Итак, давайте сразу обозначу, что серию ДУМ я пиздец люблю, как и шутеры в целом. Игрового стажа где-то лет 20 с небольшим, в основном на пука, который в детстве еще довольно рано появился.Я погонял наконец в Итёрнал (да, поздновато добрался) - и он норм. Не плохой, не шедевр - норм.К чему у меня вообще нет претензий, так это к шутерной механике. Я очень давно (если мы говорим о современных играх) не встречал шутера, который был бы настолько бодрым и затягивал так сильно. Да, поначалу нехватка патронов кажется недоработкой, но позже, когда лучше понимаешь, как работает игра, это превращается в неплохую и довольно оригинальную для аренных шутеров фичу. Не знаю, хотел ли бы я видеть такой "менджмент" в продолжениях, но тут зашло.Против платформинга ничего также не имею. Попрыгать между перестрелками пару минут и секретики поискать довольно весело. Другое дело, что уровни выстроены слишком несерьезно и функционально: горящие цепи из Марио - это пиздец. В целом, да, Итёрнал сильно отходит от формулы первых ДУМОВ, но будем честны - кто сейчас стал бы играть в коридорный шутер с механикой начала 90-х? Серии необходимы были изменения, серия их получила в 2016-м и немножко пошла в сторону в 2020-м. Спорно, конечно, но до сих пор бодро и свежо.С чем у меня огромные проблемы - так это с презентацией и подачей. Сюжет зачем-то потянули в какой-то В40к, пришив белыми нитками к ДУМ 2016. Новые миры и расы - это хорошо, конечно, но смотрится как-то не по-Думовски совсем. Как и катсцены от 3-го лица и дубовый Думгай - ну это совсем уж шаг назад. И вся напускная серьезность сюжетки без капли самоиронии совсем не вяжется со смешно глотающими гранаты какодемонами, винилками, фигурками и гитарами в комнате Думгая. Тот же МК11, скажем, тоже делал кучу фансервиса, но его сюжетка и подача были нарочито под b-movie и не старались быть слишком серьезными, что не создавало такого диссонанса.Чересчур аркадный визуал смотрится чужеродно. Я понимаю, что все эти бутылочки и аптечечки должны отсылать к визуалу первых Думов, но как-то это слишком резко после мрачного ДУМ 2016. Цветные патроны из мобов - ну это слишком уж дизайнерская перестраховка, т.к. тебе, по сути, всё равно, какие именно патроны ты берёшь в пылу боя, главное, что набрал всего понемногу. Локации наконец-то стали разнообразные и интересные, впрочем - не понимаю тех, кто хвалит серые-красные коридоры и Марс из ДУМА 2016. Думаю, через пару лет Итёрнал станет для серии таким же тупиковым экспериментом как и ДУМ 3 или ДУМ 64, а люди продолжат нахваливать ДУМ 2016. Хотя, как по мне, в плане именно геймплея они равны, просто 2016 более цельно подается и выехал в свое время на ВАУ-эффекте.
>>5131005 (OP)>К чему у меня вообще нет претензий, так это к шутерной механике. Я очень давно (если мы говорим о современных играх) не встречал шутера, который был бы настолько бодрым и затягивал так сильно. Да, поначалу нехватка патронов кажется недоработкой, но позже, когда лучше понимаешь, как работает игра, это превращается в неплохую и довольно оригинальную для аренных шутеров фичу. Не знаю, хотел ли бы я видеть такой "менджмент" в продолжениях, но тут зашло.>Против платформинга ничего также не имею. Попрыгать между перестрелками пару минут и секретики поискать довольно весело. Другое дело, что уровни выстроены слишком несерьезно и функционально: горящие цепи из Марио - это пиздец.>В целом, да, Итёрнал сильно отходит от формулы первых ДУМОВ, но будем честны - кто сейчас стал бы играть в коридорный шутер с механикой начала 90-х? Серии необходимы были изменения, серия их получила в 2016-м и немножко пошла в сторону в 2020-м. Спорно, конечно, но до сих пор бодро и свежо.
>>5131042Через пару лет они выпустят такой былинный кал, что Етернал будет выглядеть годно, как сейчас 2016 выглядит лучше этой анальной клоунады, а ведь на момент выхода его все обосрали.
>>5131042>>5131047Зумерки продолжают стыдливо палить свою тупость и Zero опыт в играх, вообще не понимая, что 20 - совсем олдскульная игра с большим количеством геймплейных механик.
>>5131105Сжв-зумерок, спок. Только таким, как ты этот высер и зашел, олды же игру единогласно обоссали.
>>5131005 (OP)Проблема нового дума в том, что там самой стрельбы в лучшем случае 1/4 часть всего геймплея и это не круто.
>>51315492016 понравился только школоте, которые максимум только в дум 3 играли, или вообще с думом не знакомы
>>5131292>pяяяя добиванияДегенераты не в курсе, что добивания в думе чисто декоративная вещь и не обязательно для использованияhttps://youtu.be/72S2aAxtZOsВот яркий тому примерфанаты пидора Мудисона дегенераты вдвойне
>>5131292Так вот откуда зумерята без своего мнения взяли все свои претензии к Думу! Дело раскрыто. Ну старый пердун, не умеющий играть в игры и особо их не любящий, конечно, говна не скажет.
>>5131005 (OP)Да заткните вы уже ебло, обзорщики недоделанные. Все, кто вообще хотел, качнули с торрентов и за 30 минут поняли что Зум говнина для детишек из спец.интерната.А раз ты неебаца олдфаг (нет) иди Ион Фури наверни, сравни ощущения.
>>5131711>Вот яркий тому пример>Уже на превью глори киллДаже смотреть не буду твою хуйню, сжв-зумерок.
>>5131711Яркий пример чего в видосе? Ты принёс задроченный геймплей который записывался за несколько траев, шоб красиво было, аж смешно стало.
>>5131907>>5131936Довены, это яркий пример того, что можно играть красиво и динамично, а не пердеть как Мудисон типа "ряяя добивания", ковыряя вилкой каждого моба.>задроченный геймплей который записывался за несколько траевЗадроченно там только расположение обектов и мобов, чтобы темп не сбавлялся тратой время на поиски.
>>5132727> что можно играть красиво и динамично.Ты играть собрался или дрочить на красивые кадры в записе? Потому что этот видос демонстрирует исключительно второй вариант, так ещё и с переигровочками.> Задроченно там только расположение объектов и мобов, чтобы темп не сбавлялся тратой время на поиски.А этого уже недостаточно в игре, где есть механика стрельбы-бега-прыжков-добиваний?Ты как шизик, который ранее срал в /v видосами по бэтмену, где какой-то пиндос так же красиво проходил уровни с "первой" попытки на харде. Он это тоже называл ИДЕАЛЬНЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ и орал ВЫ ВСЁ ВРЁТИ, БЭТМЕН ЭТО НЕ КЛИКЕР! Хотя в реальности вся серией аркхема - это действительно кликер на атаку-контратаку для 99% игроков.А в целом, так можно любую игру оправдывать, записать красивый ролик с заученными паттернами и говорить что ВСЁ РАБОТАЕТ!
Я считаю, им нужно переделывать визуал, отказавшись от всех этих потуг в стиле вахи и старкрафта. Отказаться от неуемной претенциозности истории и попыток заебенить свою ВСЕЛЕННУЮ, как у больших дядек в Марвел. И отказаться от чертовых аренок, сделав дизайн уровней более разнообразным. Основа-то у игры неплохая, сместить бы акценты, и получился бы шутер на все времена.
>>5131005 (OP)Согласен, но вся эта тягомотина «хочешь патроны — используй пилу, хочешь броню — используй огнемёт» заебала за 2 часа игры. Плюс вместо неплохо тдм и дм, запилили какой-то ебаный evolve (если кто помнит это говно)Но хотя бы спасибо что дум 64 портанули, вот она по эмоциям хорошо отбивается.
>>5131292Вот мне одно непонятно. Почему это только сейчас прозвучало. Это ещё в 2016 году было. Абсолютно то же самое.Он 6 поставил? Ну хз, да, пожалуй. Но я бы ещё занизил.Я как будто в 2013 год вернулся. Когда Лизошок вышел и все прям кончали на него. Я дико тогда с этого охуел, как можно было так превозносить игру, настолько парашную во всём: от идеи до механики. Всё повторяется.Но хуже всего даже не это. Хуже всего то, что эти две игры сформировали огромный говноедский фандом, за которым оригинальная серия уже никогда не будет нормально видна. Всем людям, обладающим хоть каким-то, блять, зачатком вкуса и восприятием к прекрасному, предлагаю считать Дум 3 последней частью. Последний Душекуб закрыл последний Портал в Ад. Всё, конец. Больше рассказывать нечего.
>>5138739Законченная критика рэндианских идей на фоне фантастического допущения обёрнута в эксплуатационную историю про "девочку жалко" и бесполезное объяснение фантастических допущений, скатившееся во всесильного персонажа, который может тайм- и дименшен-хопать.
>>5138720Ну значит она ещё и самодостаточная, не требует постоянного взывания к какой-то там старине, как современные.RoE - высер от аутсорсеров. Кстати, яркое доказательство того, что дело не в ГРИМДОРКЕ и не В ТЕМНОТЕ с претензиями на сцай-фай. Это всё точно так же будет говном, если это как попало склепать на коленке.>>5138739Да легко. Вместо социальной (и немного научной) фантастики про невозможность построить утопию даже из лучших людей на свете - политагитка про угнетение очередная.Первая часть была атмосферная, местами немного даже в хоррор уходила, третья - пряничная карамельная сказка, как она есть. Как шутер третья часть просто... просто вообще. Даже пиздецом называть слишком лестно. Даже первая часть была намного лучше.Мир видел игры и похуже Инфинита, ясен пень. Но именно тогда лично я в первый раз столкнулся с таким обожествлением от масс настолько постредственного продукта.(В первый раз - в играх, а вообще - ещё несколько лет назад, с Кэмероновским "Аватаром").
>>5138826>взывания к старинеВ 2к20 не знать базового сюжета Дума про проебавшуюся с порталами UAC и въебавшего димонам одинокого морпеха?>RoEКаноничный аддон к положенному пока на полку ребуту.
>>5139085"Как не душить кинцовыми тисками" — не то что бы какое-то тайное знание. Если просто делать уровень, без задней мысли — получится как справа, вся левая хуйня добавляется отдельным волевым усилием.
Как же я проигрываю с /ве/. Как только выходит какой-то мгновенно признанный вин - сразу выбегает толпа школьников, пытающаяся казаться нитакими, выше толпы, обсирая его. А смех в том, что они тут составляют большая часть активного постинга.Зато потом выйдет условный дум n+1 и эта игра внезапно станет охуенной, а следующая говном, где всё проебали. Один и тот же шаблон последние лет пять на борде.
>>5139140> Если просто делать уровень, без задней мысли — получится как справаНет.Справа - результат производственного ада. Это настолько выверенная на огромной толпе тестеров игра, что габен вообще не хотел возвращаться к халве и подобным играх. То что сделано справа - это не "без задней мысли". Это результат применения их собственной идеологии и обкатывании её на практике до тех пор, пока не станет приемлемо по мнению людей, не умеющих играть в игры.
>>5139170Тестеры ни при чём. Подход справа: "делаем мост". Подход слева: "пишем кино про то, как игрок мост переходил." Ты школьника посади за редактор — то, что он выдаст, независимо от убогости, будет работать как справа.
>>5139147Ну вот тебе пример выше:> Всем людям, обладающим хоть каким-то, блять, зачатком вкуса и восприятием к прекрасному, предлагаю считать Дум 3 последней частью.Хочется же быть человеком с восприятием к прекрасному, а самый простой путь - идти против общественного мнения, сколь бы глупо это ни было.
>>5139222> Подход справа: "делаем мост"Скачиваешь в стиме хл2.Проходишь с комментариями разработчика. Каждый комментарий вдумчиво слушаешь и анализируешь услышанное.
>>5139147Позволь, в таком случае почему оценка игроков на метакритике ниже чем от первой части? За неделю до этернала прошёл 2016 впервые. Этернал подразумевает что ты стартуешь в тот же момент где закончил прошлую, но всё это мне показалось мовсем другим. Я по привыке первые 3 часа пытался забивать импов и зомби мили атакой и не понимал почему бои затягиваются. Я прошёл этернал и душным он мне показался только в обилии коротких ненужных катсцен(ты поднял батарейку для руки стража и через минуту смотришь катсцену как вставляешь эту же батарейку. Смысл вообще в этой анимации?! выкинь её и ничего не изменится.) Местами нелогичном геймдизайне(летающие без смысла шесты и здоровенный страж в твердыне рока, чтобы был) и невероятно задушил финальный босс - всади всё в тушку и ищи боезапас заново. Новый дум хорош, но прошлый мне больше по душе.
>>5138894UAC была, демоны были, морпех был.Вот шутки в сторону сейчас - что, блин, в Объединённой Аэрокосмической Корпорации выдаёт её как Аэрокосмическую и Корпорацию? Её превратили в религиозный клуб культистов-сатанистов. Замени её название на "Свидетели Иеговы" - и ничего для сюжета, или того что здесь выдается за сюжет, не поменяется. Вспомнить Dead Space тот же. Заведомые, подсвеченные самой игрой помешанные Юнитологи показаны более адекватно.Что в главном герое соотносится с морским пехотинцем? Что? Ничего. Что в нём есть от UAC (в оригинале, напомню, это и был солдат корпорации)? Снова ничего.По сути это глупый, с совершенно идиотской идеей фанфик, в котором ещё и главный герой - всемогущая избранная МериСью. Да тьфу на такое. >>5139234Ну вот что это за хрень? Я понимаю что это, наверное, не надо было читать так внимательно, но серьёзно, что это за хрень? Да будь эта игра хоть сто раз не про сюжет, такое высирать это держать свою аудиторию за имбецилов. НУ ЗДЕСЬ ЖЕ СТРЕЛЯЯЯЯТЬ - тоже мне, нашли отмазку. Я химик, и считаю что это оскорбление не то что химии, это оскорбление человеческого интеллекта в целом.Здесь мог бы помочь юмор, несерьёзность, как в Сэме - но и его здесь тоже нет.
>>5139270Не неси хуйни. Разница в самом подходе, в идеологии. Что халф-лайф, что какая-нибудь менее вытестированная игра тех времён, что первый квейк просто давали уровню говорить за себя.Ты к чему клонишь? Что первый черновик моста в халфе был с предварительным пролётом камерой всег уровня в сценке, невидимыми стенками на месте перил и контекстными QTE-перепрыгиваниями отдельно помеченных пропастей, а потом пришли тестеры и ропотом своим изгнали всю эту погань?
>>5139332>Я химик, и считаю что это оскорбление не то что химии, это оскорбление человеческого интеллекта в целом.Ты не химик, ты шизик. Тебе сделали игру, а ты ищешь в ней учебник. Просто поехавший