам. Вообще зависит от задач, где и как модель будет применяться.

Аноним 21/03/18 Срд 19:33:56 801832083
>>80182
Можешь пожалуйста пояснить за методы как это делать? Если не сложно. Я пока скачал длинный курс по UV от Эрика Келлера.
Аноним 21/03/18 Срд 19:38:34 801852084
>>80183
Ну если б я видел реф, с которого ты делаешь стол, мне б было проще пояснить по текстурам. Именно как и где разбить по материалам, что запечь и т.д.
Аноним 21/03/18 Срд 19:42:19 801882085
frontoskar1.jpg (62Кб, 1120x800)
1120x800
>>80185
Я просто делаю стол с того, что у меня стоит дома.
Но если по материалам, то примерно так как на пике распределение.
Я просто еще не умею делить по материалам или как ты написал: >>80182
>вообще все это одной моделью сделал, объединив в один мэш и одну развертку для всего, но разбив по материалам
Аноним 21/03/18 Срд 20:00:18 801952086
>>80188
Ну тут всего два материала.
Алсо, ты изначально должен понимать, под какие задачи делается модель, будет ли это реал тайм пропс, либо же просто модель под рендер или для какой либо сцены. Нужно так же знать, будут ли эти полочки открываться, обнажая внутренности, если нет, то моделировать интерьер внутри не надо, т.к. лишняя геометрия, которая никогда не будет видимой, только займет собой лишнее место на юви координатах. Одинаковые части, такие как ручки, можно стакнуть в один "пирожок" на развертке, т.к. они достаточно мелкие и не будет виден тайлинг, но тут опять же зависит от задачи, если планируется клоуз ап шоты именно ручек, то естественно в этом случае не стакаем юви шелы, а распределяем каждый юви островок обособленно.

Алсо, ты умеешь в сабстаны? Дезигнер, пэйнтер?
Аноним 21/03/18 Срд 20:09:09 801982087
sand.png (752Кб, 1024x1024)
1024x1024
woolknit.png (945Кб, 1024x1024)
1024x1024
stonewall01.png (885Кб, 1024x1024)
1024x1024
mandala.png (723Кб, 1024x1024)
1024x1024
>>80195
Вообще я перед собой цель поставил сделать свой стол довольно подробно. Поэтому думал сделать все двигающиеся детали и внутренности.
Ну, чтобы изучить возможности программы и научиться делать 3д-объекты. Ведь когда делаешь по тотуриалу - это одно, а когда сам делаешь - вылезают все проблемы и недопонимания.
>Дезигнер, пэйнтер
Да, я самый первый изучал дизайнер, вот даже текстуры камней и песка сам сделал, мандалу и вулкнит по туториалу.
И пейнтером эту лампу раскрасил: >>79930
Аноним 21/03/18 Срд 20:29:01 802022088
>>80198
Ну короче смотри, если делать точно по рефу, то у этого стола текстура дерева довольно таки уникальна на каждом элементе. Так что затайлить на всю модель одну текстуру, это такое себе. Поэтому нужно будет развернуть все детали.
Тут встаёт вопрос о ювихах и конечном качестве текстуры, если делать единым объектом с одной разверткой, учитывая и внутренний интерьер, то будет мыльновато, даже если текстура будет 4-8к. Поэтому, пере отправкой в пэйнтер или дезигнер, рациональнее всего будет сделать уникальные юви для каждого мэша, плюс разделить их на ай ди, а потом объединить всё в одну геометрию.
Так что иди теперь смотри урок по разверткам, который ты там скачал. Как сделаешь ювихи для столика, приходи сюда показывать.
Аноним 21/03/18 Срд 20:33:42 802032089
Аноним 21/03/18 Срд 21:34:32 802222090
Аноним 21/03/18 Срд 21:36:26 802232091
>>80222
>от аллегорисмик

Шедевор не глядя
Аноним 22/03/18 Чтв 00:53:42 802392092
15214966031870.jpg (1523Кб, 3979x3035)
3979x3035
>>80222

Как я люблю такие видосы на заставках-трейлерах
нихуя не понятно что за этим стоит, а красиво
Аноним 22/03/18 Чтв 09:31:49 802432093
>>80222
Что еще они могут придумать? Убийцу блендера?
Аноним 22/03/18 Чтв 09:35:06 802452094
>>80243
Ну, аллегорисмик связаны пока только с областью текстур, и на счёт нового софта - алхимик вот что пишут:
>It will introduce new ways of creating, managing and processing materials, by mixing procedural-based, hand-made, capture-based and AI-based workflows. Texture creation will become more accessible than ever!
Т.е. это тоже что-то связанное с текстурами.
Аноним 22/03/18 Чтв 10:08:46 802462095
>>80222
если не считать периодических лютых проблем с обработкой обжей то таки годная
новая софтина очевидно будет хуярить процедурную анимацию шейдеров
Аноним 22/03/18 Чтв 14:58:31 802712096
Untitled.png (1661Кб, 2043x1215)
2043x1215
Поясните, я уже давно заметил, почему у меня не отображаются текстуры во вьюпорте? Хотя должны.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:03:18 802722097
>>80271
Потому что у тебя включен показ дефолтного шейдера (шарик после кубика). Удобная штука, когда надо глянуть всю сцену в дефолтном ламберте
Аноним 22/03/18 Чтв 15:12:04 802732098
Untitled.png (382Кб, 1008x755)
1008x755
>>80272
Нашёл, надо было выключить дефолтный материал.
Аноним 22/03/18 Чтв 15:49:38 802762099
Снимок.PNG (37Кб, 1008x755)
1008x755
>>80273
Здесь тоже самое делает. Я тебе про это и написал
Аноним 22/03/18 Чтв 15:52:07 802772100
>>80276
Хм, и правда. Я подумал про шарик правее.
Аноним 22/03/18 Чтв 19:34:41 802862101
3ds max 2019 авалибле

Нововведения как обычно говно, ничего интересного. Ждём, что покажут в майе
Аноним 22/03/18 Чтв 19:38:03 802882102
15217304578600.jpg (259Кб, 1920x1080)
1920x1080
15217299272800.mp4 (4179Кб, 800x600, 00:00:29)
800x600
15217313502200.mp4 (1655Кб, 640x480, 00:00:10)
640x480
Поясните, мне в треде в бредаче сказали что 3дмакс всё еще лидирует в плане моделирования. И вот какой-то анноун вбросил свои работы.
Аноним 22/03/18 Чтв 19:57:39 802922103
Аноним 22/03/18 Чтв 20:01:17 802932104
Аноним 22/03/18 Чтв 20:31:01 802992105
Сап двач, хочу вкатиться в анимирование оружия от первого лица, какие траблы? Есть ли перспективы, что нужно изучать?
Аноним 22/03/18 Чтв 20:47:58 803062106
Capture.JPG (29Кб, 690x277)
690x277
Уже наверно раз 10 когда я пытаюсь cделать швы крашится майа с этой ошибкой.
Аноним 22/03/18 Чтв 21:10:54 803082107
Capture.JPG (310Кб, 2151x1402)
2151x1402
2.JPG (130Кб, 1951x1202)
1951x1202
Есть тут кто с майа? У меня почему-то она всегда вылетает при следующих действиях:
- создаю или загружаю обеъкт
- выбираю UVeditor и сворачиваю его
- выбираю 3D Cut and Sew tool, и когда начинаю резать на UV карты, то майа крашится с такой ошибкой.

Гуглил, пишут долбавить MAYA_CIP... что-то там - сделал, не помогло.

Сейчас видео с 0 записать попробую.
Аноним 22/03/18 Чтв 21:15:45 803092108
2018-03-22 20-1[...].mp4 (2578Кб, 1920x1032, 00:00:24)
1920x1032
Аноним 22/03/18 Чтв 21:18:58 803102109
1516428091792.jpg (16Кб, 346x488)
346x488
Аноним 22/03/18 Чтв 21:31:32 803112110
>>80309
Напиши в службу поддержки autodesk о найденной ошибке.
Аноним 22/03/18 Чтв 21:33:35 803122111
>>80311
Можешь чекнуть если у тебя эта ошибка тоже воспроизводится?
Аноним 22/03/18 Чтв 21:41:38 803132112
изображение.png (37Кб, 943x661)
943x661
>>80312
Соррьки, у мна нет майи.

Но я бы на твоем месте не стал ждать, а больше бы гуглил. Вишь, чет про питон балакают. Садись в форумы автодеска и ищи.
Аноним 22/03/18 Чтв 21:44:13 803142113
>>80313
Я гуглил, пишут что эта проблема из-за того что майа что-то неправильно считает. В целом когда я не сворачиваю, а закрываю ЮВИ эдитор - не крашит.
Аноним 23/03/18 Птн 08:55:37 803382114
Проблемы столорабов не меняются
Аноним 23/03/18 Птн 14:13:05 803442115
Capture.JPG (133Кб, 1440x572)
1440x572
2018-03-23 13-0[...].mp4 (7932Кб, 1920x942, 00:00:39)
1920x942
Поясните что это за МУШКА на вебмке, котоаря мне всю геометрию в говно превращает? Я с ней уже пол часа борюсь, но она не выделяется никак.
Аноним 23/03/18 Птн 14:41:34 803452116
>>80344
Чет, первый раз такую хуйню вижу. А ты выдели то, что выделяется, инвертируй выделение и удали.

Аноним 23/03/18 Птн 16:29:04 803472117
>>80314
ты понимаешь, что нормальный софт не должен такой хуйни творить на 100500 версии?
Аноним 23/03/18 Птн 16:30:41 803482118
>>80347
Наверно не должен, но 3д-софт вроде сложный.
Аноним 23/03/18 Птн 17:18:23 803512119
>>80347
Если прогер рукожоп и делает свою работу на отъебись(как автостольщик, например), то и получается хуево. И времени много уходит на разработку и исправления, и вообще все через сраку, когда начинают всё мерить деньгами.
Аноним 23/03/18 Птн 17:22:00 803542120
>>80347
>>80351

А ну в загон, блендерошлюхи. Ссал на могилы ваших матерей
Аноним 23/03/18 Птн 17:26:37 803552121
Untitled.png (560Кб, 2513x1355)
2513x1355
Как в ЗБРАШе увеличить окно просмотра? Подскажите пожалуйста.
Аноним 23/03/18 Птн 18:51:48 803562122
Аноним 23/03/18 Птн 19:19:19 803572123
>>80355
Аргонианин, авторизуйтесь
Аноним 23/03/18 Птн 19:20:49 803582124
>>80354
Капиталисты и корпорации ссут тебе на лицо.
Аноним 23/03/18 Птн 22:37:05 803602125
Почему фриз трансформейшн не применяется к лампе?
Аноним 23/03/18 Птн 23:27:23 803622126
Covax.mp4 (1102Кб, 496x360, 00:00:14)
496x360
>>80347
Да это норма на самом деле. Такова жизнь.
Аноним 24/03/18 Суб 15:56:26 803702127
>>80362
Всё зависит от рук
Аноним 24/03/18 Суб 18:58:55 803712128
Мастер по Майа, ты тут? Я почти доделал UV стола, но мне кажется что что-то там не так если не всё.
Аноним 24/03/18 Суб 19:10:46 803722129
Capture.JPG (290Кб, 2069x1187)
2069x1187
>>80202
>Как сделаешь ювихи для столика, приходи сюда показывать.
Вооот...
Вроде сделал. Вот так, в 1.1 ячейке у меня все деревянные ЮВ, в 1.2 пластик, который в бевел идёт (там где соединяется дерево), в 1.3 металл и немного резины.
Дальше как я понял экспортировать в .фбх и красить в пейнтере?
Аноним 24/03/18 Суб 19:28:46 803742130
Аноним 24/03/18 Суб 22:33:29 803782131
Что такое запекание?
Аноним 24/03/18 Суб 22:51:18 803802132
2018.03.24-21.48.mp4 (6587Кб, 1920x1080, 00:00:43)
1920x1080
>>80161
>>80162
А вот в блендере всё это просто делается. Так просто, что аж пиздец. Но хули, рабы не хотят легкости и свободы, им подавай ярмо на шею, да чтоб еще и приплачивать заставили.
Аноним 24/03/18 Суб 23:02:06 803812133
>>80380
В блендере можно по единицам измерения делать такое? Ну там отступить 1 см от края?
Аноним 24/03/18 Суб 23:13:42 803822134
Аноним 24/03/18 Суб 23:34:28 803832135
>>80381
Такое во всех программах муделирования можно.
Аноним 24/03/18 Суб 23:36:13 803842136
>>80383
Я чёт в майа не нашёл.
Аноним 25/03/18 Вск 00:07:46 803902137
>>80384
Прочитай документацию, если гуглом пользоваться не умеешь.
Аноним 25/03/18 Вск 02:12:08 803932138
Можно ли заработать на доширак 3D порно? Можно ли заработать через фриланс если хуёво моделишь?
Аноним 25/03/18 Вск 02:17:48 803942139
>>80344
Ебать, вот это текстуры. Как их вообще делают?
Аноним 25/03/18 Вск 02:41:39 803952140
photo2017-12-31[...].jpg (17Кб, 334x264)
334x264
>>80393
зачем хуево моделишь? модель хорошо изи же
а с хорошим моделированием и самооценку подтянешь и заказ без проблем возьмешь
Аноним 25/03/18 Вск 02:44:14 803962141
>>80393
Я пытался в 3д порно - каждая попытка заканчиванием дрочкой а после закрытием збраша с голой телочкой
Аноним 25/03/18 Вск 04:19:25 803972142
>>80396
А не, у меня не так. Я могу весь день дрочить. Вообще когда сильно интеллектуально напрягаюсь, дрочу каждые два часа. Работается нормально.
>>80395
Как умею, так и моделю.
Аноним 25/03/18 Вск 09:06:43 803992143
>>80390
Я читало и даже задавал вопрос в майа-вопроснике, мне ответили что надо юзхать линейку как я и деалл.
Аноним 25/03/18 Вск 09:22:40 804002144
>>80396
Ну ты нубас, есть же мышки спецальные, типо сандио маус. Одна рука всегда свободна - дрочишь и моделируешь
Аноним 25/03/18 Вск 14:39:52 804162145
>>80394
Годные или говно?
Аноним 25/03/18 Вск 14:46:23 804182146
3даны, поясните как правильно текстурировать, а то я что-то не пойму.
Я верно понял что полностью модель можно затекстурировать в сабстанспейнтере?
Аноним 25/03/18 Вск 16:07:32 804302147
Capture.JPG (131Кб, 1341x1143)
1341x1143
Что это зща программа?
Аноним 25/03/18 Вск 16:12:51 804322148
Как правильно делать ЮВИ лэйаут? Мне кажэется что я сделал что-то не то: >>80372
Когда я смотрю другие модельки, у них всё в одном квадрате, но я не понимаю.
Аноним 25/03/18 Вск 16:14:21 804332149
Аноним 25/03/18 Вск 16:25:39 804342150
>>80432
Если одна текстурка, то следует помещать все в пределах от 0 до 1, хотя не обязательно, просто плитки подразумевают повторение текстурки бесконечное. Но можно на каждую плитку свою текстурку бахнуть. Зырь документацию, я не очень знаком с маей.
Аноним 25/03/18 Вск 16:27:49 804352151
>>80434
Вроде ЮВИ карты стандартизированы для всех?
Ну там разные текстуры, я сделал так: в первом квадрате дерево, во втором пластик, в 3 метал. Но я вижу модельки, у которых все материалы в 1 квадрате.
Аноним 25/03/18 Вск 16:31:11 804362152
>>80434
Кстати, а ты в каком софте работаешь?
Аноним 25/03/18 Вск 16:43:32 804372153
>>80435
Ну как тебе удобно. Когда несколько разных материалов и несколько разных текстур или наборов текстур, то рационально, чтобы соответствующие части модели были развернуты на весь квадратик, чтобы юзалась вся поверхность, но это так же можно достичь индивидуальным масштабированием и сдвигом текстурок относительно общей развертки.

Технически тут ничего нет такого особенного, все один хрен. Просто должно быть удобно, как ты сделал. Или что тебе не нравится? Материалы вообще не в квадратах, материалы юзают текстурки, которые ты в них воткнешь. А в юви редакторе ты просто задаешь UV-карты преобразования, то есть соответствие между координатами точек трехмерной поверхности и координатами на двухмерной поверхности.
Аноним 25/03/18 Вск 16:45:24 804392154
Аноним 25/03/18 Вск 16:46:01 804402155
>>80416
Годный реализм. Уровень ааа или фильмов на ютубе.
Аноним 25/03/18 Вск 16:48:15 804412156
Аноним 25/03/18 Вск 17:31:59 804422157
Capture.JPG (32Кб, 1229x311)
1229x311
Почему у меня в майе одна поверхность отображается зелёным? Она так и без цвета отображалась, и сейчас всё равно зелёная. Не пойму почему. Хотя должна быть никакой либо красной.
Аноним 25/03/18 Вск 17:50:07 804432158
Capture.JPG (45Кб, 492x522)
492x522
>>80442
На них даже ЮВ не отображаются, что за бред?
Аноним 25/03/18 Вск 17:51:38 804442159
15213727222970.jpg (38Кб, 900x599)
900x599
Аноним 25/03/18 Вск 18:28:02 804452160
2.JPG (38Кб, 462x425)
462x425
Capture.JPG (46Кб, 716x322)
716x322
Как правильно делать UV layout? Никак не пойму, а значит не могу сделать.
Первый вариант просто всё в кучу свалил, кстати, странно что я выделил в программе сделать текстуры соразмерно 3д модели, а она сделала не совсем так.
Либо 2 вариант, где каждый материал в своей клетке, но так размеры материалов никак не сделать.
В общем, поясните, а то не знаю куда дальше продвигаться.
Гуглил, но не нашёл ответ на вопросы.
Аноним 25/03/18 Вск 18:41:27 804462161
Товарищи, какой пиратский Зедбраш самый стабильный? Или вы всегда последний качаете?
Аноним 25/03/18 Вск 19:12:15 804472162
>>80446
4r7 на мой вжгляд
Аноним 25/03/18 Вск 20:33:44 804492163
1.JPG (68Кб, 1949x851)
1949x851
2.JPG (58Кб, 1787x832)
1787x832
Анон, помоги, сделал 3дмодельку стола, вроде всё ок сделал. Решил покрасить в пейнтере, делаю бейк текстур, и мне выдаёт такое. Что я не так делаю?

Вот ФБХ чтобы кто хочет смог посмотреть: http://rgho.st/7nHqg5S4D
Аноним 25/03/18 Вск 21:06:14 804502164
2018-03-25 20-0[...].mp4 (4583Кб, 1920x1080, 00:00:17)
1920x1080
1516428091792.jpg (16Кб, 346x488)
346x488
>>80449
Вот видео. Почему меш карты так странно расположены, что это вообще такое?
Мне кажется что с ЮВ картами что-то не то.
Аноним 25/03/18 Вск 21:07:29 804512165
>>80449
АО не трогай или запекай в эксплоде (взрыв-схема). Или разверти без тайлинга, если запекал во взрыве. Смотреть не буду, т.к. это типичная нубовская ошибка, тут нет ничего нового или интересного.
Аноним 25/03/18 Вск 21:14:52 804522166
image.png (522Кб, 1920x1040)
1920x1040
>>80450
Ладно я посмотрел.
Классная развертка, братан. Переделывай.
Аноним 25/03/18 Вск 21:17:51 804532167
2.JPG (151Кб, 1554x1142)
1554x1142
Capture.JPG (173Кб, 1780x1039)
1780x1039
>>80451
Что за взрыв схема?

>>80452
А что с ней не так-то? Я спрашивал как делать, но все молчали...
Я посмотрел как мастера делали развёртку, и сделал так же, пик - развертка лампы, которую сделал профессионал.
Где я не прав?
Аноним 25/03/18 Вск 21:24:57 804542168
image.png (560Кб, 1920x1040)
1920x1040
image.png (374Кб, 1920x1040)
1920x1040
image.png (741Кб, 1920x1040)
1920x1040
>>80453
Бекать в эксплоуде это когда вся геометрия находится на достаточной дистанции друг от друга чтобы не засрать бейк. Взрыв-схема это наш перевод "explode schematics". Погугли взрыв схема оружия и тд и ты поймешь о чем речь.

Не знаю что это за тутор. Он или слишком сложный для тебя или просто дерьмовый т.к. после него ты ничего не добился. Советую найти другого интернет-ментора для своего обучения.

http://rgho.st/6YXbqmWjC
Держи друх, удачи в учебе.
Аноним 25/03/18 Вск 21:30:20 804552169
>>80454
Ты в модо работаешь?
Как ты так круто сделал ЮВИ лейаут? Я в майа пробовал сделать подобное, но там что-то непонятное творилось, и размеры путались.
Модо годная программа?
Вот моделька, я сделал по её принципу лейаут: https://academy-api.allegorithmic.com/static/files/upload_053bdb00ca8e9c25134f6df4797c2223.zip
Это модель с этого курса по сабстансу: https://academy.allegorithmic.com/courses/a97b433a5997fd800b5ed300d783cc41/youtube-IGGQl9kVB1M
За модельку спасибо, но я как-нибудь сам сделаю. Суть не в том чтобы её сделать, а в том чтобы понять как делать правильно, вооот. Чтобы потом я делал свои шедевры.

Я не понимаю, ты сделал так, чтобы ни 1 лейаут не пересекался, но на модельке тут: >>80453 они пересекаются и всё равно она нормально запекается. Я тупой.
Аноним 25/03/18 Вск 21:38:58 804562170
>>80455
ЮВ пересекается в двух случаях. Или это умышленный оверлап (тайлинг, например) или это несколько мешей с разными развертками выбранные одновременно и открыт один текстурный канал из-за получается свалка всех разверток всех мешей. Но по факту у каждого из этих мешей свои развертки и если выбрать их индивидуально — свалки не будет. В любых других случаях пересечение ни-ни. Один материал\меш — одна развертка без пересечений. Пространство UV двухмерно. Там нет такого понятия как "слои".

В модо чтобы на отъебись что-то развернуть есть атласная проекция и автоматическая упаковка. Для серьезных проектов не годится, но для быстрого хуяк-хяук самое оно. Не знаю что там в Маяе. Я только по максу и модо. Модо хороший.

https://www.youtube.com/results?search_query=uv+unwrap+maya
Аноним 25/03/18 Вск 21:43:40 804572171
>>80456
>только по максу и модо
Поясни за макс и модо - годные программы?
А блендер? А то его тут часто рекламируют.
Я решил изучать майа т.к. на артстейшн он самый популярный, и работы с него самые красивые, вооот.
Кстати, у тебя модо лицензия?
Аноним 25/03/18 Вск 21:51:03 804582172
1.JPG (72Кб, 1695x1068)
1695x1068
2.JPG (28Кб, 461x196)
461x196
>>80456
И еще вопрос, разбивать можно по материалам? Потому что я поделил где дерево, где метал етц, т.е. я могу метал отдельно, дерево отдельно на ЮВ делать, так?
Пик.
Я имею ввиду что в пределах 1 материала надо раскладывать так, чтобы ЮВ карты не пересекались. Но 2 материала могут друг на друга накладываться, так?
Аноним 25/03/18 Вск 21:51:48 804592173
>>80456
>Один материал\меш — одна развертка без пересечений.
Вот тут уточню. Не имеется ввиду что у тебя должна быть одна развертка-квадрат на каждый меш, а что у меша или набора мешей не должно быть пересечения между собой, даже если они являются раздельной геометрией. На каждый квадрат ты должен решить какие и откуда координаты полигонов будут тут размещены. Это может быть как один меш, так и десять сразу. Но если текстура (файл) один, то твоя задача всех их туда впихнуть без оверлапа.
>>80457
Модо годно для моделинга, для всего остального он средний. Макс нормас по большей части, но его топорность, убогая настройка под себя и общая архаичность заставили бросить его.
Блендер волонтерская хуита. Все что делается бесплатно или говно или среднее. У него нет никаких преимуществ кроме бесплатности.
Майка для аниматоров. Там лучшие инструменты анимации и рига. Зачем в ней моделить хз. Есть шизики которые бегают и трясут видосиками о том как круто моделить в майке, но я на этих больных не обращаю внимание. Они и в зебраше лоуполи сделают ради того чтобы об этом всем рассказать.
Красиво это индивидуальный навык конкретного человека, а не заслуга пакета. Весь 3д софт оперирует одинаковой математикой и фундаментальными понятиями. Различаются только интерфейсы и минорные фичи, которые для профессионала большой роли не играют. Он просто выбирает то что нравится больше лично ему.
Модо пиратка.
Аноним 25/03/18 Вск 21:56:30 804602174
>>80459
Т.е. для создания объектов модо - лучшая программа?
А симуляции, дымы, ткани, создания 3д-анимаций, разрушение вещей - это что лучше всего изучать? Я просто хотел вкатиться в 3д, вот вроде понял как работать в майа и решил сделать свой стол сам.
А хотел бы сделать какой-нибудь йоба-небольшой 3д короткометражку.

