Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 144 6 52
ААА умирает, потому что хорошие игроделы пытаются Аноним 01/07/23 Суб 11:36:06 8155171 1
images.jpg 8Кб, 243x207
243x207
ААА умирает, потому что хорошие игроделы пытаются делать свою индиигру, а не идут работать в большую студию, хотя там и платят больше и их работу заметит больше людей и вся индустрия только выиграет
Они предпочитают как аутисты сидеть и дрочить собственный движок или юнити в одиночку, и даже если рождают не кал, как тирдаун например, то все равно это дешевая индиигра одной механики

а ведь раньше такие таланты просто шли в большие студии и свои идеи реализовали внутри больших игр, кто то охуенную физику ткани для мирорсэджа делал, кто то как кармак тридедвижок сделал, кто то разрушаемость в обычный шутан подсунул, сейчас же каждый такой аутист думает что в одиночку сделает охуенно сразу все, потому что перед глазами пример какого нибудь нотча

Как же я жду что инди рынок лопнет, цены ставят в половину ААА, а геймплея на 5 часов, визуал хуже нейросеточного, жанр 2д метроидвания в 99% случаев, либо дряхлый клон существующей ааа, типа портала как эта или там дума или батлфилда

если все индидауны со своими идеями и желанием работать за еду(а инди игры именно в таких условиях и делают)пойдут работать в большие студии то большие игры станут только лучше
инди это рак, три успешных исключения не показатель
лол ведь вдумайтесь, умные челики сидят дома нищенствуют и клепают кал, хотя могли бы получать хорошие деньги и их труд был восстребован, но им же работать за еду на себя это хорошо, а работать на каких нибудь юбисофт за еду + какую то денежку это зашквар

сюда же все эти беглецы из студий которые рождают новости типа ветераны студия нейм ушли и делают свой индиговнопроект, хоть кто то из них что то хорошее сделал после ухода из крупняка нет, они сделали кал, а их прошлые проекты без них скатились, вон из аркейна чел ушел сделал говняк про дикий запад, а без него студия редфол высрала, все в минусе, а все потому что ебаное инди создает илюзию, что вот именно у тебя получится в одиночку, то что не получилось у миллионной студии, а без них в студиях сидят посредственности, которым похуй на игры
Аноним 01/07/23 Суб 11:39:26 8155178 2
>>8155171 (OP)
>ААА умирает
Потому что стал слишком дорогим. Открою тайну, за всеми ответами иди в историю кино, смерть высокобюджетных фильмов Голливуд переживал раза три только за последние полвека.
Аноним 01/07/23 Суб 11:47:18 8155191 3
>>8155171 (OP)
>делать свою индиигру, а не идут работать в большую студию, хотя там и платят больше
Да нихуя. В большой конторе ты хуев пососешь, самые мелкие зарплаты если ты не йоба-разраб с именем.
В средних и мелких конторах толковых спецов ценят куда больше. А кАААлоделы набирают джунов на контракт и аутсорсят ШОБ ПОДЕШЕВШЕ.
Аноним 01/07/23 Суб 11:47:57 8155192 4
>>8155178
>смерть высокобюджетных фильмов Голливуд переживал раза три только за последние полвека.
Ни разу никаких смертей не было.
Аноним 01/07/23 Суб 13:05:19 8155319 5
>>8155191
>ты хуев пососешь
Так индюки и сосут хуи, работая над игрой после основной работы
им забили голову истории успеха и они тратят талант и усердие в пустоту
Аноним 01/07/23 Суб 13:22:55 8155345 6
>>8155171 (OP)
>Они предпочитают как аутисты сидеть и дрочить собственный движок
Кто сейчас свои движки-то дрочит?
>а ведь раньше такие таланты просто шли в большие студии и свои идеи реализовали внутри больших игр
Раньше в девяностые и нулевые большая студия была вся, включая секретарш, размером с пиар-отдел нынешних "инди".
А в остальном все правильно конечно. Отдельно добавлю, что сдохнуть должны нынешние "издатели". В эпоху цифрового распространения, когда не надо печатать диски и вообще вся логистика в сети, все их издательство заключается в том, фактически ставить инди, неспособных профинансировать разработку самостоятельно, на счетчик, покупая их IP.
Аноним 01/07/23 Суб 13:26:32 8155349 7
>>8155192
Как минимум пеплумы вымерли, потому что их буквальносталослишком дорого делать,и при этом все были одинаковые (что-то это мне напоминает). Ну и по ряду других причин, но эта главная.
Аноним 01/07/23 Суб 13:35:05 8155367 8
>>8155345
>Кто сейчас свои движки-то дрочит?
>
Индипидоры
весь твитер полон постами язделол охуенную фичанейм и ведь правда охуенно, но он пытается всю игру на ней построить и обсерается, потому что все остальное в игре кал
Аноним 01/07/23 Суб 13:37:00 8155369 9
>>8155367
О ком ты? 99% инди на юнити/статтерговне/и паре мелких движков.
Аноним 01/07/23 Суб 13:50:27 8155393 10
>>8155367
>фичанейм
>нейм
>н е й м
Объясните, зачем ньюфаги так пишут?
Аноним 02/07/23 Вск 01:10:05 8156521 11
>>8155393
срыгни на пикабу, "олдфаг"
Аноним 02/07/23 Вск 01:11:27 8156522 12
Аноним 02/07/23 Вск 01:18:28 8156525 13
>>8155171 (OP)
>ААА умирает
Да и хуй с ним. Не помню ни одной ААА игры за последние 10 лет которая бы мне понравилась.
Аноним 02/07/23 Вск 04:36:37 8156672 14
>>8155171 (OP)
полностью не согласен, оп олигофрен не понимает о чем вообще говорит. особенно про кармака, лучше бы книжку почитал шо у них была за контора там, и сравнил с мастодонтами ААА, ваяющими клоны королевских битв по семь штук за год, привет юбисофт.

в ААА мало платят и с продаж игры разрабы ничего не имеют, твою работу могут просто выкинуть, да и она не "твоя" совсем, ведь ты ничего особо не решаешь, маленький винтик. индустрия только проиграет от твоего участия в этом цирке, усредненном примитивизированном кинце без механик в котором из-за рисков невозможны нововведения, ключевые решения принимаются людьми вообще в игры не играющими. это вообще говно, а не игры, и оно может только деградировать

индиигры механически гораздо глубже и там несравнимо больше вариативности и экспериментов, там ты принимаешь решения и реально делаешь своё, тем более что движки уже написаны и своё не велосипедят почти никто.говна там тоже навалом, но и годноты навалом.
Аноним 02/07/23 Вск 06:54:58 8156728 15
Аноним 02/07/23 Вск 08:07:38 8156771 16
>>8155393
Да ты сам ньюфаг, так в нулевых ещё писали.
Аноним 02/07/23 Вск 08:36:52 8156799 17
>>8155345
>Кто сейчас свои движки-то дрочит?
>
Teardown же, но это у него взлетело, а другие насмотрятся на успех и пойдут вместо того чтоб работать в команде и делать хорошо, будут в одиночку движок пытаться сделать убьют время и силы, выгорят и забьют, а в студии работа по режиму(ну да можно и покранчить) но и зарплата и отпуска и карьерный рост и твоя работа не улетает в трубу, потом двачеры будут охуевать от какой то детали в ааа, а вот своя игра не взлетит в 99% случаев работа в пустоту, а крупная студия в итоге без интузиастов работает с одними фемками говнокодерами
Аноним 02/07/23 Вск 08:38:15 8156802 18
>>8156525
> Не помню ни одной ААА игры за последние 10 лет которая бы мне понравилась.
Так это и происходит изза инди
потому что индиразрабы делают свою игру, а не работают в команде таких же заряженных людей над одной крупной игрой
Аноним 02/07/23 Вск 08:46:14 8156806 19
>>8155171 (OP)
Хороший наброс.
Вот только на самом деле обычно рАААзрабы, не в силах вытерпеть безблагодатность, сваливают пилить индюшню в свободное время.
Аноним 02/07/23 Вск 08:46:24 8156807 20
>>8156672
>индиигры механически гораздо глубже и там несравнимо больше вариативности и экспериментов
Таких индиигр единицы
это эффект выжившего
Большинство разрабов свои игры даже не доделывают либо их игры кроме одной фичи пусты и скучны
а они сил на это вливают больше, чем могли бы в большой студии потратить, сделав реально полезное для крупной игры
Это аутизм -- отрицать качество которое только в большой команде можно достичь и думать что сможешь все сделать сам или с одни двумя знакомыми.
Да в студиях платят мало, но индиразрабам не платят вовсе и работают они больше и чисто на фантазии стать вторым нотчем
и это не правда что в студии ты винтик и не влияешь на что то общее, да тебе задают план, но ты всегда можешь предложить фичу и если она крута ее используют, просто хлебушком не нужно быть, который стесняется и делает эту фичу только в своем проекте, который умрет в ирлиакцесе

Да ааа шлак, но еще больший шлак это миллиарды инди, а всрали на них кучу времени и сил, которые примени в ааа сделало бы их лучше, раньше инди не было и желающие делать игрушки ВЫНУЖДЕНЫ были идти в студию и делать игры в больших командах, потому и качество игр было лучше
Аноним 02/07/23 Вск 08:48:32 8156811 21
>>8156807
Это не ошибка выжившего, а констатация факта. Даже если не каждая инди игра такая, среди инди игр в принципе подобное встречается, а среди ААА нет
Аноним 02/07/23 Вск 08:52:35 8156815 22
>>8156806
>не в силах вытерпеть безблагодатность
Дада всем этим дартаньянам просто спасибо забыли сказать
нет они просто хотят ДЕНЕГ, потому что ого вон тот чел в одного или с тремя корешами сделал игру и стал миллионером, и я смогу, в итоге студия лишается ценного спеца, а спец с корешами рожает кал который нахрен никому не нужен

простой пример вон чел из аркейна - без него студия высрала редфол, а сам он высрал какуюто поеботу
все в минусе только потому что чел захотел больше денег насмотревшись на индирынок
другой пример создатель асасина - без него асасин скатился в парашу, а сам он высрал поеботу про обезьян никому не нужную
все в минусе, потому что он захотел инди шедевр делать

инди убивает ААА оттягивая из него ресурсы и мозги спецов.
Аноним 02/07/23 Вск 08:55:56 8156823 23
>>8156811
Ну потому в ААА и нет механик интересных, потому что люди их делающие идут делать свою игру
в итоге у нас вместо качественных ааа с кучей геймплейных фич, куча индиговна в каждом из которых по одному геймплейному гимику, а все остальное порой на низком или неиграбельному уровне
Аноним 02/07/23 Вск 09:06:17 8156828 24
>>8156823
В ААА не делают геймплейные фичи, потому что инновации это риск, а когда ты вложил кучу денег- рисковать не хочется.
Вот поэтому мы и имеем кучу смелых инди, и кучу консервативных ААА. Иногда конечно даже ААА индустрия рождает дес стрендинг или там дум этернал, но это пиздец какие редкие случаи в наше время и я даже не представляло, что руководило теми, кто зеленый свет на это давал.
Аноним 02/07/23 Вск 09:06:28 8156829 25
>>8156815
Чел, бля, кто хочет денег — тот в разработку игр не идёт. Такие просто вкатываются в деловое айти и получают больше.

Кстати, очень показательно, что апологет кАААла в своих рассуждениях вообще не учитывает жажду творчества. Одни деньги, деньги, деньги.
Аноним 02/07/23 Вск 09:07:53 8156830 26
>>8156828
>дум этернал,
Хули в нём смелого, 2016 успех снискала.
Аноним 02/07/23 Вск 09:15:37 8156839 27
>>8156828
Вот только прикол
только после нового дума начали появляться тысячи инди шутанов которые его пытаются скопировать
до успеха ААА дума смелые творческие индюки шутаны почти не делали почему то, смелость и творчество еще не проявилось видимо пока в дум не поиграли

также и с метроидваниями, до выхода Ори метроидваний было в разы меньше, ох смельчаки какие, только смелеют почему то после ААА игр, неудобно как то выходит
Аноним 02/07/23 Вск 09:30:00 8156851 28
>>8156839
> только после нового дума начали появляться тысячи инди шутанов которые его пытаются скопировать
До новодума тоже были клоны индюшные. Просто клонировали они дум2.
Аноним 02/07/23 Вск 09:45:14 8156867 29
>>8156839
>только после нового дума начали появляться тысячи инди шутанов которые его пытаются скопировать
Только вот это ню-дум спиздил добивашки из индюшного донельзя брутал дума.
И из современной индюшатины подражает игромеханическому дрочеву этёрнала ну разве что ультракал. Остальные стрелялки подражают именно что кваке, и пошли они вслед успеха даска.
Аноним 02/07/23 Вск 09:47:46 8156871 30
>>8156839
Ори, кстати — буквально индюшатина от выходцев из Blizzard.
Аноним 02/07/23 Вск 09:48:51 8156875 31
>>8156867
> ню-дум спиздил добивашки из индюшного донельзя брутал дума.
Добивашки были в играх и до этого. Всякие слешеры, спейс марин, гирзы.
> дрочеву этёрнала ну разве что ультракал. Остальные стрелялки подражают именно что кваке, и пошли они вслед успеха даска.
Ага, ещё скажи всякие продеусы которые типа зумершутеры не под етернал косят.
Аноним 02/07/23 Вск 09:51:49 8156881 32
>>8156875
Даск под что косил? Амид евил? Йонная йарость?
Аноним 02/07/23 Вск 09:54:56 8156885 33
a150f5c92c20a3e[...].jpg 9Кб, 280x280
280x280
>>8155171 (OP)
>пойдут работать в большие студии то большие игры станут только лучше
>работать на каких нибудь юбисофт
Ну это вообще ЮБИВИНЧИК
Аноним 02/07/23 Вск 09:58:01 8156889 34
>>8156839
>только после нового дума начали появляться тысячи инди шутанов которые его пытаются скопировать
А когда по твоему должны были начать появляться копии? До оригинала. Так оно и работает. Кто то вкидывает новую идею- остальные копируют. Просто в этот раз новая идея пришла из ААА, что крайне нетипично.
Ну а так то в инди и без дума шутеров было полно, и шутеров разных.
Аноним 02/07/23 Вск 10:00:58 8156891 35
>>8156881
>Даск под что косил? Амид евил?
Quake 1, Hexen 2
>Йонная йарость?
Duke 3D, ее вроде даже на движке того же самого дюка делали и некоторые разрабы дюка участвовали
Аноним 02/07/23 Вск 11:08:31 8156990 36
>>8156891
Вот-вот, калодумы ни при чём совершенно.
Аноним 02/07/23 Вск 11:24:45 8157011 37
16877606974270.jpg 65Кб, 340x320
340x320
>>8155171 (OP)
Опять кто-то в штаны ААА насрал, то пираты виноваты были, теперь пиратство победили, стали виноваты ретрограды со старым железом, теперь ещё и инди виноваты. Интересно кого дальше придумают.
Аноним 02/07/23 Вск 11:32:08 8157027 38
>>8155171 (OP)
>Как же я жду что инди рынок лопнет
Согласен. Инди со своими ценами охуели. А хорошие игры в этом сегменте все равно с лупой искать нужно.

Касательно того, что талантливые люди уходят из крупных студий. Просто студии ведь тоже жадные хуесосы. Банально зажимают зарплату. Естественно ценный сотрудник прикинут хуй к носу и соберет свои монатки делать собтвенную игру, где по итогу заберет все деньги себе и прокинет через хуй остальных работяг не хуже корпорации. Но это может и не самое главное. Творческим людям важно иметь право собственности на то, что они создают, и неограниченная творческая же свобода. Крупные студии их в этом плане по рукам связывают.

>>8155345
>сдохнуть должны нынешние "издатели"
Издатели как минимум переводы делают и рекламят игру. Без них ты тупо об игре не узнаешь и поиграть не сможешь.

>Кто сейчас свои движки-то дрочит?
А хуй его знает. В девяностых и нулевых даже 3.5 студента могли захуячить свой движок, который мог посоперничать с id tech. А сейчас никто этого не делает. Может просто готовых и бесплатных альтернатив слишком много. Может оно и к лучшего. На всякие юнити ругаться привык народ, но самописные движки зачастую то еще позорище.

>>8156672
>индиигры механически гораздо глубже
Какие инди то? 99% инди клепается на гейм мейкере и имеет примитивнейший геймплей.

>>8156828
>В ААА не делают геймплейные фичи
Чел, я наоборот наблюдаю, как все воруют идеи из AAA. Зачастую инди позиционируется как кАААл для бедных.
Аноним 02/07/23 Вск 11:36:52 8157035 39
>>8157027
>все воруют идеи из AAA.
Примеров дай, если не балабол.
Аноним 02/07/23 Вск 11:43:19 8157045 40
>>8157035
Doom 2016
XCOM 2012
Diablo
Resident Evil
Starcraft 2
STALKER
Left 4 Dead и т.д.

Уже давно какая бы игра не выходила, ее либо сами разработчики позиционируют аля бумер шутер, игра в стилистике ps1 и т.п. Либо обзорщики нарекают ее клоном того или иного кАААла. Вон даже из последнего инди вышел Trepang2. Клон ебучего фира.
Большинство индюков любят какую-то игру и хотят сделать ее клон.
Аноним 02/07/23 Вск 12:08:27 8157078 41
>>8157011
Далее по списку жестокость и насилие в видеоиграх.
Аноним 02/07/23 Вск 12:17:31 8157092 42
>>8157078
Ну да, вон там президент франции в беспорядках игры обвинил, пора юбисофт закрывать, у них в каждой игре борцуны беспорядки устраивают.
Аноним 02/07/23 Вск 13:09:29 8157208 43
>>8157045
Хуя ты чушью пукнул.

>Doom 2016
Добивашки из брутала, ну да. Инди-орава стркляльщиков подражает думу — но блять не 2016-му, а ТОМУ САМОМУ, первому.
>XCOM 2012
А идея в чём тут? Делаем тактику, но уёбищно? Ладно, тут да, ГНУСНОЕ влияние хуйкомов велико.
>Diablo
>Resident Evil
>Starcraft 2
>STALKER
>Left 4 Dead
А это вообще пушка. Берём сформированные сто лет назад жанры причём не всем подражают — и записываем в успехи ААА. Хороши успехи — им в среднем по 25 лет, да. Тебе не хватает майнкрафт ещё в ааа записать, для полного образа долбоёба.

>Вон даже из последнего инди вышел Trepang2. Клон ебучего фира
И это тоже камень в огород трёхбуквенным. Ни одна АААртель не может высрать просто стильную одиночную стрелялку.
Аноним 02/07/23 Вск 13:48:54 8157296 44
>>8157208
>но блять не 2016-му
Именно 2016.
>ТОМУ САМОМУ, первому
И тому.
>А идея в чём тут?
>Делаем тактику, но уёбищно?
Копротивлйся сколько хочешь.
>сформированные сто лет назад жанры
Тебе только новиночки подавай? И почему некоторые из них сто лет назад, а хком не сто лет назад? Там от того же старкрафта пара годов разницы.
>и записываем в успехи ААА
Ну так не индюки их придумали. Тебе печет от этого?
>Тебе не хватает майнкрафт ещё в ааа записать
Нотч сто лет назад продался и майнкампф давно уже триплАнус. Целая вселенная.
>Ни одна АААртель не может высрать просто стильную одиночную стрелялку
Doom 2016 уже из кАААла выписали или что? Titanfall? Радугу? Атомик кал будем за кАААл считать или нет?

Хз за что ты споришь.
Аноним 02/07/23 Вск 13:53:21 8157307 45
>>8157296
>Тебе только новиночки подавай
Проблема то по сути новая. Деградируем последние ну лет 15 где то.
А до этого среди самых расхайпленных игр индустрии быдл полно новаторских и революционных.
Аноним 02/07/23 Вск 13:58:08 8157316 46
>>8157307
Ну вот и задайся вопросом, почему раньше мелкие студии создавали что-то уникальное и разрастались до кАААла, а сейчас индюки ничего выдавить не могут.
Аноним 02/07/23 Вск 14:07:02 8157324 47
>>8155171 (OP)
>если все индидауны со своими идеями и желанием работать за еду(а инди игры именно в таких условиях и делают)пойдут работать в большие студии то большие игры станут только лучше
Этих индидаунов в итоге заставят пилить очередной опен ворлд шутер с прокачкой и активностями. А их охуительные идеи издателям и даром не нужны.
Аноним 02/07/23 Вск 14:15:52 8157336 48
>>8156871
Только издавалась Майками, ага.
Аноним 02/07/23 Вск 14:27:43 8157359 49
>>8157316
Чел, сравни бюджеты ААА игры того времени и этого. Естественно сейчас ИНДИ студии не могут до того размера дойти и делать игры по нынешнем меркам ААА. Чтобы отбивать бюджеты нынешних ААА проектов, тебе нужно впарить игру как можно большему числу людей. Я думаю тебе не нужно объяснять что из этого выходит и почему НЕТУ каких-то иновационных идей. Можешь посмотреть например на доеблу 4 с максимально простыми механиками и где разрабы буквально за тебя билды придумали, которую реально продали вообще всем, кто даже в компьютерные игры то не играл.
А вообще ты пиздец тупой, раз до тебя не доходит ПОЧЕМУ ТАК.
Аноним 02/07/23 Вск 14:30:11 8157364 50
>>8157359
Алсо, я тебе больше скажу. Твой наверное любимый гейшит был сделан как раз таки мелкой инди студией. Результат можешь видит сам в виде гигантских прибылей и какой в игре упор и на что.
Аноним 02/07/23 Вск 14:32:10 8157370 51
>>8157296
> а хком не сто лет назад?
Блять, фираксиком, по-твоему, изобрёл тактику?
Аноним 02/07/23 Вск 14:33:09 8157373 52
>>8157336
И чо? Диабла первая была сделана мелкой студией и их купили близы перед выходом буквально.
Аноним 02/07/23 Вск 14:34:03 8157377 53
>>8157370
Современную тактику. Очки действий, перемещение по квадратам, укрытия и т.п. Почти все его копируют. Раньше делали по-другому.
Аноним 02/07/23 Вск 14:34:43 8157380 54
>>8157336
А делало человек десять, ага.
Аноним 02/07/23 Вск 14:37:19 8157390 55
>>8157380
Да хоть один. Наличие издателя = не инди по определению.
Аноним 02/07/23 Вск 14:38:04 8157391 56
>>8157296
>Doom 2016 уже из кАААла выписали или что? Titanfall? Радугу? Атомик кал будем за кАААл считать или нет
Быстро же ты сдулся — уже на радуге. Два с половиной экземпляра, улов обалдеть.
Аноним 02/07/23 Вск 14:39:24 8157393 57
>>8157373
За полгода до релиза, тащемта.
Аноним 02/07/23 Вск 14:39:52 8157395 58
>>8157390
Это определение бессмысленное от слова совсем. Только спору мешаешь своим троллингом формализмом.
Аноним 02/07/23 Вск 14:40:54 8157396 59
>>8157391
>пук
Мне весь кАААл, в который не играю, вспоминать? Prey, Metro, Alyx, Wolrd War Z. Хоть усрись своими новыми и уникальными шутанами.
Аноним 02/07/23 Вск 14:41:21 8157398 60
Аноним 02/07/23 Вск 14:42:05 8157400 61
>>8157296
>майнкампф давно уже триплАнус
Ну всё, всё, удостоверение ДОЛБОЁБИЩА подписано, тупее уже ты ничего сегодня не высрешь.
Аноним 02/07/23 Вск 14:43:22 8157403 62
>>8157398
Раньше игры делали не по 10 лет. Разработка занимала год, может меньше.
Аноним 02/07/23 Вск 14:44:08 8157406 63
>>8157398
Достаточно чтобы были настоять на риалтайме вместо пошага (при том насквозь видно что игра при этом ногами в пошаговой версии осталась, персонажи передвигаются тактами).
Аноним 02/07/23 Вск 14:44:27 8157408 64
>>8157396
Ебта, ты ещё калоктулхие 17 года на подмогу призови.
Аноним 02/07/23 Вск 14:45:47 8157411 65
>>8157377
>Раньше делали по-другому.
Ходили по пятиугольникам, тратили на ходьбу ресурс подмётки, а пули пролетали сквозь стены?
Аноним 02/07/23 Вск 14:48:58 8157416 66
>>8157411
Ты отрицаешь то что Фираксиском повлиял на тактики последних 10 лет?
Аноним 02/07/23 Вск 14:52:31 8157423 67
>>8157416
Повлиял, к сожалению, но всё его влияние — это оказуаливание того, что было.
Я просто подгорел с "очков действия" — вот это как раз ровно то, что фираксиком уничтожил.
Аноним 02/07/23 Вск 14:54:45 8157436 68
Долбаеб. В ААА компаний не идут потому что низкие зарплаты. Чекни зарплаты гудинщиков. Из за невнятных абсолютно ебанутых требований, где дохуя хуеты не относящихся к основной работе, как например знание языков не относящихся к работе. Из за абсолютно шизовых собесов, которые просто невозможно предсказать заранее.
Аноним 02/07/23 Вск 14:54:50 8157437 69
>>8157423
>того, что было.
А что было то? Неконкурентноспособный кал? Пошаговые тактики до фиракскома вымерли. Были только реалтаймовые вроде В Тылу Врага.
Аноним 02/07/23 Вск 14:57:45 8157444 70
>>8157437
Джага была, тактический фалач был, тихий шторм был. Хуйком был открытием только для одебилевшей толпы YOBA-приставочного скота.
Аноним 02/07/23 Вск 14:59:21 8157449 71
>>8157444
>Джага была
>тихий шторм был
Ну т.е. кал всякий, правильно понимаю? Особенно кекнул с фолача.
>одебилевшей толпы YOBA
Сказал дебил, не могущий в реалтайм.
Аноним 02/07/23 Вск 15:01:01 8157451 72
>>8157436
Вот-вот. А потом те, кто туда таки попал, один хер не могут творчески САМОВЫРАЗИТЬСЯ. Даже руководителям с этим сложно, не говоря уж про рядовой персонал. Вот и клепают всякое в свободное от работы время.

Вообще, конечно, тут тупо метать бисер — это самый жирный тред месяца.
Аноним 02/07/23 Вск 15:05:03 8157456 73
>>8157449
Fallout Tactics, не слышал про такой?
>Сказал дебил, не могущий в реалтайм.
И в какой рыльтайм смог кАААлыч нулевых и десятых?
Аноним 02/07/23 Вск 15:08:07 8157461 74
>>8157456
>Fallout Tactics, не слышал про такой?
Слышал про такое говно.
>И в какой рыльтайм смог кАААлыч нулевых и десятых?
В Тылу Врага, COH, Dawn of War, Wargame, Total War.
Аноним 02/07/23 Вск 15:09:55 8157467 75
Всякие балдурачи и партийные рпг тоже релтайм тактики.
Аноним 02/07/23 Вск 15:12:19 8157473 76
>>8157436
При чем тут гудини
речь про игроделов только
если раньше человек хотел делать игры он был ВЫНУЖДЕН работать в команде и в студии, где были такие же как он, что все равно повышало качество игр этой студии, ведь если ты заряжен делать игры то даже в студии ты будешь выкладываться

А сейчас у человека который ХОЧЕТ делать игры есть соблазн делать игру в одиночку или с таким же но опять же без надзора студии и десятка/сотни коллег, с мизерным шансом что проект взлетит, а не станет вечным недоделанным ирлиакцесом

И на фоне этого нового выбора в студии идут все меньше людей которые ХОТЯТ делать игры, а идут туда просто люди которым на игры насрать, как на обычную работу, в итоге качество игр студии ПАДАЕТ, ведь в ней почти нет энтузиастов, ведь половина из них осталась в подвале маминного дома пытаться убийцу майнкрафта сделать.Зато студии полны синеволосыми фемками, неумеющими ничего.

В итоге игры больших студий вырождаются

Вырождение ААА и началось с всплеском индирынка, когда каждый хороший игродел хотел сделать все сам без издателя, без начальника и увольнялся, а в компании его замещали бездарности
Аноним 02/07/23 Вск 15:17:26 8157480 77
>>8157467
> релтайм
> в игре литерали только пошаг
Аноним 02/07/23 Вск 15:18:35 8157483 78
Аноним 02/07/23 Вск 15:20:51 8157488 79
image.png 47Кб, 627x136
627x136
>>8157483
Нет, инди ебать. Пошел нахуй вместе со своим тредом.
Аноним 02/07/23 Вск 15:21:54 8157490 80
>>8157473
Чел, твои маняизмышления — это 180 градусов от реального положения дел.
Аноним 02/07/23 Вск 15:22:35 8157491 81
>>8155171 (OP)
Устали от говна с неграми. Можно понять людей.
Аноним 02/07/23 Вск 15:23:18 8157493 82
>>8157488
Tunic ещё притащи, больной, он тоже косарь просит.
Аноним 02/07/23 Вск 15:51:13 8157540 83
>>8155171 (OP)
> ААА-продукты приносят больше денег разрабам чем инди-кал
орнул чёт
Аноним 02/07/23 Вск 15:56:33 8157547 84
>>8157540
С тупости своей? На начерепикаешь редких успешных инди и провалившегося ААА?
Аноним 02/07/23 Вск 16:26:08 8157596 85
>>8156839
Ебало ослиное, представь, иногда бежать впереди вагона - смерти подобно.
Аноним 02/07/23 Вск 16:34:59 8157619 86
>>8155171 (OP)
> а ведь раньше такие таланты просто шли в большие студии и свои идеи реализовали внутри больших игр
> Они предпочитают как аутисты сидеть и дрочить собственный движок или юнити в одиночку, и даже если рождают не кал, как тирдаун например, то все равно это дешевая индиигра одной механики
Ну наверное есть какая-то ПРИЧИНА такого поведения? А суть в том, что раньше компании были меньше как и вертикаль власти - пропихнуть свои идеи было намного проще. А сейчас в огромной корпорационной махине попробуй пробиться через стаю эффективных менеджеров, отдел маркетинга, фокус группу, заместителя заместителя и прочая...
> - А давайте введем фичу_нейм
> - Ммм, хорошо, Марк, спасибо за инпут, возьмем на заметку, а пока иди пожалуйста сверстай страничку новой монетизации в магазине
Вот те кто реально горит делом и бегут с этого блядства.
Аноним 02/07/23 Вск 18:29:34 8157830 87
>>8157619
>сверстай страничку новой монетизации в магазине
Будто в каждой игре есть монетизация ага
Аноним 02/07/23 Вск 18:54:25 8157887 88
>>8157830
Он утрировал, а ты доебался. Тебе не стыдно за то что ты дурак?
Аноним 02/07/23 Вск 19:09:20 8157922 89
>>8157887
>утрировал
Прием которому не место в дискуссиях
хуже только аналогии
они ничего не доказывают
Аноним 02/07/23 Вск 19:14:29 8157928 90
>>8157922
Пощадите аутиста, холостите свою речь, а то ему НЕПОНЯТНО.
Давай тогда возьмём пример из жизни. Задачей одного отдельно взятого специалиста на производстве одного юбикааалыча было убедиться, что миникарта правильно поворачивается. ВСЁ. Хочешь делать игры — твоё желание исполнено, ебать.
Аноним 02/07/23 Вск 19:26:50 8157945 91
>>8157928
Сделать миникарту это два дня работы
нет отдельной работы делать миникарты
Делать игры это творчество и оно больше, чем рисовать одну циферку весь день
Аноним 02/07/23 Вск 20:06:45 8158050 92
>>8157945
>нет отдельной работы делать миникарты
Это с точки зрения здравого смысла, но крупные конторы его лишены.
Аноним 02/07/23 Вск 20:18:05 8158082 93
>>8157945
Боже мой, какой же ты мудак. Тебе уже всем двачом пояснили что как и почему, а ты всё никак не уймёшься. Почитай Шрайера упаси господь, может поймёшь наконец почему так нахуй.
Аноним 02/07/23 Вск 20:53:23 8158133 94
>>8155171 (OP)
Проблема в том что многие франшизы в руках гоаноделов, если бы каждой мог сделать игру по любой вселенной через год все говноделы позакрывались бы.
Аноним 02/07/23 Вск 21:14:31 8158193 95
>>8158082
и где там написано что миникарта это отдельная работа, и кроме нее человеку делать нельзя?
есть дизайнер интерфейсов, он делает все менюшки, есть дизайнер UI он делает карты, хп бары, подсветочки и все прочее, иногда это может быть одна должность
а в этом уже дохрена творчества сделать индикаторы для всего
Аноним 03/07/23 Пнд 00:30:02 8158571 96
>>8155171 (OP)
>а ведь раньше такие таланты просто шли в большие студии
Ебать зумер не палится. Раньше такие таланты в гараже с пацанами делали свою игру и потом становились большой студией.
Аноним 03/07/23 Пнд 00:32:44 8158575 97
>>8156807
>сделав реально полезное для крупной игры
Эффективные менеджеры отменят твое полезное сразу нахуй.
Аноним 03/07/23 Пнд 03:03:28 8158697 98
>>8158082
шо там писать в миникарте этой? не то шо 10 раз согласовывать и всякую хуйню приделывать.
столько игр люди в одно рыло сделали, кеншы того же, а вы тут про то шо 50 человек надо миникарту сделать.
Аноним 03/07/23 Пнд 06:31:18 8158769 99
>>8156807
Какие нах единицы инди это вины? У издателя девольвер каждая индюшатина это вин
Аноним 03/07/23 Пнд 07:33:47 8158810 100
>>8157370
Я тебе пяток инди-игр в лёгкую могу назвать которые фираксиском 2 копируют тупо внаглую. Ну хватит, братик.
Аноним 03/07/23 Пнд 08:49:34 8158871 101
>>8158697
>столько игр люди в одно рыло сделали, кеншы того же
И как же он тогда в одно рыло обгоняет многосотенные студии? Вот как раз потому, что сотни разрабов не выкладываются на полную.
Аноним 03/07/23 Пнд 09:20:29 8158892 102
ТАК, НЕМНОГО БАЗЫ ОТ ВАВРЫ (БОМБАЖ ДЕСЯТИЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ)
Ну то есть вещает не хрен с горы, а хуй с каким-никаким опытом в деле.
Аноним 03/07/23 Пнд 09:20:59 8158894 103
Сколько людей требуется для разработки игры высшего эшелона? В девяностых — от одного «ботана» до «огромной» команды в 15—30 человек, поедающих пиццу в грязном гараже. Помню свои впечатления от Daley Thompson’s Olympic Challenge для приставки Atari ST. Тогда все было просто: один товарищ писал код, а другой занимался всем прочим. Так вот, над Daley работало пять человек, а вся графика была сделана путем оцифровки фотографий. Первое, о чем я подумал: «Боже, художники больше никому не нужны; прощай старые добрые деньки...»

К счастью, я ошибался. Несколько лет спустя, будучи старшеклассником, я вместе с двумя друзьями работал над игрой вроде Eye of the Beholder (ролевая игра от Westwood Studios, авторов сериала Command & Conquer. — Прим. редакции). Потом мы занялись клоном The Elder Scrolls: Arena. Нашему программисту было всего четырнадцать, но он здорово поработал над движком. Тем не менее ни один из проектов мы не закончили, поскольку были лишь наивными школьниками без гроша в кармане и работали в свободное время. Но большие игры делали точно так же! Посмотрите на титры DOOM — его сделали десять человек, а над первой частью The Elder Scrolls и над Duke Nukem 3D работало по полтора десятка — и это настоящие титаны того времени!

Я делал первые шаги в индустрии, и мне не нравилось, что маленькие гаражи сменились огромными специализированными офисами. Я даже не подозревал, что эти «огромные офисы» — только цветочки.

Позже мне посчастливилось поработать над трехмерной игрой в открытом мире, одной из первых в своем роде. Этот был большой проект с безумным количеством деталей, который объединил в себе несколько жанров и игровых механик. Мы делали сразу гонки, приключенческую игру, шутер и невероятно длинный анимационный фильм, одновременно доводя до ума движок. В команде было меньше трех десятков человек, из которых многим едва стукнуло двадцать, и все равно мы уложились в очень скромный бюджет. Эх, славные были времена...
Аноним 03/07/23 Пнд 09:21:35 8158896 104
Все сошли с ума

Мир свихнулся. В наши дни даже простенькие игры делают сотни разработчиков. Признаться, я понятия не имею, чем занимаются все эти люди. Чтобы создать пятичасовой коридорный шутер с десятью уровнями и пятью видами оружия, вам не нужно триста человек и шестьдесят миллионов долларов. Тем более на хорошо изученной технологии.

Я знаком с людьми, которые работали над известнейшими сериями. На вопрос, чем именно они занимались, они обычно отвечают: «Я сделал пулемет второго босса и противников в красных и голубых футболках». За несколько месяцев работы! Вот вам отличный пример «эффективности» современных разработок. Да и те печальные три модельки, на которые обычно нужно не больше двух недель, они делали в режиме постоянной спешки.

В прошлом году одно крупное издательство предложило мне поработать над успешной франшизой в качестве сценариста. Меня спросили, чем я занимался в прошлом. Я ответил, что во многом придумал суть одной известной игры, выбрал ее дизайн, структуру миссий, написал историю, большинство диалогов и вдобавок лично сделал управление, меню и навигацию в игре. Конечно, я упомянул, что со мной работали и другие люди, но по большей части я все это сделал сам.

На мгновение воцарилась неловкая тишина. «Гм... У нас для этого есть тридцать человек. Вы будете работать вместе с ними, а также выполнять обязанности творческого руководителя, продюсера, главного дизайнера, главного дизайнера уровней и главного сценариста». Черт! Чем занимаются все эти люди в разработке линейного шутера от первого лица?! Сценарий двухчасового фильма — это сто двадцать страниц текста. Со скоростью три страницы в день я могу написать его за два месяца, а потом еще шесть раз полностью переделать в течение года. На кой нужна целая команда сценаристов, чтобы написать внутриигровые диалоги (а они все равно обычно оказываются паршивыми)? Сами подумайте: когда вы в последний раз после прохождения игры подумали: «Ух ты, вот это была история так история!»

Над каждым, кто и впрямь что-то делает, стоит менеджер. В некоторых компаниях два сидящих рядышком художника не могут даже попросту обсудить свою работу. Сперва они должны спросить разрешения у главного по разработке. Что за черт-те что?
Аноним 03/07/23 Пнд 09:22:12 8158900 105
Пятнадцать лет назад

Вот так сейчас и делают игры. Это объясняет, почему в разработке участвует столько народу. Да, графика становится все более навороченной, для работы над ней требуется больше людей, а значит, и денег. Но не так много, как кажется. Лишь для особенно крупных проектов нужны сотни человек

Большинство сегодняшних разработок ведется неправильно. Пятнадцать лет назад, чтобы сделать 3D-модель деревянного ящика, требовалась малюсенькая текстура. Сегодня это тысячи полигонов, несколько гигантских текстур и карт нормалей. Но вот в чем загвоздка: пятнадцать лет назад не было цифровых фотоаппаратов, тридцатидюймовых мониторов, нормальных планшетов, Google, ZBrush, CGtextures, Crazybump и других технологий. Если требовалась текстура для средневекового сундука, нужно было оторвать задницу от кресла и сходить в музей, купить билет, сфотографировать ящик, отправить пленку в мини-лабораторию, подождать денек, а потом отсканировать снимок; или самому нарисовать текстуру мышкой (ЧЕРТОВОЙ, ЧТОБ ЕЕ, МЫШКОЙ!) в Photoshop 4. Сегодня мне хватило двух минут, чтобы найти идеальные фотографии старых сундуков, которые можно использовать как образец и текстуры. Делать игры стало сложнее, говорите?

Геймдизайн тоже почти не изменился, скорее даже стал чуточку проще. Когда вы в последний раз играли во что-нибудь вроде Ultima 7, Ultima Underworld или Jagged Alliance 2? Нет никакой необходимости в тридцати сценаристах, если вам нужны тридцать минут кат-сцен и часок внутриигровых диалогов, большинство из которых сводятся к «елки-палки, мне нужны патроны...». Это по три минуты диалогов на каждого сценариста

Комитет по дизайну

Виной всему — корпоративная структура игровых компаний, отсутствие личной ответственности, коллективного принятия решений и повальная некомпетентность. В киноиндустрии толковые продюсеры постоянно ищут новые сценарии. Найдя что-то стоящее, они набирают команду из режиссера, сценариста и других ключевых людей и просят у студии денег. Если студии нравится проект, они выделяют деньги и дают некоторую творческую свободу. Это огромный риск и большая ответственность, но, в конце концов, если талантливые люди работают над тем, что им нравится, с большой вероятностью у них все получится.

«Гарри Поттер и Философский камень» — масштабный и жутко дорогой фильм, но его снял один режиссер и написал один сценарист на основе книги одного писателя. Не пятьдесят человек, подчиняющихся куче директоров и сидящих за спинами сценаристов, указывая им, что делать. Будь это игра, а Джоан Роулинг — геймдизайнер, проект никогда бы не выпустили, а она не смогла бы даже сохранить на него права. При первой же возможности ее заменили бы на кого-нибудь менее упрямого и требовательного для создания продолжения, который стопроцентно оказалось бы препаскудным
Аноним 03/07/23 Пнд 09:22:48 8158902 106
Потрясающая история директоров Стива и Джона

Игровая индустрия работает следующим образом: в одно прекрасное утро акционеры компании просыпаются и включают телевизор, а там очередной репортаж CNN о фантастических продажах новой Call of Duty. Они вызывают президента компании Стива — известного в прошлом руководителя обувного бренда — и спрашивают: «Почему у нас нет собственной суперуспешной серии FPS? Стив, ты же не хочешь вернуться на обувную фабрику, а? Кстати, что такое FPS?»

Стив в бешенстве вызывает на ковер руководителя разработки: «Джон, в следующем году нам позарез надо выпустить «убийцу» Call of Duty! Мне нужно что-нибудь, и побыстрее: сделай, купи, меня не волнует. Вот тебе триста миллионов, этого должно хватить. С таким бюджетом все будет в ажуре».

Джон сам ни во что не играет, ведь «чтобы принимать правильные решения, нужно оставаться немного в стороне», поэтому обращается к своему помощнику, единственному человеку во всем здании, который хоть что-то понимает в играх: «Билл, мы хотим сделать «убийцу» Call of Duty, есть идеи?» Билл отвечает, что какие-то люди показывали компании один интересный шутер (безуспешно), и он начнет с ними переговоры.

Джон решает поиграть в игру, которую они собираются копировать. Его второй помощник устанавливает ее на компьютер, и Джон загружает тренировочную миссию. «Проклятье! Игра настолько сложна, что даже такой умный человек, как я, не может в ней разобраться! И почему, черт подери, я еще никого не замочил, хотя прошло целых пять минут? Это ведь шутер, верно? Готов поспорить, если бы они сделали его доступнее, то продали бы еще несколько сотен миллионов дисков. Ух, до чего я умный! Гениальная идея! Ладно, поиграю-ка я в онлайновый покер...»

Тем временем Билл (который помощник) уговорил Тома, знаменитого геймдизайнера и главу одной из лучших студий по разработке шутеров, поработать над игрой. Вместе они показывают проект Джону. Всю презентацию он играет в Angry Birds, а потом говорит: «Отличная работа, парни. Знаю, что вы старались, но нам нужно нечто особенное. Я был продюсером игры по «Властелину Конец». Дрянь выходила редкостная, но я помог все исправить, и игра продалась сумасшедшим тиражом. В общем, слушайте мою гениальную идею. Другие игры слишком сложны. Наша будет чисто про стрельбу, без нудятины типа перезагрузок. Я хочу, чтобы она была доступна каждому, включая мою бабушку. Это должен быть лучший шутер, который она когда-либо видела!»

Все ошарашены. Том пытается спорить, но Джон его затыкает: «Парень, доверься мне. Люди из команды «Властелину Конец» тоже сомневались; но я знаю, что делаю. Это чутье. Кстати, игру нужно выпустить через одиннадцать месяцев, к концу фискального года. Так что напрягите булки, время поджимает!»

Когда подавленные разработчики уходят, Джон начинает нервничать. «Знаешь, Билл, этот Том.... Не нравится он мне. Так ли уж он хорош?» — «Да, шеф, лучше не найти. Его игра BOOM разошлась тридцатимиллионным тиражом. Все его обожают». — «Это еще ничего не значит. «Властелину Конец» продалась сорокамиллионным, и еще я работал над игрой... как ее там?.. Тридцать миллионов дисков разобрали, как горячие пирожки. Чутье подсказывает мне, что этому парню нельзя доверять. А если он ерунды натворит?» — «Но, шеф, у них потрясающие идеи, вы же слышали!» — «Да-да... более или менее.... Но мы должны быть уверены. За ним надо приглядывать. Найми какого-нибудь продюсера. У меня есть друг в «Пепси», который помирает со скуки, позвони ему... И что там с сюжетом?» — «У них свой сценарист, которого два раза номинировали на премию BAFTA». — «Чего? Какую премию?! Нельзя доверять наш проект никому не известному ботану! Найми кого-нибудь из Голливуда! Нет, двоих! Одна голова хорошо, а полторы лучше. И еще я хочу идеальной реализации стрельбы, назначь руководителя и на это направление». — «Как прикажете, шеф». — «И знаешь что? Надо дать им понять, что мы уверены в своих решениях, акционеры это любят. Эти разгильдяи, которые только что тут были, точно хороши?» — «Да, шеф». — «Отлично, тогда мы их купим. Со стороны это будет выглядеть круто, а тот идиот, что считает свои идеи лучше моих, наконец-то заткнется».

Результат очевиден. Кто-то не может взять на себя ответственность, поэтому работу одного человека для надежности поручают сразу нескольким, что приводит к катастрофическим последствиями. Большую часть времени эти люди будут ссориться, делать одно и то же и защищать собственную шкуру. Они едва ли придумают что-нибудь необычное, рискованное. Не помогает и то, что Джон и Стив постоянно хотят что-то изменить, из-за чего все наработки отправляются в утиль. Вскоре большинство талантливых людей просто уйдут, и от некогда известной компании останется лишь тень и чрезвычайно дорогой клон чужой игры, которая с треском провалится. Но главное — виноватых нет. Игра провалилась потому, что «изменился рынок» или «команда была недостаточно хороша». Все разработчики уволены, а Стив и Джон в полной безопасности. А если даже вопреки их «гениальным» идеям и экспериментам игра каким-то чудом будет ждать успех, Стив и Джон получат всю славу (а еще Феррари и много чего еще), а студию реструктурируют (закроют).
Аноним 03/07/23 Пнд 09:23:26 8158903 107
Наконец-то дневники

Но вернемся к нашей игре, ведь это как-никак дневники разработчиков. Все это я написал для того, чтобы вы поняли нашу философию. Игры стали немного сложнее, но стоят так дорого лишь из-за неправильного подхода к разработке.

Нужно иметь в голове четкое видение будущего проекта, подходящих людей на правильных местах и, самое главное, избегать идиотов. Последнее труднее всего. Но если удастся, с меньшим количеством людей, денег и проблем вы получите работу на порядок лучше.

Мы — маленькая команда. На стадии препродакшена у нас трудится девятнадцать человек. Мы планируем увеличить это число как минимум в два раза, когда проект будет запущен в полновесное производство. Но чем меньше, тем лучше. Вместо того чтобы использовать «грубую силу», мы будем принимать грамотные решения и сделаем идеальный, «пуленепробиваемый», геймдизайн. Один спецназовец лучше толпы пушечного мяса. Хорошую команду сложно собрать, приходится идти на компромиссы. Некоторые люди, с которыми я бы очень хотел поработать, недоступны, поэтому приходится полагаться на молодых и менее опытных, но все равно талантливых. Тут уж ничего не поделаешь, но я очень верю, что мы можем и сделаем отличную игру!

Такова наша позиция. Я знаю, что мы затеяли рискованный проект и что где-то там Стивы и Джоны помрут со смеху, если мы напортачим. Но я верю — овчинка стоит выделки.
Аноним 03/07/23 Пнд 09:35:08 8158915 108
>>8155171 (OP)
Запретить инди, ишь чего удумали, не трудиться над очередным юбивинчиком
Аноним 03/07/23 Пнд 09:51:02 8158928 109
>>8156672
Где инди:
- дарк соулс
- скайрим
- ворлд оф варкрафт
- паз оф экзайл
??

Почему индикалычи делают только 2д калоидвании и клоны вампайр сурвайворс?
Аноним 03/07/23 Пнд 11:43:03 8159109 110
>>8158928
популярность дарк солс это тупо демонстрация того как мейнстримные ААА-игры всех заебали, и солсы не считаются ААА.

другие тайтлы это отупление старья, а старье было сделано маленькими командами, которые можно щас назвать инди-студиями.
PoE это клон инди-игры дьябло, которая была попыткой сделать rogue мейнстримный, тупо морию или ангбанд скопировали и в последний момент сделали реалтайм.
тесачи это клоны инди-игры ультима андерворлд, созданной командой из трех студентов
про ВоВ хз, я не знаком с этим жанром, выглядит как рогалик с рейдами

в 1% хорошего инди происходит очень много работы по созданию концептуально новых вещей такого плана.
колоссальные по масштабам, возможностям и контенту песочницы (terraria, minecraft с модами), игры с реально живым миром и торговлей, как реалтаймовые (m&b, kenshi, starsector) так и тактические (battle brothers, urtuk), пошаговые файтинги(yomi hustle), смесь иммерсив-сима с гта(streets of rogue), хитровыебаннейшие симуляторы колоний с элементами симсов с алкоголизмом или с ритуальными жертвоприношениями по феншую(dwarf fortress, rimworld, amazing cultivation simulator), симуляторы фабрик (factorio, satisfactory), инженерные симуляторы всего чего угодно и любой сложности (постройки мостов, запуска ракеты, постройки военных кораблей), хитровыебаннейшие рогалики на кучу разных тем с диким количеством возможностей(cataclysm dda, cogmind, qud, tome4, rift wizard), ебанутейшие головоломки (baba is you, игры от zachtronics), итд итд.

в вышеперечисленных играх люди проводят тысячи часов, и не собираются из них вылезать, ничего даже очень отдаленно напоминающего такие расклады в ААА нет.
Аноним 03/07/23 Пнд 11:49:17 8159120 111
понятно что помимо вышеперечисленного есть и игры про быстрый фан, будь то vampire survivors или super meat boy или superhot. те же самые рогалики пришли из инди, но это вещи во многом концептуально новые, которые потом AAA иногда пытается повторить, но получается хуево (returnal например или watch dogs: legion).
Аноним 03/07/23 Пнд 11:52:08 8159127 112
Инди:
Дворфы и римворд
Нойта, айзек, ентер зе ганжон, ори, даркест данжен, хотлайн маями, катана зеро
Что нового и интересного в ААА кале?
Киберпук чисто сюжетку посмотреть да ботовис ителлектом таьуретки покрошить.
Души заебали уже.
Новая технология реально только в контроле была видна. И физон и свет крутые. Но игра кал, тупо 2/3 игры это записки scp типа.
Паука что ли погонять...хотя там тоже ничего нового
03/07/23 Пнд 11:53:26 8159130 113
>>8159127
>ори
Только оно не инди
Аноним 03/07/23 Пнд 11:54:52 8159135 114
>>8158928
У чела на ютубе канал есть, где он душеподобные игры пробует. Там уже дохуя выпусков. И китаекала дофига и разной ступени кал. Так что инди соулосов уебаться просто. Десятков 30-40
Аноним 03/07/23 Пнд 11:57:13 8159139 115
image.png 32Кб, 231x218
231x218
>>8158928
>Где крупнобюджетные инди игры?
Там же, где и мейнстримный артхаус, изысканный ширпотреб и докторские степени у клинически умственно отсталых вроде тебя: в стране логических противоречий.
Аноним 03/07/23 Пнд 11:58:02 8159142 116
>>8158928
>Где инди:
...
>- паз оф экзайл
Так ПоЕ и есть инди, лол.
Аноним 03/07/23 Пнд 11:58:22 8159144 117
>>8159142
Точнее был до покупки тенцентом. Изначально было инди.
Аноним 03/07/23 Пнд 12:09:30 8159157 118
>>8158928
>- дарк соулс
Навалом такого говна. Sinner, Necropolis, пошло нахуй душеговно, я в этом упоении костылями не разбираюсь.
>- скайрим
Есть Outward. Есть Kingdom Come. Есть Enderal. Да и сам скайрим живёт в первую очередь благодаря модам, ну а индюшнее мододельства нет ничего.
>- ворлд оф варкрафт
Wyrm, ёпт.
>- паз оф экзайл
Он сам инди (и перекупка в будущем ничего не меняет).

Встречный вопрос: а почему инди изображает нормально такую понятную всем вещь как средневековый БУГУРТ (в скачи-мочи), а ни один кАААл повторить этого не может?
Аноним 03/07/23 Пнд 12:10:38 8159160 119
>>8159127
>айзек, ентер зе ганжон, ори, даркест данжен, хотлайн маями, катана зеро
Дерьма насобирал и рад. Я индиёб, но эти высеры презираю.
Аноним 03/07/23 Пнд 12:58:22 8159234 120
>>8159160
Индивинчики так и не назвал...
Аноним 03/07/23 Пнд 13:21:26 8159282 121
>>8159234
Щас не нерест, чтоб бисер метать. Ищи сам.
Аноним 03/07/23 Пнд 13:28:08 8159299 122
>>8155171 (OP)
Ай блядь что эти ботаны себе позволяют, не хотят быть винтиками в копроративном конвейере по выпуску кол оф дюти 345агд
Срочно отхуярить их битами и притащить на цепи в офис юбисофта, тогда ааа игры с кален встанут.
Аноним 03/07/23 Пнд 13:45:59 8159336 123
>>8159282
Ну вот, мои инди говно, а сам нихуя назвать не можешь. Ну и пошел нахуй
Аноним 03/07/23 Пнд 14:00:05 8159357 124
>>8159336
Noita так-то заебись, ей не досталось.
Аноним 03/07/23 Пнд 17:53:16 8159787 125
>>8159357
карты каждый раз генерятся одинаковые, лучше бы не делали ее рогаликом
Аноним 03/07/23 Пнд 18:46:04 8159913 126
>>8159299
Ну так-то да. Работники не хотят работать, ноют и чё-то требуют, пошли они нахуй. Приходится отдавать игры на аутсорс, щито поделать. Индиговноделы сами прибегут на поклон, лол, они как блогеры
Аноним 03/07/23 Пнд 21:01:50 8160100 127
изображение.png 849Кб, 1200x628
1200x628
>>8158903
>Мы — маленькая команда. На стадии препродакшена у нас трудится девятнадцать человек. Мы планируем увеличить это число как минимум в два раза, когда проект будет запущен в полновесное производство. Но чем меньше, тем лучше.
>Лишь для особенно крупных проектов нужны сотни человек. Это не наш выбор.
Warhorse Studios - Число сотрудников: 220 чел. (ноябрь 2022)
Аноним 03/07/23 Пнд 21:14:29 8160108 128
>>8160100
и даты следующего проекта просто нет
Аноним 03/07/23 Пнд 21:31:38 8160121 129
>>8160108
Ну хоть в говно не скатывают, на худой конец. Пидарасы блять, сколько можно жилы из людей тянуть.
Аноним 03/07/23 Пнд 21:32:25 8160122 130
>>8160100
>>8160108
Люди, ничего не смыслящие в менеджменте и экономике, бугуртят на заморского барена, потому что он посмел нанять штат сотрудников.
Аноним 03/07/23 Пнд 21:33:33 8160126 131
>>8160122
продолжение когда высрешь дегенерат
Аноним 03/07/23 Пнд 21:40:11 8160133 132
Аноним 03/07/23 Пнд 21:42:49 8160142 133
>>8155171 (OP)
>
>ААА умирает

Скорее бы уже этот недожанр для домохозяек схлопнулся, а говноделы, клепающие эти конвеерные одноклеточные серии отправились делать мобильное говно, если так уж хотят лёгких денег.
Аноним 03/07/23 Пнд 21:44:05 8160144 134
>>8160142
>лёгких денег
>разрабы кАААла кранчат в четыре смены
Аноним 03/07/23 Пнд 21:49:43 8160150 135
>>8160144
Издатель подпирает под даты, особенно если по фильму игра, окученная маркетингом. В принципе сами могли бы намного лучше игру сделать, но тогда денег никто не даст.
Аноним 03/07/23 Пнд 21:55:45 8160161 136
>>8160150
Патовая ситуация получается. Издатель хочет денег, разраб хочет денег, я хочу игру, и в этой схеме только мы с издателем можем прийти к согласию (т.к. я хочу игру побыстрее и он хочет бабки побыстрее)
>В принципе сами могли бы намного лучше игру сделать
Кстати, не факт. Как и в кинобизнесе, грамотный манагер и продюсер может как сделать из посредственного проекта конфетку, так и вовремя сделать втык разрабу, который решил из своей посредственности сделать полное говно.
Аноним 03/07/23 Пнд 22:08:04 8160173 137
>>8160161
Создаёшь на патреоне свой проект игры, описываешь во всех деталях. Говоришь, что нужна команда разработчиков, которые будут всё это разрабатывать за твои миллионы. Они берут проект, ты контролируешь, платишь им зарплату. В итоге получаешь игру. которую потом можешь продавать.
Аноним 03/07/23 Пнд 22:54:53 8160256 138
>>8160173
Сделай так, потом расскажешь
Аноним 03/07/23 Пнд 23:05:52 8160273 139
>>8160256
Миллионы, давай их.
Аноним 03/07/23 Пнд 23:56:13 8160323 140
>>8156672
Этот шарит. ОП наивный пиздюк.
Аноним 04/07/23 Втр 03:17:14 8160473 141
>>8160273
Патреон в помощь. У тебя уже готовая бизнес-модель есть, реализуй
Аноним 04/07/23 Втр 03:39:14 8160486 142
>>8155171 (OP)
Скорее бы, а то все еще временами мозолит глаза их рекламная вонь.
Аноним 04/07/23 Втр 03:45:17 8160489 143
>>8158928
смотря шо ты хочешь от скайрима. мне не нравятся тяжеловесные игры с графоном и катсценами, поэтому ориентируюсь на ощущения.

террария это в каком-то смысле инди-скайрим, по ощущениям от интересности от исследования мира даже больше затягивает.
есть 9th dawn 3, например, арпг с видом сверху, навыки качаются по мере использования, подземелья можно почистить и стелсом и магией и мечом, и при этом много разного крафтинга, петы (и их скрещивание), компаньоны, рыбалка, готовка, ковка и ещё много разных активностей, и при схематичной презентации оно увлекает, в одно рыло сделал чувак.
04/07/23 Втр 17:35:49 8161565 144
>>8155171 (OP)
Невозможно написать такую хуйню, будучи старше 16 лет
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов