>>7163299 (OP) А второй Принцип Фаллоса когда? Мне не хочется струлять, мне хочется лучики соединять и маняистории про вирус выпиливший мясовичков слушать.
> > Siberian Mayhem is very important in another way. This game was designed, and its development has been led by some of the most talented members of the Serious Sam modding community, joined together under the banner of Timelock Studio. The team consists of well-respected names including DedKadath, Asdolg, YaNexus, UrbanDeHuman, FreekNik, MintFritter, NSKuber, and Ar2R-devil-PiNKy, who worked closely together with Croteam to deliver absolute Mayhem, and we can’t wait for everyone to experience it. > > Сибирский беспредел очень важен и в другом смысле. Эта игра была разработана, и ее разработкой руководили одни из самых талантливых членов сообщества моддинга Serious Sam, объединившихся под знаменем студии Timelock. Команда состоит из уважаемых имен, в том числе Dedkadath, Asdolg, Yanexus, UrbanDeHuman, Freeknik, MintFritter, NSKuber и AR2R-devil-Pinky, которые тесно сотрудничали с Croteam, чтобы создать абсолютный хаос, и мы не можем дождаться, когда все это испытают.
>>7163299 (OP) Вот же хитрые пидоры, вырезали из четвёрки карту с Россией и теперь хотят продать как отдельное дополнение. Теперь понятно, почему на четвёрку не было скидки 75% ещё.
Лол, конечно моддеры из рашки, где Сэм был охуенно популярным с большим количеством старых видеокарт в комплекте шла первая часть Сэма, став первой игрой для дохуищщи игроков от радости кипятком ссать стали, что им сами Croteam над КРУТЫМ СЭМОМ работать позвали, доверив ажно целое длц.
>>7163299 (OP) Ну хз, Дум Этернал задал такую высокую планку в жанре шутера что ближайшие 20 лет её никто не перепрыгнет, даже сами создатели зачем нужен СС4 когда есть ДЭ
>>7163739 Шебм нихуя не понял. Судя по тому что они аж специально таран построили для этого дела, у них там что-то очень плохое с яйками. Передайте китаезам что нужна мышка-норушка, просто так необычные яйки не бьются.
>>7163595 Итернал и Сэм оба прекрасны. В Итернале враги мобильны, ты мобилен, пушки надо комбинировать. В Сэме толпы врагов, мобильность ограничена, игра более стратегична, плюс какой же кайф просто взять миниган и начать крошить толпу орущих зомбаков, просто в мясо, с разлетающимся в куски гадами.
>>7163595 У них разный геймплей для разных игроков. Тащемта я и то и то съел, полакомился вусмерть епта в хорошем смысле. Кста 4 сэм то ли хуже оптимизирован то ли я хуй знает, в 3 гонял 1.000.000 фпс, а 4 проходил чуть ли не на минималках, в то время как этернал работает точно также как и дум 16 года, то есть без нареканий.
>>7163870 Сэм 4 крутой в плане геймплея, но там невероятно убитая каличная оптимизация. По слухам, главный прогер Кротимы, который делал им крутые движки, ушел в Гугол. Плюс там ассеты из мапгазина типа лампы на 10000 полигонов.
>>7163936 Так и есть, там даже на 3080 просадки до 40 кадров. Совершенно отбитый движок и/или оптимизация, которую за год не починили. А ведь раньше у них были топовые движки, для первой игры вообще сваяли движок-шедевр.
>>7163940 >>7163936 Теперь Кротимы - это не студия, а тупо хорватские кабанчики-жлобьё, которое управляют компанией и её продуктами, как проебизнесом - нихуя не понимая, но загребая бабки от Девольверов.
>>7163299 (OP) Какое же мерзкие были последние части Сэма. Я даже их не проходил настолько они рвотные.
erious Sam: The First Encounter Serious Sam: The Second Encounter Два первых Сэма были лучшими шутанами детства, 2 часть была мультяшной и шизофреничной, но хоть не гумозной. Далее совсем моча с говном. Ну как обычно.
>>7163940 Всегда был. Сэм же суть пародия на нормальные шутеры тех лет, но шутеры выросли или померли, а тупой Сэм остался. Левелдизайн, кста сосёт даже у первого квейка или анрила, да даже у первых думов.
сначала пусть хуесосы четверку доделают и пропатчат, через пару лет куплю делюкс с -90%, пусть получают свои 30 рублей после комиссии габна хуй этим говноделам а не деньги
Наайс. Как же все таки приятно играть в олдовый мясной шутан без радужных свистопердящих мобов которые не умирают пока ты не подбежишь и не сделаешь ПРЕС Х ТУ ПОСМОТРЕТЬ КАТСЦЕНКУ ДОБИВАНИЯ.
Проект возглавляет Ягудин Евгений Рашидович (DedKadath), один из самых популярных моддеров Serious Sam. Они выступили с предложением сразу после выпуска SS4 и показали документ по дизайну игры и грубый прототип. Croteam была впечатлена и принял их с неопределенным будущим проекта. После альфа-тестирования игра была настолько впечатляющей, что мы решили сделать ее отдельной игрой (standalone game), потому что по масштабам, это не DLC, а полноценное огромное расширение. Рассказ был написан Гостюниным Владимиром Владимировичем, более известным как FreekNik, при участии авторов оригинала Йонаса и Верены Кирацес.
UrbanDeHuman (Святослав Руцкой) пополнил мастерскую Serious Sam Fusion "кастомным" оружием с новыми анимациями. В то же время он достаточно неплохой картодел, зацените визуальное оформление его работ "Ahead of Speed: Seriously Simple", вдохновлённой Doom II и "Operation Sunrise" с азиатской тематикой. https://youtu.be/tPLqZAz1ZIQ https://youtu.be/X4rMCqwR65g
NSKuber - этот товарищ примечателен огромным количеством самых разнообразных модов, в первую очередь, "скриптовых". Являлся одним из тестеров последних игр Croteam. Примечательные работы: Serious RPG (мод, добавляющий прокачку и усиленных мобов), Serious Sam monster fights (название говорит за себя), Health Bars. https://youtu.be/PiXly3QaQJo https://youtu.be/FZyWSQgztEg https://youtu.be/QH4nqAsgVKY
AR2R-devil-Pinky: создал SS2 Renovation, повышающий детализацию моделей оружия и улучшающий их анимации, переработаны частице в самой игре и как вишенка на торте, клоуны-камикадзе заменены на классических безголовых. https://youtu.be/k43G6muiwwU https://youtu.be/ov_pslky3Yc
Deadkadath: кроме известного Red Day: Episode One сделал весьма детальный ремастер одного из уровней SS2. Крайне советую пройти самостоятельно, т.к. он сумел совместить лучшие стилические особенности второй и третьей части. Также лёгкое использование сумеречных теней идеально вписывается в уровень. https://youtu.be/KQwdTJPtMRo https://youtu.be/TJ6DMrbd5wk
Про Asdolg'а и MintFritter, к сожалению, ничего не могу сказать, но первый в офф. дискорде Croteam выделен особым статусом - Croteam Champion. Я подозреваю, что он мог отличиться как тестер. Post Scriptum: а товарищ Асдольг ещё сделал удобную штуку для других моддеров - AutoGro, программа для просмотра зависимостей мода от файлов в разных субдиректориях папки Content (если кто-то хоть раз открывал Serious Editor 2.0+, знает, о чём я говорю). Кидаю ссылки на его мастерскую и запись прохождения одной из карт. https://youtu.be/7MzZTl6i0ps https://steamcommunity.com/id/doomedbysed/myworkshopfiles/?p=2
Freeknik: для меня он запомнился как человек, сделавший весьма красивые фанатские постеры для трилогии, но он также сделал несколько примечательных постановочных сцен (¿Через Serious Editor?). Крайне неравнодушен к The Talos Principle по понятным причинам. Кидаю ссылку на его DeviantArt и YT-канал. https://www.deviantart.com/freeknik/gallery https://youtube.com/c/FreekNik
>>7163936 >По слухам, главный прогер Кротимы, который делал им крутые движки, ушел в Гугол. Плюс там ассеты из мапгазина типа лампы на 10000 полигонов. Хмм а что если сэм от мододелов будет куда лучше оптимизирован
>>7163830 Двачую адеквата, нахуй эти школосрачи и сравнения когда можно играть и в то и в другое? У вас вторую игру либо отберут если начнёте первую играть или что? Ей богу, играть в игры не хочу - дайте сраться по их инфоповодам.