Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
516 85 232

Тред новичков в сфере компьютерной графики #4 Аноним 26/07/18 Чтв 11:55:06 947951
tdthread4.jpg (1104Кб, 1897x1700)
1897x1700
15281365328290.jpg (3608Кб, 2560x2598)
2560x2598
Аноним 26/07/18 Чтв 12:16:04 947972
Утютю, лягушата, прыг-прыг.
Аноним 26/07/18 Чтв 14:37:30 948053
>>94797
Как же хочется научиться поделировать :(
Аноним 26/07/18 Чтв 14:40:54 948074
Аноним 27/07/18 Птн 01:15:36 950065
df730c00.jpg (54Кб, 846x846)
846x846
70f832ba.jpg (70Кб, 833x936)
833x936
>>94795 (OP)
Гыы, бошка моего дебила в шапке, заебсиь. Вот, собрал такую вот заготовку под персонажа за день. Рейтаните? В плане общих форм/fyfnjvbb ебла, складок и деталек - тянет ли на кволити ворк?
Аноним 27/07/18 Птн 01:16:10 950076
>>95006
>общих форм/анатомии ебла
Аноним 27/07/18 Птн 01:26:27 950097
>>95006

Да, очень круто, молодец.
Аноним 27/07/18 Птн 14:48:36 950298
02.jpg (101Кб, 783x687)
783x687
3д вайфу курильщика. Осталось понять как красить это.
Аноним 27/07/18 Птн 14:56:41 950309
Аноним 27/07/18 Птн 16:20:50 9503510
>>95029
Руки ноги потоньше
Аноним 27/07/18 Птн 16:36:27 9503711
>>95029
А зачем это красить?
Аноним 28/07/18 Суб 00:08:09 9504612
4086eee3.jpg (31Кб, 538x670)
538x670
ca27eb5e.jpg (30Кб, 535x670)
535x670
Зопелил карандашом такой набросок одежи поверх 3д болванки своего хмыря. и да, это готик трибьют
Аноним 28/07/18 Суб 07:04:42 9505913
>>95046
Что у него с руками?
Аноним 28/07/18 Суб 07:43:08 9506014
>>95059
> Что у него с руками?
Он карлик.
Аноним 28/07/18 Суб 11:59:12 9506315
>>95060
Почему пальцы скрючены. Его пиздили током?
Аноним 28/07/18 Суб 13:45:47 9508016
>>95046
Оч крутой оверпеинт. Закинул в порфолио
Аноним 28/07/18 Суб 14:00:33 9508417
>>95060
У него нормальные пропорции. Просто одежа висит на теле мешком.
>>95063
Так заскульптил и пока не стал менять - пальцы самая скучная и нелюбимая мною часть скульпта. Но потом поправить можно будет легко. И в любом случае в финал рендере он будет в позу поставлен.
Аноним 28/07/18 Суб 18:22:16 9513418
nxpx.jpg (38Кб, 534x693)
534x693
Песда вам угнетатели, у неё пистолет.
Аноним 28/07/18 Суб 18:24:17 9513519
>>95134
Заебись сделал. Дерзко.
Аноним 28/07/18 Суб 18:34:06 9513920
>>95134
Вот покрасил так покрасил!
Аноним 28/07/18 Суб 18:35:53 9514421
>>95134

Крутая. Можешь заригать и сделать эмпэчетыре файл, в котором её будут ебать?
Аноним 28/07/18 Суб 18:38:53 9514822
>>95144
У кого пистолет, тот и решает кого будут ебать. На твоем месте а бы не делалшрезких движений
Аноним 28/07/18 Суб 18:41:02 9514923
>>95144
Еще не умею ригать, но на днях попробую.
Аноним 28/07/18 Суб 20:21:27 9516424
>>95134
Свое ебало приделал?
Аноним 28/07/18 Суб 20:29:36 9516625
screenshot022.png (2115Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot009.png (2577Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot018.png (2050Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot013.png (2319Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 28/07/18 Суб 20:34:19 9516726
>>95166

Сгодится. Закинул в портфолио.
Аноним 28/07/18 Суб 20:36:11 9516927
>>95167
для тебя не жалко
Аноним 28/07/18 Суб 20:37:49 9517028
>>95166
Рад тебя видеть, ты четко тепяшто умеешь.
Аноним 28/07/18 Суб 20:41:06 9517129
>>95149
Ты моделить пока ещё тоже не умеешь.
Аноним 28/07/18 Суб 20:43:09 9517230
>>95166
Пиздато сделал. Единственный годный человек ИТТ.
Аноним 28/07/18 Суб 20:48:03 9517631
>>95172
>>95170
Спасибо!
/тд в своё время направил на путь
Аноним 28/07/18 Суб 20:54:31 9517832
>>95176
Ну наверное в свое время /тд был другим, раз тебя направил. Ибо сейчас тут сидят в основном либо те, кто делает откровенный мусор, либо просто недоделанную хуиту.
Аноним 28/07/18 Суб 21:03:57 9518133
>>95178
Cпасибо что определил наше место, и навесил ярлыки, милый человек.
Аноним 28/07/18 Суб 22:00:15 9518834
>>95181
Ну, хули поделать, я и свое место определил у параши.
Аноним 28/07/18 Суб 22:58:17 9520435
5a5db218ea6cf-9[...].jpg (189Кб, 940x456)
940x456
>>95164
Неть, взял с референса.
Аноним 28/07/18 Суб 23:38:48 9521636
>>95204
Ох уж этот средний пол
Аноним 02/08/18 Чтв 03:34:45 9570237
>>94795 (OP)
Блядь, во мне походу что-то сломалось. Раньше мне работы Панфиловой дико нравились. Хотел научиться делать как она. А сейчас захожу, смотрю те же самые работы и чот хуйня какая то. Что делать?
Аноним 02/08/18 Чтв 06:35:31 9570338
>>95702
Искать другой источник вдохновения
Аноним 03/08/18 Птн 00:08:16 9582539
NosferatuMain.jpg (395Кб, 1920x1013)
1920x1013
Смарите что запелил.
Аноним 03/08/18 Птн 00:10:17 9582640
>>95825
Вампир курильщика
Аноним 03/08/18 Птн 00:22:36 9582841
Аноним 03/08/18 Птн 00:32:39 9582942
>>95825

Говно ёбаное вампир твой.

>>95828

Значение формы языка знаешь?
А как рот закроется с такими клыками? Ах да, у него же рот вобще не закроется нормально, судя по обводам челюсти.
Толовище вобще майкл3 похоже.
Аноним 03/08/18 Птн 00:36:03 9583043
>>95829
>Толовище вобще майкл3 похоже.

Для того чтобы судить у туловище его надо как минимум увидеть полностью, дебил ебаный. А в остальном ты прав, спасибо за критику.
Аноним 03/08/18 Птн 02:27:08 9583344
>>95830
>Для того чтобы судить у туловище его надо как минимум увидеть полностью

Хуль там видеть. Видно, что туловище спизженое: нормальные мышцы\анатомия и даже аккуратные вены режут глаз на фоне говнощей. Нахуй пошел, убогий.
Аноним 03/08/18 Птн 02:43:31 9583445
>>95833
Оно не спиженное, уебище. Я его из сферы сделал. Но я уже понял, что ты даун - судишь об анатомии и прочем даже не видя её, лол.
Аноним 03/08/18 Птн 02:45:38 9583546
>>95833
Алсо да, если эта ключица, которую я всрал, для тебя "нормальная анатомия" то ты рили ретард тупой.
Аноним 03/08/18 Птн 03:16:43 9583647
Есть ли нормальные уроки по substance painter?
Аноним 03/08/18 Птн 03:41:16 9583748
>>95836
Есть, от них же самих.
Аноним 03/08/18 Птн 05:22:05 9583849
>>95828
>Чому?
Гротескный
Аноним 03/08/18 Птн 05:25:11 9584050
>>95838
Это Носферату из Мира Тьмы. Они там все гротескные. Я правда допустил небольшую вольность в виде змеиного языка.
Аноним 03/08/18 Птн 06:18:40 9584151
>>95840
На мой взгля марщин многовато, он на гоблина похож+алкоголика, и нос огромный. Просто он рили страшный на мой взгляд. Я его боюсь.
Аноним 03/08/18 Птн 06:20:47 9584252
Не люблю критиковать, мне кажется критика отбивает желание что-то делать.
Аноним 03/08/18 Птн 06:45:47 9584353
>>95842
Смотря какая критика. Нормальная только побуждает.
Аноним 03/08/18 Птн 08:26:31 9584454
>>95843
Надо уметь давать обратную связь. 9 к 1 вроде как в идеале. Тогда будет продуктивно и вдохновляюще. Двачеры так не могут. Они просто обосрут, считая что сделали благо. Но это ложь самому себе.
Аноним 03/08/18 Птн 09:38:28 9584955
>>95841
Тот хер правильно сказал про мою работу - зубы расположены так, что он на хуй пробьет ими себе губу если попытается закрыть рот. Я обратил на это внимание еще на стадии когда начинал лепить общие формы и решил для самого себя, что учту это. Но потом увлекся делая все остальное, и забыл об этом нахуй. Ещё он сказал про сами челюсти и изгиб рта - я присмотрелся и только счас заметил, что изгиб верхней губы не повторяет изгиба нижней. Это единственные два объективных косяка по поводу его ебла, и когда он их озвучил, я вначале подумал, что збс, всё правильно сказал. Но потом он обмазался говном и показал себя дегенератом, брякнув про то, что я спиздил туловище из-за того, что "вены слишком аккуратные". Как будто начертить эти "аккуратные вены" инфлейтом - это так же сложно, как и сделать нормальное ебло, блядь.
Аноним 03/08/18 Птн 14:39:25 9593856
>>95849
>Как будто начертить эти "аккуратные вены" инфлейтом - это так же сложно, как и сделать нормальное ебло, блядь.

Нет, не сложно, конечно. Просто человек, сделавший такое ебало, не смог бы сделать нормально туловище. Поэтому с большой вероятностью оно пизженое, тут я согласен.
Аноним 03/08/18 Птн 16:30:57 9597157
40b1a93c.jpg (17Кб, 575x579)
575x579
6ac7fc0f.jpg (20Кб, 519x670)
519x670
>>95938
Ну и дегенерат, раз согласен, хули. Вот оно, ваше "хорошее тело". Ну и до кучи другой мой скульпт. И то, и другое делалось из сферы, и то и другое - не выдающееся косячное посредственное дерьмище. Но да, разумеется, я вас наебываю и пускаю вам пыль в глаза, вам-то виднее, что я всё спиздил.
Аноним 03/08/18 Птн 16:38:44 9597258
>>95971
Чел, я как-то сказал, что не надо слушать говнокритику. Критику которая не говно ты даже не поймешь критика. Так вот, если ты слушаешь критику, то сам виноват.

Поюзай референсы.
Аноним 03/08/18 Птн 16:58:50 9597759
>>95972
Я уже пилил с референсов эти тела, а бошки делал из головы. Возможно поэтому этот умственно отсталый решил, что тела "спижжены".
Аноним 03/08/18 Птн 17:08:31 9598060
>>95971

Лол, это ж дефолтное тело мужика в збраше, которое ты засрал своими кривыми руками
Аноним 03/08/18 Птн 17:15:42 9598461
Аноним 03/08/18 Птн 19:14:42 9600562
>>95971
Проиграл с пальцев
Аноним 04/08/18 Суб 20:20:19 9614563
2018-08-04 20-1[...].png (29Кб, 207x191)
207x191
144620899116856[...].jpg (14Кб, 500x259)
500x259
Аноним 04/08/18 Суб 21:34:35 9614864
Без имени-1.jpg (59Кб, 670x486)
670x486
Аноним 05/08/18 Вск 04:23:50 9616165
>>96145
У него там прозрачные сферы поверх глаз, при БПР рендере они становятся прозрачными и там глаза с охуенными бликами.
>>96148
Руки и пальцы кривые, да. По сути самая моя нелюбимая часть, поэтому сделал по быстрому и на отъебись, с мысльб доделать потом. Но забавна логика ущербного дегенерата сверху "мол, я спиздил тела". Нахуй мне тогда делать кривые руки и пальцы, если я могу по его логике спиздить годное тело и не заморачиваться блядь вообще? Дегенерат блядь.
Аноним 05/08/18 Вск 06:56:25 9616266
>>96161
Да забей на него, ему лишь бы спиздануть чего-нибудь
Аноним 05/08/18 Вск 07:15:36 9616367
>>96161
Чому у него лоб низкий и взгляд грустный? Сделай его яростным. А лучше не делай.
Аноним 05/08/18 Вск 08:26:06 9616768
>>96163
>а лучше не делай
Ага, вот сейчас прямо так и возьму, и удалю его, лол. Потому что на анонимном форуме почоветоввли не доделывать.
Аноним 05/08/18 Вск 09:06:40 9617069
>>96167
Да не, удолять ненад. Я просто за позитив. Добро пошло.
Аноним 05/08/18 Вск 15:37:54 9618970
>>95971

Чет взлольнул.
Спиздил туловище, чтобы сделать красиво
@
Но засрал даже его своими кривыми руками

Нахуй ты вобще дефолтные пальцы трогал.
Аноним 05/08/18 Вск 16:43:02 9619471
>>96189
А вот именно, подумай чвоей тупой башкой - нахуй мне трогать дефолтные пальцы, если я по твоей логике спиздил тело? Мм?
Аноним 05/08/18 Вск 17:47:43 9620272
>>96189
Оче толсто
>>96194
Тхролинг же галимый, че ты че ты
Аноним 05/08/18 Вск 17:57:46 9620473
>>96202
Здесь что, есть тролли? Неужели на этих имиджбордах есть тролли? Блядь, а мне друг сказал, что здесь свободное общение, что тут интеллектуалы сидят, и все будут мои друзья. Напиздел походу?
Аноним 05/08/18 Вск 18:22:31 9620874
>>96194
> нахуй мне трогать дефолтные пальцы

Я не знаю, это у тебя надо спросить. Хотел сделать ВАМПИРСКИЕ ПАЛЬЦЫ, а получилось говно, наверное.
Аноним 05/08/18 Вск 18:24:49 9621075
>>96204
Нету у тебя ни какого друга.
Аноним 05/08/18 Вск 19:55:26 9621776
>>95836
что там учить? бери и рисуй, программа проста как мычание
Аноним 05/08/18 Вск 20:33:06 9622477
>>96208
Я сделал все из сферы. Поэтому и получилось говно.
Аноним 06/08/18 Пнд 17:25:09 9633178
Аноним 06/08/18 Пнд 17:33:29 9633279
>>96217

Смысли? А как без уроков то? Надо же накачать гигов 10 уроков, начать потихоньку сомотреть, обмазываясь духом программы и настраиваясь на обучение. А вот уже потом как-нибудь, почесав пузо, можно и поработать.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:20:07 9633980
>>96332
не ну ты явно тралишь, я за двадцать минут интерфейс освоил и то я тупой и старый
Аноним 06/08/18 Пнд 21:27:32 9638881
>>96339
>я тупой и старый
А с самооценкой надо что-то сделать.
Прям беда какая-то с местными тридачерами. Проще надо быть :3
Аноним 07/08/18 Втр 11:16:58 9642782
https://www.artstation.com/witoldjnc

аноны, зарейтите пж. знаю, во многом сетка говно, но в целом то стоит продолжать?
Аноним 07/08/18 Втр 11:35:24 9642883
>>96427
Неблохо.... Закинул в портфолио
Аноним 07/08/18 Втр 11:37:51 9642984
Аноним 07/08/18 Втр 11:43:26 9643085
>>96429
Да, полусонный был. Поправил
Аноним 07/08/18 Втр 14:29:56 9643586
Window 2018-08-[...].jpg (60Кб, 261x256)
261x256
>>96427
>но в целом то стоит продолжать?