Кстати, а что думаешь на счёт 3д-коат? Я слышал что он очень хороший где-то.
Аноним 25/03/18 Вск 22:07:17 804622175
>>80450
Решил с блендера на майю перекатиться, а в майю смарт ЮВ не завезли? Но ведь софт... за 1500 баксов в год...
Аноним 25/03/18 Вск 22:07:39 804632176
>>80458
Начать стоит с того что у субстанса свое понимание слова материал. Для него материал это текстур сет, а текстур сет это набор текстур (диф раф мет нормал). "Материал" в твоем понимании это какие-то железки или дерево, когда материал в понимании 3д это просто ярлык на конкретных полигонах с каким-то конкретным именем. И нет никакого смысла дробить юв ради стальной ручки. Делай все на одной развертке, только в субстансе для материала (как данные на текстуре, а не ярлык) стали сделай маску, которая отображает этот материал только на ручке. Эта информация будет записана на общей развертке (вот тут ручка, она серая, у нее такой-то рафнес и металнесс). Фактически у тебя будет один материал (ярлык) для всего, но ты можешь использовать неограниченное количество видов текстур внутри одной развертки просто маскируя их. Ведь в пбр-воркфлоу вся информация записана на самой текстуре, картинке, а не как в обычном рендере где ты материалу ручками подкручиваешь отражения и рафнес.
>>80460
Модо хороший, но слабо докуметирован и часто нужно все понимать самому. Точно не лучший выбор для новичка.
Для партиклов и анимации небольшой лучше всего синема 4д. Для большой анимации с партиклами и физоном - гудини. Если хочешь анимации - сиди на маяе. Когда поймешь что делаешь без труда сменишь пакет.
3дкот странная программа которая популярна среди хендпейнтеров. Это те кто рисуют "мультяшные" текстуры. Во всем остальном он сливает субстансу и зибрашу(его скульпт часть).
Аноним 25/03/18 Вск 23:02:51 804642177
>>80463
Хм, если топ для физона Гудини - т.е. норм было бы сделать модель дома в Модо, потом конвертировать его в гудини и там сделать разрушение?
А что на счёт рендеров?
Аноним 25/03/18 Вск 23:14:21 804652178
>>80463
Ты тут часто бываешь? Я решил скачать Модо, можешь я бы поспрашивал что-нибудь...
Аноним 25/03/18 Вск 23:41:55 804662179
15170870391120.jpg (43Кб, 960x862)
960x862
Мне кажется что это не даун-аутист, а бот из 3D-Ольгино, которому за каждый здесь пост платят.
Аноним 25/03/18 Вск 23:42:46 804672180
>>80466
Ты о ком? Мне кажется что обо мне.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:11:57 804682181
>>80464
Гудини это матан и сложные симуляции. Примитивную симуляцию можно сделать и в синеме на месте или в майе. Опять же понимай что я тут выражаюсь очень глобально и для меня "примтивная" это анимация жидкости из рекламы какой-нибудьт кока-колы или коньяка, а "сложная" это уровень взрывающихся домов из фильмов марвел.
Тебе на твоем смешном уровне полного нубаса синема4д за глаза для анимаций с интерактивом. В синеме и моделить тоже можно.
>>80465
Я тут редко бываю т.к. это дохлая борда. Качать модо настоятельно не советую. Я с годом активной работы в максе еле разобрался из-за скудной документации и полутора туторов все из которых говно, а с твоими нулевыми знаниями это будет полный пиздец. Сиди в мае годик-другой и не суйся никуда. Тебе надо понять постулаты, основы, три кита и черепаху 3д, а не метаться между пакетами как долбоеб. Все эти основы и постулаты общие для всех пакетов т.к. все триде строится на довольно открытых и фундаментальных законах математики и геометрии.
Кстати, если ты какой-нибудь школьник то советую хорошо учить алгебру в школе. Пригодится.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:14:37 804692182
>>80464
Дополняю по рендерам. Модо в рендер херовый, но сойдет. Че там по другим пакетам я немного потерялся уже. Щас все дрочат на всякие арнольды и октаны которые точно есть на маяе. Старперский вирей советую избегать, это абсолютно кастратный рендер, наполненный от начала до конца бессмысленной бюрократией.
Аноним 26/03/18 Пнд 09:16:46 804712183
>>80468
Если ты еще тут, то подскажи хорошие тематические места для 3д, а то тут и правда малолюдно.
Аноним 26/03/18 Пнд 09:30:10 804722184
>>80471
Надо будет как-нить погастролировать в бэ, чтобы привлечь анона. Я лично не замечал, что есть td, пока не увидел гастроли 3д-анона со всякими хуями и кубами.
Аноним 26/03/18 Пнд 09:31:17 804732185
>>80472
А кроме ТД есть ли годные комьюнити по теме 3д? А то тут и правда скучновато.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:15:27 804742186
>>80473
Ну как бы есть, polycount и тип того. Ну еще может есть какие-то популярные, что там на языке вертится. Или ты имеешь в виду русскоязычные? Чет не слыхал про такие из годных. Например, на унылом рендерру народу не намного больше, чем тут, да еще они там вроде дементные.

Хочешь, чтобы не было скучно, пости всякие вещи, придумывай всякие затеи. Все в твоих руках.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:26:51 804762187
>>80473
Чтоб скучно не было, надо сюда народ привлечь. И баннер нормальный поменять.
Аноним 26/03/18 Пнд 13:28:01 804802188
Аноним 26/03/18 Пнд 13:45:51 804812189
>>80480
Какой-то полёмертвый форум.
Аноним 26/03/18 Пнд 13:48:06 804822190
изображение.png (3Кб, 460x86)
460x86
>>80480
Ацов тоже не намного больше, чем тутошнего анона. Кроме того, feedback? Чет не верится в какой-то фидбек. Люди любят критиковать, но это обычно пустой треп.

Поликаунт довольно крупный. Есть еще кгсосайте и 3дтотал. Но я чет в сортах говна не разбираюсь. Самые крупные ресурсы не обязательно самые пизжие. Например, rmm у музыкантов, конечно, заебись там деды сидят, но с ними не поговоришь, они слишком дементные, хуями накормят и слова сказать не дадут, у них единственный аргумент то, что они ниибаца профи и ниипет, все остальные должны им поклоняться и принимать на веру любую самую дебильную бурду, которую они несут. Такие дела.
Аноним 26/03/18 Пнд 13:49:23 804832191
>>80481
Ну дык... Но там можно посмотреть на интересные випчики, полистать тех. треды, много чего полезного можно узнать. А так да, форум полумертвый, раз в пол года заходит какой ни будь Майк Нэш или Булгаров, запостить пару постов.
Аноним 26/03/18 Пнд 13:53:54 804842192
Аноним 26/03/18 Пнд 13:54:35 804852193
>>80483
А Филипп Киркоров не заходит?
Аноним 26/03/18 Пнд 14:16:26 804872194
Capture.JPG (50Кб, 1490x917)
1490x917
2.JPG (48Кб, 556x495)
556x495
Вроде сделал нормальную карту, пойду текстурировать!
Аноним 26/03/18 Пнд 14:21:12 804882195
>>80487
Вон сколько у тебя места свободно. Аккуратно сложи все. Всякие тонки палки отдельнно сложи вместе аккуратно, широкие тоже. Сделай, чтобы все вместе занимало почти всю площадь. Какие-то места, которые на модели почти не видно, можешь поменьше сделать, а остальные можно побольше чуток. Это если красить будешь. А если просто текстурку навешивать, то площадь отдельных кусков не меняй.
Аноним 26/03/18 Пнд 14:22:42 804892196
>>80488
Вообще там есть части, который совпадают - стоит ли их стакать? Типа двух прямоугольников по середине.
Аноним 26/03/18 Пнд 14:32:20 804902197
>>80489
Если красить, я бы не стал стакать. Сложи все примерно так, чтобы получился квадратик и его размести внутри области. Если надо отсоедини всякие тонкие палки. А ща у тебя не оптимально нифига.
Аноним 26/03/18 Пнд 14:36:05 804922198
Capture.JPG (107Кб, 1022x938)
1022x938
Аноним 26/03/18 Пнд 14:37:52 804932199
Capture.JPG (105Кб, 1878x1042)
1878x1042
1516428091792.jpg (16Кб, 346x488)
346x488
Аноним 26/03/18 Пнд 14:41:17 804952200
Аноним 26/03/18 Пнд 14:46:30 804982201
Аноним 26/03/18 Пнд 14:58:19 804992202
>>80493
Я позырил твою модель, у тебя там еще маленькие фаски. Фаски можно было сделать после развертки и они автоматом бы развернулись. Ты так делал или разворачивал вручную с фасками?
Аноним 26/03/18 Пнд 15:00:07 805002203
>>80499
Я руками все вырезал.
Аноним 26/03/18 Пнд 15:00:47 805012204
>>80499
А карту сгенерировал софт, если ты ЮВИ развёртку.
Аноним 26/03/18 Пнд 15:16:00 805032205
изображение.png (1036Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>80500
Вот так, например, автоматически можно разворачивать и красить. В данном случае покрашено насквозь, как-будто из цельных кусков дерева выточено, но это как бы неправильно. Все-таки красить одним движением - это тока очень простые вещи можно, стол к ним не относится.
Аноним 26/03/18 Пнд 15:17:45 805042206
>>80503
Неплохо, как ты так всё расположил ровно? Мне кажется что в майа нет нормального инструмента для работы с ЮВ.
Аноним 26/03/18 Пнд 15:25:46 805052207
>>80504
Говорю же автоматом, просто разрезается все на отдельные куски в зависимости от указанного угла между фейсами. В майе тоже должно быть че-нить такое, по-любому есть. Это все везде есть, это ничего не ново.
Аноним 26/03/18 Пнд 15:26:35 805062208
Capture.JPG (270Кб, 1105x1076)
1105x1076
Вот так норм?

>>80505
Я про то, что в майа распределяет пространство неэффективно.
Аноним 26/03/18 Пнд 15:31:42 805082209
>>80506
Уже намного лучше. Межу кусками желательно немножко расстояния, пару-тройку пикселей, при покраске всякие мелкие пиксели нигде не проступили. Вон тот верхний квадратик можешь как-нить уложить еще вглубь, че-нить подвинуть и он поместится. Уже почти хороший квадратик и можно смасштабировать после этого.
Аноним 26/03/18 Пнд 16:09:16 805122210
Capture.JPG (172Кб, 1339x1169)
1339x1169
Тупой вопрос, но: я хочу сделать текстуру дерева под определённым углом - это надо в ЮВ размечать (переворачивать на 90 градусов) или потом можно сделать?
Например на пике я хочу чтобы текстура камней на поверхности стола была под другоим углом.
Аноним 26/03/18 Пнд 16:11:00 805132211
>>80512
Я просто пробовал нанести материал в пейнтере, но там углы мне не оч. понравились - как текстура расположена.
Аноним 26/03/18 Пнд 16:20:11 805142212
>>80512
Ну если ты просто так решил текстурки заюзать, то как бы нужно вертеть те куски UV, о которых ты думаешь, что текстурка не в ту сторону смотрит.

Аноним 26/03/18 Пнд 16:24:36 805152213
>>80514
Хорошо, спасибо. Просто, я хотел чтобы текстуры смотрели в ту же сторону, что и ИРЛ у меня.
Аноним 26/03/18 Пнд 18:10:53 805182214
>>80512
Юви шелы должны быть расположены либо вертикально, либо горизонтально, к этому нужно стремиться, если не хочешь проблем с алиасингом и т.д.
Аноним 26/03/18 Пнд 18:57:50 805202215
изображение.png (128Кб, 1520x806)
1520x806
>>80518
Конечно, хорошо, когда вертикально или горизонтально, но касательно алиасинга тут как бы компу срать. На 3добъекте текстурка все равно будет отображаться под всяким произвольным углом, при всяком удалении от камеры, а так же она будет всячески искажена, в соответствии с формой объекта. Чтобы при этом не было алиасинга, это рендер сам позаботится естественным путем, если это трассировщик пути. А перед этим, чтобы шейдер мог текстурку заюзать на поверхности, будет применена интерполяция всякая, какая пользователю нра или никакая и тут тоже компу срать, как будет повернуто все.
Аноним 26/03/18 Пнд 19:13:15 805212216
>>80520
Ну там не только из алиасинга, а еще какие то маняпричины были, уже не помню.
Если он хочет модели для продукциона пилить (как я понял), то пусть сразу учиться как положено делать
Аноним 26/03/18 Пнд 19:30:42 805222217
>>80521
Важная маняпричина, например, если какую-нибудь ткань штанов или блядких колготок на персонажа надо натянуть, на ровную развертку проще будет, тупо текстурку ебануть можно. А если развертка кривая, то придется все это рисовать.
Аноним 26/03/18 Пнд 19:54:46 805252218
>>80522
Еще волосня из плашек.
Ну и банально из за экономии места.
Аноним 26/03/18 Пнд 20:57:09 805262219
А правду говорят, что 3д художникам платят хуево?
Аноним 26/03/18 Пнд 20:58:53 805272220
Аноним 26/03/18 Пнд 22:32:07 805292221
Аноним 27/03/18 Втр 00:39:45 805322222
Снимок.PNG (24Кб, 570x103)
570x103
>>80529
>художник по текстурам
>фотошоп
>2к18

Мдауж хех
Аноним 27/03/18 Втр 02:27:26 805362223
Йоло, тридач. В чём лучше процедурно пилить лоуполи деревца для инди-игры? Speedtree или PlantFactory?
Аноним 27/03/18 Втр 04:12:31 805372224
>>80532
представь себе текстуры типа близзарских игр рисуются в фотошопе и так будет в 3к18
Аноним 27/03/18 Втр 05:42:37 805382225
>>80537
в 3к18 будут нано-фотошопы с нано-текстурами, мешки мяса будут не нужны
Аноним 27/03/18 Втр 08:28:46 805392226
>>80538
Вы че гоните? В 3к18 не будет текстурок.
Аноним 27/03/18 Втр 11:15:58 805452227
Аноним 27/03/18 Втр 11:56:51 805462228
>>80537
Ты хотел сказать в квикселе. Но формально это все еще фотошоп
Аноним 27/03/18 Втр 12:05:54 805472229
>>80537
Похуй на близзордапарашу. Сейчас почти везде требуется знание сабстансов. Можешь прочекать на артстэйшене вакансии.
В наухтидог вон стронгли майя онли + сабстансы правят балом.
Аноним 27/03/18 Втр 20:47:54 805662230
Что лучше редшифт или октан?
Аноним 27/03/18 Втр 21:03:27 805672231
>>80566
Если нищюк, то редшифт.
Аноним 27/03/18 Втр 21:06:11 805682232
>>80567
А вообще какой считается лучшим?
Аноним 27/03/18 Втр 21:12:32 805692233
>>80568
Оба норм. Октан популярен у 3д концептеров, которые просто хотят ебашить контент и особо не вникать во всякие технические тонкости, впрочем как и в тридэ. Активно использовался в говнофильме - призрак в доспехе.

Редшифт = вирей.
Аноним 27/03/18 Втр 21:13:52 805702234
>>80569
>Редшифт = вирей
Всмысле?
Аноним 27/03/18 Втр 21:28:33 805712235
>>80570
Движки GI и их настройки одинаковые, кто работал в вирее, тот сразу все поймет и будет, как дом.
Отличие только в том, что редшифт может считать ги на гпу.
Вирей тоже может, но там у него гпу рендер идёт, как отдельный движок и не все типы шейдеров еще поддерживаются, да и редшифт в общем то намного шустрее работает из за дикой апроксимизации и упрощенности GI. Физ. корректность средняя. Но кому это нахуй надо? Главное что б шоты были вкусные, в итоге композ все равно зарешает.
Аноним 27/03/18 Втр 21:31:04 805722236
>>80571
А какой самый физ. корректный движок и вообще стоит взять для рендера? Я пробовал в майа на арнольде, но он работает только на ЦПУ что ну ОЧЕНЬ неудобно.
Аноним 27/03/18 Втр 21:40:54 805732237
>>80572
Раз арнольд не устраивает, юзай редшифт. Все знакомые майщики его юзают.
Ну или можешь октан купить, если хочешь "физ корректность" и что б на гпу.
Аноним 27/03/18 Втр 21:41:08 805742238
Аноним 27/03/18 Втр 21:42:08 805752239
>>80574
Знал, что ты вылезешь
Аноним 27/03/18 Втр 21:42:08 805762240
>>80573
Буду юзать шифт тогда.
Аноним 27/03/18 Втр 21:45:38 805772241
>>80575
Cycles рендерит быстрее арнольда, с тем же результатом. Может рендерить на ГПУ и ГПУ+ЦПУ. А теперь обоснуй, что не так?
https://www.youtube.com/watch?v=PxI9jYOLMcU
Аноним 28/03/18 Срд 00:18:30 805822242
Пора перекат пилить, очень пора.
Аноним 28/03/18 Срд 06:27:15 805832243
>>80575
А я знал, что ты вылезешь. :3
Аноним 28/03/18 Срд 10:46:07 805882244
>>80582
И куда, интересно, вы собрались перекатывать?
Аноним 28/03/18 Срд 17:52:19 805952245
Untitled.png (14Кб, 1537x594)
1537x594
В майе вообще такие простейшие вещи можно сделать? Мне нужно на этом кирпиче сделать 2 иджлупа с каждой стороны, чтобы расстояние у них было одинаковым от края этого кирпича.
Т.е. чтобы желтое расстояние было равно, и синее тоже.
Красная линия - иджлуп.
Аноним 28/03/18 Срд 18:04:15 805962246
Untitled.png (25Кб, 1246x729)
1246x729
>>80595
Нашёл тупой способ, но еще вопрос: как сделать так, чтобы стороны были равны?
Аноним 28/03/18 Срд 18:11:23 805972247
>>80595
Почти все можно, что бы ты только не задумал. Во всех популярных универсальных 3дпрогах можно. Воспринимай это как небольшую головоломку и, во что бы то ни стало, самостоятельно ее реши. Это самое главное, что нужно делать, когда ты пытаешься освоить программу. Ведь на твоем творческом пути постоянно будут всякие разнообразные такие ситуации, в которых нужно придумать какое-то решение.

Это мой добрый совет. Вот сделаешь так, как я говорю, тогда тебя ждет счастье и успех.
Аноним 28/03/18 Срд 18:12:49 805982248
>>80597
Ну я сделал так: сделал около 14 иджлупов, а потом удалил ненужные.
А вот тут как сделать ровно? Я не могу придумалть: >>80596
Аноним 28/03/18 Срд 18:14:13 805992249
>>80596
Есть другой способ, майя, насколько мне известно, имеет полноценный набор всяких типичных инструментов, которые в сочетании позволяют делать почти все, что ты только хочешь.

Для того я тебе и рекомендую взять и нагрузить себя решением эти всяких задач, а не искать готовых ответов. Тогда ты будешь рад, ты прям обрадуешься потом, что тебе станет легко придумывать, как сделать ту или иную хуйню.
Аноним 28/03/18 Срд 18:16:51 806002250
sadfrog.jpg (6Кб, 316x202)
316x202
>>80599
Я не знаю как, разве что только по сеточке делать, я не понимаю. Пойду еще потыкаю, может наткнусь на ответ...
Аноним 28/03/18 Срд 18:17:50 806012251
изображение.png (574Кб, 866x504)
866x504
>>80598
Бро. Бля буду, когда я тока начинал, я прям так же как ты сидел и корпел над некоторыми хуйнями, специально. Я нашел дома хуйню, сложную детальку сантехническую и решил ее замоделить чисто, чтобы отработать интерфейс. И вот я сидел и думал, и мог, по несколько раз заново начинал. И постепенно начало получаться. А потом еще, и еще подобные вещи. И начиная с определенного момента, я как бы обнаружил, что если какая-то хуйня и вызовет у меня затруднение, то я чуток подумаю и по-любому найдется удачное решение. Вот такое дело.
Аноним 28/03/18 Срд 18:21:01 806022252
>>80600
Нет ничего плохого позырить справочную информацию о всяких инструментах моделирования твоей программы. Просто ты будешь иметь в виду, что такая фича делает то-то или то-то. На этой почве у тебя будут рождаться всякие решения. Это эвристическая залупка, ее нужно тренировать, качать, как ягодицы, чтобы они могли расколоть орех, так же, как ты сможешь потом расколоть орех моделирования.
Аноним 28/03/18 Срд 18:25:34 806032253
>>80600
И это, еще бро, не жалоби меня лягушечкой, мне жалко грустную лягушечку, но я один хрен не майщик, я не знаю ее инструментов, так что я могу тебе помочь только мотивирущим спитчем.
Аноним 28/03/18 Срд 19:31:34 806112254
Аноним 28/03/18 Срд 19:37:00 806122255
>>80597
>>80599
>>80602
Инструментов в майе нет, расходимся. Если бы было хоть что-то похожее, уже бы местный майяшизик возбужденно настрочил с десяток вебмок.
Аноним 28/03/18 Срд 20:34:45 806202256
>>80611
В след раз ты сделаешь пизже, а потом еще пизже. У тебя потом будут появляться элегантные решения и даже гениальные.

>>80612
Да ладно, ну че ты перегибаешь-то, что инструментов нет. Еще чуть-чуть и ничего нет, просто голый интерфейс пустой и периодически возникающее сообщение "an error has occurred". А прикинь, если майщик реально за чистую монету принимает то, что во ты вот эту столофобию затеваешь постояно затеваешь вот все вот это? Ну мало ли, вдруг не стой интонацией читает. Надо как-то толерантней же. Все-таки блендер - голландская программа.
Аноним 28/03/18 Срд 20:39:58 806232257
Capture.JPG (171Кб, 1306x909)
1306x909
2.JPG (53Кб, 954x711)
954x711
Разбирается кто в пейнтере? Поясните пожалуйста почему на 1 видео-тотуриале эффект повреждений возникает вокруг нужных изгибов и углов, а у меня по всей поверхности - пик стола.
Аноним 28/03/18 Срд 21:03:25 806252258
1.JPG (53Кб, 1835x986)
1835x986
2.JPG (85Кб, 1814x945)
1814x945
Вот, почему у меня такая убогая курвачур карта создаётся, а у него шедевр?
Аноним 28/03/18 Срд 21:05:04 806262259
>>80625
Я даже кажется знаю почему. Но я не знаю как это исправить, суть в том... Сейчас покажу.
Аноним 28/03/18 Срд 21:09:18 806272260
3.JPG (44Кб, 1342x835)
1342x835
>>80626
Вот, я убрал материал у углов и стало норм, но как я потом припишу материал углам?
Аноним 28/03/18 Срд 21:21:00 806302261
Кажется я начинаю понимать...
Аноним 28/03/18 Срд 21:29:53 806312262
15222602053651.jpg (145Кб, 1814x945)
1814x945
>>80625
>>80623
>второй пик
Какие механические силы потерли краску на внутренних углах? Как этим в футбол не играй, трения на этих ребрах не будет.
Аноним 28/03/18 Срд 21:41:26 806342263
15216959263740.jpg (69Кб, 600x600)
600x600
АХА, я всё понял!
Аноним 29/03/18 Чтв 08:42:51 806532264
Аноним 29/03/18 Чтв 13:33:42 806632265
Аноним 29/03/18 Чтв 13:42:10 806642266
14802521161780.webm (3906Кб, 1164x720, 00:00:31)
1164x720
Аноним 29/03/18 Чтв 13:55:12 806652267
Сап двач, посоветуйте годные гайды/книги по риггингу, скиннингу и анимации
Аноним 29/03/18 Чтв 16:23:28 806682268
>>80665
>годные гайды/книги по риггингу, скиннингу и анимации
Это тайное искусство, гайдов нет, разве что по анимации мультяшной, но они хуй помогают. Анимировать - как танцевать, хуй научишься, если видосы с танцами посмотришь, это чувствовать надо.
Аноним 29/03/18 Чтв 16:52:57 806692269
15170985062060.png (60Кб, 736x736)
736x736
Я сделал стол на 90% включая материалы, но потом решил кое-что доделать и сейчас буду снова рабьотать над столом.
Аноним 29/03/18 Чтв 16:54:22 806702270
>>80668
А вообще по риггингу и скиннингу есть что-нибудь нормальное?
Аноним 29/03/18 Чтв 17:00:34 806712271
>>80670
Я тебе могу что-то подсказать, но в зависимости от ПО, это будет касаться каких-то общих вещей, а не интерфейсных проблем с которыми правильно всегда посылать на документацию.
Аноним 29/03/18 Чтв 17:04:39 806722272
>>80671
По майке что-нибудь, как правильно расставлять кости и скинить чтобы не было никаких искажений, да и вообще по анимации
Аноним 29/03/18 Чтв 17:10:54 806732273
Аноним 29/03/18 Чтв 17:43:06 806742274
Capture.JPG (38Кб, 698x509)
698x509
Можно ли как-то в режиме сглаживания сделать из этого идеальный ромб?
Аноним 29/03/18 Чтв 17:48:26 806752275
>>80672
Я хоть и не майщик, но я майские вещи смотрел, но ничего такого прям подробного и основательного не видел, везде все одно то же дерьмо показывают. То есть, например, что-то вроде названием "advanced ultimate rigging tutorial" называют то, что должно называться "beginner basic introduction". А вон, тебе кинули креатюря риггинг, это уже платное, ты узнаешь, говно это или нет, после того, как заплатишь.

Я имею в виду, я тебе могу че-нить подсказать по ходу дела, если ты начнешь делать. Заранее погугли animation frendly topology. Тебе же нужно начать с того, чтобы у тебя была нормалек моделька, которую можно нормалек гнуть, чтобы было потом легче на этапе рисования весов и делания шейпкеев.
Аноним 29/03/18 Чтв 17:53:18 806772276
>>80674
Идеальный ромб? Может быть ты имеешь в виду шестиугольник просто? Или именно ромб? Если шестиугольник, то доссолвь лишние вершины, которые делают шестиугольник неидеальным.
Аноним 29/03/18 Чтв 17:54:22 806782277
>>80674
Айблять.. ты же написал "в режиме сглаживания". Короче. Сабдив юзает входные данные какие-то, среди них есть веса edge crease. погугли, поищи в документации. Должно сработать.
Аноним 29/03/18 Чтв 17:56:50 806792278
Capture.JPG (103Кб, 1629x1179)
1629x1179
Аноним 29/03/18 Чтв 17:59:05 806802279
Аноним 29/03/18 Чтв 17:59:18 806812280
>>80679
И еще тупой вопрос... Как эту плоскость в цетре разбить на треугольники?
Аноним 29/03/18 Чтв 18:00:58 806822281
Аноним 29/03/18 Чтв 18:01:30 806832282
Аноним 29/03/18 Чтв 18:03:06 806852283
Capture.JPG (75Кб, 803x901)
803x901
Когда криз юзаешь - там тени странные становятся - это нормально? И при рендере там таких артефактов не будет?
Аноним 29/03/18 Чтв 18:06:25 806862284
>>80685
Конечно будет. Кури матчасть
Аноним 29/03/18 Чтв 18:07:30 806872285
>>80686
Всмыле будет? Будут плохие тени и на рендере? Что тогда делать?
Аноним 29/03/18 Чтв 18:12:54 806882286
>>80685
Ну эта штука у тебя же мелкая будет? А раз она будет мелкая, то никто и не увидит, что там.
Аноним 29/03/18 Чтв 18:35:00 806902287
>>80688
Я думал клоузап сделать. Но у меня есть идея как убрать артефакты - попробую иджлупы.
Аноним 29/03/18 Чтв 19:09:07 806922288
Capture.JPG (203Кб, 1589x878)
1589x878
Есть у кого идеи как создать резьбу? А то у меня не очень получается.
Аноним 29/03/18 Чтв 19:15:13 806932289
15162426777660.jpg (181Кб, 1600x900)
1600x900
У кого-нибудь есть аккаунт в CGpeers. Вы можете достать мне один курс с Pluralsight (если он там есть)?
Сорян, если чего-то не знаю, недавно узнал об этом форуме, или что это.
Аноним 29/03/18 Чтв 19:15:17 806942290
Capture.JPG (53Кб, 1511x754)
1511x754
Похоже?
Аноним 29/03/18 Чтв 19:15:47 806952291
>>80693
У меня есть от трекера.
Аноним 29/03/18 Чтв 19:16:51 806962292
>>80695
Ну, видимо мне трекер и нужен. Можешь чекнуть есть ли там курс "Creating Game Environments in Unity and Maya"?
Аноним 29/03/18 Чтв 19:18:27 806972293
>>80696
>Creating Game Environments in Unity and Maya
Есть, неделюб назад залили.
Аноним 29/03/18 Чтв 19:19:56 806992294
>>80697
Это хорошо. Тебе ведь ничего не мешает скинуть magnet-ссылку или что-то там?
Аноним 29/03/18 Чтв 19:21:17 807002295
Аноним 29/03/18 Чтв 19:27:15 807022296
>>80699
А как это сделать?
Там регистрация 1 апреля откроется - может сам качнёшь через пару дней? Я слышал что можно угнать акк так...
Но если тебе прям совсем нужно?
Аноним 29/03/18 Чтв 19:30:37 807032297
23.JPG (60Кб, 1605x534)
1605x534
>>80700
Видео не смотрел, но спасибо.
АЛьсо, вот я сам сделал - круто или нет? Никак не могу оценить, нужно сторонняя оценка!
Аноним 29/03/18 Чтв 19:32:29 807042298
>>80702
>>А как это сделать?
Хз, интерфейса сайта не видел никогда

Да я уже несколько дней жду открытия регистрации, уже бы наверное смог замоделить чего, а тут целые выходные впереди.
Если нет способа поделиться ссылкой, а только аккаунт передать, то ничего страшного, позалипаю пока в туторы, которые на рутрекере нашел. Спасибо.
Аноним 29/03/18 Чтв 19:34:56 807062299
Аноним 29/03/18 Чтв 19:36:53 807072300
fd28beef241444c[...].jpg (49Кб, 473x698)
473x698
Аноним 29/03/18 Чтв 19:37:33 807082301
>>80707
Ты в майа игру на юнити делаешь?
Аноним 29/03/18 Чтв 19:39:36 807092302
>>80708
В Майке буду окружение и объекты делать.
Аноним 29/03/18 Чтв 19:40:00 807102303
>>80709
Ты в моделировании шаришь?
Аноним 29/03/18 Чтв 19:41:24 807112304
>>80710
Так себе, года три назад двигал кубики в Cinema 4D, анимации делал.
Буду вкатываться потихоньку.
Аноним 29/03/18 Чтв 19:44:06 807122305
Аноним 29/03/18 Чтв 19:46:22 807132306
13879925576878.jpg (10Кб, 400x212)
400x212
Аноним 29/03/18 Чтв 19:47:58 807142307
>>80712
По-моему, довольно хорошо сделано.
Аноним 29/03/18 Чтв 19:48:22 807152308
>>80703
Фотографию аналогичного настоящего объекта в гугле позырь и если похоже, то нормлек, а если не очень, то значит не очень.
Аноним 29/03/18 Чтв 19:49:14 807162309
Конфирмат.JPG (1716Кб, 3072x2304)
3072x2304
Аноним 29/03/18 Чтв 19:55:36 807182310
124851078928.png (84Кб, 521x500)
521x500
Аноним 29/03/18 Чтв 20:02:30 807202311
>>80716
У тебя тоже цельный объект? Резьба у тебя не отдельная? Толщина резьбы у поверхности стержня и на краях аналогична референсу?

Аноним 29/03/18 Чтв 20:07:41 807222312
2.JPG (80Кб, 1484x757)
1484x757
Capture.JPG (100Кб, 1453x815)
1453x815
>>80720
Отдельный, ну я чекнул 2 видео, вроде круто, сделаю по нему.
Аноним 29/03/18 Чтв 20:16:41 807252313
>>80716
Отличный рендер. Это арнольд?
Аноним 29/03/18 Чтв 23:31:57 807342314
1.JPG (42Кб, 777x774)
777x774
2.JPG (125Кб, 2028x973)
2028x973
Чёт я запутался в интерфейсе, как сделать чтобы было как справа?
Аноним 30/03/18 Птн 00:08:33 807402315
15223555178351.jpg (125Кб, 2028x973)
2028x973
PGvGA.png (227Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>80734
>Чёт я запутался в интерфейсе, как сделать чтобы было как справа?
пофиксил тебе картинку
Аноним 30/03/18 Птн 00:28:20 807412316
Снимок.PNG (164Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>80740
>интерфейс
>работать не на полностью чистом воркспейсе

мдауж хех
Аноним 30/03/18 Птн 05:23:21 807442317
Уверен у всех возникал такой вопрос. Чем склеивать жпг в анимационные гифки? Какой софтиной удобней пользоваться, чтобы не адоб, без регистрации, онлайна и смс?
Аноним 30/03/18 Птн 05:45:59 807452318
Аноним 30/03/18 Птн 06:36:40 807462319
>>80745
А если не блендер
Аноним 30/03/18 Птн 08:32:24 807472320
>>80746
Зачем тебе не блендер?
Аноним 30/03/18 Птн 09:56:06 807482321
Аноним 30/03/18 Птн 13:14:15 807522322
Снимок.PNG (67Кб, 1920x1026)
1920x1026
Аноним 30/03/18 Птн 16:21:23 807602323
>>80747
Так получилось, что не блендер.
Аноним 30/03/18 Птн 16:32:48 807612324
>>80747
Анимацинные гифки блендер чет не делает.

>>80760
А хуй его знает. Фотошоп ты не хочешь, онлине не хочешь. А хуй его тогда знает.
Аноним 30/03/18 Птн 17:28:27 807622325
Чуваки, собирарюсь вкатиться в 3д. Посоветуйте, какая видеокарта лучше voodoo или 3dfx?
Аноним 30/03/18 Птн 17:39:10 807632326
>>80762
Бери s3 trio64v2-dx/gx(775/785) один хрен все на проце будет. ты же не в игры собрался играть.
Аноним 30/03/18 Птн 17:49:10 807642327
>>80744
Я как приличный рукожоп делал через virtualdub видео а потом череж онлайн конвертор в гиф
Аноним 30/03/18 Птн 18:18:51 807652328
Может создадим 3д-концу в дискорде?
Аноним 30/03/18 Птн 18:44:00 807662329
Аноним 30/03/18 Птн 21:21:25 807682330
Перекат будет в этом году или нет? 2300 постов уже, тред 10 лет открывается.
Аноним 30/03/18 Птн 21:28:34 807702331
>>80768
Это у вас там на Windows XP не открывается, а у нас всё нормально открывается
Аноним 30/03/18 Птн 21:30:18 807712332
Давайте удалим доску?
Аноним 30/03/18 Птн 21:30:37 807722333
Треду кстати недавно год исполнился
Аноним 30/03/18 Птн 21:34:32 807732334
>>80771
Не надо ничего удалять, не надо ничего менять, ато не дай бог что случится. Потом и Путин вам не понравится, давайте и его уебрем скажете. И все пиздец, конец света, навальный
Аноним 30/03/18 Птн 22:16:59 807802335
>>80771
Я за. Доска метрвая. Шизик везде пишущий про хохлов отпугнул 70% активности. Модер чешет яйца. Раньше по несколько зибраш тредов в год легко бамплимитили, ну и не только их.
Аноним 30/03/18 Птн 22:44:16 807862336
>>80780
В чем смысл твоего желания удалить доску, если ты не есть тот самый шизик, который ее ненавидит из-за того, что его когда-то кто-то тут обидел?
Аноним 30/03/18 Птн 23:04:16 807902337
за прошлый год на доске запостили три с половиной готовые работы, а вот в /pa/ все время рисуют

эта доска насквозь отупевшая

по-хорошему ее нужно вайпнуть нахуй для начала
Аноним 30/03/18 Птн 23:13:24 807912338
2018-03-30 22-1[...].mp4 (4241Кб, 1920x1080, 00:00:18)
1920x1080
Поясните пожалуйста почему ресайз не работает?

>>80790
>все время рисуют
Я думаю потому что рисовать легче чем делать 3д, но это не точно.
Аноним 30/03/18 Птн 23:27:16 807932339
Юзал тут кто скечап? Поясните за него?
Аноним 30/03/18 Птн 23:38:17 807942340
>>80793
Что ты в нем собрался делать?
Аноним 30/03/18 Птн 23:39:28 807952341
>>80794
Не знаю, просто пишут это лучший софт для архитектуры, мебели и всякого простого.
Аноним 30/03/18 Птн 23:39:38 807962342
>>80791
Блять юзать софт за 45к в год чтобы шурупчики рисовать. Пиздец я что-то упустил в этой жизни.
Аноним 30/03/18 Птн 23:40:29 807972343
>>80796
А для чего его еще юзать? Я же просто учусь.
Аноним 30/03/18 Птн 23:44:10 807982344
wVWeNGotKnow.jpg (51Кб, 604x380)
604x380
>>80790
Блядь, ебанй в рот. От тематики к тематике одно и то же слышу блядь периодически что доска загибается, надо что-то менять. И только один пиздеж да нытье слышу. Чуть ли блядь ни в каждм разделе. Да идите вы нахуй! Не нравится - проваливайте, только не надо тут ныть и что-то просить. Свои претензии себе в задницу засуньте.
Аноним 30/03/18 Птн 23:51:34 807992345
Не надо ничего удалять. Скоро конец света - все само удалиться, надо только немного подождать.
Аноним 30/03/18 Птн 23:52:49 808002346
>>80798
Так вот и проваливают все, кто хоть что-то может.
Аноним 30/03/18 Птн 23:58:20 808012347
>>80800
Ну а что тут поделаешь.
Аноним 31/03/18 Суб 08:12:26 808072348
>>80800
Проваливают просто те, у кого нет иммунитета к унынию, которое изо всех сих генерирует поехавший ебанат, который ненавидит доску и мечтает ее уничтожить.

>>80790
Да ты же лучик света в темном царстве, роза посреди навоза. :3
Аноним 31/03/18 Суб 09:26:13 808112349
>>80807
Ебанатов в таком случае лучше игнорировать, они не достойны даже упоминания.
Аноним 31/03/18 Суб 09:53:10 808122350
2018-03-31 08-5[...].mp4 (14367Кб, 1920x1080, 00:00:47)
1920x1080
>>80791
Бамп вопросу.

И еще вопрос, что с этой программой не так? Почему она нормально не изменяет размер? Что это вообще почему не работает?
Аноним 31/03/18 Суб 09:56:49 808132351
>>80812
> что с этой программой не так?
Эта программа называется не блендер
Аноним 31/03/18 Суб 09:58:38 808142352
>>80813
Не знаю, почему-то везде пишут что блендер не очень. И рекомендуют вообще 3дмакс, ну или маю.
Аноним 31/03/18 Суб 10:09:38 808152353
15184330497160.jpg (69Кб, 800x794)
800x794
Аноним 31/03/18 Суб 10:27:09 808162354
screw.JPG (22Кб, 513x811)
513x811
topciew.JPG (19Кб, 673x596)
673x596
Мне нравится!
Аноним 31/03/18 Суб 10:28:41 808172355
>>80814
Такой неочень, что активно врывается в индустрию.
Аноним 31/03/18 Суб 10:30:04 808182356
>>80817
Надо будет попробовать...
Аноним 31/03/18 Суб 10:41:32 808192357
Аноним 31/03/18 Суб 10:47:01 808202358
Аноним 31/03/18 Суб 11:23:44 808212359
Аноним 31/03/18 Суб 11:38:28 808222360
image.png (121Кб, 1177x883)
1177x883
>>80821
Арнул с карты. Видно, что страны третьего мира все еще цепляются за три ди эс мокс©, пока передовые перекатываются на блендер.
Аноним 31/03/18 Суб 12:06:53 808232361
Нужно ли аниматору уметь в риггинг?
Аноним 31/03/18 Суб 12:17:31 808242362
Аноним 31/03/18 Суб 12:30:24 808252363
>>80823
В теории, то есть во влажных фантазиях, один специалист делает кости, другой делает обзалупку, потом на вертолете прилетает мастер рисования весов высшей категории, потом персонажа цепляет к ригу главный цеплятель ригов. Потом ты, ведущий аниматор, расставляешь ключевые кадры, а твои помощники правят вилкой курвы, потом приплывает на параходе, из Австралии, ебельный аниматор, он корчит рожи персонажу, чтобы у того били выпученные косые глаза и вечно восторженное ебло, как принято в индустрии.
Аноним 31/03/18 Суб 13:58:23 808292364
>>80823
На самом минимальном уровне желательно, что бы понимать как все это вообще устроено.
Аноним 31/03/18 Суб 14:31:41 808302365
>>80829
А начиная с какого уровня аниматору не нужно делать риг? Т.е его делает другой специалист
Аноним 31/03/18 Суб 14:36:19 808312366
Аноним 31/03/18 Суб 15:01:14 808342367
>>80830
А ты повышай уровень до тех пор, пока из под стола не вылезет другой специалист и не скажет "давай я тебе будут делать риг".
Аноним 31/03/18 Суб 16:55:34 808482368
>>80834
Моя бабушка шутит лучше. И искренней.
Аноним 31/03/18 Суб 17:09:20 808542369
>>80848
Пиздец чот я злой сегодня. На всех бочку качу.
Аноним 31/03/18 Суб 17:32:47 808602370
>>80854
Рикаминдую иван-чай и проверить потребление омега-3 полиненасыщенных этаких кислот, рыбьих. Растительнная альфа-линолевая не подойдет.
Аноним 31/03/18 Суб 17:56:44 808612371
Аноним 31/03/18 Суб 18:03:23 808622372
>>80861
Да, так меня неоднократно называли, вероятно, ты и называл.
Аноним 31/03/18 Суб 19:48:05 808652373
>>80860
Лучше я 3д бабу нарисую и подрочу
>>80861
Почему Еда?
Аноним 31/03/18 Суб 21:07:49 808692374
>>80865
Потому, чтобы омега-3 получить, знаешь как можно заебца тунца запечь в рукаве, с морквой, всякими овощичками, картохой, а то, что голова и всякие плавники и хвост, из него ушицу можно сварить ваще четкую. Тоже можно лучка с морковкой обжарить, зелени покрошить в бульон от головы и плавников. Соль, сахар, перец. Можно острых перчиков бахнуть.
Аноним 31/03/18 Суб 21:43:24 808772375
>>80869
А ты я смотрю любитель вкусно поесть
Аноним 31/03/18 Суб 22:44:48 808802376
>>80877
Какой дизайнер не любит вкусной еды.
Аноним 31/03/18 Суб 23:38:27 808832377
Capture.JPG (17Кб, 231x425)
231x425
Как в майа сделать чтобы этот вертекс сделал линию прямой?
Аноним 01/04/18 Вск 00:06:01 808852378
Аноним 01/04/18 Вск 13:23:25 809002379
Capture.JPG (128Кб, 1212x1047)
1212x1047
Чёть я уже час маюсь, но никак не могу сделать РОМБ, помогите, специалисты.
Аноним 01/04/18 Вск 13:41:12 809012380
изображение.png (45Кб, 1087x877)
1087x877
>>80900
Я же тебе говорил, если долго мучица, чонибудь получица. А ты кивал головой и говорил, что будешь стойко преодолевать трудности.
Аноним 01/04/18 Вск 13:43:45 809022381
>>80901
А как ты создал с самого начала ромб?
Аноним 01/04/18 Вск 13:48:10 809032382
>>80902
Окружность с шестью вершинами просто, а потом ее подразбиваешь, без сглаживания.

Такого рода информация ценность представляет, когда она самостоятельно тебе в голову приходит в рамках того, как ты всякие такие хуйни пытаешься делать. Ты отсрочиваешь прокачку своей придумывалки "как сделать ту или иную залупку", когда спрашиваешь готовое решение.
Аноним 01/04/18 Вск 13:50:00 809042383
>>80903
Да я больше часа думал, и у меня всё плохо получалось, а вообще я сам уже почти сделал. Просто, нормальный ромб из 16 делений не получается, а вот с 6 или 12 получается.
Но у меня основание на 16 делений...
Аноним 01/04/18 Вск 13:57:36 809072384
Capture.JPG (69Кб, 1213x1064)
1213x1064
Аноним 01/04/18 Вск 14:00:42 809082385
>>80904
Сделай на 24 деления основание. Не мучайся в попытках ебашить шестиугольник в 16 делений, это не столько бесперспективняк, сколько это просто кривота и анперфектовость.
Аноним 01/04/18 Вск 15:01:12 809102386
2018-04-01 13-5[...].mp4 (3486Кб, 1920x1080, 00:00:27)
1920x1080
Чёт майа какая-то забагованная.
Аноним 01/04/18 Вск 15:27:59 809132387
>>80900
Специалист по геометрии из 7-А докладывает, что у ромба четыре угла.
Аноним 01/04/18 Вск 15:28:54 809142388
Аноним 01/04/18 Вск 15:29:47 809152389
>>80910
Так это же crapware.
Аноним 01/04/18 Вск 15:30:58 809162390
>>80913
Я имел ввиду многоугольник. Я тебя просто подколол, 1 апреля же, шутка за тобой, дурак.
Аноним 01/04/18 Вск 15:34:34 809172391
>>80910
В 99% случаях, если что то идёт не так, то это проблема юзера (который что то делает не так) и понимания основ, а не проблема майи.
Алсо, сейчас бы юзать кризы, но не знать основных принципов моделинга под сабсёрфейс.


Аноним 01/04/18 Вск 15:35:22 809182392
>>80917
>сейчас бы юзать кризы, но не знать основных принципов моделинга под сабсёрфейс.
Поясни что я не так делаю, пожалуйста?
Аноним 01/04/18 Вск 15:36:41 809192393
Что с форумом персии?
Аноним 01/04/18 Вск 15:40:56 809212394
>>80918
Не поставил блендер.
Аноним 01/04/18 Вск 15:43:24 809222395
>>80921
Расскажите про основы, они же общие для всего софта. Ну и я уже решил учить маю + мне на поликаунт сказали что макс либо майа.
ЮБлендер может потом.
Аноним 01/04/18 Вск 15:49:47 809232396
2018-04-01 15-4[...].mp4 (17356Кб, 1920x1080, 00:01:07)
1920x1080
Аноним 01/04/18 Вск 15:50:34 809242397
нормально делай.jpg (64Кб, 604x604)
604x604
>>80922
>Расскажите про основы, они же общие для всего софта.
Смотри картинку.
>мне на поликаунт сказали
А если бы тебе сказали в окно выйти, ты бы вышел?
Аноним 01/04/18 Вск 15:52:52 809252398
Аноним 01/04/18 Вск 15:54:46 809262399
Аноним 01/04/18 Вск 15:56:38 809272400
>>80925
Очко твоей мамаши
Аноним 01/04/18 Вск 15:58:10 809282401
2018-04-01 14-5[...].mp4 (877Кб, 1920x1080, 00:00:13)
1920x1080
>>80923
Неблохо.

И еще вопрос, я в туториалах не видел, но: можно ли как-то делать выбор по паттерну?
Например, я выбрал угол, затем еще один, и там мне надо всю поверохность выбрать. МОжно ли как-то автоматизировать, чтобы руками всё не выбирать?
Аноним 01/04/18 Вск 15:59:57 809292402
>>80928
Юз констрейн. Можешь найти в Select
Аноним 01/04/18 Вск 16:02:55 809302403
>>80928
Ну а в данном простом случае можешь использовать силект симилар. Маркинг меню через лм
Аноним 01/04/18 Вск 19:42:35 809712404
Аноним 01/04/18 Вск 20:48:50 809762405
Capture.JPG (101Кб, 1103x854)
1103x854
Пуговица.
Аноним 01/04/18 Вск 21:14:04 809792406
Capture.JPG (77Кб, 884x666)
884x666
Мне кажется что я сделал что-то плохо. Поясните, нужно чем-то заполнить дыру, выделенную на пике. Я её просто разбил на кучу треугольников, но выглядит не очень - это норм или как-то по другому можно лучше?
Аноним 01/04/18 Вск 21:50:14 809832407
>>80976
Охуеть! А куда нитку вдевать?
Аноним 01/04/18 Вск 21:51:11 809842408
blnc2seq1.jpg (656Кб, 1674x510)
1674x510
>>80979
Всё, уже сам додумался и сделал такую йоба, что сам собой горжусь!

>>80983
Это особая пуговица.
Аноним 01/04/18 Вск 21:53:03 809852409
изображение.png (20Кб, 731x740)
731x740
>>80979
Дохрена всяких вариантов
Аноним 01/04/18 Вск 21:53:47 809862410
>>80985
Как такое делать автоматически? Ты ведь это не руками чертил?
Аноним 01/04/18 Вск 22:08:13 809872411
>>80986
Вот которые по четыре штуки полигоны их делаешь сначала, а потом внутреннюю область экструдируешь внутрь и делаешь круглой, а потом сеточным заполнение, если хочешь. Можно без кружочка, но тогда будет четыре четырехугольника, похожие на треугольники. Они как бы ничего страшного, но неприятно.
Аноним 01/04/18 Вск 22:34:29 809892412
2018-04-01 21-3[...].mp4 (3833Кб, 1920x1080, 00:00:30)
1920x1080
Поясните пожалуйста что это не так с освещением? Я помню давно тут задавал вопрос, но там он сам решился.
Аноним 01/04/18 Вск 22:49:13 809922413
>>80989
Ну это же интерполяция затенения. Это как бы норма. Но я не знаю, норма это или не норма для майи. Подожди местного великого профессионала-майщика, чтобы он озарил тебя светом мудрости майской.

Но как бы, скорей всего, норма, для такой сетки.
Аноним 01/04/18 Вск 22:50:58 809952414
>>80992
А сетка норм? А то ты сказал - подразумевая плохую сетку.
Аноним 01/04/18 Вск 23:14:06 809982415
2018-04-01 22-1[...].mp4 (784Кб, 1920x1080, 00:00:20)
1920x1080
Подскажите, что-то я ковырял, и теперь у меня одна камера равна другой. Как их разделить? Гуглил maya reset camera view, ничего не нашёл.
Аноним 01/04/18 Вск 23:25:53 810012416
изображение.png (57Кб, 896x574)
896x574
изображение.png (69Кб, 966x603)
966x603
>>80995
Я сказал такая сетка, а не плохая сетка, подразумевая, что интерполировать затенение не из чего. Либо у тебя есть геометрия, либо назначаешь плоский шейдинг, либо делаешь всякие трюки с нормалями.
Аноним 01/04/18 Вск 23:49:48 810092417
1.PNG (112Кб, 1820x953)
1820x953
>>80989
Это норма. Там у тебя некоторые эджи идут, как "софт" из за этого и корежит шейдинг. Нужно просто сделать их хардами или бахнуть автосмус нормалей - 60 или 30.
И поставь в настройках, что б видеть какие у тебя эджи хардовые, а какие софт/

Пунктир - магкие, жирные - хардовые соответственно
Аноним 02/04/18 Пнд 00:05:17 810132418
2018.04.02-00.01.mp4 (25810Кб, 1920x1080, 00:01:00)
1920x1080
>>81001
>либо делаешь всякие трюки с нормалями.
Аноним 02/04/18 Пнд 00:15:34 810182419
2018-04-02 00-1[...].mp4 (5701Кб, 1920x1080, 00:00:22)
1920x1080
>>81013
В майе кстати по умолчанию "взвешенные" нормали
Аноним 02/04/18 Пнд 00:24:18 810202420
>>81018
>по умолчанию
>весь ролик ищет как их включить
>по умолчанию
Аноним 02/04/18 Пнд 00:32:37 810212421
>>81020
Что я там искал лол? Накинул "блинн" шейдер для наглядности, да софты на всю модель (автосмус, так тебе будет понятнее)?
Аноним 02/04/18 Пнд 00:38:28 810232422
А вообще у меня автосмус 60/180 забинден на "/" так что мне вообще ничего искать не надо, не хотел твою псику травмировать.
У меня ультра скорость работы в майе, весь ходовой функционал забинден. Весь процесс моделинга, от начала и до конца у меня происходит на полностью чистом воркспейсе, без какого либо лишнего интерфейса. В блендере тоже самое.
Аноним 02/04/18 Пнд 00:49:00 810262423
>>81021
>>81023
Зачем ты передо мной оправдываешься?
Аноним 02/04/18 Пнд 14:50:06 810552424
2018-04-02 13-4[...].mp4 (1440Кб, 1920x1080, 00:00:21)
1920x1080
>>81023
Можешь свои бинды скинуть? А то я юзаю эти меню.
Для майа.

И тупой вопрос, никак пока не пойму, мне нужно эту область вдавить внутрь, но я не совсем понимаю как это сделать.
Если делаю через экструд, то артифакты при сабдиве вылазят.
Аноним 02/04/18 Пнд 14:58:43 810562425
>>81055
Уже сделал костылём.
Аноним 02/04/18 Пнд 14:59:56 810572426
>>81055
Чёт проигрываю с твоего саундтрека к вебмкам.
Аноним 02/04/18 Пнд 15:05:17 810582427
>>81056
Ну так напиши как, может кому полезно будет.
Аноним 02/04/18 Пнд 15:08:09 810592428
Capture.JPG (43Кб, 636x743)
636x743
>>81057
Это саундтрек к играм серии Тропико + Johanes Linnstead.

>>81058
Там при экструде образовалась дополнительная стенка, что было вот такое: >>81055
Я обе стенки удалил, а образовавшееся пустое место заполнил append to poligon. Но думюа есть вариант проще.
Аноним 02/04/18 Пнд 15:26:12 810612429
>>81059
Мне кажется, что проблема в том, что ты делал экструд фейсов, а нужно было только верхних и нижних граней, т.к. по сути тольок они и нужны тут.
Аноним 02/04/18 Пнд 15:40:06 810632430
1516428091792.jpg (16Кб, 346x488)
346x488
Capture.JPG (93Кб, 1603x933)
1603x933
Какой-то миррор в майе опасный, сначала не заметил, а потом обнаружил кучу каких-то узловых углов в местах стыков миррора. При этом величина отката назад до миррора не дошла.
Зато теперь я понял что надо дублировать объект если сделал что-то успешно.

>>81061
Спасибо, кстати, я заново сделал намного по другому - всю область экструднул, потом сделал иджлоупы и в общем пик.
Аноним 02/04/18 Пнд 16:33:40 810652431
>>81057
Чик-чики-бум чикчикибум
Аноним 02/04/18 Пнд 17:15:07 810662432
>>81057
>моделить под румбу
Как что-то плохое
Аноним 02/04/18 Пнд 17:20:40 810682433
Как посчитать сколько углов, вертиксов и т.д. в выделенной области?
Аноним 02/04/18 Пнд 17:23:50 810692434
>>81068
Display > Heads up display > polycount
Аноним 02/04/18 Пнд 17:29:58 810702435
>>81055
>Можешь свои бинды скинуть? А то я юзаю эти меню.

Скину позже файл настроек
У меня там не только стандартные бинды майских команд. На некоторые хоткеи у меня забиндены фичи, которые я написал на мэл. Такие как например булеан с "кэйджем" , показывать/скрывать вайрфрейм выделенного объекта и т.д. Вроде файл с настройками хоткеев должен это все переносить
Аноним 02/04/18 Пнд 17:40:23 810732436
15200107141240.png (62Кб, 736x736)
736x736
2018-04-02 16-3[...].mp4 (3490Кб, 1920x1080, 00:00:41)
1920x1080
У меня ничего не получается, мне кажется что я топчусь на месте: уже простую вещь не могу уже часов 10 сделать.
Аноним 02/04/18 Пнд 17:49:37 810742437
>>81073
Хотя что-то начало получаться...
У меня такое чувство что про эту мелочь сделает за 5 минут, и мне становится грустно что я не знаю всех йоба-техник.
Аноним 02/04/18 Пнд 18:14:14 810772438
>>81073
Ты смотрел серию туторов по моделингу комплексных шейпов, ссылку я давал выше? Это очень хороший старт для понимания фундаментальных основ полимоделинга.
Аноним 02/04/18 Пнд 18:16:44 810782439
>>81077
Я его скачал, но еще не смотрел. Доделаю и посмотрю.
Просто, не хочу распылятся уже сейчас, когда почти...
Аноним 02/04/18 Пнд 18:25:01 810792440
>>81078
Что почти? У тебя проблемы даже с такими простыми шейпами. Нет понимания построения топологии.
Ты еще на стадии моделинга должен пытаться передать структуру материала, при помощи фасок , что б можно было по характеру фасок сказать - да, вот это выглядит как метал или вот тут видно, что прошелся станок, вот это похоже на пластик и т.д. А у тебя бесформенная каша, формы шейпов плывут.
Аноним 02/04/18 Пнд 18:26:00 810802441
>>81078
Почти что? Нагрузку дал на мозг, можешь расслабиться, посмотреть уроки. Уроки позырил, отдохнул, снова нагрузку. Главное хорошо высыпайся.
Аноним 02/04/18 Пнд 18:27:46 810812442
>>81079
Ты самоутверждаешься за счет новичка.
Аноним 02/04/18 Пнд 18:28:23 810822443
Аноним 02/04/18 Пнд 18:47:07 810832444
Аноним 02/04/18 Пнд 18:53:27 810852445
>>81083
Стол давно готов, я делаю сейчас всякие винты: >>80627
Аноним 02/04/18 Пнд 18:57:27 810862446
>>81085
>делаю сейчас всякие винты
Для стола?
Аноним 02/04/18 Пнд 19:06:38 810882447
12.JPG (67Кб, 1052x941)
1052x941
Аноним 02/04/18 Пнд 19:11:59 810892448
>>81055
>Можешь свои бинды скинуть? А то я юзаю эти меню.
>Для майа.

https://www.dropbox.com/s/rsp8ay21ud212fr/Ami.mhk?dl=0

Основные:

F1 - синуть обжект в нулевую точку координат
1,2,3,4 - вертексы,эджы,полики,режим обжекта
Ctrl+Q - Quad Draw
Alt+V - Multi-Cut
A - Bevel
Z - Connect
Ctrl+B - Bevel c кэдди менюшкой
O - Outliner
Alt+1 - Grow Selection
Alt+2 - Shrink Polygon Selection
Alt+3 - Конвертирует выделение в эджи
Alt+4 - тоже самое только в поли
Alt+X - Target Weld
Alt+P - Face Centers
Alt+F - эдж флоу
M - мердж ту центр
`(тильда) - режим "тройки"
Alt+`(тильда) - выключить режим "тройки"
Shift+C - Connect
Alt+Shift+F - фризануть трансформы
Ctrl+L - сделать обжект "живым"
Alt+G - показать/скрыть грид
G - повторить последние действие
Alt+Shift+D - делит хистори

Аноним 02/04/18 Пнд 19:35:39 810922449
>>81088
Зачем ты используешь кризы, ты в курсе, что ты их напрямую никуда не сможешь перенести? К тому же процесс моделинга с использованием кризов под опенсабдив, несколько отличается от обычного моделинга под сабдив? Поэтому у тебя и выходит параша и шейдинг везде кривой, из за того, что не хватает подразбиений.

Пиздец, кто тебя вообще надоумил юзать эту парашу, тем более ты совсем новичок? Ебало бы разбил такому учителю.
Учи нормально поли моделинг под сабдивижен, а не страдай херней.

Аноним 02/04/18 Пнд 19:38:04 810932450
>>81092
А чем кризы плохие?
Я просто тотуриалы смотрел и моделю без учителей.
Аноним 02/04/18 Пнд 19:43:02 810942451
1.JPG (69Кб, 1056x850)
1056x850
2.JPG (95Кб, 1252x986)
1252x986
Вот.
Аноним 02/04/18 Пнд 19:47:57 810952452
Снимок.PNG (121Кб, 1236x738)
1236x738
>>81094
Тем, что тебе надо накидывать дикое кол-во итераций сглаживания, что б эта праша нормально выглядела. В то время, как можно обойтись парой поддерживающих ребер и накинуть сглаживание
Аноним 02/04/18 Пнд 19:51:38 810962453
Ну и ты не сможешь все эти свои кризы, напрямую перенести в другой софт, в тот же сабстанс например.
Аноним 02/04/18 Пнд 19:59:46 810972454
1.JPG (180Кб, 1466x1017)
1466x1017
Можно ли как-то эту плоскость заполнить эджлупами как там?
Аноним 02/04/18 Пнд 20:15:54 810982455
Capture.JPG (194Кб, 1482x903)
1482x903
Помогите пожалуйста, чет никак не пойму как сделать эту плоскость чтобы она была как продолжение детали.
Аноним 02/04/18 Пнд 20:31:56 811002456
2018-04-02 19-2[...].mp4 (3951Кб, 1920x1080, 00:00:59)
1920x1080
Не знаю правильно это или нет, но я сделал так.
Аноним 02/04/18 Пнд 20:37:27 811012457
>>81100
>правильно это или нет
Дичь какая-то.
Аноним 02/04/18 Пнд 20:50:00 811042458
Capture.JPG (105Кб, 1320x995)
1320x995
Как из этого сделать так?
Аноним 02/04/18 Пнд 20:57:25 811052459
>>81104
Ты же обещал, что будешь нагрузку брать и решать головоломки.
Аноним 02/04/18 Пнд 21:02:11 811062460
>>81105
Рекомендуешь сначала те видео посмотреть? Ладно...
Тем более я только что нашёл фичу, которая бы спасла мне часа 2.
Аноним 02/04/18 Пнд 21:06:18 811072461
15199125892090.jpg (97Кб, 604x604)
604x604
Я вам вообще не мешаю? А то я за последнее время что-то много здесь написал.
Аноним 02/04/18 Пнд 21:13:13 811082462
>>81107
Этот тред жутко лагает, всё таки уже 2+ к постов

Я предлагаю тебе завести свой, отдельный тред. Как вот у этого анона, который тоже, как и ты вкатывался -https://2ch.hk/td/res/60523.html

Аноним 02/04/18 Пнд 21:13:47 811092463
>>81107
Перекатил бы мая-тред и удобно бы постил, чем тут за две тыщи постов.
Аноним 02/04/18 Пнд 21:15:28 811102464
Там какой-то про, мне даже стыдно стало. Лучше самоустранюсь, а то позорю себя.
Аноним 02/04/18 Пнд 21:26:53 811132465
2712108.png (145Кб, 500x523)
500x523
>>81108
>Этот тред жутко лагает
Лишний повод купить оперативки или новый комп
Аноним 02/04/18 Пнд 21:27:42 811142466
>>81110
Этот про когда-то такой же как ты был и так же тупил.
Аноним 02/04/18 Пнд 21:30:47 811162467
14847523877690.jpg (84Кб, 658x896)
658x896
>>81114
Ну не знаю, захожу, а там такое в начале.
Аноним 02/04/18 Пнд 21:33:51 811172468
Capture.JPG (127Кб, 1444x827)
1444x827
Помогите кто-нибудь, как это объединить нормально? Я уже почти закончил, но не могу понять механику этого.

И подвопрос, если я создам свой тред - вы туда заглядывать будете?
Аноним 02/04/18 Пнд 21:38:04 811192469
derk-elshof-pep[...].jpg (204Кб, 1280x872)
1280x872
>>81116
Ты ограничиваешь себя и свое творчество, сравнивая себя с другими. Не надо так.
А если уж решил сравнивать, то делать это правильно, а не как глупый дурак. Пардон.
Аноним 02/04/18 Пнд 21:58:09 811232470
>>81117
Оба вопроса бессмысленные. Первый вопрос расплывчатый, нихрена не понятно, что объединять и что нормально. Я сомневаюсь, что ты сможешь вербализировать свои задачи до того, как изучишь документацию своего ПО и какие-нибудь обучающие материалы.

Второй вопрос кажется странным. Скоро про функциональную безграмотность могут разговоры пойти. Где альфа-поведение? Где напор? Где прыть и уверенность?
Аноним 02/04/18 Пнд 22:27:10 811272471
2018-04-02 21-2[...].mp4 (1808Кб, 1920x1080, 00:00:14)
1920x1080
Чуть пополам не порвался, но сделал. Как вам!?
Как вам полигональная сетка?
Я очень старался...
Аноним 02/04/18 Пнд 22:49:52 811322472
e138a174c33a489[...].png (153Кб, 512x486)
512x486
Аноним 02/04/18 Пнд 23:37:25 811342473
>>81127
Я бы такое в fusion 360 делал. Хотя если одиночная деталь то можно и майку.
Аноним 02/04/18 Пнд 23:38:30 811352474
>>81134
А фьюжн заточен под что?
Вообще, поясни за фост - что лучше в чём делать? Если не жалко времени.
Аноним 02/04/18 Пнд 23:49:41 811362475
>>81134
Зря ты это написал
Аноним 02/04/18 Пнд 23:55:08 811372476
Посмотрел видео с фьюжном, выглядит как убергоднота и то что я искал тысячу лет.
Аноним 03/04/18 Втр 01:45:10 811392477
Снимок.PNG (291Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>81134
>Я бы такое в fusion 360 делал. Хотя если одиночная деталь то можно и майку.

Зачем фьюжен, если можно делать прямо в майе? Ведь есть хардмэш
Аноним 03/04/18 Втр 09:55:43 811402478
>>81139
Что за хардмэш? Кстати, что ты еще за софт юзаешь?
Аноним 03/04/18 Втр 10:54:41 811412479
image40.jpg (154Кб, 1247x1046)
1247x1046
>>81140
>Что за хардмэш?

Как мэш фьюжен в модо, только хардмэш
Аноним 03/04/18 Втр 14:14:16 811452480
Аноним 03/04/18 Втр 16:47:34 811462481
Пара тупых вопросов по майе:
1. У вас тоже в ней не работают хоткеи на кириллице? Как фиксить? А то там много хоткеев повешено на контрол+шифт.
2. Когда я жму на что-то вне объекта, то его выделение сбрасывается - это как-то фиксануть можно?
Аноним 03/04/18 Втр 16:58:03 811472482
Аноним 03/04/18 Втр 17:02:02 811482483
>>81146
>1. У вас тоже в ней не работают хоткеи на кириллице? Как фиксить? А то там много хоткеев повешено на контрол+шифт.

Майя никогда не дружила с кирилицей.
Да, у всех так. Повесь переключение раскладки на другое сочетание.

>Когда я жму на что-то вне объекта, то его выделение сбрасывается - это как-то фиксануть можно?

Нихуя не понял. А как должно быть, лол?
Аноним 03/04/18 Втр 17:19:59 811492484
15106891631101.jpg (311Кб, 1643x988)
1643x988
Как такое в майа создать?
Нашёл в треде.
Аноним 03/04/18 Втр 17:24:43 811502485
Аноним 03/04/18 Втр 17:25:36 811512486
>>81150
Такой вопрос, эту шерсть можно потом как-то будет запечь как текстуру?
Аноним 03/04/18 Втр 17:30:35 811522487
>>81147
Чёт не работает, скачал хардмэш, пропатчил, открыл ммаю, нажимаю на hardMesh_auto_Install.ma а в майе выдаёт что не можешь открыть файл. Что я не так делаю?
Аноним 03/04/18 Втр 17:31:11 811532488
>>81151
Да, это я и сделал на пике.
Теперь xgen волосню можно конвертить в плашки и использовать различные инструменты груминга для расчёсывания волосни и тут же иметь фидбэк на плашки.
Аноним 03/04/18 Втр 17:32:26 811542489
>>81153
Но ведь на этом пике шерсть, а не текстура. Я имел ввиду чтобы она была гладной как текстура, вот.
Аноним 03/04/18 Втр 17:43:33 811552490
А как лоу поли полигональную волосню делают?
Аноним 03/04/18 Втр 17:47:56 811562491
Снимок.PNG (435Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>81154
Это плашки с текстурой + альфа
Аноним 03/04/18 Втр 17:50:15 811572492
>>81156
Я имел ввиду можно ли сделать так, чтобы данная шерсть стала текстурой для поверхности, на которой они выросли, а не как отдельными плоскостями.
Аноним 03/04/18 Втр 17:52:59 811592493
>>81157
бля даун берешь и запекаешь диффуз
Аноним 03/04/18 Втр 17:55:20 811602494
>>81157
Нет, только сами волосы могут использовать текстуру поверхности откуда они растут и использовать данную информацию для цвета. Передавая достаточно точно характер самой текстуры, ну собственно на примере тигер фюра.
Аноним 03/04/18 Втр 17:55:29 811612495
>>81159
А просто ньюфаг, не ругай меня...
А как это сделать?
Аноним 03/04/18 Втр 18:01:06 811622496
Capture.JPG (48Кб, 563x1256)
563x1256
Это окно и есть хардмэш?
Я вроде его установил с патчером, а у меня написало что лицензщия не действительна. Поясните у вас так же было?
Аноним 03/04/18 Втр 18:18:18 811632497
У меня майа крашится ну ОЧЕНЬ часто.
Аноним 04/04/18 Срд 00:41:17 811852498
>>80706
Это ты зря сделал.
У пирсов автобан за расшаривание торрентов.
Аноним 04/04/18 Срд 11:18:35 811942499
>>81185
Например, если я когда-нибудь какой-нибудь торрент скачаю с пирсов и у меня соответственно этот торрент будет торчать какое-то время. Потом у меня, например, сменится очередной раз динамический ip или железо, провайдер, место жительства, пол, имя и тому подобное, что вообще могут как либо палить пирсы. И я этот торрент файл заюзаю второй раз или продолжу заюзывать. И там на пирсах умная машина смотрит, ай-яй-яй, этот уже не тот человек, что был, приступаем к автоматическому бану первой категории. Так происходит?

А что они такие жопошники? А не думаю, что чел много потеряет, если его забанят или я что-то там не вижу того, из-за чего такой ажиотаж, кроме как из-за закрытости?
Аноним 04/04/18 Срд 12:24:09 811972500
2018-04-04 11-1[...].mp4 (1067Кб, 1920x1080, 00:00:22)
1920x1080
Поясните, как показать скрытый объект, который не выделен в Майа?
Нажимаю в аутлайнере на объект, жму H и ничего не происходит. Анхайднуть можно только через show all что ли? А если мне нужен конкретный объект?
Аноним 04/04/18 Срд 12:36:43 811992501
>>81194
>Do not post our .torrent files on other sites. Every .torrent file has your personal passkey embedded in it. The tracker will automatically disable your account if you share your torrent files with others. You will not get your account back. This doesn't prohibit you from sharing the content on other sites, just the .torrent file.

А почему они такие жопошники, потому что все приватные трекеры наполнены ебанатами-админами с ебанутыми правилами и пирсы еще "спокойные" в этом плане. Хотя конкретно это правило имеет смысл быть, по сети бродят боты копирастов и ищут торренты, потом коннектятся, смотрят кто качает и выкатывают им иски, т.е. в конкретно этом случае шаранутый торрент приватного трекера это как приглашение копимразей к столу.
И если например автостолу в основном похуй, хоть он и вяло сотрудничает с ментами у нас то какое-нибудь фаундри за свои нюки-мари с радостью даже своих юристов в зажопинск может прислать кек
Аноним 04/04/18 Срд 12:39:02 812002502
>>81197
Shift+H на нерусской раскладке.
Аноним 04/04/18 Срд 12:45:09 812012503
>>81200
Перезапустил и всё заработало. Какая-то майа нестабильная.
Аноним 04/04/18 Срд 12:46:11 812022504
>>81199
Я слышал что автостол когда-то засудили кого-то за автокад.
Альсо, а чем так фаундри прославились?
Аноним 04/04/18 Срд 12:57:48 812032505
>>81202
Ну это понятно, ведь кады основной их доход. Максы и майки всякие, на них им вообще похуй по ощущениям как и на всю "индустрию", ты даже бабло на них вполне можешь зарабатывать, автостолу достаточно что ты хороший раб и пилишь контент в их хуете.
А фаундри имеет целый штат пидорасов, которые ходят и задают вопросы, а не соизволите ли вы предоставить лицензию, были мутные истории про вшитого стукача чуть ли не кейлоггера пролезающего через фаерволы во всех их продуктах, держит целую орду трекерных ботов и шлет письма счастья незадачливому пирату, можно даже целую зондеркоманду вызвать через сайт и они натурально приедут.
Аноним 04/04/18 Срд 13:04:48 812042506
>>81203
Как автостол может узнать что я торгую модельками с пиратского или студенческого 3дмакса, например? Если я выставляю их в каком-нибудь ФБХ формате.
Аноним 04/04/18 Срд 13:10:09 812052507
>>81199
Само правило наверно имеет смысл, я только сомневаюсь в технической возможности автобана в соответствии с текстом правила. Либо у них нет автобана, либо как-то более конкретно следовало написать правило.

Пусть чел напишет, автобан он получил или нет.

А против кого юристов-то шлют? Если против какой-нибудь студии заметной, то понятно, а если против школьника Васи, который собрался замутить кино, то это как-то глупо.
Аноним 04/04/18 Срд 13:20:00 812092508
2018-04-04 12-1[...].mp4 (4014Кб, 1920x1080, 00:00:20)
1920x1080
Поясните, как правильно сделать углы прямыми при сабдиве если не кризом?
Делаю через экструд, и появляются такие артефакты.
Аноним 04/04/18 Срд 13:22:32 812102509
>>81209
Фаски нормальные делай после того, как сделаешь модель целиком, а до этого не вороти всякой бурды.
Аноним 04/04/18 Срд 13:23:19 812112510
>>81205
>Пусть чел напишет, автобан он получил или нет.

Бана нету, брат жив
Аноним 04/04/18 Срд 13:24:58 812122511
>>81209
Пиздец, ты даже не знаешь принципов моделинга под сабдив.
Всё, я ничего тебе больше писать не буду, иди учи основы.
Аноним 04/04/18 Срд 13:27:33 812132512
15200107141240.png (62Кб, 736x736)
736x736
>>81210
>>81212
Не игнорируй меня пожалуйста.
По запросу моделирование под сабдивы выдаёт какие-то древние форумы.
Аноним 04/04/18 Срд 13:30:04 812152513
>>81204
Автостол не узнает, да если бы и узнал ему просто похуй на васю из россии. Они даже документы "обучающих заведений" "студентов" не проверяют и фактически раздают свои студверсии кому попало, лел.
>>81205
Я не спец в этом деле, но возможно палят вот так: если на этом конкретном торренте с конкретным паскеем одного юзера одновременно пасется больше одного айпишника, тогда и прилетает банан.
Аноним 04/04/18 Срд 13:31:06 812162514
Давайте все одновременно начнём качать тот торрент, тогда его наверняка забанят.
Аноним 04/04/18 Срд 13:32:20 812172515
>>81216
Тут ты один такой пидр. :)
Аноним 04/04/18 Срд 13:34:01 812182516
изображение.png (20Кб, 871x233)
871x233
>>81215
Вот оно как. Чел советы по нюку дает в интернете, а ему из фаундри звонят и хуесосят, мол, ты слишком много знаешь о нюке для того, у кого нет лицензии. Ебануться.
Аноним 04/04/18 Срд 13:34:07 812192517
Кто-нибудь поясните за моделирование под сабдивы, пожалуйста.
Вот этот винт: http://rgho.st/6ryd7tDvk
Аноним 04/04/18 Срд 13:36:17 812202518
Capture.JPG (85Кб, 1075x459)
1075x459
>>81209
???
>>81216
Зачем ты такой мудак? Это твой товарищ-анон.
Аноним 04/04/18 Срд 13:37:58 812212519
>>81218
Пиздец, копирасты на нитроглицерине.
Аноним 04/04/18 Срд 13:38:06 812222520
>>81213
Я же тебе говорю, фаски делай. В конце.

Ты прочитал или посмотрел то, что тебе уроки какие-то кто-то скидывал по моделированию? Позырь их, заебал.
Аноним 04/04/18 Срд 13:41:40 812232521
Ну фаундри самые жесткие в этом плане
Аноним 04/04/18 Срд 13:44:05 812242522
1.JPG (47Кб, 1063x1033)
1063x1033
2.JPG (46Кб, 1079x962)
1079x962
3.JPG (98Кб, 1022x947)
1022x947
>>81222
Я смотрел пока частично.
Вот это нормально сделал под сабдив? Просто все эти лишние лупы мне как-то не нравятся, или так и должно быть?
Я просто не уверен что это правильно т.к. куча дополнительной геометрии ненужной.
Аноним 04/04/18 Срд 13:57:05 812252523
изображение.png (24Кб, 258x189)
258x189
>>81224
Делай, чтобы все было перфектово, иначе нахуй вообще это делать, эти всякие шурупы, хуюпы.
Аноним 04/04/18 Срд 13:58:25 812262524
2018-04-04 12-5[...].mp4 (1704Кб, 1920x1080, 00:00:20)
1920x1080
Кажется я всё понял.
Аноним 04/04/18 Срд 14:06:46 812282525
изображение.png (30Кб, 171x157)
171x157
>>81226
Классный трек. Как называетца?

Хорошо, например, когда твоя модель без сабдива выглядит адекватно, то есть имеет форму соответствующую задумке.

А вот за то, что на пике, за это в древней Руси смазывали медом, обваливали в перьях, гнали через деревню и лупили березовыми прутьями, криками "чудо в перьях тру-ту-ту, замоделил хуету, будем мы тебя хлестать, в перьях по миру гонять".
Аноним 04/04/18 Срд 14:09:50 812292526
Аноним 04/04/18 Срд 14:12:54 812302527
Аноним 04/04/18 Срд 14:13:24 812312528
Capture.JPG (58Кб, 1516x888)
1516x888
2.JPG (49Кб, 729x856)
729x856
Аноним 04/04/18 Срд 14:19:34 812322529
>>81230
Да, тоже годнота
Аноним 04/04/18 Срд 14:24:45 812332530
Аноним 04/04/18 Срд 14:25:03 812342531
>>81231
Ну такое...
Алсо, я не пойму, у тебя там опять что ли говно-кризы где то?
В некоторых местах, уж очень острые углы и переходы.
Аноним 04/04/18 Срд 14:26:57 812352532
изображение.png (17Кб, 208x138)
208x138
>>81231
Пасиб за музончик.

На 2 пике у тебя где фаска?

За то, что на первом пике ваще черенком от лопаты лишают звания.
Аноним 04/04/18 Срд 14:45:34 812362533
Аноним 04/04/18 Срд 15:00:39 812372534
>>81231
Что это? На хуй похоже.
Аноним 04/04/18 Срд 15:07:01 812382535
Аноним 04/04/18 Срд 15:12:52 812392536
Capture.JPG (68Кб, 697x574)
697x574
Как автоматически нормально заполнить этот фейс чем-то?
Аноним 04/04/18 Срд 15:27:01 812402537
15228439728040.jpg (130Кб, 697x574)
697x574
Аноним 04/04/18 Срд 15:31:39 812412538
15228439728040.jpg (351Кб, 697x574)
697x574
Аноним 04/04/18 Срд 15:46:21 812422539
1457217601180.jpg (22Кб, 638x547)
638x547
Ну что за пиздец. Весь тред какие-то столы да шурупы. Ничего интересного даже посмотреть не на что.
Что же с нами стало.
Аноним 04/04/18 Срд 15:55:41 812462540
Аноним 04/04/18 Срд 16:02:21 812502541
screen.png (285Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>81242
>Весь тред какие-то столы да шурупы.
Аноним 04/04/18 Срд 16:02:26 812512542
>>81242
Ну так сделай что-нибудь на что посмотреть можно будет, хули ты ноешь лягуха. Столы-шурупы тоже важны.
Аноним 04/04/18 Срд 16:06:00 812522543
Делайте замечательные шедевры
Аноним 04/04/18 Срд 16:12:45 812552544
1.JPG (114Кб, 1143x579)
1143x579
2.JPG (101Кб, 1482x639)
1482x639
>>81139
>Зачем фьюжен, если можно делать прямо в майе?
Потому что в майке дольше, ибо fusion 360 заточен под подобное и его инструментарий позволяет делать более сложные вещи за более короткое время.

И при учете, что вы тут совсем ебанулись с тематикой, думаю стоит напомнить, а тем кто не знал сказать о сайте:
https://www.mcmaster.com/
где можно скачать 3д модели подобных деталей или, если надо, их чертежи. Заходя в деталь, кликая на его подсвеченный id и там выбирая, но подобное есть не у всех деталей.
Аноним 04/04/18 Срд 16:13:19 812562545
>>81251
Я дазовец, я тольеко порнуху умею делать
Аноним 04/04/18 Срд 16:24:54 812582546
>>81255
>Потому что в майке дольше, ибо fusion 360 заточен под подобное и его инструментарий позволяет делать более сложные вещи за более короткое время.

Ему не нужен фьюжен, он новичек, пусть учится моделить полигонами.
Да и в любом случае ему нужно будет делать ретопологию после фьюжена
Аноним 04/04/18 Срд 16:40:20 812602547
>>81256
>Я дазовец
>умею делать
Разве даз это не 3д куклы-платьица, или я пропустил что-то?
Аноним 04/04/18 Срд 16:44:35 812612548
>>81260
Можно свои создавать и адаптировать
Аноним 04/04/18 Срд 16:47:15 812622549
>>81250
Как ты так быстро винты сделал?
Аноним 04/04/18 Срд 17:42:42 812672550
catmrczxaehx.jpg (277Кб, 1220x759)
1220x759
Как в майе сделать одинаковое расстоян7ие между углами?
Аноним 04/04/18 Срд 18:10:17 812682551
>>81262
Сделал один, а потом скопипастил остальные три.
Аноним 04/04/18 Срд 18:11:08 812692552
>>81268
Мозжзешь вищдео вбросить если не слонжз окак ты делл гео?
Аноним 04/04/18 Срд 18:51:17 812702553
Почитал твой тред на поликаунте. Короче тебе в архикад или другой кад, будешь там свои унитазы и фурнитуру пилить
Аноним 04/04/18 Срд 19:26:20 812712554
11.png (200Кб, 909x532)
909x532
12.png (233Кб, 910x530)
910x530
13.png (107Кб, 911x532)
911x532
14.png (169Кб, 913x532)
913x532
Хорошая сеточка?
Аноним 04/04/18 Срд 19:26:51 812722555
11.png (200Кб, 909x532)
909x532
12.png (233Кб, 910x530)
910x530
13.png (107Кб, 911x532)
911x532
14.png (169Кб, 913x532)
913x532
Хорошая сеточка?
Аноним 04/04/18 Срд 19:34:39 812732556
>>81271
Без сабдива есть исходная сетка? Но так видно как бы, чет не айс, если с сеткоебской точки зрения судить.

С другой стороны, если это 3дПутин, то нормалек сетка, раз узнается.
Аноним 04/04/18 Срд 19:37:42 812742557
>>81271
Слишком плотная.
Не видны места углов. Сетка нужна для правильной деформации при риггинге для анимации. А тут даже нельзя рассмотреть правильно ли углы губ и глаз сделаны и правильно ли они будут себя вести при морфе.
Если не планируешь анимировать, то тебе абсолютно пофигу должно быть какая сетка. Если планируешь, то надо чекать ибо не видно, чересчур плотно.
Аноним 04/04/18 Срд 19:41:04 812752558
6222220000-1000.mp4 (4903Кб, 1920x1080, 00:00:44)
1920x1080
Аноним 04/04/18 Срд 20:00:38 812762559
11.png (95Кб, 908x530)
908x530
12.png (201Кб, 907x536)
907x536
13.png (113Кб, 909x533)
909x533
14.png (104Кб, 911x537)
911x537
>>81273
>Без сабдива
пик релейтед

>>81273
>3дПутин
цезарь

Сейчас просто думаю удалять и переделывать все с нуля или это исправлять. Поэтому спрашиваю...
Аноним 04/04/18 Срд 20:05:49 812772560
11.png (230Кб, 909x533)
909x533
>>81274
>углы губ и глаз
Начинал с глаз, потом нос, потом губы. Нос не получается до сих пор.
>анимировать
Да, хочу. Я в сторону юнити3д смотрю
Аноним 04/04/18 Срд 20:11:32 812782561
11.png (96Кб, 1183x656)
1183x656
>>81275
Я думал, что ты screw делаешь. Копируешь shift+d?

мимо-другой-анон
Аноним 04/04/18 Срд 20:15:41 812792562
Аноним 04/04/18 Срд 20:21:31 812812563
w15228615501470.png (211Кб, 909x533)
909x533
>>81276
>>81277
Поищи хороший видео урок по ретопологии лица. Там в целом стандартные схемы для лица юзаются, с учетом дальнейших анимаций. Нос у тебя не получается потому что нет крыльев.
И на пике я выделил какой-то треш.
Аноним 04/04/18 Срд 20:27:18 812822564
изображение.png (575Кб, 1432x927)
1432x927
>>81276
Как бы неравномерно у тебя.

Как-то так нужно, как у меня, у меня самая пизжая топология первой категории. Ну не самая, и не первой, но короче самая пизжая. :) Не обязательно именно прям так, но как-то так. Самое главное, вот щас не копируй никакую топологию.

У тебя два стула:

Ты можешь взять, на свою голову заебанить сабдив, в режиме скульпта слегка че-нить поправить и сделать ретопологию поверх. То есть новый объект создашь и поверх с привязкой. Можешь юзать сабдив при этом и шринкврап, чтобы ты манипулировал небольшим количеством вершин, создавая базовую сетку, которую потом доведешь до конца, после применения сабдива и шринкврапа. На пике я обвел вещи, которые при этом тебе могут понадобиться, включишь или отключишь по ситуации, чтобы тебе все было видно понятно.

Отдельными островками сделаешь рот, зенки, ухо, не такое как у меня, а ухо Цезаря или, как я понял ты еще более равнодушен к ушам, чем я. Потом все будешь соединять. Если где-то не совпадет, подгонишь, где-то уберешь лишнее или добавишь.

Второй стул, тоже самое, что до этого, но просто копию сделаешь и с привязкой распределишь поверх, с помощью умеренного сглаживания и перемещения вершин и шринкврапа.

Окей?


Аноним 04/04/18 Срд 20:31:40 812832565
>>81282
Ты в курсе, что на глазах и на губах верхние части и нижние части должны иметь одинаковую полигональную сетку с одинаковым количеством вертексов? Тебя риггер за подобную сетку на губах убьет.
Аноним 04/04/18 Срд 20:33:18 812842566
изображение.png (220Кб, 662x820)
662x820
>>81278
Ну скрю, болдфактори, всякие готовые спирали - это понятное дело. Я просто хотел челу показать, по моему мнению, как бы цимес. Так можно всякие йоба-спирали делать.
Аноним 04/04/18 Срд 20:34:22 812852567
Аноним 04/04/18 Срд 21:00:41 812872568
>>81275
А как ты мэйк фэйс без выбора вершин так по кругу пустил?
Аноним 04/04/18 Срд 21:03:24 812882569
>>81287
Аддон f2 включи в настройках. Он должен быть включен по-умолчанию, но почему-то не включают.

>>81285
Кстати, ты тоже f2 включи. Без f2 жизни нет.
Аноним 04/04/18 Срд 21:46:24 812892570
.mp4 (644Кб, 880x460, 00:00:38)
880x460
>>80623
Ну так это самое, нужно карты запекать, а то неоткуда генератору информацию о твоих гранях брать. Это тебе не сабстанс дизайнер, который умеет на ходу грани вычислять специальным алгоритмом. Curvature эта карта называется в пэинтере. А вообще для большинства генераторов нужно ещё и position с world space normal картой запекать, а кое-где ещё и окклюжен может пригодиться. В общем все карты, которые предлагает тебе запечь пэинтер, лучше таки в самом деле запечь. И им в общем-то не обязательно указывать хай поли референс. Снимаются прямо с твоего актуального меша. С циферками и настройкой бейкера сам по документации разберёшься. Ну или пальцем в небо. Это кому как удобнее.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:11:55 813082571
14680602503762.jpg (100Кб, 564x1269)
564x1269
Как такое сделать в майа?
Аноним 05/04/18 Чтв 12:35:32 813102572
>>81308
Выбираешь все вертексы у цилиндра без "капов" и бэвелишь на 0.5
Аноним 05/04/18 Чтв 13:24:16 813252573
>>81246
У меня не работает этот хоткей, что он значит?
Аноним 05/04/18 Чтв 13:24:59 813262574
>>81325
Триангуляция в блендере.
Аноним 05/04/18 Чтв 13:48:59 813302575
Capture.JPG (173Кб, 1353x1118)
1353x1118
Как правильно раскладывать ЮВкарты всех этих деталей?
Аноним 05/04/18 Чтв 14:26:14 813312576
2018-04-05 13-2[...].mp4 (1198Кб, 1920x1080, 00:00:22)
1920x1080
Это баг майи или что? Заметил что если 2 объекта объеденяешь в 1, а потом делаешь мёрдж, то криво работает сабдив - пик.
Аноним 05/04/18 Чтв 14:34:42 813322577
>>81331
Не баг а фитча!
Аноним 05/04/18 Чтв 14:39:35 813332578
>>81331
У тебя там все кривое и руки и модель и ебучие кризы, лишние вершины еще где то видимо.
Алсо, я вообще нихуя не пойму, что ты делаешь. Какие то мерджи хуерджи блять. Ты можешь нормально моделить, алё?
Аноним 05/04/18 Чтв 15:30:33 813342579
Capture.JPG (50Кб, 940x883)
940x883
Пойду пробовать делать ЮВ карты.
Аноним 05/04/18 Чтв 16:22:19 813352580
>>81331
шурупальта, когда ты уже посмотришь рутрахер который тебе скинули? там все объясняют и разжевывают по полочкам и в рот кладут.
Аноним 05/04/18 Чтв 16:24:50 813362581
>>81335
Сейчас...
Просто я уже хочу доделать этот стол и начать новый проект!
Аноним 05/04/18 Чтв 16:54:43 813372582
Кто-нибудь пользовался облачными сервисами рендеринга? А то на моём пейджере это пиздец будет по 200к поликов по полчаса рендерить. Подскажите норм что-нибудь?
Аноним 05/04/18 Чтв 16:54:47 813382583
>>81336
хватит жрать кактусы чудила, иди смотри кому говорю, потом стол переделаешь чтобы нормально было давай-давай погнал
то что ты сам пытаешься осознать это хорошо, но ты сейчас натурально вслепую тыкаешься, возьми хотя бы направление в правильную сторону. баланс нужен понял?
Аноним 05/04/18 Чтв 16:59:28 813402584
>>81337
Скорость рендера имеет минимальную зависимость от кол-ва поли.
Аноним 05/04/18 Чтв 17:02:14 813412585
>>81336
Стол??? Ты что, целиком моделишь шурупы, от которых только шляпки видно будет?
Аноним 05/04/18 Чтв 17:03:29 813432586
>>81340
Хорошо. В любом случае, мне нужна машина мощнее, а покупать йобу пока нет возможности.
Аноним 05/04/18 Чтв 17:07:37 813442587
question mark a[...].jpg (37Кб, 362x346)
362x346
>>81341
а как ты их завинчивать собрался, если от них только шляпки будут? может у тебя еще и модели полые внутри?
Аноним 05/04/18 Чтв 17:10:38 813452588
>>81344
>полые
Кстати, а есть какой-нибудь технология, которая делает вещь материальной в виртуальной срде? Т.е. я замоделил стол, а внутри он пустой, а можно ли его сделать из дерева?
Аноним 05/04/18 Чтв 17:16:18 813472589
>>81345
не стоит вскрывать эту тему
Аноним 05/04/18 Чтв 17:16:40 813482590
>>81345
Да. Твердотельное моделирование называется. Используется для инженерных расчетов.
Аноним 05/04/18 Чтв 17:21:19 813492591
Аноним 05/04/18 Чтв 17:21:53 813502592
>>81348
Я ж говорю ему надо в кад пиздовать, а не творчеством заниматься
Аноним 05/04/18 Чтв 17:26:15 813512593
>>81349
Вот Nastran например. Solidworks еще, Компас 3d. Их много очень, под разные задачи. Даже больше, чем 3д пакетов.
https://youtu.be/oOYw0CCC3wM
Аноним 05/04/18 Чтв 17:35:12 813522594
>>81350
но ведь шурупы это тоже творчество. торжество человеческой мысли. металл доминирует над деревом, это еще в древнем Китае знали. винты из вороненого металла, вгрызающиеся в беззащитную плоть дриады. насилие стяжками. молотки. стук зубила.
Аноним 05/04/18 Чтв 17:40:03 813532595
ыы.png (865Кб, 600x900)
600x900
>>81352
Так творческий подход должен быть, а не упование, что сами шурупы или кто там доминируют самим фактом своего существования.
Аноним 05/04/18 Чтв 18:34:20 813592596
Аноним 05/04/18 Чтв 18:35:13 813602597
>>81353
Твоя работа? Сам сделал? В чем? Покажи сетку ЮВ и модель.
Аноним 05/04/18 Чтв 18:44:38 813662598
>>81360
Это древний болт, нет от него ничего. Просто сделай спиральную хуйню, как я показывал на видео выше, с одной строны заебень шляпку, а с другой кончик. Юви нет никакого. Юви для болтов и шурупов? Нахуя? Это же сраная железяка.
Аноним 05/04/18 Чтв 18:49:31 813692599
145c8202-52cd-4[...].png (7Кб, 328x276)
328x276
>>81366
>Юви для болтов и шурупов
Аноним 05/04/18 Чтв 18:52:47 813712600
>>81366
>Юви для болтов и шурупов? Нахуя? Это же сраная железяка.
а вдруг это артистичная хендпейнт железяка, внутри шлица которой какой-то левша нарисовал автограф
Аноним 05/04/18 Чтв 18:56:20 813722601
>>81371
>а вдруг это артистичная хендпейнт железяка
Роспись на шурупах под хохлому.
Аноним 05/04/18 Чтв 18:58:37 813732602
>>81371
Для этого достаточно автоматической развертки.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:00:47 813742603
Capture.JPG (84Кб, 1383x903)
1383x903
Я зря руками всё делаю, что ли?
Аноним 05/04/18 Чтв 19:03:25 813752604
>>81374
У тебя 95% развертки пустая.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:03:58 813762605
>>81375
Не знаю чем её заполнить.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:05:48 813772606
>>81376
можешь удочку приделать, червие и крюк уже есть
Аноним 05/04/18 Чтв 19:06:14 813782607
>>81376
Можешь объеденить все железки в один мэш
Аноним 05/04/18 Чтв 19:07:01 813792608
Аноним 05/04/18 Чтв 19:18:18 813822609
>>81379
И бахни на них автоюви.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:30:47 813842610
.webm (4625Кб, 1192x708, 00:00:50)
1192x708
>>81374
Круги в развёртке - очень хуёвая варварская практика. С ними лучше бы как-то вот так обходиться. Ну просто поверь моему опыту.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:32:31 813852611
Capture.JPG (36Кб, 266x289)
266x289
Аноним 05/04/18 Чтв 19:33:14 813862612
>>81384
Поддвачну этого.
Ну и еще вон та длинная хуёвина, ее бы тоже выпрямить
Аноним 05/04/18 Чтв 19:34:05 813872613
>>81385
А такие, как есть
Аноним 05/04/18 Чтв 19:34:26 813882614
>>81385
Ну такие можно оставить, если совсем никак. А пустые внутри лучше как я показал делать. Так паковать гораздо удобнее и размещать какие-то детали типа текста тоже.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:42:16 813952615
Как вы храните ваши работы?
Т.е. я сделал допустим объект - мне его в папку архив кинуть в ФБХ формате или как лучше?
Аноним 05/04/18 Чтв 19:46:44 813972616
>>81395
Храню в виде файлов на электронных носителях.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:49:16 813992617
>>81397
Ну я имел ввиду как вы организовываете это? И стоит ли хранить все работы или только топ?
Аноним 05/04/18 Чтв 19:51:28 814002618
>>81395

Разбей на категории для текущего проекта. Там скажем - обж/fbx, сценес, мэпс, sbsd/sbsp (папка для сабстансов) там еще две папки in и out.
Ну и создай проект под текущую работу.
Надеюсь ты научился работать с проектами в майе?
Аноним 05/04/18 Чтв 19:53:06 814012619
>>81400
>Надеюсь ты научился работать с проектами в майе?
Нет.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:53:25 814022620
>>81399
Памятка по управлению дисковым пространством:
1. Есть ли свободное место?
2. Если нет, удалить что-нибудь ненужное или докупить носителей.
3. Если да, ничего не трогать.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:54:24 814032621
>>81402
Ты постоянно несешь какую то хуйню
Аноним 05/04/18 Чтв 19:55:14 814042622
>>81403
Да в чем хуйня-то? Золотая мудрость.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:56:12 814052623
Capture.JPG (18Кб, 366x551)
366x551
Откуда эти швы на модельке?
Аноним 05/04/18 Чтв 19:56:43 814062624
>>81401
А вот если бы ты смотрел хохлокурс, изначально как я тебе советовал, ты бы сейчас это знал и много чего еще, касательно организации работы
Аноним 05/04/18 Чтв 19:57:29 814072625
>>81406
Ну я пытался, но он длится около 300 часов, причем там очень много какой-то воды, качество звука и видео не очень...
Аноним 05/04/18 Чтв 20:05:17 814102626
>>81353
Норм, захотелось сесть на него.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:06:31 814112627
>>81410
Ты бы и на пса сел
Аноним 05/04/18 Чтв 20:25:23 814122628
>>81405
швы развертки?
Аноним 05/04/18 Чтв 20:36:04 814152629
Аноним 05/04/18 Чтв 20:38:46 814162630
Capture.JPG (79Кб, 1400x902)
1400x902
>>81415
Да, чёт не получается, выглядят как говно.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:46:58 814182631
Capture.JPG (92Кб, 1494x791)
1494x791
Поясните, почему у меня текустуры выглядят как говно с какими-то швами, а тут йоба: >>81353 ? Как сделать так же?
Аноним 05/04/18 Чтв 20:50:05 814202632
.jpg (52Кб, 1053x435)
1053x435
.jpg (48Кб, 1002x458)
1002x458
>>81416
Кинь на них генератор с активным triplanar projection. Если всё ещё будет видно швы, значит у тебя серьёзные траблы с группами сглаживания и направлением нормалей или вообще вертексы не сшиты. Очень на то похоже. А вообще видимость швов - это нормально. Это же швы ёпт. Но вообще для снижения видимости надо таки выравнивать по x и y все края своих кусков развёртки и не оставлять загнутые сопли. Особенно на хард сёрфейсных моделях.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:53:04 814212633
>>81418
Он не разворачивал модель, а просто натянул материал (то есть швов нет потому что нет развертки). Для начала запеки нормали, раз тебе так хочется делать это с разверткой и текстурить в сабстанс пеинтере
Аноним 05/04/18 Чтв 20:54:36 814222634
>>81421
Стооооп, т.е. можно делать годно текстуры без развёртки? Выглядит намного лучше ведь.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:56:16 814232635
Capture.JPG (48Кб, 845x664)
845x664
И еще тупой вопрос, почему мои детали выглядт очень лоурезными даже в 2к, хотя в видеототуриале 2к выглядит так.
Аноним 05/04/18 Чтв 21:07:56 814242636
>>81422
Окей, давай по порядку.
1) Материал без развертки. Весь меш (или вся его часть, на которую накинут материал) имеет один цвет, один рафнесс, один металлик (значения). То есть никаких уникальных деталей (ну почти). Анон просто удачно разместил свет + сабдив, что и делает его болт красивым.

2) Развёртка. То самое текстурирование, когда на модель натягиваются пиксели. Если твой болт не будет находиться в центре внимания на рендере, нет смысла делать развертку и текстурить.

>>81423
Какие именно детали? Дамаг по металлу? Он не выглядит лоурезно, это градиенты так выглядят (плавные переходы). Если ты сейчас в хайт-канале нарисуешь что-то с помощью кисти (hardness поставь 0.8 и поиграйся) увидишь что это довольно четко
А вообще по хорошему надо более понятные скриншоты прикладывать, это не упрёк, так, к сведению

Аноним 05/04/18 Чтв 21:09:04 814252637
>>81424
Cпасибо, вроде у меня что-то начинает получаться...
Аноним 05/04/18 Чтв 21:53:00 814282638
.jpg (120Кб, 1314x612)
1314x612
.jpg (70Кб, 1314x612)
1314x612
.jpg (440Кб, 1100x703)
1100x703
.jpg (414Кб, 1766x931)
1766x931
>>81423
Ну так потому что у него с нормалями нет траблов. Смотри, показываю тебе как зделоть без хайпольного рефа всё пиздатенько. Пик 1 - чамферишь грани. Пик 2 - "взвешиваешь" нормальки. Пик 3 - развёрточка. Пик 4 - запечь карты и зделоть заебись за джва клика. Делаю чисто наскоряк и на глазок, поэтому сетке и пропорциям пиздец. Сорян. Текстурка сама себя рисует.
Аноним 05/04/18 Чтв 22:03:37 814292639
Capture.JPG (69Кб, 1454x857)
1454x857
В общем, первый блин комом. Не получается ничего.
Доделаю и пойту туториалы снова курить.
Аноним 05/04/18 Чтв 22:17:01 814302640
>>81429
Не горюй, братишка. Всё будет, но не сразу.
Аноним 05/04/18 Чтв 22:19:49 814312641
>>81429
Ты главное учись и делай.
А то будешь как тот анонемас тредом ниже
Аноним 05/04/18 Чтв 22:24:19 814322642
>>81431
А что с тем аноном тредом ниже?
И такой вопрос, кто-нибудь пробовал в арнольде в майа ПБР сделать текстуры? Что-то не найду норм тотурала в ютубе, но я не особо пока искал.
Аноним 05/04/18 Чтв 22:27:47 814332643
>>81432
>И такой вопрос, кто-нибудь пробовал в арнольде в майа ПБР сделать текстуры

Положи этот канал себе в закладке. Лучше ничего не найдешь.

https://www.youtube.com/user/URsProductions/videos

Там есть серия уроков по сабстанс дезигнеру в связке с арнольдом.
Аноним 05/04/18 Чтв 22:36:52 814342644
>>81432
>А что с тем аноном тредом ниже?

У него за четыре года никакого прогресса.
Аноним 05/04/18 Чтв 23:14:25 814362645
Аноним 05/04/18 Чтв 23:16:09 814372646
Аноним 05/04/18 Чтв 23:17:12 814382647
15134557992373.png (2522Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>81437
Выглядит очень даже неблохо.
Аноним 05/04/18 Чтв 23:22:58 814392648
>>81438
И это единственное еще более менее осмысленное за весь тред. Тут уж он сам себя превзошел.
Аноним 05/04/18 Чтв 23:24:55 814402649
Аноним 06/04/18 Птн 00:43:28 814472650
image.png (1404Кб, 1906x871)
1906x871
image.png (1529Кб, 1912x871)
1912x871
image.png (1258Кб, 1891x872)
1891x872
Анон, помоги, говно или нет?
Глаз замылился уже, не могу трезво оценивать. Работа еще не закончена, но я даже не знаю что нужно доделать. Вкатился в моделинг не очень давно, так что это одна из первых работ.
Скрин из сабстенс пэинтера, моделил в Blender.
Разрешение текстур низкое, да, это знаю. Делаю для своей первой говноигры. У меня не было цели делать прям очень реалистично, просто хочу, чтобы красиво и смотрелось приятно.
Аноним 06/04/18 Птн 01:26:31 814492651
В отличие blender 3d и 3d max?
Аноним 06/04/18 Птн 01:46:39 814502652
Аноним 06/04/18 Птн 01:53:44 814512653
>>81449
первый - инструмент свободного, молодого и шутливого человека, второй - древний насилуемый труп мамонта, на который забил даже разработчик и в котором сидят одни ворчливые диды
Аноним 06/04/18 Птн 05:38:48 814532654
>>81439
Чел делает то, то хочет, потому что он альфач.
Аноним 06/04/18 Птн 05:43:12 814542655
изображение.png (955Кб, 906x670)
906x670
>>81447
Нормалек. Только вот этот вот все вот это, это излишество, это слишком бессмысленные элементы.
Аноним 06/04/18 Птн 07:02:29 814552656
>>81454
Ага, я тоже так думаю. Но без них слишком скучно
Аноним 06/04/18 Птн 07:05:03 814562657
>>81454
Двачую, только хотел про них написать.
>>81455
Сделай трубы или пучки кабелей.
Аноним 06/04/18 Птн 10:15:05 814622658
shawnell-priest[...].jpg (94Кб, 794x796)
794x796
>>81447
Сделав один раз хороший тримшит, ты мог бы одной текстурой затекстурить весь уровень
Аноним 06/04/18 Птн 10:17:02 814632659
>>81462
Кому ты ответил?
Аноним 06/04/18 Птн 10:25:40 814642660
>>81455

Или длинную вентиляционную решетку с подтеками масла\гноя - хз чего там за история твоей игрули
Аноним 06/04/18 Птн 12:40:48 814662661
Такой вопрос, в майе каждый объект лучше делать в отдельном проекте, или всё вместе?
Аноним 06/04/18 Птн 12:58:29 814672662
Capture.JPG (132Кб, 1190x1026)
1190x1026
Как выбрать угол который находится внутри?
Аноним 06/04/18 Птн 13:00:27 814682663
>>81467
Берешь и выбираешь
Аноним 06/04/18 Птн 13:13:47 814692664
>>81464
Хорошо, понял, спасибо
Аноним 06/04/18 Птн 13:23:26 814702665
>>81462
Как это работает?
Тип делаем примитивы и на них натягиваем куски этой текстуры, а потом из этих примитивов собираем бОльшие по размеру элементы?
Аноним 06/04/18 Птн 13:54:12 814742666
>>81470
С помощью UV-развертки на разные поверхности будут натянуты разные штучки дрючки.
Аноним 06/04/18 Птн 14:19:46 814762667
>>81474
А не будет проблем с использованием этого в игрулях, например? Ну, например, карта освещения запекается на эту самую текстуру, как я понимаю. И если у нас одна и та же текстура используется в разных местах, получится пиздец.
Аноним 06/04/18 Птн 14:27:27 814772668
Не могу найти в майа 2018 isolate selected в рендере. Где оно?
Аноним 06/04/18 Птн 14:31:13 814782669
Аноним 06/04/18 Птн 14:35:03 814792670
Специалисты по майа, у вас майа вообще нормально себя ведёт? У меня не дня не было чтобы она не крашнулась.
Аноним 06/04/18 Птн 14:48:33 814812671
>>81479
У меня всё норм.
Что за железо у тебя?
Аноним 06/04/18 Птн 14:50:51 814822672
2018-04-06 13-4[...].mp4 (3492Кб, 1920x1080, 00:00:35)
1920x1080
Поясните, почему у меня источники света не работают? Пикрил.

>>81481
Я недавно компьютер купил: ryzen 1600, 1070ti.
Очень часто крашится.
Аноним 06/04/18 Птн 15:16:57 814832673
Аноним 06/04/18 Птн 15:20:18 814842674
>>81483
Надо переставить венду
Аноним 06/04/18 Птн 15:22:25 814852675
>>81484
Это проблема явно не в виндой, да и я выше писал некоторые действия при которых она зависает.
Аноним 06/04/18 Птн 15:23:41 814862676
Capture.JPG (110Кб, 981x549)
981x549
Можно ли как-то в майа автоматом нормально поделить фейс?
Аноним 06/04/18 Птн 15:26:44 814872677
>>81482
Мощности лампы не хватает. Выкрути Exposure побольше, 10-20 где-то.
Аноним 06/04/18 Птн 15:27:48 814882678
>>81486
Poke или Triangulate faces.
Аноним 06/04/18 Птн 15:30:52 814902679
>>81488
Cпасибо, поке сработал.
Аноним 06/04/18 Птн 15:34:57 814912680
Capture.JPG (158Кб, 2250x1153)
2250x1153
>>81487
Что-то не помогает, а exposure вообще залочен.
Аноним 06/04/18 Птн 15:46:04 814942681
Capture.JPG (52Кб, 1411x859)
1411x859
Я понял почему свет "не работает", но как это фиксануть?
Суть в том, что источник света создаётся СУПЕРмаленьким, и мне его надо увеличивать раз в 10. Собстенно пик - спотлайт в тени вазы.
Но если я его увеличиваю, а потом делаю фриз - он всё равно не светит.
Поясните.
Аноним 06/04/18 Птн 15:50:49 814952682
>>81494
Cone angle и Lens Raidus покрути.
Аноним 06/04/18 Птн 15:54:42 814962683
Capture.JPG (138Кб, 2332x1029)
2332x1029
>>81495
В общем, надо было интенсити покрутить. Но я не понял, почему у меня все объекты создаются микроскопическими? Мне кажется что-то у меня не так.
Аноним 06/04/18 Птн 15:56:45 814972684
Capture.JPG (142Кб, 2443x1137)
2443x1137
>>81496
Ничего не работает, поставил ареа лайт, он даже при значении 128к не работает. Что я не так делаю?
Аноним 06/04/18 Птн 16:09:40 814982685
Опять зависло, если удалить нод при просмотре рендера то зависает.
Аноним 06/04/18 Птн 16:17:10 814992686
>>81497
Выруби галку нормалайз.
Нахуя я тебе вчера скидывал канал на ютубе с уроками по арнольду? Там блять как раз для таких новичков как ты всё по полочкам разложено.
Если ты там скачал какой то тутор от удеми или дижитал туторс, можешь их на помойку выкинуть, это параша от дементнутых маразматиков, из которых ты нихуя не научишься.
Аноним 06/04/18 Птн 16:18:04 815002687
Аноним 06/04/18 Птн 16:20:06 815012688
>>81499
Если выключить нормалайз свет вообще исчезает.
Аноним 06/04/18 Птн 16:21:01 815022689
>>81499
И уроки на этом канале плохие для юзеров 2018+ майа, т.к. там юзают старую версию майа, где нет ничего из того что я сейчас юзаю.
Аноним 06/04/18 Птн 16:26:39 815042690
Да что я не так делаю? У всех всё работает, а у меня пиздец. Даже свет уже не работает.
Почему у меня вообще все объекты создаю.тся крошечными?
Аноним 06/04/18 Птн 16:39:00 815062691
Как текстурировать объект в майа?
Чет не найдё годных тотуриалов.
Аноним 06/04/18 Птн 16:49:59 815072692
Короче, есть модель и есть текстуры к ней, КАК!?
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА Я УЖЕ С УТРА ЧАСОВ 6 НА ЭТО ГОВНО ПОТРАТИЛ.
Аноним 06/04/18 Птн 16:50:27 815082693
>>81496
Может у тебя модели гигантские просто. У тебя юнит не миллиметр, случайно?
Аноним 06/04/18 Птн 16:51:50 815102694
>>81507
Даже не сказал какой 3д пакет и что ты хочешь с ней сделать. Помогите, лол.
Аноним 06/04/18 Птн 16:54:12 815112695
Capture.JPG (196Кб, 2106x1100)
2106x1100
>>81508
>>81510
Cантиметры.
В общем, я сделал что-то 3дмодель в майа, покрасил и сохранил текстуры в сабстанспейнтере, а как дальше? Я с самого утра уже 6+ часов на месте топчусь.
Как в майа эти текстуры применить на модельку и свет настроить?
Свет почему-то у меня глючит и не работаеТ: >>81497
>>81496

А как текстуры на модельку натянуть я не знаю.
Аноним 06/04/18 Птн 16:58:28 815122696
>>81508
>Может у тебя модели гигантские просто
Как узнать тру размер модельки?
Аноним 06/04/18 Птн 17:05:27 815132697
Capture.JPG (206Кб, 2252x1021)
2252x1021
Ну и что эжто такое? Сделал по какому-то говногайду материал, применил его, во вьюпорте текстура есть, а в рендере розовое непонятно что.
Аноним 06/04/18 Птн 17:12:47 815142698
15212820186720.webm (8777Кб, 1280x720, 00:04:11)
1280x720
Никто мне не помогает!
Аноним 06/04/18 Птн 17:22:18 815152699
Короче меня этот поганый стол задолбал, ничего не получается, удаляю.
Аноним 06/04/18 Птн 17:22:35 815162700
>>81476
Оно запекается на отдельную текстуру и накладывается через развёртку. В том же анриле рекомендуют на меш две развертки делать, во втором канале развёртку под лайтмап
Аноним 06/04/18 Птн 17:25:06 815172701
>>81511
Последний раз напишу тебе совет: прочитай документацию или изучи какие-нибудь иные справочные материалы, описывающие функционал твоего программного обеспечения. Если проигнорируешь очередной раз, то что? То значит что? Что будет? Что? А? Не знаешь? Что тогда? А вот что: тогда плохо. Плохо.
Аноним 06/04/18 Птн 17:25:36 815182702
>>81504
> У всех всё работает
Лол
Аноним 06/04/18 Птн 17:29:09 815192703
>>81514
Ты слишком стараешься. Это плохо.
Аноним 06/04/18 Птн 17:34:13 815222704
>>81512
Тру размера нет, он относительный. Обычно 1 за сантиметр считают. Какой-нибудь дом может быть удобнее в метрах мерять. А мелкие объекты в мм. Пофиг.
Аноним 06/04/18 Птн 17:38:19 815232705
Такой вопрос, в майа я же создаю комплексную сцену каждый раз? Можно ли внутри неё делать модельки, а не для каждой модельки создавать свой проект?
Но так, чтобы сама модель была изолирована от остальных.
Аноним 06/04/18 Птн 17:40:24 815252706
И еще, я часто вижу в углу ккубик где показаны стороны - как его в майа включить?
Аноним 06/04/18 Птн 17:53:34 815262707
>>81523
В каком смысле изолирована? Чтобы основная сцена не мешалась перед глазами? Можно пользоваться скрытием и слоями. Скрывать выделенные или невыделенные объекты/группы.
Аноним 06/04/18 Птн 18:17:48 815282708
15229255378340.png (90Кб, 645x729)
645x729
Почему у меня всё создаётся размеро

я обосрался, короче, оказывается у меня был 10 метровый стол, я перепутал взял 1800 см, а не 180
Аноним 06/04/18 Птн 18:54:50 815312709
>>81525
это viewcube, включается в настройках. но он нахуй не нужен тому що работает только в легаси.
Аноним 06/04/18 Птн 19:22:10 815362710
>>81531
Двачую, абсолютно ненужная хрень для домохозяек
Аноним 06/04/18 Птн 23:35:00 815522711
car-desse.jpg (131Кб, 500x500)
500x500
toon-christophe[...].jpg (259Кб, 500x500)
500x500
Аноним 07/04/18 Суб 00:00:37 815562712
>>81552
В блендере уже 20 лет такое есть.
Аноним 07/04/18 Суб 00:30:41 815592713
>>81556
В майе, тун шейдер, как и модуль процедурных пэйнт эффектов появился еще до того как ты родился вместе со своим куском говна, хуесос.
И по возможностям он обоссывает куцое поделие в блендере.
Аноним 07/04/18 Суб 00:45:57 815622714
>>81559
Ты его прям ненавидишь?
Аноним 07/04/18 Суб 03:01:02 815662715
>>81559
Этот майядебил порвался
Аноним 07/04/18 Суб 05:12:12 815682716
>>81559
Хуя ты на ровном месте порвался. Таблетки принять забыл?
Аноним 07/04/18 Суб 11:21:12 815822717
.png (338Кб, 498x496)
498x496
>>81552
О, круто. Жаль нет видео с ним, только картинка невнятная.
Аноним 07/04/18 Суб 13:46:12 815842718
Подскажите, как в майа сделать так, чтобы создаваемый источник света был равен размеру сцены? А то у меня крошечные источники создаются зазмером 1х1 мм, а сцена у меня в метрах.
Аноним 07/04/18 Суб 13:57:23 815852719
>>81584
Это ты тот чел, который проигнорировал мой многократный совет читать документацию?
Аноним 07/04/18 Суб 14:06:57 815862720
2018-04-07 13-0[...].mp4 (2090Кб, 1920x1080, 00:00:22)
1920x1080
>>81585
Документация гигантская, я гуглил и не нашёл ответ на вопрос. И если я на каждую непонятный вопрос буду читать документацию - я там буду действие по пол года делать. Гуглил по запросам autodesk maya lightsource size и подобные.
Да и нет ответа на этот вопрос нигде, а те советы что мне дают, типа выключить нормализацию - не работают.
Пикрил.
B decay почему-то не работает.
Аноним 07/04/18 Суб 14:18:57 815882721
15199125892090.jpg (97Кб, 604x604)
604x604
Ладно, я вроде разобрался.
Поясните за документацию.
Аноним 07/04/18 Суб 14:34:58 815892722
>>81584
Уменьши сцену, епта. Объедини в группу и уменьши ее.
Аноним 07/04/18 Суб 14:36:10 815902723
kot.gif (2456Кб, 400x201)
400x201
Аноним 07/04/18 Суб 14:39:50 815912724
>>81586
А наобум все делать, ничего не зная, по-твоему быстрей?
https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Lights - вот что означают разные залупки у источников света. Это не имеет отношения к твоим единицам измерения. Ты не сформулировал проблему.

>>81588
>Поясните за документацию.
Прочитай ее от начала и до конца.


Аноним 07/04/18 Суб 14:57:17 815922725
test.jpeg (113Кб, 960x540)
960x540
Какие-то винты матовые получились, и вообще не очень.
Аноним 07/04/18 Суб 15:07:56 815932726
>>81592
Конечно, ты же Specular и Reflection забыл.
Аноним 07/04/18 Суб 15:10:40 815942727
Аноним 07/04/18 Суб 15:13:57 815962728
1.jpg (192Кб, 960x540)
960x540
2.jpg (173Кб, 960x540)
960x540
3.jpg (168Кб, 960x540)
960x540
4.JPG (125Кб, 1367x887)
1367x887
>>81593
Я вроде все карты вставил, правда не уверен что туда.

Вроде нашёл что за металл отвечает.
Аноним 07/04/18 Суб 15:17:01 815972729
>>81596
Во, теперь видна труъ мощь рендера майи.
Аноним 07/04/18 Суб 15:20:28 815982730
>>81596
А точно спек в Roughness надо было? Я бы в weight поставил.
Аноним 07/04/18 Суб 15:30:11 816002731
teswt.jpeg (143Кб, 1024x768)
1024x768
Как кинуть шум поверх карты отражений?

Альсо, всё лучше и лучше! Лучше ведь?
Аноним 07/04/18 Суб 15:37:56 816032732
Capture.JPG (169Кб, 1913x819)
1913x819
Странно, у меня почему-то ЮВ карты немного смещены и поэтому некоторые объекты вышдлядят не очень. Хотя в пеинтере всё ровно было. Почему?
Аноним 07/04/18 Суб 15:47:05 816042733
>>81592
>Какие-то винты матовые получились, и вообще не очень.
надеюсь ты не забыл что все митолы рафнесы и прочий гейскейл надо перегонять в raw в их нодах
Аноним 07/04/18 Суб 15:50:02 816062734
>>81600
В майе есть шейдер нойза, подключи его к текстуре.
Аноним 07/04/18 Суб 15:50:35 816072735
Capture.JPG (195Кб, 1433x733)
1433x733
>>81604
>митолы рафнесы и прочий гейскейл надо перегонять в raw в их нодах
Что делать?

Да у меня все карты поехавшие, поясните, почему они стали такими и как поправить?
Аноним 07/04/18 Суб 15:51:43 816082736
>>81607
There is something beautiful in this mindfields map.
Аноним 07/04/18 Суб 15:53:31 816092737
maxresdefault.jpg (60Кб, 1280x720)
1280x720
>>81607
>у меня все карты поехавшие
>почему
Может потому что ты Братишка?
Аноним 07/04/18 Суб 18:44:51 816102738
Тут кто-то писал что сабстанс пейнтер тормозит при разрешении выше 2к - подтверждаю, но если рисовать на ювишках то всё ок.
Аноним 07/04/18 Суб 19:14:02 816142739
Хм, почему в самом пейнтере не сделают функцию редактирования ЮВ? Ведь иногда нужно подправить мелочь, заметную при покраске.
Аноним 07/04/18 Суб 19:34:53 816152740
Подскажите пожалуйста, куда в майе height map подключать?
Аноним 07/04/18 Суб 19:40:01 816162741
15209145137530.png (1869Кб, 1469x825)
1469x825
>>81615
Кто-то дал очень ценный совет на счёт чтения документации, уже всё узнал.
Аноним 07/04/18 Суб 20:19:27 816232742
>>81614
ну наверное потому что эту мелочь ты должен был поправить еще когда шашечки натягивал
Аноним 07/04/18 Суб 20:21:33 816242743
>>81623
Ну она стала заметна когда я начал красить в пейнтере. И когда я подумал - жаль что нельзя ЮВ в пейнтере редактировать, было бы очень удобно.
Аноним 07/04/18 Суб 20:34:35 816282744
screws.jpeg (558Кб, 1920x1080)
1920x1080
Capture.JPG (18Кб, 332x379)
332x379
В общем, переделал ЮВ и карты с 0, как вам?
Такой вопрос, как сделать чтобы дисплейсмент был более точный? Там где такая рефлёная поверхность - она должна быть углами, а она идёт просто ровно выпукло бе звыделенных ромбов.
Аноним 07/04/18 Суб 20:40:35 816292745
Аноним 07/04/18 Суб 20:40:52 816302746
>>81628
Да нормально. Ты зациклился на этих шурупах. Они тебе прям так нужны? Сделай что-то новое. Паровоз, танк или еще что-то такое, что заставляет биться мужские сердца.
Аноним 07/04/18 Суб 20:45:11 816312747
>>81630
>Паровоз, танк

Этого добра и так навалом, особенно в ру сегменте очень любят вот это вот всё моделить.

Пусть лучше аниметянок пилит.
Аноним 07/04/18 Суб 20:50:11 816322748
изображение.png (150Кб, 400x257)
400x257
>>81631
В любой теме можно выделиться и сделать что-то пиздаебишное или йоба-пизжее.
Аноним 07/04/18 Суб 20:51:16 816332749
screws.jpeg (553Кб, 1920x1080)
1920x1080
Короче, окончательный вариант винтиков, мне самому даже понравилась. Как вам, круто? А? А?

>>81630
>зациклился на этих шурупах
Ну я хотел сделать что-то с 0 правильно и до конца, а не бросать на пол-пути.

Кстати, почти всю инфу можно найти в интренте.

У меня есть кое-какие мысли что делать дальше, но сначала я должен доделать стол!
Аноним 07/04/18 Суб 20:53:13 816342750
14653699613920.jpg (40Кб, 604x499)
604x499
>>81633
>Кстати, почти всю инфу можно найти в интренте.
Аноним 07/04/18 Суб 20:54:29 816352751
Аноним 07/04/18 Суб 21:28:19 816362752
smalldetailsfin[...].jpeg (589Кб, 1920x1080)
1920x1080
Хм, вроде металл годно получился, а вот деревянным деталям чего-то не хватает. Но чего?
Аноним 07/04/18 Суб 21:43:09 816372753
>>81636
Ну посмотри фотки деревянных чопиков.
Аноним 07/04/18 Суб 21:46:02 816382754
screwsfinal.jpeg (707Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>81637
Добавил нормалмап с небольшой шершавостью.
Аноним 07/04/18 Суб 21:49:02 816392755
sadfrog.jpg (6Кб, 316x202)
316x202
Я подумал, может создать свой собственный тред, ведь я тут мешаю и превратил этот годный тред в срач одного анона...
Аноним 07/04/18 Суб 22:38:56 816412756
>>81638
Мыльноваты деревяхи
Аноним 07/04/18 Суб 22:47:00 816422757
>>81638
У чопика слишком мелкие текстурки.
Аноним 07/04/18 Суб 23:01:45 816432758
Capture.JPG (143Кб, 1883x1096)
1883x1096
>>81641
Я специально сделал их мыльными, чтобы они потом в будущем с текстурой стола не слишком контрастировали.

>>81642
Такой вопрос, а как в сабстансе сделать фильтр еще более лоурезным? Это минимальный размер что я поставил, мне тоже глаза режем.
Аноним 08/04/18 Вск 04:02:35 816442759
КРЧ, Анон, знаю что мой вопрос скорее всего звучал здесь неоднократо, но все же его задам:
Для Диаблоподобной 2d изометрии требуется создать 3d(внезапно) модельку персонажа, для облегчения работы художнику. Суть в чем: на модельке с 8 разных ракурсов проигрывается одна и та-же анимация, потом все это 2d-шится любой прогой видеозаписи, и конвертируется в набор кадров, с которыми и будет работать художник. Т.Е. качество модели не играет существенной роли.
Опыт работы с комплюхтерными 3D моделями почти отсутствует.
Собственно вопрос: что проще всего освоить? Чтобы уже через день два (в идеале) я занимался своим проектом, а не разбирался в особенностях интерфейса.
Аноним 08/04/18 Вск 04:33:32 816452760
З.Ы. Еще добавлю, что будут персонажи с нестандартной анатомией, так что редакторы человеков не подходят.
Аноним 08/04/18 Вск 07:11:48 816462761
>>81644
> Опыт работы с комплюхтерными 3D моделями почти отсутствует
> Чтобы уже через день два (в идеале) я занимался своим проектом
Попробуй осознанные сновидения.
Аноним 08/04/18 Вск 09:26:03 816492762
bandicam 2018-0[...].mp4 (837Кб, 832x468, 00:00:08)
832x468
Аноним 08/04/18 Вск 09:51:41 816502763
>>81649
Шедевр. Тебе в пиксар надо.
Аноним 08/04/18 Вск 10:53:35 816532764
2018-04-0622-01[...].mp4 (8844Кб, 710x990, 00:00:04)
710x990
Такие дела
Аноним 08/04/18 Вск 11:04:21 816542765
Аноним 08/04/18 Вск 12:29:14 816632766
>>81646
> Опыт работы с комплюхтерными 3D моделями почти отсутствует
Но есть определенный опыт порисулек, ну и в целом представляю, что и как там работает
>качество модели не играет существенной роли.

Ну наверняка же есть какие-то упрощенные программы, хотя бы на троечку подходящие по мой запрос. А если и нет - все равно одна из них самая простая в освоении. И наверняка есть наиболее понятные и простые уроки, по которым я смогу не за день-два, а, так и быть, например за три дня научиться работать с ней.
Аноним 08/04/18 Вск 12:31:50 816642767
>>81646
Так вот, собственно, вопрос: что это за программа, и что это за уроки?
(Сорь, дурная вконтактовская привычка делить сообщения. Исправлюсь.)
Аноним 08/04/18 Вск 12:35:23 816652768
>>81654
Деанон травля?
Аноним 08/04/18 Вск 13:14:28 816712769
Аноним 08/04/18 Вск 14:59:23 816722770
>>81665
Ты за деньги работаешь? Годные у тебя работы, поясни с чего начать. Если можно?
Аноним 08/04/18 Вск 15:01:00 816732771
>>81671
Анон, не подумай что я тебя не понимаю. Я знаю что там все не так просто, как кажется на первый взгляд, и даже не сильно надеюсь что мне предложат вариант, который меня устроит. Но ты мне советуешь уроки по профессиональному приложению для 3d моделированию (За что, кстати, тебе спасибо. Если ничего не найду, засяду разбираться)
А я как раз ищу простенькую альтернативу профессиональным прогам, что-бы на пальцах показать анимацию. Да мне бы даже SPORE-овский редактор сгодился, если-бы в нем можно бы было анимацию задавать. А по количеству полигонов требования чуть выше чем в майнкрафте. Так что пусть пока денек мой вопрос повисит. Если нет, то нет.
Аноним 08/04/18 Вск 15:58:14 816832772
Аноним 08/04/18 Вск 16:47:45 816882773
>>81683
Да, походу это то что нужно. Я правда пока потыкал 2-3 минуты только. Слушай, добрый человек, а ты не подскажешь еще есть ли там кости, и если есть, то где? (Можешь на скрине нужный пункт меню выделить если он есть?) А если нет, то пофигу, сам разберусь как вставить (Ну или продолжу задалбывать местных обывателей). В любом случае спасибо.
Аноним 08/04/18 Вск 16:57:48 816892774
>>81683
Как вариант, если костей нет, было бы здорово, если бы ты мне предложил такую-же простую прогу, в которой можно наклепать скелетную анимацию как в реквесте >>81644
Аноним 08/04/18 Вск 22:45:00 817042775
Наио еще играет в тндур?
Аноним 09/04/18 Пнд 03:20:12 817062776
>>81673
Например, у тебя два дня. Первый день ты просматриваешь указанные видеоуроки, вводный и продвинутый курс, который короткий. Остаток дня пытаешь понять, может быть чего-то тебе не хватает для освоения программы и это ты уже, обладая начальным представлением о ней, сможешь нагуглить в документации и в любых источниках по отдельных вопросам, щупая руками интерфейс. Второй день выясняешь, что нужно, чтобы смоделировать или любым иным способом получить модель персонажа, как его анимировать или где-то взять готовые анимации (и в этом случае, как присобачить к персонажу), а потом рендерить в секвенции графических файлов, расположив камеру соответствующим образом, ортогональную или какую-то тебе надо.

Простенькая альтернатива профессиональным программам по данной задаче теоретически возможна, но это будет совпадение, что кто-то воплотил твою задачу в виде готового софта.

https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Rigging/Rigify - заодно запомни ссылку на документацию к готовому ригу, который тебе пригодится, если ты изучишь предложенное ПО.

Я не уверен насчет двух дней, но ты можешь получить в распоряжение мощный инструмент, который может быть полезен для многих задач.
Аноним 09/04/18 Пнд 04:11:35 817082777
Lioness.jpg (47Кб, 893x754)
893x754
Lioness1.jpg (29Кб, 576x629)
576x629
>>81706
Первый день прошел: я забил на блендер, и стал разбираться с прогой этого вот хорошего человека >>81683 (Анон, спасибо тебе еще раз)
За Часа 3 я склепал вот такого перса (Без критики плс. Я в первый раз работаю с программами 3d моделирования).
В данный момент я ищу простой способ его анимировать. Так что не надо мне рассказывать про сроки. Лучше подскажи как впихнуть сюда скелетную анимацию. Желательно в такой же интуитивно понятной программе
Аноним 09/04/18 Пнд 06:07:19 817092778
>>81708
Хороший перс, рили, я подрочил
Аноним 09/04/18 Пнд 06:22:57 817102779
>>81709
Вот так и знал, что понабегут.
Аноним 09/04/18 Пнд 06:30:12 817112780
И если уж на то пошло, вопрос в тему: в чем лучше моделить одёжу?
Аноним 09/04/18 Пнд 10:33:37 817132781
Аноним 09/04/18 Пнд 10:42:44 817142782
>>81711
Марвелос дизайнер. Или збраш если для бедных.

>>81713
Поясните что за мальта, часто слышу о нем. ЧТо он очень талантливый и сделал квест про львов. Но полную биографию не знаю.
Аноним 09/04/18 Пнд 11:48:48 817172783
>>81714
>он очень талантливый и сделал квест про львов
Это и есть полная биография.
Аноним 09/04/18 Пнд 15:19:16 817192784
>>81708
о, привет мальтан
Аноним 09/04/18 Пнд 15:48:57 817232785
Фуриёб - не человек. Сцу вам в пасти
Аноним 09/04/18 Пнд 16:03:36 817242786
>>81708
Рекомендуется экспортировать модель из этой онлайн-лепилки и начать изучение предложенного ПО, чтобы продолжить работу над моделью.

Не рекомендуется потакать фантазиям о легкодоступном интуитивном ПО на все случаи жизни. Будет потрачено больше времени на поиск и освоение всякого подходящего, но еще не определенного софта, существование которого под вопросом. Результат так же не гарантируется.
Аноним 09/04/18 Пнд 16:04:13 817252787
14678094230520.jpg (16Кб, 256x303)
256x303
Посоветуйте 3д пакет
Аноним 09/04/18 Пнд 16:06:49 817262788
Аноним 09/04/18 Пнд 16:17:43 817282789
Аноним 09/04/18 Пнд 16:19:50 817292790
Аноним 09/04/18 Пнд 16:23:50 817302791
>>81729
Веб 2.0 - это когда посетители ресурса наполняют его контентом, а создатель ресурса получает за это бабчинские.
Аноним 09/04/18 Пнд 16:27:09 817312792
Аноним 09/04/18 Пнд 16:31:53 817322793
>>81731
Да, я посмотрел, некоторые решения выглядят интересно, как для ноунейм пакета.
Но блять, этот сайт... Спасибо хоть хуи и пёзды не появляются во всплывающих фрймах
Аноним 09/04/18 Пнд 16:42:15 817342794
>>81732
Вспомни старинные поговорки: "не сайтцом красна софтинка", "на сайт не гляди, а гляди на документацию", "коль мощна софтинка, то и сайтец не важен", "не красотами сайт важен, а информативностью".
Аноним 09/04/18 Пнд 16:52:01 817352795
>>81713 >>81719
Нет, не я. В смысле не он. Ну вы пони.
>>81714
Я слышу про него в первый раз. А что за квест?
>>81724
Ну хз, с лепкой вроде прокатило.
Основная цель описана выше >>81644 Отсюда нежелание пока что задрачивать что-либо сложное. Хотя потом видно будет.
Так или иначе вопрос пока в силе: в чем проще всего сделать анимашки?
Аноним 09/04/18 Пнд 17:10:20 817362796
>>81735
>Ну хз, с лепкой вроде прокатило.
Но это все еще не секвенции кадров анимации персонажа, а слепленная модель.

>в чем проще всего сделать анимашки?
В Microsoft 3d Movie Maker

Однако, я рекомендую прислушаться к предыдущим советам, поскольку они были даны с учетом того, какая была описана цель.

Аноним 09/04/18 Пнд 17:12:58 817372797
>>81708
Неплохо, как для первого раза, сириусли.
Вкатывайся в 3д полноценно, будешь шедевры делать.
Аноним 09/04/18 Пнд 17:25:49 817382798
>>81736
Ок, сейчас буду вникать что там и как.
>>81737
>Но есть определенный опыт порисулек, ну и в целом представляю, что и как там работает

Спасибо, было бы неплохо в перспективе чем то похожим серьезно заняться.
Аноним 09/04/18 Пнд 17:41:14 817392799
>>81736
Анон, я что-то не понял: про movie maker Ты серьезно?
Аноним 09/04/18 Пнд 18:43:42 817422800
Специалисты по майа, подскажите, можно ли как-то пивот привязать к пивоту другого объекта? Или отзеркалить объект относительно другого объекта?
Аноним 09/04/18 Пнд 18:51:20 817432801
>>81739
Это шутка была, как и 3dmagix, который сам по себе, скорей всего, шутка.

Я тебе посоветовал ПО и дал ссылку на обучающие материалы, которых должно быть достаточно для освоения программы, чтобы выполнить указанную цель. Если бы ты послушал этот совет, то ты был бы значительно ближе к выполнению своей задачи, чем есть сейчас. Чем дольше ты будешь игнорировать мой совет, тем больше времени ты потеряешь. Вероятность нахождения иного решения крайне мала.
Аноним 09/04/18 Пнд 18:51:58 817442802
1.JPG (35Кб, 1250x836)
1250x836
Capture.JPG (42Кб, 1206x698)
1206x698
>>81742
Если на картинках: есть винтик, и мне нужно его на другую сторону переправить относительно пивот-поинта доски со 2 пика. Как это сделать? Подскажите пожалуйста.
Аноним 09/04/18 Пнд 19:18:31 817482803
>>81744
Расставь винтики просто в нужные места, без заебов.

Потом прочитай всю документацию твоего ПО.
Аноним 09/04/18 Пнд 19:20:52 817492804
2018-04-09 18-1[...].mp4 (2555Кб, 1920x1080, 00:00:21)
1920x1080
>>81748
Я уже понял как, вот тотуриал.
Аноним 09/04/18 Пнд 19:49:46 817552805
Аноним 09/04/18 Пнд 19:57:12 817562806
Аноним 09/04/18 Пнд 20:01:26 817572807
Аноним 09/04/18 Пнд 20:28:16 817582808
>>81749
Я передумал, это неправильный метод. Мне нужно отзеркалить, а это просто поворачивает.
Аноним 09/04/18 Пнд 20:30:24 817592809
>>81758
Миррор или скейл в отрицательные значения с J
Аноним 09/04/18 Пнд 20:41:09 817602810
Capture.JPG (62Кб, 1653x1049)
1653x1049
>>81759
Спасибо.
Кстати, я уже как-то сделал, но не совсем понял как.

Пик - стол со всеми вкрученными в него мелкими деталями.
Аноним 09/04/18 Пнд 20:54:11 817612811
2018-04-09 20-5[...].mp4 (7616Кб, 1920x1080, 00:00:29)
1920x1080
>>81760
>но не совсем понял как

Просто делаешь миррор. Миррорится объект относительно пивота, либо мировых координат. Иц симпл
Аноним 09/04/18 Пнд 21:32:47 817652812
Немного схалтурю короче.
Аноним 09/04/18 Пнд 21:53:15 817662813
15199125892090.jpg (97Кб, 604x604)
604x604
Хотел сделать булеан из кучи вещей, майа крашнулась. При загрузке автосохранения, которое создаётся при краше - тоже зависает, загрузил последний сохранённый проект, а там минут 20 работы нет.
Аноним 09/04/18 Пнд 22:11:20 817672814
>>81766
Оказывается перед булеанами надо заморозить трансформации.
Аноним 09/04/18 Пнд 22:16:44 817682815
sadfrog.jpg (6Кб, 316x202)
316x202
>>81737
>Неплохо, как для первого раза, сириусли.
>Вкатывайся в 3д полноценно, будешь шедевры делать.
Мне такого никто не говорил.
Аноним 09/04/18 Пнд 22:31:26 817692816
>>81768
Да нормалек у тебя шурупы.
Аноним 09/04/18 Пнд 22:32:25 817702817
Аноним 10/04/18 Втр 00:03:18 817712818
изображение.png (16Кб, 81x85)
81x85
>>81770
В смысле? Что узнал? Что у тебя шурупы? У тебя на лице написано.
Аноним 10/04/18 Втр 01:48:28 817742819
>>81768
Анонимусы, почему вы игнорируете ключевой факт?
>Но есть определенный опыт порисулек, ну и в целом представляю, что и как там работает
Аноним 10/04/18 Втр 02:01:25 817752820
vdsadajnl.jpg (95Кб, 1852x828)
1852x828
Вроде бы как я стал постепенно въезжать в скелетную анимацию, но возник такой вот вопрос: когда я лепил перса, я по неопытности сделал его из четырех разных частей. Позже, в блендере я их (надеюсь) объединил, но, как я понял, остались полигоны внутри модели, которые вылезают наружу при изменении позы. Как их убрать?

И, заодно, как лучше всего уменьшить кол-во полигонов, без видимого ущерба для качества модели?

Кстати, Анон, ты мне очень хреново разрекламировал блендер.
>>81706 >>81671 Он вроде бы не такой уж и непонятный. Просто хитровыебаный.



Аноним 10/04/18 Втр 06:59:53 817772821
>>81775
Влезть внутрь камерой и лишнее подтереть
Аноним 10/04/18 Втр 09:11:42 817812822
>>81777
Анон, ты же понимаешь что я ждал от тебя не такого ответа. Возможно есть автоматическая функция?
Аноним 10/04/18 Втр 09:51:34 817832823
Аноним 10/04/18 Втр 11:50:00 817852824
bandicam 2018-0[...].mp4 (1988Кб, 928x608, 00:00:23)
928x608
Модель и кости были импортированы по отдельности. Почему когда переключаюсь между режимами edit mode и object mode скелет перемещается?
Аноним 10/04/18 Втр 11:53:46 817862825
>>81783
О хоспаде.... >>81735 !!!!!!!

Кто это вообще, и что за квест?
Аноним 10/04/18 Втр 11:56:28 817872826
изображение.png (24Кб, 808x436)
808x436
>>81775
Можно объединить меши вручную, а можно объединить меши с помощью пикрелейтед, выбрав режим union после применения команды, либо использовать модификатор boolean, разделив меш на два объекта. Потом можно сгладить и, желательно, сделать ретопологию.

Ты все посмотрел из предложенного видео? Ты так же изучал дополнительные материалы, чтобы восполнить пробелы? Желательно все уроки сначала посмотреть и иметь представление о всех этапах работы, изучить документацию или найти дополнительные уроки по вопросам, которые непонятны. Настоятельно не рекомендуется работать вслепую, потому что это долго не эффективно.
Аноним 10/04/18 Втр 12:06:25 817892827
>>81787
Спасибо, попробую.

Нет, твои видео я пока не смотрел. Пока что ограничился вот этими видосами:
https://www.youtube.com/watch?v=ejAgkEWEOdA&t=910s
https://www.youtube.com/watch?v=SngUhJoXysE
В общем и целом, конкретно на изучение 2-х программ было затрачено 4 часа. Я не беру в расчет время проведенное на дваче, это наверное еще где-то час-полтора.

Я понимаю, что СТОИТ потом этим плотно заняться, но пока что проще восполнять единичные пробелы в знаниях, необходимых для моей цели, чем целенаправленно поглощать тонну информации, которую еще полгода-год с большой вероятностью не буду использовать, и, как следствие, 100% забуду.
Аноним 10/04/18 Втр 12:15:29 817912828
>>81785
А хз, мало ли что импортировано, кем-то сделано, нахуеверчено. Следует сбросить трансформации арматуры в объектном режиме и в режиме позы. Кости в режиме редактирования располагаются в своем исходном состоянии, как их делали относительно пивота арматуры. А режиме позы они могут быть где-угодно, если, например, какой-то пидр их подвинул и на место не поставил. Всякое может быть.
Аноним 10/04/18 Втр 12:20:46 817922829
Аноним 10/04/18 Втр 12:23:25 817932830
>>81787
Кстати, я так понял ты неслабо шаришь. Если я тебя еще не задолбал, можешь еще одну штуку объяснить?

Смотри, есть такой момент: когда я крашу свою модель кистью веса костей, все дико лагает. Я так понимаю, что это из-за большого кол-ва полигонов. В общем я вижу два выхода:

1) Непосредственно его уменьшать (желательно без видимых потерь качества)
2) Создать еще одну низкополигональную модель, красить в ней, а потом (если так вообще можно сделать) перенести вертексы веса на высокополигональный меш.

Но может быть ты знаешь вариант лучше? Ну или хотя бы просвети плс, как реализовать один из моих.
Аноним 10/04/18 Втр 12:27:01 817942831
>>81792
Вообще же другая манера, ну....
Как вы вообще спутать то умудрились?
Аноним 10/04/18 Втр 12:30:58 817952832
>>81794
Мне что-то подсказывает что ты и есть Мальта.
Аноним 10/04/18 Втр 12:32:14 817962833
>>81795
Никогда не слушай это что-то. Я серьезно.
Аноним 10/04/18 Втр 12:32:56 817972834
изображение.png (7Кб, 467x162)
467x162
>>81789
Как можно восполнять пробелы, когда изначально есть только один большой пробел? Ну ты понел. Я вот тебе даже ссылку кидал на документацию к rigify, чтобы ты не сам риг делал, а юзал готовый. Но чтобы это все было легко, нужно сначала изучить.

Восьмое число было, когда ты первый раз отказался от моего совета, ща уже десятое.
Аноним 10/04/18 Втр 12:38:44 817992835
>>81797
>Как можно восполнять пробелы, когда изначально есть только один большой пробел?
Ну да, согласен, не совсем удачно выразился. Не придирайся, суть я думаю ты все равно уловил.

>Восьмое число было, когда ты первый раз отказался от моего совета, ща уже десятое.
Ну ты же не думаешь, что все это время я не вылезаю из блендера? Я вообще другими вещами был занят по большей части. И ксатати, свою цель я в принципе могу уже реализовать. Я уже привередничаю, и убираю мелкие (для моей задачи) недочеты. Тем более что по ходу дела начал появляться интерес к моделированию таких вот вещей.
Аноним 10/04/18 Втр 12:53:03 818002836
Безымянный.png (181Кб, 877x491)
877x491
У импортированной модели кости в пикрелейтед виде. Это плохо или без разницы?
Аноним 10/04/18 Втр 12:59:40 818012837
>>81793
Простота скульпта обманчива. Скульпченные модели не юзают в анимации. Сначала делают ретопологию, то есть делают низкополигональную модель на основе исходной, например, около 10-15 тысяч полигонов для модели человека или еще меньше, сколько угодно мало. Тогда ее можно будет нормально оснастить ригом и анимировать.

Я не смогу в коротких сообщения пересказывать документацию и содержания различных уроков по моделированию, ретопологии, по костям, анимации, рендеру, поэтому я советую смотреть сами уроки.

Ты можешь скачать всякие basemesh людей зверей, сложить из них фурри, чтобы не делать ретопологию, но тебе все равно нужно научиться редактировать меши. Либо ты можешь довольствоваться только готовыми моделями. Тогда есть manuelbastioniLAB и makehuman, у которых ты можешь выдрать людей с ригами.Где-то может быть есть фурри.
Аноним 10/04/18 Втр 13:05:46 818032838
>>81800
Это хуйня, либо это человек-медуза и так задумано.
Аноним 10/04/18 Втр 13:19:35 818052839
>>81801
>Простота скульпта обманчива.
Кругом обман....
Аноним 10/04/18 Втр 13:34:08 818062840
sadfrog.jpg (6Кб, 316x202)
316x202
Аноним 10/04/18 Втр 15:23:59 818102841
Безымянный.png (255Кб, 952x642)
952x642
Делаю ресницы через наложение текстуры на меш. Рендер - Cycles. Прозрачность получилось сделать через Glass. Это нормальная реализация или есть какая-то прозрачность без Glass?
Аноним 10/04/18 Втр 15:33:29 818122842
>>81810
Анекдотичн. Есть шейдер просто transparent. А стекляха аналогична преломляющему и глянцевому шейдерам, соединенных через френель.
Аноним 10/04/18 Втр 16:30:08 818142843
580c75b4bcff015[...].png (322Кб, 600x600)
600x600
Тридачеры, тут есть тема по солиду? По работе вкатился с января, жопа полыхает не переставая, потому что учусь методом тыка и теряю очень много времени. Уроки на ютубе по большей части объясняют самые базовые вещи, а на деле все куда сложнее.
Про анимацию там вообще толком ничего нет, только совсем базовые вещи, а у меня десятки подвижных деталей сложной структуры которые распидорашевает время от времени, хотя все ключи проставляю вроде бы правильно. На линейке анимации появляются какие-то левые действия, какие-то чиркаши которые нельзя удалить и прочее.
Самый пригар был на прошлой неделе когда потребовалось вставить текстовые пояснения в анимацию, и оказалось что пакет просто не умеет в управление появлением и исчезновение текста. Я пытался сделать 3д модели текста, вставляя его как детали сборки и потом регулируя прозрачность, но сборку пидорасило через раз, причем от чего я так и не понял. И все это помноженое на мой рабочий пк 2012 года на пентиуме(!) без видеокарты(!).

Сейчас решил делать просто анимацию, а текст вставлять в видеоредакторе. Пичот нереально.
Ну хоть выговорился немного, ибо некому больше сказать.
Аноним 10/04/18 Втр 16:44:04 818152844
.jpg (50Кб, 720x576)
720x576
>>81814
>Анимация в солиде.
Аноним 10/04/18 Втр 17:47:31 818162845
>>81815
Да анимация еще ладно, но вот с текстом я попердолился знатно и пришел к выводу что без видеоредактора не обойтись. Солид не умеет в анимацию текста.
Аноним 10/04/18 Втр 19:09:11 818252846
Посоветуйте плз толковый видеокурс по полигональному моделлингу (конкретный 3d-редактор не важен). Желательно на русском/переведённый, но не обязательно. Главное, чтобы толковый и глубокий. Чтобы по всем темам.
Аноним 10/04/18 Втр 19:16:06 818282847
bandicam 2018-0[...].mp4 (7698Кб, 920x592, 00:00:37)
920x592
Какая тут точка вращения? 3D курсор и пивот в центре же стоят
Аноним 10/04/18 Втр 19:19:15 818292848
изображение.png (70Кб, 834x547)
834x547
>>81828
Либо так, либо будет вращаться вокруг точки поверхности, на которую показывается указатель мыши.
Аноним 10/04/18 Втр 19:19:57 818302849
Аноним 10/04/18 Втр 20:09:24 818352850
kompotrevenge.jpg (117Кб, 807x1051)
807x1051
Реквестирую хорошую, годную модель морга с каталками, столом и рефрижератором, чтобы я мог скачать да отрендерить

Аноним 10/04/18 Втр 20:54:38 818362851
image.png (236Кб, 1280x574)
1280x574
image.png (511Кб, 857x931)
857x931
С таким уровнем можно заработать в интернете на дошик?
Аноним 10/04/18 Втр 20:58:16 818372852
>>81836
И опять тёмная невзрачная хуйня, когда ж вы уже блять научитесь?
Аноним 10/04/18 Втр 21:24:50 818382853
изображение.png (728Кб, 1255x1001)
1255x1001
изображение.png (884Кб, 1214x959)
1214x959
>>81836
Этот хрен какой-то глянцевый, но в нем ничего не отражается, кроме серого поноса.
Аноним 10/04/18 Втр 21:31:26 818392854
изображение.png (658Кб, 1165x897)
1165x897
изображение.png (655Кб, 1198x872)
1198x872
>>81836
Вот еще смотри. Больше не должно быть темных хуйней.
Аноним 10/04/18 Втр 21:32:57 818402855
>>81838
Что за программа? И что значат эти графики?
Аноним 10/04/18 Втр 21:35:05 818412856
11.png (182Кб, 1280x574)
1280x574
>>81836
А вот эта птица заебца. Вот она норм.
Аноним 10/04/18 Втр 21:38:08 818422857
>>81840
Гугли "цветокоррекция".
Аноним 10/04/18 Втр 21:41:06 818432858
Аноним 10/04/18 Втр 21:42:08 818442859
Аноним 10/04/18 Втр 21:45:51 818452860
>>81844
Практически любой популярный графический редактор или встроенные средства настройки яркости, контраста, экспозиции, гаммы, залуппы, хуиции.
Аноним 10/04/18 Втр 21:46:59 818462861
15233415946880.jpg (7Кб, 200x200)
200x200
>>81845
>залуппы, хуиции
Хороший графический редактор.
Аноним 10/04/18 Втр 21:52:29 818472862
15030653392570.jpg (659Кб, 900x1273)
900x1273
Посоветуйте прекрасный, замечательный 3д пакет с удивительным функционалом
Аноним 10/04/18 Втр 21:53:51 818482863
>>81847
Выше уже я советовал 3dmagix.
Аноним 10/04/18 Втр 21:55:26 818492864
>>81848
Давайте не будет ударяться в тхроттлинг.
Аноним 10/04/18 Втр 21:59:53 818502865
>>81849
Ну так не ударяйся. Есть два стула или три стула. Воткни свое жало в один из них.
Аноним 11/04/18 Срд 04:53:57 818892866
>>81830
Спасибо тебе, анон. Вроде, годнота.
Аноним 11/04/18 Срд 12:52:11 818962867
15233415946880.jpg (7Кб, 200x200)
200x200
Подскажите, допустим я у меня есть 2 одинаковые детали, как разложить ЮВ одной из них, чтобы вторая скопировала ЮВ первой?
Короче, чтобы я сделал одну ЮВ, для сразу двух деталей?
Майа если что.
Аноним 11/04/18 Срд 12:52:56 818972868
Кстати, кто в треде всё посты подтирает? Вчера кто-то годный курс сюда выложил, я чекнуть хотел, а его уже нет, что за беспредел?
Аноним 11/04/18 Срд 13:08:35 818982869
2018-04-11 13-0[...].mp4 (5310Кб, 1920x1080, 00:00:20)
1920x1080
Аноним 11/04/18 Срд 13:14:39 818992870
>>81898
Cпасибо... Хотя я уже нашёл в гугле ответ.
Кстати, я недавно новый компьютер купил и думал, а не слишком ли его я рано купил, надо было наверно через пол года брать. А сейчас на курсрубля посмотрел, и понял что я хорошо поступил.
Аноним 11/04/18 Срд 13:18:34 819002871
15042130256850.mp4 (19668Кб, 1920x1080, 00:01:38)
1920x1080
>>81899
Алсо, я б на твоём месте, стакнул бы все одинаковые части шурупов и прочих мелких залуп
Аноним 11/04/18 Срд 13:22:16 819012872
Capture.JPG (104Кб, 1826x1056)
1826x1056
>>81900
Ну я сделал по 1 экземпляру каждой мелкой детали что мне понадобится, а потом размножил их и положил в нужные места.
Сейчас закончил делать дерево аутлайнера, сейчас переделаю ЮВ карты т.к. я дыры везде понасверлил, покрашу и можно сказать что стол готов!
Аноним 11/04/18 Срд 13:24:11 819022873
>>81901
Это ты молодец, что организовываешь все в аутлайнере и даёшь логичные имена. Правильно делаешь.
Аноним 11/04/18 Срд 13:31:38 819032874
Снимок.PNG (297Кб, 1920x1055)
1920x1055
>>81902
Алсо, я еще люблю создавать пустые группы и вбивать туда подчеркивания, разделяя структуру визуально.
И скачай себе скрипт, что б можно было выбирать различные цвета для объектов в аутлайнере, полезная штука.
Аноним 11/04/18 Срд 14:02:01 819072875
2018-04-11 13-0[...].mp4 (1739Кб, 1920x1080, 00:00:13)
1920x1080
Странно, но не работает почему-то.
Аноним 11/04/18 Срд 14:05:36 819082876
>>81907
Заработало если указать не local, а component.
Аноним 11/04/18 Срд 14:07:49 819092877
>>81908
А ты теперь подумой почему локал не работает?
Аноним 11/04/18 Срд 14:11:54 819102878
>>81909
Ну, судя по тому что оно делает - потому что детали в разных местах находятся, но я не уверен.
Аноним 11/04/18 Срд 14:13:45 819112879
>>81910
Именно, но ты же фризанул трансформы у объектов, я прав?
Аноним 11/04/18 Срд 14:17:28 819122880
Алсо, на заметку - что б вернуть локальные трансформы объекта, иногда бывает нужно.

Модифай > бэйк пивот
Аноним 11/04/18 Срд 14:20:20 819132881
>>81911
Ну да. Я давно уже это сделал.
Аноним 11/04/18 Срд 14:42:11 819142882
1516428091792.jpg (16Кб, 346x488)
346x488
2018-04-11 13-4[...].mp4 (2098Кб, 1920x1080, 00:00:22)
1920x1080
Я сейчас пополам порвусь с этого говна, уже 20 минут не могу просто вырованять эти сраные ювишки. Суть в видео: кое-как сделал 3 объекта одинаковые ЮВ, когда выбираю остальные - и копирую ЮВ, то они все ЮВ делают кривыми, а если отменяю изменения, то изменения почему-то делают ЮВ кривыми, а не как они изначально были. Что за ад?
Аноним 11/04/18 Срд 14:47:05 819152883
>>81914
Скинь мне эти залупы
Аноним 11/04/18 Срд 14:49:17 819162884
Аноним 11/04/18 Срд 15:09:08 819172885
2018-04-11 15-0[...].mp4 (14451Кб, 1920x1080, 00:00:56)
1920x1080
>>81914
Историю почисти.
Аноним 11/04/18 Срд 15:58:11 819232886
>>81917
Странно, я вроде удалял историю. Но я жму обычно delete all type history. Спасибо...
Аноним 11/04/18 Срд 16:03:29 819252887
>>81923
Олл тайп - это удаление истории всех типов, со всех объектов в сцене. По аккуратнее с этим.
Ну и ты всегда можешь проверить чэнел бокс на чистоту конкретного объекта.
Аноним 11/04/18 Срд 18:13:16 819372888
>>81838
>>81839
>>81841
Вообще не это спрашивал. Естественно я делал всё на быстрцую руку, косяков там гораздо больше, хотя я и могу без них.
Аноним 11/04/18 Срд 20:04:49 819432889
Capture.JPG (311Кб, 1848x1038)
1848x1038
2.JPG (355Кб, 1905x1074)
1905x1074
Наверно последний тупой вопрос, перед тем я сделаю стол: почему у меня сортировка ЮВ карт не работает?
А выдёт какую-то хрень на пикрил. Сортировка тоже с пика. Но если я снимаю голку с стаксимилар - получается 2 пик.
Аноним 11/04/18 Срд 20:23:25 819442890
>>81943
Шелл трансформ сеттингс
Аноним 11/04/18 Срд 20:25:33 819452891
2.JPG (355Кб, 1905x1074)
1905x1074
>>81944
Так? Всё-равно не получается.
Аноним 11/04/18 Срд 20:25:51 819462892
Capture.JPG (257Кб, 1589x1037)
1589x1037
Аноним 11/04/18 Срд 20:29:01 819472893
Capture.JPG (243Кб, 1647x1018)
1647x1018
2018-04-11 19-2[...].mp4 (2384Кб, 1920x1080, 00:00:16)
1920x1080
Вот если трансформ выключить.
Аноним 11/04/18 Срд 20:41:22 819492894
15233415946880.jpg (7Кб, 200x200)
200x200
Аноним 11/04/18 Срд 20:53:02 819512895
>>81949
У тебя глаза выглядят уставшими. Советую сделать перерыв и дать глазам отдохнуть.
Аноним 11/04/18 Срд 20:53:43 819522896
>>81951
Я должен сделать, помоги пожалуйста...
Аноним 11/04/18 Срд 20:58:46 819532897
>>81949
если это тупо меш то в максе его уложить оче легко
я забыл как анврапать в Майе ибо там еще хуета
ХУЛЕ НЕ В ГУДИНИ ХУЯРИШЬ??
А вообще 20 минут на просмотр соответствующего ролика на ютубе сэкономит тебе ведро нервов
если у тебя что то не получается
вдох -выдох -ютуб, смыть повторить
это быстрее чем самому ебаться или заставлять анона моделировать твою проблему по картинке
Аноним 11/04/18 Срд 21:00:38 819542898
>>81953
А что там в гудини?
Аноним 11/04/18 Срд 21:02:27 819552899
>>81949
и еще, все в майе зависит от хистори и наследования свойств.
они превратили нодовую систему в порок,
так что глюки и выворачивание моделей на пустом месте - постоянно
поэтому если тебе нечего наследовать, делай делит хистори и фриз трансформейшн постоянно!
Аноним 11/04/18 Срд 21:03:30 819562900
>>81949
ЗЗЫ унитазничать в Майе? может ты еще и дрочишь наждачкой?
Аноним 11/04/18 Срд 21:04:22 819572901
>>81956
А где лучше всего унитазничать? Мне кажется ты специалист, поясни основы пожалуйста.
Аноним 11/04/18 Срд 21:04:32 819582902
>>81954
Ну ты выбрал лоулевел софт для мебели так хуле Майя давай сразу в Гудини хуярь с помощью скриптовых команд!
кстати UV говно
Аноним 11/04/18 Срд 21:05:22 819592903
>>81958
>кстати UV говно
Поясни почему? Я руками всё вырезал.
Аноним 11/04/18 Срд 21:05:41 819602904
>>81957
Макс испокон века служил унитазникам
вся архитектура хуярится там
а вот хардсерфейс походу теперь это Блендер
Майя это кино и ретопчик для богатых игроделов
Аноним 11/04/18 Срд 21:07:07 819622905
>>81959
урок развертка UV в 3д макс мебель
копируешь вставляешь в поиск в Максе
ты себе нервную систему спалишь КХЕРАМ если будешь изучать 3d без перманентного просмотра соотвествующего видео
там сильно дохера подводных камней
Аноним 11/04/18 Срд 21:07:25 819632906
>>81960
Ну я стол для учёбы решил сделать, не думал что майа для этого не подходит.
Аноним 11/04/18 Срд 21:07:35 819642907
>>81962
в поиск Ютуба ссорь
Аноним 11/04/18 Срд 21:08:17 819652908
>>81963
в Майе можно ищешь в ютубе про UV развертку мебели в Майя или чего похожего
Аноним 11/04/18 Срд 21:08:45 819662909
>>81962
>>81964
Кстати, говорят что 3макс не очень - это правда?
Аноним 11/04/18 Срд 21:10:30 819672910
>>81966
смотря для чего - все постоянно развивается
сам ищу панацею только хуй там был
Аноним 11/04/18 Срд 21:11:08 819682911
>>81967
А ты что и на чём делаешь?
Аноним 11/04/18 Срд 21:11:30 819692912
>>81966
Правда. Он громоздкий и старый.
Аноним 11/04/18 Срд 21:12:14 819702913
Аноним 11/04/18 Срд 21:13:48 819722914
>>81970
Я не понял что он сказал.
Аноним 11/04/18 Срд 21:15:04 819732915
>>81968
Сейчас Блендер
Аноним 11/04/18 Срд 21:17:33 819742916
>>81972
не слушай эту хрень
если унитазишь иди в макс
Аноним 11/04/18 Срд 21:20:02 819762917
>>81974
Что значит унитазить? Я просто софт изучал, а вообще хотел стать 3д environment артистом, и делать средневековые докорации. А потом может и голых амазонок с волосатыми викингами.
Аноним 11/04/18 Срд 21:23:08 819772918
>>81976
>Что значит унитазить?

Это что то типа, как свадебщики делающие фотки, но только унитазники т.е. самая низшая каста 3д -визуализаторы-унитазники. Те которые рендерят интерьерчики, да мерджат готовые скаченные модельки в сцену.
Аноним 11/04/18 Срд 21:26:24 819782919
изображение.png (853Кб, 531x800)
531x800
>>81976
Средневековый унитазник - это нормалек, это не стремно.
Аноним 11/04/18 Срд 21:28:11 819792920
>>81947
Вопрос еще стоит, если что. Доделать-то надо!
Аноним 11/04/18 Срд 21:39:08 819832921
15200107141240.png (62Кб, 736x736)
736x736
Никто не хочет мне помочь...
Аноним 11/04/18 Срд 21:44:47 819842922
>>81983
чувак тебе легче соответствующее видео на ютубе посмотреть
Аноним 11/04/18 Срд 21:46:21 819862923
>>81984
Ну мне только нужно как-то всё это: >>81945 правильно разложить, а у меня не получается.
Аноним 11/04/18 Срд 21:48:09 819872924
>>81986
а ничего что это почти все должно делаться автоматом?
Аноним 11/04/18 Срд 21:51:18 819882925
>>81987
Ну я когда пробую автоматическую сортировку, у меня какая-то муть получается: >>81947
Аноним 11/04/18 Срд 22:06:26 819892926
>>81988
воот а в максе я лениво прокликаю пять раз и оно у меня ляжет и утрамбуется
3дшник не должен тратить время на уговаривание программы
Аноним 11/04/18 Срд 22:13:14 819902927
>>81989
Можешь мне в максе отсортировать ЮВ карты правильно? Пожалуйста.
Аноним 11/04/18 Срд 22:13:55 819912928
>>81989
У него в любом пакете проблемы будут, пока он не начнет нормально учиться
Аноним 11/04/18 Срд 22:14:21 819922929
>>81991
А как правильно учиться?
Аноним 11/04/18 Срд 22:15:21 819932930
>>81992
Ты сказал, что скачал какой то фундаментальный курс по юви в майе на 20 часов, но чет мне кажется ты вообще нихуя не смотрел
Аноним 11/04/18 Срд 22:16:38 819942931
>>81993
Cмотрел, но он какой-то бесполезный.
Аноним 11/04/18 Срд 22:21:35 819962932
Что я не так делаю хотя бы? Я откуда знаю что мне за туториалы смотреть, вроде норм сделал. И ЮВ развёртку сделал норм, только программа не даёт мне норм её отсортировать.
Аноним 11/04/18 Срд 22:25:50 819982933
>>81996
Я тебе уже говорил, это не проблема программы, это твоя проблема и недостаток знаний. Если получается какой то косяк, то в 99% случаях это ты что то делаешь не так.
Я тебе уже заебался отвечать на твои реквесты и показывать как правильно сделать.
Почему у меня все получается, когда я открываю твою косячную модель? Да-да, она косячная.
Аноним 11/04/18 Срд 22:27:33 819992934
>>81998
Ну я даже видео сделал, я не понимаю что я сделал не так. А что я должен делать? Ждать и ничего или смотреть очередной мануал ни о чем на 20 часов?
Вот видео: >>81947 где я сделал как ты сказал.
Аноним 11/04/18 Срд 22:33:13 820012935
sadfrog.jpg (6Кб, 316x202)
316x202
Аноним 11/04/18 Срд 22:38:11 820042936
15175733006220.png (56Кб, 512x512)
512x512
Помогите, я доделаю эту модель и больше здесь не появлюсь, раз я всем мешаю и ничего не умею.
Аноним 11/04/18 Срд 22:42:25 820052937
>>82004
Никому ты не мешаешь, успокойся. Лучше бы отдельный тред себе завёл
Аноним 11/04/18 Срд 22:43:21 820072938
141881-full.jpg (72Кб, 693x448)
693x448
>>82005
Туда никто заглядывать не будет, и не поможет. Хотя, тут мне тоже никто не помогает иногда.
Аноним 11/04/18 Срд 22:46:28 820082939
Аноним 11/04/18 Срд 22:48:58 820102940
>>82008
Не скачивается
Аноним 11/04/18 Срд 22:49:48 820112941
>>82010
У меня скачивается. Или скачивается но не работает?
Аноним 11/04/18 Срд 22:50:30 820122942
Аноним 11/04/18 Срд 23:06:25 820142943
2018-04-11 23-0[...].mp4 (19207Кб, 1920x1080, 00:01:14)
1920x1080
Ну и что это за пиздец? Я думал у тебя тут развертка уже готовая есть у всего стола, а тут залупа какая то?
Тут блять без пол литра не обойтись.
Ты нахуя это все моделил, объясни? Да еще так по мудацки разбив всё на охуилиард отдельных частей. И дырки, дырки, дырки, даже которые никогда нельзя будет увидеть ни при каких обстоятельствах. Никакой оптимизации, нихуя.
Вы только зацените.
Аноним 11/04/18 Срд 23:10:02 820152944
>>82007
мы тебе помогаем как раз
если ты решил сделать только сраный стол через жопу то нахуя??
А если ты решил серьезно вкатиться в моделирование архитектуры пусть и фентезийной то тебе уже помогли как делать не через жопу и не насилуя себя.
тем более что Майя тебя попросту пидорнет на сложной сцене
она своенравная сучка.
Одну башню запилишь - хуяк и вылет!
а Макс во первых могёт, а во вторых тонны мануалов на русском.
а ты нам предлагаешь себя насиловать голимым майским анврапером?
не жри суп вилкой, сука!
Аноним 11/04/18 Срд 23:12:26 820162945
>>82014
ебааать он там наворотил это трансформер автоСтолус Прайм дохуя???
Аноним 11/04/18 Срд 23:14:14 820172946
>>82014
похоже на хуету из солидворка
почему то макс не потянул а старая как жопа мамонта майя потянула
сидел моделил инженерное сооружение из 50000 объектов в нормальное количество
(грань головки каждого болта отдельно)
наркоманы блять
Аноним 11/04/18 Срд 23:15:10 820182947
Ну тут хулае отдай ему это и пусть идет дрочит Макс
Майка для кинобояр с ебанистическими компами
Аноним 11/04/18 Срд 23:25:19 820202948
>>82015
>а ты нам предлагаешь себя насиловать голимым майским анврапером?

Как раз таки в максе самый голимый анврап, причем очень очень тормозной :)
Аноним 11/04/18 Срд 23:33:06 820222949
>>82016
>>82014
А чё не так то? Реалисттичная готовая к применению модель, хули. Хоть сейчас на фабрику отправляй.
Аноним 11/04/18 Срд 23:33:13 820232950
>>82020
ты малость отстал
мне 30 минут хватило чтобы врубиться и правильно анврапнуть автомобиль например
Аноним 11/04/18 Срд 23:33:37 820242951
>>82022
российскую фабрику
Аноним 11/04/18 Срд 23:34:31 820252952
>>82024
А где-то ещё такие столы можно выпускать?
Аноним 11/04/18 Срд 23:48:26 820272953
15233415946880.jpg (7Кб, 200x200)
200x200
2018-04-11 22-4[...].mp4 (9975Кб, 1920x1080, 00:00:58)
1920x1080
>>82014
Ну я так хотел, что не так-то? Я просто еще планировал сделать видео, где стол собирается, вооот.
Развёртка есть, я все части сделал ЮВ развёртку на видео. Мне только нужно для основы стола сделать развёртку, а она у меня не получается: >>81947
>Да еще так по мудацки разбив всё на охуилиард отдельных частей
А как надо? Я сделал так, что каждый материал - отдельная ЮВ. Т.е. тонкие перегородки из пластика один ЮВ, материал стола - другой ЮВ. Посмотри в hypershade.

Вот видео всё поясняющее.
Помогите пожалуйста, я же первый раз делаю. Я сначала хотел простой стол сделатЬ, а потом начал усложнять и усложнять, а это заново считайте делать всё. Я не плохой человек, наверно.
Аноним 11/04/18 Срд 23:58:19 820282954
>>82023
Это ты отстал и судишь по своему опыту 5-10 летней давности или когда ты там открывал последний раз майю.
Сейчас юви инструменты в майе обновляются с каждым релизом, в последнем 2018 было самое крупное обновление все что касается юви. Было добавлено куча новых инструментов и оптимизированы алгоритмы анврапа. Этот апдейт был настолько охуенен, что я забил на ювилэйаут и стал анврапить только в майе.
Ну а по поводу сравнения юви в максе и майе, это действительно так, в максе самый паршивый анврапер, это признают даже максисты.
Аноним 12/04/18 Чтв 00:05:49 820302955
>>82027
Чем видосики захватываешь?
Аноним 12/04/18 Чтв 00:10:20 820312956
Аноним 12/04/18 Чтв 00:12:25 820322957
Помогите специалисты: >>81947 пожалуйста...

И еще вопрос к акулам моделирования: как правильно моделить - лепить всё из одного объекта, или делать кучу объектов? Т.е. когда я делаю стул или ящик чтобы каждая деревяшка была отдельной или юзать экструды?
Аноним 12/04/18 Чтв 00:12:48 820332958
>>82004
Не покидай нас. Оченьлюблю тебя читать на ночь
Аноним 12/04/18 Чтв 00:27:12 820342959
Снимок.PNG (121Кб, 1919x1022)
1919x1022
Аноним 12/04/18 Чтв 00:30:04 820352960
изображение.png (2713Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>82032
Отдельные деревяшки делай. Один это объект или разные - это как тебе удобно.
Перекат Аноним 12/04/18 Чтв 07:28:51 820522961
Аноним 12/04/18 Чтв 09:09:41 820542962
>>82034
Хм, спасибо, только я не совсем понял чем эт оот этого отличается: >>81945
Аноним 12/04/18 Чтв 09:24:41 820572963
bandicam 2018-0[...].mp4 (1917Кб, 792x444, 00:00:05)
792x444
Волосы из кривых - оставить или убрать эту хуйню? полигонов очень много.
Аноним 12/04/18 Чтв 09:25:25 820582964
Безымянный.png (208Кб, 1053x545)
1053x545
Безымянный1.png (135Кб, 1067x539)
1067x539
Аноним 12/04/18 Чтв 14:56:34 820912965
Ещё рас, нахой, спрошу. Как заработать на тридемоделировании?
Аноним 12/04/18 Чтв 21:41:40 821342966
>>82091
1. замоделить жопу
2. продать жопу
3. повторить до разрыва жопы
@зациклить/
Аноним 12/04/18 Чтв 21:49:25 821372967
>>82134
Где продавать замоделеные жопы? Фурри-жопы пользуются спросом?
Аноним 12/04/18 Чтв 22:05:27 821412968
15220298679631.gif (2011Кб, 267x200)
267x200
>>82137
будь проще, сделай себе портфель из фурри-жоп - выложи на арстейшене,хэдхантере,upworkе и кидай ссылки в откликах на заказы этот портфель
2967 597 526
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов