The Elder Scrolls


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
242 55 44

Oblivion General 73 Праздничный Аноним # OP 23:41:11 Фредас, 20-й день Первого зерна 14597881
.jpg (608Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 00:13:58 Лордас, 21-й день Первого зерна 14597952
Игрмания ноябрь[...].jpg (1900Кб, 2048x1450)
2048x1450
Игрмания август[...].jpg (2843Кб, 2053x2906)
2053x2906
Игрмания май 20[...].jpg (2538Кб, 2050x2900)
2050x2900
Как мы ждали когда-то...
Аноним 00:57:51 Лордас, 21-й день Первого зерна 14598063
244203639481900[...].jpg (51Кб, 499x666)
499x666
Аноним 01:06:36 Лордас, 21-й день Первого зерна 14598074
1584741995655.jpg (26Кб, 372x337)
372x337
>>1459786 →
> Попробуй заново удалить моды в МО и заново поставить в нужном порядке. Может, эти патчи совместимости как-то мешают. Алсо, если у тебя не стоят моды на эти тела, то патчи совместимости не нужны.
Всё сложно: у меня стоит реплейсер HGEC, но там кучу в нём разных модов (текстурки, разные скины), которые как бы автор собрал в один. Я для него патч совместимости поставил. И сложность вторая: в Seamless OCOv2 для "идиотов" (так автор назвал установщик), уже есть Roberts Male Bodies. И в самой установки написано, в порядке, что надо установить OCOv2 сначала и "всё что для него требуется", подразумеваются наверное как раз патчи совместимости наверное. В общем всё дико сложно. Если бы я не был ламером, я бы вручную каждый мод через BAIN поставил, но я попытался и быстро слился. Вместе этого всё через МО2 и ОБММ делал. Хз, прямо хоть в ваниллу играть, чтобы не париться, но вкусив моддинг и текстуры и красивые лица играть в ваниллу это такое себе...
Аноним 01:07:03 Лордас, 21-й день Первого зерна 14598085
15843891461310.png (1252Кб, 696x1000)
696x1000
Аноним 01:07:11 Лордас, 21-й день Первого зерна 14598096
Чем мне нравилась обла так это её книжным интерфейсом, рисованная карта и страницы журнала, иконки рангов, это всё дучше способстовало погружению чем унылые менюшки морры где только журнал был книжынй или футуризм скайрима, где интерфейс утратил сказку.
Аноним 01:12:38 Лордас, 21-й день Первого зерна 14598137
1584742357770.jpg (47Кб, 636x536)
636x536
1584742357783.png (2Кб, 748x17)
748x17
Если вы вдруг когда-нибудь в жизни почувствуете себя тупым/неудачником, просто вспомните что существует человек который за 16 дней так и не начал проходить игру которую установил, а всё время убил на безуспешные попытки замоддить её.
Аноним 01:14:37 Лордас, 21-й день Первого зерна 14598148
>>1459813
>время убил на безуспешные попытки замоддить её.
В этом и суть игры.
Аноним 01:41:30 Лордас, 21-й день Первого зерна 14598209
.png (6Кб, 341x161)
341x161
>>1459807
> Всё сложно
Если ты будешь использовать и HGEC, и тушки Роберта, то распредели моды в таком порядке.
> Если бы я не был ламером, я бы вручную каждый мод через BAIN поставил, но я попытался и быстро слился. Вместе этого всё через МО2 и ОБММ делал.
WB нужен разве что для башед патча и фикса сохранений, в плане управления модами МО лучше.
Аноним 01:50:34 Лордас, 21-й день Первого зерна 145982210
1584744633449.png (6Кб, 522x145)
522x145
1584744633465.png (22Кб, 580x311)
580x311
>>1459820
Вот. Все моды что есть. Шов всё еще есть. Проблема может быть в том, что этот реплейсер HGEC Body with BBB содержит сразу несколько мини-модов, вот на втором скрине всё что в него входит.
Аноним 02:27:12 Лордас, 21-й день Первого зерна 145982511
>>1459822
> Проблема может быть в том, что этот реплейсер HGEC Body with BBB содержит сразу несколько мини-модов
Нет, проблема не в этом. Ты неправильно понял структуру. Смердженные моды - варианты груди, сиськотряс и скелет.
Почему у тебя симлеес стоит перед HGEC? Симлесс должен идти после тушек и OCOv2.
Аноним 03:00:12 Лордас, 21-й день Первого зерна 145983112
1584748811841.png (8Кб, 756x135)
756x135
1584748811858.jpg (713Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>1459825
>Почему у тебя симлеес стоит перед HGEC? Симлесс должен идти после тушек и OCOv2.
Потому что это лишь один из вариантов порядка модов в загрузке. Самый первый как раз и был HGEC -> OCOv2 -> Seamless, и в таком порядке я и устанавливал. И были швы. Потом мне в треде сказали изменить - я сделал как на скрине - всё равно шов.

Вот как моды расположены сейчас и вот как это выглядит в игре.
Аноним 04:50:51 Лордас, 21-й день Первого зерна 145984113
Аноним 07:56:31 Лордас, 21-й день Первого зерна 145984714
>>1459820
>фикса сохранений,
Как именно через WB фиксить сохранения?
Аноним 09:19:50 Лордас, 21-й день Первого зерна 145985315
>>1459788 (OP)
Как больной на голову ванильщик не могу не признать, что это красивый скриншот.
Аноним 10:55:08 Лордас, 21-й день Первого зерна 145986716
032958902г1екот[...].jpg (317Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>1459820
>в плане управления модами МО лучше.
Настолько лучше, что никак не отображается инфа об отсутствии или несоответствии файлов установленным архивам, в то время как в ВБ есть охуительная цветовая индикация для всего этого. Единственный внятный довод, который слышал заключался в том, что МО позволяет одновременно несколько сборок содержать и между ними переключаться. А по поводу удобства мне WB так в разы понятнее, удобнее и что самое главное функциональнее.
>>1459847
пикрил
Аноним 11:39:57 Лордас, 21-й день Первого зерна 145987017
>>1459853
Ну хз, мне сразу мыльно-зелёный Two Worlds вспомнился, глядя на него.
Аноним 11:52:35 Лордас, 21-й день Первого зерна 145987318
>>1459867
>МО позволяет одновременно несколько сборок содержать и между ними переключаться.
А что насчёт OBMM? Я так понял WB это некий аналог MO2. А OBMM как работает? Он полностью зависим от МО2? По крайней мере в шапке написано что он при распаковке устанавливает мод в папку Overwrite, и уже оттуда ты создаешь мод. OBMM в таком случае не может файлы игры напрямую перезаписывать, игнорируя МО2? Если может то кажется понятно в чем проблема и почему у меня швы не убираются, это всю игру нахуй переустанавливать надо....
>WB так в разы понятнее, удобнее и что самое главное функциональнее.
Но как такое может быть? Удобнее МО2 ничего не может быть. 1 кликом закачивается мод с нексуса напрямую в МО2, вторым кликом ты устанавливаешь и всё, можно играть. Я попытался таким же методом с WB работать - нихуя не получилось и я решил окончательно через МО2 всё ставить.
Аноним 12:06:13 Лордас, 21-й день Первого зерна 145987519
>>1459873
Так вот они какие эти люди, которые ратуют за МО, сами при этом 4 мода как нужно установить не могут так чтобы швов не было видно.
Аноним 12:17:31 Лордас, 21-й день Первого зерна 145987620
>>1459875
Но я не борцун копротивлящийся за МО2, я просто всё четко по инструкции из шапки делаю. И там основа это МО2, а WR как дополнение-костыль идет, для башед патча и сейвов.
>4 мода как нужно установить не могут так чтобы швов не было видно.
Тут уже вопросы к создателям модов, которые пытаются на двух стульях усидеть и делают моды одновременно в двух паках-версиях - один для установки в МО2, другой для BAIN. При этом в МО2-версии пихают эдакие мини-сборки: что в HGEC with BBB, что как раз таки в Seamless OCOv2, куда он запихнул и боди реплейсер и эквипмент реплейсеры и назвал всё это IDIOT edition (так как 2 кликами ставится, в отличии от BAIN где ты там каждый архив вручную устанавливаешь). Почти на 100% уверен что у меня швы именно из-за этих "мини-сборок".

Так что с OBMM? Он при запуске через МО2 файлы игры не заменяет? Потому что мне надо что-то делать, либо просто в МО2 создавать новый профиль (сборку) с нуля и методом исключения проверять из-за какого мода швы, либо если этот OBMM мне файлы все заменил безвозвратно, всю игру нахуй переустанавливать.
Сука, ни со скайримом, ни с моррой, подобных проблем не было. Максимум 2-3 ебался с модами а потом взахлеб проходил игру от и до. А тут сука уже 17-й день ебусь и 0 результатов
Аноним 13:12:20 Лордас, 21-й день Первого зерна 145988021
Когда вижу скрины как на ОП-пике, хочу себе графений наконец прикрутить да нормально перепройти, а потом читаю тред и вижу, сколько предстоит пердолиться, так сразу отпускает. Удачи с пердолингом, братья и сестры.
Аноним 13:15:20 Лордас, 21-й день Первого зерна 145988122
>>1459880
Ага, только ты еще забываешь о том сколько этот напердоленный графений будет ждать ресурсов твоего железа. Тебе ПК нужен образца 2016 топовый или 2018 просто хороший.
Аноним 13:32:27 Лордас, 21-й день Первого зерна 145988323
>>1459881
Не нужен, даже гиперпень подойдет.
Аноним 13:37:48 Лордас, 21-й день Первого зерна 145988524
>>1459883
Ты уверен, лол? Даже в самой ванниле без всего в самом начале игры где открывается проход секретных в твоей камере, там фпс может до 60 дропнутся на годной пекарне 2014-2016 года. А ты говоришь про супер-неоптимизированные графические моды, которые всё фпс нахуй сжирают на и без того неоптимизированным ущербном устаревшем еще на старте движке. Или у тебя не 1920х1080 разрешение? Тогда еще можно на "гиперпне" катать. В ином случае ты можешь разве что QRT redimized накатить. А так только 30-55 фпс, хотя кому-то такое вполне заебись.
Аноним 14:10:27 Лордас, 21-й день Первого зерна 145989225
>>1459885
Уверен. У меня что на i5 750 4 ядра по 2,8 Ггц с гтх 670 2гб фпс был в районе 40-60, что с восьмиядерным ризеном 2700х 4ГГцх8 ядер, гтх 970 4 Гб. Тут даже будет лучше связка старого двухядерного проца (но высокочастотного) с относительно хорошей0 видюхой.
>В ином случае ты можешь разве что QRT redimized накатить.
Хуйню несешь. Такие текстурпаки почти не влияют на производительность, зато на стабильность еще как. Долбоебу, который в шапке про редимайзд в негативном ключе написал пожелал бы рака яичек.
Аноним 14:25:15 Лордас, 21-й день Первого зерна 145989526
>>1459885
Надо же, есть люди, кому 60 фпс кажется мало. Я просто в ахуе с нынешних гамеров, настолько они придирчивые и повернутые на качестве и плавности картинки, забывшие о том, что играют в игру 14-летней давности, в которой все упирается в древний движок, который ни при каких условиях не выдаст вам одновременно 150 фпс, современную графику и абсолютную стабильность. Если кому нужно все это, то Скайрим: СЕ его ждёт, а Обла для менее придирчивых игроков, кому хватит и штатной графики с ее 35-55 фпс. И да, я считаю, что ставить на древний обловский движок всякие современные меши и текстуры - все равно что ставить гоночный обвес на шасси Жигулей. Ну не станут они после этого гоночной машиной, как и Обла не станет современной игрой, и за красивую картинку придется платить фризами, статтерами, вылетами. Лично мне вполне хватит штатной графики, 35-55 фпс на местности, мне главное сделать игру абсолютно стабильной, чтобы вылеты прекратились от слова совсем. И желательно добиться этого без всяких лишних модов типа OR, а только нужными для моей сборки и системы настройками в Oblivion.ini и OSR.ini и в самой системе.
Аноним 14:29:13 Лордас, 21-й день Первого зерна 145989627
>>1459892
Ну и к чему ты это написал? Во-первых, 40-50 фпс в такой динамичной игре, где ты постоянно передвигаешься, сражаешься, путешествуешь, это уже пиздец мало, а у тебя наверняка были еще и просадки до 20-30. Во-вторых, ты не написал какие у тебя моды на графоний были и какое разрешение.
В-третьих, могу ошибаться на счет мыслей шапкодела, но в шапке именно про Redimized Reduced написано, в то время как уже давно вышла, как по мне (да и судя по описанию+отзывам), воистину золотая середина Qarls Texture Pack III Redimized - QTP3 R, то есть просто Redimized, которая по-сравнению с ваниллой реально улучшает облик игры и при этом без потери в производительности. И опытные мододелы в последних популярных гайдах рекомендуют ставить именно Qarls Texture Pack III Redimized - QTP3 R, а не обычную версию QTP3 или же её реально урезанную версию Reduced.
Так что зря ты желаешь его яичкам рака, мог бы их ему просто отшлёпать ладошкой :3
Аноним 14:33:16 Лордас, 21-й день Первого зерна 145989828
>>1459895
Что значит с нынешними? Я еще в 2004 году проходил первую мафию в 60 фпс, только разве что в моментах взрывов фпс сильно проседало и прямо фризило. 60 фпс это объективно стандарт, если мы говорим о хотя бы немного динамичных играх. Конечно в кинцо можно играть и с 30 фпс. Но когда 30 фпс (а то и ниже) в замесе, а у тебя еще и хардкорная сложность стоит, то это не просто пиздец как мешает, а просто убивает твоего персонажа/героя. И ты преувеличиваешь. Чем Обла хуже той же Морры, которая старше, но при этом неплохо графически моддится? Всё таки игра 2006 года, а не 99-00го.
Аноним 14:47:52 Лордас, 21-й день Первого зерна 145990129
>>1459896
Я это написал к тому, что ты не зная предмета хуйни написал., про какое то обязательное наличие хай енд системы, про какие то блядь текстурпаки, которые якобы сильно влияют на производительность. Троллинг тупостью как он есть.
Аноним 14:50:12 Лордас, 21-й день Первого зерна 145990330
>>1459901
Ты всё еще не написал что за моды ставил и какое разрешение, а троллем называешь меня. При том что во всех гайдах-сборках на нексусе пишут что нужно реально хорошее железо, иначе будут 20-30 фпс.
Аноним 15:13:23 Лордас, 21-й день Первого зерна 145991031
>>1459903
>Ты всё еще не написал что за моды ставил и какое разрешение, а троллем называешь меня.
Моя сборка модов не имеет отношения к тому что ты несешь хуйню. Много модов использую, порядка 180, судя по установщику врай баша.
>При том что во всех гайдах-сборках на нексусе пишут что нужно реально хорошее железо, иначе будут 20-30 фпс.
На заборе тоже "хуй" написано. Тут детали имеют знаачение. А детали такие что обле по дефолту в принципе только одно ядро процессора будет использовать. В лучшем случае можно изъебнуться и задействовать второе, но разительной разницы все-равно заметно не будет.
Аноним 15:46:27 Лордас, 21-й день Первого зерна 145991732
>>1459898
Я первый раз прошёл Мафию осенью 2002-го на своем первом компе с P4 1.8, GeForce 3 Ti 200, 512 MB DDR2. В основном игра шла плавно, хотя местами тоже были подтормаживания, возможно, там же, где и у тебя. 60 фпс - это, возможно, стандарт для современных игр на современных движках, но не для Open World игр первой половины нулевых. Я имею в виду постоянные 60 фпс, не ниже. В Обле такое недостижимо, насколько я знаю. Во всяком случае у меня фпс на открытой местности примерно 35-55, как я написал выше, при том, что никаких текстурных модов я не ставил, никаких All Natural, Better Cities, QTP3, UL, никаких реплейсеров, в общем, ничего. У меня установлены только Open Cities Classic и RAEVWD (без higher detail castles and bridges), и я хочу добавить ещё какие-нибудь объекты в дистант лоды из MTAEVWD, например, отдельно стоящие части руин и развалин, технически являющиеся отдельными объектами и не входящие в дистант лоды RAEVWD. Просто как-то неестественно выглядит, когда основной объект виден до горизонта, а его отдельно стоящая часть внезапно появляется из ниоткуда при приближении.. Да, но я немного отвлекся. Так вот, эти 35-55 фпс у меня игра выдаёт на i7 4790K, GTX 770 (4GB), 8 GB DDR3, SSD Samsung 840 Pro Series.

Что до динамичности игры на высокой сложности, то в OSR.ini bManageFPS отвечает за это и автоматически подстраивает ход игры в соответствии с фпс. То есть фпс слишком низкий, то и игра замедляется, так что ты точно не пропустишь удар от противника по причине тормозов.
Аноним 15:50:18 Лордас, 21-й день Первого зерна 145991833
.png (15Кб, 751x573)
751x573
.png (20Кб, 751x573)
751x573
>>1459831
Хз тогда.
>>1459867
> не отображается инфа об отсутствии или несоответствии файлов установленным архивам
А что именно даёт эта фича? Просто в МО архив и мод не тождественны - можно смерджить несколько архивов в один мод, можно скрыть в моде мешающие файлы.
> Единственный внятный довод, который слышал заключался в том, что МО позволяет одновременно несколько сборок содержать и между ними переключаться.
Для меня главным плюсом является возможность видеть перезаписи (пик 1). Название "конфликты", ИМХО, не совсем корректно, т.к. на практике это просто означает, что указанные файлы берутся не из выбранного мода, а из другого. Можно скрывать части модов (пик 2), в случае с WB пришлось бы перепаковывать архив.
> А по поводу удобства мне WB так в разы понятнее, удобнее и что самое главное функциональнее.
Если ты хорошо разбираешься в WB, то для тебя нет смысла переходить на МО.
>>1459873
> Я так понял WB это некий аналог MO2.
Эм... WB был намного раньше МО.
> Он полностью зависим от МО2?
Нет же. Это просто ещё один менеджер модов, созданный конкретно для Облы. Сейчас он нужен только для работы с omod'ами.
> По крайней мере в шапке написано что он при распаковке устанавливает мод в папку Overwrite, и уже оттуда ты создаешь мод.
Если программа должна работать с папкой Data игры (Construction Set, TES4Edit, OBMM, WB), то её нужно запускать через МО, чтобы подхватилось содержимое виртуальной папки.
>>1459875
Не стукай чувака, у него справка есть.
>>1459876
> один для установки в МО2
Эм, нет. При загрузке файла на нексус можно указать, как его скачивать - руками или через менеджер. Подразумевается, что содержимое мода нужно распаковать в папку Data игры. Если менеджер имеет интеграцию с несусом, то при его ассоциации с nxm-ссылками файлы будут качаться в него. NMM (для него такой тип загрузки и делал), MO, Vortex такую установку поддерживают.
> другой для BAIN
BAIN - это формат установщиков для WB, позволяющий выбрать, что именно ты ставишь. Аналогично с omod'ом - установщик с выбором фич, сделанный для OBMM. Для своего времени это был прорыв.
> Он при запуске через МО2 файлы игры не заменяет?
Все файлы, установленный таким образом, окажутся в папке Overwrite.
> просто в МО2 создавать новый профиль (сборку) с нуля и методом исключения проверять из-за какого мода швы
Лучше так. Не забудь, что содержимое оверрайта общее для всех профилей.
>>1459892
> Долбоебу, который в шапке про редимайзд в негативном ключе написал пожелал бы рака яичек.
Это было написано году в 14-м, а то и раньше. Удачи найти этого анона.
Аноним 15:52:02 Лордас, 21-й день Первого зерна 145992034
>>1459918
> для него такой тип загрузки и делал
Делался*
Аноним 15:59:58 Лордас, 21-й день Первого зерна 145992335
>>1459910
Анон, кажется, это я с тобой общался в конце прошлого треда насчёт Core Affinity? Надеюсь, что это ты. В общем, скачал я этот параметр и вставил в реестр, а затем запустил игру со второго ядра - начались тормоза. При этом я увидел, что делал это ещё осенью 2016-го, но отказался от этого способа, явно по этой причине. Кстати, я ещё тогда скачал Process Lasso, который делает то же самое, только вдобавок висит в трее и периодически спамит рекламой. Я не знаю, почему у меня начались тормоза, возможно из-за настроек в OSR. Мне все же кажется, что на современной ОС лучше предоставить самой системе управлять процессом, чем заставлять ее отключать ядра. Хотя, возможно, на двухядерном проце Обла идёт стабильнее. Кстати, у меня есть возможность проверить это на своем ноуте с Core 2 Extreme X9100 и GTX 280M. Вообще больше люблю процессоры поколения Core 2, чипсеты P45 и PM45 и 775 сокет.
Аноним 16:46:58 Лордас, 21-й день Первого зерна 145994036
beauty.png (2885Кб, 1280x1024)
1280x1024
o5.JPG (115Кб, 1024x768)
1024x768
Аноним 17:32:23 Лордас, 21-й день Первого зерна 145994837
>>1459918
>Это было написано году в 14-м, а то и раньше. Удачи найти этого анона.
Да, наверное. Просто у меня пердак после этого так подгорел, что я с тех пор больше в шапку и не заходил.
>>1459923
Я тоже с ОSR играю и по ощущениям наоборот немного плавнее стало, а может и не изменилось, просто я желаемое за действительное принимаю.
>Хотя, возможно, на двухядерном проце Обла идёт стабильнее. Кстати, у меня есть возможность проверить это на своем ноуте с Core 2 Extreme X9100 и GTX 280M
Попробуй, во всяком случае мне вспоминается, что до перехода на 4х-ядерный i5, я про вылеты вообще как-будто бы и не знал. Стоило только апгрейднуться как на той же сборке обла начала вылетать с пугающей периодичностью, каждые 2 часа.
Аноним 18:11:16 Лордас, 21-й день Первого зерна 145995038
>>1459948
> Просто у меня пердак после этого так подгорел, что я с тех пор больше в шапку и не заходил.
Подборки - адская вкусовщина, которая местами не актуализировалась. Проще самому найти годноту (или спросить в треде).
> Стоило только апгрейднуться как на той же сборке обла начала вылетать с пугающей периодичностью, каждые 2 часа.
Некоторые игры хуже идут на многоядерных компах, т.к. винда пытается распараллелить то, что под это не заточено. Например, с HoMM 4 есть такая хрень: если выставляешь большое разрешение, игра начинает намертво зависать в боях. Решается пропатчиванием исполняемого файла, чтобы выполнялся только на одном ядре. Поэтому всякие копания в инишниках Облы и Ская для настроек потоков я воспринимаю со скепсисом, и если на STEP'е нет рекомендаций по их изменению, то лучше не трогать.
Аноним 20:17:22 Лордас, 21-й день Первого зерна 145997639
>>1459950
>Поэтому всякие копания в инишниках Облы и Ская для настроек потоков я воспринимаю со скепсисом
Я вот тоже пришел к этому мнению, что не нужно особо трогать Oblivion.ini, так как разработчики наверняка в последнем патче настроили его оптимальным образом. Впрочем, остаётся вопрос, как же тогда будут работать в OSR функции bReplaceHeap и bHookCriticalSections, направленные на повышение производительности с включенными параметрами многопотока в Oblivion.ini. Причем bHookCriticalSections в основном нужны для отключения одной критической секции, без которой Обливион работает лучше (по словам автора OSR).
Аноним 02:05:31 Сандас, 22-й день Первого зерна 146006440
>>1459976
> остаётся вопрос, как же тогда будут работать в OSR функции bReplaceHeap и bHookCriticalSections, направленные на повышение производительности с включенными параметрами многопотока в Oblivion.ini
Судя по https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Ini_Settings#Multi-core_CPU_tweaks , в лучшем случае - никак.
> Причем bHookCriticalSections в основном нужны для отключения одной критической секции, без которой Обливион работает лучше (по словам автора OSR).
Встречал упоминания, что эта опция приводит к исчезновению звуков оружия. Тут https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48959 чувак поиграл с настройками OSR, я использую его пресет. Алгоритм в bReplaceHeap - 2-й, т.к. 3, 5 и 6 у меня приводят к крашу при запуске.
Аноним 04:22:01 Сандас, 22-й день Первого зерна 146006941
>>1460064
"Despite dubious significance to performance, these options can effectively prevent or at least reduce crashes on multi-core systems". Это утверждение меня смущает, оно противоречит консенсусу, к которому мы пришли выше, а именно что лучше не трогать настройки в Oblivion.ini, т.к. разрабы наверняка лучше знали, с какими настройками Обла работает стабильнее. Впрочем, в их мысли мы заглянуть не можем, так что не исключено, что дефолтные настройки оптимальны только для тех машин, что были у большинства игроков в середине нулевых. Столько лет прошло, а до сих пор этот вопрос не выяснен. Поэтому по-прежнему остаётся главный вопрос: какая комбинация оптимальна для самой стабильной работы Облы? С OSR и включенными параметрами многопотока в Oblivion.ini? Или с OSR без Heap Replacement'a и с отключенными параметрами многопотока? Также вопрос насчёт нужности/ненужности изменения работы критических секций, управления частотой кадров, изменения размеров хеш-таблиц. К сожалению, автор OSR куда-то пропал шесть лет назад, и задать ему все эти вопросы мы не можем.

Насчёт iHeapAlgorithm=2. У тебя игра с ним идёт стабильно? Автор этой настройки считает, что это самый стабильный вариант для почти всех игроков (но признаёт, что статические алгоритмы работают быстрее, т.к. им не нужно менять свой размер). Хотя в комментариях к его "моду" некоторые были с ним не согласны и считали, что алгоритмы 5 и 6 - лучшие.
Аноним 09:59:08 Сандас, 22-й день Первого зерна 146008242
Нагуглил в инишнике строку iFPSClamp для ограничения фпс на 60. Она нормально работает, багов не вызывает? А то с Облой никогда нельзя быть уверенным.
Хочу без всинка играть и чтобы фпс не улетал за 300+.
Аноним 10:36:39 Сандас, 22-й день Первого зерна 146009243
>>1460082
Ой бля, уже ужасные вещи про него нагуглил.
Буду юзать Oblivion Stutter Remover походу.
Аноним 13:19:15 Сандас, 22-й день Первого зерна 146012144
>>1460069
> "Despite dubious significance to performance, these options can effectively prevent or at least reduce crashes on multi-core systems".
"Can" не значит "will".
> Поэтому по-прежнему остаётся главный вопрос: какая комбинация оптимальна для самой стабильной работы Облы?
В Oblivion.ini ничего не трогать для потоков, в инишнике OSR включить bReplaceHeap и выбрать алгоритм, который у тебя работает лучше всего. Если bHookCriticalSections приводит к исчезновению звуков оружия, то оставить выключенным.
> Также вопрос насчёт нужности/ненужности изменения работы критических секций, управления частотой кадров, изменения размеров хеш-таблиц.
Почитай описание https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48959 и комментарии, там много интересного. Я пришёл к выводу, что экспериментировать с настройками OSR стоит, а вот с Oblivion.ini - нет.
Аноним 13:59:50 Сандас, 22-й день Первого зерна 146012745
Gamesource всё?
Аноним 14:07:38 Сандас, 22-й день Первого зерна 146012946
>>1460127
У меня открылся. Зачем он тебе? Для модов есть нексус, русские версии живут на других сайтах.
Аноним 14:22:02 Сандас, 22-й день Первого зерна 146013447
>>1460121
Я прочел там все комменты и самым интересным мне показался целый мини-гайд по настройке OSR.ini от GBRPlusss, который указал настройки почти для всех параметров. В частности, он утверждает, что сочетание iHeapAlgorythm=5, iHeapSize=320 является оптимальным для 90% игроков, правда, не уточнив, какие сборки входят в эти 90%. А ты выше написал, что у тебя игра отлично работает с Microsoft'овским iHeapAlgorythm=2, который динамически изменяет свой размер по необходимости, то есть ты последовал совету автора этой настройки. Кстати, я там тоже задал несколько вопросов под ником Tinien. Но пока что на него никто не ответил.
Аноним 15:04:20 Сандас, 22-й день Первого зерна 146014248
>>1460134
> GBRPlusss
Проблема в том, что он немножко аутист, потому излишне драматизирует, но конкретные результаты не говорит.
> правда, не уточнив, какие сборки входят в эти 90%
А это очень важно. Околованильный сетап и обмаз с кучей новых объектов и неписей будут потреблять совершенно разное количество памяти.
Я решил, что для меня стабильность важнее производительности, т.к. с ~20 FPS играть можно, а вот с крашами - не очень.
Аноним 18:15:35 Сандас, 22-й день Первого зерна 146018649
modlist.png (75Кб, 1024x865)
1024x865
>>1460142
А у тебя большая сборка и стабильно работает? У меня на пике, работает относительно стабильно, но редкие вылеты есть. Видимо, она подходит под определение околованильного сетапа. Еще установлены Darnified UI + Color Map, RAEVWD (без плагинов для совместимости с OCC, без higher detail meshes of castles and imperial bridges).

И все же непонятно, что вообще в игре улучшает замена кучи (Heap Replacement) в OSR, если по дефолту большинство потоковых параметров в Oblivion.ini отключены. Включены только bUseMultiThreadedFaceGen=1, bUseMultiThreadedTrees=1 и iThreads=3
Аноним 20:42:48 Сандас, 22-й день Первого зерна 146021450
>>1460186
> А у тебя большая сборка и стабильно работает?
Ещё собираю, беготня по разным локациям к крашам не приводила.
> И все же непонятно, что вообще в игре улучшает замена кучи (Heap Replacement) в OSR
Использование памяти программой. Беседка изобретает велосипеды, которые за пределами сферического вакуума (т.е. игры без модов) работают хуёво. Для Скайрима кучу заменили на malloc, для Облы в OSR есть варианты.
Аноним 21:01:26 Сандас, 22-й день Первого зерна 146021851
>>1460214
Ты собираешь и тестируешь на имеющихся сейвах, а когда соберешь окончательную сборку, начнешь заново или продолжишь с одного из них? Я к тому, можно ли продолжать имеющуюся игру после установки очередного мода, или все же лучше начать новую игру.
>Для Скайрима кучу заменили на malloc, для Облы в OSR есть варианты.
Algorithms: 1=FastMM4, 2=Microsoft (slow on XP), 3=SimpleHeap1, 4=TBBMalloc, 5=ThreadHeap2, 6=ThreadHeap3, 8=tcmalloc. Вот думаю, какой же вариант лучше всех. Пока использую 5-320, а там посмотрим.
Аноним 00:44:59 Морндас, 23-й день Первого зерна 146035652
>>1460214
Кстати, хочу прокомментировать по пунктам приведенный тобой гайд по оптимизации Облы на Windows 10.

1. INI File. Скачанный инишник не открывается - "The archive is either in unknown format or damaged".

2. More Heap. Советует поставить 768, но это скорее для большой сборки. Для околованильной вполне хватит 512 МБ.

3. Compatibility Mode. В режиме совместимости с Win XP SP3 появляется рамка сверху в стиле XP. То есть этакий псевдооконный режим. Также дан совет запускать obse_loader.exe из-под админа. Все бы ничего, но такой же совет дан и для Oblivion.exe, а это уже сделать не получится - нельзя запустить один исполняемый файл из-под админа, чтобы он, в свою очередь, запустил второй исполняемый файл тоже из-под админа. Игра вполне ожидаемо не запускается.

4. Mods from other authors. NVAC - полтора года назад ставил его, но в итоге удалил, так как показалось, что он провоцирует какой-то баг. И потом этот мод, судя по его описанию, предотвращает краши, вызванные системой (модуль с ошибкой StackHash), а не ошибки игры (модуль с ошибкой Oblivion.exe). Вылеты из-за ОС бывают очень редко. 4GB Patcher - нужен только для больших сборок, использующих более 2 ГБ ОЗУ, также читал про него, что он сам может вызывать некоторые вылеты, т.к. Обла изначально не была рассчитана на LAA режим.

5. "Oblivion Stutter Remover" Hotfix. Скачанный инишник не открывается - "The archive is either in unknown format or damaged". Ну и потом у меня Windows 8.1, 64x.

6. Update Your Windows 10. Опять же, актуально только для Windows 10.

7. Update Your Graphics Drivers. Спорный совет, т.к. не всегда новые драйвера лучше старых, когда речь о старых играх.

8. CPU Core Affinity. Скачал и установил запись в реестр, запустил игру только со второго ядра - фпс упал раза в полтора. Пришлось отказаться от этого.

9. Mods causing Crashes. Здесь все индивидуально, проверяется методом проб и ошибок, как и написано в этом пункте.

10. Cleaning Mods. Наверное, любительские моды нужно чистить, но что до офф. плагинов, здесь мнения разнятся. Есть мнение, что Bethesda все же лучше знает, нужно или не нужно чистить свои моды, и раз они не очищены, стало быть, так и нужно. Хотя cs.elderscrolls.com утверждает обратное.

11. Optimizing LOD. Это нужно.

12. Make AA work with HDR. А вот здесь непонятно, для чего нужно устанавливать еще один OBSE-плагин только для включения FXAA вместе с HDR, если то же можно сделать через парень управления Nvidia (наверняка и через Catalyst тоже).

13. Defragmentation. У многих (включая меня) игра стоит на SSD, так что этот пункт можно пропустить. Хотя все же остается вопрос, разве Win 10/8/7 не осуществляет дефрагментацию по расписанию?

14. Cleaning Junk Files. Наверное, тоже нужно.

15. Update your Visual C++ Redistributables. Не нужно, т.к. автор советует обновить их аж до версий 2015-2019, не используемых Облой. То есть это актуально для более новых игр.

16. Optimizing your Power Settings. Насчет CPU соглашусь, что лучше выставить режим его работы в макс.производительность. Насчет GPU не совсем понятно, почему автор предлагает предоставить игре самой управлять графикой ("Настройки согласно 3D-приложению"), если в самой игре нельзя настроить некоторые важные вещи, которые настраиваются только через панель управления Nvidia (анизотропия, VSync, сглаживание, всякие оптимизации и т.д.). Логичнее выбрать "Расширенные настройки 3D-изображений", чтобы самому задать их в панели управления.

17. Clean the Registry. Наверное, это тоже нужно для улучшения работы Облы и системы в целом, но только почему не CCleaner, а какой-то неизвестный Eusing Free Registry Cleaner 4.3?

18. Repairing Disk Errors. Тоже нужная вещь.
Аноним 01:58:55 Морндас, 23-й день Первого зерна 146038853
>>1460356
> приведенный тобой гайд по оптимизации Облы на Windows 10
Какой?.. Не помню, чтобы кидал подобное.
> "The archive is either in unknown format or damaged"
Ловил такую хрень. Пробуй открывать самым новым 7zip'ом.
Аноним 15:26:55 Морндас, 23-й день Первого зерна 146048654
>>1460356
>хочу прокомментировать по пунктам приведенный тобой гайд по оптимизации Облы на Windows 10
>не открывается
>показалось
>не открывается.
>наверное
>Ну и потом у меня Windows 8.1
Браво.
Аноним 15:29:18 Морндас, 23-й день Первого зерна 146048755
>>1460486
Двачую, тоже ржахнул слегонца с этого комментатора.
Аноним 15:30:22 Морндас, 23-й день Первого зерна 146048856
Блин, аноны, хочу вскрыться. Как правильно совершить роскомнадзор?
Аноним 15:31:42 Морндас, 23-й день Первого зерна 146048957
>>1460488
>Как правильно
Жил по гайдам и умер по гайдам.
Аноним 15:40:28 Морндас, 23-й день Первого зерна 146049058
1584967228877.webm (635Кб, 1280x720, 00:00:09)
1280x720
Аноним 15:42:11 Морндас, 23-й день Первого зерна 146049159
>>1460356
Стоп, чего блять? С каких это пор надо Облу оптимизировать под Вин 10? У меня всё збс работало, за исключением того что оно время из-за проблем с инишником игра даже не запускалась, я просто что-то там методом тыка сделал и с тех пор всё нормально. Если не считать что мне так и не удалось убрать швы, но тут уже дело в модах, установке и моей немощности, а не в винде.
Аноним 15:51:30 Морндас, 23-й день Первого зерна 146049260
>>1460491
Да там вся простыня потешная. Я уже 4 года в Облу играю на Вин 10 и всё ок. Ну настолько ок, насколько это вообще возможно с Облой.
Аноним 15:52:31 Морндас, 23-й день Первого зерна 146049361
15430834095400.jpg (93Кб, 604x453)
604x453
Аноним 15:58:26 Морндас, 23-й день Первого зерна 146049462
>>1460488
Читай шапку, там есть гайд. Главное не забудь скачать настроенные инишники с фиксом движка, а то могут возникнуть проблемы. Добра.
Аноним 15:59:34 Морндас, 23-й день Первого зерна 146049563
1584968374769.jpg (72Кб, 770x512)
770x512
>>1460494
>>1460489
>>1460493
Облотред сегодня доставляет, причем с нескольких ракурсов, давно я так не смеялся.
Аноним 16:34:14 Морндас, 23-й день Первого зерна 146050364
>>1460486
Каждый видит только то, что хочет видеть. А все прочее почему не выделил? Если вырвать отдельные слова из контекста, они теряют свой изначальный смысл. Ты доказал только свою придурь и не более.
>>1460491
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49447
Все вопросы к автору этой оптимизации. Ну и обрати внимание на пункт V.
Аноним 21:52:40 Морндас, 23-й день Первого зерна 146063665
>>1460218
Сорян, забыл ответить.
> Ты собираешь и тестируешь на имеющихся сейвах, а когда соберешь окончательную сборку, начнешь заново или продолжишь с одного из них?
С нового, разумеется. Тестовые - на то и тестовые, что гг помещается в нужные ситуации / места консольными командами.
> Я к тому, можно ли продолжать имеющуюся игру после установки очередного мода, или все же лучше начать новую игру.
Зависит от мода, универсального ответа нет.
>>1460489
Что ж ты творишь, содомит!
>>1460503
> Ну и обрати внимание на пункт V.
Там и в других пунктах хватает бреда, чего уж. Из комментов:
> Dooesn't LOOT use latest BOSS masterlist? Haven't been doing Oblivion modding for a few years.
> Unsure. People have told me to use BOSS instead of LOOT.
Люди и про шапочку в форме хуя сказать могут. Естественно, автор гайда не пытался проверить или опровергнуть это утверждение о превосходстве одного сортировщика над другим.
Касательно 5-го пункта - автор гайда забил хуй на проверку работы различных алгоритмов, вырубил фичу и советует ставить мод, увеличивающий размер ванильной кучи. Не долбоёб ли он? Вопрос риторический.
Алсо
> I believe it can also help the 'A-Bomb glitch'.
Нет, размер кучи на это не влияет, а сам баг исправлен в EngineBugFixes, который упомянут ниже. Автор - ебучий ламер, собравший вместе актуальные фиксы, устаревшие фиксы и байки. Я точно не приносил этот бред. Не знаю, где ты это выкопал, но закопай, пожалуйста, обратно.
Аноним 04:36:45 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146070566
1585013807220.png (59Кб, 1330x702)
1330x702
>>1459788 (OP)
Кто-нибудь может объяснить как ставить конкретные мод-паки для BAIN через сука BAIN (Wrye Bash)? Скачал я архив, установил. И ничего. Мод не появился даже в списке самого Wrye Bash'а, хоть он зеленый и включен. Пытался и через MO2 ставить, когда он авто-детектит BAIN установку, даже смекнул что конкретно в HGEC with BBB надо выбирать тем, что просто что-то помечать для установки, а что-то нет. В итоге тоже не поставился по факту. Через OBMM хотя бы всё четко и ясно дают выбрать, максимально легко. Но опять же, тогда швы, как будто синяя иконка мода в OBMM не просто означает что мод установлен, а что как будто она напрямую файлы игры переписывает, игнорируя МО2. И уже наверное паранойя, но походу я переустановками модов в МО2+ОБММ похерил основные файлы игры, так как в МО2 уже перестало отображаться какой мод из установленных через ОБММ чем-то переписывается или сам переписывает. Я уже решился всё удалить к херам собачим, включая игру и все программы/утилиты, и всё заново с нуля вообще поставить, но вспомнил что у меня по-началу игра не запускалась и мне пришлось сначала шаманить+танцевать с бубном, чтобы она вообще запустилась и чтобы я собственно смог приступить к установки модов, и что именно я пофиксил я совершенно не помню, помню что просто в очередной раз запускаю игру и она внезапно начинает работать. Пиздец в общем полный, такими темпами я таки забью на всё и буду проходить чистую ваниллу без каких-либо модов, мдее.... И ведь моддинг проходил успешно и я уже казалось бы встал на рельсы своими клишнями, ровно до тех пор пока не дошел до ОСО, то есть даже все анимации и HGEC нормально встали. Но в ОСО ни в какую без швов не хотят работать.
Аноним 04:56:22 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146070767
>>1460705
Oblivion Mods/Bash Installers - кидаешь сюда свой мод, открываешь установщики во врай баше, отмечаешь галочками все нужные подпапки в архиве, пкм по моду -> установить.
Аноним 05:53:17 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146070968
1585018397012.png (40Кб, 1896x935)
1896x935
>>1460707
>открываешь установщики во врай баше, отмечаешь галочками все нужные подпапки в архиве, пкм по моду -> установить.
В том-то и дело! Что нет никаких подпапок в архиве! Выбирать нечего! То есть архив для BAIN, тут всё правильно я скачал, но в правых окошках никакой инфы о моде, просто пустые бланки. Нет ничего нигде не до установки (когда ромбик установщика красный) не во время установки, ни после. Вот скрин после установки. Просто нажал "установить" и он поставился сам, при этом никаких галочек на выбор не дали.
Аноним 06:07:49 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146071069
г8543г43о354г33г.jpg (315Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>1460709
Ты seamless мод то свой сначала поставь, долбоеба кусок, уже второй тред запсираешь своим говном безмозглая ты обезьяна.
Аноним 06:21:19 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146071170
1585020079236.png (39Кб, 1893x955)
1893x955
>>1460710
Стоит в МО2. Проблема в том, что если ты всё еще не понял, у меня WB не детектит никаких, у меня версия 0.7.0 кстати, а у тебя вижу 0.6.0. Так это я долбоёба кусок и безмозглая обезьяна, или ты, что не можешь объяснить и показать как что делается уже 2 треда, олдфаг хуев? И иди-ка ты нахуй, вахтёр синдромный, тред для этого и существует. Тебе если ЧСВ и илитаризм на мозжечок давит - проходи мимо, иначе мог бы уже и помочь, всё разжевав подроюно. Я почему-то всем в других тредах помогаю всегда, причем годами, а ты видать просто ленивый, но при этом вахтёр

Вот, только один из архивов задетектился в подпапках, выбрал 3 галки, установил. Но дальше что? Он нигде не появился, ни во вкладке "моды", не в списке модов. Просто нигде его нет.
Аноним 06:33:57 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146071471
>>1460711
Это plugin-less мод, если ты не в курсе. Там и не должно быть никаких .esm/.esp файлов, он просто перезапишет уже имеющиеся файлы в папке Data/meshes и textures и все. И врай баш, кстати, детектит абсолютно любой архив, который в него кидаешь, просто если он не обнаружит в нем файлов для записи в папку игры этот архив будет обозначен серым цветом. Какой же ты тупой еще и пиздабол
Аноним 06:43:59 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146071572
>>1460714
Что значит перезапишет? Я ВБ через МО2 запускаю, а значит всё застрахованно и он может перезаписать только файлы виртуальные, те что есть в МО2.
>просто если он не обнаружит в нем файлов для записи в папку игры этот архив будет обозначен серым цветом
А серый и белый это два разных цвета или один и тот же, просто я невнимателен?
>Там и не должно быть никаких .esm/.esp файлов, он просто перезапишет уже имеющиеся файлы в папке Data/meshes и textures и все
А если в архиве дохрена выборов и они не совместимы? Как тогда в ВБ выбирать установку? Вот этот
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34442
В "установщики" помечен красным. Я его без проблем ставил в ОБММ, но типа говорят что из-за этого швы и могут быть и надо через BAIN ставить. А через WB не получается, он красным и там выбрать нельзя, а опций в том моде много. Что делать в таком случае?
Аноним 06:51:45 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146071673
1585021905290.jpg (531Кб, 1920x1080)
1920x1080
Так, короче я кажется уже начинаю понимать как всё это работает по шапке. По отдельности что ОБММ, что WB, они просто распаковывают BAIN и дают тебе выбор, что установить, а что нет. А если запускать через МО2, то еще при этом все файлы идут напрямую в папку Overwrite МО2, и уже оттуда ты можешь тыкнуть ПКМ и нажать "создать мод". То есть настоящие файлы игры не перезаписываются, это всё в виртуалке происходит. Я правильно всё понимаю? Тогда вопрос, с какого хуя у меня могут быть швы???? Что я допустим устанавливаю всё через WB - выбираю. Через OBMM - выбираю. Даже можно установить BAIN внутри МО2, не пользуясь WB. Всё это так или иначе идёт в МО2 либо напрямую, либо в папочку Overwrite, это как я понял виртуальная папка, которой если бы не было, то все файлы бы не в ней оказывались, а в корневой папки игры, перезаписывая ванильные файлы безвозвратно. То есть, какая вообще разница через что ставить, если опять же, всё так или иначе идёт в конечном счете у меня запускается и работает через МО2? Значит проблема не в bain/obmm, а в самих модах выходит?
Аноним 06:58:01 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146071774
>>1460715
Короче, забей на WB. Открой свои BAIN архивы и вручную, выбирая нужные опциональные подпапки, скопируй нужные, а остальные удали, так чтобы в итоге твой архив вяглядел формата
meshes
textures
...
Обратно заархивируй и далее ставь через свой MO или просто скопируй вручную в папку игры.
Аноним 07:29:15 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146072075
>>1460717
Окей, кажись примерно в общих чертах уже понял как это всё это делается. Только последний вопрос на сегодня: какие бы у тебя не были мод менеджеры, femaleupperbody.nif всегда будет полностью заменяться другим femaleupperbody.nif, если включены сразу оба? То есть они, разумеется, не могут частично перезаписывать друг друга, и либо перезаписывают друг друга полностью (один путь к файлу), либо, если уже соседняя папка, друг на друга вообще не влияют, например Skeletons\Characters\_1stperson\Skeleton.nif и Skeletons\Characters\_male\Skeleton.nif это норма и оба будут работать?
Аноним 07:33:16 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146072176
>>1460720
Да, все так, если один путь к файлу - перезаписываются.
Аноним 07:35:53 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146072277
>>1460721
А как тогда работает Universal Skeleton Nif? В описании мода написано что это как бы основа для всех остальных анимаций-скелетонов. Выходит они его не полностью перезаписывают?
Аноним 08:44:11 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146072778
1585028651052.jpg (449Кб, 1017x999)
1017x999
>>1459788 (OP)
Удалил все реплейсеры и вообще всё что связано с текстурами персонажей. Вот как, блждад, такое возможно? Или это для ваниллы норма?
Аноним 09:42:06 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146073979
.png (19Кб, 751x573)
751x573
>>1460716
> Я правильно всё понимаю?
Да.
> Тогда вопрос, с какого хуя у меня могут быть швы????
О я ебу. Добро пожаловать в волшебный мир моддинга.
> это как я понял виртуальная папка, которой если бы не было, то все файлы бы не в ней оказывались, а в корневой папки игры, перезаписывая ванильные файлы безвозвратно
Да. Также учти, что совокупность папки Overwrite и всех папок модов образует виртуальную папку Data. Если несколько модов меняют один и тот же файл, то при запуске игры будет использоваться последний загруженный.
>>1460722
> А как тогда работает Universal Skeleton Nif?
Как и обычный реплейсер - просто меши (см. пик). У меня его ничто не перезаписывает.
> Выходит они его не полностью перезаписывают?
Зачем анимациям перезаписывать скелет? Анимация говорит, как будет двигаться модель. Есть в модели нужные кости - результат будет соответствовать ожидаемому, используется несуществующая кость - модель распидорасит.
>>1460727
Хз, не смотрел шов на ванилле.
Аноним 09:55:36 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146074280
>>1460739
>О я ебу. Добро пожаловать в волшебный мир моддинга.
Скорее добро пожаловать в мир мод органайзера.
Аноним 10:23:26 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146074581
>>1460739
>Зачем анимациям перезаписывать скелет? Анимация говорит, как будет двигаться модель. Есть в модели нужные кости - результат будет соответствовать ожидаемому, используется несуществующая кость - модель распидорасит.
Эм... В описании Coronerras' Maximum Compatibility Skeletons и Universal Skeleton Nif написано примерно одно и то же, а именно, что это универсальная анимация скелетов, файлик который должен модицифироваться уже другими самыми разными модами для скелетов, и что даже разные будут работать. Я на всякий случай оба поставил.
>Хз, не смотрел шов на ванилле.
А с лицом? Это разве норма? Сук, походу я себе всю сборку уничтожил сам не зная чем.
Аноним 11:12:46 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146075382
>>1460745
>Я на всякий случай оба поставил.
Лол. Чувак, может проще сборочку скачаешь?!
Аноним 11:22:58 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146075783
>>1460753
Да вот тоже подумываю об этом сейчас. Хотя у меня сильная аллергия на любой даже просто отдаленный запах васянского контента.
Аноним 11:41:10 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146075984
Вот еще мне советовали в прошлом треде: http://tesall.ru/files/file/11029-ocov2-seamless-edition/
Надо попробовать, так сказать, как Last resort... но зарегаться не получается. Есть у кого ссылочка для скачки? :3
Аноним 15:45:57 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146081285
А есть мод чтобы врата обливиона не исчезали после окончания сюжета? Чтобы вручную их надо ыбло потом закрыть все ещё.
Аноним 16:22:08 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146082486
Аноним 18:59:59 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146085287
>>1460705
Мой тебе совет - установи игру, все нужные тебе DLC, а затем только BOSS, OBMM, OBSE, Wrye Bash. НЕ ставь MO/MO2, если не хочешь снова этих проблем. Чем меньше всяких утилит, тем лучше. Все архивы ставь через WB, все омоды через OBMM, сортируй BOSS'ом.
Аноним 19:03:50 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146085388
>>1460852
>OBMM
Лучше и этот пункт исключить. Из всех модов, которые не ставятся через WB только Darn UI и HUD Status Bar, да и те можно вручную несложно адаптировать.
Аноним 19:33:13 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146086089
>>1460853
Чем плох OBMM? Мне он даже больше нравится, чем WB, проще и понятнее. Если файл изначально сделан под .omod, то вполне логично установить его через OBMM. Ещё он умеет в .BSA, но я этим не пользуюсь.
Аноним 19:37:02 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146086190
>>1460853
Забыл добавить: я через OBMM всегда ставлю Harvest Flora, раньше ставил PiiiP (сейчас играю без него, т.к. он вызывает баг с неработающей кнопкой действия), TQP, RL. Все они скомпилированы в omod.
Аноним 19:52:29 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146086691
>>1460860
Тем что если ты поставишь мод через OBMM, ты уже не сможешь его удалить безопасно для других модов, да и потом очередность установки легко отследить с WB и куда сложнее с набором разных установщиков. Короче вероятность гдн-то с чем то проебаться повышается просто в разы.
>PiiiP
У меня он норм работает, если не через стим играть.
>TQP
Ты думаешь это настолько широкоизвестный мод что можно сокращать его до аббревиатуры? Если это отключение всплывающего сообщения при продаже, то его легко заменить настройками башед патча или Enhanced Economics, который просто мастхэв для любой сборки.
Аноним 20:34:25 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146087692
>>1460866
>ты уже не сможешь его удалить безопасно для других модов, д
Почему? Установка происходит в папку Overwrite МО2. Оттуда делаешь уже мод и по сути OBMM уже не нужен тогда, ты можешь удалить мод в нем, а в МО2 мод установленный из .omod останется.
Аноним 20:47:38 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146087893
>>1460759
Так что, никто download-ссылкой не поделится?
Аноним 20:50:41 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146088094
>>1460866
Ни разу не слышал про то, что OBMM некорректно деинсталлирует моды. Если нетрудно, кинь ссылку на источник. Просто я считаю, раз мод изначально упакован в формат данного установщика, то лучше через него и ставить. А вообще я не удаляю моды, если что-то идёт не так, то удаляю и ставлю всю игру заново.
PiiiP и у меня нормально работал, играю в 5th Anniversary Edition, честно скачанной с piratebay. Но у него даже в ридми написано, что кнопка действия отключается после загрузки сейва, сделанного: во время подбора НПЦ предмета, пока этот предмет не исчезнет из мира; во время PPO (Player Push Over), т.е. когда ты разозлишь хозяина помещения своим беспорядком, и он позовет стражу.
TQP - Toggleable Quantity Prompt, очень нужный мод для удобного управления в инвентаре и при торговле. Позволяет перемещать предметы стопкой или по одному одним кликом, с автоподтверждением.
Аноним 22:28:20 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146091695
Аноним 23:00:19 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146092896
>>1460916
Ну как не мое? Скайрим же моддил и играл, морру тоже самое. С Обливионом вот попал в просак.
Да и никакого огромного количества модов мне надо, просто максимальное количество всевозможных фиксов, на движок, на сейвы, патчи конечно неофициальные и чутка графон бустануть. Единственное что реально хотелось бы HGEC + OCOv2 + Seamless. Но так и не получилось поставить без швов. Вот и все мои "требования". А какие-то квесты и доп. контент не нужны, просто хочется насладится улучшенной ваниллой.
>https://rutracker.appspot.com/forum/viewtopic.php?t=5380964
Там нет HGEC-тел, анимаций и всего такого. Например Combat Stance я считаю вообще маст хев, потому что ванильная боевая стойка это кринж.
>https://rutracker.appspot.com/forum/viewtopic.php?t=5198302
Тут еще меньше всего, дефолтные лица круглые и прочий кринж.
Аноним 23:41:05 Тирдас, 24-й день Первого зерна 146094597
1585082463537.jpg (28Кб, 768x326)
768x326
Аноним 00:12:45 Миддас, 25-й день Первого зерна 146095998
>>1460742
Не, там проблема между клавиатурой и стулом.
>>1460945
Ебать ты везунчик.
Аноним 00:30:21 Миддас, 25-й день Первого зерна 146096499
>>1460959
>Не, там проблема между клавиатурой и стулом.
Всё по инструкции делаю. Проблема в разработчиках модов, которые мало того что одни моды компилят в один, а другие нет, так еще одни надо ставить через OBMM, а другие через мо2/wr/bain.
Аноним 00:41:51 Миддас, 25-й день Первого зерна 1460966100
>https://www.reddit.com/r/oblivionmods/comments/7vixc8/help_i_have_oblivion_character_overhaul_2/
Вот тут у человека такая же проблема как у меня, он всё испробовал. В конце оказалось что у него проблема в архив инвалидации, но у меня в МО2 она включена автоматическая + даже мод поставил который чтобы уж наверняка. Не помогло. А ему помогло. Что я, блждад, не так-то делаю? Что угодно может быть, может инвалидация всё таки не работает как надо, несмотря на все мои усилия. Не знаю, даже проверить при моддинге ничего нельзя, нельзя найти причину почему что-то не работает.
Аноним 00:45:49 Миддас, 25-й день Первого зерна 1460967101
И вот ни в каких сборках популярных нет ни OCO, ни уж тем более HGEC, как так-то?
Аноним 01:09:35 Миддас, 25-й день Первого зерна 1460972102
>>1460964
> Проблема в разработчиках модов
Чувак, тебя больше двух недель унижает компуктерная игрушка. Наверное, дело всё-таки не в других людях.
>>1460966
> + даже мод поставил который чтобы уж наверняка
Зачем, чтобы БОХАТО было? Оставь инвалидацию только в настройках профиля МО.
> Не знаю, даже проверить при моддинге ничего нельзя, нельзя найти причину почему что-то не работает.
У тебя нет тест-плана, а также чёткого понимания действий и их последствий. Тебе понятие "модульное тестирование" знакомо? Примени его в данной ситуации.
Аноним 01:41:12 Миддас, 25-й день Первого зерна 1460977103
1585089669964.png (2257Кб, 1017x999)
1017x999
>>1460972
>тебе понятие "модульное тестирование" знакомо? Примени его в данной ситуации.
Но как, если всего 2.5 мода? Я изначально ставил HGEC и насколько я помню швов никаких не было. А потом уже ОСО и симлесс и всё. Сейчас всё отключил вообще, удалил, но в ванилле стало еще хуже даже, лол, будто бы какие-то файлы испортились. Вот пикрелейтед. Не просто разные цвета, но и лицо какое-то пиздецовое.

И ведь даже легко игру не переустановить, она совершенно точно не будет потом запускаться, потому что уже тестировал чистый профиль в МО2 и вылетает сразу при запуске. Вообще ахренеть, ни с моррой ни со скайримом ничего подобного даже близко не было.
Аноним 03:06:33 Миддас, 25-й день Первого зерна 1460984104
>>1460880
>Ни разу не слышал про то, что OBMM некорректно деинсталлирует моды.
Про перекрытие файлов одного мода другим что-ли не слышал?
Аноним 04:28:46 Миддас, 25-й день Первого зерна 1460985105
>>1460984
А, ты об этом. Да, я не подумал об этом, т.к. у меня нет ни одного омода в модлисте, который бы перекрывал файлы какого-то другого мода: Darnified UI, Color Map, Harvest Flora, Realistic Levelling, TQP - все эти моды вполне безобидные в плане установки и ни с кем не конфликтуют. Так что в моем случае применение OBMM вполне оправдано, раз он отлично устанавливает все эти моды с опциями в ходе установки. А вот через WB их ставить не стоит именно по этой причине, т.к. у них нет wizard-файла, который бы позволил ставить их через Мастер-установщик с этими же опциями.
Аноним 04:38:52 Миддас, 25-й день Первого зерна 1460986106
>>1460984
Речь о ОБММ без МО2? Тогда понятно. Иначе нет. OBMM же просто устанавливает мод в МО2, и там уже его можно удалять, включать или выключать.
>>1460985
У меня в OBMM Darnified UI был красным, мол он с чем-то конфликтует (наверное из-за Oblivion Reloaded), но я проигнорировал и он вроде поставился, работает, правда я игру еще совсем не проходил.
Аноним 05:18:51 Миддас, 25-й день Первого зерна 1460987107
>>1460985
>все эти моды вполне безобидные в плане установки и ни с кем не конфликтуют.
>А вот через WB их ставить не стоит именно по этой причине, т.к. у них нет wizard-файла, который бы позволил ставить их через Мастер-установщик с этими же опциями.
Господи, ну что за бред?! Откуда ты постоянно его берешь? Из своей головы? Зачем ты постоянно что-то додумываешь? Как ты вообще с другими людьми в реальной жизни контактируешь? У тебя шизотипичное расстройство что-ли? Что с тобой вообще не так?! Зачем облотреду все это?! За что?!
Аноним 10:00:46 Миддас, 25-й день Первого зерна 1460993108
>>1460987
Я не понял, чего ты порвался? С чего такая нервная реакция на пост? Я описал свою сборку, что в ней эти моды ни с какими другими не конфликтуют, ничего не перезаписывают, и что их удобнее ставить именно через OBMM, а не через WB.

>>1460986
P.S. Виноват, вспомнил, что RL перезаписывает окошко повышения уровня персонажа, заменяя его своим, и потому конфликтует с Darnified UI. Но это не мешает нормальной работе обоих модов.
Аноним 10:47:52 Миддас, 25-й день Первого зерна 1460994109
14861126810960.jpg (163Кб, 583x569)
583x569
>>1460977
>И ведь даже легко игру не переустановить
Аноним 19:18:45 Миддас, 25-й день Первого зерна 1461125110
>>1460994
Да, наверное дело в вин 10 или дело в последних новых версиях всех утилит, софта, это тоже влияет. Потому что чистая Обла с минимальной настройкой через BethINI и 3 главных патча, просто не запускается. И мне пришлось танцевать с бубном вприсядку, чтобы игра хотя бы запустилась.

А сейчас опять к этому возвращаться и всё с нуля. Разве что забить на OCO и играть с дефолтными всратыми лицами. Но хотя бы шва не будет. Или наоборот забить и играть с разными цветами головы и тела.
Аноним 07:24:43 Турдас, 26-й день Первого зерна 1461247111
>>1461125
не думал попробовать "первый" OCO (который без blockhead)? мне вот морды ОСО2 видятся "уж слишком скайримскими".. алсо для девочек есть seam-concealerы в виде ленточек и т.п. (а как выглядят мужики - мне насрать)
Аноним 09:25:26 Турдас, 26-й день Первого зерна 1461251112
Повторю вопрос из прошлого треда: >>1459573 →

Никто стим-версию не модил шоль? Почему инвалидация не проходит?
Аноним 09:54:50 Турдас, 26-й день Первого зерна 1461255113
>>1461247
Не знаю, сейчас буду пробовать с нуля всё ставить. Нужно лишь убедиться, не перезаписывают ли WB и OBMM файлы игры напрямую, если они запущены через МО2 разумеется. Вроде не должны, вроде как весь смысл что они кидают всё в папку Overwrite и оттуда ты их уже можешь установить. Но надо убедиться, а то меня терзают смутные сомнения.
> алсо для девочек есть seam-concealerы в виде ленточек и т.п
Дык фишка в том что цвет тела и лица уж очень сильно отличается. То есть, например, даже дефолтная данмерка, без изменения цвета, у нее голова тёмно синяя, а тело голубое (или наоборот, уже не помню, но факт есть факт). И ладно бы такое только с твоим персонажем, но ведь такое говно со всеми НПСами....
Аноним 10:07:32 Турдас, 26-й день Первого зерна 1461260114
>Нужно лишь убедиться, не перезаписывают ли WB и OBMM файлы игры напрямую, если они запущены через МО2 разумеется
Это я тонко СПРАШИВАЮ У ТРЕДА! Если кто не понял.
Аноним 16:37:55 Турдас, 26-й день Первого зерна 1461330115
>>1461260
-1, сорян, 13лет только руками ставлю, никаких манагеров - но и никаких более-менее серьёзных модов.
мой бардачный LO:
0, FalloutNV.esm
1, placeholder_owb.esm
2, placeholder_hh.esm
3, Caliber.esm
4, CFWNV.esm
5, rePopulated Wasteland.esm
6, T6M_Idzumiko.esm
7, NVInteriors_Core.esm
8, NVInteriors_Urban_Edition.esm
9, NVInteriors_WastelandEditon.esm
10, Sexout.esm
11, SexoutCommonResources.esm
12, SexoutPregnancyV3.esm
13, SexoutOffSpring.esm
14, SexoutDrugging.esm
15, Another-Kick-in-the-Head.esm
16, SexoutIntimacy.esm
17, placeholder_PL.esm
18, placeholder_DFB.esm
19, NVWillow.esp
20, z_common.esp
21, 14mCompilArm.esp
22, Improved Throwing1.esp
23, Alternative Repairing.esp
24, Alternative Repairing - NVInteriors.esp
25, placeholderW.esp
26, bottlDes.esp
27, GothDolls.esp
28, Ghost Variants Adjutant.esp
29, D6_BetterVeronica.esp
30, T6M Unique Item.esp
31, RE4fnv.esp
32, CasinoUnBanner.esp
33, rePopulated Wasteland.esp
34, placeholder_AIn.esp
35, RikaiHairPack.esp
36, SexoutClothingEval.esp
37, armor_patch.esp
38, SexoutBrutalRapers.esp
39, SexoutLoversBed.esp
40, VATSPerksNoMoreMain.esp
41, VATSPerksNoMore.esp
42, soPGv3fix4SexoutP5SBodySwapP1.esp
43, Sexout-Another-Kick-Extension.esp
44, LFoxBottleThatWater.esp
45, SpecialMagazines.esp
46, SexoutSubmit.esp
47, SOI-Options.esp
48, FloatedboiImp.esp
49, 50erNostalgie.esp
50, DrugVisuals.esp
51, BulletTimeNV.esp
52, SexoutSpunk.esp
53, placeholderE.esp
54, K3KSunglasses0WS.esp
55, Nights are Darker 50%.esp
56, Alternative Start.esp
57, TakeYourTime.esp
58, SunnyCompanion.esp
59, armr4soPg.esp
60, Grab&Go.esp
61, MAD - Open World.esp
62, SmallerTalk.esp
63, Readius_NV.esp
64, The Mod Configuration Menu.esp
65, SOS_Replacer.esp
66, Clean-QuickSave.esp
Аноним 19:48:16 Турдас, 26-й день Первого зерна 1461388116
>>1461251
Мажу стимовскую версию. Инвалидация - в настройках профиля МО.
>>1461260
Не должны, но ты у нас особенный, потому наверняка сказать не могу.
>>1461330
> FalloutNV.esm
Содомит!
Аноним 23:26:17 Турдас, 26-й день Первого зерна 1461413117
>>1461330
А как запускать esm и esp без менеджеров? Они сами будут запускаться вместе с игрой без менеджеров?
Аноним 23:38:20 Турдас, 26-й день Первого зерна 1461415118
Всё короче снёс под чистую, сейчас буду думать. Вот кто точно знает как эту штуку ставить: http://tesall.ru/files/file/11029-ocov2-seamless-edition/
Там просто экзешник по сути с выбором отдельных деталей. И дальше нельзя выбрать место установки из этого .exe, он сам как я понял игру находит и все файлы перезаписывает. И как такое ставить? Там в инструкции упоминается и про OBMM, и про TMM, про башед патч и даже мелькнул tes4edit на скринах... При этом скачать можно только полноценный установщик, который напрямую все файлы перезапишет. И что с этим делать? Что я упускаю?
Аноним 07:55:32 Фредас, 27-й день Первого зерна 1461437119
>>1461388
>> FalloutNV.esm - Содомит!
Да, пацаны, моим мозгам похоже пизда (в 42года то). Синька - зло. ):
Аноним 07:57:51 Фредас, 27-й день Первого зерна 1461438120
Аноним 09:58:08 Фредас, 27-й день Первого зерна 1461454121
JanusH.jpg (59Кб, 536x747)
536x747
Аноним 13:58:14 Лордас, 28-й день Первого зерна 1461796122
>>1461454
Вампира узнаю по наряду.
Аноним 00:33:44 Сандас, 29-й день Первого зерна 1461998123
15638815844240.jpg (114Кб, 900x900)
900x900
Что если против Глартира на самом деле был заговор? Капитан стражи после твоего доноса просто бежит и сразу рубит его в кашу, даже не зачитав права и не предложив проследовать в турьму. Как-то это подозрительно.
Аноним 01:29:49 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462007124
>>1461998
> не зачитав права и не предложив проследовать в турьму
За кражу яблока могут покрошить, если нет денег на оплату штрафа, а тут подготовка к массовому убийству.
Аноним 11:05:17 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462042125
>>1462007
Подготовка к массовой краже яблок.
Аноним 12:36:42 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462054126
1585474601893.jpg (668Кб, 1920x1080)
1920x1080
1585474601915.jpg (627Кб, 1920x1080)
1920x1080
1585474601930.png (1036Кб, 781x786)
781x786
>>1459788 (OP)
В общем я в конец отчаялся и накатил сразу 2 сборки по совету анона итт.
В первой сборке всё почти ванильное, но при этом огромная разница в цвете между головой и телом, как и в ванилле, как и в моих опытах с OCO + seamless.
А вот скриншоты со второй сборки, специально выставил ебанутые цвета, которые всегда показывают адскую, неиграбельную разницу между цветами головы и тела. Но что я вижу? Разницы (почти нет), лишь еле заметный шов, который по-сравнению с пиздецом на третьем скриншоте - идеал. Плюс установлена боевая анимация которая мне приглянулась и собственно нуд патч. Я был бы счастлив, не будь в первой же комнате ~38 фпс... Плюс знакомиться с Облой по Oblivion Association? Не знаю... что делать хз....
Аноним 12:55:06 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462058127
>>1462054
Хм, поиграл еще и в ту и в ту, и почти уверен что во обоих включен всинк, поэтому фпс срезаное и мышка медленная.
Причем во второй где ~38 фпс оно не садится даже в замесе (уже пробежался), а значит дело в каком-то локе фпса, а мой пк должен тащить легко в 60 фпс... Хз что делать. Проходил и арену и баттлспаер и даггер, а там фпс в некоторых моментах был по 10-15, и ничего... С другой стороны они хотя бы ванильные были... Всё таки первое прохождение хочется именно ванилльное лишь с графоном текстурами и мешами...
Аноним 13:08:30 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462068128
>>1462058
>первое прохождение хочется именно ванилльное
>лишь с графоном текстурами и мешами
>...
Аноним 13:12:18 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462071129
>>1462068
Ванилла это в первую очередь дух, геймплей, квесты, система боя и всё-всё вот это.
Анимации и небольшое улучшение графона, текстурок, мешей, тот же HGEC и OCO, на это никак не влияют и впечатление от игры не искажают. Но, блять, оказалось что даже seamless поставить нереально, пиздец как же обидно, плакать хочется.
Аноним 13:29:08 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462075130
1585477748195.jpg (37Кб, 604x365)
604x365
В инструкции для симлесс написано установить сначала ОСО, потом уже сам симлесс BAIN паком, а потом 2 реплейсера на женские и мужские тела.
А в инструкции для ОСО написано установить сначала реплейсеры, потом само ОСО, потом патчи совместимости.

Не находите несостыковки? Как после этого можно говорить что виноваты тупые игроки вроде меня, а не моддеры которые даже не могут определиться?
Аноним 14:05:19 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462084131
Oblivion2019012[...].jpg (827Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>1462075
>2ой месяц ебется с тремя модами
>о чем засирает уже второй тред
>все еще не считает что причина в его тупости
Чуваак
Аноним 15:03:04 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462101132
>>1462071
>Ванилла это в первую очередь
Не путай ванилу и свои предпочтения.
В этом треде не указывают как кому играть, братан, играй как хочешь, но не называй ванилой то, что ей не является.
Аноним 15:05:33 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462104133
14966744212350.png (4118Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>1462054
Срекнул с твоего интерфейса.
Аноним 15:06:58 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462105134
>>1462101
Успокойся, я изначально четко написал:
>Всё таки первое прохождение хочется именно ванилльное лишь с графоном текстурами и мешами...
"Ванильное, но..." если не понял.
Аноним 15:07:46 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462107135
>>1462104
Но это не мой интерфейс, брат, это всего лишь сборка Oblivion Association которую я скачал+установил репакаом, и в которую я даже не играл еще и хз смогу ли играть с 35-40 фпс...
Аноним 15:13:48 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462111136
>>1462107
>это всего лишь сборка Oblivion Association
Так, падажи, ебана, ты же вроде хотел минимальные визуальные изменения, но вдруг накатываешь самую васянистую из всех существующих васяносборок?! Зачем?
Аноним 15:17:56 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462112137
>>1462111
Он дурак со справкой, не лезь к нему.
Аноним 15:20:03 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462114138
>>1462111
Всё так! Я и сейчас хочу! И понимаю что сборка васянская, совершенно не то чего я хочу и хотел от Облы. Но что я могу поделать если не ставится нихера?! Шов не убирается. Попытался сейчас просто чистую Облу поставить с просто BethIni графеном и всеми патчами неофициальными, в итоге игра вообще не запускалась, вылетала при запуске, как и впервые когда я только пытался начать моддить Облу. Психанул поставил сборки, там хотя бы цвета тела и лица более менее соответствуют. У меня же изначально было отличный графен от OR и ENB, я так (на удивление) настроил инишники что всё четкое, ровненькое и красивенькое было. Даже кажись HGEC с анимациями поставил и всё збс было, а потом решил завершить установкой OCOv2 и на этом закончилить с графическими модами, начать ставить мелкие вроде неограниченного лвлинга, карты красивой... И тут всё покатилось в тартары из-за ОСО, потом попытался все вернуть как было - не получилось. С нуля всё ставлю (все папки чисщу) игра тупо не запускается. Я уже башкой месяц об стену бьюсь. Просто смойте меня в унитаз.
Аноним 18:02:26 Сандас, 29-й день Первого зерна 1462177139
Аноны, кто играет с OOO, хочу спросить: какая версия самая стабильная и свободная от багов? Прежде всего я сравниваю новые, OBSE (1.5) и старые, pre-OBSE (1.3, 1.40) версии. Также среди них тоже есть разные - от 1.3 до 1.40 и от 1.5 до 1.5.11, причем, начиная с версии 1.5.7, была произведена реструктуризация плагинов и перенумерование FormID. Я не знаю, хорошо это или нет, но дело в том, что не всегда благие намерения приносят благо, иногда изменения идут во вред. И потому возник исходный вопрос. Также вопрос по BSA архиву - какой из них использовать для какой версии плагинов, или чем BSA новее, тем лучше? Мне кажется, что второе, т.к. в BSA хранятся ресурсы игры (меши, текстуры, звуки), которые с каждым обновлением архива должны только дополняться и улучшаться. То есть там нет скриптов (которые находятся в плагинах) которые можно испортить во время правки, а только склад ресурсов. И напоследок ещё вопрос: важно ли соблюдать соответствие версий OOO и UOP, или же нужно использовать самую новую версию UOP, в не зависимости от версии OOO? Спасибо за внимание.

P.S. Прошу OOO-хейтеров не обращать внимания на этот пост, если только у вас нет информации по моим вопросам.
Аноним 16:19:09 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462519140
>>1461998
В этом недостаток ванильных подливинских квестов - в однобокости и 100% определенности после прохождения. Глартир - поехавший. Дженсерик - не вампир. Гассилдор - хороший парень. Травен - хороший парень.
Аноним 19:12:29 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462584141
>>1462114
>С нуля всё ставлю (все папки чисщу) игра тупо не запускается
Если ты пишешь правду, то у тебя проблема либо с операционкой, либо с железом. В этом треде нет специалистов, которые могут тебе помочь. Если ты не хочешь ещё месяц провозиться, то вызывай платного специалиста, чтобы он решил твои проблемы.
Аноним 19:39:17 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462592142
>>1462584
Пишу правду, еще в старом или позапрошлом треде офигевал как я никаких модов не накатил, а игра крашится при старте. Потом игра сама запустилась, даже не помню что поменял. А сейчас опять. Это наверное из-за МО2 + инишника.
Аноним 19:57:35 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462607143
.jpg (26Кб, 450x410)
450x410
>>1462592
> А сейчас опять.
Создаёшь новый профиль, выбираешь чекбокс "инишник с дефолтными значениями".
Аноним 19:58:17 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462609144
>>1462607
Ну? Так запускается, и только так.
Аноним 20:01:05 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462614145
>>1462609
Так в чём проблема? У тебя есть корректный инишник, его и меняй.
Аноним 21:19:44 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462659146
>>1462614
>Так в чём проблема?
В том что я не знаю что именно менять, в прошлый раз я менял-менял-менял и не помогло, а потом я просто пошел в другую игру, а после еще раз попробовал и уже Обла запустилась, лол.
И еще в том, что опять всё по кругу: буду моддить, опять будет разный цвет у тела и головы...
Есть гениальная идея: из того репака где цвет одинаковый и почти не виден шов, достать мешы+текстуры и прямо их скопировать, заменяя оригинальные файлы игры. Но лишь примерно представляю какие файлы нужно копить и наверное не получится... Эх, вот бы кто разбирался в этом всём и помог бы...
Аноним 21:26:10 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462663147
>>1462659
>В том что я не знаю что именно менять
Есть документация, ознакомься с ней.
>опять будет разный цвет у тела и головы
А шов будет виден даже если цвет будет одинаковый.
>Эх, вот бы кто разбирался в этом всём и помог бы...
А прочитать ридми Seamless не вариант?
Вот ссылка на моды. Больше не ебись в глаза.
https://www.nexusmods.com/oblivion/users/2766128?tab=user+files
Аноним 21:37:52 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462670148
>>1462663
>Есть документация, ознакомься с ней.
Где? Нету.
>А шов будет виден даже если цвет будет одинаковый.
В смысле? Почему? А как же скриншоты с симлесс где шва вообще нет даже близко?
>А прочитать ридми Seamless не вариант?
А прочитать этот и прошлый тред не вариант?
>Больше не ебись в глаза.
Это ты в глаза ебешься, я уже 100500 раз всё изучил, все инструкции, всё гуглил, треды на реддите читал, все эти посты ставил в разном порядке, проверял каждый из возможных вариантов порядка загрузки, ставил эти моды разными методами и BAIN и через МО2 сразу и ОБММ. Нифига. Всё равно голова зеленая, а тело едва зеленоватое и разница вырвиглазная (постил скрины уже раз 10). И это даже в ванниле вообще без всего. Что это за игра такая? В морре, скайриме, такого даже близко не было. Пофиг на шов, хотя бы мод для одинакового цвета головы и тела бы...
Аноним 21:51:49 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462676149
>>1462670
>Где? Нету.
uesp.net
>А как же скриншоты с симлесс где шва вообще нет даже близко?
А там не в текстурах дело. Seamless - это совершенно другое тело, где модель головы и тела заточены друг под друга.
>Это ты в глаза ебешься,
Автор Seamless написал инструкции для идиотов. Если ты прочитал их 100500 раз и не в состоянии просто сделать как там написано, то ты хуже идиота. У тебя такое медицинское состояние, где поможет только врач. Я тут бессилен.
Аноним 21:59:22 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462679150
>>1462676
>Если ты прочитал их 100500 раз и не в состоянии просто сделать как там написано, то ты хуже идиота.
Ну значит 1005000 опов тредов на реддите и у него, у автора симлесс, в комментах это всё идиоты.
Но скорее дело не в "идиотах", а в нем самом, потому что там инструкции противоречат друг другу, вот тут уже написал: >>1462075
Аноним 22:05:47 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462681151
>>1462679
>Ну значит 1005000 опов тредов на реддите и у него, у автора симлесс, в комментах это всё идиоты.
Люди в большинстве своём - это идиоты. Автор даже сделал для них отдельную редакцию, но они не в состоянии просто скачать файл. Он так и называется " SR- OCOv2 IDIOT 44676".
Аноним 22:07:30 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462682152
>>1462681
Ты и есть что ли автор? Они в состоянии. Они скачивают. Он устанавливается. Разный цвет тела и головы никуда не девается. Так понятно тебе или нет? Люди пробуют разные порядки, всё по инструкции четко делают, всё аккуратно, без ошибок. И всё равно у многих не получается, хотя все проблемы они уже исключили.
Аноним 22:15:52 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462686153
>>1462682
>Ты и есть что ли автор?
Нет.
>Они в состоянии. Они скачивают. Он устанавливается. Разный цвет тела и головы никуда не девается
Я следовал инструкции автора. Мне не удалось воспроизвести эту проблему. Потому что надо помнить несколько вещей:
1)Seamless - это набор тел тел мужского и женского, с головой под каждый пол и расу.
2)Seamless требуются специально заточенные под это это модели одежды
3)Seamless требуются специально заточенные под это это модели броне
Если нет перезаписи несовместимыми моделями и/или текстурами то все будет работать.

Аноним 22:21:23 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462688154
>>1462686
Погоди, ты что ли без OCO v2 ставил?

Вот в инструкции он пишет:
> Install Nuska's Oblivion Character Overhaul v2, satisfying all its dependencies.
Это значит просто OBSE с Blockhead'ом или все патчи совместимости оттуда?

Если с патчами, то может напишешь пошаговую инструкцию? Может я патчи просто не так поставил.
Аноним 22:34:30 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462692155
image.png (86Кб, 1446x874)
1446x874
ScreenShot37.png (2662Кб, 1600x1200)
1600x1200
ScreenShot38.png (2557Кб, 1600x1200)
1600x1200
>>1462688
>Погоди, ты что ли без OCO v2 ставил?
Нет.
>Это значит просто OBSE с Blockhead'ом или все патчи совместимости оттуда?
Вот скриншот требований OCO v2. Ты видешь патчи совместимости в требованиях? Их там нет.
Вот скрины, которые я сделал до установки Seamless и после.
Аноним 22:40:13 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462694156
>>1462692
То есть ты хочешь сказать, что ты просто поставил OBSE, Блокхэд, ОСО без всего просто так, а потом скачал Idiot-пак? И ты хочешь сказать у тебя с первой попытки всё сразу заработало и получилось как на втором скрине? В симслисс идиот паке идут тела роберта и HGEC, я уже понял, и опциональный Nude-патч для них же?
>Ты видешь патчи совместимости в требованиях? Их там нет.
Всё так. Но в симслесс-паке идут реплейсеры? Идут. А в ОСО для них патч совместимости.
>до установки Seamless и после.
Вот ты можешь сделать скрин какого-нибудь вырвиглазного цвета? Например тёмно болотного насыщенного? Прям что-то совсем уже не верится что при таком свете может быть одинаковый цвет головы+тела да еще и без шва.
Аноним 22:52:14 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462703157
ScreenShot42.png (3179Кб, 1600x1200)
1600x1200
>>1462694
>То есть ты хочешь сказать, что ты просто поставил OBSE, Блокхэд, ОСО без всего просто так, а потом скачал Idiot-пак?
Да
>И ты хочешь сказать у тебя с первой попытки всё сразу заработало и получилось как на втором скрине?
Да
>В симслисс идиот паке идут тела роберта и HGEC, я уже понял, и опциональный Nude-патч для них же?
В симслисс идиот паке идут тела симслисс пака. Я не шутил когда говорил, что там отдельные тела. Но Nude-патч для них есть и он рабочий.
>еще и без шва
Там есть шов, его просто очень-jочень плохо видно. Но ты думаю не увидишь разницу.
>Вот ты можешь сделать скрин какого-нибудь вырвиглазного цвета?
Такой пойдет?
Аноним 22:56:44 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462707158
>>1462703
Хм, понял, спасибо. А я все эти разы делал как угодно, но не так. Пожалуй завтра в последний раз попробую, если не получится то всё, иду в сборку...
>Такой пойдет?
Эм, ну тут же цвет нормальный, человеческий, стандартный. Обычное человеческое тело. Я имел ввиду зелёный какой-то, темно красный, темно синий, темной зеленый, фиолетовый, розовый ярко, голубой ярко. Чтобы было сразу видно если тело и голова по цвету отличаются.
Аноним 23:03:46 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462708159
ScreenShot43.png (3087Кб, 1600x1200)
1600x1200
ScreenShot44.png (2860Кб, 1600x1200)
1600x1200
>>1462707
>зелёный какой-то, темно красный, темно синий, темной зеленый, фиолетовый, розовый ярко, голубой ярко
Тадаам!
Аноним 23:08:59 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462710160
1585598940432.webm (1242Кб, 540x360, 00:00:24)
540x360
>>1462708
Я что-то не понял.... так можно было? То есть всё это время надо было просто создать перса, сохраниться, выйти, загрузиться... и всё стало бы нормально?!!?!? ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ И МНЕ НИКТО НЕ СКАЗАЛ!??!?!
Аноним 23:13:44 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462712161
>>1462710
>Я что-то не понял.... так можно было?
C Seamless да.
>ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ И МНЕ НИКТО НЕ СКАЗАЛ
Я считаю, автор думал что это достаточно очевидно.
Аноним 23:21:08 Морндас, 30-й день Первого зерна 1462717162
>>1462712
> автор думал что это достаточно очевидно.
Очевидно что для того чтобы правило встал реплейсер не достаточно начать новую игру... а создать перса... выйти и загрузиться??? СЕРЬЕЗНО!?!?!? Да такое больше ни в каких играх не встречается, пздц...
Аноним 00:12:07 Тирдас, 31-й день Первого зерна 1462745163
15795205058730.jpg (105Кб, 800x600)
800x600
Ржахаю как умалишённый с одного тут потсика.
Аноним 00:25:38 Тирдас, 31-й день Первого зерна 1462749164
>>1459795
>2 пик
>игрок, например, сможет карабкаться по стенам
Откуда журнашлюхи это взяли? Не верю что в Обле на каком угодно моменте разработки планировалась такая фича. Ни в одном интервью до выхода игры такого не видел, такого просто никто не мог им сказать. Там гораздо более прозаичные вещи до релиза не дошли, а тут такое. Смахивает на выдумку журнашлюх для красного словца.
Вообще все три статьи сейчас конечно выглядят нелепо.
Аноним 02:29:22 Тирдас, 31-й день Первого зерна 1462776165
На геймплей есть какие-нибудь годные моды? Чтобы было ИНТЕРЕСНО ИГРАТЬ. А то уже на 20-25 уровне стоя закликиваешь все что движется и умираешь от скуки.
Аноним 04:02:55 Тирдас, 31-й день Первого зерна 1462786166
Аноним 11:41:48 Тирдас, 31-й день Первого зерна 1462827167
Поставил этот ваш OOO на облу, запустил. В прологе в каждом блядском сундуке по 8 стрел + 5 отмычек, на скелете лежит фулл сет кожаной брони. В итоге на выходе 25+ отмычек, 100 стрел и вагон зелий по мелочи. Это мистер Оскуро долбоеб или я что-то не так делаю?
Аноним 11:54:36 Тирдас, 31-й день Первого зерна 1462828168
>>1462827
Ты походу в ванилу давно не играл, пацан. В ваниле в начальном подземелье так и есть. Значит этот твой ООО там ничего не меняет.

играю только в ванилу, последний раз начал новую игру полторы недели назад
Аноним 15:29:03 Тирдас, 31-й день Первого зерна 1462890169
>>1462828
Так ведь дальше - больше, количество сундуков в подземельях увеличено в 2 раза, а добра собираемого в них во все 3, буквально зачистив пару пещерок с омерзением смотришь на скудный ассортимент торговцев, не могущих предложить что-то хоть немного более ценное, что тебе уже довелось найти за первую пару часов игры. Куча чрезмерно мощного лута, но и просто толпы таких же чрезмерно мощных противников с резистами ко всему, буквально ломающих цельность и складность игры. Единственное что понравилось и что перенес в свой собственный репак - так это наборы изношенной брони, собираемых с низколевельных нпц и постепенное восстановление здоровья/магии от зелий.
Аноним 16:20:32 Тирдас, 31-й день Первого зерна 1462913170
>>1462890
>постепенное восстановление здоровья/магии от зелий
Ты в ваниле никогда химию не варил что ли? Там всегда так и работало, моментальный захил был только от покупных зелий.
Аноним 16:27:34 Тирдас, 31-й день Первого зерна 1462919171
>>1462890
OOO нерфит автолевелинг всех ванильных актеров, ограничивая его каким-то уровнем. Например, бандиты растут вместе с тобой до 22 дал, мародёры до 24 и не выше. Мобы тоже имеют свой диапазон уровней, выше которого не растут, а наполовину меняются более мощными мобами (на другую половину остаются те же, чтобы полностью не исчезать из игры). Бандиты и мародёры носят низкоранговую броню всю игру - сначала поношенную меховую/железную, затем меховую/железную, затем кожаную/стальную (может быть частями, не весь сет) и совсем редко отдельные части кольчужной/орочьей, но это уже на ринглидерах, сидящих в глубине данжа. Это что до ванильных актеров. Помимо них, появились новые OOO'шные актеры, которые НЕ автолевелятся и полностью статичны по уровню в не зависимости от уровня ГГ. Это же касается их экипировки. Поэтому ты с самого начала игры можешь пойти в какой-нибудь данж и наткнуться на таких мощных противников, от которых упадешь с одной подачи. Но зато ты можешь и собрать с них дорогой лут, тоже в самом начале игры (если сумеешь убить). Так что в плане баланса в OOO все хорошо, так как вводить полную зависимость грейда лута от уровня ГГ было бы слишком нереалистично, тогда мир по-прежнему вращался бы вокруг ГГ, отчего и стремится уйти OOO, по своей сути являющийся place centric оверхолом, в отличие от player centric ванили или оверхолов с сохранением автолевелинга.
>>1462177
Надеюсь, кто-то тоже ответит на эти мои вопросы
Аноним 16:56:11 Тирдас, 31-й день Первого зерна 1462931172
>>1462913
от собираемых тоже, сама идея что можно поставить игру на паузу и отожраться крайне непродуманная и позволяет проходить некоторые иначе непроходимые моменты тупо на запасе хилок
>>1462919
Зачем ты расписал особенности ООО? К сведению в той же рекве для ская тоже предметы и противники статичны чуть более чем полностью, но их расположение довольно продуманно, редко позволяет получить игроку на низких левелах хоть сколько-нибудь приличное снаряжение и не перебарщивает со спавном труднопреодолимых противников. В этом у ООО о..очень большие проблемы.
Аноним 17:03:16 Тирдас, 31-й день Первого зерна 1462934173
>>1462931
Собираемые и покупные одно и то же, я не стал разделять.
Аноним 17:48:00 Тирдас, 31-й день Первого зерна 1462946174
>>1462931
Нет там особо никаких проблем, учитывая механику игры. Даже с топовым эквипом ты не будешь получать особых преимуществ в бою, пока не поднимешь нужный навык. Но опять же, ты сначала убей этого противника, а то речь идёт о шкуре неубитого медведя. А если уж так приспичило в полный баланс, то сверх можно поставить MOO, не позволяющий вообще юзать высокоуровневый эквип до достижения нужного уровня навыка. Опять же, не нужно все сводить к одному балансу, в ущерб реализму. Если он так важен, тогда ваниль с ее тотальным автолевелингом самое то, что нужно. Ты как на начальных уровнях ощущаешь себя говном, так и на верхних тоже, совершенно не ощущая возросшей силы, ибо мир растет вместе с тобой, и не понимая вообще своей важности и необходимости, так как любой стражник всегда на десять уровней выше тебя и в ближнем бою при прочих равных победит. То есть нужно только убрать из ванили дыры в механике, позволяющие абузить их, и все - вот он и есть, вожделенный православный баланс. Кстати, и бандиты в стекле и мародёры в даэдрике тоже к нему относятся, ибо сильные и твоего уровня. А поскольку деньги в Обле все равно тратить не на что, то толку от центнеров топового шмота не будет. А что убрать - понерфить в четыре раза мощность и длительность ядов; убрать эффект Drain Health из Алтаря заклинаний; Команда Существу/Гуманоиду не выше 25 уровня при любых условиях; убрать кланфира, даэдрота и инеевого атронаха из Эксперта в Мастер Колдовства, заодно замедлить скорость развития Колдовства до скорости Восстановления; Хамелеон не выше 95%, чтобы только помогал скрытности, но не делал полностью невидимым; ограничение по уровню Взлома на взлом замков; понерфить все щиты, отражалки, впитывание, развеивание. В общем сделать всю магию слабее, кроме Разрушения, которое и так слабое; также понерфить все постоянные эффекты на зачарованных предметах. Вот примерный список, хотя он получился довольно большим.
Аноним 17:54:25 Тирдас, 31-й день Первого зерна 1462954175
>>1462946
>Даже с топовым эквипом ты не будешь получать особых преимуществ в бою, пока не поднимешь нужный навык
Ой, иди ка ты нахер со своими жалкими оправданиями этого говна.
Аноним 03:54:05 Миддас, 1-й день Руки дождя 1463140176
Есть ли мод на то, чтобы всякий хлам, который стоит или валяется на локациях респавнился через какое-то время после того, как ты его забрал/украл? Всякие там камни душ в гильдиях магов или посуда в замках.
Аноним 12:40:59 Турдас, 2-й день Руки дождя 1463574177
1.JPG (25Кб, 514x433)
514x433
Ну вот, пробую поставить русификатор из этого руководства
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682592803
Как написано в шапке, вот что даёт хваленый MO 2
Выбрал только папку Data пишет Looks good, но мне лончер тоже нужен. Как фиксить
Аноним 12:46:24 Турдас, 2-й день Руки дождя 1463575178
>>1463574
>Как фиксить
Никак, ставь лаунчер руками. MO и MO2 может только в папку data лезть.
Аноним 14:13:19 Турдас, 2-й день Руки дождя 1463618179
Чтобы пропатчить 4 GB Patch нужно oblivionlauncher.exe и oblivion.exe патчить или только второй ? Спрашиваю, потому что у меня GOG версия и я хочу русифицированный лончер поставить.
GOG версия же уже пропатчена, вот я и хочу систему не нарушить.
Аноним 22:30:14 Турдас, 2-й день Руки дождя 1463932180
Ворвался. Есть годные готовые сборки на это ваше говно мамонта? Я в свое время очень дохуя ебался с модами, а сейчас не прочь побегать по тамриэлю, но опять пердолиться с модами мне очень лень.
Аноним 22:34:22 Турдас, 2-й день Руки дождя 1463941181
Аноним 22:36:31 Турдас, 2-й день Руки дождя 1463947182
>>1463932
Ну есть только две. И обе васянские довольно, но васянам людям нравится.
https://rutracker.appspot.com/forum/viewtopic.php?t=5380964 - ближе к Ванилле, как по мне, у меня 60 фпс в начальной камере.
https://rutracker.appspot.com/forum/viewtopic.php?t=5198302 - йоба, в стартовой комнате и в открытом мире у меня 38-39 фпс, есть куча контента, куча неванильных причесок, можешь создать на старте аниме-тяночку, хорошие текстурки, можно включить +18 контент: если снимешь всю одежду у тебя будет голый персонаж (годно смотрится).

01:37:27 Фредас, 3-й день Руки дождя 1464061183
1520199963889.webm (553Кб, 360x202, 00:00:03)
360x202
Аноним 01:41:29 Фредас, 3-й день Руки дождя 1464064184
1585867289124.jpg (45Кб, 250x333)
250x333
>>1464061
Что не так? Рутрекер заблокировали, и его перенесли на аппспот, который хрен заблокируешь.
01:43:36 Фредас, 3-й день Руки дождя 1464066185
14330767141970.webm (100Кб, 640x360, 00:00:02)
640x360
Аноним 01:45:32 Фредас, 3-й день Руки дождя 1464069186
>>1464066
Боевой зумерок из бэ, спок. Я сам там логинился и успешно, даже не подозревая что мой логин могут украсть: нормально зашел и скачал оттуда раздачу. Только сейчас дошло что ты думаешь что это левый сайт.
01:55:25 Фредас, 3-й день Руки дождя 1464075187
>>1464069
> Я сам там логинился и успешно
Имбецил без прокей, всравший логин на какой-то мутной параше.
https://volokh.info/blog/406
Аноним 01:59:15 Фредас, 3-й день Руки дождя 1464081188
>>1464075
А, понятно. Но из статьи и ссылки следуют, что это один и тот же сайт, раз уж коммент на аппспоте сразу появляется и на оригинальном сайте. То есть, логин я скорее всего не всрал, а вот на майнинг надо провериться...
02:00:15 Фредас, 3-й день Руки дождя 1464082189
d9cfae806280fe3[...].jpg (68Кб, 794x798)
794x798
Аноним 02:13:08 Фредас, 3-й день Руки дождя 1464086190
Всем привет. Я хотел тут в первый раз пройти облу и подумал вот
1) За кого условно играть, чтобы за одно прохождение задеть как можно квестов? В плане гильдий и всего остального
2) Есть ли какой мод, убирающий скеллинг уровней? (типа того же реквиема или скаре на скайрим)
Аноним 02:31:57 Фредас, 3-й день Руки дождя 1464096191
1585870317193.png (3Кб, 1227x43)
1227x43
>>1464082
Всё, изменил пароль + логин.
Слушай, ты вижу разбираешься. Я оттуда скачивал 2 сборки, с аппспота, запускаются всё. Так вот могут эти раздачи отличаться, мб в версии аппспота вшили какой-то еще майнер или фигню? Но не могут же они в каждую раздачу на торренте вшивать "сюрприз". Может лучше перекачать заново, уже с оригинального сайта? Или достаточно просто проверить файлы как на скриншоте, и успокоиться?
Аноним 02:32:51 Фредас, 3-й день Руки дождя 1464098192
>>1464086
>1) За кого условно играть, чтобы за одно прохождение задеть как можно квестов? В плане гильдий и всего остального
В смысле? В любой ТЕС ты можешь играть кем угодно и сделать все квесты, все гильдии. Или ты про рольплей спрашивал, будешь отыгрывать?
02:48:40 Фредас, 3-й день Руки дождя 1464101193
Аноним 02:52:08 Фредас, 3-й день Руки дождя 1464102194
>>1464101
Было понятно из твоих предыдущих постов. Но всё таки решил попытать удачу и добиться от тебя адекватного ответа.
Аноним 09:32:01 Фредас, 3-й день Руки дождя 1464160195
screen.jpg (46Кб, 1024x507)
1024x507
>>1463947
То, что нужно. Спасибо, бро.
>>1464096
Зря напрягаешься, это нормальное официальное зеркало рутракера. У меня он не заблокирован, поэтому показывает такое. И по ссылке тот самый рутрекер.
Аноним 12:26:10 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464641196
12561831-157687[...].png (2671Кб, 1920x1080)
1920x1080
Кто-нибудь пробовал запускать обливион через вулкан? Автор скрина говорит, что лучше стало со стабильностью. Может служить заменой OSR.
Я нагуглил что есть теперь такая возможность, но там надо вручную собирать эту хуйню - https://github.com/Joshua-Ashton/d9vk/releases
источник - https://www.nexusmods.com/oblivion/images/173167
Мне влом руками эту хуйню собирать, но если кому не влом, то тестируйте.
Аноним 12:26:54 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464642197
12561831-157687[...].png (2671Кб, 1920x1080)
1920x1080
Кто-нибудь пробовал запускать обливион через вулкан? Автор скрина говорит, что лучше стало со стабильностью и что может служить заменой OSR.
Я нагуглил что есть теперь такая возможность, но там надо вручную собирать эту хуйню - https://github.com/Joshua-Ashton/d9vk/releases
источник - https://www.nexusmods.com/oblivion/images/173167
Мне влом руками эту хуйню собирать, но если кому не влом, то тестируйте.
Аноним 13:14:28 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464663198
Oblivion2019102[...].jpg (1010Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>1464642
Тут народ третий месяц два готовых мода не может поставить так чтобы швов на шее не было видно, а ты предлагаешь им вручную программу обработки графической части игры собирать. Экий паршивец. Давай ты все как надо сделаешь, по пунктам разложишь как это ( несложно) к уже существующей сборке прилепить, а мы тебя еще на последок засрем за то, что все не так как мы ожидали.
Аноним 13:26:45 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464668199
>>1464642
Я, конечно, чудаковат, но не настолько, чтобы такое собирать. Да и ноутбучная карта сама в вулкан превратится.
>>1464663
> народ
Он один такой, не надо тут. Я переносил фикс одной тулзы из старой версии в более новую с последующей сборкой, но там было меньше пердолинга. Тут меня смущает наличие вайна в требованиях - знаю, что он нужен под линухом для запуска виндовых программ, но не знаю, нужен ли он для сборки этого проекта, если сидишь под виндой.
Аноним 13:44:26 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464681200
Аноним 13:46:59 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464683201
>>1464663
>Давай ты все как надо сделаешь
Мне влом.
>по пунктам разложишь как это ( несложно)
Там в ридми к этой штуке всё разложено.
>Тут меня смущает наличие вайна в требованиях
>c = 'i686-w64-mingw32-gcc'
>cpp = 'i686-w64-mingw32-g++'
источник - https://github.com/Joshua-Ashton/d9vk/blob/master/build-win32.txt
Там используя MinGW на винде собирается.
https://en.wikipedia.org/wiki/MinGW
Аноним 14:08:09 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464694202
>>1464683
>Там в ридми к этой штуке всё разложено.
А, ну еще гайд с картиночками и удобный инсталятор прилепи обязательно, кто тебе сейчас буквы читать будет, еще и на аглицком небось.
Аноним 14:13:55 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464698203
>>1464694
Мне влом. Кому не влом сами делайте.
Аноним 15:56:19 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464732204
1393018151920.png (32Кб, 566x557)
566x557
>здоровье врагов вычисляется на основе здоровья игрового персонажа. Чем выносливей игровой персонаж, тем сильнее враги.
Аноним 16:23:58 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464746205
>>1464732
Авчом тогда смысл выносливости, если враги будут бить по прежнему соразмерно?
Аноним 16:27:16 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464751206
>>1464732
Здоровье, урон, эквип, лут, количество золота в сундуках, награда за квесты, доступ к этим самым квестам : все это в зависимости от уровня игрока. Но автолевелинг не есть однозначное зло, просто еслиб сделали егочуть менее всеобъемлющим и чуть более продуманным (хотяб как в даггере) получился бы обладающий фантастической реиграбельностью эпик вин.
Аноним 19:03:38 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464851207
>>1464751
В даггерфолле говно автолевелинг, из всех номерных частей хуже только в обле.
Аноним 20:57:03 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464901208
Oblivion mod manager нужен только для того, чтобы .omod моды ставить ? Всё остальное может сделать MO 2 ? Валидацию текстур
MO 2 делает автоматически ?
Аноним 21:25:33 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464913209
hud.jpg (102Кб, 1280x720)
1280x720
Ищу такой HUD. Как называется ? где скачать ?
Аноним 22:28:56 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464942210
>>1464851
Соси дальше, школьник.
Аноним 22:29:06 Лордас, 4-й день Руки дождя 1464943211
>>1464901
Ещё Oblivion mod manager можно использовать для распаковки и упаковки bsa-архивов.
Аноним 00:37:26 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465035212
>>1464901
> Всё остальное может сделать MO 2 ?
Для генерации башед патча потребуется Wrye Bash (запускать через МО).
> Валидацию текстур MO 2 делает автоматически?
Если включил это в настройках профиля - да.
>>1464913
Почти все моды на UI укладываются в DarNified UI и HUDStatusBars.
Аноним 04:26:46 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465154213
>>1464851
Наоборот же, в морровинде говно автолевелинг и хуже только в скайриме.
Аноним 10:02:10 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465207214
>>1465035
Для чего нужен башед патч ?
Аноним 10:04:31 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465208215
>>1465035
Хз, на скринах не нашёл подобных, в названых тобою модах на нексусе
Аноним 11:49:45 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465248216
>>1465207
чтобы несколько мелких модов в один объединить и обьеденить изменения в левельные листы из нескольких модов в один
Аноним 14:07:06 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465309217
>>1459788 (OP)
Опять наступил на те же грабли, что и в первый раз. Как и был уверен. Игра не запускается просто с модифицированным BethINI инишником. А методом исключения просто не получается - любой пресет, любое разрешение, любые настройки основного графена, всинк, виндовэд мод.... Ничего. Игра просто на секунду запускается - черный экран - тут же вылет.

Как я в первый раз смог после дрочения запустить игру и потом ещё успешно изменять ее BethINIшником, я ума не приложу, что тогда, что сейчас. Наверное это из-за винды10.
Аноним 14:10:44 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465315218
>>1465309
>BethINI
Зачем? Чем любой текстовый редактор не устраивает?
Аноним 14:13:49 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465318219
>>1465315
Делаю всё по инструкции из шапки...
Аноним 14:19:58 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465325220
Аноним 14:25:27 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465330221
1586085928785.png (676Кб, 512x455)
512x455
>>1459788 (OP)
ОП/автор шапки, я нашел в чем проблема. Добавьте в шапку, желательно. Проблема не в BethINI, а в том что когда если делаешь всё по инструкции, даже если ставить "Defaults INI settings" при создании профиля, инишник создаётся битый какой-то, он весит на 5кб меньше... Не важно сколько профилей создавать - всегда будет битый инишник, который ты хоть как не редактируй - игра не запустится. Решение железобетонное: не смотря на то что при создании профиля стоит "использовать дефолтный инишник" (он почему-то не используется), заходите в Default профиль МО2, открываете там папку с инишниками, копируете оттуда облу.ини и облапреференс.ини, заходите в папку хранения инишников уже для Main-профиля (или в любой который вы там моддите), и перезаписываете там 2 файла. После этого можно любые настройки в BethINI ставить, не важно, игра будет запускаться, работать, всё будет збс.

И да, почему считаю надо в шапке это хоть как-то упомянуть, потому что у меня 100% чистая установка сейчас, подчистил до этого все упоминания облы, мо2 и всех программ. Может такое из-за того что дефолтный инишник априори на С диске хранится, а МО2 работает с D, из-за этого может он криво копирует или защищен.

>>1465309 >>1455928 → >>1455958 → - анон да, я тут уже месяц мучаюсь
Аноним 16:08:32 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465385222
>>1465330
> инишник создаётся битый какой-то, он весит на 5кб меньше
Странно. У меня эта опция генерит нормальный инишник. Да, он весит 12,4 Кб, но игра с ним запускается, после чего инишник начинает весить 17,1 Кб.
Предусловие: стим запущен.
Сценарий:
1) Создать новый профиль с дефолтным инишником.
2) Переключиться на созданный профиль.
3) Запустить игру (не лаунчер).
4) После интро выйти из игры.
> дефолтный инишник априори на С диске хранится
Он хранится в папке "Документы", но не должен подхватываться, если у профиля стоит "use profile-specific Game INI Files".
Аноним 16:49:35 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465426223
>>1465385
В стиме всё немного иначе, из-за стимклауда. А вот если на гог-версии как у меня...
Аноним 17:06:39 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465438224
>>1465426
Steam Cloud у меня выключен. Не думаю, что версия игры влияет на генерацию инишника.
Аноним 18:03:09 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465479225
1586098991205.png (16Кб, 1087x162)
1087x162
>>1459788 (OP)
Аноны, я правильно патч поставил, или его надо посередине?
Аноним 18:17:23 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465484226
Аноним 19:26:17 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465536227
>>1465484
Спасибо, а то вроде как бы очевидно, но с другой стороны не гуглится совсем.
Аноним 22:57:09 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465607228
image.png (2277Кб, 1430x645)
1430x645
Аноны, а в каком порядке лучше проходить:
Сначала мейн квест потом гильдии или лучше сначала гильдии, а потом мейн?
Аноним 23:07:51 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465609229
1586117272129.png (341Кб, 480x420)
480x420
>>1465607
Я тут с модами трахаюсь уже месяц, а он игру вздумал проходить.
Аноним 23:11:55 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465610230
>>1465607
...Ну а если серьезно тут и во всех ТЕС - в абсолютно любом порядке. Лично я всегда прохожу что угодно кроме мейн квеста. По сути этим игры ТЕС одновременно и хороши и плохи (для кого-то), что нет никакого лучшего пути прохождения квестов, каждый игрок сам решает.
Аноним 23:13:03 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465611231
>>1465609
>>1465610
Просто проходил по-моему больше 5 лет назад, хочется заново, но не помню уже как лучше. С одной стороны вроде если чуть по сюжету продвинешься появятся эти врата ебучие, с другой стороны мейн квест раскаченным неохота проходить, в обливионе жестко будет.
Аноним 23:14:34 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465612232
>>1465611
>раскаченным неохота проходить,
Пффф. Просто скачай мод на повышенный скейлинг мобов. Кучу модов на сложность врагов есть. Как бы ты не раскачался пройдя всё кроме мейнквеста, тебе будут надирать жопу, ну если конечно ты не будешь абузить тактики.
Аноним 23:16:43 Сандас, 5-й день Руки дождя 1465614233
>>1465612
>ффф. Просто скачай мод на повышенный скейлинг мобов.
Да так наоборот - не хочу чтобы очко разрывали, наверное буду сначала сюжетку.
Аноним 02:16:01 Морндас, 6-й день Руки дождя 1465660234
>>1465610
А мне как раз это не нравится в Обле, что совершенно неважно, в каком порядке проходить квесты, это расслабляет. Да и вообще все игры Свитков расслабляющие, в них ты живёшь в свое удовольствие и занимаешься чем хочешь, но только не проходишь основной сюжет, затаив дыхание. Свитки однозначно не про сюжет, как и Doom, как и порнофильмы. Впрочем, виноват, в Морре некоторые задания необходимо было выполнить перед другими, иначе потом они будут непроходимыми. Например, при выбора игры за Дом Телванни обязательно пройти его сюжетку перед прохождением основного сюжета, пока жив архимагистр Готрен, который ни в какую не желает признать ГГ Наставником Дома, поэтому Готрена приходится убрать. А он необходим для двух заданий за Дом Телванни. Далее, необходимо пройти все задания за вампирский клан Берне до прохождения линейки квестов Храма Трибунала, т.к. Тарер Ротелот из Молаг Мао даст задание убить главу клана Берне, Раксле Берне (квестодателя этого клана). Возможно, есть и другие задания, выполнимые до определенного момента, но я знаю только эти. Но то в Морровинде, а в Обле таких тайминг-квестов нет, насколько я знаю.
Аноним 02:20:33 Морндас, 6-й день Руки дождя 1465661235
>>1465660
>а и вообще все игры Свитков расслабляющие, в них ты живёшь в свое удовольствие и занимаешься чем хочешь, но только не проходишь основной сюжет, затаив дыхание
Анон, ты серьезно сейчас? Ты играл в даггерфолл? Вот там расслабон, никакого давления и напряга, никаких ограничений по времени квестов, вот там вообще отдых, угу... Сарказм
Аноним 02:23:58 Морндас, 6-й день Руки дождя 1465662236
>>1465536
Особой науки нет - просто помнишь, что при перезаписи выигрывает последний. Работу патчей совместимости можно легко понять по плагинам: если у тебя есть плагины А и Б, то патч АБ должен грузиться после, т.к. он зависит от этих плагинов (при неправильном порядке загрузки, например, А-АБ-Б, игра попросту упадёт, т.к. АБ будет ссылаться на несуществующие записи).
>>1465607
Можешь чередовать. Также никто не запрещает проходить мейнквест частями. Бесят врата у каждого деревенского сортира - отложи мейнквест на потом; хочешь пройти Кватч без потерь среди стражников - лучше прибежать туда пораньше.
Аноним 02:29:25 Морндас, 6-й день Руки дождя 1465663237
>>1465662
То есть если предельно просто, патч всегда после плагинов, для которых он и ставится?
Аноним 03:04:12 Морндас, 6-й день Руки дождя 1465665238
>>1465661
При чем тут Даггерфол? Даггер и Арена вообще отдельная тема, они древние как говно мамонта, их время давно ушло. В принципе, Морра тоже очень устарела из-за отсутствия физики, дохлого движка, не тянущего множество актеров на экране и не отображающего картинку до горизонта. Но Морра хотя бы полностью трехмерна (в отличие от спрайтовой листвы в Обле), а в некоторых местах даже более детализирована, чем Обла. Я имею в виду все здания и сооружения, на них реально более четкие текстуры, чем слегка смазанные обловские. Ну и потом миллион рандомно генерящихся городов-клонов и данжей в Даггере никак не добавляет интереса к игре. Недаром большинство поклонников Свитков помнят и сравнивают между собой только три последние части, а первые две давно забыты, и их помнят только совсем уже копрофаги олдфаги. У меня в те времена не было компа, зато были консоли, так что вместо Арены и Даггера я играл в Slayer и Death Keep на 3DO, причем во второй игре даже был сюжет.
Аноним 03:06:18 Морндас, 6-й день Руки дождя 1465666239
1586131577955.jpg (53Кб, 640x640)
640x640
>>1465665
>Да и вообще все игры Свитков расслабляющие
>все игры Свитков
>все

>При чем тут Даггерфол?
Аноним 03:15:04 Морндас, 6-й день Руки дождя 1465667240
Так как на даче наметилось некоторое оживление, и появились даже умные аноны, дающие умные советы, то я воспользуюсь случаем и снова спрошу совета по этому посту>>1462177, а именно по пункту насчёт того, какой BSA лучше работает с OOO 1.40 - тот, что сейчас лежит на странице мода уже два года и семь месяцев (1.5.5), или же предыдущий (1.36c), который лежал там на момент выхода версии 1.40? С одной стороны, последний BSA должен быть самым оптимизированным и подходящим для всех версий OOO (как там и написано), но, с другой стороны, конкретно для 1.40 может быть все же лучше BSA 1.36c, так как 1.40 создавался специально под него, и все пути к ресурсам там должны совпадать. К тому же меня смущает то, что BSA 1.5.5 весит намного меньше (670 МБ), чем 1.36c (1112 МБ) в распакованном виде. Непонятно, за счёт чего архив полегчал на 442 МБ. В общем, я пока не решил этот вопрос.
Аноним 03:15:36 Морндас, 6-й день Руки дождя 1465668241
>>1465667
>на даче
на дваче, блять
Аноним 03:17:49 Морндас, 6-й день Руки дождя 1465669242
>>1465667
>Непонятно, за счёт чего архив полегчал на 442 МБ
Скачать оба bsa архива, распакуй и сравни пофайлово. В чем собственно проблема?
Аноним 03:27:14 Морндас, 6-й день Руки дождя 1465671243
>>1465669
Ты шутишь? Там миллион файлов, как я их сравню? Знаю только, что есть две причины резкого уменьшения веса BSA - его очистка, а также компрессия. Причем при компрессии BSA он почему-то хуже сжимается в 7z формат. То есть без компрессии BSA можно сжать в 7z намного сильнее, чем с ней. Последняя версия 1.5.5 весит в 7z на нексусе 585 МБ, а в распакованном виде 670 МБ. Предыдущая 1.36c весит в 7z 430 МБ, в распакованном виде 1112 МБ. И вот ещё один вопрос: со сжатым BSA игра медленнее работает, чем с несжатым?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов