The Elder Scrolls

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Morrowind General Thread 160 /morrowind/ Аноним 10:25:52 Фредас, 23-й день Руки дождя 16477181
1171408430medium.jpg 42Кб, 600x450
600x450

Прошлый тред: >>1627817 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО
ИГРЕ ТУТ:

https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Аноним 10:42:50 Фредас, 23-й день Руки дождя 16477252
>Лучшая энциклопедия по игре
>англоязычная
Чел, плес
Аноним 10:57:30 Фредас, 23-й день Руки дождя 16477273
>>1647725
>выебывается на уесп
Ловите ньюфага
Аноним 11:41:50 Фредас, 23-й день Руки дождя 16477414
Подскажите, в 2к21 реально играть в 1с версию с MGE XE? Мне больше ничего не надо, но при установке MGE на игру из шапки не запускается с incorrect exe.
Аноним 11:51:39 Фредас, 23-й день Руки дождя 16477475
>>1647741
попробуй не версию от 1с, а от Акеллы.
Аноним 12:20:48 Фредас, 23-й день Руки дождя 16477676
>>1647747
Такая существует?
1с издатель, локализация там и так от Акеллы.
Аноним 12:48:48 Фредас, 23-й день Руки дождя 16477897
>>1647767
Тогда не знаю. У меня версия от Акеллы работала с MGE XE
Аноним 14:13:02 Фредас, 23-й день Руки дождя 16478448
>>1647741
>MGE XE
У меня с ним начала игра сохраняться не 1 секунду а примерно ВОСЕМЬ, что бесит просто охренеть как.

И каждая подгрузка, загрузка теперь занимают намноого больше времени.
Аноним 15:32:11 Фредас, 23-й день Руки дождя 16479329
Пишет ананаса, который в прошлом треде докапывался насчет которких клинков.
В общем прошел я мейнквест в морре с короткими клинками, не смог пересилить себя и париться магией. Часть хренов ее резистят, плюс надо еще бутылками париться. В итоге большую часть времени для быстрого перемещения колдовал либо возврат, либо прыжок. Под конец себе кафтан и робу зачаровал на прыжок +4 на постоянной основе.
Так вот, возник вопрос: есть в инете какой-нибудь сайт где расписан по порядку лор по игре? На uesp есть секция с лором, но там куча отдельных статей и немного муторно выстраивать все по порядку. Нужно что-нибудь а-ля школьный учебник истории.
Аноним 18:04:31 Фредас, 23-й день Руки дождя 164806410
Скопирую из прошлого треда


Установил я, значит, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42241 и нигде не могу найти топоры и поваленные деревья для рубки. НУжно ли для этого начинать новую игру?
Аноним 22:32:05 Фредас, 23-й день Руки дождя 164818311
Год прошел и я вернулся.
Чо там по модам поверх опенмв? Что то допилили, или все по-старому и накатывается только без эксченжеров?
Давайте отвечайте, нуфани. Жду.

Алсо когда уже скайвинд? Жидко перданули, да?
Аноним 22:45:51 Фредас, 23-й день Руки дождя 164819212
>>1647844
Ну видимо у тебя РАМ маловато. Там же теперь куча мультиполигональной графики. Всякие ашдиэр текстурки поверх всего этого. Еще нибось трассировку нарисовали. Вот твой комплюктир и пыхтит, чтобы все это в РАМ сунуть. А мб прост шина данных или сокет. Крч твои железки под ванилу норм.
Аноним 01:41:48 Лордас, 24-й день Руки дождя 164824813
>>1648192
Да мне пришлось эту залупу накатывать чисто чтоб сделать интерфейс поудобнее и нормальное зельеварение.

Пиздос, короче. 8 гб озу, кстати, не думаю, что этого недостаточно для игры 20 летней давности. Откуда там полигоны новые взялись? Всё выглядит так же почти, просто отражения добавились, возможно, и дистанция прорисовки увеличена. Ну, ещё затенение.
Аноним 02:01:37 Лордас, 24-й день Руки дождя 164825014
Аноним 02:32:53 Лордас, 24-й день Руки дождя 164825815
>>1648183
>Алсо когда уже скайвинд?
Когда выйдет.

>Жидко перданули, да?
Нет, прогресс в долгостроев треде можно посмотреть, пилят геймплей уже есть спеллкрафт, атрибуты, посохи и копья, чары с активацией, пометка и возврат и левитация, пилят квесты и рпелейсеры плейсхолдеров из морробливиона, добрались до тайлсета Редоран и Велоти.
Аноним 19:56:44 Лордас, 24-й день Руки дождя 164857516
image.png 2271Кб, 1748x1626
1748x1626
Играбельные ли моды на пике? Где их качать? Стоит ли их пробовать, или лучше с ребилтом гонять?
Аноним 00:40:12 Сандас, 25-й день Руки дождя 164873817
>>1648183
Опенмв иди на сайт в таблицу новостей.
Скайвинд допилят когда графика скайрима будет выглядеть анологично графну даггерфолла. Но хуй знает почему ты про эту фан игру спрашиваешь в треде по тес3
Аноним 01:13:23 Сандас, 25-й день Руки дождя 164875218
>>1648575
Играбельные, но это очень старые моды, в те времена на "лорность" и ванильность не дрочили так как сейчас, да и часть будет сложно отыскать в связи со смертью файлопомоек по морровинду, но вот эти точно сохранились.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27306?tab=description
https://www.moddb.com/mods/wizards-islands-the-story-of-burning-snow
Аноним 02:05:31 Сандас, 25-й день Руки дождя 164876719
Делаю себе околованильную английскую сборку под ОпенМВ и хочу поинтересоваться - какие есть годные квестовые моды? Без васянства чтобы и рабочие.
Аноним 03:13:26 Сандас, 25-й день Руки дождя 164877420
>>1648767
Вроде в шапке был на добавление квестов каммона тонг как полноценной фракции, он норм если верно помню.
Аноним 10:27:57 Сандас, 25-й день Руки дождя 164883321
Почему звуки погода настолько громкие? Можно ли их как-то сделать потише не прикасаясь к ползунку "эффектов? "Мне нравится всякие звуки щёлканья и спецэффекты, но погода всё всегда херит.
Аноним 12:50:54 Сандас, 25-й день Руки дождя 164888422
>>1648738
Потому что скайвинд это тес3, разве не очевидно?
Аноним 12:57:01 Сандас, 25-й день Руки дождя 164888923
Аноним 18:52:13 Сандас, 25-й день Руки дождя 164912124
1. Почему при прорисовке 2+ ячеек их подгрузка начинает постоянно сопровождаться остановкой игры на несколько секунд. Что ей такого не хватает?
3. Как в этой игре добиться нормальной производительности? Особенно это касается тяжёлых модов. Там фпс постоянно висит ниже 60, а в городах вообще почти слайд-шоу. У меня конечно неккропекарня, но судя по бенчмарку ни видяшка, ни озу, ни процессор полностью не забиты.
23:05:10 Сандас, 25-й день Руки дождя 164932225
Аноним 23:47:59 Сандас, 25-й день Руки дождя 164934526
>>1649121
>Как в этой игре добиться нормальной производительности?
>У меня конечно неккропекарня
Никак, увы.
Аноним 23:57:11 Сандас, 25-й день Руки дождя 164935327
>>1649121
2+ ячейка это не одна ячейка. Это все ячейки вокруг тебя. Сначала 9, потом 25.
Аноним 00:17:01 Морндас, 26-й день Руки дождя 164937028
>>1649353
и шо? У игры, вроде, требования к видеопамяти в 30мб

Мне кажется, что на любой современной видеокарте можно загрузить ВСЮ игру в озу сразу и играть без всяких подгрузок.

Мне пришлось накатить MGE XE чисто чтоб мод на нормальный интерфейс для зельеварения поставить, и у меня теперь игра дичайше тупит, хотя у меня сейчас пк 2 ядра 2 гига, ПОЧЕМУ? Интерфейс для зельеварения этот грузится аж секунд 25, как мне кажется, каждый раз на каждом ингридиенте, это просто жопа. Сохранения нереально долгие - секунд 7, наверное, хотя раньше я жал ф5 и сохранялась игра за долю секунды. Загрузки тоже стали долгими. Мб как-то это можно исправить? не шутите про нормальный пк, у меня почему то проц получше отказывается работать с материнкой
Аноним 07:06:10 Морндас, 26-й день Руки дождя 164940929
>>1648752
>в те времена на "лорность" и ванильность не дрочили так как сейчас,
Лучшие времена.
Аноним 09:12:45 Морндас, 26-й день Руки дождя 164944130
>>1649353
>2+ ячейка это не одна ячейка. Это все ячейки вокруг тебя. Сначала 9, потом 25.
Знаю. Просто, с чем связаны эти подгоузки. Как их убрать, чтобы всё грузилось мосментально. 2 ячейки это ж нихуя по сути. Вы тут как-то с дальностью и 5 и 10 играете.
Аноним 09:25:16 Морндас, 26-й день Руки дождя 164945031
Короче, аноны, в морру никогда не играл. Но очень люблю ретро игры и никогда не было проблем чтобы в них играть в наше время. Фолл 1 и Фолл 2 впервые прошёл в 2017 или 2018 году только. Хотя фанатом фоллаутов был и в 3дшные части во все наиграл сотни часов. Игрой моего детства был Обливион и в него я тоже наиграл хуиллион часов как и в скайрим. Но в морру никогда не играл. И вот сейчас захотелось вкатится в морру так сказать. Я называю это "потерянная ностальгия" - когда я играю в игры в которые почему то не играл в своё детство. Решил посмотреть из интереса стрим мэда где он играл в морру. И знаете... Чет желание играть пропало после того как посмотрел стрим мэда где он букально 10 минут ковырял кинжалом какую то бабень пока не забил и не пошел дальше. Это тип норм или опять какой то затуп подтягивателя штанов? А то вроде как в игре есть все что мне нравится - но если любой бой тут выглядит как 10 минутное ковыряние воздуха - это душновато немного. Это проходит с прокачкой или как? Объясните плиз про боевку.
Аноним 09:30:03 Морндас, 26-й день Руки дождя 164945332
>>1649450
>Объясните плиз про боевку.
Боёвка кал, играй магом.
Аноним 09:39:20 Морндас, 26-й день Руки дождя 164945733
>>1649453
Я во всех свитки играю по большей части магом. А заклинания не промахиваются что ли?
Аноним 10:58:57 Морндас, 26-й день Руки дождя 164947034
>>1649453
Охуенная боёвка, пошёл нахуй.
Аноним 12:03:36 Морндас, 26-й день Руки дождя 164949335
>>1649450
Ну не 10 минут, конечно. На самом деле, если прокачался, то секунд за 20 будешь убивать не особо слабого врага.

Промахиваться будешь иногда всё равно, но не так часто.

Я магом тож решил пройти, магия не мажет никогда. Но она тупо может не скастоваться, если уровень не подходящий, лол.

В принципе, это не проблема никогда почти, проблема только в том, чтоб эту ману пополнять.

Аноним 15:23:21 Морндас, 26-й день Руки дождя 164959136
>>1649322
Хуйню то не неси. Скайвинд это тес3 на другом графическом движке и ничего более.
Аноним 16:00:47 Морндас, 26-й день Руки дождя 164960037
>>1649493
Магия то же мажет. Если пулять магие по резисту от магии будешь ловить магические мисы.
Аноним 16:06:12 Морндас, 26-й день Руки дождя 164960138
>>1649600
Ну так это другое совсем. Это просто значит, что чела магия не берёт, вот и всё.

Аноним 16:18:20 Морндас, 26-й день Руки дождя 164960339
>>1649601
Ну там не совсем так. Там типо не берет только с каким то шансом повышенным. Так что как мисы по светочи выходит. И то это касается только всяких дебафов. Элементальная магия вроде бы вообще не мисует и учитывает только всякие щиты и врожденные иммуны. Крч энивей я не совсем прав.
Аноним 16:31:12 Морндас, 26-й день Руки дождя 164960540
e
Аноним 17:28:41 Морндас, 26-й день Руки дождя 164961541
>>1647718 (OP)
Морру можно как-то настроить под 21:9 разрешение?
Аноним 19:59:51 Морндас, 26-й день Руки дождя 164970542
>>1649615
MGE XE накати, там наверняка можно любое выбрать
Аноним 01:18:17 Тирдас, 27-й день Руки дождя 164990543
>>1649591
>Скайвинд это тес3 на другом графическом движке и ничего более.
Ты шизик что ли? Там все механики через жопу.
Аноним 09:39:33 Тирдас, 27-й день Руки дождя 164993744
>>1649905
Поясняй свои высеры. Через жопу пометка возвррат? Через жопу фаерболы? Через жопу силтстрайдера?
На данный момент ты просто семёнишь как инфантильный мудак "кококо эта уже ни то што раньше эта ДРУХОЕ".
Аноним 11:07:29 Тирдас, 27-й день Руки дождя 164995245
>>1649937
Ебать чела порвало от ничего, я хуею. Бедняга)
Аноним 12:18:41 Тирдас, 27-й день Руки дождя 164996546
>>1649591
Скайвинд это мод на скайрим. Ремейк, спиритуал сакссесор. Но никак не "тес 3".
Аноним 12:27:43 Тирдас, 27-й день Руки дождя 164996747
>>1649965
>ремейк не оригинал
Срыватель покровов, ты?
Аноним 13:09:45 Тирдас, 27-й день Руки дождя 164997448
>>1649967
Видимо, раз кто-то считает что "скайвинд это тес3 на другом движке"
Аноним 13:19:31 Тирдас, 27-й день Руки дождя 164997849
>>1649974
Ладно. Вижу ты поехавший. Не вижу смысла с тобой дальше разговаривать.
Аноним 13:50:07 Тирдас, 27-й день Руки дождя 164998750
Аноним 14:53:49 Тирдас, 27-й день Руки дождя 165002751
>>1649591
>Скайвинд это тес3 на другом графическом движке
Ебать даун. Openmw -это тес3 на другом графическом движке. А Скайвинд не тес3.
Аноним 15:02:13 Тирдас, 27-й день Руки дождя 165003452
Съебите оба из треда, для каждого из этих проектов есть свой тред на доске.
Аноним 15:20:30 Тирдас, 27-й день Руки дождя 165004753
>>1649470
Боёвка кал, даже на фоне игр ровесников морры, вот магия заебок, пошёл нахуй.
Аноним 15:42:14 Тирдас, 27-й день Руки дождя 165006454
>>1650047
>игр ровестников
В хотике которая экшон адвенчурка?
Аноним 15:42:36 Тирдас, 27-й день Руки дождя 165006555
Аноним 15:58:17 Тирдас, 27-й день Руки дождя 165007656
Вы зачем дедово гнездо разворошили? Теперь волхвы свидетели тес3 спокойно спать не смогут.
Аноним 16:39:17 Тирдас, 27-й день Руки дождя 165009457
>>1650064
Моррка тоже экшон адвенчурка тогда, мань.
Аноним 16:40:05 Тирдас, 27-й день Руки дождя 165009658
>>1650065
Ты уроки сделал? Борда 18+
Аноним 16:43:41 Тирдас, 27-й день Руки дождя 165009859
>>1650064
В Severance: Blade of Darkness и Arx Fatalis, да даже в древнем Воре она была лучше, боёвка в морре отстой и сами разрабы об этом говорили и поменяли её в Обле, а вот магия осталась той же.
Аноним 01:55:51 Миддас, 28-й день Руки дождя 165036260
>>1650098
>ацтой
Именно из за экшен школьников у нас сейчас и нет рпг боевки в реалтайме нигде.
Аноним 02:16:32 Миддас, 28-й день Руки дождя 165036361
>>1650362
Так потому и нету что никому это говно не нужно, лол. Максимум - это RTwP в Pillars of Eternity и Pathfinder: Kingmaker, как дань памяти олдовым играм на инфинити. Да и то, в обе эти игры со временем впилили пошаговый режим.
Аноним 02:57:45 Миддас, 28-й день Руки дождя 165036562
>>1650363
>олдовым
>инфинити
Ясно
>говно
Однотипные экшен адвенчуры последние 20 лет поносные - это говно.
Аноним 03:16:25 Миддас, 28-й день Руки дождя 165036763
>>1650365
>Ясно
Ой, дедуль, я и забыл что для тебя 20 лет - это как будто вчера, и вообще в твое время пацаны в первую ультиму рубились.

>Однотипные экшен адвенчуры последние 20 лет поносные - это говно
Так кто тебе, дауну, виноват, что ты других игр не знаешь?
Аноним 03:36:27 Миддас, 28-й день Руки дождя 165036864
>>1650367
>других игр
Хуих. Представь что в пошаговые стратегии приперлась бы толпа ртс школяров и стала визжать что пошаговая боевка говно и этот жанр нужно уничтожить
>ультима 1
Чё, единственная игра старше 1997 что знаешь?
Аноним 08:27:12 Миддас, 28-й день Руки дождя 165040065
>>1647718 (OP)
Где в Морровинде лучше всего хранить нажитое непосильным трудом?
Аноним 08:40:41 Миддас, 28-й день Руки дождя 165040466
>>1650368
>Представь что в пошаговые стратегии приперлась бы толпа ртс школяров и стала визжать что пошаговая боевка говно и этот жанр нужно уничтожить
Если бы жанре осталось достаточно пошаговых не-школяров как будто в игры не одни и те же подростки, рубали, лол, то жанр продолжал бы жить для них просто потому что они бы покупали игры. Раз этого не произошло, то люди естественным образом утратили интерес. Раз за двадцать лет он не появился, хотя мы видели и возрождение ретро-РПГ, и ренессанс точно так же сдохших квестов, то игроки к этой механики утратили интерес окончательно, и разрабы на неё правильно забили.

Причем, заметь, разрабы всех сортов - крупные после провала второго Гримрока и M&M X блобберов не делает, однако в инди-сегменте их дохуя и сейчас. А вот морровиндобоевка почему-то развития не получила вообще, нигде и никак. Но это не потому что она была неуклюжим говном, неудачной попыткой перенести механики из 2D (где они прекрасно работают и сейчас) в 3D, о нет. Это злые школяры сговорились чтобы хардкорным олдфагам нагадить. Им уже по 40, а они всё ещё гадят.

У тебя очень инфантильное мышление - "уауауа, игрушку отобрали, мама скожи!!!", при этом причинно-следственных связей за своими смешными обидками ты не видишь.

>Чё, единственная игра старше 1997 что знаешь?
Я и старше 1987 игры знаю. Для этого не надо быть дедом-пердедом, достаточно хотя бы небольшого интереса к теме. Дальше что?
Аноним 09:14:52 Миддас, 28-й день Руки дождя 165041267
Меня так забавляют школьники, бухтящие на боевку морры. Сходите, купите с другом резиновые ножики за 400 рублей, и попробуйте подраться. Сколько раз из десяти вы попадете?)
С мечом то же самое, но там можно блокировать или попадать по мечу, а не противнику, что ещё усложняет задачу. А уж про наносимый урон я вообще молчу, как и про действительно опытных противников
Аноним 09:15:27 Миддас, 28-й день Руки дождя 165041368
>>1650368
>>1650404
К слову, я прямо сейчас могу тебе запостить три клона ранних ультим, сделанных в 2020-21 годах. Хотя очевидно, что в век Unity и готовых ассетов такие игры делать сложнее, чем 3D.
Аноним 09:21:17 Миддас, 28-й день Руки дождя 165041469
>>1650412
>Сходите, купите с другом резиновые ножики за 400 рублей, и попробуйте подраться. Сколько раз из десяти вы попадете?)
Угу, проблема в том что в 3D и от первого лица это выглядит как говно, мгновенно рушащее иммёрсив (то есть один из самых важных компонентов РПГ). Никто же не бугуртит, когда персонажи мажут вплотную в Battle Brothers или какой-нибудь РПГ изометрии - это условность перспективы, мозг сам дорисовывает недостающее.

Ну и если душить, то "ткнуть ножом несколько десятков раз" это как раз в духе поножовщины между обывалами, подпрыгивания и увороты - это уже ножевой бой которому надо учиться. Тем более ничего не помешает двум школьникам затыкать друг друга дилдаками, раз они не боятся ранений и смерти
Аноним 09:28:26 Миддас, 28-й день Руки дождя 165041670
>>1650414

> выглядит как говно
Я вообще сторонник настольных и реальных ролевых, а также истфеха, для меня любое 3д выглядит как говно, рушащее иммерсив. И да, вплотную легко промазать. Но ты же не будешь проверять, у тебя манямирок

> "ткнуть ножом несколько десятков раз" это как раз в духе поножовщины между обывалами,
Да ты что? А чем твой персонаж без навыков не обывала? А чем рандомный бандит не обывала?

> подпрыгивания и увороты - это уже ножевой бой которому надо учиться
Да ты что? То-то же спецура (и не только), во время спарринга на ножах, вокруг друг друга ходят по минуте-полторы, не совершая ни выпадов, ни прыжков

> Тем более ничего не помешает двум школьникам затыкать друг друга дилдаками, раз они не боятся ранений и смерти
> затыкать
А ты попробуй этим тычком попасть сначала (и в ответ не получить ещё). Это куда сложнее, чем ты думаешь
> не боятся
Да, но ведь все равно ударить можно больно, не забывай. Ты говоришь обо всем этом, не имея никаких практических навыков, даже не попробовав. И вот из-за таких людей, которые не разбираются, но которым НИНРАИЦА, игроделы делают статичные модельки, не развивают нормально физику тел и поведения оружия в играх, а делают "попал по модельке своей моделькой - нанес урон"
Аноним 09:41:55 Миддас, 28-й день Руки дождя 165041871
>>1650416
>Я вообще сторонник настольных и реальных ролевых, а также истфеха
Очень релевантно в обсуждении компьютерных игр, ни разу не смешной и бестолковый выебончик.

>Да ты что? А чем твой персонаж без навыков не обывала? А чем рандомный бандит не обывала?
Ну вот и я не знаю к чему ты про "попробуйте подраться. Сколько раз из десяти вы попадете?" спизданул. Да дохуя раз попадем.

>Да ты что? То-то же спецура (и не только), во время спарринга на ножах, вокруг друг друга ходят по минуте-полторы, не совершая ни выпадов, ни прыжков
Не знаю что там у тебя за "спецура" и нахуя ей ножевой бой. Я говорил про спорт.
https://www.youtube.com/watch?v=w8q73mgMxKw
https://www.youtube.com/watch?v=pfKty4wsI0c

>А ты попробуй этим тычком попасть сначала
Да запросто. Человек большой, попасть несложно. Другое дело, что это удары это будут бестолковые (если внезапно не повезет, такое тоже бывает) и про "не получить ответ" речи не шло.

>Ты говоришь обо всем этом, не имея никаких практических навыков, даже не попробовав.
Много ты знаешь что я пробовал, фехтун мамкин.

>И вот из-за таких людей, которые не разбираются, но которым НИНРАИЦА, игроделы делают статичные модельки, не развивают нормально физику тел и поведения оружия в играх
Очень к месту спизданул в контексте обсужденя моробоёвки, разбирающийся ты мой.

"Нормально физику тел" не делают не из-за гнусных обывал, которые в занавески не наряжались и друг друга жестянками в парке не пиздили, а потому что это долго, дорого и в то же время не обязательно для того чтобы игра хорошо работала и продавалась. Сколько там лет Exanima уже пилят? А ведь она изначально планировалась как собранная по-быстрому боевая демка для Sui Generis, про которую уже никто и не вспоминает.
Аноним 09:59:02 Миддас, 28-й день Руки дождя 165042372
>>1650418

> Очень релевантно в обсуждении компьютерных игр
Так ты же говоришь про иммерсив. Для меня иммерсивно, что персонаж без навыков, нихуя попасть не может

> Да дохуя раз попадем
Попробуй)

> Я говорил про спорт
Какой спорт, мы с тобой про иммерсив говорим. Или в морре (и других фэнтези РПГ) тоже спорт?

> https://www.youtube.com/watch?v=w8q73mgMxKw
Доказывает мою правоту, не знаю, к чему ты скинул это
> https://www.youtube.com/watch?v=pfKty4wsI0c
Тоже

Они попадают не с первого раза, так что это доказывает иммерсивность морры (берём в расчет статичные модельки, из-за которых увороты и прочие микро(и не только)движения невозможны

> Да запросто. Человек большой, попасть несложно.
Ну-ну. Ты попробуй. Ножом, например. Сначала же подойти надо. Да и ударить так, чтобы нанести реальный урон. Даже мечом (хоть двуручником) попробуй хотя бы (ну, это будет проще, чем ножом или копьём)

> Другое дело, что это удары это будут бестолковые
Так именно такие удары и получаются в более половины случаев. А ведь ещё доспехи. Но нет, вместо того, чтобы хоть как-то это обыграть и развить технологии, игроделы просто забили на это
> и про "не получить ответ" речи не шло
А жаль, ведь это пиздец как ломает иммерсив

> Много ты знаешь что я пробовал, фехтун мамкин
Судя по твоим словам, ты не пробовал. Ну и да, не можешь в дискуссию - начни оскорблять оппонента. Это ещё раз доказывает мою правоту

> Очень к месту спизданул в контексте обсужденя моробоёвки, разбирающийся ты мой.
Уместно. Если развить игровую физику или хотя бы малейшее представление о практике иметь, то выходит, что морробоевка охуеть как реалистична: не имея ни малейшего представления о том, как держать оружие и сражаться им, ты даже не попадаешь. А хоть немного разбираясь, ты будешь нормально попадать и наносить урон

> "Нормально физику тел" не делают не из-за гнусных обывал, которые в занавески не наряжались и друг друга жестянками в парке не пиздили,
Так и пытается поддеть, посмотрите на него


> а потому что это долго,
Да

> дорого
Да

> и в то же время не обязательно для того чтобы игра хорошо работала и продавалась.
Да. Потому что хомяки схавают. В итоге, мы имеем то, что имеем: однотипные игры и механики, общее снижение качества и новаторских решений в индустрии. Игроки, не знающие того, что можно и нужно лучше, довольствуются этим, и защищают это


> Сколько там лет Exanima уже пилят? А ведь она изначально планировалась как собранная по-быстрому боевая демка для Sui Generis, про которую уже никто и не вспоминает.
Да, о чем и речь. Я с тобой полностью согласен - игрочкам нужна хорошая картинка, нужно чувство самоудовлетворения и осознания своей важности. Им не нужен хардкор и вызов, им не нужен реалистичный подход, зато нужны сиськи, жопы, и попадания


кстати, очень круто было в Kingdom come, когда на твою деревню татары(или кто они там? Не играл просто особо) нападают, а ты его даже ранить нормально не можешь. Но игрокам это было сложно и не нужно
Аноним 10:11:57 Миддас, 28-й день Руки дождя 165042673
>>1650423
>начни оскорблять оппонента
>Так и пытается поддеть
Потерпишь, снежиночка. Нечего было выщелкиваться не в тему.

Дальше отвечу не по пунктам, чтобы простыня не разрасталась. Я говорил не про реалистичность, а про иммерсивность. Промахи - это нормально, это было и есть много где. Промахи в 3D от первого лица, в экшен-боевке - это плохо, потому что рушит погружение. Ты уже не можешь вообразить себе выпады и увороты, ты своими глазами видишь что твой персонаж совершенно невероятным образом мажет в упор, и выглядит это ультрохуево. Именно поэтому так никто больше не делает.

К хардкорности, комплексности, реалистичности и челленджу это никакого отношения не имеет, за 20 лет с выхода морки вышло полно таких игр - и ни в одной из них насколько мне известно не было этой залупы. Та же KCD, кстати, вполне хорошо продалась. Хотя особенно хардкорной я бы её не назвал, с лутом нормальной брони и элементарной прокачкой Генри становится терминатором.
Аноним 10:12:17 Миддас, 28-й день Руки дождя 165042774
Крч. Вывод прост. Боевка морры - старый кал и нинужен.
Аноним 10:15:24 Миддас, 28-й день Руки дождя 165042875
Школьник выдумал себе аргументы, которые легко разрушились, обиделся, опустился в оскорбления, и слился. Спешите видеть
Аноним 10:17:03 Миддас, 28-й день Руки дождя 165042976
Аноним 10:19:34 Миддас, 28-й день Руки дождя 165043077
>>1650428
Единственный аргумент, на котором в этом треде действительно сливаются все и вся - это элементарный вопрос: если боевка морки такая охуенная, то почему за два без малого десятка лет её никто не пытался повторить? Удачные решения пиздят, это аксиома.
Аноним 10:23:39 Миддас, 28-й день Руки дождя 165043178
>>1650430
Потому что не выгодно. Я же писал чуть выше
>>1650423

> Да. Потому что хомяки схавают. В итоге, мы имеем то, что имеем: однотипные игры и механики, общее снижение качества и новаторских решений в индустрии. Игроки, не знающие того, что можно и нужно лучше, довольствуются этим, и защищают это

> Да, о чем и речь. Я с тобой полностью согласен - игрочкам нужна хорошая картинка, нужно чувство самоудовлетворения и осознания своей важности. Им не нужен хардкор и вызов, им не нужен реалистичный подход, зато нужны сиськи, жопы, и попадания

Аноним 10:32:28 Миддас, 28-й день Руки дождя 165043679
>>1650431
>Потому что не выгодно. Я же писал чуть выше
Угу, а делать духовных наследников игрушек из 80-ых, про которые я писал >>1650413, на которых потом 10-15 ревью в стиме - выгодно. Годами делать какую-нибудь Age of Decadence с философией "игрок должен сосать" - это выгодно, это хомяки любят.

Камон, чел. У нас тут недавно бум ретро-рпг был, если ты не заметил. Откопали такое старьё как Wasteland и Bard's Tale, внезапно на пару-тройку лет воскресли блобберы. "Наследник Ультимы" миллионы на кикстартере собирали оказался лютым говном, но это уже не суть. Одна из самых ожидаемых малоизвестных инди-РПГ - это Call of Saregnar, сделанный под Betrayal at Krondor 1993 года. С живыми, блядь, актерами.

Если при всём при этом не нашлось никого, кому захотелось бы скопировать боёвку очень популярной рпгхи 2002 года - значит эта боевка по любым меркам кал, и "реалистичный подход" тут совершенно не при чём.

Большая проблема тех, кто любит поныть про хомячков и отсутствие новаторства, часто заключается в том, что сами они кроме ААА нихуя не знают
Аноним 10:34:03 Миддас, 28-й день Руки дождя 165043780
>>1650436
Ну, и? При чем тут ретро игры и то, о чем я говорю?
Аноним 10:38:26 Миддас, 28-й день Руки дождя 165043981
>>1650437
Мда. Ты, дружок, проницательностью не отличаешься.

- Если боевка морки такая охуенная, то почему за два без малого десятка лет её никто не пытался повторить?
- Потому что это не выгодно, всё оказуаливают для хомячков, которые схвают, никакого вызова, плак-плак.
- Вот инди-сцена, где полным-полном хардкора и ретро под игры куда старше морки, они тоже почему-то не вдохновляются её боёвкой.
- Ну, и? При чем тут ретро игры и то, о чем я говорю?

Да я уже не ебу о чём ты говоришь. И не уверен, что ты сам это понимаешь.
Аноним 10:51:25 Миддас, 28-й день Руки дождя 165044082
>>1650439
Сцуко, я тебе не про хардкор в игре, а лишь про боевку. Говно ли она в морре? Да, учитывая все факторы куцости движка. Если эту тему развить, то будет годно, но это не выгодно никому. Ну и да, снова попытки поддеть. Удачи. Я более не намерен участвовать в дискуссии
inb4: хаааа, слился, хааа
Аноним 10:54:44 Миддас, 28-й день Руки дождя 165044183
>>1650440
>учитывая все факторы куцости движка
Не актуально в случае разработки на Unity или Unreal.

>Если эту тему развить, то будет годно
Нет, не будет. Я описал фундаментальную проблему. Теоретически, её можно попытаться решить, записав много качественной анимации от первого лица, но это всё равно странно (сразу возникает множество геймплейных проблем) и очень дорого.

>Ну и да, снова попытки поддеть. Удачи. Я более не намерен участвовать в дискуссии
Возможно, я действительно был чересчур резок. Извини.
Аноним 11:10:58 Миддас, 28-й день Руки дождя 165044384
>>1650441
Ай, в пизду, мне делать все равно нечего

> Не актуально в случае разработки на Unity или Unreal
Актуально. Сейчас все ещё нет технологий, которые позволят сделать так

> Теоретически, её можно попытаться решить, записав много качественной анимации от первого лица, но это всё равно странно (сразу возникает множество геймплейных проблем) и очень дорого.
Так и я о том же. Это сложно, дорого, и не нужно современному обществу. Все примеры, которые ты описал, строятся вокруг навыка игрока, а не персонажа.

Постараюсь объяснить на максимально простом примере: морры и ская

Морровинд: мой персонаж, изначально не воин/маг, и не умеющий колдовать или драться (то есть, не имея соответствующе развитых навыков именно от этой системы отказались), попав в драку, попытается сбежать (это у него тоже не получится, ведь бегать он не умеет). А если попытается поколдовать, то не сможет, ведь он не умеет и даже не знает. Если возьмёт оружие, то даже попасть не сможет (движок не сможет это передать), а если и попадет, то либо не той стороной, либо так слабо, что это ничто не будет значить (это ещё без учёта доспеха). Я могу делать что угодно, как игрок, но мой персонаж не воин/маг, и он этого сделать не сможет. Но визуально это отобразить нельзя (можно лишь текстом)
Скайрим (и любая другая игра): мой персонаж будет наносить определенный минимум урона. Это позволит мне, как игроку, без прокачки навыков персонажа, прокачать навыки игрока, задрочиться, и затыкать противника (заклинивание лишь меняет анимацию, но остаётся собой же). Отсюда у нас и идут всякие "прохождения Дарк соулс с обломком меча" и тд

То есть, видишь разницу подхода? Морровинд: боевка/игра - персонаж
Скайрим: боевка/игра - игрок
И тут в дело включается психология. Игрок не хочет зависеть от персонажа (даже если отыгрывает). Он хочет зависеть от себя. И именно поэтому отдаст предпочтение второму варианту, так как это все на подсознательном уровне
Аноним 11:16:22 Миддас, 28-й день Руки дождя 165044585
>>1650443
Дополню: в Морровинде ты можешь выбрать расу, класс, и созвездие, которые дают бонус к навыкам боя/магии, и, о, чудо, ты сможешь попадать без промаха каждый раз


Ну и да, ещё от этой системы отказались из-за того, что слишком дохуя расчетов идёт. Это сложно ещё и с технической и вычислительной части
Аноним 11:19:16 Миддас, 28-й день Руки дождя 165044686
>>1650443
>То есть, видишь разницу подхода?
Да, разумеется. Но ведь тут именно что разница в жанре и его условностях. Люди вполне себе готовы принять, что персонаж =/= игрок, если речь идёт о какой-нибудь дынде где всё озвучивает мастер, или просто о компьютерной рпг/тактике. Проблемы начинаются именно в сочетании экшеновой боевки и РПГ, а вид от первого лица делает диссонанс только хуже. Именно поэтому влияние статов в таких играх чаще всего реализуют через урон, а не через промахи, потому что во врага-губку поверить проще (может у него кожа толстая или броня хорошая, или он вообще магией), чем в промах когда ты видишь что на самом деле должен был попасть.

Приведу намеренно гротескный пример: представь, что на турнире ты уебал противника по шлему, но одновременно с этим кто-то подкинул кубы и тебе сказали что на самом деле ты не попал.

И те разрабы, которым очень важно подчеркнуть развитие персонажа, вместо странных и дорогих экспериментов с анимациями просто не делают экшен/первое лицо. Это нормально.
Аноним 11:22:20 Миддас, 28-й день Руки дождя 165044887
>>1650445
>Дополню: в Морровинде ты можешь выбрать расу, класс, и созвездие, которые дают бонус к навыкам боя/магии, и, о, чудо, ты сможешь попадать без промаха каждый раз
Именно поэтому игры и эволюционировали в сторону полного отказа от раздражающего (не бросающего вызов, это важно, а именно бесящего) компонента боевки, тогда как раньше отказ от него был наградой для игрока за правильную прокачку.

>Ну и да, ещё от этой системы отказались из-за того, что слишком дохуя расчетов идёт. Это сложно ещё и с технической и вычислительной части
Ой, да брось. В современных играх расчётов не меньше, просто их прячут от игрока, если не хотят этим пофлексить как в каком-нибудь Kingmaker-e. В морке довольно простые формулы же.
Аноним 11:27:22 Миддас, 28-й день Руки дождя 165044988
О какой качественной анимации идет речь? Вспомните маунт энд блейд - проект двух человек - где вполне реалистично воссоздан истфех. В чем проблема то? Попал - значит попал. Пробил доспех - значит нанес урон. Добавляем сюда всякие травмы тела и их последствия из армы, фехтовальные приемы и вуаля, получаем неиграбельное говнище для упоротых шизов. Игра должна оставаться игрой, а вы тут развели срач ради срача.
Аноним 11:29:22 Миддас, 28-й день Руки дождя 165045089
>>1650446
То-то и оно. Экшен. Он нужен игрокам, а не отыгрыш. Я же ролевик, в первую очередь, и в том же Скайриме мне приходится выкручивать сложность (которая тупо меняет урон, а не интеллект противника и игры) и ставить кучу модов на риволизм (хотя им там и не пахнет. Киркор ради киркора), приходится ограничивать себя и прибегать к метаинфе для того чтобы оправдать те или иные действия.

Я любитель РПГ, а не экшона. Поэтому, в морре боевка для меня отыгрывается проще, чем в том же скае ( чего не скажешь о статичном мире, но да ладно, не об этом сейчас). В плане отыгрыша у меня вообще много претензий ко всем играм
Аноним 11:29:40 Миддас, 28-й день Руки дождя 165045190
>>1650449
>Пробил доспех - значит нанес урон
Там эта система в зачаточном состоянии, на уровне "нельзя отпиздить кулаками чувака в фулплейте". А так броня просто снижает урон (для разных типов оружия - по разному), системы пробития/непробития нет.

Но с
>Игра должна оставаться игрой
полностью согласен
Аноним 11:34:35 Миддас, 28-й день Руки дождя 165045491
>>1650448

> Именно поэтому игры и эволюционировали в сторону полного отказа от раздражающего (не бросающего вызов, это важно, а именно бесящего) компонента боевки, тогда как раньше отказ от него был наградой для игрока за правильную прокачку
Да. Это хорошо для массового игрока, для любителя экшона. Но для ролевика как я, это минус. Естественно, что такие как я - меньшинство, и на таких никто не будет равняться и интересоваться мнением.

> В морке довольно простые формулы же
Да, но их слишком дохуя. И прописывать это все - долго и муторно

>>1650449
В целом, согласен, но этот прав

> срач ради срача
Ты тут недавно?

>>1650451

> игра игрой
А то. Но сейчас не об этом речь (ибо тут я начну пиздецки загоняться и нудить. Оно никому не надо)
Аноним 11:35:21 Миддас, 28-й день Руки дождя 165045692
baldurs-gate-3.png 767Кб, 1024x576
1024x576
pathfinderkingm[...].jpg 122Кб, 1140x641
1140x641
>>1650450
Тогда я тебя понимаю. Да, серия ТЕС сильно ушла в сторону адвенчуры/экшена, и если для тебя важны именно ролевые механики - то это плохо. То, о чем ты говоришь, осталось... Да сам наверняка знаешь где.

Лично я просто не большой фанат механик, мне в первую очередь важны ощущения, иммёрсив и нарратив. Поэтому я могу играть во всё подряд. Рубилово в Скайриме? Пожалуйста. Дуэль через статы и трейты в крестах? С удовольствием. Мои претензии к морке заключаются как раз в ломке ощущений, чего не возникает в более старых изометрических играх.
Аноним 11:37:47 Миддас, 28-й день Руки дождя 165045793
>>1650456
Добавлю, что милишная боевка КотОРов мне тоже нравится - хотя бы потому, что она позволяет красивые дуэли. Стрельба там странная и смешная, но она не так сильно бесит, потому что стреляет все-таки персонаж, а не ты сам.
Аноним 11:38:48 Миддас, 28-й день Руки дождя 165045894
>>1650454
>Ты тут недавно?
Прилично. Такое норма в бэ, но нахуя. это в тематике?
Аноним 11:40:21 Миддас, 28-й день Руки дождя 165046095
>>1650456
> в изометрических
Вот именно. Они пытались, но не смогли (фанаты настолок ещё на арену бугуртили - мол, оказуалили). Перенести такую систему в 3д очень сложно, затратно, поэтому, игроделы идут по пути наименьшего сопротивления. А те, кому не нравится, пиздуют в ларп и настолки


В общем, "Каждому своё", как гласила надпись одного из нацистских концлагерей
Аноним 12:19:00 Миддас, 28-й день Руки дождя 165047196
Привет даннмерам. Существует ли мод на двойные субтитры рус+англ? Чтобы показывались друг под другом.
Аноним 13:08:42 Миддас, 28-й день Руки дождя 165050097
>>1650471
нихуя запрос. я думаю желающих такое иметь 2,5 человек в год, так что вряд ли такой мод есть, только если сам сделаешь
Аноним 13:32:11 Миддас, 28-й день Руки дождя 165051698
>>1650362
Кому она нахрен нужна вообще? Ты дурак чтоле?

Тебе реально нравится эта система с промахами при боёвке от 1 лица? Это же просто бред.

Я готов принять её максимум в пошаговых рпг разве что.
Аноним 13:33:07 Миддас, 28-й день Руки дождя 165052099
>>1650400
Гильдию бойцов проходи, там будет квест по убийству кое кого в Балморе, у тебя появится целый дом. Впрочем, достаточно просто не собирать весь хлам, и можешь носить всё при себе.
Аноним 13:36:09 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650521100
>>1650412
>Сколько раз из десяти вы попадете
Вплотную, пожалуй, 10 и попаду, лол, о чём ты?

Аноним 15:32:59 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650601101
>>1650471
Джвадцать лет такие ждём. Даже на Скайрим, вроде, нет их
>>1650521
Удачи, лол
Аноним 16:14:55 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650629102
Боеёвка морры это кал, поэтому от неё и отказались, нечего тут обсуждать.
Аноним 18:12:05 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650762103
>>1650430
>Единственный аргумент, на котором в этом треде действительно сливаются все и вся - это элементарный вопрос: если боевка морки такая охуенная, то почему за два без малого десятка лет её никто не пытался повторить? Удачные решения пиздят, это аксиома.
Единственные выпуки дрочеров на мамкин экшончик это выборы миллионов мух. Самые популярные игры нынче - это мобилодонатоговнище и казуальные тыкалки для домохозяек. Большая часть контор скатывается в самый поноснейший онлайн и баттлрояли с летбоксами. Давай ответь тогда на этот вопрос почему же так.
Аноним 18:19:24 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650772104
Аноним 18:20:48 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650773105
>>1650772
Давай запости ещё больше видео с "мам почиму я нипападаю(((" чтоб ещё сильнее опозориться в морротреде
Аноним 18:23:04 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650776106
>>1650773
Morrowind's combat system was poorly received by the gaming press. GameSpot characterized it as one of the game's major weak points, and GameSpy devoted the majority of their review's minor complaints to it. The system was disparaged for its simplicity and tendency to bore.
Аноним 18:24:09 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650777107
Аноним 18:25:51 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650780108
>>1650776
>simplicity
Ну если это была бы причина по которой 99% говорили что "мурравинт плохо" тогда в подливе и далее мы бы увидели возвращения разных боевых навыков а-ля даггерфолл и другие рпг элементы, а не мамкин экшончик.
Аноним 18:26:54 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650781109
Аноним 18:27:58 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650782110
>>1650777
Спасибо что запостил позор о котором я говорил
Где клоуны с tgm без фатиги атакуют ординаторов первым левелом с навыком кинжала 5. Эти видео - главное доказательство что нытьё по поводу морровиндобоевки вызвано не её простотой с рпг стороны, сколько такими клоунами школьниками пришедшеми из гташки и соснолек.
Аноним 18:30:20 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650785111
>>1650782
>запостил позор о котором я говорил
Имя ему боёвка, иначе бы зачем её допиливать модами?
Аноним 18:33:05 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650787112
>>1650785
Поставь мод который сам проходит игру и добавляет танцы из фортнайтика.
Аноним 18:38:47 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650790113
>>1650787
Лучше поставить мод который фиксит боёвку, чем твои любимые моды из фортнайтика.
https://www.pcgamer.com/the-best-morrowind-mods/6/
The argument is that by making an attack that clearly hit do nothing, the game is directly contradicting it's own sense of immersion and sensory feedback in a failed attempt to make the player weaker.
If you need to nerf the player, you need to find a way that doesn't require them to ignore the stupidity of the system. If you can't do that, your combat system has failed to be rewarding.
Аноним 18:40:47 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650791114
Отказ от неверия, да?
In combat, this means watching your sword make contact with the enemy, and yet register statistically as a miss -- there's a very strong dissonance between what you see and what actually happens. According to the dice, your attack was off-target, when clearly, your aim was true, or else the target was nimble enough to evade your attack (based on their own defensive dice roll), but the game shows no animations whatsoever to indicate that the target has actually dodged. They just stand there and keep attacking, while your attacks seem to do nothing at all.
Аноним 18:43:41 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650793115
>>1650780
В Обле то как раз вернули значение для разных типов ударов с перками то, а в морре у нас "всегда лучший удар", а все остальное бесполезная хуйня.
Аноним 18:44:43 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650795116
>>1650762
Чего то Блейдс не взлетел повинуясь твоей ущербной логике.
Аноним 18:44:46 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650796117
>>1650790
А что ещё не с restera цитатки, школие, не игравшее в ARPG до 2000 года?
Аноним 18:45:40 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650797118
>>1650795
По той же причине что и HotS, от переизбытка рынка говно, ущербище?
Аноним 18:50:00 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650799119
>>1650796
Ох уж эти проекции, я то поиграл и игры и по древнее чем деревянная морра, но меня забавляют твои фанатичные ужимки в попытке оправдать очевидный и признанный Беседкой косяк морровинда.
Кстати в настоящей РПГ того времени КОТОР тоже были дайсы, да вот только реализованы они были в разы лучше, подумай почему.
Аноним 18:57:30 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650803120
>>1650799
>настоящие рпг
>котор
Ты простое уёбище кто надрачивал на изометрическое книжцо начала 00х и фоллач 1 предел твоих знаний. Собственно этот понос и есть предел твоих знаний: мамкин балдурс гейт и фоллач изометрические да параша вроде готики, чем ты и меряешь жанр.

Во многом морра это игра которая окончательно добила к хуям жанр старых ARPG и их концептов, приманив толпы школиев, сюжетодрочеров, настолкиных и прочих соснольщиков с их "рпг это оытыгрыш" и "пачиму я не пападаю как в моем слешерке". Древние компьютерные рпг и в особенности гибриды их с экшеном требовали для разработки огромных денег в новую эпоху, а аудитории чтоб такие деньги инвестировать есть только у экшен адвенчурок с попенворлдом. Таким образом жанр и "умер", а морра, последняя большая игра на перепутье так и осталась эдакой ловушкой триггером для говна вроде тебя, кто скорее всего в какую нить хуйню вроде андерворлда и баттлспаера не пойдет никогда играть в жизни.
Аноним 18:57:51 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650805121
А есть мод который возвращает чарген из даггера? А то в морре он какой то инвалид обрубок с уёбищными созвездиями и классами которые ничего не значат кроме стартовго плюсика к навыкам.
Аноним 18:59:10 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650806122
>>1650803
Мань, дайсролы морры недалеко ушли от дяблы, даже не пытайся сравнивать с настоящими РПГ это унылое убожество.
Аноним 18:59:49 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650807123
>>1650805
Чарген и системы даггера просто не будут в море морры нормально работать. Как например бесполезная система НЕЛЬЗЯ СПАТЬ В ГОРОДАХ.
Аноним 19:00:31 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650808124
>>1650807
Значит морра казуальная параша без РПГ и геймплея, я тебя понял.
Аноним 19:01:21 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650810125
>>1650806
>мань
Я не твоя маман, ты попутал
>дьябла
Это кстати АРПГ вполне себе, только с простыми как палка механиками. Но касательно боевой системы морровинда как рпг боевой системы никто и не говорить, когда ты серишь на рпг боевку как концепт.
Аноним 19:02:16 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650811126
>>1650808
>я пукаю однострочными высерами
Пиздец харкачеры конечно животные
Аноним 19:04:38 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650815127
>>1650807
>Чарген и системы даггера просто не будут в море морры нормально работать.
Кто сказал? Это почему же работать не будут? В даггере работали и тут будут.
>Как например бесполезная система НЕЛЬЗЯ СПАТЬ В ГОРОДАХ.
Ну это же нихуя не способствует погружению? Как я буду от неверия отказываться если сама игра не имеет таких маленьких, но приятных для погружения фишек?
А как насчёт закрывающихся на ночь дверей?
Аноним 19:05:36 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650816128
>>1650811
Пиздуй на фуллрест, говно, там будешь флюродросить за кармочку.
Аноним 19:10:33 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650817129
>>1650815
Потому что мир морры и даггера очень сильно отличаются в самом концепте игр. Морра просто не рассчитана на целую кучу даггеровских механник которые тут просто сделают бесполезный перегруз. Так то касательно даггеровской системы местами может даже стоит ориентироваться на то как её чуть перекопали в баттлспаере.

>фишек
Ну в даггере когда города были несколько больше, за бродяжничество сажали в тюрячку, по ночам опасно а с малым фатигом можно потерять сознание это было гораздо более логичная механика чем
"Вы не можете спать здесь"
@
Прыжок через пол ячейки
"Вы можете спать"

Я не помню чтоб использовал услуги гостинниц в тес3 хтть раз в то время как в тес1-2 постоянно.

>>1650816
>пук
Слив засчитан.
Аноним 19:14:55 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650821130
>>1650803
Примеры то игр от первого лица с дайсрольной боёвкой морры найдёшь? Она настолько навоз, что никто не скрещивает шутан\экшон от первого лица с такими дайсами, даже в древнем систем шоке и деусэкс боёвка была лучше.
Аноним 19:15:31 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650822131
>>1650817
Слился тебе за щёчку.
Аноним 19:24:49 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650824132
>>1650821
>древнем шоке
Шок более экшен версия андерворлда бтв

Всё началось с пошаговых данженкравлов. Потом они стали в реальном времени с данжен мастером. Потом с ультимы андерворлд они стали с передвижением не по клеточкам.
Ultima Underworld 1-2, Legends of Valour были главным вдохновлением для TES Arena и TES Daggerfall. Влияние андерворлда 2 в AESL Battlespire чувствуется ещё сильнее. При том если это игры с одним персонажем, многие таким же образом хуярили и прямо партийки в такой реалтайм, например серия Ravenloft 1-2 и Menzoberranzan, Hexx Heresy of the wizard, Thunderscape итд. Впрочем и позже середины 90х - серия Might and Magic бывшая пошаговыми играми по клеточкам перешла в такое в 6-9 частях, или например Wizards and Warriors 2000 от бредли. Впрочем, многие комбинировали и просто форсировали полный пошаг, как было с Betrayal at Krondor, Wizardry 8 и другими.
Аноним 19:29:57 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650827133
>>1650803
Ебать тебя порвало,
>а аудитории чтоб такие деньги инвестировать есть только у экшен адвенчурок с попенворлдом.
Так это и есть морра и её предок редгард, ибо от даггера тут только лейбл ТЕС в названии.
>кто скорее всего в какую нить хуйню вроде андерворлда
Аркс Фаталис был идейным продолжением андерворлда и в нём с боёвкой всё в порядке.
>и баттлспаера не пойдет никогда играть в жизни.
Лол блядь, ты играл то в Баттлспаер то? Там экшона побольше чем в морре будет.
Аноним 19:35:36 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650831134
>>1650827
>аркс фаталис был идейным
Деус экс и систем шок 2 тоже его "идейные продолжения". Поиграй в оригинальный андерворлд, "боевщик"
>морра наследник редгарда
Ты в редгард то играл? Или тамошнюю боевку ниасилил и слился? Морра это мешанина всего, и уж точно однозначно провести логику редгард--->морра невозможно.
>баттлспаер
Игра с компенсированный под масштаб ролевкой от даггерфолла с такими же любимыми вами промахами и закликиванием.
Аноним 19:52:30 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650845135
>>1650831
>Деус экс и систем шок 2 тоже его "идейные продолжения". Поиграй в оригинальный андерворлд, "боевщик"
И не в одной из этих игры уёбищной боёвки морры нет, при это кубики тоже играют свою роль, так что не надо тут прикрываться тем что промахи в упор это фича старых игр, боёвку можно было и лучше сделать и только дебил будет утверждать что она идеальная в морре, а общепризнанный косяк.
>Ты в редгард то играл? Или тамошнюю боевку ниасилил и слился?
Ты прекрасно понял что унаследовал от экшон адвенчурки Морровинд и нет это не боёвка, а куцый мир якобы стоивший большого ручного труда для создания и да в Редгарде были свои плюсы коих морра лишена, там мир и персонажи гораздо более живые чем деревянной морре, да даже в геймплее там были свои плюсы вроде парирования оружием, хоть фехтование там и хуже чем в Принце Персии 3Д.
>ролевкой от даггерфолла
Она там урезанная.
>с такими же любимыми вами промахами и закликиванием.
В отличие от морры там есть реакция на промахи, текстовая, а ещё враги могут выбивать оружие из рук и боёвка более кровавая там удар видишь визуально.
А в морре на релизе не было даже индикатора здоровья у врагов, что вкупе промахами в упор и отсутствием оповещений ещё больше мешало погружению.
Аноним 19:53:52 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650847136
>>1650443
>Скайрим (и любая другая экшен-адвенчура), включая Морровинд: мой персонаж будет наносить определенный минимум урона. Это позволит мне, как игроку, без прокачки навыков персонажа, прокачать навыки игрока, задрочиться, и затыкать противника. Занес оружие, ударил, сделал шаг назад, занес оружие, ударил, сделал шаг назад, повторил 20 раз, победил.
>Разница лишь в том, что в Морровинде неопытный персонаж наносит полный урон раз в несколько ударов. В последующих играх, тот же самый неопытный персонаж наносит часть урона каждый удар. Суть - та же, но с более иммерсивной реализацией.
>Морровинд: боевка/игра - игрок
Аноним 20:02:56 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650858137
>>1650847
>прокачать навыки игрока, задрочиться, и затыкать противника. Занес оружие, ударил, сделал шаг назад, занес оружие, ударил, сделал шаг назад, повторил 20 раз, победил.
Вся суть станлока метательным оружием в морре, ничем не ограниченного стрейфа с копьём, прыжков на камешки и левитации против которых НПС ничего не может сделать, кто будет утверждать что в морре не играют роли навыки игрока?
Аноним 20:04:03 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650859138
>>1650845
>уебищной боевки морры нет
Во всех этих играх есть "промахи в упор". Так же как это было в пошаговых, а затем реалтаймовых данженкравлах, ты в даггерфолле вполне можешь час бить крысу в упор. Таким же образом, как и в баттлспаере, где система не столько "урезанная" но переработанная, где выкинута не нужная хуита для игры вроде 9000 языков для пацифай чека. И переработана система магии где ты выбираешь эффект а уж у него есть подтипы спеллов. Так же как и в ультиме андерворлд 1-2, пруф это видео спуни древнее где он визжит как вы сейчас потому как не может убить безголового. Единственное отличие только в том что в вышеупомянутых играх вы же не будете создавать намерянно уебищных персонажей, например вкачивать макс мечи и в итоге на все поинты давать персонажу лук в качестве стартового эквипа?

Связь редгарда и морровинда в плане геймплейных решений опосредованная. Морровинд был в разработку до редгарда и оставался после. Редгард пытался быть честное опенворлд экшен адвенчурой с соответствующими механиками и логикой ворлд дизайна. Морровинд - результат горы идей когда они не знали прямо что делать, но пытались запихнуть туда как сюжетно-ориентированные хенд мейд элементы так и даггеровскую ролевку хоть в каком-то виде. Получилось довольно таки каша где ничего не работает на 100% но скорее потому как их концепт был слишком неопределён и амбициозен, но и всё не настолько плохо далеко как в тес2 где концепт был определен и концепт этот был "больше щщей".
Аноним 20:06:43 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650864139
Альсо
>иммерсия
Я думаю главная проблема что люди просто не привыкли к таким механикам в полностью трехмерном детализированном окружении. Мозг рандомного игрока не знакомого откуда такая игра как морра вообще взялась не в состоянии принять такой уровень абстракции. С другой стороны эти же люди играют в жрпг где часто из ушей торчат механики которые на западе считались архаичными уже к 1991 году так что это просто больше дело привычки и понимания.
Аноним 20:35:11 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650884140
>>1650859
Только в морре эти промахи сделаны через жопу, сколько разы ты промахнёшься в упор в Деус Экс? А в Систем Шоке? В этих играх погружение сделали в разы лучше, чем в ущербной боёвке морры.
>>1650864
Трёхмерность никак тут не связана, тот же Деус Экс был трёхмерным как и Вор как и Аркс Фаталис хочешь сказать там мир был менее детализирован? Очень смешно, почти так же как боёвка морровинда, а всего то нужно было добавить реакцию с анимациями чтобы не рушить погружение игроку, но в морре НПС даже на стул сесть не могут как в древней девятой Ультиме которая вышла на три года раньше.
Аноним 20:43:39 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650893141
>>1650884
>погружение
Не знаю, я погружаюсь в Aquanox обычно, а в морровинде за жемчугом.
>уёбищно
Ну продолжай атаковать ординаторов с tgmом. Таким же образом ты будешь промахиваться во всех рпг где статы персонажа значительно влияют на его способности а не "+5 -5 урона".
>>1650884
Вор аркс фаталис деус экс систем шок заметно более экшен игры. Вор это вообще стелс экшен я неебу к чему он в этом списке, тогда как десу секс и сс2 во многом жирная смесь с шутером. Разброс статов не позволяет там сделать "неспособного в чём либо персонажа". В то время как в морровинде и предыдущих тесах кроме редгарда, и в подавляющей части CRPG до этого это было ещё ой как возможно и было ебать основной сутью этих игр. Не говоря ещё про сладкие вещи вроде бекфаер спеллов на самого себя от низкого навыка, так и представляю какой бы был визг от уёбищ про "хуевую магическую систему морры" еслиб тебе в ебло обратно прилетал твой же фаербол если твой навык дестракшена 10.
Аноним 21:09:58 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650915142
>>1650864
Морка это переходное звено, которое во многом не имело наследника. Неудивительно, что те, кто не застал ее тогда, часто считают ее странной
Аноним 21:14:43 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650918143
>>1650915
Ну морра во многом уже поехала в сторону экшена и приключения, так то. Но да, даже в таком виде жанр приказал долго жить. И именно потому что оно уже "почти почти" местами то, как подобные игры выглядят сейчас и триггерет людей "почему оно не так как сейчас" в то время как фанаты жанра наоборот хотели бы перетяг одеяла в другую сторону.
Аноним 22:03:55 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650941144
опять какой то срачик про рэпехэ
спешу вам напомнить, что серия тесачей не рэпэхэ, а адвенчура с элементами рэпэхэ
Аноним 22:36:17 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650946145
>>1650884
ну вот в доте, например, отличное погружение, хотя атаки персонажей промахиваются
што на это скажешь?
Аноним 22:45:15 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650949146
>>1650946
Могу только проиграть с данного поста. Погрузился в доту
Аноним 22:53:13 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650955147
>>1650949
насколько глубоко?
Аноним 23:03:10 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650963148
>>1650946
В голос. Играл в помойку 2 с 2014 до 2018 года. Какое погружение блять? Поиграй в это сначала
>>1650955
Глубоко настолько что в этой игре твои злейшие враги это не пчелы из другой команды, а твои тиммейты. Более блядской игры я за свою жизнь не видывал. Нахуя я там несколько тысяч часов провёл хуй знает. Просто потерянное время. Вот сколько сотен часов в какую игру на играл - не считаю время потерянным, потому что время я проведенное с удовольствием - не потеряно. Но в доте получать удовольствие просто невозможно. Не важно ебешь ты или ебут тебя. Игра вампир высасывает всë.

Погружение блядь. В онлайн играх вообще нет погружения. У нас даже ролеплей серверов Вова нету чтобы погрузиться. Все сидят дрочат на циферки вместо того чтобы играть в игру. Погружение только в сингл играх может быть
Аноним 23:06:20 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650965149
>>1650963
я понял
у тебя это, синдром неоправданных ожиданий
ты ждал одного, а вышло вообще другое
и в итоге
ты порвал пукалово
хехмда
Аноним 23:06:41 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650966150
>>1650963
>В онлайн играх вообще нет погружения.
>Все сидят дрочат на циферки вместо того чтобы играть в игру.
Всё так.
Мимо Омич отыгрывавший в ВоТ на БТ-5 41-год и Приграничное Сражение
Аноним 23:09:10 Миддас, 28-й день Руки дождя 1650969151
ля вот вы лохи
играете ради каких то там циферок когда в онлуйн дрочильнях можно неиронично ловить лулзы именно потому, что они не с тупыми нпц, а с животными
Аноним 20:54:21 Турдас, 29-й день Руки дождя 1651707152
A People S Hist[...].m4v 20750Кб, 256x144, 00:50:38
256x144
Странные итт доёбы к боёвке. Если ты изначально заточил характеристики персонажа под оружие и магию, которые ты будешь реально использовать в игре, и влетаешь во врагов с полной стаминой, то какого--то дискомфорта даже на самом старте не возникает. Я сам ньюфаг, но в боёвку сразу вник. Да, её можно было бы сделать, но чтобы она прямо убивала игру — нет такого.

Главный минус морры — это её хуёвый движок, из-за которого нереально сделать красивый графен и живые города даже на относительно даты выхода морровинда хороших компах.
Аноним 22:48:52 Турдас, 29-й день Руки дождя 1651760153
>>1649937
Только в морре нет такого, провал заклинания просто жрёт твою магию вот и все физлы, в даггере и то лучше было с получением урона от своих площадных заклинаний и пробоем абсорба если сила заклинания превышала значение твоей Воли.
>>1651707
Промахи в упор без реакции на это противника, даже без простейшей анимацией уклонения, когда ты визуально видишь попадание, а урона нет, мешают погружению, уж лучше бы там не полный промах был, а минимальный урон.
Аноним 23:25:32 Турдас, 29-й день Руки дождя 1651786154
>>1651707
Я тоже вник, но сама система от этого лучше не стала.

Графен-то там как раз нормальный, на мой вкус, особенно с модами.
Аноним 07:00:08 Фредас, 30-й день Руки дождя 1651945155
>>1651760
> Только в морре нет такого, провал заклинания просто жрёт твою магию вот и все физлы, в даггере и то лучше было с получением урона от своих площадных заклинаний и пробоем абсорба если сила заклинания превышала значение твоей Воли.
А вот это неплохо
> Промахи в упор без реакции на это противника, даже без простейшей анимацией уклонения, когда ты визуально видишь попадание, а урона нет, мешают погружению, уж лучше бы там не полный промах был, а минимальный урон.
Так это косяки движка. Мы выше обсуждали это уже
Аноним 08:22:58 Фредас, 30-й день Руки дождя 1651965156
>>1650965
Че ты высрал, чмондель? Чего я ждал лол? Я нигде ничего не ждал и знал че делал и во что играл изначально
Аноним 11:17:00 Фредас, 30-й день Руки дождя 1651985157
>>1651945
Это не "косяк движка", это косяк системы. И на другом движке иначе это реализовать без миллиарда анимации не выйдет, а так никто не делает.
Аноним 11:21:15 Фредас, 30-й день Руки дождя 1651986158
>>1651985
>И на другом движке иначе это реализовать без миллиарда анимации не выйдет
АХАХАХХАХХАХАХАХА!
На Unity смогли и реализовали без миллиарда анимаций.
В Daggerfall точно такая же боёвка, и всем норм. А тут почему-то жопы рвутся.
Аноним 11:33:43 Фредас, 30-й день Руки дождя 1651989159
>>1651986
Что там у тебя "реализовали", додик? В даггере не полноценное 3D, как в морке, там ты просто не можешь вплотную подойти к спрайтам противника, а клинок всегда двигается по экрану одинаково и скорее обозначает удар, чем показывает его. Из-за этого, и других ограничений и условностей, игра воспринимается совершенно иначе.

Такое можно и сейчас сделать, без проблем, но ты же первый взвоешь, если номерной ТЕС будет так выглядеть.
Аноним 11:46:51 Фредас, 30-й день Руки дождя 1651993160
>>1651989
>Что там у тебя "реализовали", додик?
Всё.
>там ты просто не можешь вплотную подойти к спрайтам противника
Можешь. Запусти Daggefall Unity и убедись в том какой ты пиздабол.
>но ты же первый взвоешь
Хуйню несёшь.
Аноним 12:30:25 Фредас, 30-й день Руки дождя 1652038161
2020-05-2812-20[...].png 3471Кб, 1920x1080
1920x1080
2020-05-2823-32[...].png 4292Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1651993
Как же ты меня приложил, зачем ты так...
Аноним 13:17:28 Фредас, 30-й день Руки дождя 1652068162
>>1651965
угомонись порватка
Аноним 14:35:01 Фредас, 30-й день Руки дождя 1652089163
>>1651985
Да, я уже говорил об этом выше - индустрии и хомячкам это не нужно
Аноним 23:20:36 Фредас, 30-й день Руки дождя 1652364164
Аноним 00:22:21 Лордас, 1-й день Второго зерна 1652381165
>>1647718 (OP)
Котоны, подскажите, есть для морровинда аналог скайримского defeat\death alternative?
Аноним 09:43:49 Лордас, 1-й день Второго зерна 1652479166
посоветуйте мод на морровинд изменяющий оригинальную систему прокачки?
Аноним 12:31:39 Лордас, 1-й день Второго зерна 1652517167
Аноним 18:40:16 Лордас, 1-й день Второго зерна 1652689168
Что делать для быстрой прогрузкии ячеек?
Аноним 21:27:54 Лордас, 1-й день Второго зерна 1652801169
Аноним 22:43:41 Лордас, 1-й день Второго зерна 1652870170
>>1652689
включить галку для быстрой подгрузки в настройках МГЕ
Аноним 09:05:39 Сандас, 2-й день Второго зерна 1653025171
>2 may 2002
19 лет, епта.
Аноним 13:21:28 Сандас, 2-й день Второго зерна 1653102172
>>1653025
Помню как где-то летом 2002-го видел сабж в "Мегадроме Агента Z" и понял что я ДОЛЖЕН поиграть в эту игру. Интернета тогда ещё не было в помине, так что про новые игры узнавали как-то так. Купил кривую пиратку уже осенью того же года, так что я играл в Морровинд в год релиза можно сказать. Пиратка эта ебанутая кстати до сих пор у меня лежит.
Аноним 21:10:27 Сандас, 2-й день Второго зерна 1653246173
Посоны, только начал играть в морровинд.
Можно ли прокачать все навыки? То есть мне можно без страха понижения бойцовских навыков учить всякие алхимии и магии до максимума?
Аноним 21:12:52 Сандас, 2-й день Второго зерна 1653249174
Аноним 21:13:32 Сандас, 2-й день Второго зерна 1653250175
Аноним 22:50:27 Сандас, 2-й день Второго зерна 1653292176
>>1647718 (OP)
Если надеть на персонажа-бретонца Сапоги Ослепляющий Скорости, черный экран будет? Я имею в виду, бретонское сопротивление магии там погоду делает какую-нибудь?
Аноним 23:23:25 Сандас, 2-й день Второго зерна 1653312177
>>1653292
Будет затемненный экран, но не полностью непроглядный. Тебе 100% нужно.
Аноним 10:04:37 Морндас, 3-й день Второго зерна 1653385178
Аноним 12:09:11 Морндас, 3-й день Второго зерна 1653426179
image.png 2291Кб, 1366x768
1366x768
Даже с дистантом и лодами моррка на опенмв показываю очень хреновые результаты. Ведьмак 3 на моей некропечке и то лучше тянет.
Аноним 12:48:26 Морндас, 3-й день Второго зерна 1653437180
>>1653292
Это >>1653312, плюс все равно будет уменьшение шанса хита (или увеличение, если у тебя ванилла без MCP т.е. ты совсем если конченый).
У орков тоже есть 25% резиста, плюс из-за веса 1.35 они бегают быстрее всех.
Аноним 15:07:27 Морндас, 3-й день Второго зерна 1653503181
>>1652870
А что делать для того, чтоб игра снова сохранялась не 8 ссаных секунд, а 1, и интерфейс для алхимии быстро подгружался?

Поставил MGE XE ёбаный, потому что мод на нормальный интерфейс для алхимии мне посоветовали тут, который требовал МГЕ, и теперь у меня игра сохраняется 100500 лет, грузится дольше в дохуилион раз и интерфейс алхимический неплох, в принципе, но, ССУКА, он грузится просто блять пол минуты буквально, это вообще не нормально. Мб как-то можно улучшить этот аспект? Мне "графон" нахрен не нужен, только вот мне что-то подсказывает, что дело вообще не в нём. Пк 2 ядра 2 гига.
Аноним 15:09:51 Морндас, 3-й день Второго зерна 1653505182
>>1653426
Да я вообще в ахуе, откуда такие требования? Ведьмака на высоких проходил. Проц, правда, лучше был, конечно, но сейчас приходится на этом сидеть :(

>>1653503 - Анон
19:22:26 Морндас, 3-й день Второго зерна 1653670183
как думаете на моем недопека с 16 ядрами пойдет моррка хотя бы в 30 фпс?
Аноним 20:15:49 Морндас, 3-й день Второго зерна 1653701184
>>1653503
Странно, у меня самого некропекарня, но никаких просадок на сейвах и интерфейсе нет. Частота 3 гига. Морр задействует только 1 ядро.
Аноним 21:07:48 Морндас, 3-й день Второго зерна 1653773185
>>1653505
Вернул обратно обычные настройки с прорисовкой в 1 ячейку, так более-менее кадры стабильные. Основные проблемы возникают именно когда направляю камеру в направлении большого количества объектов (города из тр/пт с кучей зданий, предметов, текстурок и тп) и чем больше перед тобой объектов — тем больше лагов. Поэтому находясь в центре городов я недоумевал, что у меня здесь фпс +- нормальное, а на окраине за стенками наоборот дикие просадки. Чтобы пофиксить наверное всё же нужно видеокарту нормальную заиметь, уровня хотя бы 1050+.

Но лоды полностью фиксят проблему долгой прогрузки ячеек. Осталось ток чтобы ебалу описанную выше исправили.
Аноним 00:40:37 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1653947186
>>1653701
Тоже 3 ггц

В любом случае, я больше вообще не хочу играть в этот душный кал, просто не могу больше, даже по сюжетке чисто пробежаться. Это пиздец, сегодня прям окончательно задолбала.

Какой же тут ссаный автолевелинг - охренеть просто. У меня крысы с какого то хрена стали как терминаторы всасывать по полтора десятка ударов секирой, хотя раньше с двух падали - ммммммммммммммм.

Притом, что у меня прокачивался навык секиры, силы уже 101. Просто замечательно.
Аноним 09:39:37 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654007187
16188352619330.jpg 5053Кб, 2592x3888
2592x3888
Cкачал васянку с фулреста и по всем законам пошел за сапогами ослепляющей скорости, а они не надеваются - навыка не хватает. Еб твою мать блядь, это отключается как-нибудь?
Аноним 10:01:41 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654009188
15916529668180.jpg 101Кб, 460x517
460x517
>>1653701
>Морр задействует только 1 ядро.
Аноним 10:10:34 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654010189
>>1653947
В морровинде нет автолевелинга.
Аноним 10:21:05 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654014190
Аноним 10:25:23 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654016191
>>1654014
Так Вася говорит что у него крысы сильнее стали, а не что враги новые появляются.
Аноним 11:32:02 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654035192
>>1654007
Нашел решение, отключается в лаунчере репака их васянском.
Аноним 11:32:06 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654036193
>>1654016
Но они реально стали. Я заметил, что я реально начал долбить их даже дольше, чем раньше, хотя у меня уже 101 силы, и, вообще, я охерительно прокачен, дебаффов нет!

Более того, >>1654010 дурак шоле? Там НАСТОЛЬКО дохрена автолевелинга, что у меня даже у шмоток уровень сам поднимается. Я броню с убийцы снял в начале игры, и у неё уже 60 защиты на каждой вещи, я в ахуе был, когда это увидел. Просто защита у шмотки растёт сама по себе прямо на мне. Моды тогда не стояли никакие вообще, только все длс. Сейчас только на графон + UI
Аноним 11:38:13 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654037194
>>1654036
У тебя моды накручены какие-то.
Аноним 11:54:28 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654041195
>>1654037
GOG - версия, ничего подобного.
Аноним 12:06:38 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654049196
>>1654041
Ты пиздабол, ничего удивительного.
Аноним 12:37:13 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654070197
image 9Кб, 241x218
241x218
Аноним 12:50:09 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654084198
>>1654070
Если ты мне не веришь, пиздаболина дырявая, можешь вики почитать, мануал, видео по морровинду с ютубе. В морровинде нет автолевелинга вообще.
Аноним 13:05:44 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654089199
>>1654084
То есть, по твоему мнению, если не трогать длс, а они будут включены с начала игры, то ассасины через 15лвл будут падать с одной тычки, да?

Кому ты это втираешь? Даже на форумах 2003 года олдфаги жаловались на автолевелинг, я гуглил с утреца уже.
Аноним 13:07:34 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654091200
>>1654089
А я наоборот читал, мол уровня с 40 уже делать нечего - все с тычки умирают. Посты вроде 2005-2006 года были, точно не помню
Аноним 13:11:26 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654092201
>>1654091
Ну мб дальше 40лвл разрабы не просчитывали уже, ибо я задрочил практически всю гильдию магов и убийц, остался только один город, выполнил все квесты Кая и у меня всего 20 лвл, если не ошибаюсь.

Аноним 13:18:13 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654099202
>>1654036
Уровень защиты растёт вместе с навыком ношения брони.
Аноним 13:20:40 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654100203
>>1654089
У ассассинов, крыс и всех типов врагов всегда одинаковые статы, они не растут с уровнями игрока.
Аноним 13:26:25 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654106204
>>1654099
Окей, ДОПУСТИМ. Хотя это выглядит максимально странно.

>>1654100
Но я хз вообще, что за херня тогда, крысы не умирают с тычки, хотя я всё время нехило прокачивался. Обычные бичи-бандитоогры в подземельях ковыряются долго достаточно.
Аноним 13:27:42 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654111205
>>1654106
>Окей, ДОПУСТИМ. Хотя это выглядит максимально странно.
Ничего странного, дебилушка, чем лучше навык, тем больше защита.
>Но я хз вообще, что за херня тогда, крысы не умирают с тычки, хотя я всё время нехило прокачивался. Обычные бичи-бандитоогры в подземельях ковыряются долго достаточно.
Я то откуда знаю че тебе там ебанату видится. Статы не растут никогда у врагов.
Аноним 13:33:23 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654116206
>>1654106
Два варианта.
1. Ты не в состоянии прочитать слово "моровая" в словосочетании "моровая крыса" (но они тоже должны быстро умирать, раз у тебя секира и 100+ силы)
2. Ты поставил какую-то васянскую сборочку и теперь будешь страдать, т.к. телепатов на двачах нет.
3. Ты сточил свою секиру в ноль и забыл её отремонтировать
Аноним 13:53:16 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654124207
>>1654010
Есть, но встречается реже чем в других ТЕС, например Гедна в Трибунале у которой растут статы в зависимости от уровня игрока.
Аноним 14:24:39 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654148208
не понимаю ваших бугуртов
я всегда играю с блантом зачарованным на дамаг стамины и любой моб убивается на изичах
тупа с 5 левелом идешь и бьешь лежачую золотую святошу
считай пермостан
хуй знает чо вы ноете
Аноним 14:34:27 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654155209
>>1654148
С зачарованием чёт всё тоже нихрена не так уж и просто, чел. У меня великие камни душ дают только 200 очков эээ... Использования предмета. Наверняка, можно кого-то покруче туда запихать было, но я затупил и засунул во все какие были какого-то самого крутого скелета, вроде. Больше вообще не нахожу этих камней. И хули делать теперь? Они ещё и восстанавливаются долго достаточно, перезаряжать камнями - тоже бред полный
Аноним 14:37:12 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654158210
>>1654155
да и как бы похуй не? я вообще просто крысами чарую хитиновые бланты
Аноним 15:07:20 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654180211
>>1654158
И в чём смысл тогда? Допустим, зачарую я свою любимую секиру на какой-нибудь эффект, и что? Убью три врага, кончатся заряды, дальше что делать? У меня сохранения после установки модов ещё занимают аж 8 секунд, неприятно теперь сохраняться постоянно, поэтому даже абузить сон будет вообще не круто, да и редко вообще получится это сделать во время зачистки данжа.
Аноним 15:15:14 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654189212
>>1654180
берешь другую секиру в руки и повторяешь
инбифо - таскать сто секир тяжело
ну а хули ты хотел, секиродрочер?
Аноним 15:31:16 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654202213
>>1654189
Найс приколы, конечно, ну да ладно. Осталось найти хотя бы три нормальных секиры теперь, лол.
Аноним 15:35:41 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654205214
>>1654202
Одноручных, конечно же!
Аноним 15:40:16 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654210215
>>1654202
>>1654205
вообще у меня нет с этим каких то проблем
я обычно чарую себе шмотку на призыв какой нибудь хуйни типа духа
месишь блантом моба и потом понимаешь что заряды все и его щас не одолеть, суммонишь духа и по тапкам
отошел отрегенился отдышался перезарядился дубль два
ну афкорс с каким нить умброй имеет смысл запастись оружками по полной
Аноним 15:44:28 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654215216
а последнее прохождение я вообще играл через танкующую зомбю (та что типа грейженый труп)
сумонишь зомбика, отбегаешь, подбегаешь даешь блантом дамаг по стамине, чел падает и просто стоишь опрокидываешь его на землю, пока зомбак дебафает ему силу в 0
тупа ничо больше не надо
Аноним 15:54:26 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654223217
>>1654215
трабл только с качтерами бывает, но я же не даунич, у меня на такой случай арбалет зачарованный имеется, чтобы отрубать касты, ну а в рукопашке они лохи
Аноним 16:00:08 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654229218
>>1652517
Блять,опять автор мода в треде срет со своей хуйней
>>1654116
Вангую третий вариант
мимо анон
Аноним 17:22:37 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654263219
>>1654180
1. Варишь зелье на +100500 силы со временем действия овердохуя
2. Чаришь все хамелеоном на постоянку 75+ процентов
3. Бухаешь зелье, ебешь все живое врукопашку но нужен морровинд коде патч, чтоб сила аффектила рукопашку
4. Летунов и прочих пидорасов скипаешь
5. Вивек/Альма падают с плюхи
Аноним 23:13:36 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654446220
>>1653426
Какая версия openmw?
Ведьмак не ведьмак, в землях тр дохуительное количество рефов на ячейку в отдельных локациях. Они это оптимизируют потихоньку.
Аноним 23:49:16 Тирдас, 4-й день Второго зерна 1654460221
>>1653426
завел моррку на своем 16 ядерном
подтверждаю просадки в 10 фпс от оверхаульных шейдеров воды и текстурок
еще и некоторые текстуры стекла и серебра отвалились, но это как бы мелочи, какой то из реплейсеров не работает в опенмв просто
Аноним 00:37:28 Миддас, 5-й день Второго зерна 1654482222
>>1654460
>не работает
Старый ванильный формат нормалмапов? Это пофиксить можно но мне казалось он жрёт и их сейчас
>10 фпс
Какая версия и какие настройки?
Аноним 00:49:08 Миддас, 5-й день Второго зерна 1654487223
Снимок экрана 2[...].png 16Кб, 324x60
324x60
Снимок экрана 2[...].png 273Кб, 1370x890
1370x890
>>1654482
ну на, я тут минут 5 шаманил, но так и оставил как бы, не добившись ничего внятного
Аноним 08:40:44 Миддас, 5-й день Второго зерна 1654524224
>>1654487
Пруфанул бы сначала свои 16 ядер. И из скрина нихуя не понятно, в настройках из важного тени ещё есть, прорисовка, ячейки, шейдеры воды. 0.46 кстати лоды и дистант лэнд ещё не поддерживает.
Аноним 12:33:44 Миддас, 5-й день Второго зерна 1654599225
>>1654524
ну а я чо сделаю
я зашел на гитхаб и стянул актуальную версию
Аноним 12:34:26 Миддас, 5-й день Второго зерна 1654602226
>>1654524
У него либо 3950х, который совсем не для игр (порой едва не на уровне i5-8400), особенно одноядерных, из-за особенностей разбитого кэша и тонны склеек, либо 5950х, который, тащем-та, проседать до 10 фпс не должен.
Аноним 12:36:53 Миддас, 5-й день Второго зерна 1654608227
>>1654602
>у тибя прост шилески слабые))0)
Аноним 12:43:59 Миддас, 5-й день Второго зерна 1654613228
я помню как играл в моррку на своем первом комплюктере интел селерон 433 и нвидиа рива тнт
было как то получше
Аноним 12:49:24 Миддас, 5-й день Второго зерна 1654616229
>>1654608
> купил тухлоядерник со слабым однопотоком и архитектурой с конскими межъядерными задержками, битым кэшем и высокой задержкой памяти
> играет в однопоточные игры
Что же могло пойти не так?
Аноним 13:04:53 Миддас, 5-й день Второго зерна 1654623230
>>1654616
ну я сыглы, что возможно мои шелески не для игрулечек времен крестовых походов
я кстати убавил дистандленд и вроде нормально стало, осталось только решить трабл с багнутыми текстурами на графинах всяких и пивных кружках
они просто белые
Аноним 13:14:37 Миддас, 5-й день Второго зерна 1654629231
>>1654623
Твои железки — это рабочая станция, в первую очередь.
Аноним 14:15:23 Миддас, 5-й день Второго зерна 1654652232
Снимок экрана 2[...].png 4654Кб, 2048x1280
2048x1280
архитектура редоран всегда была такой красивой, или это какой то оверхаульный реплейсер?
Аноним 17:49:08 Миддас, 5-й день Второго зерна 1654834233
>>1654487
Качай билд 0.47 и игоай с нормальным дистанд лендом и оптимизированной физикой. Альсо покрути в ин гейм настройках ползунок дальности ИИ.
Аноним 19:24:04 Миддас, 5-й день Второго зерна 1654935234
>>1647718 (OP)
Это на картинке что вообще происходит?
Аноним 19:32:35 Миддас, 5-й день Второго зерна 1654945235
>>1654935
битва с альдскаром хы хы
Аноним 20:43:06 Миддас, 5-й день Второго зерна 1654996236
>>1654935
Очередная Великая Победа Редоран.
Аноним 23:29:29 Миддас, 5-й день Второго зерна 1655092237
в OpenMW 0.46 нет distant lands, а в 0.47 будет такого же качества как и в Overhaul?
Аноним 01:56:05 Турдас, 6-й день Второго зерна 1655132238
>>1655092
>overhaul
>качества
:/

OpenMW 0.46 не имеет лодов. Ты можешь увеличить полную прогрузку количества ячеек вокруг тебя. Билды 0.47 имеют полноценные дистанд лоды террейна и объектов, которые к слову в отличие от MGE XE генерировать отдельно не нужно. Не знаю при чём тут "качество" и "оверхолл"
Аноним 02:15:16 Турдас, 6-й день Второго зерна 1655133239
>>1655132
просто на Overhaul с Дистантом мой слабенький ноут не лагает
Я имею ввиду без больших нагрузок на комп.
Аноним 07:30:28 Турдас, 6-й день Второго зерна 1655146240
>>1654652
Какой мудак ковры на потолок прибил?
Аноним 10:48:44 Турдас, 6-й день Второго зерна 1655197241
>>1654935
Гигантский Вражеский Краб попячивает дийдр.
Аноним 14:28:56 Турдас, 6-й день Второго зерна 1655252242
Какой размер душ у рядовых разумных рас? Имеет ли смысл за ними охотиться и добывать таким образом деньги/просто чары для персонажа с низким уровнем?
Аноним 17:25:15 Турдас, 6-й день Второго зерна 1655354243
>>1655252
В морре нельзя захватывать души НПС, только кричеров, самые доступные и профитные это святоши, потому что ты сам их призывать можешь и захватывать.
Аноним 21:01:26 Турдас, 6-й день Второго зерна 1655471244
>>1655354
>В морре нельзя захватывать души НПС
Ды да, уже сам догнал. Раньше эта тема вообще и в голову не приходила. Хотя было бы заебато отыграть отморозка, например, запереть душу Кая Косадеса в какие-нибудь обоссаные тряпки за 4 септима.
Аноним 04:04:14 Фредас, 7-й день Второго зерна 1655645245
>>1655471
Можешь запереть Вивека, он же кричер.
Аноним 07:39:43 Фредас, 7-й день Второго зерна 1655658246
>>1655471
В штаны на отравление обычно Вивека чаруют.
Аноним 16:08:40 Фредас, 7-й день Второго зерна 1655821247
Почему созданные у мага заклинания настолько дороже приобретённых/купленных? Например, гнев Вивека (который в ребилте добавили из файлов игры, наносит 10-20 урона по категориям урона огнём, холода, электричеством и здоровью по цели) стоит 28 маны, а если попытаться его сделать вручную, то его стоимость достигнет 120 и вообще околонулевой шанс его использовать.

Как в таких условиях создавать юзабельный кастомный спелл? От чего это зависит?
Аноним 17:49:17 Фредас, 7-й день Второго зерна 1655897248
>>1655821
магия в моррке хуйня полная
зачарование и алхимия вот настоящая магия
чаровки самовозобновляются, кастуются с шансом 100% без навыка и могут иметь постоянные эффекты
алхимия вообще нодискас, бутылка на увеличение инты варится, пьеться, варится новая и тд пока не будет миллион инты, а с таким уровнем интеллекста любая сваренная кефирка уделывает любой спелл в игре (хотя конечно досадно, что не сделали систему ядов, можно только бафы сварить)
Аноним 17:53:52 Фредас, 7-й день Второго зерна 1655900249
>>1655897
алсо для тех, кто хочет получить буст интеллекта в начале игры возле сейда-нина есть гробница с кольцом на +10 интеллекта
советую первым делом его заполучить

ну а для всяких КРИМИНАЛСКАМ есть кольцо вора в пещере напротив порта сильтстрайдеров +5 ловкости, привлекательности и еще чего то, уже забыл. поможет в случае важных переговоров или взломе замков
Аноним 19:41:30 Фредас, 7-й день Второго зерна 1655999250
>>1655821
Большинство заклинаний имеет такую же стоимость, что и созданные самостоятельно. Просто есть ряд исключений.

>Как в таких условиях создавать юзабельный кастомный спелл?
Если создаешь спелл с несколькими эффектами, то добавляй сначала дешевые, а в конце дорогие (потому что при добавлении следующего эффекта общая стоимость всех предыдущих умножается на два). К зачарованию тоже относится.
Аноним 20:47:48 Фредас, 7-й день Второго зерна 1656066251
в опенмв не переключается тоггл чаровки "при использовании" на "при касании"
это фейл, можно сразу удалять игру
Аноним 21:32:26 Фредас, 7-й день Второго зерна 1656094252
>>1655821
> Например, гнев Вивека (который в ребилте добавили из файлов игры, наносит 10-20 урона по категориям урона огнём, холода, электричеством и здоровью по цели) стоит 28 маны,
Вангую Беседка его для самого Вивека или его прихвостней сделала
Аноним 22:24:08 Фредас, 7-й день Второго зерна 1656126253
>>1655897
Деньжат бы для этого подкопить.

И на что чарить хз. Есть соображение тупр на конст 100 хамелеона или светоча, но на это нужно ещё больше денег, и, наверное, игра тогда совсем лёгкой станет.
Аноним 23:00:53 Фредас, 7-й день Второго зерна 1656167254
Хотя, ладно, догнал. С деньгами проблем нет, а остальное само собой отпадает.
>>1656126
Аноним 09:33:28 Лордас, 8-й день Второго зерна 1656240255
>>1656066
Потому что разные кнопки блджад. "При использовании - при ударе - постянный эффект" и "касание - удаленная цель - на себя".

>>1656126
Хамелеон да, убивает игру напрочь, там даже на значениях 60-80 только гончие в бладмуне тебя видеть будут. И в игре уже есть предмет на суперхамелеон, кстати.
Аноним 15:02:29 Лордас, 8-й день Второго зерна 1656332256
>>1656240
ты ахуел? конечно нахуй разные, никто блять не говорил что одинаковые
Аноним 21:29:01 Лордас, 8-й день Второго зерна 1656593257
>>1656240
А я чёт вообще не понял прикола этого хамелеона. Слышал, мол, кольцо за квест о судье - это имба вообще, а я сколько не использовал - вообще не заметил эффекта никакого.
Аноним 22:47:40 Лордас, 8-й день Второго зерна 1656642258
>>1656593
>Слышал, мол, кольцо за квест о судье - это имба вообще
Кольцо не имба вообще ни разу, там мощности мало, так что оно вполне нормальный предмет, помогает непрокаченным сукакрысам. А вот Амулет Теней имба.
Аноним 22:53:11 Лордас, 8-й день Второго зерна 1656645259
Аноним 23:02:47 Лордас, 8-й день Второго зерна 1656650260
Морроутки и прочие любители, объясните последний раз, твёрдо и чётко, как работает магия, алхимия и зачарование. Я тупой, да. Никогда не играл в морру за магические классы, максимум свитки и шмотки использовал. Вы постоянно пишете о каких то абьюзах и эксплойтах. На пальцах поясните долбоебу пожалуйста.
Аноним 01:01:19 Сандас, 9-й день Второго зерна 1656743261
>>1656650
Алхимию не научился использовать, слишком сложно. Жрёшь предмет, а он не открывает свойство. Говно без задач.

Зачарования у магов делаются.

С магией там довольно просто, покупаешь закл, выбираешь и используешь.
Аноним 09:06:39 Сандас, 9-й день Второго зерна 1656788262
>>1656650
>Вы постоянно пишете о каких то абьюзах и эксплойтах. На пальцах поясните долбоебу пожалуйста.
Тебе абьюзы перечислить что ли? Или что?
Аноним 10:30:48 Сандас, 9-й день Второго зерна 1656792263
>>1656743
>Алхимия
>Сложно
Дай угадаю, ты из тех не очень умных которые в ФНВ на умеют играть в Караван?
Аноним 09:52:27 Морндас, 10-й день Второго зерна 1657197264
screenshot031.png 988Кб, 1366x768
1366x768
Решил сделай постоянную базу в гильдии магов Кальдеры. Уж очень удобно. Какие подводные?
Аноним 10:14:57 Морндас, 10-й день Второго зерна 1657201265
Аноним 15:13:13 Морндас, 10-й день Второго зерна 1657337266
screenshot001.png 654Кб, 1366x768
1366x768
Как открыть две двери 75 уровня в когоруне, зал маки? Взлом не качал, свитки открытия тоже на них не срабатывают. В прохождении об этом даже не пишут
Аноним 16:30:35 Морндас, 10-й день Второго зерна 1657376267
>>1657337
> В прохождении об этом даже не пишут
Как ходить и как атаковать-то там хоть вычитал?
Аноним 16:45:46 Морндас, 10-й день Второго зерна 1657384268
>>1657337
Свиток Разбивателя Замков Екаша или заклинание Дикого Взлома купленное у Дж'Раша в квартале чужеземцев в Вивеке либо чаруй амулетик на открытие.
Аноним 17:02:24 Морндас, 10-й день Второго зерна 1657391269
>>1657384
>Свиток Разбивателя Замков Екаша
Ни разу не попадался, к сожалению
>заклинание Дикого Взлома
Изменение у меня 14, вероятность его срабатывания стала 21 процент, поэтому вероятность открытия двери в районе пяти процентов. Эх, ладно, пойду абузить скампа и учить скил.
>>1657376
Вычитал, как к твоей мамке ходить
Аноним 17:10:29 Морндас, 10-й день Второго зерна 1657393270
>>1657337
Я если честно не помню есть ли там ключ. Просто купи любое заклинание отпирания дверей и зачаруй предмет на 100% взлома.
Аноним 17:58:05 Морндас, 10-й день Второго зерна 1657421271
>>1657391
В прохождении читни пойди как жопу зашить, пиздюк.
Аноним 20:45:35 Морндас, 10-й день Второго зерна 1657525272
>>1657421
Ну уж нет, у тебя жопа порвалась, ты и читай.
Аноним 18:51:42 Тирдас, 11-й день Второго зерна 1657963273
В опенмв фиксили возможность урвать дэадрический щит с золотого святого?
Аноним 18:54:21 Тирдас, 11-й день Второго зерна 1657964274
>>1657963
Нет. Даже больше скажу там повторяют баги оригинала, например баг с неработающим скриптом по ослаблению Дагот Ура поле убийства его братьев.
Аноним 19:18:50 Тирдас, 11-й день Второго зерна 1657972275
>>1649450
Да нормальная по своей механике боёвка, просто околодндшные бросания кубика в 3д обычно выглядят, как говно ведь никто не будет в игре начала нулевых рисовать по 100 разных анимаций уворотов, уклонений и прочих перекатов от твоих кривых выпадов
Аноним 20:09:15 Тирдас, 11-й день Второго зерна 1657995276
>>1657337
Я у мага какого-то тупо создал заклинание на 100 открытие дверей, да и всё.
Аноним 21:12:54 Тирдас, 11-й день Второго зерна 1658023277
>>1657964
Ну а хули делать если из-за криворукости беседки при работающем скрипте Дагот Ур сам по себе подыхает нахрен.
Аноним 23:28:31 Тирдас, 11-й день Второго зерна 1658099278
>>1657972
В КОТОР нарисовали, Беседка просто ленивая жопа.
Аноним 23:39:11 Тирдас, 11-й день Второго зерна 1658102279
image.png 405Кб, 720x720
720x720
https://www.elderscrollsonline.com/ru/news/post/60037
О маге порталов, Дивайте Фире, я слышала. И могу тебя заверить: его доспехи — лишь бледное подобие истинного даэдрического искусства. Смертные маги часто крадут из Обливиона наши чертежи и схемы, надеясь их воспроизвести. Дурацкая затея — ведь подходящих материалов в Нирне нет. Фир, скорее всего, соорудил свою жалкую подделку из обсидиана и хитина. И его доспехи не идут ни в какое сравнение с настоящими.
Аноним 00:12:43 Миддас, 12-й день Второго зерна 1658122280
MW-npc-DivaythF[...].jpg 567Кб, 1080x1080
1080x1080
ddq1x5d-81e18ec[...].png 940Кб, 597x840
597x840
Аноним 07:18:16 Миддас, 12-й день Второго зерна 1658195281
>>1649450
В настройках отключи промахи.
Аноним 07:34:29 Миддас, 12-й день Второго зерна 1658197282
>>1658102
>Фир, скорее всего, соорудил свою жалкую подделку из обсидиана и хитина
Но ведь... эбонит с сердцем даэдра... крафт доспехов в Скайриме...
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов