Здарова, парни. Я любитель ММОРПГ, причем самых разных. Варспир, Альбион, Аллоды, Black Desert, Royal Quest, RPG MO и все в этом духе. Уже лет 7 гамаю в разнообразные игрушки в этом жанре. И знаете что я понял? Что эти ебучие мморпгшки просто вытягивают из тебя денежки. Не так, как это делают какие либо другие игры. В 90% мморпг если ты деньги не вдрочишь туда, ты лох и пососешь в почти всех ситуациях, хоть пве, хоть пвп. притом я заметил, что игра превращается в баблодрочилку только через время. Короче парни, как думаете, игра конкретно в этом жанре может избежать превращения в донатную помойку?
>>9661294 (OP) >Играл 7 лет >Только понял, что донатные помойки Пиздец ты кадр. Лет через 10 жду пост "играю в гача игры 15 лет и знаете что понял? Разрабы просто хотят ваши деньги, выпуская новых персов"
>>9661294 (OP) >И знаете что я понял? Что эти ебучие мморпгшки просто вытягивают из тебя денежки. Не так, как это делают какие либо другие игры. В 90% мморпг если ты деньги не вдрочишь туда, ты лох и пососешь в почти всех ситуациях, хоть пве, хоть пвп. притом я заметил, что игра превращается в баблодрочилку только через время Играет в донатные "фри-ту-плей" параши и меряет по ним весь жанр. Ну что с фришного дебила взять-то?
А EVE ONLINE, GW2 SWTOR. Они либо по подписке либо один раз покупаешь, всё чилл и благодать. А в ммо играл ,а именно в еву, из-за масс пвп лора прокачки и много чего ещё.
>>9661662 Ну ты че, это ж пикрилейтед, это ж сразу былинный отказ и анальная контузия для убежденного СНГумерского фритуплейщика. Своим умом, как видим из ОП-поста, дойти до того, что фритуплей будет дороже по итогу, он не может и продолжает наворачивать его и только его.
>>9661294 (OP) Чтобы мморпг вышла из своей привычной бизнес модели, она должна быть смесью VRchat, серверов майна типа hypixel, Monster Hunter, Animal Crossing и <вставить пример войнушки>.
Смысл в том, чтобы игра стала местом, в котором просто приятно находиться, коммуницировать с людьми и чтобы можно было заниматься всякой всячиной с мета- и косметической прогрессией и чтобы игра не кок-блочила фан.
В этом направлении геншин есть(казуалы там сидят, не донатят и не жалуются, а если и донатят, то не ради нагиба). Sea of Thieves тоже по вайбику на такое похож, но разрабы не обуздали её
>>9661294 (OP) На что этот даун в Альбионе собрался донатить? Успешно пвпешить можно в любом гире, были б руки, хайнд пве осваивается вступлением в гильдию и покупкой копеечного рейд шмота, самый выгодный фарм вообще в среднем бомжетире, ибо шмотки там расходник. Подписька не дает существенных преимуществ и если надо покупается за внутриигровую валюту. Не представляю даже куда и на что там можно бабки засылать.
Пустынка в принципе тоже свободно играется без доната, в шопе там одни скинчики, а премы, петы и шлюхи регулярно по ивентам бисплатно раздаются. Игра вообще про дроч полян тысячами часов, если хочешь быть успешным, донат тут не поможет. В остальной кал не играл, но вангую аналогичную ситуацию, криворукий оп дебил насосался бесплатных хуев и пришёл ныть про донат.
Ты совсем даун? Есть ровно 4 более-менее играбельных ММОРПГ — WoW, TESO, GW2, FFXIV. И все они платные, по подписке. Всё остальное — просто невероятный кал, и дело тут даже не в модели распространения.
>>9664137 Если рассматриваешь тесо, то и свтор игнорить не стоит. Точно такое же больше нарративное рпг приключение чем обычная ммо, но именно эта нарративная часть гораздо круче сделана. Особенно прикольно в коопе с друганом когда один за джедая хочет всё по миру решить, а но тут берёт слово второй на баунти хантере и начинает нпс угрожать колени прострелить если не заплатят за квест х3.
>>9664137 >WoW, TESO, GW2, FFXIV Этот пвешный сблев даже ммо назвать трудно, они уже больше на сессионки из загонов похожи с анальными дейликами и таймгейтами.
>>9668004 Никогда толком не играл в линейку, корейская гриндилка без калтента, но за фрипвп с лутом уважаю. Один раз помню попробовал, быстро заебался поляны дрочить, завел бота, посмотрел пару дней на это увлекательнейшее действо и удолил.
>>9668004 Так а смысл играть в ММО, если не взаимодействовать с другими людьми? Нахуй нужна одиночная игра через интернет, чтобы что? Вон в той же БДО тупо отключили обмен вещами между игроками, я попытался туда зазвать знакомых и я им даже не могу помочь одеться, чтобы мы играли на равных, тк не передать нихуя. Чё это за бред? Да даже вкачать кого-то паровозиком низя, тк ты просто зальёшь уровни, но для прокачки навыков другому игроку самому придётся дрочить мобов ручками. Это какой-то особенный сорт извращения. Помница играл в танки - так бляди наверху решили что нельзя играть в 3м на арте и просто заблокировали такое. Даже в ебучей сессионке нельзя было просто вместе поиграть. Нахуй это говно? Какие-то вредители сидят во всех этих студиях, которые не дают людям вместе играть.
>>9670332 Да это пвешные солодауны везде наныли, которые зачем то прутся в мультиплеерные игры дрочить кабанов в одно жало и белочек целовать по загонам, увы, таких раков сейчас большинство. Мне кажется, для таких дебилов вообще надо делать возможность играть на отдельном хосте во всех ммо играх, чтоб они одни там бегали и другим не мешали своим нытьем и всю дрочильню под них не подстраивали.
>>9670352 Дык я сам не против иногда дрочить кабанов, но я просто реально не понимаю нахуя именно ЗАПРЕЩАТЬ игрокам совместные действия, руша всю концепцию отличия ММО от одиночной игры... Это как у вилки отрезать зубья, сделав её ложкой, причём плоской и менее удобной чем каноничная ложка. Психопаты ибаные, а не разработчики.
>>9670358 Эффективные менеджеры посмотрели и решили, что: а) Если дать игрокам возможность свободного трейда, то они вместо добычи артефактов из разных локаций, боссов и активностей будут дрочить валюту самым надежным скучным гринданным способом, чтобы потом купить артефакты с рук; б) При этом они будут жаловаться на гринданность и однообразие игрового процесса; в) Артефакты им вообще могут на халяву подарить друзья, что сэкономит им время, а значит они проведут в игре меньше времени, чем могли бы, а это ЮЗЕР РЕТЕНШЫН страдает; г) С паравозингом хай левелами та же история - игроки экономят слишком много времени, занимаясь при этом невовлекающими занятиями - сами только в носу ковыряют, а все задачки за них решаются хайлевельными друзяшками с пол-пинка
>>9670428 >купить артефакты с рук С этого я ваще ору от тупости разрабов: вот что мешает сделать внутриигровой трансфер с оплатой части разрабам - это буквально продажа лопат и алкашки во времена золотой лихорадки, пока одни игроки фармят, а другие покупают за реал, разрабы просто сидя на жопе ровно получают бабло. Причём ведь полно способов понерфить всю эту ебалу банальными заточками, что будут ломать вещи, каким-нить выпадением шмота от смерти итд. Тут даже подаренные артефакты отъедут.
>гринданность и однообразие игрового процесса Решается добавлением калтента. Тут разве что сессионные шутеры в выигрыше, тк калтент задают изменение поведения самих игроков, так эту часть в большинстве ММО банально вырезают запретом ПВП. Дебилы, блеять. >игроки экономят слишком много времени А у них задача заебать игрока, чтобы тот не дошёл или что? Вот я просто не понимаю эту логику. При том что я не прочь подрочить кабанов, но, при возможности, я всегда выберу ММО где рейты прокачки высокие, потому что нахуй надо внуку передавать персонажа 70 лв, чтобы он его докачивал до капа. Делайте нормальные осады, рейды и прочий пати контент - всё будет збсь. Нет, не хочу, хочу получать бабло и чтобы нихуя не делать. Ну так смотри 1й пункт, алё!1 УИИИ упущенная прибыль, ко-ко-ко.
>>9661294 (OP) Я не играю в ММОРПГ, но разве расходы на ежемесячную подписку и покупки каких-нибудь хороших, хм, "сущностей" в игре раз в три-четыре месяца - это "вытягивание бабла"? Разве это не вполне оправданные расходы на хобби, которому посвящается много времени?
>>9670492 Чел, у тебя понимание тенденций и геймдизайна ММО будто бы застряло в ранних 2000ых и сугубо в сфере СНГшных говнопираток. >вот что мешает сделать внутриигровой трансфер с оплатой части разрабам - это буквально продажа лопат и алкашки во времена золотой лихорадки, пока одни игроки фармят, а другие покупают за реал, разрабы просто сидя на жопе ровно получают бабло Потому что это отвращает бОльшую часть игроков, которые заходят в игру и пыжатся в ней КАК РАЗ для того, чтобы решали жопочасы, знания игры и руки, а не вся остальная риаллайфовая мишура в виде реальных бабок. Введёшь такую систему - огромное число игроков просто отвалится нахуй. >будут ломать вещи, каким-нить выпадением шмота от смерти итд. Тут даже подаренные артефакты отъедут Опять же, большинство игроков чрезвычайно принимают в штыки утрату того, что они добыли. Вполне справедливо, причём. Играть в такое не будут. >Решается добавлением калтента. Ты не читаешь, что пишу. Игроки новый контент раз-два посмотрят, а потом всё равно пойдут фармить тот, который больше голды-в-час даёт, чтобы купить то, что им нужно srynka. >А у них задача заебать игрока Задача, чтобы игрок всю игру прочувствовал, а не только сессионно на кап залетал.
>>9670688 Что ты несёшь, а? "Сплинтсель" какой-то, "писюны" = причём "по стенкам". Неудивительно, что не видишь системной проблемы во взводном артоводстве.
>>9670732 Там баланс кривой, это как имба кемперка, пачка таких может ваншотать любой танк через всю карту, в игре про танки сами танки оказались не нужны. Потому говноделам приходится все время её нерфить, ограничивать число арт в бою, резать пачки и прочее, хотя на ней играть было самое весёлое в этой раковой параше.
>>9671315 И вместо того, чтобы отбалансить арту как таковую, просто вводится ограничение на число техники определенного класса на матч. Пиздато сделано, чо.
>>9670704 >Введёшь такую систему - огромное число игроков просто отвалится нахуй. Всю жизнь существовал донат в ММО, никуда ничего не отвалилось. Ты просто обиженка, которая не понимает что и донатеров можно гангать, ходить на них как на боссов. В этом есть своя прелесть. >потерял - не играешь Играют, нормально всё. Просто нужно нормально обосновать: тот же слом во время заточки это элемент казино, миллионы лудоманов будут в такое дрочиться и просить добавки. Никто не бросит.
>Игроки новый контент раз-два посмотрят, а потом всё равно пойдут фармить тот, который больше голды-в-час даёт А там уже занято и дают пизды. И вот тебе ПВП контент на ровном месте. Просто не нужно его отключать и превращать всё в ПВЕ рутину и не будет говняка с дрочем 1% контента. >Задача, чтобы игрок всю игру прочувствовал - Пейн, я геймплей не чувствую! - А его нет.
>>9671592 Всё засрали сессионками, вместо ММО. Это даже не даунгрейд, это просто издевательство какое-то. Некоторые одиночные игры с коопом выглядят большими ММО чем сами ММО(всякие ARK).