Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 166 43 54
Прикладной геймдизайнинг нах Аноним 07/10/23 Суб 14:16:55 8358755 1
image.png 384Кб, 412x456
412x456
image.png 102Кб, 626x878
626x878
image.png 116Кб, 664x886
664x886
image.png 88Кб, 620x892
620x892
Здравствуйте мои маленькие любители видеоигр.
Сегодня мы рассмотрим очень важные вопросы, поднятые интеллектуалами на интеллектуальном сайте твиттердотком.
Начнем наши рофлирования над тупыми хеймерами, которые не понимают всю важность геймдизайнерской профессии с обсуждения механики в шутерах
Например, для опытного геймдизайнера очевидно, что уменьшать точность у бота, когда игрок повернут к нему спиной это очевидно хорошее решение, которое не приведет ни к каким эксплоитам и точно поможет игруну лучше обдумывать игровой процесс, ведь теперь он будет меньше времени обдумывать свое перемещение и больше времени раздавать хедшоты ботам.
Но к сожалению, культ сложности и клятого дарксолза (тема ненависти таких гейдизанероф к дарксосу это отдельный цирк, о котором я наверное подальше поговорю в треде) не дает хеймерам понять, насколько это умный способ оградить игрока от возможных сложностях при игре в стрелялки. Они просто не могут выключить мозги, принять что умный дядя, обучившийся на геймдизайнера где-то на ютубе, лучше их знает как игрушки должны играться.
Буквально все ответы завалены чмонями, которые плачутся из-за хардкорщиков и дарксолщиков.
Аноним 07/10/23 Суб 14:22:59 8358766 2
image.png 109Кб, 612x900
612x900
image.png 60Кб, 606x548
606x548
image.png 169Кб, 612x802
612x802
Особенно меня удивило, что многие из них говорят о том, что игры должны быть обязательно fun , а хардкококор мешает этому самому фану, так их учили на их геймдизайнерских курсах . Разве эта хуйна не подбивает репутацию игр как искусства, которую такие как они старательно пытались зафорсить, чтобы подстроить игроиндустрию под нужные себе ценности?
Ведь я уже встречал подобный спор до этого. Только вот там, стороны были поменяны. "геймеры" в лице форчановцев говнили дракмана и натидог, за то, что те прямо говорили что игры не обязательно должны быть фаном и их ластуха2 в частности уж точно не фан нихуя.
Как-то в этой дискуссии поразительно много трансух
Аноним 07/10/23 Суб 14:24:58 8358769 3
1678397347742.png 2054Кб, 1242x1242
1242x1242
>Они просто не могут выключить мозги, принять что умный дядя, обучившийся на геймдизайнера где-то на ютубе, лучше их знает как игрушки должны играться.
Играющий в игры не умеет их делать, слушать фанатов - зашквар и смерть франшизы, игроки сами не знают чего хотят. Это база.
>многие из них говорят о том, что игры должны быть обязательно fun , а хардкококор мешает этому самому фану
Снова база. Хардкор - удел узкой прослойки геймеров, остальным нужен "фун".
Аноним 07/10/23 Суб 14:26:33 8358773 4
>>8358766
>Особенно меня удивило, что многие из них говорят о том, что игры должны быть обязательно fun , а хардкококор мешает этому самому фану, так их учили на их геймдизайнерских курсах.
Смотри на это глубже. Ведь и хардкор может быть как унылым говном, так и фаном.
Аноним 07/10/23 Суб 14:28:40 8358777 5
image.png 716Кб, 2748x534
2748x534
Геймеры действительно хотят, чтобы им поддавались, но поддавались так, чтобы ребёночек считал это своей победой. Снова фундамент, да что ж такое.
Аноним 07/10/23 Суб 14:31:30 8358782 6
1320426650054.jpg 32Кб, 300x399
300x399
КАК ТАК ПОЛУЧИЛОСЬ ЧТО СОЯ С ТВИТТЕРА ПОНИМАЕТ В ГЕЙМДИЗАЙНЕ БОЛЬШЕ ДВАЧЕРОВ И ВИДИТ ВАШИ ГНИЛЫЕ ЛИЦЕМЕРНЫЕ ДУШОНКИ НАСКВОЗЬ, М?
Аноним 07/10/23 Суб 14:31:56 8358783 7
>>8358769
Как тогда надо делать?
Аноним 07/10/23 Суб 14:32:21 8358784 8
>>8358755 (OP)
Простыню не читал,если кратко то что ты высрал?
07/10/23 Суб 14:33:48 8358791 9
>>8358755 (OP)
Ой, да сколько подобных говноделов было, сонм бесконечный. Где они все? На помойке. Там же и эта серость бездарная будет, тебе не похую ли?
Аноним 07/10/23 Суб 14:37:10 8358796 10
>>8358783
Чтобы фун не кончался
Аноним 07/10/23 Суб 14:43:06 8358804 11
image.png 100Кб, 576x894
576x894
image.png 314Кб, 828x813
828x813
image.png 113Кб, 828x241
828x241
>>8358769
>Хардкор - удел узкой прослойки геймеров, остальным нужен "фун".
Быть может и так. Но вот "хардкорными" они называют вполне себе нормисовскую хуйню продаваемую мильонами нахуй. По типу того-же дарксолза, к которому у них как я выяснил особое отношение.
Если честно, я не скажу что сильно люблю сосалики, но никогда их и не ненавидел. Я играл почти во все, но очень хорошей игрой могу назвать только первую часть душ, остальные в пределах хорошо-норм
Души это довольно популярная срань. Это не айванакиллкамила, это АА(А) игры продающиеся миллионами, в которые порой играют даже самые ленивые подпивасы. И аура хардкорности у них есть только потому-что они слегка сложнее ассасинов.
Многие игры даже копируют их "хардкорный" геймплей из-за популярности душ среди широких масс
>>8358773
>хардкор как унылым говном, так и фаном
Вот тут и скрывается проблема для таких как на моих пиках. Фан через хардкор есть в тех же сосаликах, где очень простые для осваивания, но строгие боевые системы.
Они буквально описывают эти игры как какой-то вьетнам, ведь чаще всего разрабы не заносят туда настройки сложности, а наслаждаются они чаще всего не геймплеем а лором.
Довольно давно я видел пост на твитторе, где какой-то хуй плакался, что он на ютубе смотрит видосики про души с диплором и охуенно продуманным миром, но из-за "хардкорности" и упрямости разрабов которые не пилят изи мод сам насладиться не может.
Кратко - им не нравится концепт фана через хардкор
>>8358777
>>8358782
Мне просто кажется что делать ботов слепыми когда они у тебя за спиной оказываются какая-то очевидно ленивая хуйня.
В новом резике все интерактивное обмазали оранжевой краской, и возник еще один такой спор, где "геймеры" говорили что это нелепая невписанная хуйня, а их оппоненты расписывали что хеймеры не понимают как разработчики порой стараются над светом, контрастом, и разной хуйней чтобы ненавязчиво показать игруну куда идти и че ломать. Проблема в том, что в нашем случае вместо этого все просто обмазали оранжевой краской.

>Геймеры действительно хотят
И вот опять. На пиках очень масштабные кукареки о хеймерах с заумными размытыми фразочками в попытке заовнить .
Мне кажется это все просто остатки того самого геймергейта, и теперь каждый конфликт и игрушках превращается в мини-политическую борьбу со сторонами.
Аноним 07/10/23 Суб 14:43:48 8358806 12
>>8358755 (OP)
Одно дело предупреждать звуком, что враги сагрились, или пускать звук затвора за полсекунды до выстрела, а другое заставлять врага промахиваться. Гейдизайнеры.
Аноним 07/10/23 Суб 14:45:31 8358809 13
>>8358806
По поводу Миядзаки: у него есть просто скрипты, в которые ты просто вступаешь и которые просто агрят врагов. Даже если ты в инвизе.
Аноним 07/10/23 Суб 14:56:39 8358824 14
>>8358769
Вы прочли микропьесу "Культура принятия лучше культуры преодоления".
Аноним 07/10/23 Суб 15:04:14 8358833 15
>>8358804
>Мне просто кажется что делать ботов слепыми когда они у тебя за спиной оказываются какая-то очевидно ленивая хуйня.
Мне разонравились дмцшки, когда я узнал, что враги вне экрана там атакуют в несколько раз режепри том, что и на экране они не то чтобы активны.
Аноним 07/10/23 Суб 15:06:54 8358835 16
image.png 643Кб, 594x904
594x904
image.png 207Кб, 598x900
598x900
image.png 199Кб, 604x892
604x892
На англоязычном ютубе есть такой чел - DSP. Cамое близкое, что можно найти в русскоязычном это папич. Он "популярен" только из-за того насколько он тупой и как много ноет. Буквально его единственная отличная черта. Люди делают целые того нарезки как он хуево проходит игры.
Помню я охуел, когда создатели нового бога войны (рагнарек который) на какой-то конференции сказали что ориентировались на него при создании игры. Даже его стрим (с замазанным еблом) на экран вывели.
Мне интересно, когда они говорят про доступность для всех игроков, они говорят про всяких людей с хуевым зрением, или про таких тупорылых уебков, про которых они говорят когда хотят заовнить геймеров, но которых отчаянно защищают когда эти самые геймеры не хотят чтобы игры для них изменяли
>>8358833
Мне если честно никогда дмс не нравился. Геймплей там какой-то поролоновый. Нинзя гайден больше зашел
Аноним 07/10/23 Суб 15:11:59 8358837 17
image.png 19Кб, 608x138
608x138
image.png 17Кб, 608x142
608x142
>>8358835
И да ситуация с краской в резике не однозначна. Потому-что многие разрабы резонно заметили, что с новым фотореалистичным графоном очень сука сложно показать игроку че делать и куда идти
Аноним 07/10/23 Суб 15:16:25 8358841 18
>>8358804
>"хардкорными" они называют вполне себе нормисовскую хуйню
Возможно, проблема в том, что лично для тебя это нормисовская хуйня? Ну, знаешь, как пройти Секиру и потом жаловаться, что в первых Душах враги медленные. Естественно, блядь, они медленные, ведь ты научился парировать по таким таймингам, какие Арториасу и не снились в самых влажных фантазиях
>продаваемую мильонами
На эти мильёны игроков-кокорщиков найдутся десятки миллионов других. Так-то у OSU! охуеть какое большое (имхо) комьюнити, но при этом фанатов Банджо Казуи в разы больше. На одного фаната сосаликов найдётся десять фанатов три-в-ряд. Миллионные продажи, даже в десятки миллионов - капля в море рынка видеоигр.
>Они буквально описывают эти игры как какой-то вьетнам
Я буду живым примером в данном случае. Как человек с не очень хорошей реакцией, я с традаю в каждом новом сосалике, потому что только привык уворачиваться от одних врагов, так в следующей игре враги вдвое быстрее. Сейчас, спустя столько лет и стольких игр в жанре, я чувствую, что тайминги первых Душ очень щадящие, а в год выхода PtDE горел с невозможности их поймать.
>Довольно давно я видел пост на твитторе, где какой-то хуй плакался, что он на ютубе смотрит видосики про души с диплором и охуенно продуманным миром, но из-за "хардкорности" и упрямости разрабов которые не пилят изи мод сам насладиться не может.
Прекрасно его понимаю, т.к. я сломался в Елдаке на Ордине. Обожаю эту игру, она прекрасна, но сил нет превозмогать бесконечный пиздос на грани кайзо.
Lies of P выключил и деинсталлировал после того, как на фабрике нашёл челика в маске, а он начал меня кромсать мечом с такой скоростью, какой нет у боссов Секиро. Как осознал, что это опциональный мини-босс, а дальше будет ещё хуже, хуй упал и играть стало бессмысленно.
В Секиро играл на ютубе бтв.
Как бы не любил жанр, лично Миядзаки и работу всей его команды, я слишком хуёво играю в игры, чтобы ловить кайф от такого. Это парад бесконечного унижения с единственной возможностью пройти дальше: безбожно чизить всех, кого можешь. Никакого азарта битвы, никакой динамичной боевки, никакого катарсиса от преодоления препятствий. Нахуй это всё надо, если игра сделана для Гвина, а ты ёбаный голожопый Пигмей?
Отдельно подчеркну, что настоящая претензия у меня не к Душам, а к LoP. Игра пытается выжать тебя насухо, тогда как Миядзаки и Ко прекрасно понимают, что суть в разнообразии доступных стилей прохождения - так обеспечивается доступность для игроков разного скилла. Для кого-то сосалики за магов очень лёгкие, а вот мне было как раз за астролога играть, пока в какой-то момент окончательно не устал от роста сложности.

Так уж получилось, что интернет один на всех, и рост популярности сосаликов привёл к тому, что о жанре узнали не только лишь все. Естественно, в жанр потянутся как челики типа меня, которые не вывозят бесконечную рубку на износ, но наслаждаются эксплорингом, лором, арт-дизайном и так далее, так и обычные люди, которые хотели отдохнуть после смены, а получили новую часть Anal Acrobats с собой в главной роли.
20 лямов проданных копий (уже намного больше, походу) это невероятный результат для игр, которые славятся сложностью, и далеко не все 20 млн. это ЦА.
>>8358824
Черту бедности иди преодолей, достигатор.
Аноним 07/10/23 Суб 15:18:45 8358844 19
>>8358755 (OP)
>какие-то додики что-то пукнули

абу. итоги
Аноним 07/10/23 Суб 15:32:40 8358870 20
>>8358841
>проблема в том, что лично для тебя это нормисовская хуйня?
Я определил нормисность через то что это очень популярные среди "нормисов" игры.
Я три раза сука секиру прошел, последний раз с колоколом и без медальона и так и не научился парировать в душах. Не надо тут
>На эти мильёны игроков-кокорщиков найдутся десятки миллионов других
Ну конечно всегда есть игры популярнее. Ты же сам сказал, что фанатов тривряд/фифы всегда будет больше. Но перестает ли колда быть "нормисовской" если в тривряд играют миллионы домохозяек и челов которым нехуй делать в метро.
>Я буду живым примером в данном случае.
Каждый кто до них не играл во всякие слешеры на нормальном уровне такой пример. Я тоже в своих первых душах горел (треха), зато когда что-то получалось было охуенно. Думаю это хардкорщики и называют фаном через хардкор. Но для меня, первые души, которые я поиграл последними в серии так и остались лучшими. Все что не перекаты в них выполнено лучше чем в других душах. А к играм, которые искренне считают что лучшее в душах это "геймплей" я скорее с презрением отношусь. Все эти полуинди хуйни которые решили срубить бабок на перекатодроче и высирают хуйню с геймплеем еще хуже чем у оригинала и забитием хуя на все остальное, это полный мрак.
>Обожаю эту игру, она прекрасна, но сил нет превозмогать бесконечный пиздос
У меня похожее мнение. Мне не очень нравится елдак, но вещи которые мне понравились выполнены хорошо. Неплохой лор, очень красивые дизайны буквально всего, в некоторых моментах эксплоринга игра дает непередаваемые ощущения нахождение подземных областей, замок грозовой завесы, общение с редко встречающимися нпс. Только вот мне не нравится, что новые души будто пытаются выдать себя за нормальный слешер и идут в геймплей который откровенно посредственен. Я не испытывал особых сложностей, даже без призыва нпс и пеплов играл, но геймплей так и остался унылым перекатодрочем. А открытый мир, помимо перлов содержит кучу копипастной хуйни.
> LoP.
Пока не играл, но попробую. Многие сосалики ориентирующиеся на геймплей и его не могут нормально сделать. На моей памяти единственные сносные были ниохи.
>интернет один на всех, и рост популярности сосаликов привёл к тому, что о жанре узнали не только лишь все
Согласен. Только вот ты опять выделяешь себя в подпивасов, а душедебилов в каких-то небожителей с идеальными рефлексами. Тот же бесполезный, который когда еще был идеальным примером подпиваса нормально вкатывался в души. Многие его подписчики так-же будучи подпивасами хоть и говорят что души сложнопиздец, но проходят их.
Но для меня, попытка разделить часть душ отвественную за "хардкорность" с частью отвественную за "эксплоринг лор и арт-дизайн" кажется какой-то хуйней от людей старательно пытающихся убедить всех что игры искусство, но пытающися низвести их до игрушек которые должны быть доступны всем и каждому.
Аноним 07/10/23 Суб 15:34:56 8358873 21
868687658756.jpg 2466Кб, 2557x1440
2557x1440
>>8358841
>прекрасно его понимаю, т.к. я сломался в Елдаке на Ордине. Обожаю эту игру, она прекрасна, но сил нет превозмогать бесконечный пиздос на грани кайзо
Да эт прост патамушта у тя из жопы не только руки, но и голова-хлебушек. Там в ордине если поэксплорить джве минуты вокруг городка, находишь сет невидимки, заботливо для казуальных неосиляторов дцп-шных положенный чуть ли не у входа, в котором местные невидимки палят тебя только в упор. А после чутка экспериментов выясняешь и что факел отлично высвечивает невидимок из иинвиза, позволяя зайти им со спины побэкстабить.

Вот потому мнения кэжиков-хлебушков- ручки_из_попы никакой ценности не имеет. Не можешь - пиздуй в лего кубики складывать.
Аноним 07/10/23 Суб 15:36:34 8358876 22
image.png 144Кб, 862x95
862x95
Ты лучше ответь кто больший червь-пидор - Люди попускающиеся до дисскусии в комментах или такие доды как ты, которые это собирают и мажут по всему интернету.

Пошел нахуй долбаеб!
Аноним 07/10/23 Суб 15:37:42 8358877 23
>>8358873
Чел ты щас хвастаешься тем что прошел игру которая нахуй ГОТИ получила. Это не хидденгем для хардкорщиков это нормисная игра которой всем игровым комьюнити надрачивали целый год сука.
Аноним 07/10/23 Суб 15:40:54 8358881 24
>>8358841
>Черту бедности иди преодолей, достигатор.
Вот это БАХ.
Аноним 07/10/23 Суб 15:41:52 8358882 25
>>8358877
Кое-кто и этого не смог.
Аноним 07/10/23 Суб 15:52:48 8358896 26
>>8358791
Я бы согласилсяя вот с этим и с облегчением закрыл тред, но сейчас критическая масса таких вот говнодизайнеров переполнила индустрию. А индустрия формирует представление о том какими игры должны быть у ньюфагов. У которых потом это будут игры децтва. И они не будут ничего плохого в этом видеть, как сейчас некоторые не видят ничего плохого в системе прилипания к укрытиям или анальном колесе диалогов потому что у них масс еффект "первая ламповая рпг децтва".
А индустрия в свою очеред рада будет им угодить.
Такой вот говноворот.
Аноним 07/10/23 Суб 16:27:29 8358958 27
>>8358896
Моя игра детства второй Фоллаут, диалоговое колесо их МЕ это охуенно.
Аноним 07/10/23 Суб 16:29:09 8358961 28
>>8358958
Речь про основную массу, а не отдельных деградантов.
Аноним 07/10/23 Суб 16:30:59 8358967 29
>>8358961
>ДРУГОЕ!!!!
Что ж ты, фраер, сдал назад?
Аноним 07/10/23 Суб 16:56:35 8358995 30
>>8358837
Блядь, надо не красить нужные уступы или посвечивать нужные места, а просто дать людям залазить там, где они хотят.
Аноним 07/10/23 Суб 16:59:18 8358997 31
>>8358896
>системе прилипания к укрытиям
Их только недавно нормально начали делать
Без шизы с зажиманием странных кнопок(фиар3,вульвештейн нью ордер,фар край 4,килзон 2)
>анальном колесе диалогов
Нормальное решение в чем бугурт?
Надо делать как шедэвр тода 4 [САРКАЗМ]
Аноним 07/10/23 Суб 17:00:34 8358999 32
>>8358997
>тода 4
Я думал, Тодд один. Когда ещё три ревизии было?
Аноним 07/10/23 Суб 17:04:00 8359002 33
>>8358997
>Нормальное решение в чем бугурт?
Ага. Именно вот про таких я и говорил.
А в чем проблема? Ну я не знаю что ГГ спизданет вообще. В рпг. Где пытаешься роль отыгрывать. Ну а чо такова...
>Их только недавно нормально начали делать
Это не система прилипания к параллельным параллелепипедам одинаковой высоты. И такими все еще продолжают уродовать геймплей и лвлдизайн.
Аноним 07/10/23 Суб 17:04:28 8359004 34
>>8358841
>Как бы не любил
Раз не любил, нахуй полез?
Аноним 07/10/23 Суб 17:05:36 8359007 35
>>8359004
Я люблю сосалики за другое. Не за боевую систему. У нас очень сложные отношения, полные страсти и ненависти.
Аноним 07/10/23 Суб 17:07:51 8359009 36
image.png 306Кб, 600x450
600x450
image.png 826Кб, 1280x720
1280x720
>>8358999
>Когда ещё три ревизии было?
Между релизами скайрима
Аноним 07/10/23 Суб 17:15:02 8359029 37
>>8359002
> ГГ спизданет вообще
Так речь про масс эфект,а не фалаут 4
Тебя нервирует не колесо а сокращение чтоли?
>параллелепипедам одинаковой высоты
позиционная война 111
В дивизи 2 вроде машины,ящики,заборчики разной высоты
Аноним 07/10/23 Суб 17:15:16 8359030 38
image.png 205Кб, 580x892
580x892
image.png 108Кб, 612x898
612x898
image.png 94Кб, 636x870
636x870
image.png 103Кб, 618x890
618x890
Создатель инди хуйни cruelty squad имеет право кукарекнуть
>>8358995
>Блядь, надо не красить нужные уступы или посвечивать нужные места, а просто дать людям залазить там, где они хотят.
В оригинале этой игры нельзя было одновременно целиться и ходить. Это буквально пластиковый шутер для консолей, какая нахуй швабода чел.
Аноним 07/10/23 Суб 17:15:57 8359032 39
12343.PNG 392Кб, 914x642
914x642
Аноним 07/10/23 Суб 17:19:33 8359038 40
>>8359029
>Так речь про масс эфект,а не фалаут 4
А типа есть разница?
>разной высоты
Оггггооооо. Высоты присевшего героя и все остальные? Конечно же параллельно расставленные?
Аноним 07/10/23 Суб 17:28:45 8359050 41
>>8359030
Нахуй добавлять в игру вещи, которые ведут лишь к тому, что игрок при встрече с ними нажимает высветившуюся кнопку? Правильно, нахуй не надо.
Аноним 07/10/23 Суб 18:33:17 8359138 42
>>8359030
Ля, как же чухонь базует.
Не, я могу понять дискуссию вокруг покрашенных предметов, я-то против, но там есть что обсуждать. Но блять ЛЕСТНИЦА, это не какая-то там трещина в стене, лестницу попробуй сделай незаметной.
Аноним 07/10/23 Суб 19:13:59 8359193 43
>>8359138
Делаешь стену цвета говна с проемом.
Ставишь лестницу цвета говна в проеме.
Лестницу не видно, а почему, а потому что игрок тупой, очевидно же, а не дизайн норм епта.
Аноним 07/10/23 Суб 19:18:49 8359200 44
image.png 622Кб, 602x902
602x902
>>8359193
В оригинале коробки были светлее чем окружение
Аноним 07/10/23 Суб 19:32:14 8359230 45
image.png 247Кб, 602x896
602x896
Аноним 07/10/23 Суб 19:48:05 8359267 46
>>8358835
>Геймплей там какой-то поролоновый
Ровно настолько, насколько руки. В душе не ебу зачем рукожопые нормисы в них играют, кстати. Насмотрелся ужасов перед релизом пятёрки на твиче в своё время.
>Нинзя гайден больше зашел
Билличмонька или пукарь, насадившийся на стылый мемас?
Аноним 07/10/23 Суб 19:52:36 8359281 47
>>8359267
>Ровно настолько, насколько руки.
Возможно.
>Насмотрелся ужасов перед релизом пятёрки на твиче в своё время.
Потому-что хуета зафорсилась у зумеров через мемосы челов которые очень ждали продолжение серии после неудачного перезапуска.
>Билличмонька или пукарь, насадившийся на стылый мемас?
Хз, мне просто посоветовали в одном из тредов вот я и сыграл. Прикольная херня
Аноним 07/10/23 Суб 22:30:04 8359417 48
>>8359193
1) Делаешь модельку лестницы заметной
2) И ни разу за игру её не надо малярно обсикивать.
Аноним 07/10/23 Суб 23:03:52 8359460 49
>>8359138
Не замечал, что сейчас в играх куча лестниц, по которым нельзя лазить?
Аноним 07/10/23 Суб 23:32:20 8359494 50
>>8359460
Вот не видал таких, если честно. Покажите хоть одну.
Лесенки — не то что бы украшение, чтоб их просто так ставить.
Аноним 07/10/23 Суб 23:55:10 8359523 51
>>8358755 (OP)
>культ сложности и клятого дарксолза
Причем тут души вообще, если речь о шутерах, в дельта форс ядреная сложность была задолго до
Аноним 08/10/23 Вск 00:17:08 8359539 52
>>8359523
Потому-что для многих современных игроков дарк солз это воплощение хардкора. Они вот "хардкор" не любят и поэтому у них пассивно горит с душехуйни и когда им кажется что перед ними тот самый хардкорный геймер которого они так ненавидят например когда он начинает доказывать что делать врагов слепее когда они у тебя за спиной это хуйня, они начинают высираться о культе сложности поддерживаемом этим самым дарксолсом.
Аноним 08/10/23 Вск 00:24:59 8359546 53
>>8359523
>>8359539
Да у этой кодлы-шоблы даже понятийного аппарата нет. Авиасимулятор сложно (освоить), в душах сложно (нажать перекат вовремя), вывод — авиасимуляторщики любят души, потому что там и там СЛОЖНО.
Не мозги, а каша перемешанная.
Аноним 08/10/23 Вск 01:48:58 8359591 54
>>8358766
>игры должны быть обязательно fun
Да
>а хардкококор мешает этому самому фану
Нет
Аноним 08/10/23 Вск 05:19:26 8359737 55
Просто игры стали популярны, поэтому в них играют все. Даже самые отбитые дауны.
Вот пример
https://www.youtube.com/watch?v=OOjXaAZHEQE
Ну и как известно дегродское меньшинство обычно самое громкое.
Так что нет смысла обращать внимание на какие-то единичные вскукареки там и тут. Нормальные люди спокойно играют во все.
Аноним 08/10/23 Вск 07:22:04 8359793 56
>>8358766
Самая главная проблема, что эти хуесосы в игры и не играют. Как можно написать хорошую книгу если ты до этого их не читал? Никак. Как сделать хорошую игру если ты в них не играл? Никак. А эти пидоры этого не понимают и неиронично злятся и плачут в твитторе. В геймдев должны вернутся те кто реально играют в игры, а не рассматривает их как объект искусства. Игры это прежде всего игры, а не сюжет, посыл и прочее говно
Аноним 08/10/23 Вск 08:12:42 8359833 57
>>8359793
>Человек это прежде всего человек, а не сердце, почки и прочее говно
Какое искусство, для продукт делают, мань. А в нем всего этого и нет.
Аноним 08/10/23 Вск 10:11:34 8359930 58
>>8359793
>Как можно написать хорошую книгу если ты до этого их не читал?
Вложить душу
>Как сделать хорошую игру если ты в них не играл?
Вложить душу
>В геймдев должны вернутся те кто реально играют в игры
Самые хитовые хиты сделали те, кто не является задротом типа тебя, чмоха
>Игры это прежде всего игры
Тыскозал, продукт человекосодержащий идентичный натуральному рафинированный дезодорированный соевый?
Аноним 08/10/23 Вск 12:50:00 8360097 59
>>8359793
> В геймдев должны вернутся те кто реально играют в игры, а не рассматривает их как объект искусства
Блять, нет, ровно такие челы не видят ничего плохого в крашеных лестницах.
Вон, студия валв чемпион по потаканию дебилам, но лестницы краской не мазала — потому что правдоподобность, естественность для них сам собой разумеющийся идеал.
Аноним 08/10/23 Вск 13:19:40 8360134 60
>>8359930
Это всё канает если ты гений от рождения, а таких в геймдеве единицы. Если ты от балды начнёшь вкладывать душу, то получится кал на рпгмейкере
Аноним 08/10/23 Вск 23:54:53 8361214 61
image.png 2236Кб, 1146x1280
1146x1280
Аноним 09/10/23 Пнд 00:18:38 8361232 62
>>8361214
В правом-нижнем углу ещё должно быть [E] CLIMB THE LADDER
Аноним 09/10/23 Пнд 00:23:13 8361236 63
Челы с пиков все делают правильно. Раньше понятия геймдизайна не было толком, был геймплей, придуманный кое-как "профессиональным программистом" по своим хотелкам и в итоге игры душили
Аноним 09/10/23 Пнд 00:59:11 8361266 64
>>8361236
>Раньше понятия геймдизайна не было толком
Ага. Не было университетских курсов на которые люди не играющие в игры могли бы потратить деньги чтобы потом устроиться на место "гейдизайнера" в студии и убеждать всех насколько их профессия угождения самым тупым важна.
>был геймплей, придуманный кое-как "профессиональным программистом"
Да, такие тяжелые времена были. Кстати, а почему мы сегодня жрем только хуйню вдохновленную/буквально ремастернутую из тех времен, но слегка переделанную для даунов? Или ты там про времена пинг понга и тетриса, где все было понятно интуитивно?
>и в итоге игры душили
Зумеризм который переводится как мамсложна(99((9
Только вот тупорылых дебилов игры всегда душить будут.
Напоминаю, тот-же новый годофвар буквально дизайнили под чела известного своей легендарной тупостью. Разрабы с гордостью показали это на своей выставке.
https://www.youtube.com/watch?v=ROmK5QlEmHgНо
тупить он так и не перестал, все так-же можно найти нарезки его нытья в этой игре. Зато остальные игроки охуели с великого геймдизайна где нпс через 10 секунд дает тебе ответ на ситуацию загадкоподобную
Аноним 09/10/23 Пнд 01:58:20 8361325 65
>>8359138
Самое смешное что ему в ответы к твиту налетела куча петухов которые об его игре видимо от пироциниКала узнала и очень недовольны что он имеет отличное от их мнение.
Просто нахуй парад из тейков уровня
>ряяя ну почему вы все такие токсики, это только нам можно быть токсиками когда мы над вами смеемся
>да это просто лестница вы че приебались ну сдалась вам она (параллельно с постами о том почему эта крашеная лестница - гениальный геймдизайн)
>ну почему вы с умными дядями не соглашаетесь, они же написали у себя в профиле что геймдизайнеры, ГЕЙМ ДИ ЗАЙ НЕ РЫ, ну зачем вы спорите ну че вы, что значит ты тоже игры делаешь?
>ты сделал сложную игру а я тупой значит тебе нельзя рассуждать об играх
Особенно мне понравился чел который написал что нормальные люди если не знают куда идти ливают из игры
Аноним 09/10/23 Пнд 03:14:05 8361364 66
Сосалики действительно жанр-выродок, но не из-за хардкора, которого там нет, а из-за того какими уебанскими средствами усложняется жизнь игроку. Хуевое управление с инпут-лагом, инпут буффер, отсутствие закрытия анимаций. Зафорсилась эта дрисня исключительно из-за стримеров, потому что весело наблюдать как кто-то страдает. Но самому в это играть - себя не уважать.
Аноним 09/10/23 Пнд 03:19:25 8361367 67
>>8361364
Причем вполне вероятно что инпут-лаг изначально возник из-за говнодвижка, а не задумывался, но говноеды уже привыкли и это стало частью жанра.
Аноним 09/10/23 Пнд 03:59:03 8361390 68
>>8358755 (OP)
>делаешь игру заставляющую игрока исследовать уровни чтобы найти все рычаги и проходы никак не помеченные ни цветом, ни маркером, ни миникартой, миникарты вообще нет
>игроки орут хули я должен бегать и искать вместо того чтобы играть
>в следующей игре возвращаешь маркеры и миникарту, а каждый выступ за который можно зацепиться обливаешь желтой краской

>даёшь болванчикам такие же шансы как и игрокам включая ии и углы зрения больше 60 градусов
>игроки умирают за полсекунды после спавна и бьются в припадке хули так сложно
>нерфишь

Дауны не понимают что в студиях сидят люди гораздо умнее их, которые наступали на все возможные грабли и потому предусматривают защиту от дурака на каждом шагу чтобы тем кто будет после них жилось лучше чем им.
Аноним 09/10/23 Пнд 05:29:32 8361425 69
>>8358873
Нахуя это всё, если их и так видно прекрасно?
Научиться их выцеплять проще чем найти этот сет. Такое себе послабление. Где он блядь лежит???
Аноним 09/10/23 Пнд 05:33:30 8361427 70
b3d83a62bdecf5f[...].jpg 31Кб, 583x628
583x628
>>8361390
>Дауны не понимают что в студиях сидят люди гораздо умнее их
Аноним 09/10/23 Пнд 08:24:51 8361526 71
1.jpg 2364Кб, 2558x1440
2558x1440
2.jpg 2583Кб, 2561x1440
2561x1440
3.jpg 2066Кб, 2560x1440
2560x1440
4.jpg 2500Кб, 2561x1440
2561x1440
>>8361425
От входа в ордину, с наружи, на право пиздюхаешь и по периметру, держась возле стен, городок обегать начинай, пока на пик 2 не наткнешься. Это оно и есть.
Сет работает только когда полностью на тебе надет, и двигайся всегда на карачках. Встанешь в полный рост и побежишь - сетовый бонус тихий шаг вырубится.
Аноним 09/10/23 Пнд 09:01:17 8361546 72
>>8361390
>РЯЯЯЯЯЯ ВЫ ВСЕ ТУПЫЕ ПРОСТА
> МНЕ ПРИСНИЛОСЬ ЧТО НАДО УБРАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ХОДИТЬ ПОТОМУ-ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ ПРИЙТИ НЕ ТУДА
>ВЧЕРА МНЕ ПОЗВОНИЛА ДЕВОЧКА ИЗ НОВОСИБИРСКА И СКАЗАЛА ЧТО НАДО УБРАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ СТРЕЛЯТЬ ВНЕ QTE, ПО ПРОСЬБАМ ТРУДЯЩИХСЯ МЫ ЭТО УБРАЛИ
>МНЕЛУЧШЕЗНАТЬЯКУРСЫПРОХОДИЛ
Ок
Аноним 09/10/23 Пнд 09:07:45 8361552 73
16831869771770.png 215Кб, 981x547
981x547
>>8358769
>узкой прослойки
>солсборны секиры стали платиновым готи с миллионными продажами
Аноним 09/10/23 Пнд 09:09:32 8361553 74
>>8361364
Опять шизик на мелочи накидывается, забывая про главное.
>Хуевое управление
там из-за зацепа камеры и принципа "смотрю куда бегу". Перекаты тоже говно, но больше стилистически.
Аноним 09/10/23 Пнд 09:11:42 8361555 75
>>8361390
Примеры твоих манявыдумок будут? В какой серии взяли и ПОЯВИЛИСЬ облитые краской уступы и прочее подобное? Ну ладно, тесачи я сам вспомнил.
Аноним 09/10/23 Пнд 09:17:12 8361558 76
F5y0N-FWkAAy1ud.jfif 124Кб, 567x680
567x680
>>8358755 (OP)
Еще одна интересная вещь
в тестировщики и самое главное фокус группы почти всегда набирают БАБ
не изза повестки нет, просто они хотят чтоб бабы покупали игры, мужики итак купят, а вот бабы это новый рынок сбыта, нужно ориентироваться под них, поэтому гг у нас бабы похожие на них самих, толстоватые и лицом на 7/10, плохиши мужики похожие на их бывших, сильные независимые капитанши которые всеми хуемразями командуют и тд
Аноним 09/10/23 Пнд 10:05:32 8361595 77
>>8361553
Это не мелочи, особенно инпут лаг. Из-за него просто физически неприятно играть в сосалики. Все остальное в принципе терпимо.
Аноним 09/10/23 Пнд 10:10:53 8361605 78
>>8361595
>Все остальное в принципе терпимо.
Инвалидное управление из-за которого недоступны простейшие манёвры неприемлемо, небольшая задержка терпима (вот что-что, а отзывчивость в двшах на месте)
Аноним 09/10/23 Пнд 10:19:36 8361618 79
>>8358995
ты что, скрипты сломаются
невидимые стены наше все
Аноним 09/10/23 Пнд 10:23:13 8361625 80
>>8358844
эти додики буквально будут делать все игры от твоих любимых студий, потому что их пачками выпускают из универов и студии их берут на работу
а у них в головах насрано что лестница должна быть желтой, а то игрок не поймет, что на нее можно залезть, ведь концепция лестницы для игрока слишком сложна без подсказки
Аноним 09/10/23 Пнд 10:31:06 8361633 81
>>8361558
В итоге бабы не покупают потому что нахуй надо лучше кэнди краш
Мужики не покупают потому что уродливые бабы соя на разрабах
Все в профите
Аноним 09/10/23 Пнд 10:31:11 8361634 82
>>8361625
чел литералли васьки что-то пукают в твиттере
это как кириллотред с двача принести
Аноним 09/10/23 Пнд 10:38:23 8361642 83
>>8358755 (OP)
С одной стороны, согласен с ОПом. Местами слишком уж сильно отупляют все аспекты игр, чтобы даже самый дегенеративный идиот смог осилить её и со слюной, свисающей у рта, ждал продолжения.

С другой же, понимаю порванцов в твиттере. Иногда нужно упрощать и убирать из игры неадекватную хуйню. Правда, лестницы в этот список входить не должны. Это уже рак мозга.

Поясню на своём примере.
Есть такая игра Tomb Raider 3. Та игра про Ларку с уже не настолько треугольными сиськами с ПС1.
Так вот. Какой-то надмозг решил, что вставить на первый же уровень новую для серии механику, никак её не обозначив, не дав никаких как текстовых, так и визуальных подсказок, - заебись идея.
Что же он сделал? Вставил сегмент, где надо погрузиться с головой в болото, чтобы пройти через пролом в стене.
Обозначил ли он этот пролом в стене, чтобы его было видно? Нет. Пролом находится ниже уровня болота.
Можно ли видеть сквозь болото? Нет, наверху непроницаемая текстурка.
Отличается ли стена с проломом от других стен в игре? Неееееет.
Учила ли игра, что нужно погружаться в замедляющую тебя непрозрачную жижу? Наоборот. В первой части так можно было сразу же отъехать.

Если кто-то думает, что это я один такой тупой, то нет. У меня ни один из одноклассников не понял, куда на этом уровне идти, и каждый бомбил от того, что, видите ли, опять сломанную пиратку завезли (как Medievil 2, которая висла после пролога).

Ах да, на этом уровне еще был рычаг, который находился в месте, которое не берётся стандартной камерой, когда его пробегаешь в первый раз. Мало того, рычаг еще и не сильно контрастирует с окружением.

Вот это я понимаю, хуёвый геймдизайн. А тут чуханы с обыкновенных лестниц разнылись. Видимо, когда из дома не выходишь, увидеть пожарную лестницу - это редкость.
Аноним 09/10/23 Пнд 11:09:19 8361674 84
>>8361642
У нас пожарные лестницы нахуй снимают чтобы дети и бомжи не лезли в подъезд
Аноним 09/10/23 Пнд 11:30:32 8361708 85
Внезапно годнющий тред, аж удивительно.
Аноним 09/10/23 Пнд 11:38:11 8361719 86
>>8358755 (OP)
Согласен, что хеймеры нихуя не понимают по геймдизайну, но срать на дарксоулс и хардкор это надо быть долбоебом. Геймдизайн это когда ты делаешь законченный продукт для определенной аудитории, а не напихиваешь знаки вопросиков, опенворлд, систему инвентаря, микротранзакции, лук и прокачку.
Аноним 09/10/23 Пнд 12:27:36 8361772 87
>>8361642
>А тут чуханы с обыкновенных лестниц разнылись. Видимо, когда из дома не выходишь, увидеть пожарную лестницу - это редкость.
Живут в своей одноэтажной мемерике, с крыш на землю прыгают.
Аноним 09/10/23 Пнд 12:42:59 8361792 88
Настоящий киркор это хуйня для ноулайферов.
Киркор уровня дарк соулза, это душная залупа с перекатами
Аноним 09/10/23 Пнд 12:47:52 8361796 89
1453944755299.gif 512Кб, 525x539
525x539
Прежде чем обсуждать дизайн игр, пусть эти чмондели хотя бы попробуют объяснить, что такое игра в принципе. Симуляция динамической среды - притом неважно, какой среды, хоть с магией и суккубами. Без понимания ответа на этот вопрос обсуждать геймдизайн бессенсу.
27 лет-с нульчика-кун
Аноним 09/10/23 Пнд 12:49:58 8361799 90
>>8361792
Вот упёрлись вы в свои сраные перекаты. Хотя это лишь один из способов танковки, который предлагает механика игры. Не нравятся перекаты, танкуйте блокированием, парированием или дистанцией.
Аноним 09/10/23 Пнд 13:15:47 8361842 91
>>8358755 (OP)
Да похуй геймеры один хуй не знают чего сами хотят.
Аноним 09/10/23 Пнд 13:19:42 8361847 92
>>8358804
Души весьма хардкорны, если играть в них честно, но дополнительная сложность обычно нивелируется чтением гайдов и минмаксингом.
Аноним 09/10/23 Пнд 13:22:45 8361850 93
>>8361847
Что нечестного в минмаксинге?
Или "честное" прохождение - это только когда билд составляется наобум, от балды, исходя из сиюминутных хотелок?
Аноним 09/10/23 Пнд 13:25:55 8361855 94
1696847154760.jpg 180Кб, 540x604
540x604
Пиздец развели драму
Аноним 09/10/23 Пнд 13:26:55 8361857 95
>>8361796
Объясни лучше что такое игра без использования движка
Аноним 09/10/23 Пнд 13:27:50 8361859 96
>>8361850
Под честным имеется ввиду задуманное разработчиком, наверняка игра дизайнилась исходя из того что игрок будет сам набивать шишки и искать собственные решения а посмотрит оптимальные решения в интернете у людей изучивших игру вдоль и поперек.
Я ни к тому что это плохо, есть лишь один правильный способ играть в синглы - это тот который доставляет тебе удовольствие.
Просто оценивать сложность с игрой по гайдам некорректно.
Аноним 09/10/23 Пнд 13:29:43 8361862 97
>>8358755 (OP)
А что не так? Бот может вообще ставить тебе хэд как только увидит твою голову. Этого хочешь? Ну реалистично же.
Аноним 09/10/23 Пнд 13:30:54 8361864 98
>>8361796
Плохое определение, шашки из игр выписываем теперь? А карточного дурака?
Аноним 09/10/23 Пнд 13:37:16 8361868 99
>>8361859
Я так почти прошел 2 дарк соус, качая рандомные статы, не понимая, как ебаные скейлинги работают ( A, B, C, D, E - чего, блять? а в первой части, емнип, их вообще отдельной кнопкой смотреть нужно было), и качая хуй пойми что. Разобраться в этой залупе 14-летнему школьнику было просто невозможно, в итоге дропнул на Вейштрассе или как там этого хуя с молотом зовут, через год вернулся в первую часть, уже по гайдам, с удовольствием прошел ее и затем двойку.
В общем хз, для нормального вката в эту ублюдочную систему с околонулевой подачей информации нужно вьебать тонну времени, проще гайд почитать и с кайфом играть.
Аноним 09/10/23 Пнд 13:37:23 8361869 100
>>8361859
Я просто к тому, что минмаксить можно и без гайдов вполне сносно. Особенно если опыт игры в видеоигры уже многолетний.
Аноним 09/10/23 Пнд 13:38:49 8361871 101
>>8361868
>A, B, C, D, E - чего, блять
Довольно часто встречающаяся в разных играх и не только градация успешности/полезности/etc.
Аноним 09/10/23 Пнд 13:39:51 8361876 102
>>8361796
Игры обладают так называемым семейным сходством: язык, футбол, шахматы, марио и доту сложно нормально объединить формальным определением, единственное нормальное определение - индуктивное и не вполне четкое.
Аноним 09/10/23 Пнд 13:41:12 8361879 103
>>8361390
Вот это мне кажется самым правдоподобным объяснением, люди просто очень быстро фрустрируют и злятся от смертей, города, тонн текста, плутаний по карте, короче от сложности, от того что приносит дискомфорт, тем более не все же хардкорный геймеры заряженные мамкиным борщом на весь день, для нормальных людей есть лишь лишний час или два игры вечером, после итак заебывавшей мозг размышлениями работой, последнее что им хочется это хардкора и сливать силы и время непонятно на что.
Аноним 09/10/23 Пнд 13:42:53 8361880 104
>>8361871
Сейчас я понимаю, но на тот момент для это была первая игра с такой знаковой системой, обучение языковой игре еще не произошло, так сказать.
Ну и часто это сильно сказано, я только у японцев это встречал (в дму и душах, лол, но в дмц тебе букву на весь экран показывают и цветом красят, в душах она просто тихо и серо пердит где-то в углу описания шмотки).
Аноним 09/10/23 Пнд 13:44:23 8361883 105
>>8361880
Для меня*, самофикс.
Аноним 09/10/23 Пнд 13:45:15 8361885 106
>>8361876
Что-то общее можно выделить, у игр есть формальная система правил, что можно делать а что нельзя, есть конечное множество объектов являющихся частью игры (поле, мяч, ворота, игроки, или доска, фигуры) есть критерии победы.
Аноним 09/10/23 Пнд 14:02:10 8361906 107
>>8361885
>формальная система правил
Является ли это общим для любой игры? Всегда и все ли правила формализованы и зафиксированы? Если они формальны, то как
и где происходит обновление формализма при усовершенствовании игры?
>есть конечное множество объектов, являющихся частью игры
Язык в качестве члена семейства игр ты, видимо, проигнорировал, давай тогда расширим простыми играми с участием языка, слова, например. Формально язык можно назвать конечным в какой-то дискретной точке, однако это утверждение имеет мало смысла. При желании можно расширить несколько странными, но вполне реалистичными языковыми играми в стиле "придумай необычное описание для X", " напиши стих про Y", в таком случае частью игры будут весь мир/язык, что несколько бессмысленно.
> критерии победы
Какие критерии победы у партии в днд? А когда ребенок кидает мяч в стену и ловит? А, танцы/хоровод/etc?
Аноним 09/10/23 Пнд 14:05:14 8361910 108
>>8358755 (OP)
Тупо дать настройку сложности этими геймдизайнерам от бога не позволяет религия, да?
А, хотя да, в сойдизайне она отвечает только за количество хп у врагов и урон по главному герою.
Аноним 09/10/23 Пнд 14:06:52 8361913 109
>>8361906
>"придумай необычное описание для X"
Скрибблнавтов описал.
Да, там можно перенести груз летающим фиолетовым енотом с злобным клоуном в седле.
Да, это интересно.
Потому что делали нормальные люди, а не квотное говно с курсов.
Аноним 09/10/23 Пнд 14:08:07 8361915 110
>>8361906
>Какие критерии победы у партии в днд? А когда ребенок кидает мяч в стену и ловит? А, танцы/хоровод/etc?
Которые ставят перед собой исполнители, очевидно. Ты не понимаешь зачем ребенок кидает в стену мяч? Ты совсем тупой или нейросеть?
Аноним 09/10/23 Пнд 14:14:30 8361925 111
>>8361906
>Является ли это общим для любой игры?
Да. Всякая игра - это законченная система правил и условий победы-проигрыша.
>Всегда и все ли правила формализованы и зафиксированы?
Основополагающие - однозначно.
В отношении видеоигр же вообще ВСЕ правила формализованы и зафиксированы, в виде программного кода.
>Какие критерии победы у партии в днд?
Прогрессирование по сюжету и по силе группы.
>А когда ребенок кидает мяч в стену и ловит?
Ловля мяча.
>А, танцы/хоровод/etc?
В каком месте это игры?
Аноним 09/10/23 Пнд 14:17:59 8361931 112
1444116248969.jpg 58Кб, 513x510
513x510
>>8361864
>шашки из игр выписываем теперь? А карточного дурака?
Почему выписываем? Среда есть? Есть. Динамика есть? Есть. Симулируется? Симулируется. Значит игра.
>>8361876
Я встретил замечательный пример в одной из серьёзных книг по геймдеву "The Kobold Guide To Board Game Design", который описывал общую проблему идентификации объектов. Автор приводил пример с часами: мы, по-факту, не можем сказать что такое часы как объект, потому что какие-то песочные, какие-то со стрелочками, какие-то электронные, какие-то вообще солнечные. Однако, в разговоре все понимают, что такое часы по критерию того, какую задачу часы выполняют.
Часы - это объект, выступающий индикатором времени.
С играми также: какие-то спортивные, какие-то настольные, какие-то компьютерные. Значит определять игру мы должны по той цели, которую все игры преследуют. Мой анализ показал, что цель всех игр - это точная симуляция динамических систем (систем с обратной связью). Для многих традиционных игр поначалу неочевидно, какие именно системы они симулируют, ибо симуляция нередко обфусцирована налётом истории, но наличие некоей динамической системы с обратной связью для всех игр верна 100%. Насколько эта система глубока - отдельный вопрос. Те же визуальные новеллы могут быть как играми, так и не играми в зависимости от уровня линейности.
27 лет-с нульчика-кун
Аноним 09/10/23 Пнд 14:18:09 8361932 113
>>8361906
Почему они должны быть зафиксированы где-то? Вот прятки например, люди могут прямо на месте определиться где проходят границы за которыми прятаться нельзя, или что нельзя прятаться в чьем-то огороде, главное что они существуют для участников в данном конкретном процессе и игровой ситуации, в видеоиграх люди например сами себе ограничения придумывают или моды накатывают для того чтобы изменить правила так как им нравится.

По поводу языка, не слышал чтобы просто язык называли "игрой". Ситуацию в которой детям говорят "придумайте необычное написание для X и должны будете выбрать лучшее" в принципе можно игрой назвать, и все равно количество слов из которых собирается описание ограничено.

>Какие критерии победы у партии в днд? А когда ребенок кидает мяч в стену и ловит? А, танцы/хоровод/etc?
Не слышал чтобы танцы или хороводы кто-то называет игрой, в ДНД опять же критерии победы игрок выбирает для себя сам в своей игровой ситуации.
Аноним 09/10/23 Пнд 14:30:35 8361951 114
>>8361910
По этому вопросу опять на два лагеря все делятся, одни говорят должна быть единственная сложность задуманная разработчиком, другие что должны быть инструменты чтобы регулировать основные параметры типо урона, здоровья, цен каких-нибудь, на свой вкус.
Хотя наличие возможностей для такой регулировки никак не мешает дизайну под единственную сложность.
Аноним 09/10/23 Пнд 14:31:26 8361952 115
>>8361932
>Почему они должны быть зафиксированы где-то? Вот прятки например, люди могут прямо на месте определиться где проходят границы за которыми прятаться нельзя, или что нельзя прятаться в чьем-то огороде, главное что они существуют для участников в данном конкретном процессе и игровой ситуации, в видеоиграх люди например сами себе ограничения придумывают или моды накатывают для того чтобы изменить правила так как им нравится.
Так они фиксируются общей для участников игры договоренностью и согласием.
Аноним 09/10/23 Пнд 14:38:42 8361958 116
>>8361915
Не знаю, как ты, но при пинании мяча в стену я в детстве ни на какую победу не рассчитывал. Играя в днд или танцуя - тоже.
>>8361931
А выполняемая задача определяется по игре, в которой объект участвует (игра в широком понимании, мы на стройке кладем кирпичи форм А, B, C, название кирпича -> его принос - отдельная игра, определение времени - игра, etc).
Не очень понял, что симулируют классические карточные игры, при выходе за пределы пространства компьютерных игр (и предположительно даже не покидая его), даже решаемых играми напрямую задач (пример про стройку) может быть бесчисленное множество, найти под их завалом какие-то гранд цели - самоубийственная задачи. (Точнее найти-то можно, но надежность результата будет около нуля).
>>8361925
Про условия победы/проигрыша уже писал, ничего внятного против не заметил.
>победа - ловля мяча
Вы это реально как победу рассматриваете, или что?
>в каком месте это игры
А что это? Форма человеческого взаимодействия с (как и почти всегда, не очень четкой) системой правил.
>>8361932
Формальная система правил и подразумевает фиксацию. Тем не менее не всякая игра формализуется, когда ребенок учится языку (по сути - корпусу разных языковых игр, аналогия со стройкой) ему не дают формальные правила - они нужны лишь постфактум (до письменности их не фиксируют вообще).
Язык это несколько неочевидная игра, впрочем, его сложно назвать к чему-то другому. Называют, в частности поздний Витгенштейн (на самом деле не только, в двадцатом веке много чего подобного было), его я, собственно, и пытаюсь не очень удачно цитировать.
>количество слов из которых собирается описание ограничено
Сможешь конкретное конечное множество составить? А если я элемент вне него назову?
> в ДНД опять же критерии победы игрок выбирает для себя сам в своей игровой ситуации.
Вообще забавно, что половина анонов топит за зафиксированные условия победы/проигрыша, а другая верит в гибкую адаптацию (правда при адаптации эти понятия имеют мало смысла).
Аноним 09/10/23 Пнд 14:41:19 8361964 117
>>8361958
>>8361931
> А выполняемая задача определяется по игре, в которой объект участвует
Вот это немного жидко, задача изначально порождает игры (офк), но объект сам по себе может участвовать в N играх (те же часы могут висеть на стене как декор, могут использоваться для определения времени), определителем служит не задача, но игра.
Аноним 09/10/23 Пнд 14:45:56 8361970 118
>>8361958
>Вы это реально как победу рассматриваете, или что?
А чего нет-то? Игровой процесс состоит в броске мяча в стену и его ловле. Оценка результата здесь прозрачна и детерминированна: 1) попасть в стену; 2) поймать мяч после отскока. Выполнились оба критерия - получается win state. Не выполнилось хотя бы одно - fail state.
Аноним 09/10/23 Пнд 14:50:49 8361977 119
>>8361364
Хз я наверное настолько тупой и не чувствителен к таким моментам что не замечал всю эту хуйню. Проходил на мыле4, где еще добавка по инпутлагу есть и фпса нет.

>>8361719
>Геймдизайн это когда ты делаешь законченный продукт для определенной аудитории, а не напихиваешь знаки вопросиков, опенворлд, систему инвентаря, микротранзакции, лук и прокачку.
Помню охуел когда разрабы хорайзензеродауна говнили дарк солс не из-за вышеперечисленных инпутлагов и хуевой камеры, именно потому-что там квестмаркеров не было и интерфейс хуевый для них. Кто-то еще так ехидно написал что видимо вся хуйня которой его учили в университете оказалась не нужной.
Я
Аноним 09/10/23 Пнд 14:56:28 8361984 120
>>8361859
Разраб задумал души чтобы ты проходил как возможно. Ебут боссы, заебало траить - призываешь фантома, пытаешься закидать калом издалека, бежишь от каждой атаки и ждешь самое широкое окно, можешь еще в магию вкачаться чтобы к боссу меньше подходить.
Слишком легко? Не призываешь фантомов, с прокачкой можно повременить и т.д. Поэтому многие душедебилы говорят что игре не нужен уровень сложности как слайд в меню, ведь он встроен в гейплей .
Все эти гитгуд казуал на людей которые призывают фантомов идет как мемас от комьюнити который смешной только когда на него обижаются.
>>8361868
>Разобраться в этой залупе 14-летнему школьнику было просто невозможно
Вполне возможно. Олдовые фанаты душ это те, кто примерно в 14 лет дрочил демонов, когда они были чем-то новым и необычным.
Аноним 09/10/23 Пнд 15:09:02 8362001 121
>>8361984
Хз, система прокачки и скейлинги пушек без гайдов так и оставались мутным контринтуитивным говном. Может это я тупой, в игру это играть не слишком мешало (ее я тогда почти прошел), но с гайдами точно стало лучше и понятнее.
Аноним 09/10/23 Пнд 15:11:41 8362004 122
>>8358755 (OP)
Там во всей игре эти покрашенные лестницы или доебались чисто до одной? Если одна, то годное решение даже, по-моему забавно выглядит, кто-то красил и уебался и функционал гайдинга для дебилов выполняет
Ну а если их там много, то конечно хуйня
Аноним 09/10/23 Пнд 15:17:17 8362014 123
>>8362001
Я честно никаких гайдов не смотрел, там вроде все понятно. Буква от стата ближе к началу латинского алфавита - больше прибавка к дамагу от этого стата. Иногда при прокачке оружия эти буквы могут менятся.
>>8362004
Там все интерактивное оранжевое вроде
Аноним 09/10/23 Пнд 15:17:29 8362016 124
>>8361984
>Разраб задумал души чтобы ты проходил как возможно. Ебут боссы, заебало траить - призываешь фантома, пытаешься закидать калом издалека, бежишь от каждой атаки и ждешь самое широкое окно, можешь еще в магию вкачаться чтобы к боссу меньше подходить.
>Слишком легко? Не призываешь фантомов, с прокачкой можно повременить и т.д. Поэтому многие душедебилы говорят что игре не нужен уровень сложности как слайд в меню, ведь он встроен в гейплей.
Абсолютно так. Непонятно, почему люди про это регулярно забывают.
Аноним 09/10/23 Пнд 15:19:10 8362017 125
>>8362016
Потому-что сейчас многие люди больше увлекаются не играми а сообществами этих игр. И спорить кто правильнее прошел игру видимо очень весело.
Аноним 09/10/23 Пнд 15:20:53 8362020 126
>>8362004
Ты современную йобу вообще не играешь, вижу?
Все, все интерактивные места всюда теперь заляпаны краской. Будь то затерянная планета в новом джедае, скалы в годоваре, деревня в резике или храм в древней Греции в асасине- всюду ходит незадачливый маляр с дырявой банкой краски, щедро орошая, куда можно залезть игроку.
Аноним 09/10/23 Пнд 15:22:19 8362024 127
>>8362020
> скалы в годоваре
Я слышал это там сюжетно обосновали
жена кратоса перед смертью все продумала и обмазала голубинным калом их путь чтобы не заблудились
Аноним 09/10/23 Пнд 15:22:19 8362025 128
Аноним 09/10/23 Пнд 15:22:38 8362026 129
>>8362020
>Ты современную йобу вообще не играешь, вижу?
Нет, я же не ебанутый.
Аноним 09/10/23 Пнд 15:24:08 8362028 130
>>8362025
Вы еще тут не готовы к зумерам, которые игры проходят только на ютубе и обсуждают их тейками из видосов об этих играх которые они видели.
Фанаты персоны 5 из таких.
Аноним 09/10/23 Пнд 15:26:44 8362030 131
>>8361970
>Не выполнилось хотя бы одно - fail state
Геймдизайнеры из твиттера не могут бросить мяч
/thread
Аноним 09/10/23 Пнд 15:27:36 8362037 132
>>8362030
Потому что стена не была покрашена ярко-желтым цветом, обозначающим, что в неё можно бросить мяч. Не иначе.
Аноним 09/10/23 Пнд 15:29:50 8362040 133
>>8362030
>окей, гугл, как поймять мяч в %игра_нейм%
>гугл: сначала его надо бросить
>АЧОВСМЫСЛЕ? про это нигде не было написано! ну окей, ща попробую
>...
>окей, гугл, я бросил мяч в %игра_нейм%, но не могу его поймать, задание "поймайте мяч" не выполняется
>гугл: мяч надо бросить в стену, чтобы он от неё отскочил, а не просто бросить мяч
>АЧОВСМЫСЛЕ?? ТУПАЯ ИГРА, АНИНСТАЛЛ, ДИЗЛАЙК, РЕФАНД!!
Аноним 09/10/23 Пнд 15:34:38 8362048 134
Какой то странный доёб до лестницы, причём со всех сторон.
Интерактивные объекты подсвечивались и раньше.
Тот же Mirrors Edge из 2008 почти полностью на этом построен.
Аноним 09/10/23 Пнд 15:37:03 8362055 135
>>8362048
Там это обусловлено тем, что тебе нужно было быстро реагировать, т.к. нужно было постоянно бежать.
Аноним 09/10/23 Пнд 15:57:04 8362092 136
>>8362028
Вообще не вижу ничего противоречивого в таком положении вещей.
геймеры - именно что геймеры, в своём олдовом понимании - задроты без личной жизни, сидящие у мамки в подвале всегда составляли определённую, очень малую, часть социума. В то время как нормисы и социобляди чьи интересы сводились к сисик писик и упарыванию веществ на сходочках, так же не изменили своего соотношения. Т.е. соотношение "геймеров" (в старом определении) и "нормисов" не изменилось, равно как и не изменились их определяющие интересы. А изменились сферы интересов общества. С приходом больших денег, маркетинговые отделы всех компаний работали на то чтобы заинтересовать максимально большую аудиторию, и у них это отлично получилось. Таким образом видеоигры стали частью общественной дискуссии, включив в себя нормисов, а также активистов борцунов, которые до этого боролись с клятым патриархатом в других общественных сферах. И занимаются эти привлечённые социальные группы ровно тем же, чем занимались до этого. А до собственно гейминга, как времяпрепровождения им дела нет, ведь они не задроты из мамкиных подвалов.
Аноним 09/10/23 Пнд 16:07:44 8362114 137
>>8362055
>>8362048
Вменяемые эту лестницу бы покрасили как минимум опрятно, ничего не проливая.
Аноним 09/10/23 Пнд 16:13:23 8362122 138
>>8362092
>геймеры - задроты без личной жизни, сидящие у мамки в подвале всегда составляли определённую, очень малую, часть социума
>активистов борцунов, которые до этого боролись с клятым патриархатом в других общественных сферах
Это одни и те же люди.
Аноним 09/10/23 Пнд 16:13:44 8362124 139
>>8362092
>в подвале
Съеби обратно на форчок.
Аноним 09/10/23 Пнд 16:50:59 8362173 140
>>8361958
Ты смешиваешь объекты и субъекты, а также переходишь в сферу размытия градаций между игрой и аттракционом, игроком и зрителем. Одно только наличие "независимого" источника сигналов и динамической системы - ещё не гарантия существования "игры", ибо по-прежнему нужна симуляция среды. Любой среды, даже если она искусственная.
Аналогия со стройкой приемлемая, но в реальности такую игру никто играть не будет, ибо излишнее число дополнительных ненужных элементов превращает её в "механизм Голдберга" - т.е. попросту в работу в самом прямом её понимании. Вдобавок симуляции, как таковой, не происходит - у нас на выходе из стройки получается вполне реальный объект, а не вируальный. В таком случае было бы вернее использовать термин "игрофикации" процесса. К слову в последнее время многие процессы, даже рабочие и образовательные, стремятся "игрофицировать" с целью повышения отдачи у гипотетических "субьектов".
>Не очень понял, что симулируют классические карточные игры
Они симулируют абстрактную математическую среду. Вспомни самые-самые первые игры на примитивных аппаратах и микро-компьютерах (нынче называемых программируемыми калькуляторами) - весь контекст был вынесен за пределы программ и обитал на отдельном листочке - игроку оставалось только смотреть в экран калькулятора на голые цифры и представлять остальное у себя в голове. Если бы было как-то иначе, то перенести их должным образом в пеку в образе конкретных команд и алгоритмов было бы нельзя.
Аноним 09/10/23 Пнд 18:20:36 8362343 141
>>8361552
Ну, в мире-то всего 25 млн. игроков, Елдак уже окучил 20 млн. Так?
Аноним 09/10/23 Пнд 18:49:22 8362383 142
>>8361931
>Среда есть? Есть. Динамика есть? Есть. Симулируется? Симулируется. Значит игра
А есть примеры процессов которые не являются игрой в этом определение тогда? Работа в офисе? Готовка еды? Сранье?
Аноним 09/10/23 Пнд 19:00:52 8362407 143
>>8362383
Сраньё это игра с какашечкой под названием Срезидент
Аноним 09/10/23 Пнд 19:18:07 8362429 144
>>8362383
Пардон, что непонятно во фразе "симуляция"? Ты симуляцию и реальность не можешь различить?
>Работа в офисе? Готовка еды? Сранье?
Внезапно есть компьютерные (и настольные) игры про все эти действия. Знаешь почему игры? Потому что они симулируют, а не воплощают в реальность.
Да хуле, даже маленькие дети в песочнице могут играть "в готовку" с куличиками из песка, проводя симуляцию оной в своей голове.
27 лет-с нульчика-кун
Аноним 09/10/23 Пнд 19:22:03 8362435 145
>>8362114
Наоборот, то как там сделано как я понял не ломает иммерсивность, выделяя при этом объект. Это пример хорошего дизайна. Лестница сделана так как будто её реально красили но не успели, по хорошему надо было ещё туда болванчика посадить, который например ведро с краской бросает когда видит игрока и начинает стрелять, было бы комично вдобавок. А то поначалу, по тому как советчики типа опа разнылись, я уж думал там совсем она всеми цветами радуги переливается с десятком стрелочек на неё показывающих
Аноним 09/10/23 Пнд 19:27:53 8362441 146
>>8362429
>Ты симуляцию и реальность не можешь различить?
В смысле? Игры (как "симуляция") не часть реальности?
Аноним 09/10/23 Пнд 19:37:52 8362450 147
>>8362020
А что в этом плохого собственно?
Аноним 09/10/23 Пнд 19:55:45 8362490 148
>>8362450
Чувствую во время игры, что игродел меня лично дебилом считает.
Аноним 09/10/23 Пнд 20:01:05 8362493 149
>>8362450
Пиздец. Поколеньице выросло тупое. Через 10 лет когда будут бугуртить, что за каждую аптечку и магазин в игре нужно будет 10 центов платить, выскочит зумерок и спросит "а что такого, что в этом плохого?"
шучу конечно. через 10 лет игры будут уровня "нажми на экран, и тебе скажут что ты молодец, задонать доллар и тебе скажут что ты красавчик". любое что-то посложнее будет не пониматься
Аноним 09/10/23 Пнд 20:09:35 8362505 150
>>8362024
Кек, так там в сойгнарёке подрашены места, где разрешено прыгать. Подкрашены поваленные деревья, через которые можно перемахнуть. Но типа чтоб было антуражнее, подкрашены они узорчиками а-ля викинг.
Аноним 09/10/23 Пнд 20:31:25 8362542 151
image.png 1834Кб, 1280x1024
1280x1024
Аноним 09/10/23 Пнд 21:08:01 8362581 152
Надо просто сделать сложности "игровой журналист" с отметками всего что можно и "нормальный человек"
Но бля соя же обидится. Они же типа не тупые. Как так можно?
Аноним 09/10/23 Пнд 22:06:09 8362650 153
И сука что характерно, что прошлый сингл лидер онлайна Элден, что нынешний БГ3 не водят игрока за ручку и нихуя не подкрашивают.
Если на то пошло, БГ вообще бы не помешал туториал, потому что я первый час не знал, что можно правой кнопочкой контекстное меню по любому предмету на уровне вызвать

И ничего, многомилионные продажи. Нахуй нас за тупых держат?
Аноним 09/10/23 Пнд 22:20:27 8362668 154
>>8362650
Ну им же на курсах сказали что так надо, в студии тоже сказали что так надо вот они и делают.
Похуй на елден и бг3, оригинал резика обходился без оранжевой краски там эти предметы просто светлее были и никто никогда не просил обмазать все оранжевой хуйней.
Как только дяди в студиях решили что обмазывать все интерактивное краской это гениальный и единственный правильный геймдизайнерский ход сразу начались кукареки о том что это вершина геймдизайна
>прошлый сингл лидер онлайна Элден, что нынешний БГ3 не водят игрока за ручку и нихуя не подкрашивают
Они либо будут говорить что это плохие и неправильные игры, либо если не совсем тупые то начнут нести невнятную хуйню про то что эти игры каким-то образом забили на их магические гейдизанерские заповеди которые они каждый год все тупее выдумывают и выстрелили потому-что отличаются от всех остальных игр что бы это не значило
>Нахуй нас за тупых держат?
Кстати, как только не срабатывает нуфсехеймерытупыепроста и не знают что такое лестница начинается слезное отсылание к аццесибилити, к людям с цветовой слепотой, а гениальный геймдизайнерский ход по покрашиванию всей хуйни превращается в ну че тебе жалко штоле, ну че вы про лестницу говорите ну тя ебет ну хватит смеяться
Аноним 09/10/23 Пнд 22:25:27 8362674 155
>>8362505
Ну это мамка атрея типо покрасила.
Аноним 09/10/23 Пнд 22:39:53 8362684 156
Аноним 09/10/23 Пнд 22:59:21 8362698 157
image.png 32Кб, 112x112
112x112
Блядскому жанру шутеров уже четверть века стукнуло, а эти тупорылые макаки до сих пор не могут добавить зеркало заднего вида на экран.
Аноним 09/10/23 Пнд 23:01:56 8362701 158
bg3202309031430[...].png 3313Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8362668
>Они либо будут говорить что это плохие и неправильные игры
В номерном треде уже нормиз на сложности сторимод ноет, что не может квесты решить и не понимает куда идти, пхех
Аноним 09/10/23 Пнд 23:05:45 8362705 159
>>8362701
Этот тот который не знал, что Лизка больше двух раз за ход атаковать может?
Аноним 09/10/23 Пнд 23:10:19 8362709 160
>>8362698
В первом системном шокировании был такой имплант.
Аноним 09/10/23 Пнд 23:41:16 8362739 161
>>8362705
>Лизка
>любой файтер
Пчел, бля.
Аноним 09/10/23 Пнд 23:44:55 8362744 162
Аноним 10/10/23 Втр 00:15:23 8362775 163
>>8362744
Легко может им не быть.
Аноним 10/10/23 Втр 00:37:28 8362793 164
>>8362775
Нахуй влазить, спрашивается? В той конкретной ситуации разбирался конкретный бой с респавнящимися скелетами, и у челика в пати была лизка, и она была файтером, и он не знал, что она может делать больше двух атак за раунд. Нет, обязательно влезет какое-то говно со своим "амм екшули" и начнет всех поправлять, не разобравшись в контексте и в том, нужно ли кому то его мнение.
Аноним 10/10/23 Втр 00:40:04 8362795 165
>>8362793
аттеншенхору забыли спросить
Аноним 10/10/23 Втр 01:40:00 8362831 166
Вот ладно лестницы, их в играх не так много, можно заставить игрока подходить к каждой чтобы тот проверил интерактивная она или нет, а как насчет дверей? Раньше было просто: мутный джипег - в дверь нельзя войти, 3д моделька - можно. Сейчас же либо закрытые навсегда двери красят в один цвет, закрыте на ключ в другой, открытые в третий как в дед спейсе например, либо заставляют игрока тыкаться в каждую дверь, причем не всегда понятно дверь закрыта навсегда или "закрыта с той стороны", как тут быть?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов