Серьезный разговор взрослых людей
Аноним16/09/21 Чтв 18:58:32№68796821
Есть ли у этой игры хоть какой-то конкурент осенью? Это настолько очевидная готи, что даже как-то стыдно за других издателей, которые уже и не стараются посоревноваться.
>>6879682 (OP) Пизда, какой же хуёвый год, тупо ноль игр, уже совсем второсортному каллу готи пророчат. В некст году тоже нихуя не выйдет, кроме елден ринга.
>>6879699 > совсем второсортному каллу готи пророчат. Пошел нахуй. Смт5 выглядит как конфетка, в которую вбухали огромное количество творческой энергии талантливых людей.
>>6879740 Че несешь какой wii? wii это консоль 2006 года с железом геймкуба 2001
причем тут какие то другие консоли вообще, ботву 2 делать начали 3 года назад и все ассеты и движок уже готовы по сути, анонсировали на 2022, так что либо весной, либо осенью выпустят.
Но я думаю все таки как и в 2017, зельда весной, а зеноблейд 3 в декабре. Вот уж у кого работы полно, монолиты с 2017 по 2020 выпустили 2 игры и одно большое отдельное длс и сейчас уже заканчивают ксеноблейд 3.
>>6880112 Угомонись соя, зельда стала игрой когда стала играбельной на эмуле, новая зельда же выходит только на сойче, эмуль которого сырой и релиз её ещё очень нескоро. Демку в 240p/15fps нет смысла оценивать и надо ждать полноценный релиз.
>>6884061 Всем похуй на эмули, на них полтора человека играет, а свич уже одна из самых популярных консолей в истории, за тот же период обгоняет пс4 на 20 лямов И ЭТО без прайскатов за 4 года. Напомню, что у пс4 прайскат уже через 2 года после релиза был.
Если нинтендо еще прайскат сделают, то свич через полгода-год уже обгонет и геймбой и пс2, но только щас сбивать цену бесполезно, к сожалению, свичи по кд раскупают и спрос из-за дефицита даже щас с трудом удовлетворяют.
>>6884134 >Всем похуй на эмули, на них полтора человека играет Но это хотя бы люди, в отличие от унитазных свичеживотных, жрущих 400p/20 fps на щелке вместо экрана.
>>6879682 (OP) Хорошая серия и игры интересные. Понемногу даже на пеку заглядывать стала. Плохо только то, что темпы разработки игр они очень сильно сбавили. За жизненный цикл пс2 от Атлусов вышло 2 Райдо Кузунохи, 2 части Диджитал девил саг, 3 часть Шин Мегами Тенсей, 2 Персоны и ещё около 5 игр вроде Стелла Деус, Этернал Поизон. А сейчас что? Буквально несколько игр новых и парочка переизданий где только разрешение подтянули.
>>6888490 Атлус всегда славились наркоманской политикой издания своих игр, что не особо повлияло на их финансовый успех. В кучу их игр на пс2 официально даже не поиграть сейчас. Им или горы денег за эксклюзивность платит сойни и нинтенда, или они там реальные наркоманы. Ну и плюс они постоянно какие-то спин оффы делают и прочую хуйню. Доят франшизу, пока могут.
>>6888590 Но что мешает просто выпускать такие же игры с такой же графикой как на пс2? Там была хоть одна откровенно слабая игра с эпохи пс2? Или же чего нельзя переиздать в таком же формате первые части со снесов и прочих допотопных платформ? Меня поражает, что они толком не могут в графон но раньше умудрялись годные игры штамповать а теперь буквально 1-2 в год с чуть лучшей графикой чем раньше.
>>6888629 >переиздать в таком же формате первые части со снесов На снес кодили на ассемблере в основном, тоесть это код, который только на снесе и будет работать. Их переиздавать это фактическу новую игру пилить, что сквар эникс и сделала с финалками на юнити.
>>6888490 Так они сейчас и делают всякий кал, вроде Персона дэнсинг олл найт и Персона Q2 Плюс, нельзя забывать, что для некстген СМТ нужно рисовать и анимировать 100+ различных демонов Если во времена ПС2 можно было обойтись модельками уровня хуяк-хуяк и в продакшн, у которых 2 анимации, то сейчас такое не взлетит. Про эпоху дс/3дс можно сказать то же самое, только там было вложено еще меньше стараний.
Почему во времена пс2 делали так много игор? Так они все поголовно на ассетах Ноктюрна были. Бери пересобирай и продавай гоям
>>6888653 > тоесть это код, который только на снесе и будет работать. Их переиздавать это фактическу новую игру пилить, что сквар эникс и сделала с финалками на юнити. Но это все равно меньше работы чем новую часть или серию придумывать, вот к чему я. Понятное дело есть чем заняться но и отдача у фанбазы должна быть. >>6888657 > Персона дэнсинг олл найт и Персона Q2 Да это хуета и вообще непонятно зачем туда силы распылять. >для некстген СМТ нужно рисовать и анимировать 100+ различных демонов Да собственно там демоны большая часть из части в часть и кочуют без изменений. > во времена ПС2 можно было обойтись модельками уровня хуяк-хуяк и в продакшн, у которых 2 анимации, то сейчас такое не взлетит. А разве здесь больше? Я например вспоминаю Стрейндж Джорней или же 4 часть и что-то я не помню там анимаций либо мало либо вообще пикчи с тряской уровня удар нанесли. > Так они все поголовно на ассетах Ноктюрна были. Бери пересобирай и продавай гоям Ну и нормально было. Лично мне так точно. Я бы на их месте и гнал бы на том движке или чуть допиленном как Тодд свой Обливион/Фолач/Скайрим из части в часть.
Почему кстати серия Мегами Тенсей не зашла большей части посетителей веге? Повестки нет, сюжет нормальный, сложность присутствует, русика нет а значит можно повыебываться элитарностью. Если Марио и Покемоны действительно по обертке сильно детскостью отдают то СМТ воспринимается более взросло.
>>6888697 Я играл только в эмуле снеса, тот, что с фанатским переводом, в какой-то момент заплутал и забил, а вернутся через время не получилось, так как нихуя не ясно что делать. Даже персона 2 в этом плане проще, а у неё ведь очень схожая мрачняковая атмосфера, которую вырезали в следующих частях.
>>6888728 Понятное дело, что самые старые части самые сложные и деревяные. Нужно было прощупать почву 3 частью с пс2 или Персонкой какой. Я вот первую осилил, вернее почти пролетел еблом на хард сложности на 2 концовки и немного разочарован остался. Челенджа нету, фьюзить после 50 лвл смысла нету и так все живое и неживое ложится с пары атак. А вообще СМТ чем хороши так это гримдарком. Он здесь очень правильный на самом деле ну и дизайн монстров доставляет. Дигимоны но на чуть взрослее аудиторию. По атмосфере почти как Дисайплс 1-2, таких и нынче игр буквально по пальцам одной руки.
>>6888693 >Да это хуета и вообще непонятно зачем туда силы распылять. Спроси у фатлусов. Раз распыляют, значит, франшиза доится, лавешка мутится
>Да собственно там демоны большая часть из части в часть и кочуют без изменений. Нет. Из части в часть многих сильно перерабатывают. Особенно, если меняется лид дизайнер. Просто сравни стиль СМТ при Канеко (эпоха ПС2) и Дои (Четвёрка и дальше) Разве что какая-нибудь Пикси и Джек Фрост остаются неизменными. Плюс, для Пятёрки они делают полностью новые хай поли модели (для сыча, лол).
>Я например вспоминаю Стрейндж Джорней или же 4 часть и что-то я не помню там анимаций либо мало либо вообще пикчи с тряской уровня удар нанесли. Так это и есть эпоха ДС/3ДС, про которые я говорил
>Ну и нормально было. Лично мне так точно. Я бы на их месте и гнал бы на том движке или чуть допиленном как Тодд свой Обливион/Фолач/Скайрим из части в часть. Они Коэям передали ассеты пятой Персоны для разработки Скрэмбла/Страйкерсов Пятый СМТ делают на двигле Персоны
>>6888697 >Нет русика >Ленивый ремастер тройки за 60 СУКА БАКСОВ С ДЕНУВОЙ Они там ебанулись? Не удивлён, что ремейк Ноктюрна провалился на всех платформах
А почему не популярно здесь? Аниме + СЛОЖНА СЛОЖНА НЕПОНЯТНА
>>6888977 > Особенно, если меняется лид дизайнер. Просто сравни стиль СМТ при Канеко (эпоха ПС2) и Дои (Четвёрка и дальше) Про Канеко знаю. Он же большую часть времени был а теперь как я понял один всё остальное время. >для Пятёрки они делают полностью новые хай поли модели Давно пора. Да и анимаций и атак нужно завозить больше чем монстр развел руками - пукнул взрывом и все. >Так это и есть эпоха ДС/3ДС, про которые я говорил Не похоже, что они от этого отказываются и отходят. Я вообще не понимаю как им совести хватает выпускать эти данжен краулеры где сугубо пикчи монстров или даже отсутствие пикч а просто перечень имен и отыгрывание в голове. Столько лет фирме а они непонятно куда мощности команды пускают и бабло всё на малолетних шлюх поди. >Пятый СМТ делают на двигле Персоны Я этого не заметил. Разница между 3 и 5 СМТ почти никакой если включить на эмуле всякие графические примочки. >>6888986 >Не удивлён, что ремейк Ноктюрна провалился на всех платформах Да, они ебанулись. Нужно довольствоваться даже крохами если сделать порт для них не стоит ничего. Вон Дисгаи и прочие игры на пеку портируют Ниппон Ичи и не бухтят, хотя думаю там ошеломительными продажами не пахнет. >Аниме + СЛОЖНА СЛОЖНА НЕПОНЯТНА Аниме давно уже не для онли гиков. Что говорить если гачи мучи и мемы Жожи уже везде среди условных нормисов. А сложного и непонятного вообще крайне мало. Я вообще никогда не с одной игры особо не бугурдил почти. Порвался только на старых версиях Стар Оушена с медлительностью, здоровенными данжами и тотальным однообразием и отсутствием боссов.
>>6889075 >Не похоже, что они от этого отказываются и отходят. А мне кажется. Для серии Пятёрка выглядит настолько же прорывной, насколько в своё время был Ноктюрн. >Я вообще не понимаю как им совести хватает выпускать эти данжен краулеры где сугубо пикчи монстров или даже отсутствие пикч а просто перечень имен и отыгрывание в голове. Столько лет фирме а они непонятно куда мощности команды пускают и бабло всё на малолетних шлюх поди. Хватает совести. Они там особенные ребята со своей аутичной атмосферой. >А сложного и непонятного вообще крайне мало. Будем честны, в СМТ всегда был довольно всратый лвл-дизайн. Как вспомню Ериданус в Strange Journey или кальпы в Ноктюрне, так сразу появляется неприятный зуд в жопе. А неочевидное передвижение по глобальной карте во всех номерных СМТ как вид отдельного искусства. Настолько мудацкого "СУКА КУДА МНЕ ИДТИ" я нигде не встречал. И ладно, если бы это было сложно из-за того, что подумать надо. Нет, это типичное "Найди выбоину в 3 пукселя и пройди в неё, поверни направо, загадай желание феям Винкс, перекрестись, постой на одной ноге и увидишь вход в данж".
>>6889149 >Для серии Пятёрка выглядит настолько же прорывной, насколько в своё время был Ноктюрн. Возможно ты и прав. Я давно уже играл в СМТ так что на этом сойдемся. Как по мне Ноктюрн с графическими фичами эмуля не хуже намного чем тот же трейлер нового 5 СМТ. Хотя там же Свич а он по железу не сказать топ. >Они там особенные ребята со своей аутичной атмосферой. На Нинтендо платформах они там все будто лет на 5-10 отстают от остальных в геймдеве. Тащат только на геймплее в своих играх и сосут во всем остальном. >Будем честны, в СМТ всегда был довольно всратый лвл-дизайн. Я это не упоминал потому, что все СМТ по своей природе данжен краулеры и кто-то больше а кто-то меньше. А сам факт этого жанра таков, что там всегда абсолютно всратые данжи с кучей проходов и остальное. Они там в последних частях прикрутили фичи, что монстры видны на карте или так же само из воздуха нападают как на наших дедов играющих на несе и снесе?
>>6888697 Никто не играл в это просто лул. Серия последний раз на большой консоли была в 2003 года. Может с этой части и пойдёт новая волна, если она конечной хорошей выйдет.
>>6889256 В четвёрке и апокалипсисе как в персонах, начиная с третьей части За тобой бегают одинаковые ебаки и ты можешь либо убежать, либо попытаться ударить на опережение В пятой части, кстати, наконец завезут реальные модельки демонов в окружение. Будем теперь от них бегать, а не от безликих одинаковых плейсхолдеров
>>6889311 Вторая часть лучше первой во всём практически. Лучше и масштабнее сюжет, красивее и разнообразнее локации, лучше и масштабнее саундтрек, в 10 раз лучше и глубже боёвка, в разы более интересные персонажи и злодеи. И охуенное длс.
>>6889323 Кстати видел есть отдельные части 4 кажется которые стилизованы под покемонов с таким же делением вроде белый и черный и тоже про собирание монстров. Скачал себе на всякий но ещё не играл. А мегатены вообще в ру сегменте очень недооценены. Большинство игрунов просто зашоренное махровое быдло которым только кс, доту и танки подавай.
>>6879813 >>6879682 (OP) Выглядит, бесспорно, пиздато. Правда, такое чувство, словно все это уже было в DDS и Nocturne. Другое дело если больше активностей добавят и рэндом энкаунтеры заменят свободным передвижением мобов по карте, вот это с визуалом SMT, лором и обилием персонажей будет эпик вин по геймплею и убийца соулс-лайк жанра. Прям Хотетъ! На ПК то выйдет кстати?