>>5174627 →Да там самые заметные урезания даже не из за мощностей были. Фонарь урезали из за казуалов, которые на него жаловались, хотя его отсутствие ломает несколько сцен, построенных на темноте. А вспышки урезали, потому что на момент релиза БФГ эдишн почему то было модно делать игры дружелюбнее для эпилептиков, и тогда вспышки вообще из всех игр убирали, еще и предостережение крупное перед началом игры показывали. При чем до БФГ был порт на оригинальный иксбокс, и вот у него то как раз мощи вообще ни на что не хватало, приходилось уровни переделывать и на куски пилить. Но там никакие фонари и вспышки не вырезали, все было.На сыче дум довольно норм работает. ФуллХД (ну или 720р в портативе) и 60 фпс, динамическое разрешение вроде бы не замечено а вот просадки иногда бывают. Алсо заметил одну особенность геймпадогейминга. Когда тебя бьют- у тебя сбивается прицел, я помню как люди жаловались на это, когда игра вышла. После темноты и фонаря наверное главная претензия. Прям жопы у всех горели, но мне тодга эта штука показалась малозначительной. Ну ударили и хуй с ним, не то чтобы в игре часто попадают, да и если попали, ну довел прицел да убил. С геймпадом смотрю на игру уже под другим углом. Совладать с прицелом когда тебя зажимают это реальная проблема, и из за этого правда можно сдохнуть (а поскольку я игра на ветеране, сдохнуть очень быстро). Все мои крутые тактики, с которыми игра пробегалась, уже не работают, приходится играть осторожнее и вдумчивее, недостаток реакции компенсируя тактикой, позиционкой и правильными пушками.Уже добрался до ада, игра очень бодренько идет, насколько я помню это примерно 2/3 от основной кампании.
>>5174794>почему то было модно делать игры дружелюбнее для эпилептиковКакого хуя ВСЕ должны страдать из-за пары сраных инвалидов? Это ИХ проблемы, пусть сами с ними борятся и не смотрят на вспышки, дауны ебаные. Игры щас пиздецки цветастыми стали из-за пары инвалидов которые красный с зеленым путают, да?
Почему в старых пека-играх (в основном на ZX Spectrum) так любили вешать управление на QAOP? Неудобно и нелогично же.
>>5174801Ну тогда вот такая тема была. Сегодня почему то все на эпилептиков забили, и сейчас другая мода- в каждой игре режим для дальтоников есть. Впрочем тут хорошо, что хоть не вырезают ничего ради них.
>>5174794>а вот просадки иногда бываюткекус>Совладать с прицелом когда тебя зажимают это реальная проблемаКак всегда проявление инвалидности стиков. Дамаг в дум3 можно получать только при хуевом перемещении. А попадать нереально из-за хуевого обзора. Давно пора бы сдохнуть всем консолям, но нет, живут из-за всяких дегенератов. а шо гироскоп не робит?
>>5174812Было и на стрелочках. И если вспомнишь - стрелочки далеко не сразу стали привычной нам формы, они были разнесены примерно так же в разных реализациях.
>>5174821>Сегодня почему то все на эпилептиков забилиНе забили, теперь просто при загрузке пишут, что "экран будет мелькать, уберите эпилептиков от экрана"
>>5174823>Давно пора бы сдохнуть всем консолям, но нет, живут из-за всяких дегенератов.Кому и какая с этого будет польза?
>>5174917Игры перестанут оглядываться на хуйню всякую. Список по просьбам выдам. Представь, что все игры на консольках делаются с расчётом на то, чтобы их можно было и на мобилках гонять, прям на сенсорном экране.
>>5174926Да ну брось, это какой то видеоигровой фашизм. Куча ведь игр есть, которые получились классными именно потому, что оглядывались на формат своей платформы.И да, даже среди игр под сенсорные мобилки встречались такие, которые из способа управления выжимали интересный геймплей, недоступный даже на мышке с клавой. Главное зло то не неправильные платформы, а херовые геймдизайнеры.
>>5174983Не видел ничего интересного на сенсорных экранах, стилус просто заменял мышку всегда.Как настала эпоха быдла и их быдломобилочек - я уже захотел конца света, настолько все стало тупорылым и ублюдским - игры, интернет, медиа.
>>5174983>которые из способа управления выжимали интересный геймплейПиздабол. Не было ничего такого. Максимум какую-то хуйню с гироскопом придумают уровня детской игрушки пик1, которая на изи мышкой управляется, т.е. нахуй гироскоп не нужен. Когда зельдодауны своими гироскопами кичатся, которые могут им высрать головоломку слабее пик1, ничего кроме как руками разводить не остается, потому что это пиздец примитив для дебилов тупее детей. Я в детском саду такой хуйней занимался. А сейчас уже эта идея развилась в пик2. ЕБУЧАЯ ДЕТСКАЯ ИГРУШКА ИНТЕРЕСНЕЕ САМОЙ ЛУЧШЕЙ ИГРЫ НА КОНСОЛЬРака яичек всем консолепидорам, чтобы передохли все нахуй, детей не родили, не срали больше в игровую индустрию говном для дебилов уровнем ниже детей.
>>5175061Сенсорные экраны очень хороши для пазлов. Такая штука как cut the rope как раз отличный пример того, что на мышке нельзя, там часто надо резать сразу две веревочки двумя пальцами и на мышке ты не можешь это делать, курсор то у тебя один. Примерно такая же тема с фруктовым ниндзей, где несколько палцев так же тащили и так же на мышке ты так не мог. Я конечно понимаю, что ты ждал серьезных РПГ с опенворлдом и нелинейностью, которые бы через тысячу лет считали шедеврами мирового искусства, но я их не обещал. Я сказал, что под сенсор есть уникальные и хорошие игры, и вот собственно они.>>5175158Я тебя наверное расстрою, но этот данж- это не вся игра. Там еще много чего есть
Сенсорные экраны могут чего-то родить, ведь на них можно сразу взаимодействовать двумя руками и несколькими пальцами правда курсор и хоткеи все равно скорее всего будут лучеш/spoiler], но не в формате 5" хуйни
>>5175157Меня-то за что? Правда на моей стороне, я должен выжить и восстанавливать человечество в правильном направлении.
>>5175218Все всегда упирается в мастерство геймдизайнера. Если он хорош, ему и двух кнопок с монохромным дисплеем хватит, чтобы сотворить годноту. Если нет- даже искс бокс ориджинал окажется слишком слабым.
>>5175213Не играл в такие, я сенсоры дропнул как пошла эта ебаная истерия с гейфонами и быдло массово захлестнуло интернет, который раньше принадлежал интеллектуалам.Досидел на своем хьюлете пока он не умер и больше сенсорников не имел.Все еще надеюсь, что будет какая-нибудь идея интернета только для компов, куда мобилогниль не сможет проникнуть, но сколько ни думаю - всегда нахожу методы обхода, как мобилочмохи могут в отдельный инет пролезть. Даже при аппаратных ограничениях.Пиздец не отменить, быдло заполонило интернет, и с этим ничего нельзя поделать. Может разве что на уровне провайдеров.
>>5175260Сука, и тут ебаное быдло.Блядь, пора двач бросать уже, в каждом треде быдло. Это уже невыносимо.Чтоб ты сдох, чмо, кстати.
Прошел Die Hard на NES.Довольно интересная задумка - тут не просто шутер, а прямо сурвайвал шутер: ограниченный обзор, ограниченное число противников, элементы адвенчуры, нужно следить не только за здоровьем своей тушки, но и за здоровьем ступней (старались делать близко к сюжету фильма, лол). Игра проходится минут за двадцать, если знать что и как делать, внутренний таймер минут на тридцать рассчитан.Из минусов - не всегда понятно, что изображено на экране (скоростной лифт я не с первого раза обнаружил); музыка однообразна; Уиллис, судя по всему, не дал добро на свое лицо.
>>5175397Я тоже недавно прошел Die Hard на PC Engine. Тут наоборот, бездумный аркадный шутер с видом сверху, а сюжет не имеет ничего общего с фильмом. В первом уровне пробираемся в Накатоми-Плаза через какое-то болото, лол. Годнота, но уровень с лабиринтом может пройти нахуй.
Продолжаю проходить Призрачного льва. Вроде, уже больше половины пройдено. На скринах слизняк, который быковал на пиксей, мы его за это убили, и он присоединился к нам в качестве духа. Но после к нам еще несколько духов присоединилось. Однако он единственный, кого мы захватили насилием.А еще человеческое поселение на вершине башни. Люди этого мира почему-то любят селиться на верхушках башен.Их три таких.
>>5174983А ведь и правда расизм какой-то, попырить на всяких дикарей в их естественной среде обитания прикольно, а вот к себе подселишь — пожалеешь сто раз.Даже если твою "кучу" умножить вдесятеро, она не перевесит того факта, что у каждого метода ввода есть свой потолок. На клавомыши нельзя нормально пострелять с двух рук, на геймпаде перемещение в трёхмерном мире со скрипом идёт, а сенсорный экран едва тянет тетрис с его тремя кнопками. Очевидная лестница, да только мы вниз по ней идём.
>>5174917Двачую, однохуйственно. Мы не в 1997 году, в игоры на всех платформах один хуй играют одни и те же сорта нормисов которых кормят той же кашой мультиплатформенных инди и ААА, да и архитектура у этого всего одна и та же (ну технически две но ладно)Не, всё же у Jedi Knight Dark Forces 2 другое двигло, чем у Shadows of the Empire. Много очень похожих текстур, вероятно в этом плане лукасатсы сэкономили время и силы немного, но двумя играми занимались по крайней мере в плане лидеров проектов разные люди, да и ЦА/цели у них немного различались, несмотря что оба из них предстовляли очень схожие мультимелийные проекты с книгами/комиксами/играми в равной степени. Sith engine Джеди найта грузил всю геометрию сразу и имел а-ля будущий Анрил систему разной детализации текстур на разной дальности. В то время как SotE имел туманчик и прогружал геометрию н краю дальности прорисовки на ходу. В Пека версии SotE можно наблюдать, как стены появляются из воздуха так как там есть опция этот туман отключить зачем-то. Я даже больше думаю, что движок SotE скорее всего использовался потом для Rouge Squadron на ту же N64 и там в целом стилистика исполнения больше похожа да и часть команды та же.Одно из забавных доказательств - то что в книге и планировали для игры момент в JK на Сулоне, что ты открываешь ангар и из иррегационных систем по акведуку летишь на спидере или гравиплатформе. Для игры концепты даже есть. Но реализовать это из-за физики движка они не смогли, поэтому вместо этого прилетает джен, синематографическая катсцена как вы смотрите на Барон'с хед - и потом ты уже на другом краю канала в этом городе, в то время как SotE состояла вся нахуй из разных покатушек, включая и на спид байках. На webm собственно этот же момент, скрипнув катсцену с актёрами между.
>>5176447Не согласен с тобой насчет лестницы, да и насчет скрипа в перемещении в трехмерном пространстве тоже не согласен. Как раз наоборот, геймпад был для этого создан и благодаря аналогу он тут клавомышь с ее дискретными направлениями ебет. У геймпадов реальные проблемы только с одним- быстрым наведением курсора на цель. Но, ты не поверишь, есть дохуя игр и жанров, в которых это вообще не надо. А есть опять же игры, в которых клавамышь будет ощущаться как костыль и не позволит нормально пользоваться заложенными механиками. Да и насчет твоего намека на то, что ВР и моушн контроль это будущее тоже не согласен. ИМХО вр это очень узкая ниша, в которой возможны кое какие крутые гиммики, но полноценной заменой традиционному геймингу он не станет, банально потому что многие жанры и механики в него толком не перенести.
>>5176582Неохота азбучные истины проговаривать и срач поддерживать в таком спокойном месте, так что иди-ка ты в жопу.
>>5176570Создавались в редакторе, а вот сама игра написана на CПри этом, хуй знает сколько кода осталась то в Sith Engine от Jedi Engine - но что физика, что рендер разные. Единственные сходства именно в ассетах - моделях, текстурах. Я не ебу, схожие ли у них форматы моделей, анимации и текстур. Могу предположить что да, но с таким же успехом может быть и нет. Оба движка состоят из гигакостылей оптимизации и фич того времени для своих систем, которые несколько разные. К примеру, в JK оружие от первого лица - отдельный слой рендер со своими кадровками в секунду, немного а-ля как это делали когда оружие было спрайтовое ну и прочие чудеса кодинга 1997 года.Вообще JK охуенен. Перепроходя его сейчас, понимаешь насколько это уникальная для своего времени и жанра игра. В частности не помню вообще из 90х и даже 00х, особенно начала, когда вполне себе хорошая выше среднего по больнице детализация сочеталась с гигантоманией прямо в уровнях и без туманов или подобного - узких корридоров минимум. Везде или большие комнаты, или огромные конструкции и всё это зачастую открыто и над пропастями различными. Гигантские контейнеры и контейнеровозы, насосные станции, площади в километр нахуй в диаметре. И в отличие от сириуз сема или там.. в МДК кажется были большие уровни, они не чувствуются плоскими или пустыми или нелогичными. ВЕР-ТИ-КАЛЬ-НОСТЬ. На хардах всё что движется ещё движется в 2,5 раза быстрее. А с системой передвижения как тогда было модно в некоторых играх с псевдо физикой замедления и соскальзывания ГГ с наклонных поверхностей - игра не для тех, кто боится высоты это точно. Шутеры на движках id конечно клаустрофобично смотрятся после этого, но понятно, почему этот пропреитарный внутренний движок из костылей своего времени несмотря на йобу умер вместе с отказом лукасатсов от больших внутренних студий.
>>5176656>но что физика, что рендер разныеТут и далее я уже имею ввиду тени империи и Джедай Найт, а не Jedi Engine.>>5176684О, ещё как. Эта игра собирает все стереотипы костыльных игр своего времени и кривости в техническом плане, уничтожающие их для адекватной игры сейчас полноценно. Если хочешь я через пару часов приду домой, распишу как при помощи фанатских хаков и настроек запустить это всё чтоб работало не через жопу.
>>5176656соглашусьно через год вышла DeltaForce с вокселями и зелеными холмами - и в DF2 я так больше ни разу не вернулся
>>5176656Я бубном не тряс абсолютно (стим версия на ноуте с десяткой запускается и играется прекрасно), но как в это играть в 2020 - не представляю. Нет, видно, что игра в свое время охуенная - ролики эти, подача сюжета, локации интересные. Но, блять, она огромная, нет, ОГРОМНАЯ, уровни огромные, нудные, на харде они реально сложные, дошел до момента, где дают меч, чтобы резать всех аки жидай - нихуя, меч сосет, стрелять-таки нужно. Будь на дворе 2000, я бы это прошёл, а сейчас просто заебался.
>>5176606Это не азбучные истины, это твои упрощенные представления о мире за пределами твоего круга интересов.
>>5176792В общем основные проблемы с этой игрой - ошибки рендера, проблемы работы мыши, разные кривости на нестандартных разрешениях или вообще хуита с запуском. Самое лучшее что сейчас сделали фанаты - это специальные файлы конфиги и библиотеки, что можно юзать вместо универсальных DgVoodoo2 итд. Они убирают костыли вроде по сути перезапуска игры каждую катсцену, добавляют больше адекватных опций и эффектов. А ещё это плацдарм для модов вроде моделей и текстурок 32-битных которые, я тем не менее, не ставлю, так как модели из равеновских играх и апскельнутые текстуры в этим окружением не работают и анимации совсем. И самое главное -скейлинг худа чтоб интерфейс не был размером горошинуВот собственно он -JkGfxMod https://www.moddb.com/mods/jkgfxmod/downloads/jkgfxmodИ вот к нему гайд как ставитьhttps://github.com/jdmclark/jkgfxmod/blob/master/doc/install.mdСамое главное там первыми пунктами стоит -если у тебя патченная, стимовская или гог версс тебе нужен оригинальный экзешник. http://www.jkhub.net/project/show.php?projid=511§ion=downloads - качай JKVersionsЭто архив самораспаковывающийся, всё что тебе от туда нужно - этот экзешник. Дальше по гайду.Далее как всё поставишь сначала да, в json файле что ты будешь в процессе блокнотом редачить выстави своё разрешение и поставь коррекцию соотношения сторон true И ДЛЯ МЕНЮ И ДЛЯ ИГРЫ. Да, оно будет в квадрате, но в широкоформате обрезается модель оружия от первого лица и появляются дополнительные проблемы с обзором мыши часто, которых у игры и так хватает.В самой игре да как сказано не забудь включить 3д акселерацию и выбрать своё разрешение. С мышью там финт что для каждой оси там своя сенса. И игра расчитана на древние PS/2 мыши. У неё совмещение шагового движения мыши с ещё чем-то там для плавности на современных системах это может работать хуёво. Как делаю я - для обеих осей отключаю опцию что они инвёрнутые. Ставлю их сенсу одинаковой и поменьше, а на самой мышке (у меня есть кнопка на это) делаю её скорость выше. Это минимизирует проблемы фри лука на современных компьютерах.>>5176881Ну для меня DeltaForce заменой этой игре не стал - совсем разные вещи. А вот "духовно" все в него возвращались - в плане все говорят о ку2 или анриле или ХЛ1 как поворотных точках смены классических шутанов на модерновые. Я считаю что все правила Линейных-сюжетных шутеров на лет 5-6 следующие задал именно Жедай найт. Всё что делала равен потом.. да всё что хуячили на движке ку3 и ку2 сюжетное, все эти сотни сюжетных игр фактически повторяют формулу этой игры - и линейные но местами полузапутанные уровни с секретами, и правила разнообразия уровней, и подачу сюжета и систему секретов с бонусами. JK убил "классические шутаны" фактически. Не говоря о его уже совсем прямых клонов вроде Requiem Avenging Angel куда копировали систему способностей немного кривую 1 в 1, заменив джедая ангелом.>>5176897>дошел до момента, где дают мечТак это 3 уровня первые. Это самое начало игры фактически и проходится быстро. Я прохожу медленнее так как собираю все секреты (собрав все секреты, тебе дают дополнительный поинт силы за уровень. А если в правильном порядке, так и ещё больше на некоторых левелах если не ошибаюсь.)Я ни разу не соглашусь, что они нудные. Насколько игра крива технически, настолько охуенно и приятно делаются уровни. Это не равен как у неё бывает "искал выход нашёл секретку пол часа" но и не совсем калофдутий с "БЕГИ ПО СТРЕЛОЧКЕ". Уровни просто живые - я уже отписывался когда впервые тестил патч на запуск насколько с самого начала охуенно когда проходишь мимо и в реальный размер контейнеровоз BFF-1 и вся система подачи грузов. Как игра превращает в крепкие уровни места, которые относительно реалистичные своим дизайном а не абстратные коридоры классических шутеров. Как .в отличие от тех же теней империи игра не кричит "Ой смотрите помните фильмы??? помните хот?)) помните любимых персонажей?)))" а мотает тебя про краям галактики, тем не менее сама базируясь и давая им бек и атмосферу на основе всех тогдашних книг и комиксов про всю эту джедайскую абстрактную ебанистику про старую республику. Атмосфера тут просто правильная и даже в равеновских вылизанных частях такого нет.В общем для меня тут совпадает:1.любовь к сюжетным шутанам конца 90х начала 00х2.любовь к раннему 3д3.любовь к лукасатсу4.любовь к древним книгами и комиксам старых ЗВ про которые все забыли с их совершенно другой атмосферой и нарративуЕсли вам нравится что-то хоть из этого - а таких в ретро треде, я думаю, найдётся - я не назову игру ни разу скучной. Но если вам кажутся даже первые уровни даже дом бати на сулоне пустым и скучным ну тогда да, наверное. Что правда так это система передвижения громоздкая, а фехтование и способности силы... скажем так, равены вылизали и довели это до ума. Тут это в гораздо более грубом состоянии и значительно слабее по многим параметрам. Но с другой стороны то, что даже после получения светового меча самый первый пистолет не теряет своей пользы - я не вижу в этом ничего плохого.
