Ты совершенно не понимаешь сути этой игры. Народ ждал этой игры 5 лет. ПЯТЬ, БЛЖАТ, ЛЕТ! Это не "Чуваки, я нашёл прикольный блюпринт балансеров". Это не кококо наклепать ситиблоков и в очередной раз проходить ванилу на 500ккк спм/сек. Это не ололо посоны новый мод. Это не мильон онлайна, это не графин, не мыльцо и не интересная история. Factorio - это то место, где люди могут быть поехавшими работягами с кучей компонентов в штанах - ленивыми, жадными и весёлыми аутистами, которыми они на самом деле и являются. Коварик не чинит жидкости, а мы играем. В модах ups проседает до 5, а мы играем. Постоянный дроношизик срет про "не правильно играете", а мы играем. Шины толщиной с экран, а мы играм. Показатели производства врут, а мы играем. Сборки модов загружаются по 5 минут при открытии игры и убивают проц в один поток, а мы играем. Кусаки опять сожрали все вокруг, а мы играем и просим ещё. Мы зальем все вокруг бетоном, включим логическую цепль и дальше будем оптимизировать неоптимизируемое, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, сотни часов на заводе - наша стихия, мы - истинное лицо Factorio.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Заметил только что что мои 10 auog generator'ов снабжаются только на половину цехом про производству жрачки и теперь когда они нагружены на 100% буфер жрачки начал заканчиваться. Заканчивается он не очень стремительно но проблема в том что расширять цех хавчика негде и эта хуйня произошла как раз в момент перехода в railblock'и. Хуево быть мной.
>>37129109 На очень уебищной шине от которой я мечтаю избавится >>37129111 С UPS все нормально, а вот с FPS не ебу, это на пьяни только так, всякие Alien Biomes с Hi-Res текстурками всегда 60 FPS, а на пьяни стартует с 30 FPS ровно, потом медленно разгоняется до 40-45, причем совершенно не зависит от того делаю ли я что-нибудь или нет или от того что на экране. Иногда проседает когда начинаю ходить, причем даже если я "иду" в стену и реально картинка не двигается. Прыщепроблемы какие-то короч с пьянью. Но мне похуй.
>>37127373 Часов 200. Ракета тогда только разрабатывалась, потому я успел сыграть больше десяти игр прежде чем ракету стало возможно запустить. А когда её выкатили (ракетная шахта была серым квадратом с надписью, что это ракетная шахта), я уже понимал как быстро её собрать.
Надо было для своего проекта нарисовать схему/чертёж и я вдруг осознал, что лучшего чертёжного инструмента, нежели факторка - не сыскать. Сижу в ней прям рисую. Такие дела. Всё удобно, куча иконок. Какой же кайф.
Анчоусы, кто-то пытался "умную" погрузку в сервисных станциях реализовывать? Моих извилин хватило только пока на вот такую простенькую погрузку, считывающую количество груза в ящиках, и включающую станцию в маршруте сервисного поезда, если сигналов подтверждения груза меньше 6. Что я хочу - вот это вот действо как-то провернуть но с одним ящиком и манипулятором, и так, чтобы фильтрующий инсертер сменял фильтр предметов на тот который "необходим". есть идеи
ну вот приблизительно так уменьшить количество как на пикриле, через задавание фильтра в инсертер, но это тоже думаю громоздкий вариант с комбинаторами, да ещё и последовательно работает как я понял, может есть более компактные/разумные схемки?
>>37133017 мне заказная выгрузка, а не погрузка нужна, дядь. даже не столько попуки с выключением станций интересуют, сколько уменьшение схемы запроса и выставления фильтров в выгружающий манипулятор. Вагоны сервисников и так надо бронировать под груз
>>37132694 Ставишь на станции "считывать содержимое поезда" и постоянный комбинатор с необходимыми запасами - вычитаешь из второго первое, и на умном манипуляторе ставишь "установить фильтры"/"установить размер пачки" (чтобы там не было на несколько предметов больше из-за пачки). Если сундуки запроса, в них тоже можно запросы через логику установить.
Если это разгрузка - то же самое, только из постоянного комбинатора содержимое сундуков вычитаешь и так же на манипуляторы подаёшь.
>>37126262 А никто не придумал как Bulk Rail Loader можно совместить с Logistic Train Network? У него вроде фильтров нет. С белт-лоадером может прокатит?
>>37136237 Не пойму, ты меня жирно трольбасишь или просто не разобрался как работает лтн. Тебе нужно загрузить ВАГОН не полностью, а не ЯЩИК. Вот и настраивай станцию так, чтобы поезд уезжал, когда в нем находится определённое количество нужных предметов.
>>37136308 Там в LTN ордер у поезда выглядит типа "ХУЙПИЗДА < 1000 AND inactivity time 5 sec", это значит что если твои инсертеры или твой Bulk Rail Loader продолжает загружать - поезд будет стоять и загружаться даже если ХУЙПИЗДА уже >1000.
>>37132916 Будет выглядеть как-то так. Провода можно организовать красево, но мне похуй, кому надо - пусть ебется потом сам с разводкой. Пикрелейтед по запросу с провода выставляет в ячейку памяти каждого вагона запрос, включает станку, перекидывает запросы с ячеек на реквестеры, по приезду выгружает всё содержимое в активные провайдеры, когда поезд опустевает - включает погрузочные инсертеры с фильтрацией и управляемым размером клешни, выкладывает точное количество в вагон, лишнее выкладывает в активный провайдер справа, потому что дроны умеют подносить только кратно их грузоподъемности, когда вся память опустевает - запускает поезд. Реквест записывается с одного провода через гейт, который ждет наличия в проводе сигналов с цифрами 1-2-3-A-B-C и записывает в соответственную ячейку всё остальное что есть на проводе. Сам реквестер на втором пикрелейтеде, выставляешь реквесты на пронумерованных константах и жмешь пинус. Можно автоматизировать как угодно, импульсы генерировать через таймер и считывать выгрузку.
>>37136374 Бляяя, ВОТ ОНО ЧО ОКАЗЫВАЕТСЯ. Там сигнал специальный для этого запилили. >>37136308 А ты - бесполезный, сам бы разобрался сначала как LTN работает.
>>37136388 едрить конечно вас понесло в высшие материи, я обошёлся тремя комбинаторами, и зацепил активацию станции при поступлении отрицательного сигнала. а за схему спасибо
>>37137249 У меня дефицит фтора на нефтепереработке в лоу тир резину. Не потому что нужно, а потому что жалко сжигать природный газ/жалко тратить смолу, а трескать конденсат газа в нафту нельзя.
Посоны, посоны. Есть какой-то мод который может показать, для каких рецептов пригодится предмет? В том числе среди недоизученных. Нужно как в NEI для минекрафта, когда можно было юзадж предмета глянуть.
Господа, а как в пьяни добывать natural gas? FNEI показывает мне что там должна быть "entity-name.natural-gas-1", я так понимаю это какая-то natural gas patch на которую мне нужно oil derric вставить?
>>37145285 Все никак не соберусь доползти до олова, чтобы перекатываться на желтые. Разгребу производство железа, и начну миксовать дробленую медь. Надо не захлебнутся медью.
>>37147294 Мне кажется оно не выдаст полные 360 МВт, так как 12 теплообменник всего к одной турбине подключён.
И ещё там очень зря нет бачков с паром. Один бачок == четыреста заряженных аккумуляторов. База потребляет энергию неравномерно, и при приближении к максимальной загрузки бачки позволят работать с кратковременным превышениями максимальной мощности. У тебя же даже при среднем потреблении в 360 она будет иногда тупить, потому что пиковое будет выше среднего.
>>37147590 >Один бачок Накапливает горячий пар @ пар не остывает >четыреста заряженных аккумуляторов заряжаешь аккумуляторы @ аккумуляторы не разряжаются
>>37147703 У меня три миллиона труб на нефтезаводе, где через логическую сеть помпами перекачиваются жидкости, а ups умрёт от нескольких бачков?
>>37147719 Скорее дропнешь. Меня медленное и громадное выращивание животных и растений задушило. И то что я наиграл кучу часов, а мне нужно вручную каждую фигню строить как дрон. В таких модах персональные строительные дроны должны быть очень рано. Потому что мод интересный, но строить буквально десятки тысяч построек вручную очень уныло. И не дай бог что-то подвинуть нужно.
>>37147994 >В таких модах персональные строительные дроны должны быть очень рано. Но они и так очень рано, вся логистика и констракшон на зеленой науке. Другое дело что ты сраку на британский флаг порвешь пока зеленую науку автоматизируешь, но это другое дело. Тем более я уже автоматизировал.
>>37147590 Оно 480 выдает. Турбин там ровно нужное количество, согласно калькулятору. Без бачков, т.к. сделал тупую, которая топливо жрет всегда. А до макс предела мне еще срать и срать, я в пике даже до 200МВт не дотягиваю.
>>37148051 Но я автоматизировал зелёную. Я не помню в чём была проблема - то ли они были не персональные (или не было источника энергии для брони/самой брони), то ли неюзабельно медленные, а апгрейды только на третьих банках - то ли что-то ещё. Если дроны не персональные, то должны быть логистические, чтобы сделать все 200 видов сборщиков на дронах - потому что делать производство всех видов сборщиков без дронов чтобы сделать по 20 штук - шиза. И делать их вручную и вкладывать в систему - тоже шиза.
Хотя бы что-то уровня брони 5х5 с солнечными батареями и двумя робопортами из ваниллы - это уже вполне достаточно чтобы строительство не было рутиной.
>>37148157 Ну, 480. Хорошо, у тебя 48 теплообменников, по 10 мвт на каждый. >Турбин там ровно нужное количество, согласно калькулятору. Самый левый теплообменник подлючён к одной турбине. Он не сможет потребить больше 5.8 мвт. А в остальных рядах турбины будут наоборот немного простаивать, так как как 10 мвт не хватит на две турбины. Можно подключать одной трубой 4 теплообменника к 7 турбинам - тогда не будет лишних, и все будут крутится. И это можно в симметричную штуку упаковать.
>>37148236 >то ли они были не персональные This наверное, там красные схемы нужны для брони со слотами. >Если дроны не персональные, то должны быть логистические, чтобы сделать все 200 видов сборщиков на дронах А это я уже зделол. Хорошо пошло.
>>37152658 Просто не ебу в какую сторону расширятся, так что лента ресурса четырехрядная, двустороняя. Четырехрядная еще и позволит пересекать толстые шины насколько я прикинул.
>>37143873 >>37145254 >>37151680 Уж не знаю что там в других модах тобой обозначенных, но в бобе и ангеле такого масштаба не нужно вплоть до ж/д. А уж если после ж/д тебе понадобится 4 белта ресов, то гораздо легче подвести поезд очевидно. >>37145803 Погугли, но зачем, если ты еще не прошел бобангел и пьянь? >>37146006 >>37146276 Два чаепития. >>37147329 Мое мнение что масштабирование не нужно, гораздо приятнее строить сколько нужно в ближайшее время, так больше маневра для аутирования и нескучного строительства.
>>37147329 Надо строить ВДОЛЬ как на пике. Спроектируй или загугли блок на 2 или 4 реактора, чтобы при расширении реакторы вплотную стояли и бонус мощности не терялся, потом новые блоки один рядом с другим располагаешь когда электричество проседает.
>>37166671 >Дроч ради дроча. Можно подумать что весь завод это не дроч ради дроча. >Хлор в темноте не делается? Ну я подозреваю подразумевается что для хлороводорода нужно излучение чтобы они соединились. Ну и лампочка там как катализатор - она возвращается в 50%
>>37166721 >Ну я подозреваю подразумевается что для хлороводорода нужно излучение чтобы они соединились >Ну и лампочка там как катализатор - она возвращается в 50%
Надо ещё в каждый рецепт добавить ремонтный комплект/какие-нибудь детальки (типа установки изнашиваются и нужно заменять что-то ломающееся), масло, изоленту и другие предметы мелкого ремонта.
>>37168172 А ведь ирл так и есть. На любую контору приезжает ветошь, средства для чистки стёкол, коммуникации, отопление, мед-комплекты, бумага и канцелярия (каждый предмет которой производится может вообще в разных местах), замки/ключи, стулья, мыло и ещё миллион вещей. Даже в одной канцелярии есть бумага, карандаш, ластик, ручка и чернила для неё - и всё это вообще из разных вещей делается.
>>37168893 Вообще если фактории добавить механику срока хранения предметов - то игра довольно сильно преобразится. По типу что дерево в сундуках лежит до 10 часов, в криокамерах потребляющих энергию вечно. Батарейки хранятся до 2 часов, серная кислота разлагается с периодом полураспада в 4 часа - и так далее.
Тогда в самом деле придётся думать про логистику, как сделать так, чтобы всё доезжало быстро, и по возможности было минимальное количество промежуточных мест хранения. А то понаставили хранилище из мода на 768 клеток, и этим решили все проблемы излишних ресурсов.
>>37168970 И чтобы газ испарялся из месторождений, и чтобы железная руда ржавела прямо на земле, и чтобы уранус полураспадывался, подходиш - пол экрана зелеными становятся. И чтобы трубы ржавели по 1 единице в минуту, и чтобы деревянные столбы гнили и ломались, и чтобы манипуляторы часто ломали предметы, которые поднимают, и чтобы с 30% вероятностью поезды сходили с рельс. Поезда - рак, ирл каждый день миллион поездов ржавеет.
>>37171048 И чтоб жыжа остывала в кипятильниках, и чтобы на выходе надо было выводить воду, и чтобы накипь образовывалась и надо было чистить вручную или менять полностью, и чтобы тепловоз крафтился 2 часа реального времени, и чтобы с 10% шансом говно падало с белтов на землю рядом или на соседние белты, 20% на поворотах, и чтобы подземные белты могло заклинить говном, которое там сбивается в комок, а конвейеру перед заклинившей подземкой поднимать шанс сброса на 100% и всё высыпалось, и чтобы манипулятор мог случайно выпустить из клешни предмет и его хуйнуло через половину базы (чем быстрее манипулятор - тем дальше летит), и это всё падало на белты или просто в море, а когда наступаешь на конвейер - поскальзываешься и падаешь, минус 100 хп и пятисекундная потеря контроля. А когда в бочку наливаешь жыжу - то очистить бочку от неё околоневозможно, надо многократно промывать водой пока не дойдешь до округления восьмого знака после точки до нуля, и чтобы жд бочки без прочистки каждых 10 минут теряли 10% емкости из-за скапливающегося на дне говна, паровозы не быстрее 30кмч, и чтобы надо было воду закачивать, тк на твердом топливе они ездить не будут, а через 10 лет здыхаеш от старости и рака легких от загрязнения. Рак легких - рак, брат умер от этого дрянья на зеленых банках.
>>37173653 Блядь точно, я вспомнил теперь, там эти ряды ебучих washer'ов, которые там viscous mud water -> thick mud water -> thin mud water вся эта хуйня.
Так, кажется скрестить перпендикулярные линии получилось. Осталось придумать как сделать в них буфера одинаковых перпендикуляров, и дождаться клепания еще конвееров.
>>37176624 Чтоб не пришлось все перестраивать если вдруг с одной стороны кончится место. Мод на островной мир, чтоб можно было очистить стартовый остров от кусак и спокойно отстраиваться.
>>37166721 >В производственных условиях синтез осуществляется в специальных установках, в которых водород непрерывно сгорает ровным пламенем в токе хлора, смешиваясь с ним непосредственно в факеле горелки. Тем самым достигается спокойное (без взрыва) протекание реакции. Водород подается в избытке (5—10 %), что позволяет полностью использовать более ценный хлор и получить незагрязненную хлором соляную кислоту. meh
>>37183152 Красиво. А ты точно все посчитал? >>37183172 Модули двачую. Делай упор на спиды, но не забывай про производственные. Они пригодятся для всякий хайлвл рецептов.
Ага, не увидел модули. Тогда всего в 1.2 из-за печей.
>>37183560 И потому у него печки на угле? Я бы в жизни не подумал что кто-то использует печи на угле, когда есть электрические с модулями. Сейчас же не версия 0.13 - где кпд бойлеров 50%, и выгоднее (и чище) печь на угле, чем электропечка (если в неё не сувать 2 зелёных модуля)
>>37184939 Да просто ракету в минуту запускай. Если лень - я бы в процессоры (синие платы) перегонял, там 24 зелёных платы на каждый - и лишними они не будут ни для ракет, ни для модулей. Заодно ачивку на 5к процессоров в час сделаешь.
>>37184567 >Тогда всего в 1.2 из-за печей Больше, продуктивность стакается мультипликативно. Надо 1.2 умножать на всю мультипликативно складывающуюся продуктивность всех последующих этапов производства.
>37186591 Точно? Было потребление бойлера 3.6 мвт и кпд 50% - про это явно было написано. После увеличения бойлеров с 1х1 до 3х2. Сейчас потребление 1.8 мвт без указания кпд (а указать его можно и оно будет написано - я делал фикс на ядерки, чтобы кпд было 50%, а то слишком имба).
Я проверил. Кпд 100%. Поменяли потребление энергии печками в 0.15 - а сам бойлер всё со 100% кпд преобразует кусочек угля на 4 мдж в 4мдж. Логичный фикс, впрочем - раньше там было написано 8 мдж (пруф на третьей картинке), и для стальной печки это были реальные 8 мдж, а для все остальной базы это было 4 мдж, потому что единственный способ переработать уголь в энергию (бойлер) имел 50% кпд, что тоже есть в истории на вики. А то что печки заапали - так ничего страшного.
>>37186662 Я когда писал 1.7 забыл про печи. Да забей, извиняюсь. Я просто сонный был - увидел сборщики 3:2 и подумал что там без модулей (с модулями там если застроить 1:1 меньше места займёшь при той же производительности, просто простаивать будет не сборщик провода, а сборщик плат - впрочем я не знаю, у тебя маяк несимметричный. И ещё и 1.7 написал.
Перемножаются последовательные секции. То есть медь идёт как 1.2х1.4х1.4, а железо как 1.2х1.4
>>37188020 Печам тоже удвоили потребление энергии, раньше было 45квт/0.5, а стало 90. Они в FFF писали, что ничего не поменялось, просто избавились от параметра кпд. https://factorio.com/blog/post/fff-266
Пездосе эти ваши модули энергию жрут. После включения этой ебанины чуть все не вырубилось на фиг - потребление энергии прыгнуло с 200 до 700 и мои несчастные 4 ядерных реактора соснули. Пришлось обратно паровые включать и быстро делать пару футбольных полей солнечных панелей с аккумами.
Как нормально изучать технологии? Заебался уже срать банками, по несколько часов ждать и срать ими снова. Что делать с избыточной добычей меди\железа\угля? Железо в балки кое как переплавляю но его всё ещё ДОХУЯ. Есть что-то больше чем железный ящик? Играю 2 дня.
>>37191441 Строим заводы под каждый тип банок. По шине ведем банки к лабораториям. Лаборатории организуем в цепочки (конвеер-манипулятор-лаба-манипулятор-лаба-...). Раз в пару минут выбираем новую технологию для изучения.
>>37205316 Из пластика, и чтобы заводы возвращали пустые катушки и их надо было назад везти, и чтобы был отдельный завод 5х5 клеток который их разматывает и наматывает, а если голую проволоку положить на ленту - то её накручивает и конвейер собирается в огромный конвейерный ком, катится по базе и крушит все заводы, а потом укатывается в туман. А если три таких шара столкнутся - то будет конвейеровичок, который будет ходить и стрелять лазерами из глаз, на ногах из манипуляторов как сороконожка.
>>37205405 >и чтобы был отдельный завод 5х5 клеток который их разматывает и наматывает это не интересно, тогда даже петухи2к перестанут класть проволоку на белты
>>37209893 Надо добавить число меньше которого жидкость не падает, чтобы отразить мертвую зону трубопровода, и необходимость продувать трубопровод азотом для опорожнения? Или добавить механику проверки наполненности трубопровода, и при 100% упрощать вычисление перенося избыток сразу с конца в конец, чтобы отразить стационарное течение жидкости?
>>37209976 Надо сухим паром продувать трубы и цистерны, если всё встанет и пар остынет - трубы кукожатся и вяжутся в кружевную салфетку, жидкости сепарируются и получается неравномерная плотность, так что в какой-то момент из трубы сначала течет газ и жиденькая водичка, а потом выплевывается комок густого мазута и заливает всю машину, все дырочки по пизде забиваются битумом, а перед затором насосы продолжают качать, пока в каком-то месте от избыточного давления не прорывает трубу, пары загораются и начинается пожар. А если не пожар, то все пластиковые детали начинает разъедать и они трескаются, облезает изоляция с проводов. А вокруг паровых турбин 24/7 сбрасывающих пар просто куда-то вверх влажность воздуха перманентно 97 процентов и всё ржавеет, земля превращается в рыхлую грязь и турбины, поставленные просто на траву, начинают проседать, и в один момент через год стресса корпус одной турбины лопается, и ротор на полных оборотах катится как волчок по соседним турбинам и всё пидорасит, от чего их тоже пидорасит и вся эта поебота разлетается вдребезги. А вода при попадании в бойлер оче долго греется и оче долго остывает, по ирл часу, так что паровые и атомные электростанции не регулируются как сейчас, когда пар работает просто как стабильное топливо и можно мгновенно перестать его вырабатывать/потреблять. А синие белты через реальный час останавливаются и их надо пересмазывать, а то как это ты мазнул туда 10 смазки и всё, навечно что ли? Там же не герметичный корпус, максимум солидолом подмазано. Но зато если рядом прорвет нефтепровод, то смазывать не надо, но если там красные и желтые белты, то они работают в половину скорости. И чтобы ракетное топливо протухало и превращалось в некондицию, которую надо из трех крафтить в два свежих и 1 железную руду. А если где-то соберется 50 штук урана-235, то взрывается как нюк...
>>37221270 Выролль удачную карту. И вроде бы там нет ограничения на настройки - можно убрать кусак (или загрязнение - без него они не набегают) и сделать очень большие пачки ресурсов.
Ещё ты можешь сыграть в мульти.
Я с кусаками пробовал, хотел уложиться за 4 - и уложился бы, но кусаки набежали и потратил 6 часов. Всё что тебе нужно - иметь какой-то план, что и в какой очерёдности ты строишь, и в каком количестве. Спидранеры за 2 часа проходят.
>>37221270 >>37221420 Двачую блупринты. У тебя по сути вся игра должна быть пройдена заранее блупринтами. А скалы отключи нахуй они не влияют на ачивки.
>>37221270 Никогда не парился за ачивки но я бы сделал так: Блупринты. Отключаешь скалы. Ставишь мирный режим, выключаешь эволюцию и экспансию кусак. Лес на минимум, воду тоже ставишь так чтобы хватило под пар и пофиг. Огромные месторождения, может модик на бесконечные ресы. Очередь исследования сначала. Дешевые исследования. Может что-то влияет но вроде все что есть в ваниле должно работать. Короче все выкручиваешь правильно. Так помоему очень изи. Можешь спидранеров глянуть.
>>37225556 Ну так у любой крепости есть входы по умолчанию если не указано обратного. И ресурсы надо транспортировать внутрь как-то, крепость же не самодостаточна. Вот бы у жуков еще была артиллерия кроме червей-пидоров и они могли спавнить ее если напрямую не могут пройти.
>>37227363 Нет, даже не близко. Я сейчас не особо запариваясь собираю четвёртые банки с внятным темпом сборки, а в пианоде к этому моменту я только-только собрал вторые банки, и делались они так, просто делались, без каких-либо расчётов, по 1-2 сборщику в каждом месте. Там очень непредсказуемо сколько и какого ресурса потребуется - потому планировать не очень хорошо выходит. В ангеле же всё ясно, более-менее. Я другой анон, тоже в ангела играю с наукой от ангела.
>>37227156 >И как оно по сравнению с обычным ангелом? Мне нравится больше - по крайней мере я с обычными банками в предыдущем сохранении несмотря на х3 науки упирался в синие банки - в том смысле, что я всё исследовал, смотрел на то, что надо автоматизировать синие банки, понимал, что мне надо вагон аванпостов, и подзабивал. А тут мне нужны все банки всегда, и вообще микросхемы те же мне нужны для всех исследований в количестве овердохуя. И куча промежуточной хуйни. Учитывая, что я фапаю на поезда, мне вообще норм вот это всё возить, поезд с болтами - это пиздато. Правда поездов у меня, как я говорил выше, пока нихуя.
Кто ставил ангеловскую биопарашу? Объясните как в это говно играть. Все рецепты на дефицитах, аналолизация садов возвращает 96% от того, что ты вкладываешь и больше ничего, или 48% и какие-то семена нахуй ненужные, на фарминг которых нужны исследования, как фармить эти капсулы? Открывать карту и гриндить эти ебучие кусты, чтобы сейв весил 1гб? Что за пиздец с разводом рыбы, на размножение рыбы нужно столько же или больше, чем получается в результате (2 рыбы, 20 хрючева выжатого из еще 1 рыбы и в результате 2-4 штуки, то есть тех же три в среднем), а петтинг из пяти делает 2 с половиной и больше нихуя кроме той же грязной воды, которая получается при размножении. То же самое с остальными тремя рыбами - либо нихуя, либо дефицит. Чем васян объебывался, когда считал рейты?
>>37228837 Там есть рецепт которых из алиеновых сэмплов и сада делает больше садов. Рыбам нужно оба рецепта совмещать, хелмод тебе в помощ чтобы он тебе посчитал отношение бридинга к петтингу для получения нужного количества воды.
>>37228837 Накатывай https://mods.factorio.com/mod/Clowns-Processing с производством садов и будет тебе счастье. Алсо все это фермерство по сути аналог нефтянки который даст тебе топливо и смазку. А вот рыбоводство нужно ибо производит кристаллы для модулей.
>>37228901 На том рецепте написано 1% на каждый из трех садов, из одного сада делается 32 капсулы, это значит 32*3=96%. Или там не 1%? То же самое с рыбами, разве что кормить их пастой из кукурузы. >>37228945 Ну я уже посреди игры не буду моды добавлять.
>>37224635 А чужие чертежи можно между клиентами переносить? Открыл с другом жёлтые банки и теперь надо строить ебаку чтобы их крафтить. играем три дня
Поигал бы с кем-нибудь с моей сборочкой на основе бобангела, с logistic carts и moon logic. Через сервис actorio.zone. Добавляйтесь. https://steamcommunity.com/id/11111001101b
>>37229191 С рыбами первый рецепт производит из 2 рыб 5-10 рыб, второй рецепт из 4 рыб производит 3.85 рыбы. Нужно короче сбалансировать просто чтобы лишние рыбы из первого рецепта консумились вторым.
>>37229560 Пиздос, это аж третий тир. Ладно, буду скрести по сусекам на садики, у меня хотя бы 1 тир изучен. Я так понял до этого надо бомжевать по кустам. >>37229633 Там еще 20 nutrient goo, если выжимать из этих же рыб - то получается нужно еще 5, в среднем из 7 получается 7.5 и дохуилиард жыра. Короче ясно, буду медуз с леваками разводить, чтобы водоросли не забивались.
>>37229752 Я когда играл если мне не изменяет память, nutrient pulp делал из кабачков, кабачки еще alien bacteria давали в достаточных количествах чтобы alien goo делать.
>>37230411 Я другой анон. Я где-то кидал картинки в одном из прошлых тредов, как я с бобангелом воображаю себе уберпупер рецепты и строю паукообразные конструкции из манипуляторов, выкрученных в разные стороны, и этих манипуляторов несколько десятков было. А сборщик всего лишь 3 на 3, кек.
Подскажите, пожалуйста, есть ли опция делать копипейст не через помещение блюпринта, а сразу строя скопированный кусок объектами из инвентаря, мб мод какой-то? Я просто года два не играл, старые сохранения не грузятся, начал с ноля с ангелобобом, до ботов развиваться ещё вечность, а строить большие куски по-быстрому очень хочется.
Централизованная металлоплавка. Все очень тормознутое, но перепланировать макароны я не осиливаю, поэтому пытаюсь сразу в постройку без капитальных перестроек.
>>37235241 Наконец металлургия меди и олова без ебаного шлака. К сожалению пятна кротинума рядом нет, и придется везти откуда то. Но пока срабатываем стартовое пятно чтобы на базе не мешалось.
>>37235857 Нельзя так просто взять, и перестать думать о пятне под конвеерами. Да и один хрен у меня очень медленно сейчас ремни клепаются, расширил шину на асортимент полупродуктов, и заливаю ее железом.
>>37236039 Своеобразный у тебя ОКР. Пятно под конвеерами значит мешает, а вот >>37236045 эти столбы и хер пойми зачем нужные 4 подземных белта наверху - норм?
Научите хелмодом пользоваться. Вот у меня есть серная вода, лишняя.
Я хочу оставить 1000 - указываю 1000, и он показывает сколько её нужно слить, и сколько на это нужно сливных скважен. Тут всё работает. Но если я указываю 0 - то он ничего не показывает, говорит что жидкость лишняя и всё тут. Последовательными приближениями выяснил, что он показывает только после 900.
При этом, даже когда ты выбираешь 1000 - он хоть и показывает что 19к сливаются в скважины - в таблице общей продукции всё ещё указано 20455.
>>37240534 В хелмоде нет багов, есть только косолапые пользователи. Ты не первый, кто приходит в тред и говорит, что у него что-то не получается в хелмоде. И каждый раз с пруфами было показано, что анон неправ.
>>37224497 Так можно и рецепты отредачить, а хули Из 1 воды делается стак зеленых плат, время 1 секунда, в итоге ачивку на 20 лямов плат можно взять за полчаса
>>37240863 Я считаю округления до третьего знака после запятой в рассчётах багом. Объяснишь качественно разное поведение при 890 и 910 серной воды, если это не баг? Я могу полную цепочку скинуть со всеми настройками.
Я вроде бы попросил помочь мне, потому что я не понимаю как показать хелмоду то что я от него хочу. Мне понятно как написать такую же программу - но там должен быть какой-то интерфейс для указания "ограничений" - по типу что количестве серной воды должно быть ровно 1000 и матрицу нужно решать с учётом этого, а вот количество серы на выходе может быть любое. В хелмоде я не вижу возможности выбрать подобные ограничения.
---
Ситуация с 890/910 на менее громоздком рецепте не работает, но вот случай проще: Я указываю что мне нужно 1200 кислорода и 400 азота. Как его заставить посчитать, что мне нужно утилизировать 800 азота? Я даже не могу влезть в рецепт, и указать вручную что поток азота должен быть 800. Единственно что я вижу - можно кликнуть "считать по фабрике" и вручную указать числа, но тогда становится не очень ясно для чего этот мод нужен. Ладно бы я ещё мог явно прописать, что мне нужно 800 азота по числу продукции - но то что приходится пересчитывать в фабрики, и после изменения типа фабрики нужно выставлять новые числа вручную - это шиза какая-то.
>>37241251 Я не буду разбираться в твоих модах и их проблемах, сорян. Приведи пример бага на простом примере, если хочешь чтобы это поняли люди в треде.
>>37241454 Не срабатывает на простых. Это потому и баг, что он нерегулярный и без каких-либо видимых причин при 890 показывает 0 фабрик (что лишено смысла), а при 910 показывает 5.7 фабрик утилизации (что полностью верно и соответствует задаче). Для 890 он должен был показать 5.9 фабрик - но он этого не делает, показывает 0, и что жидкость остаётся в излишках. Хрен с ним с багом, мне не впадлу вручную посчитать.
--
Вот ситуация проще, из ванилки. Я хочу указать, что мне нужно 2000 смазочной жидкости и 500 дизельного топлива - это единственное что меня интересует (я кликнул на "выход" и явно указал эти числа - остальные значения не трогал). Он мне показывает сколько нужно заводов чтобы сделать 2000 смазочной жидкости, но подобрать количество заводов чтобы было 500 топлива он не в состоянии. А должен показывать то что я вбил вручную на второй картинке, только точнее.
>>37241687 Там где ты вручную ввел количество фабрик ты можешь заметить настоящий выход. И он полностью совпадает с первым твоим скрином как раз потому, что соотношение жидкостей в этом рецепте именно такое.
>>37241914 >то, что дизеля производится гораздо больше - его не ебет То зачем мне мозги пудрить, просто скажите что этот мод такую задачу не выполняет, умеет только в ограничения снизу.
>>37242042 Ты поехавший? Как хелмод может тебе менять рецепты? Если рецепт выдаает 2:3:4, то такое соотноешние и останется производи ты хоть 2к, хоть 200к.
>>37242080 Как это сделать без "считать по фабрике"? С "считать по фабрике" только до второго знака после запятой можно указать, и числа некрасивые получаются.
Я указал слив дизеля в петролиум - рецепт есть. Поток ресурсов через него я не могу указать. Могу указать только количества фабрик вручную до второго знака после запятой. Или я могу поправить количество продукции петролиума - но это нужно вручную перерассчитывать.
>>37242188 Вот так понял, очень плохо что в одном блоке без ручных расчётов сделать это нельзя.
Я понимаю что "можно привыкнуть", но это просто дичь какая-то при взгляде со стороны, мод просто 80% удобства теряет из-за... да даже не понятно из-за чего. Я поверить не могу что модом в таком состоянии из года в год пользуются, и не у кого руки не тянуться переделать. Спасибо хоть, что можно прямо в хелмоде выражения со скобками и делениями/умножениями писать. Это прям на грани того, что мне почти что удобнее на говнопитоне вручную вбить рецепты, чтобы оно посчитало как мне хочется автоматически с нужными ограничениями.
>>37242332 > очень плохо что в одном блоке без ручных расчётов сделать это нельзя Можно, вот >>37242324 Но это полная шляпа, ты должен разделять производтва на разные части иначе гроб кладбище пидор. Построил/посчитал завод по производству тяжелой нефти, потом построил и посчитал завод для петролиума. Только так, иначе ты охуеешь.
>>37242324 Вот это ты как сделал? Только не говори, что вручную указал 6477 - это опять же сработает просто потому что это число можно с помощью одного деления и умножения посчитать, если там более сложный блок, то смысл теряется, так как значительно больше придётся прописывать, чем одну дробь. С теми же галочками и тем же порядком следования оно ничего само не считает.
>>37242393 В бобангеле очень логичный блок, в котором достаточно много внутренних (в том числе циклических) потоков ресурсов - а внешних всего два, обработанная руда и сера. Никакой шляпы, я вполне понимаю что и для чего я там собираю.
Пример с нефтью просто чтобы разобраться как объяснить хелмоду что я от него хочу, а то на мод пожаловались.
>>37242487 Ты недогоняешь простой вещи. Ты сам выбрал галочку расчет производственного блока по ВЫХОДУ ресурса, но хочешь всунуть расчет второго рецепта уже по ВХОДУ легкой нефти. Банально это не считается никаким алгебраическим образом в одной цепочке. Тебе нужно разделить цепочки, в хелмоде для этого есть production lines, где некоторые могут быть на ВХОД, а другие на ВЫХОД в разных комбинациях связанно или несвязанно (первая галочка). Ты сам выбумал проблему и в нее веришь, хотя хелмод дает минимум два способа решить задачу.
>>37242605 >расчет производственного блока по ВЫХОДУ ресурса Вот я и хочу выход. Чтобы было ровно 2000 мазута, ровно 500 топлива и любое количество газа, другое продукции или ингредиентов.
>Ты сам выбумал проблему и в нее веришь >Банально это не считается никаким алгебраическим образом в одной цепочке. Ты поймёшь что я имею ввиду, если я напишу программу для этой фигни? Мне понятно каждое действие, которое нужно сделать. Мне просто очень-очень сильно впадлу разбираться с gui (тем более разбираться с api фактории для отрисовки) - потому мод делать я не буду, но могу в текстовом виде вручную вбить 10 рецептов и показать что я ожидал от хелмода.
>>37242711 > и любое количество газа Ты добавил второй рецепт для получения газа и выбрал галочку на ВЫХОД ресурса, значит ты обязан задать ВЫХОД для газа. Смекаешь? А раз ты не задал ВЫХОД для газа он тебе и считает второй рецепт как НОЛЬ.
> Ты поймёшь что я имею ввиду, если я напишу программу для этой фигни? Мне понятно каждое действие, которое нужно сделать. Ты можешь написать только аналог Production lines из хелмода, и делать оно будет то же самое.
>>37243207 Я не уверен, но вроде это только в модах. В ваниле вроде были ситуации, когда хотел руками добить 1 жука, но меня как бы нахуй слали. В потом в модах почти сразу заметил что можно руками хуярить
Выплавка железа из смеси железа и кремния. Теперь надо добывать больше железа и кремния, ибо моторов пиздец как мало, и шина все еще не забита трубами\прутами, выжирая металлоизделия как бешеная.
Мод на мусоросжигатель не напомните? Мой с версии 0.16 не запускается, впадлу читать чейндлоги, чтобы найти что поправить.
А то образуется гидрооксид натрия - но растворить его в воде и смыть я не могу. Вряд ли он забьётся, но я всё же хочу поставить сплиттер с приоритетом, чтобы в случае чего он сжигался и ничего там не забилось через 37 часов, потому что его производилось больше нужного.
>>37253801 Угу, вот еще чит, мод на рудные пятна на воде https://mods.factorio.com/mod/Water_Ores Поскольку рес по умолчанию забивает пространство не давая в отстройку в масштабе которой хотелось, а рес в ущербе может оставить без какой-нибудь подземной воды вообще. Правда оказалось что засыпка пятна стирает, так что пробую выкрутится трипофобной хуйней. Ведь есть еще мод на эволюцию почвы, при котором могут наступать обмеления от загрязнения, которые руду не стирают. https://mods.factorio.com/mod/TerrainEvolution
>>37253605>>37253577 Ага, благодарю. Да мне в целом поставить во всяких местах, если не это, то какой-нибудь карбонат, который тоже растворимый и гипотетически может забиться.
Это пиздец, заводчане. В пьяни два маленьких уебищных пятна алюминиевой руды съедают почти 1000 coal gas за секунду. Нахуй так жить? У меня пять белтов угля в ебенячий цех по переработке угля закачиваются и оно все равно не успевает.
>>37255315 Ну пока это всё равно лучше чем сжигать десятки тысяч железной руды в секунду в инсинераторах для того чтобы получить жалкий уебищный рубинчик в IR2.
>>37255491 А как же ОКР? Я не могу строить поверх патчей руды, а так у меня тогда тупо блоков свободных не останется для того чтобы что-то полезное строить, все грибами забито будет.
>>37255301 Вчера тоже думал засада будет, но посмотрел сколько газа у меня с электростанции остаётся и забил на проблему, хватает на почти 350 копалок не то чтоб на нонстоп, но процентов 50-75 времени работают. Электроснанцию сам пилил, многопередельная, на вход 1 классический состав 2 паровоза 8 вагонов. С нее же гудрон тоннами, который на стопиццот полезностей раскладывается. Если интересно, завтра скину блупринт.
Мегабаза в ванильке - 1к науки в минуту. Мегабаза в красторке - 10к++ науки в минуту. Мегабаза в бобангеле - запущенная ракета. Мегабаза в пьяни - автоматизация базовой науки.
>>37262761 Ну не, базовая наука - это обычна база в ванильке с ракетой. А вот автоматизация зеленой науки (вместе с simple circuits с говном ульриков, метаном и ауогами на кости) уже мегабаза. А если ты красные схемы автоматизировал, то you have no life
>>37262865 Первую, с банками из боракса? Там же рецепты меняются на более эффективные вроде бы, и тебе всё-равно придётся перестраивать. И вторую тоже, даже более серьёзно.
Наконец то начал централизованные производственные линии вместо времянок. И тут же обосрался, забыв что уже на старте нужна проволока на разделители. Но к счастью у меня уже есть один макаронносклепаный краулер.
И медитируя на медленно пролетающие ангеловские дроны я вдруг вспомнил что у меня все еще нет на шине свинца, а есть только макароны из прямой плавки рубита на контролеры. Пришло время теребить пятно руды на воде. Вот только засыпка его удаляет, так что придется извернутся.