Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
513 106 80

Тред о старых ретро играх Аноним 14/04/20 Втр 13:33:54 51747621
tumblrlgypjcH3u[...].gif (38Кб, 448x640)
448x640
tumblrlmb0tt3Cr[...].png (74Кб, 500x380)
500x380
tumblrlozwemShZ[...].png (23Кб, 500x360)
500x360
tumblrlz6k38KTk[...].jpg (848Кб, 1000x1250)
1000x1250
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2004 года.
Аноним 14/04/20 Втр 13:35:58 51747732
Аниме в шапке
Мать на кушетке
Аноним 14/04/20 Втр 13:43:38 51747943
>>5174627 →
Да там самые заметные урезания даже не из за мощностей были. Фонарь урезали из за казуалов, которые на него жаловались, хотя его отсутствие ломает несколько сцен, построенных на темноте. А вспышки урезали, потому что на момент релиза БФГ эдишн почему то было модно делать игры дружелюбнее для эпилептиков, и тогда вспышки вообще из всех игр убирали, еще и предостережение крупное перед началом игры показывали. При чем до БФГ был порт на оригинальный иксбокс, и вот у него то как раз мощи вообще ни на что не хватало, приходилось уровни переделывать и на куски пилить. Но там никакие фонари и вспышки не вырезали, все было.
На сыче дум довольно норм работает. ФуллХД (ну или 720р в портативе) и 60 фпс, динамическое разрешение вроде бы не замечено а вот просадки иногда бывают.
Алсо заметил одну особенность геймпадогейминга. Когда тебя бьют- у тебя сбивается прицел, я помню как люди жаловались на это, когда игра вышла. После темноты и фонаря наверное главная претензия. Прям жопы у всех горели, но мне тодга эта штука показалась малозначительной. Ну ударили и хуй с ним, не то чтобы в игре часто попадают, да и если попали, ну довел прицел да убил. С геймпадом смотрю на игру уже под другим углом. Совладать с прицелом когда тебя зажимают это реальная проблема, и из за этого правда можно сдохнуть (а поскольку я игра на ветеране, сдохнуть очень быстро). Все мои крутые тактики, с которыми игра пробегалась, уже не работают, приходится играть осторожнее и вдумчивее, недостаток реакции компенсируя тактикой, позиционкой и правильными пушками.
Уже добрался до ада, игра очень бодренько идет, насколько я помню это примерно 2/3 от основной кампании.
Аноним 14/04/20 Втр 13:48:18 51748014
>>5174794
>почему то было модно делать игры дружелюбнее для эпилептиков
Какого хуя ВСЕ должны страдать из-за пары сраных инвалидов? Это ИХ проблемы, пусть сами с ними борятся и не смотрят на вспышки, дауны ебаные. Игры щас пиздецки цветастыми стали из-за пары инвалидов которые красный с зеленым путают, да?
Аноним 14/04/20 Втр 13:54:58 51748125
Почему в старых пека-играх (в основном на ZX Spectrum) так любили вешать управление на QAOP? Неудобно и нелогично же.
Аноним 14/04/20 Втр 13:56:10 51748136
>>5174812
Чтобы сразу двумя руками ходить.
Аноним 14/04/20 Втр 13:58:16 51748217
>>5174801
Ну тогда вот такая тема была. Сегодня почему то все на эпилептиков забили, и сейчас другая мода- в каждой игре режим для дальтоников есть. Впрочем тут хорошо, что хоть не вырезают ничего ради них.
Аноним 14/04/20 Втр 13:58:20 51748238
>>5174794
>а вот просадки иногда бывают
кекус
>Совладать с прицелом когда тебя зажимают это реальная проблема
Как всегда проявление инвалидности стиков. Дамаг в дум3 можно получать только при хуевом перемещении. А попадать нереально из-за хуевого обзора. Давно пора бы сдохнуть всем консолям, но нет, живут из-за всяких дегенератов.
а шо гироскоп не робит?
Аноним 14/04/20 Втр 14:01:31 51748329
>>5174823
Не робит, он же не нужон.
Аноним 14/04/20 Втр 14:05:35 517484610
>>5174812
Было и на стрелочках. И если вспомнишь - стрелочки далеко не сразу стали привычной нам формы, они были разнесены примерно так же в разных реализациях.
Аноним 14/04/20 Втр 14:08:25 517485711
>>5174821
>Сегодня почему то все на эпилептиков забили
Не забили, теперь просто при загрузке пишут, что "экран будет мелькать, уберите эпилептиков от экрана"
Аноним 14/04/20 Втр 14:21:49 517491512
>>5174857
В Алихе ещё добавили режим смягчения мерцаний.
Аноним 14/04/20 Втр 14:22:32 517491713
>>5174823
>Давно пора бы сдохнуть всем консолям, но нет, живут из-за всяких дегенератов.
Кому и какая с этого будет польза?
Аноним 14/04/20 Втр 14:25:58 517492614
>>5174917
Игры перестанут оглядываться на хуйню всякую. Список по просьбам выдам. Представь, что все игры на консольках делаются с расчётом на то, чтобы их можно было и на мобилках гонять, прям на сенсорном экране.
Аноним 14/04/20 Втр 14:46:23 517498315
>>5174926
Да ну брось, это какой то видеоигровой фашизм. Куча ведь игр есть, которые получились классными именно потому, что оглядывались на формат своей платформы.И да, даже среди игр под сенсорные мобилки встречались такие, которые из способа управления выжимали интересный геймплей, недоступный даже на мышке с клавой. Главное зло то не неправильные платформы, а херовые геймдизайнеры.
Аноним 14/04/20 Втр 15:10:29 517506116
>>5174983
Не видел ничего интересного на сенсорных экранах, стилус просто заменял мышку всегда.
Как настала эпоха быдла и их быдломобилочек - я уже захотел конца света, настолько все стало тупорылым и ублюдским - игры, интернет, медиа.
Аноним 14/04/20 Втр 15:32:16 517515717
>>5175061
Что же не выпилился тогда?
Аноним 14/04/20 Втр 15:32:37 517515818
9635500-1.jpg (111Кб, 900x1200)
900x1200
unnamed.jpg (84Кб, 350x320)
350x320
govnodlyli4inok.jpg (39Кб, 960x540)
960x540
>>5174983
>которые из способа управления выжимали интересный геймплей
Пиздабол. Не было ничего такого. Максимум какую-то хуйню с гироскопом придумают уровня детской игрушки пик1, которая на изи мышкой управляется, т.е. нахуй гироскоп не нужен. Когда зельдодауны своими гироскопами кичатся, которые могут им высрать головоломку слабее пик1, ничего кроме как руками разводить не остается, потому что это пиздец примитив для дебилов тупее детей. Я в детском саду такой хуйней занимался. А сейчас уже эта идея развилась в пик2. ЕБУЧАЯ ДЕТСКАЯ ИГРУШКА ИНТЕРЕСНЕЕ САМОЙ ЛУЧШЕЙ ИГРЫ НА КОНСОЛЬ
Рака яичек всем консолепидорам, чтобы передохли все нахуй, детей не родили, не срали больше в игровую индустрию говном для дебилов уровнем ниже детей.
Аноним 14/04/20 Втр 15:47:53 517521319
>>5175061
Сенсорные экраны очень хороши для пазлов. Такая штука как cut the rope как раз отличный пример того, что на мышке нельзя, там часто надо резать сразу две веревочки двумя пальцами и на мышке ты не можешь это делать, курсор то у тебя один. Примерно такая же тема с фруктовым ниндзей, где несколько палцев так же тащили и так же на мышке ты так не мог. Я конечно понимаю, что ты ждал серьезных РПГ с опенворлдом и нелинейностью, которые бы через тысячу лет считали шедеврами мирового искусства, но я их не обещал. Я сказал, что под сенсор есть уникальные и хорошие игры, и вот собственно они.
>>5175158
Я тебя наверное расстрою, но этот данж- это не вся игра. Там еще много чего есть
Аноним 14/04/20 Втр 15:52:11 517521820
Сенсорные экраны могут чего-то родить, ведь на них можно сразу взаимодействовать двумя руками и несколькими пальцами правда курсор и хоткеи все равно скорее всего будут лучеш/spoiler], но не в формате 5" хуйни
Аноним 14/04/20 Втр 15:54:40 517523221
>>5175218
проебал разметку победитель по жизни
Аноним 14/04/20 Втр 15:56:41 517524122
>>5175157
Меня-то за что? Правда на моей стороне, я должен выжить и восстанавливать человечество в правильном направлении.
Аноним 14/04/20 Втр 15:58:09 517524623
>>5175218
Все всегда упирается в мастерство геймдизайнера. Если он хорош, ему и двух кнопок с монохромным дисплеем хватит, чтобы сотворить годноту. Если нет- даже искс бокс ориджинал окажется слишком слабым.
Аноним 14/04/20 Втр 15:59:53 517525224
>>5175213
Не играл в такие, я сенсоры дропнул как пошла эта ебаная истерия с гейфонами и быдло массово захлестнуло интернет, который раньше принадлежал интеллектуалам.
Досидел на своем хьюлете пока он не умер и больше сенсорников не имел.
Все еще надеюсь, что будет какая-нибудь идея интернета только для компов, куда мобилогниль не сможет проникнуть, но сколько ни думаю - всегда нахожу методы обхода, как мобилочмохи могут в отдельный инет пролезть. Даже при аппаратных ограничениях.
Пиздец не отменить, быдло заполонило интернет, и с этим ничего нельзя поделать. Может разве что на уровне провайдеров.
Аноним 14/04/20 Втр 16:00:21 517525625
>>5175158
Игры от Нинтенды делаются для детей. В чём твоя претензия?
Аноним 14/04/20 Втр 16:01:33 517526026
1302039524567.jpg (10Кб, 192x200)
192x200
>>5175252
>быдло массово захлестнуло интернет, который раньше принадлежал интеллектуалам
Аноним 14/04/20 Втр 16:03:40 517526927
>>5175260
Сука, и тут ебаное быдло.
Блядь, пора двач бросать уже, в каждом треде быдло. Это уже невыносимо.
Чтоб ты сдох, чмо, кстати.
Аноним 14/04/20 Втр 16:05:25 517527428
1339318315264.jpg (47Кб, 493x404)
493x404
Аноним 14/04/20 Втр 16:19:59 517531329
>>5174762 (OP)
Даль опоздал быть опом. У меня тоже пасскод теперь есть чтоб много картинок вешать лол
Аноним 14/04/20 Втр 16:20:27 517531530
>>5175313
Альсо ты название повторил некрасиво :Р
Аноним 14/04/20 Втр 16:44:05 517537531
>>5175313
Ну расторопнее нужно быть.
Аноним 14/04/20 Втр 16:48:21 517538532
> 30 постов
> упомянули дум3, зельду и нинтендодебилов

Аноним 14/04/20 Втр 16:51:49 517539733
NES01.gif (5Кб, 256x224)
256x224
images (1).jpg (11Кб, 232x218)
232x218
Al-Powell.jpg (52Кб, 836x679)
836x679
unnamed (1).png (2Кб, 256x224)
256x224
Прошел Die Hard на NES.
Довольно интересная задумка - тут не просто шутер, а прямо сурвайвал шутер: ограниченный обзор, ограниченное число противников, элементы адвенчуры, нужно следить не только за здоровьем своей тушки, но и за здоровьем ступней (старались делать близко к сюжету фильма, лол). Игра проходится минут за двадцать, если знать что и как делать, внутренний таймер минут на тридцать рассчитан.
Из минусов - не всегда понятно, что изображено на экране (скоростной лифт я не с первого раза обнаружил); музыка однообразна; Уиллис, судя по всему, не дал добро на свое лицо.
Аноним 14/04/20 Втр 17:13:31 517547534
ダイハード.png (334Кб, 400x400)
400x400
diehard.png (8Кб, 256x224)
256x224
dh.jpg (30Кб, 480x360)
480x360
9078.png (5Кб, 256x224)
256x224
>>5175397
Я тоже недавно прошел Die Hard на PC Engine. Тут наоборот, бездумный аркадный шутер с видом сверху, а сюжет не имеет ничего общего с фильмом. В первом уровне пробираемся в Накатоми-Плаза через какое-то болото, лол. Годнота, но уровень с лабиринтом может пройти нахуй.
Аноним 14/04/20 Втр 17:16:19 517549035
>>5175475
Я как раз до лабиринта дошел, а потом дропнул, лол.
Аноним 14/04/20 Втр 20:29:15 517639836
Ghost Lion (USA[...].png (3Кб, 512x448)
512x448
Ghost Lion (USA[...].png (5Кб, 512x448)
512x448
Ghost Lion (USA[...].png (7Кб, 512x448)
512x448
Ghost Lion (USA[...].png (17Кб, 512x448)
512x448
Продолжаю проходить Призрачного льва. Вроде, уже больше половины пройдено. На скринах слизняк, который быковал на пиксей, мы его за это убили, и он присоединился к нам в качестве духа. Но после к нам еще несколько духов присоединилось. Однако он единственный, кого мы захватили насилием.
А еще человеческое поселение на вершине башни. Люди этого мира почему-то любят селиться на верхушках башен.
Их три таких.
Аноним 14/04/20 Втр 20:35:44 517642137
PlayStation - F[...].webm (19230Кб, 320x240, 00:08:51)
320x240
Аноним 14/04/20 Втр 20:35:57 517642338
ysII.webm (13896Кб, 512x480, 00:02:51)
512x480
Аноним 14/04/20 Втр 20:43:04 517644739
>>5174983
А ведь и правда расизм какой-то, попырить на всяких дикарей в их естественной среде обитания прикольно, а вот к себе подселишь — пожалеешь сто раз.
Даже если твою "кучу" умножить вдесятеро, она не перевесит того факта, что у каждого метода ввода есть свой потолок. На клавомыши нельзя нормально пострелять с двух рук, на геймпаде перемещение в трёхмерном мире со скрипом идёт, а сенсорный экран едва тянет тетрис с его тремя кнопками. Очевидная лестница, да только мы вниз по ней идём.
Аноним 14/04/20 Втр 21:13:50 517654840
Untitled.mp4 (44750Кб, 1024x768, 00:00:28)
1024x768
1476636539-2170[...].png (43Кб, 543x438)
543x438
>>5174917
Двачую, однохуйственно. Мы не в 1997 году, в игоры на всех платформах один хуй играют одни и те же сорта нормисов которых кормят той же кашой мультиплатформенных инди и ААА, да и архитектура у этого всего одна и та же (ну технически две но ладно)


Не, всё же у Jedi Knight Dark Forces 2 другое двигло, чем у Shadows of the Empire. Много очень похожих текстур, вероятно в этом плане лукасатсы сэкономили время и силы немного, но двумя играми занимались по крайней мере в плане лидеров проектов разные люди, да и ЦА/цели у них немного различались, несмотря что оба из них предстовляли очень схожие мультимелийные проекты с книгами/комиксами/играми в равной степени. Sith engine Джеди найта грузил всю геометрию сразу и имел а-ля будущий Анрил систему разной детализации текстур на разной дальности. В то время как SotE имел туманчик и прогружал геометрию н краю дальности прорисовки на ходу. В Пека версии SotE можно наблюдать, как стены появляются из воздуха так как там есть опция этот туман отключить зачем-то. Я даже больше думаю, что движок SotE скорее всего использовался потом для Rouge Squadron на ту же N64 и там в целом стилистика исполнения больше похожа да и часть команды та же.
Одно из забавных доказательств - то что в книге и планировали для игры момент в JK на Сулоне, что ты открываешь ангар и из иррегационных систем по акведуку летишь на спидере или гравиплатформе. Для игры концепты даже есть. Но реализовать это из-за физики движка они не смогли, поэтому вместо этого прилетает джен, синематографическая катсцена как вы смотрите на Барон'с хед - и потом ты уже на другом краю канала в этом городе, в то время как SotE состояла вся нахуй из разных покатушек, включая и на спид байках. На webm собственно этот же момент, скрипнув катсцену с актёрами между.
Аноним 14/04/20 Втр 21:19:45 517657041
>>5176548
уровни Shadows of the Empire создавались в редакторе Dark Forces 1
Аноним 14/04/20 Втр 21:21:38 517658242
>>5176447
Не согласен с тобой насчет лестницы, да и насчет скрипа в перемещении в трехмерном пространстве тоже не согласен. Как раз наоборот, геймпад был для этого создан и благодаря аналогу он тут клавомышь с ее дискретными направлениями ебет. У геймпадов реальные проблемы только с одним- быстрым наведением курсора на цель. Но, ты не поверишь, есть дохуя игр и жанров, в которых это вообще не надо. А есть опять же игры, в которых клавамышь будет ощущаться как костыль и не позволит нормально пользоваться заложенными механиками. Да и насчет твоего намека на то, что ВР и моушн контроль это будущее тоже не согласен. ИМХО вр это очень узкая ниша, в которой возможны кое какие крутые гиммики, но полноценной заменой традиционному геймингу он не станет, банально потому что многие жанры и механики в него толком не перенести.
Аноним 14/04/20 Втр 21:26:26 517660643
>>5176582
Неохота азбучные истины проговаривать и срач поддерживать в таком спокойном месте, так что иди-ка ты в жопу.
Аноним 14/04/20 Втр 21:41:46 517665644
Untitled2.mp4 (60587Кб, 1024x768, 00:00:38)
1024x768
>>5176570
Создавались в редакторе, а вот сама игра написана на C
При этом, хуй знает сколько кода осталась то в Sith Engine от Jedi Engine - но что физика, что рендер разные. Единственные сходства именно в ассетах - моделях, текстурах. Я не ебу, схожие ли у них форматы моделей, анимации и текстур. Могу предположить что да, но с таким же успехом может быть и нет. Оба движка состоят из гигакостылей оптимизации и фич того времени для своих систем, которые несколько разные. К примеру, в JK оружие от первого лица - отдельный слой рендер со своими кадровками в секунду, немного а-ля как это делали когда оружие было спрайтовое ну и прочие чудеса кодинга 1997 года.

Вообще JK охуенен. Перепроходя его сейчас, понимаешь насколько это уникальная для своего времени и жанра игра. В частности не помню вообще из 90х и даже 00х, особенно начала, когда вполне себе хорошая выше среднего по больнице детализация сочеталась с гигантоманией прямо в уровнях и без туманов или подобного - узких корридоров минимум. Везде или большие комнаты, или огромные конструкции и всё это зачастую открыто и над пропастями различными. Гигантские контейнеры и контейнеровозы, насосные станции, площади в километр нахуй в диаметре. И в отличие от сириуз сема или там.. в МДК кажется были большие уровни, они не чувствуются плоскими или пустыми или нелогичными. ВЕР-ТИ-КАЛЬ-НОСТЬ. На хардах всё что движется ещё движется в 2,5 раза быстрее. А с системой передвижения как тогда было модно в некоторых играх с псевдо физикой замедления и соскальзывания ГГ с наклонных поверхностей - игра не для тех, кто боится высоты это точно. Шутеры на движках id конечно клаустрофобично смотрятся после этого, но понятно, почему этот пропреитарный внутренний движок из костылей своего времени несмотря на йобу умер вместе с отказом лукасатсов от больших внутренних студий.
Аноним 14/04/20 Втр 21:47:42 517668445
>>5176656
Заманчиво хвалишь. Как там, бубном сильно трясти надо?
Аноним 14/04/20 Втр 21:50:33 517669446
1471514747-1791[...].jpg (222Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>5176656
>но что физика, что рендер разные
Тут и далее я уже имею ввиду тени империи и Джедай Найт, а не Jedi Engine.

>>5176684
О, ещё как. Эта игра собирает все стереотипы костыльных игр своего времени и кривости в техническом плане, уничтожающие их для адекватной игры сейчас полноценно. Если хочешь я через пару часов приду домой, распишу как при помощи фанатских хаков и настроек запустить это всё чтоб работало не через жопу.
Аноним 14/04/20 Втр 22:19:48 517679247
>>5176694
Пиши, попробую повторить.
Аноним 14/04/20 Втр 22:40:36 517688148
58441354531.jpg (268Кб, 631x573)
631x573
>>5176656
соглашусь
но через год вышла DeltaForce с вокселями и зелеными холмами - и в DF2 я так больше ни разу не вернулся
Аноним 14/04/20 Втр 22:46:46 517689749
>>5176656
Я бубном не тряс абсолютно (стим версия на ноуте с десяткой запускается и играется прекрасно), но как в это играть в 2020 - не представляю. Нет, видно, что игра в свое время охуенная - ролики эти, подача сюжета, локации интересные. Но, блять, она огромная, нет, ОГРОМНАЯ, уровни огромные, нудные, на харде они реально сложные, дошел до момента, где дают меч, чтобы резать всех аки жидай - нихуя, меч сосет, стрелять-таки нужно. Будь на дворе 2000, я бы это прошёл, а сейчас просто заебался.
Аноним 14/04/20 Втр 22:49:51 517691050
>>5176897
Это херня всё, мне бы обзор мышью нормальный — и схаваю.
Аноним 14/04/20 Втр 23:22:45 517702851
>>5176606
Это не азбучные истины, это твои упрощенные представления о мире за пределами твоего круга интересов.
Аноним 15/04/20 Срд 00:15:17 517717852
Untitled3.mp4 (58143Кб, 1024x768, 00:00:36)
1024x768
>>5176792
В общем основные проблемы с этой игрой - ошибки рендера, проблемы работы мыши, разные кривости на нестандартных разрешениях или вообще хуита с запуском. Самое лучшее что сейчас сделали фанаты - это специальные файлы конфиги и библиотеки, что можно юзать вместо универсальных DgVoodoo2 итд. Они убирают костыли вроде по сути перезапуска игры каждую катсцену, добавляют больше адекватных опций и эффектов. А ещё это плацдарм для модов вроде моделей и текстурок 32-битных которые, я тем не менее, не ставлю, так как модели из равеновских играх и апскельнутые текстуры в этим окружением не работают и анимации совсем. И самое главное -скейлинг худа чтоб интерфейс не был размером горошину
Вот собственно он -
JkGfxMod https://www.moddb.com/mods/jkgfxmod/downloads/jkgfxmod
И вот к нему гайд как ставить
https://github.com/jdmclark/jkgfxmod/blob/master/doc/install.md
Самое главное там первыми пунктами стоит -если у тебя патченная, стимовская или гог версс тебе нужен оригинальный экзешник.
http://www.jkhub.net/project/show.php?projid=511&section=downloads - качай JKVersions
Это архив самораспаковывающийся, всё что тебе от туда нужно - этот экзешник. Дальше по гайду.

Далее как всё поставишь сначала да, в json файле что ты будешь в процессе блокнотом редачить выстави своё разрешение и поставь коррекцию соотношения сторон true И ДЛЯ МЕНЮ И ДЛЯ ИГРЫ. Да, оно будет в квадрате, но в широкоформате обрезается модель оружия от первого лица и появляются дополнительные проблемы с обзором мыши часто, которых у игры и так хватает.

В самой игре да как сказано не забудь включить 3д акселерацию и выбрать своё разрешение. С мышью там финт что для каждой оси там своя сенса. И игра расчитана на древние PS/2 мыши. У неё совмещение шагового движения мыши с ещё чем-то там для плавности на современных системах это может работать хуёво. Как делаю я - для обеих осей отключаю опцию что они инвёрнутые. Ставлю их сенсу одинаковой и поменьше, а на самой мышке (у меня есть кнопка на это) делаю её скорость выше. Это минимизирует проблемы фри лука на современных компьютерах.


>>5176881
Ну для меня DeltaForce заменой этой игре не стал - совсем разные вещи. А вот "духовно" все в него возвращались - в плане все говорят о ку2 или анриле или ХЛ1 как поворотных точках смены классических шутанов на модерновые. Я считаю что все правила Линейных-сюжетных шутеров на лет 5-6 следующие задал именно Жедай найт. Всё что делала равен потом.. да всё что хуячили на движке ку3 и ку2 сюжетное, все эти сотни сюжетных игр фактически повторяют формулу этой игры - и линейные но местами полузапутанные уровни с секретами, и правила разнообразия уровней, и подачу сюжета и систему секретов с бонусами. JK убил "классические шутаны" фактически. Не говоря о его уже совсем прямых клонов вроде Requiem Avenging Angel куда копировали систему способностей немного кривую 1 в 1, заменив джедая ангелом.


>>5176897
>дошел до момента, где дают меч
Так это 3 уровня первые. Это самое начало игры фактически и проходится быстро. Я прохожу медленнее так как собираю все секреты (собрав все секреты, тебе дают дополнительный поинт силы за уровень. А если в правильном порядке, так и ещё больше на некоторых левелах если не ошибаюсь.)

Я ни разу не соглашусь, что они нудные. Насколько игра крива технически, настолько охуенно и приятно делаются уровни. Это не равен как у неё бывает "искал выход нашёл секретку пол часа" но и не совсем калофдутий с "БЕГИ ПО СТРЕЛОЧКЕ". Уровни просто живые - я уже отписывался когда впервые тестил патч на запуск насколько с самого начала охуенно когда проходишь мимо и в реальный размер контейнеровоз BFF-1 и вся система подачи грузов. Как игра превращает в крепкие уровни места, которые относительно реалистичные своим дизайном а не абстратные коридоры классических шутеров. Как .в отличие от тех же теней империи игра не кричит "Ой смотрите помните фильмы??? помните хот?)) помните любимых персонажей?)))" а мотает тебя про краям галактики, тем не менее сама базируясь и давая им бек и атмосферу на основе всех тогдашних книг и комиксов про всю эту джедайскую абстрактную ебанистику про старую республику. Атмосфера тут просто правильная и даже в равеновских вылизанных частях такого нет.

В общем для меня тут совпадает:
1.любовь к сюжетным шутанам конца 90х начала 00х
2.любовь к раннему 3д
3.любовь к лукасатсу
4.любовь к древним книгами и комиксам старых ЗВ про которые все забыли с их совершенно другой атмосферой и нарративу

Если вам нравится что-то хоть из этого - а таких в ретро треде, я думаю, найдётся - я не назову игру ни разу скучной. Но если вам кажутся даже первые уровни даже дом бати на сулоне пустым и скучным ну тогда да, наверное. Что правда так это система передвижения громоздкая, а фехтование и способности силы... скажем так, равены вылизали и довели это до ума. Тут это в гораздо более грубом состоянии и значительно слабее по многим параметрам. Но с другой стороны то, что даже после получения светового меча самый первый пистолет не теряет своей пользы - я не вижу в этом ничего плохого.
Аноним 15/04/20 Срд 00:16:54 517718253
>>5177028
Так то он прав частично. У стиков есть свои преимущества, но за пределами возможно каких-нибудь файтингов они не проявляются, и все игры что я играл делали миллионы вещей и помощи в наводке и управлении чтоб компенсировать ограничения. Геймпад в некотором роде существует до сих пор так как нет адекватного не кривого аналога мыши чтоб его можно было держать на весу.
Аноним 15/04/20 Срд 00:25:06 517721054
1476636540-2572[...].png (158Кб, 599x359)
599x359
1358322655-0939[...].jpg (691Кб, 1280x1987)
1280x1987
1358322655-0939[...].jpg (785Кб, 1280x1993)
1280x1993
1358322659-0940[...].jpg (486Кб, 1280x1866)
1280x1866
1358322654-0939[...].jpg (761Кб, 1280x1995)
1280x1995
1476636540-3223[...].png (75Кб, 695x341)
695x341
Не и да, концепты в стиле сторибордов для оригинальных фильмов когда их снимали, арты в несколько мрачном и одновременно "возвышенном" стиле а-ля тогдашняя старая республика.
Аноним 15/04/20 Срд 00:51:28 517726755
>>5176656
А мне не нравится. Гигантские уровни, где нет нихуя, унылые пострелушки, никакой сюжет. Да и вообще вселенная говно. Раньше мне нравилась, но потом я прозрел.
Аноним 15/04/20 Срд 00:57:09 517728256
>>5177182
Так я ж сам написал. У геймпада проблема с прицеливанием и быстрым наведением курсорчика куда нибудь. Если игра этого не требует- на геймпаде никаких проблем не будет. А в плане именно передвижения у него наоборот профиты, целых 6 аналоговых осей как никак. Я конечно понимаю, что тут многие выросли на шутерах, изометрических РПГ и стратегиях, и во всех этих жанрах требуется именно ворочать курсорчиком, от чего и может сложиться впечатление, что калвамышь- ультимативный игровой девайс, но на этих жанрах ж игры не заканчиваются. Какому нибудь крэш бандикуту мышка например нахуй не нужна, там некуда целиться, да и камера не вертится, а вот возможность точно задавать направление движения и прыжка- еще как нужны, и на клаве у тебя для этого всего 4 кнопки и 8 направлений, а на геймпаде, аналог, где все 360 градусов. Файтинги к слову аналоговую природу стика редко используют, единственный, который я знаю- смэш брос, но в нем она так плотно задействована, что на клаве опять же не вышло бы поиграть и мышка бы не помогла.
Так что все далеко не так однозначно, если начинаешь копать в те игры и жанры, которые не просто адаптированы под геймпады, а задизайнены под него изначально.
Аноним 15/04/20 Срд 00:58:30 517728557
>>5177178
Благодарю, я её сам немного попердолил.
Аноним 15/04/20 Срд 00:59:34 517728858
>>5177282
>там некуда целиться, да и камера не вертится
Охуеть конечно 3D мир.
Аноним 15/04/20 Срд 01:07:35 517730459
348959-138376-k[...].jpg (20Кб, 250x417)
250x417
>>5177267
>Гигантские уровни
По времени прохождения - стандартные для таких игр. Там масштабы заметно больше, но сами уровни не площади пустоты как это бывает часто, тем паче первые три в которые ты играл, хз.
>где нет нихуя
Детализация уровней и их проработка фактически стандарт шутанов подобных до начала-середины нулевых во многом. Да, полигонов меньше, текстурки мутнее, но до эры наступления калофбыдлофилдия всё было таковым.
>унылые пострелушки
Ну хз, тогда опять же, все стандартные сюжетные шутеры опять же до года 2005ого подобные тогда можно отнести к этой категории.
>никакой сюжет.
Вполне хороший, если знаешь контекст. Конечно если играть тупо в одну игру, и в целом не знать, на чём оно всё построено то наверное унылее. Но игра задумывалась как мультимедийный продукт изначально.
>Да и вообще вселенная говно.
Современная однозначно да. Старая - миксованая каша разного качества. То, к чему отсылает и на наследии чего конкретно это сделано - вполне годно. Другое дело что как раз про это всё забыли уже, да и всем похуй нынча. Ну мне вот нет, потому мне интересно. И это я всё говорю сейчас, на своё время то оно вообще было бомбой.

Как фанат поджанра могу сказать что скучно и унылость это как раз солдат фортуны. Второй в кубе. А это ни в коем случае.

>>5177282
Я и не против того что аналоговый контроль ускорения это круто, но вот суперпрофитов от него не вижу, а игры да, чаще всего как раз эти статические камеры и прочае. Я бы был очень счаслив иметь стик на клаве или там мыши, это прикольно, но концепт как он реализован на геймпаде это в некотором роде скорее компромис, чем действительно профит, к сожалению.
Аноним 15/04/20 Срд 01:08:10 517730860
Lookingbackover[...].png (267Кб, 640x300)
640x300
>>5177285
Надеюсь всё заработало. Если что, спрашивай.
Аноним 15/04/20 Срд 01:18:19 517732561
>>5177304
> но концепт как он реализован на геймпаде это в некотором роде скорее компромис, чем действительно профит, к сожалению.
Левый стик- профит. Правый, компромисс, и на самом деле валв нашли лучшее решение, но они не прижилось почему то.
Аноним 15/04/20 Срд 01:18:58 517732862
>>5177325
Валв скоро переиздаёт версию контроллера, обещая его модульным сделать.
Аноним 15/04/20 Срд 01:23:49 517733463
>>5177308
Главное, с ГОГ-версией не связываться, нехорошо она напердолена, мыльно.
>>5177325
> Левый стик- профит.
А я б и с этим поспорил, всё-таки три пальца резвее одного направления меняют. Ну и может быть это только в дешёвых так, но в моём ненавистном геймпаде пружины всё равно выправляют палку в одном из восьми направлений. То есть вроде как 360 градусов, а на практике — юго-запад, или иди нахуй.
Аноним 15/04/20 Срд 01:26:58 517734064
>>5177334
>гог версия
Я её и модифицировал. Разницы нет так как ты запускаешь с оригинального 1.0 экзешника подключённого к этому фан патчу. Остальные ресурсы игры один фиг те же самые.
Аноним 15/04/20 Срд 01:29:06 517734265
>>5177334
У дешевых падов стики- самое слабое место. У меня были всякие ложитеки дешманские, с них прицелиться нельзя от слова совсем.
Аноним 15/04/20 Срд 02:02:59 517741066
.jpg (209Кб, 1024x768)
1024x768
Возможно, вопрос не совсем по теме, но, полагаю, здесь знающие люди сидят.

Недавно перепрошёл You are Empty. Играется, конечно, уныленько (на уровне среднешутанов конца 90-х), но арт-дизайн уровней и некоторых врагов - моё почтение. Собственно хочу чего-то подобного, на 4-5/10, желательно коридорно-линейного, но с секретками, и чтобы геймплей был не совсем уж кривым и/или школохардкорным. Но дело в том, что в самые известные из подобных СНГ-шных (сюда же припишу польские, хоть это и не СНГ) шутанов я уже играл. Из СНГ-шного играл в: Chasm: The Rift, Kreed, Kreed: Битва за Савитар, Восточный фронт, Чистильщик, Метро-2 (Stalin's Subway), Метро-2: Смерть вождя, Вивисектор, Боец Собр, You are Empty, Инстинкт, Территория тьмы (Dusk-12), Чёрная метка, Анабиоз: Сон разума. Из польского: Pyl, Mortyr, Mortyr 2, Chrome, Chrome: Specforce, Barrlestrike: Force of Resistance, Operation Thunderstorm, Necrovision, а также мой любимый Painkiller и пару аддонов к нему. В-общем, не обязательно что-то СНГ-шное/польское, но желательно что-то такого же уровня, как вышеперечисленное. Что можете посоветовать?
Аноним 15/04/20 Срд 02:10:32 517741867
>>5177410
>Что можете посоветовать?
Rise of the Triad?
Аноним 15/04/20 Срд 02:20:20 517742968
>>5177410
Нихуяж себе ты в кучу мусора переиграл. Хотя анабиоз годен.
А Chrome и его аддон?
Аноним 15/04/20 Срд 02:32:33 517743869
>>5177429
А бля. Хром ты уже прошёл
RTCW/Star Trek Voyager Elite Force 1-2/Red Faction 1/Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast/Soldier of Fortune 1-2 и прочую платину я подозреваю ты уже прошёл?
А не знаю... Iron Storm.. что там ещё было...
Аноним 15/04/20 Срд 02:46:57 517745070
>>5176881
А зря, помнится клуб был на рязанке в кинотеатре, название уж не вспомню, год 2001-й, мы идем на первый урок, выпускной класс хуле, затем седлаем автобус и едем в клуб этот в троем - четвером, и там до двух дня зависаем в дельтафорс. В нашем родном клубе киберзона - который был в 30 шагах от метро рязанский проспект мы дрочились в контру, были в составе команды клуба, даже ебали помню полудубль с58 и чутка проебали отбор от Москвы на первый вцг, и там нельзя было заниматься хуйней типа дф2, так что находили отдушину, лол.
Аноним 15/04/20 Срд 02:54:36 517745671
jk 2020-04-15 0[...].jpg (223Кб, 1920x1080)
1920x1080
jk 2020-04-15 0[...].jpg (272Кб, 1920x1080)
1920x1080
jk 2020-04-15 0[...].jpg (277Кб, 1920x1080)
1920x1080
jk 2020-04-15 0[...].jpg (275Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5177308
Ух бля, красота какая. Спасибо что сподвиг.
Аноним 15/04/20 Срд 02:58:17 517746172
>>5177456
О, я вижу одну секретку ты уже нашёл, лол.
Аноним 15/04/20 Срд 03:17:32 517747673
>>5177461
У меня ещё привычка проверять под лифтами, и тут, наконец-то, она оправдалась.
Аноним 15/04/20 Срд 03:42:08 517749474
Сука, как вспомню, что у меня со второй половины игры не было роликов в джейдай кнайте - сразу жопу подпекает. Сотни часов его задрачивал пездюком, а что и как было после пиздилова с яном понятно было только слегка. Ебаный фаргус.
Аноним 15/04/20 Срд 03:43:19 517749775
.jpg (308Кб, 1440x1080)
1440x1080
.jpg (389Кб, 1440x1080)
1440x1080
.jpg (298Кб, 1440x1080)
1440x1080
>>5177418
Оригинальный или ремейк? Оригинальный уже слишком старый (хорошо отношусь к старым играм, люблю те же первые думы, но сейчас играть в такое уже нет желания), а ремейк слишком быстрый. Хочется чего-то помедленней, чего-то среднего между созерцательным симулятором ходьбы и среднетемповым шутаном, как те же Painkiller и You are Empty.
>>5177429
Ну, часть из вышеперечисленных игр совершенно отвратительны, часть неплохи. Некоторые из них мне даже вполне понравились.
>>5177438
Во всё перечисленное я уже играл, что-то проходил, что-то дропал. Единственное, во что не играл - Iron Storm. Выглядит он довольно интересно. Спасибо.
Аноним 15/04/20 Срд 04:46:40 517755976
>>5177304
>стандартные для таких игр
>стандарт шутанов подобных
>стандартные сюжетные шутеры
Каких?

>Вполне хороший
Нет, он шлак.

>скучно и унылость это как раз солдат фортуны
Не соглашусь, потому что там сюжет для галочки.
Аноним 15/04/20 Срд 05:55:22 517759077
>>5177418
На ROTT нормальные сурс-порты так и не появились? Года три назад пытался поиграть - в одном настройки управления не работают, в другом музыки нет, в третьем максимальное разрешение - 800х600, четвертый просто крашится. Пришлось через ДосБокс играть.
Аноним 15/04/20 Срд 08:51:40 517767778
>>5177497
Слушай, это хоть не старьё ни разу, но попробуй INFRA, это чистая ходьба по охуенным городским пердям с периодическими головоломками.
Аноним 15/04/20 Срд 10:44:54 517788879
Че как, ребята?
Аноним 15/04/20 Срд 10:46:49 517789380
blob (591Кб, 639x361)
639x361
>>5177888
В Фараона играю. А че?
Аноним 15/04/20 Срд 11:05:34 517792681
Аноним 15/04/20 Срд 11:09:50 517793682
>>5176423
В Ys кстати гринд не заебывает. Бегать и резать хуесосов не так скучно, как тыкать атаку в менюшках всяких финалок и каждый ход любоваться на кучу текста
15/04/20 Срд 11:18:03 517795283
>>5177893
А я не играю. Хотя посейдон установлен.
Аноним 15/04/20 Срд 11:38:30 517801284
Аноним 15/04/20 Срд 11:59:55 517810585
> 2004
Твоя дата рождения? Почему не 94 или 84?
Аноним 15/04/20 Срд 12:09:17 517814686
>>5178105
Потому что 94 или 84 не моя дата рождения.
Аноним 15/04/20 Срд 12:35:29 517823787
>>5177559
>сюжет для галочки
Там как раз унылые перестрелки и унылые уровни, часто без цели. Особенно вот во второй части. Если тебе он кажется интересным а JK унылым то я вот прямо хз.
>Нет, он шлак
Фигею вообще с твоего уровня аргументации.
>каких
Всех сюжетных шутеров подобных до середины нулевых.
Аноним 15/04/20 Срд 13:14:18 517834388
Все, прошел таки третий дум. Как же таких игр сейчас не хватает. Интересно, почему вообще такой геймдизайн в шутерах сейчас не используют (не ну считая блекмезы), в нулевые они все такие были и это работало, до сих пор нет ощущения того, что устарело. Тут нет ни какой то сложности в понимании, игра линейная и что делать- всегда очевидно, да и скуки какой то или затягивания нет, все время продвигаешься вперед, преодолеваешь всякие препятствия, исследуешь базу. Это интересно. Порадовали всякие мелкие плюшки, которые делают в игре импакт, типа разных анимаций попадания, когда в разные части тела стреляешь. Обратил внимание на фишку с пушками у морпехов и коммандо, если ты попал в автомат- дамага не будет, будут только искорки, зато потом когда убьешь противника, он выронит эту самую пушку с отметиной от попадания, на геймплей это не особо влияет влияет, но есть в таких деталях что то приятное, чуть больше в мир игры веришь. Боссы совершенно разочаровывающие, легкие и неизобретательные. Да и первых двух частях конечно не лучше, не умели старые ид хороших боссов делать. Игра конечно довольно таки однообразная, там по ходу прохождения меняются ассеты и каждый блок комплекса типа выглядит уникально (ну там в очистных сооружениях все окисленное, или в администрации все пластиковое и прилизанное), но все равно весьма однотипно из за общей цветовой гаммы, выделяется только база, ад, да пещеры, при чем последних двух полтора уровня на всю игру. Боевка тоже по большей части не меняется, есть всего полторы битвы, где условия какие то уникальные (например тот момент, где идешь за светящейся колбой), да и там с натяжкой, особенно из за смены механики фонаря. Но это тот случай, когда если зашло, то в принципе и так норм, стрелять фаново от начала и до конца, а игра не то, чтобы супер длинная часов на 8-9. Взаимодействие с окружением сделано неплохо, и тут они уже постарались делать более менее разные плюшки, кнопочки и панельки в самых неожиданных местах и залезть прям дохуя куда можно, по большей части совершенно незачем, но можно. Пройти над пропастью по канату, потушить огонь, прокрутить погрузочный кран и еще целая куча вещей, которые приходится делать ради попадания в секретные комнаты, только игра найденные секреты не считает, а подбирать там часто вообще него, потому что у тебя все это с собой уже до максимума, редко можно пушку найти чуть раньше, чем по сюжету она появится.
Переиздание конечно пососное и никому не рекомендую, оригинал во всем лучше, и картинка приятнее, и геймплейно он полноценнее, тут урезали больше, чем я думал, "глаза" стража вообще не светят, например, пару сценок, где как нибудь живописно падала тень- убраны. Все, что они перерисовали- выбивается из общей стилистики, рожи раньше были лучше, и похуй что квадратные. Да и радость от геймпадогейминга сомнительная, потому что ну походу игру не тестировали, в аду бег неправильно работает, вообще он замаплен неудобно, я бы с радостью поменял местами бег и фонарь, да и на быстрой замене не те предметы, что хотелось бы (нахуй мне вообще там кулаки? Кому то серьезно в пылу сражения они могут понадобиться?), а поменять нельзя. Беседка откровенно схалтурила. В аддоны играть не буду, они уже вышли после 2004, да и говно они оба. А дум 3 крутой, даже спустя 16 лет держится бодрячком.
Аноним 15/04/20 Срд 13:22:02 517836189
>>5175252
>2к20
>двачевать не дашчаном и называть кого-то быдлом
В голос с быдла.
Аноним 15/04/20 Срд 13:30:02 517839390
Подземелье Крем[...].webm (6655Кб, 1680x1048, 00:00:43)
1680x1048
42323.png (1128Кб, 1011x755)
1011x755
1752422.png (68Кб, 640x400)
640x400
141812407239143[...].JPG (64Кб, 800x600)
800x600
Раз уж тут вспомнили средненькие шутаны, то у меня в голове всплыла игра моего раннего детства - Подземелье Кремля. Это была одна из первых игр, в которую я вообще играл (раньше поиграл только в Алладина с Сеги, установленного на наш ПК дядей-программистом). И, само собой, это был полный отвал башки для меня. Первый шутер от первого лица (уж извините за каламбур). Да и первый шутер вообще. Я очень любил эту игру. Эту охуенную музыку в главном меню, эти непохожие друг на друга уровни, этих прикольных ебак. Особенно любил палачей, которые появлялись в последнем уровне - они казались мне прикольными.

Так же это было первой хоррор-игрой в моей жизни. Да, я знаю, что игра не является хоррором в жанровом смысле. Но мне было пиздецки страшно в неё играть. Все эти зловещие звуки, это жуткое мычание в глубинах коридора, эта давящая темнота, ограничивающая обзор десятком метров. Тогда ещё мой не состарившийся отец любил погонять в неё вместе со мной. То он сидел и смотрел, как я играю, то сам садился за штурвал, и уже я наблюдал, как batya отправлял на тот свет всякую мразь. Сейчас отец знает только, как запустить ворд. В игры он играл последний раз в 90-х.

Ну и, когда я позврослел, у меня появился интернет, выяснилось, что в людской среде Подземелье кремля является синонимом слова "фекалии". Мне было несколько обидно от такой общественной оценки. Да, я знал, что игра была не чета даже самому первому Думу. В ней было всего три уровня, всего два вида оружия. Но она была не такой уж и плохой, для своего скромного объёма. Правда, потом я таки закачал её, и запустил через dos box. Что ж, я и забыл, какое в игре было тракторное управление (хотя в детстве оно казалось мне абсолютно нормальным и удобным; может быть из-за этого у меня с раннего детства сформировался иммунитет к херовому управлению, и я спокойно проходил первый пк-порт RE4 на клавиатуре, или спокойно играл в тот же Devil May Cry 3, пока в нигромании язвительно писали, что там управление сделано для осьминогов). Архитектура левелов тоже не хватала звёзд с неба, хотя была местами интересной.

По итогу я не скажу, что игра не заслужила своей порции критики. Но, всё же, мне кажется её засрали слишком сильно. Я бы оценил игру сейчас на 5 из 10, хотя многие готовы ставить 1 из 10, или даже 0. Я бы сказал, что у игры есть потенциал. Выправить управление, добавить хотя бы 2-3 вида оружия, и я был бы рад пройти ещё 6-7 уровней (при условии, что они так же бы отличались от остальных, как оригинальные три отличаются друг от друга).

Алсо, про "продолжения" игры знаю, но от них захотелось проблеваться уже по первым скринам. Сразу видно, что проебали всё, что было в оригинале.
Аноним 15/04/20 Срд 13:34:25 517840591
>>5177893
Да прост. Я вот пока выбираю. А маскарад блудлаинс достаточно стара для этого треда?
Аноним 15/04/20 Срд 13:35:08 517840992
Аноним 15/04/20 Срд 13:35:17 517841093
>>5178405
Как раз на границе.
Аноним 15/04/20 Срд 13:39:30 517843394
>>5178410
>до 2004 года

>>5178343
Подобные шутеры умерли с тех пор как начали выходить кал оф дути и гирс оф воры. Они проще и зрелещнее для массовой аудитории, проще адаптируются на консоли итд. итп. Шутеры 1997-2003 годов в некотором роде были такой переходной стадией между классическими и современными. Массовому игроку сейчас такое не особо зайдёт.
Аноним 15/04/20 Срд 13:41:08 517844395
Аноним 15/04/20 Срд 13:44:50 517845996
ChaserCoverart.png (199Кб, 256x363)
256x363
Tvbox.jpg (25Кб, 264x377)
264x377
Cncren-cover.jpg (53Кб, 256x369)
256x369
Аноним 15/04/20 Срд 13:46:23 517846697
>>5178443
Он последний из массовых подобных... ну один из последних. Не помню elite force 2 позже вышел или нет
Ну а если по годам то да-с дум3 уже не совсем в тему но это пиши автору того поста.
Аноним 15/04/20 Срд 13:53:52 517848898
Rd 2015-04-02 0[...].png (385Кб, 640x480)
640x480
Rd 2015-04-02 0[...].png (342Кб, 640x480)
640x480
>>5178393
Она технодемкой по сути была и поставлялась вместе с компами. В сиквелах у авторов уже были амбиции, но все равно так ничего не доделали - Смута была хоть кривой и потешной, но более-менее увлекала, но в ней финал тупо не дорисовали - убиваешь босса и не можешь выйти через закрытую на ключ дверь. Следующую часть планировали продавать на западе как шаровару, но опять ничего кроме демки с десятком уровней не сделали.
Аноним 15/04/20 Срд 14:08:15 517854999
>>5178433
Да после него еще полно таких было, квейк, прей, сингулярити, вольфенштейн 2009, и все у них прекрасно было с консолями. У дума даже бюджеты по современным меркам совсем смешные, игры типа колды намного дороже в разработке. Просто такие шутаны в один момент почему то взяли и сдохли.
Аноним 15/04/20 Срд 14:13:09 5178565100
>>5178549
Квейк 4 ещё ладно, но остальные уже ближе к современным игоам. Вольф 2009 тот же маркерочек имел куды идти и был ещё более линеен, скорее вариация колды той же только с грейдами и паронормальщиной. Синглуярити кстати был недоделан и на половину и так себе выстрелил. И забавно что почти все упомянутые тобой игры - равеновские. А примерное после этого равен и сдохла
Аноним 15/04/20 Срд 14:56:07 5178794101
unnamed.png (8Кб, 256x224)
256x224
Давно хотел и вот наконец начал проходить Yoshi's Island. По графону это просто крузис своего времени, представляю себе как любители генесис даз охуели. Тут вроде как использовали специальный супер фх чип, и типа он дает дополнительные эффеты, и тут блядь есть вообще все, что можно только представить в шестнадцатибитной игре, вращение спрайтов, скалирование, 3д объекты, освещение, цветов хуева туча, физика даже какая то запилена весьма недурственная, огроменные боссы на пол экрана, которые при этом еще и растягиваются, сжимаются и показывают всякие модные эффекты. Уровни сами разнообразные, постоянно меняются задники, постоянно подкидывают новые механики, виды врагов, препятствия или еще что. В игре есть сохраненки, миниигры между миссиями, кучи секретных комнат, где нужно делать часто какие то уникальные штуки (ну пока уникальные, может они дальше повторяться будут). Один только минус, игра ощущается очень прям детской, она откровенно с игроком нянчится, всюду развешаны подсказки, тут хуй сдохнешь, да и все препятствия и боссы как будто в поддавки с тобой играют, никакого челленджа нет, а если ты все таки стукнешься обо что- просто взлетит шарик с марио, тебе надо его поймать и все, больше никакого штрафа. Красиво конечно в это играть, и понимаешь, какой вау эффект игра создавала тогда, но это как будто, не знаю, лего дупло вместо настоящего лего. Вроде и блоки можно друг на друга шлепать, но чет вот нихуя не то. И этим она напоминает мне современные ААА игры, где такой же упор на зрелище и номинальное разнообразие, но при этом от игрока ничего не требуется. Надеюсь дальше политика все таки поменяется. Все таки предыдущая часть маревы по геймплею была прям топчик.
Аноним 15/04/20 Срд 15:01:38 5178825102
>>5178794
>крузис своего времени
>1995
Прости, но наверное нет ):
Аноним 15/04/20 Срд 15:15:41 5178917103
>>5178794
> никакого челленджа нет
Так ты не понял прикола. В играх от Нинтендо того времени вполне так было, что просто пройти игру достаточно просто.
А челлендж тут именно в том, что бы пройти на 100%! Искать все секреты, собирать все коллектаблс.
Ещё вот, например, похожая игра есть, тоже про Йоши, на Нинтендо64. Так вот, там в каждом уровне можно собрать по 30 арбузоd и вот это там самый настоящий хардкор.

> просто взлетит шарик с марио, тебе надо его поймать и все, больше никакого штрафа
Как это никакого? Там же у тебя звёзды отнимаются, пока ты его не поймаешь. И если тебя ударили в конце уровня то всё, уровень надо заново проходить, если на 100% хочешь.
Аноним 15/04/20 Срд 15:19:19 5178937104
>>5178825
Пидора ответ. Пошел нахуй, смайлофаг.
>>5178794
Самая графонистая шестнадцатибитная игра, я щщитаю. Графонистее тогда было только в аркадах. В плане 2д эффектов даже первой плойке дали пососать.
Аноним 15/04/20 Срд 15:29:11 5178984105
>>5178917
Ну то, что секреток в игре просто дохуя, это я уже понял. На каждом уровне куча закуточков и незаметных проходов, всегда можно куда то прыгнуть и там цветочек окажется или что то такое. Но я не готов все это выдрачивать.
Аноним 15/04/20 Срд 15:34:26 5179018106
>>5178937
Ничего себе ты грубый.
Ну тогда ответим по "дворщески":
Говно16 битная прыгалка это не "крузис" в 1995ом. Никто не виноват что нинтенда на годы отстала со своей 64 и когда люди играли в 3д игры мариофаги кушали платформеры предыдущей эры.
Аноним 15/04/20 Срд 15:39:47 5179042107
ei002.jpg (192Кб, 1024x768)
1024x768
Есть что-нибудь настолько же ламповое и увлекательное, желательно из эрпоге? Натыкался на мнение, что дополнение к НВН 2 ( маска чего-то там) довольно охуенная, но мне партийные ДнД еще в 2000-м оскомину набили.
Аноним 15/04/20 Срд 15:43:15 5179062108
>>5179018
Хуй знает, игра на 16и битке выглядит на уровне хорошей 32 битной игры. То, что она не 3д- ну и хуй бы с ним (хотя как я говорил, 3д объекты там есть). При сравнении даже с более поздними 2д играми со следующего поколения, эта игра выглядит весьма впечатляюще, и при этом она не работает в слайдшоу, как те же пыжащиеся старфоксы, тут силки смуз 60 фпс.
Аноним 15/04/20 Срд 15:44:03 5179065109
ellawallpaper10[...].jpg (671Кб, 1024x768)
1024x768
Аноним 15/04/20 Срд 15:48:54 5179084110
>>5179062
Я не говорю что она плоха или не коасива. Стиль под детские рисунки забавный
Но "крузис" это последнее что я бы применил. Крузис это обычно "йоба игра жрущая системки ради охуетьпиздрительного визуала и требующая нового дорого железа"
Йоши это скорее из категории "последние игры поколения"
Аноним 15/04/20 Срд 16:09:35 5179137111
>>5179065
Кстати, играл. Любительское исполнение во все поля. Да и той самой отмосферы Гипата там и в помине нет.
Аноним 15/04/20 Срд 16:29:00 5179197112
>>5179084
>. Крузис это обычно "йоба игра жрущая системки ради охуетьпиздрительного визуала и требующая нового дорого железа"
Это именно то, что там происходит. Игра каждые пол минуты хуярит на экран эффектами, которых на 16и битке даже и не ждешь. Вот у нас тут 3д двери с текстурами, зацени ка, вот у нас тут охуенная анимация какой то желеобразной хуйни на весь экран, а смотри, у нас тут все спрайты нахуй вертятся крутятся и увеличиваются уменьшаются, а как тебе трехмерные перекладины, вращающиеся под разными углами. И вот это все in your face происходит. И это помимо того, что стилистика действительно классная и отлично сохранилась.
Аноним 15/04/20 Срд 16:39:18 5179233113
Donkey-Kong-Pic[...].jpg (42Кб, 530x365)
530x365
на мой взгляд, если и пытаться провести аналогию "крузис консолей четвертого поколения", то это DKC
повезло поиграть в него в 1995 пару раз (у дальнего шапочного родственника была SNES) - был очень впечатлен
Аноним 15/04/20 Срд 16:42:37 5179242114
borderzone 2014[...].png (2311Кб, 1280x960)
1280x960
borderzone 2014[...].png (2151Кб, 1280x960)
1280x960
borderzone 2014[...].png (1434Кб, 1280x960)
1280x960
borderzone 2014[...].jpg (750Кб, 1280x757)
1280x757
Аноним 15/04/20 Срд 16:47:28 5179252115
mfw.png (205Кб, 526x546)
526x546
Аноним 15/04/20 Срд 16:48:06 5179254116
>>5179233
Графон очень плохо сохранился. В Йоши лучше.
Аноним 15/04/20 Срд 16:48:59 5179257117
>>5179233
Донки конг все таки намного беднее выглядит. Там конечно использовались запеченные 3д модели в качестве спрайтов и это смотрелось круто, но по части крутых йоба технологий он проигрывает, все таки не было там специального чипа. Остров йоши в сравнении с ним как будто некстген.
Аноним 15/04/20 Срд 16:49:22 5179261118
e6d4f765a539cf3[...].jpg (116Кб, 736x1043)
736x1043
metroid-ii-retu[...].jpg (82Кб, 640x576)
640x576
3422342.png (836Кб, 816x692)
816x692
hqdefault.jpg (16Кб, 480x360)
480x360
Я наконец-то добрался до вожделенного Metroid 2. Поставил ретроарч на свою nes mini, добавил поддержку игр с геймбоя, и всё запустилось. Я был приятно удивлён. Знаю, что всё вышеперечисленное делается элементарно. Но... но так уж получилось, что я уже пытался раньше ставить доп. модули, только не на nes mini, а на snes mini. Снеску покупал б/ушную. Чисто физически она была в хорошем состоянии, всё работало. Проблемы вспыли, когда я попытался залить на неё новых игр, и это не получилось сделать. Опуская детали, мне пришлось изрядно попыхтеть, чтобы сделать так, чтобы игры на неё просто заливались. Когда всё было налажено, я решил бахнуть туда модуль для игр сеги, и...и нихера не заработало. Тогда я оставил идею пытаться добавить в приставку поддержку других игр. И вот, я решил сделать это со своей неской, и всё заработало в три клика. Никаких проблем, никаких подводных. Зря я, видимо, продешевил, когда брал б/ушную снеску (но что там можно было сломать, чтобы приставка так херово дружила с обновами - я ума не приложу).

Итак, Metroid 2. Игру я прошёл, на данный момент, примерно на 80%. С одной стороны, игра подарила море удовольствия. Уже сейчас я готов поставить игре 9 балов из 10 (надеюсь, финал не подкачает). Жаль, что я не поиграл во вторую часть до прохождения super metroida. Многие вещи, которые, как я думал, появились в 3 части, уже были сделаны во второй. Я говорил, что супер метроид - это огромная работа над ошибками. Но огромной работой над ошибками была вторая часть, а третья стала, по-сути, финальной шлифовкой. Во второй части Самус научилась приседать - просто неебически крутое нововведение, особенно для тех, кто играл в первый Метроид с nes (где по целому ряду противников нельзя было попасть, т.к. они были ниже линии стрельбы Самус). Так же Самус здесь научилась стрелять вниз (если сделать прыжок, либо просто падать), тоже неплохая фича для разбивания блоков. Помимо стандартного оружия из первой части, уже здесь появился спайзер-ган и плазма-ган (это меня очень сильно удивило, не думал, что в продолжении внесут такое количество изменений). Но, надо сказать, два новых вида оружия сделаны не очень продуманно. Они не "пробивают" ряд противников, которых на ура убивает волновая пушка (я написал "пробивают" в кавычках, т.к. эти пухи таки могут убить противника, но они не могут прострелить боковой панцирь, т.е. ими нужно стрелять чисто снизу или чисто сверху, что не очень удобно). Ну и, конечно же, уже здесь появился тот самый гравитационный костюм. Если новые стволы я ещё ожидал увидеть, то вот этот костюмчик я 100% приписывал третьей части (я не думал, что его получится реализовать на таком простом устройстве, как геймбой). Поэтому все основные фишки серии пришли не из 3 части, а из 2.

Вообще, вторая часть никак не воспринимается как более примитивный метроид. Наоборот, она до жути революционна и даже графониста, в сравнении с оригиналом. Конечно, тут сильно урезанный экран, из-за чего обзор сильно уменьшен. Но в остальном, это тот же самый метроид, с той же самой охуенной атмосферой лёгкого саспиенса и космического приключения. Ах да, игра стала довольно линейной, что для поклонников чистых метроидваний может показаться недостатком (хотя мне и такой стиль очень зашёл). По сути, есть некий центральный ступенчатый хаб, уходящий вниз и вниз. Его секции затоплены лавой. Пока мы не убьём нужное количество метроидов в прилегающей боковой зоне (которые уже имеют простенькое ветвление, и располагают к исследованию), уровень лавы не будет пускать нас дальше. Как только убьём всех метроидов в секторе - лава опускается ниже, позволяя нам спустится на один ярус вниз. Касательно метроидов. В этой части разработчики сделали несколько их видов, точнее, вид всего один, отличие в возрасте. Есть метроиды-личинки, которые довольно хрупки (хотя даже в таком состоянии уничтожаются только ракетами); есть более взрослая версия, которая уже обзавелась длинной лапой (которой херачит по морде); далее идёт третья разновидность, у которой проглядывается вполне антропоморфное строение (есть какое-то подобие рук и ног). Честно говоря, не понимаю, как такой сложный с биологической точки зрения организм должен в итоге вырасти в летающую примитивную медузу, ну да ладно. Задумка с убийством метроидов (то, что мы, как и подобает космическому охотнику, пришли на охоту за этими организмами, находим и убиваем их по-одному, и их итоговое число на планете понемногу тает) очень доставила. Я бы с удовольствием сыграл во что-то подобное, только уже в полноценной метроидвании.

Теперь о негативном моменте. Как я и написал выше, игра пройдена на 80%. Осталось всего 6 метроидов из 39, плюс финальный босс. Но я не могу пройти дальше, физически, игра просто крашится при попытке пройти на следующий экран в одном месте (а пройти там нужно, другого пути нет). Честно говоря, я уже устал бороться с этой проблемой. Я не имею даже догадок, из-за чего это может быть. Проблема может быть в самых разных вещах: битый ром, коряво работающий ретроарч, корявость самого эмулятора nes mini, проблемы с цветным исходником (об этом чуть ниже). Я не знаю, на что думать. Касательно цветного исходника. Как анон, должно быть, знает, оригинальная игра чёрно-белая, т.к. выходила на оригинальный GB (второй пик). При игре на GBC само устройство автоматически раскрашивало игру по определённому шаблону (3 пик). Шаблон неплохой, но, всё же, слишком вырвиглазный. Всё окружение в насыщенно синем цвете, а вся живность - красно-оранжевая. На экранчике GBC это выглядит вроде бы неплохо (судя по видео с ютуба), но вот на большом телевизоре слишком ярко и пёстро, у меня немного устают глаза. Был третий вариант палитры, за которым я и охотился (4 пик). Я не знаю, откуда эта палитра, но в инете я смог найти ром с игрой, где именно такая палитра и была встроена. На этом роме я и проходил игру в первый раз. И вот, пройдя 80% я намертво застрял на том экране. Игру пришлось удалить. Я скачал другой ром, с другого сайта. Помимо самого рома, в архиве имелось аж 2 фан-патча, которые исправляли многие проблемы оригинальной версии. Я установил патчи, закинул новый ром с игрой, и начал второе прохождение. Поначалу всё было неплохо. Но где-то на 60% прохождения я наткнулся на ещё один такой непроходимый экран (т.е. патч сделал ещё хуже). Самое забавное, что тот экран я пройти таки смог (приклеил Самус к стенке при помощи спайдер-болла, после чего аккуратно перешёл на следующий экран ползком по стеночке). Но в том самом проклятом месте, где было пройдено примерно 80% игры, тот глюк вновь повторился. Так что два патча-хуятча ничего не только не поправили в моём случае, но даже усугубили.

Признаться, на этом моменте я уже хотел дропнуть всю эту идею с прохождением метроида на ТВ. Но тут я случайно наткнулся на одну фичу. Если во время игры нажать select а потом start - открывалось само меню эмулятора. И в нём можно было выставлять разные настройки для игры. И там, среди прочего, можно было включить одну из нескольких цветовых палитр. Поэтому я сделал следующее. Снова снёс ром с игрой, закачал обычный чёрно-белый оригинальный Метроид 2, залил в приставку, зашёл в игру, и, при помощи ретроарча, включил цветную палитру.Что ж, всё заработало, у игры появился цвет. Проблема только в одном. Я могу поставить либо примерно однотонную расцветку (когда всё в кисло-зелёном или вырвиглазном сине-белом цвете, например), либо включить расцветку с GBC (которая с 3 пика). Она тоже вырвиглазная, но более терпимая, чем настройки обычной палитры (плюс в этой расцветке Самус существенно отличается от окружающего фона, и так удобнее ориентироваться). Так вот, в этой обычной версии Метроида пропали те глюки, которые были в первых двух ромах (при переходе на следующий экран спрайты фона меняли цвет и как бы "бились" на пару секунд). Я не знаю, будет ли здесь проблема с тем местом, на котором я намертво застрял (нужно, по сути, в третий раз пройти 80% игры, чтобы это проверить), но пока всё работает лучше, хотя и цветовая палитра не такая прикольная, как была на тех модифицированных ромах. Как-то так.
Аноним 15/04/20 Срд 16:50:40 5179266119
>>5179254
мне кажется, в DKC картинка посложнее, потому Йоши и может казаться симпатичнее сегодня
Аноним 15/04/20 Срд 16:51:40 5179271120
>>5179266
А мне так не кажется.
Серьезно, тебе нравятся эти спрайты из примитивных 3D-моделей?
Аноним 15/04/20 Срд 17:04:27 5179330121
borderzone 2013[...].png (1454Кб, 1280x960)
1280x960
borderzone 2013[...].png (1543Кб, 1280x960)
1280x960
borderzone 2013[...].png (2046Кб, 1280x960)
1280x960
borderzone 2013[...].png (2138Кб, 1280x960)
1280x960
Аноним 15/04/20 Срд 17:11:06 5179358122
monthly022012-8[...].jpg (85Кб, 640x400)
640x400
termshock.png (17Кб, 320x200)
320x200
65073-terminal-[...].jpg (73Кб, 800x500)
800x500
2864a3a703ddae9b.jpg (151Кб, 640x480)
640x480
>>5179197
>Это именно то, что там происходит. Игра каждые пол минуты хуярит на экран эффектами, которых на 16и битке даже и не ждешь
Ну, я имею ввиду не "суперкачественно выжимание всех сил из устаревающей платформы", а именно "прорывная графика требующая современного нового железа". Если помнишь в чём был мемес кукурузиса, то это была хуйня требующая максимально новые видеокарты чтоб компьютер вообще от максималок не сгорел нахуй.
Для своей платформы йоши был хорошей игрой, оптимально использующей все данные ресурсы так как программисты на неё придрочились. Что же можно назвать в целом на рынке именно что "крузисом" на 1995 год я и упоминать не буду так как многие эти игры вспоминают через тред.
К тому же не думаю что "крузис" (в плохом смысле слова) возможен на консоли или аркаде - так как суть этого явления в том что "игра, требующая обновления самое новое и дорогое железо чтоб играть". В особо запущенных случаях - железо которое ещё не вышло или самый топ в SLI как Квейк 2 какой-нибудь.

А помните когда крузис был в том ещё vg синонимом "новой безхдушной йобы для школьников где кроме графона ничего нет"? А сейчас его в ретро треде обсуждают лол.
Аноним 15/04/20 Срд 17:12:54 5179366123
>>5174762 (OP)
>до 2004 года
Ретро - это до 1997 года.
Аноним 15/04/20 Срд 17:13:40 5179370124
>>5179366
До окончания эпохи классической античности.
Аноним 15/04/20 Срд 17:18:16 5179386125
343.png (831Кб, 1024x768)
1024x768
14750844309450.png (380Кб, 900x675)
900x675
5be44e4bb4bbfc7[...].jpg (42Кб, 515x501)
515x501
Аноним 15/04/20 Срд 17:20:48 5179398126
>>5179386
Команада по спасению мира? А где еще трое?
Аноним 15/04/20 Срд 17:23:47 5179413127
14743858708160.jpg (40Кб, 620x474)
620x474
mightandmagic915.jpg (170Кб, 800x600)
800x600
Безымянный29.png (803Кб, 800x600)
800x600
Безымянный2.png (810Кб, 800x600)
800x600
>>5179398
Надо поискать. Чтот ничего особо экстра лоупольного что аж немного смешно не вспоминается. Была из какой-то гоночки (форзы?) бекграунда зрителей забавная рожа мужика в кепке, но я её не могу сейчас найти.
Аноним 15/04/20 Срд 17:40:02 5179485128
daytonausa-1200[...].jpg (153Кб, 1200x900)
1200x900
>>5179358
>К тому же не думаю что "крузис" (в плохом смысле слова) возможен на консоли или аркаде
Вот про аркады ты зря. Там железо стоило несколько тысяч баксов и часто обгоняло масс маркет на несколько лет. Вот например зацени. Daytona USA. Первая игра с фильтрацией текстур, 1993 год. Работала в идеальные 60 фпс и VGA разрешении. Когда там ПК в это смог? Года через 3-4 наверное. А все потому, что железка стоила 15 тысяч баксов, и домой себе такого монстра никто купить не мог. Аналогичные железки конечно стояли в промышленных рабочих станциях для работы с 3д и рендер фермах, но, сам понимаешь, игр под них не делали. Аркадные машины всегда были авангардом технологичности и за ними плелись все остальные. Пресловутые аркад квалити не с потолка взялись.
Аноним 15/04/20 Срд 17:42:00 5179494129
1262-mdgkodqafn.png (26Кб, 640x400)
640x400
1262-gwnkfjkjkm.png (36Кб, 640x400)
640x400
1262-nnsbxttysz.png (36Кб, 640x400)
640x400
1262-fmlezdpkdb.png (36Кб, 640x400)
640x400
Аноним 15/04/20 Срд 17:45:05 5179514130
>>5179485
>Вот про аркады ты зря.
Нет, ты не понял меня.
Крузис это когда:
Вот сидишь ты такой да и видишь - ого, новая аркада или новая игра на мою консоль ёбистая. Ты пошёл, заплатил за игру или время в автомате - играешь. То, как её сделать красивее с данным железом - боль программистов или техников, а не твоя.
Хруюзис это когда ты сидишь такой - о, новая игра гига йоба графен суперреализм! Но чтоб поиграть в неё ты должен купить себе новую видюху, новый проц, новую звуковуху, новый акселератор итд. и так каждые пол года ради новой игры. Получить железо чтоб в неё играть - как раз таки твоя боль.
Аноним 15/04/20 Срд 17:47:07 5179523131
5867fc47-c076-4[...].jpg (19Кб, 510x319)
510x319
index.jfif (15Кб, 259x194)
259x194
hqdrrrrrefault.jpg (17Кб, 480x360)
480x360
40305437499aa5f[...].png (12Кб, 640x400)
640x400
>>5179485
Вполне годно выглядит, кстати. Учитывая, что в 1993 году я играл в пикрил. до сих пор не знаю, была ли полная версия роджера рокера ретроактива. У меня было полтора уровня и всё.
А игра с микросхемками вообще топовая, дрочил её много лет буквально, ибо там уровней пиздец.
Аноним 15/04/20 Срд 17:49:41 5179530132
>>5177304
>тем паче
Новое олдовое, съеби
Аноним 15/04/20 Срд 17:50:27 5179537133
>>5179530
Не ебу о чём ты, шизик.
Аноним 15/04/20 Срд 17:50:38 5179538134
>>5179523
Кстати, в роджере стенки локаций были уже полное тридэ, к слову. Кайфовал. Тормозил он у меня безбожно, сука. Призодилось ужимать разрешение.
Аноним 15/04/20 Срд 17:51:53 5179541135
14989466050270.jpg (43Кб, 640x426)
640x426
>>5179537
Попизди мне тут, кринжовое, тебя раскрыли
Аноним 15/04/20 Срд 17:53:33 5179545136
>>5179514
У меня крузис всегда ассоциировался именно с выжиманием последнего сока из железок и с графоном на пределе технологий своего времени, а не с апгрейдами и тормозами хотя ясен хуй тормозил он у всех, и даже на железе, которое вышло через 10 лет после его релиза- ему тесновато
Аноним 15/04/20 Срд 17:53:50 5179546137
>>5179541
Кста уверен что ты не флексово чилишь без кринжа бтв офк энивей.
Аноним 15/04/20 Срд 17:54:17 5179549138
>>5179545
Остсосин юнити до сих пор тормозит на топ железке.
Аноним 15/04/20 Срд 17:54:29 5179550139
1340029911014.jpg (22Кб, 408x400)
408x400
>>5179546
Виталик, съеби бутрики жрать, тебе мамка наготовила
Аноним 15/04/20 Срд 17:57:13 5179562140
>>5179541
Кого ты раскрыл? О чём ты говоришь вообще блядь

>>5179545
Ну как раз, если я совсем уже голой не тронулся, крузис выжимал всё и тормозил на тогдашнем самом топе, в этом и был прикол типа, да. После эпохи конца 90х и ранней 3д акселерации не что-то новое, но да.
Аноним 15/04/20 Срд 18:02:53 5179590141
изображение.png (887Кб, 2720x1080)
2720x1080
>>5179413
Пиздец какие-то в девятке прям текстуры hq - я конкретно сейчас данную секунду прохожу тунель в йорвик - и у меня намного херовее качество.
Аноним 15/04/20 Срд 18:23:13 5179686142
hqdefault.jpg (35Кб, 480x360)
480x360
41733.jpg (106Кб, 1024x768)
1024x768
mm13.jpg (152Кб, 800x600)
800x600
>>5179590
MM9 в плане ассетов - разные остатки с предыдущих проектов где работали части останков NWC и люди из бывшей Cyclone Studios - MM Legends и Crusaders of MM в частности, быстро перенесённые на монолитовский движок. Вся игра ебучие плейсхолдеры по сути.
Аноним 15/04/20 Срд 18:25:47 5179704143
Аноним 15/04/20 Срд 18:26:17 5179707144
>>5179686
Криповая игра, кстати. Помню в этой либо 8 части почти в начале надо было сходить в какойто замок разведать осбтановку. Та заходишь в него и проваливаешься вниз и на тебя набигают вот как у тебя на картинке нежить страшная+сильная. Блять как же страшно было, так и не прошёл эту игру.
Аноним 15/04/20 Срд 18:32:22 5179751145
Безымянный24.png (777Кб, 800x600)
800x600
0.png (1003Кб, 961x720)
961x720
>>5179704
Типа того. В игре вместо интродакции с обучением новых героев стоит стандартная модель крестьянина и пустой зал, с разбросанными по комнате текстовыми записками как играть (пик 2). Разрабы на самом деле старались, но я думаю, с данными им ресурсами закончить это было нереально - игра в преальфе. Но, по крайней мере, с фан патчем (почти) всё из того что есть, работает.

>>5179707
Там на первом после обучения острова есть данж с с скелетами и прочим. Заходить туда перволевелами со старта, конечно, не нужно.
Аноним 15/04/20 Срд 18:34:24 5179759146
>>5179751
> Там на первом после обучения острова есть данж с с скелетами и прочим.
Вот наверно он, да. Ну хуле, игра ультрахардкорная. Там еще надо убить где то рядом несколько летающих стрекоз, которые тоже пиздецки сильные, но их я обычно одолевал.(энтрилевел)
Аноним 15/04/20 Срд 18:36:14 5179769147
>>5179759
Я бы сказал, она самая простая в серии. И по сути это 6-8 только в 3д. 6, я бы сказал, самая сложная и объёмная в плане контента. Просто обучения нет, поэтому кто не играл в предыдущие игры освоится с основами труднее. Ты знал, что можно включать пошаговый режим боя?
Аноним 15/04/20 Срд 18:40:49 5179779148
>>5179769
Ну 6 не особо объёмная на самом деле, там под конец весь контент - это чистка однотипных данжей и драки с миллионами танкующих титанов и драконов.
Аноним 15/04/20 Срд 18:44:34 5179787149
>>5179751
>Заходить туда перволевелами со старта, конечно, не нужно.
>>5179759
>Ну хуле, игра ультрахардкорная.
Вчера патькой из 4 перволевельных магов зачистил полностью руины верховена ) Дико забагована игра конечно.
Аноним 15/04/20 Срд 18:45:14 5179791150
>>5179769
> Ты знал, что можно включать пошаговый режим боя?
Нет. Дрался в реалтайме. Да серия мне никогда не вкатывала, если честно. Так, поделился воспоминаниями. В своё время чувак просто знакомый отдал диск(когда они еще были живы). Я ради интереса установил.
Аноним 15/04/20 Срд 18:49:00 5179809151
31titansstrongh[...].jpg (552Кб, 1440x1080)
1440x1080
>>5179779
Данжи интересные, карта большая, всё такое. Дальше оно по сути то же самое, только контент скукожили, игры упростили. Это в 7 данжи уровня крепости титанов где куча титанов и драконов и это абсолютно квадратный корридор где нужно фармить артефакты.

Аноним 15/04/20 Срд 18:50:55 5179815152
>>5179769
>>5179779
Шестая часть это гонка за скоростью офкоз, в районе 30 когда у тебя восстановление - это нонстоп нажатие кнопки а и уничтожение всего живого. А затем бластеры - я помню в послдений раз когда перепроходил, у меня забег по мм - сейчас девятая, 6,7 и 8 я где то неспеша по выходным за месяцок пробежал, так вот в последнее прохождение улей - это просто беготня без остановок, отхила и прочего с зажатой кнопкой а, там струя огня из лазеров просто сплошная. Плюс возможность юза портала и маяка сразу - не - мм6 из классики вторая по легкости после 8-ки. Третья седьмая, а мм9 потруднее, если играть не юзая баги - то намного. Опять же чтобы апнуть мага из ученого - я сейчас без багов прокачал глада и друида вояку до 25 лвл, и прям впритык хватает чтобы забить ужаса в одиночку, а за дверь еще один. Так что посложнее безусловно. А 10 я только раз прошел, субьективно тоже были моменты-затыки, но после 10-15 прохождения можно будет судить окончательно.
Аноним 15/04/20 Срд 18:52:44 5179826153
>>5179815
>Шестая часть это гонка за скоростью офкоз
Я думал ты это скажешь потому что беготня по месячным алтарям лол.
Аноним 15/04/20 Срд 19:22:18 5179918154
>>5179809
Ну данжи такое, карта не особо большая на самом деле, какой-нибудь Мисти Айлендс - это клочок суши 2x2 метра с минимум контента. То же самое с Островом отшельника. Это уже минус 2 локации из 15. Райская Долина, Пресная вода, большая часть Дрэгонсенда - это тупо ровные участки суши с кучей мобов. Минус 3 локации из 13. Кригспайр и Болото Проклятых тоже полупустые, туда только по сюжетке или мельком по учителям (В Болота даже не надо лишний раз соваться, если у тебя в пати нет никого с топором). Минус 10 локаций из 8.

Итого, половина локаций тупо пустые, есть 8 хорошо проработанных локаций. С другой стороны, в семёрке тоже не шибко много. Там тоже из 15 локаций штук 7-8 полноценных. Согласен, что там меньше по объёму данжи, это единственный существенный минус.

С другой стороны, в 6ке мне ещё не нравится то, что там довольно плохая кривая прогресса. Ты слишком быстро прокачиваешь всё необходимое, слишком быстро получаешь хороший лут, и слишком быстро твои лучшники и милишники достигают капа, после которого в игре нужна только магия. В 7ке и 8ке в этом плане прогресс идёт от точки начала до точки конца равномерно, всегда поддерживая в тебе интерес к прокачке.
Аноним 15/04/20 Срд 19:26:15 5179929155
>>5179918
>Минус 2 локации из 10
Фикс
Аноним 15/04/20 Срд 19:30:42 5179945156
424527-virgin-a[...].gif (43Кб, 640x400)
640x400
>>5174762 (OP)
Во что можно с пс 98 поиграть? Очень нравится эстетика игр с этой платформы
Аноним 15/04/20 Срд 19:42:03 5179993157
1.png (769Кб, 800x600)
800x600
2.png (677Кб, 800x600)
800x600
3.png (499Кб, 800x600)
800x600
>>5179751
>>5179686
Эх, а я так и не закончил прохождение соло 9 части. Никак не могу перебороть эту игру. Бегать первую половину игры (когда выполняешь задания ярлов) очень интересно. Как только начинается часть с Йорвиком, и вот этим вот всем - играть становится невыносимо уныло, и я даже не могу понять, почему именно. Вроде ничего кардинально не меняется, но всё становится каким-то не тем. На момент последнего сохранения (на пиках): мне нужно сдохнуть, чтобы попасть в местный аналог рая, и выполнить там какой-то квест. Пытался перед этим забодать дракона, но ничего не вышло. Как по мне, в соло это почти нереально сделать. Даже с жезлом ядовитого облака. Либо надо запастись свитками божественного вмешательства, и таким же количеством жезлов, и тогда, может быть, будет шанс.
Аноним 15/04/20 Срд 19:45:56 5180009158
>>5179945
Оно того не стоит. Лучше просто на картинки пофапать.
В CRW Metal Jacket поиграй.
Аноним 15/04/20 Срд 19:48:46 5180024159
6d6970e6-404a-4[...].png (27Кб, 1366x768)
1366x768
>>5180009
Блин, а похожих на недавний ворлд оф хоррор?
Аноним 15/04/20 Срд 20:16:06 5180148160
Продолжаю играть в йоши. Дошел до боя в желудке лягушки. Это охуенно, такой то физон, прям как в локо роко на ПСП, только на 16и сраных битах. Игра действительно стоящая. В каждом уровне новые враги и новые механики, я хуею с их фантазии, и еще больше хуею с того, как это все на картридж у них поместилось. То ты марио в плаще по стенам бегаешь, то ты блядь паровоз по лабиринту из нарисованных рельс едешь, то призраков жрешь, то в тебя обезьяны ракеты кидают, то в ебаном казино жизни выигрываешь в одноруком бандите, то в ведре по реке плывешь. Вообще хуй знает, че от этой игры ждать, она почти не повторяется и в каждом новом уровне происходит какая то новая дичь. Легковато конечно все еще, но такое разнообразие все искупает. Вот это я понимаю ААА, не хуи пинали, а геймплейные ситуации выдумывали и выкладывались по полной. Из того, что я уже видел, другие бы игр 5 смогли склепать.
Аноним 15/04/20 Срд 20:18:47 5180162161
>>5179261
>Честно говоря, не понимаю, как такой сложный с биологической точки зрения организм должен в итоге вырасти в летающую примитивную медузу, ну да ладно.
Ну так медуза - это личиночная стадия.
Аноним 15/04/20 Срд 20:28:31 5180200162
>>5180009
Почему не стоит? Там много хороших вн.
Аноним 15/04/20 Срд 20:40:58 5180247163
>>5180200
>хороших
>вн
Ну ты понел.
Аноним 15/04/20 Срд 21:10:52 5180386164
Аноним 15/04/20 Срд 21:39:51 5180491165
>>5180148
Ты хоть картиночки прикрепляй. Я тоже планировал закатиться в йоши, но остановило, что много текста в игре, и нужно поискать локализованную версию.
Аноним 15/04/20 Срд 21:45:08 5180503166
3705a150c2df1df[...].jpg (78Кб, 710x533)
710x533
1558682575-cato[...].jpg (176Кб, 920x736)
920x736
63ce7b8d9c041fa[...].jpg (97Кб, 656x516)
656x516
130302.jpg (87Кб, 650x490)
650x490
>>5174762 (OP) Вкотился.

Быстрый вопрос: каким макаром лучше всего замедлять ЦПУ, чтобы старые игры не шли с 9999% скоростью?
Аноним 15/04/20 Срд 21:47:46 5180519167
Аноним 15/04/20 Срд 21:50:36 5180527168
f7c76407174d6ca[...].gif (21Кб, 665x499)
665x499
Аноним 15/04/20 Срд 21:59:54 5180562169
315784-disney-s[...].jpg (200Кб, 800x1018)
800x1018
к слову, наверное, единственная игра, где пользовался кнопкой "турбо" (да и то только между уровнями, чтобы бонусов насобирать)
с другой стороны, 486 замедлять особой нужды не было
Аноним 15/04/20 Срд 22:05:00 5180577170
>>5180148
>Это охуенно, такой то физон, прям как в локо роко на ПСП, только на 16и сраных битах.
Это ты ещё в Умихару Каквасэ не играл.
Аноним 15/04/20 Срд 22:11:14 5180596171
>>5180503
Это же не Betrayal at Krondor с рыбалкой.
Аноним 15/04/20 Срд 22:14:52 5180607172
>>5180596
это Betrayal in Antara ака "ну и идите в пизду со своей лицензией - мы запилим свой Крондор"
Аноним 15/04/20 Срд 22:20:45 5180621173
>>5179945

Что переводили, в то и можно сыграть. Если ты не знаток японского, конечно.

По эстетике меня дико вставляет Misty Blue, например (нет, не переводили). Да с таким-то музоном от маэстро.

https://www.youtube.com/watch?v=wzHLacvctnA
Аноним 15/04/20 Срд 22:22:45 5180626174
>>5180607
Да я знаю, я вообще почти все RPG в этом мире знаю.
Аноним 15/04/20 Срд 23:16:33 5180731175
>>5180491
Да ну брось, ну какой там текст. Там много обучалок, которые и так +- очевидны, и полторы фразы в духе "пук кек, йоши отдай мне малыша марево!" перед боссами. Русик не особо нужен. Английский очень простой, да и если ты вообще не будешь читать- пропустишь полторы не особо смешные шутки.
Аноним 16/04/20 Чтв 01:39:12 5181114176
>>5179494
Выглядит как какая то хуйня. Надо скачать
Аноним 16/04/20 Чтв 01:51:38 5181133177
>>5175269
>Блядь, пора двач бросать уже
Умоляю, сделай это, пусть Двач будет чуточку чище.
Аноним 16/04/20 Чтв 02:12:26 5181173178
>>5179993
>Даже с жезлом ядовитого облака. Либо надо запастись свитками божественного вмешательства, и таким же количеством жезлов, и тогда, может быть, будет шанс.
Да так это и делается в соло.
>>5179993
>Как только начинается часть с Йорвиком, и вот этим вот всем - играть становится невыносимо уныло, и я даже не могу понять, почему именно.
А тут могу сказать вообще с точки зрения стандартной игры - внезапно когда глад получает 6 ударов, друид 4, маг маяк и вмешательство - интерес окончен - рельсы без шансов проиграть. Последний челендж - это прохождение верховена , с убийством всех ужасов - дальше ебокатательство. Но до ебакатательства - все таки есть кайф, поэтому и перепрохожу игру уже раз 17-й, начиная с выхода.
Аноним 16/04/20 Чтв 02:13:29 5181176179
>>5180503
>Быстрый вопрос: каким макаром лучше всего замедлять ЦПУ, чтобы старые игры не шли с 9999% скоростью?
vmvare с 95-й виндой и 256 оперативки?
Аноним 16/04/20 Чтв 02:14:43 5181178180
>>5181176
Как вариант - не проебывать свой комп 96 -98 года, у меня мой 200 ммх так и стоит на балконе. С ламповым 17 вьюсоником.
Аноним 16/04/20 Чтв 02:15:34 5181180181
>>5180626
Да пиздатая серия. Еще помню шанару в похожем стиле, только она ближе к квестам офкоз.
Аноним 16/04/20 Чтв 02:31:40 5181219182
>>5179918
>Там тоже из 15 локаций штук 7-8 полноценных. Согласен, что там меньше по объёму данжи, это единственный существенный минус.
Кроме земель иефола - распиши?
Аноним 16/04/20 Чтв 02:33:59 5181226183
>>5179918
>после которого в игре нужна только магия.
Магия,что в семерке, что в шестерке нужна только - портал, маяк, разделенная жизнь и паур хилинг. К этому я пришел после 10-12 прохождений уже в нулевые. И игры стали очень легкими, хотя да - когда я проходил их в девяностые - с магией- было дольше, но ты и думать не мог, что есть иные варианты.
Аноним 16/04/20 Чтв 03:43:17 5181304184
Дарк-форсо-анон, я не знаю, что там дальше будет, но по первым уровням ощущение такое, что это тот самый симулятор мегаструктуры, которого стольким хочется.
Аноним 16/04/20 Чтв 03:54:36 5181313185
>>5181304
Ты про джеди найт? До куда дошёл?
Аноним 16/04/20 Чтв 04:04:35 5181323186
>>5179918
По моему опыту именно 7-8 гораздо проще шестёрки. Предлагают меньше челленджей и в целом более плавно тебя проводят по игре. При том чтоб был челлендж я обычно начинаю игру в 7-8 с чуть ли не первого левела посещением всех мест где можно обыграть бармена в карточки, оббегая бегемотов в тонелле до нигона.

Что касается локаций из мобов - так ММ как раз про бои и развитие в них и есть. С механиками даже вот поздних частей как раз это то что оно делает лучше всего, и меньшее количество таких локаций просто поэксплорить и попиздить врагов как раз скорее недостаток.

Ну и да, сама 7ка какая-то бледная штоле.
Аноним 16/04/20 Чтв 04:40:40 5181337187
>>5181313
На втором пока, по погрузчикам сигаю.
Аноним 16/04/20 Чтв 06:08:27 5181390188
>>5179261
> как такой сложный с биологической точки зрения организм должен в итоге вырасти в летающую примитивную медузу, ну да ладно
Ой дибил, НАОБОРОТ ЖЕ ВСЁ!!!
Медуза это первая стадия, из которой уже вылупляется личинка, тебе же это с самым первым Метроидом показали!
Аноним 16/04/20 Чтв 06:19:12 5181399189
>>5179366
> 1997 года
О, год моего рождения!
Аноним 16/04/20 Чтв 07:30:33 5181441190
34ed782b361f3ff[...].jpg (278Кб, 1728x1728)
1728x1728
DGkN08dXkAAr3P2.jpg (114Кб, 1200x1200)
1200x1200
+c1e7e211247613[...].jpg (324Кб, 1680x560)
1680x560
>>5180162
>>5181390
Мда? С одной стороны, это кое-что объясняет. С другой стороны возникает ещё больше вопросов. Вот прям очень много. Получается, что первая стадия - самая опасная, т.к. только она имеет иммунитет к любому урону, пока её не заморозишь. Разве не в этом была главная опасность метроидов (на пару со способом атаки в виде присасывания к жертве, когда та не могла даже дать отпора)? И, получается, после имбовой первой стадии идёт 2 говно-стадия, когда бывший летаютщий танк превращается в обычного таракана, который убивается десятком ракет? Как-то странно. Далее. Если метроиды-медузы самая первая стадия развития, то что тогда случилось с малышом метроидом в 3 части? Он же разросся там до неебических размеров. Почему не перешёл на следующую стадию развития? Судя по всему, условия были максимально благоприятные. Да и если смотреть по силе - он едва не вынес Мазербрейн. Сомневаюсь, что следующие стадии развития (даже финальная) смогли бы это повторить. Получается, что метроиды наиболее опасны до тех пор, пока не вырастут. И это очень странно.
>тебе же это с самым первым Метроидом показали!
Блин, я то подумал, что это лежат тела мёртвых уже сформировавшихся метроидов, и вот из них начали рождаться личинки новых метроидов.

Да, пока искал пикчи для поста, наткнулся на схемку, которую и прикрепил. Я как раз вчера встретил двух омега-метроидов. Финал близок.
Аноним 16/04/20 Чтв 07:44:23 5181451191
Аноним 16/04/20 Чтв 08:01:02 5181466192
изображение.png (1031Кб, 1280x720)
1280x720
изображение.png (752Кб, 1030x763)
1030x763
изображение.png (326Кб, 512x446)
512x446
>>5181441
Ну, то что медуз надо морозить и так просто ракеты не берут, это видимо защитный механизм чтоб они вообще смогли выжить первое время.
И всё-таки Омега Метроиды это самая мощная стадия, если не по защите, так по урону.
(ну, не считая королевы, она всё-таки одна только)
И я думаю они вряд ли потеряли способность высасывать энергию, просто они теперь предпочитают сначала физически тебя ослабить.

> то что тогда случилось с малышом метроидом в 3 части? Он же разросся там до неебических размеров
Так условия другие. Эти Метроиды, которых ты сейчас мочишь, они на своей родной планете, в родной экосистеме, при живой Королеве. Вот они и развиваются.
А Малыш на чужой ему планете оказался, вот он и не стал вырастать из чисто защитной формы. Типа ему вообще невыгодно её покидать. Ну или действительно отсутствие Королевы повлияло.

А, кстати. Вот ты говорил что там лава путь блокирует а потом уходит. Это объясняется тем, что Королева чувствует как ты убиваешь её детей, и через каждые несколько убитых Метроидов, она начинает психовать и биться об стены, что вызывает землетрясение и из-за этого и уходит лава!
Аноним 16/04/20 Чтв 08:27:49 5181491193
>>5181441
Ух ты, а я думал метроид это чувак в скафандре.
Аноним 16/04/20 Чтв 08:36:50 5181498194
изображение.png (1737Кб, 679x1177)
679x1177
изображение.png (471Кб, 960x832)
960x832
изображение.png (3660Кб, 1000x1401)
1000x1401
изображение.png (2073Кб, 1280x720)
1280x720
>>5181491
> чувак в скафандре
Сейчас я тебя вообще шокирую
Аноним 16/04/20 Чтв 08:43:14 5181505195
Аноним 16/04/20 Чтв 08:45:03 5181509196
>>5181505
Лол, нихуя себе.
Ага конечно. сжв. В 90-ых. Как скажешь.
Аноним 16/04/20 Чтв 08:47:22 5181516197
Аноним 16/04/20 Чтв 08:59:33 5181528198
>>5181505
>Фу, сжв
Обычный узкоглазый байт на дрочеров.
Аноним 16/04/20 Чтв 09:15:10 5181560199
>>5181133
Без меня он только грязнее, гной. Я разумный и адекватный, меня БЕСИТ сраное быдло вокруг. Его не было на двачах, а теперь оно повсюду. Нет, я не съебу. Я постараюсь сделать ваше присутствие, быдла ебаного, невыносимым, чтобы ВЫ съебались обратно на пукабу или кудахт, где вы там кучкуетесь.
Суки, мудачье, вы просто мрази все поголовно.
Аноним 16/04/20 Чтв 09:16:10 5181565200
>>5181528
> байт
Скорее неожиданный ВОТЭТОПОВОРОТ о котором ты узнаёшь только после прохождения игры, да и то, только ты её заспидранил и собрал все (или хотя бы большинство) апгрейды.
Аноним 16/04/20 Чтв 09:17:18 5181570201
>>5178361
Дашчан это ебаное приложение для копромобилы!?
Вот из-за таких мразей и пошло все по пизде.
Когда в инет можно было ходить только с компа - было хорошо, не было ебаного быдла, обсуждач был человечный.
Как вышел еблофон - сразу набежали мрази тупорылые и стали срать в интернет.
Из-за таких хуесосов все стало хуже.
Будь я на месте Абу - запретил бы входить мразоте с мобилок. Но ему нужны эти ваши сладкие денежки.
Аноним 16/04/20 Чтв 09:43:35 5181610202
>>5181570
Этот копрофил порвался, уносите
инб4: ррря, это ретротред!
Аноним 16/04/20 Чтв 09:52:09 5181625203
>>5178361
>2к2к
>писать 2к20 и называть кого-то быдлом
В голос с быдла.
Аноним 16/04/20 Чтв 09:55:52 5181630204
Аноним 16/04/20 Чтв 09:59:49 5181641205
>>5181630
>2020
>помнить про раммштайн
Аноним 16/04/20 Чтв 10:00:53 5181643206
>>5181641
>2020
>помнить музыку из марева
Аноним 16/04/20 Чтв 10:03:27 5181648207
>>5181643
я думал про марево вообще уже забыли. даже в последние годы денди в этот примитив для детей уже было зашкварно играть
Аноним 16/04/20 Чтв 10:05:36 5181654208
Аноним 16/04/20 Чтв 10:07:51 5181659209
>>5181648
Супер марево 3- одна из самых крутых игр на нес вообще. У меня лично в детстве ее не было, но говорят пиратка у нас все таки продавалась
Аноним 16/04/20 Чтв 10:08:34 5181663210
>>5181654
Лолд, даже название у песни на английский как doom переводится. Ебаный в рот. Ну не может же это быть совпадением
Аноним 16/04/20 Чтв 10:15:14 5181683211
1587021509975.png (118Кб, 957x620)
957x620
Решил поиграть в систем шок2, поставил мод менеджер, а в нем нельзя выбрать папку с игрой. И че делать?
Аноним 16/04/20 Чтв 10:16:51 5181687212
>>5181498
Не понимаю, зачем ее сделали карлицей с хилым телом, если изначально это была крутая даже без костюма амазонка.
Аноним 16/04/20 Чтв 10:22:22 5181705213
>>5178794
нравится графон и музыка. но механики (особенно ребенок, который начинает орать, когда его теряешь) немного приедаются. хотелось бы классического Марио с таким графоном.
хотя игра все равно отличная, конечно. с удовольствием прошел. ты напомнил об игре и даже захотелось переиграть.
Аноним 16/04/20 Чтв 10:26:54 5181717214
>>5176881
>DeltaForce с вокселями и зелеными холмами
Безкрайние по тому времени ландшафты и свободно перемещающиеся враги это было нечто.
Аноним 16/04/20 Чтв 10:28:15 5181719215
>>5181705
Я не знаю, как тебе там механики приелись, там столько их вообще нахуеверчено, постоянно что то новое делаешь, и постоянно подкидывают какие то новые способы взаимодействовать с уже знакомыми вещами.
Аноним 16/04/20 Чтв 10:29:37 5181722216
>>5181705
> хотелось бы классического Марио с таким графоном.
Некоторые РомХаки Super Mario World этот графон используют
Аноним 16/04/20 Чтв 10:35:52 5181735217
>>5178459
>Chaser
На момент выхода игрался 10 из 10, сейчас запустил - нууу такое.
Аноним 16/04/20 Чтв 10:37:39 5181739218
Запустил Diablo... А игра ведь почти не устарела.
Аноним 16/04/20 Чтв 10:47:29 5181759219
>>5181739
Что может устареть в однокнопочной дрочильне?
Аноним 16/04/20 Чтв 10:54:13 5181773220
>>5181610
Копрофилы это бляди что с мобилок в инете сидят.
Аноним 16/04/20 Чтв 10:55:55 5181777221
Аноним 16/04/20 Чтв 11:07:54 5181792222
>>5181739
я переигрывал впервые лет пять назад - нормально, но без мода на беготню было бы тяжко
Аноним 16/04/20 Чтв 11:26:34 5181820223
>>5181739
Ну я пробовал играть где то год назад. Мне показалось как то кривенько и слишком примитивно. Вот вторая диабла реально не устарела.
Аноним 16/04/20 Чтв 11:29:03 5181827224
>>5181777
А в геймплей-то ничего нового не завезли. Разве что генерацию подземелий, как СШК времён Тёмной Эры Технологий разучились делать, убив изюминку игры.
Лучше бы не мучали больную скотину, выпускать новую дяблю после обосрамся с мобилкоговном и с учётом, что куча студий за эти годы сделали дяблу лучше самой дяблы, ну такое.
Аноним 16/04/20 Чтв 11:32:27 5181837225
>>5181827
Да я честно говоря вообще не понимаю, от чего у фанатов близзарда жопа сгорела, когда мобильную версию заанонсили. Жанр крайне примитивный и на мобилках заходит на ура, там и так диабло клонов целый вагон, еще и титан квест полноценный портанули и ничего эти игры на тачскрине не теряют, потому что по сути и так кликалки.
Аноним 16/04/20 Чтв 11:40:34 5181858226
>>5181837
Тем более, что есть Path of Exile.
Аноним 16/04/20 Чтв 11:40:45 5181859227
изображение.png (4277Кб, 1920x1080)
1920x1080
6XG5F7DVJH62157[...].webm (2790Кб, 960x540, 00:00:06)
960x540
изображение.png (2389Кб, 1280x800)
1280x800
>>5181837
>от чего у фанатов близзарда жопа сгорела
У фанатов горит жопа с проёбанного визуального стиля начиная с трёшки, потому что это ублюдочный стиль дрочлайта. Вон сравнительно новый inquisitor больший диабло чем в визуале, чем собственно дябла начиная с трёшки.
Аноним 16/04/20 Чтв 11:42:52 5181865228
>>5181837
у фанатов всегда горит

t. фанат Батлтека, у кого перманентно печёт с 2000 года
Аноним 16/04/20 Чтв 11:45:31 5181871229
>>5181859
>>5181837
И справедливости ради, добавлю, что пока бетки 4-ки выглядят в визуальном слите куда ближе к классике, чем 3-шка и говномортал.
Аноним 16/04/20 Чтв 12:19:26 5181933230
hqdefault.jpg (20Кб, 480x360)
480x360
>>5181466
Сперва хотел написать догадку, что все эти стадии развития (альфа, гамма и т.д.) использовались только во 2 части, а дальше шли только классические метроиды. Но потом вспомнил видео, которое я смотрел по серии метроида сразу после прохождения 1 части. И в видео, в одной из частей (фьюжен, кажется) финальным боссом был вроде бы как омега-метроид. Так вот, у меня вопрос - этот омега-метроид самый обычный, или какой-то модифицированный? Раз он финальный босс (и у Самус, вероятнее всего, должны были возникнуть с ним проблемы), то почему во 2 части она смогла вынести аж 4 или 5 омега-форм, а потом еле забодала ещё одного такого же в продолжении?
>Это объясняется тем, что Королева чувствует как ты убиваешь её детей, и через каждые несколько убитых Метроидов, она начинает психовать и биться об стены, что вызывает землетрясение и из-за этого и уходит лава!
Любопытно. Я думал насчёт подобного (почему землетрясения происходят как раз после убийства определённого количества метроидов), но решил, что это просто игровая условность, и не стоит заморачиваться. А нет, есть даже вполне красивый обоснуй.
>>5181491
Забавно, я тоже так думал, когда только сел за 1 часть. Кроме того, до знакомства с серией, в моей голове странным образом переплетались названия "метроид" и "мегамен". Почему-то иногда мне казалось, что это одна игра (типа, метроид - это название игры, а мегамен - это просто имя персонажа в этой игре). Сейчас, слава богу, такой путаницы нет.
>>5181498
Кстати, почему разработчики решили сделать Самус блондинкой, если в первой части чётко видно, что она шатенка? Более того, она даже визуально похожа на Рипли из "Чужого".
Аноним 16/04/20 Чтв 12:43:31 5182009231
>>5181739
Про устаревание игр вообще только быдло говорит.
Устареть может максимум интерфейс и удобство управления.
Аноним 16/04/20 Чтв 12:44:53 5182013232
>>5181933
> в одной из частей (фьюжен, кажется) финальным боссом был вроде бы как омега-метроид
Да, Fusion. Пройди сам, там и с Самус есть нюансы и с омега-метроидом.
Аноним 16/04/20 Чтв 12:46:57 5182021233
>>5181933
>Кстати, почему разработчики решили сделать Самус блондинкой, если в первой части чётко видно, что она шатенка? Более того, она даже визуально похожа на Рипли из "Чужого".
Её вообще полностью перепили. Она изначально была высокая и мускулистая еще.

Ну а на пике твоем на блондинку и палитры не хватило бы, на первом спрайте волосы бы слились с костюмом.
Аноним 16/04/20 Чтв 12:47:27 5182025234
>>5182009
Геймдизайн тоже может устареть. Вот например сейчас вульф 3д можно сделать с нормальным управлением, и даже пиксель арт не особо смущает, но уровни там очень душные, в них нихуя не интересно играть. И эту игру сейчас мало кто проходить захочет именно из за того, что она скучная и однообразная.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:02:12 5182085235
82905e42d3902fb[...].jpg (597Кб, 1600x1248)
1600x1248
82905e42d327aa9[...].jpg (665Кб, 1600x1593)
1600x1593
Аноним 16/04/20 Чтв 13:05:13 5182092236
>>5181933
Да не, самый обычный Омега Метроид. Возможно даже слабее.
Так ты же не играл в игру и судить не можешь. Там по сюжету Самус сильно ослаблена была.
Зато в самом конце боя, когда получила обратно Ледяной луч, он его за пять секунд застрелила без ракет даже.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:09:45 5182104237
>>5182025
Не соглашусь с выбором слов. "Устарел" подразумевает, что новое автоматом лучше старого, когда как в Ультиме того же 1992-го года уровни интересные, а про упадок нынешней индустрии сказано достаточно.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:11:35 5182108238
>>5182104
Ну не все игры устаревают одинаково, какие то и с 80х держатся неплохо, а какие то даже в нулевых вышли и сейчас уже устаревшими ощущаются.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:12:18 5182110239
>>5182104
Если о древноте говорить, то в Мастер оф Орион 1 и Мастер оф Мэджик настолько хорош геймплей, что можно и сейчас отлично играть, не обращая внимание на пиксельку. А в Вафленштейне действительно плохой дизайн уровней, в сравнении с Думом просто небо и земля.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:20:43 5182138240
>>5182108
Как по мне, какой-нибудь масс эффект и шестерёнки войны устарели сразу как вышли, пушо там ебанутое консолеблядское управление. То есть не совсем в годах дело.
И опять же, неявно приписывать всё хорошее современности ("устарело=плохо") неправильно.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:34:33 5182180241
>>5182138
Ну их оспаривать не буду, они мне обе никогда и не нравились. Гирзы были просто однообразные и с балансом там накосячили, даже на нормале враги уже слишком жирные были и их очень скучно было расколупывать (хотя вторая часть уже куда лучше), а масс эффект несмотря на то, что прикидывался бодрым экшоном, на практике был еще одной душной РПГ с кучей унылой болтовни, прокачкой и врагами губками.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:38:12 5182197242
>>5182180
>на практике был еще одной душной РПГ с кучей унылой болтовни
Люди всю жизнь делавшие РПГ сделали еще одну РПГ, ну охуеть просто.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:42:01 5182207243
>>5182197
Мне никогда не нравились их игры, и масс эффект не понравился точно так же, как и все остальные
Аноним 16/04/20 Чтв 13:44:41 5182221244

>>5182180
> на практике был еще одной душной РПГ с кучей унылой болтовни
Если Масс Дефект РПГ, тогда фроггер тактическая стратегия
Аноним 16/04/20 Чтв 13:45:46 5182227245
>>5182110
В Мастерс оф Дум пишут, что уровни для Вольфенштейна клепались по 1 уровню за 10-15 минут. Со всеми официальными дополнениями их, вроде бы, получается 120 штук, не считая секретных.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:49:54 5182235246
>>5182227
>уровни для Вольфенштейна клепались по 1 уровню за 10-15 минут.
Оно и видно. На таком похуе там все сделано, что я вообще удивлен, что у них дополнения кто то покупал. Это просто дешевое хрючево вместо игры. Я конечно понимаю, был какой то вау эффект от рейкастинговой графики, типа ну почти 3д, вид из глаз, как в жизне, но всему ж есть предел. Вау эффект проходит, играть то там не во что.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:51:07 5182239247
>>5182085
>конструкторы предметов
Че прям настолько пиздато как и в ПЗ?
>>5179242
Надо будеть попробовать, спс.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:51:13 5182240248
>>5182235
Вау эффект был не поэтому. Это была аркадка с низкими системками, которая распростронялась частично беспалтно. Она получилась идеальной дрочильней для убийства времени в офисе и для школия.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:54:51 5182254249
ScreenshotDoom2[...].png (1881Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenshotDoom2[...].png (890Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenshotDoom2[...].png (182Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenshotDoom2[...].png (132Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5182235
>>5182025
...а мне норм. Недавно только играл. С портом/римейком правда. Ну и кетчупом приправил, что бы повеселее было.
Там скучно только разве что на лёгкой сложности, где врагов мало и они слабые. А вот на I am Death Incarnate даже интересно бывает.
Аноним 16/04/20 Чтв 13:57:00 5182267250
>>5182254
Ну у тебя еще карта была, с картой всяко полегче. В оригинале ее ж не было, и хуй сообразишь, где ты был, а где не был, все выглядело настолько одинаково, насколько это вообще возможно.
Аноним 16/04/20 Чтв 14:14:48 5182342251
15249083728570.jpg (31Кб, 593x579)
593x579
В глючном недоэмуляторе Retroarch есть функция Switch CRT Resolution - переключение разрешения ЭЛТ-моника в зависимости от игры. Кто нибудь пытался с этим говном разобраться? У меня ни в какую не работает, только изображение в разные стороны пидорасит шо пиздец.
Аноним 16/04/20 Чтв 14:15:32 5182347252
>>5182342
>В глючном недоэмуляторе
Но это не эмулятор, а сборник эмуляторов сторонних и интерфейс для их скачивания, не более
Аноним 16/04/20 Чтв 14:31:27 5182410253
>>5182110
Опачки анончик. При всей моей любви к оригинальному МОО я считаю вторую часть очень охуенной, лучше чем первую.
Не считаю первую говном, но она будучи годнотой является хуже чем двушка для меня.
Аноним 16/04/20 Чтв 14:34:54 5182427254
>>5182180
>а масс эффект несмотря на то, что прикидывался бодрым экшоном, на практике был еще одной душной РПГ с кучей унылой болтовни, прокачкой и врагами губками.
Ебаный в рот. Я несколько раз пытался вкатиться в этот ваш марс дефект ради РПГ, получал тупую шутерню, никакого удовольствия.
Я ХЗ кто эти люди кому он доставил?
Аноним 16/04/20 Чтв 14:38:57 5182436255
>>5182267
Пусть и одинаково. Что сложного в запоминании своих движений? Или ты хлебушек?
Аноним 16/04/20 Чтв 14:57:10 5182488256
>>5182235
>я вообще удивлен, что у них дополнения кто то покупал
Нужно было просто жить в ту эпоху, не нужно проэцировать старину на сегодняшний день и на свое мировосприятие, мое поколение и твое - абсолютно разные. Забудь об этом.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:21:52 5182554257
>>5182427
Очевидно же, что любители кино и космоопер
Аноним 16/04/20 Чтв 15:30:03 5182575258
>>5182104
Геймдизайн устаревает вместе с идеями, заложенными в него. Возьмём Ultima 1 и Wizardry 1. Первая Ultima устарела по полной - ролевая система с нулевым влиянием на мир, бесполезные подземелья, беганье от знака к знаку ради оружия, стрельба по тай-файтерам, босс, убегающий от игрока и т.д. Будь она сложней, то в неё было бы противно играть, так как устарела по полной.
Wizardry со своей каркасной графикой выглядит страшней, но так как механика там понятно - убивай монстров, собирай лут, возвращайся в город, играется намного лучше.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:30:47 5182578259
>>5182436
>>5182488
Ну да, вульф не нудное говно, а настоящий вин для интеллектуалов, способных построить запутанную карту лабиринта у себя в голове и никогда не путающих комнаты, которые визуально друг от друга вообще не отличаются. Охотно верю. Вот это было у вас поколение сверхлюдей!
Аноним 16/04/20 Чтв 15:32:59 5182585260
>>5182578
>Вот это было у вас поколение сверхлюдей!
К слову поколение пепси намного умнее поколения снежинок.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:36:54 5182604261
>>5182578
Ты щас признал, чмошник, что путаешься в пяти стенах.
Позор ёбаный.
Это минимум интеллектуального уровня, и ты даже им не овладел.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:37:51 5182609262
>>5182578
Так то в вульфе очень просто навигацию держать, так как карты идеально плоские и только с идеальными углами. Это не какой-нибудь этот ваш баггерфолл с гигаподземельями любых форм в трёх измерениях.
Но я согласен да, это очевидно, что в вуфлье 3д - фактически нет контента. 3,5 набора в рага и набор оружие из одинаковых пушек просто стреляющих разной скоростью и 3,5 текстуры. Это всё надоедает ОЧЕНЬ быстро.

>>5182575
Так то идея ультимы "мир с городами. посети каждый чтоб выполнить там квест, после чего следуй в кульминацию сюжета" это довольно таки платина геймдизайна которая наверное в некотором роде до сих пор жива. Другое дело что первую часть затмили последующие игры во многом, это да. С таким же успехом правда можно сказать что последующие кравлы затмили и первую визардри, тем не менее.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:43:55 5182631263
AM2R-10-HD-text[...].png (709Кб, 920x430)
920x430
metroid-ii-retu[...].jpg (101Кб, 889x800)
889x800
50c6ef59129317.[...].png (763Кб, 1400x1082)
1400x1082
m2map3.png (168Кб, 1680x1050)
1680x1050
Блядь, да! Я, наконец-то, прошёл эту игру. Как же меня затрахал финальный босс. Но обо всём по порядку.

Во-первых, я сделал очень важные выводы касательно ромов. Если хочешь, чтобы всё работало - качай оригинальный ром и не выёбывайся. Это я к тому, что, играя в обычную версию игры, я не встретил ни одного глюка. То проклятое место (которое условные 80% игры) было благополучно пройдено, никаких проблем. Вот тебе и модифицированные ромы с патчами, блин. Что ж, я на радостях отправился дальше, в глубины местных пещер, в поисках метроидов. К этому времени стали идти уже омега-типы, которые неплохо так добавили стресса. Вроде бы они не сильно отличались от своих предшественников, зета-метроидов, но их запас здоровья - это просто что-то. Вдобавок, они довольно мерзко дрались: слабое место находилось в области головы/груди, т.е., чтобы попасть в него, надо было стоять перед противником; и эта мразота, зная о своей слабости, только и делала, что зависала ровно над Самус, подставляя под удар своё бронированное очко. На карте, что я прикрепил, можно увидеть 9 зону, где как раз нужно убить целых трёх омеганов. И, как анон может видеть, в этой зоне нет ни одной лечилки или контейнера с ракетами. Это обернулось для меня тем, что в середине зачистки сектора мне пришлось пиздовать аж в 6 зону, чтобы восстановить почти убитое хп и пополнить почти пустой отсек с ракетами. Честно говоря, не знаю, что мешало разработчикам сделать в 9 зоне пару хилок. Это было бы всяко лучше, чем принуждать игрока вот так ходить взад-вперёд. М.б. это было сделано для увеличение продолжительности игры, хз.

Далее началось самое весёлое. Остался всего один метроид, и я знал, что это была Королева. Пробираясь по абсолютно пустым тоннелям (которые всем своим видом давали понять, что всё живое в этом месте, вероятнее всего, было давно сожрано), я вдруг увидел, что счётчик метроидов резко обновился. Теперь их была не 1 штука, их было около 9. Это означало, что где-то неподалёку вылупился новый выводок метроидов. А это означало, что мне нужно было столкнутся с их самой первой формой, самой опасной. Снимаю шляпу, господа разработчики, вы порядком напрягли мои булки. Возможно, такого поворота сюжета стоило ожидать, но я был уверен, что игра уже раскрыла все свои карты. Обычные метроиды, как и ожидалось, устроили мне гачимучи. Несколько особей успели подлететь к Самус и присосаться к её телу. Отдирать зараз оказалось ещё труднее, чем в первой части (но они медленнее высасывали жизни, что немного компенсировало уровень опасности). Под конец оставалось всего два метроида (королева, и ещё один обычный метроид), но я был высосан почти досуха, поэтому пришлось пиздовать обратно, чтобы восстановится.

Далее я дошёл до босса. Честно говоря, я рассчитывал на относительно лёгкий босс файт. Относительно лёгкого босс файта не вышло. Мягко говоря. Мою жепу усадили в чан с раскалённым маслом, вот насколько мне жгло седалище. Дело в том, что я, давным давно посмотрев обзор серии (в том числе, и 2 части), хорошо запомнил, что местную королеву нужно убивать, закатываясь ей в рот и взрывая её изнутри. И я, даже обладая такой информацией, абсолютно, блядь, не понимал, как это сделать. Да, она открывала в рот. А я, аки йоба, пытался туда закатиться. Только вот жрать меня никак не хотели. Ладно, подумал я, буду просто херачить ракетами. Как я только не изъёбывался: прятался под боссом (чтобы не попасть под укус); сносил круговой атакой его миньонов (доведя этот навык почти до совершенства); летал вверху арены, уклоняясь от ударов - всё было без толку. Здоровья у босса была просто тонна. Я тратил огромное количество ракет, но это не приближало меня к победе, поведение босса почти не менялось.

В какой-то момент мне начало припекать. К самому боссу не было претензий, тут я признаю, что просто не мог раскусить, как его пройти. Но вот что меня начало бесить, так это путь к боссу. Я просто заебался каждый раз бежать по этим 20 экранам, чтобы попробовать убить королеву ещё один раз. Спасибо хоть тут обычные метроиды не воскрешаются, как это было в первой части. Но что мешало сделать сохранку перед боссом? И ладно, что добираться долго. Сразу после точки сохранения нужно прыгнуть в дыру в потолке. А сразу за дырой находится то ли густая жидкость, то ли какой-то плотный туман, который не даёт ни использовать спайдер-болл (Самус просто не едет по стенке вверх), и очень сильно затрудняет антигравитационный прыжок. Из-за этого киселя я тратил лишние секунды, чтобы вновь убиться об босса.

В какой-то момент я впал в рейдж-мод. Я решил пойти в агрессивную атаку против босса, и это внезапно сработало. К тому времени я уже успел таки просечь, что босс, после нанесения большого количества урона, наконец начинает периодически впадать в короткий стан, во время которого можно запрыгнуть к нему в рот, прокатится по пищеводу, и взорвать изнутри. Так вот, выяснилось, что агрессивное хуяченье ракетами (с полным игнором входящего урона) гораздо лучше стимулирует босса к открытию рта, чем аккуратненькое милипиздрическое подсирание несколькими ракетами, как я пытался сделать это ранее. Когда тварь сдохла, я был готов запрыгнуть на диван и порвать на себе футболку (да, не смог бы, сил не хватило бы).

Далее следовал довольно милый момент встречи Самус с малышом-метроидом (который прогрызал нам проход сквозь какие-то кристаллические образования). Далее мы просто шли по пустым тоннелям, пока не поднялись на поверхность. А там можно было пробежаться по пустоше, и выйти, в итоге, к нашему кораблю, припаркованному в самом начале игры. Честно говоря, мне очень понравился вот этот финальный эпизод. Метроиды (кроме малыша) мертвы, королева была уничтожено. В воздухе повисает благодатная тишина, все ужасы остались позади. И вот, мы просто потихоньку карабкаемся на поверхность с новоприобретённым питомцем, не встречая никакого сопротивления. И хоть игра довольно скромная в графическом плане, я, как только Самус оказалась на поверхности под открытым небом, прям почувствовал свежий ночной воздух и приятный ветерок, колышущий волосы. Охуенное чувство.

По итогу могу оценить игру, как и писал выше, на 9 балов из 10. Очень крутая и интересная игра, которая, несмотря на скромный вид и скромную платформу, подарила массу удовольствия и доказала лично мне, что игры с геймбоя ещё как могут в качество. Полагаю, на очереди Метроид фьюжен?
Аноним 16/04/20 Чтв 15:47:02 5182643264
>>5182604
Так тут вопрос в первую очередь стоит не о том, что это дохуя непреодолимая стена, с которой я прям справиться не смог и в отчаянии побежал плакаться на двач, а в том, что это сложность, которую не фаново преодолевать. Это просто нудное нудилово. И я очень сильно сомневаюсь, что у тебя в вульфе ориентироваться получалось сильно лучше, чем у меня, просто ты цепляешься за любую соломинку, чтобы хоть как нибудь самоутвердиться, а я просто говорю как есть. Уровни там хуйня полная.
>>5182604
Не шарю в твоих поколениях, но я 89 гр и мне кажется, тут люди не сильно то старше меня сидят, если вообще старше.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:50:15 5182651265
>>5182643
>но я 89 гр
До 85 г.р поколение пепси - дальше уже переходный пиздец, и где то с 90 - снежинки начинаются, так что ты снежинка.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:58:50 5182675266
Безымянный.png (15Кб, 406x288)
406x288
>>5182651
Хуй знает. Твои поколения- какая то невнятная хуйня без дат и четких границ. Вот, принес тебе нормальных, не мемных поколений.
Аноним 16/04/20 Чтв 16:05:58 5182699267
>>5182675
мемные поколения > нормальные поколения, классифицированные оторванными от реальности пердедами из НИИ
Аноним 16/04/20 Чтв 16:11:12 5182718268
>>5182699
В чем плюс мемных поколений? Вот ты придумал, что поколение снежинок это 85+, а в других источниках поколение пепси это дети 90х, и кто в итоге прав? У снежинок вообще даты не указаны, там написано, что это люди, которые уверены в своей исключительности и легко обижаются. Вот например тут анон >>5181560 отлично подходит под описание, и то и другое в наличии. А дат вот нет. Хуй знает, когда эти снежинки появились.
Аноним 16/04/20 Чтв 16:13:24 5182729269
>>5182609
> Это не какой-нибудь этот ваш баггерфолл с гигаподземельями любых форм в трёх измерениях.
Так наоборот, ориентироваться легче, когда есть всякие хитрые загибоны и непоследовательности, а в вульфе стены все одинаковые, один угол от другого не отличить, ориентиров нет. С дивана вещаю.
Аноним 16/04/20 Чтв 16:14:41 5182737270
image.png (816Кб, 845x570)
845x570
>>5182578
>>5182267
Ебать вы зумеры. В вольфе не сложно ориентироваться, тем более по ходу продвижения остаются следы в виде убитых врагов.
А вот попробуйте старую рпг навернуть, где графоний даже не рейкастинг, а просто набор джипегов с одинаковыми стенами и потолком ВСЮ игру
Аноним 16/04/20 Чтв 16:25:17 5182768271
ScreenshotDoom2[...].png (316Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenshotDoom2[...].png (65Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenshotDoom2[...].png (46Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenshotDoom2[...].png (80Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вот вам ещё карт Вульфа
Аноним 16/04/20 Чтв 16:28:26 5182779272
>>5182718
Насчет вот >>5181560 этого анона сложно сказать - гнев и баттхерт случаются у всех подверженных троллингу людей, это лишь говорит о том, что он эмоционально слаб, но он может быть и представителем пепси и снежинкой, ведь эпоха когда в интернет можно было выходить только с компа - это до 3g эпоха - так что анон вспоминает с лампотой годы 2007 и ранее. Хотя в сраной рашке общий вконтактико пиздец с мобилками наступил по-моему ближе к 10 году, а может он вообще из перди, куда технологии к 15 году добрались. Так что кроме того что он вкусная еда - особо про него ничего не скажешь.
Аноним 16/04/20 Чтв 16:37:34 5182814273
>>5182729
Ориентиры в даггерфолле такое так как данжи состоят из набора заранее сделанных кусков. Эти куски могут так же повторяться и так как даггерфолл недоделан, этих разных кусков не так уж и много.
Аноним 16/04/20 Чтв 16:39:29 5182815274
>>5182737
В визардри 6 стены одинаковые это пиздец конечно. Всегда думал неужели уже в 1990ом году нельзя было хотя-бы набор из 2-3 перекрашенных и пары предметов-объектов не описаниями а прям в игре? Но энивей это был прогресс после пятёрки.
Но тут проще - игра тайл бейсед и пошаговая, карты рисовать ненапряжно и проще.
Аноним 16/04/20 Чтв 16:46:30 5182843275
OeeEhud.png (399Кб, 930x568)
930x568
daggerfall-dung[...].jpg (126Кб, 1024x768)
1024x768
Аноним 16/04/20 Чтв 16:47:51 5182849276
>>5182843
В этих картах дохуя ориентиров
Аноним 16/04/20 Чтв 16:55:11 5182882277
>>5182609
>Это всё надоедает ОЧЕНЬ быстро.
Хуйня это собачая. Я тебе расскажу историю - годы уже поздние - вышел первый ja, так что 95-й наверное, а я немогу в него поиграть, потому что сраная 95 винда у меня виснет при загрузке, единственное, что я могу сделать - это зайти в сейф моде и запустить одну единственную игру - название уже хер вспомню - обычная из аркад коих тысячи были - и вот она состояла из двух экранов - какая то уебанская шароварная версия - и нихуя не надоедало - минут, заново, минута заново, комп вроде месяца 3 не работал.
Аноним 16/04/20 Чтв 17:16:02 5182988278
>>5182025
Ну в вульфе да.
Не так давно проникся такими простенькими шутерами, начал играть в фульф, сам геймплей порадовал, но дропнул из-за дебильных уровней-лабиринтов. И еще какой-то клон в тематике космоса.
В итоге лучше современные инди-аналоги типа 8-bit killer.
Аноним 16/04/20 Чтв 17:25:08 5183040279
image.png (721Кб, 640x480)
640x480
Блядь, увидел эту хуйню и не могу промолчать. Уебанский перегруженный пека интерфейс как он есть. Как в таком количестве еботы можно разобраться и комфортно играть?
Аноним 16/04/20 Чтв 17:32:07 5183091280
>>5182410
Двушка хороша, но я люблю попроще.
Аноним 16/04/20 Чтв 17:32:12 5183093281
>>5183040
Опять клоунаду эту начинаешь?

>>5182849
Сомнительных, повторяющихся. И одно дело держать в голове плоскую 2д карту, другое - трёхмерное пространство, пересекающееся во всех возможных направляениях под случайными углами. При том, что карта в ванильной игре не очень юзабельна. Спасает то что примерно понятно где обычно спаунятся квестовые объекты. Не спасает наличие телепортов и секретных дверей в стенах.
Аноним 16/04/20 Чтв 17:36:49 5183112282
1525871826733.jpg (634Кб, 1280x960)
1280x960
>>5182342
После долгого и мучительного гугления, нашел в чем проблема. Оказалось, что у них там сломан эксклюзивный фуллскрин если включен Aero. Пользователям с виндой свежее семерки предлагается соснуть хуйца ждать, когда они это починят и заодно сломают что-нибудь другое.
Аноним 16/04/20 Чтв 17:51:59 5183178283
unnamed (1).png (23Кб, 320x224)
320x224
>>5183040
Как будто на консолях такого не было
Аноним 16/04/20 Чтв 17:54:51 5183191284
1587048885593.webm (2556Кб, 640x480, 00:00:13)
640x480
>>5183040
> Панель юнитов, карта и ресурсы сверху.
> перегруженный пека интерфейс
Аноним 16/04/20 Чтв 17:55:52 5183196285
>>5183191
Ну кнопка X... Икс... Понимаешь? Для победы...
Аноним 16/04/20 Чтв 17:59:37 5183208286
>>5183191
Ему нужно то же самое, но сначала "выбрать меню" потом "выбрать меню приказов" "выбрать опцию ходить"
У него три кнопки на паде, всё что далее - что хоткеи, что мышка, что просто интерфейс с парой показателей уже вызрывают ему мозг, это слишком сложно для него. Он iq500 интеллект, самобразуется через супер комплексные файтинги нажимая на две кнопки, что ты.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:00:43 5183216287
>>5183196
Какой же ты няша милый, аж трисёт!
Аноним 16/04/20 Чтв 18:03:37 5183223288
>>5181219
Ну смотри:
Изумрудный остров довольно насыщен на контент, благо это стартовая локация, плюс опциональная челлендж-пещерка с драконом.
Хармондейл, Курганы, Эрафия, Авли тоже довольно хорошо проработаны и имеют много интересного контента.
Тулареанский лес - это что-то типа Мисти Айлендс из 6ки. Вся локация - это город, плюс полтора пятачка с мобами и данж на соседнем острове.
Бракада - не самая удачная в плане дизайна локация, есть пару очагов с враждебными грифонами, остальное - тупо пустошь и город.
Дейя - довольно неплохое наполнение, если играть за свет. За тьму, как ни странно, теряется большая часть контента, хотя это и территория тьмы.
Селест и Бездна - город-локация, что то, что то. В целом, особо там делать, кроме сюжетки нечего.
Каменный город - тоже город-локация, но есть ещё, в целом неплохие тоннели.
Нигон - моя любимая локация. Наполнение очень концентрированное, тут тебе и квесты, и данжы, и эксплоринг местности.
Эофол - как ни странно, довольно неплохо проработана, окромя охотничьих угодий с титанами и драконами есть, внезапно, пара неплохих данжей и незаменимый учитель, плюс добраться до Эофола - это уже само по себе то ещё приключение.
Подводная отмель - чисто проходняк перед финальным данжем, не считаю её даже полноценной локацией.

Вот в сухом остатке и остаётся: Изумрудный остров, Хармондейл, Курганы, Эрафия, Авли, Дейя, Нигон, Эофол. Как раз, 8 прям таких хороших локаций.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:08:47 5183245289
>>5181323
Ну, если честно, за столько лет они для меня все довольно простые. Мне нравится концепция именно 7ки, где выбор пати реально решает. В 6ке, как не собирайся, будет стандартный набор боевых магов. В 7ке у каждого класса есть свои ограничения на навыки, что делает их более тактически обоснованными. Я так в самое первое прохождение случайно собрал пати без мага, и в итоге экспертную стихийную магию получил только во второй половине игры, про какие-нибудь порталы и маяки пришлось забыть. Попробовал тем же составом потом перепройти осознанно и со знанием механик - было очень весело.

8ка, на мой взгляд, лучше всего раскрывается именно в прохождении солоперсонажем. Партия в 5 щщей слишком универсальна и ебёт всё живое. А вот партия из одного очень преображает игру и делает её какой-то, не знаю, более завершённой, словно она так и была задизайнена.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:09:07 5183246290
Desktop Screens[...].png (3796Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5183093
Самый пиздец был когда на одной из таких гигантских карт активатором, отрывающим проход, выступала валяющаяся на земле неприметная черепушка, что я сразу не выкупил. Пришлось даже к гайдам обращаться. А так не то чтобы сильно сложно там ориентироваться. Сложнее не впасть в уныние от повторяющихся квестов и не желающему продвигаться основному сюжету (уже до выпадающего даэдрика докачался и второй игрвой год пошел, а давать новые задания по основной ветке никто не торопится).
Аноним 16/04/20 Чтв 18:10:46 5183254291
>>5183246
Прикольно выглядит. Что за игорь?
Аноним 16/04/20 Чтв 18:12:32 5183263292
>>5183254
падение кинжала юнити эдишн с модами на графен
Аноним 16/04/20 Чтв 18:12:54 5183266293
изображение.png (840Кб, 890x890)
890x890
Аноним 16/04/20 Чтв 18:13:45 5183273294
>>5183263
Я типа серьёзно спросил.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:16:21 5183293295
>>5183273
Тебе типа серьёзно ответили.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:18:13 5183300296
>>5183266
Среднестатистическая карта дагерфолла раза в три сложнее и запутаннее, хотя проебать нужную двемерскую головоломку в самом начале Арктанда и потом добрые 2 часа безуспечшно пытаться найти ее в оставшихся галереях было просто изи, да.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:19:37 5183308297
Аноним 16/04/20 Чтв 18:20:46 5183316298
>>5183273
D.R.E.A.M. https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?t=1168 , handpainted models https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?f=27&t=583, real grass https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?f=27&t=964 (в опциях отключить realistic textures), Enhanced Sky https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?f=27&t=1542 , Mounains and Hills https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?f=27&t=1008 , Trees of Daggerfall https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?t=1826, Improved Interior Lighting https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?f=27&t=2479
Аноним 16/04/20 Чтв 18:22:15 5183325299
15666160815910.png (64Кб, 219x230)
219x230
Аноним 16/04/20 Чтв 18:27:59 5183347300
Давным-давно хотел поиграть в Даггерфолл, но не осилил управление. В этом вашем ремейке на Юнити открутили дрочение мышью вместо боёвки?
Аноним 16/04/20 Чтв 18:29:55 5183354301
>>5181654
>>5181659
Какая к чёрту Ария, id о них вряд-ли знали тогда. Из No remorse металлики они рифф позаимствовали, ну или из Master of Puppets. А вообще, много у каких митол-групп 80-х были подобные риффы.

https://www.youtube.com/watch?v=kJSH5pEYJio
Аноним 16/04/20 Чтв 18:31:02 5183361302
>>5183246
Даже страшно представить себе этот лагодром.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:31:31 5183365303
>>5183347
Если ты про управление обзором, его и в оригинале можно было отключить.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:31:41 5183367304
>>5179945
Так там только новелы и были, вроде комп фигово работал со всеми этими новомодными штуками, типа скроллинга.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:31:58 5183369305
изображение.png (220Кб, 480x360)
480x360
изображение.png (1235Кб, 800x600)
800x600
>>5183300
Ага. Там проблема именно в том, что головоломка находилась на втором этаже "пещеры", куда надо было неочевидно подняться по камням. А чтобы это сделать, надо было сначала вообще увидеть, что там есть второй этаж. А этот факт довольно легко упустить, учитывая что игра тебя в начале той пещеры отвлекает врагами, после которых ты оказываешься уже близко ко входу на первый этаж и естественно идёшь туда. После чего блуждаешь там хрен знает сколько времени по кругу, пока тебе не надоест и ты не выйдешь оттуда и ОПЯТЬ не заметишь второй этаж, потому что ты вышел к нему спиной и покинул локацию.
Только при уже повторном посещении ты скорее всего заметишь, что "ой, а в этой пещере перед руинами очень высокий потолок!"
Аноним 16/04/20 Чтв 18:35:18 5183390306
>>5183361
40-50 фпс, только разве что подзагрузки при путешествии. Но если просто 3д деревья отключить они пропадут и фпс в 2 раза возрастет, хотя без них уже не торт.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:35:32 5183391307
cybernatora1178[...].jpg (81Кб, 640x460)
640x460
Metal-Warriors.jpg (58Кб, 500x365)
500x365
Аноним 16/04/20 Чтв 18:37:25 5183396308
>>5183391
Мы тебе по обложкам должны догадываться?
Аноним 16/04/20 Чтв 18:38:07 5183401309
>>5183396
Ты мб повежливее будешь общаться, говень школьный?(тупой)
Аноним 16/04/20 Чтв 18:38:08 5183402310
>>5183369
Тоже помню как при первом прохождении возвращался к Хасфату Антаболису (или как его там), в надежде, что тот больше зацепок для поиска даст.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:42:50 5183420311
>>5179266
Как владелец снес и карика под флешку, могу рассудить так - если есть игра использует FX чип, она, как правило, красивее по факту. В острове йоши есть чип, а в донки конг кантри нет. Пруф ми вронг как говорится.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:42:59 5183421312
>>5183401
Где это я невежливый, лол? Вполне логичный вопрос задал. А "говенью" именно ты кидаться начал.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:44:57 5183426313
15703853774960.jpg (7Кб, 234x216)
234x216
>>5183421
Прости меня за грубость, больше не буду.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:49:55 5183446314
>>5183421
Ну говном начал кидаться он, но вот вопрос твой нихуя не логичный.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:51:50 5183452315
fm.jpg (45Кб, 640x347)
640x347
786.png (18Кб, 512x446)
512x446
uiy788.png (26Кб, 512x446)
512x446
0opf.png (45Кб, 512x446)
512x446
Аноним 16/04/20 Чтв 18:53:34 5183460316
SegagameContraH[...].png (9Кб, 320x224)
320x224
201411132337557[...].jpg (403Кб, 950x606)
950x606
>>5183452
Графичеки так один в один как контра ТЯЖЕЛЫЕ ПОЛИЦЕЙСКИЕ!
Аноним 16/04/20 Чтв 18:54:32 5183463317
>>5183460
Да ну нет, тяжелый труп то по красившее.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:55:27 5183465318
>>5183463
На самом деле обе пиздато выглядят, мне почти все игры тех лет гарфически нравятся, души просто тонны.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:56:29 5183468319
MW-interior-Ark[...].jpg (139Кб, 1024x768)
1024x768

>>5183369
>>5183266
Подземелья морровинда очевидны, так как небольшие и сделаны вручную. Головоломка в комнате, где бандиты, расхищающие подземелья собирали всё что нарыли. В этой же комнате главный бандит собственно.

>>5183246
Даггерфолл состоит как и какой-нить ММ9из незаконченных плейсхолдеров, вроде текстуры кирпича для портала итд. К сожалению, модов на возврат вырезанного контента и импелментации его гораздо меньше, чем подобных графомодов а-ля "народная васянка"

>>5183245
В семёрке вставили больше механик и разнообразия, но баланса нормального и контента не завезли для этого. Система градмастерства и мастерства зависимая от классов с ограничениями просто делает часть классов относительно бесполезными. При этом ограничения челленджа не добавляют, я бы сказал. Партия со временем всё равно ебёт всех, а так как в отличие от 6 тут мест с горой суперсильных врагов немного, то тем более. В идеале им бы не 7 и 8 выпускать, а соеденить их контент изначально в одну игру, допилить и довести до конца и желательно на движке поновее. Но да, я прекрасно знаю что 7 и 8 такие в частности из-за издателя, кто не дал ни времени, ни денег.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:58:18 5183476320
>>5183465
Тут я наверное тоже не соглашусь, именно в этом поколении началась халтура по типу, просто пережатые фотки вместо отрисованых задников и корявое отрендеренное 3д. В детстве был у меня карик с вектор меном, такой то графон тогда, типа 3д, а сейчас больно смотреть. То ли дело алладин, вот он не постарел ни на год.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:01:33 5183490321
>>5183476
> корявое отрендеренное 3д
Из-за этой хуйни практически все игры на GBA выглядят как говно.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:02:36 5183494322
>>5183446
Почему это? Мы же тут не телепаты. Не все знают эти игры чисто по названию.
А если бы были скриншоты геймплея, то даже не игравшие могли бы что-нибудь похожее посоветовать
Аноним 16/04/20 Чтв 19:06:27 5183512323
>>5183494
Я так не думаю, если не знаешь о чем речь, то и подсказать тебе будет нечего.Тогда и влезать в вопрос, в котором ты ничего не знаешь, нет ни смысла ни логики. Просто высрался и все.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:07:51 5183519324
>>5183490
На консолях это не так часто использовали, вот на ПК реально засилие было, буквально все 2д игры второй половины 90х это пререндеренное 3д. Да и в начале нулевых тоже баловались этим.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:09:22 5183529325
Аноним 16/04/20 Чтв 19:10:18 5183535326
>>5183529
FMV уже к 96 году сдохло.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:10:41 5183539327
>>5183529
FMV и консольщики нажрались вдоволь
Аноним 16/04/20 Чтв 19:16:50 5183567328
Что местные аноны думают об avgnне, понятное дело что он делает развлекательный контент, но некоторые люди реально думают что игры которые он обсирает - хреновые, типа второй кастлы.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:19:02 5183580329
>>5183567
Нормальный, в основном замечает очевидные и не очень очевидные косяки геймдизайна и геймплея. Принимать его мнение об игре на веру не стоит (как и любого обзорщика), а вот посмотреть вполне можно.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:20:47 5183584330
>>5183567
Типичный "смищной" ютубер конца нулевых. Не поменялся и выезжает по большей части за счёт старых фанатов - выросших школьников, чьи интересы и кругозор остались там же. Один шиш его ЦА консольщики. Ты ещё спроси про меддисона, зис из хорошо, ностальжи критика и иной мусор. Но ИТТ - не СТРИМЕРЫ ОБЗОРЩИКИ СТРИМЕРЫ))) - так что с подобными дискуссиями попрошу в /fag
Аноним 16/04/20 Чтв 19:21:08 5183588331
>>5183567
>но некоторые люди реально думают что игры которые он обсирает - хреновые
А что с них взять? Он сам неоднократно говорил, вне персонажа, что большинство игр в AVGN ему если не понравились, то, как минимум, запомнились.
Джеймс сам по себе очень располагающий к себе человек - скромный, не выебывается, не строит из себя хуй пойми что.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:31:15 5183637332
1545463840887.png (1738Кб, 409x4096)
409x4096
>>5183567
> Что местные аноны думают об avgnне
АВГН уже не тот, новые выпуски смотрю по привычке.
> некоторые люди реально думают
Всерьез каждый обзор воспринимать не стоит, шоу же.
Аноним 16/04/20 Чтв 19:35:31 5183651333
>>5183420
не буду пруфать (ибо нереально)
но ты, как владелец самой консоли и который, поди, играл и в то, и другое, что считаешь более крузисным? DKC или Йоши?
Аноним 16/04/20 Чтв 19:43:02 5183668334
>>5183567
он мне просто не интересен
из всей этой когорты ретро-критиков я бы мог посоветовать только Бартона, который со своими жалкими двадцатью тысячами подписчиков умудрился проинтервьюировать почти всех мастодонтов индустрии ПК-игр 90-х
ну и двух старых гиков из Британии из Ретро Часа, которые с еще меньшим количеством подписчиков тоже набрали порядочную базу интервью, но по большей части с мастодонтами ПК и консольного рынка преимущественно конца 80-х/начала 90-х
Аноним 16/04/20 Чтв 19:47:42 5183688335
>>5183651
Ну если чисто с технической стороны то Йоши однозначный победитель. Но для меня DKC геймплейно интереснее и стилистика Йоши мне не нравится.
Аноним 16/04/20 Чтв 21:44:28 5184081336
c7205e9a0deeb1b[...].gif (457Кб, 256x208)
256x208
giphy.gif (253Кб, 445x369)
445x369
YoshisIsland5-3[...].png (6Кб, 256x224)
256x224
Прошел таки остров йоши. Это абсолютный блядь шедевр. Игра вне времени, которая сейчас играется просто охуенно без каких либо скидок хоть на что нибудь ну разве что кто то предвзято относится к самому жанру или стилистике. Сюжет у игры весьма амбициозный по меркам серии хотя бы потому что он тупо есть. Злобный купа волшебник сбивает аиста, который несет близнецов марио и луиджи их родителями. Марево падает на остров, где живут динозаврики йоши, и динозаврики решают ему помочь. Собственно за этих динозавриков мы и играем, каждый уровень они разные, но меняется только цвет. На спине у йоши всегда сидит марио, а враги всегда пытаются его у нас отнять. Основные способности йоши- он умеет как лягушка стрелять языком и жрать врагов, сожранные враги могут быть либо выплюнуты, либо превращены в яйцо, которым потом можно стрелять в произвольном направлении. Обычны прыжок в дополнение имеет удар сверху, и если зажать кнопку, йоши семенит ножками, и какое то время останавливает падение и чуть поднимается вверх. В игре шесть миров, в каждом из которых 6 уровней, 2 замка и два секретных уровня. Цель каждого уровня- дойти до конца, попутно собрать 30 звезд (аналог жизней), 5 цветков и 20 красных монет. В конце каждого замка босс. Которого купа волшебник как правило делает из рядового противника с уровня. Звучит как лютейшая копипаста, каждый уровень тут сделан вручную, каждый уровень мы играем с новым гиммиком, сражаемся против новых врагов, или по полной раскрывается какая нибудь базовая механика. Количество ситуаций и геймплейных нюансов, которое разрабы навернули на игру- просто охуевшее, начиная от того, что враги по разному скидывают с нас мареву (кто то проглатывает самого йоши, кто то садится ему на спину, кто то утаскивает в руках самого марио, а кто то вообще вместо маривы пиздит у нас яйца), и заканчивая всякими мелочами типа того, что мы не можем убивать призраков смотря в их сторону, и поэтому яйца в них надо кидать рикошетом от стен. Да и сами враги иногда используются нетрадиционным образом, там есть враг бейсболист, который ловит наши яйца и кидает обратно, так вот есть места, где нужно заставить его кинуть яйцо в какое то специфическое место. Сожрав особых врагов или фрукты, йоши может плеваться какими нибудь интересными вещами, типа заморозки, огня, ну или арбузных семечек. Тут много разномастных платформ и структур со своими способами движения, есть педали, по которым мы прыгаем и едем ка на велосипеде, есть шар, на котором надо стоять с краю и идти в нужную сторону, есть сфера со стрелочкой, которая крутится если свободна, и летит по направлению стрелки, если мы на ней стоим и еще дофига всего есть. На одном из уровней даже лыжи есть, на которых ехать почти как в скай сафари. Уровни сами по структуре очень различаются, есть уровни лабиринты, есть простые платформеры,есть уровень, где надо катить шар и убирать перед ним препятствия, но упор больше не больше не на экшон, а на приключения, исследования, эксплоринг, подметания всяких секретов и вот это вот. Есть секции где йоши или марево превращаются во всякую фигню, вертолет, крота, подводную лодку, поезд. Да блин дохуя всего есть, перечислить все, что происходит в этой игре просто невозможно. Боссы это всегда пиршество графона, они большие они используют самые навороченные эффекты и физику, желудок лягушки проминается под нашими ногами и трясется, гигантского призрака надо прогнуть так, чтобы яйцо попало в сердце, босс ворона, которая закидывает нас на луну со своей гравитацией и мы по кругу бегаем вокруг нее, баузер идущий из за горизонта как гигантский евангелион и вот это все. Схватки с боссами часто не очень сложные, обычно всего одна фаза и три попадания, но они достаточно разнообразны и каждый раз нужно искать подход. Уровень сложности походу игры раскачивается, а уж чтобы собрать все монетки и цветочки реально надо попотеть. Сама игра при том, что выполнена на таком уровне еще и длится довольно долго. Обычно от платформеров ждут минут 40, но тут часов 8-10 наверное было. И от игры совсем не устаешь. Короче я крайне впечатлен, игра превзошла все мои ожидания. Редко попадаются игры, которые оставляют после себя настолько положительные впечатления, и к которым ну практически не подкопаться ни в одном их аспекте.
Аноним 16/04/20 Чтв 22:36:58 5184212337
HTB1LSGHevWG3KV[...].jpg (68Кб, 1000x750)
1000x750
>>5184081
Очень рад, что кто-то написал по ней такой развёрнутый обзор. Теперь я точно возьмусь за эту игру. Радостно осознавать, что впереди ещё целая гора непройденной годноты, и предстоит впервые открывать для себя все эти вещи, радуясь точно так же, как радовались те, кто играл в эти игры в год выхода.
Аноним 16/04/20 Чтв 22:40:23 5184219338
>>5184081
Кстати, какие у тебя любимые игры из 8-биток и 16-биток?
Аноним 16/04/20 Чтв 23:37:41 5184417339
>>5184219
Из восьмибиток любимая guerilla wars. Я даже хз че в этой игре такого особенного, но по детским впечатлениям я с нее дико перся, боюсь даже переигрывать, вдруг говно какое нибудь окажется. На 16и битках ну долгое время, считал, что круче контра хард кропс ничего физически на этом поколении быть не может, теперь наверное йошис айланд любимая игра этого поколения. Еще нравится лайт крусадер и зельда, и они вот тоже где то рядом.
Аноним 16/04/20 Чтв 23:40:46 5184424340
>>5184417
>guerilla wars
Да не, не говно. Вполне себе игра, до сих пор играю время от времени.
Аноним 16/04/20 Чтв 23:49:48 5184450341
>>5184424
Это там рэмбовец в джунглях с видом сверху бегал? Я помню, в детстве когда узнал, что есть эмуляторы, скачал кучу игр и там была вот она, и ещё Икари Ворриорс 1-2-3. Первая-вторая икари говнище, третья норм, и вот горилла варс (как я её называл) ещё была ок, приятная.
Надо бы тоже переиграть.

Ещё Jackal была пиздатая, особенно вдвоём с другом играть. Финального босса так и не прошли.
Аноним 17/04/20 Птн 00:28:11 5184573342
>>5184081
>Злобный купа волшебник сбивает аиста, который несет близнецов марио и луиджи их родителями. Марево падает на остров, где живут динозаврики йоши, и динозаврики решают ему помочь. Собственно за этих динозавриков мы и играем, каждый уровень они разные, но меняется только цвет. На спине у йоши всегда сидит марио, а враги всегда пытаются его у нас отнять.
Завтра консольщики будут какать в подгузник и для них это будет шедевром лол
Аноним 17/04/20 Птн 01:30:45 5184735343
image.png (1839Кб, 1024x768)
1024x768
А помните?
Аноним 17/04/20 Птн 02:07:15 5184832344
>>5184735
Бля ну и говно. Наебали меня в свое время на 100 рублей.
Аноним 17/04/20 Птн 02:21:30 5184851345
>>5184832
В сингл играл небось?
Аноним 17/04/20 Птн 02:28:51 5184860346
Аноним 17/04/20 Птн 03:00:53 5184900347
Аноним 17/04/20 Птн 03:01:38 5184901348
Аноним 17/04/20 Птн 05:33:18 5185060349
>>5184735
Сча на мобилах таких игр миллионы. Даже теряешься порой, какую бы дрочильню скачать, лол.
Аноним 17/04/20 Птн 05:52:40 5185073350
>>5185060
Это необычная дрочильня: тут главная фишка - возможность играть двум челикам сразу за одним компом, как в каком-нибудь старом нфсе. Это может сейчас это звучит дико или мультиплеер не кажется чем-то необычным, а в то время, когда сеть не всегда была или один комп на всю квартиру, это было охуенно. При том, что игра фановая, компетитив и порог вхождения никакой. Хоть я и наткнулся на нее в 2008, но даже тогда немало с сестрой по кайфу поиграл. Жаль, что сестре надоело проигрывать и она перестала играть.
Аноним 17/04/20 Птн 06:19:18 5185083351
image.png (69Кб, 300x168)
300x168
>>5184735
Это зумерский арканоид для тормозов чи шо?
Аноним 17/04/20 Птн 06:54:21 5185098352
download (8).jpg (603Кб, 1212x2218)
1212x2218
download (7).jpg (234Кб, 914x679)
914x679
download (5).png (94Кб, 721x482)
721x482
>>5184735
Щас бы в говноклон вместо божественного оригинала играть.
Аноним 17/04/20 Птн 06:57:30 5185100353
>>5185098
ту-туру-ту ту-ту
ква-ква
ту-туру-ту ту-ту
бубууммм
ту-туру-ту ту-ту
туду-туруту-ту-туду
Аноним 17/04/20 Птн 07:14:09 5185106354
>>5185098
>азиатское говно без души
Уноси.
Аноним 17/04/20 Птн 07:33:29 5185120355
>>5184081
Играл как-то в йоши айленд на нинтендо дс, который то ли ремейк, то ли сиквел. Там настолько обволакивает эта карандашно-карамельная стилистика и неторопливость геймплея, что я аж припотел от этого. Больше 8 раундов не выдержал.
Оригинал такой же?
Аноним 17/04/20 Птн 07:42:40 5185124356
>>5185120
После прохождения йошис айланда я начал смотреть в интернете, че там еще у этой серии происходило. Народ говорит, что игра на ДС это хуйня полная, с душной механикой смены детишек и халтурными уровнями, а вот третья часть на 3дс более менее годная, хотя оригинал все равно все считают самым крутым.
Аноним 17/04/20 Птн 08:12:19 5185148357
>>5183040
Ты ещё плагины для раннего вов погугли, или еву
Аноним 17/04/20 Птн 08:14:55 5185155358
>>5183567
Мне нравятся старые выпуски его шоу. От них веет какой-то ностальгией, они буквально уносят в прошлое, как поётся в его песне. Нравилось, как он разыгрывал всякие сценки с участием "приглашённых гостей" из его игр и устраивал файты с ними. В новых выпусках Рольф просто сидит на диване и комментирует игру, говоря, какое она говно. Забил уже даже на то, чтобы скрывать татухи под рубашкой задрота и на актёрскую игру - злость и радость картинная, в видео идут дубли, где он выходит из образа, давясь от хохота. Но зато он стал приглашать уже реальных знаменитостей - выпуск с Калкиным вполне неплох. Есть и другие хорошие выпуски из новых - про Полибиус, например. Несмотря на то, что в финале используется достаточно дешёвый приём, он на протяжении всего остального ролика очень круто выстраивает атмосферу, так что правда начинаешь верить в то, что эта игра существовала и медленно зохавывает ему мозги. Или тот выпуск из недавних, где всё снято в один проход камеры. Видно, что чувак увлекается кинорежиссурой, любит экспериментировать и хочет сделать круто. Но приходится в 40 лет с семьёй на шее материть говноподелия богом забытых студий и срать на картриджи из подвала, потому что это до сих пор даёт больше всего профита.

Если копнуть вне образа, то становится понятно, что он зачастую нихуя не разбирается в предмете разговора. На его канале есть серия роликов, где он с друзьями типа как в видеопрокате обсуждает кино, так вот в начале одного из видео ВСЕ они признаются, что не смотрели тот фильм, который сейчас будут обсуждать. И дальше про него пиздят минут 10.
С играми то же самое, если ты хоть чуть-чуть в теме - тебе уже очевидно, где Нерд доебывается до мелочей и путает факты. Впрочем, он всегда и говорил, что ему в первую очередь интересно кино, а АВГН - в первую очередь развлекалово. И как сказали выше, Джеймс (не АВГН) в жизни добродушный харизматичный мужик без выебонов, он просто располагает к себе так, что хейтить его не хочется.











Аноним 17/04/20 Птн 09:34:00 5185241359
Че как, ребята?
Аноним 17/04/20 Птн 09:41:21 5185254360
image.png (32Кб, 806x489)
806x489
>>5185241
Создал персонажа, пошёл выполнять первый квест, а там голубой ужас, Еле добежал до лестницы.
Аноним 17/04/20 Птн 11:11:09 5185416361
Аноним 17/04/20 Птн 11:12:34 5185418362
>>5183535
Вот-вот. Один из последних эпичных FMV был Harvester в 1996-ом, Phantasmagoria в 95-ом. И я в них не играл.
>>5183637
Ну он выгорел, он об этом сам говорил.
Аноним 17/04/20 Птн 11:15:57 5185427363
>>5184450
Да, я сам не знаю причину, но многие путают Jackal и guerilla wars и третьего чипа и дейла
Аноним 17/04/20 Птн 11:16:59 5185429364
>>5185155
>Или тот выпуск из недавних, где всё снято в один проход камеры.
Считаю этот выпуск шедевром по меркам его контента, не ожидал увидеть от него подобного в эти года.
Аноним 17/04/20 Птн 11:20:48 5185446365
>>5185155
Ну их тусовочка сняла несколько сериалов и полнометражек, весьма смешных коммедий. Про ожившего персонажа из РПГ чёт уровня варвара, про создание своего дома-государства и т.п.
Аноним 17/04/20 Птн 11:27:28 5185471366
>>5183567
Местами был с ним согласен, как был местами согласен со Спуни. Но это же шоу, ёпта.
Аноним 17/04/20 Птн 11:30:24 5185488367
Little Nemo (U)[...].png (6Кб, 256x240)
256x240
Little Nemo (U)[...].png (19Кб, 1172x896)
1172x896
Little Nemo (U)[...].png (20Кб, 1172x896)
1172x896
Little Nemo (U)[...].png (20Кб, 1172x896)
1172x896
Начал играть в Little Nemo: The Dream Master. Игорь по старому аниме. Основная фишка игры- возможность захватывать врагов и пользоваться их абилками. Прям как в мариво одисси, только задолго до его выхода. Хотя захватываются не все враги, а только некоторые, но все равно довольно таки интересная механика. Суть игры в том, чтобы собрать n-ое количество ключей на уровне, и потом открыть замки на двери, чтобы попасть в следующий. Уровни довольно таки открытые, много проходов, но вот это собиралово подразумевает, что ты побываешь в каждом уголке, ключи запрятаны похлеще секретов. Спец способности у захватываемых врагов разнообразные. Они могут ползать по стенам, бить (сам герой только конфеты кидает и никакого дамага не наносит вообще), напрыгивать сверху, копать землю, летать, высоко прыгать (что иронично, первый захваченный нами враг- какая то типа легушка с высоким прыжком, прям как в одисси, зуб даю именно с этой игры идею и уперли). Правда есть и минусы, управление довольно таки дубовое, управлять персонажем в прыжке можно, но как то туго и медленно. Хитбоксы полная жопа, по тебе попадают, даже когда между тобой и врагом еще дофига пространства, видимо они тут тупо квадратные и выходят далеко за контуры персонажей. Сложность просто жоповзрывающая и часто не честная. Игра использует не самую любимую мной технику- случайные спавны врагов, и настроены они ну мягко говоря так себе. Вполне могут сгенерироваться ситуации, когда уворачиваться некуда, часто бывает такая херня, что при попытке увернуться от атаки, ты каким то образом триггеришь спавно еще одного такого же врага, и в попытке увернуться от него отходишь еще сильнее назад и так, пока тебя не откинет совсем далеко. Чтобы проходить дальше приходится жертвовать жизнями, и хоть на уровнях и встречаются бутылочки, нужно заранее знать маршрут, чтобы не обосраться. Уровень с поездом это просто за гранью добра и зла. Тут вообще надо спавны абузить, чтобы выжить. Там фишка в том, что над поездом постоянно летят самолеты, а когда они над ГГ, они резко падают вниз. Так вот, если стоишь на поезде- шансов выжить ровно ноль, их не перепрыгнуть ипод ними не пробежать, нужно постоянно подпрыгивать и надеяться, что они будут спавниться чуть выше, чтобы давать тебе время увернуться.
Аноним 17/04/20 Птн 11:32:22 5185498368
>>5185446
Это ностальжи критик снимал, они с Рольфом ирл друзья, но контент у них порознь, за исключением гостевых появлений друг у друга. Сам Рольф снял только один фильм - собственно, AVGN the Movie. В 2016 вроде вышел.

Аноним 17/04/20 Птн 11:35:00 5185511369
ну-ебана.jpg (49Кб, 600x400)
600x400
Аноним 17/04/20 Птн 11:38:05 5185519370
>>5185511
А че б нет? Если есть русик, почему б с ним не играть?
Аноним 17/04/20 Птн 11:39:52 5185526371
tumblrmy4mzljeu[...].jpg (52Кб, 800x600)
800x600
Еще в начале 2000х пытался вкатиться в master of magic, но графен отвратил даже тогда.
Потом начитался статей про БОЖЕСТВЕННУЮ ГОСПОДИ СИСТЕМУ МАГИИ, которую никто не смог нигде повторить и про Warlock: Master of the Arcane, который вроде как достаточно точный римейк.
Собственно, стоит ли вкатываться в Warlock (тем более это пароходы) или ТОЙ САМОЙ боевой системы не завезли и ощущения не те?
Аноним 17/04/20 Птн 11:41:27 5185533372
>>5185427
Я предположу, что путают из-за левых названий, которые китайцы давали им на многоигровках, типа JUNGLE HERO и прочей мути. Я так недоумевал, почему игра Rush'n Attack в книге кодов называется Green Beret на самом деле это официальное название для другого региона

>>5185488
Отличная игруля, но я её так и не прошёл. 5 уровень - пиздец, 6 - чуть меньше пиздец, 7 - МЕСТАМИ пиздец, 8 - какой-то пиздец в кубе, особенно место, где поднимаешься наверх, там огонь шарашит и ОДУВАНЫ СУКА эти ёбаные прицельно летят в тебя и как ты уже сказал, спавнятся бесконечно.
Ещё инстакилл-шипы, как капком это любит. На движке мегамена небось делали игру свою.

>уровень с поездом это просто за гранью

Он довольно лёгкий на самом деле, если знать, чего ждать, и что ключи можно не собирать - в конце всё равно их выдадут просто так. Самолёты обходятся легко, подбегаешь к тому краю экрана, откуда они вылетают, и сразу отбегаешь - они триггерятся на тебя и падают, не долетев до противоположного края экрана. Сложнее с воздушными шарами, которые сбрасывают бомбы - это у них как-то случайно происходит.

Кстати, по этому мульту есть ещё одна игра на аркадах, но она унылее в разы.
Аноним 17/04/20 Птн 11:44:24 5185545373
>>5185488
Сам ты аниме. Little Nemo это вообще-то комикс с самого начала 20-го века (серьёзно, он начал выходить в 1905-ом!). Но конкретно игра вроде сделана по фильму из 80-ых
Аноним 17/04/20 Птн 11:44:39 5185547374
>>5185533
Я вот сейчас 6 уровень прошел. Он пока в игре самый классный. Не сликшом хардкорный, линейный и довольно динамичный, что лететь вверх по облакам, что потом падать вниз довольно весело, да и выглядит он красиво
Аноним 17/04/20 Птн 11:47:34 5185562375
>>5185545
Не, игра сделана именно по аниме Little Nemo: Adventures In Slumberland 1989 года (а игра 1990 вышла, сразу после него считай).
Аноним 17/04/20 Птн 11:57:12 5185623376
>>5185498
Да, точно. AVGN the Movie неплох.
Аноним 17/04/20 Птн 11:57:53 5185627377
>>5185526
Самая лучшая система магии в Dominions, особенно если накатить модов.

>Собственно, стоит ли вкатываться в Warlock (тем более это пароходы) или ТОЙ САМОЙ боевой системы не завезли и ощущения не те?
Warlock - это не параходы, и inoco - создатели Кодекса Войны, и игра скорее Цива 5 + Кодекс Войны, чем МоМ.
Аноним 17/04/20 Птн 11:57:58 5185628378
>>5185526
>Собственно, стоит ли вкатываться в Warlock
Стоит, но это не то.
Аноним 17/04/20 Птн 12:20:24 5185723379
>>5185488
>Игра использует не самую любимую мной технику- случайные спавны врагов, и настроены они ну мягко говоря так себе.

Там кстати на одном уровне есть уникальный враг, который не спавнится больше нигде, и появляется только, если с определённой точки на карте подойти/подлететь. Мне интересно, как вообще этот алгоритм спавна врагов в игре работал. Видимо, по уровням расставлены невидимые точки, откуда должны появляться враги, но раз уровни более-менее открытые, то они как бы накладываются друг на друга при скроллинге экрана и выходит пиздец. Возможно нет, я не знаю толком.
Аноним 17/04/20 Птн 12:26:27 5185744380
>>5185498
>Рольф снял только один фильм
Рольф снял кучу короткометражек, которые лучше, чем все "фильмы" Уокера.
Аноним 17/04/20 Птн 12:51:00 5185854381
Little Nemo (U)[...].png (10Кб, 1172x896)
1172x896
Little Nemo (U)[...].png (16Кб, 1172x896)
1172x896
Little Nemo (U)[...].png (23Кб, 1172x896)
1172x896
Little Nemo (U)[...].png (11Кб, 1172x896)
1172x896
На последнем уровне конечно потно, но уровень с поездом все равно сложнее. У огня какие то очень широкие хитбоксы, и мне кажется в паре мест просто нельзя на ящерице встать так, чтобы не сожгло, но аптечки потом дают. Самый сложный участок тут это тот, где сверху потолок с шипами опускается, есть довольно хитрое место, где лягушку сбросить и пригнуться, довольно не очевидно, она выглядит низкой. На уровне сразу три босса вываливают, хотя всю остальную игру не было ни одного. Пингвин довольно простой, бьешь, потом пинаешь его пингвинят, главное не жадничать. Скат ебучий просто пиздец. Нужна реакция мангуста, чтобы увернуться. Но при этом самый проработанный босс, с разных сторон летит, умеет бомбы кидать. Финальный босс просто долгий, у него всего один паттерн и там на самом деле легко встать так, чтобы он тебя вообще не бил. Еще он кидает какой то красный харчок, я их сначала ломал, но потом вообще на них забил. Норм игра в принципе, поиграть можно.
Аноним 17/04/20 Птн 12:55:43 5185867382
>>5185723
> Мне интересно, как вообще этот алгоритм спавна врагов в игре работал.
Я почти на 100% уверен, что там есть невидимые спавнеры, которые начинают хуярить врагов, когда оказываются внутри активной сцены (все что видно на экране+ ну пару клеточек вперед где то), когда они кого то заспавнили, у них есть кулдаун, но он судя по всему они просто обнуляются, когда спавнеры уходят за пределы сцены. У игры все еще есть лимиты на количество врагов на экране, и если экран занят, спавна не будет, но если в неудачном месте пойти взад вперед и тем самым обнулить спавнер и снова его зацепить, то можно заспавнить одну и ту же хрень два раза подряд. Именно поэтому тактика с отступлением работает так плохо.
Аноним 17/04/20 Птн 13:21:23 5185929383
Аноним 17/04/20 Птн 14:14:41 5186061384
>>5184735
Олдфаги не трифорсят
Аноним 17/04/20 Птн 14:22:45 5186075385
image.png (142Кб, 515x492)
515x492
>>5185488
Ох ебать ты напомнил. В пиздючестве был картридж с хаком этой игры под покемонов. От покемонов там правда только стартовый экран и смена спрайта гг на покемона со стартового экрана. При этом когда превращаешься в жабу и тд ты становишься пацаном.

Жутко бомбило с этой хуйни в детстве, ждал настоящих покемонов, а тут залупа какая-то. И это не единственный раз у меня горело. Другие покемоны оказывались кривым хаком первого супир марио, хаком тини тун и чего угодно, но ничего похожего на любимый тогда мульт.
Аноним 17/04/20 Птн 14:23:48 5186081386
>>5185254
Хуясе ебать. Че это?
Аноним 17/04/20 Птн 14:25:24 5186090387
>>5186081
Самая комплексная RPG в мире.
Аноним 17/04/20 Птн 14:33:37 5186108388
>>5186090
Но это не файнал фентези 7
Аноним 17/04/20 Птн 14:34:27 5186112389
>>5186108
FF7 никогда на комплексность и не претндовала
Аноним 17/04/20 Птн 14:43:48 5186138390
hqdefault.jpg (17Кб, 411x360)
411x360
>>5186075
Тоже была эта хуйня. Попросил у мамки картридж с покемонами и в итоге мне подарили четырёхигровку с вот этим вот. Потом ещё в магазине предлагали другую версию Pokemon Red, но то был хуёвый хак 3 eyes story и я эту игру уже знал, а потому не повёлся.

Но мне повезло. На том же картридже-четырёхигровке была ещё одна игра с покемонами, не официальная, но и не хак. Просто самопал, где пикачу бродит по лесу, прыгает, жарит всех током. И это было лучшее, что я мог получить тогда с покемонами для своей приставки, потому что они официально на NES не выходили.
Для пиратской игры она была довольно милая и неплохая, пускай и управление там чуть всратенькое.
Аноним 17/04/20 Птн 14:51:42 5186165391
BLUE.png (4Кб, 240x210)
240x210
>>5186075
А у меня был пикрилейтед, хак Wacky Races.
Аноним 17/04/20 Птн 15:04:01 5186214392
>>5186090
>Создал персонажа, пошёл выполнять первый квест, а там финальный босс
>Самая комплексная RPG в мире
)))
Эта сверх-комплексность игру и убила.
Аноним 17/04/20 Птн 15:04:02 5186216393
LeiDianHuangBiK[...].png (3Кб, 256x240)
256x240
NJ046-PocketMon[...].png (2Кб, 256x240)
256x240
>>5186138
> И это было лучшее, что я мог получить тогда с покемонами для своей приставки
Китайцы, кстати, портировали Покемонов на Денди, и даже не один раз.
Аноним 17/04/20 Птн 15:08:04 5186231394
Аноним 17/04/20 Птн 15:09:31 5186240395
>>5186216
Это я потом тоже узнал, и пробовал все эти "порты". Они разной степени допиленности все, ну и все естественно, на китайском. В каких-то тебя дикие покемоны атакуют через каждый шаг, так что хуй прорвёшься, в других невозможно продвинуться дальше. Я помню, что в какой-то версии, если поговорить с одним неписем, то инициируется битва, но цимес в том, что после того, как ты выиграешь эту битву, он запустит ещё одну, и так бесконечно, пока ты не сдохнешь, отказаться нельзя.

Короче, гавно и музыка плохая. Платформер с пикачу хотя б проходибельный, там и концовка есть.


Аноним 17/04/20 Птн 15:32:03 5186290396
>>5186112
Ну да, самая большая рпг на момент выхода с огромным миром и кучей мини-игр
Аноним 17/04/20 Птн 15:33:16 5186296397
>>5186138
>Но мне повезло. На том же картридже-четырёхигровке была ещё одна игра с покемонами, не официальная, но и не хак. Просто самопал, где пикачу бродит по лесу, прыгает, жарит всех током. И это было лучшее, что я мог получить тогда с покемонами для своей приставки, потому что они официально на NES не выходили.
О, такая тоже была вроде. Там еще поставив игру на паузу можно было проматывать уровни
Аноним 17/04/20 Птн 15:53:16 5186372398
>>5186214
Какой нафиг финальный босс? Вот встретить кибердемона - это да, тут для новичка смерть с одного выстрела
Аноним 17/04/20 Птн 17:20:39 5186628399
>>5186290
Самая большая в плане продакшена- возможно. Куча видеороликов, куча этих самых мини игр. Куча диалогов, заставок и прочего сюжетного контента. Но если говорить про комплексность- в фф7 нихуя нет свободы, история ленейна и все развилки, что там есть, это минутные рофелы, ни на что вообще не влияющие, в ней довольно просторная ролевая система, где статы качаются сами по мере увеличения уровня, где билд определяется распределением десятка материй, где около дюжины городов на всю планету, да и эти города это 2 с половиной статичных задника, где ни дверь взломать, ни нпц не убить, сайд квестов тоже не очень много (хотя вот их побольше, чем в других финалках и они часто сделаны чуть ли не как отдельная игра, гонки чокобо с отловом, скрещиванием и катанием, защита гнезда и вот это все).
Фф7 это блокбастер, в втором всего дофига, но все поверхностно.
Аноним 17/04/20 Птн 18:24:52 5186833400
Super Mario RPG[...].png (765Кб, 1440x1080)
1440x1080
Ну все, детские игры кончились. В этот раз попробую серьезную ролевую игру
Аноним 17/04/20 Птн 18:59:44 5186968401
>>5186138
>>5186075
Ох, у меня прям обе эти игры были.

>>5186138
Тут как будто дебаг-режим включен был. Типа поставил на паузу и можно пикачу двигать куда угодно, хоть в конец уровня его перенести. Причём это ещё и давало бессмертие, так как унимация смерти была долгая, то пока она проигрывалась можно было поставить паузу и двинуть пикачу в безопасное место и он снова жив.
А без этого игра довольно сложная была. И графические глюки вроде были иногда.
Аноним 18/04/20 Суб 07:05:01 5189163402
Red Zone.png (5Кб, 320x240)
320x240
R2.jpg (98Кб, 960x720)
960x720
GS Mikami.png (12Кб, 256x224)
256x224
PanoramaCotton.png (88Кб, 640x480)
640x480
Не тонем.
Аноним 18/04/20 Суб 08:07:01 5189188403
>>5182768
Мило выглядит, мне нраица.

>>5182843
А вот тут закрадывается вагон сомнений, но думаю, что справился бы.

Аноним 18/04/20 Суб 08:08:30 5189190404
>>5183040
Моар роскошных постов вроде такого.
Аноним 18/04/20 Суб 08:43:21 5189230405
5608629-24.jpg (333Кб, 814x1280)
814x1280
5608634-29.jpg (364Кб, 805x1280)
805x1280
5608638-33.jpg (487Кб, 805x1280)
805x1280
5608642-37.jpg (325Кб, 805x1280)
805x1280
Аноним 18/04/20 Суб 08:56:39 5189243406
>>5189230
>совершенно типичное аниме
Аноним 18/04/20 Суб 09:08:27 5189257407
blob (377Кб, 323x640)
323x640
Аноним 18/04/20 Суб 09:12:36 5189258408
>>5189257
Пиздос. Увидь я такое - выебал бы от испуга. Поэтому меня инаплонитяне не посещают...
Аноним 18/04/20 Суб 10:16:11 5189357409
Super Mario RPG[...].png (926Кб, 1440x1080)
1440x1080
Super Mario RPG[...].png (1206Кб, 1440x1080)
1440x1080
Super Mario RPG[...].png (1207Кб, 1440x1080)
1440x1080
Super Mario RPG[...].png (926Кб, 1440x1080)
1440x1080
Порадуемся за этого грибного парня, который смог выйти из френдзоны и в двух шагах от брачной кабалы. В принципе игра ниче так. По геймплею прям похоже на ксеногирю, тот же нелепый платформинг в изометрии, та же крестовина из четырех направлений при выборе атаки. Комбо конечно не завезли, как и больших роботов, зато завезли квик тайм эвенты. При ударе нужно нажимать кнопку и сила удара удваивается, точно так же и при защите, когда враг тебя бьет, жмешь кнопку и его дамаг уменьшается. При поднятии уровня, внезапно, дают выбрать какой из трех статов прокачать, самих статов конечно больше, но они все автоматом качаются при левел апе, а мы лишь выбираем какому навесить дополнительный бонус. Инвентарь почему то микроскопический, предметов 20 туда влезает и все, больше ничего, при чем одинаковые не стакаются. Это конечно намекает на то, что данжи в игре будут короткие. Самым интригующим конечно был сюжет, вроде как жанр жрпг на нем целиком держится, а игры серии марио славятся практически полным его отсутствием, ну и игра балансирует где то между, не давая нам какой то экспозиции и раскрытия героев и концентрируясь больше на гэгах и сюрреалистичной ебанутости этого мирка. По настроению очень прям похоже на адвенчер тайм. Игру периодически включают в топ 100 рпг всех времен, и я не могу сказать, что она мне прям настолько нравится, но кто знает, вдруг дальше меня ждет какой нибудь твист, после которого будет понятно, что финалки сосат.
Аноним 18/04/20 Суб 10:25:00 5189366410
Аноним 18/04/20 Суб 10:31:36 5189382411
>>5189230
Годный платформер кстати. Я из-за него решил начать смотреть аниме, по которому оно снято, и вот оно правда, совершенно типичное для ранних 90-х. ГГ - МММ ДЕНЬГИ ДЕНЕШКИ, её кун - ММММ ТРУСИКИ ТРУСИКИ, её подруга - КЬЯЯАААА ЯМЕТЭЭЭЭ.
Абсолютно никакого развития за 40 с хуем серий.
Доставляют только призрачная няша-мико и столетний битард с вечными проблемами стула, сделавший себе робота-жену.

Но игра, опять же повторюсь, неплоха. Саундтрек хороший.
Аноним 18/04/20 Суб 10:35:19 5189391412
>>5189366
Потому что исследую библиотеку снес, которую в свое время практически полностью пропустил.
Аноним 18/04/20 Суб 10:39:55 5189399413
>>5189357
> вдруг дальше меня ждет какой нибудь твист

Там можно найти трусики пич и запруфать ей, от чего она забугуртит и скажет, чтобы ты положил туда, где взял.
Аноним 18/04/20 Суб 10:45:27 5189404414
>>5189382
>Годный платформер кстати.
Очень средний и непримечательный.
Аноним 18/04/20 Суб 10:48:35 5189409415
>>5185155
>про Полибиус, например. Несмотря на то, что в финале используется достаточно дешёвый приём, он на протяжении всего остального ролика очень круто выстраивает атмосферу, так что правда начинаешь верить в то, что эта игра существовала и медленно зохавывает ему мозги
>на протяжении всего остального ролика
А выкладывал-то он его кусками дней пять, кажется. Вот это было хорошо
>>5183567
Я его ещё в нулевые начал смотреть, часть слов не понимал нихрена, но смотрел. Старые выпуски, конечно, ламповей, в том числе и потому что я словно на хер знает сколько лет назад переношусь. В целом, если относиться к его видео как к простой развлекухе, а не как к какой-то серьёзной аналитике, то вполне годно
Аноним 18/04/20 Суб 10:51:04 5189416416
>>5189404
Хз, мне понравилось. Не вершина платформенного жанра, конечно, но на снес были куда более средние вещи.
Аноним 18/04/20 Суб 10:59:06 5189423417
MajuuOu(J)-2014[...].png (33Кб, 256x224)
256x224
MajuuOu(J)-2014[...].png (33Кб, 256x224)
256x224
MajuuOu(J) 06.png (82Кб, 301x224)
301x224
MajuuOu(J) 01.png (62Кб, 301x224)
301x224
>>5189382
Проходил на заре знакомства с снес вместе с пикрелом, тоже попробуй если не играл, довольно короткий, но реиграбельный.
Аноним 18/04/20 Суб 11:15:34 5189470418
>>5189409
Самые ламповые его выпуски, где он рассказывает про игры своего детства. Потом его игры кончились и он начал рассказывать про то, с чем не знаком, и тут конечно сосание из пальца началось
Аноним 18/04/20 Суб 11:49:13 5189557419
Подскажите ламповых передач конца 90-х - начала 00-х с обзорами видеоговнаигр. Плюс если от не геймеров.
Аноним 18/04/20 Суб 11:51:11 5189561420
bandicam 2017-1[...].jpg (175Кб, 1275x712)
1275x712
Аноним 18/04/20 Суб 11:51:48 5189564421
>>5189561
Специально не писал, чтобы заговнить первого запостившего
Аноним 18/04/20 Суб 11:54:02 5189568422
>>5189564
>заговнить
элитка-миллениал?
Аноним 18/04/20 Суб 11:55:17 5189572423
>>5189568
от винта всегда были низкокачественным шоу. Так, забить эфир
Аноним 18/04/20 Суб 11:55:32 5189573424
>>5189557
Их там три с половиной были.
Аноним 18/04/20 Суб 11:56:07 5189574425
>>5189572
Ох лол. Что там у тебя высококачественным в девяностых было?
Аноним 18/04/20 Суб 12:00:32 5189586426
Аноним 18/04/20 Суб 12:05:32 5189607427
image.png (1051Кб, 1280x720)
1280x720
>>5189572
Это ебаные девяностые, всерьез об играх только писали.
От Винта вполне на том же уровне подачи. Со своим колоритом, но у кого его не было.
Тогда это было неким несерьезным развлечением, даже за хобби не могло считаться, потому если что и было в серьезных тонах - то этого было исчезающе мало, я не в курсе вообще ничего.
Видео как у Ahoy про игры я вообще в жизни не видел - уровень документального фильма от BBC.
Аноним 18/04/20 Суб 12:06:29 5189610428
>>5189607
>всерьез об играх только писали
Это в "Великом Драконе", лол?
Аноним 18/04/20 Суб 12:08:01 5189615429
>>5189557
Мне что-то кроме супоневской новой реальности и ЗУМА по муз-тв ничего не вспоминается. В Зуме не было ведущих, сидевших за столом и сдувавших пыль с картриджей, тупо коротенькие обзоры анонсированных игр, где объяснялись её достоинства и показывались отрывки. Но я на это прям молился. В то время у меня консолей не было, и увидеть геймплей какой-нибудь Ape Escape по ящику было равноценно тому, чтобы поиграть в неё самому.

У нас по региональному тв ещё недолго шли какие-то передачи про игры, скорее всего, спонсированные какими-нибудь местными торгашами пираткой с лотка, но их сейчас уже не найдёшь. Ещё был зарубежный X-play, но он не ламповый совсем, а даже наоборот. Ведущим всегда уебать хотелось.

Аноним 18/04/20 Суб 12:11:05 5189621430
А я вам говорил - допустите консолепидаров в олдфаг тред - будет пиздец и вот он начался - фонаты китайских мультиков начали тут свое обсуждение>>5189382 , дальше будет еще хуже.
Аноним 18/04/20 Суб 12:12:43 5189625431
HeartyDazzlingF[...].gif (3957Кб, 720x416)
720x416
>>5189610
>Это в "Великом Драконе", лол?
Тралируй в другом месте, я о западных публикациях в первую очередь.
Аноним 18/04/20 Суб 12:14:29 5189633432
>>5189615
А мне было похуй на консолевое, если оно не выходило на пека - то меня не касалось, просто игнорил.
Потому подписался на игроманю, а не гей-ехе или как там, который кроссплатформенный был.
Аноним 18/04/20 Суб 12:14:32 5189634433
>>5189610
>Это в "Великом Драконе", лол?
Это в Игромании, Стране Игр, НиМе - а великий дракон это говножурнальчик для любителей онимэ, которые к его появлению в середине девяностых - уже должны были иметь, какими-бы они не были нищуками хотябы 486dx66 - к слову этот журнал гной пришел на смену вполне винрарному журналу денди, который я в начале девяностых покупал.
Аноним 18/04/20 Суб 12:14:34 5189635434
>>5189621
Само собой.
Вот есть категории:
- мужика-олдага, который гонял в маскулинные игрушки про убийства, матюки, сиськи, чёрный юмор.
- анимешник-японопозер, который дрочил жрпуге и мультики для детей.
Аноним 18/04/20 Суб 12:14:49 5189636435
>>5189625
При чем тут западные? И там ситуация не намного лучше была.
Зачем читать западные публикации девяностых сейчас?
Аноним 18/04/20 Суб 12:15:13 5189638436
>>5189607
> всерьез об играх только писали.
Ну как всерьез. Среди русского игрожура были сплошные студенты и шизики. Они были себе на уме, ставили десятки всякому гову, ставили нули (ну может не совсем нули, ну там 5 из 10и) популярным играм, и насаждали стереотипы, которые до сих пор у нас тут по двачам гуляют. Ужасный был у нас игрожур.
Аноним 18/04/20 Суб 12:16:01 5189639437
>>5189625
>я о западных публикациях в первую очередь.
Давай ка снежинка, попытайся нафантазировать, какие западные публикации ты читал в 94 году.
Аноним 18/04/20 Суб 12:16:07 5189640438
>>5189634
>Это в Игромании, Стране Игр, НиМе
Так это уже к концу девяностых повылазило, да и качество там в начале так себе было.
Аноним 18/04/20 Суб 12:18:46 5189646439
>>5189638
Самое становление, что поделать.
Раньше всех к подобным рецензиям и публикациям в серьезном тоне смогли причаститься фидошники, которые зачастую и переводили эти самые игры.
Аноним 18/04/20 Суб 12:21:00 5189656440
>>5189357
> сюжет, вроде как жанр жрпг на нем целиком держится
Сомнительно. В 99% жрпг сюжет как в дженерик аниме с дженерик героями
Аноним 18/04/20 Суб 12:21:43 5189658441
>>5189399
Ну тогда игра уже заочно 10 из 10и. Буду проходить
Аноним 18/04/20 Суб 12:23:55 5189664442
>>5189656
Все для целевой аудитории же.
Аноним 18/04/20 Суб 12:24:23 5189666443
>>5189633
>гей-ехе

Это вообще журнал для инопланетян был. Там мог трепаться кто угодно о чём угодно в том формате, в котором пожелает. Я один раз взял журнал у знакомого полистать и сразу отдал - слишком своя атмосфера.

Игроманя впрочем, тоже какой-то обособленный стиль имела, который мне не очень был по нраву. Я читал ЛКИ и Страну игр, до того, как она скатилась в перепечатки Фамицу и всякой блогерской хуйни.
Аноним 18/04/20 Суб 12:26:03 5189672444
>>5189666
На момент выбора маня чем-то взяла. То ли объемом, то ли диском, то ли еще чем. Но в общем я именно ее выбрал.
Охуенно продлил подписку один раз - они как раз на ДВД перешли.
Жопа горела несколько месяцев.
Аноним 18/04/20 Суб 12:26:48 5189678445
>>5189666
>гей-ехе
Это топ. До сих пор читать интересно.
>Я читал ЛКИ
А вот это не понимал. Зачем нужен сборник прохождений, да тактик варкрафта? Потом вообще хуйню печатать начали, вроде говнорассказов всяких.
Аноним 18/04/20 Суб 12:27:56 5189683446
>>5189638
А может и заслуженно ставили, "популярно" не значит "хорошо".
Аноним 18/04/20 Суб 12:31:16 5189695447
>>5189656
Хуительно. В 90е в принципе не было других жанров, которые могли бы рассказать историю круче. РПГ реально ехали на том, что в них был сюжет, сравнимый с дженерик аниме (ну или если брать западные, то там сравнимый с фанфиками по лотру и всякому говну про попаданцев), а у других не было даже такого.
Аноним 18/04/20 Суб 12:32:04 5189696448
Аноним 18/04/20 Суб 12:34:47 5189704449
>>5189696
Мы же условились, не упоминать адвенчуры, а то консолевым прокаженным нечем крыть становится.
Аноним 18/04/20 Суб 12:35:05 5189705450
>>5189656
Уровень КОТОРа хуле
Аноним 18/04/20 Суб 12:35:29 5189706451
>>5189704
Они и на консолях были.
Аноним 18/04/20 Суб 12:35:41 5189708452
>>5189678
>Зачем нужен сборник прохождений

Я не знаю, зачем, но их прохождение по Serious Sam II и четвёртой циве я перечитывал раз 100. Прям запомнилось - новогодняя ночь, все спят, я сижу под одеялом и читаю свежекупленный журнал, потом ещё раз и ещё.
Было очень угарно и увлекательно написано.
Может, у меня из-за этого потом такое тёплое отношение сложилось, но там вроде и обычные обзоры игр были. И содержание дисков было интересное.

В принципе, я и книги кодов для денди с таким же интересом читал, когда был поменьше. Интернета нет, а тут из книги вдруг узнаёшь про кучу новых игр, к которым даже скриншотов не добавили, либо мэдскиллзовые рисунки вручную, либо взятые из жопы клипарты, не имеющие ничего общего с игрой. И ты сидишь, читаешь, представляешь себе эти игры у себя в голове по описаниям, и играешь в них там же. Прикольно.
Аноним 18/04/20 Суб 12:36:54 5189712453
>>5189683
Неа. Где то в старых тредах у нас обзор первого резика гулял, и там один такой шиз игру по полной обосрал, и прямым текстом написал, что она никогда не станет культовой. И ирония в том, что ни одна из тех игр, которым он сам ставил десятки, сейчас не на слуху даже в этом треде, а резик знают все.
Аноним 18/04/20 Суб 12:38:42 5189720454
>>5189708
А я любой попавшийся худлит читал и дизайнил свою игру про прочитанное, когда на деревню к бабушке катал, т.к. игровую литературу не брал.
Аноним 18/04/20 Суб 12:39:54 5189725455
image.png (414Кб, 1280x720)
1280x720
>>5189712
Ну я не знаю кроме того, что это расфоршенная японская хуйня авторы которой словили творческую импотенцию и стали продавать лохам еще раз.
Аноним 18/04/20 Суб 12:42:04 5189729456
image.png (172Кб, 274x370)
274x370
image.png (22Кб, 544x480)
544x480
image.png (354Кб, 1280x720)
1280x720
>>5189695
>Хуительно. В 90е в принципе не было других жанров, которые могли бы рассказать историю круче.
ок
Аноним 18/04/20 Суб 12:42:15 5189730457
>>5189704
Не такой уж и эксклюзивный жанр то, лол. Мало того, что куча поинт н клик адвенчур была либо портированна на консоли, либо под них и сделана (хз если честно нахуя, но тот же скуби ду с сеги, это прям манки айланд), так еще и жанр сурвайвл хорроров по сути продолжил идею поинт н клик адвенчур разбавив ее экшоном и саспенсом, и даже когда классические адвенчуры совсем уже сдохли и были никому не нужны- на консолях релизились ААА хорроры с загадками.
Аноним 18/04/20 Суб 12:42:51 5189733458
>>5189712
Какие у него доводы были? Так-то он прав, танковому управлению оправданий нет.
Аноним 18/04/20 Суб 12:44:22 5189734459
>>5189730
>тот же скуби ду с сеги, это прям манки айланд
Даже рядом не стоял. Манки Айленд, кстати, был на Sega CD.
>адвенчуры совсем уже сдохли и были никому не нужны
Опять хуйню городишь.
Аноним 18/04/20 Суб 12:44:45 5189737460
>>5189733
Ну там он напирал на то, что это по сути тупой тир, а на ПК люди привыкли играть в интеллектуальные игры и типа резик ниже интеллектуального уровня пека мастеррейс.
Аноним 18/04/20 Суб 12:44:58 5189738461
>>5189733
>танковому управлению оправданий нет
Какие были варианты в 96?
Аноним 18/04/20 Суб 12:46:43 5189741462
>>5189712
А вот, кстати, поднимите обзор на всемирно известное хало с аг.ру, и скажите, что он хоть в чём-нибудь покривил против правды.
Аноним 18/04/20 Суб 12:47:30 5189745463
Аноним 18/04/20 Суб 12:48:20 5189749464
Аноним 18/04/20 Суб 12:48:35 5189751465
>>5189734
>Даже рядом не стоял.
Почему? Видно же, что прям с него содрали, и интерфейс похожий, и стиль в целом, и даже всякие миниигры туда запихали. Может где то по техническим моментам отстает, там FMV нету и музон не мидишный, но блин, игра то по меркам жанра была вполне достойная.
Аноним 18/04/20 Суб 12:48:40 5189752466
>>5189720
Тоже так делал, только чаще не по прочитанному, а ориджинал контент. Хотя иногда пилил "сиквелы" к уже существующим играм и мультам с телека, но они почему-то всегда выходили хуёвыми и без души, в отличие от придуманного с нуля.
Аноним 18/04/20 Суб 12:49:42 5189756467
>>5189751
>Почему?
Ни диалогов, ни сюжета развесистого, ни персонажей.
>даже всякие миниигры
Какие еще миниигры?
Аноним 18/04/20 Суб 12:50:11 5189759468
>>5189752
А я и сейчас бывает разрабатываю в блокнотике, лол.
Аноним 18/04/20 Суб 12:50:50 5189761469
>>5189756
>Ни диалогов, ни сюжета развесистого, ни персонажей.
Все есть. Там две кампании, и каждая ну примерно как серия мультика по сюжетному наполнению.
>Какие еще миниигры?
Лабиринт в темноте например, или на машинках в парке кататься.
Аноним 18/04/20 Суб 12:51:44 5189764470
>>5189737
Ну тут "специалисту" по стратегиям подсунули не его жанр, бывает.
>>5189738
Кх-кх, квака блять, тоже 96-й. Не замахиваться на "трёхмерный" графно, если не в силах потянуть.
Аноним 18/04/20 Суб 12:52:34 5189769471
Аноним 18/04/20 Суб 12:52:37 5189770472
>>5189761
>Все есть.
Ничего нет. Я недавно проходил. Вся характеристика персонажей из мультика, в игре ее нет.
>Лабиринт в темноте например, или на машинках в парке кататься.
Ну пиздец. Это не только даже рядом с дуэлями не валяется, но и проигрывает крушке с грогом. А лабиринт в MI есть, даже два.
Аноним 18/04/20 Суб 12:53:09 5189775473
>>5189764
>квака
Ты дурак? У тебя все игры должны ФПСами быть?
Аноним 18/04/20 Суб 12:53:27 5189778474
>>5189733
>танковому управлению оправданий нет
А мне оно нравилось, и до сих пор нравится. Не знаю, чего у всех так бомбит то.
Аноним 18/04/20 Суб 12:53:31 5189779475
Аноним 18/04/20 Суб 12:53:45 5189780476
image.png (3749Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5189737
> а на ПК люди привыкли играть в интеллектуальные игры и типа резик ниже интеллектуального уровня пека мастеррейс.
Кривожопый алон ин зе дарк выбор пека-илиты

>>5189733
>танковому управлению оправданий нет.
В переизданиях добавили нормальное управление для таких зумеров-дебилов типа куда жму туда и бегу. Но игра с пререндеренными задниками и разными углами камеры, что приводит к хуйне в духе бигу влево, экран сменяется, нажимаю вверх чтобы повернуть вправо, но персонаж бежит в противоположную сторону, а там опять смена камеры, ты хочешь бежать назад, но тк камера теперь с обратной стороны - ты обосрался
Аноним 18/04/20 Суб 12:53:45 5189781477
0.png (941Кб, 1280x720)
1280x720
b.png (871Кб, 1280x720)
1280x720
>>5189708
> а тут из книги вдруг узнаёшь про кучу новых игр
Аноним 18/04/20 Суб 12:54:16 5189782478
Аноним 18/04/20 Суб 12:54:16 5189783479
Аноним 18/04/20 Суб 12:55:14 5189787480
>>5189775
А что, нельзя фпс перебалансировать, чтоб он игрался как выживач?
Аноним 18/04/20 Суб 12:55:35 5189789481
>>5189781
>asshole in the night sky
Чего блядь?
Аноним 18/04/20 Суб 12:55:54 5189791482
>>5189787
Алан Вейк это не то что ты описываешь?
Аноним 18/04/20 Суб 12:55:54 5189792483
>>5189678
Помню у братишки две какие-то небольшие книжки с красной и синей обложками брал, там прохождения Мастера Ориона и еще каких-то игр были, и я как раз проходил Икс Ком и в одной из книжек всякие подсказки были, планы кораблей, тактики, которые здорово тогда помогли.
Аноним 18/04/20 Суб 12:56:38 5189796484
>>5189789
Даже гугл не знает.
Кажется, это hidden gem.
Аноним 18/04/20 Суб 12:57:01 5189797485
>>5189789
Ну, типо, анус в ночном небе.
Аноним 18/04/20 Суб 12:57:25 5189802486
Аноним 18/04/20 Суб 12:58:36 5189807487
>>5189787
Можно. Фром софтваре делали хорроры от первого лица. Только если честно резики круче и смотрелись и игрались
Аноним 18/04/20 Суб 12:59:06 5189808488
>>5189781
Да-да, вот это самое. Только у меня для денди была такая, да и сейчас есть. Сука, как они мне этим выносили мозг.
Аноним 18/04/20 Суб 13:01:38 5189819489
>>5189796
https://vk.com/wall-8143546_29625

Только это нашёл, комментарий под записью там. Какой-то некрономикон от мира книжек с кодами, блядь, одни несуществующие игры. Теперь даже интересно полистать стало.
Аноним 18/04/20 Суб 13:02:56 5189826490
>>5189783
Ну так я только рисовать (немного) умею.
Аноним 18/04/20 Суб 13:03:30 5189827491
Аноним 18/04/20 Суб 13:04:52 5189833492
>>5189807
Чего-то мне подсказывает, что ничем фромоподелия не превосходили пекарский золотой фонд подземельных блужданий. Это я к чему — известность резика чисто приставочная, а мир шире чистой приставочности.
Кстати, как-то видел на ютубе графонистый квест от первого лица на двигле Дюка.
Аноним 18/04/20 Суб 13:05:04 5189834493
>>5189819
>Теперь даже интересно полистать стало.
@
ПРОЧИТАЛ ПАРУ НАЗВАНИЙ СМЕШНЫХ ИГР ВСЛУХ
@
СЛУЧАЙНО ВОСКРЕСИЛ ДЖОНА БЕЙНА
@
ПРОЧИТАЛ ЕЩЕ НЕМНОГО
@
id SOFTWARE ОТДЕЛИЛАСЬ ОТ ЗЕНИМАКСА, КАРМАК ВЕРНУЛСЯ И РЕШИЛ ПИЛИТЬ НОВЫЙ СЮЖЕТНЫЙ ШУТЕР
Аноним 18/04/20 Суб 13:06:00 5189844494
>>5189826
Эх ты, надо было скилл кодинга при создании персонажа выбирать, я-то вот родился сразу зная программирование.
Сейчас столько методов, некоторые, как я знаю, вообще не требуют знания кодинга.
Аноним 18/04/20 Суб 13:07:16 5189848495
>>5189844
Мои задумки слишком кириллистические, чтобы их смог сдюжить один человек.
Аноним 18/04/20 Суб 13:09:12 5189853496
>>5189712
>а резик знают все
Потому что говно для быдла.
Аноним 18/04/20 Суб 13:09:33 5189855497
>>5189848
Наивное суждение.
Симулятор фермы, отношача, чистки подземелий, лута, экономики, с квестами и развитием запилил один человек.
Аноним 18/04/20 Суб 13:11:00 5189861498
>>5189855
Ты про майнкрафт или римворлд?
Аноним 18/04/20 Суб 13:12:17 5189869499
>>5189855
Приходи, когда он рпг-тактику с упором на нарратив сделает.
Ну или что-то вроде старого Икскома.
Аноним 18/04/20 Суб 13:13:19 5189873500
>>5189861
Stardew Valley же.

>>5189869
>рпг-тактику с упором на нарратив
Neat-o. Не вижу ничего нереального.
Аноним 18/04/20 Суб 13:15:39 5189878501
>>5189869
Winter Voices сделала какая-то Клара, судя по страничке в стиме. Подъёмно.
Аноним 18/04/20 Суб 13:16:45 5189882502
>>5189878
Вот только я в кодинг не могу (скучно мне), а задумки посложнее, чем Winter Voices.
Аноним 18/04/20 Суб 13:18:43 5189897503
>>5189882
Скучно, трудно — это долг твой, задумку родить на свет.
Аноним 18/04/20 Суб 13:19:24 5189901504
>>5189882
Ну епт, с тебя надо что-то контентное, одними идеями не отделаешься, у каждого их полно.
Рисовач-музыкач, и уже все, достаточно с кодером закорефаниться.
А вообще кодинг это охуенно, всегда доставляет когда добиваешься.
Аноним 18/04/20 Суб 13:22:00 5189910505
>>5189901
Ну у меня есть знакомый кодер (он, например, движок для данжкроулера ради фана делал). Но не хочется его такой хуитой нагружать.
Аноним 18/04/20 Суб 13:25:48 5189921506
disgusted clint[...].gif (917Кб, 240x228)
240x228
>>5189910
Отличный способ реализовать свои идеи.
Аноним 18/04/20 Суб 13:28:56 5189929507
>>5189897
У меня тоже куча идей, которые бы я хотел воплотить. Музыкач знакомый у меня вроде есть, рисовать чуть-чуть умею, и в пиксели тоже немного. Но когда начинаю тыкать палкой игровые движки и гайды к ним, там всегда одна и та же мысль чуть ли не в самом начале - лучше не делать ничего, чем хуёвый кусок неопрятного кода. Неопрятный код никому не приятен. Не знаю, почему так, если через ошибки и хуёвый код ты как раз и должен учиться делать лучше. Но так я ничего и не делаю, в общем.

Аноним 18/04/20 Суб 13:29:22 5189931508
Пилю перекат
Перекат Аноним 18/04/20 Суб 13:37:01 5189962509
Аноним 18/04/20 Суб 13:42:31 5189986510
>>5189833
>Чего-то мне подсказывает, что ничем фромоподелия не превосходили пекарский золотой фонд подземельных блужданий
Да я если честно хз, что у эхо найтов в принципе может быть общего с пекарьским золотым фондом подземных блужданий, они все таки куда ближе к резикам и алон ин зе даркам, но от первого лица.
>известность резика чисто приставочная,
Его знают сейчас все, кто хоть немного интересуется играми. И он уже двадцать с хуем лет у людей на слуху. Во всей индустрии полторы серии могут похвастаться таким уровнем известности.
Аноним 18/04/20 Суб 13:54:48 5190040511
>>5189770
Сейчас бы на полном серьезе сравнивать лучшую серию адвенчур в истории - и какую-то говноподелку.
Аноним 18/04/20 Суб 13:59:24 5190055512
>>5189708
Такая же хуйня была по вселенной майт энд меджик, в лки читаешь про 6-ю, причем написано там смачно, запоминающиеся. Как после уничтожения демонов роналд начал бы разьебывать драконов и титанов, кто бы поделил власть в свежеотвоеванных регионах и тд. А уж как я переделывал на даче карты героев третьих в редакторе вторых, основываясь на спец выпуске страны игр, ожидая осени, и покупки диска, было дело.
Аноним 18/04/20 Суб 14:03:07 5190065513
>>5190040
Почему бы и нет-то?
Почему-то все дрочат на эту поделку про остров с макаками, пора поставить их на место.
Аноним 18/04/20 Суб 16:39:02 5190842514
>>5190065
>Почему-то все дрочат на эту поделку про остров с макаками
Они в нее играли.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов