Велика вероятность что я сейчас дропну из-за своей тупости, я не готов к такому. Миллион менюшек, миллион заданий, миллион машин, машину можно превратить в миллион подклассов. Где тут кнопка для дебилов «хочу просто брать имбу и как все кататься в мультиплеере»?
ух бля, ща на новом трае такого нападало!!! имба-билд, кому расскажешь - не поверят! ну это точно победный трай! надо макарошек поисть и полным сил пиздить батю
>>8433692 Бля, почему у персонажей такая отвартительная рисовка? что за пиздец? какое то месиво, приходится напрягать глаза чтобы различить в этой каше фигуру или ебало этого аида вообще
>>8433678 (OP) Я в оригинал двушки не играл, поэтому утиных чувств не было. Зато играл во второй римейк раньше чем семёрку и восьмёрку, собственно из-за него и решил закатиться в серию. Хорошая игра, охуенная вариативность с минимум двумя прохождениями реально сильно отличающимися друг от друга, секция с Мистером Икс (ранее известным как Твиттер), наличие хоррор-элементов, интересный выживач. Но что кроме этого? Ощутимое проседание в интересности после полицейского участка, омерзительный вид из-за плеча, такие себе боссфайты. С семёркой где со всем этим в порядке, или тем более с восьмёркой никак не сравниться.
>>8433689 У меня так же было. Но я превозмог и нормально так зачиллился в итоге. Тюнинг то ваще темный лес. Главное на супер быстрых не кататься, а то сложна.
Алан Воук 2 пиздец какая душная игра. Я не всегда применяю такой термин, но вот этой игре подходит идеально. Да тут неплохая атмосфера но геймдизайн калище, стрельба калище, монстры калище и просто губки для пуль + быстрые для такого танкового управления, но совершенно не страшные, пугают разве что скримеры чёрно-белые, постоянно приходится переключаться на карту, чтобы посмотреть куда идти, все игра в ебаных потемках, причем пути так построенны, чтобы ты всегда врезался в невидимую стену и гадал куда идти, доска кстати тоже ебаное скриптованное калище, доска анала с изменением реальности тоже калище где просто методом иногда душного перебора решается загадка
>>8433696 Мне хватило одной чтобы понять что батя был прав когда говорил "сиди дома, дебил". Мамка у гг та еще тварь. Лучше сычевать с друзьями, вайфу-дузой и мамой Никтой, которые по настоящему любят тебя. А батя? Что батя? Батя хуйни не скажет.
>>8433723 Ну, я бы сказал, что примерно на том же уровне, но Super Mario Wonder показалась разнообразнее - значки со способностями и уникальные гиммики уровней неплохо разбавляют геймплей.
>>8433711 Как быстро найду имбу машину? Тут все на старте ухуяривают вперед. У меня в гта онлайне, в гонках была стата 600побед/400 поражений, там все было просто. ВСП на зенторнах, бери ток в повороты входи, а тут пиздец. Меня так даже в теккене не ебали
>>8433667 → Я после Сикарио Вайлдлендс взапой прошел, почти всю карту зачистив, без длц правда. Пиздец зашел сеттинг вот этот наркоболивийский, и виды там неплохие. А потом, долбоеб, купил по скид очке брейкпоинт и даже пяти часов не наиграл.
>>8433678 (OP) Наиграл 20-ку в этот мини-шинчик от корейцев. Музон, стиль, прокачка - всё топ, но бля у игры просто не было геймдизайнера.
Был человек который напиздил идей со всех игр Миязаки свлепил в одну, но т.к дарк-соусы это не только боссы, перекаты и шорткаты вылезают проблемы переодически.
Особенно бесит сложность в начале игры. Ебаные свидетели хардкора готовы даже уебищную систему парирования защищать, но молчат почему-то в тряпочку о том, что игра становится намного проще после прокачки, до самых последних боссов, что вообще полный пиздос.
Тем не менее игра супер-балдежная, хоть иногда и бесит до боли в анусе. Для геймпасса вообще конфетка, может, возьму когда-нибудь в стим для коллекции.
>>8433776 > дарк-соусы это не только боссы, перекаты Так именно что только. В говноринге насрали пустым унылым опенворлдом, который унылее чем в дерьмаке. Ходи цветочки собирай как педик.
>>8433776 > подразумевая что у срать солсов был геймдизайнер
Лол, срать солс же буквально машинный перевод западных РПГ от мира видеоигр. Ну, знаешь, как будто массовую аудиторию принуждают повторять опыт снгшного тугосерика лет четырёх от роду из копипасты с двача, который проскипав все заставки сел играть в батины игры, совершенно не зная языка и без малейшего понимания, что от него требуется для прогресса.
>>8433826 Создание персонажа лучшая часть игры. После этого 20 помыкался в каком-то данже с ловушками и дропнул нахуй. Даже в гвинт никто не предлагает сыграть.
>>8433678 (OP) Прошёл половину Алана Вейка 2. Пока самая интересная часть это брождение за Сагу по атмосферным локациям эдакого провинциального городка в штате Мэн. Всё остальное какой-то кал. Сюжет, убежище, лайв экшен сценки это вообще кринжатина говна. Но сама тёмная обитель это кал в кубе.
>>8433851 Ты либо играешь на максимальной сложности, впитывая заложенный разрабами геймдизайн либо смотришь на ютубчике, если игра не очень интересна но хочется глянуть сюжет.
>>8433852 Геймплей в тёмной обители это когда нужно фонариком свет в точку принести чтоб проход открылся? Или когда тебе нужно на машинке переписать СЮЖЕТ, чтоб... открылся проход? А сюжет говношиза да, не интересен. В 1 части мне была интересна завязка, очень атмосферная. А когда мне графоманским калом в лицо какают, я чёт не хочу его вкушать.
>>8433859 Ну так и тебе понравилось? Нет? Тогда не играй. Да? Тогда не рушь экспириенс говном. Какой смысл ходить и разваливать кабины в игре где пытаются нагнать саспенса и ограничить по ресурсам?
>>8433865 Я прошел, хорошая игра сравнимая со средним sci fi фильмом 7/10, жаль совсем симулятор ходьбы, но виды красивые, больше бы таких игр, вроде хочется в старфилд так как тоже про космос, но понимаю что это дрочильня и лютый кал
вотэто я "дофармил последнюю комнатку" нахуй. проебал все хп и перерождение нахуй. походу победа над боссом откладывается, ядовитая крыса всю душу высосала.
>>8433092 → > Ебать. Значит можно было не спасать его от гоблинов или толпы с бочками кротовухи. Если ты не спасешь его на бочках, то их потушит дождь, лол.
>>8433776 >Ебаные свидетели хардкора готовы даже уебищную систему парирования защищать Чем тебе парирование то не понравилось? Буквально самое честное парирование, которое я видел в играх в принципе, тебе просто нужно нажать кнопку когда кулак противника окажется в непосредственной близости от твоего ебала, без всяких уебищных свистоперделок которые обычно наворачивают в других играх, вроде анимации подготовки в играх хуядзаки, из-за которых оно не сработает если нажать его прямо перед атакой противника, из-за чего ты обязан знать заранее, как полностью выглядит атака противника и в какой момент тебе нужно его нажать. Или в слешерах часто натыкаюсь что его нужно нажать одновременно нажимая мув четко в направлении атаки противника, что в условиях залоченной разработчиками камеры ебаная пытка на клавомыши. Здесь же парирование это чистая и максимально честная проверка на реакцию, при этом оно парирует абсолютно всё, в отличии от какого нибудь секиро или ниоха где тебе нужно жать 3 разных кнопки на 3 разных типа атаки, при этом на него завязано миллион разных пассивок, оно ломает врагам оружие, стаггерит, заряжает тебе легенду, легион, с какой то пассивкой даже чинит оружие и чуть ли не лично разработчик приезжает тебе отсосать за то что ты соизволил спарировать атаку, я ни в одной игре даже близко так не кайфовал от парирования как тут. Чем оно могло тебе не понравиться? Или ты имел в виду парирование заряженной атакой твоей катаны?
>>8433864 Могу и называю. Я сверхчеловек, нахуй. Вот тебе 4к видео. Лучше?
>>8433862 Одна из самых сюжетноориентированных игр за последнее время. Сюжет не для одноклеточных. Буквально все элементы игры на высочайшем уровне. Резидент ивел для умных, ебана.
>>8433907 >Резидент ивел для умных Для душных. Я как понял, что придётся за Сагу собирать детские рисунки с фигурками и решать дебильные загадки - сразу дропнул, потому что сил нет в стотысячный раз бегать по уровню и собирать это говно, созданное исключительно ради затягивания геймплея. Это я ещё не говорю про охуительную пару часов до этого момента, которое проходит за просмотром огромной, по сути, катсцены. То ли я постарел и обленился, то ли Ремеди надо было снять фильм и не ебать мозги
Думал, что всё, но ещё супербосс предстоит. Ну короче, заглянул в гайд, чтобы понять, где найти нужные два айтема, а то влом бегать по всей игре в поисках пропущенных врагов. Оказалось, надо эти солнышки в храме Света убить, а также вернуться к Вулкану и убить железных зверей. Взяли и оттянули конец игры с помощью бэктрекинга по забытым локациям. Так что запоминайте/записывайте, где оставляете незакрытые тайлы. Их вроде как три: в конце первого мира, в конце второго мира (Храм Света) и в вулкане Дуриан третьего мира. Эх, хочется вернуться и забрать все секретики, которые я пропустил. Особенно обидно за секрет со спящим тюльпаном — я-то в его сон пытался попасть, а не сдвинуть (впервые слышу про такую механику, мда).
>>8433955 А нафига. Стамины там насколько я помню нет. Параметра блока у щита нет. Закрылся и все. Сиди чиль. Ты в домике. А эта мерзкая крыса самонаводится и разделывает тебя как бешеная газонокосилка.
>>8433940 >>8433941 Кек блядь. Я думал, это обязательная загадка для леса, потому что она выглядит как обязательная загадка для лесного уровня в сурвайвл-хорроре. Окей, осталась одна претензия к кинцу. Дам Алану ещё шанс следующим вечером тогда, только предварительно нажрусь, иначе скучно.
>>8433970 Да там долгое кинцо только когда за Анала Квейка играешь, и то длится не больше минуты. Хз о чем ты.
Основная претензия что это резик для бедных в коридорах на 4 локациях. Сам геймпле со свечениям ануса заебал еще в первой части и уныл, так еще и порезали количество схваток.
Есть пару интересных файтов и ситуаций но по ощущением противников раза в 3 меньше стало.
>>8433974 Так готика точно такая же кривая ссанина, все что делали эти бракоделы такое. Они литтерали одну игру за всю свою историю доделать не могут нормально.
>>8434001 Пиздец. Не могли штоле нормально сделать... У вас целый Брайт Фоллс есть, чтобы на моих глазах разворачивать действо космических масштабов, блядь, а подсовывают фильм. Ещё вспомнил момент в городе, когда получаешь подвеску с символом культа, и рядом с моргом видишь здание с таким же огромным символом. Вы же уже знаете символ культа, ёбаный ваш рот, идите исследуйте. Это доёбы уже, конечно, я просто разочарован немного.
Тогда нажрусь и посмотрю на ютубе без комментариев. Один хуй ничего не потеряю
>>8433871 Сначала я думал что это частично отсебятина по мотивам Лема, т.к. роман читал, но очень очень давно и многие сюжетные моменты забыл. Но после прохождения глянул - да, походу это полноценный приквел романа где стыкуются все события.
Мне только не понятно было почему все кто подвергался воздействию наноботов теряли разум, а Ясна не теряла? Странно. Или может она тоже как Рахитра - ляжет спать и потеряет все воспоминания? Непонятно.
Еще смешной момент как она 2 раза взрослых мужиков таскала на руках (даже не на спине лол), такая смехотура.
Ееще не поня почему погибли люди на "Кондоре". Т.к. не заметил там следов наноботов итд, а умерший экипаж будто помер на своих постах мгновенное, а не потерял разу и после помер от естественных причин как другие. Непонятно. Хотя может это было в романе и я просто забыл
Far Cry 6. Скриншотов нет, потому что на консоли играю. Наиграл 25 часов, в плане сюжета - почти на экваторе. В целом очень нравится. Пятая обходит её на голову по атмосфере, персонажам, сюжету. Но по части геймплея в открытом мире эта куда приятнее. Как отпуск, только людей на мачете насаживаешь. Впрочем, прекрасно понимаю и причины хейта. Если бы я пошёл в начале не в Мадругаду (как рекомендуют), а к Максимас Матанзас, то я бы её просто дропнул. Это невыносимая, бесячая повесточная криджевая муть. Только знание, что игра может чуток лучше, и заставляет двигаться дальше по сюжету. Не ходите к этим реперам в начале, заклинаю.
The Smurfs - Mission Vileaf Мои ожидания были невысокими после Астерикса XXL3 и Марсупилами, но студия Микроид удивила. Это полноценный 3д-платформер-коллектофон, который может потягаться со Спайро и Марио. Думаю, в разработчики затесался олдфаг, отличное понимание геймдизайна 3д платформера, многоуровневые и ветвистые локации, закрытые умением, как в метроидваниях. Основной гиммик скопирован с Марио саншайн. Сначала игра кажется несколько душной, потому что очень много мест, куда ты не можешь забраться, пылесосить очень много, а смурфайзер сажается даже на одном лугу зараженной травы. Стоит подзабить и идти по сюжету. Игра преображается, когда тебе дают полет, а вскоре и рывок, как в Шляпе во времени. Последняя способность это не мувсет и она оказывает меньше влияния на геймплей. В конце завезли пару уровней стелза. В игре есть уровни сложности и ты дохнешь, хороший баланс. Очень понравился коллектафон, предметов больше чем нужно для способностей, собрать надо где-то 80%. Мне вот этого сильно не хватало в Ит тейкс Ту, жаль игра гораздо менее заметная. Хочется пройти на 100%, но в предпоследнем уровне-погоне есть прям сложные места. Странно, что гг в определенный момент говорит, что вернулся бы сюда без Гаргамеля, но скрипты всегда работают. Перед игрой я провел глубокое многомесячное исследование лора Смурфов, я посмотрел 5 сезонов сериала 80ых, анимационный фильм и пару серий нового сериала. Меня по настоящему зацепил сериал Ханны Барбера, сделано очень душевно и умно, интересно даже взрослому, по духу напоминает Астерикса. Вот почему некоторые ютуберы типа Черного Задрота фанатеют. Мувик тоже очень хороший, уважительнее игровой дилогии с Харисом. А вот новый сериал довольно проходной, все заменили на глупую беготню для детей, падения, буфонаду. По артам персонажей становится ясно, что игра основана на новом мультсериале, там даже актеры оттуда. Но игра во много раз качественнее сериала и несет большую ценность. Лучше бы они опирались на фильм. Интересно, что 3 главных героя соответствуют фильму, но Растяпу заменили на Повара. Мне нехватает ачивок, никакой награды за все апгрейды не дают, два раза нашел спрятанного спящего Лентя из 3 , в прочем платина заебная. Итого 10/10.
Запустил сиквел, чтобы узнать сюжет. Забавно, как они нелепо хотят оставить ружье и его механики, но переделали его в машину для создания и метаниятортов. Лолчто? Каст новый, остался только Благоразумник. Есть Смурф-тяночка из фильма и буквальный смурф-даун. Герои объединяются с Гаргамелем, чтобы ловить какого-то джина. Графика изменилась, с оригинального движка перешли на Анриал, есть неотключаемые пост эффекты. Анрилшиз бы порвался.
>>8434071 Это же кокстар, они все доводят до абсурда. И нико в 4 части говорил с диким акцентищем и одевался как гопник из подворотни, даже ушанку можно было купить
>>8434238 кстати поясни, хули на алике психи китайцы делают СТРАННЫЕ вещи? типа карманной швейной машинки со встроенным паяльником или например ШАПКУ-СТРАПОН и т.п. кто бля вообще придумывает такое?
Раз уж вы такие спецы по пиксельным играм, подскажите как называется одна, не могу найти. Там девка в деревне курей пасет, а солдаты короля грабят крестьян. Ну и один из них спотыкается и теряет меч. Баба подбирает его, убивает солдат и отправляется в путь. Сражается с солдатами, монстрами, оборотнями, пришельцами и роботами на космических тарелках. И возвращается домой.
>>8433678 (OP) Игра в данную хренатень для "умных" Пошаговая тактическая игра про мехов и их борьбу с огромными жуками, с пресловутыми элементами "Rouge-Lite" и на удивление почти минимальным рандомом(самый явный и почти единственный представитель - шанс отражения атаку у здания). Есть куча видов отрядов со своими мехами, оружием и стилем игры, которых при желание можно комбинировать. 4 острова(не считая финальный) со своими ландшафтными особенностями и видами подобных заданий. Жуков кстати, ничуть не меньше. Все атаки видны заранее, что делает игру похожей(как я слышал) на "шахматную партию", а ещё из этого вытекает что если ты проебался, то именно по своей же вине.
Бля, на ебаный рутрекер до сих пор не залили наруту.
Откуда можно качать? Смотрю на пиратской бухте есть образ, на торрент ИГРУХЕ блядь тоже есть. Откуда безопаснее качать? Не хочется майнер в попку залить
>>8433678 (OP) Вернулся ковырять Еву 2 Игра так хочет перерезидентить Резидент, что становится пародией. Все разговоры о митохондриях, ДНК, клетках, их очень много.
Лаборатория в 5 раз длиннее. Оранжерея из лабы, маленький кусочек РЕ2 - а вот вам несколько зон в 10 раз больше. Простые логические загадки Резьбы - вот вам еще больше и еще сложнее, попрыгайте раз 20 на плитах а потом еще.
Любой предмет который можно поднять в РЕ можно сразу положить в инвентарь, но в Еве надо обязательно дойти до сюжетного скрипта, и все это ради искусственного затягивания игры.
Интерфейс перегружен и не слишком функциональный, из магии полезны только лечение и пирокинез, файлов нет, организация инвентаря так себе.
Динамика боев в РЕзьбе 2 как ни странно выше, управление проще, исследование локаций интереснее, сама игра крепко сбитая и лаконичная, перепроходил с удовольствием, хотя она не самая любимая из трилогии.
Вспоминаю с дрожью финальный эпизод побега из лаборатории. Один из самых ярких и волнующих эпизодов в играх.
В Еве все совсем плохо с этим. Хотя делали те же самые люди, что разрабатывали ФФ8.
>>8434476 >что делает игру похожей(как я слышал) на "шахматную партию" Скорее ситуация в рамках своего хода похожа, а в остальном рандом решает всё, ты не знаешь кто в точности вылезет, поэтому не можешь ничего толком просчитать что будет на следующий ход
>>8433874 >там биг папа? Да, можно быть ёбла буром с разбегу и выгуливать лолей Но главное что в целом играется бодрее и динамичнее, атмосфера гуще, особенно после середины игры Первый биошок стал надоедать ближе к финалу и пришлось сделать усилие чтобы домучить А вторую часть прошёл на одном дыхании
>>8434559 У меня с двойкой особые чувства. Вернее, с её ремастером. Эта сука вылетала у меня каждые 10 минут. Бегал и сейвскамил как дебил, лишь бы не пришлось переигрывать.
>>8434481 Это же всё оржие надо прокачать на максы? Чёт ебал всё-таки. В Дракенгарде запотел ради концовки которую ещё 500 траев осиливал, но ещё раз вот этого гейниального геймплея что-то не вытянул.
>>8434601 Это надо пройти игру; потом снова пройти вторую половину; потом снова пройти вторую половину, собрав при этом всё оружие (прокачивать необязательно); потом стереть сохранения, и начать новую игру.
>>8434612 Вот я только 2,5 раза осилил. Она ещё соплевыжимальная пиздец, даже по таровским меркам. И гг тупой уебан, уже противно было играть за этого дебича, коорый до упора не понимает происходящего и долбится в стартовый квест, хотя уже даже сестра ему говорит: "бля, оничан, дай сдохнуть"
Давно догадался, что Алан с озера — не Алан. Нашёл страницу, где прямым текстом написано, что Алан с озера — не Алан. Сага: сейчас найду его и отдам кликер.
Ну там даже её меньше нужно проходить. Это я добавил сюда C-концовку Кайне, где ты её убиваешь в виде тени, хотя можно сразу после повторного прохождения второй половины игры собирать всё оружие и рашить на D-концовку со стиранием сохранений. А повторное прохождение всей игры полностью не требуется. Там примерно пару часов в первой половине игры, когда ГГ с Кайне второй раз пиздят бабку-тень в Орлиной деревне. Там потом сразу после файта переключается игра на Кайне, и открывается Е-концовка.
Любопытная смена жанра, из Саншайна игра перешла в шутер от третьего лица, метатель торта заменили на лазерную пушку, похоже на Ретчет и Кланка уже. Но я думаю не потянут, как сиквел игра заставляет точно так же расстреливать зараженные поля, на этот раз кристаллы. Это не работает, будто стреляю по трупам в шутане, с пылесосом смотрелось еще адекватно. Чтобы как в Ретчете или Джеке, Надо врагов новые каждый уровень, а в первом еще и пушки, сейчас такое не осиливают, лучше копипастнем. Игра стала линейной, а не открытым миром, я не могу вернутся на прошлый уровень, даже на определенные куски, пропустил портал и немного кристаллов. Перепройду наверно. Рядовые враги совсем никакие, но может это типа обучение пока. Анриал на ультрах-то статерит, может и прав анриалшиз? На высоких все норм. 10гб игра. Но окружение красивое. Игра не хочет подхватывать горячие клавиши экспрерианса.
Скрепя зубы переоткрыл для себя жанр гоночек, врубил симуляцию в управление, йоба-ботов и кайфую. Чот я даже забыл что можно залипнуть в гоночках. Оче жалею что не вкатился на релизе, сейчас форза доступна, но там уклон больше в автосим, может и ее попробовать. Так или иначе, я нашел себе новый дроч в играх и импотенция прошла
>>8434812 >а что насчет третьей части? Единственный биошок, который мне понравился. Что первый, что второй обладаеют наиуныльнейшим консолешутингом времён раннего xbox 360.
>>8434812 >это ад? Сейчас не знаю, мб и пофиксили, но на момент 2018 года, она вылетала постоянно на десятке. Причём причину вылетов никто так и не смог установить на тот момент.
>>8434876 Да, третья часть — единственная, в которую можно играть и получить удовольствия как от шутера, а не как от произведения для нитакусь и для тех у кого Halo — хороший шутер.
>>8434868 FTL могу на харде играть рандомными кораблями, и 90%+ ранов будут победными. Когда сильно в нее задрачиваешься то рандом перестает особо ролять. А вот с детства шахматы не любил, вместо этого играл во всякие РТС - вот и результат, itb непокорим.
>>8434847 Катался и с помощниками и без. Пытался понять разницу, но так и не смог. Вслепую не определил бы. Кароч поставил полную симуляцию, т.к. все говорят, что так лучше. А боты там ебейшие. Особенно поначалу пока привыкаешь. Начинал с ниже среднего, сейчас на опытном, но через раз нигабают. Ты покупал или пиратку качал?
Накатил пикрел сразу после выхода из раннего доступа, повёвшись на красивые рассказы про "King's Field на пека". С одной стороны - действительно - не наебали, это реально "King's Field" на пека. С другой - автор взял хороший, крепкий старт, а потом резко сдулся на финише. Очевидно, что у товарища просто немного не хватило творческой жилки для последнего часа-двух игры. Если в начале приятное изучение локаций и качественные хоррор-эпизоды, то в конце тупо кишка-кишкой с зачисткой локаций. Оружие и магия несбалансированы пиздец. Половину игры ходишь с клинком охотника на вампиров и молнией потому что половина врагов уязвима к светлому урону, а вторую половину с посохом и файерболами, потому что вторая половина врагов уязвима к огну. Тёмная магия представлена одним-единственным заклинанием, которое рандомно выпадает из скелета. Слава богу есть локации где ею можно ебашить мобов как следует, но все эти локации второстепенные и не важны для прохождения. Магия холода - в те же ворота. Из ледяного оружия я вообще только серп в начале игры нашёл и всё - хуле с ним делать непонятно. Половина локаций спрятана за секретными стенами, половину из которых хуй найдёшь и ищешь их уже тупо интуитивно как в первых думачах ебать. Если будут дальше допиливать патчами - можно будет посмотреть, как там выйдет. Прямо сейчас концовка просто пиздец позорише ебаное. Я аж подумал что может я секретную какую-то открыл и меня наебали, но нет - просто автор поехавший. Рекомендую пока пиратить. 27 лет-с нульчика-кун
Прошёл ремейк Dead Space. Сперва начал на нормальной сложности, но через полчаса обнаружил, что инвентарь полон боеприпасов и аптечек. Переключился на "хард". Но даже на ней вышел к финальному боссу, имея в инвентаре шестьсот патронов к винтовке, пару сотен топлива к огнемёту и по полтиннику боеприпасов к труборезу и плазменному резаку. Игра совсем не сложная, в общем. Но это вовсе не значит, что играть не интересно. Графона накрутили знатно, боевую систему немного изменили в лучшую сторону, оружие перебалансировали так, что теперь всё оно актуально, а не как в оригинале было. Бегать по станции туда-сюда доставляет. Даже небольшие изменения в сюжете ничего не испортили.
После финала сразу начал снова. Прошёл на сложности с одной жизнью, на которой было уже местами не по себе, так как некоторые моменты зафейлить легко. Заняло это уже в два раза меньше времени. А потом снова пробежал на нг+ с одним только стартовым резаком, уже всего за пять часов. В общем, от игры кайфанул.
>>8435057 >После финала сразу начал снова. >А потом снова пробежал на нг+ Нихуя ты потент. В чём смысл? Во что до этого играл? Во что сейчас планируешь?
>>8435066 Она балдёжная, в неё просто приятно играть. Когда вторая часть - хз, но я бы не отказался от её обновлённой версии. А пока может стоит и оригинальную вторую перепройти.
>>8433678 (OP) Так а я не понел, а Нетч и Силт Страйдер это же одно и то же, да ведь? Второй просто постарше и пожирнее, одомашненный, а то дети летают, да ведь?
>>8435073 Смысл был в челленжде пройти на максимальной сложности. А потом просто по фану ещё раз пробежать в новом скафандре, который за прошлое прохождение дали, и открыть и посмотреть альтернативную концовку.
До этого я недели три ни во что толком не играл, хандра осенняя и проблемы ирл подкосили. Сейчас качаю Алан Вейк 2, надеюсь, будет хорошей игрой.
>>8435078 Тебе сперва другой анон ответил. Она жутким хоррором для меня была в 2008 году, а сейчас я словно снова домой вернулся. Ну и, наверно, мне просто сейчас нужна была такая игра, где надо врагов расчленять и втаптывать тяжёлым металлическим ботинком в пол, измазываясь в кровище с ног до головы. Выпустил пар, короче.
>>8435092 Каллисто вообще супер-фановая игра оказалась из-за своей невероятно простой боевой системы. Там антураж мрачный, но враги тебе тупо почти ничего сделать не могут. Даже в секциях, которые предлагают проходить по стелсу, встаёшь в полный рост, достаёшь дубину и орёшь во всю глотку "А ну иди сюда!". Вроде с обновлениями там новый уровень сложности добавили, надо будет его попробовать.
Алиен изолейшен годный. Красиво, атмосферно и неуютно. Но мне не очень нравится в прятки с неубиваемым врагом играть просто.
>>8435114 >Но мне не очень нравится в прятки с неубиваемым врагом играть просто. Тут хотя бы объяснимо лором это. А вот я вот во всякое говно, где какие-то торчки неубиваемые, играть не могу. Какая-то игра, где с камерой идиот ходит по психушке. Уже и название не могу вспомнить.
>>8435150 Пиздец они наворотили. В оригинале был охуенный зилотский с каракулями сумасшедшего, что добавляло атмосферы, а тут каратель какой-то не в тему.
>>8435153 Мне не нравится дед и нравится алан. Дед спейс — стреляка в антураже каловой палитры со скримерами. Вторая часть чуть получше в этом плане, я её даже прошёл, а первую дропнул.
>>8434943 ну давай по факту. в чём ор то? переплатил целыя ПЯТЬ ТЫЩ за ЛИШНИЕ пуксели? 4:3 удобнее? в чем смысл твоего высокого траленка? вертиш головой когда по улице ходишь?
>>8434812 Геймплейно похоже на первую, в принципе нормальная игра Народу нравиться потому что там есть писечка Алекс В..., то есть Элизабет очка Не знаю что там тебе пишут насчёт шутерности, по мне это бред, какая нибудь хуета, важная только для дрочеров, а обычному игроку похуй всё это Нравится - играй, не нравиться не играй
>>8434043 >Мне только не понятно было почему все кто подвергался воздействию наноботов теряли разум, а Ясна не теряла? Рой просто пытается вырубить любое поле, видимо у Ясны как-то по другому мозги работают. >Ееще не поня почему погибли люди на "Кондоре". Ну так тебе же показали как рой влияет на людей, когда Ясна нашла своих двух членов экипажа в ментальном состоянии мелких пиздюков, и те два чела с Рохитрой. Рой просто их обработал, а те сидели и медленно дохли с голода. мимо не читал роман, просто вангую в рамках сюжета
>>8435245 Редактор персонажей выглядит неплохо, графонисто. Если будут порномоды, то может даже норм. >>8435265 У параходов ничего кроме кала не может быть по определению. Они 10 лет занимаются ремастерами старых игр и выпускают полурабочие поделки типа недавного скайлайна.
На удивление хорошая метроидвания. Из минусов всратая и ватная боевка, в остальном все заебись. Русек тоже всратый, будто через ИИ переводили, поэтому иногда приходится переключаться на английский, постоянно на нем сложно играть из-за всякой поебени, которая в современном языке не используется. Ах да, еще я охуел, что какая-то инди от хуй знает кого СРАЗУ подтянула дуалсенсе, в это не могут даже ААА компании.
>>8434341 >>8434368 Кстати, ещё прикол в том, что Китай в международной почтовой ассоциации выставляет себя страной третьего мира, из-за чего для них почтовые пересылки стоят копьё. "Развитые" страны платят за медок Винни-Пуха, китайское экономическое чудо
>>8435015 >автор взял хороший, крепкий старт, а потом резко сдулся на финише. Очевидно, что у товарища просто немного не хватило творческой жилки для последнего часа-двух игры. Если в начале приятное изучение локаций и качественные хоррор-эпизоды, то в конце тупо кишка-кишкой с зачисткой локаций. У него та же хуйня была в Lost In Vivo
А вот такое люблю. Когда в кино, а ещё лучше в играх, всё похоже на сон. Вроде такое может быть, но что-то не так. Какие есть ещё примеры? Silent Hill Shattered Memories, что-то ещё на языке вертится, но не могу вспомнить.
Бля, что за тендеция играть в 2д калл? Чо так писиются все от Hollow Knight, blasphemous, The Last Faith? Ну раз такой хайп стоит, хотелось бы сыграть попробовать, но что выбрать:?
>>8435401 А что конкретно тебя интересует. 2д кал разный бывает. Есть сюжетные метроидвании как Десу-Гамбатте, есть вполне самобытные соулслайки как Соли и святилища. Есть вообще ебические опенворлд песочницы типа Ноита, есть крутые динамичные рогулики типа Деад Селлс Главное не играй в говнину из твоего списка. В них самый уёбищный геймплей из всех
>>8435413 Ну боевка там интересная, челенж. Зачем еще играть в 2д калл? Ну меня зацепили превьюшки The Last Faith, такой эдакий сейтинг готики прям кастелвания для тех, кто в неё не играл в свое время.
>>8435438 Не сильно. Войскам можно выставить три режима агрессивности, например, поэтому главное - грамотно их расставить. Алсо, можно замедлять и ускорять игру
>>8435438 >>8435447 На самом деле сильно, но это игрунки на нормале, на коркоре тебя ебут жёстче и каждый юнит на счету, но они тупые пиздец, если ставишь в режим активной агрессии, то у них тупо нет приоритета на юнитов, убьют одного и побегут стены хуярить пока их затыкивать будут со спины или лучники расхуярят, кароче кал ебаный а не ремастер или чо там, могли бы банальщину сделать в три клика, которой уже сто лет в обед и во всех "новых" стратежках есть.
Лучше вот этот кал на каркоре попробуйте, четвёртая миссия пиздец какой-то, целый день проебал, по итогу сдался и прошёл на нормале, остальное на киркоре осилил.
>>8435487 Да, только оригинальные компашки рассчитаны на кривой ии, а новые нет, слишком жёсткие рамки и спам событиями, боевуху я конечно пролетел, но пока на первой мисси адаптировался под невероятно тупых болванов и необходимость постоянно микрить между видами агров и группками воинов, чтоб не втыкали на месте, уже успел охуеть и устать.
>>8435489 Уж лучше в оригинальные штормы играть, чем в этот высер который ничего нового не предносит кроме босруто. Наверное еще и сюжетка порезана шо пиздец за 8 часов весь Наруто пройти это насмехательство))
>>8435511 Это метроидвания. Вся суть в эксплоринге и занюхивании каждого угла, бектерикнге, поиск новых способностей чтобы занюхнуть закрытые углы, с каждым новым скилом ты должен занюхнуть всю карту заново проверяя на новые пути.
Игра для аутистов короч. Если ты нормальный человек, то лучше дропнуть это говно.
>>8435529 Ну если папич прошел, то стыдно будет самому не пройти. Но суть в том что хотелось 2д норм пошпилить, так сказать вернутся во времена когда играл только в 2д игры на телефоне всякие там атссасины, принц персии, спидер ман 3 на джава.
>>8435529 Вот только занюхивать там нечего. Вместо лвлдизайна нагромождение шипов и платформ. Из геймплейных ситуаций только прыг-скок мобика стук. Из того что можно найти... да тупо нихуя. По крайней мере кардинально меняющее геймплей.
>>8435534 >>8435533 Колодцы спамить нужно, у меня на одно производство около 10 штук, тогда максимум пара строений рушатся, но хотя бы не весь замок в огне.