>>7487608 Нормально, возможно даже маловато. Игра нацелена на максимально обширную аудиторию, с максимально удобной темой для мощного дешевого маркетинга, проходится за вечер, запускается на картошках 2013 года.
>>7487588 (OP) какая же скушная параша дошел до деревни уже рука откисла дрочить пробел сами анимации кота пиздец зловещая долина они то слишком ускорены, то он наоборот замирает в позах как вкопаный а еще пиздец как эти пазлы пгружение ломают, ну не может животина бездомная их решать, как ебать котяра должет кодовый замок допереть открыть, он цыфры не читает чисто здохла тушка шерстяная и теперь его тело одержимо демоном игроком
>>7487588 (OP) Котятки не стоит совать свои носики в эту темочку. Вы сонненькие, сладенькие, вам все потягушки. Это не то. Это не медвежатки и даже не пингвинчики. Сюда лучше хвостиками не хитрить. Серьезно, любой из вас будет сидеть на головке. Лучше садитесь на коленочку и прижимайтесь нежненько к животику. Я вполне понимаю что данным сообщеньицем вызову дополнительный интересик, но хочу сразу предостеречь пытливеньких — стопушки. Остальные просто не поднимут лапок.
>>7487588 (OP) Тот момент когда понимаешь, что с собой, что то очень очень не так. Когда блять на игру с 97% положительных отзывов открываешь негативные и внимательно читаешь, а потом мало этого ещё идёшь на токсичную помойку для инцелов (двач) и естественно находишь целый тред где все истекают желчью на игру.
И самое ужасное, что видишь, что они правы. Так мерзко, что хочется выпить каких то таблеток и излечить эти ебучие психологические травмы пока не стало хуже и тоже видеть милую игру про котика, радоваться и вот это всё... И никогда больше не знать про двач.
А я прошел, и мне понравилось. А вы просто малолетние зашоренные чмоньки, спидорашьи выблядки без мозгов и симпатии. Ну ниче, вырастите, будете мне скороходить флорентину в разноцветном рюкзачке возить, будет не до сранья на двачах.
>>7487608 Да там кошкошизики налетели, о это жи КАТЯТКИ МЯУКАТЬ В КАТСЦЕНАХ ИГРОВОЕ ИСКУССТВО 12/10!!!111 Стоит выразить хотя бы небольшое сомнение - все, ты даун, чмо и вообще. Все как с ластухой.
>>7488967 Весь кот заканчивается на первыз пяти минутах пролога до падения в канализацию, дальше уже только маняфантазии разработчиков данного кала ходьбы про то что бы ло бы если бы они были котами а не просто фуррипидорами.
>>7488979 >что бы ло бы если бы они были котами а не просто фуррипидорами.
Лол, по этой логике можно всех хозяев котов и собак фуррями назвать, ведь они специально завели животных, чтобы представлять, что было бы, если бы они были ими. А, если ты ешь мясо, то ты это делаешь для того, чтобы представить себя эээ волком, вот. У вас серьезно кукуха поехала что ли?
как же зашкварили жанр киберпанк ебана рот теперь этот жанр не серьезный гримдарк, а просто еще одна параша для нормисов с НЕОНОВЫМИ ЛАМПАМИ КАМПУТЕРАМИ ХАКЕРАМИ блять какое говно нахуй
>>7488990 У хозяв котов и собак, по крайней мере не у всех, нет мысли о том чтобы быть котом и делать то что делают коты только умнее на уровне людей, что у них есть переводчик на кошачий с людского и наоборот, что они могут прыгать по крышам как захотят. Это только фуррипидоры о таком мечтают.
>>7488141 >где три кисика из первой главы? Там же, где и были, где-то снаружи в стеновых постройках живут. Судя по всему, живётся им вполне замечательно, врагов-хищников нет, бегай целый день, пей водичку, лови птичек.
>>7489036 > Игра вин Игра средняя > Коты лучшие Блохастые пидарасы, чтоб они сдохли все > Те, кто не согласен - неодушевлённые предметы, их мнение не имеет ценности. пук среньк
У игры минусы описанные полностью реальные. И в отрыве от персонажа это игра была бы дерьмом с полным провалом. Но фишка в том, что у психологического здорового человека есть здоровые реакции на банально милоту, красоту, кота и т.д. отсюда такой успех игры у большинства при довольно примитивном геймплее. И если в человеке, что то блокировано, то он видит именно минусы, но не чувствует саму суть.
Иначе говоря это игра работает чисто на эмоциях и то насколько они здоровые. В этом секрет её успеха и проблема для тех у кого, что то не так..
>>7488343 Да я вообще думаю здесь сидят 30-40+ поколение только, двач это де-факто нечто вроде одноклассников. А молодёжь вон в телеге сидит и двач для неё это такой канал в телеге лол.
>>7489111 То есть, по-твоему добавление в игру кота или еще какой милоты должно оправдывать игру, какой бы хуевой она ни была? Я вот, например, отдаю отчет себе в том, что кот милый, безусловно, но для здравой оценки игры нужно абстрагироваться от созерцаия кота и смотреть на механики и геймплей. А они, в свою очередь, плоское примитивное говно. За что игра и получает сполна.
>>7489151 Ошибка всея индустрии и сблёв, который не имеет в себе геймплея, того самого, что отличает видеоигры как медийный жанр от кинематографа и литературы.
>>7489163 >того самого, что отличает видеоигры как медийный жанр от кинематографа и литературы Э не. Нету в кинематографе с литературой возможности ПОЛАЗАТЬ, РАССМОТРЕТЬ СО ВСЕХ СТОРОН, ПОБЫВАТЬ В НОВОМ МЕСТЕ. Даже симуляторы ходьбы — больше, чем кино и прочее.
>>7487588 (OP) Игра так себе, уже в середине стало скучно бегать по скриптам. Передвижение огромный минус игры, для 2к22 ну такое, не чувствуешь звериной свободы и ловкости раз уж мы за кота играем. Квесты скучные, ничего по сути не дают, никаких интересных абилок, враги тоже скучные и неинтересные. Альтернативной концовки нет, никакого выбора делать не нужно. Графон и дизайн лок не самый плохой чисто визуально приятно. Идея сюжета избитая миллион раз, о том, что роботы скопировали грехи людей, но нашлись и хорошие революционеры стремящиеся к свободе. Ок, ну и что дальше то? В целом зайдет чисто поаутировать, но ожидать от нее много не стоит, быстро надоест
>игрешь за кота >за всю игру только один раз можешь залезть на дерево >не можешь запрыгнуть на забор высотой в пару метров >не можешь сделать какой-то длинный прыжок >все передвижение только по скрипту >бегаешь по ебучим коридорам и выполняешь бессмысленные квесты чтобы открывать двери >ЧОМУ ВЫ ХЕЙТИТЕ ИГРУ? ИНТЕРЕСНА Я СКОЗАЛ
>>7487588 (OP) Отсылок немного, как, например, философствующий на тему "Корабля Тесея". Игра небольшая, есть где побегать, есть место посмеяться над кошечьим бытом. Стоит пройти каждому.
>>7489236 >не чувствуешь звериной свободы и ловкости раз уж мы за кота играем Вот вот, разрабы дауны могли такое приключение в стиле миррорс эдж сделать, а сделали пресс х ту джап унылый
>>7489336 А нахуя, вопрос? Я вот прошел первый Mirrors Edge, кайфанул, но ее продолжение должно предлагать что-то другое. В Catalyst предложили абсолютно убогий открытый мир и игра стала унылой хуитой. Я хотел играть за котика в Stray и бегать по локациям, роняя все неприбитое на пол, точить когти о диван и я получил это. Нахуя мне еще один Mirrors Edge? Не понятно.
>>7489347 Такое управление создает впечатление что тебя за ручку водят по локам, никакого интереса это не вызывает. Постоянно вылазющий перед глазами пробел вообще портил все погружение. Это убого, даже отрицай. У игры есть плюсы, но они не перекрывают убогое управление
>>7489360 Ты дебил и этим все сказано. Первый бы прибежал скулить и визжать что у тебя кот не цепляется за доску\трубу и ты заебался уже десяток раз прыгать в кирпичную стену в попытке залезть на балкон и уебываться вниз с откатом на чекпоинт. Пришлось бы сидеть и дизайнерам рисовать "подсказки" как в других играх по типу миррорса (красные штуки) или дум етернал (зеленые штуки) чтобы дауны вроде тебя не сидели по полчаса перед этой стеной.
>>7489120 Ну никто не виноват, что в этих ваших стимах в отличии от кинопоиска нет жёлтой/серой оценки игры. Я и так понимаю, что игра примитив, но да милота у обычного человека это где то немного как минимум перевешивает.
Вообще на самом деле если копнуть глубже можно увидеть примитив вообще в куче игры самых разных жанров, когда меня это накрыло я даже охуел. По этому отыгрыш наше всё, иначе вообще можно от игры отказываться.
>>7489369 >Первый бы прибежал скулить и визжать что у тебя кот не цепляется за доску\трубу и ты заебался уже десяток раз прыгать в кирпичную стену в попытке залезть на балкон и уебываться вниз с откатом на чекпоинт. Почему в миррорс эдж никто не ныл, маня?
>>7489360 Епт, я назначил на R1 прыжок и прыгал на него, в чем проблема? Игра не про миллиметраж отдельных прыжков, как было в первых Tomb Raider - игра абсолютно про другое.
>>7489373 Игра за кота годный маректинговый кот, их любят почти все, это мило, ты прав. Но в плане игровых механик игра сосет по полной. Это просто скучно и на этой мысли я себя ловил раз пять, для игры на 4-5 часов это плохой признак
>>7489382 Просто ты мало того что импотент, так ещё и слабоумный. Тебе нужно чтобы кинцо показывали или кнопочку нужно было непрерывно добить, а даже просто наблюдать и делать выводы уже слишком сложно. Типичный зумерок.
>>7489381 > Игра не про миллиметраж отдельных прыжков Никто не говорит что игра должна была быть про паркур, но было бы неплохо сделать это интересных коль перемещение по локациям составляет большую часть геймплея. Не находишь? >игра абсолютно про другое А про что? Про сюжет? Он банален. Точить когти и мяукать надоедает уже через час.
>>7489392 Как такому душному хуесосу вроде тебя не пришло до сих пор в голову кинуть предъяву на то, что кот не видит в сумраке и ему нужен ебаный фонарик? А, так ты же не играл, ты просто очередной ебаный нытик. Съеби.
Ну я собрал все ноты. Получил значок, нахуя он мне? С растениями еще проще было, тут разрабы вообще поленились, и снова значок. Жми пробел дурачок, получишь значок
>>7489396 Потому что я понимаю разницу между придирками и объективными недостатками. В 2к22 перемещаться по скриптам это плевок в ебало геймерам. Ок, хуй с ним с перемещением, но и квестов интересных не завезли
>>7489392 >но было бы неплохо сделать это интересных коль перемещение по локациям составляет большую часть геймплея. Не находишь Интересно - это как? Там вся прыжки выполняются ЗАжатием одной кнопки потому что игра концентрируется на решении каких-то задач уровня "как пробраться в магазин, вход в который загораживает охранник", "как найти форму для робота", "где найти свитер для замерзающего робота". Это игра преимущественно повествовательная, перемежающаяся быстрыми экшен-моментами и ближе к концу еще стелса наваливают. Почему там должен быть какой-то другой платформинг, я все еще не понимаю
>>7489402 У меня стойкое ощущение что либо у игры неправильный маркетинг, либо все идиоты нафантазировали себе дрочильню от юбисофт в открытом мире с симуляцией кота. Алло, ебать, stray это буквально Limbo и Inside, переведенное в 3д. Точка. >>7489399 > потому что так интереснее было > пикрил ОГО, КАК МНОГО ВАРИАНТОВ КУДА ПОБЕЖАТЬ. НАЛВЕО ИЛИ НАПРАВО. ИЛИ ПРЯМО ПО ЛЕСТНИЦЕ? НУ Я ЖЕ НЕ ТУПОЙ, ЗАЧЕМ МНЕ ПОДСКАЗКИ, Я И ТАК ПОЙМУ ЧТО ПО ЛЕСТИНИЦЕ > пикрил 2 ОГО, КАК МНОГО ВАРИАНТОВ КУДА ПОБЕЖАТЬ. ПРЯМО ИЛИ ПРЯМО
Вся ебаная игра там на ебаных рельсах прямых стоит, там даже нет выбора как куда-то попасть. И тебе было интересно? Да ты овощ безмозглый, лол.
>>7489406 Потому что чмоня ублюдочная своё мнение узнаёт в интернете и ей там сказали что в квесте чтобы из пунка а в пункт б пройти нужно обязательно чтобы кровь из очка шла, иначе это не игра. Животные блядь.
>>7489411 > stray это буквально Limbo и Inside, переведенное в 3д. Точка Но это хуйня какая-то, при том что UE4 дает такие возможности. Физику объектов сделали, а нормальную физику перемещения нет. Бред. Можно было запилить длинный прыжок с разбега, двойной прыжок по стенам, карабканье по доскам, какую-то свободу действий дать, это все нужно чтобы оживить персонажа, локации же под кота пилили, а не персонажа под локации. Чтобы создать ощущение что ты играешь действительно за кота который не только мяукает и точит когти надо было делать по другому. Скажешь ряя, это квест. Ну ок, этим можно все оправдать
>>7489435 Пока что говоришь ряяя только ты. Ты не ца игры, что ты развонялся вообще? Иди каждую игру ругай за то что там что-то ЛИЧНО ТЕБЕ не сделали. Тебе, ага, пирату. Охуенно.
>>7489411 Ебаный имбецил, это же ты начал скулить, что все подсвечено, это раз. Ебаный имбецил, там есть открытые участки, в которых маршрут реально надо прокладывать самый быстрый, даже была таблица лидеров мировая, кто быстрее их пробежит, это два. Ты на Ютубе в нее играл что ли, ебаный имбецил?
>Возьмём «среднюю» домашнюю кошку. Её рост в высоту составляет около 23–25 см, в длину от головы до хвоста 40-50 см (коты обычно крупнее), хвост имеет длину около 30 см. Для простоты примем среднюю длину тела равной 45 см, тогда получается, что кошка может подпрыгнуть на высоту от 230 до 270 см! >И это кошка среднего размера! А ведь чем она больше, тем, как правило, выше может прыгать. Поэтому, хорошо разогнавшись, кошки могут прыгать даже на 3 метра!
Игра сама посредственность. Не за что глазу зацепиться. Охуеваю с количества положительных отзывов в Стиме. Хотя если отсортировать отрицательные там же, все они пишут максимально адекватные вещи. А большинство просто кончает от котика. Все обзоры тоже беззубые. Нашел только один нормальный, НО ТЕКСТОВЫЙ СУКА https://www.ixbt.com/live/games/proyti-stray-i-stat-opustoshennym.html, но и тот заминусили Почему так много быдла? Почему людям нужны не игры, а максимальная жевачка?
>>7489502 >НО ТЕКСТОВЫЙ СУКА Да, пиздец, прям вообще дедовский метод. Давно пора на дваче вводить принудительный видеоответ друг другу в виде коротких видео.
>>7489502 >Почему так много быдла? Почему людям нужны не игры, а максимальная жевачка? Ну ёпт, ходильни тоже спрос имеют. Игра изначально звёзд с неба хватать не собиралась. Если нужна ИГРА про кошачьи приключения — попробуй Rain World.
>>7489502 Это на полном серьёзе порриджи одебилели до такой степени, что текстовый обзор это необычно и плохо? Вот так сидишь на доске, а тут говорящий кал.
>>7489606 Не, моя претензия в том что никто его не спиздил хайпануть на контркультурном мнении, ну или автор сам не записал, хотя по сути сценарий готов у него
>>7489714 Мб запишет ещё, обычно текста раньше видеообзоров выходят, все равно аудитория разная, не пересекаются. Типа текст написать быстрее чем заделать видео, голос записать, замонтажить и так далее
>>7489502 >Почему так много быдла? Не видел сколько рекламы у игры было перед релизом? Каждый день новый пук про ОМГ МИЛУЮ ИГРУ С КОТИКОМ УТИ-ПУТИ. Быдло на рекламу как мухи на говно слетаются, совсем не удивительно.
А как игра вообще объясняет то, что кот умеет вытаскивать батареи и вставлять их именно в нужные места? Что он понимает, что нужно взять и куда положить. Даже значение стрелок понимает. И это еще до появления робота-помощника. Для того, чтобы произошел сюжет, нужно принять то, что кот тут не обычный, а с интеллектом человека. В игре объясняется, что мы играем за робо-кота с интеллектом? Или похуй?
>>7488967 Ему B-12 переводит на кошачий. Да и вообще с технологиями и роботами взаимодействует именно B-12, а не сам кот. Когда в тюрьме у нас В-12 отобрали, то мы не понимали робота, с котором сбегали, как и она нас. Просто котик умный. Ну а хули вы хотели, 7 миллионов лет прошло, как никак.
>>7489411 >Алло, ебать, stray это буквально Limbo и Inside, переведенное в 3д. Точка. Но их перепройти хотя бы интересно, платформеры квесты с уникальным стилем. Stray же игра на разок, могли бы хотя бы альтернативную концовку запилить за сбор всех воспоминаний, я хз. Даже в LiS есть вариант выбора, тут же ты не решаешь вообще нихуя
Поясню за прыжок. Любой кот прыгает лучше любого двачера, даже не думайте спорить с этим, двуногие инвалиды без хвоста, так что в игре прыжок организован через приказ коту прыгнуть, а дальше уже сам кот определяет можно ли запрыгнуть куда-то и как туда запрыгнуть.
>>7490032 >Даже в LiS есть вариант выбора, тут же ты не решаешь вообще нихуя LiS это игра ради выборов, даже отмотку времени ввели чтобы ты мог тут же оба стула посмотреть, в сиквелах убрали и они стали нахуй никому не нужным кинцом типа телтейла.
>>7489492 Есть большая прослойка непориджей 20-30 лет, которые просто выгорели из жизни и относятся ко всему с показным цинизмом, ведь на искренние чувства они уже неспособны
>>7490032 > Но их перепройти хотя бы интересно Прошел их на релизах и с тех пор 0 желания туда заходить. Зачем? Геймплей не изменится, головоломки те же самые, я просто как робот повторю 1 в 1 все то же самое без вариантов даже из-за двухмерности этих игр. Ты там че, каждый день смотришь на мону лизу и восхищаешься прорисовкой? Нихуя, один раз увидел и забил.
>>7490091 >Поясню за прыжок. Любой кот прыгает лучше любого двачера, даже не думайте спорить с этим, двуногие инвалиды без хвоста, так что в игре прыжок организован через приказ коту прыгнуть, а дальше уже сам кот определяет можно ли запрыгнуть куда-то и как туда запрыгнуть. https://www.youtube.com/watch?v=KASvy__H9eA
>>7490076 Таких игр достаточно, в том числе среди классики. Например СХ, ты же не будешь говорить, что ее ради боевки перепроходят или паззлов уже решенных?
>>7489411 >У меня стойкое ощущение что либо у игры неправильный маркетинг, либо все идиоты нафантазировали Просто на рынке сильный дефицит качественных игор и поэтому такое внимание уделеются любой не пиксельной дрочильне.
>>7490271 Идиоты нафантазировали. Нигде никогда не говорилось про открытый мир, зачистку вышек, лутбоксы, прокачку, диалоговое колесо, "она это запомнит" и процедурную генерацию лазания по деревьям. Но дауны решили, что всё это должно быть.
>>7490449 Внезапно ты открыл для себя ещё один секрет мироздания - топчичность игры НЕ зависит от количества прожимаемых кнопок. Ах, дитя, как я тебе завидую - сколько ещё открытий ждёт тебя впереди!
>>7491235 Не. Игра по сути кал. Абсолютно линейна. Ссать нельзя, прыгать куда хочешь нельзя, только куда тебе дают. Ногти точить нельзя, нихуя нельзя. Просто в линейное кинцо играешь со странным управлением недокота и все.
>>7487588 (OP) Очередное доказательство, что игра топчик, столько быдла горит, пиздец. Ни одна их дрочильня не была так обласкана как этот инди проект. Инди Котик дал пососать всем. Игра играется очень легко, не заёбывает как какой-нибудь душный и унылый дерьмак или киберкал.
>>7491842 Ох уж эти твои флешбеки из детства, жалко тебя, именно поэтому тебе сейчас нравятся однокнопочные игры, так как травма детская, походи к психологу, может пройдет
>>7491784 Поправка - горят задроты. В Stray нет возможности тащить катку, рашить Б и эмоционально рассказывать двакашникам о том, как ты любишь их матерей, отсюда и прожжённые стулья.
>>7491784 Не с кота, а скорее с состояния игровой индустрии в которой выход какого-то пустого примитивного "симулятора" ходьбы неебаца событие лета! Хочется чего-то большего, а имеем то, что имеем.
К инфантильным зоофилам, которые сублимируют в котах свой родительский инстинкт вопросы не то, чтобы были. С этим убогими и так всё понятно.
>>7491935 Не, кошка хуевая не из-за влияния моих хотелок, она по сути своей примитивный кал.
Я скорее про то, что вышла бы она на фоне чего-то стоящего, к ней вопросов не было, пусть зоошизки гоняют свой очередной симулятор козла/гуся. Но ёпты бля, в текущей ситуации кроме неё ничего в информационном поле нет, поэтому она и огребает.
>>7491939 Примитивный потому что это симулятор ходьбы. Сдобренный кошачим фансервисом, но сути от этого не поменявшим.
А кал потому что вместо того, чтобы проработать самую интересную механику данного животного - его мувемент, тебе просто понапихали дешевых миниигр, тот самый фансервис - помяукай сто раз и почеши когти об ковер, а передвижение занерфили до одной кнопки.
>>7491953 Ты же понимаешь, что это даунство - требовать от игры того, чем она не является и не заявлялась. Иди шахматистам скажи, что их игра говно, потому что ни одного гола не забивается. >мувемент Нереализуемо. >до одной кнопки Ясно.
>>7491939 У меня есть теория на самом деле. Они привыкли срать на игры, чтобы продвигать свою идеологию, которая примерно описывается, как "раньше было лучше, потом феминистки, повестока, лгбт, евреи, негры, (вставить нужное слово из неоконсервативного словаря баззвордов) все испортили". Но в Стрэй ничего этого нет, это литералли игра про кота и роботов. Они чувствуют, что им необходимо что-то сказать (ведь, согласно их идеологии современных хороших игр нет, так как повесточка), но они не могут. Поэтому они доебываются до всего, например, одна кнопка, кот ноги не бреет, нельзя есть говно и прочее.
>>7491986 О нет, ты его поймал с поличным. Он пытается продвигать кошачью повестку и поэтому искусственно создает дискурс. Через 10 лет коты будут у каждого в доме, и вас будут заставлять их гладить и кормить. Какая мерзость.
>>7491997 Так за стеной и нет. Ты чем смотрел-то? >Какой смысл ему было съебывать ЖРАТЬ нечего в Стенограде, блять. Не приходила в пустую голову такая мысля? Там робаты одни живут пятьсот лет. Наверху хотя бы экосистема какая-то есть, жучки, птички.
>>7491997 Довнич, первая глава называется "в стенах". Робот сдох, всё. В целом если котэ смог пробраться через гигантский заражённый НЁХами бомбарь, то и своих котанов как-нибудь найдёт за углом.
>>7492005 > разъебал хэдкрабов, изнасиловал роботов, возглавил революцию, выломал бункерные противоатомные двери > не нашёл котанов которые были снаружи Держи в курсе. > завязанная с городом система была Нет. В-12 говорит что котэ пришёл снаружи.
>>7492007 Ясно, значит получается он вынужден тасанулся по этому городу. Но концовка опять же хуёвая потому что инсайдеры соснули в итоге. Если бы не кот они бы может всю дорогу жили в своих мечтах выбраться. Крч, кот нарушил баланс
>>7492013 Их там литерали целый завод сожрали одних сделали других подождали пару десятков лет пока разовьются и повторить. Короче сюжет кал говна как обычно в любых симуляторах ходьбы.
Кот житель поверхности. В начале коты прячутся от дождя, который льётся с НЕБА. Там же можно встретить бабочек, а в конце голубей. Всё это жители поверхности.
Снаружи могут быть хищники Никаких пруфов того, что хищники вымерли нет. Внешний мир вполне себе напоминает здоровую экосистему в которой, наверняка, должны быть какие-нибудь одичавшие псы или типа того. Было бы очень странно, что в их мире спокойно живут голуби и коты, но не собаки. Хотя как раз голуби, коты и собаки (может ещё крысы и тараканы), это вполне себе городские жители, которые должны были приспособиться к жизни на руинах цивилизации.
>>7492070 Не равняй котов с собаками. Домашний кот полностью сохранил навыки выживания в дикой природе. При прочих равных условиях и адекватном климате брошеная в лесу собака сдохнет от всего на свете, брошеный в лесу кот одичает и будет жить. >Никаких пруфов того, что хищники вымерли нет. Может где-то и есть, но в ареале обитания четвёрки котов - нет. Коты в дикой природе стаями не живут, потому что конкурируют друг с другом за территорию и еду. Только там, где еды до жопы, а опасности нет, они могут себе позволить социализироваться, жить семьями и играть с хвостиками друг друга.
Пиздец, игра такое говнище скучное. Купил за 0 рублев с рутрекера, запустил нах, попрыгал по трубам, x пожмякал как мамаш любителей этой говноигры, зевнул от скуки и альтабнулся прямо сюда епта хули делать в игре? в чём прикол?
На самом деле это игра про последнего человека на земле, который жертвует собой что б подарить этот мир роботамА кот это просто транспорт на котором он катается.
>>7490200 >Например СХ, ты же не будешь говорить, что ее ради боевки перепроходят или паззлов уже решенных? ЕМНИП со второй части сложность паззлов можно настраивать + разные концовки
>>7492103 Ну не то что ромки прыгуны, любители скакать по заранее поставленым вейпоинтам, в очередной дефолтной киберпанк параше #419239151. Ведь там же такой миленький котек!!! Как можно не любить игру с котеком, да еще в киберпуке???
>>7492105 >последнего человека на земле Тоже не факт. Что бы там не случилось снаружи Стенограда, природа самовосстановилась, по зарослям всякая фауна бегает - глядишь и людишки какие выжили. Может, четыре кота вообще в людское поселение жрать ходят.
В игре есть две капсулы для оцифровки. В одной из них лежит учёный, а вторая лежит в Робовейнике. Очевидный вывод - где-то в городе живёт второй человек под видом робота. Кто он? Кто-то из четвёрки Аутсайдеров?
Автомата для зоофилов кароче. Продукт нашел своего покупателя. Сам я забил на каком-то квартале роботов. Так вроде норм, но скучно ппц. Кот есть, если чё.
>>7487588 (OP) Я хуй знает, куда вопросы задавать, поэтому задам сюда. В трущобах из квартиры Момо видна квартира Клементины и вот этот вот балкон справа. Там дверь, об неё можно поскрестись, после чего послышытся свист и звук, как будто там кто-то убирается. B-12 скажет, что, наверное, показалось. Что за хуйня? Как туда внутрь пролезть? Нигде не гуглится. Или дальше по сюжету оно откроется?
ШОКИРУЮЩАЯ НЕВЕРОЯТНАЯ ТЕОРИЯ! Это дети главной героини. Мы играем за самку. Вот почему они тусят вместе, а не по отдельности. И вот почему они следуют за нами, когда мы им мявкаем.
>>7492251 >Как туда внутрь пролезть? Никак, это просто декорация. Таких дверей по трущобам и Мидтауну штук пять, где на поскрёб слышатся всякие левые реплики.
А я бы хотел пожить в фавелах. Такая-то нищенская лампота. Живёш в небольшой уютной хате, прогуливашься по переулочкам, чилишь в местном кабаке с корешами, слушаешь канистрогитару. Все свои, всех знаешь. Главное, дверь в канализию не открывать, чтобы хэдкрабы не набижали, а так похуй ваще. А в мидтаун не хочу, там сентинелы в жопу ябут и на фабрике вкалывать надо.
Всем Котик по душе. Что характерно, негативную реакцию на мяу я встретил только у одного робата - из 20-30, или сколько их там, с которыми взаимодействовать можно. Ну то есть, натуральные три процента.
В один из сюжетных моментов, я пришёл в хрущёбы, где живёт одна из четырёх центральных персонажей местной подпольной ячейки роботов, пытающихся выбраться наружу из под земли. Я подхожу к её дому, а там полицейское оцепление. Ну и многолетний геймерский опыт сыграл со мной злую шутку.
Стоит забор. И мент. Значит пройти нельзя! Меня не пустят. Надо искать обходной путь, через вентиляцию или через забор по каким-нибудь ящикам или по кондиционерам взобраться. Несколько минут я блуждал вокруг, пытаясь найти альтернативный путь пройти через полицейское оцепление, а потом меня осенило. Я ЖЕ КОТ!
>>7492251 >B-12 скажет, что, наверное, показалось. Что за хуйня? B-12 перевёл то что сказал живущий за дверью, он не коментатор а переводчик. В игре несколько таких дверей.
>>7492434 Когда Кот поднимается по лестнице наружу, принюхивается и уходит прочь, на последних кадрах один из мониторов в коридоре мыргает и снежит на манер тех, что были в самом начале, когда б12 вёл Кота по трущобам к себе.
>>7492438 По моему они отсиживались там от чего-то другого, в центре управления на рекламе написано что это самый защищённый город 99, и пока сидели и обмазывадись мусором началась эпидемия, учёный мечтал открыть город чтобы люди рассеялись и не заражали друг друга в замкнутом пространстве.
Сначала была некая глобальная катастрофа, от которой укрылись в городе-бункере. А уже потом в городе-бункере случилась чума и разгул одноклеточных существ для переработки мусора. И на всё это совершенно наплевательски смотрело управление бункером заседающее на самой вершине, над трущобами.
>>7492105 Да чет роботы туповатые пока-что. Научились убивать клещей, но все равно ходят по своей консервной банке и подметают улицы, долбоебы какие-то. Ну выйдут они на поверхность и что? Будут траву подметать?
>>7492610 Главное научиться собирать себе новые тела. А для этого придётся восстановить всю технологическую цепочку, созданную людьми за более чем 5000 лет. Начиная с добычи материалов и до создания полупроводников.
Думаю роботы-ебоботы смогут проскочить этот путь быстрее, лет за 200. Главное не передохнуть за это время. А там уж можно будет и Луну колонизировать.
>>7492620 О чем ты? В игре у них есть один типа ученый в говне моченый, который изобрел ультрафиолет. И что он сделал? Вместо того чтобы передать это знание другим роботам и вместе победить заразу, куда-то загасился в одиночку и сидел дрочил/шабил. Они дебилы блять и не умеют передавать знания/учиться новому.
Удивительно каким хуем они вообще стали подражать людям, но не поняли главную фишку людей. Вобщем сценарий у игры хуевый, могли бы и лучше все это обосновать.
Я к тому, что этот последний человек зря старался. Тупые железяки не смогут оценить подарок.
>>7492630 >куда-то загасился в одиночку и сидел дрочил/шабил. Так он же говорил что в одиночку не может выбраться обратно в деревню. Нужна помощь котика! Без котика никак не справится.
Это, конечно же, не признак тупизны робота. Это признак классической ВИДЕОИГРЫ. Персонаж не может сделать банальной вещи без помощи главного героя, которым управляет игрок. Вот и Док не может провести тесты своего фонарика и вернуться домой без помощи кота.
>>7492638 Ну не совсем прямо всё так ебано, как ты описываешь. У Кота есть абилка - быстро бегать и высоко прыгать. Она позволяет перемещаться по местностям, захваченным хэдкрабами. Роботы же, будучи построенными, как обычная прислуга - подметать, красить, носить коробку - быстроты, силы, прочности и ловкости не имеют, статки у них на уровне 70летнего деда. Так что да, без Котика не справиться.
>>7492672 Да я не наезжаю на Stray! Мне эта игра понравилась. Просто указываю на штамп, который, в принципе, встречается повсюду. В том же Half-Life целое НИИ не может сделать механизированное устройство для катания тележек. Нужен специальный специалист по катанию тележки, с дипломом Масачучечского Университета.
Ну и раз уж мы все так дружно вспомнили Халф-Лайф, то не могу не упомянуть, что локации захваченные зурками напомнили мне локации с флорой и фауной Ксена в Халф-Лайф Алекс.
>>7492684 Да я и не говорю, что ты наезжаешь, просто здесь по-моему этот штамп немного не в кассу. Если наличие дипломированного профессора для толкания тележки и правда нахуй не нужно, то здесь хотя бы можно увидеть логику в том, что все уповают на кота.
>>7492866 Я сидел и ждал до конца ожидая какой-то феерической развязки. Её там нет. Просто крыша откроется, а потом вылезут задвижки, которые прикроют края крыши.
>>7488152 Мне вот как-то насрать. Ну да, Stray как игра так себе. Зато она прикольная и добрая. И кот хороший. Я себе просто решил позволить забить хуй на объективность и насладиться игрой. Чем, собственно говоря, доволен.
>>7489111 >Иначе говоря это игра работает чисто на эмоциях и то насколько они здоровые. В этом секрет её успеха и проблема для тех у кого, что то не так.
Вот этот прав. Ну, с той разницей, что мне почти 30-к, я всю жизнь был душнилой (и даже умудрился некоторое время работать для игрожура). Можно же не доёбываться хоть когда-нибудь. >>7492959-кун
>>7492959 Двачаю. Кому нравится красивая бродилка за кота с чиловым геймплеем - играйте. Кому не нравится - не играйте. В стиме блять миллиарды игор на любой вкус.
>>7492967 >с чиловым геймплеем Внезапные секции с беготнёй от хедкрабов, долбёжкой LeftAlt и кривыми прыжками по-твоему чил? И это после не предвещающих беды реально простых отрезков?
>>7492976 Там ничего душного. Прокрадываешься к уже открытой решётки (закрытую не открываешь), мяуканьем агришь дронов, бежишь через помещение к закрытой решётке и пролезаешь через прутья. Потом закрываешь открытую и ты великолепен.
>>7492970 >Внезапные секции с беготнёй от хедкрабов, долбёжкой LeftAlt и кривыми прыжками по-твоему чил? Эммм, да. Зажимаешь триггер и бежишь. Хуле там сложного? Играл на дуалсенсе
>>7492975 >>7492976 Игра пытается усидеть на двух стульях. Она кажется милой и доброй, но тут внезапно кровь кишки распидорасило в концовке главный герой умирает Игра кажется простой и казуальной, тупа для домохозяек-кошатниц, но эти домохозяйки в ахуе и просят мужей/сыновей проходить сложные моменты. Отличное позиционирование игры. Так держать!
>>7492966 Ты прекрасно понял, что я имею ввиду. Естественно, там есть элементы крипоты, но как бы и похуй. Там ещё и пытки в конце есть. Всё. Хоррор! Новый Сайлент Хилл 2, бля. Пиздец.
>>7492988 >Она кажется милой и доброй, но тут внезапно кровь кишки распидорасило в концовке В доброй сказке должен быть один пугающий эпизод в средине и один грустный эпизод в конце. Это основы!
>>7492991 >Главный герой это кот. Безусловно. Кот это ни разу не фансервис. Кот в этой игре незаменим. А какая у него интересная история. Какая мотивация. Как он органично смотрится в повествовании. >>7492992 >Естественно, там есть элементы крипоты, но как бы и похуй. Тебе, 30-ти летнему лбу, может и похуй. А ребёнку - нет. >>7492999 Это же маняфантазии фанатов. Если это было бы действительно так, то какого хуя гг не вышел на связь в комнате управления с сотней мониторов? Были же все возможности. Типа загружался, ага-ага. Если это так, то какого хуя игра решила давить на жалость до конца?
>>7493006 Лол. Аналогично. Я просто за игру не умер столько раз. Это ж надо просто НАМЕРЕННО подыхать.
>>7493028 >Тебе, 30-ти летнему лбу, может и похуй. А ребёнку - нет. Там как раз крипота для детей. Не дотягивает даже до Чёрного Котла 1985 года, а это, между прочим, Дисней, самая дружелюбная семейная студия.
Детям нужна крипота, это часть развития полноценной личности.
>>7492996 >один грустный эпизод в конце Если честно, заебало. Во всех играх эта хуйня с натужным и выпяченным самопожертвованием соратников и смертью гг в конце. Драма ради драмы. В рот ебал.
>>7493028 >Кот это ни разу не фансервис. Кот в этой игре незаменим. А какая у него интересная история. Какая мотивация. Как он органично смотрится в повествовании. Хочешь играть за кошку с бритыми висками и розовой причёской, рассказывающей B-12 что она ощущает себя котом, и пришла оттуда где менты не пиздят не таких как все? Можно переспать с той роботянкой-бунтарём.
>>7493047 Понятия не имею о чём ты. О киберпанке? Не играл. Чел... Кот просто ходит. И всё. У него на спине даже не зарядная станция для дрона, а просто рюкзак для переноски! Дрон бы справился один. Единственная причина присутствия кота в том, что он милый.
>>7493058 >У него на спине даже не зарядная станция для дрона, а просто рюкзак для переноски! А вот и нет! Дрончик именно что прямо говорит, что не может далеко летать отдельно. Он сидит у нас в кармашке для подзарядки. Возможно мы с собой таскаем какую-нибудь тяжёлую повербанку, которую слабенький моторчик дрона просто не может поднять в воздух.
>>7493062 >Дрончик именно что прямо говорит, что не может далеко летать отдельно. Не помню такого. Но даже если и увижу пруфы, значит разработчики хотя бы для виду решили обосновать эту нелепую хуйню. >Возможно Да, охуенно. Сейчас бы оправдывать своими маняфантазиями убогость сценария. >>7493066 >Дрон соснул бы у входа в центр управления. Чел, ты же понимаешь, что это выдуманная история? Никакого центра управления не существует. Не обязательно делать именно такие головоломки. Тем более, что в этой выдуманной истории дрон умеет взаимодействовать с объектами. Дрон умеет брать предметы и передавать их, дрон умеет надеть на кота ёбаную сумочку, держать в карманах каску и жилетку, но вот открыть металлическую дверцу и разорвать провода - на это нужны лапки, ебать. Ряяя игровые условности. Да? Нахуй кот не нужен. Попустись. Зато милота. Ня ^^
>>7493095 >Чел, ты же понимаешь, что это выдуманная история? Никакого центра управления не существует. Не обязательно делать именно такие головоломки. Ля классик. >>7492684
>>7492391 >негативную реакцию на мяу я встретил только у одного робат Монахи в трущобах смотрят неодобрительно. В паре мест роботы не понимают чего это ты звуки издаёшь.
>>7493095 В Фаллауте избранный не нужен. Могли бы просто собрать нормальную экспедицию у которой шанс на выживание и выполнение миссии по поиску водного чипа был бы выше.
Да и Лара Крофт бесполезный персонаж. На свои деньги могла бы нанять специалистов, провести качественные раскопки, задокументировать и сохранить наследие наших предков. А эта шлёндра только и делает что всё ломает. Доверили, блядь, дуре папкино наследство!
>>7488152 Похуй на импотентов двачеров. Прохожу с удовольствием. Да, это примитивный индикал, но нужно проще к жизни относится, ведь всё в ней кал. А каждому импотенту страпон в пукло и дилдо в хавальник. Ладно были бы тихие импотенты, так нет же, сами мучаются и вокруг вонь разносят.
В голос с того сколько внимания средненькой игре. Какой-то даун почти каждый день высирает в бэ тред о хуевости этой игрульки. В вегаче еще треды клепал дегенерат. Игра буквально на несколько часов, но находятся дебичи, которые на серьезных щщах обсуждают какой сюжет хуевый, механики! и прочей в бродилке за кота блять. Это просто пиздец люди натурально ебнулись.
Вот я тоже надеялся просто вернуться к своим соплеменникам. Ну, может, там, нечаянно уничтожить мутировавшую форму жизни, попутно вывести роботов из ковидного гетто, разрушив им имитированную систему контроля между делом... Понятно же, что все эти потери на пути к цели, самопожертвования - всё это тупо чтобы меня - кота - выпустить, чтобы я опять полизался с бело-рыжей кисой. А они даже не показали внешний мир, ну ээээ... Слишком коротко, в общем. В остальном игра устроила. Может, маловато гейплея, но на выходных после работы больше вот этого хочется, чем всякий членеджей для трахайдеров. Игра очень красивая и забавная. Но, бля, очень короткая.
>>7495012 Тут байтят не тем, что гг кот, а тем, что гг красивый кот, а в игре эта "котовость" херово реализована через игровые механики. Человек ну ни на секунду не может перестать доёбываться до игр, ему обязательно нужно запрещать всем остальным получать удовольствие от того, от что люди получают удовольствие. Аряяя бля.
>>7495212 Так это инди про рассказ истории не играл, какую они там историю рассказывают в душе не ебу, хули ты хотел? Можешь поискать 300 перьев и залезть на 50 вышек у юбиков с 17%, если хочешь.
Ты ещё To the Moon предъяви, что она на РПГ мейкере сделана и не смогли в графон как в крузисе.
>>7487588 (OP) Пасхалка на призрак в доспехах от робота в той же локации. "Если я заменю все детали своего тела, останусь ли я тем же кем был до этого?"
>>7495796 Да, я тупой недоразвитый порридж который увидел отсылку на отсылку, скорее всего лет через 10 весь мир сгинет потому что в нем не останется таких умных и образованных людей как ты, анон.
>>7495800 Да я без особого негатива, просто подзаёбывает эта погоня за отсылками ради отсылок, в том числе из-за которой первоисточник теряется, и за него принимают чуть более раннюю отсылку, а люди хавают, довольно урча.
>>7495808 А мне нравится постмодернизм. Читая того же Пелевина я не задаюсь мыслью какой задроченный философ впервые высказал то что он мне проецирует в книге, мне просто пофиг.
>>7495813 Ну раз пофиг то и удовольствия от отсылочек нет, как его нет и когда ты не знаешь на что отсылаются. Все пасхалки-отсылки в своей основе имеют примитивный механизм когда ты натыкаешься на что-то знакомое и получаешь удовольствие от дроча на свою эрудицию и/или утиных чувств к тому на что ссылаются. Без этого и смысла в отсылках нет и остаётся лишь ленивое паразитирование на пережёванном, а то и не один раз, контенте.
Отсылка на кота боба про музыканта бомжа и его кота который ему помогал преодолевать депрессию, а ещё зурки это кажется помощник ретчата и кланка робот ассистент убийца, что в игре какбы намекает
>>7495092 Stray - развитие идей Untitled Goose Game. Там тоже животное, которые переносит ртом предметы, решает головоломки, взаимодействует с людьми. Мы идём вверх по эволюционной лестнице. Сначала птица, потом млекопитающее. Так рано или поздно до человека дойдём.
Ваще не факт. Глаза - просто какая-то НЕХ, бессмысленная и нефункциональная. С одной стороны - да, столько органики на такие мутации, скорее всего, набрали как раз с мёртвых тушек юдишкав - эти ёбаные хэдкрабы, как их там... Сларки? Не, эти из другой игры... А, зурки, во. Так вот - они же, суть - мутировавшие бактерии-утилизаторы мусора, а когда юдишки начали всё - кто их трупы-то прибирал?
А с другой стороны - пруфов, помимо схожего с человеческим строения этих ебучих глаз, и нетути.
На самом деле - всё просто. Как бы иронично это ни звучало - но Бродяга - это одна из лучших игр, вышедших в этом году. Не в том плане, что она сама по себе мегараспиздатая. Нет, она просто хороша, без особых претензий. Просто всё остальное, что выходило в последнее время, как правило - гораздо хуже.
И хейт, в основном, направлен не на игру, как таковую, а на то, что кроме неё нечего предложить.
>>7496561 >уворачиваться от летящего сверху хлама Много ли ты хлама летящего на голову видел, пока гулял по трущобам? Очевидно его не дождём равномерно проливают по всей территории, а сваливают у стены, откуда уже можно растаскивать.
>>7496474 >раковина как у улиток что ле? Нет, просто жопа раздулась от крови. Голодный клещ мелкий и ловкий, легко залезет тебе куда угодно, хоть под шёрстку коту, хоть под одежду человеку.
А вот наевшийся клещ (точнее напившийся) толстый и распухший и отваливается от места укуса. Если раздавить из него вытечет куча крови.
А я понял, почему такие высокие оценки и почему так много хейтеров на двоще. Потому что если ты одебилевший от вопросиков на карте юбиребенок, то тебе даже такая не сложная игра покажется чем-то невероятно отталкивающим и требующим хотя бы минимальной работы мозга. Я это сам прочувсовал, так как реально отвык от игр без карты и постоянных пометок, кто что и куда. Хорошо что разрабы догадались игру сделать компактной такой. Короче, хейтеры, это люди, которые походу встретились с игрой в жанре АДВЕНЧУРА и охуели, что стрелять нельзя, а раз нельзя стрелять, значит НЕТ ГЕЙМПЛЕЯ
>>7487858 >а еще пиздец как эти пазлы пгружение ломают, ну не может животина бездомная их решать, как ебать котяра должет кодовый замок допереть открыть, он цыфры не читает Очевидно коты эволюционировали.
>>7489392 >коль перемещение по локациям составляет большую часть геймплея Вау, вместо того, чтобы прыгать через одну ступеньку, Вася из 7б класса перепрыгнул через четыре! Вот это геймплей!
>>7490032 >Но их перепройти хотя бы интересно, платформеры квесты с уникальным стилем. Говноед. Какой там стиль? Пиздюк бежит слева направо на фоне черного квадрата.
>>7498578 Ну да, так и есть, одебилевшие от юбидрочилен уверены, что геймпелй всегда заключается исключительно в прокачке, крафте и стрельбе. Это адвенчура в чистом виде, по духа игра очень олдскульная, не размазывающая свой мир на киллометры. Делать компатные и насышщенные миры многие уже разучились нахуй, а тут как только попадаешь в трущобы кажется что целый город, но через час блужданий, приходит ососзнание как тут все компактно и нет бесполезного пространства, на каждом экране в каждом закаулке есть что-то важное для игры, если и не сюжетно или геймпелйно, то хотя бы для атмосферы
>>7487588 (OP) Единственная беда в том, что она пиздец короткая и минипиздрическая. Жду длс про других котов. Насчёт нытиков и троллей по геймплею: Во-первый это платформер, как современные Марио и Бандикут. Во-вторых квест-адвенчур, надо обыскивать комнаты на наличие тайных объектов, разгадывать коды, находить нужные предметы, нужные способы пройти к предметам по подсказкам, выстраивать проходы для побега В-третьих экшн-адвенчур при побегах из заражённых зон, в один момент выдадут фонарь и нужно им отстреливаться от хэдкрабов, заманивать их в клетки или оббегать вовремя чтобы успеть двери открыть и не сожрали одновременно В-четвёртых стелс в определённых миссиях
>>7489236 >Идея сюжета избитая миллион раз, о том, что роботы скопировали грехи людей И где же ты такие сюжеты видел, чтобы было часто и распространённо, не расскажешь?
>>7498609 Потому что в игре платформинг это элемент перемещения без возможности умереть. Платформинг это средство исследования мира, потому что мы ВНЕЗАПНО за кота играем, прыжки позволяют сделать исследование локаций ВЕРТИКАЛЬНЫМ, достаточно прикольная фишка игры. Но платформинг тут вообще никаким образом не является частью геймплею, это просто мувмент. Геймплей тут это непосредственно классический пазл-адвенчур с разгововрами, с исследованием локаций, с поиском мест, где ты можешь пройти и поиском предметов.
>>7498609 Разве что Крэш, из которого убрали возможность ошибиться во время платформинга, ака нивелировали всю геймплейную ценность платформинга в принципе.
В Крэше больше нескриптованности, свободы передвижения, меньше контекстности действий и больше дискретности, больше требовательности к игроку в пользовании этой свободой, в разы чаще встречаются скиллозависимые сегменты, где игроку нужно четко расчитывать свои действия, чтобы не проиграть. Всё это в сухом остатке делает Крэша куда более геймплейноориентированной игрой и делает его платформером. А кота - нет, потому что там где скрипты и контекстность действий вместо свободы и дискретности - там нет никакого платформинга, т.к. отсутствует вообще перспектива ошибиться и промахнуться мимо платформы.
А теперь вопрос, нахуй ты такой тупой, что тебе прописные вещи приходится прям по-академически разжевывать?
>>7498637 >отсутствует вообще перспектива ошибиться и промахнуться мимо платформы. Можно во время бегства от крабов упереться в стену и те тебя сожрут.
>>7498635 >То есть это не платформер? Нет, даже не близко. В лптформерах прыжки по платформам это КОР ГЕЙМПЛЕЙ. Вся механика встроена на маняврировании между раличными платформами, есть пропасти и геймплейные механика завязанные на прыжках, вроде дабл джампов, прыганье на голову и все такое. В Стрэй прыжки это просто прыжки для изучения местности и чтобы добраться до нужного тебе места. Просто из-за того что мы играем кошаком игру логично задизайнили под то чтоб забираться на высокие здания, искать пути прыгая по ящичкам всяким
>>7498667 Заебал тупостью троллить. В Рэйн Ворлде как раз-таки контекстности действий еще меньше, чем в Крэше и еще больше зависимости результата от механического навыка игрока. Можно даже сказать, что Рэйн Ворлд еще больший платформер, чем Крэш (но на самую малость).
>>7498678 >маняврировании между раличными платформами >есть пропасти >дабл джамп >прыганье на голову Всё как в том видосе. Пиздец, у еблана если ВЕРТИКАЛЬНО, то НЕПЛАТФОРМЕР уже.
>>7498637 >А кота - нет, потому что там где скрипты и контекстность действий вместо свободы и дискретности - там нет никакого платформинга, т.к. отсутствует вообще перспектива ошибиться и промахнуться мимо платформы. Вот это база еще бесит что в асасинах паркуром называют это приклеивание к стенам, или в томбрайдер или анчартеде, где ты просто прилипаешь и ползешь, нет шанса недопрыгнуть, не попасть на платформу и тд, в противовес реальным платформерам или играм с реальным паркуром с настоящим прыжком типа даинлайта
Скриптовое прилипание и карабканье это рак безгеймплейный
Горит жопа у всех от другого совсем. Гоев развели рекламной компанией, которая еще и держалась на максимально соевой теме любви к котам. В итоге дали кал который как будто нейросетка писала, хотя она справилась лучше, проще говоря над игрой никто и не работал, вложились только в рекламу среди даунов. В итоге долбоебы с раком мозга верещат и нахваливают игру, от этого правда неприятно
>>7498686 В Стрэй нет отдельной кнопки и отдельного действия "прыжок", которое игрок может исполнять по своему усмотрению и на свой страх и риск в любой момент, когда ему доступно управление персонажем. Есть только скриптованные места, в которых это действие становится доступно. След-но, Стрэй - не платформер. Продолжай маневрировать, можешь считать, что у тебя как раз сейчас появилась иконочка контекстного действия: "Продолжить извиваться в треде, как уж на сковородке".
>>7498686 Чел, я про стрэ, та хуйня про жабу платформер, и я не сказал, чтог не бывает платформеров вертикальных, хуйни не несите тут, вам даунам хуй объяснишь хоть что-то, потому что вы ни в адвенчуры ни в плтформеры не играли походу и не можете понять разницы, когда ты прыгаешь по платформам для того, чтобы добраться до места исследования, или когда сам геймпелй это прыжки по платформам, а геймдизайн построен на том, чторбы эти пыржки сделать смертельно опасными. В стрей ты не можешь куда-то упасть, это не часть геймплея, эт о часть МУВ ЛИСТА, блять.
>>7498700 При чём тут стрей, если я про видео спрашиваю, даун проткнутый? >действия "прыжок" Внезапно в игре из видоса тоже есть если лягуху остановить по желанию и в любой удобный момент прыгнуть.
>>7498701 >не обещал паркур в страе без скриптов Иронично но стрей вроде делали разрабы из юбисофт, которые тоже только анимации и контекстные прыжки умеют кодить
игра про кота без реального прыжка это нонсенс и дурной вкус, как пельмень без мяса, марвел без спецэфектов и тд
>>7498696 > Гоев развели рекламной компанией Какой рекламной компанией, дебич? Игра копеечная, кто выделит им бюджет рекламаный большой? То что ты юбидаун узнал про игру заслуга исключительно игры самой и людей со вкусом нормальным. Она буквально на главной стима была тольк опотмоу что лидер по предзаказам, а лидер по предзаказам, потому что не все такие говноеды как т и еще давно заприметили эту игру, когда ее на выставках показывали. Ты дебил нахуй и конченый даун, Анапурна и Деволверы это микро издатели инди игр, которые просто пользуются хорошей репутацией, так как не кормят людей говном
>>7498709 >игра про кота без реального прыжка это нонсенс Окей, с чего ты взял, что прыжки твоими человеческими руками были бы реальнее кошачьих прыжков по скрипту?
>>7498710 Самое забавное что это уебище даже не троллит, показ на выставках это ни разу не одна из лучших реклам, но похуй, я даже не сомневаюсь что ты без шуток больной, может патау или что там, пиздец
Я вот еще тезис вброшу: "Геймплей" состоящий из контекстных действий очень мало чем отличается от перелистывания страницы в книге. Казалось бы, события на страницах развиваются разные на каждой, но чтобы узнать, что будет дальше читатель только и делает, что перелистывает страницу. У него нет других способов получить дальнейшую информацию из книги, не перелистнув страницу. В играх же с большой долей контекстных действий игрок так же жмет одну лишь кнопку "контекстного действия". У него нет вариативности, как в играх с дискретным управлением где у него есть набор определенных действий, которые не изменяются в зависимости от контекста, и ему нужно условно говоря подобрать правильную их комбинацию, чтобы получить доступ к следующей части контента. И вот игры, злоупотребляющие контекстностью, а то и вовсе строящие геймплей практически целиком из неё следует критиковать и в хвост и в гриву, потому что в них умаляется именно тот аспект, который делает видеоигры уникальным медийным жанром на фоне литературы, кинематографа и прочих. А именно - зависимость результата от действий игрока.
>>7498733 От того, что однокнопочное говно будет сделано хорошо по меркам однокнопочного говна, оно однокнопочным говном быть не перестанет. За что и должно быть гонимо ссаными тряпками.
>>7498733 >эта хуйня сделана за пару дней Откуда ты знаешь? >абсолютно бездарно и наотъебись Тебе уже сотню раз пояснили, почему ты сосёшь со своим мнением. >>7498735 Опять же не однокнопочное. Вводить коды, таскать предметы и бегать выключать-включать фонарь тоже надо.
>>7498727 Аналогия хороша, но зумеры не знают что такое книги можно сказать что стрей это не книга а страница ютуба, где ты контекстно жмешь в нужном месте кнопку плей и смотришь на записанный для тебя ролик "прыжок" вариативность остается уровня жать и исмотреть или не жать и ничего не произойдет, ты даже не можешь просто пойти вперед и упасть с края потому что там невидимые стены при этом у игры суперпродажи что сигнализирует разрабам делайте также, не заморачивайтесь с кодингом реальных прыжков, им это не надо, итак сожрут, да и кнопок на геймпаде итак слишком много, сложно, как этому>>7498750 для которого прыжок это атавизм в играх, скоро и ходьба вперед тоже будет ненужно, персонаж сам будет бежать и он будет рад
>>7498721 >Самое забавное что это уебище даже не троллит, показ на выставках это ни разу не одна из лучших реклам Чел, выставки смотрят 100К гиков, любая компания его проводят САМА в качестве стрим и все. Это блять не реклама, это ивент, реклма это когда покупаешь время в прайм тайм на тв чтобы нормисам показать очередную калду
>>7499043 Чел, выставка это буквально стрим, которые компании сами организовывают уже который год. Схуяли им не быть бесплатными если ИГОР и так нет? Это же не прараша из гринлайта какая-то. Это ИГРЫ коорые будут продавать консоли, будут приносить заработок магазинам, где их будут продавать. На выставках показывают ЛЮБУЮ более менее значимую залупу про коорую никто и не вспомнит никогда. Это взаимовыгодно, там система такая, что если совсем параша, может за деньги покажут, но хз зачем это кому то нужно говнить свою платформу так. Реклама это вообще другое. Если выставка реклама, то и треды про игру тоже можно считать рекламой в таком случае. и каждое упоминание в интенете это совершенно точно маркетолухи