Как же заебала эта мразь. Когда TAA включают насильно, без возможности переключить на условный SMAA/MSAA это пиздец, а когда не дают в самой игре зашарпить картинку, это вообще верх свинства. Есть игры, где TAA сделан нормально, например фолыч 4, где можно решейдом чуть накинуть резкости, и получается отличная картинка, а есть полный пиздец, где шарп не помогает никак, или делает ещё хуже (урина энжин). Слышал, что на 2к/4к мыла с TAA нет вообще, это правда? В общем, прошу итт 1080p крестьян (без негатива, я сам такой) написать, как они борются с мылом в современных играх.
Мыло можно победить рендером в высоком разрешении. DSR в панели управления нвидия + DLSS из меню игры. Если в игре DLSS отсутствует, включаешь DLDSR в панели управления нвидия.
>>8060092 Старые игры (до 2015-2016 года где-то) норм выглядят с SMAA/FXAA, новые - да, там пиздец без TAA, в этом и проблема. Поэтому там надо мудохаться, шарпить картинку, иногда даже сторонними средствами.
>>8060108 В Ластухе я почему то не могу выставить разрешение выше своего нативного Фуллхд. В других играх могу, а в ней нет. Это потому что в игре нет полноэкранного режима, а только оконный на весь экран?
>>8060073 (OP) Никак не борюсь. Фолаут говно, РдР говно. В элдене такой проблемы нет, в Душах нет, в Секиро нет, в Нио нет, в дмк, байонетте, стиксе, МГС, якудзе, автомате, КиД, резидентах, Ивил Визин, файтингах, фол гайз - нигде нет. Я хз о какой проблеме речь и во что вы там играете.
>>8060735 Да, из-за отсутствия полноэкранного режима не сможешь выставить разрешение выше родного разрешения твоего монитора.
Если хочется DSR, включаешь нужное тебе разрешение в винде, запускаешь ласт оф аз, из наслаждаешься. После того как поиграл, выставляешь родное разрешение монитора.
Сейчас в играх все очень печально со сглаживанием. Да, последние более менее игры было в 2014-2016 году, тот же фолач или ассассин юнити, - даже с хуевым сглаживанием лесенки было крайне тяжело заметить. А сейчас пиздец, даже выставив максимальное у тебя все равно будет говно-картинка. Играть реально невозможно. А если длсс сверху, то хоть вешайся. Причем ладно бы игры на низких выглядели бы как игры на высоких 7 лет назад, но нет, они выглядят ужасно, реально месиво ебаное
>>8060839 Так в фолаче TAA нормальный, там можно чуть зашарпить картинку решейдом или вообще нвидиа фрисиайлом и будет норм, а вот в каком нибудь атомик харте такой пиздец, что никакой шарп не помогает
Поясните, а это реально тема, что сейчас игори делают с расчётом на то, чтобы их запускать в 2к или 4к? Просто за последнее время я не могу не припомнить ни одной ААА йобы, где в родных для меня 1920x1080 была бы четкая, сочная картинка. Везде какое то ЕБАННОЕ МЫЛО и месиво КАКОЙ ТО ХУЙНИ. Помогает только увеличение разрешения через DSR.
Я проспал что-то или так всегда было? Вспоминаю Batman Arkham Knight или там Ведьмака 3 с Инквизицией. Там у меня не было ощущения что я слепну.
>>8060862 После 2016 стали везде пихать TAA, оно очень хорошо сглаживает современные игры с их миллиардами полигонов на моделях, но при этом мылит картинку. Увеличивай разрешение через DSR, повышай резкость картинки через решейд (lumasharpen)/фристайл или бери 2к монитор. Игры сейчас делают под сосносли и их "4к", а у консольщиков вообще запатентованная технология podalshe otsel и им всегда было похуй на мыло, что во времена пс3, что сейчас.
>>8060073 (OP) На 4К на ТАА и вправду нет мыла, говорю как 4к боярин, но фолыч ты конечно зря в пример привёл, там одно из самых мыльных ТАА, как в него играют на 1080 боюсь даже вообразить.
>>8060073 (OP) >В общем, прошу итт 1080p крестьян (без негатива, я сам такой) написать, как они борются с мылом в современных играх. Я просто наслаждаюсь процессом. Мне поебать на ваши ППШ, ТТХ, ММА и прочую хуергу.
Раздражает не столько сглаживание, сколько блум и глубина резкости, которые дают ЭФФЕКТ ГЛУБИНЫ... в паре мест и в большинстве своём хуёво влияют на геймплей ну и через пол часа начинают болеть глаза от этой хуйни. Когда надо снять пару чуханов издалека, а они сливаются с местностью. Качай сука доп утилиты или прописывай строчку в конфиге и ставь в режим чтения ибо игра, которая считает что умнее тебя - ПЕРЕЗАПИШЕТ и удалит нахуй - пидорасы ебучие скааа. Из-за мыльца - в большинстве случаев не ставил сглаживание. Сука, даже в весьма чётких древних играх заметно что картинка мыльнеет и стает... шумнее что-ли. А, кстати, в анрилах ленз флайры сделаны через очко и просвечивают сквозь препятствие, ну и выглядят как гавно которое только для скринов. Кароче: Пик 1 - стандарт ГЕЙм Пик 2 - ГЕЙм без глубины очка резкости и блума, блюра + чота в ришейде крутил - не помню Пик 3 - стандарт ГЕЙм + SMAA + Sharpen Пик 4 - блум вырублен НАХУЙ, SMAA + Sharpen + Sepia РАЗРАБЫ БЛЯДЬ, СУКАБЛЯДЬНАХУЙ КАКОГО ХУЯ У ВАС ПРИВЫЧКА ХУЯЧИТЬ БЛУМ НА КАЖДУЮ ПОВЕРХНОСТЬ БЛЯДЬСКАБЛЯТЬ?
>>8060073 (OP) А по мне TXAA охуенная тема. Несравнимо лучше мыльно-пиксельной каши как FXAA/MSAA, но так же нетребовательно по ресурсам. Да мылит картинку, но терпимо. На моем бюджетном железе зато картинку без лесенок. Лесенки хуже.
Алсо по оп-пикам:
1. В курваке нету TXAA нахуй, там есть только обосранный FXAA. А справа будто накинут шарп ебучий, который кстати в курваке как раз в настройках есть 2. Отзумленная пикча в лучших традициях ветардов-долбоебов. Реальной картины не показывает.
>>8060995 >НЕНАВИЖУ БЛЯДЬ мыло Не ты шиз который создавал треды про туман в современных играх, прикрепляя в качестве сравнения низкополигональную залупу из начала нулевых без намека на пост-эффекты?
>>8060862 Да сейчас повсюду делают шахматный рендер и прозрачности через шахматные текстуры(ебаные сеточки такие везде и всюду) без таа они и выглядят как шахматные доски то есть пиксель то нету
>>8060989 > В курваке нету TXAA нахуй, там есть только обосранный FXAA. В некст ген версии есть TAAU > мыльно-пиксельной каши > MSAA Да ты охуел! Лучше MSAA только SSAA, который по сути рендерит картинку большем разрешении и даунскейлит ее до нативного разрешения.
>>8061075 Ещё это >>8061063. Эффекты типа отражений и прозрачности рендерят в половинном разрешении (шахматной сеткой) а потом замыляют сглаживают через ТАА. Ну, я так понял.
Я тут почитал. SMAA - "прогрессивный" FXAA (FXAA + MLAA) TAA - "прогрессивный" SMAA (SMAA + MSAA) А MSAA - сглаживает ровные линии вроде прямых углов и прочая, то есть - не подходит для листвы и мелких объектов CSAA - улучшенный и более производительный вариант MSAA Странно короче.
>>8061130 MSAA часть изображения рендерится в высоком разрешении, потом уменьшается до выставленного в игре разрешения. SSAA все изображение рендерится в высоком разрешении, потом уменьшается до выставленного в игре разрешения.
Сглаживает заебись, в движении края объектов\листва не рассыпается на квадратики\лесенки. Листву и траву сглаживают по другому, но сглаживают.
SMAA FXAA это постобработка, в движении выглядит не оче.
TAA сглаживание на основании векторов движения, сглаживает всё заебись. Но иногда мыльновато. Чем выше количество кадров и чем выше разрешение, тем меньше мыла и артефактов от TAA.
Сейчас лучшие технологии сглаживания доступны нвидия пользователям. DSR и DLDSR как замена SSAA, снижает производительность примерно как MSAA.
DLSS или через меню игры, если игра его поддерживает. Если не поддерживает - DLDSR, качество хорошее при этом ещё и увеличение фпс (в случае с DLSS).
>>8061153 Эээмм, ты дурачок? Какие нахуй векторы движения? ТАА работает за счёт апскейла картинки, а потом делает раскадровку пикселей, тем самым создавая линию плавных пикселей за счёт балансировки цвета.
>>8061264 >Чем выше разрешение, тем меньше мыла. Ну так а какой вообще смысл тогда в этом TAA, если эффект мыла от него нужно компенсировать повышением разрешения, то есть, использованием SSAA, по сути?
>>8061294 >при том же качестве Но это ложь. ТАА и SMAA жрут немного, но мылят изображение и добавляют шлейфы при движении. MSAA не сглаживает полупрозрачные объекты, жрет заметно больше. SSAA/DSR жрет больше всего, но дает несравнимо лучшее качество изображения.
>>8061291 >если эффект мыла от него нужно компенсировать повышением разрешения
Помимо 1080р есть и другие разрешения.
Люди играли в 1440р и 4К, включали зачастую бесплатный ТАА и кайфовали. До внедрения ТАА из бесплатных были лишь фхаа/смаа с рассыпающейся картинкой в движении.
Сейчас для этих целей есть DLSS, чем выше разрешение тем четче картинка. 4К юзеры довольно урчат.
>>8061308 >Чем выше разрешение Тем меньше нужда в сглаживании, т.к. с такой высокой плотностью пикселей, как в 4к, лесенки будут заметны только под лупой и пупой.
фпс сильнее всего роляет, ТАА картинку быстрее собирает. жалобы людей на мыло и шлейфища - это когда хуево настроенный ТАА накладывается на низкий фпс в движении, и у человека лютое мыло когда он бежит или двигает мышью
подлый эффект, потому что все сравнивают скрины, а к моменту съемки скрина ТАА уже посчитал сотню кадров и отрендерил по сути MSAA
ну и разумеется у владельца некроПК в лучшем случае дуракхд монитор. и прохладные истории о том как 8 лет назад ТАА дескать был лучше (ну да, потому что фпс у тебя был выше, балда)
рост разрешения просто линейно уменьшает размер мыла. но это при сохранении диагонали монитора. на деле дуракхд почти всегда 24", а 1440п чаще всего 27". поэтому разницы никакой
>>8060073 (OP) По хорошему плотность пикселей должна бы была со временем увеличиваться, и это ебаное сглаживание рано или поздно отмерло бы за ненадобностью. Но, в том числе, из-за пидорасов разработчиков или издателей, которые выпускают игры, которые даже топовые карты не вытягивают в 4к, развитие мониторов стоит на месте уже хуй знает сколько лет. Помню ещё в 2004 году купили монитор 1280х1024, 17 дюймов с 96 ppi, и эта плотность даже больше, чем у современного дефолтного 1920х1080, 24 дюйма с 92 ppi. По хорошему должна быть хотя бы Ретина https://lifehacker.ru/special/retina/?ysclid=lcr2lcgvkw588384397 , чтобы у 24-дюймового монитора было хотя бы 2560х1440, а ещё лучше 4к, и тогда сглаживание будет просто не нужно, но из-за этих жадных пидорасов такая плотность ещё очень не скоро станет новым стандартом.
>>8060073 (OP) >Когда TAA включают насильно Не припомню таких. >Слышал, что на 2к/4к мыла с TAA нет вообще Скорее проблема менне выражена и менее критична, а в отдельных случаях на 4к и вовсе сглаживание нинужно становится.
А вообще, крестьянин, купи себе видимокарту настоящюю от нвидия и научись пользоватся ею - фристайл, решейд, сладкий, DSR, profile inspector, ковыряние конфигов по гайдам с pcgamingwiki. 95% софта выпущеного в этом тысячелетии можно хоть в х32 CSAA запустить, только бы комп не пукнул.
>>8060073 (OP) >Слышал, что на 2к/4к мыла с TAA нет вообще В зависимости от DPI, то есть коллва пикселей на дюйм, то есть от размера экрана. Если они будут достаточно маленькими то СГЛАЖИВАНИЕ СТАНОВИТСЯ ВОБЩЕ НЕ НУЖНЫМ, даже TAA.
>>8060862 Плати шекели гой. Хочешь плавное и четкое движение, что бы можно было видеть не кашу в очередном мультиплеере? Покупай монитор с быстрым откликом пикселей и + 144гц, ах не забуть что скорее всего придётся жрать TN матрицу
Хочешь избавится от ебанных лесенок и мыла? Покупай монитор 4к монитор и на новую видимокарту отвалить не забуть.
>>8060124 Ты откуда такой говноед выискался? Ни один уважающий себя анон, даже бесплатно в этот кал играть не будет, даже тредов по этой говнине на доске нет.
Выключил TAA в атомик харте, выставил SMAA через решейд. Какой же кайф, я будто мыльную пелену с монитора снял. Да, теперь иногда видно лесенки, но большинство их сглаживает SMAA, да и лучше иногда видеть лесенки, чем всегда видеть перешарпленное мыло.