Не знаю. У тебя даже крыша по тому хэндпэйнтед эффект туториалу какая-то говняная вышла.
Аноним 07/08/18 Втр 14:35:58 9643887
>>96427
Подал на тебя в суд за нарушение авторских прав. Мелкобуквенный не стоит заливать в свое портфолио работы, которые ты скопировал по туториалам.
https://www.youtube.com/user/jjum100/
Аноним 07/08/18 Втр 14:39:51 9644088
>>96438
>скопировал по туториалам

Значительно хуёвей вышло же, не скопировал. Но так то да, хоть бы цвет поменял.
Аноним 16/08/18 Чтв 11:49:23 9729889
15343978478910.png (363Кб, 1440x900)
1440x900
Слепил какое-то говно, как это затекстурить?
Аноним 16/08/18 Чтв 12:09:09 9729990
>>97298
Раз тебе трудно, то можешь в субстейнс пейнере намазать деревяхи и жилизо.
Аноним 16/08/18 Чтв 12:10:50 9730091
>>97299
>можешь в субстейнс пейнере намазать деревяхи и жилизо.
Во-во, я эт и хочу. Просто импортировать что ли OBJ без всяких развёрток-хуерток?
Аноним 16/08/18 Чтв 12:32:20 9730192
>>97300
Либо UV развертки, либо UDIM развертки. См. документацию ПО обязательно, без этого ничего не бывает и не получится.
Аноним 16/08/18 Чтв 13:25:45 9730493
>>97298

Колёсную пару по рефам делал? Очень похоже, что рессоры там просто для красоты
Аноним 16/08/18 Чтв 13:27:40 9730594
>>97304
Нет, просто напих побольше деталей наугад, чтобы казалось проработаннее.
Аноним 16/08/18 Чтв 13:28:05 9730695
Аноним 16/08/18 Чтв 13:29:26 9730796
>>97305
> чтобы казалось

Кому казалось? Не, ну если это в портфолио не пойдёт, то похуй вобще, это да.
Аноним 16/08/18 Чтв 13:31:12 9730897
>>97307
>Кому казалось? Не, ну если это в портфолио не пойдёт, то похуй вобще, это да.
Просто я буквально только открыл программу, даже инструментала не знаю, поэтому реализовывать формы, как они на самом деле есть, для меня ещё сложно.
Аноним 16/08/18 Чтв 13:36:25 9730998
>>97305
У меня друг любит ЖД транспорт и все, что с ним связано, он бы подумал, что ты хуже червя-пидора за эти пружинки. Даже меня аж трисет.
Аноним 16/08/18 Чтв 13:37:26 9731099
Аноним 16/08/18 Чтв 13:39:35 97311100
>>97308

Я правильно понял, что незнание инструментов программы не позволило тебе погуглить фотки и посмотреть, как выглядит колёсная пара? Ты же сделал эти пружины уже и там буквально надо по-другому расположить и мб накинуть ещё обычных примитивов. Не, ну жизнь твоя, конечн, каждый выбирает свой сам: быть говноделом-васяном или приучаться делать нормально с малых лет.
Аноним 16/08/18 Чтв 13:40:50 97312101
>>97310
Я добрый, я не хуесошу тебя, прост, чел, возьми фотки вагонов и позырь прям острым взором, пойми, суть, как устроено и сделай пример так же. На самом деле в этих всяких ЖД штуках много важных всяких мелочей. Наверно уж не обязательно сильно углубляться, но в общих чертах хотя бы.
Аноним 16/08/18 Чтв 13:45:33 97313102
IMG0238.jpg (424Кб, 1200x800)
1200x800
dGFrcmlzcy5ydS9[...].jpg (32Кб, 580x309)
580x309
>>97311
>Я правильно понял, что незнание инструментов программы не позволило тебе погуглить фотки и посмотреть, как выглядит колёсная пара?
Нет, не правильно. Я имею в виду, что я вижу форму, но она слишком хитровыебана для меня.
>>97312
Это да, я гуглил тележки, и рефы были, но опять же, стоит уточнить, что я не ставил целью правдоподобно повторить вагон. Эта модель скорее так, осваивал разные инструменты потихоньку.
Аноним 16/08/18 Чтв 13:49:32 97314103
>>97313
>она слишком хитровыебана для меня
>осваивал разные инструменты потихоньку

Простая форма. Просто обрисуй контур сплайном и выдави, за одно научишься пользоваться этим важным интрументом. Всё красивей будет, чем то, что у тебя. Не, Ну ты конечно можн ои дальше моделить по принципу: ой не, слишком сложно, я пока учусь, а правдопобно буду делать как-нибудь потом. И так модель за моделью, год за годом.
Аноним 16/08/18 Чтв 13:53:46 97315104
>>97314
Ну да, ты прав, думаю. Значит, буду возиться с более сложным.
Аноним 18/08/18 Суб 18:43:25 97484105
Снимок.PNG (1874Кб, 1884x924)
1884x924
Пока в отпуске и есть порядком свободного времени, чёт захотелось сделать апартаменты из SH 4 на UE 4.
Задачи раскидал на борде, начинаю подготовку к большому прожекту.
Буду держать в курсе, что б знали, как батёк дела делает.
Аноним 18/08/18 Суб 21:43:56 97495106
>>97484
В чем суть трелло? Можети себе завести.
Аноним 18/08/18 Суб 23:37:07 97507107
302.png (1169Кб, 1444x820)
1444x820
Аноним 19/08/18 Вск 01:08:47 97518108
3.PNG (470Кб, 1481x696)
1481x696
1.PNG (1550Кб, 1920x1056)
1920x1056
>>97495
Заведи.

Уже стартую короче.
Накидываю кубов. Делаю черновой блокинг

>>97507
Да, спс
Аноним 19/08/18 Вск 10:12:30 97535109
>>97518
Что на 1 пике?
Поясни, ты в максе на 2 пике всё кубами раскидываешь, загружаешь в уе4 и потом всё делаешь детализированным? Или как?
Аноним 19/08/18 Вск 15:43:07 97570110
>>97535
>Что на 1 пике?

Тексель денсити прикидывал.
Текселерация всего уровня должна стремиться к единому тексель денсити, если этого не учитывать, то не получиться добиться гармоничного текстурного повествования. Где то для одних объектов у тебя могут быть отличные четкие текстуры, а рядом например находится залупа и она мыльная.

По большей части я буду использовать ргб маски и тайлинг, где только можно и по возможности обойтись малым количеством уникальных пребэйк ассетов с нормал мапами, т.к. буду юзать фаски + FVWN.

>всё кубами раскидываешь, загружаешь в уе4

Угу, сначала примерно и грубо моделю основное наполнение и сразу закидываю в движок, смотрю как это вообще всё смотрится, прикидываю по размерам, потом ставлю предварительный свет.




Аноним 19/08/18 Вск 15:51:55 97571111
>>97570
А в зачем тебе чёрная модель человечка и его 2д проекция?
Ауг-кун это ты?

Я потихоньку учу уе4. Пока просто знаю самые основы.
Аноним 19/08/18 Вск 16:48:12 97579112
>>97571
>А в зачем тебе чёрная модель человечка и его 2д проекция?

Это не проекция, а чорный эмисив материал на 3д моделе.
Моделька нужна что б банально был ориентир по размерам. Среднестатистический человек ростом 1.78

Аноним 19/08/18 Вск 16:48:31 97580113
>>97571
>Ауг-кун это ты?

Не
Аноним 19/08/18 Вск 17:08:26 97581114
>>97579
>Среднестатистический человек ростом 1.78
Генри был карланом
Аноним 19/08/18 Вск 20:27:50 97596115
>>97571
> Ауг-кун это ты?
Ауг-кун на пикчах в шапке. Трижды.
Аноним 19/08/18 Вск 20:35:15 97598116
>>97596
Что за ауг-кун?
Алсо, я тоже есть на пикче.
Аноним 19/08/18 Вск 21:04:00 97604117
.png (4939Кб, 2560x2048)
2560x2048
>>97598
> Что за ауг-кун?
Ну ауг-кун. Ну чо ты как этот?
Аноним 19/08/18 Вск 21:57:47 97615118
>>97604
Это новый рендер? Не видео его рань ше.
Аноним 19/08/18 Вск 22:18:26 97619119
sqMDbbbGNG-1.png (21Кб, 300x250)
300x250
>>97604
Чтото не так с этим аугом, не могу понять что.
Аноним 19/08/18 Вск 22:25:11 97624120
>>97619
байтеsh бротиsh аставь ниdelой ты усtореll и байтbl тваи pratoohlee
Аноним 19/08/18 Вск 22:28:03 97625121
>>97619
Это импортоземещенный ауг одной из народно-демократических республик.
Аноним 19/08/18 Вск 22:47:52 97632122
>>97619
Может быть то, что он для человека с тремя руками. Магазин из оригинала убрали, заменив его на ещё одну рукоятку, а предназначения ей не придумали, но теперь его можно держать тремя руками.
Аноним 19/08/18 Вск 22:54:24 97633123
Внатуре анон магазин убери
Аноним 19/08/18 Вск 23:01:59 97636124
.jpg (444Кб, 1600x1200)
1600x1200
ВБРАСЫВАЕШЬ ШЕДЕВР ТРИПОЛ ЭЙ КАЧЕСТВА
@
НАБЛЮДАЕШЬ СПЕЦИАЛЬНУЮ ОЛИМПИАДУ ЯДОВИТЫХ ОСТРОТ МАМКИНЫХ ВОННАБИ
@
В СОСЕДНЕМ ТРЕДЕ УЧИШЬ ИХ НАСТРАИВАТЬ ИНТЕРФЕЙС
@
НИКАКОГО БУГУРТА
Аноним 19/08/18 Вск 23:02:59 97637125
>>97636
Мне нравятся твои работы.
тот кто спрашивал про збраш
Аноним 19/08/18 Вск 23:06:35 97639126
>>97636
Ну чего ты, мармулечка, не будь мрысечкой, нормально все. Я вот картошку с луком и грибами сегодня готовил. А у тебя как дела?
Аноним 20/08/18 Пнд 00:02:42 97647127
large.jpg (124Кб, 1280x1013)
1280x1013
>>97636
Какой классный фонарь, я такой никогда не сделаю
Аноним 20/08/18 Пнд 00:25:44 97654128
>>97647
Не унывай. Выше нос.
Аноним 22/08/18 Срд 02:33:57 98063129
>>97570
>Тексель денсити прикидывал.
Подскажи где можно подробнее узнать про все эти заморочки для геймдева? Тексели, полигонажи оверлапы, тримы и тд. Может есть годные курсы на торрентах, чтобы целиком проглотить и не выискивать кусками.

Аноним 22/08/18 Срд 10:45:58 98070130
>>98063
Тексель денсити гуд практис - все должно быть затекстурено одинаково мыльно.
Аноним 05/09/18 Срд 15:20:57 99623131
2018-09-0515-18[...].png (463Кб, 600x600)
600x600
Чего бы мне запилить?
05/09/18 Срд 18:48:04 99634132
Аноним 05/09/18 Срд 19:15:21 99641133
199bfqcqmqh9.jpg (651Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>99623

Секиру. Или часы.
Аноним 06/09/18 Чтв 02:43:04 99676134
stanislav-mikha[...].jpg (271Кб, 1920x640)
1920x640
>>99623

Ух-ты. СубстансДизайнер поставил? Ты, навреное, самый успешный тут. Все пиздят, а ты действуешь. Сделай башню.
Аноним 06/09/18 Чтв 03:50:03 99678135
>>99623
Очевидную БОЧКУ.
Аноним 06/09/18 Чтв 08:11:24 99679136
>>99676
Все эти архитектурные излишества дисплейсмент мапом сделаны?
Аноним 06/09/18 Чтв 18:40:01 99688137
>>99623
процедурный хуец
Аноним 06/09/18 Чтв 21:25:59 99694138
1526225549114.png (749Кб, 1918x1020)
1918x1020
>>99688

Двочую. Хуёв ещё не делали.
Аноним 06/09/18 Чтв 22:15:15 99698139
>>99694
похоже на застрявшую салфетку
Аноним 06/09/18 Чтв 23:17:44 99700140
artage-io-thumb[...].png (252Кб, 514x600)
514x600
Аноним 07/09/18 Птн 11:10:44 99729141
Аноним 08/09/18 Суб 17:18:40 100017142
Аноним 08/09/18 Суб 18:22:41 100035143
>>100017
Заодно и творчеством занимаюсь.
Аноним 09/09/18 Вск 01:12:43 100078144
>>99679
Да. Бессмысленный дрочь. Такая мапа будет весить гига 2 и рендериться минут 10 на норм железе и какой в этом смысл
Аноним 09/09/18 Вск 19:22:44 100124145
>>100078
Такой же смысл что и делать из зубочисток дома и замки
Аноним 09/09/18 Вск 19:39:17 100129146
>>99679
Параллакс, в данном случае тесселяция.

>>100078
Это не для оффлайн рендеров, молодой человек.
Аноним 09/09/18 Вск 19:54:28 100131147
>>100129
>Параллакс, в данном случае тесселяция.
Можно подробнее?
Аноним 09/09/18 Вск 21:55:55 100133148
Посоны, какой пайплайн производства 3д моделей для игор? Что сначала делается лоуполи или хайполи? На какой из моделей рисуется текстура? Есть ли гайд какой-то полноценный?
Аноним 09/09/18 Вск 22:17:49 100134149
Аноним 09/09/18 Вск 22:25:24 100135150
>>100133
Зачем тебе хайполи, если ты сразу можешь сделать лоуполи? Зачем тебе рисовать на хайполи, если тебе нужна какая-то текстура на лоуполи? Ты не хотел бы пораскинуть мозгами?

Аноним 09/09/18 Вск 23:49:16 100136151
>>100133
Как я понял сначала делаешь хайполи затем её ретоположишь в лоуполи, для которой далее создаешь развертку. Запекаешь нормал мап и красишь другие мапы.
Аноним 10/09/18 Пнд 00:20:52 100138152
>>100136
Это частный случай.

Общая суть заключается просто в том, что можно все делать в разном порядке с разными целями, в зависимости от того, как тебе хочется и че тебе надо. Можно сделать лоупольку и можно на ее копию доскульптить детальки, облепить залупками и запечь с этого карты на старую или новую лоупольку. Все можно делать.
Аноним 10/09/18 Пнд 02:39:57 100147153
Аноним 10/09/18 Пнд 02:45:36 100148154
Представим такую ситуацию, вы за моделили модели и выложили их на эти сайты https://www.pinterest.com https://www.cgtrader.com а я взял ваши модельки смоделировал и добавил к себе в игру, потом выпустил игру и игра начала приносить миллионные прибыли, так вот есть ли у вас возможность через суды отсудить у меня часть прибыли или нет? Были ли прецеденты?
Аноним 10/09/18 Пнд 03:23:21 100149155
>>100148
Если что-то спиздишь и будет возможно доказать, что ты спиздил, то интенсивность посажения тебя на бутылку будет пропорциональна миллионным прибылям.

Но даже и без этого, когда речь идет о больших деньгах, то все будут пытаться их у тебя отнять. Разработчики тупой говноигры "PUBG" пытались сраться за сковородку, но даже не то, что сковородку у них спиздили, а тип вообще они придумали сковородку использовать в качестве оружия. То есть типичное мразоюридическое говно. Их быстро отхуесосили.
Аноним 10/09/18 Пнд 03:40:36 100150156
>>100149
>то интенсивность посажения тебя на бутылку будет пропорциональна миллионным прибылям.
Я живу в Украине так что похуй.

>то все будут пытаться их у тебя отнять.
То вот то что я и боюсь, даже если я с головы возьму что то, то все равно где то что будет повторятся так как пикч есть миллионы и по любому с могут докопатся.
Придется значит искать альтернативу стима, что бы там за яйка не взяли.
Аноним 10/09/18 Пнд 04:18:47 100151157
>>100133
1. Скачиваешь модельку любую.
2. Перепиливаешь сетку, меняешь UV, перерисовываешь текстуры, чтобы никто потом ничего не доказал
3. Ставишь себе в игру.

Аноним 10/09/18 Пнд 04:59:39 100152158
>>100151
>перерисовываешь текстуры
Есть автоматический конвертер текстур со старой сетки на новую.
https://www.youtube.com/watch?v=osZqpkTEKak
Под другой софт, правда, не находил.
Аноним 10/09/18 Пнд 05:03:14 100153159
>>100150
У вас тюрьмы что ли отменили? Даже в норвежской тюрьме все равно неприятно, там плейстешн 2. За украденую карту нормалей сядешь.

Если из головы возьмешь, то вероятность крайне мала, что совпадет так, что будет эмпирически тоже самое, как-будто ты спиздил что-то защищенное авторскими правами. Более вероятно, что тебя съедят бешеные кошки.

Аноним 10/09/18 Пнд 05:54:14 100154160
3658440.jpg (100Кб, 500x446)
500x446
Аноним 10/09/18 Пнд 08:31:15 100155161
hch9.png (318Кб, 889x749)
889x749
Аноним 10/09/18 Пнд 09:46:25 100156162
Аноним 10/09/18 Пнд 10:56:53 100161163
>>100153
> За украденую карту нормалей сядешь.
А я UV поменяю и никто ничего не докажет
Аноним 10/09/18 Пнд 11:42:08 100164164
>>100153
>У вас тюрьмы что ли отменили?
У нас за такую херню не сажают, это тебе не загнивающая куколдная европа и сша.

>Если из головы возьмешь, то вероятность крайне мала, что совпадет так
Только у меня фантазия крайне скудна мне по любом нужна основа.
Аноним 10/09/18 Пнд 12:57:59 100166165
>>100133
хайполи
лоуполи
ретоп
юв
бейк
текстуринг
Аноним 10/09/18 Пнд 16:07:40 100168166
Аноним 10/09/18 Пнд 16:16:39 100169167
>>100166
Достаточно этих стадий
лоуполи
текстуринг
сажание на кости
Аноним 10/09/18 Пнд 20:43:04 100187168
>>100169
>текстуринг без UV
Держи в курсе.
Аноним 10/09/18 Пнд 21:04:44 100190169
Стикер (0Кб, 512x512)
512x512
>>100133
>Что сначала делается лоуполи или хайполи?
Есть концепт или четкое представление что это будет? Ок, допустим, это табурет, тогда сразу переходим к моделированию лоуполя. Но если у табурета есть какой-то охуенный орнамент или залупы вместо ножек, тогда хайполе твой выбор. Дальше ретопаем хайполи и вуаля твоя мать шлюха.
>На какой из моделей рисуется текстура?
Лучше на лоуполе, но не обязательно, перед этим еще юви нужно сделать.
>Есть ли гайд какой-то полноценный?
Если ты собрался пилить говно и выкладывать в юнитистор за шекеля, то не стоит. Учи базу.
мимо-художник-по-персонажам
Аноним 10/09/18 Пнд 21:56:27 100210170
>>100190
>Художник по нигерам с аугами
Пофиксил
Аноним 10/09/18 Пнд 22:00:57 100211171
>>100210
Мимо. И вообще мне он не нравится.
Аноним 10/09/18 Пнд 22:09:09 100213172
>>100211
Мне тоже. Но стиль разговора у тебя быдлячий, как у него. Мамку какую-то приплел. Совсем уже.
Аноним 10/09/18 Пнд 22:10:55 100214173
Аноним 10/09/18 Пнд 22:46:19 100216174
>>100155
Косой можно бить.
Аноним 10/09/18 Пнд 23:41:30 100217175
>>100190
>Но если у табурета есть какой-то охуенный орнамент или залупы вместо ножек, тогда хайполе твой выбор
привет как там 2008
Аноним 11/09/18 Втр 00:55:25 100222176
15366028999670.png (4Кб, 225x225)
225x225
Аноним 11/09/18 Втр 03:30:13 100227177
>>100187
А тут я забыл или посчитал, что это само собой разумеется. Я редко делал UV сам, модельки изначально его содержали, я ж под ГМОД делаю
Аноним 11/09/18 Втр 06:31:47 100229178
Аноним 11/09/18 Втр 06:42:21 100230179
.jpg (832Кб, 2560x2048)
2560x2048
.jpg (773Кб, 2560x2048)
2560x2048
Здесь что, конкурс на самый ебанутый пайплайн для геймдева? Я пожалуй присоединюсь.

- делоеш низко палегональный лоуполи;
- делоеш анврап уви розвёрдку;
- делоеш чёрно-белый лайнворк линеями в векторе прямо по анврап уви розвёрдке;
- гонеш всю енту пидерсию в вещество дизигнер, снемаеш с линий лайнворка хайтмап высот, нормалмап паверхности и смузнесмап граней;
- допилевоеш тикстурку за джва клика;
- постеш в етот итт ин тхис тхреад;
- гордо сожаеш всех на полавую кость.

Алсо, пик-плод пайплайна стронгли рилейтед. Никакого хайполи не существует и никогда не существовало.

мимо-художник-по-нигерам-с-аугом
Аноним 11/09/18 Втр 10:18:11 100236180
Ладно, посоны, все понятно. Общего рецепта нет, ориентироваться по ситуации. Всем спасибо.

>>100230
Ты забавный
Аноним 11/09/18 Втр 10:35:08 100237181
>>100230
Молодец.
Выкладывай модельку револьвера народу.
Аноним 11/09/18 Втр 10:35:33 100238182
>>100230
>вещество дизигнер
А што ни вищиство-рисовака?
Аноним 11/09/18 Втр 12:37:58 100243183
>>100238
Оно не могёт в такие выкрутасы к сожалению. Ну во всяком случае первая версия и ранняя вторая. Другими я ещё не пользовался, уж больно они часто выходят. К такому меня жизнь не готовила, я трусы реже меняю.
Аноним 11/09/18 Втр 19:32:30 100287184
ubivatel pidora[...].jpg (36Кб, 664x597)
664x597
Вкатываюсь со своим шедеврищем из блендача
Моделька тут
http://rgho.st/7vP2Ln2mT
Аноним 11/09/18 Втр 19:44:42 100288185
Аноним 11/09/18 Втр 21:54:28 100311186
>>100287
И что ты от меня хочешь?
Аноним 13/09/18 Чтв 23:45:30 100643187
>>100311
Я хочу убить тебя, тупой человечишка-пидр.
Аноним 25/09/18 Втр 09:59:04 101982188
Начал изучать Макс. Подскажите, есть ли какие учебники?
Аноним 27/09/18 Чтв 22:57:26 102234189
Аноним 27/09/18 Чтв 23:32:56 102240190
Аноним 27/09/18 Чтв 23:46:31 102243191
>>102234
Тогда иди нахуй .
Аноним 28/09/18 Птн 10:01:44 102264192
137388532921105[...].JPG (139Кб, 683x402)
683x402
>>102234
Какой медленный траллинг
Аноним 29/09/18 Суб 15:57:22 102383193
image.png (338Кб, 1920x1080)
1920x1080
Делаю первую модель, в максе третий день. Чето нажал, все объекты в 2д плоскостях стали прозрачными. Что делать, господа?
Аноним 29/09/18 Суб 16:04:02 102384194
>>102383

А, разобрался.
Надо убрать Wireframe-параметр
Аноним 29/09/18 Суб 16:06:49 102385195
>>102383
Скомандуй максу "ваяфрейм мод оф!", "гуро шейдинг мод он!"

Ну или кликни на слово ваяфрейм. Или в меню "вью" найди.
Аноним 29/09/18 Суб 18:02:17 102420196
15336764690630.jpg (10Кб, 329x331)
329x331
Аноним 29/09/18 Суб 19:09:28 102434197
image.png (200Кб, 1920x1080)
1920x1080
Снова я со своим автобусом.
Приступил к созданию бампера, хочу придать форму вытягиванием грани. Но грань, сука, вытягивается со внутренней стороны плоскости автобуса, а не со внешней!
Подскажите, добрые дяди, как вытянуть её правильно, едрить её в корень
Аноним 29/09/18 Суб 20:22:23 102445198
>>102434
Нихуя не понял вопроса, но попробуй переключиться в режим вертексов и перемести их. Ну ещё проверь чтоб привязка по плоскости\нормалям не была включена.
Аноним 01/10/18 Пнд 19:21:09 102673199
image.png (305Кб, 1920x1080)
1920x1080
Как склеить две несимметричные части в одну? Симметрия тут не сработает. Неужели таргет велдить по точкам?
Аноним 01/10/18 Пнд 19:44:08 102674200
>>102673
Атачишь в один полик обе части, выбираешь вертексы на стыке и юзаешь на них инструмент масштабирования по горизонтальной оси, они у тебя отцентруются и тыкаешь на Weld.
Вообще пиздуй на ютабик и посмотри пару видосов как люди моделят.
Аноним 02/10/18 Втр 15:27:20 102798201
>>102673
Скачай свой ПАЗ готовый с текстурами из инета и не мучься.
Аноним 02/10/18 Втр 16:31:46 102829202
image.png (146Кб, 1354x774)
1354x774
image.png (142Кб, 1241x734)
1241x734
Вот такая тян. Первые попытки в браш
Аноним 02/10/18 Втр 17:48:15 102852203
>>102829
КрупскАя у тебя получилась, теперь делай Ленина
Аноним 02/10/18 Втр 17:54:17 102853204
Аноним 03/10/18 Срд 17:36:47 103040205
Angara.jpg (172Кб, 1900x1080)
1900x1080
>>102798
в Интернете нету 3204 смоделенного, плюс я хочу сам научиться.
Вот, кстати доделал. Модель для будущей игры, игра в жанре стратегии(поэтому насыщенность полигонами не требовалась). Моя первая модель кстати, скачал макс в прошлую среду.

На бампер и фары с люками забил - потом доделаю. Надоело его ковырять
Аноним 03/10/18 Срд 17:45:21 103043206
>>103040
На скрине у тебя было видно хуеву тучу лишней геометрии. Или ты уже почистил?
Аноним 03/10/18 Срд 17:51:08 103044207
>>103043

Неа, ты про морду и зад?
Видеоурок на Ютубе советовал сделать бок автобуса, а потом вытянуть его вовнутрь, таким образом сделав морду и жопку, однако я сделав так и почти доделав автобус обнаружил много перекосоебаных полигонов по итогу, в итоге понял, что проще сделать морду и жопку отдельным гранями а потом завелдить и зачамферить края, правильно рассуждаю?
Аноним 03/10/18 Срд 18:02:28 103048208
>>103040
Хороший автобус, можно посадить лягухана чтоб он катился
Аноним 03/10/18 Срд 18:29:39 103049209
изображение.png (460Кб, 1022x523)
1022x523
>>103044
Я говорю, что на скрине у тебя было видно хуеву тучу лишней геометрии, которая красоты не добавляет. Ты говоришь, игра в жанре стратегии. А как же экономия? Необходимость и достаточность? Зачем нужны детали, на которые вряд ли кто-то посмотрит?

