Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Blender — голландский бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным.Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно.Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdex Прошлый тред:>>96477 (OP)
обновляю /тд - пусто. Начал делать коллаж. Закончил коллаж. Обновил - перекат.только-только что закончил делать коллаж. Ну ладно. Хоть в тред положу. Коллаж у ОПа получился хороший. Наконец то в FullHD
>>97702Так как я накосячил, то и мне пришлось пилить перекат. Сделал в твоем стиле, как дань уважения.
>>97709Ну просто рисовать пока что. А рисовать материалами еще не, хотя можно технически, но это не общей струе, это в аддонах. Но это как бы одна из важных мечт блендерят. Вот как раз 2.8 подойдет этого дела и скорей всего потом запилят удобства.
чот взападло делать всё. даже для сраного мопеда нужно превозмогать. Наверное мне нужно отдохнуть на недельку от 3д
>>97718У меня тоже так. Сраного робота начал делать, а потом споткнулся на том, что все эти подобные роботы такие унылые, тупые и детские. И чет как-то не интересно стало. Ченить другое наверно лучше замутить.
>>97721Хотя, хз, вроде ниче так. Кабину тока придумать не могу. И такие, и сякие, круглые, треугольные, всякие примерял и все какой-то хуйнюшное. Самую пизжую кабину уже заняли звездные войны.
Не хочу использовать substanсe painter, хочу работать с материалами и текстурами в самом блендере, какие подводные?К графону я не привередлив. Графон как в играх 2007 года меня устроит
>>97723Короче - мазюкать кисточкой по модели получая дифузку ты без проблем сможешь, но вот всякие нормали и тд - это уже вне блендера нужно делать
>>97723Можно норм, не ссы. Изучи тщательно само рисование, как ведут себя кисти, палитры, все настройки режима изучи, чтобы ты все знал. Потом рисуй цвет, рисуй карту шершавости, рисуй бамп и/или запекай нормальки. Используй изощренные методы обработки изображений в крайнем случае.Это будет не так комфортно, как substanсe painter, зато ты почувствуешь сам процесс, ты же не конвейерная мартышка, а интересующийся чел. :)
>>97727Наверно самая лёгкая, достаточно 1 тутора посмотреть, хотя это не обязательно. Да и для общего понимания карт очень пригождается, но не только пейнтер, но и дезигнер. А скоро еще и алчемист.Убергоднота, рекомендую, самый фан работать это в сабстансах.
>>97728>рисуй карту шершавости, рисуй бамп и/или запекай нормалькианон сверху написал, что в блендере такого не сделать, а где это можно нарисовать?
>>97718>>97721>мне нужно отдохнуть на недельку от 3дКогда ж дойдет, что отдохнуть надо не от 3д, а от соцсетей сраных!
>>97731Можно. Бамп рисуй запросто. Можешь использовать маски, текстуры, всякую хуйню, запекать. А нормальку вот с такой палитрой можно рисовать, но это как бы извращение, но можно.
>>97721Просто ты их делаешь хуево. Что это за робот, где повороты по терм осям на каждом сустве? Как он двигаться вообще будет?
>>97736Почему карта нормалей такого странного цвета?И вопрос, во всех программах всё-равно указываешь альфу от нормалей, тогда зачем?
>>97745Я имел ввиду что почему нормалмап цветной, если при подключении берут альфа-канал, который черно-белый.
>>97741У тебя поворачивается там где не должно поворачиваться. Вроде. Собственно, в этом и проблема построения шагающих ебовин ирл, нужно слишком много степеней свободы чтобы это было как у углеродных, так еще и двигатели к этому подключать.И еще недостаточно поршней. А еще вместо поршней нужны этисамые, сервы, не помню названия. Смотрится искусственно, но быдлузайдет.
>>97750Ну там еще надо один поршень для самого верха, который к кабине крепится и что-нибудь для контроля самой нижней поеботы (можно допустить, что их не видно). И должно быть норм, если сделать допущение, что это волшебные поршни, которые такие сильные, шустрые и слаженно контролируются.
>>97748Не, берут цвет. В блендере у нода текстуры есть режим non-color data, он просто отключает гамма коррекцию.
>>97751Не-не, нужна дополнительная степень свободы на каждый сустав, если хочешь чтобы это прям дохуя технично выглядело. Либо дополнительная степень свободы (поворот по оси) на тазобедренный сустав, тогда это будет лоу-лвл робототехника, сейчас такие в бостонхуйнамикс делают.
Первая затекстуренная моя лоуполька. Люблю её.Раньше никогда не текстурил, теперь затектсурил. Буду еще текстурить.
>>97753Ну наверно. У меня прост конечная залупка принимает любое положение в определенных пределах относительно кабины и тока нет привода до кабины. В остальном каждое состояние связано с состояниями поршней.Мне лично больше не нравится то, что вообще нахуя такой робот мог бы быть нужен, кроме как функции пугало выполнять.
>>97756> вообще нахуя такой робот мог бы быть нуженШагающая хуебень. Покрасить, затекстурировать, кому-нибудь пригодится, можешь продавать на платформах для продажи. Для задних ног (если будут) желательно изменения сделать, ну там, чтобы МОЩАА.Покупают всё что угодно, век такой.
>>977781.5к баксов хуй знает за что сомнительное =( И вроде бы охуенно, но что-то как-то ожидал большего
>>97780"Современное освещение" в играх, в частности отражения, фейкают, например, кубмапами. А с этой картой все будет в реальном времени, реальные отражения окружающих объектов, переотражения бесконечные и преломления. Всё в рилтайме в играх.
>>97782Не только. Технология, с помощью которой они это реализовали, является искусственным интелектом и пользволяет применять себе ещё дохуя в каких областях, например можн опесайзнуть Рере 320х240 в 8к без потери качества или раскрасить чернобелую картинку в цветную. Дохуя всего, смотри глазами, а не жопой.
ебать ойтишники собрались ,пиздец.Какое же говно, пиздец. Вроде и болеешь за зеленых ибо стабильность и куда, а потом после такого начнаешь поглядывать в сторону красных в надежде
>>97785Суперкомпьютер>>97782>Всё?Ну вот тени ещё настоящие, а не ч0рное говно, как щас. ГИ. хз, что ещё покажут впереди.
>>97786Я беру обычно видеокарты которая лучше в плане цена пролизводительность, а не у кого цвет зелёный. У меня кстати рюзен.
>>97787И это всё реалтайм? Это же пиздец как производительность должна повыситься.И вопрос, а у амд какой ответ?Я кстати слышал что самсунг и интел делают свои видеокарты.
>>97787>натоящиепо презентации такое ощущение, что это просто лайт шедоусы, что юнити уже 6 лет умеет в риалтайме, а всякие анриалы и подавно
>>97788Я беру ту нвидию на которую у меня хватает денег.Потому что адм как бы производительна ни была без куды просто не нужна.
>>97789>И это всё реалтайм? Это же пиздец как производительность должна повыситься.Да.>И вопрос, а у амд какой ответ?Лучший продукт адм это фридрипер, а по гпу хз че )0)0)0)0
>>97787>>97783>>97781Ну-ка поясни за архитектуру. Они на транзисторах все еще или уже на что-то большее перешли?
>>97796Так цуклес и на обычной видеокарте норм работает, быстро.Всмысле куда заместо процессора работает или что? Её отдельно нужно устанавливать? У меня просто нвидиа карта, а я не юзаю куда...
>>97798В настройках блендера включается. Само собой на карте рендерит быстрей чем на процессоре. Конечно если у тебя не совсем старая карта нвидии которой больше 10 лет или не совсем слабенькая.
Круто, в глазах огоньки теперь будут в играх. А в суклисе это было еще давно.А у меня тоже достижения есть. Я кресло нарисовал и стол письменный.
Посоныыыыы...Новые RTX от нвидии...2070 - 6 гигалучей/с2080 - 8 гигалучей/с2080ти - 10 гигалучей/сСуслес на 1080ти выжимает лишь около 20 млн лучей/с.Ускорение рейтрейсинга в 500раз...
>>97806Суслик просто на кудах работает, да. Если завезут в него rtx, то это будет бомба, ивик с его cube текстуреыми картами её нужен сианет
>>97803>А в суклисе это было еще давно.Можешь показать рилтаймовую работу суклеса на примере простой сцены с приломлениями и переотражения, Как былоа на стенде нвидии? Ну просто зайди тип и поприблжай, покрути камеру вокруг объектов. Заранее спасибо.
>>97805Какая-то залупа, есичесна. Выглядит всё как говно ебаное, лучи не дают света на половину поверхностей, сами поверхности не рассеивают и вообще никак не взаимодействуют. Проблема поверхностей? Проблема гигалучей? Еще у жопа болит что придется поддержку этого говна вручную пистать((( зря я sdk вместо движка использую
>>97816Что за игра? Давно пилишь? На какой языке? Как я понял ты не юзаешь движок, это же тонна адского труда для одного человека.
>>97812Ты странный. В распоряжении обычного проца или вижяхи окого 5-20 мегплучей, у ртх будет 10 гигалучей. Как эти лучи применять, для отражений, рассеяния, ссс, и т.п. зависит от пргораммистп
>>97704Вот смотри, как лукавый токс лоббирует удаление работ по высосанным из пальца формулировкам, как он защищает провокационный фейковый тред, жалуется, что его удалили https://2ch.hk/d/Ты думаешь, у него не получится? /td будет обосран, потому что модераторам насрать на него. А ты думаешь, можно нажать на репорт и тебе помогут? Это так не работает. Это работает, что просто будут удалятся треды и посты. Молодец, лягух или кто ты там.
Найдите официальную таблицу плз по старым видяхам по лучам в сеунду ибо я НИГДЕ найти эту инфу не могу. Такое ощущение, что её сегодня и выдумали для новых видях
>>97817Игра пиздатая, пилю месяц-два, есть много текста, логики и набросков дизайна, два движка юзал, сейчас на sdk под названием kha переехал, может еще куда переду позже, всё равно кода мало. Никакой тонны труда не замечаю сейчас, потому что игра сетевая и вся логика на c++ (станет трудно на go перейду), на сервере, на клиенте только графон, анимации и проблемы с графоном.>>97818> Как эти лучи применять, для отражений, рассеяния, ссс, и т.п. зависит от пргораммистпНу так-то да, ты прав. Я бы сделол вычисление биткоинов, хуй знает зачем они нужны.
Почему процессоры не эволюционируют так же быстро как видеокарты? Где заявленный реалтайм йоба физон и прочие радости?
>>97834А вот за йоба физон спрашивай разрабов блендера, ибо его вполне реально щас реализовать на профессорах даже, просто в блендере все архаично и тормозно.
После просмотра disenchantment пытаюсь запилить ЛюсикаП.с. как сделать так, чтоб на сгибах костей не так пидорасило меш?
>>97840Йоба скорости можно добиться только одним путем - создавая специально надроченную на конкретную задачу хуйню. Любая универсальная хуйня будет заведомо медленной.
>>97841я про то, что кучу раз видел, что например на локте у моделей людей всё збс, а я как не сглаживал веса лучше не становилось
>>97843Там хитрости используются.во-первых, попробуй галку "сохранять объем"во-вторых, попробуй костью деформить меш-сетку невидимую, а меш-сеткой деформить уже сам меш.
>>97842Так процессор это просто обработчик хуйни.Ну и видеокарты - упираются в вычислительные мощности. Т.е. на старых йоба графно не сделаешьт.>>97841Мутный сериал, сейчас 7 серию досматриваю, какой-то вымученный юмор как и сам сериал. такое чувство что в нетфликс подумали, а давайте проплатим создателям симпсонов и добавим маскотов, типа люсика = успех. Но я чет сомневаюсь что эта муть взлетит.
>>97845Мне понравилось. Ожидал именно этого, получил именно это. Приятная атосфера и приятные герои. >>97844спасибо, анон
>>97837Потому что >>97838Никто не мешает эмуляторы наплодить.>>97840Архитетуру изобрели 80 лет назад. Как думаешь, с ней всё хорошо?> меняя архитектуру можно добиться йоба скорости?А то. В тысячи и десятки тысяч раз.>>97842> Любая универсальная хуйня будет заведомо медленной.Не будет, тут уже начинается совершенство алгоритмов, под максимально пиздатую архитектуру. Мемристоры, да, в них нужны только алгоритмы, любые улучшения через байтоебство будут. Ну может там какие-нибудь йоба-мемристоры с самовозбуждающимеся ячейками, чтобы уже не гигагерцы были, а ебаный цифроаналог. Вот там-то уже и будут миллиарды производительности по сравнению с текущей.
>>97847>Архитетуру изобрели 80 лет назад. Как думаешь, с ней всё хорошо?Поясни за архитектуру и что с ней не так? Я бывает слышу про архитектуру, типа в консолях и прочее. Но не знаю что это значит.Кстати, почему не сделаю отдельынй комп супербыстрый с йоба архитестурой типа консолей? Ведь если он будет мегабыстрый - на него перебируться.
Лол вы бы еще попиздели почему до сих пор не уйдут от бензиновых на более экологичные двигатели. Такая же бесполезная хуйня для обсуждений.>В тысячи и десятки тысяч раз.Кстати в Гугле поди такой компутер и стоит. Им-то можно...
>>97841Да, preserve volume у модификатора арматура. Потом сабдив последний должен быть в стеке модификаторов, а не до арматуры.А веса правь кисточкой, со слабой силой максимальный или минимальный вес, между двумя костями по чуть-чуть так регулируй вес, а потом чуть-чуть сглаживай.
>>97848> Поясни за архитектуру и что с ней не так?Ну ебать, архитектура фон Неймана. Загугли что этое такое. И у неё проблемы - из постоянной памяти тянуть в процессор, из процессора в озу и видеокарту, из озу обратно в процессор. Сейчас абсолютно вся техника на этом происходит, максимум что делают - всё на одном чипе, в многоэтажной компановке, но это путь нахуй.В мемристорах и подобной логике всего этого нет - вычисление и хранение происходит в одних и тех же ячейках. Это огромный прирост производительности, текстурки можно максимальные пиздачить и сразу же текстурки с алгоритмами вычисления выпекать (например, луч падает на поверхность, поверхность алгоритмом обрабатывает дальнейшее поведение луча). Все вычисления супербыстрые потому что в зависимости от данных можно изменять алгоритмы на лету, делать это всё в йоба-циклах, данные-вычисления-данные, не проходя сквозь шину передачи данных и буферы, используя программные буферы или не используя их вовсе.> почему не сделаютПотому что это нахуй никому не нужно. Всем нужны яхты и тачки и вообще иди нахуй, шлюх эбать хочу, слюшай.>>97849> Кстати в Гугле поди такой компутер и стоит. Им-то можно...Они давно это просекли, но сделали ли что-то кроме тестовых образцов? Хуй знает. В любом случае момент нинастал, недостаточно денег с текущих архитектур надоили. Олсо, на таких архитектурах можно строить йоба-ИИ, пущта очень пиздато можно распараллеливать вычисления, да сама структура очень подходит, миллионы нейронов создать - как нехуй.Военные, небось, изделия из подобного уже давно используют. Ну и вообще это разумно, сначала подоить вояк, а потом уже пользователей.Лично я хочу сделать игру, заработать миллионы и вконтиться в это дерьмо. Ебаште, поцаны, мемристоры скоро будут! Может не скоро.
>>97856Если станешь йоба-разработчиком, а мне кажется что так и будет - на забудь лягухана с двача...
>>97857Да нихуя не стану, лень пердолить. Два дня уже к белндеру не притрагивалсо, а там нужно еще 30 персов и 200 шапочек попилить.
>>97859Тебе так кажется. На самом деле ето я скам с фантазиями и без реальных технических знаний и умений.>>97860Ето знания какого-нибудь первого курса. На самом деле все не так радужно, особенно с технической стороной вопроса, никогда не поверю что какой-нибудь ляо сяо жень не сдел бы такую архитектуру, если бы это было возможно прямоща. Но я про это нихуя не знаю по этому даже не упоминал, ололо))00
>>97863Если бы это было так как ты пишешь то строили бы такие компьютеры а не пытались родить квантовый.
>>97864Где аргументы-то?> квантовыйНу совсем уж хуйню не пиши. Квантовый процессор предназначены для совершенно других задач, а не для улучшения графики в играх и прочих-других паралельных вычислений.
>>97865Аргументы у тебя за щекой.Уже сказал если бы было можно уже бы построили. Раз не строят значит не работает.
А что за билды 2.79, которые время от времени обновляются, там реально какие то фиксы и улучшения или так просто для проформы?
Как блендор-сенсеи замоделили бы эту дверь? Можно было бы, наверное, не ебать себе мозги и просто наложить текстурку с картой нормалей на прямоугольник, но мне интересно, как красиво эту геометрию всю построить? Сам не придумал, как из прямоугольника вытянуть эту узорчатость, и просто наложил на тот же прямоугольник отдельно построенные части.
>>97874>>97876Хуево. Как все эти выступы мыть потом? Они нужны для красоты? Какая нахуй красота в ебанических выступах? Почему рядом с массивным дверным проемом вентиляция? Чтобы пробить стену удобнее было? Почему дисплей не под углом? Я что, на карачки должен приседать чтобы в дисплей было удобно смотреть? Или это сделано для карланов? Где петли на двери, как она открываться будет, на рельсах отезжая внутрь? Если петли внутри, то где выступ чтобы гермитично было и чтобы в проем конвертов с говном не напихали, где? Почему механическая ручка не на двери и не рядом с дисплеем (где там замок запирания располагается ху знает вообще), она что, с электрическим приводом? Нахуя она нужна тогда?Эх, столько вопросов.
>>97877>Как все эти выступы мыть потом?Сектора гермитичны, когда никого нет всё вентиллируется и создаётся давление убирая пыль.>Они нужны для красоты? Какая нахуй красота в ебанических выступах? Облегчить конструкцию и сбор / разбор двери при монтаже.>Почему рядом с массивным дверным проемом вентиляция? Дверь двухсторонняя, чтобы обеспечить вентилляция при открытии и закрытии дверей при разности давлений.>Почему дисплей не под углом? Потому что он обеспечивает отличные углы отзора.>Где петли на двери, как она открываться будет, на рельсах отезжая внутрь?Верх, все механизмы, которые поднимаю / опускают дверь находятся вне поля зрения.
>>97874Посмотрел пару видео про бивелы, понял примерно, как мои выступы более красиво сделать, но опять же, правильно ли делать их не на самом меше той же двери, а отдельно? Вогнутость делать точно так же, только ещё и с булеаном?
>>97880>Облегчить конструкцию и сбор / разбор двери при монтаже.Чтобы упрочнить конструкцию без внесения дополнительных поддерживающих элементов, обеспечивая меньший вес. Но они должны быть геометрически правильными, а не хаотичными. Крестнакрест и всё такое.> Дверь двухсторонняя, чтобы обеспечить вентилляция при открытии и закрытии дверей при разности давлений.Эти функции выполняет отдельный узел вентиляции который нахуй нинужон вмонтированным в переборку, даже с учетом модульной конструкции.> Потому что он обеспечивает отличные углы отзора.Много видел банкоматов и терминалов с вертикальными дисплеями на уровне пояса? А ведь там везде ips стоит.> Верх, все механизмы, которые поднимаю / опускают дверь находятся вне поля зрения.Вверх? Ебанулсо? Чтобы в случае неполадки эту хуевину сдвинуть с места никто не смог? И как вообще она вверх будет двигаться если там балка сверху?
>>97883>Чтобы упрочнить конструкцию без внесения дополнительных поддерживающих элементов, обеспечивая меньший вес. Но они должны быть геометрически правильными, а не хаотичными. Крестнакрест и всё такое.У этой двери такая конструкция, хаотичные на твой взгляд углубления - детали из чего собрана дверь.>Эти функции выполняет отдельный узел вентиляции который нахуй нинужон вмонтированным в переборку, даже с учетом модульной конструкции.Тут дверной проём имеет собственную вентилляцию, связанную с центральной системой, но который должен работать независимо т.к. дверь трёхмембранная - 3 части, внешняя, внутренняя и с другой стороны внешняя.>Много видел банкоматов и терминалов с вертикальными дисплеями на уровне пояса? А ведь там везде ips стоит.Это не современный терминал, тем более он проекцирует изображение не на дисплей, а немного поверх него.>Вверх? Ебанулсо? Чтобы в случае неполадки эту хуевину сдвинуть с места никто не смог? И как вообще она вверх будет двигаться если там балка сверху?Ну значит вбок, я давно играл...
>>97884> У этой двери такая конструкция,Ну да, дебильная, не имеющея ничего общего с реальностью.> Тут дверной проём имеет собственную вентилляцию, связанную с центральной системойИ какой в ней смысл? Вентиляция почти везде стандартизирована, рассчитывается по необходимости.> тем более он проекцирует изображение не на дисплей, а немного поверх него.Т.е. высер тупого дизайнера не имеющий ничего общего с реальностью? Почему бы сразу не в зрачки тогда проецировать и этого "дисплея" обходиться?> Ну значит вбок, я давно играл...Там там и вбок никак не открыть, лол, там же ебаные балки.Это говно делала какая-нибудь очередная сжв-фемка, работающая потому что так нужно, которая не осилила даже программу начальной школы. Не стоит оправдывать говно, нужно стараться делать лучше, а не с окей-фейсом пародировать неудачи.
>>97885>Ну да, дебильная, не имеющея ничего общего с реальностью.А что в реальности уже есть строения на марсе?>И какой в ней смысл? Вентиляция почти везде стандартизирована, рассчитывается по необходимости.В том, что это спроектировано не так как на земле. На марсе нужно продумать внутренние полости вакуумом из-за мелкой пыли.>Т.е. высер тупого дизайнера не имеющий ничего общего с реальностью? Почему бы сразу не в зрачки тогда проецировать и этого "дисплея" обходиться?Еще не сделали на зрачки.
Ща вы будете до конца времен спорить про эту сраную дверь. Конечно, тупой дизайнер придумал, но можно сделать допущение, что какие-то экономические и технические нюансы производства, обуславливают залупки. Для второсортной игры "doom 3", такая говнодверь пойдет.
>>97882Хуёликами не сделать? Для проецирования нормал мапы на плоскость, похуй как ты моделишь "хай поли". Можно примитивы и формы в кучу кидать напохуй.
>>97888>второсортной игры "doom 3", Ты охуел? Одна из лучших игр 2004 года, в жанре шутанов лучше только риддон.
>>97886> А что в реальности уже есть строения на марсе?В реальности есть мкс и подводные лодки.> В том, что это спроектировано не так как на земле. На марсе нужно продумать внутренние полости вакуумом из-за мелкой пыли.Ну да. И центральная вентиляция с стандартизированными фильтрами с этим должна работать, а не фильтры рядом с каждой дверью.> Еще не сделали на зрачки.Так он же поверх дисплея магическим образом проецируется, на пустое пространство. Почему и на зрачки магическим образом не проецировать?
>>97891>doom 3>Одна из лучших игр 2004Как лагающее, глючное говно могло стать одной из лучших игр в 2004 если тогда никто в нее не мог поиграть?
>>97888> Для второсортной игры "doom 3", такая говнодверь пойдет.Это да. Для говна сойдет. Но нахуя делать говно в 2к18?
>>97891Тогда был еще hl2, он нормалек, не второсортная, а от души сделали. Дум эксплуатационный дношутан. Только название его тащит. Современные думы такое же мерзотное дно для детей, эксплуатационное. А нахуя стараться, если компьютеры мощные, можно только графику пилить, а саму игру делать максимально тупой для 13-летних детей. Дум 3 тоже был такой же.Давай сраться, ты будешь мою точку зрения хуесосить и оскорблять меня, а я буду твою точку зрения хуесосить и оскорблять тебя? Хочешь?А так с шутанов нормалек тока арма, у нее норм стрельба, управления, вся хуйня, но нет норм сюжета, просто какая-то говенная клюква. Такие дела. Игрострой - это про говно.
>>97894Щя еще больше говно. Последний дум, вот который выйдет, где будет цирк, все будут прыгать, кувыркаться. Пиздец дно дна.
>>97900>Тогда был еще hl2, он нормалек, не второсортная, а от души сделали. Но ведь как раз хл2 был дношутаном, с ущербным стимом. Сам шутан сделан на порядок хуже дума 3, души не завезли, сюжет проигрывает думцу, сделали какие-то нужные задачки для унылых. Где ты там нормалёк нашёл - я не знаю. Ну а про дизайн, достаточно посмотреть на дизайн шагоходов, вертолётов и последнего уровня чтобы понять какое же говно хл2 по отношению к думу 3.>А так с шутанов нормалек тока арма, у нее норм стрельба, управления, вся хуйня, но нет норм сюжета, просто какая-то говенная клюква. Такие дела. Игрострой - это про говно.Мне сюжетец в ОФП и его огрызках понравился типа ред хаммер или как-то так, где тебя даже расстрелять могли, лол.
>>97903>хл2 был дношутаномТеперь для всех очевидно что ты говноед и не способен определять что говно а что нет.
>>97881>с булеаномБля, булеан, конечно, хорош, но для сабдивижна потом приходится вытанцовывать ножом
>>97915Ну у тебя же эта штука врезана в геометрию? А как ты нарисовал путь для бевела?В общем ты нарисовал путь для бевела, сделал бевел, и потом вытянул её и экструдами нарисовал эту завитушку или как?! Помоги.
>>97906Ну что поделать, что ты не можешь отличить говно от не говна. Не важно, что тебе нравится или не нравится. Зайди на агрегаторы оценок и увидь, что хл2 - это топчик, который произвел впечатление, так же, как и хл1. А дум3 - это так себе, даже не смотря на то, что они взяли название от игры doom, которая тоже в топчике сидит, потому что в свое время она бомбанула и реально она бомбическая. Ты бы знал, как я испугался икону греха во втором думе, когда первый раз ее увидел.
>>97916>Ну у тебя же эта штука врезана в геометрию?Не, поверх просто налепилБевел просто с Ctrl+B сделал, потыкал настройки в тулбаре
>>97917>Зайди на агрегаторы оценок Захожу, биошлак, хл2, сталкер, гта5 - топ оценки. Дальше не смотрел.>даже не смотря на то, что они взяли название от игры doomНу а в хл2 не взяли название хл?
>>97907Достаточно сделать современную графику, pbr, мартышек посадить, они быстро, не включая мозг нахуярят всякое говно с каушином. И все. В остальном пусть игра будет такая же тупая, как и 10 лет назад, чтобы ни дай бох не пришлось включать мозг и что-то крутое придумывать.
>>97919Только ПК оставь, потому сосноли - это другая история, там своеобразная аудитория. Мне не нравится гта5, но что я поделаю, что теперь делать, топать ножками и жаловаться, что нисправидлива? Мне не нравится фильм "крестный отец", ваще ненавижу, но он в топчике сидит и ничего не поделаешь.Хл и х2 в топчике сидят вместе, они не так уж далеко друг от друга отстают и по времени и по сути. Это не эсплуатационная игра. Первые думы были сделаны по смеси задумок разных людей, с разными мнениями, которые потом разосрались с Кармаком, который социопат и хуй и он все просрал, из-за него дум тупой, потому что кармак - это просто программист, которого интересует только движок.
>>97924>Хл и х2 в топчике сидят вместе, они не так уж далеко друг от друга отстают и по времени и по сутиСовсем разные игры. Дум 3 более похож на оригинальный дум нежели хл2 на хл1, а еще учитывая что ты берёшь за факты о хуёвости игры - какие-то отрицательные стороны человека, который разработал игру и его видение - ты предвзят в своих высказываниях = не стоит тебя воспринимать всерьёз. У меня всё.
>>97925Тебе уже топ показали, где думом и не пахнет, весь мир тебе говорит что дум3 говно, а ты все никак не успокоишься.
>>97925> а еще учитывая что ты берёшь за факты о хуёвости игры - какие-то отрицательные стороны человека, который разработал игруА как иначе? Если человек дебил, то очевидно он сделает такую же дебильную игру. Примерно такую же дебильную как и та дверь.> ты предвзят в своих высказыванияхВ каком месте предвзятость-то? Ты болен какой-то толерастией ни к месту. Тебе годиков мало или прост дурачек?
>>97925Не, не разные. Не похож ваще. Не "беру за факты", а указываю в качестве причины хуевости то, что соципат проебал команду разработчиков, а вместо них пришли мартышки и проебали все.
>>97927>В каком месте предвзятость-то?Ты утверждаешь что дум3 не похож на дум, значит имя взяли для пирата, но утверждаешь что хл2 взяли имя правильно.При этом дум3 более похож на предшественника, чем хл2.
>>97924И еще про оценки, они предвзяты и не отражают объективной реальности. Если ты ориентируешься на сегрегаторы оценок как авторитета для оценки качества игры - можно не продолжать, всё с тобой ясно.
>>97910>для сабдивижнаНазови хоть одну причину, по которой плоский хард, надо моделить под сабдив? Допустим, как пример та же дверь или клавиатура. Что, ты там будешь каждую дырку и кнопку облагораживать сапорт лупами?Под сабдив надо моделить, когда этого требует форма - различные поверхности у которых почти полуорганические плавные флоу, машина там, залупы разные типа моторов с очень плавными сопряжениями и т.д. Ну и конечно же под сабдив моделится, если геометрия будет подвергаться деформации.
>>97930>>97929Авторитет - ты, это видно по тому, как ты начал сраться-метаться, жонглировать словами и искажать позицию собеседника.
>>97932>как ты начал сраться-метаться, жонглировать словами и искажать позицию собеседникаЯ так понимаю что ты сможешь выделить это и показать?
>>97933Смогу, конечно, но мне лень. Я с тобой начал норм общаться, а ты начал сраться из-за того, что моя точка зрения не совпадает с твоей. Поэтому нахуй ты мне нужен? С тобой бессмысленно о чем-то говорить.
>>97938>Смогу, конечно, но мне лень. Я с тобой начал норм общаться, а ты начал сраться из-за того, что моя точка зрения не совпадает с твоейВся суть - я переписываюсь, опонент срётся. Я адекватно отвечаю, оппонент бызжет слюной. Ну замолкай тогда адекват, нахуй я тебе нужен.
>>97942хз я б крысу(crease) налепил бы, но местные аноны пиздят за такое и говорят что топология в дерьмо превращается
>>97939Это ты начал кукарекать всякую хуйню:>Дальше не смотрел.>ты берёшь за факты>не стоит тебя воспринимать всерьёз.>всё с тобой ясно. Поэтому торжественно иди на хуй. Я тебя не унижал, а теперь в твоей адрес от меня будет только максимальное хамство в рамках данного срача, он схлопнулся.
>>97945Максимальное хамство тебе получай: ты сисечка лохматая, вислоухая зайцевая змея, ты семимохнарылая устрица.
>>97940Идёшь на турбосквид и смотришь сетки https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-of-retro-boombox-sharp-gf-9292/623696
>>97948А как он тут сделал вообще? Динамики это отдельный объект - ведь количество иджей не совпадает. Если да, то тогда зачем вообще телинии за динамик вообще.
>>97949> Если да, то тогда зачем вообще телинии за динамик вообще.Потому что там лоуполи дыра, в которую накладной динамик уходит, ёбнутый.
Пиздец вы тут все злые. Совсем никакого уважения друг к другу.Думал спросить кое что, но потом расхотелось. Пойду лучше на реддит, там тебя хотя бы хуесосом просто так не назовут.
>>97959Ну нет, спроси тут, плз. Не уходи... очень интересно, че ты такого спросить хотел. Очередной ебанутый вопрос, ответ на который получается включением мозга или двумя секундами в гугле. Нахуй пошел.
>>97929> Ты утверждаешь что дуСейчас не про это утверждение говорил, а про конкретную аргументацию, но ладно, тебе, видимо, похуй.> дум3 не похож на дум, значит имя взяли для пирата, но утверждаешь что хл2 взяли имя правильно.Знаешь что такое ремейк? Это когда берут только имя, а на содержания ложат толстый хуй и выезжают на имени. И на стилизованных частях, офк. Именно это и есть дум три. Ре-мейк. Понимаешь?> При этом дум3 более похож на предшественникаПочему? Потому что ты сказал? Хватит фантазировать и принимать своё мнение за истину. и вообще хватит тут постить свою хуиту, ебаный школьник, заебал уже
>>97978>Хватит фантазировать и принимать своё мнение за истинуНо ведь ты делаешь абсолютно то же самое.
>>97984Мы с тобой уже посрались и твой статус очень плохой. А это третье лицо или ты сам, все не уйметесь.Что такое риддон? Нет такой игры.
Во что вы превратили мой ламповый тредж о лучшем 3д пакете. Сегодня до 0:00 МСК еще можете попездеть, но чтобы завтра этой хуйни тут не было.
>>97997От дума3 я ожидал норм ремейка старых думов и в принципе я предвкушал, но потом захожу в него и что я вижу в думе3, годных зомби, годное начало собственно.. и все, все остальное там обосраное было.А вот фейковый скрин еще, тип дум4. Я думал, ладно, может быть потом сделают. А нихуя, оказалось, что id software просто уже развалились и никого не осталось и впринципе не способны высрать годную игру. По современным меркам - они на уровне третьего пика.
>>97990Ну смотри, значит. Технически это очень сложно. Серьезно прям сложно! Необходимо множество участков техропцесса менять, целые производственные цепочки, начиная с закупок. Акционеры нвиди, акционеры интел, квалком, сосунг, эпл никогда с этим не согласятся, потому что они будут без дивидендов и прибыли несколько лет сидеть. А акции компании в такой период будут падать, потому что следующего поколения нибудет. И прибыли не будет несколько лет. И вообще это ебаный риск, потому что первые несколько лет будет софт писаться всем миром, а не сразу на архитектуру выкатываться. Огромные траты, огромный риск. Совет директоров говорит - да, но только как НИОКР и то неполный, потому что полный стоит миллиарды.Одновременно с этим из-за сложности китайские предприниматели не могут это финансово потянуть. И собираться в холдинг никто не хочет, риски никуда не пропадают как бы.Такие дела.
>>98001Хорошо, я вижу ты профессионал в этой области, как думаешь доллары стоит покупать сейчас или они еще упадут? Или может вообще не покупать, я слышал у америки гос долг большой.
>>98003> когда аргументированно сказать ничего не можешь, и переходишь на петросянство, в бессильной попытки оспоритьЯсно...
>>98001И что им мешает выпускать старые процессоры и параллельно разрабатывать новые?Ты пьяный что ли? Или бредовые состояние обыденность для тебя?
>>98009Ну она както реалистично блестит, не похоже что это дело лишь одной карты нормалей. алсо я делол мешем
>>98014>Ты пьяный что ли? Или бредовые состояние обыденность для тебя?Ого, опять попёрла аргументация уровня дебила. Ясно...
>>98021> Да я уже понял Конечно, ты уже много чего понял, многое исключая важность фактов и аргументов. Может и это когда-то поймешь, я верю в тебя!
Ухх, сколько времени занимают эти простые вещи. Наверное нужно привыкнуть к интерфесу фотошопа. А еще мучался с торговым автоматом, и решил что в раессеи автоматов таких мало, и заново сделал торговый холодильник. Мне понравилось смехуйочки лепить на холодильник, хоть какая то отрада от скучных градиентов на дереве и металле.>>97804Просто экспортируешь развёртку в фотошоп, берёшь ГП и без задней мысли красишь... Если вышло говно, то результат размой по гаусу и получится стилизованный ассет.>>97808Ну я не серъезно говорил об этом. Но то, что ты описал, можно сделать в суклисе, во вьюпорте. Просто Shift+z и будет риалтайм рейтресинг, только будет шумно. Но про шум ты ни слова не сказал.>>97810Я не верю в это дерево, и оно в меня не поверит. Оно слишком острое, Для моей парты не нужна процедурка. У меня засранный стол с деффектами. Я по старинке буду...
>>98059> можно сделать в суклисе>Просто Shift+z и будет риалтайм рейтресинг>только будет шумноЗначит нельзя сделать, как на шоукейсе нвидии.>Но про шум ты ни слова не сказалНайс манёвры. Про что я еще не сказал? Про то, что маме твоей на лицо кончил вчера.
Почему блендер такое говно? Разве создатели этого говна никогда не проектировали ничего и не понимают реальных потребностей?
>>98086Потому что сделали таким. Да, ничего не проектировали. Поэтому он и бесплатный. Полноценный хороший специализированный софт бесплатным не сделают.
>>98089Неужи из 7 миллиардов людей никто этого сделать не может? 7 миллиардов. 7, блядь! Они все ебанутые?
>>98059>фотошопПочему не хочешь воспользоваться чем-нибудь, что больше подходит для текстурирования? Тот же Substance Painter, например? Неудобно же по плоскости рисовать.
>>98115Фотошоп используется для множетсва задач, ему можно. Ну и еще у него таблэтка в комплектеА какому-то говноплагину нельзя.
>>98116>говноплагину Что ты под этим подразумеваешь? Тащемта, SP - это полноценная программа. Вкупе с дизайнером они становятся мощным инструментом в руках рисовальщика. Можно любую текстуру сгенерировать вручную если постараться. Недавно открыл для себя эту штуку, пока минусов не нашёл купил на рутрекере.
>>98122Ну и да, это специализированный инструмент. Что означает, что в других задачах он неприменим.Но для торидэ просто охуенно. Карты нормалей, глосси, рафнеса, диффуза, опасити можно создавать налету. Берешь планшет и погружаешься в мир творчества.
>>98129А где ты мне найдешь текстуру кожи какого-нибудь огра для своего специфического проекта? Правильно, нигде, тебе придётся вручную его рисовать.
>>98132Возьму текстуру кожи коровы никто не заметит. Будет гораздо лучше чем процедурно сгенерированная ерунда.
>>98133Ты явно не очень понимаешь о чём идёт речь. Я говорю не о квадрате 1024x1024 текстуры, которую можно затайлить. А про карту для специфической модели, которую тебе в любом случае придётся делать самостоятельно.>ерундаЭто было нарисовано в Substance Painter.
>>98133>процедурно сгенерированная ерундаДаун тригерится на процедурную генерацию, но не знает, что пэйнтер это в первую очередь софт для раскрашивания моделей ручками и в этой области пока у него нет равных в плане удобства и наборов различных инструментов.
>>98135То есть мы только что выяснили что пейнтер ко всему прочему и не нужен, потому что блендер сам отлично рисует по модели.
>>98137Ты либо тупой, либо тупой. Как ты в блендере будешь вырисовывать карты нормалей, например чтобы показать трещенки на губах или шрам на левой ягодице?
>>98138Никак не буду. Я просто не буду использовать пайплайн где надо это все рисовать. Я все это заскульпчу, потом запеку.
>>98141Окей, а родинки? Вены? Синяки под глазами? Как волосы затекстурируешь которые хейр хардсами сделаны, а не частицами?
>>98143Это еще полбеды. Веселье начнется, когда нужно будет добавить блеск кожи. Я бы посмотрел, как кто-то в блендере будет рисовать карту спекьюлара или глосси.
>>98146Хотя это всего лишь чб карта, можно и в блендере сделать. Главно поставить цель и искать способ ее решения имеющимися инструментами, а не бегать по интернетам воровать софт.
>>98147И будешь каждый раз экспортировать пнг, чтобы посмотреть результат? В сабстансе ты рисуешь по модели и сразу же видишь финальный результат. Добавляешь детали и сразу же можешь оценивать проект. Но нет, мы хотим каждый раз сохранять изображения, а потом рендерить в блендере.
>>98146Вспомнил что уже унижали пейнтероблядков, показывая как спекуляр рисуется по модели в блендере.
>>98156Что бы заработать пару грашей достаточно уметь таскать вертексы. Все остальное нужно знать что бы быть хорошим рабом корпораций.Будь хорошим винтиком и изучи весь софт, что бы тебя можно было прикрутить туда куда нужно.
>>97931Это я себе заметку оставляю: выемки делать булеаном приятно, только если не нужен сабдив. Так или нет? Пока не разобрался, что же делать, если сабдив нужен, неужели так ножом весь меш и резать. Или булеан выкинуть нахуй для такой задачи.
>>98158 Луп не обязательно продолжать через всю модель, можно обрывать и сводить в треугольник или оставлять нгон, после применения одной итерации сглаживания везде будут квады. Тут на самом деле всё ситуативно.
>>98191Ты так говоришь будто с 07 много полигонов изменилось, лол. Одно и то же говно, только теперь пластиковое, с этими ебаными бликами на каждой залупе и шейдерами уровня куска ебаного говна.
>>98196Ну и толку? Ну и поиграл ты в игру, в которой есть такой вот ебаный стол. Стала ли по факту игра от этого супер шедевром? Нет. Такой же ебаный сблев, что и 10 лет назад. А то и хуже, ибо те деньги, что заплатят тому хую, что сделал этот ебаный стол, с экономят на работе сценариста.
>>98193Не забывайте, что в 2007 вышел crysis, в котором даже по современным меркам графика überгодная.
>>98215> Посмотри, как бликуетПосмотрел. Не так.> такой тип пластикаКакой такой, даун? Такие блики применяюстя везде нахуй, а не только на "таком" типе пластика.Съеби уже с этого треда, даун ебаный, и не доказывай свою отсталость. В каждом ебаном посте обсираешься.
>>98215Не разговаривай с йобнутым, не видишь что ли, что это токсик, он срется просто ради того, чтобы сраться. У него нет точки зрения, а есть только антагонистическая позиция.
>>98223Не, не любого, только мерзких лукавых хамов. Съеби уже с этого треда, даун ебаный, и не доказывай свою отсталость. В каждом ебаном посте обсираешься.
>>98221У тебя современная либеральная логика - У МИНЯ ЕСТЬ ПРАВА НА СВОЁ ошибочноеМНЕНИЕ ТЫ НЕ ДОЛЖЕН МОЁ МНЕНИЕ ОСПАРИВАТЬ Я ИМЕЮ ПРАВО ДУМАТЬ ТАК КАК ДУМАЮ, А РАЗ ВЫ НЕ СОГЛАСНЫ ТО ТОКСИКИ И ФОШИСТЫ!11.Это путь вникуда, путь деградации, ты понимаешь это? Нужно критично относиться к своим мыслям, а не потакать эмоциям и заблуждениям.
>>98225Вот это не мнение, это ссаный провокационный вскукарек: "Нет, нереалистично, ебаная хуита. Ирл такая краска никогда бы так не бликовала."Вот это напрасная попытка спорить с провокатором: "Посмотри, как бликует такой тип пластика, под прямым освещением, малолетний мамкин ыкспеперд." Еще аффективное ругательство.Вот это токсоманевр, фальшивое парирование: "Какой такой, даун? Такие блики применяюстя везде нахуй, а не только на "таком" типе пластика. Съеби уже с этого треда, даун ебаный, и не доказывай свою отсталость. В каждом ебаном посте обсираешься.". Мерзкое, хамское говно. Вот это лукавое ерничанье: "Точно. Давайте любого, кто не согласен с твоим мнением, называть токсиком?". Мерзейшее лукавство.А тебя вообще нет никакой логики. Тебя так же выдает неприязнь к, каким-то боком приплетенному, либерализму, который ты обвиняешь в том, что всегда делаешь сам. Это твоя само собой разумеющееся максимально агрессивная пиздабольная позиция. Только она очень хорошо видна и очевидна, поэтому не работает.
>>98154Да! Блендер может, и не такое может. Сколько уже можно пытаться найти фичу, которой в блендере нет? Это невозможно, анон, если даже чего-то не найти, то для этого сделан аддон. Конкретно здесь - нужно всего лишь смешать через текстуру шума и запечь цвет. Всё, два клика.
>>98231> Вот это не мнение, это ссаный провокационный вскукарек: "Нет, нереалистично, ебаная хуита. Ирл такая краска никогда бы так не бликовала."Чего блядь? Тут про текстуру речь идет, дебил. Ты всегда можешь найти мне такую краску (или пластик, хуй знает) ирл.Дальше не читал твой манямирок шизика. Относись к своим фантазиям критично.
>>98237Ты-то хуле ноешь, что я подмечаю токсоговнопидоров? Например, вот токсочмо >>98235 пидорскопоносное. Будь доволен. >>98236В чем проблема без ругани дискутировать? Ну типа, он тебе будет втирать и пояснять, а ты ему. То есть не тупо односложные отрицания с хамством, а тип сидите и выражаете точки зрения и аргументируете. Не слыхал? Так бывает.
>>98238> В чем проблема без ругани дискутировать?Действительно, в чем проблема без ругани общаться, а? В чем твоя проблема когда ты писал "ссаный вскукарек", или там "йобнутым", "токсочмо", "пидорскопоносное", "малолетний мамкин ыкспеперд", а?За собой нихуя не замечаешь что ли и не контролируешь себя? В который раз говорю, критично относись к своим шизофантазиям, даун ебаный.
>>98238Что токсичного в том что бы сказать что автор запостил говно если он запостил говно?Тут всегда так было, хочешь пожополизить иди вконтакт в какую нибудь группу где ньюфаги свое говно постят и вылизывают друг друга.
>>98240"Малолетний мамкин ыкспеперд" - это не мое, это другого чела.Все остальные ругательства в адрес токсиков осознанные и справедливые. Ты не охуел, чтобы запрещать мне хуесосить тех, кто первый зачинает ругань и свои токсоговна?>Что токсичного в том что бы сказать что автор запостил говно если он запостил говно?>Пости если хочешь что бы тебя говном накормили.Ты все говном называешь заранее и никогда не способен пояснить за говно.
>>98241И вообще ты такую зебца тетеньку рогатую охуел говном называть? Ты говно и вся твоя жизнь - это говно. Окей?
>>98246>Ты все говном называешь заранее и никогда не способен пояснить за говно.Не все, а только говно. Говно является говном, потому что оно говно. Здесь нечего пояснять. Если ты не способен распознать говно то 3д это не твое.
Вы уже сами запутались кто есть кто. Срётесь как псы бездомные. Отдохните, съешьте мороженку, сходите погуляйте, развейтесь, подарите ребёнку воздушный шарик, переведите бабушку через дорогу.
>>98246> это не мое, это другого чела.Ну так его и учи правильно общаться, дебил блядь.> Ты все говном называешь заранее и никогда не способен пояснить за говно.Я пояснил за пластик, а ты какую-то шизофазию выкатил, РЯЯЯ ТОКСИКИ ЧТО-ТО ПОЛИВАЮТ ГОВНО НЕ ПОЛИВАЙТЕ ГОВНОМ. Хватит эту хуету уже постить.
>>98261Никогда такого не было, пару раз бывало что какой-то поехавший начинал софтосрач или обсирать незаконно блендер. А такого никогда не былоо.
>>98260Всегда было. То столораб придет и начинает втирать как крут 3дмакс, как он точно в енм моделирует а в блендере нельзя. То маядебил заглянет и начнет рассказывать как круто моделить в майке, а блендер не очень, то вот теперь к ним пейнтероблядок присоединился, который приходит и постоянно спрашивает почему это ты не тукстурируешь в пейнтере и всегда были срачи.Я уже не говорю об всяких уече даунах которые приходят и рассказывают что циклы не нужны, потмоу тчо у них там в рилтайме все круто рендерится.Так что я не знаю где ты был все эти 2 года, но наверное не в этом треде.
>>98264Ну я еще понимаю 3дмакс или майа, но ведь пейнтер норм программа и она никаким образом не мешает блендеру, а дополняет его. Ведь блендер это ДЦЦ, а пейнтер - рисователь.
>>98260Кстати да, удваиваю этого дебика. Довели тридачеров, аж какой-то уебан киса-кун сегодня в /б ныл, что /тд мол не торт, и вообще людей мало тута, лол.
>>98257Ничего ты не пояснил, ты просто отрицал утверждение первого анона, который запостил кубик. Ты просто отрицал, без аргументов.>>98258Ты - говно. Себя называй говном, два раза в сутки, утром и вечером.
>>98265В блендере есть свой функционал по рисованию текстур и генерации процедурных. Обойдемся без закрытого софта за кучу денег.У них даже нормальной версии под линукс нет, унылый рпм пакет который крашится постоянно. Пусть идут лесом.
>>98268Ах эта. Я думал вы про ту, которую анон в зебратреде постил, та красивенькая была. С рожками. :3
>>98263Сижу тут уже 3года. Всегда мирно перекидывались какашками, но совсем недавно появился какой-то хуй на белом коне, поборник справедливости, ввел понятие токсик и начал навешивать ярлыки всем подряд. Появился примерно в тоже время, что и лягуха, поэтому склоняюсь, что это он и есть.
>>98267> ты просто отрицал> Ты просто отрицал, без аргументов.> а ты докажи что не аллахВ голосяндру бякнул))0Ты в курсе что утверждающий должен аргументировать?
>>98272В зебра треде много крутых работ в отличии от нашего тредика. Наверное чуть ли не единственный тред на который приятно посмотреть остался, раньше даз еще норм был, но теперь там зоофилы поселились.От нас даже блендермальчик куда то ушел и больше не постит свои прикольные картинки и анимашки.Не самим же годноту делать, сам понимаешь.
>>98271В блендере есть всё, как говорил анон, НО далеко не в том объеме, в котором это предоставляют специализированные программы.Да, в блендере можно рисовать текстуры, но в сабстенс это делать быстрее и удобнее.Да, в блендере можно скульптить, но в зибраш это делать быстрее и удобнее (ну, збраш специфическая прога, к ней нужно долго привыкать, зато когда привыкнешь, с руками не оторвёшь).И так далее.Если уж хочешь стать профессионалом, то ты будешь вынужден осваивать софт, а не кричать "нинужно" и юзать любимый бледнер.
>>98277> ты будешь вынужден осваивать софт, а не кричать "нинужно" и юзать любимый бледнер.Было бы неплохо сделоть свой блендер всем тредом. Не так уж и сложно, написать-то хотя бы ТЗ. Вместо споров.
>>98277Ты будешь осваивать софт если хочешь куда то устроиться работать.Что бы делать крутые работы на том же уровне что и пользователи этого крутого платного софта достаточно блендера.
>>98274Он показал картинку и название распределения ggx bsdf-шейера. Ваши оценки на глаз не важны. Твое слово против его. Важно описание распределения ggx и шейдера bsdf, то как это соответствует оптике и описывает поведение света. Я бы посмотрел, как ты опровергаешь геометрическую оптику.
>>98283>Что бы делать крутые работы на том же уровне что и пользователи этого крутого платного софта достаточно блендера. Почему тогда их никто не делает в массовом объёме? Даже глядя на артстэйшн: хуй ты найдёшь качественную работу, сделанную в блендере. А если блендер и был упомнят, то кроме него там всегда збраш и субстанс. Да давай неси, брызжа слюной, свою наковальную, человечка в хайкстле и на какое говно ты ещё там дрочишь с блендырьгуру.
>>98282>А еще это тот поехавший, который пишет, как картошку с луком жарил.Я тоже об это люблю пописывать в тд
>>98287> то как это соответствует оптике и описывает поведение светаЭто соответсвует конкретному материалу.> Я бы посмотрел, как ты опровергаешь геометрическую оптику.Я тебе говорю о нереалистичности картинки, а не об оптике, ты это понимаешь?
>>98291> Я тоже об это люблю пописывать в тдПотому что ты- это он, шизик.>>98292Люблю, но без лука. И вообще жареное - вредно для здоровья.
>>98289На артстейшене сидят те кто хочет работать или работает.Очевидно что на блендере трудней найти работу, поэтому его мало на артстейшене. Хочешь работать в 3д - изучаешь макс, маю, пейнтер и прочее, только блендер от этого хуже в плане своих возможностей не становится.
>>98283Я вообще нигде не работаю и вряд ли буду работать торидэшником. Тем не менее, я считаю себя творческим человеком и моделю потому, что мне так хочется. И мне нааамного удобнее реализовывать свои творческие задумки с помощью того же сабстенса.Ну вот, например, нужно мне сделать вентиляционную решётку. Что я сделаю? Найди (или нарисую) альфу, включу канал height на этом слое, дальше наведу на нужную плоскость - тык. Готово. Сабстенс автоматически преобразовал это в карту нормалей.Теперь я, воспользовавшись той же маской, накину на решётку материал аллюминия (или сделаю самостоятельно, он состоит из трёх каналов - металлик, рафнес и цвет), тык - готово. Нужно добавить болтиков? Опять тык, тык, тык, тык - всё, готово. Итого, подобная штука делается за меньше, чем за минуту.А что нужно сделать в блендере? Сначала заскульптить решётку, потом запечь её, потом как-то затекстурить, чтобы сгенерировать три карты. Я уверен, что на это уйдет намного больше времени, ну и делать это сложнее.Нет какого-то сакрального смысла в использовании стороннего софта, это просто удобнее.
>>98295Это ты вообразил какую-то краску и то, как она, якобы, должна бликовать. А поверхность бликует по законам геометрической оптики и можно придумать много разных аппроксимаций для всякой микроструктуры поверхности. Одна из них ggx. Нахуй мне твое мнение, что ты на глаз оценил? Я на тоже на глаз могу оценить. Это будет вкукарек против вскукарека. Это и так понятно и до того, как бы ты написал.
>>98304Потому что это не "тред приколюх", а тред обсуждения программы и критики реальных работ, а не однотипного говна, слепленного в мэйкхьюмане.
>>98302Каждая поверхность бликует по-разному из-за разных свойств материалов. Поверхность сферического коня в вакууме бликует только по законам геометрической оптики, но мы не про этого коня говорим, а про реалистичность. Пойми это уже и завали ебало.
>>98305>вот есть реальные работы>а есть работы которые мне не нравятся>яскозал!Недолго тебя, гниду, терпеть осталось.
>>98306Эти свойства описываются геометрической оптикой и измеряются, и на их основе выбраны аппроксимации, которые точней, чем твои зенки могут видеть. Что мне теперь тебе написать, что ты нихуя не знаешь, ни о шейдерях, ни об оптике, а срешься? Ты взбугуртишь и будешь хамить, мне это не интересно.
>>98305То, как я сделал челубейчика, ты не сможешь и в риггинг ты не способен, только можешь готовые методы осваивать, подбирать говно за другими. Фантазируй, что это мейкхуман у меня.
>>98305Я вот поделился своей настоящей работой, но меня обвинили в том, что я типа из позера модельку взял и выдую за свою.
>>98312Я говорил не слушать токсичек или токсичку. Токсик - это злобный никчемный лукавый человек, который оскорбляет других в целях самоутверждения. Что не понятно?
>>98313Ну так днем они в школе, до вечера уроки делают, ночью мамка спать заставляет. Всяко легче дышаться будет, не? НЕ?
>>98318Н-н-но школьники же срут. Как же так? Зачем взрослому человеку устраивать срачи на анонимном форуме?
>>98311Ну блендеровичек. Как не видел? Прост ща еще ниче не придумал. Песни петь и плясать лень, когда еще иви не готов.
>>98319Ну злой взрослый человек сердитый просто заходит в тред и так сморит и грит, мол, вот ты, ты и ты - вы говно, а не я говно, я профи, не какая-нибудь пропсовая мартышка, а красавчик 3д-артист большого калибра.
>>98321Пля, не проси меня такие вещи показывать, это очень криво и деревянно. Всякая токсичка будет писать вахаха, криво и деревянно, хуево.
>>98322Это и так понятно. Мог бы не утруждать себя, расписывая очевидные вещи. Вопрос был чисто риторический)
>>98309> описываются геометрической оптикойОптикой описывается углы отражения, площадь и яркость, вычисления происходят только по этим парамтерам, в учет не берутся характиристики материала, только хаки на этой основе.Хули ты пишешь то в чем не разбираешься ради срача, в попытке доказать свою ебанутую правду? Посмотри как эти шейдеры на программном уровне реализованы в большинстве движках.
>>98330Не. Тапки будто резиновые. То что он так лихо ногой машет оч круто конечно, но тапка так не может деформироваться, у нее подошва слишком твердая же.
>>98335Тама подошва тапки деформировалась так сильно, как нога. Промежуточный вариант. Но как бы такие тапки армейские в военторге продаются, можешь пойти проверить, насколько они тверды. Заодно купишь, потому что это охуенные тапки.
>>98334Для чего тридачеру вообще загоняться алгоритмами освещения, физикой света, и всякой другой математической ерундой, если он только сам свои шейдеры не пишет на hlsl?
>>98337Я по офису в таких же хожу, только у меня черные. У них подошва жесткая и практически не поддается деформации.
>>98339>армия говно для быдлаА я вот жалею, что так и не призвали. Как же хочется колеса зилкам гуталином натирать, хоспадя. Мне кажется, что это вообще самая лучшая часть жизни у человека. А ты просто максималист.
>>98340Это был спор о том что шейдеры и отражения в играх ебаная днина и не меняются 10 лет.Ну и вообще было бы неплохо разбираться, чтобы знать какие шейдеры для какого материала зайдут.
>>98334Характеристики материала задаются как раз аппроксимациями, которые являются физическими моделями, как и все остальное содержание оптики.
>>98345>Это был спор о том что шейдеры и отражения в играх ебаная днина и не меняются 10 летНу шейдеры же норм тема. А отражения через поколение уже в каждой игре на ретрейсе будет.
>>98347Соснули все, разумеется.>>98348> А отражения через поколение уже в каждой игре на ретрейсе будет.Они будут только на полутра поверхностей, пущта мощности недостаточно, нвидя говна залила в портки. Кирпич отражает? Отражает. Будут ли отражения на кирпичах? Нет, соси хуй))00
>>98353Хуясе недостаточно, 10 миллиардов лучей/с, корона и вирей всего десяток миллионов /с выдают, в тыщу раз медленнее.
>>98188Это не я писал, это токсик отвеат на мои посты>>98232Пости, ато коллаж для переката совсем нечем наполнять>>98252Талия, фигура в целом женственная(блендеропацан ты?)
>>98361>блендеропацан тыНе, я сторонник точки зрения, что красненькая рогатая тетенька на черной коняшке - это тетенька.
>>98361>Талия, фигура в целом женственнаяЭто все твое воображение.Там нет ничего даже отдаленно похожего на талию или фигуру человекоподобного существа.
>>98248Тащемта и правда говно, сделано давно и плохо.>>98252>>98364Тащемто именно что женская фигура, просто плоская.
>>98373>Тащемто именно что женская фигура, просто плоская. Это твое мнение. У меня другое. И если мы возьмем фотографию и начнем сравнивать человеческую женскую фигуру с этим думаю тебе понятно кто из нас окажется прав.
>>98373Ну пусть есть технические какие-то упущения. На языке нормальных разумных людей это характеризуется как нечто незатейливое или простенькое, в крайнем случае, аляпистое, если уж придираться. А на языке олигофренов, у которых пустая голова и гнилой характер - все говно.
>>98358Мы про игры говорим, а не про гигалучи в секунду. Так-то 160кк лучей на кадр, вроде неплохо, но вспомнить про переотражения и даже хуй знает сколько там останется. Хорошо чтобы на каждый треугольник по лучу было.
>>98378Вот это высокомерие. Ну если это аляпистое, то и всегда можно делать говно аляпистое, не учиться и не прогрессировать. >>98375Смотри внимательно.
Чому блиннер так долго запекает карты, по 5 минут? Закинул в сабстанс, там 4к за пару секунд спокойно бэйкает?Не троллинга ради спрашиваю, может чет в настройках покрутить?
>>983814 отскока хватит для всего, 10 лярдов лучей хватит, чтобы за секунду просчитать хоть 10 отскоков, которые сислес раньше считал минуты четыре.
>>98401Ничо, мы подождём. Не надо нам ваших технологий. Не моделили в своё удовольствие, неча и начинать.
>>98398160кк лучей на кадр в 60 фпс, не отрицай реальность, нет никаких 10 лярдов.> 4 отскока хватит для всего> хоть 10 отскоковМинимум 2 отражения на ровной поверхности. Минимум 3 с одним полигончиком. И десятки отражений с десятками объектов и граней, остаются ебаные 2-3кк лучей, даже второй источник света не воткнуть, можно только один ебаный взрыв отразить от пластикового, низкополигонального лба фемки из батлы и всё, ебать, конец, хуй сосай и жди новое поколение видеокарт за 999 баксов.
>>98447Я предпочитаю композитных с конструкцией высокого уровня инженерного мастерства и наивысшего сочетания возможностей и практичности.
>>98343Мне в армии понравилось. Где-то мы стояли на учебном месте, я зарисовал деревце, а на дальнем фоне кусок реки и электрохуйню. Там было так красиво, в самой жопе, далеко от всей суеты, как в параллельном мире. Никаких забот, на все похуй.
>>98343Сорре, не хочу чтобы меня гоняли бегать до полусмерти, кормили раз в месяц, унижали деревенские быдланы и мамбеты, пиздили гопники-деды и заставляли чистить щёткой унитазы.
>>98461Во всяких школах бегают до 3 км, а армии ни разу больше 1 км мы не бегали. Сейчас должны сильно много кормить, но даже тогда можно было себе пузо отожрать. А таежные люди Руси - это интересные люди, дремучие, которые никогда например не видели компьютер, которые увлекаются тракторами. Ты нигде с такими не пообщаешься.
>>98463В школе бегают пешком. 1км - слишком много. Эта еда будет у тебя только если быстро сожрёшь. А интересные люди будут с тобой общаться пока пиздят. Ещё и почти бесплатно работаешь целыми днями. Пиздос. Как ты можешь это рекламировать?
>>98470Как медведок вытравить из огорода могут рассказать. Нужно кучи навоза навалить, медведки зимой в них залезут, а потом их всех можно собрать и убить.
>>9848320 лет чистить вилкой ржавые тюремные очки, стоя раком, с кипятильником в жопе, наверно хуже, чем чистить белые красивые армейские очки ароматной зубной пастой новый жемчуг, купаясь в мягкой мыльной пене.https://www.youtube.com/watch?v=KGDnEerRq8w
Блин, какая же хуевая производительность у блендера при симуляции софт-боди и тряпок... Ппц, куцый меш деформер на сиськах на скромный ролик в 14к кадров - 3 часа запекается при включении edge-коллизий, а без них коллизии хуевые и неточные...В других пакетах так же бесяче медленно физика работает?
>>98491Что-то ты неправильно делаешь. Когда я юзал blenrig5, у него мешдеформер, на нем софтбодий удобно было юзать и норм шустро.А так ни о чем не говорит твой рассказ, без подробностей нечего сказать. Мало ли что у тебя там.
>>98492Да а какие подробности? Вроде всё сказал.Просто софтбоди вокруг сисек, на где-то тыщу фейсов простой.Неправильно может быть только то, что я хочу без дрожаний при коллизиях получить результат и чтобы при этом софтбодий корректно отрабатывал быстро влетающие в него коллайдеры - для этого надо включить галку Edge в настройках коллизий, другие варианты и настройки коллайдера и софтбодия приводят к тому, что коллайдер внутрь софтбодия просачивается на высокой скорости. А Edge он хоть и очень тормозной, но при этом точен.
>>98495Ну, у фейка все же область применения узкая, просто трясучку организовать можно, а корректное повторение формы коллайдещяго с ним объекта и последующую отработку импульса от него уже нет. Не в каждую же вершину по кости с ригидом и констрейном пихать, да и так же тормозно в итоге получится.
>>98491> производительность у блендераХуевая. Хуевая. Качай анриал/крайтек на готовую модель и там всё делай.
>>98496Дохуя наверно поликов юзаешь, чтобы форму хуйцов принимали вмятины на трясосиськах, в которые летят хуйцы из хуйцемета? Можно деформировать сурфейс деформом или чем бы то ни было еще общую форму сись, а вмятины деформировать с помощью динамик пейнта, там есть волны, которые можно настроить, чтобы они пошурику колебались и плавно.
>>98500>Можно деформировать сурфейс деформом или чем бы то ни было еще общую форму сисьТак я так и делаю, вроде бы понятно расписал:>куцый меш деформер на сиськах>на где-то тыщу фейсов простой.полигонов около тыщи, т.е. совсем мало. Без галочки Edge коллизиях софтбоди работает чуть ли не в реалтайме, но коллизии очень примерные при любых настройках шага, быстрые объекты сквозь меш пролетают, а с этой галочкой точно, но медленно.Волны пробовал, результат совсем хуевый. Ну не годятся фейки для вменяемой анимации сисек...
>>98507Сурфейс деформер, а не меш. Плюс волны, настроенные. Все равно невозможно физику по-настоящему вычислять на машинах фон Неймана. Либо нужно сидеть и эскпериментировать. В шаражках за физику отвечают отдельные люди, которые сначала съедают на этом собаку.
Тут уже какой-то анон спрашивал, есть ли какой-нибудь специализированный способ контролировать версии? Что ему ответили? Не могу найти.У меня куча сохранений образуется естественно. Типаscene_1.blendscene_1_2.blendscene_1_2hairtweak.blendscene_1_3.blendscene_1_4FINAL.blendscene_1_4FINAL2.blend...Это же ненормально! Иметь разные версии для возможности откатиться - естественная потребность. Есть ли у блендера какой-либо способ это реализовать?
>>98521Самый заебещный способ - это сохранять варианты проектов под понятными названиями. Если рисуешь текстурки, то тоже их под понятными названиями сохраняй.
>>98526Хуй знает, привычка. Еще с моих древнезадроцких времён появилась. Вдруг что-то пойдет не так или я обосрусь, то чтобы не пришлось начинать всё с самого начала, я создаю новое сохранение после каждого значимого события. Так и здесь.
>>98524Ну это ты просто засрал, это неакдекватно. Хранить нужно ценные результаты труда, которые влом заново делать, если проебутся или понядобятся. А ты сраные твики какие-то хранишь, попытки, новые губы.
>>98529Именую тем, что делаю. Добавил что-то - создал новое сохранение.>>98528Да, понимаю. Поэтому и спрашиваю что можно сделать.
>>98527А у меня есть друг, который бы тебя похвалил. У него тоже засраный компьютер и ничего невозможно делать, все забито файлами, копиями, всякими вариантами. Чтобы что-то делать, нужно разгребать.По крайней мере храни основную версию файла, а остальные сохраняй в отдельную папку, если думаешь, что пригодится.
>>98530Например, если ты научился делать красивые губы, то нехуй хранить старые, новые. Даже если приспичит и надо будет что-то, сделаешь. Главное - твои скиллы и умения, из них все получается, а не из файлов.Некоторые люди проебывали адские труды всей жизни из-за особенностей HDD и отсутствия бекапов. И ничего, живы.
>>98521Если это есть в других пакетах можешь поискать плагин, если нет то ты дурачок, могу лишь сказать тебе замолчи и не пиши глупости.
>>98524В одном файле всё храни, не делай эту хуиту. Блендер в сохранения в файлах кучу говна добавляет.
Все же я не понимаю, как делать всё быстро? Нужен скилл? Или художник чтобы сделал рисуночки? Или просто делать на похуе и не контролировать кол-во вершин?
>>98515>Либо нужно сидеть и эскпериментировать.Ну вот и сижу и эксперементирую.Не, волны и фейки фуфлыжные всё таки, ими только жопу имитировать, а сиська очень ответственный орган, нужно качественно настоящим софтбодем имитировать. Увы, качественно == медленно...
Бля какое же наебалово эта НВИДИА РТХ.Долбоебам суют полуфейковый рейтрейс(2семпла на АО,на ГИ, И Тени с отражениями) и все это они преподносят как честный патчтрейс в РИАЛТАЙМЕ.А наделе юзать рефлекшен пробы и бейканный лайт, будут все так в 99% играх.Всем похуй но сорри, мне нужно выговорится самим с собой.
>>98549Реализмодебилы не нужны. Всем похуй на то сколько там у тебя отскоков или переотскоков из под залупки. Важен только арт.
>>98549А так же в Eevee будут пробки.Вообще, даже 2 семпа ла ги ао и отражения нормас было бы, с одинм-двумя отскоком, чтобы клепать порнуху. А остальное нахуй не нужно.
>>98549> Бля какое же наебалово эта НВИДИА РТХ.Ты не понимаешь полной сути.Ты можешь сделать игру, и сказать ПОКУПАЙТЕ НВИДЮ ТОЛЬКО ЕТОЙ ИГРЕ МОЖНО РЕАЛИЗОВАТЬ ПОТЕНЦЕВАЛ КАРТЫ УУУУУУУ!111Потом нвидя выпускает следующую карту и НУ ВОТ ПОТОНЦЕВАЛ ПОВЫСИЛСЯ И ЭТА ИТ ИГРА ГАРАНТИРУЕТ~Замечательно, правда?
Да все это хуйня для хомячков. Искусственно сдерживаются мощи. Иначе сам подумой. На мощном компе Васян замуделит тебя рилтайм и скажет что ты ограбил банк и все пизда.Да еще если йоба-ИИ к этим моделькам прикрутит то хуй докажешь где реаль а где графон. Это пиздец будет.
>>98579>Заебись кран, у меня такой стоит на дачеТакой же угловатый, с острыми как бритва гранями? Как ты не режешь руки об него?
>>98524git но с ним придется разобраться хоть и хватит всего 2-3 команд, в качестве клиента няшная консолечка source tree/git gui
>>98602Зачем на русише? Тебе нужно лишь комбинации клавиш запоминать и просто смотреть. Аудио канал получения информации переоценен.
>>98602https://www.youtube.com/watch?v=HSGz9z9nIBk&list=PLWfCfYPRMDr_GFJP3qOuj6vObIzzkQM4qХотя если тебе по моделированию надо, то на русском не очень много чего то сложней табуретки.
>>98621Так я и начал только потому что бамплимит, яж не ебанутый с таким спорить. Он же логично мыслить не умеет, скорее всего тяночка. Ну или какой-нибудь особенный.
Новичок вкатился.Немного освоился в блендере, сделал несколько объектов по туториалам. Теперь хочу что-нибудь замоделить сам. Аноны, что мне замоделить, предлагайте - это и сделаю, и скину результат. Только что-нибудь некрупное и не многогранное. Жду
Как запретить блендеру перезаписывать кеши по любому чиху?Вот у меня например есть система частиц с кешем, тряпки с кешем, долго запекалось, я что-то где-то поменял и он все кеши нахуй затер, "ха, лох, запекай 5 часов свое говно заново"Заебало уже...
>>98653Курент кеш ту бейк нажмешь и запеченное не будет трогаться. Создавай разные кеши, давай им названия и запекай только копкой, например, bake all dynamics.Не нажал бейк - не пек. Не нажал бейк - не пек. Понял? Понял?
>>98657>Курент кеш ту бейк нажмешь и запеченное не будет трогаться. Создавай разные кеши, давай им названия и запекай только копкой, например, bake all dynamics.Так и делал, но он все равно затирает. Я заебался уже гигабайты запеченых фреймов бекапить после каждого раза, как эта херня их затирает заново.
>>98669Это иллюзия, иногда он убивает все запечёное по непонятной причине, особенно когда начинаю коллайдеры тасовать и переназначать в другие группы часто запеченый кеш затирается.Ладно, придется и дальше все кеши каждый раз бекапить.
>>98686Можешь запилить реактивный шар который бы летел и не останавливался, пиздя все шары в стороны?
неофит на связи. что за хуйня пикрелейтед и как от нее избавиться? редактировал вершины у дефолтного плейна, а тут появляется какая то перепонка, причем только с одной стороны. ЧЯДНТ?
>>98696Вот так всегда. Я бы за пару сек это убрал, если бы у меня была эта хуйня. А по твоему скрину мне не понятно, что это. "редактировал вершины у дефолтного плейна" - у него 4 вершины, а у тебя на скрине показано 11, неизвестно, сколько вообще вершин.
>>98696Полигон из 4 вершин получился. Добавль грань между центром и вершинкой в углу, удали only faces и затем создай новые фейсы уже в нужным местах.
>>98699ну я забыл добавить, что пару раз накинул subdivision surface>>98700спасибо, но это кажется какой то костыль ебический. я бы предположил, что блендер так ведет себя со всеми вогнутыми многоугольниками, но почему с тем, что справа таких проблем не наблюдалось?
>>98703Разный порядок соединения залуп. если не задано явно, как соединять, то оно соединица так, как там в формате сетки заложено.
>>98701Если что то можно подвигать то это надо подвигать иначе это бы не строили что бы можно было двигать.Твои режиссеры тупые люди.
>>98706Строили блять, чтобы лахам продавать хуйню. На каждый канал пятиполосный эквалайзер ебанули. Это для лахов специально, "охох, ебать, а этот с эквалайзером, крута!"
>>98707> чтобы лахам продавать хуйнюОхуеть открытие. Тебе 14 лет что ли? Хочешь коммунистическое будущее создать не работая и не вставая с дивана?
>>98707Я всегда двигаю все что можно подвигать и мой девиз лучше пусть будет можно подвигать чем нельзя.
Ну что, скоро осень и зима. Летом аноны были заняты другими делами, мол, какое там торидэ, шашлычки там, дачи, девочки в шортиках, и вот это все. Скоро будет наплыв работ, в бамплимит треды будут улетать раз в день, ага
>>98715Как раз-таки многие аноны пойдут в школу не смогут много времени уделять торидэ, если это не основная деятельность, конечно. Так что работ будет еще меньше.
>>98715>в бамплимит треды будут улетать раз в деньНо они и так улетают на за день, так за два, потому что вы местного шизика-жабу кормите. А работ как не было, так и нет.
>>98722Тоже про это хотел подъебнуть, но потом заметил, что даже ствол закупорен. Это тип какой-то говно-плазмоган, задизайненый с использованием элементов реального оружия зачем-то. Или это игрушечное ружьё, а в стволе пластмассовая пробка, которая вылетает тебе в ебало. У меня был такой игрушечный шотган в детстве.
>>98723Ну вообще это магия типо. Но форма винтовки, эт конеш мда хех просто.>>98724Нет, это вообще пиздец какой-то. даже магическая чайка лучшеНет ствола, они ебанутые? Совсем ствола нет блядь! Вместо ствола компенсатор! Ебанутые нахуй.Магазин несимметрично по отношению к дырке выбрасывателя. Хотя я с отсутствия ствола больше проиграл, лол.Кнопочки какие-то ебаные, что это, плюс-минус? Что там прибавлять, фонарик? Фонарик с быстрым доступом? Ну да, блядь, вдруг солнце внезапо выключат, а стрель нужно, прибавить-прибавить-прибавить! Быстрый доступ!Про верхнюю хуиту над ствольной коробкой даж говорить не буду. Пусть будет. Что-то такое. Пусть там оно. Баночка с уриной и подогреватель, судя по маскам это битарды какие-то, ну чтобы быстренько взять и выпить мочу и орать НЕ СТРЕЛЯЙТЕ НАС МЫ СЕЙЧАС МОЧУ ВЫПЬЕМ!11Они там для дебилов и школьников игры выпускают, так што пусть делают, чего бы нет. Форма оружия узнаваемая, на остальное похуй.В первом трейлере, кстати, всё очень пиздато сделоли, каждая деталь топчик. деградация налицо пролилась
>>98728Да этот нормалек.Краска некачественная. Они все в коцках и царапинах, и челубейчики, и оружие. А остальное нормалек. Не прям заебца, а норм. Ябсыграл, если б это игра была и норм игра, я бы не жаловался на таких челубейчиков.
>>98738Данунахуй. Это же показательно, если у них такое качество на офисиальных скриншотах, то и игра будет такой же.Посмотри на етот https://www.youtube.com/watch?v=DvVjkqB3LH0 трейлер, там ну вообще таких дерьмовых деталей нет, всё максимально корректно. Ну разве что стрелять, когда на линии огня дружественный сотрудник, все же не стоит так.И после этого трейлера они выпускают такое дерьмо. С каким-то невнятным рокерами, оружием прямиком из больного мозга дауна, машиной с фильтром воздуха под днищем, голографией на воздухе. Куда ты её вручную рулишь агрессивно, камеры на каждом углу! Ебаааааааать. Не понимаю как можно было такой кусок говна высрать.Жаль что моё мнение ни на что не виляет, а я не игровой журналист, так бы и поднасрал этим ублюдкам.
>>98740Не понимаю этого дерьма. Рыночная экономика же. Где прогресс вообще? Где та конкуренция создающая шедевры, которую мне обещали на уроках истории, гдеа? ГДЕААА!11
>>98741Когда ребеночек первый раз в жизни садица за игру и это какая-то современная игра, то он так говорит, мол, охох, ебать, вааах, охохохо, прикинь, оооох, вахахаха, охохох.Ты понял? Нахуя стараться для людей, когда можно угодить детям? Ты мог возразить, мол, почему бы не сделать игрульку охуэнную, чтобы все понравилась. А это трудней, никогда не угадаешь, взлетит ли, столько сил вкладывать. ААА-разрабы это мудаки, у них огромные бабки, их много, но они высерают только говно и они уже не способны ничего годного придумать, а могут эскплуатационищину конвеерить.Индюшки умеют делать годноту, но они хуево делают, придумывают классно, но могут доделать ниче норм. На этой почве когда-нибудь что-то родится классное. Например, полноценные космосимы на движке space engine, с ламповым сюжетом, гейплеем. Это сделают потом когда-то.
>>98637>Замодель домик.Готово, нашел в гугле пикрил №1. Первая самостоятельная смоделированная модель.Жду предложений на следующую модель
>>98741>Рыночная экономика же. Где прогресс вообще?>Рыночная экономика>прогресснаивный чукотский мальчик
>>98741Ну у тебя есть 100 миллионов что бы запилить проект? конкуренция конкуренцией, в деле игропрома необоснованно высокие риски.