Аноним00:47:43 Сандас, 5-й день Высокого солнца№15161496
>>1516142 Обычные моррокряквы, >большая часть заходящих я уверен младше самой игры. Ой да ладно, морка всего то в нулевых вышла, уверен в тесаче много ещё тех кто развал застал как я.
Аноним00:48:48 Сандас, 5-й день Высокого солнца№15161507
>>1516147 Текстуры на эти фекальные сталагмиты получше подобрать не могли?
Аноним00:50:49 Сандас, 5-й день Высокого солнца№15161528
Мод на ездовых гуаров обновили уже? А то предыдущий глючило иногда как лошадок с пегасус ранч.
Аноним00:51:30 Сандас, 5-й день Высокого солнца№15161539
>>1516150 Есть sd и hd версии тамриэль даты. А вообще мод в целом красиво выглядит, не надо такие гадости писать. А на скрине в статике скорее проблема с освещением так как это экстерьер-интерьер мешами, морровинд в такое нормально не может.
Аноним00:51:35 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151615410
Я пирожок:3
Аноним00:54:08 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151615511
Аноним01:10:12 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151616717
>>1516157 Старые версии были васянскими, в кричерах на уровне монстр мода, сейчас разве что моды на провинции васянские как моды на провинции для других тесов.
Аноним01:11:53 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151616818
Аноним01:12:20 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151617019
>>1516163 Да какие утки, какие-то "мемсы" из 2011 года когда скайрим был новой игрой, ужас вообще. Ребилт в общем в инфополе моддинга светится так и сяк. А вообще у них сайт есть, можешь сам потыкать поглядеть почитать. Я не знаю что для тебя "васянство", у всех своё определение, но ребилт очевидно качественная штука.
Аноним01:13:43 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151617120
>>1516167 Этого уже много лет нет, так то. Зачем ты его пугаешь ужасами из 00х? Да и моды на провинции делают одни и те же люди почти, с одной датой, нет там сейчас васянства.
Аноним01:22:36 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151617321
>>1516167 с третьей пики - ебни меня палкой братан
Аноним01:32:13 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151617722
>>1516170 >Ребилт Ребилд моры когда нибудь сделают, это точно.
Будет движок от биотварей, и города прям заполненные и гигантские будут.
Тысячи народу бродящие по Вивеку, прям пиздец будет плотно, тысячи анимаций и тысячи отдежд. Миссии за мораг тонг будут прям отыгрышем нинздзя, с вертушки ебашить будут, прыгать с люстр, кидать сюрикены, а потом предъявять контракт стражникам. И еще война с темным братством. Вообще будет охуенно, когда-нибудь. Человечество развивается и настанет этот день. Ремейки делают всего даже старых радиокомедий из 30ых.
Главное в морре это атмосфера и лор культуры - смесь китайской азиатчины и японского духа и чего-то невнятного. При чем большинство так и осталось в кноцептах. Меня вообще убило, что свитки перенесли в другие скучные места. киродил - вообще средневековье обычное и всем уже надоело, скайрим - тупое скандинавское говно. А вот морвинд реально интересно и необычно, можно было пилить и пилить и зарабатывать свои деньги в 10 раз больше, даже фильм снять как сделали асасинкриды.
Аноним01:33:39 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151617823
А потом сериал на Нетфликсе как сдеали геркодауны. Чтобы все ебались друг с другом и это будет даже лорно...
Аноним01:34:18 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151617924
Куда уходят аргониане? Почему их тянет к воде?
Аноним01:36:04 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151618025
>>1516171 Так я и сказал что они старые версии, а вот например свеженький кричер из шедоукея, ворммут, оригинал на первой пикче, версия из PT на второй и то как его изобразили в ТЕСО на третей и Бейонде для скайрима на четвёртой, разве назовёшь его васянством?
Аноним01:43:25 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151618226
Аноним01:56:23 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151618728
Аноним01:59:30 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151618829
>>1516177 Бля, Кирилл, я думал ты уже вырос из этой хуйни
Аноним03:16:03 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151620330
Ору, сам заразил меня и говорит - не подходи близко. Тут прокол конечно разрабов
Аноним03:17:14 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151620431
пика отвалилась
Аноним03:18:26 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151620532
>>1516180 И всем поебать что это не скайримский воммауф а вроде хай рокский, их там несколько типов было. И почти никто в шэдоукей не играл сам так как ни у кого н гейджа почти рабочего и нет. >васянство Ну как раз я про это и говорил выше. Если тебе надо чтоб всё было как в тесо/карточках/хуесо/невышедшей тес 6/даггерфолле/ультиме 7 итд. то да тогда там "вусянство уу" Если ты про качество именно мода и проделанной работе - то не, это не васянство.
Аноним06:50:45 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151623233
>>1516177 > Главное в морре это атмосфера и лор культуры - смесь китайской азиатчины и японского духа и чего-то невнятного. Там ещё ближнего востока хватает, шумеро-вавилонского. Вообще, зря эпоху Междуречья в играх редко используют, весьма атмосферный период.
Аноним06:52:07 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151623334
Аноним09:33:45 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151624235
>>1516140 (OP) Нереварины, напомните - в Муравьинде можно возглавить и Гильдию Магов, и Телванни? А то помнится, у них были какие-то проблемы, и отношение за квесты снижалось.
Аноним09:38:20 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151624336
Аноним09:54:07 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151625337
>>1516242 Отношение снижается за повышения, да, но отношение можно поднять же. Да и если брать повышения по очереди, то проблем вообще скорее всего не будет. А так никаких препятствий нет (кроме квеста Требониуса убить всех Телванни, но он его дает только после мейнквеста, если сам жив, и на него можно хуй забить)
Аноним11:38:54 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151626938
>>1516180 Мобы в морровинде и так васянские, их сделали потому что это было просто в то время - налепить хуеву кучу бесформенной хйуни и назвать это монстром, чем творить что то правдоподобное, если бы морровинд делали сегодня то и таких мобов бы в нем не было. Все что идет после это уже в знак так сказать увожения и дани традиции, ну раз в 2003 сделали так штош теперь будем пытаться таких уродцев и в другие игры пихать и выставлять это особенностью фауны моровинда. Вот так.
Аноним11:45:57 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151627239
Аноним11:49:30 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151627540
>>1516272 Четырехногая неведомая хуйня есть, а лошадей нет, что же пошло не так, ммм? Да и хуй с ним впишите в лор что все лошади здохле и не доплыли до муравинта
Аноним11:51:25 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151627741
>>1516180 Как обычно, у васянов с нексуса получилось лучше, чем у беседки и зенек.
Аноним11:51:42 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151627942
>>1516275 дохуя в леванте или египте лошадей было? Не особо.
Им пастись негде, нахуй не нужны, овса нет
Аноним11:52:39 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151628043
>>1516275 Доёб из ряда почему на экваторе нет моржей.
Аноним11:56:43 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151628244
>>1516279 >>1516280 Чел это наоборот работает. Мы попытались сделать лошадей но вышла хуйня, давайте тут все к хуям выжгем создадим корпрус, пыльные бури и прочие кровь кишки, чтобы хоть как то ОПРАВДАТЬ отсутствие лошадей любой хуйней притянутой за уши. Если бы хотели лошадей, они бы их вписали и сделали. Да хоть какого нибудь торгаша залетка с солтсхейма который завозил лошадей или пытался в бизнес кек, кстати лошадей и на солтхейме нет ((( и в морнхолде конюшни нет. От блять.(
Аноним12:10:02 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151628545
>>1516282 Какие лошади, запаришься от живности отбиваться на дорогах. Плюс есть туева хуча телепортов, и ввандерфелл не настолько большой чтобы игрок испытывал необходимость в маунте. Можно начарить/наварить/накупить добра на скорость или прыжок, и при таких возможностях лошади уже тупо не вписываются в мир.
Аноним12:45:34 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151628846
>>1516282 И ещё всю магию порезали в последующих частях потому что чемпион/довакин, который двигается на сверхзвуке это НИРИАЛИСТИШНА и НИХРАСИВА и НЕХИНОШНА, и вообще наш говнодвижок даже замыленные дистандленд текстуры не успевает подгружать. Из-за этого движка 50% проблем игр от беседки, а вторая половина от следования современным трендам, чтобы каждый даун за 10 секунд разобрался в этом разбавленном, упрощённом мирке для нормисов. Зато у нас лошадки есть! И женерик средневековье, максимально небанальный сеттинг, прямо как игры про вторую мировую.
Аноним13:26:34 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151629447
>>1516282 да нахуй лошади блять. Это другой мир. заебали твои лошади
надо было гуаров делать и больших тоже, типа с башнями такими как у слонов и там сидела бы аристократка как на тронах сидят в скуриме.
Вот такое надо было мутить. Ездовые гуары - такое себе, как тесо - анлор полный
Аноним13:44:42 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151630248
Нормально ли начать игру отключив Бладмун и Трибунал, чтобы не нападали асасины, а потом уже подключить после завершения основного квеста и типа как будто купил свежий диск и подключил и пошел уже в длц, или эти аддоны добавляют в базовую игру еще что то?
Аноним13:47:03 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151630449
>>1516302 Ага, нормальный дневник. А так будешь листать пока нужную запись не найдешь
Аноним13:53:56 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151630650
>>1516302 Не обязательно отключать. Ждёшь нападения первого, потом топаешь в морнхолд, сразу обратно, и все, ты свободен от проклятия бессонницы + небольшой стартовый капитал с продажи брони
Аноним14:02:44 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151631151
Аноним15:16:02 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151634152
"сердце хаоса" интересно играть? ваше мнение
Аноним15:19:30 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151634653
>>1516341 Зависит от того что тебя интересует. Это моё мнение.
Аноним15:24:11 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151635054
поставил mfr на некро-комп (gtx 650 c гигом видеопамяти) 25-30 fps че делать? что ставить на старые слабые компы?
Аноним15:27:12 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151635655
>>1516350 Покидай скринов и стоит ли ставить тоже хочу перепройти но хочется чего то свежего но качать 5 гигов и не понимаю куда там че ставить есть ли смысол вникать
Аноним16:31:59 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151637756
>>1516341 Слишком откровенно васянисто, неприятно играть
Аноним17:18:36 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151639557
>>1516188 Эта картинка часом не с реальной фотки срисована, уж очень напоминает какую то фотку с хаты чуваков на бухаловке?
Аноним17:24:43 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151639758
>>1516282 Ну и заебись что хоть в одной части нет этих ебаных ЛОШАДЕЙ МЕДВЕДЕЙ ВОЛКОВ, средневековых крепостей и отважных лыцарей. Я рет ебаль такую банальщину.
Аноним17:39:47 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151640059
Аноним19:10:10 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151644961
>>1516350 На гиге видюхи не может моррку собрать - посмотрите на долбоёба. Да даже мфр можно настроить без тормозов, хоть он и говно ебаное. Пиздец ты уёбище, я хуею.
Аноним19:11:43 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151645062
>>1516446 Ну технически они не в морровинде, а на солстхейме, но да. Бладмун во многом вернулся к генерику, с другой стороны в рамках игры это было относительно свежо. Помню как первый раз прибыл на солтсхейм а там вместо грибов и вулканов с данмерами бледноватый около-тундровый северный лесок
Аноним19:18:05 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151645863
>>1516450 Бладмун мне никогда не нравился, ни дизайном, ни квестами.
Аноним19:27:19 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151646064
>>1516458 Единственное что мне там не нравилось - это оверспаун рандом монстров и местами поломанный баланс. Но по крайней мере это был экспириенс больше как оригинальная игра в миниатюре - открытая местность с поселениями, данжами, ветками квестов. Трибунал вот больше костыль, экстерьерно-интерьерная попытка запилить самозалоченный данженкравл который лучше бы сработал как отдельная игра. А то что они добавили уникальной озвучке НПС по прогрессии квестов тоже было мило.
Аноним19:29:24 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151646165
>>1516460 Я вот никогда не мог закончить сюжет в море, но уже после становления нереварином ебашил всех с ваншата, а что там в длц прокачаному персу в пездыч дают или тоже прогулка в парке?
Аноним19:30:00 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151646266
Аноним19:31:19 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151646367
>>1516461 Я скажу так, на макс сложности если ты гиперраскаченный по левелу например если ты проходишь за ветку оборотня в моменте когда ты вервульф и не можешь носить на себе свои овер-абюзанные артифакты это считай непроходимо. Плюс весь солтсхейм просто забивается ОРДАМИ гипермобов.
Аноним19:32:48 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151646468
>>1516463 А там тоже скейлинг мобов в зависимости от уровня и на 1-м левеле будут бить не больно? А нахуй вообще так сложно то сделали получается моровинд с его атронахами и даэдрами был говном а вот зато ссаные гоблины и волки это пездец боги говна и пыли
Аноним19:43:26 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151646969
>>1516464 Не там скейлинг просто чем выше левел тем больше их спаунится вроде. На первом левеле тебя там даже синие гномики 3 см ростом будут ваншотить.
>А нахуй вообще так сложно то сделали Морровинд плюс минус законченная игра, аддоны делали уже после, прилепив их синей изолентой к основной игре. Но можешь отыграть что это в северных ебенях, ближе к Атморе и всем таким ужасам.
Аноним20:27:46 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151648170
>>1516464 >и на 1-м левеле будут бить не больно? Как человек проходивший бладмун на 9 левеле могу тебе сказать, бить будут ОЧЕНЬ больно.
>А нахуй вообще так сложно то сделали Основная игра получилась слишком легкой на хайлевелах, поэтому в длс решили завезти киркора.
Аноним20:30:03 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151648371
>>1516179 Да этих шатунов носит пиздец как по карте, могут упиздовать хуй знает куда, если штырем через жопу не прибиты к одному месту как некоторые
Аноним20:34:37 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151648472
>>1516269 Ну и отлично что не стали заморачиваться и в итоге сделали оригинальный мир с такими то нелепыми монстрами что их даже жалко, алит например, такой то рукожоп. Водных пидоров бы еще побольше, а то одни дреуги да рыбы. Каких нибудь невротебучих русалок, в какой игре есть враги русалки? Да ни в какой.
Аноним20:36:35 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151648573
>>1516484 Дреугов хватает. Мне нравится морровинд, там ещё много всяких дидр, огрим чего только стоит, вроде лох, но если его не вовремя встретить, то как не прыгай над ним, у него дикий реген.
Аноним21:06:36 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151650974
Аноним21:09:26 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151651075
>>1516509 Такую и трахнуть можно, беда морровинда там все данмерки старухи. То-ли дело скайрим
Аноним21:11:33 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151651276
Аноним23:20:03 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151658883
>>1516140 (OP) Поздравьте меня, я наконец вкатился в мору. Сколько раз не пытался вкатываться, всё время меня что-то отворачивало, то механика, то графоний. Но на этот раз появилось очень лютое желание вкатится, я зашёл в комнату в самом начале, где на столе кинжал с запиской и отмычка, и сидел наверно пол часа тупо читал всю инфу про знаки классы и тд, осваивал механику. Пока что в Сейданине, и сейчас пойду к каю касадасу. Чувствую, что это будет лютый трип. Выбрал Данимера - рацаря, планирую создать из несокрушимую машину в тяжёлых доспехах и с двуручным мечом. летс го.
Аноним23:21:20 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151658984
>>1516588 и да по поводу модов, скачал обычную ванильку с дополнениями типа трибунала и тд. и накатил хд текстур. Без лишних выебонов, так сказать.
Аноним23:37:55 Сандас, 5-й день Высокого солнца№151659285
>>1516588 Дропнешь через два часа, устав насильно впихивать в себя коричневое хрючево из говнобоевки, отвратительной анимации и буратин с копипастой вместо НПС.
Аноним00:01:38 Морндас, 6-й день Высокого солнца№151660486
>>1516588 Зачем же так себя мучать? Если не лезет, то не кушай
Аноним00:09:05 Морндас, 6-й день Высокого солнца№151660887
>>1516522 Скажи пожалуйста что надо поставить чтобы вот так же было
Аноним00:28:55 Морндас, 6-й день Высокого солнца№151661288
Аноним01:28:47 Морндас, 6-й день Высокого солнца№151662389
>>1516589 Боёвка это дело привычки, в принципе реалистично хули, если у тебя нет навыков владения клинков, то соответственно ты и будешь им промахиваться. как я понял нужно навык оружия прокачивать, и промахов не будет. я понял что надо по тактике делать, сильный удар - шаг назад, удар - шаг назад. необычно бля в сравнении со скуримом.
Аноним02:58:47 Морндас, 6-й день Высокого солнца№151663190
кризис среднего возраста, пилю моды в тамриель рибилт... мне надо будет делать отдельные билды под русскую лицуху? там же другой ехе, ну и перевести конечно надо. верните мне мой 2005 ёптубля, поселюсь в Ашурнибиби
Аноним04:53:48 Морндас, 6-й день Высокого солнца№151663991
Аноним12:41:45 Морндас, 6-й день Высокого солнца№151668492
>>1516588 >Выбрал Данимера - рацаря, планирую создать из несокрушимую машину в тяжёлых доспехах и с двуручным мечом. летс го. Хороший выбор, кстати. Таким можно без заморочек играть и меньше шансов что дропнешь.
>>1516623 >как я понял нужно навык оружия прокачивать, и промахов не будет Да, это лучший вариант (и не забывай про зеленую полоску усталости, она очень сильно влияет)
Аноним16:08:49 Морндас, 6-й день Высокого солнца№151671493
Аноним16:51:13 Морндас, 6-й день Высокого солнца№151673294
Есть мод на подобие Skyrim XP или Oblivion XP на морру? И хотелось бы на русском.
Аноним17:15:38 Морндас, 6-й день Высокого солнца№151674795
>>1516732 Есть. Называется, внезапно Morrowind XP. На русском нет.
Аноним20:39:35 Морндас, 6-й день Высокого солнца№151682796
Поставил ребилд (впервые), и ещё пару минорных модов. Это нормально что на карте за материковой частью квадратные куски суши вырезаны? Типа места для будущего контента? Надеюсь земля там не обрывается пропастью в море, хотя карта намекает на обратное.
Аноним20:40:59 Морндас, 6-й день Высокого солнца№151682897
>>1516639 Данмерки топ, вот только голоса в морре у них не очень.
Аноним22:26:34 Морндас, 6-й день Высокого солнца№151688298
Есть ещё древняя и васянская мобильная база размером с кантон Вивека, но это пиздец ломает погружение.
Аноним00:38:04 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1516973100
>>1516882 Проблема не в этом, но фикс поставил. Загуглил карты ТР и убедился в том, что готовые зоны в текущим релизе по размеру сопоставимы с островной частью морры. Минут 10 побегал по двум городам и слегка охуел от плотности застройки и количества магазинов по сравнению с ванилкой. Надо какой-нибудь мод на дистанд лэнд с ванильным графоном найти, чтобы и пейзажи видеть, и телефон не грузить.
Аноним01:05:08 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1516978101
>>1516973 > двум городам и слегка охуел от плотности застройки и количества магазинов по сравнению с ванилкой. Это да, Старый Эбонхарт сношает мой смартфон только в путь. Недавно ещё часть земель Индорил релизнули, там вроде город посреди озера тоже большой, но я туда ещё не добрался, отираюсь в землях Телванни. Порт Телваннис раза в два только больше Садрит Моры.
Аноним04:03:02 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517013102
>>1516140 (OP) Что-то никак не получается начать играть серьезно. Погрузиться в квесты, исследовать Вварденфелл. Чувствую себя довольно хреново при загрузке-продолжении игры после смерти персонажа. И каждый раз, когда такое случается, хочется начать заново, пока я еще нахожусь на этапе, когда я еще не изучил игру достаточно хорошо (я не про механику, а про знания о том, куда лучше поначалу не идти, а куда лучше зайти сразу; какие есть торговцы, продающие нечто, что серьезно облегчает жизнь; какие есть легкие квесты с хорошей наградой...). Чтобы можно было как бы в первый раз, незная всего этого, окунуться в неизведанное, но при этом пройти весь путь становления героя (а заодно мейнквест и пару-тройку веток каких-нибудь гильдий) от и до, случайно не угробив его совершенно не по-геройски на любом участке этого пути. И это-то в игре, где можно лорно объяснить способность героя к сохранениям, загрузкам, и его относительное бессмертие.
Аноним08:47:18 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517042103
>>1517013 Затарься свитками вмешательства и повесь их на горячую клавишу, заебешься туда-сюда бегать, но зато смертей будет меньше.
Аноним09:59:00 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517055104
>>1517013 Зачаруй себе шмотку на светоч, он же sanctuary, секунд на 10-20 и подрубай ее когда очень бобо. Относительно дёшево и сердито. Можно даже зачарить оружие на на тот же эффект при ударе на 1-2 секунды, чтобы эффект обновлялся при каждом ударе и ты при этом мог спокойно заряжать удары своего дрына не получая урона и не расходуя стамину. Ну или можешь выбрать тактику быстрых ног и сделать себе шмот на скорость/прыжок/невидимость/телепортацию.
Аноним12:30:33 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517119105
>>1517055 >Ну или можешь выбрать тактику быстрых ног и сделать себе шмот на скорость/прыжок/невидимость/телепортацию. Хаджит-Быстролап
Аноним16:37:14 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517251106
>>1517042 >>1517055 Да моя проблема не в том, что мобы сложные, или что я умираю часто. Просто где-то за 10-15 часов геймплея нет-нет да и пропустишь момент, когда хп уже нету. Ну и дальше появляется мысль, что раз персонаж умер, то надо его пересоздать и начать заново. Побробую ограничить себя, делая обычные сохранения, которые не квиксейвы, только в безопасных помещениях, и уже оттуда загружаться, если что.
Аноним16:40:35 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517253107
Откуда брать новые рецепты в алхимии? Есть какие-нибудь книжки, кроме той, что в гильдии магов?
Аноним16:58:57 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517265108
>>1517251 >Ну и дальше появляется мысль, что раз персонаж умер, то надо его пересоздать и начать заново. Годнота же. Создавай точно такого же, повторяй все его действия до рокового момента.
>>1517253 У тебя какой-то принципиальный отыгрыш? Ты же видишь все эффекты с раскачкой алхимии
Аноним17:13:30 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517272109
>>1517265 > Годнота же. Создавай точно такого же, повторяй все его действия до рокового момента. Пиздец, очень страшно это все на самом деле. Помню я с огримом вёл бой, 30 минут реального времени, пока у меня копье не сточилось, был выбор бежать или идти в рукопашную. Пришлось умирать
Аноним17:25:44 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517274110
>>1517265 >Создавай точно такого же, повторяй все его действия Да, так и делал. Но пора уже познать CHIM.
Аноним17:52:30 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517287111
>>1517272 >пришлось То есть ты решил забороть огрима голыми руками? Я даже не уверен что у него стамина и КО-стейт есть, кек.
Аноним17:54:30 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517289112
Аноним19:03:36 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517311114
>>1517265 Я пока вижу адын, надавно смог видеть джва. >>1517289 Я не вижу других вариантов: похоже придется варить стандартное все, пока не увижу бонусные эффекты.
Ведь нет такого что ингредиенты в определенном сочетании дают те эффекты, которых у них нет?
Аноним20:00:19 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517327115
Есть ли версия Morrowind Code Patch для андроид? Ебал я снова играть в поломанную ваниль. >>1517311 В меню создания зелий всегда показывает эффект, если он совпадает на 2х и более ингредиентах, и даже не нужно их тратить. И нет, с каждого ингредиента можно получить только собственные эффекты.
Аноним20:39:06 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517340116
Мда хех. В жопу эту помойку опенмв. Лучше буду крабить с компа со старым движком, зато с mcp и его QoL-фичами. Заодно и morrowind graphics extender поставлю.
Аноним21:44:29 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517370117
>>1517327 > Ебал я снова играть в поломанную ваниль. Баги, которые он правит, изначально отсутствуют в OWM, нет только его свистоперделок
Аноним21:59:35 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517376118
>>1517327 >Есть ли версия Morrowind Code Patch для андроид? Зачем тебе патч для экзешника оригинального движка? Что-то я не помню чтоб геймбрио кто-то когда-либо на ведро портировал
Аноним22:00:26 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517379119
>>1517340 >Мда хех. В жопу эту помойку опенмв. Ну скорее в жопу помойку тебя, раз у тебя вместо головы хлебушек.
Аноним22:33:59 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517395120
Интересная у них жизнь.
Аноним22:37:59 Тирдас, 7-й день Высокого солнца№1517398121
Аноним00:51:47 Миддас, 8-й день Высокого солнца№1517465126
Сначала увидел голую данмерку в покоях губернатора Хелнима. Потом прочёл его интересную настольную книгу. Затем встретился с его женой. А бард здесь просто так.
Аноним09:05:45 Миддас, 8-й день Высокого солнца№1517517127
>>1517428 Сейчас бы спрашивать про анимации не в ванилле
Аноним14:17:01 Миддас, 8-й день Высокого солнца№1517588128
>>1517465 а у меня не такой красивый шрифт.. как так то
Аноним14:25:31 Миддас, 8-й день Высокого солнца№1517592129
>>1517410 монаха отыгрывал? рукопашка, бездоспешный бой? тяжело было?
Аноним14:38:29 Миддас, 8-й день Высокого солнца№1517594130
>>1517592 Кулаки прокачал шутки ради, практически ими не пользуюсь. Доспехи ношу по вкусу, так как уже левелкап и достаточно много хп. Уверен, что начинать с чистого монаха, не забашляв сперва Косадесу за обучение дракам до приличного уровня (в районе 60, если правильно помню), тяжело, но из плюсов: не надо носить и чинить оружие, можно бить нечисть, как ни странно.
Аноним15:21:44 Миддас, 8-й день Высокого солнца№1517603131
Аноним15:52:05 Миддас, 8-й день Высокого солнца№1517613133
>>1517594 >Уверен, что начинать с чистого монаха, не забашляв сперва Косадесу за обучение дракам до приличного уровня
Можно пиздить рабов для тренировки. Кулаки легко качаются на самом деле, можно хоть крабов лупить. Вот с бездоспешным сложнее, он и на сотне-то так себе защиту дает, а на низких вообще считай фулл дамаг, проще вкладываться в выносливость наверное.
Аноним17:07:16 Миддас, 8-й день Высокого солнца№1517652134
Аноним21:18:05 Миддас, 8-й день Высокого солнца№1517875138
>>1517652 Непонятно, на кого это рассчитано. Старые игроки вряд ли будут этим шокированы, а новые с порога накатывают такой графон, что норды щеголяют голыми хуями и на книги обижаться как-то не получается. И что с гаремом Дивайта Фира, это пока толерантно?
Аноним22:19:58 Миддас, 8-й день Высокого солнца№1517908139
Аноним22:23:53 Миддас, 8-й день Высокого солнца№1517909140
>>1517875 Это либо жирный либо пациэнт с истерией 2020 с #metoo и #blm добралась и до плагиностроителей. Почитай коменты. Кто-то с серьезным ебалом говорит что его абузили в детстве и он апрувет мод изо всех сил, старички недоумевают из-за явной политической агенды, тролли троллируют нвахов. >>1517908 Где мод чтобы перед Редгардами извинятся на коленях?
Аноним22:26:40 Миддас, 8-й день Высокого солнца№1517912141
>>1517875 >Старые игроки вряд ли будут этим шокированы, А то ты не был шокирован предложением Крассиуса при первом прохождении, играя мужиком, вот только зачем было у Нелься Ллендо менять диалоги, он же там весьма культурно подкатывает, а не треск кустов, удар по башке, задрали юбку и ты провалилась во тьму.
Аноним23:24:22 Миддас, 8-й день Высокого солнца№1517939142
>>1517909 Ну есть люди с такой травмой, не удивлюсь что кого-то да абьюзили и он на это реагирует не очень. Что такого то? Это же не беседка тебе патчем вшивает обязательно. >Где мод чтобы перед Редгардами извинятся на коленях? Про это целая игра была, болезненный.
Аноним02:50:53 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518039143
>>1517912 >А то ты не был шокирован Ну не настолько, чтобы ходить на групповую терапию и глушить антидепрессанты, или чем там жители небарнаулов занимаются, когда их триггерит.
Аноним02:54:24 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518040144
>>1518039 Забухал небось, выжрав ящик мацта и зарёкся вступать в Хлаалу?
Аноним03:22:41 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518044145
Аноним11:23:40 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518153146
>>1518040 Понял я, что Хлаалу империи продались, даже извращенства их перенимают. Выпил пару бутылок, поспал, с утра сходил в Храм Трибунала, а потом вступил в Редоран.
Аноним12:04:44 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518168147
>>1518040 Однажды мажордом Крассиуса Курио заявил, что тот тратит 30000 септимов на винтажный даготский бренди ежемесячно. Крассиус Курио оскорбился, заявив, что на бренди он тратит гораздо больше.
Аноним13:39:38 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518196148
>>1517912 Я не был шокирован. Я выполнял квесты и меня не звоботила моральная сторона вопроса
Аноним13:49:40 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518202149
>>1518196 >Я не был шокирован. Я выполнял квесты и меня не звоботила моральная сторона вопроса
Аноним14:07:05 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518211150
>>1517912 >А то ты не был шокирован предложением Крассиуса при первом прохождении, играя мужиком Нет. Т.к. перед этим я выполнил его квест с актёром, и почитал его пьесу. Так что сюрпризом такой поворот не стал.
Аноним14:43:31 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518227151
Аноним14:46:03 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518230153
>>1518227 Типичный политически озабоченный - не знает 3,5 слова на английском.
Аноним15:35:41 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518244154
хотелось бы поиграть персонажа, который интенсивно использует зачарования кто это может быть и в каких фракциях состоять?
Аноним15:40:20 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518246155
>>1518244 Это ВНЕЗАПНО чародей. Состоять может в гильдии магов и/или доме Телвани.
Аноним15:58:00 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518252156
>>1518246 ага, я так и тоже подумал чародей, данмер-мужчина, пойду в телвани буду носить тяжелые доспехи, тк слышал что они хорошо зачаровываются отыгрыш будет именно чародея - те на призыв существ и зачарование предметов но как восполнять магию? и, по лору, насколько этично будет состоять и в гильдии магов и в телвани, это случайно не противоположные фракции?
Аноним15:58:52 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518254157
конструктор заклинаний есть только в гильдии магов? только без спойлеров, плиз, просто ответ - да или нет?
Аноним16:00:37 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518255158
>>1518252 алсо, играть буду без гайдов и на максимальной сложности ^^ чувствую, что насосусь по полной в начале и середине игры пока вообще не понятно как восстанавливать запасы магии
Аноним16:00:48 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518256159
>>1518244 >>1518246 Двачую чародея (sorcerer), из стандартных классов самый магически озабоченный, судя по описанию. Телванни, я считаю, обязательно - там даэдрическую броню с зачарованием на перо можно получить. Остальные по вкусу, с ахримага можно полутать недурной амулет. Самые крутые шлемы - по квесту Молаг Бала и у Сорквильда. Самые крутые сапоги и кираса - по квестам Имперского Культа и Храма Трибунала. Если зачаровывать самому, то гильдия магов дает кинжал с захватом душ еще в Балморе. Почти все самые вместимые по зачарованиям предметы: в основном даэдрические, посох - эбонитовый, шлем - цефалопод Телванни, наплечники - вроде имперские, из одежды - самая дорогая. Также можно зачаровать предметы на постоянный призыв брони и иметь невесомый даэдрик, который сам по себе зачарован на небольшие постоянные бонусы.
Аноним16:04:57 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518258160
>>1518252 >но как восполнять магию? Если взял атронаха и нет сопротивления магии, то можно понижать интеллект на 1 секунду, это обновляет запас маны.
>>1518254 Вроде бы есть и у Телванни, и в храмах. Прости, отвечал с глагне, не увидел про спойлеры. Пост с редгардом можешь пока не читать.
>>1518255 Восстанавливает при отдыхе, если не брал знак атронаха. В начале не так страшно, у тебя короткие клинки в важных навыках и призыв отличного кинжала будет.
Аноним16:05:16 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518259161
>>1518256 >из стандартных классов ага, я хочу в ближайшие несколько лет сыграть несколькими персонажами, именно отыгрывая те роли которые установлены в стандартных классах те играть именно так как описано в разьяснении к стандартному классу причем буду присоединяться только к тем фракциям, которые идеологически близки выбранному классу
Аноним16:06:40 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518260162
>>1518258 ага, спасибо щас поиграю пару дней, потом отпишусь в треде
Аноним16:15:52 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518265163
хм, по таблице отношений у телвани и гильдии магов -3, что означает взаимную ненависть вот
Аноним16:17:25 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518266164
>>1518265 а у клана аунда и телвани отношения 0, типа нейтральные так чтож можно еще и вампиром стать играя в телвани за чародея
Аноним16:18:16 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518267165
>>1518266 хотя, не, промахнулся строкой, -1 отношение
Аноним16:29:04 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518272166
>>1518266 Все эти отношения фракций мало влияют на игру, кроме домов. А вампиром вообще не советую играть, закрываешь квесты и лечишься, потому что даже в Телванни 80% членов дома и наемников атакуют сразу после начала диалога. Без модов играть вампиром такое себе.
Аноним16:29:49 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518274167
не понятно за какую еще фракцию можно поиграть играя за телвани, кроме основного квеста, разумеется они какие-то угрюмые затворники, лол вот редоран понятно, можно дополнить храмом трибунала, плюс они воины и им еще нравится имперский легион и гильдия бойцов хлаалу и вообще подсосы империи, так чтож все имперские фракции подходят.. а у телвани ничего не сочетается
Аноним16:31:05 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518275168
>>1518272 а что за моды? как подозреваю, дожны быть моды, которые "прятают" что ты вампир, если ты в нормальной форме..
Аноним16:35:42 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518280169
>>1518274 >не понятно за какую еще фракцию можно поиграть играя за телвани Вообще за любую, они похуисты полные
Аноним16:37:41 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518281170
еще такой вопрос: в mcp есть фикс "постоянство измененного при тогровле отношения", по умолчанию почему то он не включен как считаете, стоит ли его включать или он будет сильно рушить задуманный разработчиками баланс?
Делает отношение к вам торговца, приобретённое или потерянное во время бартера, постоянным. То есть изменённое после успешной или провальной сделки отношение сохранится и после того, как вы попрощаетесь с торговцем.
Аноним16:38:20 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518282171
>>1518280 по таблице отношений это не так, они не похуисты, а ненавидят всех остальных
Аноним16:39:29 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518283172
>>1517251 Пересоздал последний раз. На первым уровне накупил всякого; внезапно нашел торговца продающего полезнейшие зачарованные вещи за бесценок; побегал между городками и деревушками, даже забрел за призрачные врата.
И даже с таким эквипом, один раз сделали ПОТРАЧЕНО в миссии с агентами тельвани около шахт Калдеры. Сделала. Одна девка-воин. Когда я уже убил всех ее товарищей. Когда у меня было полное хп и стамина. И куча банок и скроллов в инвентаре. Как? Не знаю. Просто хп внезапно кончились. Просто так взял и 6 раз переиграл тот же самый бой. Легко выигрывал, даже если они меня одновременно втроем атаковали.
Может просто 40 хп это мало, и такие исходы тупо обоснованы рандомом. Со статистикой где-то в 1-2%. Да, можно избежать этого, сразу накачав, скажем, 5 уровней на легких мобах (заодно, с душ этих мобов получать легкие а деньги на сбалансированную прокачку), и получить аж в 2 (два) раза больше хп. И только потом выполнять квесты. Но это скучно.
Кстати, решил загружаться не просто из безопасных помещений, а только из мест, где рядом стоит кровать, на которой мне разрешено спать. Ну, и CHIM, да. Ты либо принимаешь его, либо нуль-сумма поглощает тебя.
На последок, 3 и 4 пички. Цепляешь девку на обочине. Под предлогом эскорта доводишь до башни Заката. Снимаешь номер с двухспальной кроватью. Закрываешь за вами дверь... И понимаешь, что она твоя сестра-близнец.
Аноним16:40:42 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518284173
>>1518281 Опиздинеть блять, очевидно же что это уёбищный баг, на который Тодд положил хуй.
Аноним16:41:24 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518285174
а еще вопрос: как приблизить/отдалить карту, есть ли вообще возможность а иначе вообще нихрена не разобрать, особенно при использовании заклинаний "найти ключ" "обнаружить сущьность" и подобных
Аноним16:44:35 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518286175
>>1518283 >1 пик Если делаешь манча - каждый уровень вкладывай удачу.
Аноним16:44:52 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518287176
>>1518283 >1 пик Если делаешь манча - каждый уровень вкладывай удачу.
Аноним16:46:22 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518289177
>>1518244 >и в каких фракциях состоять? Телванни либо Хлаалу, ГМ, Храм, Имперский Культ (у Храма и Хлаалу зачарования в требуемых навыках нет, но в целом им подходит)
А в целом зачарованными предметами в морровинде никто не брезгует
>>1518252 >но как восполнять магию? Зачем тебе восполнять магию если у тебя упор на зачарование? А так как все - бутылки, отдых (либо алтари/призраки если атронах).
>и, по лору, насколько этично будет состоять и в гильдии магов и в телвани, это случайно не противоположные фракции? Они прямые конкуренты и очень друг друга не любят, но игромеханически особых проблем пройти обе быть не должно, разве только отношение при повышениях будет дропаться. Но отношение можно звонкой монетой восстановить, или опять же повышениями.
>>1518255 >на максимальной сложности На чародея влиять будет меньше всего, т.к. урон у тебя от магии (которая не скейлится от сложности) и от саммонов.
Аноним16:48:56 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518291178
>>1518284 да вообще, если посмотреть список исправлений в mcp, то вообще охуеваешь от того как в мору люди играли в 2002 году, лол насколько я помню, играть кем-то оригинальным, типа воришки или барда было пиздец нереально, тк и воровство и торговля и разговоры были наполовину нерабочими
Аноним16:49:43 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518292179
>>1518281 Баланса в морре нет, так что на свой вкус.
>>1518282 Они тебе в игре прямым текстом говорят что им вообще похуй кто ты и что делаешь, воруй убивай, хоть даже и членов дома или советников, только твои навыки имеют значение
Аноним16:52:08 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518295180
в общем, скорей всего поступлю так: данмер, чародей, в телвани а в другие фракции не пойду, вместо этого когда подкачаюсь рвану в аддоны, так как их не проходил, потому что в 2002 году их еще не было, лол типа лейтгейм будет в аддонах
Аноним16:52:38 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518296181
>>1518291 Нерабочими были карманное воровство и самостоятельное зачарование. С торговлей и разговорами мало что изменилось.
Аноним16:55:02 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518297182
>>1518283 И совсем напоследок. Я тут подумал о лоре и нуль-сумме. И нашел интересный ответ. Если долго думать "Что есть ты?" "Один или минус один?" То можно думать бесконечно долго, и не прийти к ответу. А пототом просто взять и без задней мысли суммировать все свои состояния бесконечное число раз. У математиков: 1 + (-1) + 1 + (-1) +1 + (-1) + ... = 1/2 Одна вторая. Не нуль. Ура.
>>1518286 Да, ты прав. Если буду играть в эту игру второй-третий раз, может попробую мод, который тут советовали. >>1510144 → (Левелинг с реализмом, но без дрочки 5-5-1) Там гораздо больше уровней можно поднять. И удачу замаксить не проблема.
>>1518291 Если играть привлекательным персонажем (а обаятельные воры и барны это атмосферно), то любой нужный тебе торговец поднимается до 100 отношения за 50-100 монет. Так что торговля - не проблема.
Аноним17:15:23 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518298183
>>1518296 >С торговлей и разговорами мало что изменилось. там был какой то лютый баг, что отношение торговцев к тебе снижалось или оставалось тем же самым, те ты торгуешь-торгуешь с ним, выходишь из меню, возвращается а отношение то же это нереально бесило, если играл каким-нибудь торговцем-проходимцем, в общем небоевым персонажем еще вроде был какой-то чудной баг с тем что когда ты под магией обаяния, то потом отношение к тебе npc сваливалось до нуля, это тоже страшно бесило насколько я помню, это было 18 лет назад, лол
Аноним17:16:19 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518299184
>>1518296 ага, тоже вспомнил зачарование было очень привлекательным аспектом игры и оно тоже бесило тк на деле оказывалось несбалансированным
Аноним17:22:35 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518306185
>>1518275 Да, моды которые просто отключают скрипты ответственные за реакцию нас на вампиров. Потому что большая часть квестов в морре невозможно взять будучи вампиром, про фракции можно вообще забыть, кроме своего клана (2,5 квеста), чисто вампирских квестов (их мало) и вроде гильдии магов с Телванни, НО! Учить навыки у тренеров и создавать заклинания тоже нельзя, фасттревел всеми способами тоже отпадает (кроме данмерских крепостей и реколл)
Аноним17:35:38 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518314186
>>1518275 Ах да, ещё урон от солнца. Можно контрить сильным постоянным регеном, но ждать/спать днём вне ячеек все равно не получится - урон засчитывается, а хил почему-то нет. Да и продолжительность суток в игре явно не в пользу вампиров.
Аноним17:50:15 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518324187
>>1518298 Я не знаю почему эти два бага тебя бесили, т.к. они по факту безвредные, и отношение в игре очень легко поднимается.
Аноним18:47:20 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518363188
Аноним20:14:39 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518413189
>>1518274 Ставь TR и упарывайся тонной заданий Телванни, надолго хватит.
Аноним21:04:02 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518427190
Мутсеры, поясните за бездоспешный бой. Этот навык НЕ влияет на шанс уворота, правильно? В описании написано что влияет, но пруфов я не нашел.
Аноним21:12:33 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518430191
>>1518427 Нет, не влияет, он накидывает тебе брони если ты не носишь броню, но если играешь без фиксов то тебе НУЖНО носить хотя бы кусок брони чтобы он работал, короче навык ни о чём, робы и так можно поверх брони носить, лучше тяж взять. Правда был мод который накидывает тебе Светоча за очки в бездоспешке.
Аноним21:46:56 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518459192
>>1518430 Патч стоит, хочу сделать перса с бесдоспешным и щитом и пару кусков лёгкой/средней брони. Идея в том, что за небольшое количество веса я уже на старте получаю получаю сносную выживаемость. Не очень хочу заниматься манчкинизмом и зачарованием пирсинга в каждом соске, просто буду лампаво аутировать орком-вором.
Аноним22:48:23 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518511193
Heart of the Velothi очень интересный проект, конечно. Их уже нынешний релиз солтсхейма (начавшиеся как Tomb of the Snow Prince и потом замёрженные в один проект и апдейченные) используя ассеты и стандарты лендскейпинга PT просто замечательный уже в нынешнем виде, как и недавний гнисис. На вварденфелле они преследуют целый ряд целей одновременно: Использовать всё чему научился ТR нынче и использовать ассеты и ресурсы от туда, достичь куда большей детализацией и в то же время перенести как можно больше идей с концептов и альфа-бета скриншотов морровинда со всем тем говном, которым беседка обещала но порезала в итоге. Это занимательно как если нахерачить графономодов оно смотрится максимально ёбисто и деатлизированно, а на около-ваниле оно выглядит как... морровинд который нам блядь обещали. Некоторые скрины на ванилаграфоне выглядят до боли как некоторые скрины 2000-2001 годов. В купе с тем что они так же детализируют и НПС уникальным видом, диалогами итд. а-ля LGNPC и пытаюстя в полную совместимость с TR, это может стать таким новым универсальным реплейсером для всей игры, в замен ребита и подобных модов. При этом если про те моды срутся насчёт их васянкости-невасянкости, я чувствую что в разных настройках графона этот мод придётся по душе как любителям около-ванилы, так и максимального графониума.
А это облёт гнисиса от Morrowind Modding shocases https://youtu.be/OiwPkrG2zbY Именно что обрывистый скальный берег, большой центральный храм и круглая плаза, хатки редоранские с данмерскими надписями и узорами, многие объекты вроде подвешенной руки и столбов из разных концептов и превью версий. На прикреплённых первых двух скринах с ванилаграфоном это правда выглядить как альфа-бета морры со всеми этими изменениями. Разве что в версиях 2000-2001 года любили больше херачить цветное освещение в стиле поздних 90х зелёное и красное такое. А на солтсхейм это считай мастхев, учитывая что оригинал полуплоское нечто где его река блджад пополам делит и везде каждые 3,5 сантиметра расставлены гигатолпы аггресивных мобов пьяным тоддом говардом. А тут тебе и скальные руины нордов объёмные, и пещеры медведей в утёсах прямо в экстерьерах, и речные долины. Жду не дождусь что они сделают с вивеком, балморой или сраным грейзлендом где там всё брошено в полудоделанном состоянии.
Аноним22:55:22 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518512194
>>1518511 > пытаюстя в полную совместимость с TR Ещё б не пытались, без TR глупо делать масштабное что-то.
Аноним22:57:16 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518513195
>>1518512 Ну это делают люди с TR-PT ассоциированные, так что в 2090ом когда всё это будет закончено это реально будет выглядит как одна целковая законченная игра с единым стилем в идеале. Но уже проделанная работа в этом моде хоть и превью, но выглядит уже крайне интересно.
Аноним22:59:49 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518515196
>>1518413 а tr можно накатить с mfr? я внимательно почитал, что есть в mfr и мне понравилась сборка, буду на ней проходить
Аноним23:17:04 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518521197
>>1518515 На смартфоне играю в MFR + TR без особых проблем. Единственное — английских топиков не видно, потому что оглавление русское.
Аноним23:24:10 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518525198
Аноним23:26:25 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518528199
>>1516140 (OP) Есть на моррошинд какой-нибудь мод, делающий окно торговли удобнее? Ну например чтобы забиндил увеличение/уменьшение предлагаемой цены купли-продажи на кнопки на клаве, чтобы не приходилось дрочить это окно мышкой как аутисту
Аноним23:29:49 Турдас, 9-й день Высокого солнца№1518530200
>>1518525 Надо будет спросить, но вот оно на концептах. На первом пике снизу-справа храм что в центре гнисиса, на втором снизу-справа эта рука и ещё один концепт гнисиса с резкими скалами и тоже этим храмом.
Аноним00:05:36 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518558201
>>1518521 >Единственное — английских топиков не видно, потому что оглавление русское. в смысле? не будет видно некоторых диалогов что ли? я думал что просто будет на английском те части текста что относятся к tr и все..
Аноним00:08:03 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518560202
Почему ты еще не готовиш похлебку с Ashfall'ом?
Аноним00:16:27 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518563203
Вкусная же
Аноним00:20:16 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518566204
Играюсь с шейдерами в OpenMW и переделкой солтсхейма которую выше упоминал. Пока без травона или каких-то совсем ёба вещей, так, ванилаплюс текстуры. Белочка убежала пока я подбегал зато из тундровой чащи вышел лось.
Аноним00:25:35 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518568205
Сук(((
Аноним00:35:11 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518576206
>>1518259 >ага, я хочу в ближайшие несколько лет сыграть несколькими персонажами, именно отыгрывая те роли которые установлены в стандартных классах >те играть именно так как описано в разьяснении к стандартному классу >причем буду присоединяться только к тем фракциям, которые идеологически близки выбранному классу Мне тоже такой подход нравится. Например, витчхантер: Редоран и Храм Трибунала, квесты Кайе и Оракула в Имперском Культе (прочие квесты Культа скорее для имперца-агента или убежденного пилигрима/хилера), те квесты Гильдии Магов и Гильдии Бойцов, которые вне политики. Ну и просто зачистка разных вампирских логов, даэдрических святилищ и данмерских крепостей. В качестве дополнительной внутримировой иронии, для класса отлично подойдет норд
Аноним00:36:15 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518577207
>>1518568 Дальше вы не пройдете, пока не подкрепитесь омлетом
Аноним01:55:03 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518594208
>>1518259 >>1518576 Надо идти глубже ребятки. Разные сборки под разные прохождения. Например у меня лежит сборка с графоном Сердца Хаоса Overhaul 2: Первое прохождение Данмер-ксенофоб, работорговец, Камонна тонг и Хлаалу с Дреном, втерся в Храм (там кстати одни данмеры) и за Дом Дагот естественно с коррапцией Гильдиии Бойцов (единственный минус это остается Курио, который не сменяем как спонсор и как советник для убеждения становления наставником Где то прочитал интересную теорию что он просит раздеться чтобы не увидеть скрытного оружия, настолько типо он осторожный, слабая теория конечно, но отыграть в голове что он нужен для дела можно. Плевать на н'вахов, быть мобстером и стричь капусту. Тайный поклонник исконных богов Азуры, Мефалы и Боэтии и тайно сопереживает Эшлендерам. Всех рабов через (Streko(za)_slavery) продавать, брать к себе в поместье или отправлять к себе на ферму через Farmer mod. Блудмун стандартный но без ВИК, Трибунал за мятежников (На фуллресте Larkin фиксы для СХ 1.7 сделал чтобы трибунал стал играбельным) В конце вырезать вместе с Гвардией Неревара все форты Империи. Ну и ебнуть Вивека с Альмалексией.
Второе тоже Сердце Хаоса уже За-Против империи, Имперский Легион, Культ, Восточная Кампания, Орки Пепла, Гильдия Бойцов и Редоран. Ярое воплощение Нереварина как бойца, которой стремится возродить Ресдайнский Легион в конце победить Империю (нужно иметь влияние в имп. фракциях чтобы его создать). Главная интрига что ты еще и с самого начала был вампиром (по быстряку заразится за Аунда - там в СХ за них 20 квестов + по квесту Редоран в СХ есть немного лорного Вампиризма и все закрытые шлемы в СХ уже по умолчанию со скрытием вампиризма, будет интересно) Ну и ебнуть Вивека с Альмалексией. Опционально вместо Орков Пепла можно за Храм (они взаимоисключаемы в СХ) и стать Ординатором чтобы ваще мутсера поплыла и иметь не только Ресд. Легион но и Гвардию Неревара. Ну и ебнуть Вивека с Альмалексией.
https://rpgcodex.net/forums/threads/another-morrowind-mod-list-rp-oriented-dialogue-immersion-and-faction-expansion-mods.131433/ Третье обдумываю пойти на Буржуйскую, уже какая-нибудь графониестая анг. сборка с TR, LGNPC все оригинальные, Less Generic Tribunal, Less Generic Bloodmoon and Less Generic Nerevarine. Великий Sotha Sil expanded в оригинале. Сверху Main Quest Overhaul https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46913, который к тому же не конфликтует с Great house Dagoth (Сюжет на деле лучше чем в СХ, но багованней) Heart of the Velothi что сверху очень нра для Солстхейма и Гнисиса. Фулл хардкор Тельванни-маг-альтмер или данмер через Гильдию Магов и Тельванни за Nationalist Nerevarine: Для Гильдии Магов Carelessly Crazy Caldera Community и прочие расширители ГМ с нексуса. Полный пакет из 4 мастодонтов за Тельванни - Rise of The House Telvanni + Building_Up_Uviriths_Legacy + сама Uvirith's Legacy + LGNpc Tel Uvirith (Плюс вышел в 2020 Rise of House Telvanni 2.0 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48225, который фиксит и правит баги и Мэри Сью из оригинального мода + добавляет альтернативные концовки для Гильдии магов) + за Дом Дагот из Great house Dagoth (Хотя я слышал там багует малехо). Ну и плюс все квесты из TR за Тельванни, уххх.
Отдельное прохождение чисто агент или скаут или пилигрим безфракционный или как пойдет чисто ради всех LGNpc, он же Решала Насущных Проблем Неписей. НиеВсА.
Щас накатил сногсшибательный 4NM-мод с фуллреста где безумный гений сделал из Морровинда дарк соулсы (нет). Но то что изменению коснулся ВЕСЬ геймплей а не одна его часть (Свитки, зелье, заклинания, оружие, броня, зачарование, мобы и неписи, убербоссы) внушает уважение и вызывает надежду что оптимизирует геймплей во что то одно. Например ХП за уровень в виде 0 (макс разогнать до 150-200 хп можно без зачарований) и 100 страничный ридми как-то удивляет, но интригует. Метание и варка ядов, деши, квиккасты физ перков, механики накапливания и концентрции магии, вообще очешуеть. У нуба без колдунства даже призванные святоши со свитков нападают, готовь свиток господства. Т.к. он по русски (Хотя вроде и работает с буржуйскими), накатил на M[FR] (3.22 последний хорош) выключив все по инструкции ну и EVA (Посмотрел эту EVA - сотни васянских арморов и пушек за 120000 голды, ну е-мое. Броня Человека-Муравья из Фол3, хитиновая. Рукалицо. Жаль туда же вшиты новые локации и квесты), т.к. хочу фулл ванилла экспириенс. Сверху Ризому 1.3 (Ларкин на фуллресте сделал из старой 1.2 1.3 рабочим вроде), все квесты Dreamers Guild, в свое время пропустил, а говорят хорошие. Но надо бы их tes3cmd их почистить, мало ли что. Т.к. ребаланс всего и вся можно смело пройти всю ваниллу ради просмотра всех ванильных схваток по новому, т.к. абузы пофикшены (нет). Поставил что сверху Ashfall (мега мод наследник Frostfall из Скайрима, эти новые луа скрипты идеально работают), руссифицировал его и аутирую. Ну и ебну Вивека с Альмалексией.
Аноним02:00:44 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518598209
Аноним13:21:56 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518679216
Поясните неофиту за положняк. В зависимости от перса: - рубака-нагибатор — Редоран - крутой колдун-нагибатор — Телванни - дипломат-пиздабол затейник — Хлаалу Все правильно понял?
Аноним14:09:48 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518688217
>>1518679 Дело вкуса, просто надо требованиям соответствовать для повышений, так что воину будет проще в Редоран, но не обязательно примыкать к ним
Аноним16:40:14 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518717218
>>1518688 Ну понятно что необязательно. Я это так, по логике вещей
Аноним16:42:26 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518718219
Какие у вас были первые персонажи в игре? Как вы запороли чаров набрав ненужных скиллов? Что делали ожидая и какова была реальность?
Аноним16:44:21 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518719220
>>1518718 > запороли чаров Разве это возможно в морре?
Аноним16:45:50 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518720221
>>1518719 Ну нет, но можно напороть хуйни затруднив себе жизнь или что то в этом роде
Аноним16:47:36 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518721222
>>1518718 Я вообще взял аргонианина и класс по результатам теста, убить хрен кого мог, когда нашел зачарованный кинжал, радости не было предела. Ну и карьера в гильдиях стопорилась из-за низких статов
Аноним17:19:14 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518732223
>>1518718 Проблема морры это метагейм, когда ты повторно проходишь статичный мир или грузишь сейв ты уже не совершаешь ошибок, а знаешь оптимальные пути, интересно играть пока всё новое, когда есть хаос, в даггере с этим получше было из за рандома, но до АДОМ и камнесупа далеко.
Аноним19:06:08 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518751224
Аноним20:47:29 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518780225
>>1518751 Это он таки лежит отдыхает или мертв? Без полоски хп не понятно, на мини-карте он тоже не отмечен эффектом обнаружения.
Аноним21:06:37 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518791226
>>1518718 Редгард, знак воина, класс не помню, тест сдавал. Отыгрышем я не заморачивался, я вообще сел первый раз играть в морр потому что был уверен что это просто очередная казуальная хуйня, и хотел его по пунктам раскритиковать перед друзьями. Качал скиллы у тренеров не заморачиваясь, в итоге оказался имбой с тонной хп, в тяжелых доспехах и с длинными клинками (поначалу я пользовался гномской клейморой и серебряным мечом, к концу игры - ледяной клинок монарха и золотая марка. Даэдрика я почти не нашел, ходил по большей части в эбоните). Хорошо хоть алхимию не попробовал лол.
Гильдии не помню, но точно была ГБ.
>>1518719 Если магу не возьмешь знак атронаха или подмастерья, то с натяжкой можно назвать запоротым, нубу играть будет просто неудобно и неприятно. В остальном не думаю что можно что-то запороть.
Аноним21:39:30 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518807227
Как в construction set сделать так, чтобы NPC покупал только определённые товары? Не из какой-то категории (weapon, clothes...), а из отдельного списка.
>>1518780 Отдыхает. Встаёт он также ловко и быстро, как и падает.
Аноним22:02:55 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518818228
Как же грустно было его убивать. Почему они не допилили возможность присоединится?! Про моды знаю, но хотелось бы в ориге...
Аноним22:17:05 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518822229
>>1518818 Потому как ты не умеешь делать скриншоты и играешь на русике
Аноним22:18:52 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518824230
>>1518822 Умею. Но мой Морровинд их не делает почему-то, и крашится при сворачивание :C
Аноним22:20:08 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518825231
>>1518824 Посмотри что у тебя в настройках MGE XE стоит в плане скриншотов. А OpenMW при сворачивании не крашится
Аноним23:09:46 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518839232
>>1518818 Раза 4 начинал играть 2 раза становился нереварином и базарил с вивеком, но после этого дропал игру почему то. Мне кажется потому что непонятно что там дальше делать было, как то размыто всё куда то пойти чето найти короче при Кае проще всё было - дал поручение, выполнил, вот награда. А потом началось мутное чего то
Аноним23:15:30 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518843233
>>1518839 Для меня самая муть была с Телвани, какой то баг произошел и они у меня в квесте не отображались никак. Гуглить не хотелось, но пришлось, так как просто встал на месте :(
Аноним23:16:45 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518844234
>>1518818 Он тебя обманывает, это же Шармат из 36 Уроков, он аватар Сердца Обманщика, скорапчен его силой, как был скорапчен Кагренак и Трибунал, он УЖЕ обманул Неревара в прошлом когда использовал Инструменты оставленные ему Нереваром, а ты думал откуда у него связь с Сердцем? Его братья тебя всю дорого пытались ослабить.
Аноним23:20:25 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518846235
>>1518844 Верить Вивеку, ну ты дал. Он в наглую врет, что Неревара они не убивали. Так что для меня преданый всеми Дагот Ур был лучше, чем все остальные.
Аноним23:30:43 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518847236
>>1518846 >Он в наглую врет, что Неревара они не убивали >Он Не стоит вскрывать эту тему.txt
Аноним23:42:45 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518849237
>>1518846 Ты можешь не верить Вивеку, но есть ещё нордские песни и в них Шармат пришёл как вестник от Трибунала для заключения союза против двемеров, есть ли смысл нордам проигравшим это сражение скрывать правду про Ворина? https://elderscrolls.net/books/pyat-pesen-o-korole-vulfkharte/ По факту это Дом Дагот был наиболее знаком с технологиями двемер, у них даже были анимункули двемеров, те самые которые успешно осадили Морнхолд, при это сами кимеры их не использовали кроме Сота Сила который изобрёл на основе двемерских ванадиум зверей своих более совершенных киборгов фабрикантов и ими то и спас положение осаждённого города. Да собственно маски Шестого Дома это двемерские тональные визоры которые как раз и использовались для управления Анимункули. Сота Сил не сразу раскрыл принцип работы Инструментов, тогда как Ворин за тот короткий момент пока у него были на хранении уже успел ими воспользоваться и связать себя с Сердцем, откуда ему знать как они работают? А после именно Дагот Ур строил второго Анумидиума, Акулахана, а это технология Кагренака, откуда у простого кимера знания тонального архитектора? По оригинальной задумке Шестой Дом и был двемерами, а Ворин был Кагренаком или одержим его духом как Андеркинг в даггере, но потом решили ореол таинственности вокруг двемеров сохранить, а предательству Трибунала накинуть драмы сделав Шестой Дом.
Аноним23:55:05 Фредас, 10-й день Высокого солнца№1518853238
>>1518846 Вивек одновременно пиздит и одновременно нет, так как всё что он выдумал стало правдой
Аноним00:19:56 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1518857239
>>1518818 >Почему они не допилили возможность присоединится?! Можно ведь отдать ему Wraithguard, разве нет?
Аноним00:23:26 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1518858240
>>1518857 Там был похожий вариант ответа, но он ничего не даёт.
Аноним00:39:18 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1518862241
>>1518844 Двачую. Он даже врет, когда говорит, что оставляет право первого удара за Нереварином. >"You are the challenger here, after all. So to you goes the courtesy of the first blow. I'm waiting...."
Аноним00:39:30 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1518863242
>>1518858 Потому что там должен был быть фальшивый призрачный страж.
Аноним00:53:54 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1518868243
Аноним01:00:58 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1518869244
Почему можно допрыгнуть до Солстхейма, а до Морнхолда нельзя?
Аноним01:06:07 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1518871245
>>1518869 На самом деле ты не прыгаешь, а двигаешь к себе остров. А материк ты как подвинешь? Он большой
Аноним01:49:51 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1518877246
>>1518871 Опять у дядюшки сладкая доля гостил, каджит?
Аноним09:53:16 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1518917247
>>1518869 Потому что Морнхолд в глубине материка, и если ты ожидал что разрабы будут пилить территорию больше ванильного морровинда исключительно для того чтобы ты мог допрыгнуть до Морнхолда, то ты наркоман ебанный.
Аноним16:40:16 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1519011248
Аноним17:57:24 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1519046255
>>1519044 А почти ничего и не слили, кроме концептов, пары карт, этого набора скриншотов и уже более поздние где всё почти как в финальной игре.
Аноним17:58:34 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1519047256
>>1519046 Странно по культовой игре ничего не сделали и даже никаких архивных фоток и инсайдов спустя годы не выложили че за хуйня
Аноним18:02:04 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1519049257
>>1519047 Ну было несколько архивных фоток разработчиков. Десятую планету делали лет 5 и переделывали несколько раз, сделали дохуищи просто, там был свободный 3д космосим-рпг пижже даггера, а всё что имеется это несколько роликов геймплей-тестов разных лет и трейлер-компиляция из кусков сюжетных катсцен.
Аноним18:34:48 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1519055258
>>1519047 Любитель билдов, ты из сталкер-треда пришёл, что ли?
Аноним18:41:24 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1519056259
>>1518818 >Как же грустно было его убивать. Есть противоборствующие стороны, претендующие на некие общие ресурсы - землю, территорию. Тогда твоя сторона конфликта - это добро, а враги - это зло. И наоборот. Но может быть и абсолютное зло, вернее это назвать хаосом. Не альтернативное существование, а вообще отмена всякого существования, жизни. К примеру, в варкрафте есть орки, люди, эльфы, да даже нежить. Они борются друг с другом. Но могут и договориться. А есть Легион, который и является абсолютным злом, не альтернативным существованием, а отменой существования вообще. То же самое и в морровинде с шестым домом.
Аноним18:43:01 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1519057260
>>1518853 >всё что он выдумал стало правдой бля, прямо как моя мамка ^^
Аноним21:08:28 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1519086261
The game was originally set in the Summerset Isles. And then we got bored and decided, “Man, this is really boring. How about we put it in a volcano with like giant bugs everywhere?” And people were like, “What?” So Todd Howard — the easiest way to get anything past Todd, at that time, was you basically just had to say “Star Wars.” Which was true for me and anybody then. So I was like, “The game should be like Dark Crystal meets Star Wars.” And he was immediately hooked. I got all the bug creatures I ever needed, we moved it from Summerset Isles to this weird dark-elf place on the map, and we just went from there.
Забавно, что "Тёмный кристалл" довольно сильно повлиял на новые ЗВ, по крайней мере на 8 часть.
Аноним23:49:07 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1519142265
>>1519133 Он ебёт только тех, кто купил Скайрим не менее десяти раз. По скидкам не считается.
Аноним23:50:23 Лордас, 11-й день Высокого солнца№1519144266
Todd was a great leader, even then. He’s probably one of the coolest people in gaming, man. He can keep everything in his head and still crack a joke. I love Todd. I still remember being really sad that I left, and he was like, “You’re the most creative person I’ve ever met.” And whenever I’m between gigs, or whenever I get really down, I’m like, “Yep. Todd Howard said that about me.” Fucking 20 years ago or whatever.
Aww
Аноним00:00:35 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519148267
Ничего себе, какие страсти.
We were about to start on Tribunal, and everybody was pretty fried. We had really been working crazy hours, and no one knew if the game was going to be a success. We just had no idea. This whole RPG-on-a-console thing was a stupid idea, right? Everybody thought that was gonna be dumb — except Todd, who was right. And it was like five o’clock on a Tuesday night or something when we were starting this design meeting to figure out Tribunal. At that point, it was Ken, it was me, and it was Doug Goodall. I don’t think anyone else was there for design at that point. But it just became this really contentious meeting with Doug and Ken.
Ken wanted to do some stuff, and Ken is perverse. He will throw out just ridiculous ideas for stuff, and he knows they’re bad ideas, but it gets you talking. He wanted to have like weird Amazons who are stealing your shit, and it was all horrible. At the same time, Doug was this lore purist, and he knew the lore backwards and forwards, and he’s like: “That doesn’t make sense.” They’re getting into this argument, and by the end of it Ken had left. Doug had stormed out of the room; he took his ID card and a note and left it on Todd’s desk, saying, “I quit.” And I went home and was like, “What all just went on in this meeting?”
I had a dentist appointment or something the next day, and so I was gonna be an hour late, and I get into the office and everyone’s running around going: “Todd’s looking for you! Todd’s looking for you!” Todd had come into his office, and Doug had quit, apparently. Ken wasn’t there — although it turned out that was planned. And I wasn’t there. So there’s no design department anymore.
Todd’s going, “What the fuck happened in this design meeting? I have no design department.” And, as it turned out, Doug quit and stayed quit.
He was just like, “You know what? This isn’t good for my health. I’m getting too stressed.”
It got weird sometimes.
[Ed. note: Goodall did not respond to multiple requests for an interview; Howard declined to comment on this topic.]
Аноним00:03:16 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519149268
Кто там спорил, что на Облу ВК не повлиял? Вон Мишаня говорит что повлиял.
It went 180 with Oblivion. Because Peter Jackson’s Lord of the Rings was coming out, and it was fucking great. And since technology had come so far, Todd was like, “We’re gonna make that. We’re gonna go back to traditional fantasy.” And that’s cool. Oblivion was rad.
Аноним00:04:30 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519150269
I’m proud of [Morrowind]. But you go back and play Morrowind now, and it’s hard. That’s a hard game to play. “Where’s my quest marker?” And, God, I fought against quest markers; I fought against fast travel. It was like, “No, we have to be RPG purists!” And Todd was right — Oblivion was better for it. It made it a lot better on console. But, my God, we were dumbing down RPGs. We were ruining RPGs forever. Now, I go back and I’m older and I’ve got kids, and I don’t have as much time to just wander and find things. And that was a lot of the beauty of Morrowind. You could just wander and come across these random little things. Now I appreciate those conveniences we find in a lot of the more modern games.
Аноним00:33:50 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519159270
>>1518917 А почему нельзя было сделать весь Морровинд, а не только петушиный островок? Боялись что игор выйдет слишком большим для хардов того времени? Или лень было выдумывать ещё кучу квестов под это дело?
Аноним00:43:30 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519166271
>>1519140 >Забавно, что "Тёмный кристалл" довольно сильно повлиял на новые ЗВ, по крайней мере на 8 часть. Это старый или тот от нетфликса?
Аноним00:47:41 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519168272
>>1519148 Гуддол ещё разьебал морру на рпгкодексе, но потом его пост потёрли, кстати именно он сделал основную работу над квестами гильдий и Домов и лором, а не мишаня как некоторые думают.
Аноним00:52:21 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519169273
>>1519159 У них времени не было, сроки поджимали потому что Майкрософту нужна была игра на гробоящике, морра была второй РПГ в списке после первого КОТОРа, при это именно майки подарили Тодду новый движок, да геймбрю и спонсировали разработку не только финансово, но и технически, к тому же инвесторы которых привлёк Альтман тоже ждали дивидентов. Вот и пришлось всё впихнуть на один остров положив хуй на лор Даггера и Арены, кстати потом это же успешно использовали при разработке Облы.
Аноним00:54:53 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519171274
>>1519149 Что было популярное на то время то и повлияло, на морру тоже ЗВ повлиял который дженерик фентези, но в космосе если ты забыл, интересно что повлияет на ТЕС6.
Аноним00:54:56 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519172275
>>1519168 Ну и дурак. Потерял шанс повлиять на дальнейшие игры серии. После ухода из компании кому нужен его багаж лора?
Аноним01:07:13 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519180276
>>1519172 >Ну и дурак. Потерял шанс повлиять на дальнейшие игры серии. Ну в общем то да, он был как Магнус для ТЕС, уравновешивал Порядок и Контроль Тодда-Акатоша, готового откусить всё лишнее и нескончаемый поток идей старика Кена-Лоркхана который вместе с Мишаней набивали живот-бюджет Альда, так что он скоро бы лопнул. >кому нужен его багаж лора Беседка запилила себе вики, но потом стала использовать UESP лол.
Аноним01:28:11 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519188277
>>1519171 >ЗВ повлиял который дженерик фентези, но в космосе Надо навернуть
Аноним01:31:23 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519190278
>>1519150 Что за тупой куколд? Обливион хуйня для школьников
Аноним01:34:32 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519191279
>>1519086 Хочу Морровинд-образную бродилку, где ты ходишь по офису беседки, встречаешь всех этих чуваков, кликаешь по топикам типа giant bugs и они выдают пасту, как им это в голову пришло.
Аноним01:35:38 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519192280
Аноним01:51:22 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519194281
>>1519190 Все игры для детей и великовозрастных долбоёбов.
Аноним02:02:57 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519201282
Кен Ролстон диалоговое окно дизайнил? У него в Амалюре то же самое, слова-топики вперемешку с полноценными репликами
Аноним02:13:08 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519203283
>>1519201 Вряд ли, он уже тогда был старым дедом и нихуя в технике не понимал. Мб просто понравились.
Аноним02:15:13 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519204284
>>1519168 Щас погуглил - потерли по запросу Киркбрайда, а Дуглас, в свою очередь, даже не упомянул его среди важных работников:
Giving credit where it is due, as best as I remember: Ken Rolston did the Main Quest, the Imperial Cult (which I wanted to save for an expansion, since I didn't feel we had time to do it justice--it turned out much better than I expected), and a couple of random things here and there. Mark Nelson did most of the "non-faction" quests and encounters, including the vampires. Mark was also responsible for most of the humor in the game, such as Fargoth, Tarhiel, and The Lusty Argonian Maid. Todd Howard took over the Imperial Legion later on (when I was getting behind schedule, having way too many factions to deal with). Most of the quests were written and in the editor at that point, but he added a lot of details to the Imperial Legion. Bill Burcham helped a great deal with all of my quests, particularly testing. He put alot of details into his quests when he had the chance. The Fighter's Guild quest where Larienna helps you clear out the Dwemer ruin (Nchurdamz? Dwemer is hard to remember.) was one of his.
Those were the major contributors. Most of the people credited with world building contributed to quest design and vice-versa. Mark Nelson and I started out doing interiors in Ald'ruhn, not quests. Lots of people worked in more areas than the credits suggest, and there's no way I could remember all the details now.
Пиздец у них там игры престолов были.
Аноним02:15:59 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519205285
>>1519201 Да, это в интервью было EXE: На что будет похожа система диалогов? Собираетесь ли вы реализовать текстовый ввод?
Кен Ролстон: Нет. В наши планы не входит, чтобы игрок экспериментировал со всеми словами, которые он знает. Диалог будет организован в виде списка тем, на которые собеседнику есть что сказать, так что возможности импровизировать или выдумывать мы не даем.
Аноним02:18:18 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519206286
Sinder Velvin: How do you feel about Michael Kirkbride and his 36 Lessons of Vivec?
Douglas Goodall: No one writes like Kirkbride. I admire him. He's a genius. A little crazy, maybe, but still a genius.
The 36 Sermons are impressive. I don't think the fans have come anywhere near figuring them out. For that matter, I'm not entirely sure I've figured them out. I think he gets a little too weird at times, but without Kirkbride's work, the Elder Scrolls would be indistinguishable from dozens of fantasy games and trilogies. Ted Peterson's stories bring the world of Tamriel to life, and Michael Kirkbride's work makes it unique.
Аноним02:20:01 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519207287
>>1519204 Всё верно, Мишаня хуйню делал и его турнули ещё до кранча, когда пили квесты и контент в игру, даже художества рисовал уже другой художник что заметно в артах, просто из всех бывших Мишаня единственный кто активно с комьюнити взаимодействовал и свою шизу гнал, вот ему и приписываю дохуя лишнего, не его заслуг.
Аноним02:22:57 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519208288
ЛЕДИ НЕРЕВАР
Аноним03:04:17 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519215289
Аноним03:09:21 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519216290
>>1519215 Хммм, интересно почему? Может потому что это песня любого бизнеса, где руководство не любит платить зарплаты за "бля, ну мы опоздаем ещё на полгодика, ок?"
Аноним03:19:04 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519217291
>>1519216 Бля, между выходом даггера и моррой 5 лет разницы. Насколько я знаю, в это время беседка ничего серьезного не сделала. Неужели за 5 ебучих лет так сложно сделать игор при готовом же двигле?
Аноним03:29:27 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519218292
>>1519217 Вообще-то на новом чужом движке работать гораздо сложнее, чем на старом своём. Отличный пример - Dragon Age: Inquisition. Биовары просто охуели от фростбайта, который им навязала EA, и очень долго с ним ебались, чтобы реализовать базовые для РПГ функции типа инвентаря.
Ну и, собственно, под конец разработки морки деньги у них почти закончились, и беседка чуть не закрылась:
>This would’ve been 1998 or ’99, and the dev staff was very, very tiny then. At one point, I want to say it got down to like six people. We put the teams together.
>But it was a bad time; Bethesda was about to go under. And that’s when ZeniMax Media got formed. I met with the key people — and they didn’t really know me then — to say: “What do you want to do?” For me, it was kind of a no-fear moment. “Well, it can’t get any worse, right? We’re about to go out of business, and now we have a lifeline, so you better take advantage of it.” It’s one of those things where you go through some tough times, development-wise, and when you’re given another shot, my view was not to be conservative.
>And that was kind of a rough time, because the whole company was experiencing sort of its own little dot-com crash. ZeniMax, as a whole, saw that Bethesda was one of the divisions that it had that was going to make money, and it was going to be difficult to make money with several of the other divisions, and the money was running out. So there was some downsizing
Аноним06:41:28 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519229293
>>1519171 >интересно что повлияет на ТЕС6 Кинокомиксы марвела/dc.
Аноним06:46:55 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519230294
Аноним11:25:44 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519261297
ох ебать чуваки, мне приснился такой сочный сон после ночного моровинда. Я наверно в ирле нереварин и мне снятся вещие сны, хахаха. Сон был очень длинный и красочный, но большую часть уже не помню. Помню лишь один фрагмент: Глубокая ночь, я в каком то поле, чуть впереди огромное озеро, а совсем рядом со мной какой то разрушенный храм. Поблизости никого не было, только я один, но вдруг на ночном небе появилась синяя луна, и всё вокруг озарил синий цвет. И неожиданно повсюду вокруг меня начали вставать мертвецы, я отбивался от них а они продолжали наступать на меня. Мне не было страшно, но был боевой кураж. Когда мертвеков стало меньше, я начал лутать трупы. Шарился по карманам и находил всякие монеты, кулоны и кольца.
Аноним12:13:17 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519276298
>>1519217 за 5 лет они дохуя чего сделали, на релизе в море была гора контента, куча игровых механик, пусть это и было все в багах ну и часть механик была ломаная а потом следующие 15 лет все это еще исправлялось
Аноним13:47:17 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519302299
Аноним15:51:25 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519336300
>>1519217 >Насколько я знаю, в это время беседка ничего серьезного не сделала. Сделала Редгарда и Баттлспаер, оба провалились, утки ждали Даггерфолл 2, но по проработке отдельных фич уделывали морру лол, если проследить то можно заметить что у Беседки есть одна особенность она очень привязана к движку и платформе, XnGine который был в основе даггера был в основе и многих других игр Беседки как сейчас геймбрю, от шутанов, до гоночек и космосимов, https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Bethesda_Softworks_video_games Редгард тоже был на нём, но потом старая гвардия ушла и допиливать новые костыли к XnGine некому было, да и переход на новое поколение осей давался Беседке с трудом, отчего игра точилась под устаревший дурдос, а не новый и популярный виндовс.
Конечно на этом фоне предложение от Майкрософт готовой дать Тодду новый движок с поддержкой множества новых технологий, новую платформу в виде хуящика и отличную поддержку ХР был манной небесной.
Аноним15:55:40 Сандас, 12-й день Высокого солнца№1519340301
>>1519336 беседка ещё продолжала до 1998 года делать десятую планету, сделала SKYnet аддон для терминатора, вместе с другими командами на этом же Xngine делала гоночки
Аноним01:11:20 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519657302
Почему у меня шанс призыва золотого святоши около 50% если призывание у меня вкачано до 100? или там еще удача нужна
Аноним02:04:53 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519664303
>>1519657 У меня эльф-атронах с магикой 450 и восстановлением 100, шанс скастовать сопротивление параличу нулевой. Душа - дело тонкое. ЧИМ
Аноним10:12:44 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519716304
>>1519657 Потому что это сложное заклинание. (Бафай силу воли, или делай кастомное покороче)
Аноним11:09:51 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519728305
>>1519657 Свчтоша нужен на 10 секунд пока ты его убиваешь
Аноним11:15:03 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519730306
>>1519728 Не, ну почему, он довольно неплохой саммон, на пару с дреморой можно юзать.
Аноним15:32:09 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519802307
>>1519730 >на пару с дреморой можно юзать Для постановок дядюшки Курио?
Аноним15:40:46 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519811308
>>1519802 Как вариант. Хотя для его постановок я бы скорее крылатого сумрака, скампа и грозового атронаха призвал
Аноним15:44:17 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519813309
Аноним15:51:19 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519818310
>>1519813 Когда уже по ТЕСу выпустят ЛОРНУЮ мобу? Чтоб оканачательно закончить переход беспезды в близзард
Аноним15:58:52 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519822311
>>1519818 Ты хотел сказать вернуться к истокам, да? Ведь Арена задумывалась гладиаторской игрой.
Аноним16:02:26 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519826312
>>1519822 Вернуться к истокам это делать спортивные игры про футбольчик. А я говорю про то, чем филиал "близзард" активижена занимается - карточки-хуярточки, мобилоговно донатное, говноммохи, мобы и прочий подобный шлак. Беседка туда стремится нынча всеми силами.
Аноним16:18:02 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519841313
>>1519826 >Вернуться к истокам это делать спортивные игры про футбольчик. Эту нишу уже занимает EA причём именно электроники и отжали у Беседки эту нишу ещё в древние времена https://kotaku.com/before-elder-scrolls-bethesda-helped-create-madden-5816920 >А я говорю про то, чем филиал "близзард" активижена занимается Тем же чем и другие крупные игроки на рынке, тебя это удивляет? Беседка уже давно не мелокстудия с десятком сотрудников. >Беседка туда стремится нынча всеми силами. Тебя послушай так Беседка не следовала трендам в прошлом, а сейчас дескать скатилась, потому что тебе не нравится лол, как раз нет, было модно делать оконсоленные адвенчурки и кравлы от первого лица она их и сделала, а мобилко игры ещё до выхода облы клепала или ты решил про них не вспоминать? https://en.uesp.net/wiki/TES_Travels
Аноним16:21:33 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519844314
>>1519826 Ага, так активно стремится, что их карточная игрушка давно умерла нахуй, а мобильные дрочильни отдельное отделение студии делает.
Зумерки такие смешные
Аноним16:31:13 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519852315
>>1518566 А что за шейдеры у тебя, поделись пожалуйста
Аноним16:33:54 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519856316
>>1519841 >Эту нишу уже занимает EA причём именно электроники и отжали у Беседки эту нишу ещё в древние времена Я это знаю. >Тебя послушай так Беседка не следовала трендам в прошлом, а сейчас дескать скатилась, потому что тебе не нравится лол, как раз нет, было модно делать оконсоленные адвенчурки и кравлы от первого лица она их и сделала, а мобилко игры ещё до выхода облы клепала или ты решил про них не вспоминать? Беседки раньше были разные, люди менялись. Нет ничего плохого в экшен-приключении, которое они сделали вовсе не по абсолютным лекалам того что было популярно - это опенворлд игра с большим количеством сюжета, а не просто линейная тыкалка. Подавляющая часть проектов бетезды таки имели свою оригинальную идею, концепт или его вариацию - что попытки в технологиях, что эксперементы с концептом песочницы, все из которых в итоге имели нишевую аудиторию. Кравлы они изначально и не выпускали никогда, арена и даггерфолл ими не являются, а тес тревелс одни из действительно более комплексных попыток сделать на мобильные телефоны действительно полноценные игры. Шедоукей в особенности это полноценный 3д-опенворлд аж с коопом, своим сюжетом и действельно полноценный почти экспериенс, в отличие от кликали блейдс, тем более на N-Gage что по сути была портативкой на симбиане лоу сегмента, а не просто телефоном. Тес тревелс обливион невышедшая могла бы стать одной из самых интересных игр на эту платформу.
Аноним16:35:36 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519858317
>>1519856 >кек пук Впрочем, чего ещё ожидать от порватки? Свободен.
Аноним16:37:56 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519863318
>>1519852 От vtasek-а жи Вот это кажись последняя версия нынче. Там инструкция вроде есть, можешь играться с файлом helpssetings текстовым редактором, в частности в первых строках значение меньше единицы поставить, а то пересвечено всё будет https://dropmefiles.com/FeYgK ну и в целом там поиграться Ну и ды, это 0.47 найтли билд, где дистанд лэнд полноценный завезли с лодами.
Аноним16:38:56 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519864319
>>1519858 От ESOшника иного и не ожидалось ответа. Беги, там в новом 156ом аддоне вовна раздают плюшевых сине зелёных панд за донат.
Аноним16:40:07 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519865320
>>1519856 >Беседки раньше были разные, люди менялись Тодд как сидел во главе с Даггерфолла, так и сидит.
>Тес тревелс обливион невышедшая могла бы стать одной из самых интересных игр на эту платформу. Кстати, какой-то Обливион на яве точно был, но от него все плевались.
Вообще, никогда не понимал моды на плевки в сторону мобильных игрушек. Не нравится - не играй. Их всё равно не те люди делают, которые номерными частями занямиются.
Аноним16:40:38 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519867321
Аноним16:44:43 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519871322
>>1519865 >Тодд как сидел во главе с Даггерфолла, так и сидит. Ты это сам придумал? Тодд вообще кстати менеджер. Единственный проект где он имел абсолютный контроль - это редгард. До этого он занимался мелкой второстепенной хуйнёй - после всё больше уходил в менеджмент общий. Команды беседки менялись 3 раза на 95% со времён ддагерфолла. В современном зенимаксе там дай боже тех же 3,5 человека, да и они - это те кто пришёл в конце 90х на второстепенные должности.
>Не нравится - не играй. Но они же ЛОРНЫЕ, мы должны следовать ЛОРУ
Аноним16:50:15 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1519874323
Аноним22:06:56 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1520093325
>>1519657 ты в ванилке что ли катаешь? в mcp эта хуйня пофикшена, кстати когда играл на релизе, не нравилось это, сейчас всплмнил mcp вообще чудесная вещь,
Аноним22:08:21 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1520096326
>>1519716 колдовство от интеллекьа зависит а не от силы воли
Аноним22:16:22 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1520101327
Аноним22:55:59 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1520126328
>>1520101 За то что не ставлю каличные говномоды середины 00х?
Аноним22:57:00 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1520127329
>>1520126 За то что думаешь что ЦА морры их не ставила.
Аноним22:59:23 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1520129330
>>1520127 >ца когда игра была новой, она была гиперпопулярной у всех, в неё играли все подряд, включая тех, кто сейчас бы в такое играть никогда не стал чисто из-за того что модная большая игруля о которой все говорят.
Аноним23:01:39 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1520131331
Аноним23:07:55 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1520139333
>>1520096 Оно качает интеллект, а шанс на успех у заклинаний всех школ зависит от навыка, силы воли и удачи (в порядке убывания). Ну и от зеленой полоски, конечно, как и все остальное.
Аноним23:08:19 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1520140334
Аноним23:57:01 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1520176335
>>1520140 Ну всё, значит надо обязательно делать сиквелы и для конкретно этого шизика, он же именно ЦА как оказалось
Аноним23:59:18 Морндас, 13-й день Высокого солнца№1520177336
>>1520137 Там только гнисис пока. При том, это больше именно не финал но общий шоукейс планов что они собираются делать. Уже неплохо, но они будут и это улучшать, сейчас в целом северную часть West Gash-а делают.
Аноним00:05:00 Тирдас, 14-й день Высокого солнца№1520179337
Аноним00:35:43 Тирдас, 14-й день Высокого солнца№1520209338
Вот и Альмалексия пала. Только странно, что у нее трусов нет C:
Аноним01:06:46 Тирдас, 14-й день Высокого солнца№1520214339
>>1520209 В этих йоба-эдишенах и мужики под штанами ничего не носят, поэтому трупы лучше сильно не раздевать
Аноним03:53:00 Тирдас, 14-й день Высокого солнца№1520237340
>>1519856 >Нет ничего плохого в экшен-приключении, которое они сделали вовсе не по абсолютным лекалам того что было популярно - это опенворлд игра с большим количеством сюжета, а не просто линейная тыкалка. Ты должно быть не понимаешь что в то время был тренд на приключения, наверно ты забыл про Crusaders of Might and Magic и Ultima IX дохуя они похожи на предыдущие игры? А теперь встречай Редгарда не похожего на Даггерфолл, того самого с которого Тодд и сейчас тянет идеи для синглов. То что было в тренде тогда на то и делался упор, сейчас в тренде были картишки, все их делали вот и Беседка Зенимакс попробовал себя в этом, ты можешь сколько угодно носом воротить, но точно так же делали игроки во время Редгарда, ждавшие продолжение Даггера, а получившею адвенчурку, так и фанаты Ультимы не приняли Девятку, а некоторые даже запилили Аркс Фаталис как продолжение Андерворлда или остались в UO. >а не просто линейная тыкалка Данстар и даже Шедоукей недалеко ушли от Блейдс. >Шедоукей в особенности это полноценный 3д-опенворлд аж с коопом, своим сюжетом и действельно полноценный почти экспериенс, в отличие от кликали блейдс, тем более на N-Gage что по сути была портативкой на симбиане лоу сегмента, а не просто телефоном. Тес тревелс обливион невышедшая могла бы стать одной из самых интересных игр на эту платформу. Там Тодд Скайрим на свитч сделал, тот же тревелер Обливион с PSP только вышедший и успешный и даже не урезанный.
>>1519865 >Их всё равно не те люди делают, которые номерными частями занямиются. Те самые если что, Mark K. Jones например. >>1519871 >Но они же ЛОРНЫЕ, мы должны следовать ЛОРУ Смешно видеть твои потуги съязвить, учитывая что в Vir2L пилившей мобильные Свитки работали те самые разрабы из Арены, Даггера и Морровинда, да те самые 10 человек которые поменялись, тот же Марк Джонс например. >>1520176 ЦА это дети и подростки, дурачок, в то время школота играла в вовно и линягу и для морры были такие моды, сейчас играет в корейские дрочильни и гора шмоток из них в скайриме, так что плохого если Беседка, да именно ибо идея сделать ММО по Свиткам появилась ещё во время разработки Облы и Кен Ролстон курировал её когда его турнули он сделал Амалур из этого концепта, так что плохо в том что Беседка окучивает ЦА если это наполняет сеттинг лором? По твоему у мобильных тревелрс была как какая-то особая ЦА или может морра не для подростков была с гробоящиками? И да, не пытайся сделать из морки какую илитную хуйню типа мор.утопии лол, я прекрасно помню с чего она начиналась, за счёт чего держался её моддинг, то что сейчас остались редкие старожилы, это не значит что именно на них игра и затачиваюсь, пройдёт время и в скайриме тоже останутся одни фанаты и редкие шизики вроде любителя муглов в морровинде, аналогично и в ТЕСО будет если сервера не закроют раньше, где то же нужно удерживать фанатов ТЕС пока пилят ТЕС6, компания не может терять свою ЦА. Так что твои претензии надуманная хуйня.
Аноним04:21:40 Тирдас, 14-й день Высокого солнца№1520243341
>>1520237>>1520176 Кстати этот шизик пиливший муглов был весьма талантливый для того времени, для морры не было тогда удобных инструментов как сейчас, многие моддеры нещадно эксплуатировали три с половиной меша от Nioliv не в силах создать новые, а этот шизик запилил анимированные крылья с десятком анимаций под все стадии движения персонажа, когда лучшее что сделали были статичные, занимавшие слот шеи в морре, так что пусть он был и аутист, но он был молодец, такой же как Антон запиливший инструментарий для анимирования мешей в блендере для ская, он кстати тоже крылья сделал, вот так история моддинга повторяется. В своё время так же было и с облой, когда прорыв Saiden Storm разобрал дебри геймбрю, выяснил как сделать кастомные скелеты, анимации, анимировыые морфами меши и кастомных маунтов, помню как Tazpn с ним делали конвертер KF.
Аноним08:35:01 Тирдас, 14-й день Высокого солнца№1520279342
Помогите нупке пж. Последний раз играл в 2018-ом побегав 4-5 часов Хочу играть за темплара ибо люблю свет и прочее. Прочитал в треде про маг и стамину темплара, и появился вопрос - какой из этих билдов ориентирован на ближний бой? Тип я хочу больше за маг-темплара поиграть, но если он дальний бой использует то прокачаю стамину. Какое оружие качать надо и почему из скиллов у меня только парные клинки?
Аноним08:38:29 Тирдас, 14-й день Высокого солнца№1520281343
удалите пж, тред перепутал
Аноним09:41:22 Тирдас, 14-й день Высокого солнца№1520289344
>>1520279 Если оружие ближнего боя - то стамина + морфишь скиллы, чтобы потребляли стамину, а не магику (или как ее там в этот раз), если маг, то посох + мана-скиллы. Сам играл в о время выхода онлайн-Морровинда в последний раз
Аноним11:32:58 Тирдас, 14-й день Высокого солнца№1520315345
Интересно, а в тесаче есть кто-то из профессиональных васянов-1995, пиливших калаши-арбалеты или расу ангелов с постоянным замедлением падения
Аноним13:25:20 Тирдас, 14-й день Высокого солнца№1520356346
>>1520214 Да я что-то думала, что это оригинальная моделька А оказалось нет, хотя логично.... она все таки выглядит хорошо C:
Аноним13:26:51 Тирдас, 14-й день Высокого солнца№1520359347
Аноним14:08:42 Тирдас, 14-й день Высокого солнца№1520376348
>>1520237 >наверно ты забыл про Crusaders of Might and Magic Который был линейный и именно что да, около томб райдер кллон хоть там и полностью свои фичи при этом он от другой студии совершенно. От двух других студий. >и Ultima IX дохуя они похожи на предыдущие игры? Да, ультима всегда стремилась больше к приключению, чем к рпг. РПГ система в ней была относительно гиперпростейцкая всегда, эдвенчур элемент большой. >А теперь встречай Редгарда не похожего на Даггерфолл, того самого с которого Тодд и сейчас тянет идеи для синглов. Морровинд похож на редгарда примерно в той же степени, что и на дагерфолл. Это игра эдакий гибрид который вытек из опыта новой команды и их возможностей. Дальше они с пропорциями этого гибрида по разному игрались. >То что было в тренде тогда на то и делался упор, Сомневаюсь, что в тренде когда-либо были полуабстрактные потуги в песочницу на основе провалившейся британской игры и их же концепта из первой игры по терминатору коими были даггерфолл и арена. Сомневаюсь, что ссетинг и образ морровинда делали исходя из "что популярно у всех", скорее напротив, хотели всех удивить. >То что было в тренде тогда на то и делался упор, сейчас в тренде были картишки, все их делали вот и Беседка Зенимакс попробовал себя в этом, ты можешь сколько угодно носом воротить, Еслиб бетезда была всегда просто клепателем "чё там в трендах" она была бы SSI, а не ебанутым эксперементатором. >так и фанаты Ультимы не приняли Девятку, потому как это была кривая, на старте вообще еле играбельная игра, собранная из кусков, которая лагала на топовых машинах? И к которой претензии в основном те же, что у фанатов морры к сюжету и ссетингу облы, а не к тому что там есть в ролевой системе? >а некоторые даже запилили Аркс Фаталис как продолжение Андерворлда Андерворлд 2 уже был дойкой, третий откладывали а потом на него забили в итоге, так же как и на какую-нибудь IV-part2, но я не знаю к чему это вообще >Там Тодд Скайрим на свитч сделал, тот же тревелер Обливион с PSP только вышедший и успешный и даже не урезанный. Ого, игра начала 10х на консоль середины-конца 10х, вот это да. А тревелс обливион должен был быть отдельной самостоятельной игрой, спиноффом, а не порезанным портом. >Данстар и даже Шедоукей недалеко ушли от Блейдс. как скажешь. >Смешно видеть твои потуги съязвить, учитывая что в Vir2L пилившей мобильные Свитки работали те самые разрабы из Арены, Даггера и Морровинда, да те самые 10 человек которые поменялись, тот же Марк Джонс например. и...? Где я пытался сказать что-то против шедоукея? Ты сам запутался в какую сторону воюешь. А единственные люди что сейчас остались там и делают эти блейдсы сейчас это сраный продюссер. >Там Тодд Ну и да, он сам сомневаюсь что прямо что-тоделал >типа мор.утопии Вспомнил хуйню, которую решил ИЛИТНОЙ назвать. >И да, не пытайся сделать из морки какую илитную хуйню Что что в морровинд играли и школьники в том числе, не означает что эту игру создавали для них, дядя. >пройдёт время и в скайриме тоже останутся одни фанаты и редкие шизики вроде любителя муглов в морровинде, аналогично и в ТЕСО будет если сервера не закроют раньше В схуйрим играет та же ца что у ЖРПГ вроде FF или аналогичные, в TESO - скайримодрочеры и MMO дрочеры которые до этого в вовно игали как раз. Подливон просто сдох, например, хотя в него и школьники играли, и нормисы и вообще. А такого именно что культа как у морровинда наварят-ли какая либо из этих игр взрастит.
Аноним01:36:16 Турдас, 16-й день Высокого солнца№1521019349
В каком порядке и с какого момента лучше всего проходить Tribunal и Bloodmoon? После убийства Дагот Ура?
Аноним02:03:45 Турдас, 16-й день Высокого солнца№1521020350
Аноним06:33:06 Турдас, 16-й день Высокого солнца№1521058351
>>1520376 У фанатов Морры претензии к Обле именно в плане ролевой системы. И особенно к ебанутому автолевелингу. Хуй с ним, с сюжетом.
Аноним11:00:05 Турдас, 16-й день Высокого солнца№1521088352
>>1521019 Лучше всего после основной сюжетки, особенно в первый раз. Сначала ты погружаешься в атмосферу Вварденфелла, потом плавно переходишь в столицу Морнхолд и тусишь там, а потом плывешь на бладмунский остров в снега и ебеня. На следующих прохождениях можно и мешать все в кучу, но в первый раз не стоит.
Аноним12:03:52 Турдас, 16-й день Высокого солнца№1521096353
Аноним17:38:22 Турдас, 16-й день Высокого солнца№1521192354
>>1521058 Лол основные пртензии именно из-за ретконов - презентации провинции итд. Проёбы вроде ёбел, автолевела и проблем с радиант разговорами это у всех наверное. А осталтная ролёвка в корне в обле внезапно та же что и в морре
Аноним17:52:06 Турдас, 16-й день Высокого солнца№1521194355
>>1521192 >А осталтная ролёвка в корне в обле внезапно та же что и в морре Ну это ты махнул, конечно, но ролевка не основная претензия, действительно
Аноним00:53:49 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521374356
>>1521192 А почему эти же претензии не выкатит к морровинду? Разве в нём не проебали ролёвку даггерфолла? Не высрали ретконы из второго отверстия Вивека? Не проебали презентацию провинции? Не проебали данжи? Морра такая же урезанная и отетконенная как и Обла, не вижу смысла зачем искать оправдания Обле если это прямое продолжение начинаний морры.
Аноним01:48:05 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521378357
>>1521374 Опять троллинг тупостью от облопорватки. Иди в свой тред лучше. (И старайся не приводить в пример даггерфолл, раз ты в него не играл)
Аноним01:57:59 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521379358
>>1521374 Морровинд единственная игра в серии которую не ретконили кстати. Она основывается целиком на том что уже выстроили для редгарда, и частично баттлспаера. Но касательно ролёвки о чём я и писал выше: морра уже компромисный микс, за киркорным рпг экспириенсом больше всё же идут в ле-феевские свитки. Большая часть претензий к обле именно что сиродиил обратился в типичную средневековую британию-германию с примесью влостелина колец максимально унылейшую, а всё, на что слили бабки либо работало через жопу либо устарело за 5 минут. Так и осталось что сейчас интерес к обле и комьюнити с выходом скайрима как-то протухли.
Аноним03:01:26 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521387359
>>1521379 >Морровинд единственная игра в серии которую не ретконили кстати. Она ретконит лор Арены и Даггерфолла, так же основательно как обла ретконит лор морры. >и частично баттлспаера. И где же? >Так и осталось что сейчас интерес к обле и комьюнити с выходом скайрима как-то протухли. Поэтому существует мод на Бруму и Скайбливион, да и куча других модов связанных с Сиродилом.
Аноним03:17:29 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521393360
>>1521387 От арены почти ничего не осталось в даггере. Опять же, морровинд единственная игра которая не посылала нахуй предыдущую. При этом в ле феевских свитках лид девам было в большей степени поебать на консистенси. У игр были другие цели и они были более абстрактными. С редгарда была прописана уже конкретная вселенная в уже сугубо сюжетной игре и довольно интересная, из которой и вырос морровинд, после чего ретконы на похуе стоило было бросить. Особенно такие как в подливе, которые ради технических ограничений и маркетинговых решений потенциально поменяли более интересные вещи на адскую унылость опять вернув тесик в один из 9000 генерик фентезей. >мод на бруму На хуюму. Проект "воссоздания провинций тамриэля на движке скайрима" конечно имеет такое прям отношение к тес4, где все аналогичные проекты померли давным давно. >и где же Хуйгде же. Весь лор баттлспаера остался каноничным для редгарда-морровинда. Редгард не раз упоминает как саму крепость, так и все фичи имперских гигапорталов и телепатии оказавшие на самих имперцев, их культуру и собственно формирование страны влияние. Я уже не говорю про диидр все фичи чья презентация фактически не менялась почти и в тес3, вплоть до мелочей вроде звуков скампов, лол.
Аноним10:53:08 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521436361
Аноним11:17:21 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521440362
>>1521393 >Опять же, морровинд единственная игра которая не посылала нахуй предыдущую
I was also disappointed with the main quest in Morrowind. Frankly, the main quest never made sense to me, and I felt it contradicted too much existing lore. I couldn't get emotionally involved in the main quest or discern the motivations of the key players.
This is a lesson I learned after leaving Bethesda: don't worry about the fiction. Tamriel isn't a carefully constructed pyramid of magically sticky Legos. Tamriel is spaghetti. It can be anything you want it to be. That is a plural "you," including the fans as well as the current designers. If I learned that while I was still working for Bethesda, or if I was just a little less obsessed with Daggerfall, I might still be there.
Аноним11:32:39 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521445363
>>1521393 >От арены почти ничего не осталось в даггере. Охуел что ли? Осталось дохуя, начиная он лора в названиях городов, описаний артефактов, календаря с праздниками, сезоны, описания гильдий, дохуища лора перешло в Даггера, а ты пиздливое ебло. https://www.imperial-library.info/books/tes1arena >Опять же, морровинд единственная игра которая не посылала нахуй предыдущую. Охуел что ли? Навскидку полностью переписали лор у тёмных эльфов, включая структуру общества и религию, где короли и аристократы из Даггера и Арены в Морре? Если бы не Барензия с Хелсетом в Трибунале так бы вообще связи не было. >При этом в ле феевских свитках лид девам было в большей степени поебать на консистенси В Арене и Даггерфолле заложили основы ТЕС, фундамент на котором даже поделия Тодда стоят, Тодд же успешно кладёт хуй на лор предыдущих частей начиная с Редгарда, Морровинда и заканчивая и Скайримом, Дуглас Гуддол сам сказал что Тодду было поебать на лор, так какие могут быть у морроблядей претензии к обле если их игра такое же поделие Тодда? >из которой и вырос морровинд, после чего ретконы на похуе стоило было бросить. Да ты охуел? Свет клином не сошелся на третей части, это уже пройденный этап, Тодду было насрать что он и продемонстрировал отретконив парашу из ПГЕ1 уже в двух играх, так же как он это сделал в Морровинде, отретконив лор предыдущих игр. >Особенно такие как в подливе, которые ради технических ограничений и маркетинговых решений потенциально поменяли более интересные вещи на адскую унылость Особенно такие как в шмаровинде, которые ради технических ограничений и маркетинговых решений действовали точно так же, урезали мир и размеры локаций, утонули в популярной на то время ЗВ копипасте, с якобы не дженерик миром хотя это всё так же дженерик средневековье с магами и рыцарями лишь с другой этикеткой как и в ЗВ. >Проект "воссоздания провинций тамриэля на движке скайрима" конечно имеет такое прям отношение к тес4, где все аналогичные проекты померли давным давно. Два из крупнейших мод сообщества Скайрима делают контент именно по ТЕС4 для Скайрима, твоё маняотрицание ничего не меняет, петуч. >Весь лор баттлспаера остался каноничным для редгарда-морровинда. Где прямое упоминание лора из Баттлспаера в морре? Это Лор даггерфолла между тем потому что Баттлспаер был изначально аддоном к нему. >Я уже не говорю про диидр все фичи чья презентация фактически не менялась почти и в тес3, Больше половины из них превратились в тупых животных в морре, один говорящий скамп и тот Барбас, дреморы превратились в блекфейс данмеров, большая часть даэдр так и не появилась в Морровинде. >вплоть до мелочей вроде звуков скампов, лол. Зареюзали ресурсы и всё.
Аноним12:19:59 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521468364
>>1520376 >Который был линейный и именно что да, около томб райдер кллон хоть там и полностью свои фичи при этом он от другой студии совершенно. От двух других студий. Баттлспаер тоже был линейный и что? Ты похоже не понял аналогии, Серия проработанных кравлеров с открытым миром M&M превратилась в явно консольную адвенчурку с экшон боёвкой, так же как серия кравлеров с открытым миром ТЕС превратилась в куцего Редгарда, который Тодд тоже хотел на сосноли выпустить, но сделал это лишь в Морровинде с лучшей версией на хуящике с его же слов. >Да, ультима всегда стремилась больше к приключению, чем к рпг. РПГ система в ней была относительно гиперпростейцкая всегда, эдвенчур элемент большой. И где же теперь ТЕС спустя годы? Где вся то многообразие ролёвки даггера? Всё скатилось в адвенчурку в Скайриме, дошло до того что в ММО циферок больше чем в синглах, а всё началось с Редгарда от которого перешло в морру. >Морровинд похож на редгарда примерно в той же степени, что и на дагерфолл. Это игра эдакий гибрид который вытек из опыта новой команды и их возможностей. Дальше они с пропорциями этого гибрида по разному игрались. Это ублюдок Сайруса и Барензии, хочешь сказать? А с каждой следующей игрой всё больше вылезает Редгарда и всё меньше классического ТЕС, глядишь к шестой части у нас снова будет озвученная нигра ГГ, аля педьмак зато с катсценами. >Сомневаюсь, что в тренде когда-либо были полуабстрактные потуги в песочницу на основе провалившейся британской игры и их же концепта из первой игры по терминатору коими были даггерфолл и арена. На то время в тренде было поиск новых путей, собственно весь этот уклон в экшон адвенчуру, результат кризиса пост голдбоксовой эпохи когда ПК гейминг загибался, а консольный становился популярнее, а там нужно было упрощать всё. >Сомневаюсь, что ссетинг и образ морровинда делали исходя из "что популярно у всех", скорее напротив, хотели всех удивить. Спиженный из популярной Дюны и Звёздных Войн? Нашёл чем удивить, учитывая что морра шла в той же обойме игр для иксбокса что и первый КОТОР, который тоже упор делал фентези в другой обёртке и другой эпохе, сюда же можно отнести Panzer Dragoon Orta про не дженерик мир с драконами, так что нет это направление было популярное в то время, я бы даже сказал что это вообще классика тот же M&M который был сайфаем маскирующимся под фентези и даже Ультима тоже использовал этот троп, так что ты тут не дженериково увидел? Дома из грибов и ездовые вьючные\ящерицы были ещё D&D, там даже наездники на осах есть как комиксах к Редгарду, а то что Мишаня внаглую копипиздил из вахи всплыло в Аргонии. >Еслиб бетезда была всегда просто клепателем "чё там в трендах" она была бы SSI, а не ебанутым эксперементатором. Она и была клепетелем "чё там в трендах" гоначки и спортсимы, шутанчики по популярному терминатору игры по стартреку. >потому как это была кривая, на старте вообще еле играбельная игра, собранная из кусков, которая лагала на топовых машинах? И к которой претензии в основном те же, что у фанатов морры к сюжету и ссетингу облы, а не к тому что там есть в ролевой системе? Потому что Девятка слишком отошла от Седьмой части, а кривость и еле играбельность и собранность из кусков это и в ТЕС3 и Редгарде можно было увидеть на старте, я просто напомню что нормальный журнал отсутствовал в морре, про вылеты и баги так и вообще говорить не стоит, это классика Беседки. >но я не знаю к чему это вообще К тому что Аркс Фаталис это изначально продолжение Ультимы от фанатов и сторонней студии. >Ого, игра начала 10х на консоль середины-конца 10х, вот это да. Полноценная игра а не мобильный огрызок, так что да это успех, причём финансовый тоже. >А тревелс обливион должен был быть отдельной самостоятельной игрой, спиноффом, а не порезанным портом. Там самостоятельности столько же сколько и в Обливион мобайл на жабе. >как скажешь. Будешь отрицать это? Мобильный кравлер с упрощённым геймплеем, плюс то что сейчас в тренде у мобильных дрочилен. >и...? Где я пытался сказать что-то против шедоукея? Ты сам запутался в какую сторону воюешь. А единственные люди что сейчас остались там и делают эти блейдсы сейчас это сраный продюссер. Ты пытаешься что-то сказать против Блейдс и Картишек, но при этом отрицаешь тот факт, что Данстар был тем же самым, упрощённым мобильным кравлером для телефонов, это смешно. >Ну и да, он сам сомневаюсь что прямо что-тоделал Он делал свою работу, будешь отрицать это? >Вспомнил хуйню, которую решил ИЛИТНОЙ назвать. Я и про морровинд могу вспомнить, но илитной его называть не буду, это просто очередной ТЕС. >Что что в морровинд играли и школьники в том числе, не означает что эту игру создавали для них, дядя. А для кого же сделали игру на приставке для детей если не для целевой аудитории? Ну как расскажи, неужто её сделали для двух с половиной старпёров заставших Даггерфолл и которые потом её обосрали, вроде Номада? >В схуйрим играет та же ца что у ЖРПГ вроде FF или аналогичные, Ну это совсем толсто, наверно мне стоит тебе накидать ссылок на сейлормун моды для морры, на меч как Тидуса или Клауда, на тех же муглов и на наряды из линяги, а то ты как то опять стал забывать. >в TESO - скайримодрочеры и MMO дрочеры которые до этого в вовно игали как раз. Ага особенно те кто хотел увидеть снова Вварденфелл и поговорить с Соста Силом до того как его убьёт Альмалексия в Трибунале. >Подливон просто сдох, например, хотя в него и школьники играли, и нормисы и вообще. Обливион Нексус такой же живой как и для Морровинда, тред тоже активный, ты заврался уже. >А такого именно что культа как у морровинда наварят-ли какая либо из этих игр взрастит. Что там про илитность было? Культ значит, ясно, надеюсь хоть не религиозный?
Аноним13:21:09 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521513365
>>1521445 Забавно что весь этот ПРОРЫВ с того, что я сказал, за что обычно фанаты морры не любят облу. Даже не упоминая себя, но тут конечно облодрочера прорвало на тонну говна.
>Охуел что ли? Осталось дохуя, начиная он лора в названиях городов, Ага, которые меняли, в том числе и их локации на абсолютном похуе. Даггерфолл так взял и побережье поменял. Вся система организаций и зайчатки чего там про религию было из арены был забит большой болт целиком и всё переписано заново. Фанатов натравили написать пару десятков книг с очепятками, места упоминаемые из которых и события отсутствуют при этом в самой игре, так как опять же, лид девам в основном на это было похуй. Ну вот и получается что всё что осталось из арены это так - общие названия. Большая часть слухов, идей, внутриигровых описанных фракций, даже такой хуите как "лиззардмены" в этой арене и остлось, потому как Арена была очередной низкобюджетной РПГухой от людей, не совсем понимавших что они делали и сюжету и миру уделившие там ровно 5 минут. >сезоны, Ого, зима и лето. Оригинальный концепт который несомненно часть великого ЛОРа. >описания гильдий, Ого, гильдия магов и гильдия бойцов, супероригинальные фракции от которых там только описание. Что характерно все религиозные ордена и описания уровня б в одну строчку там были выпелены нахуй, вместе с монахами с католическими крестами и анкхами. >В Арене и Даггерфолле заложили основы ТЕС В Legends of Valour, Ultima Underworld и Th Terminator (1991). Включая чсх, твои любимые ГИЛЬДИИ из LoV. >Охуел что ли? Навскидку На хуитку, овощ. Морровинд полностью и целиком следует всем описаниям из PGE1 и презентации вплоть до мелочей вещей из редгарда, выстраивает лор про обливион на основен баттлспаера и им не противоречит. >как он Не он >продемонстрировал отретконив парашу При этом в обле они вернулись к состоянию похуя частично как это было раньше. Я не знаю, за что ты вообще воюешь, пытаясь подливу защитить от меня, начав писать параши текста. С такой злобой и злостью щитпостя про морру, пытаясь передёрнуть дойдя до визга что ретконы редагрда-морровинда когда им в руки попалась вселенная уровня "ну у нас тут леса... злой волшебник.. и вулкан в котором живут дроу, лиззардмены и скелеты" в что-то, над чем думали больше получаса задней мыслью, и потом реткон уже из этой вселенной обратно в "домики дереянные, рацари на лошадях против демонов из ада...рифтовая война там эльфы" как что-то равнозначное, при этом в попытках задеть произошёл переход на такие плевки на PGE1 из собственно редгардка, перекрывающие половину высеров в постах выше.
>Два из крупнейших мод сообщества Скайрима делают контент именно по ТЕС4 для Скайрима Не больше "по тес4" чем то же что и тес3, доставая от туда для себя удобоваримое. При этом второй из них вообще именно что ремейк, который в отличие от скайвинда не загибается, потому как ванильная подлива это полный понос, в которой не хотят копаться сейчас даже дрочеры на неё.
>Это Лор даггерфолла Нет. При этом в даггерфолле там лор про дийдр вообще уровня б. >между тем потому что Баттлспаер был изначально аддоном к нему. Ага, изначально -на тестовой стадии в течении 5 секунд, так же как арена игра про гладиаторов, которой она была только первые 2 дня на диздоках. >Где прямое упоминание лора из Баттлспаера в морре? Лол клоун, все низшие дийдра, идеи про них, устройство обливиона, практически все эти концепты и стали основой для морровинда без малейших изменений. Ты вообще играл или всё что ты знаешь про баттлспаер это то, что он существует? >Больше половины из них превратились в тупых животных в морре Агрессивные в плане нирна=/=тупые животные, ты это сам успешно придумал.
Аноним13:30:45 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521519366
Аноним13:50:29 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521543367
>>1521468 > Потому что Девятка слишком отошла от Седьмой части, а кривость и еле играбельность и собранность из кусков это и в ТЕС3 и Редгарде можно было увидеть на старте, я просто напомню что нормальный журнал отсутствовал в морре, про вылеты и баги так и вообще говорить не стоит, это классика Беседки. Сразу видно школьника, не знавшего про девятку на старте. Там были проблемы не редгарда и морровинда, там были проблемы уровня баттлспаера, когда игра была ллитерали неиграбельна. Там на старте вроде вообще глайд драйверов не было, а игра из-за подгрузок перманентно дёргалась подвисаниями каждый раз как ты поворачивал голову на самых топовых машинах, и это проблема именно игры, а не систем. >И где же теперь ТЕС спустя годы? Где вся то многообразие ролёвки даггера? Всё скатилось в адвенчурку в Скайриме, дошло до того что в ММО циферок больше чем в синглах, а всё началось с Редгарда от которого перешло в морру. Так к чему этот высер, облосвинка? Я знаю, что у тупого куска говна память как у рыбки, но ты пизданул с визгом про то, ультиму 9 возненавидели что она стала адвенчурой, что является полным пиздежом который может высрать только дегрод, кто про ультиму знает по 10ти-минутным видосикам. Ультиму 9 засрали за ретконы для даунов - при том очень жирные, а так же за то что сама игра была вообще малоиграбельна. >Это ублюдок Сайруса и Барензии, хочешь сказать? Мне кажется, то что они пытались совместить очевидно, и что сейчас движутся больше в эдвенчур очевидно тоже. Именно поэтому я и сказал что фанатам морры адекватным кто с серией знаком на жанр в целом похуй, им интересен конкретный сюжет и мир, и еслиб подлива не ушла обратно в ту унылую хуиту где серия находится сейчас примерно - её бы поливали говном гораздо меньше. При этом прежде чем опять визжать и доказывать великость мира облы мне - я говорю это в целом про людей, кому мир тес3 нравится, а не только про себя. >На то время в тренде было поиск новых путей, собственно весь этот уклон в экшон адвенчуру, результат кризиса пост голдбоксовой эпохи когда ПК гейминг загибался, а консольный становился популярнее, а там нужно было упрощать всё. При чём консоли тут я вообще не ебу, по большей части отмирать стали в середине 90х тайловые пошаги от первого лица так как стало возможно свободное передвижение от первого лица технически. Игры с видом сверху/изометрии как выходили так и продолжают выходить до этих самых пор, включая наследников голдбоксов. А рынок от первого лица это были шутаны, иммерсив симы, различные смеси шутеров и рпг элементов, сюжетные рпг, смеси вида сверху и свободного перемещения - все эти андерворлды, систем шоки, рейвенлофты, альбионы, многие из которых в своё время были куда более высокобюджетными и известными играми, и уж точно популярнее арены и прочих потуг беспезды до даггерфолла, который выстрелил в нише больше своей необычностью, но никакого влияния особого на рынок не оказал. >Спиженный из популярной Дюны и Звёздных Войн? Это, я так понимаю, всё что ты знаешь из фентези и фантастики? Печально. Неудивительно что ты дрочишь на самую унылейшую генерик хуиту в истории коим являются вселенные тес за пределом собственно редгардо-морры. >что и первый КОТОР Котор для старой республики был кстати тем же, чем подливон для морры. >классика тот же M&M который был сайфаем маскирующимся под фентези и даже Ультима тоже использовал этот троп, Ты эти игры вообще видел своими глазами? Или ты пытаешься сравнить sword and sorcery 80х с моррой? >Полноценная игра а не мобильный огрызок Ну я на телефоне сейчас могу в 2020 году в морровинд поиграть с модами, охуенное сравнение. >Он делал свою работу, будешь отрицать это? Продюссера и PR менеджера? Угу, не забудь вспомнить уборщика туалетов. >Я и про морровинд могу вспомнить, но илитной его называть не буду, это просто очередной ТЕС. Ну сюжетно, это лучший ТЕС. Конечно, Морровинд не самое великое открытие литературы и философии, но в сравнении с остальными тес "домики деревянные эльфы набигают" он из них имееет самую высокую самостоятельную художественную ценность. >А для кого же сделали игру на приставке для детей если не для целевой аудитории? Ну как расскажи, неужто её сделали для двух с половиной старпёров заставших Даггерфолл и которые потом её обосрали, вроде Номада? Ну и в даггерфолл школьники играли на дату выхода, кому он попался, даже знаменитый Кирилл. >Будешь отрицать это? Мобильный кравлер с упрощённым геймплеем, плюс то что сейчас в тренде у мобильных дрочилен. То то я вижу, среди мобильных игр почти все классические тайловые кравлы, либо опенворлд РПГ сингловые сюжетные без доната, выходящие на физических носителях. >Ага особенно те кто хотел увидеть снова Вварденфелл Ну как раз для таких вот малолеток "ой пасматрите вурденфелл как раньше)) и скайрим как раньше))) я люблю мои игры деццтва" - у кого нет ни одной извилины. Та же ца для которой делают новых терминуторов и звёздные войны и хищников чтоб "музыка в этой сцене как раньше)))". Дебилы, у которых нет критического мышления минимального и осознания за пределами картинки. >Обливион Нексус такой же живой как и для Морровинда, тред тоже активный, ты заврался уже. Да, прям гора комплексных проектов, прям и там и там и движки и перепилы скриптовых систем и мультиплееры пилят, и вообще живее всех живых, ну ну. >Что там про илитность было? Илитности нет, просто морра - на пару с редгардом - единственные игры серии которые можно рекомендовать людям, которым интересен в первую очередь ссетинг. Всё остальное легко заменимо сотней тысяч таких же игр про лес и средневековье с магией.
Аноним14:04:20 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521555368
Аноним14:14:04 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521562369
ЧСХ я написал изначально из-за чего началось всё "Фанаты морра не любят облу из-за того, какие ретконы она сделала в вселенной и образе мира, а не из-за ролёвки". Я не знаю, с чего триггер именно на меня и почему я должен это как-то оправдывать или сраться насчёт подливы в 9000 раз, когда я просто сказал факт про отношение группы людей.
Аноним14:15:32 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521563370
>>1521562 Так ты хуйню ляпнул потому что, да ещё от лица вымышленной группы.
Аноним14:30:13 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521573371
Аноним14:31:37 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521574372
>>1521573 Тебе разные люди отвечают, дебик. >>1521563 писал я, могу раскрыть если хочешь.
Аноним14:37:26 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521580373
>>1521574 >дебик. Хуёбик. >писал я, могу раскрыть если хочешь. Что не существует тех, кому нравится вселенная моры, но не нравятся ретконы облы и после? Ну извиняй, таковых добрая половина если не больше особенно заграничного тес3 комьюнити, кто в морре как раз и застрял.
Аноним15:14:29 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521605374
>Что не существует тех, кому нравится вселенная моры, но не нравятся ретконы облы и после? Я этого никогда не утверждал. Напротив, это ты спизданул >Фанаты морра не любят облу из-за того, какие ретконы она сделала в вселенной и образе мира, а не из-за ролёвки а теперь вынужден оправдываться.
Аноним15:21:23 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521617375
>>1521605 Ты сам похоже запутался, дюдя, а теперь строчишь будто я оправдываюсь. Охуеть.
Аноним15:22:51 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521622376
>>1521617 Блядь, какие же зумеры дегенераты, это просто пиздец. Ты видишь разницу между "фанаты морра не любят облу из-за того, какие ретконы она сделала в вселенной и образе мира, а не из-за ролёвки" и "существуют такие фанаты морра, которые не любят облу из-за того, какие ретконы она сделала в вселенной и образе мира, а не из-за ролёвки"?
Аноним16:31:31 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521654377
>>1521543 >Сразу видно школьника, не знавшего про девятку на старте. Там были проблемы не редгарда и морровинда, там были проблемы уровня баттлспаера, когда игра была ллитерали неиграбельна. Там на старте вроде вообще глайд драйверов не было, а игра из-за подгрузок перманентно дёргалась подвисаниями каждый раз как ты поворачивал голову на самых топовых машинах, и это проблема именно игры, а не систем. >ультиму 9 возненавидели что она стала адвенчурой, что является полным пиздежом который может высрать только дегрод, кто про ультиму знает по 10ти-минутным видосикам. Ультиму 9 засрали за ретконы для даунов - при том очень жирные, а так же за то что сама игра была вообще малоиграбельна. Сразу видно уже не школьника и любителя вешать ярлыки на собеседника. Я застал ещё семёрку, а начал с фолз профета, причём консольных, а потом открыл для себя ПК версии этих Ультим и познал насколько их упростили, поэтому девятка мне не понравилась тем что её превратили в 3D версию семёрки со SNES, зато UO была заебись хоть уже и не той Ультимой, что раньше, ту же самую тенденцию я вижу и в ТЕС, сначала годная ПК игра, потом экшон адвенчурка с нигрой, а после оказуаленый гибрид обеих с элементами рпг, а закончилось всё ММО, тенденция, ладно у SNES были ограниченные ресурсы, но хуящика то нет, да Редгард выходил на ПК, зачем было превращать серию в адвенчуру тогда если не для удовлетворения ЦА и освоения новых трендов?
>Так к чему этот высер, облосвинка? Я знаю, что у тупого куска говна память как у рыбки, но ты пизданул с визгом про то, Я вообще-то начал с морры, но не ограничился только ею в отличие от тебя, а ты тупая визгливая морроутка с птичьими мозгами неспособная контролировать свои эмоции когда задевают твой идол и объект культа.
>Мне кажется, то что они пытались совместить очевидно, и что сейчас движутся больше в эдвенчур очевидно тоже. Значит ты оправдываешь упрощения в угоду большей экшон адвенчуры в морре и редгарде, но при этом порицаешь те же самые упрощения в последующих играх, какой же двуличный.
>Именно поэтому я и сказал что фанатам морры адекватным кто с серией знаком на жанр в целом похуй, им интересен конкретный сюжет и мир, Только ты им не являешься, потому что фанаты морры встретили даже ТЕСО и Картишки потому что там раскрыли тот же Заводной Город например.
>и еслиб подлива не ушла обратно в ту унылую хуиту где серия находится сейчас примерно - её бы поливали говном гораздо меньше. При этом прежде чем опять визжать и доказывать великость мира облы мне - я говорю это в целом про людей, кому мир тес3 нравится, а не только про себя. Причём здесь Обла вообще? Она наследует всё дерьмо из Морровинда и Редгарда, плюс добавляет своего.
>При чём консоли тут я вообще не ебу, по большей части отмирать стали в середине 90х При том что они открыли новый быстро развивающийся рынок, взамен стагнирующему ПК рынку и это был как раз конец прошлого века, ты продолжаешь игнорировать тот факт что много ПК серий игр обзавелись консольными портами или вовсе ответвлениями, в то время как основные игры умерли, лишь бы освоить новый рынок, но успешно вышло это далеко не у всех.
>Это, я так понимаю, всё что ты знаешь из фентези и фантастики? Печально. Неудивительно что ты дрочишь на самую унылейшую генерик хуиту в истории коим являются вселенные тес за пределом собственно редгардо-морры. Это я так полагаю твоя уныла попытка уйти от темы? Печально. Неудивительно что ты избегаешь правды о том что редгард и морра базируются популярной Дюне и Звёздных Войнах и этому даже есть официальные доказательства? Кстати есть ещё и доказательства того что ЗВ это дженерик фентези с тёмными властелинами, магами и рыцарями в обёртке космооперы, но ты продолжай думать что это вовсе не дженерик, у тебя же и маги в грибных башнях это что то уникальное.
>Котор для старой республики был кстати тем же, чем подливон для морры. В твоих устах это звучит как оскорбление, учитывая твои наезды на Облу, на самом же деле КОТОР был первой игрой показавшей сеттинг старой республики и это было сознательным выбором команды, так же как и в ТЕСО чтобы получить большую свободу, а не делать игру в рамках Атаки Клонов, выбор был правильный игра стала успешной, так что ты хотел сказать?
>Ты эти игры вообще видел своими глазами? Или ты пытаешься сравнить sword and sorcery 80х с моррой? А ты стало быть не видел, да? Ты реально хочешь начать отрицать тот факт что Визардри М&M это сайфай с инопланетянами, киборгами и бластерами? То самое что так любит мишаня заталкивать в ТЕС и игнорирует Тодд?
>Ну я на телефоне сейчас могу в 2020 году в морровинд поиграть с модами, охуенное сравнение. А что у нас уже ОпенМВ стал игрой от Беседки? Не знал не знал что фанатский порты это официальные игры, так-то я и в даггерфолл и арену могу на телефоне поиграть, а знаешь что недавно ещё ТЕСО стало возможно играть на стадии.
>Продюссера и PR менеджера? То есть ты отрицаешь вклад Тодда, да? >Угу, не забудь вспомнить уборщика туалетов. Как же я могу забыть про тебя.
>Ну сюжетно, это лучший ТЕС. Конечно, Морровинд не самое великое открытие литературы и философии, но в сравнении с остальными тес "домики деревянные эльфы набигают" он из них имееет самую высокую самостоятельную художественную ценность. Нет, сюжетно он недалеко ушёл от других ТЕС, всё тот же черный властелин, всё тот же избранный, всё те же побегушки этого избранного за пивом.
>Ну и в даггерфолл школьники играли на дату выхода, кому он попался, даже знаменитый Кирилл. И как это отменяет того факта, что школьники играли в морру? Другое дело что те школьники что играли в Даггерфолл уже подросли к моменту релиза морры, так же морроутки к релизу облы и скайрима.
Аноним16:31:52 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521655378
>>1521543 >То то я вижу, среди мобильных игр почти все классические тайловые кравлы, либо опенворлд РПГ сингловые сюжетные без доната, выходящие на физических носителях. Речь конкретно о серии Тревелерс и Блейдс от них в плане геймплея недалеко ушли, разве что деньговыжималка с тех пор стала лучше, что впрочем есть подовляющем большинстве современных игры и является трендом.
>Ну как раз для таких вот малолеток "ой пасматрите вурденфелл как раньше)) и скайрим как раньше))) я люблю мои игры деццтва" - у кого нет ни одной извилины. Та же ца для которой делают новых терминуторов и звёздные войны и хищников чтоб "музыка в этой сцене как раньше)))". Дебилы, у которых нет критического мышления минимального и осознания за пределами картинки. Да да, дебилы у которых нет критического мышления минимального и осознания за пределами картинки наслаждаются диалогами с трупом Сота Сила в Трибунале, а открывают для себя потерянные грани лора любимой серии.
>прям и там и там и движки Перепил движка морры это необходимость, а не повод для выпендрёжа, так то у даггера тоже новый движок в обоих случаях древнюю игру пытаются подтянуть под современные стандарты. А ОпенМВ знаешь ли позиционируют как будущую альтернативу для геймбрю для всех Свитков, а не только для морры. >перепилы скриптовых систем Скрипт экстендер с горой плагинов и для Облы существует, что сказать то хотел? >и мультиплееры пилят, Пилят https://www.instructables.com/id/Installing-Oblivion-Reborn-Oblivion-Multiplayer-M/ https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47303 >и вообще живее всех живых, ну ну. Судя по активности на нексусе и тесаче то не мертвее морровинда.
>Илитности нет, просто морра - на пару с редгардом - единственные игры серии которые можно рекомендовать людям, которым интересен в первую очередь ссетинг. Всё остальное легко заменимо сотней тысяч таких же игр про лес и средневековье с магией. Твой Редгард заменяется любой адвенчурой, тысячи их, а морровинд можно заменить той же готикой и арксфаталисом, в последнем даже сеттинг годный не уступает тесовскому, а не только геймплей, в отличие от морры, жаль только побродить по заснеженным поверхности нельзя, тогда бы морра вообще соснула, ведь в ней как раз должны были передать атмосферность пустоши, а получили парашу, которая уступает даже выживачу на SE, это я про пепельные пустоши и пылевые бури которые даже толком не заражают моровыми болезнями как планировалось. Что же до средневековья то морровинд как раз дженерик с магами в башнях и рыцарями в крепостях, почему ты пытаешься как то выделить, то что и так дженерик? Никаких признаков сайфая как Визардри или M&M в морре нет, была жалкая потуга в Трибунале, но реализация подкачала, тут даже в ТЕСО и Картишках изобразили лучше.
Аноним17:48:54 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521701379
>>1521654 А так ты консолегниль, не удивительно что ты мастурбируешь на весь любой понос включая рандомные современные ммошки и донатомобилки. "Стагнирующий пека рынок" - это конечно совсем пук. >консоли популярность пок пок В том о чем говорилось про нишевость беседовских игр они тут совершенно не причём >ультиму упростилии Ультима никогда не была сложной или комплексной рпг. В ней именно рпг механик было в какой больше всего, в третьей? В 5 уже не было даже классов. 7 была вообще ещё более жирным приключением простецким. Всегда про 9 ультиму ныли что она 1кривая 2никонон >фоноты морры приняли тесо Как я сказал выше - такие овощи для которых "увидел знакомое название - визжу от радости". С этого говна на комьюнити серверах моры либо потешались либо в целом похуй было >обла наследует говно и редагрда морровинда Про что я и говорил с самого начала - что в плане ролёвки и концепта он недалеко ушёл, а именно сюжет и мир аызывал недовольство >редгард просто адвенчурка Покажи мне другую опенворлд адвенчуру сделанную по такой схеме открытого исследование с таким огромным шматом придуманного ими мира как заморочились они. 99% адвенчур включая соснольных были либо бессюжетные пуки либо линейные акробатики вроде ларки. >котор Котор парпша превратившая старую республику как раз таки в приквелы визуально. Такой же поворот как с подливой где тес вернулся в "лес и домики" генериковой хуйни >визардри и мм Стотысячный сорд энд сорсерс с генерик сайфаём+жирный генерик фентезя. Попытки сделать более оригинальный комплексный метафизический мир там нет даже и близко, более того они никогда сами себя серьёзно и не воспринимали. Если ты не видишь разницы между редагрдо-морой и до-которовский старой республикой вдохновлёнными чем-то вроде французких сайфайных полугротескных комиксов и при этом считай очередной облевон чем-то лучшим при этом то это печально. >вклад тодда Да какой вклад, овощ. Ты рассказываешь визжишь как лично он тебе свою древнюю залупу на свищ портировал. Твои ремарки про порты движков это вообще смехота - в твоих высерах по диагонали читается "сосноледаун". Ты логику теряешь уже на следующий пост. >сюжетно недалеко ушёл В плане мира и презентации сюжета - очень далеко. Остальные части тес обычный фентезийный шлак без капли оригинальности. >как это меняет А никак. Школьники играют во все новинки, особенно разлекламированные, но почему-то ты решил придумать из этого что морру для школьников и делали. Ты вот тоже в морру (вроде бы) играешь - а сам тупее этих самых школьников. >>1521655 >потерянные грани лора любимой серии Где я люблю такие безмозглые высеры так в том как они звучат одинаково. Ты можешь зайти на любой поносный сайтик и там будет "новый мультсериал от дисней ОБЪЯСНИЛ новую тайну супергероев марвел и звёздных войн)))0)" "СЖВ гавно повсюду что дилать((" Сайтам то платят за такую хуиту но походу у дебичей "нормисов" эти шаблоны мышления являются неким стандартом имитации мышления.
Аноним19:53:35 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521830380
>>1521701 Ух ты как ты уцепился за консоль, так ведь моррка первая игра из ТЕС на соснолях, давай вместе её обосрём, пекабрат, что уже не весел? А жаль, ведь что Мишаня что Тодд любят именно соснольную морру, поэтому и Обла получилась такая соснольная, рыночек порешал. >"Стагнирующий пека рынок" - это конечно совсем пук. Ух бля какое отрицание, сразу видно что ты тех времён не застал, а та бы знал как одна за другой конторы скатывались, закрывались или перекатывались на консоли, впрочем не всегда успешно, Беседке вот повезло, а 3DO нет.
>В том о чем говорилось про нишевость беседовских игр они тут совершенно не причём Какую нишевость, овощ? Что на рынке было мало адвенчур или игр с открытым миром все эти годы? Игру держит лишь сеттинг и моды, да хорошая накачка деньгами и так было со времён Морровинда.
>Ультима никогда не была сложной или комплексной рпг. В ней именно рпг механик было в какой больше всего, в третьей? В 5 уже не было даже классов. 7 была вообще ещё более жирным приключением простецким. Всегда про 9 ультиму ныли что она 1кривая 2никонон Ну если ты не видишь разницы между партийной походовой изометрией и 3Д экшон адвенчурой в куцых кишочках что в твоей ненаглядной морре, то ты долбоёб ещё тот.
>Как я сказал выше - такие овощи для которых "увидел знакомое название - визжу от радости". Овощ тут только ты, твой кукарек не имеет никакого веса против UESP и TIL, вот где настоящие фанаты, а ты просто глупая морроутка с отрицанием. >С этого говна на комьюнити серверах моры либо потешались либо в целом похуй было Где? На твоём любимом фуллресте?
>Про что я и говорил с самого начала - что в плане ролёвки и концепта он недалеко ушёл, а именно сюжет и мир аызывал недовольство Сюжет в обле такой же унылый как в морре, в даггере был лучше, а мир вполне красивый, леса так уж точно лучше чем в Моррвоинде, а так даже грибы и необычность твои завезли в Островах, так же как и в Бладмуне в морру завезли дженерик северян Скайрима.
>Покажи мне другую опенворлд адвенчуру сделанную по такой схеме открытого исследование с таким огромным шматом придуманного ими мира как заморочились они. 99% адвенчур включая соснольных были либо бессюжетные пуки либо линейные акробатики вроде ларки. Начнём с того что в Редгарде не открытый мир, там есть переходы между закрытыми локациями, например лодка на остров Н'Гасты, хуй ты туда вплавь доберёшься. Во вторых Редгард вышел в конце 1998 года, а там уже были The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Shenmue которые твоему Редгарду дают пососать за обе щёки, не говоря у же о всяких Body Harvest, а через пару лет вышла третья ГТА.
>с таким огромным шматом придуманного ими мира как заморочились они. Каким шматом, даун? Ты давно посещал Строс М'Кай? Даже в девятой Ультиме мир был больше и детальнее, чем в Редгарде.
>Котор парпша превратившая старую республику как раз таки в приквелы визуально. Такой же поворот как с подливой где тес вернулся в "лес и домики" генериковой хуйни Что ты несёшь поехавший, даун? Перечитай свой высер снова и головой подумай, начни с того что само понятие Старая Республика пошло с КОТОР, игры вышедшей в 2003 году, до этого был лишь первый эпизод и упоминания о некой Республике в сериале Война Клонов и больше ничего, а все игры что выходили были либо во время событий первых эпизодов либо последних вроде истории Катарна. The game was directed by Casey Hudson, designed by James Ohlen, and written by Drew Karpyshyn. LucasArts proposed developing a game tied to Star Wars: Episode II – Attack of the Clones, or a game set thousands of years before the prequels. The team chose the latter as they thought that they would have more creative freedom. Ed Asner, Ethan Phillips, and Jennifer Hale were hired to perform voices for the game's characters, while Jeremy Soule composed the soundtrack. Announced in 2000, the game was delayed several times before its release on July 2003.
>Стотысячный сорд энд сорсерс с генерик сайфаём+жирный генерик фентезя. Попытки сделать более оригинальный комплексный метафизический мир там нет даже и близко, более того они никогда сами себя серьёзно и не воспринимали. Да, М&M и Визардри у него более дженерик чем морра, совсем уже поехал в своём фанатизме. То что в этих играх показывали, поясняли в морре лишь в неканончных писюльках мишани есть, вроде той же Кинмуне и Пелинала, в самой морре нихуя нет такого что не делал бы её не дженериком я яркой обёртке, я такой не дженерик и в обле видел в Островах, выходит Обла уже не дженерик, да и в Скайриме тоже Драгонборн не дженерик.
>Если ты не видишь разницы между редагрдо-морой и до-которовский старой республикой вдохновлёнными чем-то вроде французких сайфайных полугротескных комиксов и при этом считай очередной облевон чем-то лучшим при этом то это печально. Между чем я разницу должен увидеть? Что за бред ты несёшь, овощ? Ещё раз, сами разрабы официально говорили что вдохновлялись ЗВ в твоей редагрдо-морре. Нахуй ты приплёл старую республику если она вышла позже?
>Да какой вклад, овощ. Ты рассказываешь визжишь как лично он тебе свою древнюю залупу на свищ портировал. Твои ремарки про порты движков это вообще смехота - в твоих высерах по диагонали читается "сосноледаун". Ты логику теряешь уже на следующий пост. Аргументация так и прёт, ясно, потрудись аргументы поискать, твои жалкие попытки оскорбления, лишь забавляют меня.
>В плане мира и презентации сюжета - очень далеко. Остальные части тес обычный фентезийный шлак без капли оригинальности. Черный властелин на вулкане, маги в башнях, рыцари в крепостях, торгаши в правительстве, калька с якудзы и мамкины робингуды, оперативники Клинки которых ещё в Арене и Даггефролле завезли, где ты там не дженерик увидел? В грибных башнях, ну так такие даже в Фаэруне есть. В костяных доспехах? Где только таких не было от того же ДнД до Вахи. Живые Боги, здрасте даже ДнД есть такие, даже у Профессора в Средиземье, даже в Вахе.
>А никак. Школьники играют во все новинки, особенно разлекламированные, но почему-то ты решил придумать из этого что морру для школьников и делали. Ты вот тоже в морру (вроде бы) играешь - а сам тупее этих самых школьников. Глупенький ты дурачок, видеоигры делают в первую очередь для детей и подростков, то бишь школьников, особенно те что выходят на игровых консолях. Так для кого разработчик старается для тех кто в игру поиграет через двадцать лет или для тех, кому родители купили новенький иксбокс? Тебя это как то задевает? Похоже что да, раз ты школьников считаешь ругательством, сам что ли не был школьником двадцать лет назад или твоё сельское ПТУ уже не школа? Ещё раз, со временем остаются либо закостенелые фанаты либо новички которые хотят посмотреть старую игру, и по этому треду это хорошо заметно.
>Где я люблю такие безмозглые высеры так в том как они звучат одинаково. Ты можешь зайти на любой поносный сайтик и там будет "новый мультсериал от дисней ОБЪЯСНИЛ новую тайну супергероев марвел и звёздных войн)))0)" "СЖВ гавно повсюду что дилать((" Сайтам то платят за такую хуиту но походу у дебичей "нормисов" эти шаблоны мышления являются неким стандартом имитации мышления. Твой безмозглый высер со скобочками, не добавил тебе аргументации, давай снова чем раскрытие Сота Сила и Заводного Города в ТЕСО и Картишках испортило ТЕС на фоне убогого Трибунала? Может там обсёр уровня Облы с джунглями от которого ты на говно исходишь, а Тодд даже не потрудился его толком объяснить как с Драгонбрейком в морре? Потому что Драгонбрейк никак не объясняет куда делись короли Морровинда и откуда взялся Трибунал, реткон, да реткон.
Аноним20:24:52 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521859381
>>1521830 >Ух бля какое отрицание, сразу видно что ты тех времён не застал, а та бы знал как одна за другой конторы скатывались, закрывались или перекатывались на консоли, впрочем не всегда успешно, Беседке вот повезло, а 3DO нет. 3DO изначально консольная контора была, которая даже не контора а просто издатель. >Ух ты как ты уцепился за консоль Учитывая что ты действительно забываешь что ты писал в предыдущем посте, начиная на следующий ответ по сути перескакивать на другую тему, и учитывая что под-тем таких 9000 каждый из постов превращается в какофонию. Если кратко, то ты не видишь самостоятельной ценности в итерации вселенной редгарда-морровинда, используя сам факт предыдущих ретконов как то, что они имели на эти ретконы полное право. Более того, в твоём мнении всё что делали дальше только лучше, а ESO всё делает вообще идеально. Я упомянул, что значительная часть комьюнити морры, именно тех, кого называют "утками" не любит облу в первую очередь именно за его ретконы - не за сам их факт, а какие конкретно были сделаны, так же каким образом они видят ESO, на основе того что ты можешь услышать шатаясь по серверам и форумам моррокомьюнити. Хочешь поспорить и рассказать какая пиздатая ESO в очередном аддоне с империей ситов гримуаром - иди собственно в это комьюнити и доказывай им, я сказал тебе сам факт. Хочешь обсудить ультиму и 3DO? Тебе скорее в v, если там такое ещё обсуждают. А с подобными тебе консольщиками, которые спорят таким же кривым образом на каждую тему я за 10 лет уже на харкаче наобщался. Это, конечно, печально, но сделать что-то особое тут нельзя.
Аноним22:41:07 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521911382
>>1521859 Пиздец ты тупой, пчел. Не пиши тут больше нахуй.
Аноним22:50:49 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521918383
Аноним23:43:19 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521948384
Трижды начинал Морровинд, трижды дропал. Сейчас пошел на четвертый заход, решил попробовать опять - и затянуло. Часов пять или шесть провел залпом, нихуя особо не сделал, но зато успел попиздиться в жутких паровых подземельях и добыл мужику кубик-рубик, получил пизды от жутких пердящих пауков, избил кучки бандитов в разных пещерах со смешными названиями, исползал кусочек побережья на юге, выполнил забавные дорожные квесты разных НПЦ и вот думаю: а хули с первых трех раз не зацепило? Может все дело в классе? Пробовал выебываться, а сейчас взял тяжелого воина с двуручным мечом - и как пошло. Не могу сказать, что я прямо-таки чемпион и нагибаю всех подряд, но играть определенно весело!
Аноним23:49:30 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521952385
>>1521948 Потом случится обратное - ты станешь нагибатором всего и вся и будешь думать - как же вернуть те первые мгновенья когда я со старта не ебал всё кроме аддонов
Аноним23:53:30 Фредас, 17-й день Высокого солнца№1521955386
>>1521952 А для меня на самом деле главное не челлендж в бою, а залезть в каждую дыру. Не данмерскую дыру, а... ну, пещеру. Очень радует, что в Морровинде старая рпгшная система, где ты можешь внезапно нарыть какой-нибудь крутой и уникальный артефакт. Вот я рылся в двемерской шаражке, с боем и треском спиздил себе двемерскую кирасу. И радости полные штаны. В каком-нибудь Скайриме это уже не так ощущалось, ну двемерская и двемерская, просто тир брони. А тут выглядит как что-то уникальное, особенно на фоне торчащих из-под брони вонючих труханов и обмоток вместо приличных сапог. Правда с алхимией и зачарованием так я и пока не разъебался окончательно, поэтому в гробницах вешают адские пиздюли. Но все впереди! держу в курсе пиздец
Аноним00:07:16 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1521959387
>>1521955 Алхимию и зачар можно проабьюзить чтоб твой персонаж лучами поноса из глас со стратосферы выжигал ничтожеств внизу
Аноним06:10:44 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522027388
Аноним16:32:46 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522173393
>>1522122 MCP фиксит зачарование добавлением кулдауна и фиксом падения стоимости каста до 1 единицы на значениях навыка выше 110.
Как фиксить алхимию я не знаю, поищи мод на ограничение количества выпитых зелий, раньше был только глючный, но может быть на бете мвсе с луа что-нибудь получше сделали.
Аноним17:01:46 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522178394
>>1522083 Когда его выпиздили окончательно или когда он пытался космологие отыграть?
Аноним17:05:14 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522179395
>>1522178 Его выпиздили во время разработки морки, о чем ты
Аноним17:17:30 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522184396
>>1522179 Он, как и ролстон оставались ещё частично на облу. Он вроде мистериум заркса написал и 8ми головым талосом или как он называл это пытался оправдать ретконы.
Аноним18:07:33 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522203397
>>1516140 (OP) Парни, я прохожу мору в первый раз, и я вот понять не могу, это у меня багнутая версия, или мора реально слишком щедра на лут? У меня очень и очень часто случается, что я захожу в какую-нибудь пещеру, убиваю бомжей, чекаю бочки с ящиками а там то блять двемерский шмот, то оркский, у которого нормальный такой ценник. недавно опять же в рандомной коробке нашёл эбонитовое копьё за 15к нихуя себя, а после этого случайно наткнулся на даэдрические руины, убил там бедного дремору и с него выпала даэдрический то ли меч, то ли кинжал, тоже по неебической цене. вчера тоже в пещере нашёл демоническую катану за 10к. Это нормально что часто выпадает оверпрайснутый лут? Я тупо сливаю бабки у преподов, поднимая навыки. А я сначала так радовался, когда нашёл эбонитовый шлем Серано за 15к. Я думал "ебааа, вот это мне повезло". Просто как бы глупо это не звучало, но мой геймплей сводится к тому чтобы найти оверпрайс лут, сбагрить его, и на полученные бабки поднимать лвл. Мора так и играется?
Аноним18:09:01 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522206398
Аноним18:13:20 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522213400
>>1522208 нету модов (кроме официальных типа трибунала и тд.), ванильная с ашди текстурами.
Аноним18:14:15 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522214401
>>1522203 > Просто как бы глупо это не звучало, но мой геймплей сводится к тому чтобы найти оверпрайс лут, сбагрить его, и на полученные бабки поднимать лвл. Мора так и играется? Да так и играется
Аноним18:26:15 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522224402
Поцоны на меня постоянно тёмноё браство нападет и дайет мне дорогие шмотки с их намёгиков, они ебанутые да? Я скоро целое состоятние на продаже вещей темнного братства сделаю.
Аноним18:29:12 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522226403
>>1522224 на меня пару раз в начале игры в балморе напали, больше вообще не нападали. херня хернёй, но мою начальную экономику подняли, это да.
Аноним18:32:12 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522229404
>>1522224 К 30 уровню они в двоем начнут нападать и у каждого меч с парализацией, удачи короче, а вот на 20 нападают с вакидази даэдрическим, вот когда деньги рекой льются
Аноним18:32:39 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522231405
Проще пиздить у гильдий разыне вещи, зачем лазить по пещеркам.
Аноним19:31:32 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522300414
Существуют ли моды меняющие боёвку Моры на боёвку в стиле Дарк Соулс? Чтоб уворочиваться от атак на активную клавишу, ставить блок тоже и чтоб любой грязекраб мог бы насмерть засосать если сильно расслабишься.
Аноним19:34:24 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522303415
>>1522300 Ебать че захотел, в дарк соулс идеальная боевка, в море же кубики считают, на попал не попал
Аноним19:42:26 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522310416
ля чуваки ща такая траги-комичная ситуация случилась. Пришёл значится в Вивек в гильдию бойцов за новым квестом. Получил задание на убийство какого-то каджита, который скрывается в каналах округа олмса. Я такой "опа, это видимо тот торчок, которого я уже видел в каналах". Ну я пошёл в эти самые каналы, увидел кота, и решил с ним поговорить, думаю мол пусть скажет последние слова. Новых фраз у него не появилось и я дал ему секирой по темечку, и довольный пошёл обратно, в квартал чужеземцев. Пришёл к орку квестодателю, но он квест принимать не захотел. Бля забаговал походу. Загрузил автосейв на подходе в Квартал. Опять подхожу к нему и он всё равно не хочет принимать квест, а в квесте написано типо "награда за голову", я думаю мол может коту реально нужно голову отсечь я хз. Пошёл к трупу и оказывается, это не тот кот. Это просто тупо левый какойто чувак, который тупо чилил в каналах. Блее, вот ведь не повезло коту, если подумать. Бедный каджит пытался как то выживать, тут подработать, там подработать, тут пол помыть, там чё нить продать лишь бы копейки заработать на еду, и тут пришёл я и просто нахер убил бедолагу. Я минуту наверно тупо стоял над его телом. Неловко получилось.
Аноним19:47:48 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522314417
>>1522083 Кену обла тоже понравилась, он же её и лепил кек, алсо Лафей вроде тоже говорил что новые игры нормас, это только у местных уток горит от новых игр. >>1522184 Не оставался, это был аутсорс, мишаню выкинули из команды ещё до выхода морры.
Аноним19:49:24 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522316418
Аноним19:53:00 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522320419
>>1522310 Это муж одной интересной котихм был, ну чтож её квесты ты уже не пройдёшь.
Аноним20:05:54 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522324420
>>1522316 Я помню это, лет 10 назад играл, она мне не понравилась не помню из-за чего.
Аноним20:07:55 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522326421
В Морровинде волшебник силен или слаб?
Аноним20:08:49 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522328422
>>1522203 Двемерский шмот в двемерских развалинах это нормально, в бочках на высоких уровнях тоже, оркский в бочках уже как-то странно, если регулярно, но иногда попадается вроде. Неебически дорогое оружие это нормально с дремор и вообще валяется везде, да.
>>1522264 Лимит вроде обнуляется при переходе на следующий уровень автолевелинга, хотя могу ошибаться.
Аноним20:08:57 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522329423
Аноним20:10:51 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522331424
>>1522326 На +100 сложности силен, на 0 слаб. (маг дамаг не скейлится, в отличие от физического) Но нубу магом в любом случае будет сложно играть.
Это если без алхимии, конечно. С алхимией любой бомж силён.
Аноним20:11:05 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522332425
>>1522326 Ими просто геморно играть, вечно отдыхать спать, либо читёрским антронахом, нет удовольствия, нужны моды на реген маны от СВ как в Обле и другой чтоб можно было кастовать не сменяясь с оружия.
Аноним20:12:15 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522333426
>>1522331 >>1522332 А вор/воен? Мне копья всегда нравились, они работают - или фуфло по сравнению с традиционными мечами/дубинками/топорами? А луки? Стелс тут работает?
Аноним20:21:06 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522337427
Аноним20:39:27 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522346428
>>1522333 Копий в целом мало и у большинства разочаровывающе низкий дамаг (кроме двух артефактов), имей это ввиду сразу. А так играть ими вполне можно, проблем быть не должно.
>луки Вполне заебись (ещё арбалеты и метательное в этом навыке)
>Стелс тут работает? Стелс примитивный и кривая полезности от прокачки так себе, на низких уровнях почти бесполезно, на высоких резко оверпавер.
Аноним20:40:49 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522348429
Жаль нет такой стеклянной штуки. Клинок на длинной палке, не копье но что то в этом роде
Аноним20:53:54 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522352430
Аноним21:44:25 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522379433
Поставил Fullrest-сборку, отключил все, что не связано с графикой. Все равно появились строки ИЗГОТОВЛЕНИЕ БРОНИ/ОРУЖИЯ в качестве неких прочих навыков. Это было в ванилле или васян просунул?
Аноним21:52:12 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522385434
>>1522379 >Это было в ванилле Нет. В прошлых тредах кто-то говорил что в последних фуллрестах васянство сделали неотключаемым вроде.
Аноним22:32:36 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522404435
>>1522203 Уровень какой? С 15-20 уже топ лут лвл листы идут, где все дорогое. Фуллрест репак вроде правил это одним из своих плагинов или есть отдельно мод на фуллресте Almod есть модулем плагин правленных лвллистов, разбавляя топ лвл листы их лоу лвл лутом.
Аноним22:39:15 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522413436
>>1522379 Как вариант MSWSe мод alcraft удали из папки MWSE/mod, он отвечает за отображение скилов.
З.Ы. Как же заебись эти новые Lua MSWSe моды, охуеть просто. Вторую жизнь вдохнули. С подсветки уникальных топиков синим в UI Expansion просто кайфую.
Аноним22:42:24 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522416437
Аноним23:28:31 Лордас, 18-й день Высокого солнца№1522435438
>>1522404 на самом деле вот с 15 лвла как раз и началось. та ну какие ещё плагины. Не в моём стиле ставить всякие моды и плагины. ну хули если такая ванилька, то буду так и катать. похуй пляшем.
Аноним00:44:44 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522470439
Пиздец. Вот и задумал идти через всю карту пешком. Сказали ведь в Гильдии: возьми транспорт. Но какой транспорт, если есть целая серая пустошь и перспектива найти ценности?
Началась буря, я залез в первые попавшиеся под ноги двемерские руины. Со стальным ножичком, с говноэнчантом пополз внутрь. А там нихуя не двемеры, там люди с белыми глазами. Я их всех отпиздил! Два часа пиздился с женщиной, полностью экипированной в зелёный сет с кристаллами. С предыдущего ее бойца снял фуллэбонит + даэдрические поножи. Но меч все ещё стальной! И у всех врагов как назло то копья, то молоты, то топоры, ни у кого нет мечей. Все пиздят только в путь, 100 сантиметров защиты от удара молотком из говна приводят к падению персонажа плашмя и смерти от критов. Это был самый жёсткий бой за весь ТЕСинг, я охуел.
Но есть мнение, что эти НПЦ были важны и я как-то запорол их квест, зайдя раньше времени. Эх, говорили в Гильдии: плыви туда на корабле, но как же контент? Летающие сапоги сами себя не найдут.
Аноним00:48:54 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522472440
>>1522470 Судя по твоему описанию ты запорол разве что линейку одного из трех кланов вампиров.
Аноним00:57:25 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522474441
>>1522472 А, да? Ну, обидно, я квесты люблю, но вампиры — ну их нахуй! Их я не люблю.
Аноним01:14:47 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522480442
>>1522470 Вампиры не нужны, но очень странно что ты их одолел
Аноним06:36:25 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522521443
>>1522472 Что-то мне подсказывает, что ты сюда скоро напишешь ещё ))
Аноним15:00:23 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522646444
Длинные клинки 100. Эбонитовый доспех. Даэдрические поножи. Серебряный клеймор. Герой идет по Аскадианским островам, которые всего несколько уровней назад не представляли особой угрозы.
Все изменилось в один день. В тот самый солнечный день, когда он решил войти в родовое поместье, спрятанное под гигантской грибной шляпкой.
Ходят слухи, что выбраться из склепа герою не удалось, ведь по необъяснимой причине скелеты внутри стали наносить гораздо больше урона, а их физическое здоровье выросло до небывалых высот. Автолевелинг? Todd Howard обещал, что в Morrowind этого нет. Но говорил ли Todd правду?..
Аноним15:06:42 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522648445
>>1522646 Внутри не помню чтоб спаунеры менялись, но спаунеру монстра и спаунеру ряда сундуков в морровинде можно назначать скейл по уровню, мне казалось это даже в шапке где-то написано.
Аноним15:10:25 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522651446
>>1522646 Он есть, просто не так работает. Например на солстхейме невозможно играть, там все какие то дикие слишком
Аноним15:12:35 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522652447
>>1522648 Да ладно, ничего страшного. Пока я еще могу считать себя грозой зверей: скальные наездники, дикие и зараженные гуары, алиты, дреуги, рыбы-убийцы и прочие глупые зверонегодяи только в путь отлетают от моего отполированного меча. Скампы тоже особой угрозы не представляют. А вот как-то однажды я гулял рядом с очередным даэдрическими руинами. Смотрю - всего лишь одна колдунья стоит, попасть заклинанием не может, что-то там суетится, колдует... ну я ее и того самого. Убил! А потом из-за угла выбежал какой-то двуногий крокодильчик и начал в меня рыгать зелеными соплями - так я сложился через два-три таких плевка. Ну и дела!
Аноним15:15:43 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522654448
>>1522652 Лол, ты ещё не стал сильным. Нормальный нереварин вообще всю эту шваль не замечает. И охотиться она дремор за лутом и за святошами за лутом и душой. А огрим там, даэдрот или кто-то ещё, похуй.
Аноним15:23:21 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522656449
>>1522654 Когда-нибудь я стану сильным, но не сегодня. Сегодня я буду падать на землю от удара скелета, а он, даже не хихикая надо мной (он же скелет!), запинает меня костлявой ножкой. Может даже не своей, а одолжит у друга-скелета.
Кстати, больно в жопе от того, что все пушки внезапно превратились в молотки и топоры. Ну вот я попал в какую-то крепость страшную, где меня попытались облапать мужики с дырками в лице, а там в конце лежит дорогущий молот. Им можно колокольчики бить. Опять же: молот! Я все молюсь Девяти, чтобы послали мне, наконец-то, хороший меч. Но нет: все молоты, топоры, молоты, топоры, КОПЬЯ, молоты... тьфу. Ну ничего, ничего. Вот найду даэдрический меч - и все. А что все? Да не знаю. ВСЕ!
Аноним15:37:35 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522661450
Аноним15:55:19 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522667453
>>1522664 Да. При этом в моде вроде это отключается... так же как и сообщения в целом.
Аноним16:09:45 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522670454
>>1522664 Я так и думал, без этого мода давно не играл
Аноним20:44:30 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522782455
как же я кайфую от моровиндской боёвки, хотя в начале было не привычно. Хз как вам но мне боёвка со всеми её промахами, колющими-режущими ударами кажется реалистичной и продуманной. Конечно промахи и увороты это рандом, но на этот рандом можно повлиять вкачивая ловкость, навык владения оружием и наверно удачу, матёрые мечники средневековья видели удар врага ещё на начальной стадии закидывания руки и уворачивались, да даже иногда и по эмоциям им удавалось узнать, намеревается ли враг сделать удар или нет. В море точно так же. Ты качаешься, становишься сильнее, навыки развиваются, развивается скорость реакции, и ты благополучно уворачиваешься от атаки противника, и в свою очередь наносишь ему точные удары. Упущение в моровиндской боёвке лишь то, что вся эта теория распространяется не только на гуманойдов, но и на всяких крыс и прочую живность. Обыграть то, что крыса уворачивается от удара меча -увы не удаётся. Я прям вангую, что в будущих свитках (7 и выше) моровиндскую боёвку с промахами вернут, и дополнят её гениально, добавив отскоки от брони и увороты от ударов аля нео из матрицы. Вобщем, мора, снимаю шляпу.
Аноним20:48:40 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522783456
>>1522782 Бля, ты ебанутый. Боевка хуйня, сделанна тупо чтобы было. Сейчас тактику пишу. Бьёшь отбигаешь. Или берёшь копье и затыкиваешь всех нахуй с расстояния. Лучшая боевка из игр это дарк соулс.
Аноним20:51:15 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522784457
>>1522782 >обыграть то, что крыса уворачивается от удара меча -увы не удаётся. Попробуй в реальности поймать крысу >Я прям вангую, что в будущих свитках (7 и выше) моровиндскую боёвку с промахами вернут нет >как же я кайфую от моровиндской боёвки Попробуй поиграть в даггерфолл лучше
>>1522783 >Лучшая боевка из игр В изометрических тактиках. Нахуй твой дарк хуёлс не нужен.
Аноним20:58:02 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522787458
>>1522783 >Бьёшь отбигаешь. отбИгаешь, ты хоть раз смотрел качественные фильмы с боями на мечах типа "капитана Алатристе" или "первого рыцаря" 95-го года, например? или ты бои на мечах знаешь по фентезийным высерам типа игры престолов и хоббита? ирл 2 война не будут ебашить друг друга до посинения, пока не кончится стамина.
Аноним21:12:05 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522792459
Добыл Умбру. Добыл последний фрагмент эбонитовой брони (именной даже), за хуй знает сколько часов игры обнаружил в игре тяжелый удар (до этого спамил ЛКМ так, как будто играю в кликер - и удивлялся, что урона-то нет, хотя таким образом как-то умудрился забить ультражирных сумасшедших людей с белыми глазами). Морровинд прекрасен. Правда я пока так и не понял, как здесь общаться с даэдрическими богами. Руин их хоть жопой жуй, в каждой - по статуе то деду с палкой (подозреваю, что это Клавикус), то мужику с коротким клинком (подозреваю, что это Малакат). Но никто со мной не разговаривает. Может потом пойму, как брать их задания. Думаю, что можно, потому что в каком-то из обзоров на игру слышал про Золотую Марку и спрятанный квест с даэдрическим святилищем, но не более того. Может это, конечно, и прикол... обман, чтобы набрать мошну дрейков.
Аноним21:23:49 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522795460
Аноним21:26:04 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522796461
>>1522795 В неком моде у именных даже светятся глаза.
Аноним21:46:39 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522800462
>>1522782 Ещё надо резисты к типам урона всем прикрутить, в Блейдс это есть, кстати. Если я правильно помню, там даже материал брони твоей на резисты твои влиял Вообще, система промахов довольно говёно получилась, потому что даже начальных навыков достаточно, чтобы попадать довольно часто, у врагов особой разницы в уворотах нет, навык нужно лишь качать, чтобы чувствовать себя комфортнее при низкой стамине. В Баггере из-за автолевелинга это не проблема, я бы даже сказал, что я всегда себе ловкость в 100 там качаю и критикал хит подкачиваю, всё равно промахи бывают, что чересчур, но и в Мурравейнике было бы нормально, если статы вдумчивее раздавали да и в принципе баланс делали бы
>>1522783 Ударил-отошёл — стандартная тактика для большинства игор вообще-то, даже что-то вроде мема. Всё же ты должен всё лицом ловить, игра не предполагает особых действий со стороны игрока, это бой твоего героя, ему и уворачиваться, изображение боя абсолютно условное, и задача боёвки лишь обозначить факт взаимодействия. Это ведь рпг. Дарк Сас уже слешер с элементами рпг Не значит, что я бы сам не хотел боёвки Дарк Саса в ТЕС, только с прикрученными к ней элементами боёвки из Секиро и с бОльшим количеством нюансов со стороны статов, раз это рпг всё-таки
>>1522784 В реальности крыса не размером с собаку небольшую, и это лишь пример Крякни
>>1522792 Дед с палкой — Шеогорат, он же всегда дедом в жилете был. Золотую марку даёт Боэтия, у неё в нестандартном месте святилище и у Шео святилище с квестом тоже
Аноним21:52:48 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522801463
>>1522800 > Дед с палкой — Шеогорат, он же всегда дедом в жилете был. Точно. Пока ползал по Шигораду только о нем и думал. А как встретился лицом к каменному лицу - забыл, что он есть.
Аноним21:58:38 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522804464
>>1522801 Иронично что его статуя прямо под метеоритом, который он наслал на Вивек, и в метрах 500 живой Вивек не учуял это.
Аноним22:02:59 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522805465
>>1522804 Эх, Вивек. Пока видел его только издалека, когда гулял по дорогам рядом с Пелагиадом. Большие города не люблю, в них ползать неприятно и долго. Но запомню про метеорит и статую.
Аноним22:03:09 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522806466
>>1522782 Сами формулы в морре заебись, но анимации, пасфайндинг и кривой ИИ сводят всё на нет.
>>1522792 >за хуй знает сколько часов игры обнаружил в игре тяжелый удар (до этого спамил ЛКМ так, как будто играю в кликер - и удивлялся, что урона-то нет Лол, ну ты даешь. Урон оружия это, кстати, не рандом, а именно по замаху, т.е. если он у какой-нибудь сабли 5-20, то это значит что совсем без замаха дамаг 5, а с полным замахом 20.
Аноним22:07:03 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522808467
>>1522806 > Урон оружия это, кстати, не рандом, а именно по замаху, т.е. если он у какой-нибудь сабли 5-20, то это значит что совсем без замаха дамаг 5, а с полным замахом 20.
Убивал народ клеймором с атакой 1-20 примерно до 12 уровня. Мое ебало, собственно, на пикриле. Но играю не за каджита, но освобождать их из рабства одно удовольствие. Несколько часов плутал в поисках пещер со смешными именами, чтобы отпиздить парочку рабовладельцев и поддержать аболиционистов, которых ленится, как говорит каждый второй НПЦ, поддерживать Империя.
Аноним22:24:29 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522811468
>>1522800 >в Блейдс это есть, кстати Там геймплей как в фрут нинзде >Крякни Нахуй пошёл
Аноним22:26:02 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522812469
Аноним22:32:02 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522817470
>>1522808 И у тебя не возникало ощущения, что что-то не так?
>>1522811 Речь о конкретной неплохой механике, а не о геймплее. Да и боёвка в целом сама разве особо от какого-нибудь Скайрима там отличается? Хотя даже тайминги какие-то появились Про кряканье было чисто иронично написано, мне это самому противно, но, похоже, это тот самый случай, когда тебе надо крякнуть, анон
Аноним22:35:05 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522820471
>>1522817 > И у тебя не возникало ощущения, что что-то не так?
Возникало, но я списывал на сломанность моей игры или хуевость моего оружия или низкий показатель удачи (мол, удачи мало, поэтому из 1-20 выпадает какие-нибудь жалкие 1-5). Если честно, то я даже после открытия замахов так и не понял, что 1 - это без замаха, а 20 - это с замашищем.
Аноним22:54:36 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522825472
Тяжёлая броня в этой игре какое-то дерьмо, прочность низкая, сильно перегружает персонажа, защищает лучше чем бездоспешное разве что. Вот у стеклянной брони рейтинг высокий и прочность по несколько тысяч. Фентези е-мое, где логика? И меня сильно разочаровывает что броня не может блочить 100% на слабых противниках и защищать от потери равновесия. Сравнить внешне чёрную броню ТБ и двемерскую, то поди став трансформером у тебя нет нигде места чтоб крыса прокусила.
Аноним23:06:08 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522833473
>>1522820 Оружие ещё сильно не запускай, чини, от состояния зависит урон
>>1522825 Ну так стекло самый топ из лёгкого и слабее тяжёлых эбонита и даэдрика и нордика из блядмуна. Броня ТБ из кривоинтегрированного дополнения, прохождение которого подразумевается после мейна. А после мейна ты уже мощный, потому в дополнении так всё выкручено, что броня ТБ на втором месте, что тупо, конечно Ну а стаггер от полученного урона и твоей ловкости зависит. Не знаю, обсчитывается он после понижения бронёй урона или после. Если после, то получается, что она шанс стаггернуться косвенно понижает. От слабых противников и так довольно минимальный урон будет
Аноним23:08:03 Сандас, 19-й день Высокого солнца№1522836474
Аноним15:36:05 Тирдас, 21-й день Высокого солнца№1523651476
Качаю морошинд впервые в жизни. До этого никогда не играл в свитки. Как получить от игры максимум удовольствия?
Аноним15:53:03 Тирдас, 21-й день Высокого солнца№1523668477
>>1523651 Не используй алхимию. Не играй сукакрысой в первое прохождение, выбирай либо воина, либо мага, либо воиномага. Если собираешься юзать магию, бери знак либо подмастерья (меньше заморочек), либо атронаха (оверпавер для всех классов, но придется заморачиваться с восстановлением магики от алтарей, призрака или бутылок). Не забывай что твой запас сил (зеленая полоска) влияет на все действия, включая шанс попадания и шанс каста.
Аноним16:33:53 Тирдас, 21-й день Высокого солнца№1523706478
Аноним20:55:48 Тирдас, 21-й день Высокого солнца№1523854479
>>1523651 Качай сборку Overhaul, distant land(может уже включена в оверхауле), Мора даже во времена релиза не блистала графоном, глаза сломаешь.
Аноним20:59:14 Тирдас, 21-й день Высокого солнца№1523856480
>>1523854 >Качай сборку Overhaul Можно ещё ЙОБА эдишн 2012 года от вася 777, октуальная сборочка >Мора даже во времена релиза не блистала графоном, глаза сломаешь. Ну это правда если ты 2002 года рождения, разве что.
Аноним21:05:37 Тирдас, 21-й день Высокого солнца№1523858481
Аноним23:34:28 Тирдас, 21-й день Высокого солнца№1523920486
>>1523651 отыгрывай роль, не проходи весь контент одним персом типв маг - то в телыани или гильдию магов если паладин то в редоран и храм если воин то в гильдию бойцов если авантюрист то в хлаалу..
рекомендую выбрать 2 игровые фракции что подходят под отыгрываемую роль + параллельно главные квесты проходить
а потом уже другими персами проходить другой контент
Аноним00:25:56 Миддас, 22-й день Высокого солнца№1523940487
Подружился с Телванни, карабкаюсь на их гигантские грибы. Остальные не завлекли, хоть я и не маг. Побывал у Дивайта Фира, его дочерей (с Уупсы долго смеялся), познакомился с толстым знатоком гномов на паучьих лапках, но пришлось уйти — отдал Фиру послание и вернулся назад. Пока на своих двоих полз обратно в Садрит Мору — наткнулся на пещеру. А там что... ой, что же там. Меч! Всем мечам меч. Сплав всех тех ненайденных за горами молотов и топоров мечей под названием Хризамер. Лучше, чем моя засаленная орочьим подонком Умбра. Очень уж в этой игре награждают за исследование, жалко, что на смену этому пришли левельные дженерик-награды из будущих проектов.
А, ну а ещё случайно стал гилдмастером Бойцов. Ничего особенного с этого не получил, но каков статус!.. И Каммона Тонг вдобавок соснули. Нечего у меня тут мафию пародировать.
Аноним01:48:59 Миддас, 22-й день Высокого солнца№1523955488
Сука, как же горит пердак. Целый день ебался с этим ебаный Морровиндом. То мкп не ставится - не та версия. То мге сводится игру на 6 фпс. То ретекстуры превращают игру в черный экран. Сука, блядь, почему нельзя просто сделать дефолт графосборку рабочую и выкатить в массы, дабы такие криворукие долбаебы как я могли просто скачать и играть, без ебли мозгов. Ууууу блядь.
Аноним06:10:39 Миддас, 22-й день Высокого солнца№1523980489
>>1523920 Даже в 2002 все проходили одним персом всё подряд.
Аноним06:13:06 Миддас, 22-й день Высокого солнца№1523981490
>>1523955 Это тоже часть игры в Морровинд. Тем, кто постарше, повезло — они играли в это уже после прохождения ванили.
Аноним11:37:28 Миддас, 22-й день Высокого солнца№1524126491
>>1523955 full rest repack отключить модуль ева = СМОТРИ В ШАПКУ = отключить модуль ева repack rest full
Аноним18:04:42 Миддас, 22-й день Высокого солнца№1524267492
Аноны, хуй знает где спрашивать, но спрошу здесь. Может вы помните название вебм или она у вас есть, где рассказчик рассказывает про жизнь в тюрьме, как их там ебут в жопу, всё это на статичном фоне и под музыку из морры, еща там был такой вот забавный стишок: Дядя Толер Сариони, дорогой архиканоник Я паломничество сделал, мой родной. Я проездом в вашем храме, а вокруг аргониане С очень сложной и запутанной судьбой. Я вспомнил, решил посмотреть, а нихуя не нашёл.
Аноним18:16:14 Миддас, 22-й день Высокого солнца№1524274493
>>1523955 Как ты сделаешь сборку которая будет хорошо выглядеть и при этом ни у кого не выдавать 6фпс? У всех разные машины, от монстров с огромными радиаторами охлаждения до мобильных кофеварок.
Аноним22:13:16 Миддас, 22-й день Высокого солнца№1524343494
Помогите люди добрые. Почему морровинд фризится через минуту? Уже раз 10 переустановил. Последовательность нужная, совместимость с ХР у всего чего только можно, антивирус спит. в7 64бита. 10минут ожидание, 1 минута работает и снова на 10 минут...
Аноним23:10:44 Миддас, 22-й день Высокого солнца№1524363495
>>1524343 Сложно сказать. Если ставил с образов попробуй скопировать папку с морром, удалить установленный морр, и запустить из скопированной папки. Я помню мне это с чем-то помогло в прошлом, но не помню с чем лол.
Аноним00:24:31 Турдас, 23-й день Высокого солнца№1524376496
>>1523955 Гугли репак bransen. У меня не лагает, в отличие от фуллреста, который настраивается, но таким криворуким, как я, все равно нужна готовая васянка (кстати, излишней васянщины в ней нет, как ни странно).
Аноним01:16:42 Турдас, 23-й день Высокого солнца№1524390497
Прохожу значит ветку редорана, завожу новые связи среди редоранской знати и поднимаюсь по карьерной лестнице. И вот дали мне наконец решение жилищного вопроса - предложили построить крепость. Я рад, мол наконец то своё владение появится, но когда узнал что мой дворец будет находится в ебать его в рот пепельной пустыне за хуеву тучу времени пути от ближайших гнисиса и альдруна, я знатно прихуел. Мне очень нравятся элитный жилой комплекс в Зале совета Редорана, и я бы хотел иметь элитные апартаменты, чем какой то дворец в трёх пёздах, до которого устанешь идти. Стоит ли мне наедятся на хату в зале совета, или эта лачуга в пустыне - это максимум что могут мне дать в альдруне?
Аноним01:20:22 Турдас, 23-й день Высокого солнца№1524394498
>>1524390 Дождаться когда тамриэль ребилд сделает дом редоран и там поместье на майнленде второе.
А так на вварденфелле самое козырное место у хлаалу - на плато у холмиков на реке одай прям к юугу от балморы.
Аноним01:22:28 Турдас, 23-й день Высокого солнца№1524395499
пилю перекат.
Перекат
Аноним01:23:51 Турдас, 23-й день Высокого солнца№1524398500
Аноним01:37:18 Турдас, 23-й день Высокого солнца№1524403501
>>1524390 >от ближайших гнисиса >гнисиса Хуя у тебя ближайшие.
А так крепость располагается где-то на полпути между Альдруном и Маар Ганом, там много зверья всякого, так что похоже они тебе место с пользой для себя выбирали, чтобы дорогу безопасней сделать.
>Стоит ли мне наедятся на хату в зале совета, или эта лачуга в пустыне - это максимум что могут мне дать в альдруне? Нет, крепость это все что ты получишь. С другой стороны тебя никто не заставляет жить в крепости, как станешь грандмастером можешь заклинанием подчинения аккуратненько выселить кого-нибудь и занять их аппартаменты, а они пусть в общем зале бомжуют.
>>1524394 Оно, кстати, хоть и живописное, но ненамного ближе к балморе чем редоранское к альдруну. Хотя там хотя бы обычно ни наездников, ни прочего отвлекающего зверья не встречается по дороге.
Аноним01:39:50 Турдас, 23-й день Высокого солнца№1524404502
>>1524390 Элементарно же решается. Делай кольца или амулеты Альмсиви и Божественного вмешательства. Покроешь всю карту почти.
Аноним01:57:26 Турдас, 23-й день Высокого солнца№1524407503
>>1524363 не помогло... вспомнил что и тес4 ровно так же запускался. при этом скайрим идет как надо..
Аноним20:16:42 Лордас, 8-й день Последнего зерна№1533210504
>>1522470 Помню, ещё году так в 2005 (10 класс) попёрся в кругосветку из Альдруна. Ушел левелом так 11, вернулся овер 40. Как же я был счастлив, когда, наконец, добрался до зелёного Грейзленда, а потом уже до Вивека. Знакомые места! Ушло на поход около 2 месяцев.