Ты совершенно не понимаешь сути этой игры. Народ ждал этой игры 5 лет. ПЯТЬ, БЛЖАТ, ЛЕТ! Это не "Чуваки, я нашёл прикольный блюпринт балансеров". Это не кококо наклепать ситиблоков и в очередной раз проходить ванилу на 500ккк спм/сек. Это не ололо посоны новый мод. Это не мильон онлайна, это не графин, не мыльцо и не интересная история. Factorio - это то место, где люди могут быть поехавшими работягами с кучей компонентов в штанах - ленивыми, жадными и весёлыми аутистами, которыми они на самом деле и являются. Коварик не чинит жидкости, а мы играем. В модах ups проседает до 5, а мы играем. Постоянный дроношизик срет про "не правильно играете", а мы играем. Шины толщиной с экран, а мы играм. Показатели производства врут, а мы играем. Сборки модов загружаются по 5 минут при открытии игры и убивают проц в один поток, а мы играем. Кусаки опять сожрали все вокруг, а мы играем и просим ещё. Мы зальем все вокруг бетоном, включим логическую цепль и дальше будем оптимизировать неоптимизируемое, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, сотни часов на заводе - наша стихия, мы - истинное лицо Factorio.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Заметил только что что мои 10 auog generator'ов снабжаются только на половину цехом про производству жрачки и теперь когда они нагружены на 100% буфер жрачки начал заканчиваться. Заканчивается он не очень стремительно но проблема в том что расширять цех хавчика негде и эта хуйня произошла как раз в момент перехода в railblock'и. Хуево быть мной.
>>37129109 На очень уебищной шине от которой я мечтаю избавится >>37129111 С UPS все нормально, а вот с FPS не ебу, это на пьяни только так, всякие Alien Biomes с Hi-Res текстурками всегда 60 FPS, а на пьяни стартует с 30 FPS ровно, потом медленно разгоняется до 40-45, причем совершенно не зависит от того делаю ли я что-нибудь или нет или от того что на экране. Иногда проседает когда начинаю ходить, причем даже если я "иду" в стену и реально картинка не двигается. Прыщепроблемы какие-то короч с пьянью. Но мне похуй.
>>37127373 Часов 200. Ракета тогда только разрабатывалась, потому я успел сыграть больше десяти игр прежде чем ракету стало возможно запустить. А когда её выкатили (ракетная шахта была серым квадратом с надписью, что это ракетная шахта), я уже понимал как быстро её собрать.
Надо было для своего проекта нарисовать схему/чертёж и я вдруг осознал, что лучшего чертёжного инструмента, нежели факторка - не сыскать. Сижу в ней прям рисую. Такие дела. Всё удобно, куча иконок. Какой же кайф.
Анчоусы, кто-то пытался "умную" погрузку в сервисных станциях реализовывать? Моих извилин хватило только пока на вот такую простенькую погрузку, считывающую количество груза в ящиках, и включающую станцию в маршруте сервисного поезда, если сигналов подтверждения груза меньше 6. Что я хочу - вот это вот действо как-то провернуть но с одним ящиком и манипулятором, и так, чтобы фильтрующий инсертер сменял фильтр предметов на тот который "необходим". есть идеи
ну вот приблизительно так уменьшить количество как на пикриле, через задавание фильтра в инсертер, но это тоже думаю громоздкий вариант с комбинаторами, да ещё и последовательно работает как я понял, может есть более компактные/разумные схемки?
>>37133017 мне заказная выгрузка, а не погрузка нужна, дядь. даже не столько попуки с выключением станций интересуют, сколько уменьшение схемы запроса и выставления фильтров в выгружающий манипулятор. Вагоны сервисников и так надо бронировать под груз
>>37132694 Ставишь на станции "считывать содержимое поезда" и постоянный комбинатор с необходимыми запасами - вычитаешь из второго первое, и на умном манипуляторе ставишь "установить фильтры"/"установить размер пачки" (чтобы там не было на несколько предметов больше из-за пачки). Если сундуки запроса, в них тоже можно запросы через логику установить.
Если это разгрузка - то же самое, только из постоянного комбинатора содержимое сундуков вычитаешь и так же на манипуляторы подаёшь.
>>37126262 А никто не придумал как Bulk Rail Loader можно совместить с Logistic Train Network? У него вроде фильтров нет. С белт-лоадером может прокатит?
>>37136237 Не пойму, ты меня жирно трольбасишь или просто не разобрался как работает лтн. Тебе нужно загрузить ВАГОН не полностью, а не ЯЩИК. Вот и настраивай станцию так, чтобы поезд уезжал, когда в нем находится определённое количество нужных предметов.
>>37136308 Там в LTN ордер у поезда выглядит типа "ХУЙПИЗДА < 1000 AND inactivity time 5 sec", это значит что если твои инсертеры или твой Bulk Rail Loader продолжает загружать - поезд будет стоять и загружаться даже если ХУЙПИЗДА уже >1000.
>>37132916 Будет выглядеть как-то так. Провода можно организовать красево, но мне похуй, кому надо - пусть ебется потом сам с разводкой. Пикрелейтед по запросу с провода выставляет в ячейку памяти каждого вагона запрос, включает станку, перекидывает запросы с ячеек на реквестеры, по приезду выгружает всё содержимое в активные провайдеры, когда поезд опустевает - включает погрузочные инсертеры с фильтрацией и управляемым размером клешни, выкладывает точное количество в вагон, лишнее выкладывает в активный провайдер справа, потому что дроны умеют подносить только кратно их грузоподъемности, когда вся память опустевает - запускает поезд. Реквест записывается с одного провода через гейт, который ждет наличия в проводе сигналов с цифрами 1-2-3-A-B-C и записывает в соответственную ячейку всё остальное что есть на проводе. Сам реквестер на втором пикрелейтеде, выставляешь реквесты на пронумерованных константах и жмешь пинус. Можно автоматизировать как угодно, импульсы генерировать через таймер и считывать выгрузку.
>>37136374 Бляяя, ВОТ ОНО ЧО ОКАЗЫВАЕТСЯ. Там сигнал специальный для этого запилили. >>37136308 А ты - бесполезный, сам бы разобрался сначала как LTN работает.
>>37136388 едрить конечно вас понесло в высшие материи, я обошёлся тремя комбинаторами, и зацепил активацию станции при поступлении отрицательного сигнала. а за схему спасибо
>>37137249 У меня дефицит фтора на нефтепереработке в лоу тир резину. Не потому что нужно, а потому что жалко сжигать природный газ/жалко тратить смолу, а трескать конденсат газа в нафту нельзя.
Посоны, посоны. Есть какой-то мод который может показать, для каких рецептов пригодится предмет? В том числе среди недоизученных. Нужно как в NEI для минекрафта, когда можно было юзадж предмета глянуть.
Господа, а как в пьяни добывать natural gas? FNEI показывает мне что там должна быть "entity-name.natural-gas-1", я так понимаю это какая-то natural gas patch на которую мне нужно oil derric вставить?
>>37145285 Все никак не соберусь доползти до олова, чтобы перекатываться на желтые. Разгребу производство железа, и начну миксовать дробленую медь. Надо не захлебнутся медью.
>>37147294 Мне кажется оно не выдаст полные 360 МВт, так как 12 теплообменник всего к одной турбине подключён.
И ещё там очень зря нет бачков с паром. Один бачок == четыреста заряженных аккумуляторов. База потребляет энергию неравномерно, и при приближении к максимальной загрузки бачки позволят работать с кратковременным превышениями максимальной мощности. У тебя же даже при среднем потреблении в 360 она будет иногда тупить, потому что пиковое будет выше среднего.
>>37147590 >Один бачок Накапливает горячий пар @ пар не остывает >четыреста заряженных аккумуляторов заряжаешь аккумуляторы @ аккумуляторы не разряжаются
>>37147703 У меня три миллиона труб на нефтезаводе, где через логическую сеть помпами перекачиваются жидкости, а ups умрёт от нескольких бачков?
>>37147719 Скорее дропнешь. Меня медленное и громадное выращивание животных и растений задушило. И то что я наиграл кучу часов, а мне нужно вручную каждую фигню строить как дрон. В таких модах персональные строительные дроны должны быть очень рано. Потому что мод интересный, но строить буквально десятки тысяч построек вручную очень уныло. И не дай бог что-то подвинуть нужно.
>>37147994 >В таких модах персональные строительные дроны должны быть очень рано. Но они и так очень рано, вся логистика и констракшон на зеленой науке. Другое дело что ты сраку на британский флаг порвешь пока зеленую науку автоматизируешь, но это другое дело. Тем более я уже автоматизировал.
>>37147590 Оно 480 выдает. Турбин там ровно нужное количество, согласно калькулятору. Без бачков, т.к. сделал тупую, которая топливо жрет всегда. А до макс предела мне еще срать и срать, я в пике даже до 200МВт не дотягиваю.
>>37148051 Но я автоматизировал зелёную. Я не помню в чём была проблема - то ли они были не персональные (или не было источника энергии для брони/самой брони), то ли неюзабельно медленные, а апгрейды только на третьих банках - то ли что-то ещё. Если дроны не персональные, то должны быть логистические, чтобы сделать все 200 видов сборщиков на дронах - потому что делать производство всех видов сборщиков без дронов чтобы сделать по 20 штук - шиза. И делать их вручную и вкладывать в систему - тоже шиза.
Хотя бы что-то уровня брони 5х5 с солнечными батареями и двумя робопортами из ваниллы - это уже вполне достаточно чтобы строительство не было рутиной.
>>37148157 Ну, 480. Хорошо, у тебя 48 теплообменников, по 10 мвт на каждый. >Турбин там ровно нужное количество, согласно калькулятору. Самый левый теплообменник подлючён к одной турбине. Он не сможет потребить больше 5.8 мвт. А в остальных рядах турбины будут наоборот немного простаивать, так как как 10 мвт не хватит на две турбины. Можно подключать одной трубой 4 теплообменника к 7 турбинам - тогда не будет лишних, и все будут крутится. И это можно в симметричную штуку упаковать.
>>37148236 >то ли они были не персональные This наверное, там красные схемы нужны для брони со слотами. >Если дроны не персональные, то должны быть логистические, чтобы сделать все 200 видов сборщиков на дронах А это я уже зделол. Хорошо пошло.
>>37152658 Просто не ебу в какую сторону расширятся, так что лента ресурса четырехрядная, двустороняя. Четырехрядная еще и позволит пересекать толстые шины насколько я прикинул.
>>37143873 >>37145254 >>37151680 Уж не знаю что там в других модах тобой обозначенных, но в бобе и ангеле такого масштаба не нужно вплоть до ж/д. А уж если после ж/д тебе понадобится 4 белта ресов, то гораздо легче подвести поезд очевидно. >>37145803 Погугли, но зачем, если ты еще не прошел бобангел и пьянь? >>37146006 >>37146276 Два чаепития. >>37147329 Мое мнение что масштабирование не нужно, гораздо приятнее строить сколько нужно в ближайшее время, так больше маневра для аутирования и нескучного строительства.
>>37147329 Надо строить ВДОЛЬ как на пике. Спроектируй или загугли блок на 2 или 4 реактора, чтобы при расширении реакторы вплотную стояли и бонус мощности не терялся, потом новые блоки один рядом с другим располагаешь когда электричество проседает.
>>37166671 >Дроч ради дроча. Можно подумать что весь завод это не дроч ради дроча. >Хлор в темноте не делается? Ну я подозреваю подразумевается что для хлороводорода нужно излучение чтобы они соединились. Ну и лампочка там как катализатор - она возвращается в 50%
>>37166721 >Ну я подозреваю подразумевается что для хлороводорода нужно излучение чтобы они соединились >Ну и лампочка там как катализатор - она возвращается в 50%
Надо ещё в каждый рецепт добавить ремонтный комплект/какие-нибудь детальки (типа установки изнашиваются и нужно заменять что-то ломающееся), масло, изоленту и другие предметы мелкого ремонта.
>>37168172 А ведь ирл так и есть. На любую контору приезжает ветошь, средства для чистки стёкол, коммуникации, отопление, мед-комплекты, бумага и канцелярия (каждый предмет которой производится может вообще в разных местах), замки/ключи, стулья, мыло и ещё миллион вещей. Даже в одной канцелярии есть бумага, карандаш, ластик, ручка и чернила для неё - и всё это вообще из разных вещей делается.
>>37168893 Вообще если фактории добавить механику срока хранения предметов - то игра довольно сильно преобразится. По типу что дерево в сундуках лежит до 10 часов, в криокамерах потребляющих энергию вечно. Батарейки хранятся до 2 часов, серная кислота разлагается с периодом полураспада в 4 часа - и так далее.
Тогда в самом деле придётся думать про логистику, как сделать так, чтобы всё доезжало быстро, и по возможности было минимальное количество промежуточных мест хранения. А то понаставили хранилище из мода на 768 клеток, и этим решили все проблемы излишних ресурсов.
>>37168970 И чтобы газ испарялся из месторождений, и чтобы железная руда ржавела прямо на земле, и чтобы уранус полураспадывался, подходиш - пол экрана зелеными становятся. И чтобы трубы ржавели по 1 единице в минуту, и чтобы деревянные столбы гнили и ломались, и чтобы манипуляторы часто ломали предметы, которые поднимают, и чтобы с 30% вероятностью поезды сходили с рельс. Поезда - рак, ирл каждый день миллион поездов ржавеет.
>>37171048 И чтоб жыжа остывала в кипятильниках, и чтобы на выходе надо было выводить воду, и чтобы накипь образовывалась и надо было чистить вручную или менять полностью, и чтобы тепловоз крафтился 2 часа реального времени, и чтобы с 10% шансом говно падало с белтов на землю рядом или на соседние белты, 20% на поворотах, и чтобы подземные белты могло заклинить говном, которое там сбивается в комок, а конвейеру перед заклинившей подземкой поднимать шанс сброса на 100% и всё высыпалось, и чтобы манипулятор мог случайно выпустить из клешни предмет и его хуйнуло через половину базы (чем быстрее манипулятор - тем дальше летит), и это всё падало на белты или просто в море, а когда наступаешь на конвейер - поскальзываешься и падаешь, минус 100 хп и пятисекундная потеря контроля. А когда в бочку наливаешь жыжу - то очистить бочку от неё околоневозможно, надо многократно промывать водой пока не дойдешь до округления восьмого знака после точки до нуля, и чтобы жд бочки без прочистки каждых 10 минут теряли 10% емкости из-за скапливающегося на дне говна, паровозы не быстрее 30кмч, и чтобы надо было воду закачивать, тк на твердом топливе они ездить не будут, а через 10 лет здыхаеш от старости и рака легких от загрязнения. Рак легких - рак, брат умер от этого дрянья на зеленых банках.
>>37173653 Блядь точно, я вспомнил теперь, там эти ряды ебучих washer'ов, которые там viscous mud water -> thick mud water -> thin mud water вся эта хуйня.
Так, кажется скрестить перпендикулярные линии получилось. Осталось придумать как сделать в них буфера одинаковых перпендикуляров, и дождаться клепания еще конвееров.
>>37176624 Чтоб не пришлось все перестраивать если вдруг с одной стороны кончится место. Мод на островной мир, чтоб можно было очистить стартовый остров от кусак и спокойно отстраиваться.
>>37166721 >В производственных условиях синтез осуществляется в специальных установках, в которых водород непрерывно сгорает ровным пламенем в токе хлора, смешиваясь с ним непосредственно в факеле горелки. Тем самым достигается спокойное (без взрыва) протекание реакции. Водород подается в избытке (5—10 %), что позволяет полностью использовать более ценный хлор и получить незагрязненную хлором соляную кислоту. meh
>>37183152 Красиво. А ты точно все посчитал? >>37183172 Модули двачую. Делай упор на спиды, но не забывай про производственные. Они пригодятся для всякий хайлвл рецептов.
Ага, не увидел модули. Тогда всего в 1.2 из-за печей.
>>37183560 И потому у него печки на угле? Я бы в жизни не подумал что кто-то использует печи на угле, когда есть электрические с модулями. Сейчас же не версия 0.13 - где кпд бойлеров 50%, и выгоднее (и чище) печь на угле, чем электропечка (если в неё не сувать 2 зелёных модуля)
>>37184939 Да просто ракету в минуту запускай. Если лень - я бы в процессоры (синие платы) перегонял, там 24 зелёных платы на каждый - и лишними они не будут ни для ракет, ни для модулей. Заодно ачивку на 5к процессоров в час сделаешь.
>>37184567 >Тогда всего в 1.2 из-за печей Больше, продуктивность стакается мультипликативно. Надо 1.2 умножать на всю мультипликативно складывающуюся продуктивность всех последующих этапов производства.
>37186591 Точно? Было потребление бойлера 3.6 мвт и кпд 50% - про это явно было написано. После увеличения бойлеров с 1х1 до 3х2. Сейчас потребление 1.8 мвт без указания кпд (а указать его можно и оно будет написано - я делал фикс на ядерки, чтобы кпд было 50%, а то слишком имба).
Я проверил. Кпд 100%. Поменяли потребление энергии печками в 0.15 - а сам бойлер всё со 100% кпд преобразует кусочек угля на 4 мдж в 4мдж. Логичный фикс, впрочем - раньше там было написано 8 мдж (пруф на третьей картинке), и для стальной печки это были реальные 8 мдж, а для все остальной базы это было 4 мдж, потому что единственный способ переработать уголь в энергию (бойлер) имел 50% кпд, что тоже есть в истории на вики. А то что печки заапали - так ничего страшного.
>>37186662 Я когда писал 1.7 забыл про печи. Да забей, извиняюсь. Я просто сонный был - увидел сборщики 3:2 и подумал что там без модулей (с модулями там если застроить 1:1 меньше места займёшь при той же производительности, просто простаивать будет не сборщик провода, а сборщик плат - впрочем я не знаю, у тебя маяк несимметричный. И ещё и 1.7 написал.
Перемножаются последовательные секции. То есть медь идёт как 1.2х1.4х1.4, а железо как 1.2х1.4
>>37188020 Печам тоже удвоили потребление энергии, раньше было 45квт/0.5, а стало 90. Они в FFF писали, что ничего не поменялось, просто избавились от параметра кпд. https://factorio.com/blog/post/fff-266
Пездосе эти ваши модули энергию жрут. После включения этой ебанины чуть все не вырубилось на фиг - потребление энергии прыгнуло с 200 до 700 и мои несчастные 4 ядерных реактора соснули. Пришлось обратно паровые включать и быстро делать пару футбольных полей солнечных панелей с аккумами.
Как нормально изучать технологии? Заебался уже срать банками, по несколько часов ждать и срать ими снова. Что делать с избыточной добычей меди\железа\угля? Железо в балки кое как переплавляю но его всё ещё ДОХУЯ. Есть что-то больше чем железный ящик? Играю 2 дня.
>>37191441 Строим заводы под каждый тип банок. По шине ведем банки к лабораториям. Лаборатории организуем в цепочки (конвеер-манипулятор-лаба-манипулятор-лаба-...). Раз в пару минут выбираем новую технологию для изучения.
>>37205316 Из пластика, и чтобы заводы возвращали пустые катушки и их надо было назад везти, и чтобы был отдельный завод 5х5 клеток который их разматывает и наматывает, а если голую проволоку положить на ленту - то её накручивает и конвейер собирается в огромный конвейерный ком, катится по базе и крушит все заводы, а потом укатывается в туман. А если три таких шара столкнутся - то будет конвейеровичок, который будет ходить и стрелять лазерами из глаз, на ногах из манипуляторов как сороконожка.
>>37205405 >и чтобы был отдельный завод 5х5 клеток который их разматывает и наматывает это не интересно, тогда даже петухи2к перестанут класть проволоку на белты
>>37209893 Надо добавить число меньше которого жидкость не падает, чтобы отразить мертвую зону трубопровода, и необходимость продувать трубопровод азотом для опорожнения? Или добавить механику проверки наполненности трубопровода, и при 100% упрощать вычисление перенося избыток сразу с конца в конец, чтобы отразить стационарное течение жидкости?
>>37209976 Надо сухим паром продувать трубы и цистерны, если всё встанет и пар остынет - трубы кукожатся и вяжутся в кружевную салфетку, жидкости сепарируются и получается неравномерная плотность, так что в какой-то момент из трубы сначала течет газ и жиденькая водичка, а потом выплевывается комок густого мазута и заливает всю машину, все дырочки по пизде забиваются битумом, а перед затором насосы продолжают качать, пока в каком-то месте от избыточного давления не прорывает трубу, пары загораются и начинается пожар. А если не пожар, то все пластиковые детали начинает разъедать и они трескаются, облезает изоляция с проводов. А вокруг паровых турбин 24/7 сбрасывающих пар просто куда-то вверх влажность воздуха перманентно 97 процентов и всё ржавеет, земля превращается в рыхлую грязь и турбины, поставленные просто на траву, начинают проседать, и в один момент через год стресса корпус одной турбины лопается, и ротор на полных оборотах катится как волчок по соседним турбинам и всё пидорасит, от чего их тоже пидорасит и вся эта поебота разлетается вдребезги. А вода при попадании в бойлер оче долго греется и оче долго остывает, по ирл часу, так что паровые и атомные электростанции не регулируются как сейчас, когда пар работает просто как стабильное топливо и можно мгновенно перестать его вырабатывать/потреблять. А синие белты через реальный час останавливаются и их надо пересмазывать, а то как это ты мазнул туда 10 смазки и всё, навечно что ли? Там же не герметичный корпус, максимум солидолом подмазано. Но зато если рядом прорвет нефтепровод, то смазывать не надо, но если там красные и желтые белты, то они работают в половину скорости. И чтобы ракетное топливо протухало и превращалось в некондицию, которую надо из трех крафтить в два свежих и 1 железную руду. А если где-то соберется 50 штук урана-235, то взрывается как нюк...
>>37221270 Выролль удачную карту. И вроде бы там нет ограничения на настройки - можно убрать кусак (или загрязнение - без него они не набегают) и сделать очень большие пачки ресурсов.
Ещё ты можешь сыграть в мульти.
Я с кусаками пробовал, хотел уложиться за 4 - и уложился бы, но кусаки набежали и потратил 6 часов. Всё что тебе нужно - иметь какой-то план, что и в какой очерёдности ты строишь, и в каком количестве. Спидранеры за 2 часа проходят.
>>37221270 >>37221420 Двачую блупринты. У тебя по сути вся игра должна быть пройдена заранее блупринтами. А скалы отключи нахуй они не влияют на ачивки.
>>37221270 Никогда не парился за ачивки но я бы сделал так: Блупринты. Отключаешь скалы. Ставишь мирный режим, выключаешь эволюцию и экспансию кусак. Лес на минимум, воду тоже ставишь так чтобы хватило под пар и пофиг. Огромные месторождения, может модик на бесконечные ресы. Очередь исследования сначала. Дешевые исследования. Может что-то влияет но вроде все что есть в ваниле должно работать. Короче все выкручиваешь правильно. Так помоему очень изи. Можешь спидранеров глянуть.
>>37225556 Ну так у любой крепости есть входы по умолчанию если не указано обратного. И ресурсы надо транспортировать внутрь как-то, крепость же не самодостаточна. Вот бы у жуков еще была артиллерия кроме червей-пидоров и они могли спавнить ее если напрямую не могут пройти.
>>37227363 Нет, даже не близко. Я сейчас не особо запариваясь собираю четвёртые банки с внятным темпом сборки, а в пианоде к этому моменту я только-только собрал вторые банки, и делались они так, просто делались, без каких-либо расчётов, по 1-2 сборщику в каждом месте. Там очень непредсказуемо сколько и какого ресурса потребуется - потому планировать не очень хорошо выходит. В ангеле же всё ясно, более-менее. Я другой анон, тоже в ангела играю с наукой от ангела.
>>37227156 >И как оно по сравнению с обычным ангелом? Мне нравится больше - по крайней мере я с обычными банками в предыдущем сохранении несмотря на х3 науки упирался в синие банки - в том смысле, что я всё исследовал, смотрел на то, что надо автоматизировать синие банки, понимал, что мне надо вагон аванпостов, и подзабивал. А тут мне нужны все банки всегда, и вообще микросхемы те же мне нужны для всех исследований в количестве овердохуя. И куча промежуточной хуйни. Учитывая, что я фапаю на поезда, мне вообще норм вот это всё возить, поезд с болтами - это пиздато. Правда поездов у меня, как я говорил выше, пока нихуя.
Кто ставил ангеловскую биопарашу? Объясните как в это говно играть. Все рецепты на дефицитах, аналолизация садов возвращает 96% от того, что ты вкладываешь и больше ничего, или 48% и какие-то семена нахуй ненужные, на фарминг которых нужны исследования, как фармить эти капсулы? Открывать карту и гриндить эти ебучие кусты, чтобы сейв весил 1гб? Что за пиздец с разводом рыбы, на размножение рыбы нужно столько же или больше, чем получается в результате (2 рыбы, 20 хрючева выжатого из еще 1 рыбы и в результате 2-4 штуки, то есть тех же три в среднем), а петтинг из пяти делает 2 с половиной и больше нихуя кроме той же грязной воды, которая получается при размножении. То же самое с остальными тремя рыбами - либо нихуя, либо дефицит. Чем васян объебывался, когда считал рейты?
>>37228837 Там есть рецепт которых из алиеновых сэмплов и сада делает больше садов. Рыбам нужно оба рецепта совмещать, хелмод тебе в помощ чтобы он тебе посчитал отношение бридинга к петтингу для получения нужного количества воды.
>>37228837 Накатывай https://mods.factorio.com/mod/Clowns-Processing с производством садов и будет тебе счастье. Алсо все это фермерство по сути аналог нефтянки который даст тебе топливо и смазку. А вот рыбоводство нужно ибо производит кристаллы для модулей.
>>37228901 На том рецепте написано 1% на каждый из трех садов, из одного сада делается 32 капсулы, это значит 32*3=96%. Или там не 1%? То же самое с рыбами, разве что кормить их пастой из кукурузы. >>37228945 Ну я уже посреди игры не буду моды добавлять.
>>37224635 А чужие чертежи можно между клиентами переносить? Открыл с другом жёлтые банки и теперь надо строить ебаку чтобы их крафтить. играем три дня
Поигал бы с кем-нибудь с моей сборочкой на основе бобангела, с logistic carts и moon logic. Через сервис actorio.zone. Добавляйтесь. https://steamcommunity.com/id/11111001101b
>>37229191 С рыбами первый рецепт производит из 2 рыб 5-10 рыб, второй рецепт из 4 рыб производит 3.85 рыбы. Нужно короче сбалансировать просто чтобы лишние рыбы из первого рецепта консумились вторым.
>>37229560 Пиздос, это аж третий тир. Ладно, буду скрести по сусекам на садики, у меня хотя бы 1 тир изучен. Я так понял до этого надо бомжевать по кустам. >>37229633 Там еще 20 nutrient goo, если выжимать из этих же рыб - то получается нужно еще 5, в среднем из 7 получается 7.5 и дохуилиард жыра. Короче ясно, буду медуз с леваками разводить, чтобы водоросли не забивались.
>>37229752 Я когда играл если мне не изменяет память, nutrient pulp делал из кабачков, кабачки еще alien bacteria давали в достаточных количествах чтобы alien goo делать.
>>37230411 Я другой анон. Я где-то кидал картинки в одном из прошлых тредов, как я с бобангелом воображаю себе уберпупер рецепты и строю паукообразные конструкции из манипуляторов, выкрученных в разные стороны, и этих манипуляторов несколько десятков было. А сборщик всего лишь 3 на 3, кек.
Подскажите, пожалуйста, есть ли опция делать копипейст не через помещение блюпринта, а сразу строя скопированный кусок объектами из инвентаря, мб мод какой-то? Я просто года два не играл, старые сохранения не грузятся, начал с ноля с ангелобобом, до ботов развиваться ещё вечность, а строить большие куски по-быстрому очень хочется.
Централизованная металлоплавка. Все очень тормознутое, но перепланировать макароны я не осиливаю, поэтому пытаюсь сразу в постройку без капитальных перестроек.
>>37235241 Наконец металлургия меди и олова без ебаного шлака. К сожалению пятна кротинума рядом нет, и придется везти откуда то. Но пока срабатываем стартовое пятно чтобы на базе не мешалось.
>>37235857 Нельзя так просто взять, и перестать думать о пятне под конвеерами. Да и один хрен у меня очень медленно сейчас ремни клепаются, расширил шину на асортимент полупродуктов, и заливаю ее железом.
>>37236039 Своеобразный у тебя ОКР. Пятно под конвеерами значит мешает, а вот >>37236045 эти столбы и хер пойми зачем нужные 4 подземных белта наверху - норм?
Научите хелмодом пользоваться. Вот у меня есть серная вода, лишняя.
Я хочу оставить 1000 - указываю 1000, и он показывает сколько её нужно слить, и сколько на это нужно сливных скважен. Тут всё работает. Но если я указываю 0 - то он ничего не показывает, говорит что жидкость лишняя и всё тут. Последовательными приближениями выяснил, что он показывает только после 900.
При этом, даже когда ты выбираешь 1000 - он хоть и показывает что 19к сливаются в скважины - в таблице общей продукции всё ещё указано 20455.
>>37240534 В хелмоде нет багов, есть только косолапые пользователи. Ты не первый, кто приходит в тред и говорит, что у него что-то не получается в хелмоде. И каждый раз с пруфами было показано, что анон неправ.
>>37224497 Так можно и рецепты отредачить, а хули Из 1 воды делается стак зеленых плат, время 1 секунда, в итоге ачивку на 20 лямов плат можно взять за полчаса
>>37240863 Я считаю округления до третьего знака после запятой в рассчётах багом. Объяснишь качественно разное поведение при 890 и 910 серной воды, если это не баг? Я могу полную цепочку скинуть со всеми настройками.
Я вроде бы попросил помочь мне, потому что я не понимаю как показать хелмоду то что я от него хочу. Мне понятно как написать такую же программу - но там должен быть какой-то интерфейс для указания "ограничений" - по типу что количестве серной воды должно быть ровно 1000 и матрицу нужно решать с учётом этого, а вот количество серы на выходе может быть любое. В хелмоде я не вижу возможности выбрать подобные ограничения.
---
Ситуация с 890/910 на менее громоздком рецепте не работает, но вот случай проще: Я указываю что мне нужно 1200 кислорода и 400 азота. Как его заставить посчитать, что мне нужно утилизировать 800 азота? Я даже не могу влезть в рецепт, и указать вручную что поток азота должен быть 800. Единственно что я вижу - можно кликнуть "считать по фабрике" и вручную указать числа, но тогда становится не очень ясно для чего этот мод нужен. Ладно бы я ещё мог явно прописать, что мне нужно 800 азота по числу продукции - но то что приходится пересчитывать в фабрики, и после изменения типа фабрики нужно выставлять новые числа вручную - это шиза какая-то.
>>37241251 Я не буду разбираться в твоих модах и их проблемах, сорян. Приведи пример бага на простом примере, если хочешь чтобы это поняли люди в треде.
>>37241454 Не срабатывает на простых. Это потому и баг, что он нерегулярный и без каких-либо видимых причин при 890 показывает 0 фабрик (что лишено смысла), а при 910 показывает 5.7 фабрик утилизации (что полностью верно и соответствует задаче). Для 890 он должен был показать 5.9 фабрик - но он этого не делает, показывает 0, и что жидкость остаётся в излишках. Хрен с ним с багом, мне не впадлу вручную посчитать.
--
Вот ситуация проще, из ванилки. Я хочу указать, что мне нужно 2000 смазочной жидкости и 500 дизельного топлива - это единственное что меня интересует (я кликнул на "выход" и явно указал эти числа - остальные значения не трогал). Он мне показывает сколько нужно заводов чтобы сделать 2000 смазочной жидкости, но подобрать количество заводов чтобы было 500 топлива он не в состоянии. А должен показывать то что я вбил вручную на второй картинке, только точнее.
>>37241687 Там где ты вручную ввел количество фабрик ты можешь заметить настоящий выход. И он полностью совпадает с первым твоим скрином как раз потому, что соотношение жидкостей в этом рецепте именно такое.
>>37241914 >то, что дизеля производится гораздо больше - его не ебет То зачем мне мозги пудрить, просто скажите что этот мод такую задачу не выполняет, умеет только в ограничения снизу.
>>37242042 Ты поехавший? Как хелмод может тебе менять рецепты? Если рецепт выдаает 2:3:4, то такое соотноешние и останется производи ты хоть 2к, хоть 200к.
>>37242080 Как это сделать без "считать по фабрике"? С "считать по фабрике" только до второго знака после запятой можно указать, и числа некрасивые получаются.
Я указал слив дизеля в петролиум - рецепт есть. Поток ресурсов через него я не могу указать. Могу указать только количества фабрик вручную до второго знака после запятой. Или я могу поправить количество продукции петролиума - но это нужно вручную перерассчитывать.
>>37242188 Вот так понял, очень плохо что в одном блоке без ручных расчётов сделать это нельзя.
Я понимаю что "можно привыкнуть", но это просто дичь какая-то при взгляде со стороны, мод просто 80% удобства теряет из-за... да даже не понятно из-за чего. Я поверить не могу что модом в таком состоянии из года в год пользуются, и не у кого руки не тянуться переделать. Спасибо хоть, что можно прямо в хелмоде выражения со скобками и делениями/умножениями писать. Это прям на грани того, что мне почти что удобнее на говнопитоне вручную вбить рецепты, чтобы оно посчитало как мне хочется автоматически с нужными ограничениями.
>>37242332 > очень плохо что в одном блоке без ручных расчётов сделать это нельзя Можно, вот >>37242324 Но это полная шляпа, ты должен разделять производтва на разные части иначе гроб кладбище пидор. Построил/посчитал завод по производству тяжелой нефти, потом построил и посчитал завод для петролиума. Только так, иначе ты охуеешь.
>>37242324 Вот это ты как сделал? Только не говори, что вручную указал 6477 - это опять же сработает просто потому что это число можно с помощью одного деления и умножения посчитать, если там более сложный блок, то смысл теряется, так как значительно больше придётся прописывать, чем одну дробь. С теми же галочками и тем же порядком следования оно ничего само не считает.
>>37242393 В бобангеле очень логичный блок, в котором достаточно много внутренних (в том числе циклических) потоков ресурсов - а внешних всего два, обработанная руда и сера. Никакой шляпы, я вполне понимаю что и для чего я там собираю.
Пример с нефтью просто чтобы разобраться как объяснить хелмоду что я от него хочу, а то на мод пожаловались.
>>37242487 Ты недогоняешь простой вещи. Ты сам выбрал галочку расчет производственного блока по ВЫХОДУ ресурса, но хочешь всунуть расчет второго рецепта уже по ВХОДУ легкой нефти. Банально это не считается никаким алгебраическим образом в одной цепочке. Тебе нужно разделить цепочки, в хелмоде для этого есть production lines, где некоторые могут быть на ВХОД, а другие на ВЫХОД в разных комбинациях связанно или несвязанно (первая галочка). Ты сам выбумал проблему и в нее веришь, хотя хелмод дает минимум два способа решить задачу.
>>37242605 >расчет производственного блока по ВЫХОДУ ресурса Вот я и хочу выход. Чтобы было ровно 2000 мазута, ровно 500 топлива и любое количество газа, другое продукции или ингредиентов.
>Ты сам выбумал проблему и в нее веришь >Банально это не считается никаким алгебраическим образом в одной цепочке. Ты поймёшь что я имею ввиду, если я напишу программу для этой фигни? Мне понятно каждое действие, которое нужно сделать. Мне просто очень-очень сильно впадлу разбираться с gui (тем более разбираться с api фактории для отрисовки) - потому мод делать я не буду, но могу в текстовом виде вручную вбить 10 рецептов и показать что я ожидал от хелмода.
>>37242711 > и любое количество газа Ты добавил второй рецепт для получения газа и выбрал галочку на ВЫХОД ресурса, значит ты обязан задать ВЫХОД для газа. Смекаешь? А раз ты не задал ВЫХОД для газа он тебе и считает второй рецепт как НОЛЬ.
> Ты поймёшь что я имею ввиду, если я напишу программу для этой фигни? Мне понятно каждое действие, которое нужно сделать. Ты можешь написать только аналог Production lines из хелмода, и делать оно будет то же самое.
>>37243207 Я не уверен, но вроде это только в модах. В ваниле вроде были ситуации, когда хотел руками добить 1 жука, но меня как бы нахуй слали. В потом в модах почти сразу заметил что можно руками хуярить
Выплавка железа из смеси железа и кремния. Теперь надо добывать больше железа и кремния, ибо моторов пиздец как мало, и шина все еще не забита трубами\прутами, выжирая металлоизделия как бешеная.
Мод на мусоросжигатель не напомните? Мой с версии 0.16 не запускается, впадлу читать чейндлоги, чтобы найти что поправить.
А то образуется гидрооксид натрия - но растворить его в воде и смыть я не могу. Вряд ли он забьётся, но я всё же хочу поставить сплиттер с приоритетом, чтобы в случае чего он сжигался и ничего там не забилось через 37 часов, потому что его производилось больше нужного.
>>37253801 Угу, вот еще чит, мод на рудные пятна на воде https://mods.factorio.com/mod/Water_Ores Поскольку рес по умолчанию забивает пространство не давая в отстройку в масштабе которой хотелось, а рес в ущербе может оставить без какой-нибудь подземной воды вообще. Правда оказалось что засыпка пятна стирает, так что пробую выкрутится трипофобной хуйней. Ведь есть еще мод на эволюцию почвы, при котором могут наступать обмеления от загрязнения, которые руду не стирают. https://mods.factorio.com/mod/TerrainEvolution
>>37253605>>37253577 Ага, благодарю. Да мне в целом поставить во всяких местах, если не это, то какой-нибудь карбонат, который тоже растворимый и гипотетически может забиться.
Это пиздец, заводчане. В пьяни два маленьких уебищных пятна алюминиевой руды съедают почти 1000 coal gas за секунду. Нахуй так жить? У меня пять белтов угля в ебенячий цех по переработке угля закачиваются и оно все равно не успевает.
>>37255315 Ну пока это всё равно лучше чем сжигать десятки тысяч железной руды в секунду в инсинераторах для того чтобы получить жалкий уебищный рубинчик в IR2.
>>37255491 А как же ОКР? Я не могу строить поверх патчей руды, а так у меня тогда тупо блоков свободных не останется для того чтобы что-то полезное строить, все грибами забито будет.
>>37255301 Вчера тоже думал засада будет, но посмотрел сколько газа у меня с электростанции остаётся и забил на проблему, хватает на почти 350 копалок не то чтоб на нонстоп, но процентов 50-75 времени работают. Электроснанцию сам пилил, многопередельная, на вход 1 классический состав 2 паровоза 8 вагонов. С нее же гудрон тоннами, который на стопиццот полезностей раскладывается. Если интересно, завтра скину блупринт.
Мегабаза в ванильке - 1к науки в минуту. Мегабаза в красторке - 10к++ науки в минуту. Мегабаза в бобангеле - запущенная ракета. Мегабаза в пьяни - автоматизация базовой науки.
>>37262761 Ну не, базовая наука - это обычна база в ванильке с ракетой. А вот автоматизация зеленой науки (вместе с simple circuits с говном ульриков, метаном и ауогами на кости) уже мегабаза. А если ты красные схемы автоматизировал, то you have no life
>>37262865 Первую, с банками из боракса? Там же рецепты меняются на более эффективные вроде бы, и тебе всё-равно придётся перестраивать. И вторую тоже, даже более серьёзно.
Наконец то начал централизованные производственные линии вместо времянок. И тут же обосрался, забыв что уже на старте нужна проволока на разделители. Но к счастью у меня уже есть один макаронносклепаный краулер.
И медитируя на медленно пролетающие ангеловские дроны я вдруг вспомнил что у меня все еще нет на шине свинца, а есть только макароны из прямой плавки рубита на контролеры. Пришло время теребить пятно руды на воде. Вот только засыпка его удаляет, так что придется извернутся.
>>37263498 А разве в бобане термальная водичка не опциональная? Мне казалось там литий можно как-то иначе делать. Алсо Seablock меня научил что ресурсы не нужны.
>>37263506 Она нужна на рыбоводство для переработки рыбьего жира, а так же позволяет перегонять газовые конденсаты на керосин, да и керосин в минеральное масло гнать. Но самое главное это рыбий жир. Без термальной воды его тупо не переработать.
>>37233459>>37233614 Учитывая выстрел дайсон сферы, дигаться в направлении запиливания множественности планет - закономерное решение. Вот только 2д факторка в этом плане в положении отстающей, им хуй знает как извернуться придется, чтобы это было реально интересно и балансно внедрено, и не стало одним из 2 вечных стульев, скатившись или в дрочево для даунов-аутистов, или в никому не нужную побочную надстроечку над основной игрой (как сам SE мод).
Централизованная серая логистика потихоньку пилится. По крайней мере ассортимент ремней готов. Надо сделать кофе, и потихоньку допиливать ее, добавив дедлоковские йобины, манипуляторы, сборщики и прочую хрень, добавить ярус второго тира, и сносить к херам макароны.
>>37263584 Заодно откажусь от перевозки дрономодом. Дорога стала мешаться и ее надо сносить. Воспользуюсь дедлоком для транспорта руды по ремню, благо главшина насытилась железом и желтые ремни перестали быть дефицитом.
>>37263625 Только закончил серую логистику с дедлоковскими штуками, и собрался производство твердотопливных заводов запилить, а тут хуяк, и пятно сапфирита в полляма из-за угла.
Я в восторге от сферы Дайсона. У игры при должном подходе просто неограниченный потенциал. Да она вторична, но при всем этом это свежий взгляд на факторио лайк игры.
С одной стороны она намного проще из-за макарон в один ресурс. Что дико упрощает гемплей, но построить сферу выйдет далеко не у каждого игрока. Но тут дело чисто во времени. Протянуть макаронины как попало и оставлять игру на ночь на крафт сможет даже дурачок.
Если следующий шаг разработчиков это стройка на сфере и новые объекты типа звёзды смерти с парочкой новых наук, то тогда по масштабам она будет в разы больше и сложнее факторки.
>>37265731 Ну у меня стоит мод который позволяет деревьям вырастать на незамощеных местах. Да и надо куда то девать камни. Кстати наконец осилил запилить логистику дедлока.
>>37266279 Мне кажется при равной пропускной производительности он проигрывает белтам по ups, и потому на большой базе его не заюзать. Но это я предполагаю просто потому что это мод. Ну и по стилю в самом деле немного выбивается от остальных построек.
>>37266365 Этот мод не заменяет собой конвейеры и поезда, но последние не заменяют собой этот мод. Эти сундуки на колёсиках настраиваются логикой и программистскими модами, компактнее поездов, могут перемещать в ограниченном пространстве огромные объёмы ресурсов, что невозможно с конвейерами. А летающие дроны это читы, потому с дронами я этот мод не сравнивал. Сами машинки для меня выглядят нормально, но дорожки таки некрасивые.
>>37265880 Зачем тебе шина, если можно использовать Logistic Carts и протянуть дорожку в две клетки шириной для туда-обратного движения? Logistic Carts спасёт тебя от шин и макарон, установи себе Logistic Carts.
>>37266481 >А летающие дроны это читы, потому с дронами я этот мод не сравнивал. А ванильные дроны проиграют по uds, мне кажется, по 4 ресурса носить или по 10 стаков - разница слишком большая.
>>37266017 А ведь я почти был готов дропнуть Seablock когда дошел до него. Повезло только что я просто ебенячий массив пердунов построил которые производили мне гидразин. А потом я начал дрочить пьянь и бобан уже не торт, хуйня тривиальная.
>>37267502 Ну я уже готов, это ебенячее количество рудных плашек заебало. Меня единственное что пугает в пиблоке это то что там красные схемы рашить нужно.
В сборщике зелёных плат лежит одна медная проволока и 1 железная плита. Я через ctrl+c выделяю сборщик железных палок, и применяю на этот сборщик, меняя рецепт. Куда девается одна медная проволока?
Bugfixes: - Fixed crash related to using belt traversing in latency state. (https://forums.factorio.com/95693) - Fixed crash triggered by desync while entities are marked for upgrade in latency state. - Fixed non precise belt traversing behviour in latency state. - Fixed a desync related to upgrading entities in the latency state. - Fixed upgrading unpair underground belt by smart ghost building.
>>37271844 И всё? И это весь повод называть следующую версию 1.1, а не 1.0.1? Я был уверен, для такого случая там как минимум должны были завести многопоточность.
>>37263875 Как тебе сказать. Там планетку можно за пару минут на роботе пройти по экватору. Она духовно ближе к Анно где у тебя есть город хаб и колонии для выкачивания ресурсов.
Здесь ситуация аналогичная. Уже в мид гейме у тебя есть дроны, которые транспортируют ресурсы внутри планеты и транспортники для других планет. И они автоматически по алгоритмам пополняют запасы .
А лимит поездов имба лютая. У меня раньше такая петрушка была из логических проводов - а тут стало очень просто сделать всё что захочешь без сомнительных модов и прокладки кабелей.
Давно не заходил. Ванила как я понял расширилась. Что там поменялось глобального я последний раз играл и там глобальная цель была просто запустить ракету и профитов это нихуя не довало кроме условного завершения игры. Какой положняк по модам? Я помню в хардкор упарывался с тонной ресурсов на исследования. Паки модов появились? Если да то какие сейчас популярны?
>>37272293 >Паки модов появились? Стоило бы указать насколько долго ты не заходил. Сборки модов появились больше трёх лет назад. Можно было хотя бы минимально посмотреть что за моды на модпортале.
>>37256580 Все норм. Ацетилен - это кокс (которого до*уя) + камень/гравий (которого тоже дофига, особенно если руду не сразу в печи пихать, а дробить на тиры и в грязную воду гнать):
Наконец то автоматизация сборщиков. Теперь осталось сработать сапфиритовое пятно, и до нефти нахерачить еще чего-нибудь. Полагаю что это будут рудники с дробилками, поскольку я настолько тормоз, что все еще не осилил централизованные древесные платы.
>>37272709 О, поясни плиз за горячий воздух. Вот я делаю горячие кирпичи с горячим газом, в остатке у меня остается только холодный газ, как мне его обратно нагреть, а то ведь его никуда не использовать, этот холодный газ просто в цистернах собирается.
>>37278268 Думаю их не так уж и обязательно накатывать. Выключить автобновления и запускать прямо с ехешника. Но я же не для того покупал лицуху чтобы сидеть на 0.18 всю жизнь.
Ладно, сделал деревяные платы. В процессе таки понял зачем между ремнями шины двухклеточный промежуток ставят. Без него врезка реально рвет жопу, забивая инвентарь содержимым шины. И теперь встает вопрос, делать ли ее в полтора раза шире, выставляя промежуток, или ну уже нахуй?
>>37282579 Ну хз, мне кажется не очень выглядит, тем более что еще и бессмысленно, там не нужны такие мощности почти нигде, а где нужны будут уже поезд давно появится.
Уважаемые, решил тут в связи с выходом 1.1 сделать свою первую мегафабрику на 1к колб в минуту. Делать ее я, естественно, буду на сити-блоках. Так вот, какой оптимальный в чанках размер должен быть у блока, на ваш взгляд?
>>37286505 100x100 чтобы логистическая сеть из четырех робопортов покрывала (это если ты конечно не хочешь делить логистические сети на каждый блок отдельно)
>>37280812 Рецепт покажи, после которого холодный газ остается, а то там три вида кирпичей различного вида нагретости, плюс обычные. На горячих на выходе Outlet gas (stage 4) 750градусов... Или оригинальное название холодного газа, я на инглише играю.
>>37271870 > многопоточность Она и так уже есть, не для всех объектов, но есть. А вот многоядерности нету. Без распараллеливания по ядрам толку от этой многопоточности как с козла молока.
Как жуков отключить? Я уже заебался. Начал играть на ваниле первый раз. Всё шло нормально, но в какой-то момент они начали по кд набигать на мои буры. Заебался бегать, дефать, ставить миллион лазеров, чинить, убегать обратно. Это дохуя времени занимает - только вернулся на базу, хоба, опять рейд который половину буров снёс. Дошло до того, что я всё время только и делаю, что бегаю туда-сюда, реально достало.
>>37298834 >ставить миллион лазеров Миллион решает на раз, но сдается мне сударь вы лукавите за количество. Если есть лазеры должны быть и огнеметы. Стенка, противотанковый частокол, огнеметы залог крепкого сна )
>>37301444 > Убери проволоку с конвейера. Зойчем? Она ж и для столбов, и для схем нужна. > По 2 генератора на бойлер. Упс. Теперь запас будет в 2 раза больше. >>37301469 Электропечи же на третьем тире, а как можно автоматизировать твердотопливные? >>37301482 Не знал, спасибо.
>>37301765 > Из одной медной пластины получается 3 проволоки. Поэтому выгоднее её прямо в сборщик загружать То-есть, один рядом с другим ставить? Довольно громоздко выходит. >>37301782 > 3х3 Блет, с ними всё отодвигать придётся. >>37301766 >>37301782 > А можно сделать и не жирновато. Приходила такая идея в голову, но у меня медь например прямо в печки грузится, а железо идёт на всю линию и мешает углю.
>>37302168 > Ты по жизни такой же аккуратный и чистоплотный? Тот ещё чухан. Если маман не заставляет убрать стол, то на нём может накопится 3-4 тарелки сложеннные друг на друга и 5 кружек. >>37302172 > Не думай о размере. Думай об эффективности Сложно не думать о размере, когда это придётся оборонять. К тому же конвеер с одной части базы на другую будет очень медленным, например.
>>37302261 Да. Не экономь только место на почти бесконечной карте. Всегда оставляй места. И вообще помышляй так - строй этажами не пересекающимися(мда какое сложное слово), чтобы ты в теории смог потом увеличивать в длину и ширину производства в любую сторону. То есть линии должны лежат ьв разных плоскостях.
>>37302312 > Да. Не экономь только место на почти бесконечной карте Ну оке. > И вообще помышляй так - строй этажами не пересекающимися(мда какое сложное слово), чтобы ты в теории смог потом увеличивать в длину и ширину производства в любую сторону. То есть линии должны лежат ьв разных плоскостях Всмысле чтобы одна линия сборки была параллельна другой?
>>37302608 Типа того. Я так гигансткие базы шупальца строил и укрупнял бесконечно. В итоге ты тупо упираешься в пропускную способность транспортёра и используешь паровозы/дроны. Пикрил. Главное - ставь параллельно и всё. Сможешь укрупнять до конца карты.
>>37304468 А не проще протащить трубу до места, выделенного под нефтезавод и уже там хуярить все как белый человек? Один хер ты это будешь раза в 3 расширять, когда до адвансед ойла дойдешь.
>>37304710 Ну ебани. Только по первому нубству будешь бегать забившиеся краны от мазута продувать как ебанько туда-сюда. А трубы со смазкой и дизелем один фиг на базу выводить.
Анон, нужна помощь. Поставил весь список модов боба, но при беглом просмотре в песке заметил артефакты пришельцев. Не нашел где их можно производить, кроме как выбивая с баз жуков. Если их можно только выбивать, тогда может и нафиг этот мод на них(bobs warfare)? Но разве это тогда не будет помехой для мода на жуков(bobs enemies)? Там же вроде как резисты есть и т.п. Есть ли еще какие подводные камни в полной сборке? Есть ли смысл комбинировать боба с какими то еще модами? Слышал что с ангелом вроде как совмещают, но в каких сборках хз...
>>37305363 > весь список модов боба Ты либо очень зеленый, либо очень нуфаг. Последние года три, или когда там ангел свой оверхол запилил, чистого боба никто не использует.
>артефакты пришельцев Нужны только для военных вундервафель. Если нет рсо, рампанта и эволюции для натуралов, то кусак можно фейсролить.
>Слышал что с ангелом вроде как совмещают бобангел без као деньги на ветер.
>>37305450 Какой гайд? В шапке и слова нет про же же моды от ангела. >>37305470 Да, я недавно начал играть в факторку. А есть ли тогда где то легитимный список ангелобоба? Прошёл ванилу и красторио и хочется чего то нового, но в шапке толком мало чего написано...
Сап, нужна помощь красноглазиковб суть такова: есть отдалённая станция добычи руды, к ней идут лэп, станция охраняется лазерными турелями, так вот я хочу с помощью логических элементов настроить станцию так, чтобы когда снабжение электричеством прерывается, вся добыча на базе прекращалась чтобы не схавать за секунды все аккумуляторы.
>>37310164 Тебе логические элементы не нужны. Максимум - рубильник. Просто подключаешь аккумулятор сигнальным проводом к дрели. На аккуме у тебя по дефолту стоит "Read Charge Level" в сигнал A. На дрели выставляешь режим "Enable/Disable" и в условие ставишь "A>=50" (ну или сколько хочешь). Все, готово. Если дрелей несколько, то либо подключаешь их цепочкой и на каждой ставишь условие, или вместо этого к аккумам подключаешь рубильник с тем же условием и запитываешь через него добычу (только надо быть аккуратным и следить, чтобы нигде паразитного стороннего подключения к электросети не образовалось).
>>37310720 1.1 Все остальные моды пьяни запустились нормально. Ощущение что в исходнике файлов не хватает, судя по описанию ошибки. 5 дней назад была обнова мода...
>>37312944 На четыре реактора с одного патча запросто, вообще без проблем и Коварекс нахуй не всрался. Коварекс всрался если у тебя некуда обедненный уран девать.
>>37324783 Сердечники пуль, кончики лопастей вертолётов, броня танков. По идее ещё какие-то маховики-гироскопы могут изготавливать, потому что он очень тяжёлый (тяжелее ртути в полтора раза, почти в три раза тяжелее железа), и при этом намного дешевле золота с похожей плотностью. Ещё и достаточно прочный.
Навернул модов ангелбоб. Чет прихуел маленько. По дефолтным настройкам загрязнение всегда выключено. Игра тоже при старте новой катки красным пометило что оно выключено. Включил. Начал огребать от кусак не успев даже построить электричество, ибо там такой красный кругляш загрязнения нарос что мое почтение. В ваниле вроде такой хуйни не было, загрязнение не так быстро распространялось. Я не любитель играть на ультрахарде, предпочитаю дефолт, но что с загрязнением делать? По логике оно должно быть включено, т.к. это игровая механика, но чет оно растет пиздец быстро...
>>37328637 я обычно пускаю вокруг фильтров и (воопше подобной хуйни белт) и ставлю с другой стороны заводик по очистке. получаются с одной стороны белта чистые фильтры с другой грязные.
>>37327083 Ну я тож огребал от кусак, пока не понял механику их спавна. Если вычистить большую территорию от гнезд, то загрязнение будет всасываться чанками и деревьями на большой области, если ни до одного гнезда не дойдёт загрязнение - нападений не будет вообще. А если 1 гнездо всего лишь будет сосать загрязнение - оттуда будут орды переть регулярно.
>>37330931 Да, только чанки всасывают очень мало, а деревья дохнут. Так что основным потребителем полюшона будут все равно гнезда. И чем больше ты расчистишь тем больше ты будет хуй понимать откуда следующая атака будет.
>>37327083 Я играл в бобангела, когда реворкали загрязнение - и в какой-то момент игра была новая, а бобангел старый - и потому постройки выделяли в 60 раз больше загрязнения, чем должны были - эволюция почти мгновенно поднялась до 90% и мне пришлось выключить базу, обстроить её квадратами из деревьев (у меня стоит дектория, которая позволяет ставить деревья), и потом очень неспешно развиваться с максимально чистым производством. А у меня ещё и фикс стоял, что факельные вышки и сливные колодцы в зависимости от жидкости-газа иногда выделяют очень много загрязнения (что-то вроде х10 на соединения серы, х50 на соединения хлора, немного меньше на всякое остальное) - странно что такого нет в ванильном ангеле, очень логичная штука, что сливание минеральной воды или "сжигание" азота не загрязняет (или наоборот, чистит - в игре можно модификатор загрязнения для любого производства настроить).
Играю в Красторио, в ванилу играл очень давно и немного, можно сказать это мое первое прохождение. Вопрос в следующем: базу делать сразу с расчетом на поезда или на каком моменте на них переходить?
>>37330998 Хз, просто тратишь несколько часов, зачищаешь огромный квадрат ставишь стенки и турели на всякий. Внутри все зачищено. Чанки все сжирают. Никогда гнезда не были основным потребителем заразы.
>>37334149 а как же превозмогание зерг-рашей? Хватать пулемёт и бежать к месту пробитой бреши, представляя себя спейсмарином защищающего город-улей от нашествия тиранид!
>>37335460 Ресы возить, еще однохуйственно будет лапша, так-что бывает что нужно подвозить на большие расстояния желтый белт+, так что в бобангеле например это выгоднее сделать поездом. Но в большинстве случаев да игра не про поезда, если себе самому такую цель не поставить и не возить как аванпостодауны или квадратодебилы.
>>37335460 Да, если гипотетически построить базу идеально с точки зрения эффективности, то вероятно ж/д там будет по минимуму(зависит еще от того как тот или иной модмейкер намутил рецепты). Значит ж/д в большинстве случаев - это сорт оф борьба с ошибками при планировании.
>>37344453 А ты построй пару кольцевых линий и поиграйся со светофорами, параллельно вручную катаясь на поезде. Тоже думал, что нихуя не понятно, а через час уже во всю хуярил жд, которое проработало до конца моей игры аж с 1 косяком я заправлять поезда забыл.
Сап вг! Только недавно запустил ракету в ванили и вкатился в красторио впечатления пока двоякие, с одной стороны много нового и классного, но есть и минусы, например: нахуя было умножать все рецепты на 10? Пока типичный рецепт выглядит как 10 ингредиента (1)+10 ингредиента (2) = 20 выхода. Зойчем? Чтобы циферки большие приятно? Дальше это ебать перебафанные пули. Самые хуевые говнопули из мочи и угля ебашут с адовой скорострельностью и уроном. Несчастные кусаки даже к стенам подойти не успевают. Это исправится в дальнейшем? Я слышал что в красторио хорошие противники.
>>37347182 красторио НЕ меняет кусак. Надо самому ставить доп моды на них. Собственно, его рекомендуют использовать вместе с space exploration, а там надо с орбиты высаживаться на голову кусакам и тут же разворачивать базу. Вот тут крутые патроны и понадобятся. По поводу рецептов - это для разгона, так как более одного за тик произвести нельзя.
>>37348328 Окр есть не у всех, а моды на модпортале бесплатные, если кому-то нужна симметрия. Есть как и на зеркальные входа нефтезаводов, так и на зеркальные блупринты. Единственное что не зеркалится - светофоры и станции на рельсах.
>>37348370 Ебаный рот этой железной дороги, строил ровно, пыхтел и все ровно криво. По светофорам могли бы для раков сделать автоматизацию их расставления как со столбами опорами электрическими. >Окр Разве это игра не для нас братишек с окр?
>>37348502 Нет, эта игра точно противопоказана окр-щикам. Юзаешь белты - у тебя миллион лишних ресурсов на белтах, которые вырабатываются и просто стоят, и даже через логику (повешанную на конвейеры) ты никак это не поправишь, всегда будут излишки. Юзаешь поезда, там вообще сотни тысяч ресурсов на станциях и в поезде, которые будут лежать без дела. А дроны электричество жрут, и при этом нельзя настроить приоритеты (чтобы в один сундук летело больше, чем в другой) при недостатке ресурсов.
Отдельный пункт это нефтезавод. Ты можешь через логику поставить, что у тебя лишний мазут и топливо перерабатываются в газ, с этим нет проблем - но возможна ситуация, когда тебе нужен только мазут (например, ты строишь из конвейеров что-то), и не нужен газ - в ранних версиях можно было в паровую турбину сливать лишнее топливо или газ, а сейчас ты никак не сможешь их утилизировать, и завод встанет. Приходится стоить линию для излишков, которое перегонит всё лишнее топливо в газ, из которого сделает кубики топлива. Кубики топлива идут на отдельную базу, где есть только топливная электростанция и куча балластных маяков, чтобы топливо сжигалось. Но даже тут не очень хорошо получается, так как когда излишков нету - то на базе мигают иконки что нет энергии в этих балластных маяках. Это ужасно.
>>37348653 Да, я думал об этом. В факторио нет никакой маршрутизации для белтов, для жд еще есть лтн. А для конвеера только приоритет выхода и входа. Нефтезавод хоть как-то пофикшен модами на сжигатели. Щас шизик напишет что это чит. Дрон сети это месиво, это да. ни проритетов, никакого-то контроля, дроны тупят и лагают.
>>37349189 Что приоритетов нету - я очень удивлён. Какой-нибудь логарифмический масштаб сделать, что в ящик с приоритетом 17 попадает в 2 раза больше, чем в ящик с приоритетом 16, а в ящик с приоритетом 16 попадает в 8 раз больше, чем в ящик с 13. Да или хотя бы линейный чтоб гуманитарии не ломались, если не трогать настройки - то это будет обычными сундуками запроса/снабжения.
Либо можно убрать вообще сундуки снабжения/запроса, и оставить только логистические сундуки с цифрой приоритета. Дроны перетаскиваю из сундука минимального приоритет в сундуки с максимальным - и в зависимости от остальных сундук может выступать как снабжением, так и запросом/буфером.
>нет никакой маршрутизации для белтов Есть (был) на первый взгляд няшный мод "distribution center", мне так понравился скриншот что я даже на комбинаторах попробовал собрать аналог. Запутался в итоге - когда в ближайшем центре не хватало ресурсов, он запрашивал их в себя из соседних - а так как логические провода параллельные, то при трёх связанных центрах он запрашивал в три раза больше ресурсов. А если в соседних центрах не было ресурса, то они отправляли запрос дальше (в том числе обратно) и вся система приходила в негодность, так как отражённый сигнал дублировался миллион раз.
>>37349453 При выезде по конвейеру в пункте прибывания считалось что этот ресурс там уже есть, а на пункте выдачи считалось что его уже нет. То есть вещи на конвейере считались как будто они уже в пункте прибывания - и потому на белтах лишнего не было.
Проблема вот на картинке. Запрос на 10. В соседнем центре только 3 - потому центр запускает 3, но у него самого появляется запрос на 7. И запрашивает он эти 7 из каждого соседнего центра (после чего в центре останется 14 избытка), и никакого внятного решения проблемы нет. Они конечно просто балластом валятся будут пока не потребуются, но всё-равно это как-то некрасиво.
Если там есть замкнутые циклы в системе то оно вовсе переставало работать. Да я просто не умею в комбинаторы, забей.
>>37348502 >>37348653 Я вам даже больше скажу, любой градострой - это не для окр, если ты не знаешь заранее где будет стоять то или иное здание(что в факторке с модами вообще практически невозможно). Играйте в парадоксодрочильни если у вас ОКР, там хотя бы можно поправить все быстрее хоть и со штрафами в развитии если что не так сделаешь.
Объясняю как играют нормальные люди. Для начала подключают мод для старта с быстрыми строительными дронами. Потом отключают местную фауну, скалы, воду, загрязнение, деревья за границами начальной области. Накручивают жирные патчи ресурсов и стартуют пьянь.
>>37349336 >на комбинаторах попробовал собрать аналог У центров есть свои реквесты поверх логики, для которых есть простенькая маршрутизация, так что ни один центр не обработает реквест дважды. Раньше чисто на логике были, но там приходилось с комбинаторами ебаться и можно было реально запутаться, сейчас же просто две параллельных линии от ящика к центру кинул и все.
Каждый раз я доигрывай до ебучих поездов, моя жопа сгорает и я дропаю. Смотрю гайды на ютабе по 40 минут и вроде всё понятно, но когда я пытаюсь запустить что-то сложнее зацикленной ветки с одним поездом всё начинает идти по пизде. Вот например решил я два спота привозить по одной ветке, и ебаное нет пути обязательно хотя бы у одного поезда да вылезает. Вот нарисуйте мне на моей схеме (где красное это станции, да, две станции рядом на базе) где должны стоять светофоры, чтобы я их поставил и оба поезда поехали. инби4 ололо ты долбаёб там всё просто, но как - не скажу
>>37361708 > Каждый раз я доигрывай до ебучих поездов, моя жопа сгорает и я дропаю > продолжает рисовать одноколейки Необучаемое животное. Впрочем что ещё ожидать от двачера?
>>37361708 Одноколейки плохо. Серьезно. Из за них все проблемы. Я уверен что для одного поезда у тебя станция стоит по движению а для второго против как раз потому что колея одна Также не забудь что все станции и светофоры ставятся СПРАВА по движению поезда. Вот прям вставай на рельсы приговаривая чучух-чучух и иди по ним и ставь станции и светофоры.
>>37361708 Захости игру, я подключусь и настрою всё. Примерно так, наверное.
Если на разворотах есть достаточно места между обычными светофорами, то тут даже 4 поезда смогу ездить - могу запустить и видео записать.
Две последовательные станции снизу очень плохи. Если поезд встанет на одной из них, то второй заблокируется. Тебе нужно будет ставить жёсткое условие, что поезд уезжает через 30 секунд, даже если пока ещё полный - и он будет вхолостую ездить - или через логику открывать станцию только когда на ней достаточно места, чтобы разгрузить поезд сверху.
>>37361708 Еще одну линию вот так сделай. Светофоры только в 1 сторону работают, поэтому нельзя сделать нормально чтоб все ездили в 2 стороны по 1 дороге.
>>37363116 пока общий путь не длинный, ведь по нему только один поезд может ездить одновременно. Не вижу проблем строить 2х колейку, рельсы же копейки строят.
>>37361708 Для начала тебе нужна какая-то структура, и одноколейка это очень плохо, она не позволяет нормально катать больше 1 поезда. 3 простых правила актуальные для 2х колейки с круговыми развязками: 1.Обычный светофор на сужении 2х путей в один. 2.Сигнальный на развилке одного в джва. 3.Станции ограничивать 2мя светофорами - начало и конец. Сам раза с 4-5 ого осилил ванильную жд.
>>37362131 Ставь светофоры на месте погрузки и на месте разгрузки, все. Не слушай дебилов советующих 2 и более пути, там нету таких случаев когда даже 1 линия нагружается, это дауны насмотревшиеся ютуба и строящие аванпосты и квадраты. У адекватов большая часть базы состоит из белтов а не ж/д. Жд там максимум нужна для подвозки базовых ресов и иногда когда это выгодно для подвозки большого кол-ва грузов на дальние расстояния что даже в модах бывает редко.
>>37365214 >У адекватов большая часть базы состоит из белтов а не ж/д. Чепушило, ты подвозить основные ресы - медь, железо, уголь, нефть будешь по одноколейке?
>>37125756 (OP) >мультиплеер эдишон Поясните за мультик, т.е. про публичные серверы. Вижу там есть и на 10 человек и на 100. И игры есть на 1 час а есть на 1000. Что там делать новоприбывшему? Где ресурсы брать? Что собственно делать?
Я просто к тому, что можно сделать чтобы было больше 1 поезда на 95% путей, и чтобы поезда ехали в одну сторону собираясь в пачку, а не по одному. Да, всё ещё не слишком эффективно, но подвозить не слишком потоковый ресурс вполне возможно.
>>37369924 ирл такая хуйня закончится двумя поездами на светафоре посреди пути когда из-за неравномерной загрузки/разгрузки собьется ритм
>>37369957 не такое шизоидное, пьянь тут не переплюнуть без вариантов, но наука действительно довольно сложная, но внезапно логичная. основная идея - эксперименты => данные => кталогизация => наука. т.е. проводишь несколько типов экперементов для одного типа науки, результы обрабатываешь получая данные, данные собираешь в каталоги, каталоги потрошишь на инсайты и ценные данные и потом из этого всего собираешь собственно банку науки
Not Found (#404) This page is no longer available. It has either expired, been removed by its creator, or removed by one of the Pastebin staff.Not Found (#404) This page is no longer available. It has either expired, been removed by its creator, or removed by one of the Pastebin staff.
>>37370014 >ирл такая хуйня закончится двумя поездами на светафоре посреди пути когда из-за неравномерной загрузки/разгрузки собьется ритм С чего бы? О каком ритме ты говоришь? Пути блокируются по встречному направлению, если поезд въезжает с любой сторон.
>>37373885 Что значит поставить одну станцию на загрузку? Там сверху две станции, и снизу две с какими-то смешными условиями вроде подождать 1 секунду.
Ты хочешь чтобы там ресурсы катались? Но это просто долгое видео на 2-3 минуты будет, и масштаб совсем мелкий, из-за того что поезда больше по размеру.
>>37373793 не ну я понимаю что ты тролируешь, ибо случайно так сделать нельзя, но давай обьясню а то вдруг ньюфак и впрямь поведется
поезд резервирует линию впереди себя зависящую от его скорости. ну что бы тупо не встретится на т перекрестке с поездом идущим на слияние или затормозившим поездом на той же линии. это прекрасно видно по желтому сигналу семафора. у тебя поезда идут потоком в результате вьезд на линию остается все время закрытый. пока все поезда не проедут.
но что случится если вдруг один отстанет? например потому что загрузка заняла чуть большее время.
поезд А видя что путь свободен ломанется вперед. в это время поезд Б тоже видет что путь свободен и тоже ломанется вперед. ура. роадблок
>>37374264 Вот. Они и на прошлом видео несимметрично работали, просто не так явно. Я прям ту же тупую штуку с прошлого видео скопировал без дополнительной настройки - и всё заработало без видимых багов.
>>37374570 Да нет же, вообще без разницы как там поезда будут ехать и с какой периодичностью.
>Б тоже видет что путь свободен и тоже ломанется вперед. ура. роадблок Я в курсе как светофоры работают, лол.
>>37379974 Шину не нужна, ситиблоки и аванпосты не нужны. Просто смотри какие цепочки как идут и строй подряд а че надо еще и с боку, и чуть планируй типо в одном крайю базы у тебя плиты плавятся, в другом химия, в 3 молл, в 4 новука. Ну чет такое, чтобы даже если лапша то все равно технологии более менее плавно друг в друга перетекали, а не возить шестерни через плавку и химию на другой конец базы, смекаешь?
>>37380649 Если у тебя все заранее спланировано и ты уже всю игру в блюпринтах прошел и знаешь что делаешь - да. А если в пьянь первый раз играешь и не знаешь что будет дальше и какие рецепты где могут понадобится - то без какой-либо расширяемой архитектуры ты отсосешь.
>>37380679 >А если в пьянь первый раз играешь и не знаешь что будет дальше и какие рецепты где могут понадобится - то без какой-либо расширяемой архитектуры ты отсосешь Нехуй тут заливать, я в пьянь играл с ситиблоками без проблем, не хватает одного квадрата, нажал ctrl+c и ctrl+v рядом и ты расширился в два раза за минуту времени пока боты летают.
>>37380679 И че блять, отсосешь один раз в следующий раз сделаешь правильно, для ленивых есть даже мод с калькулятором всего, хотя если ты не тупой тебе и обычного на компе хватит.
>>37381611 >в ваниле >сложнее Пчел ... По ж\д - иди смотри ютуб, там разобраться за 5 минут можно По нефтянке - делаешь перегонку одной фракции в другую, мазут в приоритете, ибо он на зелёнку идёт; дизель перегоняешь в газ, газ - в серу и пластик
>>37376081 бля. убедил. давно они поменяли эту механику? помнится когда я только разбирался с поездами где-то в районе 0.12-14 версии они блогополучно застрявали в таком конфиге
>>37386121 в начале и конце проходные, которые и не давали ехать навстречу друг другу. Но такое сработает только на очень коротком участке (за счёт резервирования пути), на длинном да, заблокируют друг друга.
Есть нормальный сетап на ванильный коварекс? Как заставить маняпулятор выгружать лишний ура чтобы он не валялся просто так в заводе? Был удивлен тем что логика внезапно не работает с центрифугой, ахуенно. Сейчас пользуюсь пикрилом.
>>37389131 тогда постоянный и два любых других комбинатора. На постоянном размер загрузки со знаком минус, второй закорочен на себя и в импульсном режиме считывает содержимое закладывающего манипулятора. Сумма выходов комбинаторов - фильтр чёрного списка для закладывающего манипулятора. Активация выгружающего манипулятора обнуляет закороченный (через третий, последний комбик).
>>37388724 Могу предложить вот такую хуйню, спиженную с реддита и слегка допиленную. Снизу 2 фильтрующих выгружают, а пакетный запихивает все обратно, сбоку 3й пиздит ровно 1 штуку и отправляет ее конвеером на завод топлива, а если там нет места - то дальше в ящик.
Как же я ору, создатель хелмода сидит в треде инфа сотка. Помните жаловался тут один недавно на интерфейс программы? Хелмод переписали как раз под эти нужны кек, теперь продакшл лайн ВСЕГДА активна в первую очередь.
>>37389919 > This page is no longer available. It has either expired, been removed by its creator, or removed by one of the Pastebin staff. Чот не очень рабочий.
Предположу, что они удаляют любое base64, чтобы ихний хостинг для текста не использовали как файлообменник. Может быть стоит написать что-то вроде a=(" <тут base64 строка> "), чтобы система определила файл как код, а не как сырой base64 - и пропустила.
>>37390157 А нет, ты положил 40, тогда я хз что у тебя не так. Сплиттер отфильтровует нужное, хотя я спецом даже проверил с синими белтами - ничего не отфильтровуется.
Поясните кто-нить как работают эфишенси модули. В сочетании с другими модулями/беконами с ними они режут только базовое потребление? А то смотрю на эту центрифугу выше например - ~4 мегаватта. Ставишь 2 эфишенси модуля - ~3,76. Хуле так мало то?
>>37395610 Когда бахает бонус, там просто два раза срабатывает переработка, и у тебя 40 сразу в 42 перерабатывает. Глупая фигня, потому что даже первый модуль скорости больше даёт. Может быть там экономится обеднённый уран (я не знаю), но вряд ли есть необходимость его экономить.
>>37395685 а кто мешает обмазывать маяками? Если поставишь вокруг 12 маяков, модули продуктивности дадут больший выхлоп, чем скорости, бонусом экономия урана 238.
>>37395692 Не 20, он съедает 40 и выдает 41, а с 20% будет выдавать 49.2, это 920% прирост. Когда ядерка только релизнулась - это можно было люто абузить.
>>37395692 Можно подумать что его так дохуя надо. Включили бы что ли хоть в науку. Переработка урана вполне прямолинейная и не должна вызывать проблем. После добычи и обработки получается дохуя 238 и оче мало 235. С коварексом 238 практически прямолинейно перерабатывается в 235.
>>37395745 Никто, просто почему бы даже с маяками не заменить продуктивность на скорость?
>>37395763 >Когда ядерка только релизнулась То у тебя нет модулей, а если и есть - то приоритетнее их вставить в белые/жёлтые банки или процессоры, где через один сборщик пропускается тьма ресурсов, которые можно на 1.4 помножить.
Ты что-то перепутал, кстати. Вот результаты. Закладывал по 40 яркого и по 212 тусклого (чтобы бонус продуктивности ровно тикнул). Из 210 тусклого получилось 70 и 84 яркого, ровно 20% бонуса. Числа из калькулятора тоже соответствуют.
Или вот тебе еще ебанутая идея. Делаешь отдельную станцию, грузишь туда все топливо что есть и набиваешь им вагоны поезда-заправщика, который будет кататься по всем станциям по кругу и выгружать десяток топлива отдельным манипулятором с логикой. Правда если у тебя выгрузка уже идет с 2х сторон - не прокатит.
>>37395952 Никак. Не умеют поезда читать сколько у них топлива осталось. Можно развозить на все вокзалы топливо и заправлять всё что туда приезжает. Один поезд с огромным списком станций для развозки топлива и дополнительное оборудование на каждом вокзале. Можно сделать одну станцию-заправку и добавить её в расписание каждому поезду. Они будут туда каждый цикл заезжать. Если ты модоблядь то ставь тот популярный говномод для пидоров на поезда с запросами. Там все через жопу депо работает, в депо будешь заправлять.
>>37385832 Если что, ты прав - и просто невнимательно смотрел видео. Сигналы работают как и раньше, поезда блокируются если просто светофоры поставить. Я просто не хотел говорить в чём дело - ведь специально я ничего не прятал.
>>37388724 Тебя всё ещё интересует? Могу собрать с комбинаторами, чтобы всё было идеально (если не закладывать ничего вручную - нужно чтобы манипулятор закладывал, в противном случае комбинатор никак не сможет узнать сколько там внутри).
>>37389131 >не хочет чтобы там в самой центрифуге были балластные 80 урана помимо 40 нужных для рецепта Хуясе у вас тут шиза окр интенсифайс. Это не ты в старых тредах форсил, что нельзя использовать сплиттеры для объединения лент, потому что на незакрытой стороне сплиттера навечно остаются лежать ресурсы?
>>37397099 О слушай а откуда ты бесконечные сундуки взял? Это мод? Я бы хотел какую-нибудь приблуду чтобы тестить схемы, а в ванильном креативе пиздец неудобно.
>>37402430 Значит все делаешь правильно. От себя совет -- постарайся дорашить до красной логистики и строить все на ней тк чем больше ты строишь на желтой тем больше тебе придется перестраивать.
>>37402463 Спасибо. Я так то думал что докачаюсь до дронов и обновлять будет просто но прикинул сколько до них и все таки решил обновлять вручную. К тому же пока строил, все запасы железа пропали.
>>37396377 > Один поезд с огромным списком станций для развозки топлива Зачем? Одна станция "Train fuel load" и хоть 1000 станций с одним именем "Train fuel unload". Станция погрузки всегда открыта, остальные открываются логикой по остатку топлива в сундуках. У меня один поезд обслуживает базу на 150 ЖД станций и 400 активных поездов, и скорее всего вытянет ещё столько же.
>>37407079 Жёлтый белт скорость 15 предметов/сек. Первая печь скорость производства 1, железная/медная плита (руда в плиты 1:1) время создания 3.2 сек. Значит в одну секунду 1/3.2=0.3125 умножаем на скорость производства печи 0.3125*1=0.3125. Скорость жел. белта делим на скорость производства 1 печи 15/0.3125=48 печей. Так как руда:плиты 1:1, а производство бура без баффов = 0.5 в секунду, то для 15 шт/сек плит нужно 15 шт/сек руды нужно 30 буров. Расчеты для красных белтов и вторых печей аналогичные. Не забывай про обе стороны конвеера и балансеры. Делай себе охуенные печные блоки и приноси нам. Мы похвалим/обосрем Ты же без кусак играешь?
>>37407746 > если не зафейлю Нажми "~" и напиши "/permissions". Редактируй группу игрока и сними галочку с "craft" - дальше хоть обкликайся, но вручную ты хуй что скрафтишь. Мимо недавно сделал.
>>37408297 > конкретно эта команда не отключает This. Если не веришь - сохранись перед использованием. В случае чего загрузишься и скажешь, что я пидор.
>>37396613 >Тебя всё ещё интересует? Когда-нибудь, может бытьскорее всего никогда я разберусь с комбинаторами и соберу сам. Но спасибо за предложение. Ну и в целом комбинаторы это такой траллинг разрабочиков, игра в игре для аутистов ^2/ >>37397099 Ну да, как-то так оно и работает. А да, ваще хз как в ваниле крафтить эти ебучие модули с нормальной скоростью без маяков с модулями скорости.
Почему кстати никто не сделал маяки для скорости дронов, маяки для скорости конвееров, маяки для объема хранилищ, маяки для скорости поездов, маяки для скорости манипуляторов?
Два вопроса про шину В гайде на шине уже пластины - тогда как делать бетон без руды? И опять же. Сера нужна для кислоты и для голубой банки. Но на шине её нету. Как я понял нужно отдельно вести в дали от шины но в чем тогда смысол?
>>37416645 Пчел, гайд для шины показной. Тебе нужно добавлять линии с продукцией самостоятельно почти постоянно и убирать линии которые себя изживают, по типу камня и угля. Эти линии пользуются спросом в начале и мб уголь до середины, но дальше он не нужен и вести его линию в эндгейм смысла нет.
>>37416645 Смысл в том, что шина нахуй не нужна и это долбоебля ради долбоебли. Говно на шине не берется из ниоткуда и не девается вникуда, поэтому в конечном счете ты всё равно строишь заводы по переработке сырья в готовые компоненты в количествах строго равных потребности этих компонентов, только вместо прямой закладки из блока заводов в блок заводов ты вываливаешь толстенную струю говна на разноцветный дилдак посреди карты, а потом ебешься со снятием его оттуда и никогда не знаешь сколько его там осталось, если, конечно, не записываешь в бухгалтерский блокнотик еженедельные сводки с фабрик. Единственное реалистичное применение шине - это обвязка магазина для всяких инсертеров и заводов, потому что он не будет работать весь одновременно, только в самом начале.
>>37416963 >Дроны лагают Нет. Даже на сраных нетбуках 2012 года. >Макароны нечитаемы Шина это литерали макароны вокруг дилдака и триллион сплиттеров каждых 5 сантиметров. >Жд с квадратами сорта говна 10 яскозалов из 10, тут даже на вскукарек фантазии не хватило. Строй макароны из рельс либо квадраты из рельс, если прям аж трисет и хочешь высраться на сосаче какие у тебя психические отклонения - обводи отдельные заводы квадратами из стенки и строй между ними бетонные дороги. Если хочешь на похуе проходить игру без илитистских заебов типа ПРОВОЛОКА НА БЕЛТАХ ЭТО ГРЕХ - подвози руду поездами на вокзал, после электропечей выплавляй прям возле месторождения и вози плиты, и выводи две шины: железную и медную, один белт угля, камня и рядом трубу с газом. Всё остальное делай в квадратах из стен столько, сколько в этом квадрате нужно, всё. В конце когда будет ракетное топливо - отводишь лайт фуфел трубой на отдельный завод и оттуда одну макаронину в шахту. Если беды с башкой и провалы в памяти - ставь в углу квадрата два констант комбинатора для напоминания: в одном сколько этот квадрат потребляет, в другом сколько производит. Если делаешь базу на хуилион спм с 15 фпс - копируешь столько квадратов сколько нужно и внутрь "нечитаемых макарон" не заглядываешь, только смотришь на константы, ставишь блупринт и подводишь белты на вход.
>>37417522 Это смех и грех, а не шина. Там левее начальный заводик на банки стоит, вокруг него все и вертиться, а уже в магазин ветка чтоб добро не пропадало. Перестрою банки и не будет шины.
И вообще, бачки с жидкостями должны быть неразрушаемые (или оставлять после себя неразрушаемый объект мусора, который нужно добывать и утилизировать вручную, пока он не исчезнет) - с сундуками то же самое, или же все вещи из них должны высыпаться на землю. Вроде бы в RealisticReactors была подходящая штука после взрыва реактора.
Не могу решить как интереснее будет, хочу длинные производственные цепочки длелать, ситиблоки с поездами или шина. Дроны хуйня, мне не нравится слишком просто
>>37421652 Интереснее - аутпосты с лапшой/дронами внутри и ж/д магистрали (только именно что относительно хаотичные ЖД, а не квадратно-гнездовые ситиблоки).
>>37421901 Во, дело говоришь, а то получается хуйня, никаких цепочек, даж головой нахуй думать не нужно. Есть у тебя, допустим, железные стержни, делаешь квадратик с ними и ебучим поездом доставляешь их туда где из них что-то делается и так с каждым ресурсом и выходит что у тебя 1 квадратик делает 1 и только 1 ресурс, теряется важная составляющая планирования
>>37421901 Какое то искусственногое усложнение игры. Вот бля заебись тема что у тебя не хватает скажем пластика а нефтепереработка у тебя в 10 км от поста где нужен пластик.
А есть в бобане какой-то менее всратый способ потреблять руды в несовпадающем с текущим тиром распределении кроме фолбеков на предыдущие тиры балансером и нахуячивании 100500 ящиков с последущим ручным расстрелом?
>>37424994 Алсо был бы у тебя LTN мог бы приоритет на провайдеры поставить, и с сортировочной станции руду в первую очередь потреблять а потом уже с катализаторных станций собирать. Но оказывается что LTN это чит и он тормозит игру.
>>37422029 >Какое то искусственногое усложнение игры. Вот бля заебись тема что у тебя не хватает скажем пластика а нефтепереработка у тебя в 10 км от поста где нужен пластик. Для этого у меня есть поезд. А в твоей версии Факторио поездов нет? Обновись, там завезли.
>>37421996 >теряется Потому что противовеса в ванили нет. Пока поезда питаются святым духом и не стоят ничего, как и рельсы, квадратики самый выгодный вариант.
>>37427666 А в чем сложность просто хуярить квадраты где из 1-3 ресурсов делается один следующий и увозится через лтн в другой квадрат по автозапросу где все повторяется. В чем сложность то? Поставить маяки вокруг ассемблера?
Перевожу потихоньку шину вниз, чтобы резерва места было побольше, и тут хуяк, https://mods.factorio.com/mod/aai-industry обновили и поменяли рецептуру движков. Пришлось немного перепиливать. Но к счастью у меня уже есть макаронные реактора на краулеры.
>>37431707 Я еще делал белт длиной где-то в 30 айтемов с сплиттером в начале с output приоритетом, таким образом инсертер выгружает 41 урана, они едут по белту и инсертер в конце белта их начинает обратно в ту же центрифугу загружать, но пока он загружает белт забивает и один лишний уран сверх сорока уезжает через сплиттер на другой белт. Надо только у инсертера который загружает stack size=1 выставить и поиграться с длиной белта чтобы все работало как часы.
>>37431796 Выкладывается и закладывается назад столько сколько надо, остальное едет к следующим центрифугам или в ящик. 238 выкладывается на внешнюю линию, которая сгружается на внутреннюю, а левый белт заполняет дырки. Можно сделать первый пикрелейтед, но надо минимум по 40 на каждую центрифугу. Второй пикрелейтед если ты шизик-окрщик или не хочешь ждать заполнения буфера, левый инсертер работает только когда правый что-то держит в руке, поэтому последний кусочек 235 проезжает мимо. С продуктивностью будет работать, но весь бонус будет оставаться в буфере до заполнения. >>37431954 Быстрые инсертеры с желтого белта всегда успевают всё схватывать, у них одинаковая скорость и одинаковый размер стака. Если выставлять стак по 1 штуке, то даже с синего белта забирает без проблем.
>>37430555 >можно ли его вообще без логической сети А зачем делать без логической сети если можно с ней? Логика для снятия с конвейера лишнего 235го. А можно ли сделать машину без колес? Можно. На гусеницах. >А поделитесь вашими схемами >>37410325