Аноним15:15:16 Лордас, 22-й день Восхода солнца№14487723
>>1448758 (OP) Поставил bug enigine fixes и UOP, основной и для длс. Игра все еще вылетает при обыске трупов, контейнеров. Ставил вроде все по правилам, OBSE, валидация OBMM. Какие-нибудь соображения, что можно сделать?
Аноним15:40:12 Лордас, 22-й день Восхода солнца№14487774
>>1448772 Чё у тебя там прям на каждом сундуке вылет?
Аноним15:57:50 Лордас, 22-й день Восхода солнца№14487795
>>1448777 >>1448777 нет не на каждом. На каждом 50м наверное. В целом рандомно через 15-60 минут игры, но в основном раз в 40-50 минут
Аноним16:34:19 Лордас, 22-й день Восхода солнца№14487856
Аноним16:52:58 Лордас, 22-й день Восхода солнца№14487888
>>1448779 Ну хз, и без всяких патчей никогда такого не было у меня. Всю жизнь на 1с играю, недавно только стал юзать всякие неоф. патчи. Может у тебя nocd там какой стоит, или проблемы с железом, оператива мож умирает.
Аноним16:56:30 Лордас, 22-й день Восхода солнца№14487899
>>1448788 Ну так то у меня зи качнутый, с алкоголя запускаю, ибо лицензионные диски остались далеко на востоке за 800км
Аноним17:05:55 Лордас, 22-й день Восхода солнца№144879110
Так подожжите ебанаврот, я же uop галки не прожал в OBMM. Ща прожал игра вообще перестала запускаться. У меня только UOP галочки стоять должны, с оффиц длс снять надо? Я просто не совсем понимаю
Аноним17:20:09 Лордас, 22-й день Восхода солнца№144879511
Я пока попробовал запустить с одним базовым oblivion uop, остальное отключил. Игра запустилась, один хуй вылетатет на случайном ящике, упала производительность. Слетела часть перевода в инвентаре. Сразу в глаза бросаются измененные пиктограммы в инвентаре некоторых предметов. Как же меня бесит эта самодеятельность мододелов, которые думают, что так будет лучше. Я же хотел простой багофикс, и чтобы ничего не было изменено, почему надо обязательно тянуть свои ручонки к графике? Куда я блять влез, лучше бы все было по старому, верните как было.
Аноним18:23:41 Лордас, 22-й день Восхода солнца№144881212
>>1448791 >>1448795 Прочти гайд из шапки. Если какой-то пункт будет непонятен - спрашивай.
Аноним18:54:26 Лордас, 22-й день Восхода солнца№144882513
>>1448812 Мда, у меня немного другой подход был. Наличие мод органайзера критично? OBSE, как и другие моды я устанавливал путем копирования в Data с последующей валидацией архива OBMM-ом по умолчанию. И как мне сейчас лучше поступить? Переустановить игру? Сейвы встанут? Папки я уже вычистить не смогу, чтобы ставить по методике из шапки. Или можно сделать поверх этой каши?
Аноним19:02:53 Лордас, 22-й день Восхода солнца№144882914
>>1448825 > Наличие мод органайзера критично? Если не будешь в дальнейшем ставить ещё моды - не критично, все багфиксы можно накатить руками. > Переустановить игру? Лучше бы переустановить, чтобы при начале обмаза стояло только нужное. Учти, что если хочешь играть на русике, то неофициальные патчи нужно брать с русскоязычных сайтов. OSR и EBF не меняют записи, потому язык игры для них не важен. > Сейвы встанут? Это уже лотерея. Проще дропнуть и начать заново, чем гадать, в сейве проблема или в модах. > Или можно сделать поверх этой каши? Не стоит. У тебя всегда должно быть состояние, на которое можно откатиться, потому крайне рекомендую использовать МО 2 и бэкапить oblivion.ini в папке профиля.
Аноним19:18:03 Лордас, 22-й день Восхода солнца№144883515
>>1448829 В том то и дело, что обмазываться ничем не хочу, мне надо убрать только краши и больше ничего. Из модов стоят только оф фросткрег, броня для лошади и пр. мелочь от беседки, установленная при помощи патча. В общем я вангую, что даже правильно поставленный UOP проблемы с вылетом не решит. Как мне понять, что OSR и EBF который я кидал в дату и валидировал потом, встал в игру? Я правильно понимаю, что в obmm они отображаться не будут т.к. нет esm файла?
Аноним19:25:17 Лордас, 22-й день Восхода солнца№144884016
Аноним19:51:51 Лордас, 22-й день Восхода солнца№144885417
>>1448835 > даже правильно поставленный UOP проблемы с вылетом не решит Есть такая вероятность. Связка OSR (не забудь инишник) и EBF должна сделать игру стабильнее, но гарантировать отсутствие крашей не может. Увы, такова природа беседкоподелий - ты минимизируешь вероятность краша, а дальше начинается лотерея. > Как мне понять, что OSR и EBF который я кидал в дату и валидировал потом, встал в игру? Хз. Ты можешь проверить, работает ли у тебя OBSE, поставив OBSE Tester ( https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33574/? ). Если всё установлено правильно, то OBSE-моды будут подхватываться. > Я правильно понимаю, что в obmm они отображаться не будут Вроде да. Я очень давно не пользовался OBMM.
Аноним19:52:22 Лордас, 22-й день Восхода солнца№144885518
>>1448835 Чуть не забыл: у тебя неофициальные патчи неактивны.
Аноним20:11:42 Лордас, 22-й день Восхода солнца№144887019
>>1448855 Да я их отрубил. Потому что с ними игра не запускалась. Пробовал запустить только с oblivion uop из второй строчки, но от крашей не спасло. Я кстати не сразу прописал OSR-ный инишник, сейчас сделал его как в шапке сказано. Поиграю посмотрю. Если опять будет краш, то походу тут мне уже ничто не поможет. Краши портят удовольствие от игры, но не настолько, чтобы рисковать сейвами и переустонавливать игру. Просто буду почаще сохраняться.
Аноним20:18:19 Лордас, 22-й день Восхода солнца№144887920
>>1448870 > Потому что с ними игра не запускалась. Может, был неправильный порядок загрузки? Например, патч шёл перед плагином. > Я кстати не сразу прописал OSR-ный инишник, сейчас сделал его как в шапке сказано. Поиграю посмотрю. Встречал сообщения о различных глюках, которые могут быть при неправильной настройке (ЕМНИП, тот же хук критических секций приводит к тому, что пропадают звуки оружия). Попробуй инишник из https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48959 > Просто буду почаще сохраняться. Как вариант. Делай ручные сейвы в новые слоты.
Аноним09:49:45 Сандас, 23-й день Восхода солнца№144905521
>>1448758 (OP) Анонче, оп пик это работа в фш или графический мод?
Аноним11:35:32 Сандас, 23-й день Восхода солнца№144908522
Анончики, в Oblivion Reloaded есть опция - шейдер воды, вода становится очень красивой и полупрозрачной на границе берега, но почему-то фпс у этой водички гораздо ниже чем в игре. В гугле нашёл только ахуительные советы типа перезагрузить компьютер. >>1449055 Это CandidENB v3.1, подшаманенный малость, но у меня с ним вылеты постоянные из игры и я его снёс.
Аноним11:55:59 Сандас, 23-й день Восхода солнца№144909323
>>1449085 > почему-то фпс у этой водички гораздо ниже чем в игре Не совсем понял. Вода медленнее переливается на солнце, волны не такие частые?
Аноним12:02:56 Сандас, 23-й день Восхода солнца№144909924
>>1449093 Прикреплённые видяшки посмотри - у анимации воды низкий фпс.
Аноним12:19:23 Сандас, 23-й день Восхода солнца№144911125
Аноним14:47:06 Сандас, 23-й день Восхода солнца№144920527
В общем, решил, что ванильные дистант лоды мостов все же лучше вписываются в штатную графику, и RAEVWD'шные остальные дальние объекты тоже имеют меньшую детализацию, чем ближние объекты. Поэтому не стал устанавливать Higher detail меши для мостов.
Аноним17:42:04 Сандас, 23-й день Восхода солнца№144927128
>>1449205 Бля, пиздец, тебя не напрягают отражения в воде разрешением 256х256?
Аноним21:11:05 Сандас, 23-й день Восхода солнца№144938529
Аноним21:54:40 Сандас, 23-й день Восхода солнца№144941430
>>1449271 Пока ты не написал об этом, нет, не напрягали, я даже не думал об отражениях и об их разрешении. А что, они какие-то неправильные?
Аноним09:50:11 Морндас, 24-й день Восхода солнца№144964631
>>1449414 В ванильке отражения очень маленького разрешения.
Аноним10:00:51 Морндас, 24-й день Восхода солнца№144964832
Аноним17:48:12 Тирдас, 25-й день Восхода солнца№145048134
>>1449646 Да, теперь вижу какие-то зубцы, будто отключен антиалиасинг. Но если это нельзя улучшить в Oblivion.ini, тогда меня это устраивает. А как тебе ближние и дальние лоды моста? Конечно, отличие большое, но мне так даже больше нравится, так как лучше гармонирует с окружающим пейзажем, который на расстоянии тоже теряет в детализации. А если поставить higher detail лоды мостов из RAEVWD, то они на расстоянии выглядят слишком неестественно четко, сильно выделяясь на общем смазанном низкодетализированном фоне. Так что тут нужно либо улучшать всю графику, либо оставить ваниль. Я выбрал второе, так как считаю, что древний GameBryo просто не тащит современный графон без проблем (тормозов, вылетов). Все упирается в движок, и вся надежда на то, что либо Бетезда переиздаст Облу на новом движке, что маловероятно, либо EngineBugFixes каким-то образом сумеет избавить его от большинства проблем. А пока что я ищу наиболее стабильную конфигурацию Oblivion.ini для современного компа, в частности пытаюсь понять, как игра идёт стабильнее - с включенными или выключенными параметрами многопотока. Пока что не выяснил это. Речь об этих параметрах (с штатными значениями): bUseThreadedBlood=0 bUseThreadedMorpher=0 bUseThreadedTempEffects=0 bUseThreadedParticleSystem=0 bUseMultiThreadedFaceGen=1 bUseMultiThreadedTrees=1 iNumHavokThreads=1 iTheads=3
А также эти два: bBackgroundLoadLipFiles=0 bLoadBackgroundFaceGen=0
Некоторые ресурсы советуют включить многопоток, так как он способствует если не производительности, то стабильности на многоядерных системах. Но, с другой стороны, недаром же в последнем оф.патче 1.2.0416 они отключены, может быть, это и есть оптимальная конфигурация.
Аноним20:11:03 Тирдас, 25-й день Восхода солнца№145059035
>>1450481 >ближние и дальние лоды моста? Не разглядывал, но фпс с хайполи лодами этих мостов и ещё чего-то из RAEWD у меня дико падает, так что себе их не ставлю.
Аноним02:12:51 Миддас, 26-й день Восхода солнца№145074336
Аноним14:34:27 Фредас, 28-й день Восхода солнца№145176137
Где сейчас качать локализованные моды? Че то даже ссылки на русские порно моды на ловерсах англоверсии живые, а оригиналы на геймсурсе сдохли
Аноним15:15:08 Фредас, 28-й день Восхода солнца№145176838
>>1451761 не скажу за локализованые (зачем скажем лок-ь еблемоды, вообще не понимаю.. "мокрыи писечки"? "Вам хочеться ещо"?), но кое-какие ориг.моддеры ещё шевелятся: осенью ещё скачивал творения katkat74(не только с tesall, ещё где-то нагугливалась) и tesdiesel (эти по http://tesdiesel.blogspot.ru/ и http://tesall.ru/user/5565-tes-diesel-modding/)
Аноним16:50:24 Фредас, 28-й день Восхода солнца№145178239
Короче, почему у меня кусты моргают? Они заебали, вот чесно вам говорю.
Аноним16:55:45 Фредас, 28-й день Восхода солнца№145178340
>>1451782 Какие "кусты" (может трава?) и при чем тут FNV? Как варик FPS Management в OSR отключи, если его пользуешь.
Аноним17:04:40 Фредас, 28-й день Восхода солнца№145178441
>>1451783 Кусты моргают. Фолаут это ж Обливион с пушками!
Аноним17:54:53 Фредас, 28-й день Восхода солнца№145178742
>>1451782 Запишу фрапсом так не понятно в чем проблема
Аноним18:47:59 Лордас, 29-й день Восхода солнца№145211743
Есть мод, который меняет имперцев на [альтмеров с более бронзовой кожей]?
Аноним06:10:08 Сандас, 1-й день Первого зерна№145233444
>>1448758 (OP) Вкатываюсь. Перед тем как начать еблю с приводом игры в красивый вид, просто быстро спрошу: шапка в оп-посте актуальна? А то там тес5едит.ехе какой-то, он что и для Обливиона подходит? И второй вопрос, как и с другими частями ТЕС, лучше играть в английскую версию, чтобы без проблем ставить все моды с нексуса без пердолинга, я прав? Последний: для всех модов, фиксов и в целом игры лучше качать с торрентов ГОГ-версию, нежели стимовскую?
Аноним07:04:25 Сандас, 1-й день Первого зерна№145234345
>>1452334 >шапка в оп-посте актуальна? В целом - да, уже несколько лет для облы модострой чуть ли не полностью заглох. Выходили только нейросетевые ретекстуры, бег по диагонали как в скайриме и квиклут как в 4ом фолыче. >А то там тес5едит.ехе какой-то, он что и для Обливиона подходит? Для облы тес4едит, и то он нужен лишь для малого числа плагинов, чтобы чистить грязные правки в них (я вообще сталкивался только с одним - Harvest Flora SI) >И второй вопрос, как и с другими частями ТЕС, лучше играть в английскую версию Тут не отвечу, но раньше когда играл с русеком, частенько бывало что не было перевода на актуальные версии плагинов, типа того же Маскара. >Последний: для всех модов, фиксов и в целом игры лучше качать с торрентов ГОГ-версию, нежели стимовскую? Да, OBSE что-то очень криво под стим версию работает.
Аноним07:16:25 Сандас, 1-й день Первого зерна№145234946
>>1448758 (OP) Так, а вот какие патчи, фиксы, багофиксы, квестофиксы нужно желательно поставить? В шапке не нашел список мастхева.
А что с графоном и лицами? Я не графодрочер, но ванильные лица и головы в Обле это какой-то сюрреалистичный пиздец. На скринах Облы видел и крутой графон и крутые лица, причем такие что ванильный Скайрим даже курить в сторонке боится. Вот хотя бы как на твоем скриншоте.
По сути красивые лица-головы-прически, плюс красивые голые тела (просто для реализма Карра) и если всё это еще под соусом общего красивого графона, текстуров и эффект, это будет уже шедевр.
Аноним07:18:47 Сандас, 1-й день Первого зерна№145235147
Аноним07:59:35 Сандас, 1-й день Первого зерна№145236949
>>1452361 >1 506 169 296 самых разных модов Ну пиздец же. Неужели кто-то из этого треда смог в этом разобраться и поставить хотя бы 5 модов? > (NEW) SAVING BEST PRACTICES FOR STABILITY >When playing a modded Oblivion it's important to follow some best practices when it comes to saving: >- Do not use quicksaves, even with the Better Saves mod above it is recommended to make full saves. >- Do not overwrite your old saves, use a new slot instead. >- Avoid reloading too many times while in-game or when you die, some scripts from an old save can still run in the background. The best (if you have the patience) is to completely quit the game and start it again.
А это вообще пиздец какой-то, прям как в Баттлспаере на 5м уровне когда лучше было вообще не сохраняться.
Да и не понятно как моддить: по гайду по ссылки или по гайду из ссылки, там разные сортеры, плагины и менеджеры.
Аноним08:00:13 Сандас, 1-й день Первого зерна№145237050
>>1452369 >по гайду по ссылки или по гайду из ссылкишапки треда фикс
Аноним11:30:15 Сандас, 1-й день Первого зерна№145241051
>>1452369 >Ну пиздец же. Неужели кто-то из этого треда смог в этом разобраться и поставить хотя бы 5 модов? Хз, я собрал себе примерно тоже самое, и не знал про этот гайд. Ещё и с еблей прикрученной.
Аноним12:18:41 Сандас, 1-й день Первого зерна№145242352
>>1452410 А железо как, тащит? Зная что моды на графон пиздец какие неоптимизированные... >Ещё и с еблей прикрученной. Хотеть! В скайриме это попсовый мод, а вот в обле интересно какого это, особенно когда у тебя персонаж женский.
Аноним12:23:13 Сандас, 1-й день Первого зерна№145242453
Обливион - лучшая игра серии, самая душевная.
Аноним12:51:00 Сандас, 1-й день Первого зерна№145242754
>>1452424 А какую игру в серии ТЕС ты прошёл первой? Дай угадаю, Обливион?
Аноним12:59:30 Сандас, 1-й день Первого зерна№145243255
Аноним13:04:27 Сандас, 1-й день Первого зерна№145243756
>>1452432 Что? Что смешного? Достаточно чекнуть популярность на нексусе скайрим мода и мода для облы (которого я даже там не нашел, лол), я уж молчу про фап тред на нулевой тут в /tes - там всё сплошняком из скайрима.
Аноним14:00:24 Сандас, 1-й день Первого зерна№145245857
>>1452437 Наверное когда тут были ебливион-треды ты ещё пешком под стол ходил.
Аноним14:16:14 Сандас, 1-й день Первого зерна№145246658
>>1452458 Ходил под стол пешком я где-то в начале девяностых, умник. Просто у меня всё никак не доходили руки до игр в целом и конкретно до игр беседки.
Аноним15:09:56 Сандас, 1-й день Первого зерна№145249659
>>1452334 > шапка в оп-посте актуальна? Да. Если есть неточности - правлю. > А то там тес5едит.ехе какой-то, он что и для Обливиона подходит? Да, эта прога едина для Облы, Ская и некоторых фоллачей. > лучше играть в английскую версию Да. В шапке в основном ссылки на английские источники. > ГОГ-версию, нежели стимовскую? Oblivion Reloaded пидорасится из-за стимовского оверлея. Если пиратишь - бери GOG, в плане обмаза нужно будет просто другой загрузчик OBSE брать (это расписано и на сайте разрабов, и на странице настройки OBSE в МО 2). >>1452349 > В шапке не нашел список мастхева. Самый мастхэв идёт в гайде по обмазу - там ссылка на неофициальные патчи и фиксы на базе OBSE. >>1452369 > Неужели кто-то из этого треда смог в этом разобраться и поставить хотя бы 5 модов? До сих пор ставлю, братан. > Да и не понятно как моддить МО 2 крайне рекомендую, т.к. с ним можно спокойно экспериментировать без страха похерить сборку. WB нужен для генерации башед патча, будешь запускать его через МО.
Аноним15:57:47 Сандас, 1-й день Первого зерна№145252560
Я вот тоже вкатился, поставил основные патчи и фиксы, быстренько прошёл сюжетку, купил лачугу в столице, вступил к ворам, начинаю играть.
Всё как-то раньше играл в него часов 5-10 на протяжении лет и дропал обычно, возвращаясь к морру, даггеру, всяким олдовым рпг. А вот сейчас чувствую пошло как-то, захотелось шаблонной фентези, наверное. Сюжетка, конечно, как обычно не очень.
Аноним16:37:08 Сандас, 1-й день Первого зерна№145254961
Как скриншоты делать?
Аноним16:59:46 Сандас, 1-й день Первого зерна№145255162
Анон, как мне сейчас на гоговскую версию с русификатором поставить текстуры высокого разрешения на все объекты в игре. Буквально всё, что есть, заменить на Full HD. Не очень хочется искать сотню мелких реплейсеров. Вариант Bevilex'a не очень.
Аноним19:01:19 Сандас, 1-й день Первого зерна№145258863
>>1448758 (OP) Игра чёт 30 фпс на максималках когда на улицу выхожу, если параметр "обзор" уменьшать на половину, то вроде норм 60, но чёт мне хуёво играть в игру 2006 года не на максималках . . . Видюха geforce 750 2gb, проц Amd Athlon II x3 460 8 гигабайт оперативки. Вроде должно тянуть всё, что не та кто?
Аноним09:45:43 Морндас, 2-й день Первого зерна№145281064
>>1452588 В какую облу то играешь, фиксы основные и оптимизации стоят, моды какие, антон, блять, мы тут мысли читать не умеем.
Аноним13:28:22 Морндас, 2-й день Первого зерна№145286465
Аноним13:45:26 Морндас, 2-й день Первого зерна№145286866
Oblivion_1C_Script.esp
Объясните плиз что оно делает вообще?
Аноним13:52:25 Морндас, 2-й день Первого зерна№145287367
>>1452588 Дело в игре а не в твоем конфиге, из за ебанутого движка.
Аноним16:45:33 Морндас, 2-й день Первого зерна№145297368
>>1452343 >Для облы тес4едит, и то он нужен лишь для малого числа плагинов, чтобы чистить грязные правки в них (я вообще сталкивался только с одним - Harvest Flora SI) А оф. DLC нужно чистить или нет? В сети противоречивые мнения на этот счёт. Одни пишут, что не нужно, т.к. это официальные ITM/UDR, а значит, православные. Другие утверждают, что Бетезда злославится своими багами, и что чистить обязательно. Я в этот раз чистить не стал, вспомнил, что когда проходил большинство DLC несколько лет назад, никаких проблем с ними не было. Единственное, что не прошел ни разу KotN, у которого больше всего ITM/UDR, и не знаю, насколько корректно он работает с ними. Впрочем, неизвестно, насколько корректно очищенный KotN работает со своим UP, а также с KotN:R, и оба - патч и мод - наверняка рассчитаны на работу с оригинальным (неочищенным) KotN.
Вопрос насчёт EnBoost и OR - нужны ли они для сборки без графических модов? У меня в сборке есть только RAEVWD (без higher detail castles and bridges) и Open Cities Classic. Штатная графика меня полностью устраивает. Отсюда вопрос выше. Я думаю, что для полностью стабильной (без вылетов) игры на сборке со штатной графикой вполне достаточно OSR (с правильными настройками bReplaceHeap) и EngineBugFixes последней версии. Что до EnBoost и OR, то первый нужен для увеличения пределов ОЗУ, используемой игрой (что требуется только для больших графических модов), а второй, OR - для графических оптимизаций и изменения игровой анимации, что можно настраивать/отключать в ини. Другие некоторые функции OR аналогичны оным в OSR. Из всего этого я сделал вывод, что EnBoost и OR необходимы только для больших сборок с тяжёлыми графическими модами, такими как BC, QTP, UL. Но буду рад прочитать мысли других анонов по этому вопросу.
Аноним16:58:56 Морндас, 2-й день Первого зерна№145298169
>>1452973 >EngineBugFixes Почитал про него, звучит здорово. Хотя там большей частью описываются какие-то вещи, которые у меня с релиза не случались, но вот по крайней мере про необнаружение заклинанием обнаружения жизни троллей и лошадей я помню. Это проверенная штука, можно ставить? Я только с неофициальным патчем играю уже много лет.
Аноним17:00:56 Морндас, 2-й день Первого зерна№145298270
>>1452973 >А оф. DLC нужно чистить или нет? А кто первый сказал что эти правки "грязные"? Я лично этого не понимаю, там вполне мог сам Тодд разложить яблочки в пещерке какой-нибудь, а досконально изучать каждую правку - такое себе развлечение.
Аноним17:09:39 Морндас, 2-й день Первого зерна№145298471
Аноним20:42:15 Морндас, 2-й день Первого зерна№145306572
Аноним23:33:09 Морндас, 2-й день Первого зерна№145313773
>>1452868 Какой-то фикс скриптов для русской версии. Что именно делает - не нагуглил. >>1452973 > А оф. DLC нужно чистить или нет? Точно знаю, что неофициальные патчи к DLC не нужно чистить. Общий рецепт касательно чистки плагинов: не знаешь - не делай. > Вопрос насчёт EnBoost и OR - нужны ли они для сборки без графических модов? Нет. Более того, с тем же OR тебе придётся знатно попердолиться, т.к. у автора давний передоз васяния. >>1452984 > А уж насколько это мнение правильно, я не знаю. На эту статью ссылается UESP, являющийся достоверным источником информации.
Аноним00:19:52 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145314974
>>1453137 >с тем же OR тебе придётся знатно попердолиться, т.к. у автора давний передоз васяния Это я помню ещё с осени 2016-го, когда поставил OR и увидел, что мой щит ВНЕЗАПНО переместился на спину, сделав невозможным использовать его в любое время. Теперь стало нужно вынуть оружие, чтобы заюзать щит. То есть объективно OR сделал менее удобно, хуже, чем в ванили. Далее, ранее плавная инерционная камера стала резкой как понос, как в Скайриме, что мне тоже очень не понравилось. Третье, игра стала беспричинно вылетать в рандомных местах. Четвертое, игра стала сильно тормозить в лесу. Короче, я снес тогда нахуй этот OR, тем более что тогда он мне был ещё менее нужен, ибо играл я даже без оверхолов, а в практически чистую ваниль, только с OCC. По идее, все это можно настроить/отключить в инишнике OR, но ковыряться в нем не было никакой охоты, и так хватало этого с другими модами.
Аноним05:09:03 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145317275
>>1453149 >мой щит ВНЕЗАПНО переместился на спину, сделав невозможным использовать его в любое время. Само по себе щит на спине и иммерсивно и позволяет некоторым кастомным анимациям не клиповать через ебальник с этим самым щитом в руках, но я юзаю Shield on Back, чтобы не было описанного тобою косяка, когда нельзя заюзать его в любой подходящий момент. И брат жив и зависимость есть. А нормальную водичку без ОR к сожалению не сделать, да и возможность настроить цветовую гамму под свой вкус, да хотя бы просто снизить чрезмерный блум делает его практически мастхевом. Ну и ковыряться в инишнике не недо, лостаточно просто скопировать его из сотни раз упомянутого ранее гайда бевилекс.
Аноним05:25:05 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145317376
Сап, облач. Хочу установить фанатский аддон "Живые и мертвые" - проходил его на ютьюбе давным-давно, меганостальжи - на пиратку золотого издания облы на десятом окне. Не нужно ли будет начинать игру? А что с рыцарями девяти?
Аноним05:25:54 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145317477
>>1453173 >Не нужно ли будет начинать игру? Заново, я имел в виду
Аноним05:41:14 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145317678
>>1453149 >Далее, ранее плавная инерционная камера Оказывается есть извращенцы, которым нравится обловская камера от третьего лица.
Аноним07:46:53 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145318379
>>1448758 (OP) Ищу на торренте и вот что вижу >v1.2.0416 cs (12788) Что за кс? Алсо нашел помимо ГОТИ еще и готи делюкс. Качать просто от ГОГа англ вот такую?: >(1.2.0416/dlc) License GOG [Game of the Year Edition Deluxe]
???
Аноним08:08:44 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145318580
>>1453183 >Что за кс? Констракшн сет >Качать просто от ГОГа англ вот такую?: Если зачем то нужны мини-длс, то качай такую. >>1453176 Любитель цветочков вместо травы закукарекал. С волк блесд и чейзкам она становится по крайней мере не хуже скайримовской. >>1453174 >>Не нужно ли будет начинать игру? >Заново, я имел в виду В описании к моду обычно такое пишется.
Аноним08:13:18 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145318781
>>1453185 >Констракшн сет А для чего он? Какие фичи дает в двух словах? Я моды в дальнейшем буду ставить, КС нужен или все моды с плагинами и так отлично работают? >мини-длс Это как мини-длс в Морровинде были? Там плагины были вроде мини-квеста на шлем, пропилон индекс, фемм армор и т.д. Тогда хорошо же? Типа максимальная фулл версия игры?
Аноним08:36:32 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145319082
Аноним08:41:10 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145319183
>>1453190 А у тебя логика не работает что-ли? Зачем ты тогда сидишь в полумертвом треде если даже кратко на вопросы не можешь ответить и посылаешь в гугл? Конкретно вот тут я спрашивал лично твое мнение: >Это как мини-длс в Морровинде были? Там плагины были вроде мини-квеста на шлем, пропилон индекс, фемм армор и т.д. Тогда хорошо же? Типа максимальная фулл версия игры?
Аноним08:57:23 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145319284
>>1453191 Мое субьективное мнение - все эти мини длс нахер не нужны, ибо как минимум - немного, но рушат баланс и заставляют ставить патчи при пользовании с другими модами. Доволен?! Хочешь ставь, хочешь нет. Может тебе возможность заиметь эпический домик для игрока и красивую броню для лошади важнее, я хз.
Аноним09:07:29 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145319485
>>1453192 >немного, но рушат баланс и заставляют ставить патчи при пользовании с другими модами. Вот! И как я это мог найти в гугле, лол? Ищется только описание самих 10 мини-длс везде, а не какая-то инфа про баланс и уж тем более что патчи нужны. И в каком месте баланс-то рушат? Каким образом? >заставляют ставить патчи при пользовании с другими модами. Почему? Это же не какие-то васянские мини длс, а от беседки. Вот если я буду ставить через MO и OBMM (в общем по инструкции из шапки), почти каждый новый мод придется патчить? Жесть, тогда фигня полная. Это очень странно что просто фулл версия от ГОГа, причем англоязычная, требует каких-то патчей совместимости. >Доволен?! Д-да...:3
В треде все на обычной лицензии русскоязычной сидят? Был уверен что на ГОГ-версии.
Аноним09:27:57 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145319586
>>1453194 >И как я это мог найти в гугле, лол? Твой пассаж про логику двумя постами выше. ДЛС дают бесплатные дома, которые в ванильной игре стоят под несколько десятков тысяч. >почти каждый новый мод придется патчить? Нет, только Ul и RAeVWD под фросткраг/файтер стронхолд.
Аноним09:32:47 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145319787
>>1453185 >В описании к моду обычно такое пишется. Было написано про то, что начинать прохождение рекомендуется с 20-ю очками доброй славы, статусом архимага университета магии и состоять в гильдии воров. Но это не исключает того, что после установки надо начинать новую игру. В общем, ДАЖЕ КРАБЫ ПОМОГАЮТ С ВОПРОСОМ ЛУЧШЕ ТЕБЯ!
Аноним09:34:26 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145319888
>>1453195 >ДЛС дают бесплатные дома, которые в ванильной игре стоят под несколько десятков тысяч. Они добавляют новые уникальные бесплатные дома, или просто все дома вообще делают бесплатными? Если первое, то ничего плохого же. Фич же уникальных от дома нет, а если и есть то можно просто ими не пользоваться. А если вообще все дома бесплатными делают, то это уже убирает интерес к наличию у тебя голды в больших количествах. >Ul и RAeVWD Патчи идут на нексусе там вместе с ними как опциональные файлы или придется порыться и геморроем позаниматься?
Аноним09:35:43 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145319989
>>1453185 >Любитель цветочков вместо травы закукарекал. Я уверен, что если приду на эту полянку в ванильной обле - там будут цветы. > С волк блесд и чейзкам она становится по крайней мере не хуже скайримовской. Не понимаю твой уёбищный транслит, но себе я ещё с древних лет постоянно ставлю chase camera mod, который стянул с сайта "у семи дорог".
Аноним09:50:32 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145320290
>>1453195 >почти каждый новый мод придется патчить? >Нет, только Ul и RAeVWD под фросткраг/файтер стронхолд. Почему? У меня патчи на все официальные ДЛС стоят вроде как
>Они добавляют новые уникальные бесплатные дома, или просто все дома вообще делают бесплатными? Да, блять, берут и делают все бесплатными ) Добавляется замок и башня мага в горах, пещерка ещё на юге какая-то была по наслоедству. В оригинальнй игре они бы стоили нехило так бабок. А так - тебе приходит письмо типо "бандиты напали на замок кто спасёт того замок", приходишь туда пиздишь пару бандюков у ворот и тебе выдают ключи от имения. А башню вообще просто так отдают. На 1ом лвл это сразу неплохая такая база, например, и ты её улучшать можешь, докупать.
Ну и знаменитую лошадиную броню как не потавить
Я хз я всегда все дополнительные ништяки от беседки (мор/обла) включал и считал частью общей оригинальной игры (то есть как моды/васянки не воспринимал)
мимодругойантон
Аноним09:52:18 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145320491
>>1453199 >Я уверен, что если приду на эту полянку в ванильной обле - там будут цветы. Нет, не будет, а если будут то только собираемые в гораздо меньшем количестве и не такие цветастые. >Не понимаю твой уёбищный транслит Собственно Chase camera и Walk Blessed (бег/ходьба по диагонали) >>1453197 >В общем, ДАЖЕ КРАБЫ ПОМОГАЮТ С ВОПРОСОМ ЛУЧШЕ ТЕБЯ! Обращайся.
Аноним10:21:29 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145320992
>>1453202 >Почему? У меня патчи на все официальные ДЛС стоят вроде как Да что за патчки? Ты если какой-то мод хочешь поставить, то еще и ищешь патч совместимости ко всем 10 официальным мини-длс? Объясните уже наконец, мне надо определиться какую версию качать. Нужен ли констракшн сет если будешь моды ставить или и без него норм?
Планирую просто в идеале модов на вообще весь графон накатить, чтобы общая картинка и каждый предмет в целом красивее стал, но вот уже понимаю что для лошадиной брони надо отдельный патч качать или как? Ух сложно, еще сложнее чем в скайриме и морре, не понимаю.
Аноним10:48:17 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145321593
>>1453194 >В треде все на обычной лицензии русскоязычной сидят? Ну у меня например Стим-версия.
Аноним18:13:46 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145341694
Если перед началом новой игры отключить все DLC к игре (и неофициальные патчи к ним), а потом включать их по мере прохождения, я лишних багов не словлю? По идее же всё гладко должно быть.
Просто думаю включать все DLC при достижении неких условий, чтобы их квесты не прилетали горой сразу после выхода из канализации.
Вот условия придумал примерно:
Лошадиная броня - включить при первом посещении Имперского города. Шпиль - включить при становлении главой Гильдии Магов. Воровское логово - включить при становлении главой Гильдии Воров. Тёмное логово - включить при становлении главой Тёмного Братства. Замок Воина - включить при становлении главой Гильдии Бойцов. Бритва Мехруна - включить при достижении 20-го уровня. Тома заклинаний - оставить включёнными сразу. Обсерватория - включить при получении доступа к Университету Волшебства. Рыцари Девяти - включить через 3 игровых дня после посещения часовни Анвила. Дрожащие Острова - включить при достижении уровня 10.
Ещё думаю включить все 4 халявных дома при достижении уровня 30, если первое условие не выполнено. Как вариант.
Аноним18:31:12 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145342495
>>1453416 > я лишних багов не словлю Словишь. Для неоф. патчей необходима новая игра, смысла в патче нет, если багнутые скрипты уже запущены. >Просто думаю включать все DLC при достижении неких условий На фуллресте мод такой есть. https://www.fullrest.ru/files/oblivion-dlc-delayers >>1453204 Цветочков и вправду в оригинале на этом месте не оказалось.
Аноним18:37:24 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145342996
>>1453424 > смысла в патче нет, если багнутые скрипты уже запущены. Так как они будут запущены, если и патч и dlc для которого он создан будут отключены? А потом я выхожу из игры, в мод менеджере ставлю галочки на них оба и вхожу в игру обратно.
Аноним18:44:22 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145343097
>>1453429 Ебу я штоле, может там какой скрипт размера конской залупы на старте игры запускается, который будет конфликтовать с длс лошадиной брони. Ясен хуй допил по мере игры уменьшит стабильность. Но вылетать она у тебя один хуй будет и баги будут, хоть ты в очко себе патчи эти пихай.
Аноним18:55:36 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145344498
Аноним19:07:22 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145344899
Как в Обле лучше ини-файл настраивать на предмет графона? Руками или прогой какой-нибудь? Вот в Фоллауте 3 я настраивал через FO3 Configurator. Погуглил аналог для Облы, нашёл https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28189/ вот такое, но оно не обновлялось с 2009-го, чёт не внушает доверия. Что-то ещё может есть, чем все настраивают?
Аноним19:43:34 Тирдас, 3-й день Первого зерна№1453469100
Аноним19:59:58 Тирдас, 3-й день Первого зерна№1453487101
>>1453209 Бамп вопросу. Сука, какой же бесполезный тред, шапку и гайд по установке модов скопировали из треда скайрима, криво даже не все названия заменив правильно, да еще даже не могут сказать какую версию ставить+качать.
Аноним20:28:08 Тирдас, 3-й день Первого зерна№1453513102
>>1453209 >Да что за патчки? Ты если какой-то мод хочешь поставить, то еще и ищешь патч совместимости ко всем 10 официальным мини-длс? Тот анон имел ввиду неофф. патчи, которых есть по одному на каждое длс. Но так как вы оба раки ебаные, друг друга вы не поняли. >Нужен ли констракшн сет если будешь моды ставить Нет. >>1453192 >Мое субьективное мнение - все эти мини длс нахер не нужны, ибо как минимум - немного, но рушат баланс и заставляют ставить патчи при пользовании с другими модами. А вот этот рачила хуйню какую-то пиздит, но в следующем его высере >>1453195 >Нет, только Ul и RAeVWD под фросткраг/файтер стронхолд. Становится понятен ход его мыслей, мол при установке лодов и RAeVWD нужно выбирать у этого мода опции на лоды добавленных в длс построек, вот что этот ебаный рак имеет ввиду под словом "патч". >>1453487 Но всё же самый главный рачила здесь ты.
Аноним20:30:32 Тирдас, 3-й день Первого зерна№1453516103
>>1453172 Насчёт иммерсивности я вообще не заморачиваюсь, даже и не знал о таком понятии, пока особо умные люди не рассказали о нём. Иммерсивность - это погружение в мир, другими словами, тот же реализм. Ты считаешь, что нереалистично все время бегать с щитом на руке, который может просто мешать, утомлять руку. Это правда, на спине он куда уместнее, хотя и снимать его оттуда тоже куда дольше. Но что нам делать с магией в игре? Уж она-то должна до крайности мешать иммерсивности. Сложно представить, как, с помощью чего можно пускать из рук огненные или ещё какие-нибудь энергетические шары и прочие прожектайлы, каким образом образуется неорганическая материя и даже плазма в человеческом организме. Поэтому говорить о каком-либо реализме в игре с магией не приходится, и щит, все время висящий на руке, вообще мелочь.
А чем тебя штатная вода не устраивает? Выглядит отлично, вполне реалистично, блестит и имеет блики и рябь, даже отражения от разных объектов. Впрочем, конечно, вкусы у всех разные, и каждый имеет право на своё мнение. Так что если речь только о воде и прочих графических свистелках и перделках, то ради этого ставить OR я не буду. Мне нужна только стабильность и высокий плавный fps на штатной графике. Кстати, насчёт графики: куда лучше вместо всех этих карловских текстур, "улучшенных" городов и "уникальных" ландшафтов ребята из команды OR придумали, как заставить движок Облы нормально рендерить дальние лоды абсолютно всех объектов, которые отображаются вблизи. Я говорю о таком моде как MTAEVWD (More than almost everything visible when distant), который существует, но неиграбелен ни на каком железе, так как GameBryo просто неспособен выдавать приемлемый fps при таком числе объектов. Этот мод годится только для красивейших скриншотов. Вот если бы OR мог помочь движку переварить этот мод, я бы изучил OR от корки до корки и поставил его в число мастхэвных модов на первое место. А так нет.
Аноним20:36:12 Тирдас, 3-й день Первого зерна№1453520104
>>1453513 Я не рачила, я аутист, отнесись с понимаем. Значит спокойно можно качать последнюю версию англ. ГОГа (готи делюкс) без констракшн сета и начинать моддить?
Аноним20:45:01 Тирдас, 3-й день Первого зерна№1453527105
>>1453520 >Значит спокойно можно качать последнюю версию англ. ГОГа (готи делюкс) без констракшн сета и начинать моддить? Хз, я когда пытался на гоговской сборку себе пилить чёта у меня всё через жопу шло и я опять на православном руSSком 1с начал пилить, так что про гог не знаю нихуя, но я русские моды прикручивать пытался. Всё должно быть норм, если всё английское ставить.
Аноним20:47:27 Тирдас, 3-й день Первого зерна№1453530106
>>1453516 Почему если в игре присутствует фэнтези элементы, (такие как магия и нереальные существа, которые просто работают по своим фэнтези законам и объясняются внутриигровыми источниками), то это автоматически оправдывает любые нереалистичные моменты, вплоть до щита на руке и розовых поней с резиновыми дилдаками в качестве персонажей?
Аноним20:50:27 Тирдас, 3-й день Первого зерна№1453532107
>>1453527 >русские моды прикручивать пытался. >при том что гог версия это не просто англоязычная готи, но там еще и другие патчи уже стоят типа для РАМа 4 ГБ >русские моды прикручивать пытался. И после этого я рачила? кек
Аноним20:52:06 Тирдас, 3-й день Первого зерна№1453535108
>>1453516 >Но что нам делать с магией в игре? Уж она-то должна до крайности мешать иммерсивности. Сложно представить, как, с помощью чего можно пускать из рук огненные или ещё какие-нибудь энергетические шары и прочие прожектайлы, каким образом образуется неорганическая материя и даже плазма в человеческом организме. Поэтому говорить о каком-либо реализме в игре с магией не приходится Логика уровня детсад
Аноним20:58:24 Тирдас, 3-й день Первого зерна№1453544109
Аноним21:26:15 Тирдас, 3-й день Первого зерна№1453571111
Так щёчки порозовели когда в шапке у вас увидел ссылку на моё руководство по русификации стим-версии Облы, прям вообще. Несколько лет уже в тред не заходил и забыл вообще об этом, а тут такое. Вчера сидел весь день собирал сборочки русека своего с новыми версиями неофициального патча, о чём в комментах меня давно просили уже. А мне один косяк старой версии моего русека покоя не давал, не знал как избавиться от него, поэтому обновлённую версию всё не собирал, не хотел чтобы старый косяк туда перекочевал, пока не разберусь с ним. И вот вчера разобрался, всё собрал, всё потестил, всё робит вообще отлично. По крайней мере старый косяк, не дававший мне покоя, исчез, а новых я не нашёл, хотя это же Обла, тут никогда до конца уверенным быть нельзя.
Прям в настроении приподнятом сижу со вчера. Эх, в этом году попозже снова сам в игру вернусь, давно скучаю уже по ней.
Аноним21:29:49 Тирдас, 3-й день Первого зерна№1453575112
Аноним05:20:15 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453694116
>>1453691 Обливион вообще мёртвый. Из всех 3 самых популярных ТЕС игр это самый мёртвый тред, тут никто даже на простые вопросы внятно ответить не может. Предыдущий тред ушел в бамплимит за 2 (!!!!!) месяца, это пиздец вообще.
Аноним05:30:37 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453695117
>>1453691 >Никто не поможет мне? Нет. >Это вообще тот тред? Нет. Тред по ЖиМу на форуме автора ЖиМа, а особенности каждого долбанного мода, коих тысячи, тут знать не обязаны.
Аноним06:10:45 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453704118
>>1453694 А чего стоило разрабам сделать нормальные лица...
Аноним08:13:40 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453722119
>>1448758 (OP) Есть два стула: https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411020 >Версия: v1.2.0416 cs (12788) Но петушки кукарекают что: >Ну что же, спустя время решил я поставить эту "лицензию", так как DLC в нормальном старом издании так и не нашёл. И что мы видим? В кингах отсутствуют БУКВИЦЫ, судя по сообщениям несмотря на все улучшения в некоторых DLC отсутствуют текстуры. Вот дак лицензия!! Похоже автор данного эмоционального мессенджа, сам даже одним глазком не удосужился проверить то что он так рьяно советует другим. Итого - всё так как я и говорил, в сети кривые сборки от умельцев-горесборщиков, а нормальный вариант издания канул в лету навсегда. Жаль что народ особо не смотрит что качает. То есть, либо автор этого комментария умственно отсталый, либо он реально прав и это какая-то... сборка? И еще: >лагает игра через каждые 30 секунд, причём не зависит от графики.
И второй стул: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1139720 >Версия: 1.2.0416 Но и тут не всё гладко судя по комментам: >Если кому интересно, то в ГОГе спустя 2 недели Обливион обновили. Новые файлы имеют имена: >setup_oblivion_1.2.0416_(12009)-1.bin 3.99GB (4294248958) >setup_oblivion_1.2.0416_(12009)-2.bin 1.23GB (1322966521) >setup_oblivion_1.2.0416_(12009).exe 708.57KB (725584) >В этой раздаче более старая версия ГОГа.
И вот какую версию качать, блждад?
Аноним08:47:59 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453725120
>>1448758 (OP) >TES5Edit. Это программа для простого редактирования плагинов и относительно автоматической очистки их от "грязных записей", которые вам покажет LOOT. Ссылка на скачивание (Nexus). >Если TES5Edit уже установлен, то достаточно добавить его в список исполняемых. Для этого в поле "Binary" укажи путь к исполняемому файлу (т.е. к TES5Edit.exe), в "Start in" - путь к игре (для стимовской версии - D:\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion), а в "Arguments" - -tes4 -edit.
Вы ничего не перепутали в шапке? Какой нафиг тес5эдит? Я зашел, он чисто для скайрима, по крайней мере о поддержке Обливиона там не слово. При этом на нексусе есть тес4эдит. Кто-нибудь объяснит в чём тут дело? Что качать-то?
Аноним09:51:46 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453738121
>>1453722 Да там какой-то дурачок походу пиздит на васянутость беседкиных модов. Текстур где-то у него не хватает. Дурачок, может не знает, что моды патчить надо. Беседкины моды/длс, как и игру с дополнениями надо патчить неофициальными патчами, вот схуяли они в гоге там будут? Или он всё сам криво поставил я хуй его знает. Под словом сборка он имеет ввиду явно не то, что обычно подразумеваем мы. Всмысле просто игра с оф. длс.
Качая спокойно с рутрекера, хоспаде, можешь с пиратской бухты. Ты себе столько проблем создаёшь ещё не поставив игру. Тебе нужно просто v1.2.0416, что такое cs после номера спросить можешь на рутрекере, я вообще первый раз такое вижу. Было два v1.2.0416, один нормальный, другой бета. нужен нормальный.
Аноним10:02:06 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453741122
>>1453738 >что такое cs после номера спросить можешь на рутрекере Это конструкшн сет, уже узнал. Он вроде не должен мешать ставить моды и всем этим заниматься. А что на это >>1453725 можешь ответить?
Аноним10:03:21 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453743123
>>1453722 >комменты на рутрекере >автор этого комментария умственно отсталый Хмммммммм, дай подумать.
Аноним10:23:15 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453753124
>>1453741 >Это конструкшн сет, уже узнал. Ну да, разве что он, я имею ввиду v1.2.0416cs как отдельной версии облы не было, там одно и то же в обеих ссылках должно быть по идее. А КС, ну, этож конструктор. Он нужен моды пилить или исправлять другие. Если ты просто будешь качать с нексуса и ставить он тебе не нужен, конечно. А так вообще именно из за конструкторов начиная с Морры серия ТЕС настолько популярна. Потому что модить легко КСом.
>А что на это >>1453725 можешь ответить? А хрен его знает чо у них там в шапке 5ый делает кек
Аноним10:26:04 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453758125
>>1453741 >А что на это >>1453725 можешь ответить? И вообще, сдался тебе этот tes5edit сейчас, ну вот зачем тебе он, чего ты так переживаешь? Ты игру до сих пор не можешь установить, какие там редактирования и чистка модов вообще
Аноним10:36:55 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453763126
>>1453758 Ну дык я уже скачал с рутрекера, установил, и далее следую по гайду, уже поставил МО2, ЛУТ, дальше нужно типа тес5эдит ставить... вот этого я никак не ожидал, лол, че делать-то? А по гайду следую чтобы потом каких-нибудь ебанутых редких ошибок не словить, которые хер я загуглю как исправлять. Кстати, не смотря на то что в скайриме я всё четко настроил, я так там и не смог поставить реплейсеры лиц, голов и причесок, пиздец я тупой... А вот сейчас раз уж дорвался до Облы хочется модами из игру конфетку сделать, хотя бы графически.
Аноним10:37:48 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453764127
Кто-нибудь знает что за ромбик белый у меня вылазиет периодически в Корроле и можно ли от него избавиться? Сам пропадает, если игру перезапустить, но бывает и не пропадает.
Аноним10:49:22 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453767128
>>1453758 У шизиков видимо весеннее обострение, до этого спокойно по полгода сидели раз в месяц-два неспешно перекатываясь. И тут понабежали. То им про особенности работы какого-то всратого васяномода расскажи , в который никто не играл, да еще и обязательно, то в теореме эскобара 5й раз к ряду правильный вариант помоги выбрать. Зачем они все это спрашивают, если играть все равно не собираются?!
Аноним10:51:53 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453770129
Аноним10:54:54 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453771130
>>1453767 Ты такой милый, лол. >до этого спокойно по полгода сидели раз в месяц-два неспешно перекатываясь. И что вы тут делали? Пердели друг другу в нос? Пришли новички в тред - извольте помочь всем чем можете, иначе зачем вы тут такие крутые олдфаги нужны? Я в других игротредах олдфагом когда был, всегда всем помогал, хоть иногда при этом и срывался на них за совсем уж глупые вопросы, но так или иначе помогал, объяснял и советовал. А у тебя какой-то синдром вахтёра, раз уж у тебя такая резкая реакция на новичков.
Аноним11:05:35 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453775131
Аноним11:06:19 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453776132
>>1453771 >Пердели друг другу в нос? Именно. Тебе уже не раз ответили на твой вопрос, и я в том числе, но ты продолжаешь и дальше нести все ту же дичь. И вообще никто никому ничем не обязан, я здесь только за общением и в нос друг другу попердеть.
Аноним11:08:02 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453777133
>>1453776 >тебе уже не раз ответили на твой вопрос Ты издеваешься что ли? Где мне ответили про тес-4-5-эдит? Где объяснение почему в шапке именно тес5? Где ответ на вопрос что ставить: тес5 по шапке (лол) или тес4эдит? Объясните уже наконец и шапку поправьте. >И вообще никто никому ничем не обязан, я здесь только за общением и в нос друг другу попердеть. А, так ты шизик, понимаю.
Аноним11:08:54 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453778134
>>1453775 Тогда это самый странный баг, что я видел. Появляется только в Королле, еще и как экранный элемент.
Аноним11:12:33 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453779135
>>1453777 ------> >>1452343 >Для облы тес4едит, и то он нужен лишь для малого числа плагинов, чтобы чистить грязные правки в них (я вообще сталкивался только с одним - Harvest Flora SI) Внезапно. Иди нахуй со своими требованиями, шизик.
Аноним11:15:54 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453782136
>>1453779 Ну тогда фиксите шапку, лол, нахуй вы так новичков жестко троллите? Еще бы посоветовали им MCP или Purist patch накатить на Облу, лол. >Иди нахуй Сам иди, токсичный любитель боряки. Но в принципе да, можно идти спать (в 11:15, лол), потом продолжу подготовливать Обливион для приятной игры и заёбывать тебя вопросиками, няша :3
Аноним11:21:19 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453784137
>>1453782 >Но в принципе да, можно идти спать (в 11:15, лол) У тебя гормональные дисбаланс от этой херни, в том числе поэтому ты такой неадекват с нарушениями памяти.
Аноним11:22:26 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453785138
Аноним15:19:04 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453864140
>>1453807 Он там специально пешком ходит, чтобы ебовые статтеры с таким графонием не показывать или всё же на ахуенном железе можно играть без статтеров и подгрузок?
Аноним15:55:05 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453877141
Мне тут пришла в голову мысль о том, какой основной архитектурный стиль используется в Обливионе. Это явно стиль Римской империи, с его зданиями и сооружениями из белого мрамора, портиками, колоннадами, пилястрами и другими архитектурными решениями римского стиля. Это все логично, ведь империя Тамриэля была создана по духу и подобию Римской империи. Но вот вопрос: почему же тогда в Морровинде архитектура зданий и сооружений имперского стиля совершенно иная, не похожая ни на оную в Обливионе, ни на римскую? Она, скорее, какая-то средневековая, если говорить о Кальдере, Пелагиаде, Сейда Нин, Эбонхарте и различных фортах, похожих на суровые средневековые замки, но никак на римский Колизей и Форум. Мне кажется, что в Морре к римскому стилю ближе всего стиль Великого Дома Хлаалу с его зданиями с плавными линиями как крышка рояля, и что дома римских патрициев выглядели похоже.
Аноним16:16:22 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453889142
Тоже ржу с залетухи суетливой бля.
Аноним16:37:48 Миддас, 4-й день Первого зерна№1453902143
>>1453877 >Но вот вопрос: почему То есть ты первый раз слышишь про редизайн и изменение лора после Морровинда и про то что в Сиродиле должны были быть джунгли и про "Многоголового Талоса" тоже, это всё для тебя ново да?
Аноним20:44:55 Миддас, 4-й день Первого зерна№1454109144
>>1453877 >Но вот вопрос: почему же тогда в Морровинде архитектура зданий и сооружений имперского стиля совершенно иная, не похожая ни на оную в Обливионе Да тот же самый фахверк как и Королле, Чейдинхоле и тд. И замки ты видел ихние, такие же обычные средневековые замки, имперский город вот он да конкретно другой. Потому что построен был давно. Но остальное я вообще не понимаю что тебя смущает. Пелагиад как-то отличается от Чейдинхала? Да, там нет храма, храмы пипнц готичные в обле, но в Морровинде имперских вообще нет. Но остальное всё такое же.
>Мне кажется, что в Морре к римскому стилю ближе всего стиль Великого Дома Хлаалу с его зданиями с плавными линиями как крышка рояля, и что дома римских патрициев выглядели похоже. лол нет хлаалу это обычные арабские дома.
В морровинде рим порглядывается в униформе солдат, в самой империи, в восточной кампании, в именах и названиях и всём таком, но не в самой аритектуре. Её и в обле совсем не так много
Аноним20:48:37 Миддас, 4-й день Первого зерна№1454111145
>>1453864 На 200 скорости даже без модов добежать от имперского города до анвила не всегда получается, даже со статтер ремувером иногда выбрасывает.
Аноним20:48:59 Миддас, 4-й день Первого зерна№1454112146
>>1453902 Про джунгли в Сиродиле (Киродиле) я где-то читал, а про все остальное не знал. Ясно только то, что дизайном Облы занимались совершенно другие люди, так как игра в целом абсолютно не похожа на Морру. Чей дизайн лучше, спорный вопрос, лично мне больше по душе интерфейс Морры, который намного проще и вызывается одной кнопкой. А вот всякие иконки и пиктограммки бафов, дебафов, эффектов заклинаний и зелий лучше выглядят в Обле. Да и магия в целом в Обле выглядит приятнее. Если был редизайн, то интересно было бы увидеть изначальный дизайн Облы. Кстати, его делала ещё прежняя морровская команда?
Аноним20:56:50 Миддас, 4-й день Первого зерна№1454114147
>>1454112 >Ясно только то, что дизайном Облы занимались совершенно другие люди, так как игра в целом абсолютно не похожа на Морру А, ну да, одни люди ведь не могут делать две непохожие друг на друга вещи за всю свою жизнь.
Аноним20:58:41 Миддас, 4-й день Первого зерна№1454115148
>>1453877 >>1454112 Или дай угадаю - ты видел только имперский город и сделал по этому своё экспертное диванное заявление о непохожести игр
Аноним20:59:43 Миддас, 4-й день Первого зерна№1454116149
>>1454112 >Да и магия в целом в Обле выглядит приятнее Нихуя, в Морре и модели призванных существ лучше задизайнены и эффекты заклинаний волшебнее смотрятся.
Аноним21:00:07 Миддас, 4-й день Первого зерна№1454117150
>>1454112 Морра и Обла две самые близкие друг другу игры во всей линейке тес.
Аноним21:04:19 Миддас, 4-й день Первого зерна№1454120151
>>1454112 > Кстати, его делала ещё прежняя морровская команда? В основном нет. Понятно, батьки лиды вроде Тодда и Кена Ролстона остались, но Мишаня например приходил на облу только для экспаншона, и оно чувствуется. Тодд захотел мир как во властелине колец потому что тот тогда популярным был и джунгли спилили. Он сам гордо говорил об этом в документалке.
Аноним21:06:03 Миддас, 4-й день Первого зерна№1454121152
Аноним21:24:55 Миддас, 4-й день Первого зерна№1454127153
>>1453777 > Где мне ответили про тес-4-5-эдит? Отвечал же где-то. Или еду уже. Это одна и та же прога, можешь сравнить https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11536?tab=files и https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859?tab=files , выбрав "Preview file contents". Мог бы сам до этого дойти, открыв чейнджлог и увидев там одинаковое содержимое и упоминания других игр. Но зачем, когда можно усираться на дваче? >>1453782 > Ну тогда фиксите шапку Запуск TES5Edit с указанным аргументом и запуск TES4Edit приведут к одному и тому же результату. Стоит первый - можешь переиспользовать, не стоит - выбирай любой удобный вариант. Впрочем, учитывая твои самостоятельность и сообразительность, данная прога будет бездействовать.
Аноним21:29:18 Миддас, 4-й день Первого зерна№1454129154
>>1454114 Могут или не могут, ещё вопрос. Но если это две игры одной серии, и их делала одна команда, то какие-то общие черты стиля должны прослеживаться, чего нет в сравнении Морры и Облы. Все сделано по-разному, кроме внимания к деталям, что всегда было отличительной чертой Бетезды. Повторяю, я сейчас говорю о стиле, а не о механике игры, о боевой системе, о системе развития персонажа. Хотя и механика с боевкой тоже изменились очень сильно, будто их делали разные люди. Кстати, UESP это подтверждает: https://en.uesp.net/wiki/General:Main_Page#Game-Specific_Teams. К слову, интерфейс Облы создала некая Наталия Смирнова из Москвы. Да, я видел все города в Обле, но отметил ИГ как основной город, имеющий главное значение для империи, и его архитектурный стиль тоже, повторяющийся по всей территории Сиродиле в виде дорожных святилищ, статуй. А другие города имеют свой стиль, в духе тех областей, где они находятся, и провинций, с которыми граничат. >>1454116 Это ты так считаешь, а я считаю иначе, и как раз про "волшебные" тоже. Чего стоит мягкий туман вокруг ГГ во время каста им заклинаний школы Восстановления (белесый), Изменения (жёлтый), Иллюзии (зелёный), Мистицизма (лиловый). Выглядит очень красиво и волшебно, в отличие от Морровских угловато-полигональных огненных спеллов. Нет, я никогда не любил магию в Морре именно из-за ее внешнего уродского вида. А вообще эталоном красоты и стиля магии была, есть и останется Готика 1-2. В этом плане с ней до сих пор не сравнится ни одна другая игра в жанре фэнтези. Разве что Arx Fatalis можно поставить рядом. >>1454117 И снова мимо. Дух Морры в Обле начисто отсутствует, вообще разные игры. Если бы не общий лор, внимание к деталям и клаттеру и система навыков, то можно подумать, что это совершенно разные и никак не связанные игры. Вот Скайрим да, тот имеет большую преемственность с Моррой. В нем снова появились двемерские сооружения и артефакты, дизайн лиц стал тоже морровиндским (особенно у данмеров), даже музыка частично вернулась из Морры. А ещё эти две игры роднит суровый климат - выжженные пустоши Вварденфела с постоянными пепельными бурями и заснеженные пространства Скайрима с вьюгами и метелями. Вот чем чем, а атмосферой Скай мне всегда нравился, я испытывал дежавю, когда проходил его.
Аноним21:33:49 Миддас, 4-й день Первого зерна№1454131155
>>1454120 Нет, ты не понял. Я имел в виду изначальный стиль Облы с джунглями в Сиродиле. Его собиралась делать/делала прежняя команда или уже новая?
Аноним21:56:24 Миддас, 4-й день Первого зерна№1454147156
>>1454109 >имперский город вот он да конкретно другой. Потому что построен был давно Имперский город вообще не люди строили.
Аноним22:21:29 Миддас, 4-й день Первого зерна№1454162157
>>1454147 Вот и я к тому же. То есть тот антон вообще не понимает о чём он говорит. Имперская архитектура имперцев у него.
>>1454131 Да не было никакого изначального стиля, ебать колотить. Было упоминание о джунглях в Сиродиле, всё. Обливион никто не собирался делать пока его не начали делать. Морровинд был их последним проектом, там либо банкротство было, либо игра стала бы настолько популярной что вытащила студию, что и произошло. После успеха в команду были набраны новые люди, разширение студии, некоторые старые лиды остались, хули тут непонятного.
Что там настолько разное стало в дизайне между двумя играми, расскажи мне? Дух у него какой-то отсувствует, музыки морровиндской у него в обле не было, охуеть. То есть по твоему то, что в скайриме появились двемерские сооружения и лица стали поровнее делает эту игру ближе к Морре чем к обле? насчёт атмосферы климата вообще не соглашусь, скайрим ближе к обле чем к морровинду гораздо в этом плане, визуально, тематически.
Аноним23:18:00 Миддас, 4-й день Первого зерна№1454177158
>>1454129 Ты дурачок? Похуй на твой дух утиный, игры механически наиболее близки друг другу, как бы морробляди это не отрицали.
Аноним00:00:19 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454192159
>>1454177 >игры механически наиболее близки друг другу >Нет половины навыков и эффектов, механика навыков и атрибутов даже рядом не стоит с моррой Убеждай себя дальше, у божественной морры нет ничего общего с тоддопарашей.
Аноним00:27:46 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454196160
>>1454192 Твоя морра и есть сонсольная тоддопараша, кастрировавшая и ролевую систему и задумки даггера.
Аноним00:55:15 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454207161
Ну всё я смотрю у вас тут началось.
Аноним02:34:39 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454226162
>>1454162 А кто же его строил? AFAIK, только центральная башня из белого золота была построена древними айлейдами, о чем и говорится на экранах загрузки, а весь город вокруг неё был выстроен людьми. И все дорожные святилища тоже, ведь они посвящены Девяти - официальным богам империи Тамриэля. Кто ещё мог построить эти святилища, как не имперцы? И нет, я не путаю их с айлейдскими руинами и колодцами, которые существовали задолго до прихода людей в Сиродил.
Насчёт разного восприятия игр я уже все написал. Посмотри хотя бы на интерфейс в Морре и в Обле, вообще ничего общего. А насчёт всего прочего, что ты упомянул - да, именно так, другая по стилю музыка, лица, отсутствие двемерских сооружений и артефактов и климат (ровный и мягкий) - все это сильно отличает Облу от Морры в плане атмосферы и общего восприятия. И одновременно все это роднит Морру со Скайримом. Кстати, ещё одно: даже названия обеих игр несут в себе названия основных мест действия, в то время как Облу почему-то не назвали TES IV: Cyrodiil. Хотя этот спор ни о чём, это чисто субъективное восприятие, которое у каждого своё. У меня оно такое, у тебя другое, это нормально.
Аноним09:24:52 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454260163
>>1454177 "Морробляди, утки..." вот и ребята с /б подьехали
>>1454226 Да как скажешь, антон. Кажется тебе, что они абсолютно не похожи - ну и ладно. Я не вижу таких уж различий на фундаментальном уровне, просто лоргическое продолжение многих идей, но честно говоря похуй.
Аноним09:26:41 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454261164
>>1454226 > Облу почему-то не назвали TES IV: Cyrodiil Вообще-то только Морр и Скурим из всей серии в 10 игр называются названиями провинций. А почему Oblivion тоже понятно, и сюжетно, и красивая циферка IV в слове прорисовывается, Тоддлер такое любит, достаточно вспомнить как они выпустили наполовину сырой скайрим лишь бы успеть к 11.11.11
Аноним10:25:10 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454266165
>кто-то там пиздел про то, что стиль лиц морровинда перекочевал в скайрим Обисните, почему у скайрима и морровинда одинаковый стиль лиц. Те же аргониане в скайриме стали зелеными, хотя в морре имели красный окрас, как потом и в обле; каджиты в морре похожи на львов, опять же, как в обле; темные эльфы не героинщики, а босмеры не были более низкой и смугловатой копией альтмеров. Пока у облы больше сходств с моррой в плане еблиц. Или я неправильно вас понял. тот тупой школьник скорее всего имел в виду качество лиц, а не стиль. Да, в обле хуевые лица, и что?
Аноним11:57:32 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454286166
Аноним16:27:16 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454343171
Если я вручную закрою все врата в Обливион, вторжение прекратится?
Аноним16:48:06 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454349172
>>1454266 Ну собственно, я имел в виду прежде всего данмеров и орков, которые в Скайриме стали похожими на самих себя из Морры. Дело в том, что именно данмеры и орки в Обле пострадали больше всех от рукожопых дизайнеров, в результате чего данмеры приобрели фиолетово-синюшный цвет лица, клоунскую внешность и такой же голос, а орки стали субтильными, тощими кислотно-зелеными недоэльфами. В Скайриме дизайнеры исправили эти оплошности своих предшественников, и орки снова стали мощными (даже ещё мощнее, чем в Морре) и приобрели болотный цвет кожи, а данмеры снова стали узколицыми, с кожей пепельного цвета и насквозь прокуренным голосом, что тоже роднит их с данмерами Вварденфела. Что до остальных рас, то в Обле их облик испортили не настолько сильно или вовсе не испортили, так что они не вызывают такого отторжения, а некоторые (имперки и бретонки) так и вовсе красивые.
Аноним16:57:44 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454352173
Антоны, такой вопрос. Кто-нибудь замечал баг с отсутствием физики Havok у бутылки пива в каких-либо локациях? Я заметил этот баг перед входом в Северный тоннель канализации ИГ. Там перед входом валяются несколько бутылок с разными алкогольными напитками: эль, два пива, два дешёвых вина и две медовухи. Так вот, эти две бутылки пива почему-то имеют баг с отсутствием физики, то есть их нельзя перетаскивать захватом, а при выбросе из инвентаря они повисают наклонно в воздухе, и на них можно запрыгнуть. Это тот же самый баг, что и с кистями для рисования, исправленный UOP. Все прочие названные напитки этого бага не имеют. Да и само пиво тоже снова обретает физику, если отнести его в другую ячейку. То есть только в этой ячейке к западу от имперской тюрьмы оно имеет такой баг. Может, кто сталкивался с ним здесь же или в другой локации или имеет желание проверить его в своей игре. Хочется выяснить его причину и по возможности устранить её.
Аноним17:14:51 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454356174
Какие в игре есть уровневые награды? Ну всмысле предметы, полученные за квесты, которые если сделаешь на пятом уровне они будут хуже чем если бы ты сделал этот квест на двадцатом уровне? Давно играл, помню что там полезные вещи какие-то можно так просрать, как и в Скайриме.
Аноним17:35:24 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454364175
Аноним17:36:30 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454365176
>>1454364 Ну я очень упорный. Но если это ничего не даст, тогда жалко конечно.
Аноним17:48:03 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454368177
>>1454364 Почему не закроешь? Количество врат ограничено, примерно 90, так что вполне можно закрыть все, если хватит терпения. И это полезно тем, что получишь 90 трансцендентальных сигильских камней с разными вкусными энчантами.
Аноним17:56:03 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454370178
>>1454368 Трансцендентные только по 17 левела будут.
Аноним17:57:12 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454371179
Аноним20:43:05 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454445182
>>1450743 Крутой ролик конечно, я прибалдел. Обожаю этих ребят. И вообще истории про таких мразей, ублюдков и антигероев, пришедших к успеху, добившихся власти, причисленных к лику святых. Может потому что моей первой игрой серии был Морровинд. Думаю в истории было много таких личностей.
Аноним21:07:36 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454453183
>>1454445 >Мрази, ублюдки >Пелинал и Алессия Выйди нахуй, айлейд ебаный
Аноним22:13:22 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454493184
Аноним22:21:53 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454506185
>>1454445 >таких мразей, ублюдков и антигероев >Алессия, Пелинал >Буквально спасители недов от охуевших айледов, которые делали из людей живые статуи из плоти и костей, выращивали в детях жуков и прочие вещи >Мрази, ублюдки, антигерои Просто пошел нахуй, ублюдок
Аноним22:31:25 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454513186
>>1454506 >Буквально спасители недов от охуевших айледов, которые делали из людей живые статуи из плоти и костей, выращивали в детях жуков и прочие вещи Грязная пропаганда. Айлейды были не подарок, но до ваховских темных эльдар им было очень далеко.
Аноним22:31:51 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454515187
>>1454506 Всему веришь чему тебя учебники истории учат?
Аноним22:43:06 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454524188
Алеся, поцелованная тошей, спашвая с быком, начальник Пеленатора, киборга из будующего. Понятно алейды были не подарок и всякое творили, но думаю можно сказать что и Алеся, будучи победительницей, малость переписала историю, выставив эльфов теми самыми мразями. При этом империя в плане развития цивилизации до сих пор лейдам уступает, столько лет спустя. Всё просрали, всё. Заводы продали и закрыли, разворовали всё нахуй.
Аноним22:51:34 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454529189
>>1454513 >Грязная пропаганда Лор у нас грязная пропаганда, я понял >Айлейды были не подарок, но до ваховских темных эльдар им было очень далеко. Сорта >>1454515 /po/раша в другой стороне
Аноним22:56:37 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454531190
>>1454529 >Лор у нас грязная пропаганда, я понял Лор у нас это стопроцентная правда, я понял. >/po/раша в другой стороне С тобой всё ясно.
Аноним23:01:55 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454539191
Вот за все эти годы первый раз так душевно играю в Облу. До этого хватало, как я говорил, на несколько часов обычно. Я уже достиг дой стадии тес аутизма, когда не могу бегать в городак как придурок, отыгрываю неспеша, наслаждаюсь миром, не загружаюсь (только если смерть) и тд.
Очень много добра "из коробки", которое приходилось допиливать в морровинде, например (типа нормального освещения, разнообразной музыки - мрачной для пещер, светлой для храмов и тд), но несколько моментов начали немного бесить.
Чем проще всего придать реализма и изменить leveled creatures? Типа бандитов, а то когда встречаешь их в очередной раз в мифриле, стекле, эльфийской, дварфийской это уже цирк какой-то. По любому есть какой-то маст хэв мод на это.
Я ими почти не пользуюсь но на всякий - quicksaveом лучше не заниматься, даже если ты играешь в простую пофиксенную облу с длс? Или он портится только когда многомодов?
Если начинать нового перса, можно как-то вообще проигнорить главный сюжет так, чтобы врата обливиона не спавнились? Или только модами?
Я ведь правильно измерил, что если ты fast travelишься сидя на лошади, ты будешь быстрее чем если пешком возле лошади отправился? А то вроде так местами, а вроде хз. Пока вроде всё.
Аноним23:11:04 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454546192
>>1454539 >Чем проще всего придать реализма и изменить leveled creatures? Oblivion Scaling Unclusterfucked
>Если начинать нового перса, можно как-то вообще проигнорить главный сюжет так, чтобы врата обливиона не спавнились? Не идти в Кватч.
Аноним23:14:40 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454547193
>>1454539 >Я уже достиг дой стадии тес аутизма > отыгрываю неспеша, >юзает фасттревел Ты ещё не достиг той стадии.
Аноним23:25:45 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454558194
>>1454547 Да не, мне просто было интерено как это работает. Система фест тревела в морровинде для меня в разы лучше, там это лаконично вшито в геймплей, экономику и лор. В обле халява какая-то удобная, но каждому своё.
Аноним23:30:57 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454562195
>>1454531 >Лор у нас это стопроцентная правда А что, нет? Айлейды были мразями, от которых отвернулись даже аэдра
Аноним23:35:08 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454563196
>>1454546 А как вообще OSU влияет на общий баланс? Лучше или хуже, чем Adventure 4.0? Мне показалось немного странным, что в OSU нет своих плагинов для всех DLC, как в Adventure - они нужны для анлевельности НПЦ и предметов, добавленных в DLC. Получается, что OSU не затрагивает уровневость DLC, а только касается основной игры? Ещё понравилось в Adventure, что он всех essential персонажей делает non-essential, то есть что их стало можно убить, что добавляет реализма. В качестве компенсации они стали намного сильнее и прочнее, чем были. То есть теперь Мартин и Джофри не будут каждые 20 секунд отлетать на землю без сознания, а будут долго и яростно сражаться с минотаврами и ограми. Также Adventure сделал все квестовые предметы такими же, как и обычные, то есть имеющими вес и не привязанными к инвентарю ГГ. В общем, все три изменения сделаны так, как было в Морровинде. Если бы ещё была версия Adventure для оригинальной англоязычной Облы, я бы обязательно поставил этот мод. Но она только для 1С-локализации.
Аноним23:41:29 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454569197
>>1454546 >Oblivion Scaling Unclusterfucked Окей пасиб поставил, ща тестить буду
Аноним23:44:40 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454571198
>>1454127 >Запуск TES5Edit с указанным аргументом и запуск TES4Edit приведут к одному и тому же результату. Стоит первый - можешь переиспользовать, не стоит - выбирай любой удобный вариант. Впрочем, учитывая твои самостоятельность и сообразительность, данная прога будет бездействовать. А где этот аргумент ставить? Как это вообще всё делать? В шапке не написано.
Аноним23:50:00 Турдас, 5-й день Первого зерна№1454574199
>>1454349 >я имел в виду прежде всего данмеров и орков Разберем по частям тобою написанное. Орки и в морровинде были достаточно кислотными, а уже в скайриме их решили сделать потемнее,как и все остальное в игре. Мне на этот ебучий серый фильтр уже смотреть больно. В обле я бы не сказал, что орки не мощные, как раз-таки довольно мощные, но это скорее вопрос восприятия. По поводу данмеров соглашусь, в обле они несколько отличаются от морровиндовских и скайримских. В общем, изменили только твоих любимых данмеров и ты разнылся, я правильно понял? ты мог бы еще отметить, что в обле полностью проебаны бороды, но ты не сказал, поэтому я прав.
Аноним00:14:39 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454587200
>>1454574 Видно, что цвет у орков отличается, в Обле у них какой-то неестественный зелёный цвет, и да, они там более тощие, чем в Морре, где видна их мускулатура и общий внушительный вид. Изменили все расы, но особенно выделяются в уродскую сторону именно данмеры и орки, потому я и упомянул их, а вовсе не разнылся, как ты изволил выразиться. Насчёт бород я не сказал, так как даже не думал о них, зато вспомнил про клоунские прически типа ирокез и им подобные у тех же данмеров в Обле. Остальные расы более или менее приемлемо выглядят, хотя и совершенно не похожи на те, что в Морре, но хотя бы так не выделяются, как данмеры с орками.
Аноним00:20:24 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454592201
>>1454571 > В шапке не написано. Тебя стукнуть или да? > Если TES5Edit уже установлен, то достаточно добавить его в список исполняемых. Для этого в поле "Binary" укажи путь к исполняемому файлу (т.е. к TES5Edit.exe), в "Start in" - путь к игре (для стимовской версии - D:\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion), а в "Arguments" - -tes4 -edit.
Аноним00:21:29 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454593202
>>1454592 Стукни по яичкам :3 Ну серьезно, поле Бинари, где оно? Старт ин? И уж тем более аргументс. Я этого просто не вижу нигде.
Аноним00:24:14 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454594203
Аноним00:27:58 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454599204
>>1454587 Да они не то чтобы специально хотели менять расы как-то, просто особенности их улучшенного старого движка, они лица с нуля делали на новой технологии прост, ёпта. Да и те же цвета примерно в целом. Говорить "ооо новые расы сильно отличаются ооо" ну ты совсем наивный чтоли
В морровинде было гораздо больше экзотики, он вообще ебанутый и выделяется. Обла скорее похожа на скурим, относительно стандартное фентези, горы, лесочки, городки, данжи больше похожи, атмосфера жизни нпс, лошади, экнш боёвка, ощущение персонажа и тд. Системно рпг да, скай уж слишком урезан и обла ближе морровинду, но ты приводил аргументы типа в Морровинде и Обле разный UI поэтому эти игры совсем не похожи, ну пиздец же
Аноним00:28:13 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454600205
>>1454594 И так проделать со всеми програми: LOOT, тес4эдит, Wrye Bash. BethINI, в общем всё по гайду из шапки? Понял, спасибо, обнял :3
Аноним00:30:13 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454601206
>>1454600 > BethINI > Эту программу НЕ нужно запускать через MO, не добавляй её в MO, закрывай MO перед её использованием. Как запустишь - просто укажи игру и путь к файлу.
Аноним00:32:38 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454602207
>>1454601 То есть из любой папки можно запускать? Даже по соседству с корневой папкой Облы? И еще вот вижу тут у тебя на скрине таки >>1454594 Тес 4 эдит, вот у меня точно никаких проблем не будет если я скачаю тес5эдит с тес4-аргументом?
Аноним00:37:28 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454603208
>>1454587 >зато вспомнил про клоунские прически типа ирокез и им подобные у тех же данмеров в Обле. Ты охуел? Эти причёски были и в морре и вообще такую Неревар носил.
Аноним00:43:18 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454607209
>>1454599 >Системно рпг да, скай уж слишком урезан и обла ближе морровинду, В Скае есть перки у школ магии в обле и морре нет, в обле есть перки у остальных навыков в морре вообще перков нет, а классы в ТЕС отсутствуют со времён Арены, если ты считаешь выбор плюсика к навыку и его прокачки классом, то в Скайриме есть Воин Маг и Вор, так же как и в обле, а вместо созвездий лучше бы трейты из даггера вернули, во все три игры. Что же до атрибутов, то они никогда в ТЕС нормально не работали, вот что даёт Интеллект в обле и морре по сравнению с ДнД например?
Аноним00:46:29 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454610210
>>1454602 > То есть из любой папки можно запускать? По идее - да. > вот у меня точно никаких проблем не будет если я скачаю тес5эдит с тес4-аргументом? Не должно. Сейчас проверил - работает как TES4Edit, так и TES5Edit с аргументом. Вариант с аргументом нужен, если ты моддишь несколько беседкоигр и при обновлении программы хочешь обновить её для всех сборок сразу. Ничто не мешает устанавливать xEdit для каждой игры отдельно. Не хочешь париться - ставь TES4Edit.
Аноним00:51:46 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454612211
Аноним01:50:57 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454628214
>>1454627 Ясное дело что обла, на неё даже морру можно модами допилить.
Аноним01:52:25 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454629215
>>1454627 А в морре нет такого гибкого редактора персонажа.
Аноним01:56:31 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454630216
>>1454493 Кажется, понял причину бага. Вкратце повторю его. Перед входом в Северный тоннель канализации ИГ валяются несколько бутылок спиртного: эль, пиво, вино "Арбатское" и медовуха. Со всеми бутылками все в порядке в плане физики, кроме бутылки пива - на нее физика не действует. Можно взять ее в инвентарь, а затем выбросить, и она повиснет в воздухе, и на нее можно будет сесть встать. Если взять пиво и перейти в другую ячейку, то там этот баг исчезает, и бутылка нормально падает на землю. А дальше самое интересное: дело в том, что одна из этих двух бутылок пива перед входом в тоннель полузакопана в землю, и потому на нее по логике не действует захват и вся прочая физика. Но достаточно взять обе бутылки (полузакопанную и лежащую на земле) в инвентарь и по очереди выбросить их тут же на землю, то баг исчезает, и они снова обретают физику. Видимо, это некий остаточный эффект, когда бутылка закопана и крепко держится в земле, то и после вынимания ее оттуда через инвентарь она остаётся без физики до определенных действий игрока.
Аноним02:05:39 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454631217
>>1454630 > Видимо, это некий остаточный эффект, когда бутылка закопана и крепко держится в земле, то и после вынимания ее оттуда через инвентарь она остаётся без физики до определенных действий игрока. Хм... А ведь похоже на правду. Игре как-то надо определять, применять ли физику к объектам. Предположу, что закопанная бутылка из-за коллизии с ландшафтом распознаётся как статическая декорация, потому гравитация к ней не применяется.
Аноним03:00:10 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454644218
>>1454607 >Что же до атрибутов, то они никогда в ТЕС нормально не работали Ты не играл ни в арену, ни в даггер.
Аноним03:01:00 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454645219
>>1454629 В ванильном скуриме тоже, там как и в морре из пресетов выбираешь, просто ползунками замаскировано.
Аноним03:29:42 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454648220
Аноним03:43:01 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454649221
>>1454644 Ну давай расскажи на что влияет Интеллект в Арене и Даггере по сравнению с ДнД.
Аноним05:17:58 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454658222
>>1448758 (OP) Да проклятье! Что опять не так? Делал всё строго по инструкции, к тому же уже год назад всё также делал для Скайрима и всё работало. А сейчас при попытке запуска МО выдается вот такая вот ошибка. Что за дерьмо, аноны?
Аноним05:24:04 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454659223
>>1454658 А, всё, рано я запаниковал, извиняюсь. 2 секунды в гугле: надо было просто вручную скачать Microsoft Visual C++ , у винды 10 всё через жопу.
Аноним06:20:22 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454661224
>>1448758 (OP) Ставлю OBSE, дошёл до: >In MO2, open the executable drop-down and select <Edit...>
>Select Oblivion.exe, Check the Force Load Libraries and click on the Configure Libraries button
>Check the checkbox on the line that says Oblivion.exe and obse_1_2_416.dll.
И впал в замешательство. Делаю всё как надо: -Нажимаю Эдит (скрин 1) -Иду в Обливион.ехешник (скрин 2) -Ставлю чекбокс на "force load libraries" (скрин 3) -Нажимаю "configure libraries" (скрин 4)
Но далее нет никакого чекбокса, на котором можно было галочку поставить. Просто пустой лист. Надо вручную просто кликнуть "add row", далее указать вручную и "соединить" обливион.ехе с obse_1_2_416.dll и после уже чекбокс отметить? Или я что-то не правильно делаю?
Аноним07:59:19 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454672225
>>1454445 Сорян, впервые слышу, чтобы эта троица состояла из мразей. Ты их с АльмСиВиили и ТалОСом перепутал. >>1454515 Чел, ты ебанутый. На самом деле Алессия была орком, Пелинал салатом латуком, а Бык был твоею мамкой. А чё ти не веришь что ли?
Аноним08:00:22 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454673226
Аноним12:32:48 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454738229
>>1454649 Ну в D&D интеллект даёт бонус спелы (в старых редакциях) - тут даёт ману, в D&D инта отвечает за языки и навыки от интеллекта - тут ровно то же самое, а при низком интеллекте ты можешь отыгрывать дауна и в тес и в днд Centaurian Daedric Dragonish Giantish Harpy Impish Lockpicking Medical Nymph Orcish Spriggan
Аноним14:41:08 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454789230
>>1454738 >Ну в D&D интеллект даёт бонус спелы (в старых редакциях) А так же влияет на чеки в диалогах, чеки в навыках, спасброски, дополнительные очки навыков при повышении уровня, является требованием для классов и профессий, есть даже экипировка требующая определённого значения интеллекта, где это всё в ТЕС? Взять например навык взлома из морры, который зависел от интеллекта, а по факту никак не влиял на игру, почему интеллект не позволяет призывать больше существ из обливиона будучи атрибутом влияющим на Школу Призыва например? Почему низкая Воля недаёт призванному существу шанс вырваться из-под контроля мага?
>- тут даёт ману, И что изменилось по сравнению со Скайримом у которого нет атрибутов? Магику перестали давать? Тоже самое и с волей, если раньше ещё были какие то вялые попытки сделать её чем то полезным то в итоге она стала просто скоростью регена магики и стамины и что пропала из Скайрима в таком унылом ключе? Нет.
>тут ровно то же самое, а при низком интеллекте ты можешь отыгрывать дауна и в тес и в днд Нет, не можешь, потому что низкий Интеллект в ТЕС не влияет на развитие всех навыков, в ДнД влияет через бонусные очки, Интеллект в ТЕС не влияет на диалоги, число навыков которые от него зависят ничтожно и связь между атрибутом и навыком мала, причём эта прогрессия потери значения атрибутов заметна от Арены-Даггера к Морровинду и Обливиону, где Скайрим лишь финальный аккорд. В ТЕС навыки преобладают над Атрибутами, в ДнД наоборот.
Я как вспомню сколько модов нужно было накатывать на Облу просто для того чтобы сделать атрибуты чем то полезным, а в итоге Тодд просто вырезал их нахуй оставив лишь их базовые функции, не оставив даже этих пустышек в меню как в Обле, приходится и сами атрибуты теперь допиливать.
Аноним14:45:51 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454792231
>>1454789 >сколько модов нужно было накатывать на Облу просто для того чтобы сделать атрибуты чем то полезным Огласите весь список, пожалуйста.
Аноним14:51:51 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454793232
>А так же влияет на чеки в диалогах Какие ещё чеки в диалогах в настолке? За них харизма отвечала всегда.
>чеки в навыках, спасброски, дополнительные очки навыков при повышении уровня, является требованием для классов и профессий, есть даже экипировка В тес тоже влияло на навыки, спасброски от инты? ну это в последних оказуаленных редакциях, ну в тес инта например нужна для того чтобы продвигаться по рангам в некоторых гильдиях
Вообще при чём тут D&D, поехавший? Все в курсе что в днд система глубже, дальше чо? Иди нахуй
Аноним16:14:53 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454804233
>>1454792 Я сейчас и не упомню всех, ниже будут ссылки из тех что помню сейчас, ещё были моды от Tejon и Kurtee, Choices and Consequences, допиленный мод КЕа.
>>1454793 >Какие ещё чеки в диалогах в настолке? За них харизма отвечала всегда. Любые в которых есть проверка Интеллекта или Мудрости, харизма не за все чеки отвечает, как же ты водишь настолки если не знаешь базовых правил? >ну это в последних оказуаленных редакциях, Эффекты разума шли с проверкой Интеллекта ещё в трёшке. Почему в ТЕС изкаропки Интеллект и Воля цели не проверяется против заклинаний Иллюзии, почему я должен это допиливать модами вроде этих? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24099/ https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28292 Разве было бы плохо если бы заклинания Страха и Ярости действовали на персонажа игрока? Вот тут как раз бы проверка Атрибутов пригодилась. Блядь, даже в онлайновом поделии Зенимакс в котором как и в Скайриме нет атрибутов есть понятие Контроля для выхода из которого нужно приложить Усилие потратив стамину, ту саму которая в морре и обле зависела от Выносливости и Силы Воли, что мешало так же сделать в синглах?
>В тес тоже влияло на навыки Ну покажи мне как значение Интеллекта влияет на Призыв, как Привлекательность влияет на Иллюзию, вот аналог скилл чеков и спасбросков для магии Облы с проверкой атрибутов, почему нельзя так было сделать сразу? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25844 В обле вообще отказались от шанса физла при касте который был привязан к скиллчеку в морре.
>ну в тес инта например нужна для того чтобы продвигаться по рангам в некоторых гильдиях Ты эти требования в морре видел вообще? Они смехотворны, Архимаг с Интеллектом и Волей 35 пунктов, всего на пять пунктов выше чем зелёный новичок вчера вступивший в гильдию, 35 Интеллекта по описанию Даггерфолла это ниже среднего, 35 Воли это рассеянный маразматик, почему не 80 пунктов например? А в обле и таких требований вообще нет, надо модами допиливать https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42870
>Вообще при чём тут D&D, поехавший? Все в курсе что в днд система глубже, дальше чо? Иди нахуй При том что каждый раз, вылезет кряква у которой атрибуты в морре были зеленее чем в обле и скае, хотя по факту они везде хуйня требующая основательного допила чтобы хоть немного походить на нормальные РПГ, а не hack and slash уровня дяблы, в которой так же Интелелкт значешь что делал, ману повышал, вот только он ещё и разгонял урон у заклинаний у магов, повышал резисты и был требованием для экипировки, чего нет в ТЕС, даже дябла тут обошла поделия Тодда в РПГ механике, пиздец.
Аноним17:10:32 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454823234
>>1454804 >>Вообще при чём тут D&D, поехавший? Все в курсе что в днд система глубже, дальше чо? Иди нахуй >При том что каждый раз, вылезет кряква у которой атрибуты в морре были зеленее чем в обле и скае, хотя по факту они везде хуйня требующая основательного допила чтобы хоть немного походить на нормальные РПГ, а не hack and slash уровня дяблы, в которой так же Интелелкт значешь что делал, ману повышал, вот только он ещё и разгонял урон у заклинаний у магов, повышал резисты и был требованием для экипировки, чего нет в ТЕС, даже дябла тут обошла поделия Тодда в РПГ механике, пиздец. Господи, чего тебя так прорвало то. Всем поебать на твоё D&D, это ТЕС доска и обсуждаем и сравниваем мы ТЕС игры. Вот доска для настолок - https://2ch.hk/bg иди туда и там всем втирай что в тесе, в action rpp!, ролевая система слабее чем в в granddaddy of all RPGs. Какая, блять, неожиданность, все просто в шоке. Так что если у тебя нет ничего сказать по теме - пиздуй отсюда
Аноним18:05:13 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454830235
>>1454563 >Adventure 4.0 Он вроде только на русек, поэтому я не знаю, что он собой представляет. Изменений многовато, плохо если там модульности нет.
Аноним18:14:53 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454833236
>>1454823 ДнД это лишь частный пример, есть и другие ролевые системы с Атрибутами, есть даже современные видеоигры в которых атрибуты лучше чем в ТЕС и при этом у них тоже велика экшон составляющая, вопрос в другом почему не сделать систему лучше чем высрал Тодд для консоледаунов привыкших к платформерным аркадным адвенчуркам. >Так что если у тебя нет ничего сказать по теме - пиздуй отсюда Это тебе сказать нечего, я же привел не только критику, но и примеры, по теме треда, того как исправить модами то недоразумение что некоторые упорки восхваляют как РПГ механику и ноют о её якобы окончательной утрате в Скайриме, было бы что терять, учитывая общую деградацию серии.
Аноним21:01:34 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454942237
>>1454833 >почему не сделать систему лучше чем высрал Тодд для консоледаунов >как исправить модами то недоразумение что некоторые упорки восхваляют как РПГ механику Как же ты заебал ныть, вот что я тебе скажу.
Мы тут все нормально сидели, общались, а потом ты прибежал со своими слезами и начал кричать "а в днд система лучше! а в других играх тоже система лучша мама ну скажиииии им!"
Иди нахуй
Аноним21:18:41 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454958238
>>1454563 Почитал описание OSU на нексусе и не очень понял абзац под названием Trickle-Down Economy (Ctrl+F, чтобы быстро найти). Там идет описание новой уровневой системы, представленной в OSU. Может быть, кто-нибудь понял/поймет это описание лучше, чем я, и растолкует его? В частности, не совсем ясно понятие filter down - Гугл переводчик переводит его как отфильтровать. Но все равно остается непонятным, что значит отфильтровать какого-то моба в уровневом списке - убрать его из списка или переместить его куда-то в этом списке или как-то изменить моба? В общем, не очень понятно, о чем речь.
Аноним21:41:09 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454980239
>>1454958 >убрать его из списка или переместить его куда-то в этом списке или как-то изменить моба? Если в двух словах, но и на высоких уровнях вы будете встречать мелколевельную монстру. То есть слабых монстров раскидали шире по левелед листам, я так понял, но написано там через жопу, автор и сам это понимал, раз в конце написал Make sense? No? That's ok, I'm not entirely sure what it means either but it sounds fancy so I'm sticking with it.
Аноним21:48:14 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454983240
>>1454980 Спасибо, анон, а то я уже подумал, что совсем тупой, что не понимаю, казалось бы, простого текста. В общем, было бы очень интересно поставить рядом все известные и малоизвестные оверхолы, изменяющие/нерфящие автолевелинг, и сравнить их друг с другом - как именно они его меняют. Я имею в виду Maskar, Oscuro, Brashers, Zensalin's, OSU, Adventure - все, которые знаю, и которые нерфят, но не полностью убирают автолевелинг. Также знаю, что есть еще Francesco, сохраняющий а/л как в ванили, и WarCry, полностью убирающий его. Но пробовать все эти оверхолы в каждой отдельной сборке нет времени и желания, так что было бы здорово, если бы разные аноны поделились своими впечатлениями о тех оверхолах, с какими они играют.
Аноним21:52:49 Фредас, 6-й день Первого зерна№1454985241
>>1454942 >Как же ты заебал ныть, вот что я тебе скажу. >Мы тут все нормально сидели, общались, а потом ты прибежал со своими слезами Это вы ноете, полторы страницы срача сравнения морры и облы выше по треду ваши, а не мои, мне вообще похуй, я давно понял что ТЕС надо модами допиливать до играбельного состояния, нет идеального ТЕС. >"а в днд система лучше! а в других играх тоже система лучша мама ну скажиииии им!" Я сказал что ваши перебрасывания какашками между моррой облой и скаем, у кого РПГ больше это хуйня, потому что Беседка загубила зачатки РПГ составляющей ещё на морре, ни в одной из этих игре нет РПГ, это всё экшон адвенчуры с посредственной прокачкой и не более, хорошо хоть допиливать можно.
Аноним22:05:34 Фредас, 6-й день Первого зерна№1455001242
>>1454985 В Морре вообще странная боевая система - отчасти из настолок. отчасти из слэшеров, в результате она сводится к тупому закликиванию противника. Ее надо было сделать либо полностью как в настолках или как в KotOR'ах, либо делать уж полностью ручной как в слэшерах, файтингах, готиках и подобных играх. Разрабы поняли свой косяк и исправили его в Обле. Что до прочих тонкостей и всяких зависимостей возможностей ГГ от его статов, то это не так уж и нужно, как мне кажется, главное, чтобы был тот самый вожделенный баланс, при котором качать своего чара трудно, интересно, и присущая всем ТЕСам мультиклассовость не делает его демигодом, а только лишь помогает выжить и суровом мире. Иными словами, раз в Свитках есть мультиклассовость, то необходимо построить игровой баланс так, чтобы пройти игру по какой-то специализации было невозможно и даже просто убить сильного противника было крайне тяжело. Поэтому в принципе в автолевелинге Облы есть здравое зерно, другое дело, что реализован он крайне топорно. А вот если бы враги тоже росли вместе с тобой в уровне, но только до определенного капа, если бы их эквип продолжал соответствовать их классу (бандиты в нищебродских меховой или кожаной бронях и т.д.), чтобы игрок не мог разбогатеть на собирании тонн даэдрика и эбонита-сырца, и при этом если бы были закрыты все дыры в механике игры, позволяющие абузить или вовсе ломающие игру - тогда играть было бы гораздо интереснее. И да, чтобы при всем этом все равно боевка даже на верхних уровнях оставалась крайне тяжелой, ватной и требовала вспомогательных средств типа магии, алхимии, скрытности для убийства особо сильных противников. И разумеется, тактических решений во всем этом, чтобы бой с каждым врагом становился этакой задачей, шахматным поединком. То есть чтобы мультиклассовость полностью оправдывала свое существование.
Аноним22:55:50 Фредас, 6-й день Первого зерна№1455054243
>>1454985 О чём я и говорю. Сидели антоны, обсуждали тесач, тут врываешься ты со своими воплями "а днд лучше, вы что не знаете?! и в других играх тоже лучше! послушайте меня! я играю в днд, стало быть охуенно умный, ну похвалите меня уже!". Да всем похуй, антон. Ты же не идёшь как дурак в тред какой-нить вовки и начинаешь там заливать, что толкиен/мартин/джордан итд лучше, у него более реальный и проработанный мир блаблабла, и вообще более пиздатое фентези? Все и так в курсе, ёпта. Мы тут вообще не это обсуждаем.
Аноним00:24:18 Лордас, 7-й день Первого зерна№1455080244
Аноним01:10:24 Лордас, 7-й день Первого зерна№1455097245
>>1454661 > Надо вручную просто кликнуть "add row", далее указать вручную и "соединить" обливион.ехе с obse_1_2_416.dll и после уже чекбокс отметить? Да. >>1455080 Интересная подборка, посмотрю. Ты же в курсе, что в шапку можно делать коммиты? Разметка в подборках, конечно, хромает, но не страшно.
Аноним01:21:55 Лордас, 7-й день Первого зерна№1455098246
Аноним01:24:23 Лордас, 7-й день Первого зерна№1455099247
>>1455080 >атрибуты можно сделать и лучше чем они сделаны в ТЕС и как раз бы это сделало игру ближе к РПГ Ты совсем дебил, да? ТЕСы всегда были action rpg. Да, в первых играх серии на рпг уклон был немного больше, но никто никогда не говорил (даже во времена арены/даггера), что в свитках какая-то мега сложная и охуенная система рпг/генерации перса, не говоря про последние игры в серии. ТЕС вообще не о том и никогда о чистом РПГ в классическом понимании не был. Ты понимаешь, что ты сравниваешь хардкорное РПГ с экшн-адвенчурой с элементами РПГ и плюёшься от того, что последняя в рпг плане менее проработана. Ты дебил, антон? Ну вот честно. Признайся нам. Ты дебил? Как можно в здравом уме сравнивать разные жанры и ныть о том, что блять игра не достаточно принадлежит одному жанру когда она никогда и не пыталась?
Аноним01:34:02 Лордас, 7-й день Первого зерна№1455103248
Да вы достали со своим днд. Это тес доска и тред обливиона, валите нафиг отсюда. Нам не интересно что там как в настолках сделано.
Аноним02:05:36 Лордас, 7-й день Первого зерна№1455112249
>>1455099 Тащемто ТЕС даже по стандартам экшон рпг вроде соулсов и педьмака, кингдом кама пролетает по механике как статов так и боёвки. Мимом перекатывался
Аноним02:24:33 Лордас, 7-й день Первого зерна№1455114250
>>1455099 >что в свитках какая-то мега сложная и охуенная система рпг/генерации перса В даггере была годная например.
Аноним05:10:31 Лордас, 7-й день Первого зерна№1455135251
Аноним22:38:33 Лордас, 7-й день Первого зерна№1455416262
>>1448758 (OP) Так, аноны, а что делать с bethini? Я вот поставил фулл эчди и пресеты встроенные от этой же софтины. Но потом полез в доп настройки и там всё на максимум выкрутил: отражения, тены.... единственное что дальность прорисовки не стал менять. Это рационально, или всё лагать нахуй будет? У меня ПК это топ для 2014-2016 года, но зная какие неоптимизированные игры у беседки... (чего только дроп фпс в Трибунале в Морровинде стоит на Базаре)... Вернуть лучше дефолтные настройки и поднять графон модами? Или можно и настройки высокие и моды графонистые?
Аноним00:30:16 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455447263
>>1455416 Я отменил все изменения, сделанные этим Bethini в Oblivion.ini, так как он зачем-то удалил кучу параметров, которые, якобы, не имели знака равно после названия параметра, хотя они имели знак равно.
Аноним00:41:27 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455462264
>>1455447 Может ты что-то не так сделал? Не по инструкции/не по порядку мб делал? А как ты узнал что он что-то удалил?
Аноним00:48:19 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455467265
>>1455112 >ТЕС даже по стандартам экшон рпг вроде соулсов и педьмака, кингдом кама пролетает по механике как статов так и боёвки Ну и нах ты хорошие игры от профессиональных разработчиков с высшим образованием сравниваешь с тодопарашей? Чиманутый, бетезда делает инди с большим бюджетом - ну такое бывает, когда некое чучело с офисной помойки подбирают, отмывают и из жалости к убогому высерку берут уборщиком на полставки, а оно сидит в студии с высокой текучестью кадров годами и однажды каким-то идиократическим образом становится директором, и набирает оно в команду своих родственников, протыклассников, бывших поломойщиков, вчерашних чмоддеров и прочих братьев по разуму и внезапно они, сидя на зарплате полноценных специалистов, будучи при этом неполноценными людьми - создают говнину за говниной, пока даже самым недоразвитым школьникам, со всей этой каллаут7б, не становится очевидным подноготная компании, не способной даже освоить новый движок потому что эти натурально ДАУНЫ не умеют кодить. О смехотворных потугах этих олигофренов в сюжет, дизайн и ворлдбилдинг не стоит и упоминать, разве что однажды кто-то решит написать книгу Самые убогие высеры двадцать первого века.
Аноним01:12:48 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455477266
>>1455462 Я просто запустил эту прогу, и она сама нашла Oblivion.ini и отредактировала его по своему усмотрению. Там все делается автоматически. К счастью, при выходе из Bethini тебе предлагается сохранить изменения, от чего я отказался.
Аноним01:30:49 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455493267
>>1455477 Эм, тащемта нет. Она находит и выставляет пресет, ты можешь его принять или нет, а можешь сам всё настроить и принять.
Аноним08:48:18 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455543268
Аноним09:14:30 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455546269
>>1455098 >>1455097 Ух блин. Соединил обливион.ехе с .длл, пытаюсь запустить - игр как будто включается - черный экран и тут же просто всё вырубается так и не запустившись. При этом скачал обсе тестер - включал его, отключал - разницы нет. При этом запускал ЛУТ для сортировки, тес 4 эдит и wrye bash. Хз что я сделал не так - следовал инструкции шаг за шагом всё тщательно проверяя.
Аноним14:17:10 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455610270
Аноним14:40:29 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455616271
>>1455610 Это вот эта: v.2.2.2.1? Или мне надо как-то даунгрейдить мою версию? Я уже всё испробовал, и пресеты ванильные поставил через BethINI, и попробовал запустить Облу без привязанного к нему OBSEшного .dll-ника, просто на 3 секунды черный экран, будто бы начинает загружаться и ПУК - вылетает обратно на мо2.
Аноним15:25:33 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455628272
>>1454661 Просто запусти обливион через мо, загрузи сейв и выйди. После этого эти строчки должны появится в списке.
Аноним15:39:55 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455636273
>>1455628 Нет, я тебя наебал. Все проще. Попробуй сделать все как на картинках.
Аноним15:47:51 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455642274
Все должно будет выглядеть так. Пустую строку можешь удалять.
Аноним15:58:17 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455646275
Аноним16:22:33 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455658276
>>1455616 У меня завелось вот на этой - 2.2.1 от 2019 года Снес 2.2.2, подчистил папки, установил 2.2.1 и все заработало. Кстати, на 2.2.2 у тебя и без этой форсед галки не будет запускаться, а вот через obse_loader будет, если у тебя проблема как у меня.
Аноним21:09:44 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455784277
>>1455616 > просто на 3 секунды черный экран, будто бы начинает загружаться и ПУК - вылетает обратно на мо2 Такое бывает, если херня с инишником (проблема в разрешении, что ли). >>1455658 Чё-то херня какая-то. Стоп. У тебя случайно не ноутбук с нвидиевской карточкой?
Аноним23:05:46 Сандас, 8-й день Первого зерна№1455830278
Анончики, можно как нибудь повысить длительность призыва школы колдовства? Интересует именно призыв существ
Аноним00:37:57 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455854279
>>1455784 >>1455658 Так стоп, так как решать проблему? Что за форсед галка? В гайде написано что ни в коем случае не через обсе_лоадер запускать. А ставить переустанавливать мо2 - это же надо по сути заново все проги ставить и игру переустанавливать, иначе могут быть траблы?
Вот сейчас выставил 720р в инишнике, черный экран повисел чуть дольше, секунд 5-6 уже, думал сейчас запустится, ан нет. Эх, даже в скайриме и Морре таких проблем у меня не было :(
Аноним01:14:51 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455860280
>>1455854 Создай в МО новый профиль, выбрав этот чекбокс. Запусти игру на нём. Запустится - дело в инишнике.
Аноним01:17:43 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455861281
>>1455854 > А ставить переустанавливать мо2 - это же надо по сути заново все проги ставить и игру переустанавливать, иначе могут быть траблы? Нет, только сам МО. Но, как уже сказал, проверь вариант с инишниками. Не забудь пункт "Use profile-specific Game INI files".
Аноним01:35:11 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455865282
>>1455860 Сделал как ты всё сказал - включилась. В чем же проблема инишника? Делал всё по инструкции...
Аноним01:40:34 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455866283
>>1455861 А вот в BethINI нужно указывать путь к обливионЛаунчеру.ехе или к просто обливиону.ехе? Там просят указать именно лаунчер, ну я и указал путь к лаунчеру.ехе, bethini пресеты поставил и т.д... Странная херня.
Аноним01:45:27 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455868284
>>1455865 > В чем же проблема инишника? Пик 1. Я пришёл к тому, что храню бэкапы инишника, поскольку никогда не знаю, что и как его может попердолить. > Делал всё по инструкции... Мог запустить лаунчер не через МО, например. Я не смог найти стабильный сценарий, при котором инишник бьётся. >>1455866 > А вот в BethINI нужно указывать путь к обливионЛаунчеру.ехе или к просто обливиону.ехе? Пик 2. Так-то они оба лежат в одной папке. > Там просят указать именно лаунчер Game Path просят, обычно под этим подразумевают директорию.
Аноним01:50:53 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455869285
>>1455868 >Мог запустить лаунчер не через МО, например. Awwwww shit, то есть когда по инструкции надо запускать лаунчер, просто для того чтобы создался .ini файл, и сразу после этого выйти, лаунчер надо было запускать через МО?
Аноним01:53:24 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455870286
>>1455868 >Game Path просят, обычно под этим подразумевают директорию. Так нет, я когда нажимаю browse, там именно .exe просят выбрать, то есть нельзя какую-то папку выбрать, что для Облы, что для МО2, то есть я в первом случае указал конкретно обливионЛаунчер.ехе, а во втором случае МО2.ехе.
Аноним01:54:59 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455872287
>>1455870 >>1455868 А, ну да. Просят выбрать ехешник, а на самом деле сохраняется только директория. Значит хз в чем проблема вообще.
Аноним02:13:02 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455876288
>>1455869 Вот думаю... Если МО 2 сам может создать живой инишник, то в первичном запуске игры смысла нет. Посмотрю утром, как получше расписать этот момент в шапке.
Аноним02:32:14 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455880289
>>1455876 Так а что мне делать? Всё сносить под чистую и заново ставить? Или просто удалить инишник и запустить лаунчер уже через МО, чтобы он его создал?
Аноним08:42:50 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455914290
>>1455880 > Всё сносить под чистую и заново ставить? Если дело в побившемся инишнике, то зачем сносить всё? Ты хоть думай, что делаешь. > Или просто удалить инишник и запустить лаунчер уже через МО, чтобы он его создал? У тебя есть живой инишник в новом профиле. Скопируй его в старый, запусти игру на старом профиле. Работает - отлично, бэкапь инишник и меняй его через BethINI. Снова запусти игру, работает - снова бэкапь инишник.
Аноним09:09:32 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455918291
>>1455914 А дело точно в этом, а не в том что впервые запустил обливион лаунчер не через МО2, а просто, когда МО2 вообще был выключен? >У тебя есть живой инишник в новом профиле. Скопируй его в старый, запусти игру на старом профиле. Работает - отлично, бэкапь инишник и меняй его через BethINI. Сложно-то как, да и представить не могу как скопировать инишник из одного профиля в другой. Почему у других всё норм работает?
Аноним09:33:45 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455923292
>>1455918 > А дело точно в этом, а не в том что впервые запустил обливион лаунчер не через МО2, а просто, когда МО2 вообще был выключен? Чёрный экран и краш при запуске - проблема в инишнике. > представить не могу как скопировать инишник из одного профиля в другой Ты не умеешь копировать / перемещать файлы? Кампуктер тебе запускают родители перед уходом на работу? > Почему у других всё норм работает? Я описывал эту проблему в прошлом треде. Кто-то мог с этим и не столкнуться, т.к. проблема воспроизводится не всегда.
Аноним09:34:11 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455924293
>>1455914 Агась, зашел в дефолтный профиль Мо2, там зашел в папку с инишниками, скопировать оттуда только один обливион.ини и вставить уже в мой рабочий профиль? Или вообще всё оттуда скопировать и заменить чтобы наверняка?
Аноним09:36:27 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455925294
Аноним09:38:25 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455926295
Аноны, ищу картинку с таблицей где расписаны все тесы вплоть до выдуманного VIII, и написаны механики, количество скиллов и прочее и идея картинки в том что все урезается и оказуаливается
Аноним09:39:59 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455927296
>>1455926 Картинку в смысле чьи-то фантазии? Или реальные факты? Сравнение по пунктам tes3-4-5 есть на uesp-вики.
Аноним09:42:20 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455928297
>>1455925 >Самого инишника будет достаточно. Видимо оказалось недостаточным - игра опять вылетела. Жесть какая-то, выбрал дефолт профиль снова в котором я 100% естественно ничего не менял - оттуда тоже игра не запускается теперь, хотя совсем недавно >>1455865 запускалась. Блять, какого хуя, я сейчас реветь буду в истерике...
Аноним09:43:22 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455929298
>>1455928 Ебать ты везунчик. Создай ещё один профиль с дефолтным инишником, запусти игру на нём.
Аноним09:47:05 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455930299
>>1455925 А, стоп, запускалась она у меня с форсед чекбоксом, а не с дефолтным профиля мо2... >>1455929 Да, вот снова сделал профиль указав использовать дефолтный инишник. Сейчас запустилось... скопировал дефолтный инишник в мой профиль основной... теперь химичить и постепенно делать изменения с бэкапом, методом исключения ища проблемный параметр? А как OBSE tester проверить? Он у меня включен, главное меню игры работает вместе с заставкой, а как проверить его для будущего?
Аноним09:49:42 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455931300
>>1455927 И то и то, там идет сравнение частей с первой по пятую и потом выдуманные характеристики для 6, 7 и 8, типа уберут все характеристики кроме ХП, максимально сократят кол-во навыков и все в таком духе.
Аноним09:51:54 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455932301
>>1455930 > теперь химичить и постепенно делать изменения с бэкапом, методом исключения ища проблемный параметр? Просто настраивай инишник под себя, проверяй работоспособность и бэкапь, если работает. > А как OBSE tester проверить? Он у меня включен, главное меню игры работает вместе с заставкой, а как проверить его для будущего? Этот мод просто проверяет, видит ли у тебя игра OBSE. Видит - хорошо, можно сносить тестер. В дальнейшем то, что у тебя верно настроен запуск с OBSE, можно будет легко определить по OCO v2, т.к. он завязан на Blockhead'е.
Аноним09:58:34 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455935302
>>1455932 >Этот мод просто проверяет, видит ли у тебя игра OBSE. Видит - хорошо, можно сносить тестер. А как понять видит она его или не видит? Где смотреть-то? Я вот это и спрашивал.
Аноним10:27:45 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455938303
This is just a quick little .esp to make sure that OBSE is working correctly and the game is able to call functions provided by OBSE. This mod will let you know:
Whether OBSE is working or not Your OBSE version you have installed Tips for getting OBSE to work
Loading this mod will run a script that will detect whether OBSE is currently running or not. Several people complain of one of their mods not working, being broken, et cetera. Usually the problem is on their end. If you have doubts about your OBSE installation, this mod will let you know if there's a problem.
Аноним10:45:20 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455939304
>>1455938 Лол, я всё это читал, но что значит: >Loading this mod will run a script that will detect whether OBSE is currently running or not Где этот скрипт? В самом МО2 он "включится", только и всего? То есть в игру даже заходить не надо, просто тыкнуть галку и если она поставится, то всё ок, всё работает?
Аноним11:12:06 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455942305
>>1455939 > Где этот скрипт? Посмотри на пикчу и угадай с трёх раз. > В самом МО2 он "включится", только и всего? То есть в игру даже заходить не надо, просто тыкнуть галку и если она поставится, то всё ок, всё работает? Ты не отличаешь плагины от программ, взаимодействующих с игрой? В левой панели МО можно активировать всё, что угодно, но это вовсе не значит, что игра это подхватит и корректно обработает.
Аноним11:37:23 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455947306
>>1455942 >Посмотри на пикчу Я спрашивал где смотреть если этот скрипт включился и работает. >Ты не отличаешь плагины от программ, взаимодействующих с игрой? В левой панели МО можно активировать всё, что угодно, но это вовсе не значит, что игра это подхватит и корректно обработает. Ок, а что значит? Вот я зашел в Плагины и Data, и тут он вроде как есть на скриншотах, а в Archives уже нет. И вот как понять включился он или нет?
Аноним11:57:51 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455950307
>>1455947 > Я спрашивал где смотреть если этот скрипт включился и работает. В игре. Неужели это непонятно из описания? > Loading this mod В какой момент плагин загружается? Куда он может загружаться? Очевидно, что речь идёт об игре. Как вообще можно проверять работоспособность игры и модов, ничего не запуская? > Вот я зашел в Плагины и Data, и тут он вроде как есть на скриншотах, а в Archives уже нет. В плагинах отображаются плагины (внезапно), то есть файлы с форматами esp/esm. На вкладке Data отображается твоя виртуальная папка Data, плагин там есть. В Archives отображаются архивы (имеют расширение bsa). У тебя есть архив в моде? Нет. Блин, я хуею с тебя. Тут многое можно узнать методом тыка, ты же чуть ли не дышишь по инструкции. Где гибкость ума? Где жажда познания?
Аноним12:04:29 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455953308
>>1455950 Слушай, по-моему ты меня троллишь. Я же четко спросил: >>1455930 >А как OBSE tester проверить? Он у меня включен, главное меню игры работает вместе с заставкой, а как проверить его для будущего? И далее несколько раз. Как проверить. Где проверить. Где посмотреть. А ты пишешь "в игре". Ты издеваешься, бака? Я запускаю игру, вижу главное меню. Что нужно сделать чтобы проверить? Может нажать какую-то комбинацию клавиш? Или что? ВОТ ЧТО Я СПРАШИВАЛ ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ!
Аноним12:07:01 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455954309
>>1455953 Бля... Ты б хоть начать новую игру / загрузить сохранение попробовал.
Аноним12:15:02 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455955310
>>1455954 Ну так бы сразу и сказал, господи! В тюрьме сначала вылезло первое окошко, сказали подождать около 15 секунд, потом написали про correctly installed. Я победил?
Аноним12:28:48 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455958311
>>1455929 Короче, я кричу в истерике! После того как я испытал обсе-тестер, я вставил чистый инишник и не стал париться - снова поставил как ставил всегда до этого - всё на максимум по сути. И игра внезапно стала запускаться. Причем я поочередно включал/отключал AA, шейдеры 3.0 и рекоммендед твики. В итоге получилось что они не причем, а больше я ничего не менял. Сука, как такое возможно?!
Аноним12:36:38 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455961312
>>1455955 > Я победил? Да. >>1455958 > Сука, как такое возможно?! Вебмрелейтед.
Аноним15:16:55 Морндас, 9-й день Первого зерна№1455986313
>>1454524 Алеся - та еще пи-да. А айлейды отличались от города к городу. Но, думаю, руины, в которых ритуал ные залы оборудованы клетками для рабов-жертв, в т.ч. над подачей газа, о чем-то говорят. >>1454445 Ты про Пелинала бы рот не раскрывал. Вайтстрайк - лучшая часть Свитков. Не та шляпа в топхельме, которую показали в длц, а исторический персонаж, с рукой из убивающего света, который представлял собой воплощение ненависти к айлейдам. Начиная с того, как его нашли аллесианцы - уничтожающего отряд диких эльфов в одиночку, всего в кровище, заканчивая его насмешкой в Башне белого золота над недоайлейдами, чьих предводителя он только что прикончил. Пелинал жжот. Самый охуительный и охуевший персонаж, даже Векх и Альма по сравнению с ним - детишки. И это при том, что Трибуны - лучшее, что было у меров - смертные, решившие бросить вызов дийдра, от чего у Азуры жопу порвало,, а у Мерунеса припекло так, что он сунулся и огреб. Нереварин же - катастрофа для Морровинда.
Аноним18:04:51 Морндас, 9-й день Первого зерна№1456012314
>>1455986 Почему Нереварин - катастрофа для морровинда? Он дал пизды Дагот Уру, уничтожил Шестой Дом с ихними ебанутыми снами и превращениями меров в хоботных тварей, дал пизды Вивеку (по канону), лже-богу, который предал его предка Неревара, и в конце отомстил за Соту Сила, дав пизды ещё одной лже-богине Альмалексии. Все эти действия очевидно принесли пользу Морровинду и способствовали его развитию.
Аноним18:07:27 Морндас, 9-й день Первого зерна№1456015315
>>1456012 >дал пизды Вивеку (по канону Лол што? ПОдробнее
Аноним18:23:05 Морндас, 9-й день Первого зерна№1456018316
>>1456012 >дал пизды Вивеку (по канону), И тут ты такой с пруфами пруфов разумеется не будет, это пиздёж
Аноним18:47:44 Морндас, 9-й день Первого зерна№1456025317
>>1456012 Трибуны - не лже-Боги. Неревар - пешка Азуры. Нереварин - пешка Азуры и Септимов. Сил - один из убийц Неревара, кому он там отомстил? Падение Трибунов вследствие разрыва связи с Сердцем сделало Морровинд беззащитным перед Кризисом Обливиона. Так что сраная Азура сработала в ин ересах Дагона. Развитие Морровинда? Красный год уебал Ввандерфелл, Кризис - материковую часть. А потом набежали хистососы. Збс, Нереварин молодец. Поклонение дейдра - вот где лже-боги.
Ты не понимаешь скти Нереварина. Это реинкарнация, душа Неревара. Нереварином может быть и фурри, и хистосос, как их предком мог быть кимер?
Аноним18:57:40 Морндас, 9-й день Первого зерна№1456027318
>>1456012 И насчет хоботных тварей. Корпрус дает избранным бессмертие и единое сознание. "Хоботная тварь" может видеть мир лучше, чем обычный мер или нед, которому нужно ролько пожрать, выпить и доставить запечатанный сверток какому-то Косадесу.
Аноним19:02:58 Морндас, 9-й день Первого зерна№1456029319
>лже-богу, который предал его Как и другие Трибуны, как и Ворин Дагот тоже.
>предка Неревара Нереварин даже не родственник Неревара.
>и в конце отомстил за Соту Сила Он его убить должен был так же как и остальных ложных богов, но Альма опередила.
>Все эти действия очевидно принесли пользу Морровинду и способствовали его развитию. Они привели в итоге к неспособности Морровинда защитить себя во время Кризиса Обливиона, а затем и к Красному Году.
Аноним23:46:19 Морндас, 9-й день Первого зерна№1456112327
>>1455986 >>1456025 >>1456027 >>1456094 Вы напоминаете средневековых схоластов, которые на полном серьёзе спорили о том, сколько ангелов может уместиться на острие иглы. Кстати, кому интересно, загуглите, откуда эта фраза. Какая разница, кто там был прав или неправ в этой политике между лжебогами, Даэдра и расами, если это все равно выдумано и не основано ни на каких исторических событиях. Здесь каждый может выдумать свою историю и считать её единственно верной. И он будет прав со своей точки зрения. Так что спорить тут бессмысленно.
Аноним23:50:35 Морндас, 9-й день Первого зерна№1456116328
>>1456027 Скорее, корпус отнимает у них остатки разума, превращая в безмозглых зомби. Давайте вспомним подвал корпрусариума, где находится единственный живой двемер и несколько вот таких корпрусных тварей.
Аноним05:18:39 Тирдас, 10-й день Первого зерна№1456155329
>>1448758 (OP) Вот первый в шапке мод мастхевный это как я понимаю UOP, а там есть в опциональных файлах еще патч для другого (?) UOP + QTP3. Так вот QTP3 вообще хорош если хочется графона текстурок и тд? Вернее главный вопрос: можно сначала поставить UOP обычный, а потом если захочу поставить QTP3, то просто скачать патч UOP под этот QTP3?
Аноним06:55:52 Тирдас, 10-й день Первого зерна№1456163330
>>1456155 Можешь. И UOP мастхев только если играешь в околованильную игру с минимальным количеством других плагинов. >Так вот QTP3 вообще хорош если хочется графона текстурок и тд? Средне. Текстуры дорог, камней - такие себе, кое-где бросается тайлинг на ландшафте, уебански выглядит текстура дерева, сами текстуры зачастую более "плоские" из-за неудачных нормалей. Как вариант поставить Quarl, а сверху еще точечно обмазать соответствующими более узконаправленными ретекстурами. Только не переборщи с размером текстур (ставь QTP 3 Redimized) иначе часто вылеты будешь ловить по нехватке памяти.
Аноним06:59:55 Тирдас, 10-й день Первого зерна№1456164331
>>1456163 То есть можно смело ставить, в случае чего в будущем уже пропатчить и всё встанет как надо? Ок понял кажись. А если плагинов много, то наоборот ставить UOP не надо? Речь если что о неофициальном обливион патче, который самым первым в инструкции идёт уже после настройки МО2...
>ставь QTP 3 Redimized
А список модов в шапке актуальный? А то просто например не нашел там bettersaves, новых популярных реплейсеров и прочего...
Аноним07:43:15 Тирдас, 10-й день Первого зерна№1456172332
Аноним09:07:24 Тирдас, 10-й день Первого зерна№1456184333
>>1456155 > Вернее главный вопрос: можно сначала поставить UOP обычный, а потом если захочу поставить QTP3, то просто скачать патч UOP под этот QTP3? Да, потом просто ставишь этот патч совместимости. >>1456164 > А если плагинов много, то наоборот ставить UOP не надо? UOP должен стоять всегда. > А список модов в шапке актуальный? Подборки старые. Их актуализация не в приоритете.
Аноним01:07:22 Турдас, 12-й день Первого зерна№1456811334
>>1448758 (OP) Два патча как я понял переписывают некоторые файлы 3го патча, основного. Так и должно быть, всё ок? Алсо вот что в овеврайте появилось после того как запустил тес4эдит и лут и врай баш для автосортировки. Удалять содержимое??
Аноним01:18:24 Турдас, 12-й день Первого зерна№1456816335
Кто-нибудь запускал обливион с дуалшок4? Как его заставить видеть что-то, кроме левого стика? Витчер1 например с ds4windows и немного шаманства запустился, а тут что-то ни в какую.
Аноним07:17:16 Турдас, 12-й день Первого зерна№1456832336
>>1456816 Можно как эмуляцию клавиатуры через Xpadder, я так даже с xbox геймпадом играю(еще JoyPad сверху накатил, т.к. для мода на боевку нужны доп. кнопки). Можно через steam BPM steam://controllerconfig/22330/902238488
Аноним07:21:11 Турдас, 12-й день Первого зерна№1456834337
Аноним09:16:48 Турдас, 12-й день Первого зерна№1456846338
>>1456816 Если в стим, то можешь запустить игру через биг пикчерс, в нем есть настройка контроллеров для игр, даже если игра не поддерживает контроллер. Тоже недавно играл в облу на телевизоре с 4 дуалшока. Пресеты найстроек можешь найти запросом типа 'oblivion steam dualshock 4'
Аноним19:33:09 Турдас, 12-й день Первого зерна№1456994339
>>1456832 >>1456846 Спасибо! Я тут еще NorthernUI накатил, и вообще отлично. Оказывается не клаву нужно было эмулировать, а иксбоксовский пад, а с NorthernUI уже в самой игре управление спокойно менять.
Аноним21:09:27 Турдас, 12-й день Первого зерна№1457042340
>>1456811 > Так и должно быть, всё ок? Двойной клик по моду в левой панели - вкладка "Conflicts" - оцениваешь перезаписи. Перезаписаны всего лишь несколько ресурсов, ничего страшного не должно произойти. > Удалять содержимое? Зачем? Оно тебе мешает? Алсо, при генерации башед патча (у тебя сейчас заглушка) итоговый файл окажется в Overwrite. >>1456834 Зачем нужны багфиксы? Не знаю, все ради прикола ставят.
Аноним22:10:23 Турдас, 12-й день Первого зерна№1457065341
>>1457042 >Зачем нужны багфиксы? Не знаю, все ради прикола ставят. У меня багов и вылетов с ним на довольно замоденной игре (около 150 только esp плагинов) с ним только больше было, а потом я увидел в теседит в какой бардак превратились игровые записи и с тех пор уже никогда его не ставил.
Аноним22:27:43 Турдас, 12-й день Первого зерна№1457067342
>>1457042 >Зачем? Оно тебе мешает? Агась, потому что постоянно уведомление мол есть файлы в "Overwrite". >при генерации башед патча (у тебя сейчас заглушка) итоговый файл окажется в Overwrite. Ну я пока не ставил башед патч, просто потыкал в него, и потом отключил/удалил чтобы позже поставить, однако папочки все создали и оверврайт забился, но я уже почистил последний.
Аноним02:02:04 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457111343
>>1457065 > около 150 только esp плагинов Ты же понимаешь, что с таким размером сборки может происходить вообще всё, что угодно? > увидел в теседит в какой бардак превратились игровые записи В чём этот бардак заключался? Что было много перезаписей? Да, так может быть (пик 1). Решается созданием мерджед патча, который надо будет проверить руками. >>1457067 > Агась, потому что постоянно уведомление мол есть файлы в "Overwrite". Так отключи его (пик 2).
Аноним02:07:46 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457114344
>>1457042 >Двойной клик по моду в левой панели - вкладка "Conflicts" - оцениваешь перезаписи. Перезаписаны всего лишь несколько ресурсов, ничего страшного не должно произойти. Ну вот я чекнул те что переписывают UOP, и там огромный список файлов, в основном .NIF, .mp3 и .lip.
Но разве это не нормально? Типа поэтому сначала и нужно ставить UOP, а потом уже патчи для островов и прочих официальных длс?
Аноним02:10:22 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457115345
С OSR и OSR Optimized так же - типа переписывает инишник и 4 .dll файла обычного OSR. Думаю что это нормально, в этом и суть же, но мало ли таки что-то очевидное упускаю и не так делаю...
Аноним03:06:54 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457120346
>>1457115 Что насчёт OSR Optimized с его dynamicaly resized Microsoft's iHeapAlgorithm=2? Действительно ли он делает игру полностью стабильной, как заявляет автор этой идеи MikJames? Есть мнение, что динамические алгоритмы работают медленнее статических именно из-за того, что заставляют систему тратить доп.ресурсы на изменение размера объёма памяти в соответствии с текущими требованиями игры, из-за чего в игре более низкий fps, хотя считаются более универсальными.
Аноним03:23:07 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457123347
>>1457120 Ой хз, не стал заморачиваться со всем этим и просто поставил скачал готовый конфиг (один из двух предложенных для мультикор процессора). Вообще, игры ТЕС странные, у меня ПК считается топовым для 2014 года и просто хорошим для 2016 года, и в Морровинде на Базаре фпс дропалось до 50, лол. А в Обливиона в начальной камере было 600-800 фпс, ровно до того как не появился Император и стража, и мы пошли по туннелю, фпс сразу начало висеть на 105-125....
Аноним03:34:39 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457128348
>>1457123 Для меня 50 ФПС - это просто роскошно. На моём 4970K, GTX 770 (4GB), 8GB DDR3 на Солстхейме в Bloodmoon игра выдаёт до 30 ФПС, а во время снежной бури падает до 20+. Правда, я играю с FPS Optimizer, который в три раза увеличивает макс. дальность видимости, до самых границ ячейки. Видимо, здесь уже действуют ограничения самого движка NetImmerse.
Аноним03:35:30 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457129349
Аноним03:48:36 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457133350
>>1457129 >>1457128 Так у тебя же отличный процессор, ну по крайней мере норм даже в 2020. А вот 770 уже плоховато, хотя лол, почему? Всякие ДУМы и гта5 на высоких еще тянет в 50-60 фпс... А DDR3/4 оперативы нынче сильно влияет на фпс, не в курсах?
Аноним04:05:25 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457136351
>>1457133 Проц отличный, да и видеокарта хорошая, только очень прожорливая. Для сравнения, 770 потребляет до 230 Вт, в то время как 970 до 140 Вт, хотя они сравнимы по производительности. 8 ГБ DDR3 более чем достаточно для Облы, тем более что она не использует больше 2-х ГБ (если не ставить всякие All Natural, Better Cities, QTP3, UL). Что до DDR4, то моя системная плата ее не поддерживает, да и по-моему, DDR4 и DDR3 не особо различаются по скорости, намного меньше, чем DDR3 и DDR2. Так что частота памяти точно не будет узким местом для Облы, да и для более современных игр тоже.
Аноним09:39:18 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457169352
>>1457114 > Но разве это не нормально? Типа поэтому сначала и нужно ставить UOP, а потом уже патчи для островов и прочих официальных длс? >>1457115 > Думаю что это нормально Да, это нормально. >>1457120 Хм... Посмотрю на досуге, как будет меняться FPS при разных алгоритмах. Сам предпочту стабильность кадрам, т.к. краш будет неприятнее проседания.
Аноним11:18:47 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457181353
>>1457128 Хоспаде, какой нахуй FPS Optimizer в 2020 для Морры. У меня ноут раза в два слабее твоего компа и с нормальными патчами, оптимизациями и нормальной установкой твоя мора должна выдавать 60фпс стабильно везде, с дальностью, шейдерами, фильтрами и всем прочим.
Аноним11:22:52 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457183354
>>1457181 Так у тебя наверное и не фулл эчди. Я вот на Морру все фиксы накатывал когда проходил, в мге хе всё выкрутил, и на базаре фпс дропалось в Трибунале, да иногда и в других локациях, лол.
Аноним11:48:38 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457191355
>>1457181 Я считаю, что обвес должен соответствовать прочности шасси, и что древний NetImmerse, на котором работает Morrowind, не рассчитан на все эти современные графические модификации. К тому же если в Морре даже нет физики, рэгдоллов, и потому вся анимация актеров ограничена несколькими повторяющимися движениями, то никакая графика не спасет общую убогость игрового мира. Кстати, даже в ванильной Морре реалистичная вода выглядит нелепо на фоне низкодетализированной природы. Это напоминает мультик про капитана Врунгеля, где мультипликация и реальная киносъёмка наложены друг на друга.
Аноним11:59:21 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457193356
Аноны, кому какая локация нравится больше других? Мне почему-то очень нравится Colovian Highlands (клован хайлендс, как написал один очень умный анон в 65-м треде) с его пожухлой жёлтой травой, огромными валунами и покатыми склонами плоскогорья. А также очень нравятся всякие маленькие данжи, не связанные ни с какими квестами, а просто предназначенные для наполнения игрового мира контентом, для исследования, такие как Talwinque, Trumbe, Varondo и другие, а также маленькие лагеря, разбросанные по всему плоскогорью, в том числе квестовые по DLC Orrery, но также и случайные, обитаемые и необитаемые. Эти места, несмотря на удаленность от цивилизации и не связанные ни с каким квестом, все же имеют свою прелесть и дают простор воображению, которое подсказывает, кто мог бы приходить в эти места, охотиться здесь, заниматься другими делами. Кстати, один из этих уединенных лагерей упоминается в некоей записке на Островах, и когда я ее читал, то явственно представлял себе приключения ее автора. Вообще внутриигровая литература очень полезна для погружения в мир игры и более полного ее восприятия, так что я хочу прочитать её всю.
Аноним14:25:27 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457224357
>>1457193 Если в море - это бесконечное аутирование на аскадианских островах, скурим - прогулки вокруг вайтрана, реже Фолкрита, то обла - это хождение вокруг озера Румаре/ИГ. Редкая необходимость заставит меня выйти из этой моей привычной зоны комфорта. А какой вид открывается на сам имперский город.
Аноним14:48:23 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457230358
>>1457224 Это что, скриншоты из ванилы? Или какие моды стоят?
Аноним14:50:36 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457232359
>>1457193 Нравится весь анвильский регион - 'лето' (и отголоски детской мечты о поездке к южному морю, жалко что здешние 'waterlife' моды невыразительные, а от морровиндовского восторг до сих пор помню), ещё люблю северную часть great forest, где "оранжевая дорога" - там 'уютная осень'. Снежные регионы ненавижу - я там "реально мёрзну" (и в снегопады не видно же нихера!); и всегда плохо когда ливни, штормовой ветер.. а если это ночью (у меня они "реально тёмные") - бросаю всё и ищу куда заныкаться. Игру давно уже не 'прохожу', просто аутирую. Ещё вспомнил, нравилось ходить с Вильей, которая постоянно (и в основном позитивно) комментировала окружающее, 'приправляла' ощущения; потом, конечно, надоела.. Очень люблю !после хорошей паузы! прибегать на Др.Острова (это как яркие Borderlands1-2 после пустого\убогого FNV).
Аноним15:15:06 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457240360
>>1457193 А ещё хочу отметить Нибенейский бассейн, граничащий с горами Валус и Морровиндом. Я как-то редко бываю в этом регионе, так как там нет городов, кроме Чейдинхола (да и тот находится севернее), но там тоже есть своя жизнь. Например, там есть лагеря данмеров-работорговцев, на которых можно работать по радиантному квесту Slavers and Smugglers - либо же выбрать их врагов, аргонианских контрабандистов, живущих южнее, в Чернолесье. Правда, все это с OOO, но и в ванили мне этот регион тоже нравится, хотя он и намного пустыннее.
Ещё хочу поставить Bartholm - судя по отзывам и скриншотам, мод очень годный, добавляющий целый город в этом регионе, рядом с рекой Пантеры, и в нем даже есть свои задания, также он совместим с Open Cities Classic. Только не знаю, будет ли нормальным ставить его на текущую игру, или все же лучше начать новую. Этот же вопрос относится и к другим модам, добавляющим разный контент. Ведь заранее не знаешь, какие ещё моды захочется поставить после прохождения основной игры, а каждый раз начинать заново такое себе.
Аноним17:36:28 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457279361
>>1457230 Бамп вопросу. Вообще все дико рвало жопу с такого, прямо вплоть до неистовой ярости. Когда кто-то вбрасывает какой-то скриншот, а когда спрашиваешь какие у него моды, он игнорит и просто не отвечает. Уже такое впечатление складывается что большинство тех кто вбрасывает скриншоты на которых графические моды, это просто понторезы которые выёбываются, и собственно и ставят моды для этих целей.
Аноним18:46:47 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457337362
>>1457279 Я был занят, пещерки зачищал. >>1457230 Oblivion Reloaded (шейдеры воды, блума, цветокоррекции), Weather All Natural (только ванильная погода), Far Cry Grass, Enhanced Vegetation, RAEVWD (видимость строений издалека) + пара модов на его оптимизацию, QTP3 Redimized + разномастные более мелкие ретекстуры.
Аноним18:51:08 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457338363
>>1457337 Ну еще до кучи Tes4LODGen, Koldrons LOD Noise Replacer, Textures LOD by Xerus, половина модов из пака Unique Landscape (те которые из общего визуального ряда сильно не выбиваются).
Аноним18:53:16 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457339364
>>1457338 >>1457337 Охуеть, а какое у тебя фпс, разрешение и железо, можно узнать? Хотя разрешение вижу 1080р, а остальное?
Аноним19:00:08 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457344365
>>1457337 >RAEVWD + пара модов на его оптимизацию Что за моды? Один я знаю, это Evenstars Colourwheel LOD Update, а второй? Кстати, ты ставил Unlit windows из RAEVWD?
Кстати, ещё вопрос насчёт утилит на лоды: что такое TES4ll, и в чем его отличие от TES4LODGen?
Аноним19:01:02 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457345366
>>1457339 На природе 50-60 фпс, изредка до 40, GTX 970, Ryzen 2700X, раньше примерно с тем же фпс и на GTX 670 + i5 760 вск работало.
Аноним19:04:13 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457348367
>>1457344 Хотя я бы предпочел всем этим текстурным модам один-единственный мод - MTAEVWD, если бы движок игры мог с ним нормально работать.
Аноним19:09:23 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457351368
>>1457344 >Кстати, ещё вопрос насчёт утилит на лоды: что такое TES4ll, и в чем его отличие от TES4LODGen? Первый создает текстуры лодов с возможностью различных настроек типа добавления нормалей к ним и т.д., второй размещает объекты на них. Вроде как. >а второй? Optimized Cathedral/Wayshrines/Farmhouses/Cloud Ruler Temple >Кстати, ты ставил Unlit windows из RAEVWD? У меня AWLS-ом все это перезаписано
Аноним19:11:56 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457355369
>>1457345 Охуеть припекло. У тебя связка даже лучше моей, которую я считал еще более менее норм, в рейтинге твой проц на 150м месте, мой на 202 или как-то... в общем у меня вообще будет 30-40 фпс в лучшем случае... И это в игре 2007 года, обидно что моды всё таки супер не оптимизированная вещь, графон то даже не близко как в 1м крузисе, который на наших обоих железах пойдет на максах в 100+ фпс, а при этом жрёт в 3 раза больше... мде...
Аноним19:46:17 Фредас, 13-й день Первого зерна№1457375370
>>1457351 Насколько я понял, TES4ll нужен для всех этих ретекстурных модов, а если ставить только RAEVWD (причем даже без higher detail castles and bridges для большего фпс и аутентичности), то достаточно одного TES4LODGen, верно?
Аноним04:21:42 Лордас, 14-й день Первого зерна№1457474371
>>1457355 Для облы важней производительность на ядро, так что мои восемь ядер ей по барабану, даже в скайриме все упирается в ограничения скриптового движка и начинает лагать на сравнительно небольшой иммерсив-выживач сборочке. Ну а чего можно хотеть от древнего геймбрио?! >>1457375 Ну вроде как да, достаточно подобрать комбинацию травы, текстур ландшафтов и лодов, которые между собой будут сочетаться и не будет видно большой разницы при переходах.
Аноним04:26:03 Лордас, 14-й день Первого зерна№1457476372
Аноним07:34:44 Лордас, 14-й день Первого зерна№1457489373
>>1457240 >Slavers and Smugglers У тебя игра не крашится, когда начинаешь убивать лидеров аргониан? На втором убийстве вылет.
Аноним13:29:27 Лордас, 14-й день Первого зерна№1457577374
>>1457476 Не понял, ты что ли админ сайта техникал сити? Было же 150 место, сейчас и вправду 112. То есть подняли в рейтинге. А мой как был на 257 месте так и остался. Ты меня затроллил рыдаю
Аноним13:36:05 Лордас, 14-й день Первого зерна№1457579375
Алоха. После прохождения скуримов и обливионов с пушками захотел вкатиться в ориг Облу, но не дает покоя мысль о Культовости™ Морры. Стоит ли вкатываться в Облу, или Морра рили такой шедевр с абсолютно уебищной боевкой блять? Спасибо за ответы-рулеты.
Аноним13:41:15 Лордас, 14-й день Первого зерна№1457581376
>>1457579 Ты долбоёб/зумер если в 2020 году всё еще не прошёл всю серию ТЕС. Вкатывайся - проходи - сам смотри по ощущениям. Я лично прошел, она мне больше чем Скайрим понравилась.
Аноним13:42:03 Лордас, 14-й день Первого зерна№1457583377
>>1457579 В смысле Морра мне больше чем Скайрим понравилась. Проходи Морру и вкатывайся в Обливион.
Аноним13:42:49 Лордас, 14-й день Первого зерна№1457584378
>>1457581 >не прошёл всю серию ТЕС Доебался бы до слов, но не буду. Не прошел, потому что наворачивал дилогию готик. > Я лично прошел, она мне больше чем Скайрим понравилась. Кого ты прошел? Ее - серию ТЕС? Она тебе больше чем Скайрим понравилась?
Аноним13:44:10 Лордас, 14-й день Первого зерна№1457586379
>>1457584 Морровинд прошел. >>1457583 И всю серию ТЕС. Хз что тебе не нравится в этих словах. Арена, даггер, баттлспаер, редгард, морра, обла, скайрим. Вот это всё порядочному человеку пройти надо за жизнь.
Аноним14:58:26 Лордас, 14-й день Первого зерна№1457613380
>>1457579 > Стоит ли вкатываться в Облу, или Морра рили такой шедевр Пройди обе игры, ну или хотя бы попробуй. Не всё же по отзывам с двача формировать мнение. > с абсолютно уебищной боевкой блять Попадание с некоторой вероятностью - особенность многих старых игр. При нормальной прокачке промахиваться почти не будешь. Опция "всегда лучший удар" тоже никуда не пропадала.
Аноним15:01:54 Лордас, 14-й день Первого зерна№1457615381
>>1457489 Честно говоря, я ещё не начинал OOO-шные квесты, решил сначала пройти всю ваниль, так что не могу ответить на твой вопрос. А ты с какой версией играешь? Я с 1.5.5.
Аноним18:42:40 Лордас, 14-й день Первого зерна№1457667382
Аноним19:45:16 Лордас, 14-й день Первого зерна№1457681383
> двемерская броня > поблизости нет двемерских руин
Аноним19:46:38 Лордас, 14-й день Первого зерна№1457682384
>>1457681 Что не так? Может кто-то взял, понёс и умер...
Аноним19:48:49 Лордас, 14-й день Первого зерна№1457684385
>>1457682 Да не знаю. Я большой фанат двемерской брони, а тут... странно это все, не находишь? Возможно это все ДЭЙДРА виноваты!
Аноним07:22:51 Сандас, 15-й день Первого зерна№1457845386
Как связаться с создателем сборки Bevilex and Reisen Abe? Раньше она висела на торренте, но потом её куда-то удалили.
Аноним12:57:05 Сандас, 15-й день Первого зерна№1457916387
>>1457613 Всегда лучший удар - для лохов. В обливе боевка ванильная настолько говно, что говно. В морре ты выбираешь вид удара, наиболее подходящий для оружия. И вероятность попадания/каста - причина прокачивать удачу. В обле в удаче смысла нет.
Кстати, какой из модов лучше накатить - uv или dr для боевки? На собранной руками еблесборке uv кажется не нужной, т.к. скелет меняет.
Аноним12:59:03 Сандас, 15-й день Первого зерна№1457919388
>>1457916 Хочешь сказать что в Обле боевка даже хуже чем в Морровинде с включенным лучшим ударом?
Аноним13:06:23 Сандас, 15-й день Первого зерна№1457924389
>>1457919 По мне в обле слишком долгая монотонная боёвка п осравнению с морром, забывает быстро. Лучшие удары успользуют только лохи. мимо
Аноним13:32:30 Сандас, 15-й день Первого зерна№1457935390
>>1457919 В обле ты ковыряешь противников закликиванием. Продолжительным, монотонным закликиванием. Яды помогают, но и только.
Аноним13:56:04 Сандас, 15-й день Первого зерна№1457942391
>>1457935 Дак зависит от сложности, лол. Повысь сложность в той же Морре - тоже будешь полчаса кликать, словно ты в кликер херос играешь. Алсо, а что даже на среднем-пониженном уровне сложности маги бесполезны? Только в мили закликивать?
Аноним14:08:41 Сандас, 15-й день Первого зерна№1457943392
>>1457942 Маги в обле творят пиздец. В прошлом прохождении бретонка с никакущими боевыми статами и здоровьем рахита, но с прокаченными разрушением, колдовством и иллюзией ногибала все. Если сомневаешься, есть ли что-то опасное в пещерке, не спрашивай "есть тут кто", а ебни по площади молнией, и еще раз ебни. И это было с ООО, с жирными древними вомперами и прочими минотаврами-гаргульями-атсральными военами. Но вот боевка не интересная.
Аноним14:15:14 Сандас, 15-й день Первого зерна№1457944393
Никто не знает, почему аккаунт автора сборки Bevilex and Reisen Abe на рутрекере был удалён?
Аноним14:51:19 Сандас, 15-й день Первого зерна№1457952394
>>1457916 > Всегда лучший удар - для лохов. Я слишком ленив, что мансить вперёд-назад и из стороны в сторону в беседкоподелии. > В обливе боевка ванильная настолько говно, что говно. Свитки не про боёвку, а про аутирование. Танцы на камнях и левитация 1 пункт на цель для Морры, спеллы Иллюзии на 25 пунктов для Облы - всё, у врага нет шансов, но весело ли это? > И вероятность попадания/каста - причина прокачивать удачу. Там слишком мизерный прирост от удачи, ощутимые прибавки будут лишь при очень высоких значениях (вспомни пидрилу из Трибунала - у него 770 удачи). Профитнее чантить шмот на стат, от которого зависит нужный навык, и на сам навык. Я уж молчу про морровскую алхимию, с которой варишь банки на силу и реген хп, после чего выворачиваешь наизнанку жопы всех, кто не может тебя ваншотнуть. >>1457944 А должны? Лучше б сам собирал - так хоть будешь знать, что происходит. Загуглил эту сборку - получил https://gamestracker.org/torrents/pc/adventure/the_elder_scrolls_4_oblivion_based_on_bevilex_reisen_abe_39_s_modlists/13-1-0-16464 Так что не понимаю, в чём твоя проблема.
Аноним15:24:59 Сандас, 15-й день Первого зерна№1457959395
>>1457943 А на какой сложности ты играл при этом? Мощность нюков тоже зависит от неё. Там она возрастает ступенчато (дмг ГГ:дмг по ГГ):
50 - 1:1 ; 55 - 2/3:1,5 ; 60 - 1/2:2 ; 75 - 2/7:3,5 ; 100 - 1/6:6. То же в другую сторону, только наоборот, по ступеням 45, 40, 25, 0.
Я играю на сложности 60%, то есть мой урон в два раза слабее, а урон по мне в два раза сильнее стандартного. Если играть на 75% или, тем более, на 100%, то едва ли ты сможешь с двух АоЕ нюков выносить любые данжи. Другое дело, что помимо нюков, есть и другие школы магии, позволяющие практически читерить - например, тот Command Creature/Humanoid. Кастуешь команду на противников, и они сами разбираются друг с другом, а ты просто смотришь шоу. Затем всякие отражалки физ. и маг. урона, впитывание магии, щит от физ. и стихийного урона и много чего ещё. Поэтому в целом соглашусь с тобой, что в Обле слишком много возможностей в легкую справляться с любыми противниками. И всё это есть следствие мультиклассовости Свитков.
Аноним17:32:05 Сандас, 15-й день Первого зерна№1457995396
>>1457667 Это же цаэски с акавира. Их бы как противников с кентаврами, только в менее дрочерсокм стиле. >>1457684 >найти повсеместно можешь начиная с 6го уровня >купить с 10го Беседка даже не пыталась в проработку.
Аноним19:50:37 Сандас, 15-й день Первого зерна№1458037397
>>1457995 > Их бы как противников с кентаврами Да, помню эту расу, анон играл с такой. Только там уж очень много пердолинга для установки. Чтобы сделать наг противниками, придётся пилить отдельные уровневые списки для их снаряжения, чтобы там не было наголенников, плюс самих неписей нужно будет как-то слепить. > только в менее дрочерском стиле Не знаю про кентавров, но раса наг использует то тело, которое ты поставил. HGEC с небольшими размерами и закрытая женская броня дадут вполне хороший результат.
Аноним20:44:19 Сандас, 15-й день Первого зерна№1458071398
>>1458037 Чё за нага такая? Я знаю только мастера сита Naga Sadow, его знаменитый Naga Sadow Poison Blade и кинжал бест-А грейда Naga Storm
Аноним20:55:12 Сандас, 15-й день Первого зерна№1458079399
>>1458071 Японец сделал расу наг, но там завязка на MBP. Я пошаманил и убрал эту привязку: >>1457667 Да, вариантов причёсок и глаз меньше, но можно прикрутить свои.
Аноним20:59:00 Сандас, 15-й день Первого зерна№1458080400
>>1448758 (OP) Можно ли одновременно поставить и LOOT и BOSS? Или Лута более чем достаточно? А то прочитал в популярном гайде по всевозможному моддингу прямо на нексусе, что типа большинство признат что БОСС лучше ЛУТА. Но я лут уже поставил и настроил, хз.
P.S. Баш патч надо создавать каждый раз после новых плагинов + каждой сортировки порядка загрузки?
Аноним21:17:59 Сандас, 15-й день Первого зерна№1458085401
Как ставить NVAC на Обливион? Просто написано просто мэйнфайл скинуть в OBSE в плагины, но у меня только 1 папочка OBSE в главной директории игры и там нет папки Plugins, а то только obse.ini, при этом OBSE до этого установил и он работает.
Аноним21:33:52 Сандас, 15-й день Первого зерна№1458089402
>>1458085 Алсо как ставить Обливион Релоадед? Неужели вручную? Или каким-то образом цеплять ОБММом или Врай Башем?
Аноним21:51:30 Сандас, 15-й день Первого зерна№1458090403
>>1458080 > Можно ли одновременно поставить и LOOT и BOSS? Я не проводил сравнение их работы. Всё равно результат нужно проверять. > большинство признат что БОСС лучше ЛУТА Прикол в том, что мы имеем дело с топологической сортировкой, а у неё может быть несколько правильных результатов, при этом правильность определяется пользователем. Если в BOSS зашита куча правил сортировки, то он может выдавать больше корректных результатов, но LOOT можно настроить под себя, задав свои правила. Как ни крути, всё упрётся в проверку выхлопа софтины, при этом в случае с LOOT'ом ты этот выхлоп можешь корректировать. >>1458085 > нет папки Plugins Так создай. >>1458089 > Алсо как ставить Обливион Релоадед? Там пердолинг с настройками, т.к. Аленет вкорячил кучу левых свистоперделок. > Неужели вручную? НИ ЗА ЧТО. Уебёшься потом выковыривать лишнее. > Или каким-то образом цеплять ОБММом или Врай Башем? Через MO 2 он ставится как обычный мод. Думаю, аналогично будет и с WB.
Аноним22:04:12 Сандас, 15-й день Первого зерна№1458091404
>>1458090 >Так создай. Создал. Поместил туда nvac.dll - готово? OBSE его сам задетектит? >Через MO 2 он ставится как обычный мод. Думаю, аналогично будет и с WB. Так ОБММ и Врай Баш у меня поставлен. Меня интересует как поставить Обливион Релоадед. Еще не ставил моды как-то иначе кроме МО2, ну не считая экзешников самих. Пиздец тут сложно, уже неделю наверное вожусь, так и не начал прохождение, сложение моддить чем морру и скайрим се вместе взятые...
Аноним22:27:39 Сандас, 15-й день Первого зерна№1458096405
>>1458091 > Поместил туда nvac.dll - готово? OBSE его сам задетектит? Хз, я не ставил. Убедись, что всё сделал по инструкции. > Меня интересует как поставить Обливион Релоадед. Как обычный мод. Ты же знаешь, как ставить моды через Wrye Bash?
Аноним22:55:03 Сандас, 15-й день Первого зерна№1458102406
>>1458090 А что вообще делает OR, если не считать его графических настроек? Нужен ли он для сборки с небольшим (45) числом плагинов, в которых нет графических модов, а есть только Open Cities Classic, а также RAEVWD (без плагинов)? Меня интересует только стабильность - улучшает ли ее OR для ванильной графики, или он нужен только для тяжёлых сборок с модами и графикой как здесь?>>1457224
Аноним23:09:12 Сандас, 15-й день Первого зерна№1458106407
>>1458096 >Убедись, что всё сделал по инструкции. Так в том-то и дело, что никакой четкой инструкции, и хоть мод изначально шел для нью вегаса, даже для него нет никакой интрукции, а хотя там он вроде через менеджер ставится. А в самом антикраше только 3 файлика, один я уже перекинул в OBSE, и два каких-то .xml файла, и вот куда их кидать и надо ли их вообще кидать - я хз, не написано. >Ты же знаешь, как ставить моды через Wrye Bash? Был уверен что - попробовал не понятно.
Аноним23:52:16 Сандас, 15-й день Первого зерна№1458139408
>>1458106 А зачем вообще нужен NVAC? Он делает то же, что и WeOCPS? Если да, то толку от него немного, ведь он не устраняет причину вылетов, а только продолжает процесс после возникшей ошибки, после чего все равно лучше всего самому выйти из игры и загрузить предыдущий сейв
Аноним23:54:56 Сандас, 15-й день Первого зерна№1458145409
>>1458139 На самом деле я полный ноль в моддинге, тем более в моддинге Облы. Просто хочу максимально оптимизировать и укрепить игру, накатить графические моды хотя бы на лица+тела+прически и уже наконец начать проходить игру, а то сколько уже мучаюсь. >Если да, то толку от него немного, ведь он не устраняет причину вылетов, а только продолжает процесс после возникшей ошибки, после чего все равно лучше всего самому выйти из игры и загрузить предыдущий сейв Разве? В постах под модом было кучу благодарностей, мол после этого мода их Обла наконец перестала крашиться.
Аноним00:02:04 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458146410
>>1458145 Ну так с установленным WeOCPS Обла тоже перестает крашиться, но ошибка в игре все равно остаётся, которая вызвала вылет. Поэтому если не хочешь, чтобы игра дальше шла с какой-то ошибкой в исполняемом коде, лучше выйти из игры и перезагрузиться с последнего сохранения. Впрочем, возможно, NVAC работает как-то иначе.
Аноним00:26:56 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458150411
Аноним01:17:45 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458153412
>>1458102 > А что вообще делает OR, если не считать его графических настроек? Прочти описание, я все фичи не вспомню. > Нужен ли он Мастхэвом не является. Нужен ли конкретно тебе - смотри по фичам. > Меня интересует только стабильность Про это не знаю. >>1458150 > вообще всё что напрямую через МО2 не ставится Чувак... ВСЁ, что должно идти в папку Data, можно поставить через МО 2. Только то, что должно лежать рядом с исполняемым файлом игры, нужно ставить руками. > вообще не имеет кажись в своих файлах .esp, .obmm и .esm файлов И? Почему это должно мешать установке? С чего ты вообще взял, что через МО можно поставить только то, что имеет плагин? В МО ты собираешь виртуальную папку Data, в неё можно (и нужно) класть всё то, что автор мода хотел положить в физическую папку.
Аноним01:18:55 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458154413
>>1458150 Тебе же выше уже ответили как ставить: просто кидаешь nvac.dll в папку obse\plugins и все, дальше играешь как обычно. Про OR, QTP3 и тем более MO2 ничего не подскажу, ибо не играю с этими модами и утилитами. Вместо MO2 я использую Wrye Bash, который ничем не хуже, а вместо LOOT использую BOSS, так как считается, что он лучше сортирует плагины для Облы
Аноним08:06:36 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458173414
>>1458153 >И? Почему это должно мешать установке? С чего ты вообще взял, что через МО можно поставить только то, что имеет плагин? В МО ты собираешь виртуальную папку Data, в неё можно (и нужно) класть всё то, что автор мода хотел положить в физическую папку. Имеется ввиду кликнуть иконку "установить мод из архива" и собсно вбрать архив? А вот в случае с NVAS сделать так же, лишь переименовав папку, или вручную создать в OBSE-папке подпапку Плагины и туда запихнуть? Потому что все остальные моды которые я сразу скачивал+устанавливал с сайта через МО2 лежат например вот так (если тыкнуть по моду ПКМ и открыть через проводник): AppData\Local\ModOrganizer\Oblivion\mods\EngineBugFixes\OBSE\Plugins, а вот в D:\Games\Oblivion\Data\OBSE самой уже нет Plugin и папка пустует, не считая obse.ini, но я там создал и папку Plugins и перебросил туда dll-шник... Так вот, мне отменить всё это и просто установить через МО2 как и тот же EngibeBugFixes?
Аноним08:54:41 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458182415
>>1457952 Мои руки растут из жопы, я абсолютно не умею обращаться с инструментами для установки модов. А спрашивал потому, что раздача на рутрекере (не сам автор) была удалена. Она была оригинальной, оттуда она разошлась с рутрекера. Автор говорил, что собирается её обновить (когда я в последний раз проверял раздачу). Вот и возник вопрос.
Аноним09:40:41 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458185416
>>1448758 (OP) LOOT показал 9 дёрти плагинов, и Wrye Bash тоже вот пикрелейтед. Как именно фиксить их в TES4Edit?
Аноним09:55:33 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458187417
>>1458185 Неофициальные патчи нельзя чистить, ITM'ы (Identical To Master) сделаны специально.
Аноним09:59:21 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458189418
>>1458187 То есть это абсолютная норма и это так и оставить?
Аноним10:14:06 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458194419
Аноним11:32:51 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458203420
>>1453430 >Ясен хуй допил по мере игры уменьшит стабильность. Ых бля, а вот я помню 14 лет назад играл себе в лицензионную Облу, играл, потом вышли Рыцари Девяти от 1С, купил диск, установил и дальше играл, и никаких проблем. А потом Острова вышли, тоже купил диск, установил и никаких проблем. А ведь там не только контент добавлялся а ещё и официальные патчи игру патчили и всё робило как-то. О времена были! А сейчас что? Обсуждения надо ли чистить официальные dlc тес4эдитом, грязные правки, башед патчи епты бля. Раньше-то проще всё было, и девочки давали.
Аноним12:09:43 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458208421
>>1448758 (OP) Из шапки: >HGEC Body with BBB v1dot12 - основной мод на женское тело, полностью настраиваемый. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34442 > полностью настраиваемый Но как его настраивать? Там можно только при установке в OBMM выбрать из текстурок, разница визуально микроскопическая. Но ничего настраивать нельзя, у всех огромная грудь 100500 размера. Как уменьшить?
Аноним13:12:05 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458223422
Существует ли модпак Брансена в виде полноценной сборки? Я абсолюнто не умею ставить моды.
Аноним13:31:28 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458228423
Аноним13:35:54 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458232424
>>1448758 (OP) Проясните про башед патч. Надо его в Wrye Bash просто создавать и там же включать, а то что он не появляется в модах МО2 слева, а только в плагинах справа, это норма?
Аноним13:36:15 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458233425
>>1458228 Окей. Создатель сброки обещал на 300к просмотров запилить её самому. Какие есть программы для накрутки?
Аноним13:37:58 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458235426
>>1458233 >программы для накрутки Может тебе программу для взлома ВК скинуть на емаил?
Аноним13:41:10 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458238427
>>1458235 Лучше вайпалку скинь, я заебался вручную спамить скопированной шизофазией в /b/.
Аноним14:00:45 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458248428
>>1458232 Пиздец, лол. Оказывается, Баш патч лежит в Overwrite. И если почистить - он просто удалится и не будет работать. А я всё это время удалял его.
Аноним14:04:11 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458250429
>>1458248 Стоп, а надо нажимать на Overwrite "Синхронизировать с модами", когда там лежит сгенерированный башед патч, или достаточно просто не удалять оттуда ничего, та как .esp плагин и так работает?
Аноним14:09:58 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458255430
Аноним17:29:00 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458320431
>>1448758 (OP) >NoMaaM BBB Animation Replacer >Combat Stance Reanimation Лол, каким-то образом поставил одновременно оба анимационных сета из шапки, видать потому что еще накатил универсальный if файл скелета для анимаций, для совместимости со всем вообще.
В итоге имею шикарные боевые, идл анимации и походки, при этом еще герой дышит.
Аноним18:12:17 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458337432
>>1448758 (OP) Хелп, аноны! Не гуглится! Скачал ОСО v2, установил, тепеь и патч для совместимости с реплейсерами устанавливаю, и тут эта фигня. В инструкции не понятно, что значит "донт апгрейд"? Нет такого варианта. Только Мерж и Реплейс. Что делать?!?!?!
Аноним18:45:03 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458355433
Аноним18:56:33 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458364434
>>1458355 >Ты без улучшенной камеры что-ли играешь? Хочешь сказать с этим модом нельзя камеру поставить? >Но это же сразу -50% к иммерсивности. Это какой-то форс? Во всей серии ТЕС своего тела не видно, да и вообще из скайримотредов, морротредов я не слышал о подобных модах.
Аноним19:03:40 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458367435
>>1458364 >Хочешь сказать с этим модом нельзя камеру поставить? Поставить то можно, но вот на то как это будет выглядеть - лучше не смотреть. >Во всей серии ТЕС своего тела не видно, да и вообще из скайримотредов, морротредов я не слышал о подобных модах. Да, и это жирный такой минус. Для моры ничего подобого просто нет, точнее есть старый криво работающий, не поддерживающий кастомные анимации плагин от даркната, для скайрима же этот плагин одна из причин почему некоторые не торопятся переходить с LE на SE.
Аноним19:06:25 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458371436
>>1449385 Че этот орк такой коричневый? Говном Малаката измазался?
Аноним20:21:32 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458402437
>>1458371 А то что в принципе вся картинка желто-коричнево-фиолетовая тебя не смущает?
Аноним22:18:01 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458487438
>>1448758 (OP) 15 часов ебусь с модами. Так и не смог убрать ебучий шов, который делает заметно отличимые цвета головы и тела. Хотя поставил все эти патчи, seamless и делал всё по инструкции и всё как бы работает, только шов всё еще есть.
Аноним23:07:28 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458509439
>>1458173 > Имеется ввиду кликнуть иконку "установить мод из архива" и собсно вбрать архив? Или скачать через МО 2, если у мода есть такая возможность. > вручную создать в OBSE-папке подпапку Плагины и туда запихнуть Не совсем понимаю твой поток мыслей. Слишком много ходишь вокруг да около - бери и делай, смотри на результат, оценивай. > но я там создал и папку Plugins и перебросил туда dll-шник Зачем? МО 2 нормально подхватывает dll'ки. >>1458189 Эти - так и оставь. Про другие моды - смотри. Гугли список модов, которые ни в коем случае нельзя чистить. >>1458208 При установке должны же быть опции и для груди. На крайняк можешь руками закинуть в папку мода нужные модели. >>1458232 > он не появляется в модах МО2 слева Все выхлопы программ идут в Overwrite. > только в плагинах справа Плагины отображаются на вкладке с плагинами. >>1458250 > достаточно просто не удалять оттуда ничего Для твоего уровня интеллекта этот вариант оптимален. >>1458337 Не знаю, к чему относится этот "don't upgrade". "Merge" - совместить содержимое архива и имеющейся папки с модом, "Replace" - заменить первым второе (тебе это и пишут). Логично, что ты хочешь не замену, потому имеет смысл выбрать первый вариант. >>1458487 Дело в порядке загрузки. Анон в прошлом треде решил эту проблему, ищи по скринам.
Аноним23:15:40 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458511440
>>1458509 >Для твоего уровня интеллекта этот вариант оптимален. Молодой человек, а вот хамить необязательно. Ппределяют уровень интеллекта по постам как раз таки низкоинтеллектуальные люди, а вот мой IQ составляет 136 баллов.
Аноним23:39:30 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458528441
>>1458511 > определять уровень интеллекта по IQ Кто ж так байтит-то.
Аноним23:43:42 Морндас, 16-й день Первого зерна№1458530442
>>1458509 >Дело в порядке загрузки. Анон в прошлом треде решил эту проблему, ищи по скринам. Нашел их переписку, и спустя пару дней (?) он написал что тупо пофиксил, но как - не написал. Ему вот советовали порядок модов сделать как тут: >>1426619 → Я сделал пикрелейтед 1 (больше модов и не требуется если исходить из инструкции), но так швы и остались как на пикрелейтед 2. Я всё делал всё по инструкции OCOv2 Seamless для "идиотов", а она предельно проста: поставить сначала блокхэд, потом осо2 как полагается (сначала реплейсер, потом сам осо2, потом патч совместимости) и потом просто установить, включив все плагины. При этом архивалидация у меня автоматическая стоит в МО2 (я на всякий случай еще мелкий мод поставил который вообще отменяет надобность в постоянно архивалидации - всё равно не помогло) и в главном инишнике у меня стоит "bFaceGenTexturing=1". И порядок модов у меня был соответственен порядку установки по инструкции - шов остался. Вот, повторюсь, поставил как на пик1, но всё равно ничего не изменилось. Единственное что я когда ставил осо2 поставил патч совместимости для HGEC, но не для мужских тел от Роберта, но вряд ли дело в этом, тогда бы швы были только на мужских чарах.
Я сейчас головой об клавиатуру буду биться: 40 часов не сплю и из них уже больше 16 часов ебусь с модами, тьфу
Аноним00:14:26 Тирдас, 17-й день Первого зерна№1458540443
>>1458355 Что такое улучшенная камера в Обле, чем она лучше штатной? Меня штатная камера за спиной вполне устраивает. А улучшенная - это не такая же ли, что и в Скайриме, где она висит где-то сбоку от правого плеча ГГ, делая управление крайне неудобным? Помню, как я первым делом в Скае нагуглил как переместить камеру прямо сзади ГГ, по линии симметрии, как во всех нормальных играх от 3-го лица
Аноним00:25:01 Тирдас, 17-й день Первого зерна№1458546444
>>1458530 У меня такой порядок загрузки. Вроде шва нет (проверять не буду). > 40 часов не сплю и из них уже больше 16 часов ебусь с модами Спать пиздуй.
Аноним00:43:17 Тирдас, 17-й день Первого зерна№1458552445
>>1458546 У меня даже таких нет, как у тебя. Выходит мне теперь либо играть со швами, либо всё сносить нафиг и "копировать" твои моды вместе с их порядком. Хз вообще, ладно пойду спать, завтра продолжу биться головой об стену и пытаться исправить эту фигню.
Аноним01:15:10 Тирдас, 17-й день Первого зерна№1458554446
>>1458552 > У меня даже таких нет, как у тебя. И? Сортируй то, что поставил себе. > "копировать" Ты про аналогию слышал когда-нибудь? Экспериментируй со своим порядком, это просто образец. Такое ощущение, что у тебя нулевое абстрактное мышление, ты способен выполнять только чётко заданные инструкции. Из какого НИИ сбежал, Электроник?
Аноним01:41:37 Тирдас, 17-й день Первого зерна№1458559447
>>1458554 >И? Сортируй то, что поставил себе. >Ты про аналогию слышал когда-нибудь? Так я же уже сортировал по аналогии, писал в посте выше: >Я сделал пикрелейтед 1 И даже местами переставлял. Завтра буду пробовать радикальное изменение порядка, закину всё на самый верх, даже выше UOP. Но всё таки, то что я не поставил 2 других комп. патча на тела Роберта, вызывает беспокойство. Вот пикрелейтед. Но я ставил для HGEC'а, а в том инсталлере, что я скачал из Seamless oco v2, идут встроенные тела Роберта (и в инструкции в пункте о установке OCO есть как бы примечание: "Install Nuska's Oblivion Character Overhaul v2, satisfying all its dependencies."). Вот может это как-то и создаёт шов, маловероятно если чисто логически судить, но всё таки... >Такое ощущение, что у тебя нулевое абстрактное мышление, ты способен выполнять только чётко заданные инструкции. Это тебе не кажется, а так на 100.00% и есть всю мою жизнь даже инвалидность по психиатрии есть, прошу отнестись с пониманием.
Аноним04:38:00 Тирдас, 17-й день Первого зерна№1458568448
>>1458540 Я ж ссылку на мод оставил.Не проще ли было просто по ней перейти, чем писать этот пост?
Аноним07:24:22 Тирдас, 17-й день Первого зерна№1458582449
>>1458367 самый ужасный минус enhanced camera в том, что теперь в играх где ее нет, постоянно влетаешь в ступор "опа.. чо это я исчез?"
Аноним10:15:00 Тирдас, 17-й день Первого зерна№1458613450
>>1458559 > радикальное изменение порядка Зачем? Меняй порядок только модов, связанных с симлессом. > даже выше UOP В этом нет смысла. > Вот может это как-то и создаёт шов, маловероятно если чисто логически судить, но всё таки... ЕМНИП, там из требований только Blockhead, он у тебя стоит. > даже инвалидность по психиатрии есть, прошу отнестись с пониманием Мда... Держись, анон.
Аноним21:08:54 Миддас, 18-й день Первого зерна№1459144451
Ну и куда все попрятались?
Аноним21:11:09 Миддас, 18-й день Первого зерна№1459145452
>>1459144 Плачу в подушку, пытаясь убрать швы от OCO
Аноним23:41:51 Миддас, 18-й день Первого зерна№1459192453
>>1459144 Игре послезавтра 14 лет исполняется ващета. Эх, а ведь когда-то мы с одноклассниками ждали ПРОДОЛЖЕНИЯ МОРРОВИНДА больше всего в жизни и казалось что эта игра будет чем-то светлым и невероятно крутым когда-то в будущем, когда наконец выйдет. А её релиз ещё перенесли один раз на несколько месяцев. А теперь это уже такая старина что у нас тут в тред заходят люди, вышедшие на свет позже сабжа.
Сам вот буду в воскресенье начинать играть снова в любимый Обливион. Последний раз играл в 2016-ом, с которого уже тоже 4 года прошло как-никак.
Аноним01:23:38 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459227454
>>1448758 (OP) Переставлял моды в порядке загрузки и уже наверное все комбинации исппробовал - нефига, шов как был, так и есть. Причем если цвет какой-то дефолтный как у имперцев, то это дейсвтительно ШОВ, а вот стоит сделать цвет тела зеленым/голубым, так сразу становится видно что голова кардинально отличается по цвету от всего тела, даже от рук. И это прямо глаза режет.
Такой вопрос: все патчи совместимости, включая например универсальный nif-файл скелета для анимаций, их надо ставить в конец очереди загрузки, или наоборот, в самое начало?
Аноним02:20:04 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459232455
>когда поставил DarNified UI и пытаешься разглядеть текст, худ и бары
И это я еще впритык к монитору почти сижу, пиздец
Аноним02:21:58 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459233456
>>1459192 >ждали ПРОДОЛЖЕНИЯ МОРРОВИНДА больше всего в жизни и казалось что эта игра будет чем-то светлым и невероятно крутым когда-то в будущем, когда наконец выйдет. Да, а потом она вышла и мы охуели.
Аноним04:00:34 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459239457
>>1459227 Мой порядок установки на пикрил и проблем нет. >>1452343 - анон. >>1459232 Так шрифты же можно выбирать. Сижу на диване с хуевым зрением, до телека 4 метра.
Аноним04:08:54 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459241458
>>1459239 >Мой порядок установки на пикрил и проблем нет. Да у меня даже таких модов нет. Я только реплейсер женский скачал, и OCO v2 со всеми патчами для него которые накатил прямо в него. Плюс я скачал идиот-версию seamless, и там все нужные моды уже вшиты (некоторые как раз которые у тебя на скриншоте есть), если прочесть описание. Вот у меня по сути только 4 мода, не считая Blockhead-мода, который не вошел в скрин и который маст хев для OCO v2, и 2 мода на анимацию еще на скрин попали, но они по идее не влияют никак. И эти 4 мода я переставлял как только мог, даже в самое начало ставил перед UOP, все возможные порядки и комбинации испробовал - нихера абсолютно. При этом и башед патч делал, и отключал его, и делал архивэйшен инвалийшен, хоть она и у меня и так автоматическая, и в конфиге у меня прописано bFaceGenTexturing=1. Я уже хуй знает что я не так делаю. Наверное таки смирюсь и буду жрать говно играть с этими швами.
Аноним04:10:20 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459242459
>>1459239 >Так шрифты же можно выбирать. Где? Там только можно выбрать сам стиль шрифта, но не его размер. Вернее там 2 размера даются на выбор, small и slighty larger. И даже второй размер это мелочь по-сравнению с ванильным, что на субтитрах, что в меню/инвентаре, сам худ маленький, его можно увеличить, но тогда иконки будут друг на друга накладываться, мде.
Аноним04:46:30 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459246460
>>1459241 Ну так у тебя Seamless OCO HGECом перезаписан >BBB дрочер ты эдакий >>1459242 Ну хз, мне норм, все комфортно читаемо, при моих 0,7 на оба глаза.
Аноним12:51:25 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459300461
Хочу пройти Обливион. Разрешите.
Аноним14:10:37 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459312462
Аноним14:11:04 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459313463
>>1448758 (OP) Помогите, Обливаны! Установил стимовскую делюкс-версию. Игра запускается, все вроде как нормально работает, но появились проблемы с МО2.
Настроил все по гайду, русифицировал игру по гайда из стима - игра полностью отказывается запускаться (виндовс приостановил работу обливион ехе). Посмотрел инишники внутри МО2 - обливион.ини заполнен, а вот обливионпрефс - пустой (и его нет даже в папке документс и вообще нигде нет). Втф?
Аноним14:37:36 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459316464
А чё, вот смотрите пацаны, там некоторое время назад в Стиме стал доступен для покупки саундтрек для Облы (и для Морровинда ещё отдельно), и там в обзорах пишут что он в более высоком качестве чем оригинальный (320 вместо 192 кб/с) и мол им можно заменить оригинальный, переименовав файлы просто. И музыка в игре будет лучшего качества. Кто-нибудь уже спиздил это? Где скачать можно?
Аноним16:22:48 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459336465
>>1459313 Считаю, что Стим и MO/MO2 только мешают Обле нормально работать, в том числе с модами. Постоянно пишут о проблемах со стимовскими версиями и с работой MO2. Это какая-то дань МОде. Гораздо полезнее грамотно настроить Oblivion.ini, OSR.ini под свою сборку и систему, а также, возможно, установить и настроить OR, отключив все лишнее.
Аноним16:27:19 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459338466
>>1459336 Спасибо за ответ, но уже почти все починил. Теперь как раз этот OSR приводит к вылету при загрузке новой игры.
Аноним16:27:35 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459339467
>>1459336 > Постоянно пишут о проблемах со стимовскими версиями Это хуйня. Как там - ошибка выжившего? Или типа того. Просто люди, покупающие в стиме в большинстве своём не привыкли к пердолингу и имеют кривые руки. Обычная игра бы у них тоже не запустилась и вылетала. Я в комментах там такие лолы читаю постоянно что охуеваю как эти люди вообще смогли компьютер включить.
Аноним16:30:19 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459342468
>>1459316 Где скачать хз, но работать будет. У меня весь боевой ванильный саунд удален и заменен разными композициями, плюс добавлены композиции и в другие папки сандтрека (например, музон из Редгарда), игра их прекрасно понимает и воспроизводит.
Аноним17:05:55 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459353469
>>1459339 Я вообще не воспринимаю все эти стимы, гоги - в общем, версии из интернета, а предпочитаю пользоваться нормальной копией на диске. Правда, сам свою скачал с торрента, но все же это 5th Anniversary Edition + все DLC отдельно. Но вообще в идеале хочу купить на ebay GOTY Deluxe Edition, причем желательно на 3 дисках, чтобы SI и KotN были раздельно, чтобы их можно было устанавливать порознь и в любом порядке. У меня есть 1C версия на трех дисках, и там все аддоны и DLC раздельно, но там нет Battlehorn Castle, там нет последних офф. патчей, а главное там ссаная русская локализация, которая могла что-то напортить в игровых файлах. Поэтому я отказался от 1С и скачал нормальную оригинальную англоязычную Облу. Кстати, до нее еще скачал какую-то Deluxe-версию от WaLMaRT, которая устанавливается единым файлом, всем хороша, кроме одного - она не поддерживает OBSE из-за того, что ее Oblivion.exe рипнут со стимовской версии. Он также не опознает свой лаунчер. Короче, пришлось найти и скачать еще одну версию, 5th Anniversary Edition.
Аноним17:16:01 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459354470
>>1459353 >5th Anniversary Edition. Тоже на нем уже давно играю, причем устанавливая абсолютно тот же самый набор модов на стимовский репак после перезагрузки сохранения начинают скрипты сбоить, т.е. буквально перестают работать. Хотел сделать коркор репак, но видимо не судьба.
Аноним17:44:36 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459362471
>>1459246 >Ну так у тебя Seamless OCO HGECом перезаписан Нет же! Изначально я поставил по инструкции HGEC -> OVO v2 -> Seamless, и так изначально и пытался запускать - шов есть. Поменял порядок, снова и снова, переставлял порядок как наперстки, сделал порядок как на скрине выше - нихрена не помогло. Наверное всё дело в HGEC+BBB, там сразу чуть ли не 10 разных маленьких модов в него включено. Или дело в том что скачал идиот-пак, а не вручную всё ставил через BAIN. В общем либо я какую-то деталь упускаю, либо реально надо всё переустанавливать с нуля и ставить вручную каждый мод. >дрочер ты эдакий Неееее. Чисто ради реализма поставил. Это с даггерфола и баттлспаера пошло. Типа какого хрена твой персонаж во что-то одет, если вся одежда снята? Не реалистично. А так не фапаю на такое.
Аноним18:16:45 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459376472
>>1459362 >Нет же! Да же. Инфа соточка, раз у тебя швы наблюдаются. Попробуй через WB поставить, там хотяб сразу видно какие архивы имеют общие файлы и откуда перезаписываются.
Аноним19:02:01 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459395473
>>1459354 А у тебя 5th Anniversary Edition нормально работает, стабильно? Я имею в виду отсутствие всяких нестандартных проблем типа стимовских, которые ты назвал. И еще - ты запускаешь игру через образ диска в Daemon Tools?
Аноним19:07:12 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459399474
>>1459376 >Да же. Инфа соточка, раз у тебя швы наблюдаются. Дальше прочитай плиз пост. У меня изначальный порядок загрузки и установки модов был HGEC, потом OCO, потом Seamless и ничего переписываться не могло. >Попробуй через WB поставить, там хотяб сразу видно какие архивы имеют общие файлы и откуда перезаписываются. Я изначально и пробовал через WB ставить, но так как я клешнерукий дебил, у меня ничего не получилось и я забил, скачав сразу готовый сетап под названием "idiot-editon". Просто не до конца понимаю как через BAIN ставить и при этом чтобы всё это было совместимо с МО2, который бы видел эти моды...
Аноним22:45:48 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459483475
Аноним22:59:59 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459485476
>>1459483 Посмотрел и всё внимательно прочитал. По сути там то же самое, что я скачал с нексуса, только там для русской версии. И я там не зареган даже, всё с нексуса всю жизнь качал. Сейчас попробую отключить мой HGEC BBB нафиг, и при этом не буду делать башед патч. И вообще все анимации и всё отключу, кроме ОСО и seamless. Хотя это ничего же не даст, то есть если шва уже не будет - какой смысл если нет никаких реплейсеров....
Аноним23:43:31 Турдас, 19-й день Первого зерна№1459491477
>>1459485 Там не просто то же самое, там экзешник с сиськами в инсталляторе мода.
Аноним03:37:58 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459544478
>>1459395 Норм работает. Запускаю через обсе (пкм -> 2 core affinity), но каждый раз приходится монтировать этот образ через dt, да.
Аноним04:26:48 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459545479
>>1459544 >2 Core Affinity А это что такое? Не нашел такой опции по пкм в obse_loader.exe
Аноним04:42:37 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459546480
Аноним06:08:26 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459552481
>>1459483 Какая-то поебень полная. Отключил вообще все реплейсеры, текстуры и т.д. Всё равно есть шов. Может где-то у меня Ванилльные файлы перезаписались и от того ебучий шов всё никак не проходит? Но это невозможно, я ставлю только через MO2, OBMM и один раз попробовал через WB BAIN установить Seamless, то отменил установку тупо удалил этот мод в WR. То есть ванильные файлы игры не могли перезаписаться... Хуй знает что я делаю не так, прямо хуй знает. Похоже единственный теперь уже не просто переустановка всех модов, а вообще всей игры и всех программ...
Аноним07:16:51 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459554482
>>1459552 Вручную просто распакуй по должному порядку, если у тебя 4 мода можно не заморачиваться с установщиками.
Аноним07:27:05 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459555483
>>1459554 >>1459552 Кста, вангую, ты там ридми по установке толком не читал и в бэйн архивах перед установкой не отметил нужные подпапки.
Аноним07:44:20 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459557484
>>1459555 >>1459554 Анончик, я уже раз 15 написал, что я устанавливал всё по инструкции в описании на нексусе, всё в абсолютно правильном порядке. А бэйн архивками и установкой через WR я совсем не пользуюсь, у меня там пусто, открываю его просто каждый раз чтобы башед патч обновить. Только OBMM еще использовал, но там максимально легко и просто, выбор установки сразу предлагается и тебе надо лишь пару кликов сделать, а потом уже создать в МО2 мод из Overwrite-папочки, куда OBMM и распакует файлы для мода.
Аноним09:27:17 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459569485
>>1459557 > у меня там пусто ну так накидай туда модов и ставь через него
Аноним09:38:10 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459573486
Внимание, вопрос! Стимовская ГОТИ, мод на сиськи HGEC с нексуса и мод на валидацию ArchiveInvalidation Invalidated. Устанавливал вручную, все рапаковал и скинул нужное по мешам/текстурам. В игре изменений нет вообще, ни поплывших текстур, нихуя... NifScope видит тушку как положено, с сиськами. Собстна, WTF? Сколько раз не модил 1С версию, не встречал подобного...
Аноним09:49:29 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459578487
>>1459573 В валидации и проблема. Открой oblivion.ini в документах и посмотри почти в самом конце раздел Archives, там должен быть прописан твой ArchiveInvalidation Invalidated.bsa и вообще посмотри создан ли он в папке Data игры.
Аноним09:50:52 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459579488
>>1459578 >>1459573 sArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa Вот так та строка должна выглядеть.
Аноним10:05:40 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459583489
>>1459578 >>1459579 Так оно и есть, мануал я читал и инишку подправил. Ноль эмоций.
Еще я где-то подцепил другой мод на эту тему с BSARedirection.bsa. С тем же, впрочем, успехом.
Аноним10:59:22 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459586490
Сегодня нашей игре 14 лет. С днём рождения, Обливион!
Аноним11:15:55 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459587491
>>1459586 Какая же была обалденная модель стальной брони! Прости, мы все просрали.
Аноним11:21:43 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459588492
>>1448758 (OP) Я второй год не могу поиграть в обливион. Просто блять какой-то пиздец, ничего никогда не работает, учитывая что я играю в игры от бетезды с модами 10+ лет, это просто смешно. Поставил фик ебал. Oblivion Character Overhaul v2. Все как положено, поставил блокхэд. Блокхэд стоит в мод органайзере, отдельно в папке с ёбливионом. Скрины, короче. Захожу в игру, а там вот такая хуйня. Ему мало? Куда еще запихать, Тодду Говарду в жопу? Подозреваю, что дело в том, что obse нихуя не хочет работать со стимом. При попытке запустить игру, оно ссылается на то, что блять стимовская версия должна запускаться через стим, а не через экзешник obse. Ок, погуглил, пишут что надо запускать через экзешник обливиона или лаунчер, даже если стоит обсе. Но обсе-то как запустится потом, если я запускаю не через экзешник обсе? Никак, судя по всему, потому что оно не видит блять обсе-плагинов. Кто-нибудь знает, что с этим можно сделать?
Аноним11:30:31 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459589493
>>1459588 >стимовская версия должна запускаться через стим, а не через экзешник obse. Ок, погуглил, пишут что надо запускать через экзешник обливиона или лаунчер, даже если стоит обсе. Всё верно, OBSE адаптирован под стим и запускается, если ты просто запускаешь игру через стим. Без переименований экзешников и прочей ебатни. Даже на сайте написано об этом.
Аноним11:33:13 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459590494
Аноним11:35:38 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459591495
>>1459589 Ну, а в чем тогда может быть причина? Я допускаю, что обсе может наебнуться из-за хитровыебанного способа работы мод органайзера и не увидеть плагин, потому что в 3245 году до нашей эры еще не было никаких мод органайзеров. Но блять, ебаный в рот, вот он лежит в папке с игрой, напрямую, в чем проблема-то нахуй? На страинце блокхэда никаких пояснений по правильной установке нет, что наталкивает на мысль, что она предельно простая и объебаться там негде: закинул и все работает.
Аноним12:15:35 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459594496
>>1459590 Да, не работает. Бля, какая же ебаная духота.
Аноним12:17:55 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459597497
Перекотя сегодня придёт? Пусть перекат будет праздничным!
Аноним15:53:43 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459634498
>>1459597 >>1459586 Блин, если б графон в обле был будь пикрилейтед(чуть темнее растительность, ландшафт и небо), я б даже не подумал накатывать ENB там, OR или OBGE. Как же круто это смотрелось в 2004 на скриншотах в журнале игромании.
Аноним18:04:54 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459676499
>>1459546 Спасибо за ссылки, анон. Как я понимаю, Core Affinity нужен для принудительного перевода процесса игры на нужное ядро ЦПУ, для разделения задач. В связи с этим вот такой вопрос: какие настройки лучше выставить в Oblivion.ini для стабильной работы на современном 4-ядерном процессоре и Windows 8.1 x64? Я имею в виду все настройки многопотока, приведенные ниже (указаны штатные значения):
bUseThreadedAI = 1 bUseHWThreads = 2 - этих двух параметров нет в Oblivion.ini, они взяты из Fallout 3. Считается, что они улучшают стабильность игры и работают также в Oblivion.
bBackgroundPathing = 0 bUseBackgroundPathing = 1 - В чем отличие этих двух параметров, и почему только второй включен (в штатных настройках)?
Я играю с OSR 4.1.37, в котором включены bReplaceHeap, bHookCriticalSections, bManageFPS.
Аноним18:14:40 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459677500
>>1459676 Забыл добавить: в какие значения следует выставить настройки многопотока в Oblivion.ini при включенном Core Affinity? Цель все та же: полная стабильность, без единого вылета. Модлист небольшой, всего 44 плагина, с OOO, неоф.патчами и некоторыми модами на удобство игры, не добавляющими новый контент (Darnified UI, OCC, Harvest Flora, TQP, RL, FormID Finder, DR5), а также RAEVWD. Ну и ещё на всякий случай такой же вопрос, но без включенного Core Affinity.
Аноним19:28:26 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459691501
>>1459677 Ох, ебать, ты понаписал. Даже лень читать, признаюсь. А по первой ссылке там не объяснено разве?! Там вроде как на первые два ядра, и соответствующие правки в oblivion.ini должны быть внесены, точно не помню.
Аноним19:34:12 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459694502
>>1459569 Во-первых, придется же всё переустанавливать и с нуля начинать. Во-вторых, не получается через бэйн ставить почему-то, я криворукий.
Аноним19:38:34 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459696503
Аноны, а может быть причина швов, что я ставил патчи совместимости для ОСО с реплейсерами, засовывая их в тот же мод? Вернее там уже сам МО2 говорил что похожий мод установлен и типа предлагалал либо merge, либо replace. Я выбирал первое, как мне в треде сказали, и как я и загуглил. А может эти патчи совместимости принудительно устанавливать как отдельные моды, а не совать их уже в существующий мод ОСОv2?
Аноним23:38:00 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459786504
>>1459586 Таки с празничком. >>1459594 Нет никакой духоты. Ставишь OBSE так, как описано здесь: https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2 >>1459597 Хотел с утра, но раз праздник сегодня, то сейчас перекачу. >>1459696 Нет, не должно влиять. Попробуй заново удалить моды в МО и заново поставить в нужном порядке. Может, эти патчи совместимости как-то мешают. Алсо, если у тебя не стоят моды на эти тела, то патчи совместимости не нужны.
ПЕРЕКАТ
Аноним# OP23:41:50 Фредас, 20-й день Первого зерна№1459790505