Там Старфилд показали наконец-то. Обещают последствия войны между Империей и Братьями Бури Объединенными колониями и Содружеством Свободных Звёзд. Судя по концептам, будет Арракис для бедных, киберпанк, который мы заслужили, космоутопия с цаплями в фонтанах, всякие пустыни-Татуины-поля-раздолья, водные казино. А ты кто, анон? Наемник Эклиптики, пират Багряного Флота, культист Дома Дагот Ва'Руун?
Действие Stafield развернётся в 2330 году в Освоенных системах — колонии, которая располагается на расстоянии примерно 50 световых лет от Солнечной системы.
>>6954552 (OP) В 2310 году, за 20 лет до начала сюжета игры, в Освоенных системах разгорелась Колониальная война. В ней участвовали две крупнейшие фракции: Объединённые колонии и Содружество Свободных Звёзд. Боевые действия закончились перемирием, но непрочным.
>>6954552 (OP) Размер сценария Starfield, по словам Тодда Говарда, превысил миллиарды 150 тыс. строк. Для сравнения креативный директор привел The Elder Scrolls V: Skyrim, сценарий которой занимает только 60 тыс. строк. СИКСТИН ТАЙМС МОРЕ ДЕТАЙЛД!
>>6954570 >Объединённые колонии и Содружество Свободных Звёзд О бля, вольные баронства 1, ратующие за всё хорошее против всего плохого монолитной массой навалились на вольные баронства 2 за их приверженность всему хорошему и неприязнь ко всему плохому.
>>6954620 >косморадскорпионы, космособака из космофоллаута
Эт скорее про Аутер Ворлдс, беспезде нахуй не упало копипастить свои хуевые тоддачи, если у них есть своя собственная вселенная, тес, которую и копипастить приятнее
>>6954552 (OP) ГРЕЧНЕВЫЙ ПОДПИВАС @ ПРИХОДИШЬ ДОМОЙ С ЗАВОДА @ ДУМАЕШЬ ПОГАМАТЬ В ИГРЫ, ОТДОХНУТЬ ОТ РАБОТЫ @ ТОДД ГОВАРД ЗАСТАВЛЯЕТ СОБИРАТЬ КОСМИЧЕСКИЕ ТАРАНТАСЫ НА ЗАВОДАХ В СВОЕЙ ИГРЫ @ БЛЯТЬ
>>6954641 Типа того. С одной стороны хочется более разных названий, с другой — как бы тогда опять не вышли ПОВСТАНЦЫ СОПРОТИВЛЕНИЯ против ИМПЕРСКОГО АЛЬЯНСА.
>>6954552 (OP) >до релиза меньше года >показывают рисованные картинки Походу шедевр тыщалетия будет, уже готов делать предзаказ, ожидания выкрутил на 1000%
>>6954654 Вот братья дури и легейон вроде бы звучат максимально дженерично, а на деле споры о том, кто больший хуйло — Ульфрик или Тит Мид — не утихают до сих пор. Ибо ситуацию реально неоднозначной сделали
>>6954664 Игра просто визуальной новеллой про дейтинг с Тоддом будет
Если серьезно, предзаказ же еще не открыл — и откроют только как геймплей покажут, проявлять скептицизм надо, если откроют предзаказ, не показав геймплея
Здравствуйте. Я Тодд Говард. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть аннуннаками, людьми и злодеем. И если пользователь играет аннуннаками то аннуннаки на окраине галактики, космические корабли набигают солдаты Объединенных колоний и злодея. Можно грабить космические корованы... И аннуннакам раз окраина космоса то сделать так что там белые карлики и черные дыры... А движок можно поставить так что космический корабль — это шляпа на голове у персонажа. Можно покупать и т.п. возможности как в Skyrim. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за людей то надо слушаться президента Объединенных колоний, и защищать Нью-Атлантис от злого (имя я не придумал) и шпионов аннуннаков, и летать на набеги на когото из этих (аннуннаков, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы аннуннаков иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на Нью-Атлантис и пойдет в атаку. Всего в игре 4 солнечных системы. Т.е. карта и на ней есть 4 системы, 1 - зона Конфедерации (нейтрал), 2- зона Объединенных колоний (где Нью-Атлантис), 3-зона аннуннаков, 4 - зона злого… (на космической станции на орбите белого карлика…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отстрелить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
>>6954713 Некие пиздаболы источники утверждают, дескать, так выглядят игровые моделки НПС. Доверять не стоит, ибо есть инфа о том, что сии пикчи — фанатские поделки, но схожесть с концептами весьма высока
>>6954748 Так а что там с киберпуком? Геймплей идентичен игре лол. То что баги, ну да их не показывают по понятным причинам. Ни даунгрейда, ничего. Даже миссии с показа 2018 или 19 года на месте целиком.
>>6954748 С Киберпуком, вообщем-то, обратная ситуация была — и геймплей за 2 года до релиза показывали, и инфы отсыпывали полные штаны. Здесь игра в рулетку — может быть доделают, может быть выкатят Фаллаут 76, но шансов на первое все-таки намного больше. Хочется верить в лучшее
>>6954803 Но ведь последствия войн в том же Скайриме реально были — ухудшалась репа у определенных персонажей, ярлы в городах менялись на других, стражники меняли форму
>>6954815 Повесточка в играх беседки не выше средней по больнице по индустрии. По крайней мере, никто со своими гендерами к тебе в лицо не лезет, как в том же Аутер Ворлдсе
Пиздец, какие же тут дегенераты сидят с памятью рыбок, у тодда ебанного говарда хоть одна хорошая игра была? Все игры беседки это высеры с тупейшими квестами, всратым сюжетом, отсутствием баланса, типа все что они умеют делать это мирки рисовать более менее красивые, схуяли в этот раз они смогут высрать что-то достойное? Тем более в таком сложном сеттинге
>>6954841 >Повесточка в играх беседки не выше средней по больнице по индустрии. Меня высеры юбисофта не интересуют, сьебись в свой гейград, говноедина.
>>6954552 (OP) Опять весь геймплей будет крутиться вокруг отстройки колоний и сбора всякого подножного говна, пиздец. Опять будут эти уебищные однотипные радиант квесты и бесчисленные вышки с космическими рейдерами. После говнаута 4 ничего хорошего не жду от Тодда, чел явно хочет пилить сингловые лутер-шутеры с элементами выживача, вместо полноценных рпг.
>>6954954 Безумный ум, Незабываемая ночка и квест Молаг Бала какой-нибудь пизже половины всяким разфорсенных Ведьмаков. Но ты об этом не знаешь — ты не играл, а только обсасывал мнения, которыми тебе в голову насрали
>>6955081 Тогда ждать до лета 2022, там геймплей должны подвезти на Е3. Информационный голод по информации об игре ведет к тому. что даже самый мелкий пук воспринимается очень серьезно
>>6955082 Лучше подумай о том, как выглядит твое лицо, когда ты бросаешься в матерные оскорбления вместо нормального спора. А потом удивляются, что хейтеров беседки за людей не держат — ведите себя нормально
>>6955085 > Информационный голод по информации об игре ведет к тому. что даже самый мелкий пук воспринимается очень серьезно Не воспринимается, по крайней мере у людей с трехзначным icq.
>>6955139 >будет без инопланетян Будет с какой-нибудь древней расой а-ля двемеры, почти уверен. Тодд просек фишку с соями, будет пихать записки о изчевнушей цивилизации.
>>6955145 Было бы круто сделать видоизмененных людей, мол адаптировались за тысячи лет и стали внешне другими, уши там меньше, волосы синие, кожа в пупырках и т.д. главное без рогов и антен на башке.
>>6955166 Ау, сейчас так и делается. Сначала высокополигональная модель, где каждая складочка объёмная, а потом уже модель упрощается, и мелкие детали превращатся в текстуру.
>>6954654 А какая альтернатива? Опять космосовок который ребелы по факту против космонато с полицейскими авианосцами? Пока самый реалистичный космический конфликт это как раз отколовшиеся колонии против метрополии за ресурсы и влияние. В космосе из-за ирл физики интересны только такие внутренние конфликты типа гражданочки в ЗВ, где стороны пытаются захватить планеты, как штурмами космопортов, так в том числе дипломатией и тайными операциями. Потому что если тебе похуй на инфраструктуру и население планет, то ты будучи космической империей просто будешь забрасывать булыжниками планеты противника, что если постараться можно уже и сейчас
>>6955181 >то ты будучи космической империей просто будешь забрасывать булыжниками планеты противника, Ну как, "просто". Если просто, то такой булыган будет падать почти наугад.
>>6955182 >Зачем им тратить время на каждую складку когда это можно сразу текстурой сделать? Че за херню несешь Ну потому что складками проще, прикинь.
>>6955184 Ну если большой, то похуй и что почти наугад, "низкая точность компенсируется поражающей силой", против летящего булыжника значительно сложнее защититься, чем запульнуть его, особенно с учётом временем реакции в космических далях
>>6955191 Неожиданно с небес хлынул огненный дождь. В течение трех часов ночные небеса над Землей являли грандиозное зрелище. Спустя почти сутки после того, как агрессор столкнул с орбиты, по которой тот вращался миллиарды лет, первый камень диаметром около километра, к Земле приближались, разрастаясь буквально на глазах, несколько конусообразных облаков пыли и осколков. Эти осколки и пыль врезались в земную атмосферу на скорости две тысячи километров в секунду и вспыхнули в мгновение ока. В два часа двадцать девять минут по Гринвичу небеса озарились пламенем, и на Землю пролился беспрецедентных масштабов метеоритный дождь. Буквально каждое мгновение небесную твердь прорезали сотни огненных нитей, все как одна протянутые из одной точки. Стало так светло, что можно было читать. На Украине и в западной части России, где к этому времени уже рассвело, яркие всполохи и отдельные полосы конденсата даже при свете дня напоминали гигантский небесный фонтан, бивший в западной части неба, от которого в разные стороны растекались огненные потоки. Однако наиболее впечатляющая картина предстала взору на западном побережье Америки, где к этому моменту было восемь вечера и уже стемнело. Здесь рой огненных мух появился в самом зените, в созвездии Близнецов. Метеоры тысячами прорезали небо, выныривая ослепительной вспышкой из темноты и проливаясь белым огненным дождем на горизонт. Примерно через полчаса первые осколки начали гаснуть, но им на смену появилось новое облако, и небесный фейерверк вспыхнул с новой силой. Поскольку каждый астероид был выбит со своей орбиты в той или иной точке Пояса астероидов, то каждый новый дождь проливался с нового участка неба. Так, например, второй, казалось, пролился из созвездия Тельца. К счастью, благодаря разгону облаков космической пыли, большая их часть вошла в атмосферу под косым углом. Скорость же была столь велика, что даже фрагменты размером с горошину не успевали сгореть и каменными градинами падали на Землю. Те осколки, что входили в атмосферу под тупым углом, как правило, отскакивали назад в космос, либо дробились на более мелкие части и испарялись. Мелкие частицы размером с песчинку при вхождении в атмосферу теряли скорость и воспламенялись, в результате чего вид хомо сапиенс имел возможность лицезреть самое потрясающее световое шоу за всю свою долгую историю. Люди толпами высыпали на улицу, чтобы полюбоваться невиданным зрелищем. Небо над всей Северной Америкой было безоблачным, а благодаря всемирному потеплению температура в середине февраля держалась на уровне пятнадцати градусов по Цельсию и даже выше. Более крупные осколки пробивали атмосферу мгновенно, разогреваясь до белого каления, и, пока летели к Земле, почти не теряли массы. От Саскачевана до Соноры, от Гавайев до Флориды то и дело поступали сообщения о том, что с небес падают камни размером с кулак - правда, в редконаселенных районах. Разумеется, мало кто из землян догадывался о нависшей над планетой опасности. По крайней мере в самом начале. Многие знали, что в Солнечную систему вошел инопланетный корабль - поговаривали, что это точно такое же космическое судно ксулов, какое было уничтожено полтора века назад в битве при Сириусе, - и силы космической обороны ведут с ним сражение. Эту информацию можно было свободно получить по глобальным информационным сетям, а разного рода слухи и домыслы довели ее в разных вариациях до многотысячных толп. Однако ни одно правительство - ни Североамериканского союза, ни Всемирного, ни Европейского, ни даже Соединенных Штатов Америки - до сих пор так и не выступило с официальным заявлением, равно как и с предупреждением. Впрочем, к чему они? Какая от них польза? Жителей городов не эвакуируешь, да и куда? Где оно, то самое безопасное место, если вся планета превратилась в одну сплошную мишень для космического артобстрела. Космический флот - как грузовой, так и пассажирский - мог принять на свой борт не более нескольких сот человек, максимум несколько тысяч, и то при условии своевременного предупреждения.
