>>8431861 (OP) - В названии разработчика слово Souls - Есть карта Авансом зачёт.
Мне вот интересно, как всякие бывшие разработчики кастлеваний и прочих знаменитых игр после такого живут? По-моему, они обязаны смыть свой позор повешением на шнуре от чайника.
>>8431946 >Мне вот интересно, как всякие бывшие разработчики кастлеваний и прочих знаменитых игр после такого живут Заебись живут. Ещё своих рабов-красноглазых кнопкодавов хлыстом охаживает чтобы лучше работали.
Это первая нормальная, которую завезли в интернетик. На нормальную на пб, хотя я не понимаю, какая тебе, блядь, разница, если магнет одинаковый по обоим.
>>8432070 На рутрекере бывают вирусы, прикинь. Точно ловил, качая программы. А торрентигруха - нормальный и известный сайт, пусть и с уебищным названием.
>>8432094 Приди в себя, дружище. Мозг обманывает тебя, ведь неудобно быть нищебродом в своих же глазах, которому не хватает на игры. Проще обыграть эту ситуацию как "я борец за свободу интернета и могу скачать что хочу", чем задуматься над своей нищенской психологией.
>>8432089 Если игра не продается в РФ, если отсутствует русек, но при этом есть все другие языки, если игра представляет из себя хуй знает что и сперва нужно заценить игровой процесс потом можно купить, если понравится - в таких случаях только торрент. В остальных можно поддержать рублём. Вопросы?
>>8432107 >я борец за свободу интернета и могу скачать что хочу Но ведь так и есть по факту. Ты либо выбираешь рабское существование, которое сжирает всю твою жизнь в обмен на бумажки. Либо выбираешь свободу и живёшь в бочке. Третьего не дано. Смысла покупать игры нет не потому, что это кормит зажравшихся габенов, покупка воздуха и т.п., а потому что ты выбрал рабство, которое лишает тебя возможности играть по-настоящему в игры. Если ты сумел обмануть мозг и навязать ему работу, значит мозг будет требовать движения по социализированному пути с тратой заработанных денег, иначе нет смысла их зарабатывать. Но тратить жизнь и силы на зарабатывание макулатуры для того, чтобы вкладывать их в игры - это полное ебанатство. Ты не свободен ни в жизни, ни в играх.
>>8432107 База. Чем больше мы платим за игры, тем они больше искусство, надеюсь скоро как аркады будут, где надо платить за часы/жизни. Тогда точно нищенок не будет всяких
>>8431861 (OP) Дружище, хуйня что ты принес выглядит как залупа. И я даже не один из тех визгунов которые видя метроидвании что-то спиздившие с душ начинают топать ножкой и бросаться калом. Не вижу никакой уникальности. У игры нет фишки никакой, это буквально спизженное настроение блядика+кастлевании. Бласфемос выгодно отличался стилистикой, которая и похожа на души и настолько-же уникальна, потому-что там разрабы вдохновлялись всякими испанскими(?) христанутыми из возрождения. И это вытягивало игру не смотря на то что сам геймплей там кал. А тут я не вижу ничего кроме бладборна и кастлевании.
>>8432156 Довен, если ты не знал, то по интернету гуляет одна единственная раздача, один единтвенный торент, который каждый трекер просто аплоадит у себя. Всё.
>>8432103 Почитал про этот троян. Какая-то опасная йоба, в которую, после её дебюта, поломавшего кучу софта разной степени защищенности, любой антивирус, особенно дефендер, сдуру записывает все, что не лень.
>>8432153 >спизженное настроение блядика+кастлевании И, типа, что? Ну спиздили. Игра похожа на блодборн и кастлю. Тем, кому такое нравится - поиграют. Тем, кому такое не нравится - не поиграют. В чем проблема и почему это должно быть плохо? Ты постоянно играешь в одно и то же, смотришь одно и тоже и читаешь одно и то же - у всего торчат хвосты всего. Бласфемос придумала свой сеттинг, охуеть, ну пусть возьмет с полки пирожок. Я поиграл в нее, теперь поиграю в бладик на пк.
>>8432183 >Ну спиздили. Игра похожа на блодборн и кастлю А больше ни на что она не похожа в этом и дело. Ничего уникального. Это уже какой уровень вторичности? Бласфемос похож на дарк саси и кастлю, но там уникальная стилистика и сеттинг не снившаеся душам. >Тем, кому такое не нравится - не поиграют. Ты против любой критики игр? Почему тебе не приятно когда на игровой борде критикуют игры? >Я поиграл в нее, теперь поиграю в бладик на пк. Понятно. Чел просто защищает свой продукт блядикоподобный ведь в сам блядик сыграть не может. Чел бладборн не так хорош как тебе кажется. Хватит гонятся за этой хуйней, и не надо играть во всякий кал пытающийся его воспризвести. >>8432189 >Здесь есть внятные диалоги Перевод: Мне все понятна. >именно диалоги, а не пиздежь неписей вникуда Перевод: А там мне непонятна, тупо сделали(999( Точно как каждая студия которая зачем-то пытается сделать примитивную душебоевку не делая до этого нормальных боевок обречена на кал, так и студия что-то там увидевшая в сюжете душ и попытавшаяся воспроизвести его, но для нормисов получит такой-же кал. На самом деле души и тот-же бласфемос обычно строят свой нарратив и лор на очень жирных пиздингах образов и историй из ирл, перевирая, порой перемешивая их до неузноваемости. Эта-же хуйня пиздит даже не с ирл а с других игрушек
Я кстати так много хвалю первый бласфемос, а во второй даже не играл. Слышал только что от них ушел видимо единственный человек в студии со вкусом и они не нашли кем его заменить.
>>8432210 >уровень вторичности Уровень вторичности зашкаливает - только что что в этом плохого ты мне объяснишь?
>критикуют игры?
Ты не критикуешь, лол. Ты даже не играешь. "Игра вторична все напиздили" - это не критика, потому что пиздинг стиля и сетинга не является чем-то со знаком минус или плюс, как и сам стиль и сеттинг - тоже. Это так, к твоим щенячьим восторгам на тему богохульца.
>Чел просто защищает свой продукт блядикоподобный ведь в сам блядик сыграть не может
Нет, просто я играю и мне нравится, как это играется и выглядит. Все.
>Перевод: Мне все понятна.
Да, мне все понятно.
>Перевод: А там мне непонятна, тупо сделали(999(
Нет, мне и там понятно. Ты хотел узнать, чем игра отличается от душачков - ну тебе сказали.
>Эта-же хуйня пиздит даже не с ирл а с других игрушек
В чем разница? Почему пиздить образы с ирл-а хуже, чем с игрушек? Ты какая-то мамкина илитка, который расшвырялся чем-то, в чем сам не разобрался, но нельзя ж сказать, что такой еба-илитке просто НУ ВОН ТО НРАВИТСЯ А ЭТО НЕТ, да? Критика у него на борде, критик нашелся.
>>8431861 (OP) ОХ БОЖЕЧКИ ЭТО ЖЕ ПУКСЕЛЬНАЯ ИНДИ МЕТРОИДВАНИЯ ВДОХНОВЛЕННАЯ СОТН ДУШАМИ И БЛЯТЬБОРНОМ! ЕЩЕ ОДНА ПУКСЕЛЬНАЯ ИНДИ МЕТРОИДВАНИЯ ВДОХНОВЛЕННАЯ СОТН ДУШАМИ И БЛЯТЬБОРНОМ! У НАС ВЕДЬ ТАК МАЛО ПУКСЕЛЬНЫХ ИНДИ МЕТРОИДВАНИЙ ВДОХНОВЛЕННЫХ СОТН ДУШАМИ И БЛЯТЬБОРНОМ! СЕЙЧАС Я БУДУ ИГРАТЬ В ПУКСЕЛЬНУЮ ИНДИ МЕТРОИДВАНИЮ ВДОХНОВЛЕННУЮ СОТН ДУШАМИ И БЛЯТЬБОРНОМ! Я КОНЧИЛ САМ СЕБЕ В ОЧКО!
>>8432210 >Ничего уникального. Это уже какой уровень вторичности? Интересный у вас спор получается. Мне тоже охота накинуть. А допустим какой сеттинг должен быть у подобного жанра игр? Темная фэнтезя, Лавкрафтовщина, всё это уже ест ьи было и ничего конкретно интересного отходя от тропов оборотней, зомби и личей всяких не придумать с нуля. Важно как это делают и преподносят. Вот судя по скринам игра по дизайну хороша и оружие разное завезли. В средняк влетает с ноги а если разобраться может и в классику в жанре влезет.
>>8432267 Да дегенерат, метроидвании это же такой оригинальный сука жанр. Не вериться что кто-то создавая метроидвании может чем-то вдохновляться. Интересно, когда та самая кастлевания выходила находились ли такие-же визгуны которые рякали про вторичность и спиздили от метроида. Или это только недавно на форчке появились? Ну и походу выебнуться хеймерскими знаниями было важнее чем создать осмысленный пост, потому-что это первая на моей памяти метроидхуйня напиздившая именно из бладборна >>8432270 >А допустим какой сеттинг должен быть у подобного жанра игр? Что-нибудь нахуй оригинальное чел. Ну хоть что-то сука блять. Ну тут прямо видно что они вдохновлялись не тем чем вдохновлялся бладик, а самим бладиком непосредственно >игра по дизайну хороша и оружие разное завезли. Не по дизайну а по пиксель арту. Еще немного и эту залупу можно будет постить на среддите с припиской смотрите какой я крутой пиксельарт по бладборну запилил. Дизайн тут не запоминающися вообще. >В средняк влетает с ноги а если разобраться может и в классику в жанре влезет. Только если блядик на пк так и не релизнут и тогда она запомниться как блядикозаменитель. Потому-что есть тот-же бласфемос который сделал все что сделала эта игра но лучше.
>>8432267 Эта игра не вдохновлена душами. Душами вдохновлены холлоу найт, сальт анд санктуари, бласфемос. Каждая из них спиздила из них по разному. Эта игра вдохновлена именно бласфемосом который вдохновлен душами. Уже вторая такая кстати
>>8432278 >нахуй оригинальное чел Ну так прикинь в голове что например. Очередное удивите меня? Игр уже наклепали столько что делать с оглядкой чтобы пидором не назвали и вором надо феерические финты делать. >а самим бладиком непосредственно Почему не фильмом про Ван Хелсинга или книгами про Соломона Кейна? Ты считаешь, что якут Миядзаки застолбил за собой право делать игры про охотника на чудовищ в плаще с мечом и огнестрелом? Он даже не первый это придумал. >Дизайн тут не запоминающися вообще. Бладборн это скорее Лавкрафт а эта игра как по мне больше напоминает сборник всяких европейских ужастиков. Думаю там и отсылки на Джека Потрошителя, Джекилла и Хайда и может на Дориана Грея и Ван Хелсинга. >Потому-что есть тот-же бласфемос который сделал все что сделала эта игра но лучше. Кающийся шедевральная игра с парой косяков в прыжках и узкой боевой системе с одным мечом и 3-4 анимациями атаки и парой магий прямо как в первых Кастлах где хочешь не хочешь но хуярь говно кнутом или бросай ножи или святую воду. Были конечн оисключения про Алукарда и про бабу на гба приставку но большая часть именно такие а здесь арсенал куда шире.
>>8432278 >Что-нибудь нахуй оригинальное чел Это потому что лично тебе так хочется, а не потому, что так будет лучше или правильнее.
> Потому-что есть тот-же бласфемос который сделал все что сделала эта игра но лучше.
Что она сделала лучше? Ты сам признаешь, что она пососная в плане геймплея (эта, кстати, играется пока НА ПОРЯДОК приятнее обоих богохульцев). И, по сути, все, что ты можешь сказать в защиту, все, чем ты тут копротивляешься, все, что ставишь в упрек - что они, ну... Сделали свой пиздатый сеттинг, а эти спиздили..?о_0
А я скажу, что меня не прикалывает дарк фентези заигрывания на тему католичества и испании. А "чумная" викторианская готика прикалывает. И с хуев ты будешь правее меня, видеоигровой критик?
>>8432309 >Очередное удивите меня? Да удивите. Удивите и скажите что мы не будем входить в новую эру геймдева где вдохновляются играми которые вышли восемь лет назад. >Почему не фильмом про Ван Хелсинга или книгами про Соломона Кейна? Потому-что я вижу здесь не Ван Хельсинга а блядборн. Я вижу ебучий, замок кёйехерст с призрачными бабами, вижу тупой цепочный лифт из кошмара под конец игры и вижу локации из начала, где понаставили ебучих ломанных колесниц и статуй стоящих где попало, прям как в блядике. Да, ты можешь сказать что эти образы не принадлижат блядику. Но я точно знаю что не было бы блядика не было бы этих локаций и этой игры. >Ты считаешь, что якут Миядзаки застолбил за собой право делать игры про охотника на чудовищ в плаще с мечом и огнестрелом? Он даже не первый это придумал. Конечно нет, я тебе больше скажу дизайн знакового костюма игры полностью спизжен с какого-там фильма >Бладборн это скорее Лавкрафт Нет, блабдорн это мешанина хуйни, где вначале оборотни-бритаха, в конце аааулмааооо-лавктафт. >>8432322 >Это потому что лично тебе так хочется, а не потому, что так . Что ты вообще имеешь ввиду под "будет лучше или правильнее"? Вода в африке появится? Рак излечиться? Конечно я сужу игры со своей колокольни. >Что она сделала лучше? Я же говорил. Уникальный сеттинг, не полный копипиздинг душехуйни, а что-то свое. Играя в нее ты не ощущаешь себя будто играешь в очень замороченный демейк душ, именно из-за того что у кого-то в разрабах было чувство вкуса. >эта, кстати, играется пока НА ПОРЯДОК приятнее обоих богохульцев Ну то есть если мы найдет метроидванию с геймплеем получше, то эта хуйня будет совсем не нужна, так? Согласно тебе в ней ничего кроме этого нет. >И, по сути, все, что ты можешь сказать в защиту, все, чем ты тут копротивляешься, все, что ставишь в упрек - что они, ну... Сделали свой пиздатый сеттинг, а эти спиздили Да, представь себе. Я люблю когда игры хоть немного оригинальные. Я не фанат всех этих зумерских демейков. Зачем мне играть в блядборнокастлюванию когда есть и кастлевания и бладборн? >А "чумная" викторианская готика прикалывает. И с хуев ты будешь правее меня, видеоигровой критик? Тебя видимо прикалывает бладборн, а не викторианская готика
>>8432346 >Спасибо за бетатест кряка на торрентигрухе Но админ таки нагрел гоев которые качали с мусорного пират бея и игрухи на майнеры и трояны. Поспешили и жидов насмешили.
>>8432343 >Удивите и скажите что мы не будем входить в новую эру геймдева где вдохновляются играми которые вышли восемь лет назад. Да ты прямо охуел или вообще в пещере живешь. Сейчас уже давно тред доставать реально старьё. В соседнем треде в этом же разделе вышла игрушка по мультфильму японскому который показывался в 70 годах в Европе и в 90-х на постсовке иногда. 8 лет это мизер. И это касается и фильмов и всего остального не только игры в самокопирование и ремастеры скатились. >. Я вижу ебучий, замок кёйехерст с призрачными бабами, вижу тупой цепочный лифт из кошмара под конец игры и вижу локации из начала, где понаставили ебучих ломанных колесниц и статуй стоящих где попало, прям как в блядике. Я больше чем уверен ты максимально далекий от всего этого Лондона с джентельменами и высокими шпилями башен но вцепился в бладборн как дешевая дорожная шлюха в хуй дальнобоя. Вот тебе для образования ещё японец который с 1983 почти 30 книг настрочил в похожем антураже с мрачным мечником полукровкой про вампиров, оборотней и технологии будущего. > где вначале оборотни-бритаха, в конце аааулмааооо-лавктафт. Лавкрафт тоже с малого начинается где всякие мутанты и зверолюды преимущественно морские.
>>8432343 >Удивите и скажите что мы не будем входить в новую эру геймдева где вдохновляются играми которые вышли восемь лет назад.
Да, индюшные пиксели с кикстартера, проспонсированные фанами бладборна и метроидваний - это отправная точка новый эры геймдева, безбожно заруиненная неоригинальным дизайном. Критик, ты вообще думаешь о том, что ты пишешь? Что ты несешь вообще? Ну удивите меня и скажите, что мы не будем входить в новую эру геймдева где вдохновляются событиями шестивековой давности(((
>Что ты вообще имеешь ввиду под "будет лучше или правильнее"? Вода в африке появится? Рак излечиться?
Это ж ты так выставляешь свои спичи, не я, алло. Ты кричишь, что НУ ЧТО Ж ВЫ СДЕЛАЛИ, ВТОРИЧНО, НЕ МОГЛИ УДИВЛЯТЬ МЕНЯ НОВЫМ, НЕ МОГЛИ КАК В БЛАСФЕМОСЕ, И РЕФЕРЕНСЫ И СЕТТИНГ
>Конечно я сужу игры со своей колокольни.
Вот и все, блядь. Сеттинг и стиль это всегда вкусовщина, это не может быть осуждено в положительном или негативном ключе. Максимум, о чем можно порассуждать - о реализации в рамках.
>Что она сделала лучше >Я же говорил. Уникальный сеттинг
И вот ты написал то, что написал выше - и дальше продолжаешь. Попробуй уже начать задуматься о том, что ты выстукиваешь по клаве. Серьезно.
>Ну то есть если мы найдет метроидванию с геймплеем получше, то эта хуйня будет совсем не нужна, так? Согласно тебе в ней ничего кроме этого нет.
Это выстроив КАКУЮ цепочку ты пришел к такому выводу? Ты сказал, что бласфемос - говно играется, но сеттинг тащит. Я сказал, что ласт фейт играется приятнее. И ты приходишь к выводу, выстраиваешь одному тебе понятную шизоцепочку, на конце которой мое утверждение, что ласт фейт - нинужон, если будет игра, которая приятнее играется? Пиздец.
>Да, представь себе. Я люблю когда игры хоть немного оригинальные. Я не фанат всех этих зумерских демейков.
Люби дальше, игру это хуже/лучше не делает.
>когда есть и кастлевания Зачем, когда есть роман о дракуле?
>и бладборн? Зачем, когда есть Дневник чумного года?
Как я уже сказал, везде торчат хвосты всего. Погоня за оригинальностью в том виде, в котором она есть у тебя - признак неопытного и максималистского подхода к творчеству.
>Тебя видимо прикалывает бладборн, а не викторианская готика
Меня прикалывает бладборн. Че дальше?
Как-то раз, когда бабадзаки еще вторые душачки не высрал, я накиррилил себе игру в голове про чуму в лондоне, лол
Ноль склянок на хилки, последняя склянка на ману, минус все пули и вот такое кол-во хп. Это было мощно. Алсо, мне таки нравится, как здесь работает кровотечение.
>>8432215 Кстати я вот на днях прошел, дико вынесся с этих ебаных флэш-анимаций вместо заставок. В целом, стиль нормальный, кроме них особо ничего не бесит, хотя я и не мега-фанат первой части. Ну и наконец-то нормальный платформинг завезли.
>>8432215 >пик И потом эти скотоботы пишут посты вроде > Трансы делают игры для трансов. Не нравится? Сделай сам, но ты же белый хуесос не можешь делать игры, а они могут и делают. Когда на самом деле их игры делают белые здоровые русские, которые потом от них уходят, а игры конечно записываются на счет пидаров.
>>8433264 С моим полом можно без проблем в любую парашу заходить. Желаю удачи с перебором вариантов я так и прошёл, а потом охуел, что решение с надписью никак не сходится, ибо по "ру" подсказке пазл не решить.
>>8433262 Да, похоже, что он и под конец игры будет ебать.
>>8433265 Там хорошая но недословная экранизация в жажде крови. Сводные братья охотников поебывали ту белобрысую томбойку ну и там по мелочи ещё. Жалко по Ди только одна невнятная игра.
>>8433467 может хоть дохнуть миллион раз на всякой хуйне не надо. заебало это говно, где тебя всё дамажит, а ты катаешься по полу как даун чтоб успеть добежать до алтаря и всё опять воскресло
Все таки лучше всего дух соулс игр передается в BLACK SOULS 1 и 2. Первая часть намного казуальнее, вторая чуть сложнее. Но обе этих игры можно пробежать на первом уровне. Думайте.
>>8433489 >лучше всего дух соулс игр передается в BLACK SOULS 1 и 2. Не знаю тралируешь ты или нет, быть может ты эти игры на ютубе вообще прошел, но я не согласен. Дух душ передает лучше всего помимо самих первых душ salt and sanctuary. BS1 на самом деле не очень выдающаяся и играть только чтобы ознакомиться с лором до бс2. БС2 мне честно понравилась примерно так-же как и первые души, не шучу, но я бы не сказал что она передает дух душ.
>>8433497 Ты уверен, то что DARK souls и BLACK souls это одинаковые вещи? Дс, честно говоря - в нынешнее время говно, даже желания запускать нет. Раньше да, было чем-то прикольным. А бс это все таки глубинная игра с очень мудрым сюжетами и сценами. И конечно же отличными механиками, как и любая другая игра на том движке.......
>>8433504 >>8433506 Я на самом деле от части согласен с тобой. И я бы обсудил почему мне бс2 в чем-то понравился больше дс. Но просто твоя подача показывает что ты сам в это не веришь и пытаешься в траленк. сорри что не клюнул
>>8433509 Полная правда. Мне не нужно верить в то, в чем я уверен. Во всяком случае, мудрый мин хуе знает как делать качественные продукты. Ты можешь не обсуждать со мной, но ты должен понимать разницу между дс и бс, и раз уж ты сам готов согласится, то и прекрасно осознаешь почему я отдам предпочтение второму, а не первому, и объяснять тут даже не нужно.
И да, еще раз повторю. Если кто-то тут правда хочет души но дваде метроидвания, то попробуйте соль и святилище. Не смотря на встратоватую стилистику она лучше всех повторяет души из этих двадесосаликов
>>8431861 (OP) Ничего лучше этого и бласа делать не научились? Не могу ни во что даже заставить себя доиграть, лучше принцев персии перепройти или мгс ревенженс. Как же бесит упор на собирание всякого тупого мусора и прочего говна и подбор навыков для путешествия бектрекингом для собирания того же говномусора. Просто пиздец как бесит сука, ненавижу нахуй.
облизано все что можно в игре просто негде нету КУБКА и ГЕРБА для открытий рута на истиную концовку, когда убиваешь ПРЕДПОСЛЕДНЕГО босса - то пропадают все нпц и нельзя закончить квесты, возможно для рута истинного нужно у них что то сделать очень рвет жопу игра часов первый 8, потом всё падает с одной попытки под ЕБАКА ФОРМОЙ где то 7/10 игра, но есть баги, недоработки, конченная карта, не нужная магия/огнестрел/спецабилки за фокус хотелось бы большое длц и фикс ошибок
>>8434184 >Души - парашная пародия на метроидвании Души не имеют к метроидваниям никакого отношения. Души это оказуаленные King's Field-ы. Сделали вид от третьего лица для быдлеца, порезали игру на уровни, и главное, мультиплеер десматч, самое днище на которое набежало говнобыдло. Еще всрали геймплей, когда без гайда проебываешь половину игры, но таких "мелочей" уже никто не заметил, быдлу похуй.
>>8434264 Как чем, погружение в атмосферную РПГ, отсутствие перекатов. Вид от третьего лица с мультиплеером это файтинг, даже не игры, а котлетный спорт куда набегает самое днищенское быдло и всё руинит нахуй. Поэтому души и популярны, не потому что там "ололо гриммдарк хардкор", а потому что можно ололокать записочки и тыкать друг друга в спину мечами, и что еще круче, можно подключиться к кому-нибудь и заруинить его игру, вот это совершенно гениальное уникальное изобретение, аплодирую стоя. Сразу видно к чему разработчик стремится.
>>8434264 По-моему, более быдляцкий. Я вот, как быдло, не люблю третье лицо, постоянно на чью-то жопу пялиться надо, экран закрывает, отвлекает мой и без того перегруженный умопомрачительной сложностью игры мозг. Вот первое лицо это то что надо, как будто ты сам и есть в игре, не напоминает о персонажах, хуйне-малафье, знай себе стреляй во врагов.
>>8434312 Там можно пулять магией. Алсо, Души это оказуаленная Шадов Тавер, а он от первого лица и с огнестрелом. Шах и мат, любитель шутерков, ИДИ В КОЛДУ СВОЮ ЕБАНУЮ ИГРАЙ И В ФОРТНАЙТ.
При старте игры обнаружил условные классы мага и стрелка. Подумал "прикольно", взял пресет под мага и спустя кучу часов оказалось что магия в игре юзлес и крайне ситуативна. А рвет еблеты двуручная елда. По сути вся ебала с фокусами, прочими свистоперделками и нахуй не нужна ибо не эффективно.
>>8434316 >Души это оказуаленная Шадов Тавер, а он от первого лица и с огнестрелом. Неверно. Shadow Tower это нормальная игра как King's Field, а ты кукарекнул про Shadow Tower Abyss, это кусок говна и огнестрел там совсем не проблема, там игры не завезли, бессмысленное нагромождение ляпов.
Что-то игра слишком простая. Бласфема 2 на боссах прям жопу рвала, а в этой все боссы проходятся максимум с 5 раза. Простейшие атаки, которые легко доджатся и огроменные окна для битья, разве что жирные и долбить приходится по 5 минут.
Анонсы это не учебная тревога! В зимней локации за иллюзорными стенами ты наполняешь 4 чаши кровью какого-то огромного постамента. А где он блять находится? Вроде в городе, но я его весь облазал и нихуя найти не могу.
Кто-нибудь нашел какой-то смысл обмазывать оружие всякой хуйней? Когда я тестил, оно добавляло 10-15 дамага к 350 урона по боссу, т.е. литералли нихуя.
>>8436599 Это единственное "чисто силовое" оружие в игре? Реально придумали че. Удары станят, дальность охуеть какая, урон ебический, мобильности не мешает, пушто не соулс. Тупо в какой локации он находится, в третьей? Буду считать, что это легальная "легкая сложность" , как стаминобляди в первом соулсе.
>>8436603 С таким рейнджом единственное. Так-то я просто в силу упарывался, но с какого-то момента статы дают все меньше дамага, так что максить их смысла нет. Может и другой билд тоже работает, респека ведь не завезли, хуй проверишь. Есть пухи со скейлами от 2-3 разных статов, например, возможно, они тоже ебашат.
Че по итогу срача пидорас которому "нипанравилась сетинг тупой" слился? Я бы вставил копейку. Чел то что тебе сетинг не нравится это не объективная причина хуевой игры. Ты блять пытаешься отговорить других людей играть в то что им может понравиться, при этом сам не играв, имея максимум 5% всей информации об игре. Какая это нахуй диванная критика? Ты о чем вообще. Бладик вообще не о том становится где то через 2 часа игры. Понятно что они вдохновлялись, но прикинь не одним бладиком сыты. Вся эта готическая хуета вообще в древности была популярна. Куча романов, всякие фильмы юниверсал и прочее. А ты сидишь с недовольным еблом "удивите меня" бля ты даже не Кирилл, ты сам даже не можешь сказать чего хочешь конкретно. И это блять критика игры. Я в ахуе
>>8436659 ???. Хз мне уже скучно стало и я игру качаю. К тому-же тут костюмы прикольные на персах как я на скринах вижу У тебя задержка фитилька сильная >нипанравилась сетинг тупой" Я сказал что сеттинг не оригинальный и вторичный. Вполне возможно ошибался но на скринах и трейлерах видел слишком много вдохновений от блядика.>>8436659 >Ты блять пытаешься отговорить других людей играть в то что им может понравиться, при этом сам не играв, имея максимум 5% всей информации об игре Ты прав, но я не пытался отговорить от игры. Я просто сказал, что игра кажется очень не оригинальной. Быть может так на меня повлиял форчан, где кукОлдовые чмони прыгают на любую новую метроидванию начиная с холлоу найта заканчивая бласфемосом за то что им там слишком сложно они все слишком похожи на души >Понятно что они вдохновлялись, но прикинь не одним бладиком сыты Щас заценим. > ты сам даже не можешь сказать чего хочешь конкретно. И это блять критика игры. Я в ахуе Я увидел на трейлерах что игра очень сильно отсылается именно на бладборн, не на саму "готику". Именно это меня и разочаровало
>>8436659 Зачем же ты призвал этого неоригинально-попуща в тред, его и так неоригинально обоссали все, кто только успел. Теперь он распетушится и забрызгает весь тред.
>>8436659 >>8436669 >>8436693 Так наоборот игр с готикой и этими самыми охотниками в плащах слишком мало. Бладборн это слешер а помимо него что есть? Эта игра, Кастлевании, игра по вампиру Д, какая-то часть диаблоидов вроде Ван Хелсинг, ещё была игра рогалик про охотников с ружьями и мечами и топорами которые крались, прятались и охотились на монстров и там была шкала страха название забыл и несколько игр по Лавкрафту и всё. Это много чтоли?
>>8436752 >Бладборн это слешер Нет, потому-что слешеры это вымерший кал для инвалидов который должен остаться в прошлом. Сосалики тоже кал геймплейно, хоть и лучше слешеров, и они пока не вымерли >>8436772 Правда, но это все еще лучше кнопкодавки.
>>8436752 >Так наоборот игр с готикой и этими самыми охотниками в плащах слишком мало А я где-то говорил что их дохуя? Просто вот эта новая игра решила быть не просто игрой с готикой, а взять эту готику именно у блядика. Если она правда вдохновлялась только им, то это очень хуево.
>>8436772 >Слоусоговно. Приклееный к полу персонаж, полторы атаки и кокблокинг Мнение дауна, не более. Никто пока не предложил лучшей экшен боевки чем Миядзаки. И вспоминать Меч тьмы для большего веса не стоит. >>8436796 >потому-что слешеры это вымерший кал для инвалидов который должен остаться в прошлом. Сосалики тоже кал геймплейно Ещё один. Эти жанры не для тебя и ниша для них всегда была есть и будет. >>8436800 > Просто вот эта новая игра решила быть не просто игрой с готикой, а взять эту готику именно у блядика. Откуда ты высрал, что именно Бладик если там почти пересказ Ван Хелсинга и других фильмов вроде Другой мир? Тебя видимо закоротило на бладике от того, что его так и не портировали.
>>8436852 >Никто пока не предложил лучшей экшен боевки чем Миядзаки Камия в 2001 году предложил. Итагаки в 2004 предложил свой спин тех же идей. Итсуно в 2005 навёл ревизию на предложение Камии, немного полирнув в 2008. Камия в 2009 глянул на наработки обоих и выкатил их фьюжен. ну и где-то рядом мемезака высирал очередные армордкоры и первые слоусы про/для инвалидов
Всё это произошло до твоего рождения, слоусоребёнок, или кого? Пекаонли-инвалидностью тут отмазаться не получится, даже туда знаковые тайтлы перепадали.
>Меч тьмы Вот с этим залётным нормиговном мне предлагается видеоигры обсужать. Пиздец на хуй.
Интересно, а вот эти статуи баб(?) в болохонах на каждом блять шагу имеют какой-то лорный замысел? В блядике для таких статуй шизы уже нашли слор. Алсо, голова какой статуи в руках у первого босса гиганта из бладборна? Больше походе на какую-то греческу/возрожденческую хуету. А еще тут тянка отвечающая за лелеапы вредная >>8436929 Единственное что имеет нормальную боевку из всего говна что ты предложил это нинжа гейден. Остальное баттонмешеры для детей с сдвг которых мама в детстве недохвалила. >Вот с этим залётным нормиговном ТЫ САМ ЕМУ В ЕБАЛО ТЫКАЕШЬ САМЫЕ НОРМИСОВСКИЕ ФРАНШИЗЫ (своего времени) Из всего этого кала жалко только нинзю. Остальное к счастью сдохло нахуй в выгребной яме, когда на их место пришли перекатодрочи. Надеюсь они уйдут туда-же с выходом второй догмы
>>8436929 >Камия в 2001 году предложил. Данте слишком резвый и охуевший. Это не лучшая альтернатива Соулсу. Вдумчивая боевка с подбором брони и оружия лучше чем полтора стиля и оружия в любом слешере и лучше героя который делает любого босса в скорости как бог черепаху. >Итагаки в 2004 предложил свой спин тех же идей. Ещё сильнее извратил всё. Для отдельного жанра это норма но фэнтези нормальное внятное с билдами и приземленными героями не ложится на эту камеру из пизды твоей дохлой мамаши и ещё более ебанутые скорости и пируэты. Это тоже не альтернатива а хуйня совершенно отдельная. >Итсуно в 2005 навёл ревизию на предложение Камии, немного полирнув в 2008. Девил май край лучшая игра в жанре с небольшими оговорками но ты серьезно считаешь, что делать деши, отскоки двойные прыжки 4 стиля и всё остальное может ложится на Соулсы? Ты ебанутый? Лишь бы не приклеенный к полу? >Камия в 2009 глянул на наработки обоих и выкатил их фьюжен Дырявая фансервисная хуета. Как слешер хуже только Но море Хироус. Сенгоку Басара лучше и Метал Гир Райсинг хотя это без поправки на год выхода. >Всё это произошло до твоего рождения, слоусоребёнок, или кого? Я ещё твоему бате скорее хуем по лбу стучал пока ты умника здесь строишь. >Вот с этим залётным нормиговном мне предлагается видеоигры обсужать. Пиздец на хуй. Ты у нас любитель англицизмов? The Blade of Darkness мой малиновый порридж, так лучше? Узнал игру? Не тот жанр и стиль как у Миядзаки? Ты несешь феерическую хуиту и обходишь или не знаешь тот же Монхан который тоже старая серия но я ег оне упомянул по причине того, что нельзя менять билды на ходу как в Соулсах а с каким оружием миссию запустил и броней с тем и чисти локацию.
>>8436939 >Единственное что имеет нормальную боевку из всего говна что ты предложил это нинжа гейден Кроме тебя кто ещё всерьез считает, что ниндзя гайден выше девил Май Края? В этот тред похоже самые отборные шизы просачиваются. > баттонмешеры для детей Это уже дурка нахуй. Кривая сложности в ДМК одна из самых нормальных касательно любого жанра. Враги действительно становятся агрессивнее, появляются новые и количество растет в разы это тебе не +250% хп накинуть в рпг врагу. > Остальное к счастью сдохло нахуй в выгребной яме Это твоя мамаша подванивает а не ДМК к слову. 5 частей это не умерла. >Надеюсь они уйдут туда-же с выходом второй догмы Слешеры и соуслы ненужны а кривой клон монхана нужен за щеку, всё ясно.
>>8436963 >Это не лучшая альтернатива Соулсу >может ложится на Соулсы >Для отдельного жанра это норма но фэнтези нормальное внятное с билдами и приземленными героями не ложится Ты не понял моего посыла, дурачок. Речь о лучших экшен-играх относительно слоусоговна, а не о какой-то близкой к его сеттингу альтернативе. На рпж-элементы мне вообще поебать, экшен-играм они не то что нужны. Зачем мне мохан или догму вспоминать, когда есть что-то лучше и более сфокусированное на коргеймплее, а не на фарме рогов ради фарма рогов?
И, если уж я вспомнил Догму, то.. >>8436939 Чел. Челипиздрик. От Итсуны давно, после ДМЦ5, в Сквар, из всех мест съебал комбат лид однушки и демка двушки выглядит пиздец как ватно.
>Данте слишком резвый и охуевший Для слоусодаунов - разумеется.
>Вдумчивая боевка Наложение дополнительных рестрикций на минимальный набор опций не делает выбор между ними """более вдумчивым""".
>с подбором брони и оружия >менять билды на ходу как в Соулсах Ленивый выбор штук с лучшими циферками под ситуацию и копание в инвентаре - не часть боевой системы.
>Дырявая фансервисная хуета Не понимаю о чём ты. Камия и Шимазаки задизайнили идеального персонажа для тонкого троллинга камбрейнов. Перекидывание говнами между Итагаки и Камией circa 2008-2009 ты, конечно, не застал в силу возраста?
>НМХ Чукча писатель. На геймдизайнеров денег нет.
>Сенгоку Басара Ты просто неймдропаешь рандомные игры? Басары определённо лучше любых мусоу, но при чём тут Байо, лол?
>Метал Гир Райсинг Да, зумераш, мемесы смешные. Местный НИНДЖА РАН, спотыкающийся на каждой кочке но если аккуратненько лавировать, то можно даже не заметить его кривоты, это прямо микрокосм всей игры. Ну и контента нет практически. Впрочем, игра из производственного ада и бэшная команда, можно простить. а вот хуета в которую Сайто вляпался дальше непростительна
>Узнал игру? Да, дружок, узнал. В 2013 где-то, с подачи журнашлюх, про неё узнали и новорождённые слоусодауны, дико заебали тогда честно говоря своими срачами. А ты поди олдом себя считаешь? Как-никак целая декада прошла.
>Не тот жанр и стиль как у Миядзаки? Да не то чтобы. Отдельные левелы, статодроча и итемодроча нет, четыре персонажа с сильной заточкой ты ведь не хочешь ковырять лейт-гейм врагов еле дамажащими обычными атаками, будучи гнумом и взяв зачем-то двуручник? под один из четырёх """классов""" оружия.
>>8437123 >Ты тёплое с мягким сравниваешь. Я последовательно опровергаю это >>8436852 >Никто пока не предложил лучшей экшен боевки чем Миядзаки утверждение.
>>8437116 > Речь о лучших экшен-играх относительно слоусоговна, а не о какой-то близкой к его сеттингу альтернативе. На рпж-элементы мне вообще поебать, экшен-играм они не то что нужны. Так соулсы специально сделаны более приземленными и я понимаю почему а ты не понимаешь. Выставлять слешерные двойные прыжки, отскоки от стен прыжки на 10 метров и комбы +50 ударов и более не признак идеальной экшен боевки. Идея соуслов в том, что ты живучий но ты очередняра а не полубог полухуй полудемон скачущий на пол экрана. >На рпж-элементы мне вообще поебать, экшен-играм они не то что нужны. А всем поебать на что тебе поебать. >Зачем мне мохан или догму вспоминать, когда есть что-то лучше и более сфокусированное на коргеймплее, а не на фарме рогов ради фарма рогов? Потому, что кичишься опытом а сам подснежник наверняка очередной. Идея монхана в маленьком охотнике который только на грамотном выборе и подготовке выруливает а монстры делают его и по здоровью и по скорости и по атаке а слешеры это где ты при правильном тайминге всё блокируешь или уворачиваешься. >Для слоусодаунов Для всех так. Почему если так охуенно тогда никто в рпг реалтаймовые не перенес ничего из слешеров? >Наложение дополнительных рестрикций Фрикций блядь. Маневрируй дальше. Ты сравниваешь теплое с мягким. Соуслсы совершенно другое нежели Девил Май Край и подобные игры но номинально они в одном жанре. > Басары определённо лучше любых мусоу, но при чём тут Байо, лол? Басара отличный слешер но откуда тебе дауну знать. По скринам в инете этого не видно но там есть челкастый который являет собой стиль Вергилия из ДМК но с расширенными и уникальными атаками. А таких там больше 30 а не полторы калеки. >, про неё узнали и новорождённые слоусодауны, дико заебали тогда честно говоря своими срачами. А ты поди олдом себя считаешь? Как-никак целая декада прошла. Рубился в неё с друзьями ещё на пузатом экране доисторического пк и это реально ближайший аналог как бы тебе не больно от сравнения.
>>8437123 >Так Души - экшен-рпг, ман. Ты тёплое с мягким сравниваешь. Тот аутист вообще поехал от своих копроигрулек. Нанабивался SSS стайлы нахуй. Схуяли вот это на видео https://www.youtube.com/watch?v=IE6yNd72SgI должно быть по его мнению лучше чем то что есть в Соулсах?
>>8437282 >Так соулсы специально сделаны более приземленными и я понимаю почему а ты не понимаешь. Выставлять слешерные двойные прыжки, отскоки от стен прыжки на 10 метров Чел ты не понимаешь он хочет чтобы бинг бинг вахуу только в экшн игре. шобы данте ну тудя сюда прыгал и набивал ранг на мешках с песком и типа высвечивалась надпись что он молодец
В целом хорошо, но есть некоторые моментики: - нет телепорта к статуе-костру. - не в любой момент можно сменить слот оружия. Т.е. если ты уворачиваешься и меняешь оружие - хуй тебе. Нужно быть в около-спокойном состоянии. - через раз получалось поставить что-то в слот инвентаря. Во время боя захожу в инвентарь, чтобы на быстрый слот поставить ещё хилок/маны/резистов. Вроде поставил, выхожу из меню, а в быстром слоте ничего нет. Игра не регистрировала нажатие при выборе. - дабл-джамп иногда криво работает при прыжке от стены. Требует чтобы тушка приняла нейтральное положение в воздухе. Это хорошо видно при возвращении в первую локу, в месте, где нужно прыгать от двух стен. - помазки на оружие не нужны. +10 урона, даже если это контр-стихия. - бомбы я пробовал тоько пару раз на мобах. Показались говном. - стрелковое оружие не нужно. - нет описания статов. Что за "Судьба"? Типа удача на шанс лута?
Ну и были баги: - в снежном особняке только с 10 раза получилось взорвать бомбой дверь к одному из четырёх светильников босса. Уже думал, что наигрался. - при битве с Линой (баба с луком) я смог выйти из локации боя. - сейв пишет, что пройдено на 96%. Хотя я пропылесосил всю карту 2 раза (за первый раз не нашл последний чертёж для кузнеца, пиздец), всё осматривал и обстукивал. Я уверен, что игра пройдена на соточку. Люди в Стиме пишут, что у них тоже 96 и есть все трофеи, кроме трофея за все трофеи.
И пара моментов, которые не понравились: - восстановление ловушек/льдышек после того, как выйдешь и вернёшься в комнату. - звук - хуйня. Кто-то не выровнял звуки эффектов и некоторые из них пиздец какие громкие. Бочки взрываются на весь дом, огонь из зеркал хуярит на весь дом. - добивания не нужны. Я рублю врагов с одного удара, один падает, а другой требует ещё удара из-за того, что я должен его добить. В Бласфемус добить можно на <30% ХП, а не когда противник уже должен умереть. - мобы с магией/печенью/ништяками, которые появляются в локациях после того, как ты что-то сделаешь (по сюжету?). И никто тебе о них не говорит. Ты их встретишь только если решишь ещё раз пробежаться по карте. - смертельные тупики. Было как минимум два места, в которые я смог забраться, а вот выбраться - хуй. Первое - в снежной локации под мостом баньши есть островок с коридором направо. Слева от островка лестница для возврата. Так вот, допрыгнуть до островка ты можешь, а с островка на лестницу - хуй. У меня на тот момент не было ни рывка, ни дабл-джампа. Второе - предпоследняя лока (та, что с вампирами и колясочными бабами). В комнате две ямы. В них можно упасть, т.к. внизу платформы. Из правой ямы можно выбраться, зацепившись крюком. Из левой без дабл-джампа не выбраться. - что не понравилось больше всего - так это исчезновение нпц после полу-ласт босса. Торговать и точиться ты можешь, а вот продолжать квесты - нет. И это пиздец. Не знаю, что за долбоёб это придумал, но такой хуйни я не видел давно. Нельзя в метроидваниях убирать возможность завершать квесты. Это сразу минус и дизмораль. Мне пришлось восстанавливать предыдущую версию сейва (удивлён, что получилось, т.к. рутрекер), чтобы всё дособрать. - а, ну и отдельно в русике запороли загадку со статуями.
Ну и вот. Так по игре я проблем почти не испытывал. 1/3 бегал с кнутом, потом с кровавой катаной. У неё + к урону от трёх статов и даже в конце игры за стат мне давало 4-5 урона. Магией юзал тёмную руку (?), бросаешь тёмную сферу, которая взрывается и горит. Стигма на атак спид. В начале бегал со стигмой на парирование, но или разрабы обосрались с хитбоксами(?) или я после первой локации разучился парировать. Встречал в инете строки про жирных мобов и дисбаланс. Я не заметил какого-то явного перекоса. Было немного тяжко, пока не начал оружие точить, потом - ок.
Вердикт: Как первая(?) игра студии - хорошо. Большая карта. У мобов (некоторых) больше чем одна атака. Статусные эффекты на тебя вешаюся там и сям. Вроде ок, но её нужно ещё полировать и полировать. Играть неудобно, т.к. иногда нужно притормозить, чтобы игра поняла, что же ты хочешь сделать.
Тут случай как с первым Бласфемус. Он на старте тоже был неудобным говном. Потом допилили дополнениями. И вот вторая часть вышла удобней некуда, всё отзывчивое, всё для игрока.
>>8437304 >Чел ты не понимаешь он хочет чтобы бинг бинг вахуу только в экшн игре. шобы данте ну тудя сюда прыгал и набивал ранг на мешках с песком и типа высвечивалась надпись что он молодец Я понимаю это но не понимаю с каких хуев или вообще даже теоретически подобное должно быть в соулсах? Просто так все механики Данте и Рю Хаябусы нельзя дать любой нежити в Соулсе. Что бы там на экране творилась за хуйня? А боссов балансить как? Тоже пусть скачут с двойными прыжками? Что дальше и кто что ещё ебанутее предложит? Давайте поспорим можно ли в такие игры добавить Наруто и кинуть биджу бомбу чтобы разъебать половину королевства или целую локацию вроде Анор Лондо?
Блядь, пиздота ебаная, я ведь без гайдов нашел всех младенцев, кроме одного. Одного ебаного, запрятанного так, что охуеть можно чистить все вилкой, когда остался один коллектбс. без гайда я бы этого гаденыша все равно не нашел
>>8437282 >Идея слоусов в том, что ты живучий но ты очередняра >Идея монхана в маленьком охотнике Ах вот оно что. Мне нужно тратить время на посредственность за идею. Я вот считаю опции персонажа и опции врагов в этих играх и они проигрывают сфокусированным экшенам. Вдобавок они медленные и разбавлены бесполезным рпж-аутизмом.
>Почему если так охуенно тогда никто в рпг реалтаймовые не перенес ничего из Совершенно никто. Ни KH2 чёрти-когда, ни шестнадцатая финалка позавчера. Какого-нибудь Фалькома так вообще не существует и никогда не существовало. Тейлсов нема. Лмао.
>Слоусы совершенно другое ле классикуе
>Ты сравниваешь теплое с мягким Я последовательно опровергаю это >>8436852 >Никто пока не предложил лучшей экшен боевки чем Миядзаки утверждение.
>и это реально ближайший аналог Нет и я уже пояснил почему. Ты не самый острый инструмент в сарае, так?
>>8437357 >>8437367 хз, я всех нашёл, т.к. все стены бил. И не понял прикола с лифтами, которые в снежном дворце. Они длиннющие и без загрузок. И ни на одном нет секретной стены, лол. Так ещё и лифты сделаны так, что с них можно упасть при атаке. Это, наверное, тонкий троллинг от разрабов.
>>8437352 >Я вот считаю опции персонажа и опции врагов в этих играх и они проигрывают сфокусированным экшенам. >Вдобавок они медленные и разбавлены бесполезным рпж-аутизмом. В экшен боевке не нужны прыжки ниндзя и рывки и контратаки Данте, всё нахуй. Эта боевка работает только в слешер жанрах и максимум применима к комиксам и мангам и героям новелл. Для любой другой экшен рпг это всё лишнее, нерабочее и рушит атмосферу. >Ни KH2 чёрти-когда, ни шестнадцатая финалка позавчера. >Какого-нибудь Фалькома так вообще не существует и никогда не существовало. >Тейлсов нема. Ни тейлсов а Исов даун. И что в этих играх названных есть такого чего нету в соулсах кроме двойного прыжка? А про 15 часть с зажатой кнопкой которая дает автоматический уворот почему не сказал? Тоже заебись фича, не перекаты ваши богомерские зажал и сидишь с кальмаром.
>>8437142 А, ну тут да, лол. Чел ёбу дал, в экшенах есть вещи субъективно получше. Но для экшен-рпг само ядро геймплея это шикарная штука. На том же ядре построены Секира с Ниохом, а они немного другие, понимать надо. Ты можешь ругать Души за хуёвые хитбоксы, и есть игры с той же боевкой и хорошими хитбоксами например, Элден Ринг сделал гигантский скачок для всего человечества в этом плане, по сравнению с Душаком Да на любой элемент геймплея из Душ ты сейчас можешь найти что-то, что тебе подходит, и это даже может быть чистый экшен. Вы просто срётесь о вещах, которые не нужно сравнивать в принципе. Разные жанры, разные тематики, разная ЦА и разный подход к геймдизайну. Души уместнее сравнить с Догмой и ДАИ, чем с Данте Может Крякать
>>8437142 Алсо, игры Мияздзаки одни из немногих, которые позволяют сотни различных стилей прохождения. Большинство из них ебанутые и мазохистские, но важна сама возможность + Миядзаки беспокоится о мазохистах, а это говорит о нём как о великом гуманисте.
>>8437298 Души должны сдохнуть из-за того что вся сложность у них заключается в кривом управлении. Тот же елдарик, где впилили ебаный инпут буффер нахуй, у которого в игре никаких задач кроме как насрать игроку. Это полная дизайнерская импотенция, я хуй знает как душедауны это терпят.
>>8437581 Все фентезийные архетипы происходят от мага, воина и вора. Ну и что, обосраться теперь штоле? Все игры предлагают что-то подобное, но не в таком разнообразии.
>>8437629 >>8437116 >Ленивый выбор штук с лучшими циферками под ситуацию и копание в инвентаре - не часть боевой системы. Вот гуру игровой пояснил, что оружие и броня не нужны и это циферки а двойные прыжки, прыжки от стен, рывки в воздухе блоки и контратаки с накоплением урона, замедление времени и комбо в воздухе вот залог охуенной боевки. Многие плевались и плюются от здоровенных луков стреляющих копьями и двуручного оружия размером с героя но хотел бы я увидеть их ебала с дрочем на реализм где избранная нежить будет выдавать пируэты и сальтухи как Данте на сложности Данте должен умереть. https://www.youtube.com/watch?v=phuVze7nemw Миядзаки скажет молодца.
>>8437633 Да какая война? Макнул немного в ссанину, не более. Пробежишься глазами по нулевой быстро а там почти в каждом 2 треде такая же забористая дичь. Это один даун анальноконтуженный строчит или боты для имитации живого общения.
>>8437388 >не нужны >это всё лишнее, нерабочее >рушит атмосферу Не имеет отношения к качеству экшен-геймплея.
>Ни тейлсов а Исов Специально в разных строчках помянул Фальком, подразумевая Исы, и Тейлсы (пущо не помню как их контора называется). Но нет, блядь.
>А про 15 часть с зажатой кнопкой которая дает автоматический уворот почему не сказал? Не все атаки фэйзятся/блочатся, не знал что ли? И у фэйза/блока есть уязвимое рекавери.
>И что в этих играх названных есть такого чего нету в соулсах кроме двойного прыжка? Нинужные тебе вещи, вроде разнообразия защитных опций у персонажа.
Кайфанул на 18 часов. Только вот еще 30% где-то потерялись. Вроде все занюхал. А еще раз пробегать по локациям и простукивать каждую стенку запала нету. Игра красивая, шикарные задники, отлично задизайнены и анимированы враги, но легкая, даже на боссах, и не успевает заебать. Как по мне лучше чем бласфемус обе части разом. Жаль нет встроенного crt-режима, с ним игра выглядит намного атмосфернее и глубже.
>>8438580 >>8438588 На первом пике сочный цветной пиксель-арт как из эпохи Сони Эрикссон, на втором современная хуйня дизайносодержащая идентичная натуральному
>>8438965 Они просто поменяли обстоятельства где этот босс встречается на туманную залупу и поэтому навесили коричневый фильтр на него, чтобы вписывался в задник
Закончил тоже. Младенцев нашел процентов 80 и забил хуй минус босс, но в целом похуй. Не нашел последнюю родовую печать, че там если все собрать? Последний чертеж? Согласен с анонсами выше - меч двуручный ебаная имба и дают очень рано. Я кучу душ слил для прокачки других пушек - все говно, т.е. явно нужен ребаланс. Самое смешное что изначала выбрал маговский пресет, а магия юзлес, особенно на ранних этапах. Зато сам без гайдов завершил большинство квестов и завершил тру концовкой. Баги раздражали, но не сильно. На ее фоне второй бласфемос реально кажется блеклым. Особенно в плане боссов и эксплоринга. 7/10 ждем вторую.
>>8441438 >Не нашел последнюю родовую печать, че там если все собрать? Босс Ктулху-дракон. Не помню, что за ним лежит. >Последний чертеж? Чертёж на люстре под левой потолочной платформой в соборе Йона.