>>5177028Так то он прав частично. У стиков есть свои преимущества, но за пределами возможно каких-нибудь файтингов они не проявляются, и все игры что я играл делали миллионы вещей и помощи в наводке и управлении чтоб компенсировать ограничения. Геймпад в некотором роде существует до сих пор так как нет адекватного не кривого аналога мыши чтоб его можно было держать на весу.
Не и да, концепты в стиле сторибордов для оригинальных фильмов когда их снимали, арты в несколько мрачном и одновременно "возвышенном" стиле а-ля тогдашняя старая республика.
>>5176656А мне не нравится. Гигантские уровни, где нет нихуя, унылые пострелушки, никакой сюжет. Да и вообще вселенная говно. Раньше мне нравилась, но потом я прозрел.
>>5177182Так я ж сам написал. У геймпада проблема с прицеливанием и быстрым наведением курсорчика куда нибудь. Если игра этого не требует- на геймпаде никаких проблем не будет. А в плане именно передвижения у него наоборот профиты, целых 6 аналоговых осей как никак. Я конечно понимаю, что тут многие выросли на шутерах, изометрических РПГ и стратегиях, и во всех этих жанрах требуется именно ворочать курсорчиком, от чего и может сложиться впечатление, что калвамышь- ультимативный игровой девайс, но на этих жанрах ж игры не заканчиваются. Какому нибудь крэш бандикуту мышка например нахуй не нужна, там некуда целиться, да и камера не вертится, а вот возможность точно задавать направление движения и прыжка- еще как нужны, и на клаве у тебя для этого всего 4 кнопки и 8 направлений, а на геймпаде, аналог, где все 360 градусов. Файтинги к слову аналоговую природу стика редко используют, единственный, который я знаю- смэш брос, но в нем она так плотно задействована, что на клаве опять же не вышло бы поиграть и мышка бы не помогла.Так что все далеко не так однозначно, если начинаешь копать в те игры и жанры, которые не просто адаптированы под геймпады, а задизайнены под него изначально.
>>5177267>Гигантские уровниПо времени прохождения - стандартные для таких игр. Там масштабы заметно больше, но сами уровни не площади пустоты как это бывает часто, тем паче первые три в которые ты играл, хз.>где нет нихуяДетализация уровней и их проработка фактически стандарт шутанов подобных до начала-середины нулевых во многом. Да, полигонов меньше, текстурки мутнее, но до эры наступления калофбыдлофилдия всё было таковым.>унылые пострелушкиНу хз, тогда опять же, все стандартные сюжетные шутеры опять же до года 2005ого подобные тогда можно отнести к этой категории.>никакой сюжет.Вполне хороший, если знаешь контекст. Конечно если играть тупо в одну игру, и в целом не знать, на чём оно всё построено то наверное унылее. Но игра задумывалась как мультимедийный продукт изначально.>Да и вообще вселенная говно.Современная однозначно да. Старая - миксованая каша разного качества. То, к чему отсылает и на наследии чего конкретно это сделано - вполне годно. Другое дело что как раз про это всё забыли уже, да и всем похуй нынча. Ну мне вот нет, потому мне интересно. И это я всё говорю сейчас, на своё время то оно вообще было бомбой.Как фанат поджанра могу сказать что скучно и унылость это как раз солдат фортуны. Второй в кубе. А это ни в коем случае.>>5177282Я и не против того что аналоговый контроль ускорения это круто, но вот суперпрофитов от него не вижу, а игры да, чаще всего как раз эти статические камеры и прочае. Я бы был очень счаслив иметь стик на клаве или там мыши, это прикольно, но концепт как он реализован на геймпаде это в некотором роде скорее компромис, чем действительно профит, к сожалению.
>>5177304> но концепт как он реализован на геймпаде это в некотором роде скорее компромис, чем действительно профит, к сожалению.Левый стик- профит. Правый, компромисс, и на самом деле валв нашли лучшее решение, но они не прижилось почему то.
>>5177308Главное, с ГОГ-версией не связываться, нехорошо она напердолена, мыльно.>>5177325> Левый стик- профит.А я б и с этим поспорил, всё-таки три пальца резвее одного направления меняют. Ну и может быть это только в дешёвых так, но в моём ненавистном геймпаде пружины всё равно выправляют палку в одном из восьми направлений. То есть вроде как 360 градусов, а на практике — юго-запад, или иди нахуй.
>>5177334>гог версияЯ её и модифицировал. Разницы нет так как ты запускаешь с оригинального 1.0 экзешника подключённого к этому фан патчу. Остальные ресурсы игры один фиг те же самые.
>>5177334У дешевых падов стики- самое слабое место. У меня были всякие ложитеки дешманские, с них прицелиться нельзя от слова совсем.
Возможно, вопрос не совсем по теме, но, полагаю, здесь знающие люди сидят.Недавно перепрошёл You are Empty. Играется, конечно, уныленько (на уровне среднешутанов конца 90-х), но арт-дизайн уровней и некоторых врагов - моё почтение. Собственно хочу чего-то подобного, на 4-5/10, желательно коридорно-линейного, но с секретками, и чтобы геймплей был не совсем уж кривым и/или школохардкорным. Но дело в том, что в самые известные из подобных СНГ-шных (сюда же припишу польские, хоть это и не СНГ) шутанов я уже играл. Из СНГ-шного играл в: Chasm: The Rift, Kreed, Kreed: Битва за Савитар, Восточный фронт, Чистильщик, Метро-2 (Stalin's Subway), Метро-2: Смерть вождя, Вивисектор, Боец Собр, You are Empty, Инстинкт, Территория тьмы (Dusk-12), Чёрная метка, Анабиоз: Сон разума. Из польского: Pyl, Mortyr, Mortyr 2, Chrome, Chrome: Specforce, Barrlestrike: Force of Resistance, Operation Thunderstorm, Necrovision, а также мой любимый Painkiller и пару аддонов к нему. В-общем, не обязательно что-то СНГ-шное/польское, но желательно что-то такого же уровня, как вышеперечисленное. Что можете посоветовать?
>>5177429А бля. Хром ты уже прошёлRTCW/Star Trek Voyager Elite Force 1-2/Red Faction 1/Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast/Soldier of Fortune 1-2 и прочую платину я подозреваю ты уже прошёл?А не знаю... Iron Storm.. что там ещё было...
>>5176881А зря, помнится клуб был на рязанке в кинотеатре, название уж не вспомню, год 2001-й, мы идем на первый урок, выпускной класс хуле, затем седлаем автобус и едем в клуб этот в троем - четвером, и там до двух дня зависаем в дельтафорс. В нашем родном клубе киберзона - который был в 30 шагах от метро рязанский проспект мы дрочились в контру, были в составе команды клуба, даже ебали помню полудубль с58 и чутка проебали отбор от Москвы на первый вцг, и там нельзя было заниматься хуйней типа дф2, так что находили отдушину, лол.
Сука, как вспомню, что у меня со второй половины игры не было роликов в джейдай кнайте - сразу жопу подпекает. Сотни часов его задрачивал пездюком, а что и как было после пиздилова с яном понятно было только слегка. Ебаный фаргус.
>>5177418Оригинальный или ремейк? Оригинальный уже слишком старый (хорошо отношусь к старым играм, люблю те же первые думы, но сейчас играть в такое уже нет желания), а ремейк слишком быстрый. Хочется чего-то помедленней, чего-то среднего между созерцательным симулятором ходьбы и среднетемповым шутаном, как те же Painkiller и You are Empty.>>5177429Ну, часть из вышеперечисленных игр совершенно отвратительны, часть неплохи. Некоторые из них мне даже вполне понравились.>>5177438Во всё перечисленное я уже играл, что-то проходил, что-то дропал. Единственное, во что не играл - Iron Storm. Выглядит он довольно интересно. Спасибо.
>>5177304>стандартные для таких игр>стандарт шутанов подобных>стандартные сюжетные шутерыКаких?>Вполне хорошийНет, он шлак.>скучно и унылость это как раз солдат фортуныНе соглашусь, потому что там сюжет для галочки.
>>5177418На ROTT нормальные сурс-порты так и не появились? Года три назад пытался поиграть - в одном настройки управления не работают, в другом музыки нет, в третьем максимальное разрешение - 800х600, четвертый просто крашится. Пришлось через ДосБокс играть.
>>5177497Слушай, это хоть не старьё ни разу, но попробуй INFRA, это чистая ходьба по охуенным городским пердям с периодическими головоломками.
>>5176423В Ys кстати гринд не заебывает. Бегать и резать хуесосов не так скучно, как тыкать атаку в менюшках всяких финалок и каждый ход любоваться на кучу текста
>>5177559>сюжет для галочкиТам как раз унылые перестрелки и унылые уровни, часто без цели. Особенно вот во второй части. Если тебе он кажется интересным а JK унылым то я вот прямо хз.>Нет, он шлакФигею вообще с твоего уровня аргументации.>какихВсех сюжетных шутеров подобных до середины нулевых.
Все, прошел таки третий дум. Как же таких игр сейчас не хватает. Интересно, почему вообще такой геймдизайн в шутерах сейчас не используют (не ну считая блекмезы), в нулевые они все такие были и это работало, до сих пор нет ощущения того, что устарело. Тут нет ни какой то сложности в понимании, игра линейная и что делать- всегда очевидно, да и скуки какой то или затягивания нет, все время продвигаешься вперед, преодолеваешь всякие препятствия, исследуешь базу. Это интересно. Порадовали всякие мелкие плюшки, которые делают в игре импакт, типа разных анимаций попадания, когда в разные части тела стреляешь. Обратил внимание на фишку с пушками у морпехов и коммандо, если ты попал в автомат- дамага не будет, будут только искорки, зато потом когда убьешь противника, он выронит эту самую пушку с отметиной от попадания, на геймплей это не особо влияет влияет, но есть в таких деталях что то приятное, чуть больше в мир игры веришь. Боссы совершенно разочаровывающие, легкие и неизобретательные. Да и первых двух частях конечно не лучше, не умели старые ид хороших боссов делать. Игра конечно довольно таки однообразная, там по ходу прохождения меняются ассеты и каждый блок комплекса типа выглядит уникально (ну там в очистных сооружениях все окисленное, или в администрации все пластиковое и прилизанное), но все равно весьма однотипно из за общей цветовой гаммы, выделяется только база, ад, да пещеры, при чем последних двух полтора уровня на всю игру. Боевка тоже по большей части не меняется, есть всего полторы битвы, где условия какие то уникальные (например тот момент, где идешь за светящейся колбой), да и там с натяжкой, особенно из за смены механики фонаря. Но это тот случай, когда если зашло, то в принципе и так норм, стрелять фаново от начала и до конца, а игра не то, чтобы супер длинная часов на 8-9. Взаимодействие с окружением сделано неплохо, и тут они уже постарались делать более менее разные плюшки, кнопочки и панельки в самых неожиданных местах и залезть прям дохуя куда можно, по большей части совершенно незачем, но можно. Пройти над пропастью по канату, потушить огонь, прокрутить погрузочный кран и еще целая куча вещей, которые приходится делать ради попадания в секретные комнаты, только игра найденные секреты не считает, а подбирать там часто вообще него, потому что у тебя все это с собой уже до максимума, редко можно пушку найти чуть раньше, чем по сюжету она появится.Переиздание конечно пососное и никому не рекомендую, оригинал во всем лучше, и картинка приятнее, и геймплейно он полноценнее, тут урезали больше, чем я думал, "глаза" стража вообще не светят, например, пару сценок, где как нибудь живописно падала тень- убраны. Все, что они перерисовали- выбивается из общей стилистики, рожи раньше были лучше, и похуй что квадратные. Да и радость от геймпадогейминга сомнительная, потому что ну походу игру не тестировали, в аду бег неправильно работает, вообще он замаплен неудобно, я бы с радостью поменял местами бег и фонарь, да и на быстрой замене не те предметы, что хотелось бы (нахуй мне вообще там кулаки? Кому то серьезно в пылу сражения они могут понадобиться?), а поменять нельзя. Беседка откровенно схалтурила. В аддоны играть не буду, они уже вышли после 2004, да и говно они оба. А дум 3 крутой, даже спустя 16 лет держится бодрячком.
Раз уж тут вспомнили средненькие шутаны, то у меня в голове всплыла игра моего раннего детства - Подземелье Кремля. Это была одна из первых игр, в которую я вообще играл (раньше поиграл только в Алладина с Сеги, установленного на наш ПК дядей-программистом). И, само собой, это был полный отвал башки для меня. Первый шутер от первого лица (уж извините за каламбур). Да и первый шутер вообще. Я очень любил эту игру. Эту охуенную музыку в главном меню, эти непохожие друг на друга уровни, этих прикольных ебак. Особенно любил палачей, которые появлялись в последнем уровне - они казались мне прикольными. Так же это было первой хоррор-игрой в моей жизни. Да, я знаю, что игра не является хоррором в жанровом смысле. Но мне было пиздецки страшно в неё играть. Все эти зловещие звуки, это жуткое мычание в глубинах коридора, эта давящая темнота, ограничивающая обзор десятком метров. Тогда ещё мой не состарившийся отец любил погонять в неё вместе со мной. То он сидел и смотрел, как я играю, то сам садился за штурвал, и уже я наблюдал, как batya отправлял на тот свет всякую мразь. Сейчас отец знает только, как запустить ворд. В игры он играл последний раз в 90-х. Ну и, когда я позврослел, у меня появился интернет, выяснилось, что в людской среде Подземелье кремля является синонимом слова "фекалии". Мне было несколько обидно от такой общественной оценки. Да, я знал, что игра была не чета даже самому первому Думу. В ней было всего три уровня, всего два вида оружия. Но она была не такой уж и плохой, для своего скромного объёма. Правда, потом я таки закачал её, и запустил через dos box. Что ж, я и забыл, какое в игре было тракторное управление (хотя в детстве оно казалось мне абсолютно нормальным и удобным; может быть из-за этого у меня с раннего детства сформировался иммунитет к херовому управлению, и я спокойно проходил первый пк-порт RE4 на клавиатуре, или спокойно играл в тот же Devil May Cry 3, пока в нигромании язвительно писали, что там управление сделано для осьминогов). Архитектура левелов тоже не хватала звёзд с неба, хотя была местами интересной. По итогу я не скажу, что игра не заслужила своей порции критики. Но, всё же, мне кажется её засрали слишком сильно. Я бы оценил игру сейчас на 5 из 10, хотя многие готовы ставить 1 из 10, или даже 0. Я бы сказал, что у игры есть потенциал. Выправить управление, добавить хотя бы 2-3 вида оружия, и я был бы рад пройти ещё 6-7 уровней (при условии, что они так же бы отличались от остальных, как оригинальные три отличаются друг от друга).Алсо, про "продолжения" игры знаю, но от них захотелось проблеваться уже по первым скринам. Сразу видно, что проебали всё, что было в оригинале.
>>5178410>до 2004 года>>5178343Подобные шутеры умерли с тех пор как начали выходить кал оф дути и гирс оф воры. Они проще и зрелещнее для массовой аудитории, проще адаптируются на консоли итд. итп. Шутеры 1997-2003 годов в некотором роде были такой переходной стадией между классическими и современными. Массовому игроку сейчас такое не особо зайдёт.
>>5178443Он последний из массовых подобных... ну один из последних. Не помню elite force 2 позже вышел или нетНу а если по годам то да-с дум3 уже не совсем в тему но это пиши автору того поста.
>>5178393Она технодемкой по сути была и поставлялась вместе с компами. В сиквелах у авторов уже были амбиции, но все равно так ничего не доделали - Смута была хоть кривой и потешной, но более-менее увлекала, но в ней финал тупо не дорисовали - убиваешь босса и не можешь выйти через закрытую на ключ дверь. Следующую часть планировали продавать на западе как шаровару, но опять ничего кроме демки с десятком уровней не сделали.
>>5178433Да после него еще полно таких было, квейк, прей, сингулярити, вольфенштейн 2009, и все у них прекрасно было с консолями. У дума даже бюджеты по современным меркам совсем смешные, игры типа колды намного дороже в разработке. Просто такие шутаны в один момент почему то взяли и сдохли.
>>5178549Квейк 4 ещё ладно, но остальные уже ближе к современным игоам. Вольф 2009 тот же маркерочек имел куды идти и был ещё более линеен, скорее вариация колды той же только с грейдами и паронормальщиной. Синглуярити кстати был недоделан и на половину и так себе выстрелил. И забавно что почти все упомянутые тобой игры - равеновские. А примерное после этого равен и сдохла
Давно хотел и вот наконец начал проходить Yoshi's Island. По графону это просто крузис своего времени, представляю себе как любители генесис даз охуели. Тут вроде как использовали специальный супер фх чип, и типа он дает дополнительные эффеты, и тут блядь есть вообще все, что можно только представить в шестнадцатибитной игре, вращение спрайтов, скалирование, 3д объекты, освещение, цветов хуева туча, физика даже какая то запилена весьма недурственная, огроменные боссы на пол экрана, которые при этом еще и растягиваются, сжимаются и показывают всякие модные эффекты. Уровни сами разнообразные, постоянно меняются задники, постоянно подкидывают новые механики, виды врагов, препятствия или еще что. В игре есть сохраненки, миниигры между миссиями, кучи секретных комнат, где нужно делать часто какие то уникальные штуки (ну пока уникальные, может они дальше повторяться будут). Один только минус, игра ощущается очень прям детской, она откровенно с игроком нянчится, всюду развешаны подсказки, тут хуй сдохнешь, да и все препятствия и боссы как будто в поддавки с тобой играют, никакого челленджа нет, а если ты все таки стукнешься обо что- просто взлетит шарик с марио, тебе надо его поймать и все, больше никакого штрафа. Красиво конечно в это играть, и понимаешь, какой вау эффект игра создавала тогда, но это как будто, не знаю, лего дупло вместо настоящего лего. Вроде и блоки можно друг на друга шлепать, но чет вот нихуя не то. И этим она напоминает мне современные ААА игры, где такой же упор на зрелище и номинальное разнообразие, но при этом от игрока ничего не требуется. Надеюсь дальше политика все таки поменяется. Все таки предыдущая часть маревы по геймплею была прям топчик.
>>5178794> никакого челленджа нетТак ты не понял прикола. В играх от Нинтендо того времени вполне так было, что просто пройти игру достаточно просто.А челлендж тут именно в том, что бы пройти на 100%! Искать все секреты, собирать все коллектаблс.Ещё вот, например, похожая игра есть, тоже про Йоши, на Нинтендо64. Так вот, там в каждом уровне можно собрать по 30 арбузоd и вот это там самый настоящий хардкор.> просто взлетит шарик с марио, тебе надо его поймать и все, больше никакого штрафаКак это никакого? Там же у тебя звёзды отнимаются, пока ты его не поймаешь. И если тебя ударили в конце уровня то всё, уровень надо заново проходить, если на 100% хочешь.
>>5178825Пидора ответ. Пошел нахуй, смайлофаг.>>5178794Самая графонистая шестнадцатибитная игра, я щщитаю. Графонистее тогда было только в аркадах. В плане 2д эффектов даже первой плойке дали пососать.
>>5178917Ну то, что секреток в игре просто дохуя, это я уже понял. На каждом уровне куча закуточков и незаметных проходов, всегда можно куда то прыгнуть и там цветочек окажется или что то такое. Но я не готов все это выдрачивать.
>>5178937Ничего себе ты грубый.Ну тогда ответим по "дворщески":Говно16 битная прыгалка это не "крузис" в 1995ом. Никто не виноват что нинтенда на годы отстала со своей 64 и когда люди играли в 3д игры мариофаги кушали платформеры предыдущей эры.
Есть что-нибудь настолько же ламповое и увлекательное, желательно из эрпоге? Натыкался на мнение, что дополнение к НВН 2 ( маска чего-то там) довольно охуенная, но мне партийные ДнД еще в 2000-м оскомину набили.
>>5179018Хуй знает, игра на 16и битке выглядит на уровне хорошей 32 битной игры. То, что она не 3д- ну и хуй бы с ним (хотя как я говорил, 3д объекты там есть). При сравнении даже с более поздними 2д играми со следующего поколения, эта игра выглядит весьма впечатляюще, и при этом она не работает в слайдшоу, как те же пыжащиеся старфоксы, тут силки смуз 60 фпс.
>>5179062Я не говорю что она плоха или не коасива. Стиль под детские рисунки забавныйНо "крузис" это последнее что я бы применил. Крузис это обычно "йоба игра жрущая системки ради охуетьпиздрительного визуала и требующая нового дорого железа"Йоши это скорее из категории "последние игры поколения"
>>5179065Кстати, играл. Любительское исполнение во все поля. Да и той самой отмосферы Гипата там и в помине нет.
>>5179084>. Крузис это обычно "йоба игра жрущая системки ради охуетьпиздрительного визуала и требующая нового дорого железа"Это именно то, что там происходит. Игра каждые пол минуты хуярит на экран эффектами, которых на 16и битке даже и не ждешь. Вот у нас тут 3д двери с текстурами, зацени ка, вот у нас тут охуенная анимация какой то желеобразной хуйни на весь экран, а смотри, у нас тут все спрайты нахуй вертятся крутятся и увеличиваются уменьшаются, а как тебе трехмерные перекладины, вращающиеся под разными углами. И вот это все in your face происходит. И это помимо того, что стилистика действительно классная и отлично сохранилась.
на мой взгляд, если и пытаться провести аналогию "крузис консолей четвертого поколения", то это DKCповезло поиграть в него в 1995 пару раз (у дальнего шапочного родственника была SNES) - был очень впечатлен
>>5179233Донки конг все таки намного беднее выглядит. Там конечно использовались запеченные 3д модели в качестве спрайтов и это смотрелось круто, но по части крутых йоба технологий он проигрывает, все таки не было там специального чипа. Остров йоши в сравнении с ним как будто некстген.
Я наконец-то добрался до вожделенного Metroid 2. Поставил ретроарч на свою nes mini, добавил поддержку игр с геймбоя, и всё запустилось. Я был приятно удивлён. Знаю, что всё вышеперечисленное делается элементарно. Но... но так уж получилось, что я уже пытался раньше ставить доп. модули, только не на nes mini, а на snes mini. Снеску покупал б/ушную. Чисто физически она была в хорошем состоянии, всё работало. Проблемы вспыли, когда я попытался залить на неё новых игр, и это не получилось сделать. Опуская детали, мне пришлось изрядно попыхтеть, чтобы сделать так, чтобы игры на неё просто заливались. Когда всё было налажено, я решил бахнуть туда модуль для игр сеги, и...и нихера не заработало. Тогда я оставил идею пытаться добавить в приставку поддержку других игр. И вот, я решил сделать это со своей неской, и всё заработало в три клика. Никаких проблем, никаких подводных. Зря я, видимо, продешевил, когда брал б/ушную снеску (но что там можно было сломать, чтобы приставка так херово дружила с обновами - я ума не приложу). Итак, Metroid 2. Игру я прошёл, на данный момент, примерно на 80%. С одной стороны, игра подарила море удовольствия. Уже сейчас я готов поставить игре 9 балов из 10 (надеюсь, финал не подкачает). Жаль, что я не поиграл во вторую часть до прохождения super metroida. Многие вещи, которые, как я думал, появились в 3 части, уже были сделаны во второй. Я говорил, что супер метроид - это огромная работа над ошибками. Но огромной работой над ошибками была вторая часть, а третья стала, по-сути, финальной шлифовкой. Во второй части Самус научилась приседать - просто неебически крутое нововведение, особенно для тех, кто играл в первый Метроид с nes (где по целому ряду противников нельзя было попасть, т.к. они были ниже линии стрельбы Самус). Так же Самус здесь научилась стрелять вниз (если сделать прыжок, либо просто падать), тоже неплохая фича для разбивания блоков. Помимо стандартного оружия из первой части, уже здесь появился спайзер-ган и плазма-ган (это меня очень сильно удивило, не думал, что в продолжении внесут такое количество изменений). Но, надо сказать, два новых вида оружия сделаны не очень продуманно. Они не "пробивают" ряд противников, которых на ура убивает волновая пушка (я написал "пробивают" в кавычках, т.к. эти пухи таки могут убить противника, но они не могут прострелить боковой панцирь, т.е. ими нужно стрелять чисто снизу или чисто сверху, что не очень удобно). Ну и, конечно же, уже здесь появился тот самый гравитационный костюм. Если новые стволы я ещё ожидал увидеть, то вот этот костюмчик я 100% приписывал третьей части (я не думал, что его получится реализовать на таком простом устройстве, как геймбой). Поэтому все основные фишки серии пришли не из 3 части, а из 2.Вообще, вторая часть никак не воспринимается как более примитивный метроид. Наоборот, она до жути революционна и даже графониста, в сравнении с оригиналом. Конечно, тут сильно урезанный экран, из-за чего обзор сильно уменьшен. Но в остальном, это тот же самый метроид, с той же самой охуенной атмосферой лёгкого саспиенса и космического приключения. Ах да, игра стала довольно линейной, что для поклонников чистых метроидваний может показаться недостатком (хотя мне и такой стиль очень зашёл). По сути, есть некий центральный ступенчатый хаб, уходящий вниз и вниз. Его секции затоплены лавой. Пока мы не убьём нужное количество метроидов в прилегающей боковой зоне (которые уже имеют простенькое ветвление, и располагают к исследованию), уровень лавы не будет пускать нас дальше. Как только убьём всех метроидов в секторе - лава опускается ниже, позволяя нам спустится на один ярус вниз. Касательно метроидов. В этой части разработчики сделали несколько их видов, точнее, вид всего один, отличие в возрасте. Есть метроиды-личинки, которые довольно хрупки (хотя даже в таком состоянии уничтожаются только ракетами); есть более взрослая версия, которая уже обзавелась длинной лапой (которой херачит по морде); далее идёт третья разновидность, у которой проглядывается вполне антропоморфное строение (есть какое-то подобие рук и ног). Честно говоря, не понимаю, как такой сложный с биологической точки зрения организм должен в итоге вырасти в летающую примитивную медузу, ну да ладно. Задумка с убийством метроидов (то, что мы, как и подобает космическому охотнику, пришли на охоту за этими организмами, находим и убиваем их по-одному, и их итоговое число на планете понемногу тает) очень доставила. Я бы с удовольствием сыграл во что-то подобное, только уже в полноценной метроидвании. Теперь о негативном моменте. Как я и написал выше, игра пройдена на 80%. Осталось всего 6 метроидов из 39, плюс финальный босс. Но я не могу пройти дальше, физически, игра просто крашится при попытке пройти на следующий экран в одном месте (а пройти там нужно, другого пути нет). Честно говоря, я уже устал бороться с этой проблемой. Я не имею даже догадок, из-за чего это может быть. Проблема может быть в самых разных вещах: битый ром, коряво работающий ретроарч, корявость самого эмулятора nes mini, проблемы с цветным исходником (об этом чуть ниже). Я не знаю, на что думать. Касательно цветного исходника. Как анон, должно быть, знает, оригинальная игра чёрно-белая, т.к. выходила на оригинальный GB (второй пик). При игре на GBC само устройство автоматически раскрашивало игру по определённому шаблону (3 пик). Шаблон неплохой, но, всё же, слишком вырвиглазный. Всё окружение в насыщенно синем цвете, а вся живность - красно-оранжевая. На экранчике GBC это выглядит вроде бы неплохо (судя по видео с ютуба), но вот на большом телевизоре слишком ярко и пёстро, у меня немного устают глаза. Был третий вариант палитры, за которым я и охотился (4 пик). Я не знаю, откуда эта палитра, но в инете я смог найти ром с игрой, где именно такая палитра и была встроена. На этом роме я и проходил игру в первый раз. И вот, пройдя 80% я намертво застрял на том экране. Игру пришлось удалить. Я скачал другой ром, с другого сайта. Помимо самого рома, в архиве имелось аж 2 фан-патча, которые исправляли многие проблемы оригинальной версии. Я установил патчи, закинул новый ром с игрой, и начал второе прохождение. Поначалу всё было неплохо. Но где-то на 60% прохождения я наткнулся на ещё один такой непроходимый экран (т.е. патч сделал ещё хуже). Самое забавное, что тот экран я пройти таки смог (приклеил Самус к стенке при помощи спайдер-болла, после чего аккуратно перешёл на следующий экран ползком по стеночке). Но в том самом проклятом месте, где было пройдено примерно 80% игры, тот глюк вновь повторился. Так что два патча-хуятча ничего не только не поправили в моём случае, но даже усугубили. Признаться, на этом моменте я уже хотел дропнуть всю эту идею с прохождением метроида на ТВ. Но тут я случайно наткнулся на одну фичу. Если во время игры нажать select а потом start - открывалось само меню эмулятора. И в нём можно было выставлять разные настройки для игры. И там, среди прочего, можно было включить одну из нескольких цветовых палитр. Поэтому я сделал следующее. Снова снёс ром с игрой, закачал обычный чёрно-белый оригинальный Метроид 2, залил в приставку, зашёл в игру, и, при помощи ретроарча, включил цветную палитру.Что ж, всё заработало, у игры появился цвет. Проблема только в одном. Я могу поставить либо примерно однотонную расцветку (когда всё в кисло-зелёном или вырвиглазном сине-белом цвете, например), либо включить расцветку с GBC (которая с 3 пика). Она тоже вырвиглазная, но более терпимая, чем настройки обычной палитры (плюс в этой расцветке Самус существенно отличается от окружающего фона, и так удобнее ориентироваться). Так вот, в этой обычной версии Метроида пропали те глюки, которые были в первых двух ромах (при переходе на следующий экран спрайты фона меняли цвет и как бы "бились" на пару секунд). Я не знаю, будет ли здесь проблема с тем местом, на котором я намертво застрял (нужно, по сути, в третий раз пройти 80% игры, чтобы это проверить), но пока всё работает лучше, хотя и цветовая палитра не такая прикольная, как была на тех модифицированных ромах. Как-то так.
>>5179197>Это именно то, что там происходит. Игра каждые пол минуты хуярит на экран эффектами, которых на 16и битке даже и не ждешьНу, я имею ввиду не "суперкачественно выжимание всех сил из устаревающей платформы", а именно "прорывная графика требующая современного нового железа". Если помнишь в чём был мемес кукурузиса, то это была хуйня требующая максимально новые видеокарты чтоб компьютер вообще от максималок не сгорел нахуй.Для своей платформы йоши был хорошей игрой, оптимально использующей все данные ресурсы так как программисты на неё придрочились. Что же можно назвать в целом на рынке именно что "крузисом" на 1995 год я и упоминать не буду так как многие эти игры вспоминают через тред.К тому же не думаю что "крузис" (в плохом смысле слова) возможен на консоли или аркаде - так как суть этого явления в том что "игра, требующая обновления самое новое и дорогое железо чтоб играть". В особо запущенных случаях - железо которое ещё не вышло или самый топ в SLI как Квейк 2 какой-нибудь.А помните когда крузис был в том ещё vg синонимом "новой безхдушной йобы для школьников где кроме графона ничего нет"? А сейчас его в ретро треде обсуждают лол.
>>5179398Надо поискать. Чтот ничего особо экстра лоупольного что аж немного смешно не вспоминается. Была из какой-то гоночки (форзы?) бекграунда зрителей забавная рожа мужика в кепке, но я её не могу сейчас найти.
>>5179358>К тому же не думаю что "крузис" (в плохом смысле слова) возможен на консоли или аркадеВот про аркады ты зря. Там железо стоило несколько тысяч баксов и часто обгоняло масс маркет на несколько лет. Вот например зацени. Daytona USA. Первая игра с фильтрацией текстур, 1993 год. Работала в идеальные 60 фпс и VGA разрешении. Когда там ПК в это смог? Года через 3-4 наверное. А все потому, что железка стоила 15 тысяч баксов, и домой себе такого монстра никто купить не мог. Аналогичные железки конечно стояли в промышленных рабочих станциях для работы с 3д и рендер фермах, но, сам понимаешь, игр под них не делали. Аркадные машины всегда были авангардом технологичности и за ними плелись все остальные. Пресловутые аркад квалити не с потолка взялись.
Там Gage для PC98 перевели. Рогалик с музыкой от Юзо Коширо даже звуковые эффекты из Streets of Rage, лол.. https://www.zophar.net/translations/nec-pc-9801/english/gage.html
>>5179485>Вот про аркады ты зря.Нет, ты не понял меня.Крузис это когда:Вот сидишь ты такой да и видишь - ого, новая аркада или новая игра на мою консоль ёбистая. Ты пошёл, заплатил за игру или время в автомате - играешь. То, как её сделать красивее с данным железом - боль программистов или техников, а не твоя.Хруюзис это когда ты сидишь такой - о, новая игра гига йоба графен суперреализм! Но чтоб поиграть в неё ты должен купить себе новую видюху, новый проц, новую звуковуху, новый акселератор итд. и так каждые пол года ради новой игры. Получить железо чтоб в неё играть - как раз таки твоя боль.
>>5179485Вполне годно выглядит, кстати. Учитывая, что в 1993 году я играл в пикрил. до сих пор не знаю, была ли полная версия роджера рокера ретроактива. У меня было полтора уровня и всё.А игра с микросхемками вообще топовая, дрочил её много лет буквально, ибо там уровней пиздец.
>>5179523Кстати, в роджере стенки локаций были уже полное тридэ, к слову. Кайфовал. Тормозил он у меня безбожно, сука. Призодилось ужимать разрешение.
>>5179514У меня крузис всегда ассоциировался именно с выжиманием последнего сока из железок и с графоном на пределе технологий своего времени, а не с апгрейдами и тормозами хотя ясен хуй тормозил он у всех, и даже на железе, которое вышло через 10 лет после его релиза- ему тесновато
>>5179541Кого ты раскрыл? О чём ты говоришь вообще блядь>>5179545Ну как раз, если я совсем уже голой не тронулся, крузис выжимал всё и тормозил на тогдашнем самом топе, в этом и был прикол типа, да. После эпохи конца 90х и ранней 3д акселерации не что-то новое, но да.
>>5179413Пиздец какие-то в девятке прям текстуры hq - я конкретно сейчас данную секунду прохожу тунель в йорвик - и у меня намного херовее качество.
>>5179590MM9 в плане ассетов - разные остатки с предыдущих проектов где работали части останков NWC и люди из бывшей Cyclone Studios - MM Legends и Crusaders of MM в частности, быстро перенесённые на монолитовский движок. Вся игра ебучие плейсхолдеры по сути.
>>5179686Криповая игра, кстати. Помню в этой либо 8 части почти в начале надо было сходить в какойто замок разведать осбтановку. Та заходишь в него и проваливаешься вниз и на тебя набигают вот как у тебя на картинке нежить страшная+сильная. Блять как же страшно было, так и не прошёл эту игру.
>>5179704Типа того. В игре вместо интродакции с обучением новых героев стоит стандартная модель крестьянина и пустой зал, с разбросанными по комнате текстовыми записками как играть (пик 2). Разрабы на самом деле старались, но я думаю, с данными им ресурсами закончить это было нереально - игра в преальфе. Но, по крайней мере, с фан патчем (почти) всё из того что есть, работает.>>5179707Там на первом после обучения острова есть данж с с скелетами и прочим. Заходить туда перволевелами со старта, конечно, не нужно.
>>5179751> Там на первом после обучения острова есть данж с с скелетами и прочим.Вот наверно он, да. Ну хуле, игра ультрахардкорная. Там еще надо убить где то рядом несколько летающих стрекоз, которые тоже пиздецки сильные, но их я обычно одолевал.(энтрилевел)
>>5179759Я бы сказал, она самая простая в серии. И по сути это 6-8 только в 3д. 6, я бы сказал, самая сложная и объёмная в плане контента. Просто обучения нет, поэтому кто не играл в предыдущие игры освоится с основами труднее. Ты знал, что можно включать пошаговый режим боя?
>>5179769Ну 6 не особо объёмная на самом деле, там под конец весь контент - это чистка однотипных данжей и драки с миллионами танкующих титанов и драконов.
>>5179751>Заходить туда перволевелами со старта, конечно, не нужно.>>5179759>Ну хуле, игра ультрахардкорная.Вчера патькой из 4 перволевельных магов зачистил полностью руины верховена ) Дико забагована игра конечно.
>>5179769> Ты знал, что можно включать пошаговый режим боя?Нет. Дрался в реалтайме. Да серия мне никогда не вкатывала, если честно. Так, поделился воспоминаниями. В своё время чувак просто знакомый отдал диск(когда они еще были живы). Я ради интереса установил.
>>5179779Данжи интересные, карта большая, всё такое. Дальше оно по сути то же самое, только контент скукожили, игры упростили. Это в 7 данжи уровня крепости титанов где куча титанов и драконов и это абсолютно квадратный корридор где нужно фармить артефакты.
>>5179769>>5179779Шестая часть это гонка за скоростью офкоз, в районе 30 когда у тебя восстановление - это нонстоп нажатие кнопки а и уничтожение всего живого. А затем бластеры - я помню в послдений раз когда перепроходил, у меня забег по мм - сейчас девятая, 6,7 и 8 я где то неспеша по выходным за месяцок пробежал, так вот в последнее прохождение улей - это просто беготня без остановок, отхила и прочего с зажатой кнопкой а, там струя огня из лазеров просто сплошная. Плюс возможность юза портала и маяка сразу - не - мм6 из классики вторая по легкости после 8-ки. Третья седьмая, а мм9 потруднее, если играть не юзая баги - то намного. Опять же чтобы апнуть мага из ученого - я сейчас без багов прокачал глада и друида вояку до 25 лвл, и прям впритык хватает чтобы забить ужаса в одиночку, а за дверь еще один. Так что посложнее безусловно. А 10 я только раз прошел, субьективно тоже были моменты-затыки, но после 10-15 прохождения можно будет судить окончательно.
>>5179815>Шестая часть это гонка за скоростью офкозЯ думал ты это скажешь потому что беготня по месячным алтарям лол.
>>5179809Ну данжи такое, карта не особо большая на самом деле, какой-нибудь Мисти Айлендс - это клочок суши 2x2 метра с минимум контента. То же самое с Островом отшельника. Это уже минус 2 локации из 15. Райская Долина, Пресная вода, большая часть Дрэгонсенда - это тупо ровные участки суши с кучей мобов. Минус 3 локации из 13. Кригспайр и Болото Проклятых тоже полупустые, туда только по сюжетке или мельком по учителям (В Болота даже не надо лишний раз соваться, если у тебя в пати нет никого с топором). Минус 10 локаций из 8.Итого, половина локаций тупо пустые, есть 8 хорошо проработанных локаций. С другой стороны, в семёрке тоже не шибко много. Там тоже из 15 локаций штук 7-8 полноценных. Согласен, что там меньше по объёму данжи, это единственный существенный минус.С другой стороны, в 6ке мне ещё не нравится то, что там довольно плохая кривая прогресса. Ты слишком быстро прокачиваешь всё необходимое, слишком быстро получаешь хороший лут, и слишком быстро твои лучшники и милишники достигают капа, после которого в игре нужна только магия. В 7ке и 8ке в этом плане прогресс идёт от точки начала до точки конца равномерно, всегда поддерживая в тебе интерес к прокачке.
>>5179751>>5179686Эх, а я так и не закончил прохождение соло 9 части. Никак не могу перебороть эту игру. Бегать первую половину игры (когда выполняешь задания ярлов) очень интересно. Как только начинается часть с Йорвиком, и вот этим вот всем - играть становится невыносимо уныло, и я даже не могу понять, почему именно. Вроде ничего кардинально не меняется, но всё становится каким-то не тем. На момент последнего сохранения (на пиках): мне нужно сдохнуть, чтобы попасть в местный аналог рая, и выполнить там какой-то квест. Пытался перед этим забодать дракона, но ничего не вышло. Как по мне, в соло это почти нереально сделать. Даже с жезлом ядовитого облака. Либо надо запастись свитками божественного вмешательства, и таким же количеством жезлов, и тогда, может быть, будет шанс.
Продолжаю играть в йоши. Дошел до боя в желудке лягушки. Это охуенно, такой то физон, прям как в локо роко на ПСП, только на 16и сраных битах. Игра действительно стоящая. В каждом уровне новые враги и новые механики, я хуею с их фантазии, и еще больше хуею с того, как это все на картридж у них поместилось. То ты марио в плаще по стенам бегаешь, то ты блядь паровоз по лабиринту из нарисованных рельс едешь, то призраков жрешь, то в тебя обезьяны ракеты кидают, то в ебаном казино жизни выигрываешь в одноруком бандите, то в ведре по реке плывешь. Вообще хуй знает, че от этой игры ждать, она почти не повторяется и в каждом новом уровне происходит какая то новая дичь. Легковато конечно все еще, но такое разнообразие все искупает. Вот это я понимаю ААА, не хуи пинали, а геймплейные ситуации выдумывали и выкладывались по полной. Из того, что я уже видел, другие бы игр 5 смогли склепать.
>>5179261>Честно говоря, не понимаю, как такой сложный с биологической точки зрения организм должен в итоге вырасти в летающую примитивную медузу, ну да ладно.Ну так медуза - это личиночная стадия.
>>5180148Ты хоть картиночки прикрепляй. Я тоже планировал закатиться в йоши, но остановило, что много текста в игре, и нужно поискать локализованную версию.
>>5174762 (OP) Вкотился.Быстрый вопрос: каким макаром лучше всего замедлять ЦПУ, чтобы старые игры не шли с 9999% скоростью?
к слову, наверное, единственная игра, где пользовался кнопкой "турбо" (да и то только между уровнями, чтобы бонусов насобирать)с другой стороны, 486 замедлять особой нужды не было
>>5180148>Это охуенно, такой то физон, прям как в локо роко на ПСП, только на 16и сраных битах.Это ты ещё в Умихару Каквасэ не играл.
>>5180596это Betrayal in Antara ака "ну и идите в пизду со своей лицензией - мы запилим свой Крондор"
>>5179945Что переводили, в то и можно сыграть. Если ты не знаток японского, конечно.По эстетике меня дико вставляет Misty Blue, например (нет, не переводили). Да с таким-то музоном от маэстро.https://www.youtube.com/watch?v=wzHLacvctnA
>>5180491Да ну брось, ну какой там текст. Там много обучалок, которые и так +- очевидны, и полторы фразы в духе "пук кек, йоши отдай мне малыша марево!" перед боссами. Русик не особо нужен. Английский очень простой, да и если ты вообще не будешь читать- пропустишь полторы не особо смешные шутки.
>>5179993>Даже с жезлом ядовитого облака. Либо надо запастись свитками божественного вмешательства, и таким же количеством жезлов, и тогда, может быть, будет шанс. Да так это и делается в соло.>>5179993>Как только начинается часть с Йорвиком, и вот этим вот всем - играть становится невыносимо уныло, и я даже не могу понять, почему именно.А тут могу сказать вообще с точки зрения стандартной игры - внезапно когда глад получает 6 ударов, друид 4, маг маяк и вмешательство - интерес окончен - рельсы без шансов проиграть. Последний челендж - это прохождение верховена , с убийством всех ужасов - дальше ебокатательство. Но до ебакатательства - все таки есть кайф, поэтому и перепрохожу игру уже раз 17-й, начиная с выхода.
>>5180503>Быстрый вопрос: каким макаром лучше всего замедлять ЦПУ, чтобы старые игры не шли с 9999% скоростью? vmvare с 95-й виндой и 256 оперативки?
>>5181176Как вариант - не проебывать свой комп 96 -98 года, у меня мой 200 ммх так и стоит на балконе. С ламповым 17 вьюсоником.
>>5179918>Там тоже из 15 локаций штук 7-8 полноценных. Согласен, что там меньше по объёму данжи, это единственный существенный минус.Кроме земель иефола - распиши?
>>5179918>после которого в игре нужна только магия.Магия,что в семерке, что в шестерке нужна только - портал, маяк, разделенная жизнь и паур хилинг. К этому я пришел после 10-12 прохождений уже в нулевые. И игры стали очень легкими, хотя да - когда я проходил их в девяностые - с магией- было дольше, но ты и думать не мог, что есть иные варианты.
Дарк-форсо-анон, я не знаю, что там дальше будет, но по первым уровням ощущение такое, что это тот самый симулятор мегаструктуры, которого стольким хочется.
>>5179918По моему опыту именно 7-8 гораздо проще шестёрки. Предлагают меньше челленджей и в целом более плавно тебя проводят по игре. При том чтоб был челлендж я обычно начинаю игру в 7-8 с чуть ли не первого левела посещением всех мест где можно обыграть бармена в карточки, оббегая бегемотов в тонелле до нигона.Что касается локаций из мобов - так ММ как раз про бои и развитие в них и есть. С механиками даже вот поздних частей как раз это то что оно делает лучше всего, и меньшее количество таких локаций просто поэксплорить и попиздить врагов как раз скорее недостаток.Ну и да, сама 7ка какая-то бледная штоле.
>>5179261> как такой сложный с биологической точки зрения организм должен в итоге вырасти в летающую примитивную медузу, ну да ладноОй дибил, НАОБОРОТ ЖЕ ВСЁ!!!Медуза это первая стадия, из которой уже вылупляется личинка, тебе же это с самым первым Метроидом показали!
>>5180162>>5181390Мда? С одной стороны, это кое-что объясняет. С другой стороны возникает ещё больше вопросов. Вот прям очень много. Получается, что первая стадия - самая опасная, т.к. только она имеет иммунитет к любому урону, пока её не заморозишь. Разве не в этом была главная опасность метроидов (на пару со способом атаки в виде присасывания к жертве, когда та не могла даже дать отпора)? И, получается, после имбовой первой стадии идёт 2 говно-стадия, когда бывший летаютщий танк превращается в обычного таракана, который убивается десятком ракет? Как-то странно. Далее. Если метроиды-медузы самая первая стадия развития, то что тогда случилось с малышом метроидом в 3 части? Он же разросся там до неебических размеров. Почему не перешёл на следующую стадию развития? Судя по всему, условия были максимально благоприятные. Да и если смотреть по силе - он едва не вынес Мазербрейн. Сомневаюсь, что следующие стадии развития (даже финальная) смогли бы это повторить. Получается, что метроиды наиболее опасны до тех пор, пока не вырастут. И это очень странно.>тебе же это с самым первым Метроидом показали! Блин, я то подумал, что это лежат тела мёртвых уже сформировавшихся метроидов, и вот из них начали рождаться личинки новых метроидов.Да, пока искал пикчи для поста, наткнулся на схемку, которую и прикрепил. Я как раз вчера встретил двух омега-метроидов. Финал близок.
>>5180491> и нужно поискать локализованную версию.Так на ГБА же есть русскаяhttp://chief-net.ru/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=554&Itemid=44
>>5181441Ну, то что медуз надо морозить и так просто ракеты не берут, это видимо защитный механизм чтоб они вообще смогли выжить первое время.И всё-таки Омега Метроиды это самая мощная стадия, если не по защите, так по урону.(ну, не считая королевы, она всё-таки одна только)И я думаю они вряд ли потеряли способность высасывать энергию, просто они теперь предпочитают сначала физически тебя ослабить.> то что тогда случилось с малышом метроидом в 3 части? Он же разросся там до неебических размеровТак условия другие. Эти Метроиды, которых ты сейчас мочишь, они на своей родной планете, в родной экосистеме, при живой Королеве. Вот они и развиваются.А Малыш на чужой ему планете оказался, вот он и не стал вырастать из чисто защитной формы. Типа ему вообще невыгодно её покидать. Ну или действительно отсутствие Королевы повлияло.А, кстати. Вот ты говорил что там лава путь блокирует а потом уходит. Это объясняется тем, что Королева чувствует как ты убиваешь её детей, и через каждые несколько убитых Метроидов, она начинает психовать и биться об стены, что вызывает землетрясение и из-за этого и уходит лава!
>>5181133Без меня он только грязнее, гной. Я разумный и адекватный, меня БЕСИТ сраное быдло вокруг. Его не было на двачах, а теперь оно повсюду. Нет, я не съебу. Я постараюсь сделать ваше присутствие, быдла ебаного, невыносимым, чтобы ВЫ съебались обратно на пукабу или кудахт, где вы там кучкуетесь.Суки, мудачье, вы просто мрази все поголовно.
>>5181528> байтСкорее неожиданный ВОТЭТОПОВОРОТ о котором ты узнаёшь только после прохождения игры, да и то, только ты её заспидранил и собрал все (или хотя бы большинство) апгрейды.
>>5178361Дашчан это ебаное приложение для копромобилы!?Вот из-за таких мразей и пошло все по пизде.Когда в инет можно было ходить только с компа - было хорошо, не было ебаного быдла, обсуждач был человечный.Как вышел еблофон - сразу набежали мрази тупорылые и стали срать в интернет.Из-за таких хуесосов все стало хуже.Будь я на месте Абу - запретил бы входить мразоте с мобилок. Но ему нужны эти ваши сладкие денежки.
Это чувство, когда раммштайн в 2019 году в своем хите ворует рифаки из игр про марио, просто лолhttps://www.youtube.com/watch?v=NeQM1c-XCDc&has_verified=1https://www.youtube.com/watch?v=Q--ywLM84Ng
>>5181643я думал про марево вообще уже забыли. даже в последние годы денди в этот примитив для детей уже было зашкварно играть
>>5181630Это чувство, когда ид софтваре в 1993 году в своем думе ворует рифаки из песен арии, просто лолhttps://www.youtube.com/watch?v=fUF6f9soNv4https://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw
>>5181648Супер марево 3- одна из самых крутых игр на нес вообще. У меня лично в детстве ее не было, но говорят пиратка у нас все таки продавалась
>>5181654Лолд, даже название у песни на английский как doom переводится. Ебаный в рот. Ну не может же это быть совпадением
Решил поиграть в систем шок2, поставил мод менеджер, а в нем нельзя выбрать папку с игрой. И че делать?
>>5181498Не понимаю, зачем ее сделали карлицей с хилым телом, если изначально это была крутая даже без костюма амазонка.
>>5178794нравится графон и музыка. но механики (особенно ребенок, который начинает орать, когда его теряешь) немного приедаются. хотелось бы классического Марио с таким графоном. хотя игра все равно отличная, конечно. с удовольствием прошел. ты напомнил об игре и даже захотелось переиграть.
>>5176881>DeltaForce с вокселями и зелеными холмамиБезкрайние по тому времени ландшафты и свободно перемещающиеся враги это было нечто.
>>5181705Я не знаю, как тебе там механики приелись, там столько их вообще нахуеверчено, постоянно что то новое делаешь, и постоянно подкидывают какие то новые способы взаимодействовать с уже знакомыми вещами.
>>5181705> хотелось бы классического Марио с таким графоном. Некоторые РомХаки Super Mario World этот графон используют
>>5181739Ага, посмотри на 4 часть и на говно мамонта свое. не устарело рофлhttps://www.youtube.com/watch?v=9DFgQ81vzGg
>>5181739Ну я пробовал играть где то год назад. Мне показалось как то кривенько и слишком примитивно. Вот вторая диабла реально не устарела.
>>5181777А в геймплей-то ничего нового не завезли. Разве что генерацию подземелий, как СШК времён Тёмной Эры Технологий разучились делать, убив изюминку игры.Лучше бы не мучали больную скотину, выпускать новую дяблю после обосрамся с мобилкоговном и с учётом, что куча студий за эти годы сделали дяблу лучше самой дяблы, ну такое.
>>5181827Да я честно говоря вообще не понимаю, от чего у фанатов близзарда жопа сгорела, когда мобильную версию заанонсили. Жанр крайне примитивный и на мобилках заходит на ура, там и так диабло клонов целый вагон, еще и титан квест полноценный портанули и ничего эти игры на тачскрине не теряют, потому что по сути и так кликалки.
>>5181837>от чего у фанатов близзарда жопа сгорелаУ фанатов горит жопа с проёбанного визуального стиля начиная с трёшки, потому что это ублюдочный стиль дрочлайта. Вон сравнительно новый inquisitor больший диабло чем в визуале, чем собственно дябла начиная с трёшки.
>>5181859>>5181837И справедливости ради, добавлю, что пока бетки 4-ки выглядят в визуальном слите куда ближе к классике, чем 3-шка и говномортал.
>>5181466Сперва хотел написать догадку, что все эти стадии развития (альфа, гамма и т.д.) использовались только во 2 части, а дальше шли только классические метроиды. Но потом вспомнил видео, которое я смотрел по серии метроида сразу после прохождения 1 части. И в видео, в одной из частей (фьюжен, кажется) финальным боссом был вроде бы как омега-метроид. Так вот, у меня вопрос - этот омега-метроид самый обычный, или какой-то модифицированный? Раз он финальный босс (и у Самус, вероятнее всего, должны были возникнуть с ним проблемы), то почему во 2 части она смогла вынести аж 4 или 5 омега-форм, а потом еле забодала ещё одного такого же в продолжении? >Это объясняется тем, что Королева чувствует как ты убиваешь её детей, и через каждые несколько убитых Метроидов, она начинает психовать и биться об стены, что вызывает землетрясение и из-за этого и уходит лава!Любопытно. Я думал насчёт подобного (почему землетрясения происходят как раз после убийства определённого количества метроидов), но решил, что это просто игровая условность, и не стоит заморачиваться. А нет, есть даже вполне красивый обоснуй.>>5181491Забавно, я тоже так думал, когда только сел за 1 часть. Кроме того, до знакомства с серией, в моей голове странным образом переплетались названия "метроид" и "мегамен". Почему-то иногда мне казалось, что это одна игра (типа, метроид - это название игры, а мегамен - это просто имя персонажа в этой игре). Сейчас, слава богу, такой путаницы нет.>>5181498Кстати, почему разработчики решили сделать Самус блондинкой, если в первой части чётко видно, что она шатенка? Более того, она даже визуально похожа на Рипли из "Чужого".
>>5181739Про устаревание игр вообще только быдло говорит.Устареть может максимум интерфейс и удобство управления.
>>5181933> в одной из частей (фьюжен, кажется) финальным боссом был вроде бы как омега-метроидДа, Fusion. Пройди сам, там и с Самус есть нюансы и с омега-метроидом.
>>5181933>Кстати, почему разработчики решили сделать Самус блондинкой, если в первой части чётко видно, что она шатенка? Более того, она даже визуально похожа на Рипли из "Чужого". Её вообще полностью перепили. Она изначально была высокая и мускулистая еще.Ну а на пике твоем на блондинку и палитры не хватило бы, на первом спрайте волосы бы слились с костюмом.
>>5182009Геймдизайн тоже может устареть. Вот например сейчас вульф 3д можно сделать с нормальным управлением, и даже пиксель арт не особо смущает, но уровни там очень душные, в них нихуя не интересно играть. И эту игру сейчас мало кто проходить захочет именно из за того, что она скучная и однообразная.
>>5181933Да не, самый обычный Омега Метроид. Возможно даже слабее.Так ты же не играл в игру и судить не можешь. Там по сюжету Самус сильно ослаблена была.Зато в самом конце боя, когда получила обратно Ледяной луч, он его за пять секунд застрелила без ракет даже.
>>5182025Не соглашусь с выбором слов. "Устарел" подразумевает, что новое автоматом лучше старого, когда как в Ультиме того же 1992-го года уровни интересные, а про упадок нынешней индустрии сказано достаточно.
>>5182104Ну не все игры устаревают одинаково, какие то и с 80х держатся неплохо, а какие то даже в нулевых вышли и сейчас уже устаревшими ощущаются.
>>5182104Если о древноте говорить, то в Мастер оф Орион 1 и Мастер оф Мэджик настолько хорош геймплей, что можно и сейчас отлично играть, не обращая внимание на пиксельку. А в Вафленштейне действительно плохой дизайн уровней, в сравнении с Думом просто небо и земля.
>>5182108Как по мне, какой-нибудь масс эффект и шестерёнки войны устарели сразу как вышли, пушо там ебанутое консолеблядское управление. То есть не совсем в годах дело.И опять же, неявно приписывать всё хорошее современности ("устарело=плохо") неправильно.
>>5182138Ну их оспаривать не буду, они мне обе никогда и не нравились. Гирзы были просто однообразные и с балансом там накосячили, даже на нормале враги уже слишком жирные были и их очень скучно было расколупывать (хотя вторая часть уже куда лучше), а масс эффект несмотря на то, что прикидывался бодрым экшоном, на практике был еще одной душной РПГ с кучей унылой болтовни, прокачкой и врагами губками.
>>5182180>на практике был еще одной душной РПГ с кучей унылой болтовниЛюди всю жизнь делавшие РПГ сделали еще одну РПГ, ну охуеть просто.
>>5182197Мне никогда не нравились их игры, и масс эффект не понравился точно так же, как и все остальные
>>5182180> на практике был еще одной душной РПГ с кучей унылой болтовниЕсли Масс Дефект РПГ, тогда фроггер тактическая стратегия
>>5182110В Мастерс оф Дум пишут, что уровни для Вольфенштейна клепались по 1 уровню за 10-15 минут. Со всеми официальными дополнениями их, вроде бы, получается 120 штук, не считая секретных.
>>5182227>уровни для Вольфенштейна клепались по 1 уровню за 10-15 минут.Оно и видно. На таком похуе там все сделано, что я вообще удивлен, что у них дополнения кто то покупал. Это просто дешевое хрючево вместо игры. Я конечно понимаю, был какой то вау эффект от рейкастинговой графики, типа ну почти 3д, вид из глаз, как в жизне, но всему ж есть предел. Вау эффект проходит, играть то там не во что.
>>5182085>конструкторы предметовЧе прям настолько пиздато как и в ПЗ?>>5179242Надо будеть попробовать, спс.
>>5182235Вау эффект был не поэтому. Это была аркадка с низкими системками, которая распростронялась частично беспалтно. Она получилась идеальной дрочильней для убийства времени в офисе и для школия.
>>5182235>>5182025...а мне норм. Недавно только играл. С портом/римейком правда. Ну и кетчупом приправил, что бы повеселее было.Там скучно только разве что на лёгкой сложности, где врагов мало и они слабые. А вот на I am Death Incarnate даже интересно бывает.
>>5182254Ну у тебя еще карта была, с картой всяко полегче. В оригинале ее ж не было, и хуй сообразишь, где ты был, а где не был, все выглядело настолько одинаково, насколько это вообще возможно.
В глючном недоэмуляторе Retroarch есть функция Switch CRT Resolution - переключение разрешения ЭЛТ-моника в зависимости от игры. Кто нибудь пытался с этим говном разобраться? У меня ни в какую не работает, только изображение в разные стороны пидорасит шо пиздец.
>>5182342>В глючном недоэмулятореНо это не эмулятор, а сборник эмуляторов сторонних и интерфейс для их скачивания, не более
>>5182110Опачки анончик. При всей моей любви к оригинальному МОО я считаю вторую часть очень охуенной, лучше чем первую.Не считаю первую говном, но она будучи годнотой является хуже чем двушка для меня.
>>5182180>а масс эффект несмотря на то, что прикидывался бодрым экшоном, на практике был еще одной душной РПГ с кучей унылой болтовни, прокачкой и врагами губками.Ебаный в рот. Я несколько раз пытался вкатиться в этот ваш марс дефект ради РПГ, получал тупую шутерню, никакого удовольствия.Я ХЗ кто эти люди кому он доставил?
>>5182235>я вообще удивлен, что у них дополнения кто то покупалНужно было просто жить в ту эпоху, не нужно проэцировать старину на сегодняшний день и на свое мировосприятие, мое поколение и твое - абсолютно разные. Забудь об этом.
>>5182104Геймдизайн устаревает вместе с идеями, заложенными в него. Возьмём Ultima 1 и Wizardry 1. Первая Ultima устарела по полной - ролевая система с нулевым влиянием на мир, бесполезные подземелья, беганье от знака к знаку ради оружия, стрельба по тай-файтерам, босс, убегающий от игрока и т.д. Будь она сложней, то в неё было бы противно играть, так как устарела по полной.Wizardry со своей каркасной графикой выглядит страшней, но так как механика там понятно - убивай монстров, собирай лут, возвращайся в город, играется намного лучше.
>>5182436>>5182488Ну да, вульф не нудное говно, а настоящий вин для интеллектуалов, способных построить запутанную карту лабиринта у себя в голове и никогда не путающих комнаты, которые визуально друг от друга вообще не отличаются. Охотно верю. Вот это было у вас поколение сверхлюдей!
>>5182578>Вот это было у вас поколение сверхлюдей! К слову поколение пепси намного умнее поколения снежинок.
>>5182578Ты щас признал, чмошник, что путаешься в пяти стенах.Позор ёбаный.Это минимум интеллектуального уровня, и ты даже им не овладел.
>>5182578Так то в вульфе очень просто навигацию держать, так как карты идеально плоские и только с идеальными углами. Это не какой-нибудь этот ваш баггерфолл с гигаподземельями любых форм в трёх измерениях.Но я согласен да, это очевидно, что в вуфлье 3д - фактически нет контента. 3,5 набора в рага и набор оружие из одинаковых пушек просто стреляющих разной скоростью и 3,5 текстуры. Это всё надоедает ОЧЕНЬ быстро.>>5182575Так то идея ультимы "мир с городами. посети каждый чтоб выполнить там квест, после чего следуй в кульминацию сюжета" это довольно таки платина геймдизайна которая наверное в некотором роде до сих пор жива. Другое дело что первую часть затмили последующие игры во многом, это да. С таким же успехом правда можно сказать что последующие кравлы затмили и первую визардри, тем не менее.
Блядь, да! Я, наконец-то, прошёл эту игру. Как же меня затрахал финальный босс. Но обо всём по порядку.Во-первых, я сделал очень важные выводы касательно ромов. Если хочешь, чтобы всё работало - качай оригинальный ром и не выёбывайся. Это я к тому, что, играя в обычную версию игры, я не встретил ни одного глюка. То проклятое место (которое условные 80% игры) было благополучно пройдено, никаких проблем. Вот тебе и модифицированные ромы с патчами, блин. Что ж, я на радостях отправился дальше, в глубины местных пещер, в поисках метроидов. К этому времени стали идти уже омега-типы, которые неплохо так добавили стресса. Вроде бы они не сильно отличались от своих предшественников, зета-метроидов, но их запас здоровья - это просто что-то. Вдобавок, они довольно мерзко дрались: слабое место находилось в области головы/груди, т.е., чтобы попасть в него, надо было стоять перед противником; и эта мразота, зная о своей слабости, только и делала, что зависала ровно над Самус, подставляя под удар своё бронированное очко. На карте, что я прикрепил, можно увидеть 9 зону, где как раз нужно убить целых трёх омеганов. И, как анон может видеть, в этой зоне нет ни одной лечилки или контейнера с ракетами. Это обернулось для меня тем, что в середине зачистки сектора мне пришлось пиздовать аж в 6 зону, чтобы восстановить почти убитое хп и пополнить почти пустой отсек с ракетами. Честно говоря, не знаю, что мешало разработчикам сделать в 9 зоне пару хилок. Это было бы всяко лучше, чем принуждать игрока вот так ходить взад-вперёд. М.б. это было сделано для увеличение продолжительности игры, хз.Далее началось самое весёлое. Остался всего один метроид, и я знал, что это была Королева. Пробираясь по абсолютно пустым тоннелям (которые всем своим видом давали понять, что всё живое в этом месте, вероятнее всего, было давно сожрано), я вдруг увидел, что счётчик метроидов резко обновился. Теперь их была не 1 штука, их было около 9. Это означало, что где-то неподалёку вылупился новый выводок метроидов. А это означало, что мне нужно было столкнутся с их самой первой формой, самой опасной. Снимаю шляпу, господа разработчики, вы порядком напрягли мои булки. Возможно, такого поворота сюжета стоило ожидать, но я был уверен, что игра уже раскрыла все свои карты. Обычные метроиды, как и ожидалось, устроили мне гачимучи. Несколько особей успели подлететь к Самус и присосаться к её телу. Отдирать зараз оказалось ещё труднее, чем в первой части (но они медленнее высасывали жизни, что немного компенсировало уровень опасности). Под конец оставалось всего два метроида (королева, и ещё один обычный метроид), но я был высосан почти досуха, поэтому пришлось пиздовать обратно, чтобы восстановится.Далее я дошёл до босса. Честно говоря, я рассчитывал на относительно лёгкий босс файт. Относительно лёгкого босс файта не вышло. Мягко говоря. Мою жепу усадили в чан с раскалённым маслом, вот насколько мне жгло седалище. Дело в том, что я, давным давно посмотрев обзор серии (в том числе, и 2 части), хорошо запомнил, что местную королеву нужно убивать, закатываясь ей в рот и взрывая её изнутри. И я, даже обладая такой информацией, абсолютно, блядь, не понимал, как это сделать. Да, она открывала в рот. А я, аки йоба, пытался туда закатиться. Только вот жрать меня никак не хотели. Ладно, подумал я, буду просто херачить ракетами. Как я только не изъёбывался: прятался под боссом (чтобы не попасть под укус); сносил круговой атакой его миньонов (доведя этот навык почти до совершенства); летал вверху арены, уклоняясь от ударов - всё было без толку. Здоровья у босса была просто тонна. Я тратил огромное количество ракет, но это не приближало меня к победе, поведение босса почти не менялось. В какой-то момент мне начало припекать. К самому боссу не было претензий, тут я признаю, что просто не мог раскусить, как его пройти. Но вот что меня начало бесить, так это путь к боссу. Я просто заебался каждый раз бежать по этим 20 экранам, чтобы попробовать убить королеву ещё один раз. Спасибо хоть тут обычные метроиды не воскрешаются, как это было в первой части. Но что мешало сделать сохранку перед боссом? И ладно, что добираться долго. Сразу после точки сохранения нужно прыгнуть в дыру в потолке. А сразу за дырой находится то ли густая жидкость, то ли какой-то плотный туман, который не даёт ни использовать спайдер-болл (Самус просто не едет по стенке вверх), и очень сильно затрудняет антигравитационный прыжок. Из-за этого киселя я тратил лишние секунды, чтобы вновь убиться об босса. В какой-то момент я впал в рейдж-мод. Я решил пойти в агрессивную атаку против босса, и это внезапно сработало. К тому времени я уже успел таки просечь, что босс, после нанесения большого количества урона, наконец начинает периодически впадать в короткий стан, во время которого можно запрыгнуть к нему в рот, прокатится по пищеводу, и взорвать изнутри. Так вот, выяснилось, что агрессивное хуяченье ракетами (с полным игнором входящего урона) гораздо лучше стимулирует босса к открытию рта, чем аккуратненькое милипиздрическое подсирание несколькими ракетами, как я пытался сделать это ранее. Когда тварь сдохла, я был готов запрыгнуть на диван и порвать на себе футболку (да, не смог бы, сил не хватило бы).Далее следовал довольно милый момент встречи Самус с малышом-метроидом (который прогрызал нам проход сквозь какие-то кристаллические образования). Далее мы просто шли по пустым тоннелям, пока не поднялись на поверхность. А там можно было пробежаться по пустоше, и выйти, в итоге, к нашему кораблю, припаркованному в самом начале игры. Честно говоря, мне очень понравился вот этот финальный эпизод. Метроиды (кроме малыша) мертвы, королева была уничтожено. В воздухе повисает благодатная тишина, все ужасы остались позади. И вот, мы просто потихоньку карабкаемся на поверхность с новоприобретённым питомцем, не встречая никакого сопротивления. И хоть игра довольно скромная в графическом плане, я, как только Самус оказалась на поверхности под открытым небом, прям почувствовал свежий ночной воздух и приятный ветерок, колышущий волосы. Охуенное чувство.По итогу могу оценить игру, как и писал выше, на 9 балов из 10. Очень крутая и интересная игра, которая, несмотря на скромный вид и скромную платформу, подарила массу удовольствия и доказала лично мне, что игры с геймбоя ещё как могут в качество. Полагаю, на очереди Метроид фьюжен?
>>5182604Так тут вопрос в первую очередь стоит не о том, что это дохуя непреодолимая стена, с которой я прям справиться не смог и в отчаянии побежал плакаться на двач, а в том, что это сложность, которую не фаново преодолевать. Это просто нудное нудилово. И я очень сильно сомневаюсь, что у тебя в вульфе ориентироваться получалось сильно лучше, чем у меня, просто ты цепляешься за любую соломинку, чтобы хоть как нибудь самоутвердиться, а я просто говорю как есть. Уровни там хуйня полная.>>5182604Не шарю в твоих поколениях, но я 89 гр и мне кажется, тут люди не сильно то старше меня сидят, если вообще старше.
>>5182643>но я 89 грДо 85 г.р поколение пепси - дальше уже переходный пиздец, и где то с 90 - снежинки начинаются, так что ты снежинка.
>>5182651Хуй знает. Твои поколения- какая то невнятная хуйня без дат и четких границ. Вот, принес тебе нормальных, не мемных поколений.
>>5182675мемные поколения > нормальные поколения, классифицированные оторванными от реальности пердедами из НИИ
>>5182699В чем плюс мемных поколений? Вот ты придумал, что поколение снежинок это 85+, а в других источниках поколение пепси это дети 90х, и кто в итоге прав? У снежинок вообще даты не указаны, там написано, что это люди, которые уверены в своей исключительности и легко обижаются. Вот например тут анон >>5181560 отлично подходит под описание, и то и другое в наличии. А дат вот нет. Хуй знает, когда эти снежинки появились.
>>5182609> Это не какой-нибудь этот ваш баггерфолл с гигаподземельями любых форм в трёх измерениях.Так наоборот, ориентироваться легче, когда есть всякие хитрые загибоны и непоследовательности, а в вульфе стены все одинаковые, один угол от другого не отличить, ориентиров нет. С дивана вещаю.
>>5182578>>5182267Ебать вы зумеры. В вольфе не сложно ориентироваться, тем более по ходу продвижения остаются следы в виде убитых врагов.А вот попробуйте старую рпг навернуть, где графоний даже не рейкастинг, а просто набор джипегов с одинаковыми стенами и потолком ВСЮ игру
>>5182718Насчет вот >>5181560 этого анона сложно сказать - гнев и баттхерт случаются у всех подверженных троллингу людей, это лишь говорит о том, что он эмоционально слаб, но он может быть и представителем пепси и снежинкой, ведь эпоха когда в интернет можно было выходить только с компа - это до 3g эпоха - так что анон вспоминает с лампотой годы 2007 и ранее. Хотя в сраной рашке общий вконтактико пиздец с мобилками наступил по-моему ближе к 10 году, а может он вообще из перди, куда технологии к 15 году добрались. Так что кроме того что он вкусная еда - особо про него ничего не скажешь.
>>5182729Ориентиры в даггерфолле такое так как данжи состоят из набора заранее сделанных кусков. Эти куски могут так же повторяться и так как даггерфолл недоделан, этих разных кусков не так уж и много.
>>5182737В визардри 6 стены одинаковые это пиздец конечно. Всегда думал неужели уже в 1990ом году нельзя было хотя-бы набор из 2-3 перекрашенных и пары предметов-объектов не описаниями а прям в игре? Но энивей это был прогресс после пятёрки.Но тут проще - игра тайл бейсед и пошаговая, карты рисовать ненапряжно и проще.
>>5182609>Это всё надоедает ОЧЕНЬ быстро.Хуйня это собачая. Я тебе расскажу историю - годы уже поздние - вышел первый ja, так что 95-й наверное, а я немогу в него поиграть, потому что сраная 95 винда у меня виснет при загрузке, единственное, что я могу сделать - это зайти в сейф моде и запустить одну единственную игру - название уже хер вспомню - обычная из аркад коих тысячи были - и вот она состояла из двух экранов - какая то уебанская шароварная версия - и нихуя не надоедало - минут, заново, минута заново, комп вроде месяца 3 не работал.
>>5182025Ну в вульфе да.Не так давно проникся такими простенькими шутерами, начал играть в фульф, сам геймплей порадовал, но дропнул из-за дебильных уровней-лабиринтов. И еще какой-то клон в тематике космоса.В итоге лучше современные инди-аналоги типа 8-bit killer.
Блядь, увидел эту хуйню и не могу промолчать. Уебанский перегруженный пека интерфейс как он есть. Как в таком количестве еботы можно разобраться и комфортно играть?
>>5183040Опять клоунаду эту начинаешь?>>5182849Сомнительных, повторяющихся. И одно дело держать в голове плоскую 2д карту, другое - трёхмерное пространство, пересекающееся во всех возможных направляениях под случайными углами. При том, что карта в ванильной игре не очень юзабельна. Спасает то что примерно понятно где обычно спаунятся квестовые объекты. Не спасает наличие телепортов и секретных дверей в стенах.
>>5182342После долгого и мучительного гугления, нашел в чем проблема. Оказалось, что у них там сломан эксклюзивный фуллскрин если включен Aero. Пользователям с виндой свежее семерки предлагается соснуть хуйца ждать, когда они это починят и заодно сломают что-нибудь другое.
>>5183191Ему нужно то же самое, но сначала "выбрать меню" потом "выбрать меню приказов" "выбрать опцию ходить"У него три кнопки на паде, всё что далее - что хоткеи, что мышка, что просто интерфейс с парой показателей уже вызрывают ему мозг, это слишком сложно для него. Он iq500 интеллект, самобразуется через супер комплексные файтинги нажимая на две кнопки, что ты.
>>5181219Ну смотри: Изумрудный остров довольно насыщен на контент, благо это стартовая локация, плюс опциональная челлендж-пещерка с драконом.Хармондейл, Курганы, Эрафия, Авли тоже довольно хорошо проработаны и имеют много интересного контента.Тулареанский лес - это что-то типа Мисти Айлендс из 6ки. Вся локация - это город, плюс полтора пятачка с мобами и данж на соседнем острове.Бракада - не самая удачная в плане дизайна локация, есть пару очагов с враждебными грифонами, остальное - тупо пустошь и город. Дейя - довольно неплохое наполнение, если играть за свет. За тьму, как ни странно, теряется большая часть контента, хотя это и территория тьмы.Селест и Бездна - город-локация, что то, что то. В целом, особо там делать, кроме сюжетки нечего.Каменный город - тоже город-локация, но есть ещё, в целом неплохие тоннели.Нигон - моя любимая локация. Наполнение очень концентрированное, тут тебе и квесты, и данжы, и эксплоринг местности.Эофол - как ни странно, довольно неплохо проработана, окромя охотничьих угодий с титанами и драконами есть, внезапно, пара неплохих данжей и незаменимый учитель, плюс добраться до Эофола - это уже само по себе то ещё приключение.Подводная отмель - чисто проходняк перед финальным данжем, не считаю её даже полноценной локацией.Вот в сухом остатке и остаётся: Изумрудный остров, Хармондейл, Курганы, Эрафия, Авли, Дейя, Нигон, Эофол. Как раз, 8 прям таких хороших локаций.
>>5181323Ну, если честно, за столько лет они для меня все довольно простые. Мне нравится концепция именно 7ки, где выбор пати реально решает. В 6ке, как не собирайся, будет стандартный набор боевых магов. В 7ке у каждого класса есть свои ограничения на навыки, что делает их более тактически обоснованными. Я так в самое первое прохождение случайно собрал пати без мага, и в итоге экспертную стихийную магию получил только во второй половине игры, про какие-нибудь порталы и маяки пришлось забыть. Попробовал тем же составом потом перепройти осознанно и со знанием механик - было очень весело.8ка, на мой взгляд, лучше всего раскрывается именно в прохождении солоперсонажем. Партия в 5 щщей слишком универсальна и ебёт всё живое. А вот партия из одного очень преображает игру и делает её какой-то, не знаю, более завершённой, словно она так и была задизайнена.
>>5183093Самый пиздец был когда на одной из таких гигантских карт активатором, отрывающим проход, выступала валяющаяся на земле неприметная черепушка, что я сразу не выкупил. Пришлось даже к гайдам обращаться. А так не то чтобы сильно сложно там ориентироваться. Сложнее не впасть в уныние от повторяющихся квестов и не желающему продвигаться основному сюжету (уже до выпадающего даэдрика докачался и второй игрвой год пошел, а давать новые задания по основной ветке никто не торопится).
>>5183266Среднестатистическая карта дагерфолла раза в три сложнее и запутаннее, хотя проебать нужную двемерскую головоломку в самом начале Арктанда и потом добрые 2 часа безуспечшно пытаться найти ее в оставшихся галереях было просто изи, да.
>>5183273D.R.E.A.M. https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?t=1168 , handpainted models https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?f=27&t=583, real grass https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?f=27&t=964 (в опциях отключить realistic textures), Enhanced Sky https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?f=27&t=1542 , Mounains and Hills https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?f=27&t=1008 , Trees of Daggerfall https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?t=1826, Improved Interior Lighting https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?f=27&t=2479
Давным-давно хотел поиграть в Даггерфолл, но не осилил управление. В этом вашем ремейке на Юнити открутили дрочение мышью вместо боёвки?
>>5181654>>5181659Какая к чёрту Ария, id о них вряд-ли знали тогда. Из No remorse металлики они рифф позаимствовали, ну или из Master of Puppets. А вообще, много у каких митол-групп 80-х были подобные риффы.https://www.youtube.com/watch?v=kJSH5pEYJio
>>5179945Так там только новелы и были, вроде комп фигово работал со всеми этими новомодными штуками, типа скроллинга.
>>5183300Ага. Там проблема именно в том, что головоломка находилась на втором этаже "пещеры", куда надо было неочевидно подняться по камням. А чтобы это сделать, надо было сначала вообще увидеть, что там есть второй этаж. А этот факт довольно легко упустить, учитывая что игра тебя в начале той пещеры отвлекает врагами, после которых ты оказываешься уже близко ко входу на первый этаж и естественно идёшь туда. После чего блуждаешь там хрен знает сколько времени по кругу, пока тебе не надоест и ты не выйдешь оттуда и ОПЯТЬ не заметишь второй этаж, потому что ты вышел к нему спиной и покинул локацию.Только при уже повторном посещении ты скорее всего заметишь, что "ой, а в этой пещере перед руинами очень высокий потолок!"
>>518336140-50 фпс, только разве что подзагрузки при путешествии. Но если просто 3д деревья отключить они пропадут и фпс в 2 раза возрастет, хотя без них уже не торт.
>>5183369Тоже помню как при первом прохождении возвращался к Хасфату Антаболису (или как его там), в надежде, что тот больше зацепок для поиска даст.
>>5179266Как владелец снес и карика под флешку, могу рассудить так - если есть игра использует FX чип, она, как правило, красивее по факту. В острове йоши есть чип, а в донки конг кантри нет. Пруф ми вронг как говорится.
>>5183401Где это я невежливый, лол? Вполне логичный вопрос задал. А "говенью" именно ты кидаться начал.
>>5183463На самом деле обе пиздато выглядят, мне почти все игры тех лет гарфически нравятся, души просто тонны.
>>5183369>>5183266Подземелья морровинда очевидны, так как небольшие и сделаны вручную. Головоломка в комнате, где бандиты, расхищающие подземелья собирали всё что нарыли. В этой же комнате главный бандит собственно.>>5183246Даггерфолл состоит как и какой-нить ММ9из незаконченных плейсхолдеров, вроде текстуры кирпича для портала итд. К сожалению, модов на возврат вырезанного контента и импелментации его гораздо меньше, чем подобных графомодов а-ля "народная васянка">>5183245В семёрке вставили больше механик и разнообразия, но баланса нормального и контента не завезли для этого. Система градмастерства и мастерства зависимая от классов с ограничениями просто делает часть классов относительно бесполезными. При этом ограничения челленджа не добавляют, я бы сказал. Партия со временем всё равно ебёт всех, а так как в отличие от 6 тут мест с горой суперсильных врагов немного, то тем более. В идеале им бы не 7 и 8 выпускать, а соеденить их контент изначально в одну игру, допилить и довести до конца и желательно на движке поновее. Но да, я прекрасно знаю что 7 и 8 такие в частности из-за издателя, кто не дал ни времени, ни денег.
>>5183465Тут я наверное тоже не соглашусь, именно в этом поколении началась халтура по типу, просто пережатые фотки вместо отрисованых задников и корявое отрендеренное 3д. В детстве был у меня карик с вектор меном, такой то графон тогда, типа 3д, а сейчас больно смотреть. То ли дело алладин, вот он не постарел ни на год.
>>5183446Почему это? Мы же тут не телепаты. Не все знают эти игры чисто по названию.А если бы были скриншоты геймплея, то даже не игравшие могли бы что-нибудь похожее посоветовать
>>5183494Я так не думаю, если не знаешь о чем речь, то и подсказать тебе будет нечего.Тогда и влезать в вопрос, в котором ты ничего не знаешь, нет ни смысла ни логики. Просто высрался и все.
>>5183490На консолях это не так часто использовали, вот на ПК реально засилие было, буквально все 2д игры второй половины 90х это пререндеренное 3д. Да и в начале нулевых тоже баловались этим.
Что местные аноны думают об avgnне, понятное дело что он делает развлекательный контент, но некоторые люди реально думают что игры которые он обсирает - хреновые, типа второй кастлы.
>>5183567Нормальный, в основном замечает очевидные и не очень очевидные косяки геймдизайна и геймплея. Принимать его мнение об игре на веру не стоит (как и любого обзорщика), а вот посмотреть вполне можно.
>>5183567Типичный "смищной" ютубер конца нулевых. Не поменялся и выезжает по большей части за счёт старых фанатов - выросших школьников, чьи интересы и кругозор остались там же. Один шиш его ЦА консольщики. Ты ещё спроси про меддисона, зис из хорошо, ностальжи критика и иной мусор. Но ИТТ - не СТРИМЕРЫ ОБЗОРЩИКИ СТРИМЕРЫ))) - так что с подобными дискуссиями попрошу в /fag
>>5183567>но некоторые люди реально думают что игры которые он обсирает - хреновыеА что с них взять? Он сам неоднократно говорил, вне персонажа, что большинство игр в AVGN ему если не понравились, то, как минимум, запомнились.Джеймс сам по себе очень располагающий к себе человек - скромный, не выебывается, не строит из себя хуй пойми что.
>>5183567> Что местные аноны думают об avgnнеАВГН уже не тот, новые выпуски смотрю по привычке.> некоторые люди реально думаютВсерьез каждый обзор воспринимать не стоит, шоу же.
>>5183420не буду пруфать (ибо нереально)но ты, как владелец самой консоли и который, поди, играл и в то, и другое, что считаешь более крузисным? DKC или Йоши?
>>5183567он мне просто не интересениз всей этой когорты ретро-критиков я бы мог посоветовать только Бартона, который со своими жалкими двадцатью тысячами подписчиков умудрился проинтервьюировать почти всех мастодонтов индустрии ПК-игр 90-хну и двух старых гиков из Британии из Ретро Часа, которые с еще меньшим количеством подписчиков тоже набрали порядочную базу интервью, но по большей части с мастодонтами ПК и консольного рынка преимущественно конца 80-х/начала 90-х
>>5183651Ну если чисто с технической стороны то Йоши однозначный победитель. Но для меня DKC геймплейно интереснее и стилистика Йоши мне не нравится.
Прошел таки остров йоши. Это абсолютный блядь шедевр. Игра вне времени, которая сейчас играется просто охуенно без каких либо скидок хоть на что нибудь ну разве что кто то предвзято относится к самому жанру или стилистике. Сюжет у игры весьма амбициозный по меркам серии хотя бы потому что он тупо есть. Злобный купа волшебник сбивает аиста, который несет близнецов марио и луиджи их родителями. Марево падает на остров, где живут динозаврики йоши, и динозаврики решают ему помочь. Собственно за этих динозавриков мы и играем, каждый уровень они разные, но меняется только цвет. На спине у йоши всегда сидит марио, а враги всегда пытаются его у нас отнять. Основные способности йоши- он умеет как лягушка стрелять языком и жрать врагов, сожранные враги могут быть либо выплюнуты, либо превращены в яйцо, которым потом можно стрелять в произвольном направлении. Обычны прыжок в дополнение имеет удар сверху, и если зажать кнопку, йоши семенит ножками, и какое то время останавливает падение и чуть поднимается вверх. В игре шесть миров, в каждом из которых 6 уровней, 2 замка и два секретных уровня. Цель каждого уровня- дойти до конца, попутно собрать 30 звезд (аналог жизней), 5 цветков и 20 красных монет. В конце каждого замка босс. Которого купа волшебник как правило делает из рядового противника с уровня. Звучит как лютейшая копипаста, каждый уровень тут сделан вручную, каждый уровень мы играем с новым гиммиком, сражаемся против новых врагов, или по полной раскрывается какая нибудь базовая механика. Количество ситуаций и геймплейных нюансов, которое разрабы навернули на игру- просто охуевшее, начиная от того, что враги по разному скидывают с нас мареву (кто то проглатывает самого йоши, кто то садится ему на спину, кто то утаскивает в руках самого марио, а кто то вообще вместо маривы пиздит у нас яйца), и заканчивая всякими мелочами типа того, что мы не можем убивать призраков смотря в их сторону, и поэтому яйца в них надо кидать рикошетом от стен. Да и сами враги иногда используются нетрадиционным образом, там есть враг бейсболист, который ловит наши яйца и кидает обратно, так вот есть места, где нужно заставить его кинуть яйцо в какое то специфическое место. Сожрав особых врагов или фрукты, йоши может плеваться какими нибудь интересными вещами, типа заморозки, огня, ну или арбузных семечек. Тут много разномастных платформ и структур со своими способами движения, есть педали, по которым мы прыгаем и едем ка на велосипеде, есть шар, на котором надо стоять с краю и идти в нужную сторону, есть сфера со стрелочкой, которая крутится если свободна, и летит по направлению стрелки, если мы на ней стоим и еще дофига всего есть. На одном из уровней даже лыжи есть, на которых ехать почти как в скай сафари. Уровни сами по структуре очень различаются, есть уровни лабиринты, есть простые платформеры,есть уровень, где надо катить шар и убирать перед ним препятствия, но упор больше не больше не на экшон, а на приключения, исследования, эксплоринг, подметания всяких секретов и вот это вот. Есть секции где йоши или марево превращаются во всякую фигню, вертолет, крота, подводную лодку, поезд. Да блин дохуя всего есть, перечислить все, что происходит в этой игре просто невозможно. Боссы это всегда пиршество графона, они большие они используют самые навороченные эффекты и физику, желудок лягушки проминается под нашими ногами и трясется, гигантского призрака надо прогнуть так, чтобы яйцо попало в сердце, босс ворона, которая закидывает нас на луну со своей гравитацией и мы по кругу бегаем вокруг нее, баузер идущий из за горизонта как гигантский евангелион и вот это все. Схватки с боссами часто не очень сложные, обычно всего одна фаза и три попадания, но они достаточно разнообразны и каждый раз нужно искать подход. Уровень сложности походу игры раскачивается, а уж чтобы собрать все монетки и цветочки реально надо попотеть. Сама игра при том, что выполнена на таком уровне еще и длится довольно долго. Обычно от платформеров ждут минут 40, но тут часов 8-10 наверное было. И от игры совсем не устаешь. Короче я крайне впечатлен, игра превзошла все мои ожидания. Редко попадаются игры, которые оставляют после себя настолько положительные впечатления, и к которым ну практически не подкопаться ни в одном их аспекте.
>>5184081Очень рад, что кто-то написал по ней такой развёрнутый обзор. Теперь я точно возьмусь за эту игру. Радостно осознавать, что впереди ещё целая гора непройденной годноты, и предстоит впервые открывать для себя все эти вещи, радуясь точно так же, как радовались те, кто играл в эти игры в год выхода.
>>5184219Из восьмибиток любимая guerilla wars. Я даже хз че в этой игре такого особенного, но по детским впечатлениям я с нее дико перся, боюсь даже переигрывать, вдруг говно какое нибудь окажется. На 16и битках ну долгое время, считал, что круче контра хард кропс ничего физически на этом поколении быть не может, теперь наверное йошис айланд любимая игра этого поколения. Еще нравится лайт крусадер и зельда, и они вот тоже где то рядом.
>>5184424Это там рэмбовец в джунглях с видом сверху бегал? Я помню, в детстве когда узнал, что есть эмуляторы, скачал кучу игр и там была вот она, и ещё Икари Ворриорс 1-2-3. Первая-вторая икари говнище, третья норм, и вот горилла варс (как я её называл) ещё была ок, приятная.Надо бы тоже переиграть.Ещё Jackal была пиздатая, особенно вдвоём с другом играть. Финального босса так и не прошли.
>>5184081>Злобный купа волшебник сбивает аиста, который несет близнецов марио и луиджи их родителями. Марево падает на остров, где живут динозаврики йоши, и динозаврики решают ему помочь. Собственно за этих динозавриков мы и играем, каждый уровень они разные, но меняется только цвет. На спине у йоши всегда сидит марио, а враги всегда пытаются его у нас отнять.Завтра консольщики будут какать в подгузник и для них это будет шедевром лол
>>5185060Это необычная дрочильня: тут главная фишка - возможность играть двум челикам сразу за одним компом, как в каком-нибудь старом нфсе. Это может сейчас это звучит дико или мультиплеер не кажется чем-то необычным, а в то время, когда сеть не всегда была или один комп на всю квартиру, это было охуенно. При том, что игра фановая, компетитив и порог вхождения никакой. Хоть я и наткнулся на нее в 2008, но даже тогда немало с сестрой по кайфу поиграл. Жаль, что сестре надоело проигрывать и она перестала играть.
>>5184081Играл как-то в йоши айленд на нинтендо дс, который то ли ремейк, то ли сиквел. Там настолько обволакивает эта карандашно-карамельная стилистика и неторопливость геймплея, что я аж припотел от этого. Больше 8 раундов не выдержал. Оригинал такой же?
>>5185120После прохождения йошис айланда я начал смотреть в интернете, че там еще у этой серии происходило. Народ говорит, что игра на ДС это хуйня полная, с душной механикой смены детишек и халтурными уровнями, а вот третья часть на 3дс более менее годная, хотя оригинал все равно все считают самым крутым.
>>5183567Мне нравятся старые выпуски его шоу. От них веет какой-то ностальгией, они буквально уносят в прошлое, как поётся в его песне. Нравилось, как он разыгрывал всякие сценки с участием "приглашённых гостей" из его игр и устраивал файты с ними. В новых выпусках Рольф просто сидит на диване и комментирует игру, говоря, какое она говно. Забил уже даже на то, чтобы скрывать татухи под рубашкой задрота и на актёрскую игру - злость и радость картинная, в видео идут дубли, где он выходит из образа, давясь от хохота. Но зато он стал приглашать уже реальных знаменитостей - выпуск с Калкиным вполне неплох. Есть и другие хорошие выпуски из новых - про Полибиус, например. Несмотря на то, что в финале используется достаточно дешёвый приём, он на протяжении всего остального ролика очень круто выстраивает атмосферу, так что правда начинаешь верить в то, что эта игра существовала и медленно зохавывает ему мозги. Или тот выпуск из недавних, где всё снято в один проход камеры. Видно, что чувак увлекается кинорежиссурой, любит экспериментировать и хочет сделать круто. Но приходится в 40 лет с семьёй на шее материть говноподелия богом забытых студий и срать на картриджи из подвала, потому что это до сих пор даёт больше всего профита.Если копнуть вне образа, то становится понятно, что он зачастую нихуя не разбирается в предмете разговора. На его канале есть серия роликов, где он с друзьями типа как в видеопрокате обсуждает кино, так вот в начале одного из видео ВСЕ они признаются, что не смотрели тот фильм, который сейчас будут обсуждать. И дальше про него пиздят минут 10.С играми то же самое, если ты хоть чуть-чуть в теме - тебе уже очевидно, где Нерд доебывается до мелочей и путает факты. Впрочем, он всегда и говорил, что ему в первую очередь интересно кино, а АВГН - в первую очередь развлекалово. И как сказали выше, Джеймс (не АВГН) в жизни добродушный харизматичный мужик без выебонов, он просто располагает к себе так, что хейтить его не хочется.
>>5185241Создал персонажа, пошёл выполнять первый квест, а там голубой ужас, Еле добежал до лестницы.
>>5183535Вот-вот. Один из последних эпичных FMV был Harvester в 1996-ом, Phantasmagoria в 95-ом. И я в них не играл.>>5183637Ну он выгорел, он об этом сам говорил.
>>5185155>Или тот выпуск из недавних, где всё снято в один проход камеры.Считаю этот выпуск шедевром по меркам его контента, не ожидал увидеть от него подобного в эти года.
>>5185155Ну их тусовочка сняла несколько сериалов и полнометражек, весьма смешных коммедий. Про ожившего персонажа из РПГ чёт уровня варвара, про создание своего дома-государства и т.п.
Начал играть в Little Nemo: The Dream Master. Игорь по старому аниме. Основная фишка игры- возможность захватывать врагов и пользоваться их абилками. Прям как в мариво одисси, только задолго до его выхода. Хотя захватываются не все враги, а только некоторые, но все равно довольно таки интересная механика. Суть игры в том, чтобы собрать n-ое количество ключей на уровне, и потом открыть замки на двери, чтобы попасть в следующий. Уровни довольно таки открытые, много проходов, но вот это собиралово подразумевает, что ты побываешь в каждом уголке, ключи запрятаны похлеще секретов. Спец способности у захватываемых врагов разнообразные. Они могут ползать по стенам, бить (сам герой только конфеты кидает и никакого дамага не наносит вообще), напрыгивать сверху, копать землю, летать, высоко прыгать (что иронично, первый захваченный нами враг- какая то типа легушка с высоким прыжком, прям как в одисси, зуб даю именно с этой игры идею и уперли). Правда есть и минусы, управление довольно таки дубовое, управлять персонажем в прыжке можно, но как то туго и медленно. Хитбоксы полная жопа, по тебе попадают, даже когда между тобой и врагом еще дофига пространства, видимо они тут тупо квадратные и выходят далеко за контуры персонажей. Сложность просто жоповзрывающая и часто не честная. Игра использует не самую любимую мной технику- случайные спавны врагов, и настроены они ну мягко говоря так себе. Вполне могут сгенерироваться ситуации, когда уворачиваться некуда, часто бывает такая херня, что при попытке увернуться от атаки, ты каким то образом триггеришь спавно еще одного такого же врага, и в попытке увернуться от него отходишь еще сильнее назад и так, пока тебя не откинет совсем далеко. Чтобы проходить дальше приходится жертвовать жизнями, и хоть на уровнях и встречаются бутылочки, нужно заранее знать маршрут, чтобы не обосраться. Уровень с поездом это просто за гранью добра и зла. Тут вообще надо спавны абузить, чтобы выжить. Там фишка в том, что над поездом постоянно летят самолеты, а когда они над ГГ, они резко падают вниз. Так вот, если стоишь на поезде- шансов выжить ровно ноль, их не перепрыгнуть ипод ними не пробежать, нужно постоянно подпрыгивать и надеяться, что они будут спавниться чуть выше, чтобы давать тебе время увернуться.
>>5185446Это ностальжи критик снимал, они с Рольфом ирл друзья, но контент у них порознь, за исключением гостевых появлений друг у друга. Сам Рольф снял только один фильм - собственно, AVGN the Movie. В 2016 вроде вышел.
Еще в начале 2000х пытался вкатиться в master of magic, но графен отвратил даже тогда.Потом начитался статей про БОЖЕСТВЕННУЮ ГОСПОДИ СИСТЕМУ МАГИИ, которую никто не смог нигде повторить и про Warlock: Master of the Arcane, который вроде как достаточно точный римейк. Собственно, стоит ли вкатываться в Warlock (тем более это пароходы) или ТОЙ САМОЙ боевой системы не завезли и ощущения не те?
>>5185427Я предположу, что путают из-за левых названий, которые китайцы давали им на многоигровках, типа JUNGLE HERO и прочей мути. Я так недоумевал, почему игра Rush'n Attack в книге кодов называется Green Beret на самом деле это официальное название для другого региона>>5185488Отличная игруля, но я её так и не прошёл. 5 уровень - пиздец, 6 - чуть меньше пиздец, 7 - МЕСТАМИ пиздец, 8 - какой-то пиздец в кубе, особенно место, где поднимаешься наверх, там огонь шарашит и ОДУВАНЫ СУКА эти ёбаные прицельно летят в тебя и как ты уже сказал, спавнятся бесконечно.Ещё инстакилл-шипы, как капком это любит. На движке мегамена небось делали игру свою.>уровень с поездом это просто за граньюОн довольно лёгкий на самом деле, если знать, чего ждать, и что ключи можно не собирать - в конце всё равно их выдадут просто так. Самолёты обходятся легко, подбегаешь к тому краю экрана, откуда они вылетают, и сразу отбегаешь - они триггерятся на тебя и падают, не долетев до противоположного края экрана. Сложнее с воздушными шарами, которые сбрасывают бомбы - это у них как-то случайно происходит.Кстати, по этому мульту есть ещё одна игра на аркадах, но она унылее в разы.
>>5185488Сам ты аниме. Little Nemo это вообще-то комикс с самого начала 20-го века (серьёзно, он начал выходить в 1905-ом!). Но конкретно игра вроде сделана по фильму из 80-ых
>>5185533Я вот сейчас 6 уровень прошел. Он пока в игре самый классный. Не сликшом хардкорный, линейный и довольно динамичный, что лететь вверх по облакам, что потом падать вниз довольно весело, да и выглядит он красиво
>>5185545Не, игра сделана именно по аниме Little Nemo: Adventures In Slumberland 1989 года (а игра 1990 вышла, сразу после него считай).
>>5185526Самая лучшая система магии в Dominions, особенно если накатить модов.>Собственно, стоит ли вкатываться в Warlock (тем более это пароходы) или ТОЙ САМОЙ боевой системы не завезли и ощущения не те?Warlock - это не параходы, и inoco - создатели Кодекса Войны, и игра скорее Цива 5 + Кодекс Войны, чем МоМ.
>>5185488>Игра использует не самую любимую мной технику- случайные спавны врагов, и настроены они ну мягко говоря так себе.Там кстати на одном уровне есть уникальный враг, который не спавнится больше нигде, и появляется только, если с определённой точки на карте подойти/подлететь. Мне интересно, как вообще этот алгоритм спавна врагов в игре работал. Видимо, по уровням расставлены невидимые точки, откуда должны появляться враги, но раз уровни более-менее открытые, то они как бы накладываются друг на друга при скроллинге экрана и выходит пиздец. Возможно нет, я не знаю толком.
>>5185498>Рольф снял только один фильмРольф снял кучу короткометражек, которые лучше, чем все "фильмы" Уокера.
На последнем уровне конечно потно, но уровень с поездом все равно сложнее. У огня какие то очень широкие хитбоксы, и мне кажется в паре мест просто нельзя на ящерице встать так, чтобы не сожгло, но аптечки потом дают. Самый сложный участок тут это тот, где сверху потолок с шипами опускается, есть довольно хитрое место, где лягушку сбросить и пригнуться, довольно не очевидно, она выглядит низкой. На уровне сразу три босса вываливают, хотя всю остальную игру не было ни одного. Пингвин довольно простой, бьешь, потом пинаешь его пингвинят, главное не жадничать. Скат ебучий просто пиздец. Нужна реакция мангуста, чтобы увернуться. Но при этом самый проработанный босс, с разных сторон летит, умеет бомбы кидать. Финальный босс просто долгий, у него всего один паттерн и там на самом деле легко встать так, чтобы он тебя вообще не бил. Еще он кидает какой то красный харчок, я их сначала ломал, но потом вообще на них забил. Норм игра в принципе, поиграть можно.
>>5185723> Мне интересно, как вообще этот алгоритм спавна врагов в игре работал.Я почти на 100% уверен, что там есть невидимые спавнеры, которые начинают хуярить врагов, когда оказываются внутри активной сцены (все что видно на экране+ ну пару клеточек вперед где то), когда они кого то заспавнили, у них есть кулдаун, но он судя по всему они просто обнуляются, когда спавнеры уходят за пределы сцены. У игры все еще есть лимиты на количество врагов на экране, и если экран занят, спавна не будет, но если в неудачном месте пойти взад вперед и тем самым обнулить спавнер и снова его зацепить, то можно заспавнить одну и ту же хрень два раза подряд. Именно поэтому тактика с отступлением работает так плохо.
>>5185488Ох ебать ты напомнил. В пиздючестве был картридж с хаком этой игры под покемонов. От покемонов там правда только стартовый экран и смена спрайта гг на покемона со стартового экрана. При этом когда превращаешься в жабу и тд ты становишься пацаном. Жутко бомбило с этой хуйни в детстве, ждал настоящих покемонов, а тут залупа какая-то. И это не единственный раз у меня горело. Другие покемоны оказывались кривым хаком первого супир марио, хаком тини тун и чего угодно, но ничего похожего на любимый тогда мульт.
>>5186075Тоже была эта хуйня. Попросил у мамки картридж с покемонами и в итоге мне подарили четырёхигровку с вот этим вот. Потом ещё в магазине предлагали другую версию Pokemon Red, но то был хуёвый хак 3 eyes story и я эту игру уже знал, а потому не повёлся.Но мне повезло. На том же картридже-четырёхигровке была ещё одна игра с покемонами, не официальная, но и не хак. Просто самопал, где пикачу бродит по лесу, прыгает, жарит всех током. И это было лучшее, что я мог получить тогда с покемонами для своей приставки, потому что они официально на NES не выходили.Для пиратской игры она была довольно милая и неплохая, пускай и управление там чуть всратенькое.
>>5186090>Создал персонажа, пошёл выполнять первый квест, а там финальный босс>Самая комплексная RPG в мире)))Эта сверх-комплексность игру и убила.
>>5186138> И это было лучшее, что я мог получить тогда с покемонами для своей приставкиКитайцы, кстати, портировали Покемонов на Денди, и даже не один раз.
>>5186216Это я потом тоже узнал, и пробовал все эти "порты". Они разной степени допиленности все, ну и все естественно, на китайском. В каких-то тебя дикие покемоны атакуют через каждый шаг, так что хуй прорвёшься, в других невозможно продвинуться дальше. Я помню, что в какой-то версии, если поговорить с одним неписем, то инициируется битва, но цимес в том, что после того, как ты выиграешь эту битву, он запустит ещё одну, и так бесконечно, пока ты не сдохнешь, отказаться нельзя.Короче, гавно и музыка плохая. Платформер с пикачу хотя б проходибельный, там и концовка есть.
>>5186138>Но мне повезло. На том же картридже-четырёхигровке была ещё одна игра с покемонами, не официальная, но и не хак. Просто самопал, где пикачу бродит по лесу, прыгает, жарит всех током. И это было лучшее, что я мог получить тогда с покемонами для своей приставки, потому что они официально на NES не выходили.О, такая тоже была вроде. Там еще поставив игру на паузу можно было проматывать уровни
>>5186214Какой нафиг финальный босс? Вот встретить кибердемона - это да, тут для новичка смерть с одного выстрела
>>5186290Самая большая в плане продакшена- возможно. Куча видеороликов, куча этих самых мини игр. Куча диалогов, заставок и прочего сюжетного контента. Но если говорить про комплексность- в фф7 нихуя нет свободы, история ленейна и все развилки, что там есть, это минутные рофелы, ни на что вообще не влияющие, в ней довольно просторная ролевая система, где статы качаются сами по мере увеличения уровня, где билд определяется распределением десятка материй, где около дюжины городов на всю планету, да и эти города это 2 с половиной статичных задника, где ни дверь взломать, ни нпц не убить, сайд квестов тоже не очень много (хотя вот их побольше, чем в других финалках и они часто сделаны чуть ли не как отдельная игра, гонки чокобо с отловом, скрещиванием и катанием, защита гнезда и вот это все).Фф7 это блокбастер, в втором всего дофига, но все поверхностно.
>>5186138>>5186075Ох, у меня прям обе эти игры были. >>5186138Тут как будто дебаг-режим включен был. Типа поставил на паузу и можно пикачу двигать куда угодно, хоть в конец уровня его перенести. Причём это ещё и давало бессмертие, так как унимация смерти была долгая, то пока она проигрывалась можно было поставить паузу и двинуть пикачу в безопасное место и он снова жив.А без этого игра довольно сложная была. И графические глюки вроде были иногда.
>>5182768Мило выглядит, мне нраица.>>5182843А вот тут закрадывается вагон сомнений, но думаю, что справился бы.
Порадуемся за этого грибного парня, который смог выйти из френдзоны и в двух шагах от брачной кабалы. В принципе игра ниче так. По геймплею прям похоже на ксеногирю, тот же нелепый платформинг в изометрии, та же крестовина из четырех направлений при выборе атаки. Комбо конечно не завезли, как и больших роботов, зато завезли квик тайм эвенты. При ударе нужно нажимать кнопку и сила удара удваивается, точно так же и при защите, когда враг тебя бьет, жмешь кнопку и его дамаг уменьшается. При поднятии уровня, внезапно, дают выбрать какой из трех статов прокачать, самих статов конечно больше, но они все автоматом качаются при левел апе, а мы лишь выбираем какому навесить дополнительный бонус. Инвентарь почему то микроскопический, предметов 20 туда влезает и все, больше ничего, при чем одинаковые не стакаются. Это конечно намекает на то, что данжи в игре будут короткие. Самым интригующим конечно был сюжет, вроде как жанр жрпг на нем целиком держится, а игры серии марио славятся практически полным его отсутствием, ну и игра балансирует где то между, не давая нам какой то экспозиции и раскрытия героев и концентрируясь больше на гэгах и сюрреалистичной ебанутости этого мирка. По настроению очень прям похоже на адвенчер тайм. Игру периодически включают в топ 100 рпг всех времен, и я не могу сказать, что она мне прям настолько нравится, но кто знает, вдруг дальше меня ждет какой нибудь твист, после которого будет понятно, что финалки сосат.
>>5189230Годный платформер кстати. Я из-за него решил начать смотреть аниме, по которому оно снято, и вот оно правда, совершенно типичное для ранних 90-х. ГГ - МММ ДЕНЬГИ ДЕНЕШКИ, её кун - ММММ ТРУСИКИ ТРУСИКИ, её подруга - КЬЯЯАААА ЯМЕТЭЭЭЭ.Абсолютно никакого развития за 40 с хуем серий.Доставляют только призрачная няша-мико и столетний битард с вечными проблемами стула, сделавший себе робота-жену.Но игра, опять же повторюсь, неплоха. Саундтрек хороший.
>>5189357> вдруг дальше меня ждет какой нибудь твистТам можно найти трусики пич и запруфать ей, от чего она забугуртит и скажет, чтобы ты положил туда, где взял.
>>5185155>про Полибиус, например. Несмотря на то, что в финале используется достаточно дешёвый приём, он на протяжении всего остального ролика очень круто выстраивает атмосферу, так что правда начинаешь верить в то, что эта игра существовала и медленно зохавывает ему мозги>на протяжении всего остального ролика А выкладывал-то он его кусками дней пять, кажется. Вот это было хорошо>>5183567Я его ещё в нулевые начал смотреть, часть слов не понимал нихрена, но смотрел. Старые выпуски, конечно, ламповей, в том числе и потому что я словно на хер знает сколько лет назад переношусь. В целом, если относиться к его видео как к простой развлекухе, а не как к какой-то серьёзной аналитике, то вполне годно
>>5189404Хз, мне понравилось. Не вершина платформенного жанра, конечно, но на снес были куда более средние вещи.
>>5189382Проходил на заре знакомства с снес вместе с пикрелом, тоже попробуй если не играл, довольно короткий, но реиграбельный.
>>5189409Самые ламповые его выпуски, где он рассказывает про игры своего детства. Потом его игры кончились и он начал рассказывать про то, с чем не знаком, и тут конечно сосание из пальца началось
Подскажите ламповых передач конца 90-х - начала 00-х с обзорами видеоговнаигр. Плюс если от не геймеров.
>>5189557Вот тебе целый канал с ламповыми передачами про игры на японском. Иногда бывает интересно посмотреть.https://www.youtube.com/channel/UCuXH9J-zamUAOJPYc_nAQrA/videos
>>5189572Это ебаные девяностые, всерьез об играх только писали.От Винта вполне на том же уровне подачи. Со своим колоритом, но у кого его не было.Тогда это было неким несерьезным развлечением, даже за хобби не могло считаться, потому если что и было в серьезных тонах - то этого было исчезающе мало, я не в курсе вообще ничего.Видео как у Ahoy про игры я вообще в жизни не видел - уровень документального фильма от BBC.
>>5189557Мне что-то кроме супоневской новой реальности и ЗУМА по муз-тв ничего не вспоминается. В Зуме не было ведущих, сидевших за столом и сдувавших пыль с картриджей, тупо коротенькие обзоры анонсированных игр, где объяснялись её достоинства и показывались отрывки. Но я на это прям молился. В то время у меня консолей не было, и увидеть геймплей какой-нибудь Ape Escape по ящику было равноценно тому, чтобы поиграть в неё самому.У нас по региональному тв ещё недолго шли какие-то передачи про игры, скорее всего, спонсированные какими-нибудь местными торгашами пираткой с лотка, но их сейчас уже не найдёшь. Ещё был зарубежный X-play, но он не ламповый совсем, а даже наоборот. Ведущим всегда уебать хотелось.
А я вам говорил - допустите консолепидаров в олдфаг тред - будет пиздец и вот он начался - фонаты китайских мультиков начали тут свое обсуждение>>5189382 , дальше будет еще хуже.
>>5189610>Это в "Великом Драконе", лол?Тралируй в другом месте, я о западных публикациях в первую очередь.
>>5189615А мне было похуй на консолевое, если оно не выходило на пека - то меня не касалось, просто игнорил.Потому подписался на игроманю, а не гей-ехе или как там, который кроссплатформенный был.
>>5189610>Это в "Великом Драконе", лол?Это в Игромании, Стране Игр, НиМе - а великий дракон это говножурнальчик для любителей онимэ, которые к его появлению в середине девяностых - уже должны были иметь, какими-бы они не были нищуками хотябы 486dx66 - к слову этот журнал гной пришел на смену вполне винрарному журналу денди, который я в начале девяностых покупал.
>>5189621Само собой.Вот есть категории:- мужика-олдага, который гонял в маскулинные игрушки про убийства, матюки, сиськи, чёрный юмор.- анимешник-японопозер, который дрочил жрпуге и мультики для детей.
>>5189625При чем тут западные? И там ситуация не намного лучше была.Зачем читать западные публикации девяностых сейчас?
>>5189607> всерьез об играх только писали.Ну как всерьез. Среди русского игрожура были сплошные студенты и шизики. Они были себе на уме, ставили десятки всякому гову, ставили нули (ну может не совсем нули, ну там 5 из 10и) популярным играм, и насаждали стереотипы, которые до сих пор у нас тут по двачам гуляют. Ужасный был у нас игрожур.
>>5189625>я о западных публикациях в первую очередь.Давай ка снежинка, попытайся нафантазировать, какие западные публикации ты читал в 94 году.
>>5189634>Это в Игромании, Стране Игр, НиМе Так это уже к концу девяностых повылазило, да и качество там в начале так себе было.
>>5189638Самое становление, что поделать.Раньше всех к подобным рецензиям и публикациям в серьезном тоне смогли причаститься фидошники, которые зачастую и переводили эти самые игры.
>>5189357> сюжет, вроде как жанр жрпг на нем целиком держитсяСомнительно. В 99% жрпг сюжет как в дженерик аниме с дженерик героями
>>5189633>гей-ехеЭто вообще журнал для инопланетян был. Там мог трепаться кто угодно о чём угодно в том формате, в котором пожелает. Я один раз взял журнал у знакомого полистать и сразу отдал - слишком своя атмосфера.Игроманя впрочем, тоже какой-то обособленный стиль имела, который мне не очень был по нраву. Я читал ЛКИ и Страну игр, до того, как она скатилась в перепечатки Фамицу и всякой блогерской хуйни.
>>5189666На момент выбора маня чем-то взяла. То ли объемом, то ли диском, то ли еще чем. Но в общем я именно ее выбрал.Охуенно продлил подписку один раз - они как раз на ДВД перешли.Жопа горела несколько месяцев.
>>5189666>гей-ехеЭто топ. До сих пор читать интересно.>Я читал ЛКИА вот это не понимал. Зачем нужен сборник прохождений, да тактик варкрафта? Потом вообще хуйню печатать начали, вроде говнорассказов всяких.
>>5189656Хуительно. В 90е в принципе не было других жанров, которые могли бы рассказать историю круче. РПГ реально ехали на том, что в них был сюжет, сравнимый с дженерик аниме (ну или если брать западные, то там сравнимый с фанфиками по лотру и всякому говну про попаданцев), а у других не было даже такого.
>>5189696Мы же условились, не упоминать адвенчуры, а то консолевым прокаженным нечем крыть становится.
>>5189678>Зачем нужен сборник прохожденийЯ не знаю, зачем, но их прохождение по Serious Sam II и четвёртой циве я перечитывал раз 100. Прям запомнилось - новогодняя ночь, все спят, я сижу под одеялом и читаю свежекупленный журнал, потом ещё раз и ещё.Было очень угарно и увлекательно написано.Может, у меня из-за этого потом такое тёплое отношение сложилось, но там вроде и обычные обзоры игр были. И содержание дисков было интересное.В принципе, я и книги кодов для денди с таким же интересом читал, когда был поменьше. Интернета нет, а тут из книги вдруг узнаёшь про кучу новых игр, к которым даже скриншотов не добавили, либо мэдскиллзовые рисунки вручную, либо взятые из жопы клипарты, не имеющие ничего общего с игрой. И ты сидишь, читаешь, представляешь себе эти игры у себя в голове по описаниям, и играешь в них там же. Прикольно.
>>5189683Неа. Где то в старых тредах у нас обзор первого резика гулял, и там один такой шиз игру по полной обосрал, и прямым текстом написал, что она никогда не станет культовой. И ирония в том, что ни одна из тех игр, которым он сам ставил десятки, сейчас не на слуху даже в этом треде, а резик знают все.
>>5189708А я любой попавшийся худлит читал и дизайнил свою игру про прочитанное, когда на деревню к бабушке катал, т.к. игровую литературу не брал.
>>5189712Ну я не знаю кроме того, что это расфоршенная японская хуйня авторы которой словили творческую импотенцию и стали продавать лохам еще раз.
>>5189695>Хуительно. В 90е в принципе не было других жанров, которые могли бы рассказать историю круче.ок
>>5189704Не такой уж и эксклюзивный жанр то, лол. Мало того, что куча поинт н клик адвенчур была либо портированна на консоли, либо под них и сделана (хз если честно нахуя, но тот же скуби ду с сеги, это прям манки айланд), так еще и жанр сурвайвл хорроров по сути продолжил идею поинт н клик адвенчур разбавив ее экшоном и саспенсом, и даже когда классические адвенчуры совсем уже сдохли и были никому не нужны- на консолях релизились ААА хорроры с загадками.
>>5189730>тот же скуби ду с сеги, это прям манки айландДаже рядом не стоял. Манки Айленд, кстати, был на Sega CD.>адвенчуры совсем уже сдохли и были никому не нужныОпять хуйню городишь.
>>5189733Ну там он напирал на то, что это по сути тупой тир, а на ПК люди привыкли играть в интеллектуальные игры и типа резик ниже интеллектуального уровня пека мастеррейс.
>>5189712А вот, кстати, поднимите обзор на всемирно известное хало с аг.ру, и скажите, что он хоть в чём-нибудь покривил против правды.
>>5189734>Даже рядом не стоял. Почему? Видно же, что прям с него содрали, и интерфейс похожий, и стиль в целом, и даже всякие миниигры туда запихали. Может где то по техническим моментам отстает, там FMV нету и музон не мидишный, но блин, игра то по меркам жанра была вполне достойная.
>>5189720Тоже так делал, только чаще не по прочитанному, а ориджинал контент. Хотя иногда пилил "сиквелы" к уже существующим играм и мультам с телека, но они почему-то всегда выходили хуёвыми и без души, в отличие от придуманного с нуля.
>>5189751>Почему?Ни диалогов, ни сюжета развесистого, ни персонажей.>даже всякие миниигрыКакие еще миниигры?
>>5189756>Ни диалогов, ни сюжета развесистого, ни персонажей.Все есть. Там две кампании, и каждая ну примерно как серия мультика по сюжетному наполнению.>Какие еще миниигры?Лабиринт в темноте например, или на машинках в парке кататься.
>>5189737Ну тут "специалисту" по стратегиям подсунули не его жанр, бывает.>>5189738Кх-кх, квака блять, тоже 96-й. Не замахиваться на "трёхмерный" графно, если не в силах потянуть.
>>5189761>Все есть.Ничего нет. Я недавно проходил. Вся характеристика персонажей из мультика, в игре ее нет.>Лабиринт в темноте например, или на машинках в парке кататься.Ну пиздец. Это не только даже рядом с дуэлями не валяется, но и проигрывает крушке с грогом. А лабиринт в MI есть, даже два.
>>5189733>танковому управлению оправданий нетА мне оно нравилось, и до сих пор нравится. Не знаю, чего у всех так бомбит то.
>>5189737> а на ПК люди привыкли играть в интеллектуальные игры и типа резик ниже интеллектуального уровня пека мастеррейс.Кривожопый алон ин зе дарк выбор пека-илиты>>5189733>танковому управлению оправданий нет.В переизданиях добавили нормальное управление для таких зумеров-дебилов типа куда жму туда и бегу. Но игра с пререндеренными задниками и разными углами камеры, что приводит к хуйне в духе бигу влево, экран сменяется, нажимаю вверх чтобы повернуть вправо, но персонаж бежит в противоположную сторону, а там опять смена камеры, ты хочешь бежать назад, но тк камера теперь с обратной стороны - ты обосрался
>>5189678Помню у братишки две какие-то небольшие книжки с красной и синей обложками брал, там прохождения Мастера Ориона и еще каких-то игр были, и я как раз проходил Икс Ком и в одной из книжек всякие подсказки были, планы кораблей, тактики, которые здорово тогда помогли.
>>5189787Можно. Фром софтваре делали хорроры от первого лица. Только если честно резики круче и смотрелись и игрались
>>5189781Да-да, вот это самое. Только у меня для денди была такая, да и сейчас есть. Сука, как они мне этим выносили мозг.
>>5189796https://vk.com/wall-8143546_29625Только это нашёл, комментарий под записью там. Какой-то некрономикон от мира книжек с кодами, блядь, одни несуществующие игры. Теперь даже интересно полистать стало.
>>5189807Чего-то мне подсказывает, что ничем фромоподелия не превосходили пекарский золотой фонд подземельных блужданий. Это я к чему — известность резика чисто приставочная, а мир шире чистой приставочности.Кстати, как-то видел на ютубе графонистый квест от первого лица на двигле Дюка.
>>5189819>Теперь даже интересно полистать стало.@ПРОЧИТАЛ ПАРУ НАЗВАНИЙ СМЕШНЫХ ИГР ВСЛУХ@СЛУЧАЙНО ВОСКРЕСИЛ ДЖОНА БЕЙНА@ПРОЧИТАЛ ЕЩЕ НЕМНОГО@id SOFTWARE ОТДЕЛИЛАСЬ ОТ ЗЕНИМАКСА, КАРМАК ВЕРНУЛСЯ И РЕШИЛ ПИЛИТЬ НОВЫЙ СЮЖЕТНЫЙ ШУТЕР
>>5189826Эх ты, надо было скилл кодинга при создании персонажа выбирать, я-то вот родился сразу зная программирование.Сейчас столько методов, некоторые, как я знаю, вообще не требуют знания кодинга.
>>5189848Наивное суждение.Симулятор фермы, отношача, чистки подземелий, лута, экономики, с квестами и развитием запилил один человек.
>>5189855Приходи, когда он рпг-тактику с упором на нарратив сделает.Ну или что-то вроде старого Икскома.
>>5189861Stardew Valley же.>>5189869>рпг-тактику с упором на нарративNeat-o. Не вижу ничего нереального.
>>5189882Ну епт, с тебя надо что-то контентное, одними идеями не отделаешься, у каждого их полно.Рисовач-музыкач, и уже все, достаточно с кодером закорефаниться.А вообще кодинг это охуенно, всегда доставляет когда добиваешься.
>>5189901Ну у меня есть знакомый кодер (он, например, движок для данжкроулера ради фана делал). Но не хочется его такой хуитой нагружать.
>>5189897У меня тоже куча идей, которые бы я хотел воплотить. Музыкач знакомый у меня вроде есть, рисовать чуть-чуть умею, и в пиксели тоже немного. Но когда начинаю тыкать палкой игровые движки и гайды к ним, там всегда одна и та же мысль чуть ли не в самом начале - лучше не делать ничего, чем хуёвый кусок неопрятного кода. Неопрятный код никому не приятен. Не знаю, почему так, если через ошибки и хуёвый код ты как раз и должен учиться делать лучше. Но так я ничего и не делаю, в общем.
>>5189833>Чего-то мне подсказывает, что ничем фромоподелия не превосходили пекарский золотой фонд подземельных блужданийДа я если честно хз, что у эхо найтов в принципе может быть общего с пекарьским золотым фондом подземных блужданий, они все таки куда ближе к резикам и алон ин зе даркам, но от первого лица.>известность резика чисто приставочная,Его знают сейчас все, кто хоть немного интересуется играми. И он уже двадцать с хуем лет у людей на слуху. Во всей индустрии полторы серии могут похвастаться таким уровнем известности.
>>5189770Сейчас бы на полном серьезе сравнивать лучшую серию адвенчур в истории - и какую-то говноподелку.
>>5189708Такая же хуйня была по вселенной майт энд меджик, в лки читаешь про 6-ю, причем написано там смачно, запоминающиеся. Как после уничтожения демонов роналд начал бы разьебывать драконов и титанов, кто бы поделил власть в свежеотвоеванных регионах и тд. А уж как я переделывал на даче карты героев третьих в редакторе вторых, основываясь на спец выпуске страны игр, ожидая осени, и покупки диска, было дело.
>>5190040Почему бы и нет-то?Почему-то все дрочат на эту поделку про остров с макаками, пора поставить их на место.