Вот, например, моделька для супрем коммандер, вроде как ничего лишнего. А ты бы сделал у гусениц траки с помощью геометрии и еще на каждом траке фасочку?
Аноним 04/10/18 Чтв 12:36:17 103123210
image.png (878Кб, 1221x943)
1221x943
Первая моделька, пусть неказистая и деревянная, но сделана с любовью. Еще и лоупольку потерял. Хотел заанимировать немного, но анимация туго пошла и риг нормальный сделать не могу, анимацию лучше на другие времена оставлю
Аноним 04/10/18 Чтв 12:40:59 103124211
>>103123
Молодец. Смотри только, когда будешь делать риг, чтобы он мог из кармашков руками что-то доставать. Если не сможет из-за того, что руки не сгибаются соответствующим образом, то отшепай себя в наказание.
Аноним 04/10/18 Чтв 14:28:25 103129212
Аноним 12/10/18 Птн 22:04:31 104041213
>>100230
Я подумал что на 1 - фото.
>делоеш чёрно-белый лайнворк линеями в векторе прямо по анврап уви розвёрдке
Это что?
А как ты текстуры в дизайнере такие делаешь!?
Аноним 16/10/18 Втр 13:18:15 104363214
untitled.png (76Кб, 960x540)
960x540
Смотрите, я сделал модель!
Аноним 16/10/18 Втр 14:36:03 104371215
>>104363
Атлишна, выкладывай на стоки.
Аноним 16/10/18 Втр 14:41:13 104372216
>>104363
Да не просто модель, а триде-модель.
Аноним 16/10/18 Втр 17:24:36 104387217
>>104363
Что это? Сладкий хлебушек?
Аноним 16/10/18 Втр 19:52:14 104403218
>>104387
Да, я думаю что я создал куличик, и в середине он откушен.
Аноним 16/10/18 Втр 21:12:29 104420219
>>104403
Достойно Артстейшена и всяческих похвал
Аноним 17/10/18 Срд 01:57:17 104452220
image.png (71Кб, 634x766)
634x766
Подскажите, как уменьшить открывающее окно? Нижние свойства никак не могу указать...

Аноним 17/10/18 Срд 02:15:37 104453221
flat,550x550,07[...].jpg (40Кб, 499x550)
499x550
>>104452
А никак.
На подобный вопрос на форуме по Автокаду представитель Автостола ответил что-то вроде "У нас есть минимальные системные требования, и проблемы всяких там нищуков нас не калышат, так что пшол нах".
Аноним 17/10/18 Срд 05:31:55 104454222
>>104452
Установи какую нибудь прогу ресайзер окон
>>104453
это конечно полный пиздец. Днище.
Аноним 18/10/18 Чтв 12:29:51 104510223
>>104453
все правильно сделал
Аноним 19/10/18 Птн 11:13:04 104592224
>>104453
>На подобный вопрос на форуме по Автокаду представитель Автостола ответил что-то вроде "У нас есть минимальные системные требования, и проблемы всяких там нищуков нас не калышат, так что пшол нах".
А в чем проблемы? Подписка на автостол стоит 200 баксов в месяц, если при этом у тебя нет денег на пк за 3000 долларов, то ты скорее всего пиздишь и являешься пиратоблядью, я бы на месте представителя еще и отделу безопасности на тебя стуканул, чтобы они тебя по айпи вычислили и посадили на сгуху.
Аноним 19/10/18 Птн 13:07:08 104598225
149258764013913[...].jpg (40Кб, 550x288)
550x288
>>104592
Автостол не связывается с долбоебами из россии, и понятно что судиться они не будут. Просто снисходительно пошлют нахуй "пирата".
Аноним 19/10/18 Птн 15:19:13 104626226
>>104592
>>104598
да они же сами прямо говорят: пирать меня полностью. автостол понимает что ничего особо от нищука пиратобляди-одиночки не теряет, но поиметь с них поимеет все равно.
это же пиратский маркетинг.
пиратоблядь автоворует автостол и автоподсаживается на автоиглу, потом привыкает и вот уже новый автораб готов влиться в автофелляцию и автокоммьюнити. все работы пиратобляди-автораба рекламируют автостол. смотрите, это сделано в автостоле, наверное это охуенный продукт.
если эта пиратоблядь когда-нибудь устроится в студию, меметический вирус блендера она на работу не притащит уже, гудини для выеденного автостолом мозга пиратобляди будет слишком сложен, а за модо могут приехать крепкие парни в черных плащах.
и вот студии автостол будет уже стричь.

где решение?
пользуйтесь блендером. выберите свободу.
арх 19/10/18 Птн 20:10:10 104659227
а чо делать, если я хочу не голых баб рисовать (сама баба чо там не видела) а архитектурной/интерьерной визуализацией заниматься? есть кто начинал с этого? ау блять
Аноним 19/10/18 Птн 20:21:32 104662228
Аноним 19/10/18 Птн 23:27:31 104692229
>>104659
ну первым делом ты выкладываешь свои сиськи в этот итт тред, желательно разумеется в динамике
затем мы смотрим на их топо, как работает софт солвер итд, и уже потом может быть посоветуем тебе дальнейший курс действий
Аноним 20/10/18 Суб 07:57:19 104702230
Аноним 20/10/18 Суб 08:12:12 104704231
>>104692
Сам себе нарисуй сиськи, ты ж тридешник.
Аноним 21/10/18 Вск 10:13:02 104765232
сказочный.webm (246Кб, 480x288, 00:00:06)
480x288
Аноним 25/10/18 Чтв 09:19:43 105111233
>>104765
Зачем нужны эти обглодки с барского стола? Ты себя совсем не уважаешь? Пользоваться урезанной студенческой версией которая еще сильней ущемляет тебя в твоих правах свободного человека.
Как же глубоко засела в тебе твоя рабская натура.
Аноним 25/10/18 Чтв 10:01:41 105113234
>>104765
> унижаться и притворяться студентом ради того чтобы поесть говна
Аноним 25/10/18 Чтв 12:24:07 105119235
>>105111
> студенческая
> урезанная
Ты што, дурак?
Аноним 25/10/18 Чтв 13:02:11 105122236
>>105119
Она урезанная, но это не самое главное, главное это твоя свобода, они не дают тебе зарабатывать с помощью нее. Это плевок в лицо.
Аноним 25/10/18 Чтв 13:12:59 105123237
>>105122
Хотя почитал пишут что ограничений нет, раньше вроде были, но это ничего не меняет. 8 из 10 кто пользуется студенческой лицензией не имеет на это права, это равносильно скачки с торента, так что кукареки про студенческую лицензию как отговорки что не вор не катят. Там не каждый студент даже имеет на это право.
Аноним 25/10/18 Чтв 19:03:31 105156238
15400521269060.gif (1297Кб, 400x223)
400x223
Аноним 25/10/18 Чтв 19:14:03 105157239
>>105156
Иди замодель что нибудь.
Аноним 27/10/18 Суб 01:28:04 105336240
test.jpg (23Кб, 640x480)
640x480
Подскажите как убрать эту засвеченность при рендере? Источников света вообще ни одного? Что это такое?
Аноним 27/10/18 Суб 01:32:16 105337241
test.jpg (18Кб, 640x480)
640x480
>>105336
Вот если что еще один рендер. Здесь простой бокс серого цвета
Аноним 27/10/18 Суб 09:42:36 105350242
>>105337
Амбиент коклюжен вклячен?
Аноним 02/11/18 Птн 11:25:26 106054243
>>104765
>>105111
>>105113
>>105119
Когда же наконец до юродивых дойдет, что блендер - вот она, программа для любого нормального человека, который хочет вкатиться в 3д, либо пилить что-то для себя. И что уже потом по мере необходимости можно за недельку переучиться работать на любом ко-ко-стандарте индустрии, если не полный даун и уже смог научиться нормальному воркфлоу и делаешь ассеты здорового человека, а не курильщика.
Аноним 02/11/18 Птн 14:00:52 106074244
15408855085340.jpg (106Кб, 842x792)
842x792
Аноним 02/11/18 Птн 14:14:15 106076245
144308231210082[...].jpg (52Кб, 959x545)
959x545
>>106054
Итак уж этот блендер везде в каждом треде, а остальные треды умерли. Сколько можно?
Аноним 02/11/18 Птн 14:24:33 106085246
>>106076
Так случайно совпало, что среди пользователей столософта осталось только полтора токсика и один лягух. Другим столовикам было бы интересно с кем-то попиздеть из столовиков, но видимо токсик как-то умудрился обосрать все столовье общение. Последний раз я помню только модет 1-3 челов столовиков могли между собой о чем-то пиздеть и плеваться ядом, а потом все заглохло.
Аноним 02/11/18 Птн 14:26:03 106086247
>>106085
И вот только на лягуха надежда, потому что он вынужден пользоваться максом, вот когда он станет специалистом, то сюда придут молодые столовики и лягух им будет подсказывать, куда жмакать, чтобы было заебца.
Аноним 02/11/18 Птн 15:10:27 106108248
>>106086
Блять, когда он станет способен отвечать на чьи-то вопросы, у него уже наступит глубокий старческий альцгеймер, если он будет такими темпами софт изучать.
Аноним 03/11/18 Суб 02:14:49 106201249
>>106074
>>106076
В блендере можно даже скульптить. Но нет, зачем использовать божественный бесплатный софт, давайте уж лучше говна пожрем в этих наших зБрашах и мадбоксах, да?)))0)
Аноним 03/11/18 Суб 05:45:06 106203250
>>106201
Кому ты рекламируешь? Ты на мертвой борде.
Аноним 03/11/18 Суб 06:12:21 106204251
>>106203
Никому не рекламирую. Мне просто искренне хочется узнать, почему местные полторы калеки дрочатся со студенческой лицензией автодеска или заморачиваются со скачиванием этого говна с торрентов, когда есть бесплатный 3д пакет, который абсолютно ничем не хуже и на котором можно сибрать охуенно крутые штуки, если есть скилл. Ладно бы я понел, если бы они уже работали, и от них требовали бы знаний именно стандартного для индустрии инструментария. Но с их текущим скиллом им не доверят даже юви развертку уже сделанных лоу полек для мобильных дрочилен пилить за бесплатно, уж не говоря о том, чтобы взять их на работу, или заказать у них какой-нибудь фриланс...
Аноним 03/11/18 Суб 12:42:09 106214252
>>106204
>Мне просто искренне хочется узнать
Ты нарочно под дауна косишь? Или правда не знаешь? Включи логику.
Аноним 03/11/18 Суб 12:57:32 106215253
>>106214
Нет, я реально даун. Подскажи мне. inb4 я дауну ничего подсказывать не буду, даун и есть даун Выпендрился? Молодец, теперь проходи дальше, вон там на полочке пирожок лежит
Аноним 03/11/18 Суб 12:57:43 106216254
>>106204
Мусечка, ты ничем не лучше токсика, когда в такой же примитивной форме, как у токсика, поднимаешь софтосрачные вопросы.
Аноним 03/11/18 Суб 13:13:39 106217255
Аноним 03/11/18 Суб 13:27:59 106220256
Давай, один дебил другому дебилу с пеной у рта начинай пояснять за интерфейс.
Аноним 03/11/18 Суб 14:30:58 106221257
a2ciwublibbz.png (23Кб, 677x677)
677x677
>я реально даун
Бдендеродауны, дазодауны, автостолодауны...
А кто не даун у вас блядь? мокрософт пайнт 3д?
Аноним 03/11/18 Суб 14:57:41 106224258
>>106220
Интерфейс интерфейсу рознь. Я так вам скажу.
Аноним 03/11/18 Суб 18:12:29 106232259
>>106216
Ок. Тогда давай ты поднимешь непримитивно. Заодно и пояснишь мне, в чем реальная причина того, что ты сидишь на майе.
>>106217
Как будто в майе он гучше. А в блендере он, между прочим, охуенно настраиваемый. Что, не можешь даже пару кнопочек нажать?
Аноним 03/11/18 Суб 18:27:59 106233260
>>106232
Я не сижу на столах.

Ты можешь конечно сраться со столовиками, а я тебя просто предупредил, что ты занимаешься хуйней. Это все равно, что лаять на говно.
Аноним 04/11/18 Вск 12:13:07 106302261
>>106232
Да он сейчас в любом говне настраиваемый.
Аноним 04/11/18 Вск 23:31:52 106387262
Поясните сложно ли сделать штуку типо простецкий 3д тренажер, моделируемый чп на промышленном предприятии (например, пожар). И где лучше делать? Моделить могу, а с движками и тд не знаком вообще. Нужна вообще изичная модель этого всего
Аноним 04/11/18 Вск 23:58:55 106391263
>>106387
Нельзя же тебе в голову залезть и узнать какой у тебя уровень знаний в 3d и какой интеллект, насколько тебе будет тяжко гуглить или не тяжко.

https://www.youtube.com/watch?v=UTAeDoRIHaA
Аноним 06/11/18 Втр 12:28:13 106489264
А что тут сфм треда нет?
Аноним 06/11/18 Втр 13:03:57 106495265
>>106489
Нет, как ни странно. Ни сфм, ни юнити, ни уе4.
Аноним 06/11/18 Втр 15:01:45 106503266
Аноним 06/11/18 Втр 16:11:24 106511267
>>106503
А ты создай и посмотрим что будет
Аноним 06/11/18 Втр 16:37:32 106512268
>>106511
А ты создай и посмотрим что будет
Аноним 06/11/18 Втр 16:43:24 106513269
06/11/18 Втр 17:05:30 106515270
>>106512
Я не умею создавать треды. Точнее я создаю, но они тонут. :(
Аноним 13/11/18 Втр 21:00:35 107445271
bunp
Аноним 14/11/18 Срд 21:15:49 107671272
Двачаны, подскажите тему для курсача. Нужна для автоматизации любого (!) технологического процесса или производства с применением 3d. Спасибо
Аноним 18/11/18 Вск 10:39:34 108124273
>>107671
Оставь почту я тебе скину материал сразу
Аноним 19/11/18 Пнд 00:34:27 108387274
image.png (40Кб, 670x451)
670x451
Подскажите почему объект куда исчезает. Как будто растворяется. При выделении полигонов, при выделении лупа, при переходе в вид фронт через клавишу...
Аноним 19/11/18 Пнд 00:35:33 108388275
Аноним 19/11/18 Пнд 16:37:44 108432276
>>108387
И оси XYZ в точку сбились? Баг какой-то ебаный. Никак не мог излечить его, уже не помню, как избавился.
Аноним 19/11/18 Пнд 18:00:14 108439277
1.png (249Кб, 1913x1011)
1913x1011
2.png (892Кб, 1920x1080)
1920x1080
3.png (395Кб, 1920x1080)
1920x1080
Из за чего текстура в Substance Painter вылезает за пределы грани?
Аноним 19/11/18 Пнд 18:01:45 108440278
>>108439
>то есть за пределы ребра.
самоfix
Аноним 19/11/18 Пнд 18:05:04 108442279
>>108439
Чёт с анизотропной фильтрацией связано, наверн.
Аноним 19/11/18 Пнд 18:20:28 108443280
>>108439
Из-за ID Mask стало быть. Разрешения не хватает. Попробуй Polygon Fill вместо неё или разрешение повышай, раз уж тебе так нравится ID Mask.
Аноним 19/11/18 Пнд 18:33:59 108445281
>>108443
Есть альтернативные способы что бы закрашивать нужные грани разными текстурами?
Аноним 19/11/18 Пнд 18:40:13 108446282
>>108445
>Polygon Fill
Там несколько режимов. По UV остравкам, по сабмешу, по квадратам и по треугольникам. Пользуйся.
Аноним 19/11/18 Пнд 18:41:30 108448283
Аноним 21/11/18 Срд 21:16:05 108616284
Объясните за вирей, пожалуйста.
На студ. версию скачанный вирей с торрентов установить нельзя?
Установить можно только на полную версию макса?
Аноним 22/11/18 Чтв 12:15:27 108653285
>>108616
Разве версия не отличается только ограничением времени использования?
Аноним 22/11/18 Чтв 20:50:06 108700286
>>108653
Короче, можно ли установить вирей на студ версию?
Аноним 22/11/18 Чтв 21:26:33 108718287
Можно.
Аноним 22/11/18 Чтв 21:42:24 108726288
>>108700
Почему не попробуешь?
Аноним 22/11/18 Чтв 22:37:13 108733289
>>108726
Я попробовал. Установил 18 версию с рутрекера. Не пашет. Сабдивы увеличивать нельзя и при самом рендере все просто зависает.
Аноним 22/11/18 Чтв 22:41:24 108734290
>>108733
Ну поставь норм 18 версию макса с рутрекера, че ты как долбоеб носишься со своей студ версией
Аноним 26/11/18 Пнд 00:16:39 108991291
Есть годные уроки (видео/статьи/что угодно) по свету и камерам? Не считая гугления типо "Lightning/ cameras 3ds max"
Аноним 27/11/18 Втр 00:21:48 109042292
На какую зарплату стоит ориентироваться на джуниор позиции по окружениям в Москве? Черт его знает, вроде пишут что 70к средняя, но мне как-то стыдно столько много требовать.
Аноним 27/11/18 Втр 02:12:19 109046293
Аноним 27/11/18 Втр 18:01:18 109064294
>>109042
Типикал пидорашкин менталитет раба. Избавься от этой хуйни раз и навсегда.
Аноним 27/11/18 Втр 21:12:01 109084295
>>109064
В чем суть менталитета раба?
Аноним 27/11/18 Втр 21:39:08 109085296
>>109084
Он недостоин всего. У него вместо совести - комплекс вины.
Аноним 27/11/18 Втр 21:45:41 109086297
>>94795 (OP)
У меня от шорткатов всяких щас бошка треснет, как вы их запоминаете?
Аноним 27/11/18 Втр 21:54:49 109087298
>>109086
Механическая память. Погугли.
Аноним 27/11/18 Втр 23:14:55 109088299
>>109087
Ну чтобы эта механическая память появилась надо сначала по сто раз использовать каждую из этих ебучих комбинаций, а их без механической памяти искать в списках по полчаса.
Аноним 28/11/18 Срд 01:09:41 109095300
>>109088
>чтобы эта механическая память появилась надо сначала по сто раз использовать каждую из этих ебучих комбинаций
Достаточно 5-10 раз.
Аноним 28/11/18 Срд 02:25:17 109103301
>>109088
а ты не используй чудило
тебе для обучения дан гуй, вот им и пользуйся.
тыкай мышкой. как заебет тыкать мышкой - ищешь самую часто использованную функцию и биндишь ее.
потом еще и еще и вот ты уже пианинишь как и остальные.
поэтому те кто просят чужие бинды - дегенераты, гоните, унижайте, надсмехайтесь над ними
Аноним 28/11/18 Срд 21:08:55 109156302
>>109042
Назвали сумму в 200к, и я чет немного прихуел.
Как они меня такого вообще нашли, стоит ли преследовать эту позицию дальше?
Аноним 29/11/18 Чтв 00:18:45 109180303
>>109156
Стоит, может и на 500к выйдешь!
Аноним 29/11/18 Чтв 18:59:31 109211304
>>109180
А что если меня возьмут, а я и не умею ничего делать?
Аноним 29/11/18 Чтв 19:47:50 109215305
Аноним 29/11/18 Чтв 20:44:26 109224306
>>109211
Будь приветлив, вежлив, адекватен, чтобы тебя все любили, даже всякая мразота.
Аноним 03/12/18 Пнд 00:38:33 109654307
>>109211
Делай вид что умеешь все.
Аноним 03/12/18 Пнд 16:57:00 109688308
>>109211
ну будет тебе стимул научиться тогда.
Аноним 07/12/18 Птн 19:06:48 110120309
tumblrp4vw2zW5M[...].jpg (133Кб, 1080x1225)
1080x1225
>>109211
Поговорил с лидом.
Немного обосрался, замолчал и бросил трубку.
Пиздарики.
Как вообще долбоебу как я с людьми работать.
Аноним 07/12/18 Птн 21:50:32 110135310
вместотысячислов.jpg (60Кб, 800x443)
800x443
>>110120
>Как вообще долбоебу как я с людьми работать.
качай софтскиллы
Аноним 07/12/18 Птн 23:32:05 110147311
>>110120
>Немного обосрался
Чаго обосрался? Было бы что терять, то боялся
>Как вообще долбоебу как я с людьми работать
Развивать. Все тупили поначалу, да еще как. Это норма.
Аноним 08/12/18 Суб 01:15:52 110164312
>>110147
>Все тупили поначалу, да еще как. Это норма.
Ну таких дебилов, как ты поискать еще надо.
Ты предлагаешь тому анончику равняться на тебя? А? А?
Аноним 08/12/18 Суб 15:27:56 110235313
>>110164
Просто буть собой
Аноним 10/12/18 Пнд 01:10:15 110427314
>>95166
Это тоже блендер?
Аноним 10/12/18 Пнд 07:54:50 110436315
>>95166
Челик к успеху идет, прям видно как прогресс попер. Никогда так не смогу. Эх...
Аноним 10/12/18 Пнд 09:38:54 110442316
>>110436
Челик годами к успеху шел и оттачивал скилы. А у тебя до сих пор в башке иллюзия чужого таланта.
Аноним 10/12/18 Пнд 13:37:59 110446317
>>110442
Не , на самом деле у него просто есть талант.
Аноним 10/12/18 Пнд 13:52:46 110447318
>>110446
Оправдания ленивого хуя итт
Аноним 10/12/18 Пнд 14:27:26 110450319
>>110447
>пук
Слив защитан)
Аноним 10/12/18 Пнд 15:41:48 110467320
>>110450
Талант не дается, талант раскрывается. Старанием и трудом в том числе.
Аноним 10/12/18 Пнд 16:33:43 110481321
>>110467
Но он есть, какой бы он ни был. Кому то меньше приходится стараться, например, один год как у того чело с робопылесосом. А кто то и за всю жизь не доберется до уровня мастера.
Аноним 10/12/18 Пнд 17:14:35 110488322
>>110481
>А кто то и за всю жизь не доберется до уровня мастера
А этот кто-то просто долбоеб, занимается делом, к которому у него душа не лежит.
Аноним 10/12/18 Пнд 17:44:49 110501323
>>110488
И этот долбоеб - ты. Пичалька :c
Аноним 10/12/18 Пнд 20:07:32 110536324
>>110481
вечно свою расхлябанность каким-то талантом оправдываете.
оййй у меня таланта нет, пойду лучше в доку2 с друганами погоняю, нахуя корячиться если все равно не выйдет.
оооо вот это крутой чувак до приемлемого состояния за год(колоссальное время между прочим если не хуи пинать, а хотя бы раз в день пару часов отводить) обучился, это не он умеет искать базовую инфу в интернете, находить на них ответы и минимальную дисциплину иметь, а наверное это талант свыше боженькой дан.
Аноним 10/12/18 Пнд 20:19:43 110540325
>>110536
> доку2 с друганами погоняю
В БлэкДесерт вапщет.

>вот это крутой чувак
Не он один. Вон местный чайка-кун тоже раскачался за год до специалиста в 3д графике. Никогда не смогу такой Днепр как у него смоделить.

Лучше бы не рождался
Аноним 10/12/18 Пнд 20:33:25 110545326
>>110540
я уже предлагал хороший вариант. пролезаешь любой ценой на работу в нашей области, затем сам не поймешь как ударными темпами в нормального спеца за три-максимум четыре месяца вырастешь.
я это серьезно щас. у меня в примерах есть пара щеглов и один дид, поэтому про возраст даже не смей заикаться.
не можешь - пиздуй на zavod.
Аноним 10/12/18 Пнд 20:47:35 110553327
>>110545
>у меня в примерах есть пара щеглов и один дид
Мб у вас в Украине и легко пролезть в 3д, а в рахе это сделать не реально, тем более если не живешь в ДСах
Аноним 10/12/18 Пнд 21:14:49 110561328
>>110553
мда, ну ладно. я уж было хотел предложить вариант, но после
>в рахе
...придется искать в другом месте.
ценный совет все же дам - разберись со своими тараканами. ты на профильной борде, а не в борделе.
Аноним 10/12/18 Пнд 22:37:15 110564329
>>94795 (OP)
>2
Антон, поясни за процесс создания второго пика
Вот сделал я надгробную плиту, закинул в з-браш, там сделал хай поли, а что дальше, мне надо сделать карту нормалей, когда делать uv развертку, на лоу поли модели? Вообще не понятен процесс наложения хайполи текстуры на лоуполи модель

https://www.youtube.com/watch?v=wcw2J1qhY3g
есть ли видос который конкретно рассказывает подробно все стадии от моделинга до substance-designer?
Аноним 11/12/18 Втр 08:57:05 110605330
>>110561
Да иди на хуй, пидоран.
Аноним 11/12/18 Втр 11:57:45 110613331
>>110561
Ну прости пожалуста.
Аноним 11/12/18 Втр 15:05:05 110619332
>>110613
Вот это не я если что написал.
Аноним 11/12/18 Втр 15:07:53 110621333
Аноним 11/12/18 Втр 15:31:57 110624334
Аноним 11/12/18 Втр 15:44:51 110625335
Аноним 11/12/18 Втр 16:17:08 110631336
>>110564
Если сделать краткий обзор ролика, который ты прицепил к посту, то первые полторы минуты аффтар делает болванку, до 7:35 ебётся со скульптом и делает цветную сепарацию, с которой потом будет запекать ID Mask и экспортирует хай поли. Далее аффтар объединяет сабтулы и делает decimation такие сложности нужны, чтобы максимально сохранить аутлайн хай поли модели и отправляет эту стрёмную херню в майку чистить вилкой до приемлемого качества лоу поли модели, там же делает uv развёртку и заканчивает это дело в районе 8:50. Этап запекания у него очевидно пропущен и он уже работает с запечёнными мкартыми в substance painter. Сам процесс выпечки не сложный. В пеинтере есть прекрасный бейкер, который вот такие простые модельки печёт просто на раз два. Импортируешь туда свой лоу поли в менюшке Texture Set Settings жмякаешь Bake textures и охуеваешь куда дальше нажимать наслаждаешься обилием полезных опций.
Аноним 11/12/18 Втр 17:33:38 110640337
>>95176
Направь теперь меня на годный путь.
Аноним 11/12/18 Втр 18:03:14 110647338
>>110631
Ну вот про запекания мне и интересно. Запекает он лоу поли(без черепа). А в паинтере у него уже карта нармалей на лоу поли лежит с черепом и трещенами. Так кто все этапы мне понятны
Аноним 11/12/18 Втр 19:12:12 110648339
Снимок.PNG (1771Кб, 670x1104)
670x1104
>>94795 (OP)
А вот такого искажения текстуры при использовани хейт мапы никак нельзя избежаь?
Аноним 11/12/18 Втр 20:10:34 110652340
>>110648
Вообще везде советуют не делать резких переходов. Что на нормал мапах, что на хайтмапах. И на хайполи моделях, с которых это пекут.
Аноним 11/12/18 Втр 20:24:15 110653341
sculpt.png (563Кб, 1120x840)
1120x840
bandicam 2018-1[...].mp4 (4871Кб, 1088x576, 00:02:57)
1088x576
>>110647
Да в смысле? Короче секи сюда. Запекаю пикрилейтед хайполи в лоуполи сделанное по тому же принципу, что и в приложенном тобой ролике бесплатно без смс в дизайнере версии 6. В пеинтере всё так же делается и даже ещё проще.
>>110648
Можно - сделать уже на готовой карте эдж бевел или чуток размыть хайтмап. Делаю здесь же в ролике тупым размытием иначе не уложусь в лимит по размеру если буду крутить ползунки и мешать ноды через levels как положено. Всё элементарно и приложив немножечко фантазии, можно довести до совершенства.

Алсо, запёк я далеко не всё. Можно ещё с оклюженом попидориться, другие карты которые я наскоряк сгенерировал из нормалей можно тоже запечь. Вместо древних нормалей можно вообще bent normals снять - это и оклюжен и нормали и даже немножко рафнес одновременно в одной растровой картинке. Ну и так далее короче. Моё дело малое, а дальше уже хозяин барин. Суть показал.
Аноним 11/12/18 Втр 20:38:28 110658342
Аноним 11/12/18 Втр 22:26:05 110669343
>>110653
Огромное тебе спасибо за старания, но все же не то что я хотел знать.
После скульптинга в збраше у тебя есть две модели, лоуполи и хайполи, лоуполи ты правишь сетку и делаешь развертку, а хайполи модель тоже же надо развертку сделать и запечь. Получается две разные uv развертки, рак uv от хайполи идеально накладывается на лоуполи?
Я себя таким дауном ощущаю, но я нигде не нашел ответа на этот вопрос
Аноним 11/12/18 Втр 22:30:59 110670344
>>110669
>рак uv от хайполи идеально накладывается на лоуполи?
Не идеально.
Печка происходит так. У тебя на лоупольке есть треугольник. У треугольника есть УВ координаты и пиксели.От каждого пикселя строится нормаль и ударяется в хайпольку. Куда луч попал, цвет того пикселя с хайпольки он взял. И положил этот цвет в координаты УВ на текстуре.
Аноним 11/12/18 Втр 22:40:38 110671345
>>110669
Да, и УВ на хайполи вообще может не быть. Печка это вообще не переливание краски из одной УВ в другую.
Аноним 11/12/18 Втр 22:52:30 110672346
>>110671
Хорошо. Есть квадрат в збраше со шрамами, ссадинами на гранях и вмятинами. Что нужно сделать чтобы получить лоу поли с теми же шрамами, то есть какие операции до того что показывает твое видео
Аноним 11/12/18 Втр 23:02:56 110673347
>>110672
Видео не моё.
>Что нужно сделать чтобы получить лоу поли с теми же шрамами
Ну типа гуглишь %program name% bake textures tutorial. Или bake normal maps tutorial.
Аноним 11/12/18 Втр 23:54:12 110674348
Посоветуйте рендер-ферму plz
Аноним 12/12/18 Срд 01:49:23 110684349
IMG201812120144[...].jpg (320Кб, 982x993)
982x993
>>110673
Спасибо, анончик. Наконец разобрался в этой клоаке
12/12/18 Срд 11:54:09 110695350
Аноним 17/12/18 Пнд 13:03:47 111222351
45.gif (17Кб, 355x266)
355x266
Освящаю тред своим богоподобным чайником.
Аноним 17/12/18 Пнд 13:05:53 111223352
>>111222
Сим торжественно объявляю, что теперь это тред трехмерных яслей
Аноним 17/12/18 Пнд 13:48:13 111229353
>>111222
Чайники из золота уже, зажрались. Тридешник должен быть голодным!
Аноним 18/12/18 Втр 00:06:15 111288354
>>111222
Сетку покажи. Развертка есть?
Аноним 18/12/18 Втр 12:45:30 111330355
>>111288
Я до разверток еще не дорос
Аноним 18/12/18 Втр 12:48:10 111331356
>>111330
У тебя все впереди
Аноним 23/12/18 Вск 14:54:57 111851357
3д анон, подскажи. Моделить пытаюсь около года, в приципе с азами знаком. Появилась потребность вкатиться в вирэй 2 в максе в связке с сабстенс пэинтером. Есть ли какие-то материалы обучающие по этому поводу? Собстна в вирэе я практически не шарю и меня интересует как правильно подключать карты в вирэевский материал (то ,что дифьюз в дифьюз, нормал в бамп через вирэевскую нормал и т.д. - это я знаю, я имею ввиду, что где-то я так понял их нужно корректировать через колор мэп, где-то не нужно, вот это вот всё), какими шэйдерами пользоваться, в третьем насколько я понял появился более-менее адаптированный под пбр шэйдер джиджиикс, или как там его, а вот со вторым не понятно. Ну в общем интересуют все тонкости и толстости по взаимодействию сабстенса со вторым вирэем. Или всё это исключительно на собственном опыте познаётся?
Аноним 02/01/19 Срд 19:02:13 112683358
untitled.png (1319Кб, 1920x1080)
1920x1080
Оцените от 9 до 10.
Аноним 02/01/19 Срд 19:35:20 112690359
>>112683
Если 9 это единица, то 9/10
Аноним 02/01/19 Срд 20:22:12 112698360
Аноним 02/01/19 Срд 22:39:15 112736361
Аноним 02/01/19 Срд 23:49:24 112745362
Аноним 03/01/19 Чтв 00:05:59 112747363
>>112683
Чет мне скайрим опять купить захотелось
Аноним 03/01/19 Чтв 00:29:22 112750364
image.jpg (53Кб, 640x463)
640x463
>>112747
>Понимаете, у нас традиция. Каждый год 3 января мы с друзьями идем и покупаем скайрим.
Аноним 03/01/19 Чтв 00:48:19 112759365
>>112683
10 пиздоглазых мудил из 10
Аноним 03/01/19 Чтв 20:33:38 112801366
>>112759
Ты где пиздоглазость углядел, мудила?
Аноним 04/01/19 Птн 00:08:28 112824367
>>112801
Просто я так вижу
Аноним 05/01/19 Суб 15:27:52 112955368
image.png (340Кб, 647x491)
647x491
вкатываюсь в substance designer. Мой первый материал - доски для какой нибудь баньки в заброшенной деревни
Аноним 05/01/19 Суб 19:21:19 112972369
>>112955
Похоже на сырые трухлявые доски
Аноним 06/01/19 Вск 00:00:41 112991370
>>112955
Черный шум палится, попробуй на каждую доску свой шум, с разным зерном.
Аноним 06/01/19 Вск 00:25:25 112992371
>>112991
Вот это я хочу как раз сделать. А то куб выглядит монолитным.
Надо чтобы каждая доска была уникальной. Хочу применить directional
warp по черной белой маске
Аноним 09/01/19 Срд 19:20:28 113381372
можно ли как-нибудь выдрать отсюда модели?

heroforge com
Аноним 10/01/19 Чтв 00:59:27 113457373
Аноним 10/01/19 Чтв 12:51:42 113470374
анончик как замоделить систему дорожного полотна особенно в части UV анврапа и при это не заебаться?
Аноним 10/01/19 Чтв 17:32:59 113486375
>>113470
В каком редакторе?
Аноним 10/01/19 Чтв 19:52:30 113524376
image.png (198Кб, 725x861)
725x861
image.png (313Кб, 717x875)
717x875
Есть такая хуйня одним мешем. Как мне сделать для нее мапы и текстуры? Я сделал UV, сохранил меш в .fbx и засунул в субстанс паинтер и не понял, так и должно быть, что я просто рисую по целой мешке, может ее надо как-то разбить на части? Как грамотные люди делают?
Аноним 10/01/19 Чтв 20:42:52 113543377
>>113524
два стула:
1. назначаешь разные материалы поверхностям, а потом изолируешь по ним
2. пилишь маски заливкой в самом сабстансе и по масочкам прозрачность

в первом случае тебе придется потом все это говно композить по кускам обратно в одну текстурку(есть сторонняя мокрописька для этого), но изолированные поверхности не будут мешаться
во втором случае ничего композить не надо будет, но прозрачные поверхности никуда не денутся и будут мешаться.
Аноним 11/01/19 Птн 04:11:53 113591378
Я нуб, если что.
Делал модель. Назначил мульти/саб обджект, чтобы к одному из ид материалов применить нормалку через нормал бамп. Как мне сделать, чтобы в сабстенсе сохранилась эта нормалка?
Аноним 11/01/19 Птн 07:51:39 113592379
>>113543
>есть сторонняя мокрописька для этого
Что за мокрописька? Мимо вручную вырисовываю маски по UVшкам в фотожопе.
Аноним 11/01/19 Птн 09:37:30 113596380
>>113486
да в любом уже, блять
я в душе не ебу как делать анврап 3way и 4way

Аноним 11/01/19 Птн 09:56:02 113597381
>>113524
Я сам нубло, но ввроде можно материалы разные назначить, а потом в супстансе материал_айди карту с них запечь
Аноним 11/01/19 Птн 14:02:22 113604382
Аноним 11/01/19 Птн 14:07:50 113605383
>>113596
Спроси лучше в блендер треде(после переката)
Аноним 11/01/19 Птн 16:02:06 113618384
Аноним 11/01/19 Птн 19:46:51 113672385
Аноним 11/01/19 Птн 21:06:43 113728386
>>113672
Я же выше тебе писал про эту залупу >>113597
У тебя дислексия?
Аноним 11/01/19 Птн 21:21:03 113734387
>>113728
Не спорю, вот только в субстансе мне айди мапа никак не запекалась, а в этом видео показано, как сделать ее в блендоре.
Аноним 11/01/19 Птн 21:53:48 113739388
>>113734
Ну да, ты эту залупайди должен в софтине запекать. Я так и нописал.
Аноним 14/01/19 Пнд 05:12:19 113949389
Подскажите студии в Москве, где челиков без опыта берут. На любое направление
Аноним 14/01/19 Пнд 07:51:11 113960390
>>113949
Пятерочка, Евросеть, Макдак.
Аноним 16/01/19 Срд 16:09:32 114340391
15400811335510.jpg (29Кб, 533x480)
533x480
Уважаемые зд-бояре, к вам вопрос.
До сих пор не могу вьехать в следующий момент: вот сделал я модельку в 3d-максе из доработанных примитивов (теперь уже поликов). Допустим, решил перейти к развертке - мне нужна, как всяком уважающему себя боярину, одна единая UV-карта. Мне нужно все эти примитивы приаттачить друг к другу? Т.е. ради разветки потерять возможность редактировать их по отдельности?
Если модель сложная, как быть? Моделировать - сохранять дубликат - затем в дубликате все примитивы аттачить и развертку развертывать?

Как поступают умелые, опытные господа?
Аноним 16/01/19 Срд 16:41:04 114350392
>>114340
А как же selection groups?
Аноним 16/01/19 Срд 17:10:03 114354393
>>114350
Погоди-погоди. Т.е. ты хочешь сказать, что все пользуются просто тем, что группируют все тела (примитивы), входящие в объект, а затем делают развертку?
Не верю. Там же косяки будут с модификатором unwrap, разве нет? И если мне потребуется вдруг доработать что-то, а развертка уже создана - она же просто станет вся косячной?

Или ты про что-то другое?
Аноним 17/01/19 Чтв 02:09:51 114442394
.jpg (387Кб, 1766x931)
1766x931
>>114340
Берёшь короче, разворачиваешь каждый свой кусок по отдельности, а потом объединяешь и делаешь рескейл, пакуешь в квадратик и так далее проводишь все тонкости производственного процесса. Когда закончишь, обратно разъединяешь в отдельные куски. Если сомневаешься что у тебя выйдет на экспорт именно та развёртка, которую ты задумал, то я тебе сейчас спалю не очень очевидную вещь для новичка. К одной развёртке будут принадлежать все элементы, которым присвоен одинаковый материал, а сколько там раздельных моделек никого уже не ебёт. Так что не переживай. При импорте в какой-нибудь мармозет у тебя может получиться нихуёвая такая иерархическая цепочка из пары десятков подобъектов, но это всё будет принадлежать к одному материалу. Пик стронгли рилейтед.
Аноним 17/01/19 Чтв 18:16:41 114501395
Minoanpalacesce[...].jpg (162Кб, 719x536)
719x536
>>114442
Спасибо! прости за дурацкий вопрос, но вот только:
>объединяешь
>обратно разъединяешь
т.е. группирую или все-таки аттачу? (я так понимаю, что все-таки группирую)

Прости, я тут совсем еще зеленый - пробираюсь через тернии всяких невнятных туторов и статей. Если для тебя несложно поделиться знаниями с новичком, можешь немного рассказать про свой workflow в создании игровых моделек?
Меня интересует, прежде всего: - используешь ли ты какие-либо карты кроме нормал и дифьюз - AO ,например, или спекьюлар? Если используешь - объединяешь их с дифьюз-картой в редакторе или нет?
Пользуешь ли ты пэйнтер, мармосет или фотошоп?
Часто ли используешь браш?
Что представляет собой "готовый" 3D-объект, импортируемый в дальнейшем в двигло? Модель + пара растровых карт?
Аноним 17/01/19 Чтв 20:46:13 114540396
Поясните за треугольники и н-гоны.
Для гейдева можно юзать треугольники, если они артефактов не оставляют.
Если модель идет под сабдив, то н-гоны нельзя. Так?
Аноним 18/01/19 Птн 03:09:31 114556397
.JPG (104Кб, 1169x806)
1169x806
.JPG (21Кб, 619x486)
619x486
>>114501
> т.е. группирую или все-таки аттачу?
Если речь идёт про торидэ макс без посторонних и ты решил всё сделать там не уходя от кассы, то именно объединяешь в один меш. Если тебе так сложно понять, то у тебя должен быть один editable poly с одним модификатором unwrap. Просто выделяешь всё что тебе нужно, накидываешь модификатор collapse и конвертируешь здесь же в editable poly.
Если модификатор unwrap накидывать на группу или селекшон сет, то он работает не очень корретно и вместо одного пивот поинта и локал спейса продолжает учитывать каждую модельку из группы по отдельности со своими пивотами и локальным пространством. У тебя так никогда не выйдет сделать корректный рескейл парой кликов и это вынудит тебя хуячить ручками, или довольствоваться тем что получается. А если сделать рескейл не очень корректно, то дальше у тебя начнут вылезать не очень приятные артефакты на текстурке из-за уродливого и неравномерного тексель денсити. Этот самый тексель денсити проверяется чекером. В идеале размер шага на твоём чекер паттерне должен быть по всей модельке равномерный. И даже там, где ты задумал сделать его чуть менее плотным равномерность всё равно сохранить очень важно.
И вот когда ты удостоверился в том, что всё соответствует стандартам качества, заканчиваешь работу с развёрткой, коллапсишь все модификаторы в editable poly и накидываешь на всё это дело материал и уже после этого можешь смело разбивать модель на куски. Я это делаю бесплатным скриптом split to elements, он у меня на кнопке num9. Вот так вот просто нажимаю одну кнопку и модель распадается на части. А дальше можно при необходимости особо мелкие куски снова сгруппировать тем же collapsом. И вот в таком вот виде все эти куски уже можно экспортировать, сколько бы их там ни было. При импорте например в движок иерархия будет выглядеть как на пикче выше. Все подобъекты будут под единым названием, под которым ты их экспортировал, а UV будет называться так, как ты обозвал присвоенный модельке материал. Вот и вся наука.

> Что представляет собой "готовый" 3D-объект, импортируемый в дальнейшем в двигло? Модель + пара растровых карт?
Именно. Пик рилейтед, тот что с файлами.
> - используешь ли ты какие-либо карты кроме нормал и дифьюз - AO ,например, или спекьюлар?
Ну конечно.
> Если используешь - объединяешь их с дифьюз-картой в редакторе или нет?
Сейчас в этом нет уже никакой нужды. Современные движки в себе имеют довольно мощный для этого инструментарий.
> Пользуешь ли ты пэйнтер, мармосет или фотошоп?
Обязательно.
> Часто ли используешь браш?
Некоторые модели не выходя из браша и делаю. Тут вот выше в треде есть фонарь и самострел из говна и палок - всё сдлано в браше кроме развёртки и материала.




Аноним 18/01/19 Птн 06:34:53 114557398
>>114556
Я не он, но у меня схожий вопрос.
Если мне надо, например, на ручку оружия сделать неровность. Я делаю общую развертку, детачу, пеку нормалку только для нужной части (ручка). А потом если объединять все в один меш, то нормалки для разных частей композить надо будет, чтобы одним объектом кидать в движок?
Аноним 18/01/19 Птн 06:51:22 114558399
Не нашел фрилансотреда, поэтому на всякий случай спрошу тут. Вот есть я, начинающий фрилансер пока еще не 300к/сек. И есть биржи, заваленные индусами, неграми и прочими биороботами. И есть два стула. Стул первый - регаться сразу в десятке разных бирж, чтобы повысить вероятность заказа, и стул второй - на одной, максимум двух, чтобы не получилось, что заказчик предлагает работу, а я ему - перезвоните попозже, и так во всех местах где я прямо сейчас не занят заказом, со всеми вытекающими. Какой стул выбрать?
Аноним 18/01/19 Птн 07:15:56 114560400
>>114557
> пеку нормалку только для нужной части
Посмотри на мой предыдущий пост, а вернее на пикчу, которую я прицепил. Обрати внимание, что все подобъекты имеют суффикс _low. Это не просто так ШОП КРОСИВИНЬКА БЫЛО. Видишь ли, бэйкер продукции Substance, очень хорошо отзывается на суффиксы и за кадром у меня валяется хайполи референс на пять с лишним миллионов полигонов с ещё большим количеством раздельных деталей и у всех у них схожее именовании но только с суффиксом _high.
Вот у меня например есть подобъект lower_receiver_low. А ещё у меня есть хайпольная мешанина из десятка кусков и все эти куски обозваны lower_receiver_high. И вот благодаря пониманию суффиксов сабстанс дизайнер запёк мне что нужно куда нужно не затрагивая при этом остальные подобъекты. Там в бейкере есть опция Match. По умолчанию она настроена в режиме Always, но если перевести её в режим By Mesh Name, то магия начнёт свою работу. Так что ничего отцеплять не нужно и запекать где-то на стороне по отдельности не нужно и композить тоже нахуй не нужно.
Соблюдай дзен в именах объектов и в суффиксах и всё у тебя будет заебись и на выходе будешь получать охуительную целую текстурку с косяками разве что в рамках допустимой погрешности. Схожие имена будут запекаться совершенно без последствий для остальной близлежащей и пересекающейся геометрии, главное только чтобы до суффикса название хайполи модели было идентично названию лоуполи модели на которую ты будешь всё это запекать. Надеюсь понятно пояснил.
Аноним 18/01/19 Птн 08:20:59 114561401
>>114560
Хмм... Очень интересно. Знал что такая фишка в супстенсе есть, но зе знал как с ней работать грамотно. Надо будет сегодня попробовать запеч чтонибудь эдакое)0
Спасибо за инфу, прям все расписал так доходчиво. Вот бы все такими были, как ты )0
Аноним 18/01/19 Птн 12:39:38 114568402
>>114340
Нахуй не надо ниче объединять, можно выделить объекты и накинуть unwrapuvw. Ты же в максе.
Аноним 18/01/19 Птн 18:56:36 114618403
1000925PH03278.jpg (64Кб, 621x420)
621x420
>>114556
спасибо!) Ты понятно объясняешь. Я бы еще поназадавал тебе кучу всяких вопросов, но мне пока тупо нужно больше практики, с остальным по ходу буду разбираться.
Аноним 18/01/19 Птн 19:07:45 114622404
irfanviewnewico[...].png (120Кб, 1024x658)
1024x658
>>114556
Чего у тебя иконки irfanview не по расширениям
Аноним 18/01/19 Птн 21:58:30 114673405
>>114560
А что делать, если для какой-то части нормалка не нужна? Я тогда просто копирую лоу поли, добавляю к ней суффикс хай, и пеку с неё же?
Аноним 18/01/19 Птн 23:35:43 114682406
.JPG (21Кб, 964x540)
964x540
>>114673
Если у какой-то запчасти отсутствует хайполи референс, она печётся сама в себя. Ничего копировать не нужно. Но только нужно иметь в виду, что если у этой запчасти острые рёбра, то хуй чего у тебя получится как положено. Это сразу проёбанная карта curvature как минимум, а на ней повязаны три четверти генераторов масок. На острых рёбрах в таком случае лучше делать фаску.
Аноним 21/01/19 Пнд 17:50:34 115243407
>>114682
А если это супер мелкая деталька, как например ручка затвора на узи >>114556?
Аноним 21/01/19 Пнд 21:33:25 115317408
Печь в 2к19
Аноним 21/01/19 Пнд 21:37:17 115319409
image.png (2376Кб, 948x2648)
948x2648
Когда в современных реалиях идёт упор на повышенную детализацию и уход от уникальных текстур в пользу процедурных тайлов и отказ от бэйка фасок, в пользу FWVN метода.
Лучше пара лишних трисов, чем лишний "дроукол".
Аноним 22/01/19 Втр 07:28:22 115440410
Аноним 22/01/19 Втр 09:53:54 115446411
.png (2813Кб, 960x1920)
960x1920
>>115319
Участвовал я уже как-то раз в этой вашей специальной олимпиаде FWVN и геометрических декалей. Я по-моему вообще единственный, кто в ней участвовал, а не пафосно жевал теорию с ютуба. И я со всей ответственностью могу заявить, что с развязанными руками я бы сделал пикрил намного пижже.
Аноним 22/01/19 Втр 10:09:54 115447412
Аноним 22/01/19 Втр 10:24:28 115449413
>>115447
Модуль-то может и знакомый, да только вот речь сейчас не об этом. Речь сейчас о том, что например ведущий торидэ художник ответственный за окружение в последних двух частях писичьки ларочки часами ебашит скульпты каменной кладки и запекает. И получается очень заебись во всяком случае на превью. Вот о чём речь. Так что да - печь в 2к19.
Аноним 22/01/19 Втр 11:31:49 115453414
>>115449
А ты не допускашь, что на публику он скульптит, чтобы шоу выглядело дорага, и, чтоба, все кто смотрит ниче не знали, как на надо в 2к19, а на деле он юзает все мыслимые и не мыслимые костыли, чтобы производство было дешево и быстро, как и положено в 2к19 и далее?
Аноним 22/01/19 Втр 13:06:01 115462415
>>115453
Я не забиваю себе голову подобным бредом. Ничего никем никуда не положено. Нравится дёшево - делай дёшево. Но и цена тебе тогда такая же дешёвая будет. Селяви, хуле.
Аноним 22/01/19 Втр 13:59:59 115469416
>>115462
Ведущий торидэ художник юзает все доступные читы и рад, а другим показывает хуевый тягомотный способ, чтобы наебать, ввести в заблуждение потенциальных конкурентов, и цена их наивности будет такая же хуевая.
Аноним 22/01/19 Втр 14:34:19 115474417
>>115469
Да поможет тебе психиатрия, дружище. Ну или господь. Тут уж кто на что горазд.
Аноним 22/01/19 Втр 14:43:35 115475418
>>115474
Короче, по-умолчанию, все, что ты скажешь - хуита, а на дискуссию ты не способен, умеешь только хамить.
Аноним 22/01/19 Втр 14:44:08 115476419
>>115449
Так себе графин в ларочке писечке. И ваще они в 1 части выше головы прыгнули и начали просто говноделить.
Аноним 22/01/19 Втр 14:45:35 115477420
>>115475
> умеешь только хамить
Тебе да. Ты иного и не заслуживаешь, потому что ты безскильный мудак и не имеешь права ничего навязывать. Иди дальше картошку жарить.
Аноним 22/01/19 Втр 14:58:57 115478421
>>115477
Вряд ли в твоей компетенции оценивать мой скил, для этого тебе нужно сначала развиться из чсвшного гаврика в полноценного человека.
Аноним 22/01/19 Втр 15:03:47 115479422
Аноним 22/01/19 Втр 15:04:08 115480423
Аноним 23/01/19 Срд 12:59:32 115572424
Подскажите, кто где делает развёртку? Где лучше? Можно начать бессмысленные споры. Просто в максе задолбался делать
Аноним 23/01/19 Срд 13:32:18 115580425
>>114682
Чет я не понял. Закинул два таких кубика в сабстанс, сделал запекание и... пустая карта у обоих.
Аноним 23/01/19 Срд 20:25:27 115705426
.mp4 (937Кб, 1096x576, 00:00:49)
1096x576
.mp4 (2372Кб, 1096x576, 00:01:37)
1096x576
>>115580
Да ладно? У меня всё бодрячком. Скорее всего проблемы с твоей стороны. Если ты про тангент нормали переживаешь, то они и не должны с такой геометрии запускаться ибо запекать в общем-то и нечего. Нет никакой особой информации, которая как-то иначе чем пустота отобразилась бы на карте. Тащемта тангент нормали в процессе текстутрирования особо и не нужны. Внимание стоит обратить на ворлд спейс, на позишен, на курвэйчур, на сикнес - вот эти карты окажут знатную помощь в процессе создания текстурки и последующего мастеринга внутри движков например. А всё остальное малополезная мишура. Даже ID маска в инструментарии сабстанса не так важна в большинстве случаев, как может показаться. Ей есть прекрасная альтернатива в виде инструмента Polygon Fill, который и ресурсы экономит и не загромождает слои лишней информацией, так как может быть применим напрямую к чёрно-белой маске слоя.
Аноним 23/01/19 Срд 20:26:23 115707427
>>115705
> запускаться
запекаться разумеется
Аноним 23/01/19 Срд 21:46:49 115740428
>>115319
>Лучше пара лишних трисов, чем лишний "дроукол".
Предъявите бенчмарк пожалуйста.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:18:49 115809429
>>94795 (OP)
Антуаны, позвольте поделиться своими мыслями и выслушать ваши советы, но для начала немного о себе.
На данный момент мне 23 года, я имею высшее образование в сфере HR, но будучи малолетним долбоебом я пошел туда просто по приколу, и теперь мне не нравится мое дело, хоть оно и приносит мне стабильные деньги.
В связи с вышесказанным, я решил выбрать для себя новое дело и после долгих метаний (2 года), я пришел в отрасли 3д моделлинга и в последствии гейм дева, меня интересует создание персонажей и анимация в первую очередь, поэтому я решил, что отличным подспорьем для этого будет поступление в худ. учагу на скульптора и параллельное изучение ПО (блендера в моем случае). На данный момент я изучаю ПО, а так же активно готовлюсь к вступительным.
А спрос
Аноним 24/01/19 Чтв 12:20:30 115811430
А спросить я хотел вот о чем, в среднем чем зарабатывают дно моделлеры ? Насколько я себя знаю мне нужно выйти на доход на уровне 20к, чтобы спокойно учиться, примерно интерьеры смогут помочь мне в этом, или учитывая мое направление, лучше пытаться шабашить на другом ?
Аноним 24/01/19 Чтв 13:01:44 115821431
1548324095671.jpeg (3154Кб, 3428x3000)
3428x3000
>>115811
Работаю моделлером в небольшой студии на 20 человек, устроился случайно, написали на артстейшене, было 3 месяца испытательного срока, по зп 20,30 и с третьего месяца ~40, в персонажку/органику не умею совсем, делаю в основном пропсы для мобилок и редко вр/ар, иногда для интерактивных обучалок. Посоветовать могу только нещадно копить работы в портфолио и учить збраш он охуенен, сам не как не могу осилить
Аноним 24/01/19 Чтв 13:32:12 115827432
>>115821
Дашь ссылку на свой артстейшн?
Аноним 24/01/19 Чтв 13:45:32 115832433
>>115827
Не не дам, у меня паранойа, соре, ничего особенного там нету, средненькие пропсы и сай фай херня
Аноним 24/01/19 Чтв 14:03:33 115834434
>>115832
Ок. А какой город, если не секрет?
Аноним 24/01/19 Чтв 14:08:56 115835435
Аноним 24/01/19 Чтв 14:32:46 115836436
>>115832
Ну запость парочку работ левых артистов, которые по уровню приблизительно сходные твоим.
Аноним 24/01/19 Чтв 15:11:18 115838437
>>115821
>по зп 20,30 и с третьего месяца ~40
А че так мало то?
Аноним 24/01/19 Чтв 15:18:15 115840438
>>115838
За МКАДом зарплаты в несколько раз меньше, чем в ДС. Это правда. Но нужно учитывать, что у каждого жителя замкадья есть огород и приусадебное хозяйство. Жители замкадья питаются с огородов, выращивают птицу и скот. Поэтому деньги им нужны только на одежду и коммунальные платежи. А значит вполне справедливо было установить им меньшие зарплаты, чем в Столице, где приходится покупать в том числе и продукты питания.
Аноним 24/01/19 Чтв 15:18:31 115841439
screen.png (1190Кб, 2000x563)
2000x563
Ну даж хз, лучше своё закину, всё равно не планирую выкладывать, пикрил собираю где-то месяц-два в свободное время текстурки растительности 80% мегасканс, планирую заменить на свою с браша\скана
Аноним 24/01/19 Чтв 15:31:19 115843440
>>115838
Я конеш хз, на мне хватает за глаза, раньше вообще ~16к получал, лол
Аноним 24/01/19 Чтв 15:33:13 115844441
>>115841
А почуму ты используешь уеч, а не божественный юнити?)
Аноним 24/01/19 Чтв 15:37:57 115846442
>>115841
>проверка орфографии
Аноним 24/01/19 Чтв 15:38:13 115847443
>>115844
Ну как устроился работать, начал учить уеч, тому что тут всё на нём пилят, а до этого не юзал ни то ни другое
Аноним 24/01/19 Чтв 15:38:47 115849444
Аноним 24/01/19 Чтв 15:48:55 115853445
>>115840
>>115843
Я просто о том что я реакт разработчиком со старта удаленно получал 25к. Как по мне моделер должно на много высоко ценится по зарплате так как это нужно быть намного скилованым человеком.
Аноним 24/01/19 Чтв 19:48:17 115910446
>>115841
Красиво. Сколько времени на сцену потратил?
Аноним 24/01/19 Чтв 20:50:59 115921447
Вот я запек карты в сабстенсе. Для каждого объекта карта своя. Как их объединить в общую?
Аноним 24/01/19 Чтв 21:01:15 115922448
>>115921
Перепечь на объединенный меш с его новой разверткой.
Аноним 24/01/19 Чтв 21:09:03 115923449
>>115921
Спроси у саппорта адоба
Аноним 24/01/19 Чтв 23:45:10 115979450
>>115923
Спроссил. А они меня нахуй послали. ЧЯДНТ?
Аноним 25/01/19 Птн 21:16:21 116098451
Что за баг, если текстурки при экспорте из сабстенсе только с фоном выгружаются? Настройки для альфы выставил
Аноним 26/01/19 Суб 04:19:03 116154452
>>116098
Возможно не поддерживает сам формат в котором ты выгружаешь (жпг к примеру) выгружай в тарга/пнг
первое что на ум пришло

>>115910
Собирал в течении примерно двух месяцев в сб/вс по 3-4 часа, точно сказать не могу, то бросаю то опять начинаю копаться
Аноним 26/01/19 Суб 11:55:17 116160453
»116154
Про формат я не забыл. И в тарге сохранял и в пнг - не работает. Почитал на поликаунте, что у некоторых такая же проблема есть, но решения там не нашел (
Аноним 26/01/19 Суб 18:58:53 116209454
Как установить ворованный контент в Daz 3D?
Если конкретней, вот скачал я архив с торрентов, распаковал в My library, открываю папку там еще десяток архивов. Если их все распоковать разом, и запустить даз и выбрать модельку то она начинает загружаться а потом выдает ошибки об отсутствии текстур jpg и в итоге нечего не загружается.
Как правильно установить эти архивы с модельками?
Аноним 26/01/19 Суб 20:12:13 116228455
>>116209
А базу скачал? Некоторые персонажи требуют базу на которой они основаны.
Аноним 27/01/19 Вск 20:42:06 116410456
Есть слитые курсы по моделированию в максе?
Аноним 27/01/19 Вск 20:58:02 116411457
Аноним 27/01/19 Вск 20:59:11 116412458
>>116411

Самый умный у мамы)))
Аноним 27/01/19 Вск 21:06:42 116413459
>>116412
Ну умнее тебя, если ты даже осилить гугл не можешь.
Аноним 28/01/19 Пнд 06:55:07 116461460
1427426868050.jpg (212Кб, 801x1005)
801x1005
Анон, смотри, есть это зеркало с ребристым кругом и есть эта лампа с пупырышками и ребристыми хуйнями. Как лучше это сделать, вылепить и массивами ёбнуть по кругу или сделать текстуру с соответствующими нормалями и просто наклеить на плоские меши? Я в принципе могу и так, и так, но хотелось бы знать, что предпочтительнее.
И еще вопрос, вот на ручках тумбочки эти черные завитушки, они сука сложные, я их руками не нарисую знаю что в блендере есть функция Extrude from mask или вроде того, но там-то надо рисовать как раз, и по-моему они слишком мелкие чтобы просто из примитива их вытянуть и сабдивом обмазать. Есть какой-то способ для даунов, чтобы хуяк-хуяк и готово?
Аноним 28/01/19 Пнд 09:16:48 116474461
>>94795 (OP)
аноны здесь, где-то в треде скидывали пикты с правильной полигональной сеткой бабы разрезанной по кускам, не у кого не осталось? Или може т такой же для мужика? Оч надо.
Аноним 28/01/19 Пнд 12:15:37 116485462
>>100190
а здесь есть знания
Аноним 28/01/19 Пнд 14:18:38 116500463
>>100190
Можно немного информации про юнистор за шекеля, так как тоже дико интересует персонажка.
Аноним 30/01/19 Срд 21:25:34 117256464
bump
Аноним 31/01/19 Чтв 05:21:19 117358465
xyz текстурки дисплейса, ебал врот мари ставить для этого. Можно субсутнсом разрулить мультичэнел рисование?
Аноним 04/02/19 Пнд 12:37:01 118419466
бамп
Аноним 05/02/19 Втр 12:59:18 118691467
Всем привет. Расскажите в каких программах вы делаете ретопологию и развертки?
Аноним 05/02/19 Втр 21:52:35 118947468
>>118691
В том же где и моделирую, я например в майе
Аноним 06/02/19 Срд 04:00:24 119036469
Аноним 06/02/19 Срд 05:17:17 119042470
>>118691
3д-коат или Блендер.
Аноним 06/02/19 Срд 23:01:17 119317471
Вкатился в С++, в надежде позже перейти в С#, параллельно изучая графику. Хочу попробовать в геймдев. Что нужно изучать/с чем работать? OpenGL, DirectX или может что-то другое?
Аноним 06/02/19 Срд 23:05:31 119320472
15489350665491.jpg (49Кб, 645x729)
645x729
>>119317
>С++
>С#
>параллельно изучая графику
>Хочу попробовать в геймдев
>OpenGL, DirectX
Выбери что-то одно, таким способом ты через 5 лет будешь разбираться в каждом чуть менее чем плохо.
Аноним 06/02/19 Срд 23:16:36 119328473
1549484172870.jpg (173Кб, 1080x1063)
1080x1063
>>119320
Понял, ну допустим я подтяну С++. Куда потом двигаться? Просто одни говорят зациклиться на одном, другие говорят, что нужно одновременно готовиться ко второму. Чтобы примерно одинаковый прогресс был в образовании.
Аноним 07/02/19 Чтв 00:45:24 119346474
>>119328
Это так не работает, слишком обширные сферы знаний. Ты просто не осилишь, да и никто не осилит, быть одновременно кодером, художником и тридэшником. Количество специфичных знаний и скиллов, которые бесполезны за пределами отдельно взятой области, слишком велико. Разный софт, разные подходы, разные принципы работы. Тот анон правильно говорит, ты заебешься всё это учить, если только у тебя вместо мозга не суперкомпьютер. Так что если вкатываешься в кодинг, вкатывайся в него, графон можешь между делом помацать поверхностно, не углубляясь. В рамках хобби, так сказать. Там уже сам решай: что тебе будет интереснее, то и изучай по полной программе.
Аноним 07/02/19 Чтв 03:14:46 119375475
>>119317
Тут местные блендер не могут осилить, а ты хочешь на всех стульях усидеть. Хоть что-то одно осиль, маня.
Аноним 07/02/19 Чтв 10:08:55 119397476
Аноним 09/02/19 Суб 20:47:37 120743477
Когда же этот сраный тред утонет
Аноним 11/02/19 Пнд 23:14:56 121818478
>>119317
Да что хочешь, анон но у OpenGL больше перспектив чем у DirectX Но популярные решения типа Unreal Engine и Unity сейчас более популярны, чем OpenGL

А вообще, начни делать хоть что-нибудь полезное, например игру мечты
Аноним 11/02/19 Пнд 23:43:14 121830479
>>121818
opengl не развивается
Аноним 12/02/19 Втр 13:08:11 121951480
Начал изучать 3D Coat, не знаете ли какая клавиша там отвечает за увеличение разрешения объекта? Я постоянно что-то на клаве случайно нажимаю и разрешение увеличивается, надоело уже. Я смотрел на иконке команды увеличить, но там никаких клавиш не стоит.
Аноним 12/02/19 Втр 14:26:23 121995481
Аноним 15/02/19 Птн 11:27:38 123332482
Привет. У кого нибудь случалось такое, что в сабстенсе куда-то пропадал вид развертки? И как его можно вернуть?
Аноним 15/02/19 Птн 11:48:24 123335483
Аноним 15/02/19 Птн 16:00:53 123392484
>>123335
>Что же вы все так документацию-то не любите
Потому что ее надо ЧИТАТЬ, очевидно же. А читать в 2к19 - ну такое на самом деле.))
Аноним 18/02/19 Пнд 11:02:31 124380485
>>123392
Так есть же Говорилки в 2k19
Аноним 20/02/19 Срд 01:32:44 124823486
image.png (472Кб, 734x489)
734x489
image.png (127Кб, 897x596)
897x596
image.png (361Кб, 914x601)
914x601
Аноны, поясните, пожалуйста, за вот такую херь. Как моделить подобное, чтобы избежать ломанных поликов? Пробовал булином, но получается херь, ибо трудно наклонить болванку под нужным углом (в соответствии с рефом). В итоге, с помощью локальных координат и констрейнтов кое-как смог вытянуть еджи и на глаз поставил наклон, но заняло сие действие дохера времени. Может, я должен был начать моделить с другого этапа? И как в дальнейшем решать подобные проблемы, когда плоскость наклонена в двух осях? Заранее благодарствую
Аноним 20/02/19 Срд 05:32:39 124852487
2019-02-2005-24[...].mp4 (11243Кб, 1680x1050, 00:02:54)
1680x1050
>>124823
Моделишь на глаз, потом выделяешь и делаешь это дерьмо плоским. Или делаешь масштаб 0 по локальной оси Z (нормали к полику) а затем натягиваешь прямые.

Или нарезаешь ножом насквозь или плоскостями. Или лупслайдом сдвигаешь, если он есть там равный…

Короч изучай инструменты своего пакета, и геометрию чтобы таких вопросов не возникало.

Показываю медленно, потому что хз в чём ты там ваяешь, но гизмо у тебя есть. в блендоре без гизмо трансформации делаются, на хоткеях
Аноним 20/02/19 Срд 11:13:26 124867488
Привет. Есть задача - сделать анимацию персонажа. Персонаж девочка, хочу заставить ее танцевать. Я так понимаю, для этого мне нужно вставить в нее кости?
Какие программы для этого посоветуете? Где вы делаете риггинг?
Аноним 20/02/19 Срд 11:35:20 124872489
>>124867
https://www.youtube.com/user/Dantreige/videos?disable_polymer=1 - вот канал, детай так, как говорит этот челик. Ты можешь либо делать свой риг, либо взять готовый ригифай. Но все равно красить веса и всякие вещи делай, как говорит этот челик.
Аноним 20/02/19 Срд 12:00:51 124877490
>>124867
Mixamo. Заригает твою девочку и научит таннцевать за 10 минут
Аноним 20/02/19 Срд 13:25:11 124895491
>>124872
о, и правда крутой чувак! Он делает в блендер, как я понимаю?
Спасибо анон :З
Аноним 20/02/19 Срд 15:08:10 124901492
>>124895
Блендер, там же видно.
Аноним 20/02/19 Срд 15:45:26 124903493
>>124895
Да, он крутой в плане риггинга, независимо от того, как там у него выглядит все. Все тоже самое ты можешь делать в 2.8.
Аноним 21/02/19 Чтв 18:04:57 125344494
>>124903
>Все тоже самое ты можешь делать в 2.8.
В перерывах между вылетами бесконечными.
Аноним 21/02/19 Чтв 19:26:41 125380495
>>125344
Они, например, намного реже, чем в релизных версиях макса, но индусы все равно работают же и им норм. Так что пока в бетке ваще норм можно жить.
Аноним 21/02/19 Чтв 22:13:41 125493496
>>125380
Макс это вообще не софт, это 3д перделка.
Аноним 21/02/19 Чтв 23:43:35 125552497
vlc2019-02-2122[...].png (779Кб, 960x540)
960x540
Аноним 22/02/19 Птн 00:36:00 125594498
Какой 3D редактор мне лучше выбрать? Моя кукла Суисейсеки
Аноним 22/02/19 Птн 01:20:29 125613499
>>125594
Выбери Блендер. Выбери жизнб.
Аноним 22/02/19 Птн 02:00:35 125645500
Всё
Аноним 22/02/19 Птн 02:38:07 125663501
>>125645
Начинаешь новую жизнь?
Аноним 22/02/19 Птн 10:36:13 125718502
Аноним 24/02/19 Вск 23:34:08 126781503
image.png (304Кб, 753x787)
753x787
image.png (212Кб, 1020x777)
1020x777
image.png (314Кб, 1126x777)
1126x777
Рейтаните мои первые потуги
Аноним 25/02/19 Пнд 21:16:11 127055504
>>126781
Мерзко, но ты небезнадежен.
Аноним 26/02/19 Втр 16:36:18 127272505
Аноним 11/03/19 Пнд 09:36:09 130727506
3.jpg (108Кб, 1920x1200)
1920x1200
1.jpg (58Кб, 1055x712)
1055x712
2.jpg (95Кб, 1920x1200)
1920x1200
Старые потуги в браше новых нет.
Аноним 11/03/19 Пнд 20:33:23 130812507
Аноним 20/03/19 Срд 23:23:45 132566508
Здравия вам, гуру и не гуру.
Я начинаю делать 3D модель и минут через 10-20 весь настрой в тар тарары, то что делал, удаляю, считаю себя криворуким говном, и иду нахуй. Вроде модель даже особо то и не начал делать вроде и идея была хоть какая-то, мотивация была, но вот ощущения того что я криворукий ушлепок и то что я наделал не стоит продолжать пересиливает и новая модель идет в мусор. Я уже 3 месяц ничего сделать немогу. И работы других людей смотрел, для вдохновления, и идеи искал. Но вот не идет, хочу, но не идет.
Посоветуйте раку чтонибудь, хоть руки ампутировать и то уже + будет. Заранее спасибо люди добрые. Да и злым спасибо.
Аноним 21/03/19 Чтв 18:27:03 132810509
Сап тридеч, вопрос такой:
Насколько много можно достичь и понять с такой сборкой:
Intel Pentium G2030
GTX 650
8 GB RAM

Основной вопрос конечно относиться к процессору. Насколько он важен для моделирования и рендера? За что отвечает в большей степени?
Приличная ли видюха для такого занятия?
Какие сборки использую профессиАНАЛы?
Аноним 21/03/19 Чтв 22:22:42 132875510
Аноним 26/03/19 Втр 04:24:14 134040511
Планирую вкатиться в тридэ моделирование, чтоб продавать свои модельки в интернете.
Какие подводные?
Аноним 26/03/19 Втр 12:59:59 134077512
>>134040
Таких как ты дохуя, это пожалуй основной подводный, а дальше ценообразование, тебе надо делать лучше и дешевле чем на рынке. А так делать никто не хочет.
Аноним 31/03/19 Вск 03:29:38 135001513
изображение.png (244Кб, 1366x768)
1366x768
изображение.png (234Кб, 1366x768)
1366x768
изображение.png (242Кб, 1366x768)
1366x768
изображение.png (242Кб, 1366x768)
1366x768
Оцените технику. Не наделал ли я ненужных полигонов, пятиугольников и всякого другого дерьма, за которое можно выдрать руки и засунуть в очко? То есть, сошло бы моё поделие за лоу поли стайл модель?
Алсо, есть вопросы по самому моделингу:
Можно ли делать так, чтоб один меш просто из другого торчал, как у меня цилиндр воткнут?
Принципиально всё делать только треугольниками и квадратами?

Аноним 02/04/19 Втр 22:57:50 135297514
>>135001
А хоть бы и наделал. Я на Нексусмоде и не такое видал.
Главное текстурки.
Аноним 06/04/19 Суб 00:37:11 135754515
Аноним 10/04/19 Срд 00:26:34 136380516
>>132566
>настрой в тар тарары
Настрой хуйня. Если его нет, то (по моим взглядам) все правильно. Ты же делом занимаешься, а не отдыхаешь.Так всегда будет, даже с "любимым делом". Тут уже, наверное, вопрос в другом - нравится ли тебе то, что получается в итоге? Считаешь ли ты свою работу полезной для кого-то? У меня такие же проблемы, но я делаю, хотя зачем не знаю...
А когда смотришь чьи-то работы, ты видишь результат, а не процесс. Могу посоветовать начать с чего-то простого (что вполне может являться частью чего-то крупного и охуенного). Ну или попробуй в смежную (+-) дисциплину перекатиться, модиз/композ, например.
Аноним 24/04/19 Срд 10:09:50 138811517
>>95166
Я бы на месте Трейса тебя нахуй послал. Они так и сделали или все же взяли?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов