Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
714 128 140

Blender thread #32 Аноним 04/02/18 Вск 17:36:20 775131
blender tread.png (508Кб, 900x700)
900x700
Тред посвящен определённо лучшей программе трёх мерной графики.

Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!

У этого красавца нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!

Перспективно и удобно.
Добро пожаловать в блендер тред №32!

Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

тонет >>75260 (OP)
Аноним 04/02/18 Вск 17:38:33 775152
Maya>max>modo>zbrush>3dcoat>моча>говно>гной>blender
Аноним 04/02/18 Вск 17:41:18 775173
Аноним 04/02/18 Вск 17:42:25 775184
>>77513 (OP)
Вот, братишка, молодца, давно перекатов не было, а ты красавчик, взял так бодричком так, хоп-хоп и перекат так дыдышь. На это не смотри >>77515 - это птичка насрала.


Аноним 04/02/18 Вск 17:47:51 775205
>>77515
Столораб закукарекал.
Аноним 04/02/18 Вск 17:47:57 775216
Дайте шапочку петуха поносить блендерового. Где скочать?
Аноним 04/02/18 Вск 17:49:12 775237
>>77520
Не понимат, нахуя одна фирма выпускает несколько редакторов?
Аноним 04/02/18 Вск 17:50:23 775248
софт от автодеска, это проффесиональный софт без вылетов и багов.
это шанс устроится на высокооплачеваемую работу.
Аноним 04/02/18 Вск 17:50:34 775259
>>77523
Она скупает чужие бизнесы.
Аноним 04/02/18 Вск 17:51:09 7752610
>>77525
Вроде майа их разработка, нэ?
Аноним 04/02/18 Вск 17:51:48 7752711
>>77524
Вот и иди в свой тред, а здесь свободные творцы.
Про вылеты и баги поржал, спасибо.
Аноним 04/02/18 Вск 17:52:05 7752812
Аноним 04/02/18 Вск 17:53:28 7752913
Аноним 04/02/18 Вск 17:54:44 7753014
>>77529
Они купили фирму которая разрабатывала маю, а макс их.
Аноним 04/02/18 Вск 17:56:24 7753115
>>77530
Так вроде все так делают, фаундри тоже купили модо. Блендер разрабатывала какая-то фирма на коммерческой основе. Разве что збраш у своих создателей до сихз пор ну и 3дкоат из известных.
Аноним 04/02/18 Вск 17:59:23 7753216
>>77531
И что что все так делают?
Проклятые корпорации уничтожают конкурентов и мешают прогрессу. Видят успешный проект в своей области и скупают, что бы они часть рынка не отжали. Мерзкие ублюдки.
Аноним 04/02/18 Вск 18:30:51 7753517
111.png (175Кб, 512x512)
512x512
>>77521
Ты пришел и просишь шапочку. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня мармуленочком.

Сделай шапку, она проста.
Аноним 04/02/18 Вск 18:45:27 7753618
>>77531
Блендер написал Розендаль в студии NatGeo, которую сам основал, а потом уже того самое.

Макс Гари Йост, а автодеск на готовенькое и с тех пор макс почти не менялс, только я свистоперделки добавили. Шучу. :)
Аноним 04/02/18 Вск 18:46:59 7753719
>>77536
Писец сколько я орфографических ошбок всяких допускаю.
Аноним 04/02/18 Вск 18:48:42 7753820
>>77535
Мармуленочек, поделись пропсом блендерошапочки. Желательно в .obj
Аноним 04/02/18 Вск 18:57:40 7754121
strem.png (1673Кб, 1920x1080)
1920x1080
>стрим по субстанс пейнтеру
Аноним 04/02/18 Вск 19:09:18 7754722
>>77538
>Желательно в .obj
Автостолодебил унижается перед блендерогосподином.
Аноним 04/02/18 Вск 19:11:14 7754923
Аноним 04/02/18 Вск 19:16:43 7755024
Helmet.png (78Кб, 512x512)
512x512
>>77538
Откуда мне знать, что ты назвал меня мармуленочком от чистого сердца? Бывают люди добрые, честные, склонные к дружеским отношениям. Они не ругаются, не стараются задеть кого-то, обидеть. С ними можно иметь дело, общение с такими людьми осмысленно, потому что они по настоящему воспринимают других как себе подобных, у них есть эмпатия. Остальные люди - мерзость, паразиты. Они притворяются добрыми и вежливыми только ради того, чтобы получить от других что-то, они не воспринимают окружающих как живых, не могут полноценно представлять себе чувства других, они оценивают всякого только по критерию "выгоден" или "не выгоден". Когда они с помощью своего притворства обращаются с просьбой, то в случае окончательного отказа, они их фальшивая вежливость превращается в искреннее презрение.

http://rgho.st/72hLGFytm - держи, мармуленочек.
Аноним 04/02/18 Вск 19:25:26 7755325
>>77550
>Урок философии
Ну а ты дай от чистого сердца. От тебя же не убудет? Нет проблем.
Аноним 04/02/18 Вск 19:26:57 7755426
penis3dmodelc4d[...].jpg (40Кб, 1024x1024)
1024x1024
>>77550
>держи, мармуленочек
Блеать, что я скочал? Это не похоже на шлем...
Аноним 04/02/18 Вск 19:30:45 7755527
rebayta ne sovetuy usat blender
50% vashey videokarti budet maynit Bitki rosendalu
Аноним 04/02/18 Вск 19:33:04 7755628
15171694168240.png (39Кб, 957x751)
957x751
Аноним 04/02/18 Вск 19:42:25 7755729
>>77553
В огороде бузина, а в Киеве - дядька.
Аноним 04/02/18 Вск 19:50:40 7755930
6222220020-0489.mp4 (733Кб, 512x512, 00:00:19)
512x512
>>77554
Альфасамцовый шоколадный заборет эту твою голубенькую писю, так что, браток, попридержи коней.
Аноним 04/02/18 Вск 19:52:56 7756031
Аноним 04/02/18 Вск 20:47:32 7756732
>>77517
Не знаю кто такой крамер, но чувак прикольный
Аноним 04/02/18 Вск 21:48:32 7756833
>>77554
>>77559
какие-то хуевые у вас аниме-девочки
Аноним 04/02/18 Вск 21:56:41 7756934
dsfa46.png (2048Кб, 1536x846)
1536x846
Аноним 04/02/18 Вск 22:00:07 7757035
>>77569
Каменная вкладка смотрится плоско, место где втыкается мечь сделай выжженую землю.
Аноним 04/02/18 Вск 22:07:51 7757136
ble.png (252Кб, 505x743)
505x743
>>77550
Вот спасибо, в самый раз
Аноним 05/02/18 Пнд 04:20:11 7757537
dsfa50.jpg (165Кб, 960x540)
960x540
и так сойдет.jpg (87Кб, 478x306)
478x306
Аноним 05/02/18 Пнд 08:45:23 7757638
>>77575
Ты хдрку ту заебенил, которую я советовал? А остальные источники освещения убрал?
Аноним 05/02/18 Пнд 08:46:15 7757739
>>77571
За то тепло будет в мороз.
Аноним 05/02/18 Пнд 09:02:53 7757840
>>77575
Да годно, че ты че ты
Аноним 05/02/18 Пнд 09:25:03 7757941
>>77575
Кинь в нормальбной разрешении, а не этот огрызрк.
Аноним 05/02/18 Пнд 12:13:15 7758142
15178035237040.jpg (41Кб, 162x247)
162x247
15178160498150.jpg (75Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 05/02/18 Пнд 14:33:22 7758243
>>77581
Вам в DAZ тред, уважаемый.
Аноним 05/02/18 Пнд 15:54:12 7758344
>>77582
В DAZ нельзя импортировать SMD
К тому же нужно карты нормалей делать черно белыми и для волос карту прозрачности делать
Аноним 05/02/18 Пнд 16:35:16 7758445
>>77581
Опять безсисечные дамы. Проклятье какое то
Аноним 05/02/18 Пнд 18:20:54 7758746
Аноним 05/02/18 Пнд 18:25:45 7758847
>>77582
И как часто ты говоришь полнейшую тупость вроде того что ты сказал сейчас?
Аноним 05/02/18 Пнд 18:32:57 7758948
>>77588
Чего триггеришься, чмоха? Не хватает смелости признать, что запостил не туда?
Аноним 05/02/18 Пнд 18:44:09 7759049
>>77589
Тригернулся тебе за щечку.
Аноним 05/02/18 Пнд 18:55:14 7759150
>>77589
>>77588
Вы еще подеритесь, горячие блендеровские парни.
Аноним 05/02/18 Пнд 21:32:50 7759551
Назовите мне хоть 1 трипл ААА фильм, в котором применялся блендер?
да такого нет.
Аноним 05/02/18 Пнд 21:40:27 7759752
Аноним 05/02/18 Пнд 21:44:43 7759953
>>77598
Caminandes - интьересная серия мультиков про антилопу, поторую сделали в блендере и гимпе.
Аноним 05/02/18 Пнд 21:56:14 7760054
>>77595
Вопрос в другом - сколько контента сделал лично ты в любом софте?
Аноним 05/02/18 Пнд 23:09:17 7760255
>>77597
>Каминандес
Какое отвратительное освещение
Аноним 06/02/18 Втр 02:02:53 7760356
>>77600
> сколько контента сделал лично ты
а ты кто такой? представься мразь
Аноним 06/02/18 Втр 04:24:07 7760457
>>77559
у вас хуец весь в папиломах
Аноним 06/02/18 Втр 06:03:28 7760658
>>77604
Один-ноль в пользу голубенькой писи
Аноним 06/02/18 Втр 11:55:41 7760959
давайте уже устраивайте нормальный срач что лучше для полимоделинга макс майя или блендер, я который год не могу определиться
Аноним 06/02/18 Втр 11:59:26 7761060
>>77609
Здесь нечего думать. Если ты раб то иди к столорабам срись, что лучше, макс или мая, а если ты свободный человек то ты просто пользуешься блендером.
Аноним 06/02/18 Втр 12:28:50 7761461
>>77612
Все в блендере есть. Если в блендере чего-то нет, значит ты не выучил хоткей, или не знаешь, как называется нужная функция.

А вообще, иди нахуй со своим софтосрачем. Ну такое говно этот блендер, ну так всем похуй, что столодауны лезут и лезут в тред без конца. Вот хорошие примеры, окончательно доказывающие интеллект столобляди >>77613 >>77603 >>77595
Аноним 06/02/18 Втр 13:54:57 7761662
Что за лютая ненависть к столоблядям? Не уж то обычная зависть?
Аноним 06/02/18 Втр 13:58:25 7761763
>>77555
Трипл, хорошую идею подаешь. В новых версиях блендера будит прикручен майнинг, чтоб отсыпать валюту разработчикам. Тем самым ускоряя развитие проекта!
profit
Аноним 06/02/18 Втр 14:01:04 7761864
>>77617
>>77616
>>77613
Я конечно не юзаю блендер, а так тут на работы смотрю, но зачем этот тхроттлинг?
Аноним 06/02/18 Втр 14:42:13 7761965
>>77604
>>77606
Это перламутровые папулы, рудиментарные остатки "пениса-шипа". Вам -1 очко за простофильство.
Аноним 06/02/18 Втр 14:54:42 7762066
>>77619
Без яиц, так что 1-0
Аноним 06/02/18 Втр 14:57:37 7762167
>>77620
Ладно, победил. Пойду яичницу сделаю, с лучком.
Аноним 06/02/18 Втр 16:02:13 7762268
>>77513 (OP)
Как сохранить позу модели которую изменил в Pose Mode? При удалении скелета поза сбрасывается.
Аноним 06/02/18 Втр 16:40:48 7762369
>>77622
Нужно называть вещи своими именами. Сохранение поз следует делать в библиотеке поз во вкладке rig.

А удаление скелета не связано с сохранением поз. Но ты, разумеется, можешь применить деформирующий модификатор "armature", с помощью которого риг деформирует мэш.

Аноним 06/02/18 Втр 17:27:10 7762570
Аноним 06/02/18 Втр 17:51:08 7762871
2018.02.06-16.48.mp4 (14488Кб, 1920x1080, 00:00:38)
1920x1080
Аноним 06/02/18 Втр 18:02:33 7763072
>>77628
При желании, тот чел будет денно и нощно выискивать какие-то вещи в блендере, которые не делаются в один клик или еще какие-то вещи, которые реально неудобны, настаивая на точке зрения, что именно эти вещи важны. Если ты будешь разбирать с ним их, то ты будешь частично подтверждать его мотивированные умозаключениях. А мотивом является вовсе не анализ удобства программы, а только попытка троллировать.

Аноним 06/02/18 Втр 18:03:06 7763173
Все остальные треды мёртвые похоже. Спрошу у блендеро-господ.

Анон, собираюсь начать запиливать концепты для своей игры (как примеры для профф.художников), ну и пллюс личное развитие.

Модели будут различных биологических устройств и построек (они будут пульсировать и пр.). Естественно что в данном случае без лепки никак не обойтись, ибо не шестерёнки.

Такой вопрос - где лучше всего красить/анимировать после лепки? Вообще в блендере можно годно лепить?

Да и вообще, какой 3д-пакет будет оптимальным для таких задач?
Аноним 06/02/18 Втр 18:19:15 7763374
>>77632
Это все делается с помощью 3d курсора и горячих клавиш создания и выбора произвольных ориентаций.
Аноним 06/02/18 Втр 18:21:55 7763475
>>77631
Ты все можешь сделать в блендере, хотя местный майщик тебя будет подбивать на майю. Не смотря на то, что майя - хорошая программа и она так же тебе позволит сделать все, но ты будешь в копмании хуя, который ничего кроме выебонов и траллинга тут не делает, вероятно, с тех пор, если не ошибаюсь, по его словам, как когда сильно обдели блендеробляди и он теперь, как ему кажется, мстит. Либо у него какие-то иные мотивы.
Аноним 06/02/18 Втр 18:25:29 7763576
Аноним 06/02/18 Втр 18:26:20 7763777
Аноним 06/02/18 Втр 18:27:17 7763878
>>77634
Благодарю, однако, всё же, я бы хотел узнать про инструментарий лепки в блендере. Он реально позволит мне творить всё, что я пожелаю?
Аноним 06/02/18 Втр 18:33:42 7763979
>>77632
Столодегенерат продолжает показывать невнятную хуйню. Палочки и квадратики двигает, охуеть про))
Аноним 06/02/18 Втр 18:36:31 7764180
>>77638
Да. Там есть всё, что нужно. Я сейчас человека учусь лепить, леплю в блендере, а туториал смотрю по зебрашу.
Аноним 06/02/18 Втр 18:38:39 7764281
Бленданы, я изучаю майа, збраш, блендер, сабстансы, 3д-коат и нюк. Норм?
Аноним 06/02/18 Втр 18:40:23 7764382
>>77642
Выкинь майю, зд-коат и нюк, добавь с4д и гудини.
Аноним 06/02/18 Втр 18:42:00 7764483
>>77636
Я чет не понял, что он там нахуевертил. Он просто выбрал ребра и скейлил их отсосительно индивидуальных пивотов по игрек-нормалям? Это не должно было сработать. Ему нужно выбрать крайние вершины, жмакнуть ктрлальтспейс, и отскейлить в 0 промежуточные ребра по shift+Y+Y.
Аноним 06/02/18 Втр 18:43:53 7764584
>>77638
Да. Уроки по блендерячьей лепке можешь позырить, вбив в ютюб "yanal sosak". Обожаю его фамилию.
Аноним 06/02/18 Втр 18:44:18 7764685
15170985062060.png (60Кб, 736x736)
736x736
Аноним 06/02/18 Втр 18:45:36 7764786
2018.02.06-17.4[...].mp4 (10317Кб, 1920x1080, 00:00:53)
1920x1080
Смотрите, ребята, я прям как в майе могу)) ну типа всякую хуйню двигать))) и сразу все выделять))
Аноним 06/02/18 Втр 18:48:38 7764887
Проигрываю с треда, не зря пошёл учить 3д-моделировани.е
Аноним 06/02/18 Втр 18:53:52 7764988
>>77644
И вапще, только дураки ровняют такие вещи без необходимости, которая может возникнуть в редких случаях, например, если там есть шейпкеи, в противном случае, рационально диссолвить кривые эджи и, если нужно, добавить новые уже на ровную поверхность.

Это я к тому, что сферические ситуации в вакууме - это хуита, которая едва на практике может быть полезна.
Аноним 06/02/18 Втр 18:59:46 7765089
2018.02.06-17.58.mp4 (14150Кб, 1920x1080, 00:00:50)
1920x1080
А вот так в майе можно???
Аноним 06/02/18 Втр 19:01:12 7765190
>>77650
Смеситель без органов управления?
Аноним 06/02/18 Втр 19:03:50 7765291
>>77651
Пфф, ох уж эти бледерасты, во всем ищут смысл. Не могут в абстракционизм. Ну простачки сельские поголовно. Суть в том, чтобы двигать всякие штуки без цели и смысла.
Аноним 06/02/18 Втр 19:08:12 7765392
>>77632
Сначала говорит одно, показывает другое. Типичный столораб.
Все это есть и в блендере, все удобно.
Аноним 06/02/18 Втр 19:25:44 7765693
>>77654
Это делает регулятор smoothness, инструмента loop cut and slide, в соответствии с заданными параметрами.
Аноним 06/02/18 Втр 19:33:18 7765794
>>77654
Давай, повторяй как здесь >>77650
Или ты проиграл.
Аноним 06/02/18 Втр 19:51:23 7766095
>>77648
>Пошол в 3д моделинк чтоб ловить смехуечки
Здесь все твои друзья
Аноним 06/02/18 Втр 20:09:33 7766196
>>77623
Где это находится?
Аноним 06/02/18 Втр 20:39:37 7766297
>>77661
Во вкладке модификаторов в редакторе свойств.
Аноним 06/02/18 Втр 21:19:10 7766398
>>77662
Пишет modifier cannot be applied with shape keys или modifier is disabled skipping apply
Аноним 06/02/18 Втр 21:25:11 7766499
>>77663
Иди к шейпкеям во вкладку дата, запили new shape key from mix, удали все, кроме него, чтобы он остался базисным и тогда его тоже можешь удалить самым последним, а потом можешь применить арматуру.
Аноним 06/02/18 Втр 22:35:20 77668100
Аноним 07/02/18 Срд 00:19:37 77683101
Срач между программами так себе
просто надо проанализировать кто быстрее и лучше замоделит в полигонах автомобиль
все просто
Аноним 07/02/18 Срд 00:54:40 77689102
Аноним 07/02/18 Срд 01:46:06 77691103
Аноним 07/02/18 Срд 09:53:13 77692104
brbr.png (324Кб, 616x615)
616x615
>>77691
Мне белого, пожалуйста
Аноним 07/02/18 Срд 17:07:03 77711105
В блендере есть нурбьсы?:
Аноним 07/02/18 Срд 17:14:30 77713106
>>77712
Годная везщь? Почему в блендере не сделают?
Аноним 07/02/18 Срд 18:54:06 77720107
Аноним 07/02/18 Срд 19:00:26 77721108
Аноним 07/02/18 Срд 19:21:10 77723109
>>77720
Это турбосквид. Хочешь купить? Всего 30 баксов за полбуханки!
Аноним 07/02/18 Срд 21:14:15 77731110
>>77723
я за 2 минуты в динотоп режиме такое говно заскульпчу
Аноним 07/02/18 Срд 21:16:54 77732111
>>77731
Что такое динотоп?
Аноним 07/02/18 Срд 21:19:43 77733112
>>77732
> динотоп?
дайнотоп фикс, патентованая нанотехнология из голандии.
Аноним 07/02/18 Срд 21:27:14 77734113
Аноним 07/02/18 Срд 21:34:17 77735114
>>77734
дает в анус твоей мамаше
Аноним 07/02/18 Срд 21:39:29 77736115
Аноним 07/02/18 Срд 23:29:23 77740116
file.jpg (83Кб, 600x600)
600x600
>>77731
>я за 2 минуты
>сладкий 3д хлебушек
Аноним 08/02/18 Чтв 01:10:05 77748117
>>77723
Даром не надо. Я покупаю кавайных девочек, а потом расшариваю на сайтах подобных оллдею ру
Аноним 08/02/18 Чтв 07:57:29 77752118
Как перестать прокрастинировать и снова ебошить в блендере? Уже дня два прокрастинирую.
Аноним 08/02/18 Чтв 09:38:30 77753119
>>77752
Организм требует отдыха и не любит насилия и принуждений.
>>77748
Дазовец, авторизуйтесь
Аноним 08/02/18 Чтв 10:45:07 77754120
>>77753
>Организм требует отдыха и не любит насилия и принуждений.
Нихуя себе чухан что-то требует.
Аноним 08/02/18 Чтв 11:30:17 77755121
>>77752
Заставлять себя смысла нет, все равно ничего годного не выйдет.
Аноним 08/02/18 Чтв 13:37:50 77757122
>>77752
Лень растворяется в действии. Нет действия - будет застой.
Аноним 08/02/18 Чтв 13:58:24 77759123
>>77752
Друг любой прокрастинации - отсутствие любого (даже самого незначительного) плана.

Распиши всю хуету и делай. Что сложного? Сложное дело = множество малых действий помноженное на длительное время.
Аноним 08/02/18 Чтв 18:13:07 77764124
>>77513 (OP)
Скачал модель, и надо поставить её в Т позу. Как это сделать?
Аноним 08/02/18 Чтв 18:23:31 77765125
>>77764
Кости есть?
Есть - берешь и ставишь в т-позу
Pose > Apply > Apply Pose as rest Pose если хочешь, чтобы насовсем.
Нет костей?
Ригаешь и ставишь в т-позу
Аноним 08/02/18 Чтв 21:58:39 77773126
Я новичок. Что за риги блядь? О чем речь? Я бля одну Ригу знаю, в Латвии.
Аноним 08/02/18 Чтв 22:05:54 77774127
>>77773
Иди тогда в гугл изучай. Один хер ничего не сможешь сделать.
Аноним 08/02/18 Чтв 23:45:13 77777128
6vs6Ive4nyk.jpg (44Кб, 592x782)
592x782
Что тут у вас?
Аноним 09/02/18 Птн 00:56:49 77778129
Без имени.png (97Кб, 737x499)
737x499
>>77774
Как сделать треугольные faces? У меня квадраты выходят.
Аноним 09/02/18 Птн 01:25:17 77779130
>>77765
Ригать не обязательно, можно пропоршионал тулом в позу поставить
Аноним 09/02/18 Птн 01:39:56 77780131
>>77778
Гуглить не пробовал?
Аноним 09/02/18 Птн 03:36:32 77781132
>>77780
Пробовал, ничего не находит.
Аноним 09/02/18 Птн 03:55:36 77782133
Аноним 09/02/18 Птн 04:02:27 77783134
>>77782
Какой же ты токсичный ублюдон, мог бы просто написать как это сделать, меньше бы времени потратил.
Аноним 09/02/18 Птн 04:19:17 77784135
Аноним 09/02/18 Птн 06:18:16 77785136
>>77780
Нахуй тогда вы?
Аноним 09/02/18 Птн 06:48:08 77786137
Аноним 09/02/18 Птн 09:03:31 77787138
>>77783
Моя личная консультация стоит $50 за академический час.
Довольствуйся тем что тебя учат уму-разуму бесплатно.
Аноним 09/02/18 Птн 10:15:00 77789139
>>77787
Шел бы ты тогда отсюда
Аноним 09/02/18 Птн 10:16:26 77790140
>>77789
Не говори что мне делать, малыш и я не скажу куда тебе идти.
Аноним 09/02/18 Птн 10:27:41 77792141
>>77790
Я уже сказал куда тебе идти, малыш, не говори, что мне делать.
Аноним 09/02/18 Птн 12:19:08 77797142
14704982626820.jpg (136Кб, 1086x1000)
1086x1000
>>77773
Прикреплять модельку к костям, чтобы можно было в позу ставить и прон делать
>>77779
Геморрно, если планируешь создать несколько поз, а для мододелания без костей ну никак.
Аноним 09/02/18 Птн 12:47:57 77801143
tris to quads.jpg (338Кб, 1312x850)
1312x850
>>77778
Запомни раз и навсегда:
Триангуляция сетки - режим редактирования, меню mesh/faces/triangulate faces (Ctrl T)
Обратная ей операция - режим редактирования, меню mesh/faces/tris to quads (Alt J)
При этом могут ломаться UV, но это не точно.
Аноним 09/02/18 Птн 14:30:30 77806144
.png (15Кб, 606x480)
606x480
Тупой ньюфаг вкатился. Есть некое подобие колеса. Надо разом выделить все рёбра по кругу, дабы их потом кнопкой f объединить. КАК ИХ ВЫДЕЛИТЬ БЫСТРО? Это на пикче у меня их немного, но когда я стану йоба-модельером их будет куда больше! Я точно помню, что была такая функция, отвечаю.
Аноним 09/02/18 Птн 15:01:06 77809145
478915-1280x720.jpg (74Кб, 1280x720)
1280x720
>>77801
>>77797
Блять как же крипово смотрятся кости в блендере, особенно на ебале. Как будто зубочисток в лицо понавтыкали
Аноним 09/02/18 Птн 15:06:20 77810146
Аноним 09/02/18 Птн 15:27:06 77811147
>>77809
Тот самый случай, когда лучше было промолчать, сошел бы за умного.
Аноним 09/02/18 Птн 16:08:56 77813148
когда в блендер завезут бидеректионал рендер волновой?
на дворе уже 2018 год.
Аноним 09/02/18 Птн 16:13:14 77814149
>>77813
>бидеректионал рендер волновой

А где он есть?
Аноним 09/02/18 Птн 16:21:20 77815150
>>77806
Альтшифтрайтклик.
Аноним 09/02/18 Птн 16:41:21 77817151
>>77813
Врядлий завозить, можабыть gradient-domain path tracing когда-нибудь завозить, а двунаправленный нехорошо полохо рендерить, не завозить.

Аноним 09/02/18 Птн 18:02:32 77820152
>>77815
Анон, спасибо тебе огромное, ты спас меня.
Аноним 09/02/18 Птн 19:44:32 77823153
>>77797
Как соеденить два скелета? Есть две модели, от одной нужна голова, от другой тело.
Аноним 09/02/18 Птн 19:53:03 77825154
>>77823
object mode join только сперва через edit mode лишние кости удали
Аноним 09/02/18 Птн 19:58:43 77826155
>>77823
Сделай так, чтобы у тебя был один скелет с костями для тела, а другой скелет с костями для головы. И у моделей, у одной удали голову, а другой удали тело. Потом кости через ctrl+J соедини и меши через ctrl+J соедини. Соедини кости. Соедини меши. Оставь только те группы вершин, названия которых совпадают с названиями существующих деформирующих костей.

Может быть, если у тебя хитровыебанные риги у моделей, то че-нить полетит к чертям. Если не проканает, то следует изучить как все устроено, от и до. Драйверы, хуяйверы, вся хуйня, мало ли что там нахуеверчено.
Аноним 09/02/18 Птн 20:07:33 77827156
>>77825
Забыл. Нужно кости обоих скелетов переименовать (и если они разного размера заранее к одному размеру привести экспортировать в SMD например и снова импортировать)
Потом кость головы к кости верхней части позвоношника (ее выделяй последней) через ctrlp/keep offset
Потом выдели скелет 2 раза жми A чтоб скелет был желтым а все сетки оранжевыми
Потом ctrlp/armature deform
Аноним 09/02/18 Птн 23:56:41 77833157
Снимок.PNG (263Кб, 1519x916)
1519x916
В суслесе можно собирать материал функции наподобие, как в уе4, выводить там рульки на различные атрибуты?
Хочу создать себе библиотеку тайловых дженерик материалов , что б потом их блендить между собой при помощи масок и иметь контроль над различными атрибутами?
Аноним 10/02/18 Суб 00:04:06 77834158
изображение.png (443Кб, 1386x913)
1386x913
>>77833
Тип того? Рульки?
Аноним 10/02/18 Суб 00:06:31 77835159
>>77834
Ну вот для того и есть в уе 4 функция, когда комплексный материал комплектуется в одну ноду имеющую аутпуты и инпуты
Аноним 10/02/18 Суб 00:09:35 77836160
>>77835
Ааа... да есть, ктрл+G и там чрез N открывается панелька, где можно всякие названия заебенить для, как я понимаю, рулек.
Аноним 10/02/18 Суб 00:10:47 77837161
>>77836
Ага, нашёл уже. Крутяк, значит можно повторить систему лайер шейдеров из уе4
Аноним 10/02/18 Суб 01:03:45 77838162
2018-02-10 01-0[...].mp4 (11547Кб, 1920x1080, 00:00:44)
1920x1080
Хм, что то не получается. Хочу для начала вывести рульку типа тайлинг эмаунт, для возможности тайлить входящие текстуры, используя только одну ноду для всех текстур.
Пропускаю юви через мултиплай, в другой инпут ставлю константу, но юви развертка почему то в этом случае не правильно отрабатывает
Аноним 10/02/18 Суб 01:10:34 77839163
>>77838
Иди подучи арифметику для начала, потом к окулисту, проверь цветное зрение.
Аноним 10/02/18 Суб 01:34:15 77840164
изображение.png (91Кб, 1339x617)
1339x617
Аноним 10/02/18 Суб 01:55:30 77841165
Аноним 10/02/18 Суб 01:58:15 77842166
Без имени.png (92Кб, 1005x790)
1005x790
>>77827
Как соединить кости этакой пунктирной линией?
Аноним 10/02/18 Суб 02:26:08 77843167
>>77842
В режиме редактирования через ctrlp/keep offset
Старшая кость должна быть выделена последней
Аноним 10/02/18 Суб 05:49:10 77845168
MetalCopper.png (1909Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 10/02/18 Суб 09:15:57 77849169
>>77838
> Умножает вектора скалярной нодой
Аноним 10/02/18 Суб 09:28:15 77850170
>>77849
Он же вектор во флоат инпут подключает, то есть сначала обрезает вектор до скаляра, а потом умножает скаляр на скаляр.
Аноним 10/02/18 Суб 10:38:57 77851171
>>77834
Ты призвал дьявола этими нодами?
Аноним 10/02/18 Суб 11:35:33 77854172
>>77851
Его сперва надо нарисовать в три-дэ
Аноним 10/02/18 Суб 12:22:36 77855173
2018-02-10 12-1[...].mp4 (17242Кб, 1920x1080, 00:01:07)
1920x1080
Аноним 10/02/18 Суб 13:55:27 77858174
1.PNG (240Кб, 887x822)
887x822
2.PNG (160Кб, 705x682)
705x682
3.PNG (66Кб, 670x777)
670x777
Исходя из чего во время риггинга я должен принимать решения соединять ли кости промежуточной костью или можно связывать через keep offset? Исходя из того, планируется ли двигать ту самую промежуточную часть меша? (пик 1, 2)
Почему при движении руки с помощью IK-кости меш пальцев может криво следовать за костями? Веса у фаланг пальцев ненулевые. (пик 3)
Аноним 10/02/18 Суб 16:35:05 77860175
изображение.png (103Кб, 1161x834)
1161x834
>>77858
У кости есть головка и хвостик. Головка толстенькая, а хвостик тоненький. Кость вращается вокруг головки. Имеет значение, где головка, вокруг чего вращается хвостик. Вот так как ты сделал на втором пике, так рука у человека не устроена. У тебя там пять головок, как будто пять суставов в одной точке.

Мэш деформируемый повторяет деформацию костей в соответствии с нормализованным весом. Не важно, нормализуешь ли ты веса при рисовании или нет, это для твоего удобства, а при деформации используются нормализованные веса. Нормализация весов происходит путем умножения всех весов для каждой вершины на одно такое число, при котором сумма весов будет равна единице. Если например одна группа вершин тока есть и там веса какие-то, они будут считаться все за единицу. А например, если у вершины есть веса для разных костей, какие-нить мелкие, назаметные 0.001, 0.002 и 0.005 они будут считаться как 0.128, 0.256, 0.614 с копейками, то есть они относительно друк дрга будут.

Еще похоже ты не следишь за поворотом кости, например, на пике, как вариант, кости вот так должны относительно своего икс вращаца.
Аноним 10/02/18 Суб 17:30:30 77863176
4.PNG (191Кб, 676x589)
676x589
>>77860
Кароче. Спасибо за ликбез не понял, к чему ты это мне написал, про устройство костей я знал. Может я просто вопрос некорректно сформулировал., но я решил проблему как настоящий программист. Я просто переприсобачил меш к костям и всё чОтко, осталось только веса перекрасить.
Единственное только
>Мэш деформируемый повторяет деформацию костей в соответствии с нормализованным весом. Не важно, нормализуешь ли ты веса при рисовании или нет, это для твоего удобства, а при деформации используются нормализованные веса.
Эта типа чо, красить веса есть смысл только для статичного рендера, а если я под UE4 точу персонажа, то смысла нет?
Аноним 10/02/18 Суб 17:48:43 77864177
>>77863
Твое предположение не следует из написанного. Кости деформируют мэш. У мэша есть группы вершин с названиями, совпадающими с названиями костей, в группах указаны веса для вершин. У каждой вершины получается набор весов для различных костей, хоть это одна кость, хоть две, три, хоть все кости. Веса могут быть от нуля до единицы. Ты их получаешь любым удобным тебе способом, часто это рисование и использование всевозможных сглаживаний, хуяживаний. Один из инструментов работы с весами - нормализация. В ней нет ничего особенного. Независимо от того, как получены веса и были ли они нормализованы, при деформации они используются в нормализованном виде.
Аноним 10/02/18 Суб 20:51:34 77876178
render01.png (2009Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 10/02/18 Суб 20:53:59 77877179
>>77876
Это спизженый контент из UE4?
Аноним 10/02/18 Суб 20:58:53 77878180
>>77876
А как ты сеточку сделал? Давно в блендлере работаешь?
Аноним 10/02/18 Суб 21:32:03 77881181
>>77877
Ну да, ракета оттуда. Собственно стояла задача повторить в блендере создание мастер материала, как в уе4.
Все заебись, теперь есть один комплексный материал с инпутами под маски и крутилками, что б поднастраивать влияние того или иного материала, грязючки, вот этого всего. Ну и остается по мере пополнять библиотеку простенькими тайловыми материалами (первые три на картинке), которые потом можно смешиваться по маскам.
Фишка в том, что такой подход позволяет добиться более детализированной поврехности, чем просто рисовать текстурки.
Привязку к разрешению имеют только маски, всё остальное тайлы и еще раз тайлы.

Вообще принцип такого подхода, подсмотрел в доках о создании шейдеров в зе ордер 1886. Вот тут, если интересно http://www.readyatdawn.com/presentations/



>>77878
>А как ты сеточку сделал?

Обычная текстура на плэйне

>Давно в блендлере работаешь?

Нет, но я перекатился
Аноним 10/02/18 Суб 21:38:50 77882182
привет я рыбка тян
Аноним 10/02/18 Суб 22:24:56 77884183
>>77876
Ракета - фаллический символ. Давно ракетами интересуетесь?
>>77882
Очень приятно.
Аноним 11/02/18 Вск 00:47:58 77891184
https://youtu.be/TnpmnR_M90E
Блендер в скором времени и игровой движок уже нормальный,похоже.
Аноним 11/02/18 Вск 01:00:22 77893185
>>77891
Вряд ли он с анрилом потягается, кроме графона.
Как например в блендере стримить уровни, управлять лодами, подозреваю, что у нас только рендер и голый питон.
А вот юнити блендер 2.8 может к хуям убить, потому что в юнити инструментария нет, и голый сишарп.
Аноним 11/02/18 Вск 01:14:35 77894186
>>77893
> и голый питон.
Некий HAXE Язык такой, да имеется. Что меня лично радует т.к. ненавижу питон. Мне лично соревнования с Анрилом и не совсем нужно. Получить бы аналог юнити опенсорс и который работал не сжирая в 1 присест 8 гигов оперативки и уже праздник.
Аноним 11/02/18 Вск 01:26:40 77895187
>>77894
>который работал не сжирая в 1 присест 8 гигов оперативки
С чего ты взял, что это плохо? Может там просто форвард-кеширование, для минимизации подгрузок и лагов. Сколько будет оперативы, столько и скушает.
Аноним 11/02/18 Вск 01:45:31 77896188
>>77895
Ничего такого, только крашитсяпаскуда. Что вызывает у меня горение пердака. И чтоб в нейм работать весь другой софт надо отрубать
Аноним 11/02/18 Вск 01:54:25 77897189
Аноним 11/02/18 Вск 01:54:58 77898190
Аноним 11/02/18 Вск 02:27:28 77899191
>>77898
Питон онли. Шарп только экспериментальный там. Но да, я рассматриваю его как потенциальный переход.
Аноним 11/02/18 Вск 09:12:03 77900192
>>77897
Судя по голосу, автор нарисовал самого себя.
Аноним 11/02/18 Вск 09:31:28 77901193
>>77899
Там вроде и питон какой то черезжопный, ненастоящий.
Аноним 11/02/18 Вск 16:05:33 77910194
>>77809
Отличные кости, что ты. И модельку не загораживают.
Аноним 11/02/18 Вск 17:14:39 77911195
>>77834
Врете, не бывает таких материалов.
Аноним 11/02/18 Вск 18:09:11 77913196
изображение.png (55Кб, 1198x365)
1198x365
Аноним 11/02/18 Вск 18:29:28 77915197
>>77911
Бывают, конечно же, ну не точно такие же, но по количеству нодов сопоставимые. Обычно там нагромождение шумов, пока не станет заебись.
Аноним 12/02/18 Пнд 13:40:36 77931198
>>77915
На кривой импорт похоже.
Так по-мудацки ноды обычно сам блендер расставляет.
Аноним 12/02/18 Пнд 14:19:04 77932199
untitled7.png (2406Кб, 1080x1980)
1080x1980
Сколько надо сэмплов, чтобы не было шума?
Аноним 12/02/18 Пнд 15:38:29 77933200
>>77932
Совсем от шума только семплами скорей всего не избавишься. 1-3к семплов пробуй и шумодав немного, чтобы картинку не портил.
Аноним 12/02/18 Пнд 16:28:02 77934201
15184405716050.webm (5884Кб, 960x540, 00:01:00)
960x540
может ли блендер в такое?
Аноним 12/02/18 Пнд 16:42:23 77935202
>>77934
Нет либераха, не может.
Аноним 12/02/18 Пнд 18:29:20 77937203
>>77934
Пиздец, не знаю как реагировать
Аноним 12/02/18 Пнд 18:33:48 77938204
Аноны, как убрать бэкфейсы в блендере? Включаю бекфейс каллинг, а при экспорте они все равно есть, двусторонние.
Аноним 12/02/18 Пнд 19:39:45 77940205
>>77938
Руками. Берешь и удаляешь лишнее. А галка она только для вьюпорта.
Аноним 12/02/18 Пнд 19:40:56 77941206
>>77938
Это не от блендера зависит.
Аноним 12/02/18 Пнд 21:19:45 77944207
>>77938
Выбираешь режим выделения полигонов, выделяешь 1 полигон (face), ctrl+ много раз жмешь + пока все не выделишь и del
Аноним 12/02/18 Пнд 23:57:41 77947208
Проверил ща 2.8 билд, по сравнению с тем, как я пару месяцев назад проверял, уже более юзабельно, шустрей стало, я даже собрался отрендерить фулшд кадров 500 видео, но он рендерить стал и не показывал, что рендерит и сколько осталось времени, поэтому я дропнул. Если кто проверять будет, то рендерьте не сразу видео, отдельные кадры.
Аноним 12/02/18 Пнд 23:58:34 77948209
>>77947
И этот, мошн блюр, блум, всякая залупа нормалек. Так шо, ништячек.
Аноним 13/02/18 Втр 01:48:20 77950210
>>77947
>>77948
Скоро каждый из нас сможет в домашних условиях ебашить реалтайм графоний не хуже чем в блейдранере.
Аноним 13/02/18 Втр 02:28:20 77952211
Найс подчистили блядь!
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?303572-procedural-irregular-stone-brick-wall-texture
When it comes to using the Voronoi texture, you can't easily use it to create the cracks because of the functionality removed as part of a texture code cleanup (during the Cycles branch days).

Back then, it was possible to easily create cracks by using the noise texture and setting the type to 'Voronoi crackle'. Nowadays you could (perhaps) use math node and vector wizardry with the Voronoi node to get close, but I'm not sure how you would do that.

It is possible however to manipulate vector coordinates to distort image textures, so you may not need to do it manually in a paint program.
Аноним 13/02/18 Втр 09:26:28 77955212
>>77952
Это чтоб на субстанс всех перевести, нечего в блендере текстурки ковырять.
Аноним 13/02/18 Втр 09:47:54 77957213
>>77952
Этому посту 5 лет.
Аноним 13/02/18 Втр 13:42:27 77959214
Ы1.png (41Кб, 577x674)
577x674
Лет рисовать тридевятиблядские веса. Нет ли сейчас какой-нить технологии, лайфхака или тип того, чтобы оно как-то само сделать пиздато? Все-таки щас же 2к18. Неужели нет?
Аноним 13/02/18 Втр 13:47:46 77961215
Аноним 13/02/18 Втр 14:03:29 77962216
>>77961
Картошку нарежь брусочками 1 см и подвари до 80-90% готовности в подсоленной воде, опционально, с добавлением четверти чайной ложки пищевой соды. Откинь картошку на дуршлаг. Пока с нее испаряется вода, разогрей рафинированное масло с сковороде, а потом обжарь в нем картошку. Сначала пусть снизу подрумянится слегка, потом перемешай, потом еще пусть поджарится слегка. Когда картошка уже стала слегка золотистая, светленькая, можно добавить, по вкусу, нашинкованный кольцами или полукольцами, лук. Когда поджарится, сковороду наклони, чтобы масло стекло в одной сторону и аккуратно картошку на тарелку выложи. Намажь кусочек хлеба сливочным маслом и закусывай им картошку.

Вот я тебе рассказал лайфхак, как пиздец вкусно картоху сделать. А ты мне расскажешь, че там за технология с весами?
Аноним 13/02/18 Втр 14:25:04 77965217
Аноним 13/02/18 Втр 14:34:45 77966218
Аноним 13/02/18 Втр 14:52:49 77967219
6222220000-0171.mp4 (2212Кб, 910x720, 00:00:07)
910x720
Аноним 13/02/18 Втр 14:58:16 77968220
>>77967
Круто выглядитю
Аноним 13/02/18 Втр 15:46:43 77969221
>>77962
> добавить лук
> когда картошка уже стала слегка золотистая
Любишь картошку с тушеным луком?
Аноним 13/02/18 Втр 16:00:28 77970222
>>77969
Когда картошка уже с желтенькой корочкой, уже нужно лучок добавить, чтобы он поджарился примерно в то время, как и картошка.

Тут есть пространство для маневра.
Аноним 13/02/18 Втр 20:29:04 77987223
>>77962
Нахрена картоху в соде варить? Ты поехавший?
Аноним 13/02/18 Втр 21:22:54 77988224
>>77985
2чярышник
для битарда и ретарда
Аноним 14/02/18 Срд 03:24:46 77994225
Аноним 14/02/18 Срд 03:33:07 77995226
>>77970
Не люблю, когда лук дает о себе знать.
Я его обычно сперва изжарю нахер до коричневости, а уже потом кладу все остальное.
Но совсем без него тоже не могу, души нет.
Аноним 14/02/18 Срд 04:43:51 77996227
>>77995
В большинстве случаев, лук действительно жарится вначале, иначе не успеет поджарится с остальными продуктами. Но картошка - одно из исключений. Если лук положить перед жаркой картошки, то он сгорит раньше, чем поджарится картошка. На своей плите я подрассчитал, что при закладке лука до того, как у картошки появятся выраженные признаки готовности, то он поджарится примерно вместе с картошкой.

Но можно поджарить его отдельно, чтобы точно контролировать все, например, с грибочками, а потом под конец жарки картошки, добавить его с грибами к ней.
Аноним 14/02/18 Срд 06:30:26 77998228
С каких это пор блендер умеет еще и картошку жарить?
Аноним 14/02/18 Срд 09:54:03 78001229
Аноним 14/02/18 Срд 10:24:04 78002230
6222220031-0979.mp4 (17943Кб, 512x512, 00:00:31)
512x512
Аноним 14/02/18 Срд 11:16:25 78004231
Аноны как соединить ближайшие вертексы? Не дупликейт, там есть расстояние небольшое. Я для этого использовал MeshLab(merge close vertices), но она на треугольники криво разбивает и потом геометрия меняется. Короче как?
Аноним 14/02/18 Срд 11:19:43 78005232
>>78004
Дупликейт с большим трешолдом.
Аноним 14/02/18 Срд 11:41:43 78006233
Аноним 14/02/18 Срд 11:54:28 78007234
>>78005
>треш олд
ачтоита?
Аноним 14/02/18 Срд 11:58:03 78008235
qwe.jpg (48Кб, 1018x712)
1018x712
В один клик такой эдж не удалить?
Аноним 14/02/18 Срд 12:02:00 78009236
Аноним 14/02/18 Срд 12:07:23 78010237
>>78009
А, лимитед диссолв сработал, только его я не пробовал, а остальные удаляли левую точку, дрисня такая.
Аноним 14/02/18 Срд 12:44:56 78011238
Аноним 14/02/18 Срд 18:35:10 78016239
image.png (1031Кб, 1280x720)
1280x720
Главжыд заявил, что релиз 2.8 в августе на сигграфе
Готовьте свои анусы
Аноним 14/02/18 Срд 18:54:21 78017240
>>78014
Уходи столораб
>>78016
Начинаю полировать.
Аноним 14/02/18 Срд 19:23:21 78020241
изображение.png (124Кб, 603x279)
603x279
>>78014
Это йобская видяха с дохуищем гигов видеопамяти может держать миллиарды поликов, а макс может только ан еггог хас аццурред на ровном месте и только индусы знают, как с этим совладать. Ходят слухи, что индусы пытались столовым разработчикам рассказать, как можно исправить макс, но столовые разработчики не могли понять hinglish language, поэтому давно забили и так и живут.
Аноним 14/02/18 Срд 19:35:11 78023242
>>78020
Когда такой же куб заебенят для вьюпорта в блендоре?
Аноним 14/02/18 Срд 19:38:02 78025243
>>78023
А зачем? У тебя нампада нет?
Аноним 14/02/18 Срд 19:40:09 78026244
>>78023
А в чем заключается функционал этого куба? Саму сцену вращать без куба нельзя? Или это для лиц с ограниченными возможностями?
Аноним 14/02/18 Срд 19:50:14 78027245
>>78025
>>78026
>РЯЯЯ НИНУЖНЫ НАМ ЕНТИ ПИДОРСКИЕ КУБЫ ДИДЫ ГОРЯЧИМИ КЛАВИЩЯМИ ДЕЛОЛИ И ТЫ ТОЖЕ ТАК ДЕЛОЙ
Аноним 14/02/18 Срд 19:53:02 78028246
>>78025
>>78026
Вам самим не смешно что вы говорите?
Аноним 14/02/18 Срд 19:54:02 78029247
Blender-mini-ax[...].png (0Кб, 58x55)
58x55
>>78026
>>78028
>>78027
Ну не все ж математики, чтобы в этих цветных палках с буквами разбираться. Че за Х? Че за У? Почему вместо Й какая-то Z?
Как же заебали эти интеллектуальные супрематисты.
Аноним 14/02/18 Срд 19:57:37 78030248
1111-4-c.jpg (85Кб, 2000x1200)
2000x1200
>>78028
То ли дело божественные кубики. Можно на него смотреть, кликать по нему, вращать.
Аноним 14/02/18 Срд 20:21:20 78031249
изображение.png (19Кб, 953x670)
953x670
>>78027
>>78028
Какая разница, что крутить, какой-то куб или просто сцену, хоть пустую, хоть с объектами? Вы белены объелись штоле?
Аноним 14/02/18 Срд 20:36:46 78033250
>>78031
Не ищи логику в постах столорабов.
Аноним 14/02/18 Срд 20:36:51 78034251
Кубик - это охуенно. Пан, зум, ротейт, хуейт. Что вы тут дичь втираете.
Аноним 14/02/18 Срд 20:41:22 78035252
>>78033
Ущербность и неполноценность блендерогоспод на лицо.
Аноним 14/02/18 Срд 21:04:36 78037253
>>78033
Это больше похоже на дискредитацию столовства, мол, прикидываются дурачками, типа такие-то столовики.
Аноним 14/02/18 Срд 21:13:19 78038254
>>78037
Ну конечно, сидеть в тематике с 10 людьми и прикидываться столорабом, что бы кого то дискредитировать. Не думаю что такое безумие существует.
Аноним 14/02/18 Срд 23:45:33 78042255
>>78038
>с 10 людьми
Ну ты загнул!
Аноним 15/02/18 Чтв 09:53:18 78054256
Как правильно менять цвет одноцветной текстуры?
Я так понял, нужно подключить ее к RGB to BW, чтобы сменить на черно-белую.
А потом? Можно ли сразу подключать в фактор, или еще что-то нужно?
Аноним 15/02/18 Чтв 11:41:04 78066257
>>78054
Просто можешь в color ramp воткнуть текстуру и делать с ней всякое.
Аноним 15/02/18 Чтв 14:11:59 78069258
>>78068
Какой дополнительный функционал имеют слои макса, по сравнению с тем, что в блендере можно делать просто в одном слое? И сколько в максе можно создать сцен?
Аноним 15/02/18 Чтв 14:33:43 78070259
>>78068
Максогосподин, покажите свои работы.
В 2.8 бесконечное количество слоев и коллекций.
Аноним 15/02/18 Чтв 14:43:48 78071260
Как менять размер предмета, не меняя скейл? Или сбросить скейл до 100%, после установления размера.
Аноним 15/02/18 Чтв 14:52:37 78073261
Аноним 15/02/18 Чтв 15:25:04 78074262
6222220000-0059.mp4 (600Кб, 768x768, 00:00:02)
768x768
Красапета Капиталишвили :3
Аноним 15/02/18 Чтв 16:41:50 78075263
>>78066
А без рампы нельзя?
Аноним 15/02/18 Чтв 17:15:49 78077264
>>78075
Если не можешь простыми предложениями выразить мысли так, что бы понятно и однозначно, то я как тебе могу помочь?

>Как правильно менять цвет одноцветной текстуры?
Воткни в колор рамп.

>Я так понял, нужно подключить ее к RGB to BW, чтобы сменить на черно-белую.
Не нужно.

>А потом? Можно ли сразу подключать в фактор, или еще что-то нужно?
Не имеет отношения к делу. Не связано с предыдущими вопросами.

Если ты писал одно, а подразумевал другое, то это печально.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:08:11 78084265
>>78077
> выразить мысли
Есть персонаж, есть текстура его тела.
Хочу менять цвет его кожи, как в играх, где есть кастомизация персонажей.
Текстура цветная, телесного цвета.
Аноним 15/02/18 Чтв 22:14:01 78086266
>>77513 (OP)
Сап анон. Нужен годный гайд по uv развёртке, мол как нужно делать и как нельзя, как исправлять косяки и т.п. Если есть что-то подобное скиньте ссылку пожалуйста. Желательно видосы но и чтиво тоже кидайте.
Аноним 16/02/18 Птн 06:54:02 78097267
изображение.png (37Кб, 672x367)
672x367
>>78084
Так бы сразу и сказал. Есть нод hue/saturation.

На скрине показаны ноды математические, они не обязательны, просто так вручную будет удобней менять через валью, мультиплай какой укажешь, так плавно будет меняется.
Аноним 16/02/18 Птн 07:04:41 78098268
Аноним 16/02/18 Птн 20:29:01 78116269
>>78074
Любишь стриптизёрш вертеть, люби и шесты моделить.
Аноним 17/02/18 Суб 00:12:19 78122270
Бленданы, так они в этих своих играх делают модельки всего 1.5-2к полигонов? Я не могу нормально заделать антропоморфную модельку с 24 конечностями, блять, ну никак, неудобно пиздос, получаются паралелепипеды а всё равно места дохуя занимают и ещё полигонов на каждый стопитсот. Как анимировать то это?
Аноним 17/02/18 Суб 00:23:13 78123271
>>77647
Как ты это сделал, пидр?
Аноним 17/02/18 Суб 01:08:47 78124272
Аноним 17/02/18 Суб 01:12:07 78125273
>>78124
Из одной грани две.
Аноним 17/02/18 Суб 01:17:56 78126274
>>78125
>Из одной грани две
В данном случае ctrl+b.
Аноним 17/02/18 Суб 10:18:49 78127275
Можно ли красить одну и ту же грань с двух сторон в texture paint-режиме?
Аноним 17/02/18 Суб 10:57:29 78128276
image.png (195Кб, 922x691)
922x691
>>78127
В общем, конкретизирую вопрос. В голове персонажа есть 2 слоя граней: внешняя и внутренняя потому что нужно было разным цветом покрасить голову изнутри и снаружи Привязал меш к арматуре, распределил веса для кости головы и шеи. Теперь если под достаточно большой угол нагнуть голову и шею, внутренняя часть головы просвечивает. Какими способами это можно исправить?
Аноним 17/02/18 Суб 11:01:46 78129277
>>78128
Всё, вопрос решен. Задал вопрос раньше времени, надо было точки в VG следующей кости перераспределить
Аноним 17/02/18 Суб 13:00:25 78131278
Перед сном хорошо его послушать.
Аноним 17/02/18 Суб 13:01:08 78132279
Аноним 17/02/18 Суб 15:44:46 78134280
Как установить угол bevel'a?
Аноним 17/02/18 Суб 15:45:54 78135281
>>78128
Зачем Дональду Даку 2 слой граней?
Аноним 17/02/18 Суб 16:20:32 78136282
15183584660190.png (64Кб, 1092x1037)
1092x1037
Никак не могу собраться и начать делать что-то продуктивное. Постоянно ищу отговорки, либо поделаю что-нибудь 10 минут, и читаю дващ/видеоигры.
Вчера плохо спал - плохо чувствую - завтра начну.
Сегодня - сейчас игру допройду.
И так далее.
Помогите.
Аноним 17/02/18 Суб 16:24:58 78137283
>>78136
Делаю тоже самое.
Аноним 17/02/18 Суб 16:55:26 78138284
woLBp.png (46Кб, 976x548)
976x548
Аноним 17/02/18 Суб 17:42:01 78139285
15175733006220.png (56Кб, 512x512)
512x512
Всё, решил однозначно, допройду игру, зарегистрируюсь в Трелло и буду больше уджелять времени учёбе, всё!
Аноним 17/02/18 Суб 18:10:23 78140286
>>78134
ф6 нажмешь и увидишь все доступные параметры, либо, если используешь модификатор, то смотри на модификатор и увидь доступные параметры.

>>78136
Нужно от 20 до 40 минут, чтобы втянуться в деятельность, не нужно 10 минут тупить, а потом бросать. Терпи не менее 40 минут, а потом не отвлекайся на хуйню. Игры какие-то говенные. Откуда у тебя игры? Кто-то игры делает годные? Ни одной игры годной почти нет, одно дерьмо. Чтобы развлечься, можно сыгрануть что-то простенькое, кружок в гоночную игру, хотя они все почти говно, кроме LFS, в которой нет нордшляйфе.. гоночная игра без нордшляйфе, белены объелись, но единственная годная по совокупности. Вот.. а если любишь стрелять, в редакторе arma3 расставишь солдатиков и постреляешь 10 минут. Остальные шутаны - говно же. Разве можно минут 10 в КС пошпились с ботами, боты умней, чем живые игроки, по крайней мере в старой контре с ybPBbot или nicebot. Нехуй играть, где примитивный сюжет. В играх сюжетец почти всегда уступает третьесортным детским сериалам на тв3. Какие-то редчайшие исключения бывают, но хуй знает. Че еще. В /b не заходи, там ничего хорошо не найдешь. Новости не читай. И нормально будет.
Аноним 17/02/18 Суб 18:10:29 78141287
>>78136
Просто на принуждение организм отвечает сопротивлением. Надо искать согласия.
>>78139
непродуктивное поведение
Аноним 17/02/18 Суб 19:32:10 78143288
>>78139
> зарегистрируюсь в Трелло
Будешь сидеть писать таски, а потом, что то я устал завтра буду делать. На следующий день заходишь на трело и потратишь целый день на выбор таска. На следующий день может лучше что нибудь другое выбрать и проведешь весь день в раздумьях. И так далее.
Аноним 17/02/18 Суб 20:54:36 78144289
image.png (150Кб, 882x302)
882x302
Почему у меня нет в нодах бевела? Загрузил последнюю версию с сайта. Где галочки включить?
Аноним 17/02/18 Суб 22:23:36 78145290
Аноним 17/02/18 Суб 22:50:05 78149291
m31.PNG (1190Кб, 2558x2043)
2558x2043
рейт первую модельку
Аноним 17/02/18 Суб 22:51:22 78150292
>>78149
Геометрия норм вроде, текстурки говно.
Аноним 17/02/18 Суб 23:35:19 78153293
124871.jpg (55Кб, 800x353)
800x353
>>78149
ППШ и Суоми делали и до тебя. Я с Гаррисмода таких штук сто достану. Сделай что-нибудь такое, что еще никто не делал. Например рейлган из Стирателя
Аноним 18/02/18 Вск 00:00:39 78155294
>>78145
Это что за троян от васяна? Ты лучше скажи почему его в официальной версии нет?
Аноним 18/02/18 Вск 00:24:47 78156295
Снимок2.PNG (27Кб, 673x554)
673x554
Снимок.PNG (37Кб, 656x745)
656x745
>>78155
add node -> search -> bevel
Аноним 18/02/18 Вск 07:01:37 78157296
>>78153
Тут же ехали кубы через прямые углы, в чем сложность?
Аноним 18/02/18 Вск 09:02:33 78158297
image.png (37Кб, 526x440)
526x440
image.png (16Кб, 489x44)
489x44
Аноним 18/02/18 Вск 09:41:39 78159298
>>78155
Нет значит нет. Что значит почему? Разработчики так решили.
Аноним 18/02/18 Вск 10:13:07 78160299
Аноним 18/02/18 Вск 12:44:59 78165300
image.png (11Кб, 358x214)
358x214
>>78160
Спасибо, помогло.
А как теперь работает дисплейсмент? В него надо нормаль втыкать? Почему векторный инпут, а не скалярный?
Аноним 18/02/18 Вск 14:41:51 78166301
https://youtu.be/WWXsmnlmADc
Видео не по блендеру, но можно почерпнуть приемы и принципы для создания более интересных сцен.
Аноним 18/02/18 Вск 15:09:09 78167302
>>78166
Это один из древнейших софтолайфхаков: смотреть обучающие материалы по тематике задачи, а не по используемым средствам.
Аноним 18/02/18 Вск 15:30:31 78169303
>>78157
Главное потекстурить, а потом например в фаллаут портировать.
Аноним 18/02/18 Вск 16:21:57 78170304
Аноним 18/02/18 Вск 17:13:22 78172305
Снимок.PNG (69Кб, 1105x723)
1105x723
Сап анон, я хз что нажал но площадь камеры маленькая, как увеличить?
Аноним 18/02/18 Вск 18:35:05 78175306
>>78173
А что есть в зебре чего нет в блендере?
Альсо, вы скульптите с планшета?
Аноним 18/02/18 Вск 18:56:12 78176307
>>78173
Давно обогнал.
Аноним 18/02/18 Вск 19:05:55 78177308
Аноним 18/02/18 Вск 19:08:10 78178309
crabburley0.6.png (445Кб, 1152x648)
1152x648
crabrandomwalk0[...].png (460Кб, 1152x648)
1152x648
Алсо, новый SSS алгоритм
Аноним 18/02/18 Вск 19:11:51 78179310
Аноним 18/02/18 Вск 19:27:11 78181311
Аноним 18/02/18 Вск 20:23:58 78183312
https://www.youtube.com/watch?v=5VVtEozt11k
Я тут офигел мимоходом.
Это что за инструменты чел использует, чтобы нарезать объекты? Вижу шорткаты, но интересно, что за конкретные штуки, где про них прочитать.
Да я такие булеаны простейшие даже в Максе не видел. Это что это, Блендер - не говно?
Аноним 18/02/18 Вск 20:29:19 78184313
>>78183
Там же написано аддон BoxCutter.
Аноним 18/02/18 Вск 20:44:51 78185314
Аноним 18/02/18 Вск 20:47:47 78186315
Аноним 18/02/18 Вск 20:48:27 78187316
1.png (243Кб, 1280x720)
1280x720
2.PNG (111Кб, 1140x712)
1140x712
3.png (374Кб, 1844x764)
1844x764
>>78178
Нежили бохато, нехуй начинать. Без рандумвалка как-то обходилися.
Аноним 18/02/18 Вск 21:01:51 78189317
Бленданы, тупой вопрос, хочу заняться 3д моделирование и зарабатывать на этом деньги. Но везде в вакансиях фотошоп и 3дмакс, стоит ли учить блендер и говорить что я умею моделить, но в блендере. Или идти сразу в 3дмокс?
Аноним 18/02/18 Вск 21:14:56 78191318
>>78189
Покажи вакансии, разберемся что там к чему.
Аноним 18/02/18 Вск 21:14:59 78192319
>>78189
Очевидно если ты собираешься работать в офисе то тебе нужен макс. А сразу или не сразу это уже не важно.
Аноним 18/02/18 Вск 21:16:18 78193320
Бля, еб твою мать!
Как тупо повернуть плейн? Сделать гребанный rotate? Выделяю полигон, жму Е, появляются эти кругляши, пытаюсь тянуть, а они никак не реагируют.
Чому этот Блендер такой не дружелюбный. В Модо, Майке с пары тычков разобраться можно, а в это срани даже полигон повертеть - это геморрой какой-то.
Аноним 18/02/18 Вск 21:21:34 78194321
>>78191
Ну я разные смотрел, там... Думаю сейчас пол года поучиться, а потом проситься в 3д джуниором.
Аноним 18/02/18 Вск 21:28:51 78196322
изображение.png (164Кб, 275x283)
275x283
>>78189
У них же там пайплайн, вокрфлоу же у них. Они под тебя будут подстраиваться? Вот как ты придешь, например, в бригаду дворников и скажешь им, не хочу метлой орудовать, хочу в блендере работать. Они тебе ебало разобьют, скажут, мол, либо мети, либо иди нахуй, нашелся тут, какой блять нахуй бляндер, епта, ты че блять, я тебе ща тебе ща метлой в ебло захуячу, ты че бля ээээ. Так в жизни бывает. Ну жизнь такая.

Но ты наверно плохо ищешь. При том, наверняка в половине случаев, макс указывается как имя нарицательное человеком, которому поручили составить текст вакансии, который нихуя не рубит ни в чем. С другой стороны, ты живешь наверно на постсоветской территории. Какая тут тридэграфика? Хуяфика блять. На завод иди. Нормальный мужик никакой тридебляфикой не занимается.
Аноним 18/02/18 Вск 21:29:01 78197323
>>78193
Нажать кнопочку R религия не позволяет? Или в панельке снизу выбрать манипулятор вращения?
Аноним 18/02/18 Вск 21:35:10 78198324
>>78197
Кнопка R - это скейл.
Поворот - это кнопка Е. И хуле толку, когда манипуляторы на мою мышку не реагируют?
Аноним 18/02/18 Вск 21:37:16 78199325
>>78198
Какие-то хуевые у тебя хоткеи. Какая версия? Пакет обычный, или какое-нибудь васянство форкнутое типа блендер4артистс?
Аноним 18/02/18 Вск 21:39:16 78200326
15183584660190.png (64Кб, 1092x1037)
1092x1037
>>78196
Проиграл чёт, а потом взгрустнул.
Аноним 18/02/18 Вск 21:40:46 78201327
>>78189
Смотря что контора хочет. Если им нужна сцена для вирея сетапнутая и вот это всё, то понятное дело макс обязателен. Если же тупо модельки, то похуй
Аноним 18/02/18 Вск 21:41:51 78202328
>>78198
R - Rotate
E - Extrude
Если ты поломал хоткеи то это твои проблемы.
Аноним 18/02/18 Вск 21:43:55 78203329
>>78199
2.79
Бля, я просто майский пресет навигации выбирал. Сча выбрал оригинальный бландеровский. Это пиздец, теперь вообще ничего не понятно стало. Кто так делает вообще? Все кнопки уехали, а R -вообще фигачит в рандомном направлении.
Блин, думал перекатиться на блендер, но походу, я перекачусь на хуй отсюда с таким-то конченным управлением.
Аноним 18/02/18 Вск 21:45:39 78204330
>>78203
>Бля, я просто майский пресет навигации выбирал.
Конгратс, сам сломал - сам пожаловался на софт. Ставь стандартный блендер пресет и просто, просто запомни 5-6 стандартных хоткеев. Зачем из буханки хлеба пытаться сделать троллейбус?

>с таким-то конченным управлением.
Ещё раз, это ты его поломал сменой пресета. Не хочешь выучить пару кнопок блендера и находишь это проблемой - не перекатывайся
Аноним 18/02/18 Вск 21:47:46 78205331
>>78204
С пресетом из майки хотя бы навигация была понятной, а оригинал вообще для каких-то рептилойдов делался, походу. Отче неудобно, придется ливать. А жаль, прикольные фишки у него есть.
Аноним 18/02/18 Вск 21:51:35 78206332
>>78205
>неудобно крутить средней кнопкой мыши камеру и комбинировать с шифтом/контролом для перемещения/приближения
>для рептилоидов
Да-да, все не как у людей
Аноним 18/02/18 Вск 22:02:10 78207333
>>78205
Признаки умственной отсталости вижу я в человеке который освоить навигацию в софте не может.
Аноним 18/02/18 Вск 23:01:24 78208334
>>78200
Да не грусти.

>>78205
В тебе говорит привычка. Она искажает твое восприятие.
Аноним 19/02/18 Пнд 05:15:19 78213335
>>78194
Сука, кидай резюме, которые смотрел, блядь, ты тупой какй-то.
Аноним 19/02/18 Пнд 05:20:10 78214336
>>78213
Тьфу, вакансии, уже с вами тупеть начал.
Аноним 19/02/18 Пнд 08:27:17 78216337
Capture.PNG (89Кб, 679x1148)
679x1148
>>78214
>>78213
Ну из последних вот. А так постоянно встречаю - майа или 3дмакс.
Аноним 19/02/18 Пнд 09:31:06 78217338
>>78216
>30000 хрюблей
>требуют качества
>вполне можем задержаться и выйти в выходные дни
>требования, перерабодки, нищенская зп
Мде хех. Клепая модельки на стоки, ты через месяц будешь такой доход иметь пассивно.
Пиздец ару.
Тяжело столоблядям.

Ты можешь обучиться 3д и в блендере, собрать приличное портфолио, эти дауны будут на коленях перед тобой ползать и обещать переучить на их poopline за счет заведения.

30к хрюблей, боже ты ж мой, как же смешно.
Аноним 19/02/18 Пнд 09:43:16 78218339
>>78217
Может это деревня на 10к душ.
Аноним 19/02/18 Пнд 09:46:26 78219340
Аноним 19/02/18 Пнд 09:50:52 78220341
Аноним 19/02/18 Пнд 16:49:37 78231342
Аноним 19/02/18 Пнд 20:39:00 78241343
>>78175
> скульптите с планшета
Вот этого не понимал никогда.
Аноним 19/02/18 Пнд 22:29:53 78246344
Аноним 19/02/18 Пнд 23:21:39 78248345
>>78241
Скульптить удобно, а вот некоторые моделят планшетом это действительно трудно понять.
Аноним 20/02/18 Втр 18:07:45 78280346
Анон, реквестирую годный курс для начинающего.

Главное требование - не говно мамонта.

Спасибо.
Аноним 20/02/18 Втр 18:27:09 78282347
Аноним 20/02/18 Втр 19:56:00 78290348
>>78135
ебасос изнутри чтоб покрасить
Аноним 20/02/18 Втр 20:05:51 78291349
>>78246
На пирсах все бесплатно
Аноним 20/02/18 Втр 22:04:15 78300350
017 34-Modeling[...].jpg (141Кб, 1280x720)
1280x720
screen.png (177Кб, 1584x822)
1584x822
Господа, подскажите новичку, что он делает не так.
Изучаю базовые функции блендера с видео-тутором. Дошел до функции bevel. Так вот, почему результаты тутора и мои так различаются? У него углы закруглились как надо, а у меня осталось практически плоскими?
В железе дело или в моих кривых руках?
пикрилы прилагаю
Аноним 20/02/18 Втр 22:08:16 78301351
>>78300
Ctrl+A, Apply Scale. Если ты в режиме объекта изменяешь размер объекта, и не делаешь апплай (применяешь изменение размера), то блендер считает что ты работает с предыдущим размером (оттуда и эта проблема) и всё выглядит "косячным"
Аноним 20/02/18 Втр 22:08:57 78302352
>>78301
делаю в режиме эдита
Аноним 20/02/18 Втр 22:09:01 78303353
>>78301
>Ctrl+A, Apply Scale.
В режиме объекта с выделенным объектом. Кривой бевел, конечно же, отмени, он не исправится, его нужно будет сделать заново после применения размера
Аноним 20/02/18 Втр 22:10:45 78304354
>>78302
А нет, вру, в объекте делал.

Спасибо
Аноним 20/02/18 Втр 23:44:57 78306355
500-eskimo-den-[...].jpg (37Кб, 405x600)
405x600
>>78302
>в режиме эдита
Аноним 21/02/18 Срд 00:33:01 78308356
В блендере есть удобный инструмент для измерения расстояния от одной вершины к другой?
Аноним 21/02/18 Срд 01:26:01 78314357
изображение.png (239Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>78308
В настройках включи. Mesureit зазывается.

В блендере, всего полно, просто по умолчанию многое отключено, потому что не всем надо. Кому надо, тот включит.
Аноним 21/02/18 Срд 07:43:17 78316358
>>78306
В моде эдита воркаю, андерстендишь?
Аноним 21/02/18 Срд 07:46:51 78317359
screen.png (226Кб, 1920x1017)
1920x1017
Аноним 21/02/18 Срд 08:41:03 78318360
Как научиться Блендеру за 24 часа? Хелп, плиз.
P.S. Говно и торллинг не предлагать.
Аноним 21/02/18 Срд 08:58:10 78319361
Аноним 21/02/18 Срд 09:01:21 78320362
>>78319
слабаку всё никак
Аноним 21/02/18 Срд 10:00:21 78325363
>>78317
Ну да, просто тот аддончик может между любыми вершинами создать измерение и будет торчать там.
Аноним 21/02/18 Срд 10:21:03 78329364
У меня после скульптинга швы пропадают. Это нормально? Я смогу нормали запекать?
Аноним 21/02/18 Срд 10:37:05 78330365
>>78329
Если ты динамическую топологию использовать, то это само собой разумеющееся, что швы пропадают. Нормали запекаются, например, с одной модели на другую, которую ты предварительно сделаешь с помощью ретопологии, заебенишь ей развертку.
Аноним 21/02/18 Срд 10:46:37 78331366
>>78330
Подажжи ёпта. Я не настолько тупой чтобы сначала скульптить, а потом делать ретопологию. У меня есть лоуполи модель и на ней швы. На хайполи тоже обязательно швы чтоли? А как тогда сделать чтобы они не проёбывались?
Аноним 21/02/18 Срд 11:06:56 78332367
>>78318
Садишься и делаешь аниме девочку.
Аноним 21/02/18 Срд 11:13:23 78334368
>>78331
Не обязательно на хайполи швы при скульптинге. Потом можешь сделать развертку для хайполи, если хочешь ее текстурировать, заебенить ей всякие разные материалы, чтобы потом с них запечь например альбедо в одну текстурку для лойполи, а если тока нормали, то не обязательно.

Копируй свою лоуполи, а потом наскульпть на копии детали например, а потом, если они где-то сильно выступают, то можешь на лоуполи навешать shrinkwrap и натянуть на хайполи, чтобы лучше совпадала поверхность, примени шринкврап, а потом с хайполи запекай на лоуполи.
Аноним 21/02/18 Срд 11:58:02 78335369
>>78332
Чтобы сделать аниме девочку, надо самому стать как аниме девочка
Аноним 21/02/18 Срд 12:31:06 78336370
>>78331
>Я не настолько тупой чтобы сначала скульптить, а потом делать ретопологию.
Что?
Аноним 21/02/18 Срд 15:32:23 78348371
>>78334
Да блять. Ты троллишь так? Для запекания нужны швы аналогичные или нет? Чё ты мне пытаешься пояснить вообще что-то не по теме?
>>78336
Ретопология, если она не автоматическая, занимае дохуя сложностей и времени. Причём бессмысленного, когда у тебя уже есть модель, а тебе нужно пересоздаваь ещё одну.
Аноним 21/02/18 Срд 15:33:01 78349372
>>78348
А всё, понял. Ясно.
Аноним 21/02/18 Срд 15:44:33 78350373
>>78316
Ага, с чувством юмора у тебя проблемы
Аноним 21/02/18 Срд 15:56:24 78351374
Толщину эджей увеличить можно, или только вертексы?
Аноним 21/02/18 Срд 16:01:01 78352375
>>78351
Толщину в плане?
Аноним 21/02/18 Срд 16:52:03 78355376
>>78352
Чтобы шире одного пикселя были.
Аноним 21/02/18 Срд 16:54:36 78356377
ppshhhh.PNG (1549Кб, 2399x1994)
2399x1994
рейт

>>78153
>Сделай что-нибудь такое, что еще никто не делал.
Сложна
Аноним 21/02/18 Срд 17:13:18 78357378
изображение.png (151Кб, 800x532)
800x532
>>78356
Теперяшта пизже. Сделай потерности, чтобы метал виднелся, при том, даже там, где краска не стерта, все равно должно больше блестеть. Нарисуй карту roughtghtgness вручную, чтобы воткнуть ее в princpcilpled шейдер. Используй hdrку, чтобы сделать освещение и проверить, как хорошо блестит или не. На деревяшку тоже замути карту шершавости. Рисовать ее не нужно, слишком геморно, просто пропусти деревяшку через color ramp и добейся адекватного разнообразия шершавости в зависимости от яркости текстурки.
Аноним 21/02/18 Срд 18:57:55 78359379
>>78355
Это как? Можешь удалить все фейсы и модифицировать через вайрфрейм, будет сетка.
Аноним 21/02/18 Срд 19:55:35 78360380
Аноним 22/02/18 Чтв 04:51:24 78378381
У меня есть меш. Нужно из одеой части меша протянуть волосы в другую часть меша. Как это сделать?
Аноним 22/02/18 Чтв 12:03:03 78382382
Запёк нормали. Получилось хуёво. С геометрией вообще хорошо, но на швах какого-то чёрта появились затемнения. Если буду накладывать текстуру, то всё опять же будет таким хуёвым?
Аноним 22/02/18 Чтв 12:06:01 78383383
Аноним 22/02/18 Чтв 12:08:44 78385384
Аноним 22/02/18 Чтв 13:39:24 78386385
>>78385
Запекаю нормали в сайклсе. Применяю их. В итоге на модели есть такие места, где с одной стороны идёт постепенное сильное затемнение, а с другой чёткая граница.
Аноним 22/02/18 Чтв 14:02:04 78387386
>>78386
Ноды бы показал. Все нужно показывать. Скорей всего ты не выбрал режим non-color data в текстурном ноде, содержащем карту нормалей. А может быть еще че-то не то. А может быть где-то ченить не так пек. Тут нужно внимательно все зырить.

Главное ты не ссы, все это возможно в конечном счете и можно сделать так, чтобы было как ты хочешь.
https://www.youtube.com/watch?v=wThdJ2CV7Tk
Аноним 22/02/18 Чтв 18:20:28 78393387
>>78386
А ты фотошопом их фотошопом
Аноним 22/02/18 Чтв 19:30:47 78395388
>>78386
Постоянное темное затенение это сильное несоответствие силуэта лоуполи силуэту хайполи, если я правильно понял твою проблему. То есть там, где на силуэте хайполи ничего нет, на твоей лоуполи есть пространство, на которое запекается подобное затенение (которое имитирует отсутствие этого пространства).
надеюсь понятно объяснил
Аноним 22/02/18 Чтв 20:34:50 78397389
orangebox.png (169Кб, 1584x822)
1584x822
Быстрый вопрос от новичка.
Чёт нажал (и не посмотрел) и появилась оранжевая коробка. Что это и на что снова нажать, чтоб её убрать?
Аноним 22/02/18 Чтв 20:36:18 78398390
Аноним 22/02/18 Чтв 20:44:17 78400391
>>78398
переход в объект мод и обратно её не убирает
Аноним 22/02/18 Чтв 21:01:00 78402392
изображение.png (35Кб, 307x565)
307x565
>>78397
Должно быть вот эта галка
Аноним 22/02/18 Чтв 22:03:31 78403393
Аноним 22/02/18 Чтв 22:53:24 78408394
нужно ли после добавления новой кости в уже присобаченную к мэшу арматуру присоединять арматуру заново? я что то не вижу тут же созданный vertex group, да и новая кость с мешем ведет себя как то не очень, и я в итоге переприсоединяю скелет. мне не нравится, что приходится после добавления каждой кости снова все веса перерисовывать, нет ли кнопки сделоть заебись пересчитать кость в скелете, который уже влияет на какой то меш?
Аноним 22/02/18 Чтв 23:03:30 78409395
>>78403
Тогда ищи. Это полезно.

>>78408
Никакой проблемы нет в добавлении присобаченных костей, не нужно переприсоединять. Что за "тут же созданный вертекс групп"? Когда ты добавишь новую деформирующую кость, то включишь режим позы у рига, а у деформируемого меша, режим рисования весов, выберешь кость и либо в меню выберешь автоматическое создание весов от выбранных костей, либо нарисуешь веса для выбранной кости и группа вершин сама создастся.

Твоя трабла еще не до конца ясна.
Аноним 22/02/18 Чтв 23:07:49 78410396
>>78408
Другое дело, что до добавления новой кости, тот участок меша, который ты планируешь деформировать этой костью, может, например, уже содержать веса для разных костей, соответственно, они будут влиять. Ты можешь нарисовать веса для новой кости со включенной галкой авто normalize, тогда у прочих групп вершин, веса уменьшатся, в зависимости от того, какие веса ты добавляешь для новой кости.
Аноним 23/02/18 Птн 10:01:55 78426397
>>78425
Круто. Закинул в портфолио.
Аноним 23/02/18 Птн 10:16:10 78428398
>>78425
заебись, четко
Аноним 23/02/18 Птн 10:22:05 78429399
девочка.jpg (262Кб, 700x1093)
700x1093
Эх, всё хочу fps запилить на Blender, но Блендер не знаю и руки никак не доходя изучить.

Хотя зачем я это тут пишу, у меня руки не дойдут даже, чтобы оветы прочитать.

Эх, а как было бы круто. Всем пока.
Аноним 23/02/18 Птн 10:28:57 78431400
>>78429
мне кажется (я уверен) нужно постепенно. сначала что-то очень простое (2D на 1 экране), потом 2D сайд-скроллер, потом то-же в 3D но вид сбоку неизменяемый, потом уже fps. иначе стукнешься в начале головой о сложные задачи и всё, грыжа. извените за оофтоп.
Аноним 23/02/18 Птн 10:39:40 78433401
>>78429
Мечтатель ебаный. Ты не довел ни одно дело до конца.
Аноним 23/02/18 Птн 11:05:17 78435402
>>78280
Lynda - Blender Essential Training на тех же пирсах
Аноним 23/02/18 Птн 11:41:19 78436403
>>78433
каждый день кончаю
Аноним 23/02/18 Птн 11:51:04 78437404
девочка.jpg (262Кб, 700x1093)
700x1093
Аноним 23/02/18 Птн 11:55:27 78438405
>>78429
Тебе fpsов не хватает уже существующих? Что ты хочешь нового придумать? О чем fps&
Аноним 23/02/18 Птн 11:55:29 78439406
>>78433
почему ты судишь всех по себе и своей семье?
Аноним 23/02/18 Птн 11:55:53 78440407
>>78438
коммерческая тайна, извини
Аноним 23/02/18 Птн 12:12:56 78441408
>>78440
Ну общими словами скажи. Вот есть, например, шутанчик arma3, его заебца сделали, в нем можно из-за угла высовываться сильно и слабо, можно присаживаться на разный уровень, прям можно на жопу сесть, чтобы точней стрелять. Там реалистичные рикошеты и пробитие укрытий, скорость полета пуль реалистичная. Если время замедлить, то прям пиздец сильно нужно замедлить время, чтобы пытаться от пуль уворачиваться, они реально там летят охуенно. Разброс оружия не рандомный, шружие шатается, в зависимости от того, как ты двигаешься или не двигаешься, уставший, раненый, но всегда можно приноровиться, компенсировать тряску оружия вручную. Гранаты реалистичные, то есть не как бомбы ебаные, а прост гранаты щелк-хлоп, кого-то убьет, ранит. Ну короче по всем пунктам заебенчик шутанчик. Сюжет только дерьмо, сраные какие-то военные конфликты клюквенные. Но так чисто в редакторе солдатиков расставить и замутить перестрелку самое заебца. АИ бдительный, но честный, от него трудно спрятаться, но возможно. АИ имеет звания и скилл, от которых зависит поведение. Ваще ни один шутанчик близко не стоял по качеству всех нюансов. Всякие кукурузисы залупные, батлфильды, фаркраи со всякими своими графиками, просто примитивные мультяшные залупки по сравнению с армой, самое главное в плане стрельбы, особенно прицельной, на дальние дистанции. А арме реально можно прицельно стрелять далеко за счет скилла, можно пользоваться разметкой на оптическом прицеле, если посмотреть в википедии, что она значит.

Вот.. А что ты хочешь привнести такого, чтобы уже существующее развлечение превзойти? Ты халф-лайф 3 хочешь сделать, чтобы удивить умопомрачительным сюжетом? Или твой шутер будет весел, как старый shadow warrior или redneck rampage?

Ты можешь технически легко сделать простую, но приятную графику для веселого юмористического шутера, который все полюбят, но для этого нужно даже больше таланта, чем у разработчиков армы, которые являются просто огромным стадом экспертов в технических вопросах, но у них нет никаких особых придумок в плане содержания, они не могут предложить трогательный или смешной сюжет. А ты можешь? Что ты можешь поведать миру? Насколько поэтичен твой внутренний мир?
Аноним 23/02/18 Птн 12:46:00 78442409
>>78441
У меня все персонажи будут сисястыми полуголыми аниме эльфийками.
Аноним 23/02/18 Птн 13:04:19 78443410
>>78442
От исполнения будет зависеть то, насколько это будет заебец или хуйнец. Суть ты уже выбрал банальную, сиськи с эльфийками, независимо от того, что это за эльфы, говнофольклерные или говнофентезийные. Придумай свою расу, ты же не кусок посредственности, а ты творческая личность, ты потенциальный двигатель современной культуры, ты можешь войти в аналы истории.
Аноним 23/02/18 Птн 13:08:07 78444411
>>78442
не отвечай за других
Аноним 23/02/18 Птн 13:10:10 78445412
1.PNG (212Кб, 1160x635)
1160x635
2.PNG (172Кб, 735x706)
735x706
Как можно ограничить влияние IK цепи на ключицу в пикрелейтеде? Меня устраивает, как идет предплечье, но вот плечо уж сильно вперед оттягивается, хотелось бы ограничить его перемещение вдоль локальной Z. Пробовал добавлять к кости ключицы всякие location constraint'ы, но судя по документации, они не про это. Или единственный способ - добавлять еще одну IK-кость для плеча?
Аноним 23/02/18 Птн 13:21:38 78446413
девочка.jpg (262Кб, 700x1093)
700x1093
Ой, как хочется сделать игру, но не умею, с чего начать?
Аноним 23/02/18 Птн 13:23:32 78447414
Аноним 23/02/18 Птн 13:35:42 78449415
А накачать готовых моделей, шаблонов итд И стобы всё под оббщественным достоянием?
Аноним 23/02/18 Птн 13:53:43 78450416
>>78449
Молодой человек, эта борда не для вас сделана.
Будте добры проследовать в /gd/.
Аноним 23/02/18 Птн 13:57:21 78451417
изображение.png (112Кб, 1711x730)
1711x730
изображение.png (105Кб, 1672x723)
1672x723
изображение.png (202Кб, 1776x986)
1776x986
изображение.png (50Кб, 323x574)
323x574
>>78445
Ну вопще, обычно ик не распространяют на ключицу, потому что ее движение и движение рук хоть и связаны, но не настолько примитивно, как простое следование ик, то есть персонаж, например, может пожимать плечами. А так на 4 картинке глянь, поиграй с настройками для выбранной кости.

И вообще лучше сразу сделай софт-ик, включи ригифай и посмотри как делается, вот так на 1-3 картинках, замути себе руку и изучи ее всю, все кости, че куда парентица и чем констрейница. Или посмотри у danpro https://www.youtube.com/watch?v=F2RzZRaDrXU
Аноним 23/02/18 Птн 14:12:20 78452418
>>78451
Я без rigify. Я пробовал включать его, но он чё то не генерировал нихера. Может быть, из за неантропоморфного меша.
Аноним 23/02/18 Птн 14:15:12 78453419
>>78452
У тебя утка вроде антропоморфная. Но ригифая нет ограничений в этом плане, ты можешь любую кракозябру состряпать.

Но ты норм можешь без ригифая обойтись, он ничего такого не даст особо, но там уже есть готовый мягкий ик, это хитрость небольшая.
Аноним 23/02/18 Птн 16:30:19 78456420
>>78439
А что я разве неправду сказал?
Аноним 23/02/18 Птн 20:19:50 78467421
>>78451
Лучше всего используй игровой скелет.
Все скелеты для игровых моделей IK, потому что по-другому просто нельзя.
Аноним 23/02/18 Птн 22:08:03 78474422
>>78467
Если делает игрульку, то базара нет.
Аноним 24/02/18 Суб 05:56:13 78486423
Хули у меня риг из-за ИК выворачивает как стриптизёршу?
Аноним 24/02/18 Суб 06:32:55 78487424
image.png (121Кб, 793x527)
793x527
Текстура не красится чёт.
Аноним 24/02/18 Суб 12:15:15 78488425
sm38.PNG (1733Кб, 1620x1725)
1620x1725
artifact2.PNG (2385Кб, 1745x1453)
1745x1453
artifact1.PNG (769Кб, 753x912)
753x912
artifact3.PNG (1561Кб, 1005x1123)
1005x1123
Как избавиться от искажений на карте нормалей? Посоветуйте годных уроков.
Аноним 24/02/18 Суб 12:41:46 78489426
>>78488
Убери все резкие грани на лоуполи модели и попробуй перепечь нормали.
Аноним 24/02/18 Суб 12:43:56 78490427
>>78489
Тебе следует дать определение что такое резкие грани.
Аноним 24/02/18 Суб 12:45:42 78491428
Аноним 24/02/18 Суб 12:52:12 78492429
>>78491
То есть ты не знаешь.
Аноним 24/02/18 Суб 12:54:02 78493430
>>78492
ебать ты долбоеб, охуеть просто
специально нихуя тебе не скажу
можешь и дальше кудахтать
Аноним 24/02/18 Суб 13:25:47 78497431
>>78487
Бамп бля. Открыл текстурпэинт. Заливка работает, а вот кисть нет.
Аноним 24/02/18 Суб 13:32:37 78498432
>>78486
Не видно риг и ик-констрейнт

>>78488
Видно, что она у тебя скорей всего 8-битая, поэтому либо ступенчатость либо шум дитеринга может вносить искажения. Об искажениях другого характера сказать нечего, потому не видно карту нормлей, развертку, сетку лоуполи и хайполи не видать, не показываешь.
Аноним 24/02/18 Суб 13:33:59 78499433
>>78497
Не видно панели инструментов, а ты показываешь рабочую область, она не содержит полезной информации, ты не показываешь настройки в разных вкладках панели.
Аноним 24/02/18 Суб 13:50:35 78500434
>>78499
А хули настройки? Всё по дефолту. Как стояло так и стоит. Текстура в слотах, всё.
Аноним 24/02/18 Суб 14:18:34 78501435
nm.PNG (2006Кб, 1661x1097)
1661x1097
Аноним 24/02/18 Суб 14:22:35 78502436
>>78493
Слился. Все ясно. Диванный советчик.
Аноним 24/02/18 Суб 14:24:16 78503437
Capture.PNG (501Кб, 497x580)
497x580
>>78501
Неблохо, я бы застрелился.
Аноним 24/02/18 Суб 14:29:25 78504438
>>78501
Проебал все нормали.
Аноним 24/02/18 Суб 14:37:25 78505439
Розендаль-то к успеху идет. Уже продал 1600+ ракет из 2500 и спонсорами пообзавелся.
https://www.blender.org/2-8/quest/#sponsors
Видимо соберет свои 250к оче быстро.
Аноним 24/02/18 Суб 14:40:05 78506440
>>78504
и шо делать то тепереча?
Аноним 24/02/18 Суб 14:50:23 78507441
>>78500
У тебя фиолетовая текстура по дефолту или что? Какая текстура отображается в текстурном режиме отображения 3д-вида?

Показывай, браток или сам хорошенько посмотри все, внимательно.

>>78501
Ну видно, что пропек кривовато. Убери всякие хард эджи, если они есть и поиграй с настройками при запекании, можешь попробовать клетку. https://www.youtube.com/watch?v=jOMnNb82DRI

Можешь даже вручную нормальки слегка подзамазать.
Аноним 24/02/18 Суб 17:24:18 78513442
>>78488
Фотошопом.
А вообще в руке какого-нибудь персонажа всё это будет не видно, можешь всё так оставить
Аноним 24/02/18 Суб 17:28:54 78514443
>>78501
Отличный револьвер.
Оставь всё как есть, а то еще какоенть говно всплывёт.
Аноним 24/02/18 Суб 18:33:31 78520444
>>78513
>Фотошопом.
пиздец, фотошопом нормали править, ну пиздец
Аноним 24/02/18 Суб 18:44:20 78521445
>>78520
Не нормали, а карту нормалей.
Или как у мододелов правишь синенькую текстурку, пока в игре збсь выглядеть не получится.
Аноним 24/02/18 Суб 18:49:58 78522446
>>78445
Оставь как есть, пипл схавает.
Я в гмоде и не такое видел, а уж в обливионе - вроде выглядит норм, а импортируешь и сетка жуть и uv в текстурках наложены по коробочному принципу.
Аноним 24/02/18 Суб 18:57:19 78523447
Чего бы замоделить ненапряжного.
Аноним 24/02/18 Суб 19:32:57 78526448
Аноним 24/02/18 Суб 19:48:00 78527449
>>78520
Один из основных пайплайнов в геймдеве. Нормали в фотошопе рисуют. Ты все проспал соня.
Аноним 24/02/18 Суб 20:44:48 78531450
>>78523
Космический корабль.
Аноним 24/02/18 Суб 21:01:26 78536451
Аноним 25/02/18 Вск 07:52:31 78554452
Аноним 25/02/18 Вск 07:55:27 78555453
>>78527
Двачую. Нвидиа тулс для фш сам пользуюсь
Аноним 25/02/18 Вск 11:43:44 78558454
Аноним 25/02/18 Вск 11:48:10 78560455
>>78558
Не хватает гибкости настроек
Аноним 25/02/18 Вск 12:10:53 78561456
>>78560
Ну, может где-то есть с гибкими настройками, а так, если не катит просто так, можно на вход подавать текстурку обработанную в фотошопе, а в фотошопе можно очень гибко манипулировать цветом, включая возможность часть манипуляций проделать в lab.
Аноним 25/02/18 Вск 22:34:50 78578457
Можно ли свои тулбары делать в блендоре?
Аноним 25/02/18 Вск 23:03:38 78582458
>>78578
Поки що тільки через пітон, налаштовані панелі начебто обіцяли у версії 2.8 зробити, але майже стовідсотково відкладуть до 2.81 або навіть далі, зараз у приорітеті іві рендер.
Аноним 26/02/18 Пнд 00:33:39 78591459
>>78582
дякую хлопцi слава украине
Аноним 26/02/18 Пнд 02:13:13 78594460
image.png (376Кб, 1920x1080)
1920x1080
Чому мердж вертексов (Alt + M по дефолту) не работает с х миррором?
Алсо, чому мердж вертексов понемногу ломает шейп кеи, но только тогда, когда делаешь undo после хуевого мерджа?
Объясните как долбоебу пожалуйста.
Аноним 26/02/18 Пнд 03:03:22 78595461
>>78594
1. Використовуй модифікатор дзеркала замість опції в інструментах.
2. Ключі форми повинні ламатися, якщо змінюється топологія моделі, тобто кількість вершин, ребер, поверхонь, чи будь-які зв'язки між ними.
Аноним 26/02/18 Пнд 03:40:18 78596462
image.png (424Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>78595
1. Модификатор не работает с шейп кеями.
2. Кеи не ломаются до тех пор, пока я ctrl z после мерджа не нажимаю, только после этого ломаются, и если что бы починить приходится откатываться до самого первого мерджа, перед которым нажал ctrl z. Асло, если как нибудь редактировать шейпкей и тут же сделать сохранение, то получится пикрилейдет. Причем ломаются абсолютно все кеи, включая базовый.
Аноним 26/02/18 Пнд 05:43:06 78597463
>>78596
Ты не понял, шейпкеи ОБЯЗАНЫ ломаться, если с моделью случается хоть что-то, кроме изменения координат существующих вершин. Если шейпкей не ломается от этого, то это баг.
Аноним 26/02/18 Пнд 06:34:36 78598464
>>78596
А где кости? Кости запили, оче помогает.
Аноним 26/02/18 Пнд 09:47:51 78600465
image.png (482Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>78597
Найс баг, хули. Если с ундо не баловаться и чаще проверять кеи, можно вручную дизолвить модель с кеями. Так а мердж вертексов в миррор эдите никак работать заставить нельзя?
>>78598
Видишь глаза справа сверху в оутлайнере? Если не горят - значит скрыто.
Аноним 26/02/18 Пнд 13:21:17 78610466
изображение.png (16Кб, 792x446)
792x446
изображение.png (73Кб, 876x823)
876x823
>>78600
Да, кстати. Вот я четыре раза отредактировал басисный меш с шейпкеем, который похож на то, как-будто кубик скручен. В последнем случае, экструдирование длинной хуйни не получилось, хотя вершины добавились в шейпкей. Пришлось их форму получить с помощью команды blend from shapes (чрез пробел).

"Ундо" никакой роли не сыграло в моих манипуляциях.

В мирррредите мердж вертексов можно делать, включив, как на второй картинке, либо магнитик включи, либо зажимай ктрл. Ты будешь просто двигать вершины одну на другую и они автоматически будут сливаться в одну и будет симметрично тоже самое.
Аноним 26/02/18 Пнд 15:27:39 78611467
>>78610
О, спасибо. То что нужно.
Аноним 26/02/18 Пнд 16:04:22 78613468
>>77554
У тебя и 3d сканнер есть?
Сачтливчееееек!
Аноним 26/02/18 Пнд 19:28:04 78618469
>>78613
>Использовать 3д сканер чтобы отсканировать свой пистон
Вот оно счастье!
Аноним 26/02/18 Пнд 22:05:25 78629470
Untitled1.gif (960Кб, 512x512)
512x512
Аноним 26/02/18 Пнд 22:36:57 78632471
Аноним 27/02/18 Втр 04:30:33 78654472
Аноним 27/02/18 Втр 11:05:55 78662473
>>78654
Я немного начинаю переживать за Рузендаля. Что если автостолы его закажут.
Аноним 27/02/18 Втр 11:47:14 78663474
bygyrt10.png (256Кб, 256x256)
256x256
>>78662
>Что если автостолы его закажут
>3d мафия
Аноним 27/02/18 Втр 11:48:56 78664475
15180304477900.jpg (11Кб, 200x200)
200x200
>>78654
>i am not interested in money
Аноним 27/02/18 Втр 12:35:06 78671476
>>78664
Ога. Оправдания-оправдашечки
Аноним 27/02/18 Втр 12:37:20 78672477
>>78664
>сделал свою программу бесплатной для всех и навсегда
>побирается за донаты и мерчандайз
>проповедует свободу
>все равно считают жадным жыдом
Пидорахи не меняются.
Аноним 27/02/18 Втр 12:43:22 78673478
15127536611330.jpg (65Кб, 350x350)
350x350
>>78672
>>сделал свою программу бесплатной для всех и навсегда
>>побирается за донаты и мерчандайз
>>проповедует свободу
>>все равно считают жадным жыдом
>Пидорахи не меняются.
Аноним 27/02/18 Втр 12:54:26 78674479
>>78673
А вот и святорус нарисовался. Показывай свои работы.
Аноним 27/02/18 Втр 13:18:01 78675480
>>78663
>сами ничего не производят
> скупают конкурентов
> держат своих пользователей в рабстве
Чем не мафия? Раньше блендер был действительно потешный и не представлял для них опасности. Теперь, когда многие про начинают перекатываться особенно с мертвого макса, то они могут зашевелиться.
Аноним 27/02/18 Втр 17:03:42 78682481
>>78674
Це ж блендеровец! Правый вектор. 3д курсор понад усе! Розенталю слава!
Аноним 27/02/18 Втр 17:15:18 78684482
>>78672
Просто он пиздит нам и самому себе. Деньги нужны всем.
Аноним 27/02/18 Втр 17:55:20 78690483
Почему, когда я делаю "вид из активного окна" видом "из камеры" у меня не все предметы видно из камеры. Как это исправить (можно и скриптами).
В "полумертвом" максе такой проблемы с самого начала не было. CTRL+C и нет проблем, положение камеры само подстраивается. Хелпишник и прочие "гуру" старательно эту проблему обходят, "потея" в своих "охуенных туторах" на ютубе.
Аноним 27/02/18 Втр 18:28:42 78693484
>>78690
Подгони fov у камеры. У вьюпорта на панели свойств по-умолку 35 mm, а размер сенсора не знаю.
Аноним 27/02/18 Втр 20:04:41 78699485
>>78684
Просто ты не смотрел видео. Это фраза вырванная из контекста.
Аноним 27/02/18 Втр 20:15:55 78704486
>>78690
Первое правило просьбы о помощи - никогда не показывай скриншоты. Как бы ни сложна была сцена, обьясняй все словами.
Аноним 27/02/18 Втр 20:22:43 78707487
>>78675
Да похуй, Блендер как продукт, как явление продолжит существовать - комьюнити будет допиливать. Этот процесс уже не остановить!
Аноним 27/02/18 Втр 20:23:25 78709488
>>78699
Ну ок, твоя взяла
Аноним 27/02/18 Втр 20:33:38 78711489
>>78704
В этом вопросе сцена, количество мешей, ИС не имеет значение, можно хоть стартовую с кубом взять.
Я думал, что производя манипуляции и суммируя команды смогу создать скрипт создающий ВРЕМЕННУЮ камеру, ставящий её в положение "вид из активного окна" и производящий рендер. Но в момент когда скриптом камера становится активной, вид из активного окна становится видом из камеры - Но она ещё не переместилась!
В максе всего лишь CTRL+C И да, это экономит уйму времени.
Конечно можно поставить ОСОВНУЮ камеру, создать вспомогательную и дергать уже её, но это не то, что делает программу УДОБНОЙ.
Конечно можно закинуть на хоткей команду изменяющую преставление в 3д окне на "RENDERED", но я упертый и хочу через камеру.
Аноним 27/02/18 Втр 20:39:02 78712490
>>78711
Создай камеру и нажми ctrl+alt+0.
Аноним 27/02/18 Втр 20:54:35 78716491
>>78711
>я упертый
Это не упертость, а упоротость.
Аноним 27/02/18 Втр 22:42:59 78725492
>>78712
Давно известные истины. Решения проблемы на дваче не найти.
Аноним 27/02/18 Втр 23:07:17 78729493
>>78725
Таким как ты — да. Таким как ты вообще трудно что-то где-то найти.
Аноним 27/02/18 Втр 23:23:03 78731494
>>78725
А, так ты шизик ебанутый. Возвращайся в три дэ какс.
Аноним 27/02/18 Втр 23:39:19 78733495
>>78725
Чувак, ты сильно не обижайся, просто на какие-то экзотические вопросы ответить не всегда лихко. В любом софте так. Например, приходит какой-нибудь бывшый аблетоноблядовец во фруктоебский тред и начинает спрашивать, как сделать такую-то этакую хуйню, но не просто так, а чтоб исподвыподвертом третьей категории, чтобы не жамкало, но при этом было, как целостное щачло и синее. И хуй проссышь, че он хочет. Понятно, что жертва галюнов разработчиков аблятона - программы "сделанной музыкантами для музыкантов", но это не совместимо с галюнами от картошки по-бельгийски с бельгийским пивом и клавиатур azerty.
Аноним 28/02/18 Срд 02:00:44 78736496
В режиме редактирования, при выделении грани/ребра/точки и и при попытке её повернуть/растянуть/переместить действие выполняется вместе с самим объектом. Как починить?
Аноним 28/02/18 Срд 02:02:06 78737497
>>78736
И да, такое происходит только с пропорциональным редактированием.
Аноним 28/02/18 Срд 02:05:42 78738498
>>78737
Ну, всмысле с огромной областью действия пропорционального редактирования, в том числе, с константным режимом спада? Это разве странно? Или как? Покажи.
Аноним 28/02/18 Срд 04:57:27 78739499
>>78736
Колесо мыши покрути и уменьши белый такой круг
Аноним 28/02/18 Срд 06:37:12 78740500
image.png (924Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (931Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вручную задизолвил 12к треугольников и не сломал ни одного шейпкея. Ух бля.
Аноним 28/02/18 Срд 07:52:30 78741501
>>78740
Сохрани файл, закрой и открой заново блендер и посмотри, что будет.
Аноним 28/02/18 Срд 10:29:20 78745502
Аноны, скажите как анти-алиасинг включить для 3д вьюпорта чтоб лесенок не було?
Аноним 28/02/18 Срд 11:22:19 78747503
>>78745
В настройках на вкладки систем, мультисемплинг включи window draw method.
Аноним 28/02/18 Срд 13:07:30 78749504
>>78711
у максистов всегда так. они трудно адаптируются к чужим приемам работы, потому что не привыкли разбираться в сути вещей.
Аноним 28/02/18 Срд 13:39:21 78751505
>>78747
Спасибо, не помогло
Аноним 28/02/18 Срд 14:39:13 78752506
image.png (700Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 28/02/18 Срд 14:40:30 78753507
>>78752
Годнота, долго делал?
Сам делал?
Лев на шапке вообще шедевр.
Аноним 28/02/18 Срд 14:55:13 78754508
image.png (37Кб, 546x276)
546x276
>>78753
Не мое вообще. Я ее всего лишь упрощаю, а то там стотыщпятсот треугольников буквально.
Аноним 28/02/18 Срд 14:58:40 78755509
>>78754
Вкинь полигональную сетку льва.
Аноним 28/02/18 Срд 15:12:51 78756510
image.png (365Кб, 933x830)
933x830
image.png (211Кб, 1046x779)
1046x779
Аноним 28/02/18 Срд 15:23:18 78757511
>>78751
Ну оно не полностью убирает. Ничего другого нет.
Аноним 28/02/18 Срд 15:23:47 78758512
Аноним 28/02/18 Срд 15:31:32 78759513
>>78754
А тебе эти шейпкеи обязательны? Смотря ведь для чего моделька. Ты бы мог быстрей состряпать риг ебловой со всей требухой. Если в пределах блендера, то всевозможные фишки можно юзать, экшены, чтобы у тебя кости по твоему велению сами как надо двигались, например, ты одним контроллером мог почти все движения рта ебашить, а лишь по необходимости поправлять дополнительными контроллерами.
Аноним 28/02/18 Срд 15:48:45 78760514
>>78759
>А тебе эти шейпкеи обязательны?
Да. Для врчата модель подгоняю, а там все эмоции и анимации лица через шейпкеи делаются.
Аноним 28/02/18 Срд 15:57:41 78761515
>>78740
УУУуу~
Мой внутренний перфекционист плачет кровавыми слезами, глядя на эти не симметричные, на одну сторону триангулированные полигоны.
Ну что это такое!

И поворачивать вручную замучаешься.
Надо было половинку триангулировать, потом отзеркалить. А теперь грусть-печаль.
>>78756
И у льва, и у шапки. Ужесть какой.
Аноним 28/02/18 Срд 16:58:17 78762516
s1.PNG (26Кб, 737x591)
737x591
s2.PNG (37Кб, 773x634)
773x634
Аноним 28/02/18 Срд 17:13:23 78763517
>>78762
Работает, но как-то хуево. Придется FXAA включать.
Аноним 28/02/18 Срд 17:17:34 78764518
>>78761
Перфекционизм мешает жить. А что хуже всего, мешает делать безупречные простые вещи путем малых энергозатрат.
Аноним 28/02/18 Срд 18:19:07 78765519
>>78763
Нахрен тебе антиалиасинг во вьюпорте?
Аноним 28/02/18 Срд 18:23:35 78766520
>>78765
Рилтайм человек мутит. Что ты пристал.
Аноним 28/02/18 Срд 18:31:59 78767521
>>78765
Типичный ответ блендероебов на любой непонятный вопрос - "а зачем тебе это нужно?"
Аноним 28/02/18 Срд 19:24:33 78770522
shahmata.png (123Кб, 720x720)
720x720
Шедевр на века. сделал ШАХМАТУ.
Аноним 28/02/18 Срд 19:55:51 78771523
Аноним 28/02/18 Срд 20:31:32 78772524
>>78770
Осталось сделать к ней шахматиста
Аноним 28/02/18 Срд 23:36:56 78778525
Говорят, в новых видяхах от нвидии будет защита от майнинга. Т.е. рендеру на видеокартах тоже конец?
Аноним 28/02/18 Срд 23:40:37 78779526
>>78778
Вот как рендеру пиздец, тогда и приходи.
Аноним 01/03/18 Чтв 00:18:21 78783527
nebudet.jpg (116Кб, 1212x840)
1212x840
Аноним 01/03/18 Чтв 00:28:43 78784528
>>78766
>>78767
Он может включить 16-кратный антиалиасинг, как при рендере опнжльном, так и в ололо-игровом движке, так и просто при работе во вьюпорте.

Но нахуя во вьюпорте? При рендере понятно, готовый результат, а во вьюпорте нахуя?
Аноним 01/03/18 Чтв 00:35:01 78785529
>>78784
Чтобы мыльно было, очевидно же.
Аноним 01/03/18 Чтв 01:11:44 78787530
мыло.png (1092Кб, 1388x850)
1388x850
>>78785
Двачую, заебись же.
Аноним 01/03/18 Чтв 06:19:57 78788531
>>78784
>>78785
Чё доебались то? Хочу плавные линии без мыльца. Нахуя мне ваши лесенки блядь. На дворе 2018.
Аноним 01/03/18 Чтв 06:37:45 78789532
>>78788
Покупай 4к монитор, лалка. А лучше 8к. 64к...
Аноним 01/03/18 Чтв 06:41:58 78791533
>>78789
Я fxaa включил в настройках видеокарты. Осталось к шрифтам привыкнути.
Аноним 01/03/18 Чтв 12:00:19 78803534
>>78788
То есть, вместо того, чтобы больше поликов захуячить, миллионы, заебенить сцены полные объектов, ты с лесенками борешься ради сиюминутного удовлетворения.
Аноним 01/03/18 Чтв 12:29:00 78806535
i.jpg (6Кб, 215x215)
215x215
Аноним 01/03/18 Чтв 12:35:04 78807536
Аноним 01/03/18 Чтв 13:08:58 78809537
Аноним 01/03/18 Чтв 15:43:27 78813538
Untitled.png (4Кб, 247x146)
247x146
>>78791
АМД видеокарта, сглаживается все нормально.

Ты сохранил настройки и перезапустил Блендер? АО в N панели выключено?
Аноним 01/03/18 Чтв 16:04:05 78814539
изображение.png (514Кб, 1037x967)
1037x967
Аноним 01/03/18 Чтв 16:07:36 78815540
>>78814
Фул в подсказке написано тормозить будет. Лучше не рисковать.
Аноним 01/03/18 Чтв 20:34:48 78825541
>>78820
Это не у меня, а у него. Ему тоже не следует даже если у него 2к18 компутер.
Аноним 01/03/18 Чтв 22:55:22 78848542
image.png (640Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (652Кб, 1920x1080)
1920x1080
Карательная оптимизация.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:00:20 78849543
>>78848
И что за говно ты высрал?
Аноним 01/03/18 Чтв 23:06:55 78850544
Аноним 01/03/18 Чтв 23:17:02 78851545
blean.png (287Кб, 989x682)
989x682
>>78813
>>78814
Один хуй лесенки. И сетка даже блядь в лесенках. Только в режиме ваирфрейм все заебись, - охительное достижение я вам скажу.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:25:36 78853546
blender-logo-2.png (515Кб, 2447x2000)
2447x2000
>>78849
>И что за говно ты высрал?
>>78850
>Тебя ебет?
Вы еще подеритесь, горячие блендеровские парни.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:38:33 78855547
>>78851
Я же написал АО выключи.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:40:06 78856548
>>78851
>дебил хочет графон во вьюпорте
Аноним 01/03/18 Чтв 23:59:33 78857549
>>78854
>>78855
Выключил. Спасибо.
>>78856
>Мы-то знаем кто тут мелкобуквенный дебил на самом деле
Аноним 02/03/18 Птн 01:34:07 78861550
image.png (574Кб, 1920x1080)
1920x1080
Есть способ быстро сварить все разорванные вертексы в UV?
Аноним 02/03/18 Птн 02:24:10 78864551
>>78862
Remove Doubles UV очень криво работает и зачастую херит координаты, да так что сразу и не заметишь. Нужен способ автоматически склеить все общие вершины, неужели нет такого?
Аноним 02/03/18 Птн 02:27:36 78865552
>>78863
Именно эти, после мерджа вертексов у меша, вертексы в UV разрываются и их нужно соединить. При этом у них у всех общие вершины и достаточно всего лишь выделить одну и нажать weld, и они сами встанут в нужное место.
Аноним 02/03/18 Птн 02:49:03 78867553
>>78866
Хуйня это все, перетаскивать ничего не нужно, просто нужно сварить все выделенные вершины по одной. Это скрипт на пару строк, знал бы питон - сам бы написал но я шарподебил.
Аноним 02/03/18 Птн 09:38:20 78872554
>>78867
Думаю ты просто диван и фантазер. Нет никакой проблемы написать скрипт на питоне если ты уже умеешь программировать на чем то другом.
Аноним 02/03/18 Птн 10:43:06 78878555
>>78872
Очевидно, что ему нужно вкурить синтакс питона и апи блендера.
Аноним 02/03/18 Птн 10:45:14 78879556
>>78878
Пусть приступает.
Аноним 02/03/18 Птн 14:16:50 78894557
image.png (379Кб, 906x1031)
906x1031
image.png (338Кб, 808x1054)
808x1054
Все, опустил треугольники с 100500 до 20к, ничего не удалая из модели. Держу в курсе.
Аноним 02/03/18 Птн 18:30:17 78904558
>>78894
Ну, с таким-то скилом уже можно нихуя =)
Аноним 02/03/18 Птн 21:27:08 78930559
>>78894
В чом прикол этого вр чата? Может тоже ос модельку запилить
Аноним 02/03/18 Птн 21:50:42 78935560
>>78930
Я в него даже не играю толком, только аватары пилю и тестирую, хуй знает зачем.
Аноним 02/03/18 Птн 22:32:29 78945561
>>78596
первая аниме девочка комом
Аноним 02/03/18 Птн 22:42:43 78947562
>>78488
пц, а кто-то ещё пиздец, что Блендер до коммерческого уровня дотягивает.
Аноним 02/03/18 Птн 22:43:02 78948563
Аноним 02/03/18 Птн 23:13:13 78952564
Chaika.png (718Кб, 1000x1000)
1000x1000
аниме-девочки
Аноним 02/03/18 Птн 23:18:13 78955565
>>78935
Просто твое альтер-эго это милая аниме девочка. Это нормально.
Аноним 02/03/18 Птн 23:21:25 78957566
>>77535
Почему соски свисли почти до пупка? Непорядок
Аноним 02/03/18 Птн 23:34:21 78958567
>>78947
Арнул с дебила. Покажи свои работы.
Аноним 02/03/18 Птн 23:44:03 78960568
>>78952
пц, а кто-то ещё пиздец, что Блендер до коммерческого уровня не дотягивает.
Аноним 02/03/18 Птн 23:53:01 78961569
>>78947
У тебя в любом софте такое говно получится.
Аноним 03/03/18 Суб 02:10:37 78966570
Аноним 03/03/18 Суб 09:31:26 78977571
>>78966
Потому что мы кучка ленивых бездарей, которые ни на что не способны
Аноним 03/03/18 Суб 09:34:02 78978572
AWwQo3H.jpg (132Кб, 1536x1024)
1536x1024
>>78966
Подебитель, забавный
Аноним 03/03/18 Суб 09:35:06 78979573
>>78961

только в опенсорс
Аноним 03/03/18 Суб 10:08:24 78982574
>>78952
в MMD надо перенести
Аноним 03/03/18 Суб 11:08:38 78983575
В треде ни одной работы нет. Вы нормальные?
Аноним 03/03/18 Суб 11:09:48 78984576
Котаны, такое дело - N времени назад баловался моделингом и рендером в Максе на околоначальном уровне.

И вот у меня возникла потребность в 3д редакторе для вспомогательных целей при рисовании в Адоби Иллюстраторе Ручной трейс в вектор с отрендеренного изображения. Поставил Макс и охуел от его громоздкости, с другой стороны помню, как в нём работать.
Давеча узнал о такой альтернативе, как Блендер. Скачал, поставил и был приятно удивлён приятным внешним видом и скромными размерами. Так вот, насколько сложно переучиваться с Макса? И стоит-ли? И насколько годный дефолтный рендер?

Аноним 03/03/18 Суб 11:40:26 78985577
>>78984
Запомни новые кнопочки и все. Что там переучиваться?
Дефолтные рендеры все хорошие. Все 3.
Аноним 03/03/18 Суб 11:41:09 78986578
>>78966
Ни одной аниме попки. Это не конкурс а бред.
Аноним 03/03/18 Суб 11:50:56 78987579
>>78984
Не сложно. Главное помнить, что многое там по-другому сделано.
Аноним 03/03/18 Суб 13:44:05 78991580
>>78984
Если ты нихуя не умел, то чего тебе переучиваться
Аноним 03/03/18 Суб 13:45:36 78992581
2018-03-02 23-0[...].mp4 (10523Кб, 1920x1080, 00:00:41)
1920x1080
Как в блендоре выровнять орижин относительно вертекса/полигона по одной из осей?

Аноним 03/03/18 Суб 13:48:21 78994582
>>78992
Спроси че полегче
Аноним 03/03/18 Суб 13:53:37 78996583
>>78994
Да я в принципе уже нашел решение, но как то оно через жопу немношк.
Алсо, может аддон есть какой, что б быстро элайнить орижин?
Аноним 03/03/18 Суб 14:07:16 78997584
>>78992
Очень легко, но для рабов это знание запретное.
Аноним 03/03/18 Суб 14:53:47 79000585
>>78997
Таблетки принял?
Аноним 03/03/18 Суб 16:08:10 79003586
Почему в блендере нельзя использовать курвы как эмиттер частиц?
Аноним 03/03/18 Суб 16:23:09 79004587
>>79003
С какой целью интересуешься?
Аноним 03/03/18 Суб 16:25:43 79005588
>>79004
С целью сделать курву источником частиц
Аноним 03/03/18 Суб 16:29:24 79006589
>>79005
тейперни, сконвертируй в меш и делай эмиттером
Аноним 03/03/18 Суб 16:31:32 79007590
>>79006
Ну это и дураку понятно. Мне надо чтоб курва оставалась курвой.
Аноним 03/03/18 Суб 16:37:42 79008591
Аноним 03/03/18 Суб 16:45:40 79009592
>>79008
Что значит зачем? Мне так надо. Я же свободный человек, волен делать, что захочу.
Аноним 03/03/18 Суб 16:47:25 79011593
>>79009
Сделай дубликат кривой и любуйся на неё.
Аноним 03/03/18 Суб 16:53:16 79013594
>>79011
Ты тролль, прикидывающийся дебилом, или дебил, изображающий тролля?
Аноним 03/03/18 Суб 18:42:17 79025595
>>78966
>Почему мы не устраиваем никаких соревнований ради фана?
Ну го пилить свою богиню/вайфу/анимедевочку(мальчика) до апреля в сексуальных позах.
Аноним 03/03/18 Суб 20:10:49 79034596
>>79025
Заготовочками пользоваться нельзя, а весь процесс должен быть записан на видео
Аноним 03/03/18 Суб 20:33:43 79035597
>>79034
А если я иногда блендер сворачиваю, чтобы на фурри членодевок вздрочнуть, мне можно запись на паузу ставить?
Аноним 03/03/18 Суб 20:45:40 79037598
>>79035
По желанию. Потом при монтаже вырезать можно.
Аноним 03/03/18 Суб 21:08:29 79043599
>>79025
А как мне учавствовать, если я python artist, я в заведомо проигрошной ситуации нахожусь.
Аноним 03/03/18 Суб 21:24:44 79044600
>>79043
У нас нет тут дискриминации по классу хордовых
Аноним 03/03/18 Суб 21:25:07 79045601
Пиздец, у вас тут помойка, а не тред. Прощайте!
Аноним 03/03/18 Суб 21:28:46 79046602
>>79045
Нам будет очень тебя нехватать, правда.
Аноним 03/03/18 Суб 21:31:35 79047603
Аноним 03/03/18 Суб 22:08:55 79049604
image.png (335Кб, 1920x1080)
1920x1080
Есть идеи как риггить юбку, что бы при беге ноги не клипали? Попробовал через вертекс группы, и в принципе в сочетании с динамическим костями юбки в юнити смотрится почти что приемлемо, но уверен что есть способ сделать это лучше. Констраинтс юзать нелья.
Аноним 03/03/18 Суб 22:23:49 79053605
>>79049
Делай, как в индустрии©
Аноним 03/03/18 Суб 22:25:24 79054606
>>79049
В чем проблема сделать костей для юбки, потом в юнити навесить на них физики, чтобы колыхалось норм?
Аноним 03/03/18 Суб 22:28:47 79057607
>>79054
Уже пытался с плагином Dynamic Bone, но все равно клипают. Кастомные скрипы игра не принимает.
Аноним 03/03/18 Суб 22:32:33 79058608
>>79057
>>79054
Я ж говорю, надо делать, как в индустрии©. Вы заметили, что всякие юбки и плащи не оборачивают ноги целиком, а сделаны несколькими лоскутами? Вы думали, что это для красоты? Нет, это для более простой симуляции. Нет растяжения - нет клиппинга.
Аноним 03/03/18 Суб 22:38:10 79060609
>>79058
>как в индустрии©
Че это значит вообще?
Аноним 03/03/18 Суб 22:40:00 79061610
>>79060
Режь юбку на лоскуты, дебил. Как в индустрии©.
Аноним 03/03/18 Суб 22:41:00 79062611
Аноним 03/03/18 Суб 22:43:39 79063612
>>79061
А, я понял о чем ты. Лоскуты не вариант - ограничение по полигонам.
Аноним 03/03/18 Суб 23:18:43 79065613
>>79057
Может там слишком мелкие ригидбоди? Как вообще это в юнити выглядит? В ммд, например, ригидбоди для юбок весьма здоровенные по площади делают, так, что объект-коллайдер от ноги тупо не пролезает через них даже если сильно растянуть.
Аноним 03/03/18 Суб 23:39:20 79068614
48515theeldersc[...].jpg (190Кб, 700x1288)
700x1288
>>79053
>Делай, как в индустрии
Аноним 03/03/18 Суб 23:42:47 79070615
>>79063
>Лоскуты не вариант - ограничение по полигонам.
Ты понял, что сморозил?
Аноним 03/03/18 Суб 23:52:35 79072616
image.png (339Кб, 1083x769)
1083x769
>>79065
Как то так. Кости коллайдер обтекают и нога клипает. Да и в самой игре кости довольно часто за коллайдером не поспевают.
>>79070
Режешь сплошной меш на много маленьких - добавляется много треугольников. Что не так?
Аноним 04/03/18 Вск 00:02:12 79073617
>>79072
Нихуя не понятно, если честно.

> Кости коллайдер обтекают и нога клипает
А размеры самих ригид-бодей для костей юбки и коллайдера там можно задать? У тебя там вроде ммд тулс стоит, ты видел, какого размера коллайдеры у юбки и кости гигантсткие, юбка прям бронеплиткой аж выложена. Вот так же их в юнити нельзя что ли сделать?

Аноним 04/03/18 Вск 00:07:52 79074618
>>79072
А, вот эти серые шарики - и есть коллайдеры-ригидбоди для юбки? Между ними нельзя еще связи от расползания сделать?
Аноним 04/03/18 Вск 00:11:20 79075619
>>79072
А вот такое пиздиние моделек и юзание их не нарушает там какие-то авторские права? Ни каких гораничений?
Аноним 04/03/18 Вск 00:20:07 79078620
>>79075
Обычно к ММД автор прикладывает свои комментарии и что можно, и что нельзя. В японии это свято чтят, во всем остальном мире хуй кладут.
Аноним 04/03/18 Вск 00:21:55 79079621
image.png (61Кб, 691x802)
691x802
>>79073
Я этим ммд тулсом не пользовался никогда, он там походу что бы катс нормально работал. Он походу мою модель и ммд моделью уже не считает, или и не считал никогда.
>>79074
Серые - коллайдеры костей, желтые - коолайдеры, которые добавляются на кости, которые будут работать с коллайдерами костей.
>>79075
Хз, если и нарушает, то все предъявы только к овнеру врчата, а он уже пусть сам пиздит палкой аватары из-за которых к нему претензии.
Аноним 04/03/18 Вск 00:26:22 79080622
>>79079
Ну а там можно соединить кости между собой еще? Или коллайдеры между собой? Наверняка же можно между собой коллайдеры связать.
Аноним 04/03/18 Вск 00:37:54 79081623
>>79079
Бля, решил посмотреть, что там надо для ВРчата, он потребовал скачать Юнити, качаю Юнити, и блядь эта хуйня требует зарегестрировать акк для того, чтобы в ней работать.

Это что за ебаный пиздячий пиздец?! Как вы к такой параше можете вообще даже руками прикасаться?
Аноним 04/03/18 Вск 00:44:19 79082624
image.png (50Кб, 954x543)
954x543
>>79080
Не, у скрипта очень ограниченные возможности. Уверен, проблему можно было бы решить кастомным скриптом, но они запрещены.
>>79081
Скажи спасибо что еще телефон привязывать не заставляют.
Аноним 04/03/18 Вск 00:45:22 79083625
>>79078
> во всем остальном мире
Пынялэнд - не весь остальной мир
Аноним 04/03/18 Вск 00:47:04 79084626
>>79081
Бляя, ебаный в рот, какой же ебаный пиздец... Слов нет нахуй...

>>79082
Залей модельку, попробую потыркать.
Аноним 04/03/18 Вск 00:58:44 79085627
>>79084
Да натыкался уже. Эти коллайдеры только с волосами работают нормально, и с миниюбками.
Аноним 04/03/18 Вск 01:05:50 79086628
0001-0240.mp4 (973Кб, 1280x720, 00:00:08)
1280x720
Мне кажется, я познал одну из тайн анимации, о которой никто не говорил.
Аноним 04/03/18 Вск 01:11:51 79087629
>>79085
Да дай модельку, желательно, в бленд и пакаге для юнити обе. Я попробую один грязный хак, который с ММД успешно прокатывает.
Аноним 04/03/18 Вск 01:14:56 79088630
Бля, какой же юнити стремный... Как в нем панорамирование потипа шифт+альт в блендере сделать во вьюпорте?
Аноним 04/03/18 Вск 01:22:16 79089631
Аноним 04/03/18 Вск 01:23:29 79090632
>>79089
Я там ноги отрезал и залепил низ юбки текстурой, так что не пугайся.
Аноним 04/03/18 Вск 03:27:11 79091633
юбка.png (76Кб, 566x690)
566x690
>>79090
Блин, без блендеровских хоткеев чувствую себя вообще словно без рук, аж рыдать хочется... Юнити не для людей делали блять...

Мда, похоже, не прокатит. В ммд можно по осям ограничить перемещения, а так же через грязный хак с зависимостями в констрейнах сделать циклические замкнутые кольца из костей с т.з. физона.

С динамикс боди даже хз что сделать, слишком тупой скрипт. Была бы возможность отключить 2 оси, а не 1, можно было бы 3 штуки на каждую ветвь юбки поставить, каждая со своими лимитами по осям, чтобы не растягивалась сильно.

Можешь попытаться между ветвями юбки сделать неподвижные стенки из костей, на них затем в юнити повесить коллайдеры, подобрать толщину экспериментально, чтобы не растягивалось слишком далеко и при этом вертелось более-менее приятно. Можно причем и коллайдеры, и динамикс бонес повесить тоже, чтобы и стенки могли чуток колыхаться вместе с юбкой, но не коллайдили бы с ногами. Но как-то по-идиотски выглядит решение, конечно...

А там разве обычные ригид-боди и констрейны, встроенные в Юнити, нельзя использовать? С ними то можно нормальную юбку намутить с поперечинами против растяжения или в простейшем варианте просто с лимитами по осям.
Аноним 04/03/18 Вск 08:45:57 79095634
>>79091
>без блендеровских хоткеев чувствую себя вообще словно без рук, аж рыдать хочется...
Потому что в блендере нет нихуя альтернативы никакой. Ни юзербаров с иконками, ни кубика вращения, ни прочих мелочей. Выбора нет. Одни пики точеные.
Аноним 04/03/18 Вск 09:49:28 79096635
>>79095
>Ни юзербаров с иконками
Есть форк bforartists для любителей иконок
Аноним 04/03/18 Вск 09:51:51 79097636
Аноним 04/03/18 Вск 09:56:58 79098637
>>79095
Маня раб, все функции которые весят на хоткеях доступны либо на панелях слева и права, либо в меню снизу.
То что ты неосилятор-уточка это только твои проблемы.
Аноним 04/03/18 Вск 10:11:03 79099638
>>79098
Можно еще пробел нажать и просто вписать название функции в поле поиска. Я считаю, что пробел и есть та самая кнопка "сделоть заебись".
Аноним 04/03/18 Вск 10:12:18 79100639
>>79099
При этом не нужно помнить ни где кнопочка, ни хоткей, просто надо помнить хотя бы часть названия функции.
Аноним 04/03/18 Вск 10:13:15 79101640
Аноним 04/03/18 Вск 10:14:55 79102641
>>79101
О, ну раз во всех пакетах есть, то фича говеная и надо перестать ей пользоваться.
Аноним 04/03/18 Вск 10:16:15 79103642
>>79098
Да я и вижу, блендор свой задрачиваете до безумия, а потом на других пакетах лагаете.
Аноним 04/03/18 Вск 10:20:25 79104643
>>79103
Что ты там видишь через интернет, слепой раб?
Аноним 04/03/18 Вск 10:58:39 79105644
>>79104
>раб раб
Тебе не надоело? Придумай что нибудь новое.
Аноним 04/03/18 Вск 11:23:58 79106645
>>79105
Никто ничего не придумывает. Высказывается объективный факт.
Аноним 04/03/18 Вск 11:25:11 79107646
>>79091
>А там разве обычные ригид-боди и констрейны, встроенные в Юнити, нельзя использовать?
Они в виде скриптов, которые запрещены.
Аноним 04/03/18 Вск 13:48:47 79126647
>>79107
> Барин запретил скрипты
Откуда столько рабов в свободном треде повылазило вдруг?
Аноним 04/03/18 Вск 14:20:56 79131648
>>79126
Нахуй ты из /по/раши вытек, уебан?
Аноним 04/03/18 Вск 18:02:50 79145649
>>79126
Где труп, там соберутся и стервятники.
Т.е. где популярный тред, там и тралли.
Аноним 04/03/18 Вск 19:00:25 79152650
Как найти один ебучий вертекс без веса среди сотен вертекс групп?
Аноним 04/03/18 Вск 19:27:38 79159651
>>79152
Очень сложный вопрос. Быть может в меню селект?
Аноним 04/03/18 Вск 19:54:17 79162652
>>79159
>реди сотен вертекс групп
При том, что выбирать можно только по одной.
Аноним 04/03/18 Вск 19:57:05 79163653
image.png (392Кб, 1342x951)
1342x951
image.png (288Кб, 1182x788)
1182x788
Короче, сделал одну большую кость для переда и в скрипте разрешил ей двигаться только вперед-назад. Думаю пойдет
Аноним 04/03/18 Вск 20:02:12 79164654
Аноним 04/03/18 Вск 20:06:22 79166655
>>79163
Что тебе мешало порезать юбку на лоскуты, чтобы этих уродских растяжек не было?
Аноним 04/03/18 Вск 20:10:52 79167656
>>79164
А в бок ноги двигаться не будут.
>>79166
То, что в модели не может быть больше 20к треугольников.
Аноним 04/03/18 Вск 20:16:44 79168657
>>79167
Как это связано с лоскутами?
Аноним 04/03/18 Вск 20:18:38 79169658
>>79168
Режешь цельный меш на лоскуты - добавляются треугольники. Я тебе уже отвечал на этот вопрос, ты меня так тралить пытаешься или что?
Аноним 04/03/18 Вск 20:25:02 79171659
>>79169
Почему добавляются треугольники? Ты не можешь без этого резать?
Аноним 04/03/18 Вск 20:26:03 79173660
>>79169
Разрезай по граням, дебич
Аноним 04/03/18 Вск 20:29:57 79174661
>>79171
>>79173
Лоскуты должны быть тонкие, иначе какой смысл в юбке, если она на прямоугольники расходится будет? Пусть тогда лучше растягивается.
Аноним 04/03/18 Вск 20:31:36 79175662
Аноним 04/03/18 Вск 20:36:38 79177663
>>79175
Объясню как для долбоеба - граней изначально мало, потому что юбка слабодетализированная, если резать по тем граням что есть, будет смотреться уебищно, намного уебищнее чем если она будет растягиваться.
Аноним 04/03/18 Вск 20:38:21 79178664
>>79177
Ну а ты попробуй, мы оценим.
Аноним 04/03/18 Вск 20:45:47 79179665
>>79178
Сам и попробуй, там выше ссылка на модельку есть. Мне есть чем заняться помимо этого.
Аноним 05/03/18 Пнд 01:04:45 79202666
>>79179
Моделька ж без текстурок. Как дрочить?
Аноним 05/03/18 Пнд 04:50:35 79204667
TextureAtlas.png (991Кб, 2048x2048)
2048x2048
Аноним 05/03/18 Пнд 16:21:54 79225668
На лоскуты резать, это признак слабости. Видел нормально работающие длинные юбки в врчате, думай лучше, как сделать нормально.
Аноним 05/03/18 Пнд 17:51:49 79241669
>>79225
Вот уж проблема так проблема. Убери юбку нахер.
Аноним 05/03/18 Пнд 17:53:23 79242670
>>79204
Кстате как это модельку опять в mmd закинуть? Чисто ради эксперимента. У меня ошибку выдает
Аноним 05/03/18 Пнд 18:26:53 79249671
image.png (420Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>79225
Так я уже сделал, вес нормально раскинул и вполне себе хорошо смотрится.
>>79242
Хз, у меня ммд не стоит даже.
Аноним 05/03/18 Пнд 18:34:17 79250672
>>79242
Какого рода ошибка? Для конвертации в ММД нужно нормализовать все вертекс-группы и не более 4 групп на каждую вершину.

А так проще оригинал модельки скачать, лол.
Аноним 05/03/18 Пнд 19:05:26 79253673
>>79250
>нужно нормализовать все вертекс-группы
Как это делается?
>проще оригинал модельки скачать, лол
Нет, хочу разобраться с экспортом pmx/pmd
Аноним 05/03/18 Пнд 20:06:03 79257674
>>79253
Гугли, туторов полно.
Аноним 05/03/18 Пнд 20:15:09 79258675
>>79257
Погуглил тебе за щеку.
Аноним 06/03/18 Втр 01:38:47 79280676
Хотел перекатить, но передумал.
Варитесь в своём говне до тысячного поста.
Аноним 06/03/18 Втр 02:51:26 79282677
Аноним 06/03/18 Втр 09:00:59 79285678
>>79280
И был бы убогий перекат от убогого анона. Нет уж увольте.
Аноним 06/03/18 Втр 18:35:27 79303679
>>79285
Я только что хотел сделать серьезный перекат, но пролистав блендер треды аж до начала прошлого сентября, нашел лишь одну законченную работу. Одну работу за полгода. Еще две +- работы по туториалам.
Может я проглядел чего, поищите годных картинок из прошлых тредов на перекат.
Аноним 06/03/18 Втр 19:49:06 79306680
>>79305
Кастанеда, залогиньтесь.
Аноним 06/03/18 Втр 22:28:16 79316681
>>79308
>алкаш и быдло
как ты
Аноним 06/03/18 Втр 23:34:45 79317682
Упорно не открывалась одна картинка в блендере, и что я только не делал с ней. Не открывалась и всё тут. А потом я ее переименовал. И там не было кириллицы, просто нумерное имя файла, как на двачах.
Аноним 06/03/18 Втр 23:41:17 79320683
>>79318
Ты настолько ЧСВ что считаешь что ты можешь кого-то оскорбить фактом своего существования?
Аноним 06/03/18 Втр 23:48:51 79322684
>>79321
Что то хуйня, что это хуйня. Эти обе хуйни ЧСВ.
Аноним 07/03/18 Срд 05:55:04 79335685
>>79326
Сталин не умел в 3д
Аноним 07/03/18 Срд 08:27:10 79340686
>>79329
Слава богу не оторовалось и никого не зашибло.

Аноним 07/03/18 Срд 15:19:09 79358687
>>79357
Келдыш в Максе работал?
Аноним 07/03/18 Срд 15:55:40 79361688
>>79360
Такое делать в блендере просто?
Аноним 07/03/18 Срд 16:02:05 79362689
15084876909780.jpg (133Кб, 452x414)
452x414
>>79359
>звали Максимом
И кто-то из партии в нем работал
Аноним 07/03/18 Срд 19:05:37 79382690
Почему мод посты потёр?
Аноним 07/03/18 Срд 19:08:11 79383691
15199125892090.jpg (97Кб, 604x604)
604x604
Куда?
Аноним 07/03/18 Срд 20:39:00 79406692
>>79382
Ну может из-за того, что посты содержали графическое изображение мужской писи.
Аноним 07/03/18 Срд 20:39:32 79407693
>>79406
Хотя вон там с желтой мордочкой осталось.
Аноним 07/03/18 Срд 20:42:32 79408694
>>79406
Вебм-ка аниме осталась, а танцующий мальчик в костюме пропал
Аноним 07/03/18 Срд 21:13:45 79411695
изображение.png (82Кб, 820x922)
820x922
>>79408
Ошибка какая-нибудь.
Аноним 07/03/18 Срд 21:56:13 79413696
82828527629.JPG (54Кб, 950x754)
950x754
Вери нуб квасчон.
Как сделать углы острыми, сохраняя субдивижон сурфейс? Дополнительные лупы это не исправляют.
Алсо, почему края потемнели, когда я добавил субдивижон?
Аноним 07/03/18 Срд 22:09:03 79414697
изображение.png (69Кб, 861x779)
861x779
>>79413
Ну примерно какая-то такая топология должна быть. Можно как-то лучше даже сделать. Пробуй. Не обязательно звездочку в центре, если, например, сделаешь все кратно четырем, то все пучком будет.
Аноним 07/03/18 Срд 22:32:05 79416698
planks.png (1944Кб, 1000x1000)
1000x1000
SYБSТАИS DESIGИЕЯ
Аноним 07/03/18 Срд 22:34:56 79417699
>>79416
Плитка белого шоколада
Аноним 07/03/18 Срд 22:39:10 79418700
1.png (3859Кб, 2048x2048)
2048x2048
Аноним 07/03/18 Срд 23:56:27 79423701
>>79418
У тебя больше на доски похоже
Аноним 08/03/18 Чтв 00:34:02 79426702
gopnik.png (174Кб, 700x1000)
700x1000
Этот квадрат в безопасности (размещение чёрных парней на вашей грядке с целью улучшения питания произрастания сельскохозяйственных культур фасоли и в часности горох)
Аноним 08/03/18 Чтв 00:56:08 79427703
>>79414
Знать бы еще как топологию поменять. Ладно, попробую разобраться. Спасибо
Аноним 08/03/18 Чтв 01:08:35 79428704
>>79427
Есть два способа.
1. Ретопология поверх модели.
2. Переделывание модели.
Аноним 08/03/18 Чтв 01:09:46 79429705
Кто-нибудь анимирует Мику мику в блендере? Покидайте своих работ.
Аноним 08/03/18 Чтв 01:37:21 79430706
>>79427
Можешь сделать дырку в модели в нужном месте и под нее замутить подходящий кусочек, потом соединить.
Аноним 08/03/18 Чтв 09:14:49 79435707
Ну че вы ну перекатите
будьте же людьми
Аноним 08/03/18 Чтв 09:36:56 79436708
indexclipimage0[...].jpg (15Кб, 360x422)
360x422
>>79435
Зачем? Так нормально.
Аноним 08/03/18 Чтв 11:24:12 79438709
578355689765456[...].JPG (47Кб, 907x724)
907x724
>>79414
>>79428
>>79430
>>79413
Решил попробовать сделать попроще и тупо добавил бевелы по углам. Сами углы заострились, но осталась вот эта херня. Можно от неё как-то избавиться?
Аноним 08/03/18 Чтв 14:26:26 79443710
>>79438
> Можно от неё как-то избавиться?
Можно. Сделать нормально
Аноним 08/03/18 Чтв 14:42:35 79445711
>>79438
Сетку покажи. И без субдива.
Аноним 08/03/18 Чтв 18:56:13 79464712
Ну че, блендуны, догоним до тыщи?..
Аноним 08/03/18 Чтв 19:25:40 79465713
>>79464
До 933 доходили прошлый раз.
Аноним 08/03/18 Чтв 21:27:06 79478714
>>79438
Какая херня? Обведи красным.
Аноним 08/03/18 Чтв 22:27:13 79482715
714 128 140
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов