Nvidia опубликовала демоверсию российской игры Atomic Heart и китайской MMORPG Justice, а также технодемо по «Звёздным войнам», в которых можно увидеть, как действуют трассировка лучей в реальном времени (рейтрейсинг) и сглаживание с помощью DLSS. Для оптимальной работы демоверсий их рекомендуется запускать на видеокартах серии RTX.https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/atomic-heart-justice-reflections-nvidia-rtx-tech-demo-downloads/Разработчики из российской студии Mundfish, которые занимаются Atomic Heart, опубликовали расширенные системные требования для демоверсии своей игры.ОС: Windows 10 — с обновлением от октября 2018 года (RS5) Процессор : Intel Core i7 3770 или лучшеОперативная память: 16 гигабайтРазработчики из Mundfish при этом предупредили, что при игре в технодемо Atomic Heart на адаптерах серии GTX нагрузка на них будет более высокой.https://www.youtube.com/watch?v=q5e-GVEqL9Ahttps://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y
>>3996796 (OP)Не понимаю этот дроч на отражения и тени. Это, конечно же, прогресс, фотореалистичность и бла бла бла, но нахуя, когда у вас игорь тонет. В геймплее застой уже десяток лет, качество игр всё хуже, вся индустрия ориентируется на старые консоли, ВР говно без задач, а они на отражения дрочат. Картинка и так уже достаточно охуенная - делайте игры!
>>3996796 (OP)> на адаптерах серии GTX нагрузка на них будет более высокойкакой-то колхозный долбоёб писал статью
>>3996796 (OP)Прогресс норм, но ебла все равно максимум нереалистичные.От ебала бабы у озера вообще мурашки по коже. Как будто голову чужую к телу пришили
блять, у вас была одна задача...вся суть ссаной демки в том, чтобы я запустил её на своём паскале в 5 фпс, посмотрел на красоты рейтрейса и решил прикупить тютюрю
>>3996796 (OP)Блять, у меня сейчас 1063, а цены на карточки пиздец, как будто спизидли. Хотелось бы 1080ти, но в связи с обсером хуангопидора эти сволочи как стояли за полтос так и стоят. Интересно сколько у меня фпс даст атомик хартс в фулхд на моем обрубке?
>>3996840Все так. Рейтрейсинг будет массовым только после того как появится на соснолях и только после того как разработчики будет его внедрять в игры. В наше время технологии продавливают именно сосноли.
>>3997037Мне кажется, 1080ti невозможно купить, только б/у, но там есть большой шанс натолкнуться на криптокарту. RTX2070 сейчас гораздо дешевле, чем стоила 1080ti, и чуть-чуть послабее, где-то между 1080 и ti, попробуй, что-то типа ~43 тыс. руб. должна стоить.
>>3996796 (OP)>Nvidia опубликовала демоверсию российской игры Atomic HeartКоторая фейк и не выйдет, лол
>>3996796 (OP)Вот все тут говнят РТХ и нвидиа, мол наебалово на далары и король то голый. А мне кажется охуенно , выглядит суперпиздато, реалистично, если за это взятся с прямыми руками и дать нормальным разрабам всю мощь этого дерьма, то графоний видеоигр ждет революция. В интернете просто модно хуесосить все подряд, но если взглянуть непредвзято на происходящее, то очевиден прорыв в технологии , который даст свои плоды если не сейчас, то лет через 5. Главное запустить РТХ в в массовое производство, хоть это и сделает нвидиа монополистами, но за то будут норм светотень и цветоколористика в гамезах.
>>3997178Нет, всё правильно говорят, я играл с RTX. Технологии, позволяющие дать реалистичный графон, которые сейчас уже есть, и которые нужно просто в ближайшем будущем дожать, гораздо важнее реалистичного освещения, потому что до тех пор, пока ты можешь отличить графон от реальности, реалистичное освещение не будет иметь большого значения. А вот когда мы дойдём до фотореалистичности в динамике (а не на буллшотах), тогда освещение будет единственной вещью, способной наебать глаз, а значит, и появится реальный спрос на рейтрейсинг или даже пэстрейсинг.
>>3997209Так надо двигаться нелинейно, в мультитехнологическом ключе. Пилить одновременно и РТХ , и физику реалистичную, а ля движок Рокстаров 2.0 запилить , и потом все это воедино собрать в один убердвижок. Только мне кажется ждать надо как минимум конца следующего поколения соснолей, тогда мб и научатся делать.
>>3997178РТХ не может в отложенное освещение, следовательно можешь забыть про кучу источников света в сцене.
>>3997178https://youtu.be/voiZXwbKxZ8Будущее уже рядом. Посмотри как охуенно затемнено помещение, и всё это в реальном времени без всяких там запеканий.
>>3997555Эх, вот люблю я помечтать, какой будет графоний в играх лет через 10, если сегодня уже такой охуевший....Я думаю абсолютно ИРЛ графоний, когда не отличишь от реальности, ну лет через тридцать появится, не раньше. Щас мне кажется мощностей не хватит запилить полноценную симуляцию мира
>>3996840>ВР говно без задачЕсли бы ты любил слэшеры, ты бы так не говорил. Хотя на пека со времён Blade of Darkness ничего вменяемого не выходило, какие уж тут слэшеры.
>>3996796 (OP)>Вышли технодемо по «Звёздным войнам» и Atomic Heart — с трассировкой лучей и DLSSЛюбопытные нынче времена. Трассировку в игры завозят. а вот про сюжет, геймплей, механики, дизайн, персонажей забывают. Недовозят что ли? Или новое поколение карточек нвидиа не тянет подобное?
>>3997209Какие еще технологии дожать? Освещение, единственное, что пытаются дожать разными костылями всё время развития графона, объединяя костыли воедино, строя хуй знает шо. По мне освещение и анимация - основы графона и отличать графон от реальности не нужно, надо чтобы он был "честным", а не фотографическим. Графика в пиксаровских диснеевских мультиках имеет запредельный левел, но я ее мгновенно отличу от ирл.
Надеюсь я не один понимаю что Atomic Heart это лютейшая васянщина, что-то уровня всяких вивисекторов, чёрных меток и You are Empty, только вместо некогда популярного блума теперь трассировка лучей.
Crytek пизже сделали и без RTXТут самое нормальное это отражение, нахуя мне карточка за 2 куска бачей, которая тени делает мыльными? Хуйня уровня моушн-блюр и DoF, ей-богу
>>3997837>Любопытные нынче времена. Динамическое освещение в игры завозят. а вот про сюжет, геймплей, механики, дизайн, персонажей забывают. Недовозят что ли? Или новое поколение карточек нвидиа не тянет подобное?
1 пик, ртх офф - четкая нормальная тень2 пик, ртх он - размытое говноЧто же выбрать, бляяя, ну даже не знаю
>>3998281В данном примере источник один и тот же, находится там же. Спасибо, но вместо четкой тени - размытое пятно? Не вижу смысла.>>3998288Мне похуй, как там в реале, я хочу красивую картинку, а не размытое пятно вместо тени
>>3998272Расмтояние от руки с пушкой до источника света и туловищем, до источника света ращное. До стен тоже. @ пох, нарисуем тип прост побольше.
>>3998340Двачую насчет борды на 1066 игра с физиксом выдает 40 фпс, а то и меньше. Какое нахуй ртх блять? Я конечно понимаю что 1066 уже старье, но ебаный ваш рот.
А вообще я рад за вселенную ЗВ. Глянул только что трейлер 9-ого эпизода. Что тут скажешь? - шо игры говно, шо фильмы говно. Это здорово, когда одно не отстает от другого.
>>3998272> четкая нормальная теньВ твоем понимании долбоеба нормальная?При рассеянном освещении НЕ может быть четкой тени.
Заебца. Вот теперь-то будет порядочная картинка со всеми наворотами и технологиями. Вот это я понимаю будущее. А не то что ваши эти всякие виды сверху с пикселями или устаревшее говно мамонта, в которое нормальный человек не будет играть. Да и похуй что не будет геймплея, что можно будет только ходить и стрелять. Игры должны радовать и приносить удовольствие, а с такой картинкой вообще здорово будет.
>>39982722019 ГОД@ТАК И НЕ НАУЧИЛИСЬ ДЕЛАТЬ ДИНАМИЧЕСКИЕ ПЛОСКИЕ ТЕНИ ПОТОМУ ЧТО ОНИ ПРОСАЖИВАЮТ ФПС СОСНОЛЕЙ@В 99% ИГРАХ ТЕНИ ДО СИХ ПОР ЗАПЕКАЮТСЯ ИЛИ ДЕЛАЮТСЯ УСЛОВНЫМИ ПЯТНЫШКАМИ ПОД НОГАМИ ГЕРОЯ@А ДАВАЙТИ НАЧНЕМ РЕКЛАМИРОВАТЬ ДИНАМИЧЕСКИЕ РЕАЛТРЕЙСИНГОВЫЕ ТЕНИ)))))@ДАВАЙТИ)))))
>>3999209И на соснолях их не будет, а большинство игр делают под них. Да и даже если будут к пк портам прикручивать, то с учетом качества и оптимизации этих портов, это будет лагающий пиздец
>>3999227Только есть разницы между "разработано под пк и качественно оптимизировано" и "бывший эксклюзив портировали на коленке индусами"
>>3999227И почти все игры сейчас на нескольких платформах, да и консолях игры продаются не хуже, чем на пк. Так что дело даже не в эксклюзивах
>>3999237Ну да. Учитывая то, что графические движки начали нативно поддерживать рейтрейсинг, для консоли достаточно будет сделать ртх офф
>ПОКА НЕТ НА КОНСОЛЯХПочему-то это совсем не мешает делать на пк игры с совершенно другой по качеству картинкой. Никто жеж на пк не жрет мыльные текстуры от ps4. Консоли никому не мешают добавлять нормальные алгоритмы сглаживания в пк версии.Всякие ненавистные хаерворксы тоже отлично живут без консолей.Для PS4 просто запекают более низкие графические настройки и все довольны. Играют же люди на слабых пк убавив графику, точно так же и на PS4.
>>3998021Никто с него не плакал, народ в те времена вообще не втыкал на кой хуй нужен этот антиальясинг, да к тому же ценой такого дропа производительности.
>>3999270Просто рейтрейс помимо улучшения качества ещё и обещает упрощение разработки движка (как тот мем из речи хуанга "it just works"). Но это упрощение проявится только если отказаться ото всех других методов освещения и оставить только рейтрейс. А так он наоборот усложняет, поскольку его надо прикручивать в виде отключаемой опции. Ещё и сами источники света надо порой редизайнить на уровне, как в том же метро, где с рейтрейсом некоторые уровни были слишком тёмными.
>>3999641Не на высоких разрешениях, а на высоких PPI. Но вот у меня 4к 27'' монитор и я всё равно TAA не люблю и предпочитаю включать MSAA x2 (или x4 если производительность позволяет).
>>3999649>у меня 4к 27'' монитор и я всё равно TAA не люблю и предпочитаю включать MSAA x2 (или x4 если производительность позволяет). Когда у меня был 4к 28" монитор я вообще антиальясинг вырубал нахрен, просто потому что размер пикселей настолько мелкий, что альясинг толком и не виден уже.
>>3999668Всё равно высокочастотный шум остаётся (и иногда очень сильно отвлекает), ибо по сравнению с 1080p это всего лишь SSAA x2. Вот на 8к и выше программный АА уже не нужен будет.
>>3996796 (OP)Забытые технологии возрождаются , как при 11дх есть масса отражений и зеркал в этой игре?
>>3999675Это уже личные предпочтения, мне 4к вполне хватало чтобы об альясинге не запариваться. Уверен что найдутся и те, кто в 8к будет врубать 4х SSAA и говорить о том, что им альясинг виден.
>>3999686> в 8к будет врубать 4х SSAAТакое уже ни одна видеокарта не выдержит. SSAA буквально увеличивает изображение.
>>3999685> как при 11дх есть масса отражений и зеркал в этой игре?Костылями. Зачастую двойным рендерингом. То есть сцена рендерится в зеркале повторно (зачастую с меньшим разрешением) а потом искажается под форму зеркала. А с RTX - просто работает. Ты говоришь движку, что вот этот материал отражает лучики, а движок освещения уже сам делает всю работу.
>>3999227Там весь ртх на уровне поисков отличий с лупой, что не стоит 30-40к. Просто видишь в чем дело, покупая сырое железо ты отбиваешь работу маркетологов которые говорят что сегодня железо а завтра игры. Здравомыслящий же человек скажет что вы давайте сперва игры, а потом я подумаю заплатить ли мне за отличия или оно того не стоит.Напомню при качественный переход с софтварного на хардварный рендеринг.
>>3999706И опять квака используется для демонстрации новых технологий. Жалко, что пока нвидиа её не выпустили и допиливают. Хочу испытать на своей 2080Ti.https://www.youtube.com/watch?v=hJMim4piOVk
>>3999716А других игр и не будет потому что все мощности там сожрутся хайполи модельками и 4к текстурками. Только и остается что гонять в ртх квейк на видеокарте за тыщу долларов.
>>3998840>При рассеянном освещении НЕ может быть четкой тениДолбоеб, при рассеянном освещении вообще никакой тени или полутени быть не может
>>4000365Рассеянность тени может быть разной.Пикрил - рассеянное торшером освещение. Только что сфоткал
>>3997708>ВР и слешерыГде связь? Или ты про ту хуитку, где вертишь гироскопной палкой в руке и бьешь мечом в игре? Ну это довольно специфичный геймплей и он далек от классических курейзи-слешеров от третьего лица.
>>4001254Где ты гейпад увидел? Там не хуанг (на которого наводят камеру) ГГ управляет, а другой человек.
>>4000486>>4000503Джва дебила, это силаРассеянный свет — свет, равномерно и одинаково освещающий все поверхности объекта, вследствие чего на них отсутствуют тени, блики и рефлексы. Такое освещение передаёт на фотографии соответствующими тонами только форму и цвет объекта. Из-за отсутствия теней и полутеней объект на рисунке кажется почти плоским.
>>4001263Q2PRO (на котором и основан этот порт) не поддерживает геймпады. https://github.com/skullernet/q2pro/blob/master/doc/client.asciidoc#incompatibilities> Joysticks are not supported.Возможно управляют чисто клавиатурой без мыши.
>>4001269>Q2PRO (на котором и основан этот порт) не поддерживает геймпады. Не знал. Но странно, зачем танковать? Вроде даже сам Кармак или Ромеро говорили, что даже в дум лучше играть с мышью, а тут ку2
>>4001276Да они и геймплей-то особо не показывают. Впрочем, они и могли поддержку падов добавить (целый движок рендеринга с OpenGL на Vulkan же переписали), но сомневаюсь, что они тратили время на это.
>>4001261>Такое же освещение создаёт электролампа из молочного и матового стекла в рефлекторе с матированной поверхностью или с рассеивающим экраном перед источником света.Ну вот у меня на пике >>4000486 свет рассеян торшером, лол. Свет вообще имеет свойство рассеиваться даже атмосферой, так что через какое-то расстояние от источника света на земле тени уже будут не четкими, а с размытыми краями.
>>4001269>Возможно управляют чисто клавиатурой без мыши.Не, ебало бы тогда только по горизонтали крутилось, а тут еще по вертикали, как с гейпада как раз.
>>4003225Я вот вижу какую-то новую ВР хуйню и думаю: "хорошо, что я могу поиграть в неё" но не играю.Покупал вообще для автосимов, иресинг и корсы, но все чаще играю на гейпаде перед теликом чем с рулем и вром.Уменьшить бы в жва раза виве, увеличить разрешение и фпс и напрочь убрать все ебучие провода, тогда бы я чаще этим пользовался.А так это целый ритуал, установка всей хуйни занимает больше времени чем я в это играю потом.