>>6955204 Однако худшее было впереди, и оно не заставило себя ждать. На протяжении всего раннего вечера с западного побережья обеих Америк поступали сообщения о мощных столкновениях небесных камней с Землей - от Гавайев на западе до Украины на востоке. Сначала сотни, а затем тысячи каменных глыб падали на Землю с небес, главным образом в пустынных, малонаселенных пространствах между городами. Падали они также и в море. К счастью, города - слишком мелкие цели по сравнению с целой планетой. Гром - поначалу отдельные раскаты - постепенно слился в оглушающий грохот и не утихал по всей Америке, как только небесная бомбардировка заявила о себе с полной силой. Вскоре начала приходить информация о нанесенном зданиям и людям ущербе, правда, не слишком значительном. Люди продолжали толпиться, наблюдая за тем, как на них рушатся небеса. В два часа пятнадцать минут по Гринвичу небесной бомбой была уничтожена значительная часть французского города Бордо. Выскочив откуда-то из-за горизонта, камень размером с буханку хлеба со скоростью две тысячи километров в час пронесся вдоль улицы Эмиль Фурко, произведя эффект взрыва и разрушив здания вплоть до Бержерака. Спустя три минуты в Майами верхняя половина башни Гелиос в прибрежном жилом комплексе в мгновение ока превратилась в огненный шар и с грохотом обрушилась на людей. Примерно в то же мгновение город Пон-Руж в свободной провинции Квебек исчез в облаке взрыва, равного по мощности взрыву тридцатимегатонной термоядерной боеголовки. То, что большая часть осколков взрывалась, не достигнув поверхности, было слабым утешением. Ударные волны одна за одной сотрясали планету, грозя снести с лица земли города, обнажить горные склоны и оставить в земной поверхности кратеры диаметром в несколько километров. Один такой небесный валун весом в несколько тонн пронзил атмосферу восточнее Гавайев, в мгновение ока прочертил в небе прямую линию вакуума и вновь улетел в небеса в районе Маршалловых островов. Раскат грома, который сопровождал появление небесного гостя, прокатился по всему Тихому океану, оглушив тысячи человек и выбив оконные стекла вплоть до Японии. С орбиты ночное светопреставление на Земле являло собой грандиозное и жуткое зрелище. Наблюдатели на борту орбитального отельного комплекса <Ниппон-Селестин>, который в тот момент проплывал над Мексиканским заливом, стали свидетелями того, как мириады огненных точек плясали среди потоков падающих звезд, и каждая такая точка соответствовала удару, равному по силе взрыву миллионов тонн химических взрывчатых веществ. Это зрелище запечатлели видеокамеры отеля и передали изображения в глобальную сеть, в которой они и сохранились после того, как всего спустя десять минут сам орбитальный отель канул в небытие, разнесенный на мелкие осколки очередной космической бомбой. Другие орбитальные комплексы - как военные, так и гражданские - также были выведены из строя: коммуникационные станции, орбитальные нанофабрики и центры нанотехнологий, орбитальные верфи и депо, солнечные электростанции с их тонкими, прозрачными, хрупкими лопастями, на которых размещались миллионы фотоэлементов. Французское грузовое судно <Гаронна>, китайский сухогруз <Фушунь>, доставлявший с Пояса астероидов руду и ценные металлы, индийский фрегат <Годавари> в мгновение ока исчезли с небес, прежде чем успели отойти от планеты на безопасное расстояние. Разумеется, большая часть ударов приходилась на воду, но разрушений они причиняли не меньше, чем те, что попадали в сушу. Камень весом двадцать тонн рухнул в океан неподалеку от побережья штата Мэн. Образовавшееся в результате падения цунами смыло с лица земли канадскую провинцию Новая Шотландия и, разрушив заградительные дамбы, затопило Бостон. Большая часть города была снесена в океан, остальная ушла под воду. Туристические центры на побережье Тихого океана просто исчезли с лица земли - по всей видимости, смытые той же приливной волной, что залила мексиканскую Калифорнию и Сан-Диего. На протяжении последних трех столетий все прибрежные города планеты сражались с последствиями всемирного потепления - в том числе и с катастрофическим повышением уровня Мирового океана. Некоторые города - например, Чарльстон - последовали примеру Голландии и принялись строить заградительные дамбы, создавая позади искусственных барьеров безопасные гавани и новые участки суши, которые по большей части лежали ниже уровня моря. Другие же, подобно Манхэттенскому Мегаплексу, продолжали расти вверх и одновременно боролись с угрозой наводнения и затоплений, возводя вокруг себя концентрические кольца антиприливных барьеров. Центральная часть каждого города была упрятана под гигантский прозрачный купол. Большинство городов, укрытых под такими куполами, пережили небесную бомбардировку в относительной безопасности, за исключением разве что Хьюстона, который стал жертвой прямого попадания небесной бомбы. Многие же из городов, защищенных лишь антиприливными барьерами, ушли под воду, как только их стали накрывать одна за другой волны высотой от пятидесяти до восьмидесяти метров. В первые три часа бомбардировки, по предварительным данным, погибло около шестисот тысяч человек. Но самый ужас был еще впереди. К тому моменту, когда его наконец засекла лунная станция космического слежения Фра Мауро, астероид номер 2127-VT - благодаря огромному облаку астероидных осколков и пыли - благополучно миновал лунную орбиту. Лишь тогда стали ясны масштабы катастрофы, от которой Землю отделяли в буквальном смысле считанные минуты. Когда поступило предупреждение о грозящей планете опасности, космическую бомбу размером с добрую гору от Земли отделяло расстояние в четыреста тысяч километров и три минуты двадцать секунд полета.
>>6955206 Три лунных станции космического слежения были чем-то вроде оборонительной линии землян против возможной угрозы со стороны астероидов. Еще в двадцатом веке астрономы обнаружили несколько потенциальных космических киллеров, чьи орбиты проходили в опасной близости, то есть всего в нескольких сотнях тысяч километров от Земли, причем порой уже после такого опасного сближения, когда космический странник удалялся в глубины космоса. Поскольку нельзя было исключить возможность того, что какая-нибудь страна захочет подвергнуть Землю астероидной бомбардировке - для этого достаточно сдвинуть со своей орбиты один такой космический валун, что лишало землян возможности вовремя задействовать боевую мощь платформ типа Хельга, - было решено возвести три оборонительных бастиона. Они представляли собой мощные лазерные установки, которые вращались на равном расстоянии друг от друга между Землей и Луной. Поскольку каждая могла произвести лишь один залп - чтобы привести в действие лазерный луч, необходимо было взорвать небольшую термоядерную боеголовку, а это влекло за собой и уничтожение самого спутника, - установки было решено использовать лишь в крайнем случае, если одно или несколько крупных небесных тел беспрепятственно пролетят мимо платформ Хельга и окажутся в околоземном пространстве. Три станции и искусственный разум, управляющий ими, назывались Верданди, Урд и Скульд, по имени трех прях, норн, богинь судьбы в древней скандинавской мифологии, которые отмеряли длину нити человеческой жизни. Считалось, что они же охраняют и Древо Жизни. Безусловно, три спутника спасли Землю от полного разрушения. Небесная бомба, осиротевший астероид 2127-VT который вошел в окололунное пространство в 05 часов 26 минут 35 секунд по Гринвичу, имел массу в 2, 35 х 10 в двенадцатой степени тонн. При скорости две тысячи километров в секунду он имел кинетическую энергию равную 4, 69 х 10 в двадцать первой степени джоулей, что в пересчете на взрывчатые вещества равнялось миллиарду мегатонн. Верданди, Урд и Скульд находились в полной боевой готовности, когда Александр, искусственный разум, управляющий боевым центром Пентагона, послал им предупредительный сигнал. Потребовалось две минуты, чтобы система слежения каждой из них обнаружила непрошеного гостя и развернула спутник в нужном направлении. Устремляясь к Земле, астероид пронесся мимо лунной орбиты, и каждая станция должна была успеть развернуться, чтобы нанести по быстро движущейся мишени точный удар. Космическая глыба находилась на расстоянии ста пятидесяти двух тысяч километров от Земли - то есть ей оставалось лишь семьдесят две секунды лета, - когда все три станции произвели лазерный залп. Верданди промахнулась. Из всех трех она была ближе всего к мишени, и именно на нее пришлось боковое смещение, когда космическая бомба пронеслась мимо, плюс к тому в последние мгновения перед детонацией на нее обрушились мелкие частицы - пыль и песчинки. Они вывели из строя ее солнечную батарею и помешали произвести точную наводку на цель. Однако Урд и Скульд, каждая вспыхнув крошечным солнцем, испустили два мощных, хотя и не видимых глазу луча, которые сошлись на астероиде под углом восемьдесят градусов. Тело планетоида, как и у большинства его собратьев, имело крайне низкую плотность: полтора грамма вещества на кубический сантиметр, то есть чуть плотнее пенопласта. Большую часть этой массы составлял лед вперемешку с обычной сажей. Радиационный удар разнес небесную бомбу вдребезги, однако неравномерно. Если бы астероид передвигался в пространстве с обычной скоростью ему подобных небесных тел, возникшее в результате взрыва облако осколков успело бы рассеяться, и лишь некоторые из мелких камней достигли бы Земли. К сожалению, семьдесят шесть секунд спустя после небесного залпа облако врезалось в земную атмосферу, а составляющие его осколки, многие разогретые добела, продолжали двигаться с прежней скоростью две тысячи километров в секунду. Самый крупный осколок, около двухсот метров в поперечнике и массой восемь миллионов тонн, протаранил под косым углом воздушную оболочку планеты над Атлантическим океаном. Ударная волна вздыбила океаническую поверхность, разрушив в мгновение ока надводные сооружения морской фермы. Войди осколок в атмосферу под чуть большим углом, он бы даже не задел океан. Однако разница всего в пару градусов привела к тому, что он врезался в водную поверхность по практически плоской траектории. Удар выпарил в океане зияющую дыру диаметром три мили и глубиной в одну, то есть практически до самого океанического дна. Возникшее в результате облако пара подобно воздушному шарику устремилось ввысь и, преодолев атмосферу, вырвалось в космос. Мгновения, когда поверхность океана разверзлась глубокой раной, были сродни вечности. Воде не давал сомкнуться пузырь перегретого пара и жар расплавленного гранита на оголенном океаническом ложе. Однако по мере того, как пар начал подниматься вверх и остывать, водные стены рухнули, и океан устремился в зияющую на его поверхности пропасть. Правда, пар все еще удерживал кипящую воду на месте. Некоторые из осколков астероида пролетели мимо Земли. Прочертив небесный след низко над горизонтом, они устремились в космос. Другие оставили после себя отметины от Бермуд до Испании, словно некий великан пальнул из гигантского дробовика, что, разумеется, добавило новых разрушений. Почти по всей Европе прошла стена огня - пылали города, горели леса. Уже в первые секунды космическая бомбардировка унесла несколько десятков миллионов человеческих жизней. Однако гораздо хуже было то, что каждый такой удар подобно камешку, брошенному в тихую гладь пруда, вызывал приливную волну, которая несла в себе значительную долю кинетической энергии камня ее породившего. По мере приближения к суше каждая волна вырастала до колоссальных размеров, достигая в высоту нескольких сот метров и обнажая морское дно. Поскольку самый большой осколок летел с запада на восток и врезался в воду под тупым углом, большая часть вытесненной водной массы также устремилась на восток, чтобы спустя считанные минуты обрушиться сначала на побережье Португалии и Испании, а затем и Франции. Горы спасли большую часть Иберии от разрушения, хотя побережье от Ла-Коруньи до Кадиса превратилось в пустыню, а река Дуро взбухла наводнением вплоть до Вальядолида. А вот Атлантическое побережье Франции оказалось затоплено на две сотни километров в глубь страны. Пойманная в узком горле Ла-Манша приливная волна начисто смыла все от Парижа до Лондона.
>>6955206 Гибралтар, узкая расщелина между горами Испании и Марокко, также стал тем бутылочным горлом, прорвавшись сквозь которое, приливная волна, прокатившаяся затем по всему Средиземноморью, превратилась в молот-убийцу, круша и затопляя древние густонаселенные города - Барселону, Рим, Афины, пока наконец не обрушилась на побережье Леванта. В последние два столетия археология с помощью архивных данных, предоставленных дружеской инопланетной цивилизацией Номмо, наконец признала, что многочисленные легенды о потерянном в Атлантическом океане континенте основаны на реальных фактах. Ушедшая под воду Атлантида хотя и не была континентом, однако наивно было отождествлять ее - как то пытались сделать некоторые скептики - с островом Фера в Эгейском море, погибшим в результате извержения вулкана. На самом деле Атлантида - это низкий остров размером с Исландию, расположенный в нескольких сотнях километров от юго-западного побережья Испании, по ту сторону Геркулесовых Столпов, то есть как и писал Платон. Именно здесь несколько тысяч лет назад в эпоху бронзового века, после последней вылазки ксулов в Солнечную систему, расцвела при непосредственном участии Номмо уникальная культура. Эта культура, как и другие ей подобные в районе Средиземного моря, исчезла в 1197 году до нашей эры, когда в морское дно врезался осколок кометы. Между прочим, менее чем в тысяче километров от места новой катастрофы. Осколок, ставший причиной гибели знаменитой Атлантиды, был чуть более крупных размеров, однако двигался с гораздо меньшей скоростью. Тогда землетрясение и приливная волна хотя и обрушили большую часть прибрежной части острова, однако кое-какие его фрагменты все-таки уцелели - будущий архипелаг Мадейра и Канарские острова. После чего приливная волна прокатилась по всему Средиземному морю. Сокрушив на своем пути мегалитические сооружения на Мальте и стерев с лица земли цивилизацию хеттов и ахейских греков, она оставила потомкам многочисленные сказания и легенды, которые, вместе взятые, позднее составили корпус мифов о всемирном потопе. Однако тот потоп по масштабам и силе разрушения не шел ни в какое сравнение с нынешним. К западу приливные волны были меньших размеров, а силы иные, чем те, что обрушились на Европу и Средиземноморье. Сыграл свою роль и тот факт, что расстояние значительно ослабило их. И тем не менее на восточное побережье Северной Америки, двигаясь со скоростью триста километров в час, то и дело с разбега обрушивались могучие - высотой до восьмидесяти метров - водяные горы. Одна такая волна накрыла собой Флориду и большую часть побережья Мексиканского залива и, не сбавляя скорости, покатилась дальше в глубь побережья, от Джорджии до Виргинии, пока не уперлась в отроги гор Пьемонта. Города, которые уцелели после небесной бомбардировки, были смыты и ушли под воду в считанные мгновения. От Майами не осталось и следа. Закрывавший город купол разлетелся вдребезги, а прибрежные многоэтажные жилые и офисные комплексы просто унесло, как спички. Куба и другие острова Карибского бассейна были залиты водой, из которой теперь торчали лишь самые высокие вершины, цепочка новых островов, протянувшаяся с северо-востока на юго-запад. Мимо них с грохотом продолжали проноситься гигантские волны. Приливная волна поглотила большую часть бассейна Амазонки. Под водой оказались важные сельскохозяйственные районы вплоть до Мату-Гросу. Севернее уже опустошенное Атлантическое побережье вновь ушло под воду, только на сей раз приливная волна докатилась до гор Нью-Гемпшира. Еще дальше на север волны бились о скалистые горы Нотр-Дам, вызвав наводнение на реке Святого Лаврентия. Наводнение дошло до озера Онтарио и распространилось на север. В результате водой оказался залит древний кратер с озером Маникуаган - кстати, также след падения астероида, который рухнул на Квебек примерно сто двадцать миллионов лет назад. Двигаясь далее на восток, пузырь пара наконец лопнул, и по поверхности океана во все стороны побежали новые круги. Спустя несколько часов после того, как на сушу обрушились гигантские массы воды, на нее накатилась вторая, хотя и менее разрушительная волна. Правда, она почти ничего не прибавила к уже имеющимся разрушениям, поскольку волны, возникшие в результате первого удара, уже успели оголить почти восьмую часть земной поверхности. Еще одно последствие того, что вскоре получит название космического Армагеддона, поначалу прошло незамеченным на фоне хаоса и разрушений, обрушившихся на Атлантическое побережье. В первые часы, предшествующие главному удару и по мере того, как все больше и больше городов начали ощущать на себе разрушительное действие космических снарядов, крупные узлы глобальной сети - такие центры, как Атланта, Бостон, Вашингтон и Нью-Йорк, - начали от нее отключаться. Электронный трафик был автоматически перенаправлен в обход пострадавших районов, однако таких с каждой минутой - то есть с каждым новым ударом - становилось все больше и больше. После того как падение астероида в океан породило приливные волны, унесшие в мгновение ока десятки крупных городов, примерно треть планеты погрузилась во тьму. Практически вся Северная и Южная Америка, вся Европа, большая часть Африки и частично Азия, особенно страны Тихоокеанского побережья, оказались отрезаны от системы энергоснабжения, в результате чего компьютерные сети вышли из строя. Первыми заметили это миллионы людей на ночной стороне планеты, которые вышли полюбоваться небесным фейерверком, когда неожиданно оказалось, что подсоединить к глобальной сети персональные имплантаты невозможно. Запросы в адрес местных узлов оставались без ответа. Люди в одночасье лишились телепатических каналов связи с друзьями, семьями, сослуживцами и гражданскими службами. Искусственный разум, вернее сотни миллионов ИскИнов, работавшие секретарями, электронными библиотекарями и помощниками самого разного рода и постоянно обитавшие в сети, неожиданно исчезли или стали недоступными. Александр, мощный ИскИн, выполнявший роль командной программы для генштаба Пентагона и отвечавший за координацию действий вооруженных сил США, продолжал свое существование в крошечном фрагменте военной компьютерной сети в подземном бункере глубоко под Пентагоном, хотя и сам Пентагон, и соседний с ним Вашингтон уже давно находились под десятиметровым слоем воды и грязи. Пройдет немало времени, прежде чем удастся спасти тех, кому повезло остаться в живых, как людей, так и компьютеры.
>>6955206 >Лишь тогда стали ясны масштабы катастрофы, от которой Землю отделяли в буквальном смысле считанные минуты. Когда поступило предупреждение о грозящей планете опасности, космическую бомбу размером с добрую гору от Земли отделяло расстояние в четыреста тысяч километров и три минуты двадцать секунд полета. Так вот, а почему оповещение такое херовое?
>>6955227 Начиная с конца двадцатого столетия астрономам было известно, что многие астероиды - но некоторым прикидкам до пятидесяти процентов от общего их числа - имеют свои небольшие спутники, более мелкие астероиды, вращающиеся вокруг них по орбитам радиусом от десятков до нескольких сотен километров. В начале существования Солнечной системы столкновение астероидов было обычным делом, и многие осколки, двигавшиеся слишком быстро, чтобы упасть назад, на тело, от которого они откололись, однако при этом слишком медленно, чтобы улететь в космическое пространство, начинали вращаться по орбите. Астероид 2127-VT был из их числа. Двадцать три километра в длину и восемнадцать в поперечнике, а вокруг него на расстоянии каких-то тридцати километров вращался безымянный камень всего 1, 2 километра в диаметре. На протяжении почти пяти миллиардов лет астероид неспешно прочерчивал путь вокруг Солнца в пространстве между Юпитером и Марсом. Человеческая наука так и не смогла разгадать применяемую ксулами квантовую технологию, позволявшую в мгновение ока сообщать астероидам колоссальную энергию. Большинство физиков настаивали на том, что это попросту невозможно - несмотря на наглядную демонстрацию такой возможности. Тем не менее, когда корабль ксулов выбил астероид 1227-VT с орбиты, сообщив ему скорость в две тысячи километров в секунду, его спутник оказался в поле сообщенной энергии и продолжал вращаться вокруг своего родителя, даже несмотря на то, что тот резко поменял и скорость, и траекторию движения. Спустя несколько часов астероид 1227-VT был замечен боевыми установками Хельга-1 и Хельга-3, а также станциями космического слежения на Луне и на околоземной орбите. Правда, все они проглядели спутник. И неудивительно, ведь эта часть космического пространства с каждым новым выпущенным залпом все более загрязнялась пылью и осколками астероидов. В 16 часов 08 минут по Гринвичу прямое попадание заряда, выпущенного с Хельги-3, превратило астероид 1227-VT в облако космического мусора, которое пролетит мимо намеченной цели и большая часть остатков которого сгорит при входе в плотные слои земной атмосферы. В отличие от своего <родителя> крошечный спутник не пострадал. Он продолжил вращение вокруг центра облака, хотя ему и приходилось прокладывать себе путь сквозь массу мелких и крупных осколков, пыли и льда, что когда-то были его родителем. Эти бесчисленные столкновения слегка изменили его траекторию, а по мере того как облако разрасталось в размерах, направление движения постепенно менялось все больше. Однако в целом он продолжал двигаться прежним курсом - то есть по направлению к Земле. Облако осколков служило ему отличной маскировкой, делая невидимым не только человеческому глазу, но и радарам и лазерам на станциях космического слежения. Через одиннадцать часов и двадцать одну минуту спутник астероида 1227-VT врежется в Землю.
>>6955234 >Человеческая наука так и не смогла разгадать применяемую ксулами квантовую технологию, позволявшую в мгновение ока сообщать астероидам колоссальную энергию. Ну понятно, к старфильке такой сценарий неприменим.
>>6955241 В другой книге например у алиенов была планета крепость к которой не подберешься. Там люди с союзниками высадились на здоровеном астероиде и начали строить на нем движки. Местные пытались набигать и все время стройки и пока его медленно разгоняя тащили с орбиты к точке пресечения с планетой вокруг этого астероида шла рубка флотов. Одни чтобы отклонить его с намеченной траектории, а люди к нему не подпускали. Вполне в возможностях стелариса.
>>6955253 А вот если враг ставит на булыжник часовую бомбу, направляет в нужную сторону, и на подступах к планете астероид превращается в облако осколков — что тогда делать?
>>6955282 Не, я про что. Большую каменюку легко отправить, но и отвернуть легко. Град каменюк поменьше хер собьёшь, но и хер запустишь. Но ведь можно запустить большой камень с бомбой, и уже в пути превратить его в каменный град.
>>6955288 на большом расстоянии рассеется сильно, а то что не рассеется защитники выбьют. А тот процент что прорвется скорректируют движками на этом планетоиде.
>>6955301 >А тот процент что прорвется скорректируют движками на этом планетоиде. Так нет уже планетоида, всё, ёбнули, удачи расставить движки на каждом осколке. Ну вообще да, космический камень — это ещё не конец всему, вполне можно придумать средства противодействия. Хоть какой-нибудь рой умных ракет против осколков.
>>6955313 Ну разьебашь например Цереру сотней булыжников в несколько килограмм. Тут и разгона их до световой не хватит. Уебет хорошо, но малая планета есть малая планета. Отделается кратерами.
>>6955327 Не, я ж про большой. От маленького камня можно защититься разъёбом в труху. На большой камень придётся ставить движок. Если ты про нападение, то наставить кратеров врагу — уже неплохо, люди всё-таки на поверхности живут. Раскалывать их родную планету нечем, да и незачем.
>>6954552 (OP) Теперь окончательно ясно что будет фоллаут в космосе, не номенскай, не сабнотика и не что-то совершенно иное. Очередная вариация беседковской формулы.
>>6956563 Нужно быть ебаклаком чтобы верить в релиз Теса в 22 году когда еще ничего об игре не показали и не сказали. Тем более в эпоху долгих разработок и вечных переносов. Ждать тес 6 как минимум к году 25
>>6956774 В закромах Родины Вероятнее всего, на финальных этапах разработки — факт того, что Тодд уже заявил о количестве актеров озвучку говорит о том, что игра готова, осталось вычистить вилкой баги и закончить с постпродакшеном
Я считаю что качественная РПГ позволяет отыгрывать тру нейтрала с возможностью перейти в neutral good или neutral evil. Если в игре отсутствует neutral good/evil и тебя буквально заставляют становиться фанатичным паладином капитаном америкой или чокнутым злодеем на эмоциях, а возможность отыгрывать тру нейтрала вообще отсутствует - то РПГ хуита, а тот кто эту рпг делал - мудак. Хороший пример - T*ranny. Игра по идее про отрицательных персонажей при этом neutral evil отыгрыш отсутствует, дохуя опций для отыгрыша хорошего персонажа, а в конечном итоге там по сюжету тебя вообще загоняют насильно в lawful good. Нейтрала отыгрывать нельзя, выбирай либо Черное либо Белое и точка.
Мир в РПГ не должен быть искусственно сшит и не должен вертеться вокруг игрока. Игрок в РПГ должен чувствовать себя ничтожной песчинкой зависящей от обстоятельств, а не сверхчеловеком способным решить любые проблемы, нажав на клавишу.
>>6954552 (OP) Да и хуй с ним, итак понятно, что будет тот же Ф4, только с еще бОльшим вливанием концепции крафтомира в мире. Это хуй с ним. Главное другое - чтоб не завезли ахуительной системы продвинутого ии как было в Обле. Первое время, конечно, доставляло, но напрочь убивает тот самых дух и атмосферу. Сейчас опять нахуевертят хуе-мое с продвинутыми системами детерминации и поведения нпц и как всегда придется год-полтора ждать обнов-починки с Нексуса, да-да, именно с Нексуса.
>>6957317 >Игрок в РПГ должен чувствовать себя ничтожной песчинкой зависящей от обстоятельств Пиздуй в подрельсу, но, после, не истери в тредах. Тебя предупредили.
>>6957931 Да не о том анон думает, а требо думать о том пиздеце, что будет творится первые месяцы-годы по чистке грязи, врубаша, и, блядь, конвертации бронек. Вот где будет настоящий тоддосодержащий геймплей. А все эти деревья, хуе-мое, то с Нексуса навезут. Пусть, блядь, хоть и вовсе без деревьев хуярят; один хуй все править коммьюнити придется.
>>6958021 4 пик — город Неон. По лору это была нефтяная вышка, однако потом на планете нашли рыбу, из которой можно делать мощную наркоту. Наркота прибыльнее нефти оказалась, поэтому платформу перестроили в город с казино, притонами, ресторанами, блекджеком и шлюхами. Эта рыбная наркота легально продается только там, поэтому народу в городе всегда много. Наличие локации в игре уже подтверждено
>>6957317 >Игрок в РПГ должен чувствовать себя ничтожной песчинкой зависящей от обстоятельств, а не сверхчеловеком способным решить любые проблемы, нажав на клавишу.
Для таких, как ты, существует Кенши. На самом деле подобную концепцию реализовать сложно, поэтому разрабы скорее не сделают независимый от игрока мир, а мир пустой и унылый, а в ответ на претензии скажут, что игроки не поняли хардкорный замысел. Кстати, а разве Тирания не про махровое злодейство? Во всех отзывах-обзорах ничего не слышал про возможность забить хуй на выбор между паладинством/бешеным злом. Слышал только, что последствия выборов в игре, как и заведено у Обсидов, на мир не влияют и отображаются только в слайдах в конце. Поясни, как там на самом деле
>>6954552 (OP) Интерфейс со слитых скринов дает гораздо большее представление об игре, нежели вся инфа от самой Беседки. Вот вам высокоинтеллектуальный анализ:
ДУГА С ИНДИКАТОРАМИ КИСЛОРОДА/УГЛЕКИСЛОГО ГАЗА
Итак, в игре очевидно будут элементы выживача, в неблагоприятной среде придется следить за содержанием необходимых для жизни газов
ТРЕУГОЛЬНИК И ЕДИНИЦА
Единица есть нечто непостижимое пока что, зато треугольник вероятно является заменой скайримовского компаса в виде полоски над башкой. Треугольничек крутится, указывая направления, а миникарты нет. Олдфаги все еще недовльны казуальным иди по макеру, но зато ньюфагам придется думать немножко больше при ориентировании по местности
ИНДИКАТОР ГРАВИТЦИИ
И самое сочное — это подтверждение различного уровня гравитации на разных планетах. Беспезда жопу зря не ковыряла, перелепила движок до таких вот возможностей. Вкупе с крутейшей физикой предметов, когда все вокруг можно повертеть-потрогать, получается мощное комбо — перестрелки на кораблях с низкой гравитацией, где все летает как на МКС, например
КРУЖОЧЕК ПОМЕНЬШЕ
Здесь уже даже гадать тяжело, предположу, что это — индикатор эклиптики, но уверен я процентов на 15
КРУЖОЧЕК ПОБОЛЬШЕ
Полная растерянность. Есть вероятность, что моя прошлая теория лишена смысла, и миникарта все же будет — или будет реализована как какой-то локатор. Кидайте свои предположения
ПОЛОСКА ХП, ПОЛОСКА СТАМИНЫ
Ну тут все стандартно, пропускаем
ОРУЖИЕ, СЧЕТЧИК ПАТРОНОВ
Очевидно, что показывать нам будут не только количество боезапаса, но и тип оружия — при помощи стильно-минималистичной картинки пушки
>>6954552 (OP) Рассказываю как это будет. Пик 1: Небоскребы это картинка на бэкграунде. Локация состоит из 3х зданий и фонтана в центре, на локации около 15ти нпц, 3 из которых дают сюжетные квесты и 5 пятеро сайдквесты типа: Верните сладкий рулет. Рулет находится в локации "Сральные залы великого обсерарха". Пик 2: Голая улица, по бокам стоят торговцы замурованные в киоски. Есть пять зданий в которые можно зайти: Магазин, Бар, Дом рандомного нпц с которым связан микроквест типо какой-нибудь пьяной драки, Дом который можно обворовать, какое-нибудь гос. здание или клинка. В баре все сидят и просто молчат. Каждый раз когда ты входишь бармен предлагает тебе снять "чистую теплую постель". Возможно ходит официант. Пик 3: Локация через каждые 100 метров перегорожена кордоном в котором вечно спавнятся фанатики из секты свидетелей святой радиоактивной диареи. Когда они видят игрока, то начинают орать что-то вроде: "Ты пожалеешь что прилетел на эту планету!", "Тебе не улететь отсюда живым!", "Эти пески станут твоей могилой!". На пути назад они все снова здесь, потому что время респа установлено на внутриигровые 24 часа, чтобы у игрока не сложилось впечатление, что в игре нехуй делать. Пик 4: Локация представляет собой кишку с миллиардом дверей, которые постоянно надо открывать. Ты попадаешь внутрь через вход сверху или сбоку, сразу оказываешься в более-менее просторном зале в котором стоят 3 торговца и 5 охранников с репликами: "Проходи, не задерживайся", "Мы следим за тобой", "Если я увижу, что ты лезешь кому-то в карман, пристрелю на месте". После этого начинаются ебучие коридоры в которых в своих комнатах сидят остальные 10 нпц на локации. На всех вышеперечисленных локах будут ходить по 5-10 болванчиков которые будут спотыкаться друг об друга и выдавать такие диалоги: >На планете Пердильне произошел взрыв газового завода >Хммм... >Мой племянник устроился охранником общественного туалета и накопил на сладкий рулет >Кто мог этого ожидать? >Говорят, банда Джека-анусорвателя ограбила грузовое судно неподалеку от анус-прайм. >Мы живем в суровые времена! >Ты слышал, говорят %фракциянейм% захватила контроль над %локациянейм% >Кто-то должен в это вмешаться! Возможно эти же нпц будут орать на игрока: >Приветствую, искатель артефактов. >Странные на тебе доспехи, ты что, связался с %фракциянейм%? >Эй, я знаю кто ты, передавай Джеку привет! >Я слышал, что ты отлично управляешься с плазменным резаком, не поможешь мне пиво открыть? Возможно они будут это делать все одновременно, создавая какофонию из реплик. Если кто не понял, то это будет рафинированный кал от Тодда Говарда с микроскопическим миром, репетативным геймплеем и дженерик бездушными кишкообразными локами. Не зря новые свитки не выходят уже 10 лет. Тодд наконец-то получил игрушку, которую давно хотел. Игра в духе свитков и фоллачей, но с нуля. Т.Е. Это новая франшиза, у людей нет никаких ожиданий и пожеланий связанных с игрой, можно творить любую хуйню. Можете скринить.
>>6958544 >подтверждение различного уровня гравитации на разных планетах Делается в любом тесе\фолаче через перк на высоту прыжка. Интересно, научатся ли НПЦ прыгать.
>>6958562 Ах да, я забыл про сюжет: Дочь ищет мать или отца. Или отец\мать ищут дочь. Замес такой: Летела колония, половина колонистов вышли раньше из криосна и проебались где-то. ГГ выходит из стазиса спустя 30 лет и отправляется искать родственника. В конце оказывается что родственник стал главой фракции которая всем говна в жопу заливает. И тут подъезжает "тяжелый моральный выбор" дать это фракиции пизды или присоединиться. Просто скриньте блять.
>>6958572 Тодд делает фоллачи основывая сюжет на своей жизни. Однажды в детстве у него пропал батя на несколько дней, он бегал и искал его спрашивая соседей. А когда батя вернулся, то рассказал про "трубы горят" и "сушняк", тодд и решил, что из-за засухи на районе нехватка воды и батя ходил чинить трубы чтобы обеспечить водой всю округу, скорей всего так, ведь вода в кране есть. Так и родился сюжет трешки. А уже потом, когда у Тодда родился сын, началась ядерная война, их с женой и первенцем заморозили в убежище и пришел лысый пидор и убив жену спиздил сына. На этом Тодд основал сюжет четверки.
>>6958574 Ну разумеется. Беседка с майками вложатся в маркетинг, гейплейно игры идеальные дрочильни для даунов и миллионы мух опять сожрут несмотря на объективный обсер.
>>6958572 >Летела колония, половина колонистов вышли раньше из криосна и проебались где-то. ГГ выходит из стазиса спустя 30 лет и отправляется искать родственника. В конце оказывается что родственник стал главой фракции которая всем говна в жопу заливает. И тут подъезжает "тяжелый моральный выбор" дать это фракиции пизды или присоединиться. Просто скриньте блять.
Как по мне, поиск родственников выпилят к хуям собачьим, будет вольная сюжетка, ближе к тесачам. Тодд уже говорил в интервью, что при создании персонажа можно будет выбирать предисторию
>>6958577 Если верх твоего развития — дрочильни, то и в играх тоддлера не увидишь ничего кроме дрочилен — это проблема отсутствия фантазии и воображения
>миллионы мух опять сожрут
Миллионы срут в унитазы. Будь не таким, как это стадо — насри в штаны
>>6958583 Я вот как раз давно перерос дрочильни и играю в уникальные и интересные игры, но тебе, тупорылому быдлу, не понять, ты думать не пытаешься, можешь только оскорбления в ответ на критику любимого бренда высирать. Хррр тьфу тебе в ротеш, петух.
>>6958585 >Рафинированный кал какой-то, ни в какое сравнение с теми же тесами Чел, фолачи и ТЕС это буквально одинаковые игры. У меня 100 часов в морровинде, 500 в скайриме, хуй знает сколько на пиратке обливиона и часов по 150 в трешке и четверке. Я со всей ответственностью заявляю, что разница между играми заключается в том, что в ТЕС нет огнестрела, а в фолачах магии. Все. Тупо просто все. Все остальные элементы игры абсолютно идентичны.
>>6958588 Ну зачем так злиться-то. Уникальные и интересные — это где тебя ведут под ручку по рельсам сюжета, заваливая катсценами и делая ставку на вау-эффекте шоб как в любимом сериале, ибо у подпивасов фантазии не хватает, чтобы самим себя развлечь? Или где нет швабодку действий выпиливают, лишая игрока возможностей для исследования мира?
>>6958590 Очень большое различие — в тесе персонажа ты сам выдумываешь, ибо четкой предыстории нет, а в фоллачах ты как был мужиком из довоенного мира, так и остаешься, что сильно бьет по ролеплею. В скайриме я могу отыграть ебанутого, ибо легко предполагаю, что до пересечения границы был каким-нибудь бандитом/некромантом/просто поклонником Шеогората, например (в вегасе тоже, кстати), а в четверке чел пять минут назад жил обычной жизнью типичного мужика, а теперь ползает раком по всяким бомжатникам, ест человечину, ведет себя как безумный Макс. Ну и шароебиться по неведомым подземельям древних цивилизаций субъективно интересней, чем по облезлым сортирам с рейдерами
>>6958598 >а в фоллачах ты как был мужиком из довоенного мира, так и остаешься, что сильно бьет по ролеплею. Единственный вывод который можно сделать из этой предыстории это то, что он в жопу не ебался. Это абсолютно никак не мешает никакому отыгрышу. > В скайриме я могу отыграть ебанутого, ибо легко предполагаю, что до пересечения границы был каким-нибудь бандитом/некромантом/просто поклонником Шеогората, например (в вегасе тоже, кстати), а в четверке чел пять минут назад жил обычной жизнью типичного мужика, а теперь ползает раком по всяким бомжатникам, ест человечину, ведет себя как безумный Макс. Я в 17 лет так же думал, когда наворачивал большой ложкой все каловые шедевры беспезды. Но потом я вырос и понял, что в этой игре ты никем не можешь быть. Твои действия вносят 0 импакта в мир, нпц реагируют на тебя двумя-тремя фразами. Все что остается это у себя в голове отыгрывать диалоги и все прочее. Но нахуя тогда нужна игра? Я и на диване могу себе что-нибудь отыграть. >Ну и шароебиться по неведомым подземельям древних цивилизаций субъективно интересней Ровно до того момента, как ты понимаешь, что они пустые, и бетезда не запаривается с лором, а просто пиздит наработки Киркбрайда 15ти летней давности слегка адаптируя их к текущему сеттингу, это тупо кишка с мобами, без истории без всего. В обливионе данжи вообще копипастом делались и были все абсолютно одинаковые. Я тебе советую поиграть в настоящие РПГ, чтобы снять уринальную пелену Тодда Говарда с глаз. Серьезно. Ты потом спасибо скажешь и охуеешь от того, какой кал высерает Тодд. Есть такая охуенная играть как nwn2, можешь ее скипать и играть сразу в аддон "mask of the betrayer" (который типо прямой сиквел, но ты почти ничего не потеряешь, если не будешь знать сюжета оригинальной игры), разрешаю нагуглить себе билд, потому что если ты не знаком с ДНД системой, то ты охуеешь от миллиарда непонятных механник. В этом аддоне есть все, чего нет в играх от бетезды: охуенные нетривиальные квесты, локации с реально существующим лором, а не "данж двемеров №14781243423", работающий ролеплей с возможностью немедленно увидеть последствия своих действий, живые во напарники, с живыми характерами, а не "хуйня для перетаскивания лута №151287412", не дженерик сеттиинг со всякими интересными и уникальными механниками типо путешествия по планам, охуенная музыка (не спизженная с морровинда), интересные концовки. Просто иди и прямо сейчас поиграй, я гарантирую, что ты после этого не сможешь даже полчаса выдержать в тоддопомойках.
>>6958656 >Твои в реальный - тоже. Не правда. Я могу в лифте кнопки говном измазать и создать ивент: "поиск этого пидораса". Чел, не крути жопой иди и поиграй в нормальную игру, сам все поймешь.
>>6958667 Ну тогда ты просто троллишь, потому что человек, который поиграл в 98% игр жанра не может неиронично защищать говно от бетезды. Это как выпить Шардоне, а потом сказать: "Знаете, а в кислой виноградной браге от бабы мани чувствуются нотки осенней березовой рощи, знаете, я буду пить только винный уксус, это мне дает свободу разбавлять его водой, а вот в Шардоне воды не нальешь". Либо ты просто пиздишь, и весь твой опыт с играми это: скайрим, майнкрафт, ф4 и какие-нибудь ассасины.
>>6958623 Ты откровенно не понимаешь почему люди играют в тесы. Я в них играть не могу, но пропадают в них отнюдь не ради связного мира, йоба мейнквеста и невероятных побочек.
>>6958668 >Откуда кстати этот дроч пошел на ПОСЛЕДСТВИЯ? Нет никакого дроча на последствия. В игре либо существует работающая ролевая система, которая включает в себя необратимые изменения из-за действий игрока, что, собственно и дает почувствовать, что ты что-то отыгрываешь, а не просто так туда-сюда бегаешь. Либо ее нет, ты играешь в шутер и периодически стрельбу разбавляют ничего не значащими диалогами. Люди просто любят играть в игры, в которые вложен труд, в том числе и на продумывание разных вариантов развития событий из-за действий игрока.
>>6958679 >Ты откровенно не понимаешь почему люди играют в тесы. Потому что они не играли во что-то лучше. Я клянусь так и есть. Я почти всю жизнь играл в этот мусор, пока постепенно не накопился опыт игры в другие РПГ и я не понял, что любой ТЕС это чуть чуть подправленная работа рандомного генератора. Ни в одном ТЕС никогда не было просто нихуя, просто нихуюшеньки. Это даже как песочница с модами выглядит весьма посредственно на фоне настоящих песочниц с модами. Это кал блять. Я хуй знает почему в последнее время на эту парашу такой дроч идет. Все жизнь ТЕСы считались калом, в лучшем случае площадкой для еблемодов, с фурями, кошкодевочками и т.д. Хуй знает, видимо выросло поколение у которых скайрим это игра детства (у меня тоже скайрим это игра детства), и люди просто в упор не замечают что со всеми играми от бетезды не так. Я не могу представить себе ни одного человека который поиграл хотя бы в пару crgp, и такой: Блять, а знаете что, Тодд Говард-то шедевры делает. Вот блять просто не могу, у меня это в голове не складывается. Этот как между Эрмитажем и выставкой в детском саду выбрать, выставку в детском саду в номинации "качество рисунка".
>>6958697 Да, потому что я сказал. Если у действия не было последствия, то действия не было. Потому что невозможно установить факт его свершения. Адепты отыгрыша в голове нахуй идут.
>>6958695 >Я хуй знает почему в последнее время на эту парашу такой дроч идет. Потому что миллионы мух не могут ошибаться, а более сложные механики мухины мозги не тянут.
>>6958702 Скайриму 10 лет, чел. Дети игравшие в скайрим на релизе успели нарожать поколение детей, которые будут играть в 6е свитки на релизе. С добрым утром. Мне 24 года, чел. Я старый блять.
>>6958700 >Да, потому что я сказал. Если у действия не было последствия, то действия не было. Потому что невозможно установить факт его свершения. Адепты отыгрыша в голове нахуй идут.
>>6958697 Потому что факт. Беседка делает наебалово. И дело тут не в том, что они что-то там должны жанру ролевых игр, а в том, что они сами замахнулись, но нихуя кроме лжи не выслали. На весь Скайрим парочка вариативных квестов для галочки, остальное – сплошной дроч линейной хунты с пещерами; хотя концепция, по моим ощущениям, предполагает наличие отыгрыша, т.к. герой-болванка и свобода действий (пока дело не доходить до NPC и квестов). Сделано все, чтобы даже отбитым даунам было интересно и ненапряжно.
>>6958660 Двачую. Тес даже не рпг, а экшн кал для говноедов-аутистов. Советовать нормальные рпг таким не стоит, не осилят, лучше бы симс 4 посоветовал, там и порномоды есть, все как тесодебилы любят.
>>6958715 >Блядь это существительное, а блять это междометие Нет, долбоёб, оба варианта пишутся через "д". Не надо выдумывать оправдания неграмотности. Какие-то тупорылые уёбки выдумали эту хуйню, возможно, для обхода фильтров, а теперь когда показываешь, что слово нихуя не так пишется, начинаются визги. Ты, тупорылая псина, ведёшь себя как типичное необучаемое быдло. У тебя два варианта: продолжать оставаться тупорылым ослом и сопротивляться за собственную тупость и безграмотность, либо научиться признавать ошибки и стать лучше. Быдло почему-то абсолютно упёрто в своей тупости и ошибки напрочь категорически отказывается признавать, это его основная черта, и это крайне очевидно. Выбирай.
>>6958723 Миллионы носителей пишут блять. Это устоявшийся стандарт языка. Слова блядь и блять существуют параллельно. Deal with it. Это как "кофе" мужского рода. Носители языка решили, что это приемлемо, так что хуй соси.
>>6958623 >Единственный вывод который можно сделать из этой предыстории это то, что он в жопу не ебался. Это абсолютно никак не мешает никакому отыгрышу.
Брехня, сразу на корню режутся десятки возможных предысторий персонажа. И очень сильно колет глаза, как обычный цивилизованный человек за 20 минут оказывается в совершенно ином мире, где тот начинает творить всякую поебень, будто всю жизнь так прожил
>в этой игре ты никем не можешь быть. Твои действия вносят 0 импакта в мир, нпц реагируют на тебя двумя-тремя фразами
Всяко лучше, чем последствия решений слайдами, блять. 10 лет назад годно смотрелись стражники, которые реагируют на фракцию игрока, шмот игрока, перки игрока, билд игрока, точно так же, как и смена отношений к игроку у персонажей, если наебать их, смена принадлежности городов по ходу граждаснкой войны и т.д. Естественно, в 2021 году дети не видят в этом ничего крутого, но в те времена это смотрелось достаточно круто. Наверняка в старфилде с этим дальше пойдут и там все это будет посвежее
>Ровно до того момента, как ты понимаешь, что они пустые, и бетезда не запаривается с лором, а просто пиздит наработки Киркбрайда 15ти летней давности слегка адаптируя их к текущему сеттингу, это тупо кишка с мобами, без истории без всего.
Чел, ну зачем так открыто пиздеть? Экспедиция в Альфтанде, маяк у Данстара, форт Морозного Мотылька, наглядно иллюстрирующий Красный год, пиратские сокровища на Солстейме, квест про снохождение, про поклонников Периайта — именно что за каждым данжем стоит история. Однако я не удивлен, что ты не заметил ни одной из них — такое легко скипывается, когда человек не способен ни на что, кроме гринда.
>Есть такая охуенная играть как nwn2
Самый плавный переход к отсосу обдристианам, который я когда-либо видел. Твое будто бы юношеское обожание, с которым ты говоришь о невернвинтере, выглядит так, будто данная игра — это некое невиданное сокровище за семью замками. Это очень комично, учитывая, что все сидящие на борде играли в это дженерик-уныние, способное вызывать такой щенячий восторг только у людей, ни во что в жизни больше не игравших, а с днд знакомых по Очень странным делам
>>6958736 >Брехня, сразу на корню режутся десятки возможных предысторий персонажа. И очень сильно колет глаза, как обычный цивилизованный человек за 20 минут оказывается в совершенно ином мире, где тот начинает творить всякую поебень, будто всю жизнь так прожил Ты же понимаешь, что это потому что в играх от бетезды нет никакого отыгрыша? А в голове можно отыграть любую хуйню. Во время заморозки, ему мозги распидорасило и он стал шизо-психопатом? А хуле нет. А хуле блять нет? >Всяко лучше, чем последствия решений слайдами, блять. В диване втором последствия решений слайдами, и ничего. Уж точно лучше чем мир, которому насрать убивал ты Алдуина или нет. >10 лет назад годно смотрелись стражники, которые реагируют на фракцию игрока, шмот игрока, перки игрока, билд игрока, точно так же, как и смена отношений к игроку у персонажей, если наебать их, смена принадлежности городов по ходу граждаснкой войны и т.д. Ээээ... нет. Бля, нет. Это никогда не было годно. Был даже специальный мод, который эту дрисню отключает, чтобы каждый стражник не орал через полквартала: "Аааа, так ты алхимик, свари мне пива". А то что открытый агент Ульфрика может просто зайти в имперский город так это вообще пушка. >Твое будто бы юношеское обожание, с которым ты говоришь о невернвинтере, выглядит так, будто данная игра — это некое невиданное сокровище за семью замками. Я впервые в это поиграл в 20 лет. И разговоров нет, с настолкой не сравнится. Вот только из компьютерных реализаций ДНД это все еще самое лучшее. Вот уж что реальный кусок кала, так это планескейп.
Спустя 6 лет разработки они показали только по-максимуму отрендеренные куски геймплея и концепт-арты. И ведь все равно не наученные прошлым опытом хуевых игр Бепезды, ебаные тупорылые кретины побегут ПРЕДЗАКАЗЫВАТЬ эту хуету, даже если они вообще не покажут нормальный геймплей. А потом с удивлением и расширенными наивными глазками будут думать, почему им опять насрали забагованной дрисней в ебальник, да еще и взяли за это 3-4к.
>>6958758 >Ты же понимаешь, что это потому что в играх от бетезды нет никакого отыгрыша? А в голове можно отыграть любую хуйню. Во время заморозки, ему мозги распидорасило и он стал шизо-психопатом? А хуле нет. А хуле блять нет?
Обобщение фоллача и всех игр бетезды. Большей демагогии я сегодня вряд ли увижу
>В диване втором последствия решений слайдами, и ничего. Уж точно лучше чем мир, которому насрать убивал ты Алдуина или нет.
Нет, не лучше
>А то что открытый агент Ульфрика может просто зайти в имперский город так это вообще пушка.
Ну прямо похождения Петрова и Боширова в Солсбери. Реализм, все как в жизни
>Я впервые в это поиграл в 20 лет. И разговоров нет, с настолкой не сравнится. Вот только из компьютерных реализаций ДНД это все еще самое лучшее. Вот уж что реальный кусок кала, так это планескейп.
Утятству подвержена даже молодежь. Наслушаться проперженных дедов с их элитарностью и эрпогэшностью, и наворачивать обдристиан, высасывая из пальца некую крутоту всеми забытого настолковысера, к действительности отношения не имеющую — это сильно
>>6958779 Пришел защищать свою любимую контору, малыш? Я написал, что кретины вроде тебя стали бы предзаказывать продукт производства Бепезды игроподобный, даже если бы вам не показывали геймплей, указав на наивность утят вроде тебя. Перечитай внимательно мое сообщение еще раз своими свиными глазками, если до тебя это не доходит.
>>6958775 >Обобщение фоллача и всех игр бетезды. Все игры бетезды делает по сути один человек с больной фантазией. Не говоря уже о том, что штат компании 100 человек, которые из года в год под разными названиями выкатывают одно и то же, что они научились делать 20 лет назад. Ты троллишь или что? "Обливион с пушками" это мем 15ти летней давности, и он будет вечным, потому что все игры бетезды это обливион с X. В данном случае вместо X нужно подставить "космосом". >Нет, не лучше Ну нет так нет. Прошел игру, черный экран, главное меню. Пожалуйста, наслаждайся. >Ну прямо похождения Петрова и Боширова в Солсбери. Да, только вот Петров и Боширов не в состоянии открытой войны с Англией. Это как если бы во время ПМВ Вильгельм второй заехал бы в Париж за винишком. >высасывая из пальца некую крутоту всеми забытого настолковысера Чисто объективно, в "настолковысер" вложено больше работы. Чисто субъективном, в нем банально интереснее находиться. Это не какая-то тайна на семью печатями любой ИТТ может скачать с торрента и проверить, так это или нет.
>>6958695 > Я не могу представить себе ни одного человека который поиграл хотя бы в пару crgp, и такой: Блять, а знаете что, Тодд Говард-то шедевры делает. Ну Морра — точно шедевр по сравнению с коридорной хуетой типа Icewind Dale.
>>6958572 >Дочь ищет мать или отца. Или отец\мать ищут дочь. Да бля, к этому-то вы почему доёбываетесь, у остальных стандартом ПОИСК АРТЕФАКТА против СТРАШНОГО ЗЛА, вот куда лучше, да.
>>6958786 >Я написал, что кретины вроде тебя стали бы предзаказывать продукт производства Бепезды игроподобный, даже если бы вам не показывали геймплей, указав на наивность утят вроде тебя
Тыскозал? А не отправиться ли тебе в пешее эротическое путешествие? Из каких таких анналов познаний тебе известно, кто и что там предзаказал бы, умник хуев?
>>6958900 Например смотреть предзаказы в лидерах продаж в стиме? Ну там, пару кнопок нажать в стиме, чтобы найти его, не? Нью Ворлд, который и после предзаказов висит в топе продаж, унылое ммо, состоящее на 90 процентов из квестов по типу "Ебни 10 волков и собери их анусы", киберпанк 2077, игра, побившая рекорд по предзаказам, и оказавшаяся сырым дерьмом на выходе, очередной ретекстур ФИФЫ за 3,5к, и это я называю лишь недавние игры. А так тенденцию таких утят как ты предзаказывать мусор за тысячи рублей, даже не дождавшись его выхода, можно проследить хоть до 2010 года, наблюдая за количеством предзаказов и мониторя лидеров продаж.
>>6954552 (OP) Вангую провал. Скорее всего будет процедурная генерация, элементы онлайн, сгенерированные квесты, много фарма и пр., и в итоге получится бездушная дрочильня с мёртвым миром. Они бы лучше сосредоточились на Свитках. Даже их Фоллауты были ошибкой. Им просто нужно было делать новую часть Свитков каждые лет 5, и все были бы им благодарны.
>>6960139 Ты ебанутый? Масс эффект после первой части это буквально коридорный шутан с кат сценами на кат сценах, игры Тодда это опен ворлд. Какая нахуя Андромеда? Если даже исходить из твоей мысли, думаю будет так Сюжет и персонажи будут лучше у Тодда Мир лучше у Тодда Лор лучше у Тодда Дизайн лучше у Тодда Атмосфера лучше у Тодда Музон лучше у Тодда Боевика лучше у Андромеды Про транспорт ничего не известно Сжв будет меньше чем в Андромеде Ну ты верно подметил, посмотрим что будет
Покажи папуасу автомобиль — он скажет, что видел груду железок. Покажи гриндодрочеру без мозга Скайрим — он скажет, что видел только гринд пещерок. Игра не виновата, что твой уровень развития позволяет воспринимать только то, что лично ты можешь понять в силу скудного интеллекта
>>6960186 >Сюжет и персонажи будут лучше у Тодда Дальше даже не читал, это жир стопроцентный. Персонажи и сюжет в беседкоиграх закончились на Морровинде.
Главное чтобы можно было романсить пса. И чтобы ветряные мельницы возгорались от огнемета, а деревья росли в реальном времени, и чтобы из пистолета можно было стрелять. А вместо скиллов чтобы были игральные карты. Все остальное приложится.
>>6960652 Дурачкам всегда весело. К счастью дурачки в игре не играют, а всего лишь сидят тут и срут сутками напролёт однотипными и банальными предложениями. Кто-то сказал, что Васс лучший? Так и есть. Другой сказал, что ведьмак 3 - лучшая игра? Не, ну разве может быть иначе. Сюжет 4 фол говно? Само собой, это же не вегас. Ну и тд
>>6958544 >КРУЖОЧЕК ПОМЕНЬШЕ Фазу дня и ночи. На пике этот же кружок показывает фазу дня и ночи и точное время на часах. Пик с ранних сливов.
>КРУЖОЧЕК ПОБОЛЬШЕ Показывает нпс вокруг гг. Мб еще какая-то внутрилорная хрень, но тут без знаний лора не обойтись.
>Треугольничек крутится Мало места для того чтобы крутится, если он только не крутится до 180 градусов, но так неудобно. Еще беседка никогда ранее не показывала игроку сколько метров нужно пройти. А вот тот треугольник что в самом верху может крутится. На часах с пика он вообще с боку. Скорее он и показывает направление.
>>6954653 ГРЕЧНЕВЫЙ ПОДПИВАС @ ПРИХОДИШЬ ДОМОЙ С ЗАВОДА @ ДУМАЕШЬ ПОГАМАТЬ В ИГРУ ГОДА - СТАРФИЛД (МАСТЕР ПИС ОТ ТОДДА) @ ВСПОМИНАЕШЬ ЧТО У ТЕБЯ ПС5 @ БЛЯТЬ
>>6954770 >и геймплей за 2 года до релиза показывали Тебе и трейлер килзоны 2 - гейплей. Это называется концепт, скриптовая демонстрация из говна и палок, чтобы продемонстрировать виденье в первую очередь для команды разрабов. У вочдоге была та же хуйня.
Я всю дорогу не понимал хайпа, который больше напоминал одержимость блаженных, что просто верили в игру, потому, что ведьмак 3 им зашёл.
У старфилда другая проблема - у них даже такого концепта нету, у них есть лучше - рисунок концепт и говорящие головы, обещающие, что всё заебись будет.
>>6961815 >У старфилда другая проблема Проблемы никакой нет. Просто ты неофит. Бетезда всегда выпускает основные промо непосредственно перед выходом игры. Трейлер скайрима вышел в год выпуска скайрима Трейлер фолаут 4 вообще за несколько месяцев до релиза.
>>6954552 (OP) Очевидно одно. Зачищать космические пещерки и нырять за космическим жемчугом неизбежно. А также отсутствие квестов, развилок, сюжета только бесконечная зачистка бесконечных космопещерок под смех безумных тоддов. Тодд Гений.
>В 2310 году, за 20 лет до начала сюжета игры, в Освоенных системах разгорелась Колониальная война. В ней участвовали две крупнейшие фракции: Объединённые колонии и Содружество Свободных Звёзд. Боевые действия закончились перемирием, но непрочным. Блять старфилд будет про пиндостан 1880х но в космосе короче. Будут все те же тропы про ветеранов которых кинуло США/КША после войны, какая нибудь местная калифорния с жадными копателями, ОЧЕНЬ рабовладельческое одно из государств и очень корумпированное второе государство, какие-нибудь рейдеры везде на каждом углу и местные индейцы которых геноцидят. Оригинально нет. Но я бы не сказал что сеттинг самый хуевый потому что это пожалуй единственное время когда в пиндостане была тру свобода, которую они даже сегодня изо всех сил душат, предлагая взамен какую-то хренотонную идеологию типа сжв-кала, и все ради того чтобы банкиры и прочие жиды могли спать спокойно.
>>6961862 >развилок Игры тодда это самые развилистые игры, куча фракций, куча механик и занятий. Это по сути единственные игры в понастоящему открытом мире. >сюжета Для любителей кинца вот вышел сегодня дарк пикчер.
>>6961874 >Тизер тес 6 это другое? Ты не понимаешь разницу между тизером с заставкой и основным промо с показами трейлеров и геймплея? >Игры нет ни в каком презентабельном виде Откуда ты это можешь знать, если бетезда показываеть игры непосредственно перед их выходом. Тоесть вероятнее всего трейлер старфилда, как и трейлер фолают будет показан на е3.
>>6960776 >УЖЕ ПРЕДСТАВЛЯЮ ГОРОДА ИЗ 4 ДОМИКОВ И 15 НПС Ну это ты просто задал планку времен скурима или даже Морровинда. Возможно придется довольствоваться фолоут4 и тебе самому придется строить 4 домика и искать бомжей чтобы жили в твоих домиках
>>6961881 Вот ты играл, и другие люди играли и до сих пор играют. Эти игры в топе стима при том, что в них онлайна нет. Потому что это именно игры, основанные на игровых механиках, на свободе, и свободно расширяемые. Тодд гений геймдизайна. И скоро расширит свой мир еще и в космическое пространство. А значит открытые миры станут еще более открытыми.
>>6961877 >Откуда ты это можешь знать, если бетезда показываеть игры непосредственно перед их выходом Ну так обсуждать тогда? Говорящих голов, что показывают рисуночки? Будет анонс, через года три, тогда и будет о чём поговорить.
>>6961886 Можешь не обсуждать и просто закрыть вкладку. Тебя никто не держит. Ну а люди обсуждают потенциально игру, которая способна возродить игровую индустрию как таковую.
>>6961884 Физон хуя, говняные порномоды и ловцы жемчуга. Да что там говорить курвак3 даже без физона хуя и порномодов да и вообще без модов умудряется быть на уровне.
Радует, что в старфилде по всей видимости будут восновном человеческие фракции. Что говорит о том, что это серьезная научная фантастика. Не будет детской хуйни, как в массефекте и стартреке, где инопланетяне это разноцветные бабы с парой щупалец или рожек.
>>6962121 >космовестерны Старфилд, кстати, не выглядит космовестерном ни капли, если судить по трейлеру и артам. Бюджетный сайфай с примесью актуальной фантастики.
>>6962139 Выглядит на артах как сайфай, по рассказам разработчиков тоже получается, что сайфай, где все будет научно объяснено. Но на деле выйдет космовестерн с космической магией, космическими когтями смерти, космическими болотниками.
>>6962175 > Но на деле выйдет космовестерн с космической магией, космическими когтями смерти, космическими болотниками. все этого и ждут, нормальную рпг с перками прокачкой анимацией от 3 лица
>>6962175 >научно объяснено >Bethesda Очень сомневаюсь. Даже если бы захотели, то не смогли. А еще, если я не ошибаюсь, сайфай - это как раз не про объяснение, а натуральная НОУЧНАЯ МАГИЯ, когда все чудеса списывают на продвинутые технологии. Сук, не нашел пикчу с "НАУКА НОКАЖЕТ НОКАЖЕТ" :( >>6962162 >Унылейший кал, был очень разочарован, ибо долго ждал проект, возлагал большие надежды на него Ровно наоборот. Я был первый, кто после трейлера сюда побежал, писать какой это кал. Но недавно поиграл от ногамеза и охуел, как же хорошо. Радует что это самостоятельная игра, в большей степени, а не фансервисное дерьмо, как мне показалось с первого взгляда. А все так странно получилось из-за херового маркетинга, нацеленного на фанатов Fallout NV. Нет... эти, конечно, игру купили, и даже оценки хорошие поставили, но они явно пиздят и банально предвзяты к Obsidian в лучшую сторону на фоне хейта к Bethesda.
Концепт арты всегда выглядят круче того что в итоге попадет в игру. Вон посмотрите концепт арты кибекала 77 и на то что в итоге оказалось в игре, ничего общего так что такое себе. Уебывай пока гемплейя не будет.
>>6962139 >космовестерны Какая же херня пиздец. У космической эры своя атмосфера. Это отдельная романтика, нехрен лепить на нее разборки американских ковбоев. https://youtu.be/pbtj8CCWEmk
>>6961870 >какие-нибудь рейдеры везде на каждом углу Ну космические пираты это уже классика жанра.
А рабовладельцев смотря как показывать. Вот в романе "Гражданин галактики" Хайнлайн отлично показал самую суть. Если бы зсделали по его роману это был бы эпик вин.
Но не сделают, жаба задушит платить за право использования.
>>6958598 >В скайриме я могу отыграть Не можешь. Ты можешь отыгрывать в голове хоть ловца жемчуга, но всё это не больше чем шизофрения если игра никак не реагирует на твой отыгрыш. Отыгрыша в ТЕСах не больше, чем в ведьмаке, где ты можешь отыгрывать ехидного ведьмака герку или быдло-ведьмака герку.
Как же хочется старфилд. Как же хочется чистить космические пещерки. Ухх бляя.. Ещё год ждать, сука. Интерсно, какая игра будет в плане требований к игре.
>>6962922 Если ты можешь отыгрывать в голове всё что угодно, нахуя тебе вообще игра-то? Ты можешь с таким же успехом отыгрывать Довакина в контр-страйке.
>>6962879 >Отыгрыша в ТЕСах не больше, чем в ведьмаке Не хочу сейчас отыгрывать адвоката дьявола, но в скайримопараше геймплейного отыгрыша всё таки поболее будет. Полоценная магия стизий, призыва, ближний и дальний бой, стелс, напарники, взлом, карманные кражи, вот это вот всё. Ведьмак в этом плане совсем примитивно играется, как адвенчура, коей он, по факту, и является.
>>6962941 Могу. Но там игра не дает для этого инструментов. Тут все инструменты есть. И есть у тебя какие то последствия или нет - на отыгрыш это никак почти не влияет.
>>6962622 >Пиздёж чистой воды же Что пиздеж? Ганплей лучше, оружие приятно бахает, и выглядит нормально при этом, в отличие от уродских орочьих самоделок из говна и труб в четверке. Левелдизайн намного продуманнее, и заточен под прохождение локаций различными способами. Есть скиллчеки, а-ля оригинальные фоллауты, можно выломать дверь при помощи грубой силы, или применить технический навык. Можно взломать турель и переопределить настройки цели, либо вообще выломать её из крепления и использовать, как ручной пулемет. Ничего подобного в говнауте 4 в принципе нет, только бесполезные прожекторы и отстреливаешь и всё. Про сюжет и квесты и говорить нечего, в высере Тодда они просто смехотворные на фоне киберпука, и писал их человек с уровнем интеллекта табуретки.
>>6962879 >Ты можешь отыгрывать в голове хоть ловца жемчуга, но всё это не больше чем шизофрения если игра никак не реагирует на твой отыгрыш. Напоминаю, что отыгрыш в голове БЛИЖЕ ВСЕГО к святому граалю отыгрыша, к т.н. настолкам.
>>6963204 Что, попа бобо, потому что нечего ответить по существу? Это я еще забыл упомянуть всратые модели нпц и ужасные лицевые анимации, неприемлемые даже для начала нулевых годов. А еще в говна4е 90 % нпц на редкость уродливые жертвы инцеста с фетальным алкогольным синдромом, в кибере рандомно сгенерированные педы и то лучше выглядят.
>>6963190 >БЛИЖЕ ВСЕГО к святому граалю отыгрыша, к т.н. настолкам Объяснись. В настолках нет никакого отыгрыша в голове, потому что игра всегда реагирует на любые действия.
>>6963220 >>6963162 Отвечу за него. Дерьмак, на вашего брата уже даже мочу никто тратить не хочет. Вас обоссали тут давно пов сем вопросам и со всеми возможными пруфами. Талдычать каждый раз одно и тоже, чтобы переубедить очередного польского дрона, никто не хочет.
>>6963162 >Ганплей лучше, оружие приятно бахает, и выглядит нормально при этом, в отличие от уродских орочьих самоделок из говна и труб в четверке Вот это поддвачну. Стрельба в четверке какая-то невнятная, в киберпанке она лучше на порядок, хоть как игра в общем зачете киберпанк... ну такое.
>>6963221 Василий Иванович, а во что сложнее играть: в преферанс или в очко? Конечно в очко. В преферансе сели, карты раздали, побурчали что-то, карты бросили и опять раздают. А в очко думать надо, шанс прикидывать.
Кто это чучело, что дизайнило пикрилы, блядь? Почему большинство стволов в 4 такие уебищные? Ведь в ванильном Вегасе уже были аналоги М4, BAR, M1 Garand, нормальные дробовики и револьверы. Говноделы из Бесезды, одним словом.
>>6963287 >были аналоги М4, BAR, M1 Garand Ага. Говно скопированное из реала. В ретрофутуристическом постядерном мире. У беседки хоть какая то творческая работа была проведена.
>>6963245 Наоборот, дегенерат ты тупой! Стрельба в 4 одна из лучших, ибо делали её вульфен господа, а в кибео срани её пшека дауны >>6963287 >придумать свои стволы Еба ты говноед, сделал самодельные стволы по подобию ирл, но я об этом не заню, поэтому ты говноед... >скопировать ирл пушки с сайта КС 1.6 Нихвя себе! Вот это блядь гений
>>6963333 >Ага. Говно скопированное из реала. Да, также, как и в ф1/ф2, каноничных играх серии, а не фанфике Говарда. Где были диглы, п90, калаш, FN всякие. А в копра4е дезигнеры решили повыебываться, но получилась хуйня из под коня.
>>6963339 >Стрельба в 4 одна из лучших В смысле лучше чем в 3? Это да. Потому что если сравнивать с, например, Deus ExHR, ME3 - она хреновая, это не говоря уже про шутаны из палаты мер и весов, вроде кодлы, потому что тогда вообще туши свет. У пшеков как минимум сама боевка сделана намного динамичней, с укрытиями и подкатами и опциями вроде хака серьезного врага из стелса перед энкаунтером. Ну и пушки бухают внушительней, хотя это уже вкусовщина. Плюс я почти уверен что система апгрейдов в киберпанк2076 + 1 будет поглубже, причем существенно. В фолауте много контента, но вот пушки - это явно не сильная сторона. Они на четверку с минусом: они игрока не выбешивают, и ладно. А у пшеков с боевкой на удивление - после третьего курвака - прям прогресс попер, жаль что большая часть игры вокруг этого так себе вышла.
>>6963415 Да, потому что вариативность. Укрытие синергируется со стелсом хорошо и, соответственно, с критами из этого самого стелса. Можно еще докинуть импланты на буллеттайм если криворукий вроде меня. А почему ты гонишь на подкаты - я вообще не понял. Они как раз для гиперагрессивного стиля игры, особенно если у тебя милишник.
>>6963404 >ME3 Дальше не читал. >>6963397 >альтернативный мир >запад США >пушки >просто >есть >даже те, которые никогда не были в США Гениально. >тоддач >пушки в рамках мира >и в рамках лора. Китайцы? Значит будет ака Говнище >ряяяяя нереаллстиный дробовик >ряяяяя не красивый самоствол >мало пушек!!! Тодд дэбил >то же говно, по типу пулемёта на плече, но в Вегасе >доухя ствола, но по классике жанра количество>качество Збс!
>>6963425 >Укрытие синергируется Укрытие блять синергируется с обезьяной с гейпадом которая не в состоянии нормально стрелять в движении и чтобы у нее был какой то шанс ей нужно расставить параллельно параллелепипедов высотой ровно с присевшего ГГ, к которой она могла бы прилипнуть и делать что то по проще, что то уровня игры "ударь крота".
>>6963465 Как бы да. Могу сказать только то, что без прилипания стелс смотрится по-идиотски. Хочешь - как обезьяна, хочешь - головой вперед и пушкой/катаной наперевес. Хочешь - миксуешь. Это и есть вариативность.
>>6963448 >пушки в рамках мира Это то самый лут из диаблы с префиксами и случайными зачарованиями в рамках мира игры? Ты сам себе в ебало нассал, в курсе?
>>6963501 Ох ну конечно. А то что укрытия должны быть ровные, на одном уровне, одного размера высотой с половину человека и расставленны параллельно чтобы работали, конечно же нисколько не влияет на качество лвлдизайна, да?
>>6963511 Повлияло бы, конечно, потому что механика не может не влиять на левелдизайн у компетентной команды. Однако, думаю, если бы пилил Уоррен и компания, уровни были бы другие, но все еще заебись в плане стелса.
>>6963404 >Плюс я почти уверен что система апгрейдов в киберпанк2076 + 1 будет поглубже, причем существенно. Система апрейгда пушек? Так в киберпанке она кал, пчел. Да и крафт кал.
Киберпанк в певую очерель губит этот уебищный лутер шутер элемент с белым, фиолетовым, зеленым и розовым оружие. Ну и лвл оружия. Что, ты достал золотую моноструну. Ну через 5 лвлов он утустареет и дешевая мноструна у торговца будет лучше неё. И моноструна говно, сука блять. И почему не работает стелс убийствоо вблизи? Стелс у него охуенный, пиздец.
>>6963404 >ME3 >Десусекс за 2300 >хорошая стрельба Пиздец ты содомит. >я почти уверен что система апгрейдов в киберпанк2076 + 1 будет поглубже Наиграл в этот пшекокал около 50 часов - и даже не могу вспомнить, была ли там вообще система апгрейдов. ЕМНИП - там что то на уровне первого сралкера, только без подствольников. С тоддачом рядом не стояло. >у пшеков с боевкой на удивление - после третьего курвака - прям прогресс попер У пшеков стрельба еще более пластмассовая, чем у Тоддлера. Но у Тоддлера я хотя бы могу врубить вид от третьего лица и оправдывать этим третьим лицом пластмассовую стрельбу.
>>6963579 Да что только киберпанк не губит. Игра хороша только как сюжетное кинцо на одно прохождение, собсно как и дерьмак. А со всем остальным они обосрались. 1) Открытый мир пустой, делать в нем нехуй, никаких тебе кастомизаций транспорта\квартиры, никаких тебе боулингов с кузеном - только натужная симуляция толпы, которая ходит кругами. 2) Боевка - ну такое, все что вышло более-менее - уже давно где то было привет, самонаводящиеся пули из синдиката, все что было интересно в трейлерах - вырезали к хуям пока, зависания на стенах, все оставшееся - женерик шутан с таким себе импактом. Так еще и совершенно ублюдский, глючный ИИ, существование которого - один больной критический промах себе в пах. 3) Стелс какой то чисто номинальный, взлом в 99% случаев это просто очередное рпгшное ХХ УРОНА СО СКИЛЛА, а не возможность например управлять взломанным или заставить его биться за вас, как в каком нибудь EYE. Паркур на уровне фаркрая - можно подтянуться на невысокий выступ, все, паркур закончился. Даже ссаные брейндансы спиздили из Remember Me - и то как то всрато вышло. 4) Вождение на уровне Saints Row 3, а может даже и Saints Row 2. Еще и камера от первого лица в каждом втором транспортном средтсве не позволяет видеть ВООБЩЕ НИХУЯ, вследствии чего водить от первого лица - боль.
>>6963404 >подкатами Как же заебали эту хуйню пихать в игры, особенно когда сеттинг более-менее тяготеет к реализму. Вывести бы этих долбоебов на разработчиках на улицу и заставить пару раз по асфальту поподкатываться.
>>6963921 >Но у Тоддлера я хотя бы могу врубить вид от третьего лица и оправдывать этим третьим лицом пластмассовую стрельбу Как и кастомизацию. В отличие от кибер говна.
>>6963287 Заигрались в рисование стволов из говна и палок, ну постапокалипсис же, а в итоге когда поняли, что релиз через два дня, а нормальных пушек в игре нет, нарисовали три нормальные винтовки для галочки. Здесь скорее различия тоддачей и фоллачей — тоддачи про выживание на руинах цивилизации, где все живут в яме, едят говно и побираются по руинам в поисках необходимого для выживания хлама (более-менее годно можно реализовать такое, если действие игры происходит через 20 лет после войны, но не через 200, блять), а фоллачи — про восстающие из пепла цивилизации и про то, что даже конец света не может поменять людей и они все равно будут воевать, строить империи и истреблять друг друга
>>6963287 Охуенные там пушки. Лично меня только 2 вещи смутили: хуевые звуки выстрелов и оружие из труб/всякие стояки с шипами (тупо даже для Bethesda). В стилистике 3d Fallout'ов скорее реальное оружие неуместно выглядит, чем громоздкие футуристические карабины и лазерные мушкеты.
>>6964786 Я из-за этого ебаного ретрофутуризма и идиотской механики с остановкой времени никогда фолаут и не запускал. Так что получается, они убрали всё самое уёбищное.
>>6964803 И еще мне не нравится, что у них на движк металл никогда не выглядит как металл, всё пластмассовое, но это судя по всему пофиксить не смогли, т.к. в трейлере всё опять пластмассовое.
>>6954577 То чувство когда сценарий оценивают на вес по количеству воды в нём. Понятно дело это будет нечитаемая графомань, которую все станут скипать.
Starfield — компьютерная игра в жанре BRPG (Bethesda role-playing game), разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks. Является частью серии Fallout и The Elder Scrolls. Игра была выпущена 11 ноября 2022 года на Windows 11 и Xbox Series X.
Главный герой просыпается утром 11 ноября 2330 года на тюремном корабле с мужем/женой (в зависимости от выбранного игроком гендера), умывается, прохаживается по камере, играет со своим маленьким ребёнком, как вдруг в решётку стучится представитель тюремной банды антифашистов "Тоннельные змеи", утверждающий, что пора мирной жизни подходит к концу, поэтому, на случай галактической войны, необходимо зарезервировать себе место в Литл-Лэмплайт. Через некоторое время по интеркому сообщается о нападении на корабль космического дракона. Семья главного героя бежит и попадает в канализацию, где игрок терпит смерть супруга и похищение малыша корпорацией "Красный рассвет"... [далее спойлеры]
>>6954552 (OP) > последствия войны Эх, сразу вспоминается ламповый Freelancer 2. Там последствий было не так много, но они запоминаются. Например была система куда прилетел один из 4х огромных кораблей-колоний из которого образовалось буквально облако из металлолома который можно распиливать на части, в других системах на окраине галактики можно найти ещё довоенные корабли на которых стоят самые мощные пушки или уничтоженный колониальный корабль который словно мертвый гигант высвечивается в газовом облаке при вспыках молний, аж шишка встаёт.
>>6954653 > ГРЕЧНЕВЫЙ ПОДПИВАС > @ > ПРИХОДИШЬ ДОМОЙ С ЗАВОДА > @ > ДУМАЕШЬ ПОГАМАТЬ В ИГРЫ, ОТДОХНУТЬ ОТ РАБОТЫ > @ > ТОДД ГОВАРД ЗАСТАВЛЯЕТ СОБИРАТЬ КОСМИЧЕСКИЕ ТАРАНТАСЫ НА ЗАВОДАХ В СВОЕЙ ИГРЫ > @ ПО ТЕХНОЛОГИИ НАЧАЛА 21ГО ВЕКА
>>6964600 Категорически не согласен с этим аноном Суть фоллаута в том, что обдристаны нелепо высрали из себя "восстановление из пепла". Банальные примеры: 1) Помните Шейди Сэндс? Ну ту что ещё в фоллаут1 использовала гээк? Так вот, это они в фоллаут2. С нихуя у деревни фермеров появилась электрическая решётка, полицейская форма, она захватила всё что от юга, пускай там и были более сильные претенденты, а Шейди Сэндс даже Ханам-бомжам жителям одного сарая ничего сделать не могла. Похуй на это. Теперь они великая фракция уровня Анклава или Института. Только вот великая фракция не додумалась пойти на север, не может убрать работооговца около своих стен и тд по мелочи. для понимания абсурдности. помните деревню на мосте в фол3, которую "вампиры" донимали? вот это буквально Шейди Сэндс. И теперь просто представьте, что после решения проблемы это говно на мосте становится Великой странной. Вот это и есть логика обдристанов 2) Более того! Есть ещё один Шейди Сэндс, но лучше! Город убежище. Только у этих есть свои турели уровня Анклава. Откуда? Почему? Может ты ебало своё завалишь и просто смирешься с этим? К слову эта великая фракция не может победить кучку бомжей, круто, да? 3) Город шахтёров. Которые живут неиронично как шахтёры дикого Запада. Слишком спокойно, так? А давайте мы добавим им надуманные проблемы! Ванаминго. Ну разве мы не гении? 4) Нью-Рино. Город который чудом уцелел. Вместе с казино. И порно студий. Замечательно. Просто с нихуя это так и работает. 5) Гизмо помните? Я помню только вопросы про казино. Откуда они у него? 6) Вегас! Чудеса на вережах! На Мохаве упало 9 бомб, но вегас, 4 здания, цели и невредимы. Ну почти. Самое время идти туда караванами! Чтобы что? Верно, казино! В смысле казино было даже у Гизмо? В смысле казино было в Нью-Рино? Казино мало не бывает! К тому же это другое, это казино Вегаса! Вегас! Ура 7) Помните, каким НКР был великим? Он ещё Волт-Сити захватил, то есть плюс технологии и знания, так? Ээ.. Нет. Теперь, в Вегасе, они опять живут как бомжы. Как фермеры, но с пушками. Восстановление из пепла, ребят! Ну вы поняли мою мысль. В тройки и четвёрке Тодд даёт игрокам просто то, чего они хотят, но упорно отрицают. Даже обсидиан это дают, что видно по не соответствую "восстановления из пепла". К примеру они ушли дальше "цивилизации" 1-2 фолла, чтобы дать нам почувствовать постапок. Тодд. Даёт. Нам. Постапок. Но это не проблемы Тодда, что обдристаны со второй части перенесли события игры на +100 лет вперёд, чтобы хоть как-то оправдать электрические решётки. Толд же даёт нам постапок, который после игры изменится до неузнаваемости. Станет из Шейди Сэндса - НКРом.
>>6965484 Такой ты долбоёб. Даже отвечать тебе впадлу на твою бредятину. Высрусь лишь немного:
Долбоёбрв бомжей которые охраняли скандинавские караваны идущие с севера на юг помните? Ну те которые еще в землянках жили, жрали различные коренья и поклонялись богу-солнцу? Так вот теперь у них есть ядерное оружие и им принадлежит 1/6 часть суши. Ну не пиздец ли?
>>6965497 >Так вот теперь у них есть ядерное оружие и им принадлежит 1/6 часть суши. Ну не пиздец ли? Блядь, ты ещё тупее, чем этот беседкобот. Щас бы дрочить на территории, непригодные для жизни населения и ржавые ракеты, половина из которых взорвется в шахтах при гипотетическом запуске. Которого конечно же не будет ИРЛ, потому что у оккупационной администрации этой федерации все детишки и жены давно живут в странах НАТО.
>>6965571 Это ты тупой. Потому что дело не в ракетках, а в твоих дебильных сравнениях и аргументах. Они дно. Но ты даже этого не понял. Съебись в раздел для тупых.
>>6965489 Будет готи однозначно. Тодд сделал выводы после фолаута 4, диалоги чуть подправят, больше интересных разнообразных локаций запилят. И вообще это оригинальный мир, где ты можешь стретить абсолютно неведомую ебанину. Старфилд будет шедевром и войдет в аналы.
>>6965497 >ты тупой! даже лень объяснить! Я уже по количеству ответов вижу, что тупые тут только вы. Высрал какую-то хуйню из ирл, которая просто несравнима с говном обдристанов и довольный сидит, ору нах. Я боюсь даже представить сколько тебе лет, раз для тебя невероятные открытия людей с продолжительностью более 2000 лет = деревня фермеров ставшая целым государством уровня США за 100 лет, жизнь который держится буквально на пшенице, браминах и воровстве всего довоенного, но которая даже на фоне этого умудряется скатиться до фермеров с пушками >>6965571 Че этот вообще несет?
>>6965805 >дервевня фермеров ставшая целым государством уровня США за 100 лет
Вась, а ты вкурсе что ирл сша ~250 лет? То есть 100 лет это как бы пиздец как дохуя. Я конечно понимаю что у тебя страной управляет один и тот же лантух уже четверть века, но за четверть века см пик.
>>6965872 Просто пойми, что при путине у тебя за 20 лет дай б-г фонарное освещение на районе сделали, пока остальной мир уже на марс почти полетел. Пойми и прими это. Шэйди сэнс за сотку лет мог стать вполне себе пиздатым государством даже более чем.
>>6965902 >что при путине у тебя за 20 лет дай б-г фонарное освещение на районе сделали, пока остальной мир уже на марс почти полетел Капитальный ремонт школ, построенный с нуля садик, аптека, проложенный асфальт, обустроенный парк. И это за 10 лет. В деревне на 1200 людей. Ну и интернет у каждого первого.
>>6965902 >Шэйди сэнс за сотку лет мог стать вполне себе пиздатым государством даже более чем. А мог и не стать. В жизни все так. Ты можешь стать выдающимся спортсменом, получать миллионы долларов, жить в роскошном особняке. А можешь не стать. Конечно что же будет виноват непременно Путин во втором случае.
>>6965932 > Ты можешь стать выдающимся спортсменом Если государство не вкладывается в спорт, школы, науку и т.д, то с него и спрашивают за результаты работы.
>>6965939 >Если государство не вкладывается в спорт, школы, науку То есть в Америке и других успешных странах, где государство вкладывается в спорт, школу и науку каждый житель этой страны великий спортсмен, учёный и т.д.
>>6965948 >такого быть не может объективно Но ведь там нет Путина как не может? >шанс жить лучше и богаче у них определенно выше изначально. То есть достаточно вытянуть счастливый билет.
>>6965930 >Капитальный ремонт школ, построенный с нуля садик, аптека, проложенный асфальт, обустроенный парк. Ты ещё забыл торжественное открытие остановки, пиздаболина. Асфальт у него проложен, охуеть вообще, че несёт.
>>6965982 >Ты ещё забыл торжественное открытие остановки, Торжественно открыли аптеку, кстати. А остановка новая - полное говно. Из аллюминия. Когда старая остановка была из кирпича и могла внутри себя вместить газель.
>>6966293 Как можно. Конечно же в бпезде есть специалисты, которые напишут настоящее двигало. Они 20 лет прятались, а теперь вот вышли из тени. Сразу после выхода тоддаута76.
>>6966366 Гиперборейцы дремали во льдах тысячи лет, дожидаясь момента когда человечество станет готово к истинному явления Тодда во всем его величии. Выпуская недоделанные дешевые поделки, Тодд испытывал нашу веру.
>>6966324 Говорят, там сюжетка и боевика лучше 4. Диалоги там уж точно лучше стали. Ты просто еблан который застрял в 2018, где обсидиан якобы выебал беседку в рот своим мега вином хуином сжв ворлд, но реальность оказалось иной
>>6966324 Нет, это другое. Во-первых фолаут 76 делало левое подразделение. Это вообще мод к фолауту 4 по сути. И это эксперимент и обкат онлайна на движке. Следующая полноценная тодовская игра после фолаута 4 будет старфилд, вот и посмотрим, какие он сделал выводы.
>>6954552 (OP) Время действия игры 2320-2330 г.г. + улучшенная система строительства поселений как в Fallout 4 и связанная с ней квестовая линия + выбор начального местоположения (планета или станция) при каждом новом прохождении игры
>>6971547 >улучшенная система строительства поселений как в Fallout 4 и связанная с ней квестовая линия С областью строительства три на три метра с одинаковыми объектами без какого-либо разнообразия и болванчиками тупо стоящими на месте
>>6971547 >>6971641 Это рофельная копипаста с форчана, аноны. Я думал, любой адекватный человек понял это после в открытую стебных строк про отсылку на Престона Гарви. Нельзя быть настолько наивными
>посмотрим, какие он сделал выводы Какие выводы? Это отдельная франшиза, его собственная. Если калоеды глотали все его говначи и Подливион со Скайримом (приемные серии), то уж Старфилд по старой формуле точно зайдет. Единственное, в чем я уверен, это отсутствие в Старфилде "колеса", на эту вещь гений точно обратил внимание из-за нытья в интернете.
А какой вывод стоит сделать уже давным-давно – это то, что Тодд Говард не делает выводов, по крайней мере в понимании игрока а не бизнесмена. Его игры строятся на сухих законах рынка.
>>6972926 >исправление над ошибками при работе на 3. Но ведь главную претензию мэддисона и его подсосни не услышали. Как бы в насмешку опять сделав сюжет про сына, который внезапно является скорее твоим отцом.
>>6972926 >4 это буквально исправление над ошибками при работе на 3 Из "исправлений над ошибками" в Fallout 4 разве что удаление фильтра и попытка в нелинейный сюжет. Да и то я склонен думать, что БС в игру ввели для узнаваемости+продаж, а зелёный фильтр и так пришлось бы убрать для соответствия предпочтениям молодого поколения. Остальное просто эволюция концепта Бесезды с дрочивом. Даже стрельбу необязательно было делать лучше, в рамках Fallout 3 логичнее бы было подтянуть ролевую систему, но в 4 ее упразднили (ну ок, трансформировали). Ещё вырезали квесты, заменив вторичными механиками по удержанию игрока. Это чисто переход к более эффективной бизнес модели, это не работа над ошибками, а что и попадает под эту самую "работу" – просто сопутствующее. Bethesda будет менять что-то в своих играх только при очень сильных недовольствах ЦА, как было с НПС в 76 и как будет с диалогами в следующих играх, остальные нововведения будут в рамках повышения эффективности выжимки денег и презентабельности продукта.
Не знаю, насколько Starfield "личный" для Тодда проект, может быть он захочет сделать хорошую и увлекательную игру, но это вряд-ли, слишком много денег вложили (хотя, одно другому не мешает, посмотрим).
>>6972999 Тут правда картинка не вполне точная, почему-то к территории СССР причислена Польша (входившая в Варшавский договор и СЭВ, но не в СССР), не сразу заметил когда скопировал, учитывайте этот косяк манякарты. В остальном впринципе верно.
>>6973000 Всём похуй на этого дауна >>6973004 Ныли, что как живут города и что они едят. Добавили фермы Ныли, что рейдеры это ноунейм бичи. Добавили группировки со своими лидерами Ныли, что напарники если не сосут, то без истории. Напарники стали лучше Ныли, что сюжет короткий и однобокий. Сюжет стал длиннее и менее однобоким Ныли, что нет босса в игре. Добавили аж несколько боссов. Ныли, что столичная пустошь похожа на говно и блевотину. Теперь всё цветастое. Ныли, что квесты детские. Всё. Их теперь нет. Ныли, что города говно. Всё. Их теперь нет. Сами их делайте, раз у нас говно. Ныли, что одно длс на пять минут, двое говно, а четвёртый так себе. Там уже свои работы над ошибками. Вполне удачные Ныли, что стрельба говно. Её улучшили и аж целую компанию для этого купили Ныли, что метро говно. Его теперь практически нет. Ныли, что по Вашингтона положить нормально невозможно. А вот по Бостону можно. Радуйтесь Ныли, что пушек мало, их теперь дохуя И знаешь что? Никто этого не заметил. Всём стало просто похуй. И нахуй было стараться? Непонятно
Если беседка и сделала что-то не так за эти годы, то это слушала всяких нытиков, которые даже не ца игры
>>6972999 Смешно когда совки начинают кричать о территориальной целостности. Буквально сами же создали кучу национальных республик, которым подарили право на независимость и на что-то жалуются.
>>6973580 "Совки" ничего не создавали. Они как раз удержали страну от распада, просто признав очевидный факт - что в составе страны живут НА СВОЕЙ ЗЕМЛЕ и другие народы помимо русского.
Так они потом еще и немецко-фашистских захватчиков разбили и свое знамя водрузили над Берлином.
А вот территориальную целостность проебали как раз борцуны с "совками".
>>6973247 >Ныли, что как живут города и что они едят. Кто, блять? Кучка фанатов Вегаса на реддите? Бтв поселения такие же дурацкие и нелогичные, только понатыкали ростков кукурузы. >Ныли, что рейдеры это ноунейм бичи. Так и осталось. >Ныли, что напарники если не сосут, то без истории. Напарники стали лучше Нет не ныли. Ты на ходу придумывает и подгоняешь изменения к требованиям игроков. Вообще всем похуй было на напарников, кроме тех, кто хотел пнуть Бесезду сравнивая с Вегасом. >Сюжет стал длиннее и менее однобоким Тут да, согласен, хоть и говно. >Ныли, что нет босса в игре. Добавили аж несколько боссов. Это троллинг? >Ныли, что столичная пустошь похожа на говно и блевотину. Теперь всё цветастое. Я об этом сказал. >Ныли, что квесты детские. Всё. Их теперь нет. Ныли, что города говно. Всё. Их теперь нет. Сами их делайте, раз у нас говно. Охуенная работа над ошибками! Спасибо дядь Тодд! >Ныли, что стрельба говно. Её улучшили и аж целую компанию для этого купили Об этом я тоже сказал. >Ныли, что по Вашингтона положить нормально невозможно. А вот по Бостону можно. Радуйтесь Не понял нихуя. Если ты про стены – в Трехе это было из-за технических ограничений. >И знаешь что? Никто этого не заметил. Всём стало просто похуй. И нахуй было стараться? Непонятно Чел, ты шизу какую-то несёшь.
Изменения =\ работа над ошибками. Fallout 4 наглядный пример.
>Если беседка и сделала что-то не так за эти годы, то это слушала всяких нытиков, которые даже не ца игры Нет не слушала.
>>6973620 Анон, там вообще карта левая, У Латвии и Эстонии отжалит восточные территории. Литва какого-то хрена получила Гродно у Белоруссии, Белоруссия забрала Белосток у Польши. Не карта, а маняфантазия, даже у Казахстана отжали Южную Сибирь и Калининград сделали независимым.
>>6972762 Это самый тупой коммент в треде. Т.к. игры Тодда как раз являются наименее рыночными. В них нет никаких лутбоксов, и есть бесплатный инструмент по созданию модов, а сами игры спроектированы так, что бы их удобно и интересно было расширять в любую сторону. Тодд чуть ли не единственный человек в индустрии, который делает игры для комьюнити, а не для безликой массы покупателей.
Даже геймплей ещё не показывали, а вонючее за километры сРУ-комьюнити уже успело дать оценку игре. Уебищные импотенты, съебитесь и найдите для себя иные развлечения/времяпровождение.
>>6974278 >Даже геймплей ещё не показывали Ебать, как же сложно определить, какой будет геймплей в новой части тес, если знаешь сеттинг. Ведь у бетезды так отличаются игры по геймплею.
>>6974260 >В них нет никаких лутбоксов Осваивается. >бесплатный инструмент по созданию модов В наследство от Морровинда. Ещё бы, он платный был, Бесезду бы фанаты сожрали. >а сами игры спроектированы так, что бы их удобно и интересно было расширять в любую сторону Моча в башку ударила? С каких пор это плюс, дебилоид? Тебе в ебасос огрызок кидают, со словами: "НА! ДОДЕЛЫВАЙ, МРАЗЬ ЕБАНАЯ", а ты им в ноги кланяешься. >спроектированы так, что бы их удобно и интересно было расширять в любую сторону Охуеть удобно. Авторы скриптовых расширителей оценили удобство, а игроки прикола ради модменеджеры ставят. Расширяй игру – не хочу! Ой как любо квесты без озвучки делать! Всё для расширения игры! >>6974278 >съебитесь Это тебе в /тес/озагон съебать нужно, если не хочешь чтобы твои говноедские фанбойские чувства задели, ранимый нытик. Тут трезво смотрят на игры.
>>6974318 >С каких пор это плюс С любых пор. Расширяемость песочницы это секрет её успеха. Потому Скайрим и Римворлд успешнее Кенши, а Дерьмак вообще не игра.
>>6974318 >Тут трезво смотрят на игры. Нет, пидорашье ты нервное отродье. Здесь скорей срут абсолютно все игры, ну а трезвость - это не про такого шизика, как ты, поэтому ебучку свою схлопни и съеби уже, не нуди. P.S. Starfield заберёт GOTY и ещё кучу наград, ну и станет одной из самых огромных и проработанных игр в истории геймдева. Ты, он/она и прочая мразь лично в этом убедитесь, я уверен.
>>6974483 Хуя свиноскот порвался. Тот момент, когда НЕПРИЯТНО, а сказать в ответ ничего не можешь, поэтому сереш в штанки. Калоедский лоуайкью бесездачмохен, что ты сделаешь, когда на релизе сраньфилда его будут поливать говном? Снова станешь плакать, как сейчас?
>>6974771 Не, я буду играть и получать удовольствие, пока импотентские сыны спидозного говна типа тебя будут часами сидеть на дваче и с животной ненавистью хуесосить игру. P.S. Хуета, назови свои любимые игры, во что сам играешь и я покажу тебе твоё место, если не ссыкаешь конечно.
>>6974806 Не будешь ты играть, обезьяна, лол Сюда снова прибежишь хныкать, защищать тоддокал. А сраньфилд на твоём ведре не пойдет. Будеш стримчики звонить >Хуета Батя твой. Ты чё, псина?) Забыл как с уважаемыми людьми стоит разговаривать?
>>6974816 Какая послушная псина: тявкает, когда ей велят. Так будешь называешь свои любимые игры, импотент ебучий, или уже настолько выгорел, что ничего не лезет и приходится от безысходности и злобы сидеть и срать в /v/ по кд, сын шлюхи? или же играешь в такой ядрёный кал, что стыдно даже на дворе признаться?
>>6974834 >Нищая чмоха пытается съехать с темы Знаешь почему ты играешь в тоддоговно? У тебя нормальные игры не запускаются. Очнись, пидарюндель, пиздуй работать, твоя мать жалуется уже. Злобный тупой нищий тоддоскот >>6974841 Пиздец ты гной нюфажный) бляяя... Теперь понятно, почему твою жепу по всей доске распидорасило
>>6974948 Но ведь манямешники реально пидармоты и нелюди, их пиздить надо. Видел видос, довольно древний уже, где компания норм парней подходит к палтатым уёбкам анимешным и одному с ноги в ебало смачно прописывают, что тот аж на спину как мразь на спину наебнулася и жидко пернув обмяк? -вот так их надо пиздиить.
>>6974318 >В наследство от Морровинда Тогда многие игры имели редакторы, спасибо Тодду что увидел потанцевал и развивал редактор вместо того чтобы вврезать из последущих игорь. >скриптовых расширителей Как это противоречит тезису? >С каких пор это плюс, дебилоид? Любую игру всегда можно дорабатывать до бессконечности. Просто разница в том что тесачи дают такую возможность, доработать/переработать под себя. >игроки прикола ради модменеджеры Моды ставить и без модменеджера очень легко в отличии от других многих игор, где для любого мода нужны танцы с бубном и обязательный модменеджер. А тут закинул два файла в Data и все. Менеджеры нужны чтобы во всей этой пиздобратии на 250+ модов в каких еще играх ты поставишь столько то модов, лол банально не запутатся и для еще большего упрощения процесса для залетных. покормил анимудебила
>>6973628 >вот это о сделали >нет не сделали/не то сделали/всём похуй/другое Бля, "чел", иди нахуй отсюда. Я тебе всё по фактам расписал, а ты какую-то хуйню выдавил из себя зумерскую. Если не шаришь за фолл, требования шизов и в общем за мат часть, срыгни из треда. Ты норрис.
>>6954552 (OP) Вот вы блять необучаемые, опять в хайп играете? Вы же понимаете что на выходе будет еще один но мэн скай? Или у вас весь смысл в поиграть на сосаче в ожидание? Насмотрелись артов, наслушались пиздежа тода, забыли про сойпанк и пошли блять по тем же граблям. Воистину лох не мамонт. Схемка работает 10к лет.
>>6975582 >over 60k модов 2милиарда закачек за 10лет на один древний скурим на одном нексусмодс >единственная еблепесочница в своем роде, тысячи модов на ловерсах, сотни корейских сайтов с моделями одежды, анимаций >Долгострои оверходы, разрабатываемые годами >Другая полноценная игра на основе скурим со своим лором, беседка дала добро >опять в хайп играете?
>>6975582 Есть одна деталь, которая рушит твою терию. Люди, которые делали но мен скай и киберпук, до этого игр не выпускали никогда. Тоесть они пытались хайпить с нуля.
Тодд же сделал уже много игор, и он не заявляет какие-то нереальные умопомрачительных функции, это будет всё тоже рпг в открытом мире, как тес и фолаут. Просто с подтянутой графикой и переработанной анимацией.
>>6975048 >Тогда многие игры имели редакторы В смысле "многие" при чем тут Морровинд и остальные игры? >Как это противоречит тезису? Противоречит тезису про удобство. Модмейкеры ломают игру, чтобы хоть как-то костыльно сделать задуманное. Наличие внутриигровых обязательств в лице озвучки ГГ также режет возможности к созданию модификаций. Что неясного? >Любую игру всегда можно дорабатывать до бессконечности. С каких пор это плюс, повторяю? >Моды ставить и без модменеджера Цитирую твои слова: >а сами игры спроектированы так, что бы их удобно и интересно было расширять в любую сторону Противоречий не видишь? Ок, давай отдельно по словам: >спроектированы Спроектированы игры Bethesda по общей формуле, зародившейся ещё при Морровинде. Роль вмешательства в файлы игры игрока, со временем, стала влиять только на качество продукта, а не на общую концепцию игры. Игры Bethesda не стали полноценными песочницами и никогда ими не были. >удобно По поводу удобства я уже говорил. Инструментарий для пользователя почти не притерпел изменений со времён Морровинда. Никаких адекватных внутриигровых/внутрилончерных меню так и не появилось. Какой вывод из этого? Расширяемость игры – не приоритет для Тодда Говарда, а скорее возможность монетизации (с которой он никак не может совладать; Creation Club так себе популярен) или дополнительная фора/снижатель порога качества, как угодно. >любую Опять же отсылаюсь к функциональности инструментария. >в каких еще играх ты поставишь столько то модов Как "аналоговнет" относится к теме обсуждения?
>>6975543 >Я тебе всё по фактам расписал, а ты какую-то хуйню выдавил из себя зумерскую. Ты бы... Да если бы... Или нахуй, чмо ебаное, если нечего сказать, а не высирай такое дерьмо, не позорься.
>>6975786 Ещё один пустослов. Когда нет слов, остаётся только кричать, правда?
>>6976010 >Игры Bethesda не стали полноценными песочницами и никогда ими не были. Скайрим и тоддач настолько полноценные песочницы, что в них тысячи часов наигрывают, больше чем в 95% "настоящих" онлайновых песочниц. Дальше тебя, долбоеба, можно даже не читать, очевидно, что ты нихуя не понимаешь, что несешь.
>>6977523 >Скайрим и тоддач настолько полноценные песочницы Это не песочницы, даунидзе. >Скайрим и тоддач А почему без Morrowind, Oblivion и Fallout 3? Интересно, как твоя логика работает, расскажи. >тысячи часов наигрывают Где взаимосвязь? В Дерьмака тысячи часов наигрывают, что дальше? >Дальше тебя, долбоеба, можно даже не читать Типичная тактика тоддодрона – дать заднюю и слиться. Я бы тебе вообще посоветовал рот не открывать, ты же тупой. Но я жду аргументов, почему Тоддач со Скайримом песочницы, а Обла с Мокрой и Ф3 – нет, иначе – обоссан.