CATACLYSM: BN #170встречай новый день с новой драмой edition.
Сataclysm -- это пошаговый тайловый зомби-шутер с элементами крафта, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую (но уже не совсем живую) систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Самый полный поддерживаемый тайлсет для BN и DDA:https://pastebin.com/yFAqXAcg В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?" Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. BN довольно далеко ушел от DDA, присутствует множество свежих нововведений. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ!
>>39877392 Найти дом на колесах с рабочим холодильником. Найти фургон мороженого с рабочей морозилкой. Выкопать погреб. Коптить, сушить, консервировать любыми способами.
И в целом бери приоритет на долго хранящиеся продукты, скоропортящееся быстро выйдет.
Сука, ну какие нахуй сошки для пистолета, кто это говно придумал? Зачем вообще были нужны модификации модификаций под все типы огнестрела, да ещё с точно таким же весом и объёмом, в этом же вся мякотка, что мод нелья ставить на одни виды оружия, а на другие можно, зачем блять всё равнять под одну гребёнку. Аштрисёт нахуй.
> Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA Ойвей. В прошлые мои паузы по году такой хуйни не было. И какой там разрыв между DDA и BN? Я не думаю, что кевин просто сносил фан и нихуя не добавлял, как и автор форка.
Мясо сутки пролежало в работающем холодильнике, не охлаждено и потеряло свежесть - разве так должно быть? Батарея аккумулятора успешно разряжалась, то есть холодильники вроде как работали. Или сейчас что-то ещё нужно делать?
>>39878523 >Сука, ну какие нахуй сошки для пистолета, кто это говно придумал? Анон, не рвись так. Погугли картинки по запросу "pistol bipod" и пойми уже наконец, что нет такого пиздец дебильного обвеса, который ган фрики, вдохновляемые пророком своим, св. Вивером, не воплотили бы уже в жизнь.
>>39879442 >нихуя не добавлял, как и автор форка. Нучо, кто споет этому неофиту "Песнь о ста двадцати глоках и тысяче орехов"? У меня еще после арии "O carmashki!" связки не восстановились, там очень высоко забираться приходится, до фальцета, как будто яйца откручивают.
>>39882276 Зачем? Похуй уже на глоки и новые рецепты делюксовых чизбургеров. Там все идет по своему "особенному" плану. У меня вот с ДДА история уже давно как с каким-нибудь скайримом - только захочешь поиграть, потом вспоминаешь, что надо ставить моды на боланс, неоф патчи, какой-нибудь менее вырвиглазный енб, подправить конфиги потому что по умолчанию там неоптимизированная каша, и через джва часа пердоленья настроек с чувством удовлетворения просто сносишь все до следующего раза. Но может быть когда-нибудь и допилят свой реализм так что оно будет работать сразу и изкаробки.
Склад лагеря наконец-то достроен, я переставляю в нем мебель и готовлю к Великому Перевозу и Сортировке Барахла. Еще совсем чуть-чуть, и лагерь будет полностью готов. Тринадцать неписей неустанно колотят молотками, а я подвожу им материалы. Очень помогло завершение кузницы - благодаря паровому молоту гвозди и трубы куются просто мгновенно.
По окончании лагеря я устрою грандиозную попойку - домашнее пиво, домашнее виски, домашняя конопля, деликатесы.
>>39882733 Видимо да, он не переведён. Я убежал и сделал заметку на карте. Вообще, кажется, бег помогает спастись из любой ситуации, если есть стамина.
>>39883964 >Сломанный робот радиоактивный? Чо, кина не видел, что ли, не знаешь, как радиоктивные предметы выглядят? Тебе ж русским языком написано: обшивка предмета повреждена, содержимое излучает зловещий зеленый свет.
>>39884034 >>39884035 Да это понятно. Меня скорее уровень опасности интересует. Короче, пусть лежит в багажнике, надену плёночный дозиметр на всякий. Нашёл как волочить по земле предметы, но для того чтобы что-то закинуть в контейнер, всё равно приходится брать их в руки. В расширенном инвентаре это можно сделать по-нормальному, да? Не разобрался с ним. >>39884082 Резиновый шланг добудь. Из холодильника вроде проще всего, потом s в меню машины.
Пряниковый мод No-Hope заехал в игру. Также вернулась пневматика. Стобняк убрали из игры. "Чувство" голода выпилили из кода окончательно. Теперь персонаж просто знает, сыт или нет, основываясь на калориях. Сильно уменьшен шанс спавна пустых магазинов с оружием. Ну и машины через ворота снова могут проезжать.
>>39885731 >Пряниковый мод No-Hope заехал в игру. >Также вернулась пневматика. Найс! >Стобняк убрали из игры. А это зачем? У меня он как-то не проявлялся никогда, но я вообще аккуратно стараюсь действовать. По вики нормальная штука, повод смотреть по сторонам и не выкидывать диазепам. Если уж так плохо, что от стекла можно заразиться (это еще и нереалистично, лол), можно было на другие условия переделать, там, колючая проволока, грязная одежда и прочее. Как он фан-то снижает?
>>39885892 Я хрен знает, но вот этот код добро не выглядит, я б свалил: bool mattack::flesh_tendril( monster z ) { Creature target = z->attack_target();
>>39878523 А почему бы на какой-нибудь йоба магнум с прикладом и удлинённым стовлом, который уже больше винтовка, чем пистолет не поставить ещё и сошки?
В сообществе не проскальзывала идея добить в игру онлайн составляющую? Это было бы довольно интересно. Такое-то состязание или сотрудничество выживших.
У меня моник (второй) разрешением 1280 на 1024. Как можно в игре разрешение подстроить чтобы на весь экран было? И у меня проблема, я пытаюсь экспериментировать с разрешением, значение меняю в настройках - а размер остается прежним. В чем может быть причина? ЕЩе раз, игра на втором монике, переношу после запуска из основного через вин-д кнпоку
>>39888592 >>Стобняк убрали из игры. >А это зачем?
>Tetanus is the single biggest source of "do I have parasites?" questions and even some bug reports. >Its sources are stupidly specific to terrain and some traps. You can never get it from scratches by zombies, but you can get it from thorns on a rose. >As an with vastly disproportionate penalty on unspoiled players (compared to spoiled ones) and only vague hints, it's badly designed.
>>39889768 Так что столбняк либо выпиливать, либо с нуля переделывать так, чтобы 1. Новички понимали, что происходит 2. Знающие игроки не могли избегать его, просто обходя источники заразы (колючие кусты, битые оконные рамы, некоторые ловушки) 3. Он не занимал ту же нишу, что и другие более проработанные игровые механики (инфекция, например).
Как вытаскивать фермерского сынка с третьего этажа башни ми-го? Если сверлить клетку отбойным молотком, то персонаж просто начинает дохнуть, то ли из-за жары, то ли из-за затхлого воздуха. Сто зарядов маски хватает на несколько минут, а сверлить больше часа. Сам он маску в процессе работы, к сожалению, не догадывается перезаряжать. Можно ли отбойным молотком пробиться в несколько заходов, или каждый раз работа начинается сначала и всегда будет час времени? Если сначала, то получается таким манером без какого-нибудь йоба-костюма или бионики с фильтрацией воздуха и терморегуляцией в клетки не пробиться? Ещё была идёя пробуриться через крышу, там вроде попрохладнее. Я мог бы попробовать спуститься по кошке со стремянкой в руках, и по ней потом назад подняться. Но бура у меня пока нет, и есть серьёзные подозрения, что буром пол в этой поганой башне не пробить. А как вы спасаете старину Барри? Что я упустил?
>>39889915 Отбойный молоток не поможет. Тебе надо скрафтить тяжелую кувалду, ею можно довольно быстро разбить стену. Кроме того - возьми с собой активированный противогаз и сразу выдай Барри, как пробьешь стену; после этого как можно скорее веди вниз. Неписи в вонючем воздухе начинают беспорядочно метаться, и ты их не выведешь, пока не выдашь ("используй этот предмет") активированный противогаз.
Как уничтожать зомби в больших городах? В поселках на 4 дома можно по одному или машиной давить. А в больших их просто тьма, машин не наберешся. А укрепленные машины в городах где зомбаков тьма. Игра в рулетку, если играть чесно.
>>39890090 Нет, я останусь здесь и буду специально срать тебе на голову. А ты будешь с благодарностью пожирать говно, что стекает по твоему хлебалу причмокивая и наслаждаясь вкусом и запахом, и бесконечно продолжая благодарить за столь вкусное яство, пидор.
>>39889998 По-хорошему - нужно. Мод сильно урезает количества лута, но если ты уже собрал смертовозку и забил её под завязку всякой всячиной, то разницы особо не почувствуешь.
>>39889823 Спасибо за пояснения. 1 и 2 соглашусь, 3 - а что страшного в том, что игрок будет, допустим, заражаться им так же, как и обычной инфекцией? Если при этом действие на игрока будет отличаться от нее - а по базе оно и отличается? Полно игр, где разные по эффектам состояния прилетают персонажу одним и тем же способом, как правило, от атаки монстров - зачастую еще и одних и тех же. Т.е. если просто добавить заражению столбняком те же правила, что у обычного заражения (и убрать розовые кусты и окна из источников,да), то это решит проблему 2 сходу. Проблема 1 посложнее, но у меня встречный вопрос - а как вообще планируется знакомить новичков, да и старичков, с новыми механиками, чтобы они не путали их с багами?
>>39889397 Ну, ката вообще походовая с бабблом, вне баббла расчеты идут постольку поскольку. Теоретически, наверное, можно попробовать, на практике количество доработок для хотя бы относительно внятного коопа не просто огромно, чудовищно, невообразимо огромно. При этом запрос на такое реально у 1,5 анонимусов, а поддерживать придется всю жизнь так что даже если придет мегакодер и с нуля все создаст, никто в здравом уме в свой форк это включать не будет, такому челу правильнее будет свой форк создать, кмк.
>>39891084 В дотку ни разу в жизни не играл. Но и вправду зацепило, когда бастард гнилорожий, смеет разговаривать со мной в таком тоне. Это неприемлемо. Знай свое место.
>>39891425 У меня почти такой же, чуть меньше модов только - >>39849207 → У швейной машины нет картинки, кстати. Не беда, конечно, но именно поэтому не стал ставить многое что можно было бы, не нашёл что конкретно поддерживает тайлсет деда. И почему-то не нашёл блейзмод тогда, придётся его потом включить отдельно.
>>39890817 Здесь мы видим очередной пример того, что Ктулху недалеко ушёл от Кевина в плане отношения к фичам, которые не нравятся лично ему.
Фича работает? Работает. Кто-нибудь жалуется на работу фичи? Нет, ни единой жалобы. Возможно ли фичу допилить "малой кровью", а не переписывать с нуля? Определённо возможно. Выиграет ли игра от того, что фича будет выпилена? Разумеется, нет.
И вот после всего этого Ктулху берёт и в максимально короткие сроки выпиливает фичу - без обсуждения, даже просто без вопроса своему коммьюнити "нужна ли нам эта фича в своём текущем виде?", без ничего. То есть ведёт себя точно так же, как Кевин, в худшем своём виде, думая не о том, как бы сделать игру интереснее или сбалансированнее, а просто удаляя контент, который кажется ему сломанным, руководствуясь отвратительным принципом "удалить, а не исправить".
>>39893287 >Кто-нибудь жалуется на работу фичи? Нет, ни единой жалобы. Пчел, ты вот это постом выше видел? >Tetanus is the single biggest source of "do I have parasites?" questions and even some bug reports. Там в следующем посте даже скрин приложили, с "The fuck is it".
За остальное не скажу, я не сишник, насколько это тяжело кодить, не знаю. Подход "раз болит, отрежем" мне неблизок, но это игра, а не человек, отрезанное можно пришить, и будет работать, будто и не отрезали. Если кто запилит возврат с решеием озвученных проблем столбняка, а Ктулху его не примет без объяснений - да, в твоих словах прявится доля истины. Пока - увы. И кагбэ основная проблема Кевина не в том, что он вообще что-то режет, а в том, что именно и почему. Есть столбняк, нет столбняка - сильно от этого ката не страдает, я вот вообще ни разу его не встретил. Тем не менее дано внятное объяснение, пусть лично меня не полностью устраивающее, но видно, что люди думали про фан игроков, а не про то, может ли быть "реалистичной" бионика в зомби-шокере. мимоавторвопроса
>>39893287 >Выиграет ли игра от того, что фича будет выпилена? Разумеется, нет. Не скажу что столбняк нинужен. Потому что ни разу за все это время его не видел. Это же реально ловушка для нафани - прочитал вики и все, больше это херня не страшна. >То есть ведёт себя точно так же, как Кевин Когда себя так вел Кевин никакой альтернативы в виде другого форка не было. Поэтому и бухтели. Вот недавно в ДДА во имя реализма из боевых стилей убрали все эти панчдаггеры, когти и так далее, теперь они тупо не работают - и вообще никто не заметил.
>>39893412 Под "жалобы на работу фичи" я имел в виду жалобы на то, что фича работает неправильно, вызывает ошибки, баги и т.д. Недостаток фидбека, когда игроки не понимают, что происходит с их персонажами, - это не неправильная работа фичи.
По поводу того, что можно пришить отрезанное - вся многолетняя история разработки Каты показала, что про отрезанное забывают раз и навсегда. Моя память, конечно, не идеальна, но я что-то не припоминаю ни единого случая, когда ранее выпиленная фича через некоторое время триумфально вернулась в игру, исправленная и улучшенная (про моды я не говорю).
>>39893629 >Это же реально ловушка для нафани - прочитал вики и все, больше это херня не страшна. Да в игре куча таких "ловушек". Не вступай в ближний бой в грязной одежде - не получишь заражения. Не пей некипячёную воду - не получишь паразитов. Не гуляй по радиоактивным кратерам без комплекта РХБЗ - не получишь дозу радиации.
Обо всём этом тоже можно прочитать на вики или даже дойти своим умом и больше не бояться. Что же теперь, и их тоже выпиливать из игры на этом основании?
> Когда себя так вел Кевин никакой альтернативы в виде другого форка не было. Поэтому и бухтели. Теперь альтернатива есть, но ведёт она себя так же, как и оригинал. Но бухтеть нельзя?
>>39894185 > Обо всём этом тоже можно прочитать на вики или даже дойти своим умом и больше не бояться. По хорошему у игрока должна быть возможность узнать о механиках игры из самой игры. > дойти своим умом По такой логике можно счесть, что персонаж должен хотеть срать, а раз в нынешнем прохождении персонаж не хочет, то значит у него запор, и следует идти и выяснять: что же с персонажем не так, почему он срать не хочет? Это же реалистично, и так как информация о других реалистичных механиках, до которых можно дойти своим умом, не доступна из внутреигровых источников, то следовательно должна быть и механика сранья. >Что же теперь, и их тоже выпиливать из игры на этом основании? Так что если такие не афишируемые механики не выпиливать, то по крайней мере информировать о них игрока, если не заранее то в окне статуса персонажа ми-мо
>>39894095 >Недостаток фидбека, когда игроки не понимают, что происходит с их персонажами, - это не неправильная работа фичи. Почему? Если у фичи редкая и неочевидная механика включения, а результат ее похож на другую фичу - это именно неправильная работа, точнее, кривой дизайн. На форуме был прекрасный пример подобного кривого решения: "пусть каждый ход, когда персонаж не под крышей, будет 1/10^6 шанс, что ему на башку свалится метеорит". Пример был в разделе "побрейнстормим, какие самые ужасные фичи можно было бы запилить в дда (чтобы никогда так не делать)". Предложен непосредственно Кевином, жаль, что он не увидел параллелей с тем, что уже в игре есть. >не припоминаю ни единого случая Кажется, что-то такое было, но сейчас не найду. Задам встречный вопрос - а ты припоминаешь в бн случаи, чтобы фичу, выпиленную за кривизну, потом вообще предложили - исправленную и улучшенную? Если нет, то почему ты считаешь, что такое предложение не будет принято?
>>39894185 >и их тоже выпиливать из игры на этом основании? Сравнивать вещи которые случаются ирл(вроде питья некачественной воды) и о которых все знают с детства и неочевидных вещах, завязанных чисто на игровую механику(персонаж настолько неуклюж что не заметит торчащей железяки из земли с определенным шансом), ну такое. >Но бухтеть нельзя? Можно почему нет-то. Но когда это делают разработчики, у которых есть реальная возможность это исправить, это выглядит немного странно.
Сочувствуя столбняку, хочу спросить кое-что. Можно ли перенести персонажа с инвентарём и набором навыков в новый мир? А можно перенести с куском карты, на которой он находится? Мало ли, вставить и заменить файлы в сейве, отвечающие за координаты.. Очень хочу добавить модов в мир. Знаю, что можно сменить овермапу, но не знаю насколько это далеко должно быть. А актуально ли, если уже сгенерированы дороги после карт выживальщика (если они этими картами генерируются а не заранее). И если просто собраться и поехать как можно дальше, увеличится ли время сохранения и загрузки игры? ФПС-смерть от нарастающего количества деталей в Дворф Фортрессе заставляет меня постоянно баттхёртить и никуда не ехать в Катаклизме, и так возле супермаркета всё тормозит. В общем, как работает сохранение, что я могу сделать из вышеописанного? Спасибо.
>>39894240 > По хорошему у игрока должна быть возможность узнать о механиках игры из самой игры. В целом согласен, если только фича не симулируется в реалистичном ключе. Ты же ИРЛ не узнаешь моментально, что у тебя столбняк, как только заражаешься им? Ты можешь судить только по косвенным признакам, по симптомам, что что-то не в порядке. И только когда сдашь анализы, узнаешь точно. Так же и в игре - только когда пройдешь осмотр в автодоке или через соответствующую бионику, тогда и узнаешь, что у тебя за бяка.
С другой стороны, конкретно со столбняком есть непоследовательность. Игроки моментально узнают в @-меню (да и просто в боковой панели), что какая-либо их конечность поражена инфекцией. Хотя ИРЛ рана может выглядеть вполне прилично до самого последнего момента, в то время как инфекция вовсю развивается. А для столбняка требуется отдельная процедура. И тут два пути: либо сразу давать игрокам информацию о том, что они заразились столбняком, либо для обычных инфекций так же требовать проведения специальной процедуры. Каков бы ни был выбран путь, это в любом случае лучше бесхитростного удаления фичи.
> Так что если такие не афишируемые механики не выпиливать, то по крайней мере информировать о них игрока, если не заранее то в окне статуса персонажа Так и я про это. Добавить фидбека и исправить баги, если таковые реально имеются, в сто раз лучше выпиливания.
>>39896019 > либо сразу давать игрокам информацию о том, что они заразились столбняком Это. Например при самоконтроле персонаж знает сколько у него хитпоинтов и запасенных калорий, то уж подавно должен знать болен он или нет.
>>39894317 > Почему? Если у фичи редкая и неочевидная механика включения, а результат ее похож на другую фичу - это именно неправильная работа, точнее, кривой дизайн. И я про это. Именно что кривой дизайн, точнее, недостаток фидбека. Сама фича ведь работает нормально? Накладывается при контакте открытой раны с загрязнёнными поверхностями? Чек. Вызывает подобные ИРЛ симптомы? Чек. Сообщает о своей работе ("ваши мышцы скрутило судорогой")? Чек.
>Задам встречный вопрос - а ты припоминаешь в бн случаи, чтобы фичу, выпиленную за кривизну, потом вообще предложили - исправленную и улучшенную? Нет, не припоминаю. Всё, что Ктулху выпилил, по состоянию на текущий момент остаётся выпиленным, и пока что никто не предложил пиаров, возвращающих выпиленное.
>Если нет, то почему ты считаешь, что такое предложение не будет принято? Я так не считаю. Я думаю, что исправленную и улучшенную фичу адекватный руководитель примет с удовольствием. Другое дело, что я считаю, что очень вряд ли кто-то в принципе начнёт заниматься попыткой возвращения выпиленного. Это просто предположение на основе многих лет наблюдений за ходом разработки игры.
>>39896140 Да всё ещё проще. О том, что какая-то часть тела оказалась инфицирована после укуса зомби, игрок узнаёт и без всяких самоконтролей. Просто добавить отображение эффекта в @-меню и сопроводить его каким-нибудь не сильно расплывчатым текстом, и дело с концом. Это вообще всё решается в джейсоне добавлением пары строк. Короче, вариантов решения проблемы масса, но выбран был самый простой и одновременно самый дурацкий - выпил. Точно такой же, какой в основном и выбирает Кевин, и которого не ожидаешь от руководителя форка, отпочковавшегося именно по причине несогласия с методами Кевина.
Помню, в дда была какая-то лазерная йоба для транспорта, на 250 урона, от которой халков распидорашивало на стейки. Кажется, для ее крафта нужна была какая-то бионика. Хотя, возможно она вообще из мода была. Энивей, в БН она есть сейчас?
>>39896780 Пока Ктулха выпилил только столбняк. Вряд ли за день кто-то придумает как это починить и вернуть. И вряд ли это нужно прям щас - по сути механики это что-то вроде тех же ям на болотах или мин посреди города. Я нейтрально к этому отношусь, в рогаликах смерти и прочие неприятности из-за того что наступил не туда это норма, но в принципе понимаю почему это все выпилили.
Надеюсь ты не имеешь ввиду всякие пекиши и прочую хуету что наворотил Кевин и от которой наконец-то получилось избавиться?
Хочу включить мод BL9 от Кенана, там внутри папки есть тайлсет с монстрами - он сам подключится к основному и у монстров будет графика? Это так работает?
>>39898088 По-идее если устанавливать через лаунчер, то он сначала копирует моды из модпака, а потом автоматом накатывает последнюю версию тайлсета для модов, если я правильно понял.
>>39890817 > а что страшного в том, что игрок будет, допустим, заражаться им так же, как и обычной инфекцией? Если при этом действие на игрока будет отличаться от нее - а по базе оно и отличается? Воспользуюсь аргументом Ктулху: В игре уже есть долговременный дебафф, который накладывают зомби и который лечится антибиотиками, - инфекция. Разница в том, что столбняк абсолютно статичен, а у инфекции есть инкубационный период + шанс убить персонажа + разное по характеру взаимодействие с разными типами антибиотиков + у персонажа есть шанс переболеть и выжить + её можно предотвратить обеззараживанием раны + зомби не может нанести глубокую рану без захвата + её можно получить из-за грязной одежды. Помимо этого, эффект столбняка на данный момент довольно плохо реализован. Игрок сталкивается со спазмами в основном в процессе длительных действий (сон, крафт, чтение книг), так что они являются скорее раздражителем, чем какой-либо угрозой.
Столбняку как механике нужна как минимум сопоставимая "глубина" и нормальный эффект, иначе он превратится в менее опасный и интересный, но более надоедливый вариант стандартной инфекции.
>Проблема 1 посложнее, но у меня встречный вопрос - а как вообще планируется знакомить новичков, да и старичков, с новыми механиками, чтобы они не путали их с багами? Соглашусь с анонами, что лучшее решение - доступные внутриигровые подсказки, описывающие происходящее в игре или намекающие на алгоритм действий.
Взять тот же столбняк. Добавить ему индикатор причины (например, "Вы наступили на ржавый гвоздь! Вашу ступню пронзает острая боль."), статусные эффекты с прогрессией ("Ваша ступня болит и периодически подёргивается" / "Ваши мышцы напряжены, и вам трудно глотать." / "Всё тело болит и сводит судорогами, а лицо непроизвольно сводит в гримасу."), антибиотикам в описании прямым текстом указать "лечат от столбняка", подправить сообщение при приёме слабых антибиотиков, не гарантирующих излечение при приёме одной дозы ("Препарат не останавливает спазмы, но вы чувствуете себя немного лучше."), - и вот, вся необходимая игроку информация есть в игре.
>>39896894 > Пока Ктулха выпилил только столбняк Не только. Он выпилил грипп и простуду, температуру еды, поломку рук от грибопидорства, говно от животных
>>39901612 Поломка рук это единственное что не относится к пекишам или оптимизациям. Это просто забавный мемас. Но из той же истории одноразовых "спойлеров". Все еще не вижу примеров того что в БН выпилено что-то без существенной причины, ради мифического реализма или потому что кому-то что-то не понравилось.
>>39901753 В случае с грибами - после усложнения лечения, заражение в первые дни это просто гарантированный рестарт. Оно тупо больше не работает как раньше, когда ты из говна и палок делаешь шины и на консервах валяешься 3-4 дня до выздоровления. Игра должна быть в первую очередь работающей и интересной. А вот "псевдореалистичной" совсем не обязана.
>>39901612 А что, гриппа с простудой вообще нет в бн? Зачем я тогда от промокатия постоянно предостерегаюсь и таскаю с собой полотенчик? Что-то я каждый новый тред узнаю что что-то выпилино и расстраиваюсь. Чувствую, дело кончится тем, что перекачусь назад к жирному.
"Reduce excessive use of spoilage for non-perishables" в моде "non-perishables" - это нерф или нет? Какое-то двойное отрицание и смысл от меня ускользает.
>>39903468 >Зачем я тогда от промокатия постоянно предостерегаюсь и таскаю с собой полотенчик? Ты таскаешь его от плевунов. Испокон веков грипп и простуда в Кате накладываются рандомно, вне зависимости от действий игрока, и их продолжительность также не зависит от действий игрока. Максимум, что ты можешь, - поднять значение "здоровья" и тем самым снизить шанс получения гриппа.
>>39903642 Еще можно респиратор или противогаз носить 24\7, это даст гарантированную защиту, т.к. в формуле шанса простуды и гриппа учитывается защита от окружающей среды для рта.
>>39902307 >Игра должна быть в первую очередь работающей и интересной. А вот "псевдореалистичной" совсем не обязана. >пик Опрос с вариантами говна. Естественно, никто не будет голосовать за реализм, если фан выставлен как его противоположность. Но это противопоставление ложно, ведь реализм в игре сам по себе является частью инструмента для получения фана. Для кого-то бегать от грибов в первые дни это головная боль, а для кого-то - способ получения того самого фана, когда ты ВНЕЗАПНО за ближайшим стволом дерева натыкаешься на фунгус, откладываешь полные штаны кирпичей и бежишь сломя голову подальше, делая огромный крюк. Но при этом спина и щёки у тебя покрыты мурашками удовольствия, и ты испытываешь чистый кайф просто от ощущения что вот ещё чуть-чуть, и ты бы приплыл, а ведь было бы таааак жаль, потому что тебе несказанно повезло найти ко второму дню глок, учебник по механике и гаечный ключ. И вот убрав летальность фунгуса на первых днях вы всего этого игроков лишаете.
>>39903843 Нет ты просто рестартишь и все. Никакого кайфа в том чтобы лежать месяц и по кд прожимать кнопки пожрал-поспал нет. А в следующей катке ты точно так же найдешь эмку и патроны к ней почти гарантированно. Это и есть вся суть "реализма" по кевиновски.
А такой фан как раз БЫЛ до того как ввели реалистичное лечение. Но теперь все, никаких разборок с халками упоровшись аддераллом в рандомной домушке, разваливающейса под ударами орды с одним патроном в дробаше и на последних хп.
У животных есть пол? Ели загнать их в загон будут размножатся? Чтоб всегда был доступ к мясу. Травы что растет на земле будет достаточно или надо чем-то кормить?
>>39904075 Анон, ты, видимо, плохо прочитал, что я написал, ну или я тебя не понял, хуй знает. В моём случае ты как раз не заражаешься и радуешься этому. А вообще, это просто был отдельный пример про грибы, раз уж про них речь зашла. Всё описанное мной можно примерить на большинство выпиленных механик. Тщательно присматривать за открытым огнём, чтоб весь твой скарб не превратился в кучу дымящихся головешек. Следить за рационом и заниматься готовкой не только питательной, но и полезной низкокалорийной пищи, и непрестанно рыскать по окрестностям в поисках подходящих продуктов. От всего этого этого при определённом складе ума тоже можно получать фан. Да даже успешная установка крутой бионики доставляет куда как больше, если есть шанс отъехать на операционном столе. Я не спорю с тем, что если механика работает хуёво и вместо фана доставляет боль в заднице, то нужно с ней что-то делать. Но можно же быть как-то аккуратнее и не рубить с плеча. Боль в заднице лично для тебя может таковой не быть для кого-то другого. Неужели эту простую мысль так сложно понять? И да, я согласен, что в основной игре есть перекос с реализмом ради реализма. Но и БН чем дальше, тем больше скатывается в другую крайность, со всей этой заботой о новых игроках и выпиливанием "сомнинельных механик" вместо поиска компромиссного варианта. То простуда у них рандомная, то вот столбняк чем-то не угодил. Первый вопрос это, видите-ли, у нубов. Ну так пусть, блять, загуглят, и в следующий раз не лезут в разбитое окно или кусты, как это сделал я в своё время. Нет, надо выпилить с корнем. Что дальше? Давайте может ещё мутации зедов уберём к хуям, они ведь тоже рандомно мутируют, а то вдруг какого-нибудь нового игрока халк раньше времени прибьёт, а тот и прибежит жаловаться на реддит. Тьфу. Ребята, вы, блин, рогалик пилите или в третьесортную рпг в стим стор? Всё это блядское размежевание всё больше начинает напоминать тот самый выбор между сэндвичем с говном и клизмой.
>>39904272 Отвечая на остальные твои вопросы скажу, что животные не едят еду, но размножаются. Их пол вроде бы как не важен, по крайне мере свиньи, гуси, овцы не нуждаются в самцах. Насчет коров не уверен. Вроде бы как у них бык есть в игре.
>Тщательно присматривать за открытым огнём, чтоб весь твой скарб не превратился в кучу дымящихся головешек. Будет весело первые 5 раз. Потом просто скатится в рутину.
>Следить за рационом и заниматься готовкой не только питательной, но и полезной низкокалорийной пищи, и непрестанно рыскать по окрестностям в поисках подходящих продуктов.
Далее, возьмем витамины. Даже в ДДА эффекты от витаминов выпилили перед стабилкой. За черт знает сколько лет систему так и не ввели в строй. Логичный вопрос - если это настолько офигенная фича, то почему никто не взялся допилить? И почему этого нет в других играх, раз это так офигенно? Игроки же, похоже по большей части даже были не вкурсе, что система нерабочая. Да хрен с эффектами- все эти витамины балансил хоть кто-то? В том числе с учетом мутаций в мясоедов, например? И ладно бы, но в итоге получается новороченная геймплейная фича, проблемы от которой в теории должны однозначно обходится пожиранием витаминок. И я вот смотрю на это и думаю- а оно точно будет стоить затраченных усилий?
>>39906345 Некоторый смысл есть, но: - Нормальный фидбек о состоянии, например "все хорошо, +10 к тонусу, но витамин С в опасной зоне". А не идешь никого не трогаешь и херак тебе дебаф. - Очень большое количество нюансов, в мутациях, трейтах, бионика там вроде была на снижение потребности в еде. Или наоборот химера, которая жрет все подряд тоннами. Слишком легко что-то сломать.
>>39906386 - Ну и да, баланс витаминов и их использование это большой вопрос, хотя в целом какая-нибудь система возможно была бы интересной, учитывая огромное количество разнообразной еды и при этом возможность питаться одними какими-нибудь лепешками заготовленными еще в первый год.
Не знаю как, но у меня вчера лаунчером всё скачалось как-то странно, и при создании мира комплект основного дополнения стоит дда вместо бн. Всё остальное на месте. И дико тормозит. А ещё тред вчера после 12 начал 404 выдавать, я ничего не понял и пошёл спать. Держу в курсе.
Почему если накатить модпак Кенана в папку с модами, название основного контента меняется на DDA? Это нормально? Это нормально вообще? Брат выживет? Вчера в собранной лаунчером версии всё начало тормозить, лаг в полсекунды перед каждым шагом. >>39906898
>>39906971 >после 12 начал 404 выдавать Тоже такое бывает - вместо треда перенаправляет в архив и выдаёт 404. Хз, почему так. >чистка куков не помогает А она никак и не поможет. Кэш чисти.
>>39907631 Поменяй "furn_set" на "ter_set" в разделе "bash" определений фурнитуры, которые кидают ошибки.
Я ставлю в настройках размер городов 4-5, но города такие же большие, я до этого играл в старую версию BN и там размер городов работал, тут по моему все 8 в обоих случаях, тупо не видит настройки? Мало этого мне не нравится жирный шрифт карты, можно его убрать? И зачем нужен лаунчер? Я его скачал, поставил новую версию игры и после этого он куда-то пропал, испарился. В папке с игрой его нет.
>>39896894 Сука, задолбали модераторы со своими банами по подсетям, двое суток не мог ничего писать, аааа бесит
> Пока Ктулха выпилил только столбняк. Серьёзно штоле?
>Removed food freezing/heating/mushy mechanics >Remove obesity mechanics and most of stomach mechanics >Removed animal waste product mechanics >Removed random cold and flu >Winded condition removed >Some "free points" traits removed from character generation (heavy sleeper, bad liar etc.) > Fires do not produce hot air and smoke, no longer affected by wind >Food isn't affected by radiant heat or hot air
Открывай чейнджлог БН и читай, чуть ли не каждая вторая запись о том, что было выпилено.
>И вряд ли это нужно прям щас - по сути механики это что-то вроде тех же ям на болотах или мин посреди города. Я нейтрально к этому отношусь, в рогаликах смерти и прочие неприятности из-за того что наступил не туда это норма, но в принципе понимаю почему это все выпилили.
Тут не в рогаликовости дело. Фича работала, не идеально, но работала. Но вместо того, чтобы её доработать, Ктулху предпочел пойти путём Кевина и просто удалить. Напрягает именно это: он вроде основал свой форк именно потому, что не был согласен с методами и принципами работы Кевина, а по факту получается, что по крайней мере в вопросе "удалить нельзя починить" он становится именно Кевином.
> Надеюсь ты не имеешь ввиду всякие пекиши и прочую хуету что наворотил Кевин и от которой наконец-то получилось избавиться? Перечисли, что ты имеешь в виду под "прочей хуетой", которую выпилил Ктулху и чьему удалению лично ты рад.
>>39916561 Значительно. В погребе температура +6, в холодильнике - +4. Так что погреб не сильно отличается от холодильника по увеличению сроков годности.
>>39918018 >Серьёзно штоле? Да. Все перечисленное это оптимизации и выпил пекишей, а моя личная папка с модами возвращающими выпиленный Кебеном контент и ребалансами становится все меньше, чему я действительно рад, что можно просто скачать игру и она будет нормально работать. В ДДА идите со своим подсчетом калорий, борьбой с лишним весом и отдышкой после десятитайловой пробежки. >Тут не в рогаликовости дело Нет именно в ней. Форк позиционирует себя именно как рогалик.
>>39918018 >Фича работала, Нет. Фича функционировала. Все. Игроки просто вообще не понимали, что происходит. Так сцуко, ещё и при приеме антибиотиков игра вместо лечения могла написать "Антибиотики не помогают", что вообще звиздец, если подумать. Превосходный пример хренового дизайна.
А если запилить стобняк нормально, то есть риск получить по сути ещё один вид "типа паразитов".
Да и где желающие запилить её нормально? Фича из ДДА пришла. И она в таком виде уже, сколько, лет 7 висит? Думаю, это как с витаминами. Интересная (в теории) суперреалистичная фича, нафиг никому ненужная в итоге даже среди сотен контирбьютров ДДА.
Кто-нибудь играет с BL9 модом? Насколько он васянский? По меркам данной игры, конечно. как-то странно все эти замки средневековые выглядят из ниоткуда, а ещё культисты в обычных списках на спавн, кажется. Встречаю их в подвалах и на улице, как-то неправильно всё это что ли.
>>39918018 >он вроде основал свой форк именно потому, что не был согласен с методами и принципами работы Кевина Он основал свой форк потому, что не был согласен с направлением разработки Кевина. Отсюда и выпилы сомнительно-реалистичных механик.
>>39918967 >как-то странно все эти замки средневековые выглядят из ниоткуда, а ещё культисты в обычных списках на спавн BL9 основан на серии Resident Evil, для резидента это нормально.
>>39918967 Судя по описанию это отсылочки к четвертому резику, в RE4 не играл но вероятно так оно и есть. Сам мод неплохой, но кмк его слишком много, буквально везде эти солдаты и локи, лучше не ставить вместе с другими глобальными модами наверно. Единственно что мне не особо понравилась механика апгрейда оружия, слишком много гринда.
>>39918967 Говнище. Эти культисты вырезают всех зедов в городах, о балансе васян даже не думал. Ну типа хардкор. Глянул в жсонах что там дальше, а там мобы на 2к+ хп и снаряга bl9 нож, bl9 меч, bl9 автомат, bl9 пулемет, bl9 хуйнянейм.
>>39918967 Совершенно васянский. Кенан любит резидент евил 4 и тупо локации и монстров впаял в игру, лол. Вообще ничем ничего не объеснено, тупо локации похожие темой на локации из ре4 спавнятся на карте набитые монстриками оттуда. Причём тут катаклизм я хуй знает.
>>39918146 > В ДДА идите со своим подсчетом калорий, борьбой с лишним весом и отдышкой после десятитайловой пробежки. Пошли бы, если б не карманы, играть с которыми в кевиновскую версию стало просто невозможно.
>>39918170 >Нет. Фича функционировала. Все. Игроки просто вообще не понимали, что происходит. Ой, игроки не понимали, божечки-кошечки. А при одержимости амигары, телеглоу, незерворлд аттеншнше, да даже простых паразитах игроки всегда и сразу всё-всё понимали, да? Ну-ну. Тут даже как нормально затушить огонь если ты горишь в треде спрашивали недавно. Это НОРМАЛЬНО чего-то не знать, если ты сталкиваешься с этим в игре первый раз.
>Да и где желающие запилить её нормально? >нафиг никому ненужная в итоге даже среди сотен контирбьютров ДДА. Эта логика работает и в обратную сторону. Среди сотен контрибьютеров никто ничего не тронул, потому что работает как-то - и пусть дальше работает, не лезь, если не можешь/не хочешь улучшить. Но нет, надо залезть и выпилить.
>>39919599 Её я сразу распознал в васянстве и не ставил. >>39919031 >>39919048 >>39919519 >>39919576 Спасибо. Блин, и как теперь быть. Вряд ли простое отключение мода благоприятно скажется на уже сгенерированной карте. Я научился переносить транспорт между сейвами, попробую выкинуть все эти bl9-хуйнянеймы из ящиков и перенестись в новый мир. реально с самого начала всё ими засрано, а рацепты на все виды патронов автоматически изучены и делаются из говна культистов. Что-то не то.
Выживаны, зацените пожалста мой список модов на предмет отсутствия васянства. Постарался выбрать те, что с переводом и без особой имбы, ну и Секроном до кучи, потому что многие его тут упоминали. Хотя что-то я сумлеваюсь насчёт него, там какие-то новые скилы по плетению живой ткани и биооружию, звучит так себе, откровенно говоря. Что из модов можно убрать/добавить? Перевод не принципиален, я просто чтоб атмосферу не нарушать, мешанина из англо- и русско-язычных предметов бьёт по глазам.
>>39919675 > А при одержимости амигары, телеглоу, незерворлд аттеншнше, да даже простых паразитах игроки всегда и сразу всё-всё понимали, да? Не знаю. что там в ДДА, но в БН баг на тему "Почему у меня паразиты со старта" прилетал. Плюс вопросы задавали на дискорд сервере. А вот с вышеперечисленными фичами проблем и вопросов что-то не было. Видимо они и правда понятнее.
>>39919675 >Эта логика работает и в обратную сторону. Но порой как-то не очень.
>Среди сотен контрибьютеров никто ничего не тронул, потому что работает как-то - и пусть дальше работает И как это сработало с пекишем? Там-то даже автор фичи в команде разработчиков. Ну и пусть дальше работает, ага.
Плюс, подозреваю что некоторые "фичи" конртибьюторы ДДА может и хотели бы выпилить, но кто же им разрешит-то?
>>39919675 >Пошли бы, если б не карманы, играть с которыми в кевиновскую версию стало просто невозможно. А что там с ними ещё сделали? Некоторые вон в восторге от кармашков.
>>39919675 >Ой, игроки не понимали, божечки-кошечки. Я могу понять подход - выкидывать контент - плохо. Лучше сделать по-человечески. Однако на практике это не всегда стоит затраченных усилий. И порой реально лучше переделать.
Подумайте, если бы в ченджлоге не указали бы то, что стобняк выпилили, то вообще хоть кто-то бы это заметил? Вы бы это заметили вообще?
>>39920318 Я слышал, теперь всю электронику необходимо в гермомешки упаковывать. А ещё что кодеры до сих пор фиксят баги, и нормального интерфейса для распределения предметов между карманами всё ещё нет.
>>39920476 Ещё раз, дело не только в столбняке, а в самом принципе в одностороннем порядке начисто выпиливать фичу просто потому, что она работает как-то не так (по мнению выпиливающего), вместо того чтоб просто заниматься более насущными проблемами, раз уж ты не хочешь, не можешь или не знаешь как сделать так.
>>39921045 Это еще почему. Я вообще сейчас играю в Кату, только потому что в БН выпилено\не добавлено последних изменений из ДДА. Иногда просто нет однозначно хорошего решения.
>>39920884 А вложенную архитектуру в катаклизме нельзя реализовать в интерфейсе? Типа, есть у тебя рюкзак, нажал плюсик - раскрываеется его содержимое, в нём допустим кошелёк лежит, и на кошельке тоже можно нажать плюсик чтоб глянуть что внутри.
>>39921362>>39921379 Ну а сейчас путаница что в каком контейнере где лежит, потому что предметы в инвентаре сортируются то типу и названию и не берут в расчёт содержимое. И подсветка тут не особо спасает. Хорошо ещё когда экран большой и весь инвентарь в него влезает, а на небольших экранах содержимое может быть на первой экране, а контейнер, в котором оно содержится - на втором или даже на третьем, и так по всему инвентарю. Это просто дичайший хаос.
>>39921045 >порядке начисто выпиливать фичу просто потому, что она работает как-то не так Отчасти согласен. Но там как бы баги и вопросы от пользователей летели. Технически это был фикс. Такой себе, но фикс.
Если бы баги и вопросы не летели, вряд ли бы про столбняк бы вспомнили.
>>39921479 Это сейчас так? Я в кармашки не играл. Сначала много играл в 0.С в 2015, в прошлом году хотел попробовать и охуел с пекиша - мой персонаж был всё время голодный, а потом всё время жирный и голодный. Пердолиться с рассовыванием всео подряд по нужным контейнерам - нет, спасибо, не в клавиатурном управленее, в лучшем случае мышкой драгндропом с автосортировкой по сумкам, и то подумаю. В этом году начал нормально играть в БН, и это та самая ката, которую я хотел. А, ещё охуел от стола с крафтом, тоже были лишние кнопки, вроде здесь этого нет? Эх, вернули бы ещё тик в пять секунд, ну или в три хотя бы. Не идёт игре ход в одну, как-то всё тупо получается, где-то долго, где-то слишком быстро.
Поскольку лето кончается, неподалеку прекрасная речка, а я еще ею не пользовался, то решил устроить пляжный эпизод. Подобрал всех, кто не спал и не строил лагерь, и под Отель Калифорнию из стереосистемы отвез на бережок.
>>39921616 >Это сейчас так? Ага. Там ещё есть режим отображения по категориям, но это в чём-то даже хуже, так как он вообще ВСЕ предметы, включая одежду, выстраивает в один общий список, в результате получается ещё более громоздко.
>>39920884 >необходимо в гермомешки упаковывать Электронику и лекарства, но к счастью только на случай если персонаж залезет в воду, тогда они ломаются-растворяются. При этом если эти же предметы просто выкинуть в воду они не попортятся. Очень странная тема.
>>39923253 Ничего странного. Не сделали либо потому, что просто не подумали об этом или забыли, либо потому, что не захотели ещё больше увеличивать нагрузку на процессор ежеходными проверками "лежит ли предмет в воде".
>>39923469 >либо потому, что не захотели ещё больше увеличивать нагрузку на процессор ежеходными проверками "лежит ли предмет в воде" В игре уже есть предметы, уничтожаемые при попадании в воду, - жидкости. Проверка происходит при дропе предмета, так что ежеходная нагрузка на процессор нулевая.
>is there any plan to add a hygiene system to CDDA
>Many have requested it. We'd only merge if it could be kept fully passive, something that happens automatically as long as you have the products around.
>>39924178 Полностью автоматическая она нужна только если ее делать максимально реалистичной. А так как зделоли в том же японском форке - просто активировал душ и при наличии воды помылся, получил свои 50% баффа к отсутствию запахов, неверно нельзя, слишком нериалистична.
>>39924336 >Полностью автоматическая она нужна только если ее делать максимально реалистичной. Именно этого разрабы и хотят. Теперь мы знаем что никто из них не снимает портки перед гигиеной, они автоматически получают продукт рядом на полу.
Я тут понял, что у меня походу вообще все моды на английском запускаются, даже те, у которых в папке перевод есть. Как это починить? Система тоже на английском, если что, но в меню игры стоит русский, а не системный.
>>39919675 >Тут даже как нормально затушить огонь если ты горишь в треде спрашивали недавно >Это НОРМАЛЬНО Ты вот приводишь это в качестве аргумента, что такое нормально, но такое не нормально нихрена. Когда не ясно что делать, если загорелся. Такие вещи должны быть интуитивно понятны вообще. Я вот пытался вылить на себя воду. Но это не помогало. Вот как игрок должен догадаться, что нужно просто стоять и пропускать ходы? Каким волшебным образом это должно придти ему на ум? Это не нормально, это очень херовый гейм дизайн.
>>39921616 >Эх, вернули бы ещё тик в пять секунд, ну или в три хотя бы. Не идёт игре ход в одну, как-то всё тупо получается, где-то долго, где-то слишком быстро.
Поддерживаю. Тик в одну секунду - это бредор полный.
>>39928990 Лагеря - дерьмо. Их создавать можно только в чистом поле с нуля. Лагеря в в лагерях мчс, а так же в доме выживших не работают. Требуют кучу ресурсов. Еда куда-то пропадает. Пешку которая с тобой ходит можно запрячь работай без всякого лагеря.
>>39928737 Это не было бы бредом, если бы одновременно с переходом на 1 секунду разом увеличили бы размер всех локаций в 6 раз. Чтобы, как и раньше, перейти улицу занимало бы хотя бы полминуты, а не 6 секунд, как сейчас.
Как можно освещение сделать себе в убежище? В подвале была какая то полка с аккумуляторами, я её случайно разломал, когда ломал скамьи для ресурсов. Можно как то её заново построить?
Живу рядом с городком, гонял зомбей с помощью динозавров, чу-чуть лутца себе вынес. С нпс удачно подружился через квест с ингалятором, живет у меня теперь, он(она. Имя женское а говорит в диалогах от мужского рода) обучила меня механики, до единички. Норм.
Сейчас самодельное компье все еще лучшее начальное оружие? Я нашел в охотничьем магазине длинный лук, блочный лук и блочный арбалет. Стрел к ним не много, но стоит заморачиваться и ходить с ними?
В целом мне нравится играть, спустя шесть лет, потихоньку заново освоил управление, нескучно, хоть и спавн зомбей на единичке и без орд, думаю мне хватит на первое прохождение.
>>39929800 >А вот при Кевине лоси были по 32 метра длиной. А ещё раньше у лосей были по 32 метра длинной. А сейчас, если на них крикнуть, у них вообще сразу все падает. Не те лоси стали при Кевине.
Нашел живой автомобиль прямо посреди дороги! Ура! А то я было отчаялся уже. Ну все, отгоняю в убежище, и нужно будет найти еще книжку по механике, и живем. В городке кстати есть реактор и склад. Новые для меня локации, будет интересно их обследовать. И подстанция - там можно все разобрать на лут, с помощью которого собрать свой первый бетмобиль.
Почему блейзмод выдаёт штук пять ошибок при генерации? Очень хочу блобовые машинки, но при каждой загрузке несколько ошибок постоянно, заебало. Вроде бы всё свежее. Ставил его и в начало списка загрузки, и в конец.
>>39929895 У машины бак протекал, оказалось... Оставил метку на карте где она находится, потом вернусь за ней как раздобуду бензина. Пошел дальше на восток, нашел еще один город и "любопытную структуру". Похожа на церковь, а внизу был подвал с книжками по магии. Прикольно. Подвал охраняла какая то внеземная гончая, я от неё сбежал. УЖе пришел домой, выучил по одной из книжек новый стиль боя. ОН хороший? Под какое оружие подойдет?
>>39928624 >>39928990 Лагеря нужны, когда ты уже победил и тебе нечего делать. С ними появляется сорт оф челлендж - добудь 9000х100500 ресурсов и прокорми прорву неписей.
Механика - берешь одного непися, выводишь в чисто поле и говоришь "построй здесь лагерь". Появляется доска объявлений, через нее взаимодействуешь с лагерем. Ставишь зону "Лагерь - Хранилище" - туда скидывай инструменты и ресурсы для построек и крафта. Ставишь зону "Лагерь - еда" - туда кидай еду, чтоб кормить неписей; через доску объявлений жми "распределить еду" - еда исчезнет из зоны и перейдет в абстрактное хранилище калорий, откуда неписи автоматически будут ее кушать. Когда построишь колодец, неписи будут еще и автоматически утолять жажду.
В доске объявлений можно строить части лагеря с разным функционалом, можно посылать неписей на задания, можно строить расширения лагеря (кузница, столовая и т.д.). Наиболее полезна из них (чисто игромеханически) полная кузница с паровым молотом, т.к. можно очень быстро крафтить металлопрокат и разные металлические изделия.
Я аутист и поэтому мне в принципе норм, я уже достраиваю лагерь и примусь за все остальное.
>>39930091 Версия 66cdb2f двух-трехдневной свежести, сразу после выпила столбняка, модпак и тайлсет оттуда же, скачано и поставлено без лаунчера. Картинка - чистая версия мира с блейзмодом. >>39930217 Что-то не могу найти дискорд БН.
>>39930431 >Oh, that's lovely. All that's missing is an option to be (or become) non-binary. Вообще, дед писал, что если в ДДА, что то подобное увидит, то вроде также отреагирует. Дед в интересном положении.
>>39930268 Во, наконец-то годная обнова. Всегда мечтал о том что бы в Кате была возможность менять гендер миллион раз на ход, ради этого можно было и пекиш потерпеть, и новый говнолор, и вырезание контента. А вы говорите Ката стагнирует!
А как это сделано? Если просто в настройках, то и ладно, всего лишь опция уровня "дальность крафта", мало ли для чего потребуется. Если через игровые меню, то пиздец конечно нововведения.
>>39930754 >мерджить не будут Да так то пофигу будут - не будут, геймплейного значения никакого все равно нет, изменение пола в меню персонажа без регистрации и смс, лол. Но как-то неожиданно повесточка добралась до аутичной мало кому известной игры.
>>39931479 Ктулха просто должен извиниться, сказать, что пидоров в БН не будет, и пригласить деда обратно. Вы же понимаете, что это сделает лучший форк еще лучше.
>>39931690 Яж тебе говорил что стоить только спросить в ДДА про трапов и сразу перехочется вообще пилить тайлсет. Ну вот, теперь на всеобщее обозрение ввели вертолеты как пол. Пиздец Дедуль. F лучшему таилсету.
А вообще интересный у Кевина реализм. В его мире ты не можешь на глаз определить мужчина перед тобой или женщина, нет биологического секса, люди всегда уважают твое местоимение (очевидно что в постапоке выживут только леваки), пола биологического тоже нет. Мы с ним в одном мире живем вообще?
Ну себе отдельно в папочку сохранил тайлсет, вдруг при обновлении лончера внезапно удалится - можно будет восстановить. То что обновляться не будет ну и хуй с ним, чито поделать, лиж бы вообще не удалялся.
Я читаю описание модов и понимаю, что большая часть есть в самой игре. Нахуя нужен этот модпак из шапки? Моды на автодоки зачем они? Все это у меня было в игре без модов. Пришел в клинику - зачистил. Лег на кушетку и напарник быстро поставил мне бионику. Бионика тоже была самая разнообразная и нужная и ненужная. Секретные комнаты были. Копаешь их киркой, а там нихуя нет. Все это есть в оригинальной BN. Из того чего там нет, это разве что динозавры - вот это годный мод. Остальное попахивает хуетой и говном, которой скорее всего вызовет конфликты и баги. Может поставить себе bl9 или вторжение xcom? Заправить это кислотными дождями, землетрясением и шизой, может нарика создать и мет варить? Сидеть наслаждаться "новой игрой", а не пережевывать того что уже поел.
>>39931874 >Собирались только на безвучный режим меня поставить Чувак, ты там Ктулху под конец уже надевал в открытую. А тебя, о ужас, замютить хотели на время, чтобы ты успокоился.
>>39931910 Секроном ставь, роботов. Можно старые моды от Фуджи, они переведены, работают и весьма годны. Я например вообще не представляю себе игры без Каты++, Секронома, мутантов животных и насекомых, ну и до кучи афтершока, роботов, городской застройки (хотя я просто люблю БОЛЬШИЕ города).
>>39931910 >Нахуя нужен этот модпак Чтобы все эти моды можно было найти в одном месте. Ну и автор модпака поддерживает их в рабочем состоянии. А те кто хочет сделать свой мод - всегда могут посмотреть примеры аналогичных если найдутся.
>>39932099 Большая часть этих модов есть в самой игре. Зачем нужны моды которые добавляют в игру то что там уже есть? >>39931964 У меня роботы были и без модов. Причем разные. Одни в подвалах сидели - обсуживающие. Другие в клиниках - уколы делают. Третьи роботы - глаз, прилетали когда срабатывала сигнализация. Еще были роботы их игры Детройт. И большая их часть - бесполезна. Только на разбор и годятся.
>>39932245 >Очередной ИСЛИ МИНЕ НИИНТИРЕСНЯ Ты читать умеешь? Зачем ставить моды если в игре они уже встроены? Теперь я понимаю почему у меня в первой игре, в меню крафта, висело две вкладки с животными. И некоторые рецепты повторялись. Просто безумие какое-то, кто-то вообще проверял, что кидает в шапку или кинул и забыл?
>>39932444 Пчел, ты качал с лунчера? Тогда пак Кенана тебе автоматом ставиться. Эти моды НЕ ВХОДЯТ В ИГРУ, просто у тя игра уже с паком.
Или мы тебя не так поняли и ты о том что моды как бы добавляют и то что уже есть? Тут ты и прав, и не прав одновременно. Многие моды как бы действительно не добавляют прям ух каких новых механик. Но многие либо добавляют что-то свое (предметы, локации, монстры), либо возвращают то что в свое время Кевин по желанию левой пятки выпилил. Тот же Афтершок и треклятый мод на роботов как возвращают выпиленное, так и добавляют свое - тот же мод с роботами позволяет их чинить и делать собственную армию стальных болванов. Секроном добавляет иного интересных зомби (и не только), вот No Hope для хардкорчика завезли. Так что я это твое моды нинужны не особо понимаю.
>>39931240 Не, ну как бы с одной стороны: действие игры происходит в США спустя пару лет от текущего времени, и всякие сорта небинарных пидарасов могут присутствовать. И с учетом впиливания системы групп крови и прочей хуйни ничего не мешает добавить и такую мелочь. чтоб отстреливать при первом появлении В конце концов, Бориченко в центре беженцев таки гей-семья.
С другой: это путь к добавлению целой надстройки для постановки местоимений they/them xer/xir пизда/джигурда и кнопок переключения гендера, благодаря чему игра станет выглядеть как зомби-шутер-симулятор поехавших гомосеков с отрезанным хуем. К тому же ничто не мешает даже без этого рядить персонажа в чулочки и платье горничной и теребить анус вибратором.
Опять же с третьей стороны, в DF в свое время добавили гомо и бисексуальных дварфов с полной возможностью их начисто отключить.
>>39933074 >это путь к добавлению целой надстройки для постановки местоимений they/them xer/xir пизда/джигурда и кнопок переключения гендера В каждом диалоге нужно будет выбрать правильное местоимения нпс. Если выберешь то которое не соответсвует его ежедневно меняющемуся гендеру то получишь инстакарму в виде метеорита. И не менее половины создаваемых персонажей должны быть инклюзивны.
>в DF в свое время добавили гомо и бисексуальных дварфов Там жена мужа внучатой кошки брата жабы проподает гендерные науки в универе. А тут с чего все триггернулить.
>>39933836 >Там жена мужа внучатой кошки брата жабы проподает гендерные науки в универе Тащемта благодаря жене брата Жабы появилось несколько статей, насколько важно впилить трансов в DF. Тоади согласился. >И не менее половины создаваемых персонажей должны быть инклюзивны Будет весело.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/51079#issuecomment-905940717 > kevingranade commented 14 hours ago >To reiterate a very basic concept that some people seem to be missing, DDA does not have a concept of biological sex, it simply does not exist in the context of the game. As such this toggle is only adjusting the gender the player presents themselves as, and there is no rationale I can even concieve of for limiting the player's ability to change that at will.
>>39934354 Бля, слушай - а хорошая тема для какого-нить всратого мода. Замутить сложную систему гендеров - боевые гендеры, гендеры крафта, обучения, строительства и т.д. которые дают свои бонусы и минусы. Что бы хорошо играть надо правильно балансировать гендеры, комбинировать их, изучать новые. И помнить - любой гендер отличный от циса дает дополнительный шанс прожать кнопку Q каждый ход.
Нпс в центре беженцев запросил на флешку ему скачать какой-то софт. Качать в здании города, куда естественно, я в ближайшее время не смогу добраться. Вопрос: у квеста таймера нету? Я могу потом его выполнить?
>>39931964 А я вот не понимаю, как вы в эту кату++ играете. Попробовал недавно, в двух метрах от стартовой локи была какая-то деревня с кучей мужиков в крутой броне и с лазерными пушками. Понабивался ко всем в друзья, пара присоединилась, потому что "с ними я буду в безопасности" (хотя казалось бы, зачем вам нужен рандомный полуголый хуй с горы). Снял с них броню и оружие - всё терминатор-убийца готов. И это первый день. В чём интерес так играть?
>>39934983 Ну для меня Ката++ это такой себе экшн вариант для каток. Стартуешь одним из ее стартовых персонажей, бегаешь по квестам мода и локациям. Орды, минимум крафта, никаких смертевозок, никакой дополнительной бионики к существующей или мутагенов, оружие стартовое или то которое бы скорее всего использовал этот персонаж по профе. Ну и само собой - максимум один спутник.
>>39931690 Жаль коли так, сложно будет к другому тайлсету привыкать. Впрочем, если и в БН эту поеботу введут, то тоже ливну нахрен. Бтв ты это, может хоть колёса нам запилишь напоследок? Больно хорошо они в кате смотрятся, тоже хочу.
>>39930108 Блин, я всё понимаю: каждый контрибьютор занимается тем, чем ему хочется заниматься в данный момент. Но неужели это кому-нибудь из игроков будет интересно? Неужели игра станет лучше от добавления в неё этого? Тем более что в игре пол персонажа не оказывает на геймплей практически никакого влияния. И неужели это настолько важно для игры, что пиар с этим был добавлен в игру всего через пару часов после открытия? Особенно с учётом того, что там уже долгое время - месяцы! - лежат пиары с новым и интересным контентом.
>>39935347 Повесточка ради повесточки. Просто тыкать на кнопку и менять гендер пол персонажа пять раз в минуту, кому это нужно? Зачем? Что это даст даже тем, кому это зачем-то нужно? Зато вон поехавшие набигают уже с требованиями немедленно убрать мисгендеринг в диалогах.
Коптильня охуенна. Более 200 кг копченостей, и то многое съел или отдал в кладовую лагеря. Часть из этого продам в центр выживших, часть - ученым из центра 001. Пусть хоть мясом полакомятся.
Конечно, у некоторых кусков странноватый привкус, а у части колбас неприятная текстура - ну уж извините, говядина со свининой нынче в дефиците.
>>39935519 >Зато вон поехавшие набигают уже с требованиями немедленно убрать мисгендеринг в диалогах.
Поехавшие? Пчел, ты серьезно? Тебе не кажется что требование заставить бандитов использовать гендерно нейтральные местоимения выглядит немного как троллинг?
>>39935644 >Upvoted. You're absolutely correct. If you're not willing to boldly carry the torch of progress further into the heart of CDDA, then someone else will have to. Fully gender-fluid survivors is something that's been necessary and desired since the days of 0.C.
>There need to be more progressive professions as well as scenarios. All in due time. Now is the perfect time to do it in the development cycle, as we just passed 0.F. Очень хуевый троллинг. Потому что кто-то может это воспринять вполне серьезно. Запилить-то это несложно.
Эрк и Фрис пилят Ультику. У обоих руки из жопы, Ультика тоже выходит из жопы. Как результат - прошёл год, а тайлы Деда популярности не теряют, несмотря на выпил с репозитория. Фрис осознаёт, что рано или поздно в тайлсете не останется тайлов, которые он мог бы "улучшать" и тем самым симулировать развитие Ультики в лучшую сторону. И даже парочка нерукожопных художников, AlbertTheTerrible и ACEPLEIADES, которых недавно заманили в проект, при всём своём таланте с бочки говна бочку мёда не сделают. Фрис уже запустил свои грязные ручонки в остальные тайлсеты репозитория, а также спиздил и заговнял MSXotto, но ливнувшие юзеры вместо того, чтобы переходить на Ультику, толпами валят к Деду.
Ситуация опасная: варианты саботажа кончаются, а UDP как был №1 с большим отрывом, так и остаётся.
И тут Фортуна, пирующая с богами в мраморном дворце на вершине Олимпа, пригубила вина, слегка повернула голову, пронзила своим взором бесчисленные моря и океаны и поймала отчаянный взгляд Фриса. И улыбнулась.
Дед поссорился к Ктулху на почве трэнни. И не просто поссорился - триггернулся настолько, что свалил с сервака, хлопнув дверью, объявил прекращение поддержки БН и публично заявил, что прекратит поддержку ДДА as soon as трэнни доберутся и до ДДА. "Это же прорыв, которого я столько ждал!" - воскликнул Фрис.
На подготовку пулл реквеста ушёл один час, на составление описания - ещё пол часа. Комментарии на гитхабе, конечно, были смешанные, но стоило Фрису в конфе объяснить Эрку и Кевину истинную причину пиара, они мгновенно присоединились к обсуждению и объявили абсолютную поддержку новой фичи, вплоть до слияния пиара вне очереди.
Не прошло и суток, и новости достигли самого Деда. И Дед, не терпящий западной пропаганды душевнобольного образа жизни, закономерно объявил о своём уходе. Сервер запривачен, в репозитории - "я ухожу", а будущее UndeadPeople так и остаётся загадкой.
>>39936874 Пиздец просто. Пидорасы все в говно превращают, до чего доберутся.
А деду жму руку. Стоит на своих позициях и не отступает. Это достойно уважения. Легко слегка прогнутся и сказать, да не важно, как сейчас модно и считается верным и правильным. Что угодно ради капельки успеха и вхождения в "тусовку". Можно представить столько труда и времени вложено в дело и тут приходят ебанутые гендерфлюиды и все над чем ты трудился идет ко дну.
Во, охренеть, у меня кролики размножаться начали. Мое поселение отныне обеспечено мясом. Когда расплодятся индейки, овцы и кокатриксы, мяса станет еще больше.
>>39936874 Почему вот эти люди > Эрк и Фрис > Кевин главные и имеют власть над проектом? Он же создается по открытой лицензии. Всем сообществом. Почему они решают что добавлять, а что нет. Почему бы их не послать нахуй?
>>39936874 Подгоните этот текст под правила постов в группе на реддите, чтобы не удалили и закиньте туда. Они пиздец драму любят. Интересно, сколько апвоутов соберёт и как бомбанёт у жирничей. Тайлсетом деда реально пользуется большинство, уверен, что нихуёвая поддержка будет у поста.
>>39937707 потому что чей форк тот музыку и заказывает очевидно? Не нравиться? ФОРК ОФФ МАЗАФАКА, что в целом справедливо, только ДДА калом говна от этого быть не перестает.
>>39937576 >Я с ним говорил лично. Он полностью. Но в игру это не тащит. Видимо он неправильный. В итоге как-то вышло, что все, что есть из трансов в БН- это твой срач с Ктулху про трансов. Ну, хорошо, тебе виднее.
>>39937765 Нисколько. Реддит - левацкая помойка. Ещё и обосрут деда за то, что в позу встал. >>39937607 Я могу отчасти присоединиться. Отчасти потому, что чего дед не понимает или на что не хочет делать поправку - так это промытость позгов. Если тебе годами из каждой дырки на все лады твердят, что пидоры, трансы и многогендерность - это хорошо, то ты с высокой долей вероятности в это поверишь. Это не значит, что дед должен сглотнуть и продолжать с окейфейсем работать с людьми, взглядами которых он брезгует, и которые тащат всё это дерьмо в общий проект. Но вот бомбить, сраться и посылать нахуй смысла нет никакого. Единственное, в чём тому же ктулху можно предъявить - так это в неспособности или нежелании отрефлексировать собственные моральные установки в отношении всех этих гендерных дел. А нежелание это даже можно понять, ведь традиционные взгляды могут только усложнить жизнь в современном западном обществе.
>>39937945 >Единственное, в чём тому же ктулху можно предъявить - так это в неспособности или нежелании отрефлексировать собственные моральные установки в отношении всех этих гендерных дел.
В любом случае, Ктулха на тащил это в игру. Значит что-то все-таки что-то отрефлексровал. А дальше- поживем - увидим.
И, замечу, Ктулха очень долго работал в ДДА (годами), до БН. Он даже Кевина подменял фактически одно время. Причем - довольно долго. Времени у него натаскать всякого в игру было полно. Да и возможностей тоже. А уж когда тллько появился БН - там он вообще месяца 2-3 фигачил в одну каску, фактически. Там ему вообще никто не мешал продвигать любые идеи. Но вот - не натаскал.
>>39936874 Это смешно, но похоже на правду. С какой бы стати именно после того как деда пригорел в БН просто от мнения Ктулхи, в ДДА внезапно роняя кал начали пропихивать извращения? Вот именно в то самый момент. Я считаю пусть дед с Ктулхой и не помириться просто необходимо чтобы кто-то нибудь подобрал дедов тайлсет и продолжил его дело. Просто чтобы у уебанов жирного дауна горело с деда дальше. Достаточно сделать ребрендинг и продолжить делать тайлсет.
>>39937970 Почитал. Как же тошнит от этих двуличных уебанов, впрочем, ничего другого и не ждал от реддита. Ещё и неугодные сообщения трут, судя по всему. Беру свои слова назад, тут невозможно не бомбануть, даже если понимаешь, что не следовало бы. Дед, ты всё правильно сделал, пошли они все нахуй. Но ты всё равно продолжай делать тайлсет в БН, если ктулха не будет особо выёбываться. Хотя бы для нас.
Пару месяцев назад в факторио была похожая ситуация - главный разраб в своем посте порекомендовал лекции по программированию какого-то хуя. Сразу набежали сжв с криками да как ты смеешь его рекомендовать ведь он фашист, насильник, есть младенцев и трансов не любит. На это Коварекс ответил что ему похуй на его политические взляды, но лекции по программированию у него очень годные. Началась драма, на стиме игру стали минусовать. Но в то-же время появилось в несколько раз больше положительных рецензий "этот разраб не боится говорить то что думает". Через несколько дней разрабы поблагодарили всех за бесплатную рекламу. Даже в фаториотреде появилось несколько анонов которые купили игру прочитав в игрожуре что авторы не любят сжв, о чем игра они не разбирались.
>>39939118 Верно. Как обычно, сжв берут не количеством, а криками - они активное, идеологически заряженное меньшинство. И они давят пассивную массу, которой все это не нравится, но сами они ничего делать не будут, слишком марудну и тяжело. А вот если кто-то выступит против "активистов" или даст им отпор, и т.п., то получит огромную поддержку. Просто надо не боятся высказывать свое мнение и бороться там, где считаешь нужным и верным.
Самое главное - они все поливают говном деда за то, что он якобы не признает существование трансов. Типа отрицает очевидное. Хотя на самом деле он трансов не отрицает, а просто считает уродами, душевнобольными и т.п.
>>39940448 >Если бы хуйня с полом была во время того, как он сделал свой форк он бы её оставил тнфа 100%. А если бы у бабушки был хуй, она была бы дедушкой.
Смешно кстати, деда за это могут пидорнуть с гитхаба? И что плохого в смене пола прямо в игре? Допустим захотелось вот сменить пол персонажу, и сразу что бы тело менялось сиськи + член на выбор. https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
>>39940853 Ничего плохого. Только речь не о сиськах и члене - Кебен ясно сказал что такого не будет никогда, "пол" - это типа не физические различия, а то что "в голове". Ну и продолжаем зоонаблюдать, за этим цирком Ката проклята, это точно https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/51102 >Allow players to specify preferred pronouns
>>39941321 > кроссдрессер Согласно повесточке — тоже фобная хуйня, т.к. оскорбляет трансов, которые не могут просто взять и начать вести себя как цисгендерная мразь. Короче это как блэкфейс, только для трансов.
>>39941321 Не реалистично и требует допила. Кроссдрессер приобретаемая мутация, но ветки транса нету, как и препаратов из которых можно варить мутаген.
>>39937945 > Если тебе годами из каждой дырки на все лады твердят, что пидоры, трансы и многогендерность - это хорошо, то ты с высокой долей вероятности в это поверишь. Если будут твердить что царь хороший, это бояре плохие? Молиться, поститься, слушать радио радонеж? А если будут говорить из окошка прыгать, тоже поверишь? Сжв это новая религия. Бога отменили, а потребность верить в него не убрали, с ними разговаривать что с верунами бесполезно.
>>39941140 Положил в рюкзак корм для скота и куриную клетку, подъехал поближе к кроличьей стае и бегал за кролями как ебанутый. После того как догнал - использовал корм для скота и клетку.
>>39941563 >разговаривать что с верунами бесполезно. Если взять факел с видами и гоняться за ними, с криками, что они сумасшедшие - то точно их ни в чем их не убедишь. А заодно может оказаться, что чувак с факелом и вилами - такой же фанатик, просто с противоположными убеждениями.
>>39941612 Ясно, думал может существует более быстрый способ. Я так никого и нес мог поймать. Наверно надо дольше бегать. Но я тогда увидел какую-то хрень испугался и свалил.
>>39942352 >Ну да, верит в то что видит своими глазами, лол. А не верит в транс пиздёж. >Фанатик ПРАВДЫ, блядь. >Ебаные безумцы, сука! Дед, ты ведь так и не догадался, что замютить тебя хотели на сервере БНа из-за дикого срача с твоей стороны. Под конец вообще бесконтрольного. И всё в общем-то. Был бы срач на тему трапов, фуррей или любимого мороженого - то же самое бы было.
И что-то после твоего ухода с сервера БН никто там трансов не обсуждает. Да в игру что-то их никто не добавляет. Видимо, без тебя тема уже не интересна.
>>39943086 >Дедов тайлсет был не закрыт вчера днём. Дед "закрыл" свой тайлсет вчера, когда в ДДА добавили смену пола. Неделю назад он просто отказался от поддержки БН после срача с Ктулху.
>>39943094 А в результате в ДДА теперь правят мисгендеринг, меняют пол на лету, и с поднятием этой темы, после того как реддит сгорел нах, скорее всего дело не ограничится. Спасибо Деду.
>>39943846 Охрана и затанковала. Там их мало было, всего около 6-8 шт, этих зомби. Сразу подбежали персонажи, мне лишь оставалось за их спинами копьем тыкать.
>>39943717 Может быть. Я не ебу. Заново игру в новую папку ставь без лончера. Сверху из кенанского модпака где дохя модов всё это в дата/мода кидаешь с заменой. Сверху уже в саундс отопак.
Блять, как же заебала вода, везде она, городов нет, одни озёра и реки, нахуй так жить. Почему никто об этом не говорит вообще? Явно же дисбаланс по генерируемым территориям.
Это было сложно! Территорию вокруг каравана заполонили муравьи, рядом еще жилой комплекс ( было постоянно слышно как они друг друга бьют). Бандитов было трое. Выманил одного на муравьев, затем остальных просто повел за собой и убежал. На месте каравана нашел квадроцикл, сел на него - РАБОТАЕТ! На полной скорости задавил оставшихся двух. Теперь план банан - собрать все добро в округе, и в убежище что нашел в лесу - и уебывать тихим сапом до центра беженцев. Квест выполнен!
Я вернул и немного улучшил запуск ядрёной ракеты из шахты. Теперь в точке попадания ракеты не тупо генерируется каменный мусор и радиация, как было раньше, а происходит полноценный ядерный взрыв. И даже не один - вокруг точки прицеливания в каждой локации в радиусе 2 клеток глобальной карты спавнится активированная миниядерка. Итого ~20 миниядерок. Они взрываются не сразу, а лишь по попадании в баббл игрока. В результате получается офигенный кратер, уходящий на несколько уровней вниз, на поверхности не остаётся ничего живого, всё разрушено и засрано радиацией.
Благодаря такому подходу теперь автоматически убиваются все монстры - раньше монстры абсолютно не затрагивались "взрывом" (что, кстати, было одной из причин по выпилу этой фичи из игры). Неписи также гарантированно убиваются, но не будет считаться, что их убил именно ты (хотя формально это так и есть), так что выполнить таким образом, к примеру, миссию по убийству главаря бандитов, сбросив ему на голову ядерку, по-прежнему не получится.
Однако из-за такого большого количества мощных взрывов в одном месте игра начинает ТОРМОЗИТЬ, пока не обработает их все.
В связи с этим вопрос: как поступить? 1. Оставить как есть. Тормоза весьма сильные, но они рано или поздно проходят, тем более что ядерные ракеты запускаешь не каждый день, можно и потерпеть разок. 2. Снизить радиус взрыва с 2 до 1 клетки. Получается кратер 3х3, соответственно, 9 миниядерок. Тормоза проходят заметно быстрее, но взрыв получается менее масштабным и эффектным. Может показаться, что в ракетной шахте стояла не МБР, а ракета с тактическим ядерным зарядом, которые вроде как не базируются в шахтах (могу ошибаться).
>>39941896 >Первым загружается то, что сверху? Так точно >Оверхолы Хз, если честно. Если это массивные оверхолы (тот же дарк скайс, или классические зомби), их лучше ни с чем не мешать.
>>39943972 Я делаю долговременное освещение через электрический фонарь+модификация на тяжелую батарейку+тяжелая батарейка. Светит очень долго, но недалеко. Расставляю где нужно, раз в несколько дней перезаряжаю батареи. Можно приделать тяжелую батарейку к обычному фонарику - света станет больше, но и перезаряжать придется чаще.
>>39944391 Второй наверно, все же маштаб в Катаклизме вещь ну очень относительная, ну и не настолько это важно прямо сейчас, чтобы гоняться за реализмом.
>>39944391 >Неписи также гарантированно убиваются, но не будет считаться, что их убил именно ты (хотя формально это так и есть), так что выполнить таким образом, к примеру, миссию по убийству главаря бандитов, сбросив ему на голову ядерку, по-прежнему не получится. А если персонаж просто гранату активированную кинет, засчитает? Если да, то можно наверное как-то выцепить нужный код и применить его к нюкам. Если нет, то... фиксить взрывы, или избавиться от проверки на кто именно убил?
А так да, либо #2, либо ждать пришествия чудо-оптимизатора который займётся нюками...
Починил деревянные стены, а над ними нет крыши. Ни наверху, ни внизу никаких опций с ними нет. Будет ли внутри тепло, если просто сделать крышу в самой комнате?
>>39944586 > А если персонаж просто гранату активированную кинет, засчитает? Не уверен. Надо проверить.
> Если да, то можно наверное как-то выцепить нужный код и применить его к нюкам. Если нет, то... фиксить взрывы, или избавиться от проверки на кто именно убил? Оба варианта нормальны, но этим можно заняться и позднее, когда с самими взрывами всё будет пучком (есть ещё шероховатости).
> А так да, либо #2, либо ждать пришествия чудо-оптимизатора который займётся нюками... Даже не столько нюками, сколько отрисовкой взрывов в целом.
>>39945255 Что-то заглючило. Попробуй поговорить про квест еще раз. Если не поможет - включай меню отладки, редактировать игрока, редактировать миссию, завершить квест.
>>39944638 > комбинируй второй способ и похеривание всего в соседних клетках без взрывов.получится относительно адекватная картина пука бункербустера Я применил взрывы именно из-за того, что они динамически разрушают окружающую местность. Я не знаю другого метода сделать такое динамическое похеривание. Если только добавить аналог взрыва без отрисовки анимации этого самого взрыва, которая и вызывает тормоза... Надо посмотреть.
>>39945484 Лол. В условиях постапокалипсиса всем (включая трансгендеров) будет глубоко похуй на гендерные проблемы, это касается сытого обеспеченного общества. И уж точно никто не будет заморачиваться с правильными местоимениями и прочей хуетой.
>>39945078 Строительство очень второстепенно, намного легче и быстрее найти готовое здание и переставить мебель под свои нужды. Оно в основном для фана или от безделья.
>>39945582 Это реально уже похоже на открытый ящик пандоры. Нахер они в это полезли вообще? Геймплею это ничего не добавит - и отбить тот пиар можно было с простой нейтральной формулировкой - Кевин так может. Чисто с практической точки зрения они себе проблем нарыли в общем-то с нифига.
Хорошо, что у Ктулхи хватило мозгов не лезть в это.
>>39945642 >хватило мозгов не лезть в это Но не хватило не защищать психбольных. Не шлепал бы губешками по клавиатуре, дед бы жив был. Вот что ему стоило?
>>39945677 >Вот что ему стоило? А вот его и спроси. Однако все же в тему он углубляться не стал и оставил все на уровне своих тараканов и срача с дедом.
>дед бы жив был А дед никуда не делся так-то. Захочет вернется. ДДА ему поводов уйти давал дофига задолго до БН.
>>39945874 Да ну, брось, какой троллинг. Дед получил то что заслужил, куча дерьма на кармических весах перевесила работу над тайлсетом. Пусть и немного искусственно.
Теперь осталось наблюдать за тем, как сообщество кевинизирует Ктулху, уже есть предпосылочки. Самое интересное впереди, так держать.
>>39945484 В данном трансклимате не обязательно иметь дисфорию. Это значит что вот это вот самое "зашёл в магазин за молоком и резко вышла" — легетимно и трансово. Так что на-хуе-тверк вполне прав. >>39945759 > То-есть если я одену чулочки и питьевой баттплаг это до смерти оскорбит всех трансов? Нет, ты просто станешь у папы дочкой.
Как перелить бензин между машинами? Шланг есть, Воронка есть. Нашел машину на ходу, но с пробитым баком. Снял бак с другой машины, поставил сюда - вуаля, у меня теперь вместо квадрика целый авто! Класс. Можно потихоньку не бояться путешествовать теперь. Надо бы вернуться в родное убежище, за запасом еды и воды. >>39946816 Берлинскую лазурь я так понимаю брать в аптеках, больницах и полуклиниках?
>>39946873 >Как перелить бензин между машинами? На e открываешь меню машины, с которой будешь сливать, и нажимаешь s. Если БН, то обязательно резиновый шланг нужен. Есть ещё какой-то "кожаный", он не работает. Воронка нужна разве что для рп.
>>39946873 >Как перелить бензин между машинами? Шланг есть, при осмотре машины сверху будет кнопка слить, вроде там можно прямо с машины в машину напрямую сливать если они в радиусе 1 клетки друг от друга (по сути просто встань персонажем между машинами) >Берлинскую лазурь я так понимаю брать в аптеках и т.д. Да, еще бывает с зомби в химзащите падает.
>>39945943 >сообщество Куда уж интереснее. Я все это время еще думал что рогалики это такой жанр игр, который интересен разве что 30+ нердам максимально далеким от по/раши. Но после того бурления что вчера наблюдалось на форуме, где это самое их правило "намбер 1", применялось исключительно избирательно и неугодные посты удалялись моментально вне зависимости от содержания, даже уже не знаю.
Ну что, делаем ставки, есть ли яйца у деда и он в этот раз свалит окончательно или как в тот раз, сменит кнопкой гендер и приползёт обратно, будто ничего не случилось.
В доках написано, что моды нужно класть в data/mods/, а саундпаки в data/sound/. В то же время, и BN, и DDA прекрасно подхватывают контент и просто из mods/ и sound/ (в корне игры).
Почему? Эти папки были основными раньше, и теперь они deprecated, или что? На них можно рассчитывать, или они могут перестать поддерживаться в любой момент?
>>39948123 В папке /mods/ хранишь свои какие-то моды, а в /data/mods/ те которые в игре и туда же устанавливает моды лаунчер, не влияя на папку в корне, ничего не перезаписывая оттуда, если включена опция бекапить эту папку, так прост удобнее. Вроде поддерживаются оба варианта и никто удалять их не собирается.
>>39948315 Единственное что не стоит одни и те же моды хранить в обоих папках одновременно, тогда при загрузке оно будет сыпать ошибками. Если хочется свой модифицированный мод, из например, модов из модпака, то нужно прописать ему другое название и айдишник в модинфо. Тогда при создании можно будет выбирать свой измененный вариант мода, а при обновлении лаунчер не будет его сносить, потому что он не в дата/модс, а в корне.
На карте сгенерировалось три отеля. Все рядом. Я подумал, зачем мне три отеля? Заместо отеля поставлю через ажтрисет самолет разбитый. Поставил блять. Хуеплетсво какое-то получилось. Я-то думал чтобы все правильно сделать надо заместо отеля поставить поле. а потом на это поле уже и самолетик положить. Да хуй там. На одной половине часть разбитаго самолета на другой - какие-то шкафы и полки непонятные. Как они вообще там появились? При попытке все исправить стало еще хуже. Задел часть леса теперь лес спутан с обломками. И как очистить всю эту зону тоже непонятно, просто взять и удалить все. В общем пришлось идти в новый мир, а этот вроде был неплох. Уже оружейный магазин успел вынести, найти рюкзак для гольфа и корзину упереть. Это меня Рандом-бог наказывает, за читерство.
>>39947975 Ну так если надетый считает себя настоящим цисгендерным мужиком, то пусть, как мужик, держит слово. А если он tranny членодевка, то да, вопросов нет, пусть дальше надевается и переобувается налету
>>39948123 Анон выше хорошо расписал, но раз для важного дела, вставлю свои пять копеек.
data/ - базовые файлы игры, и могут располагаться в системной папке. Но так сложилось, что все кидают моды и саундпаки именно туда, и туда же придётся кидать, если хочешь заменить предустановленный мод на свой мод с тем же id.
Однако, игра поддерживает разделение статичных данных и пользовательских данных. В пользовательской папке лежат хорошо всем известные save, graveyard и config, и с неё игра может загружать пользовательские моды (mods) и саундпаки (sound). Её расположение зависит от системы и варианта установки: емнип на андроиде эта папка где-то в /storage/emulated/0/Android/data, на маке и луниксе при установке через apt она находится в home, а вот на винде и версии линукс с гитхаба эта папка для всех пользователей совпадает с папкой установки игры.
Так что оба варианта поддерживаются, но желательно пользоваться mods, вмешиваясь в data/mods/ только при необходимости.
>>39939118 Коварекс и не орал что трансы больные на голову, просто сказал что ему похуй что там делает автор лекций в жизни, главное что лекции хорошие
>>39950319 ты коварекса пьяным не видел Так мне тоже похуй что дед делает в жизни, главное что тайлсет хороший. Нюанс в том, что хуерк с разрешения кевина устраивает истерию и пытается заканселить всех конкурентов своей всратой ультике. Он даже сумел разосраться с ирл трансами что-бы показать какой он сжв борцун. один австрийский мальчик хотел стать художником. его не взяли. тогда он стал фюрером. вывод - надо быть внимательнее к талантам.
>>39950203 Копание странно работает. Тебе надо встать на тот тайл, который хочешь раскопать и активировать лопату. После активации выбираешь тайл, на который будешь выкидывать землю и яма копается под тобой
>>39950484 >ты коварекса пьяным не видел А где можно посмотреть? >Он даже сумел разосраться с ирл трансами что-бы показать какой он сжв борцун Классика борцунства
>>39950319 >Коварекс и не орал что трансы больные на голову, просто сказал что ему похуй что там делает автор лекций в жизни, главное что лекции хорошие Что это он? Нужно было удалить игру из Стима и завязать с разработкой игр. Не догадался чувак.
>>39950484 Кстате в том треде на реддите были редкие вскукареки что нужно уметь различать произведения искусства и личность художника, но их сразу заминусовали.
Можно динамически, без ебли с рисовашками, генерить города со вкусом натуральной войны и беспорядков (прянику с тленом на заметку). Вот мегаполис, тут целый только витрины и окна побиты, тут были два подрыва ОДБ, тут кратер чего-то духтонного с останками военной колонны по краям (можешь слазить вниз раскопать в говне уцелевший металлолом), здесь походу ставили барраж, разъёбано всё нахуй, а вот впереди начинается зияющая дыра насколько хватает глаз, не пройти, ищем объезд.
>>39941563 >Сжв это новая религия. Бога отменили, а потребность верить в него не убрали, с ними разговаривать что с верунами бесполезно. Все правильно. Только вот непонятно, зачем из-за этого бросать BN. Если бы Ктулха верил в Иисуса и в церкву ходил, тоже надо было бросать потому, что он поддерживает сумасшествие? Но счет DDA решение поддерживаю. Ибо Кевин уже тащит в игру свою шизу, и поддержка такой игры - поддержка пропаганды шизы.
В целом впечатление такое, что Деду просто надоело пилить тайлсет и он искал повод красиво уйти. Не просто так. Не потому что заебало. А за идею! Как герой.
>>39951255 Города генерируются в хардкоде. Единственный способ, который приходит мне в голову, чтобы делать динамические кратеры в городах без ковыряния кода, - это добавить локацию "типа дом", который на самом деле будет пустой локацией с единственной бомбой посередине. Тогда этот "типа дом" будет спавниться в городах и разъебошивать их при подходе игрока с его бабблом. Плюсом можно настраивать частоту спавна таких локаций, чтобы увеличивать или уменьшать разрушения. Звучит костыльно, но вроде должно сработать. Наверное, реально в свой мод добавлю как-нибудь.
>>39950484 Австрийский художник не на ровном месте возник, он был продуктом своего времени, да и даже если бы его не было, то те, кто потом предстанет на Нюрнбергском трибунале или покончат с собой перед ним, всё ещё останутся, и будут по прежнему заинтересованы политикой.
Невероятно, но в ДДА добавили более-менее реалистичную механику, которая не слишком углубляется в реализм и не вредит игроку. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/51075 >Boiling water (with physics) makes it safe to drink >Add a check to convert water into clean water if it reaches the boiling temperature.
Теперь можно заполнять стальную бочку водой, кидать в огонь, и спустя несколько часов вода станет пригодной для питья.
Ну именно так. Вариант дома с бомбой, дороги с бомбой, да несколько, да задевающих краевым взрывом соседние клетки.
Хуёвое тут только то что вот подъезжаешь ты к городу а впереди начинает грохотать. Ну и то что как я понимаю нельзя генерить один город по одному алгоритму а другой по другому.
>>39955526 >Хуёвое тут только то что вот подъезжаешь ты к городу а впереди начинает грохотать. Не, ну вообще можно попробовать поковыряться и добавить параметр к функции взрыва, убирающий анимацию, грохот и всё такое. Чтобы получился взрыв без, собственно, взрыва, а были только последствия взрыва.
Либо же попробовать сделать так, чтобы взрыв происходил даже вне баббла. Есть же в игре такие вещи - созревание урожая или, там, не знаю, рассеивание выхлопных газов происходят вне баббла.
Ребят, что дают занятия физическими упражнениями? Ими тот самый показатель здоровья можно прокачать которых отвечает за иммунитет, скорость регена и тд?
>>39962243 Радиус зрения на карте может сильно превышать размер баббла.
>>39958998 Точный размер баббла - 132x132 тайла, или 5.5х5.5 овермап тайлов, или 11х11 сабмапов, с игроком по центру. Чуть больше, чем максимальный радиус зрения "на местности".
>>39963723 После ряда оптимизаций этой осенью Кевин писал о возможном увеличении баббла на 1-2 сабмапы в каждую сторону, но пока никаких сподвижек не видно. Чем больше баббл, тем больше обсчитывать, а игра и без того не летает.
>>39964670 У другой вопрос. А нахрена вообще нужна кнопка мгновенного изменения пола персонажа, причем не в дебаг меню, а как реалистичная игровая механика?
>«Люди упускают следующую особенность: DDA не имеет концепции биологического пола, эта концепция просто не существует в контексте игры. Таким образом, этот переключатель только регулирует пол, которым игрок представляет себя, и я не могу даже представить себе никакого объяснения для ограничения способности игрока изменять это по своему желанию.»
>>39964645 > Сейчас то вообще можно самому бабл увеличить? Да без проблем. Берёшь, лезешь в код и увеличиваешь. Компилируешь. Запускаешь. Если нет ошибок, поздравляю, вы великолепны.
>>39964670 Да причём здесь я вообще? Нет, я не определяю. Мне реально интересно, будет ли кто-нибудь этим пользоваться. Причём не в шутку, ради прикола или просто попробовать, получится ли, а всерьёз. Типа потому что его персонаж (подчеркну, не игрок, а его персонаж) внезапно почувствовал, что его/её пол не соответствует выставленному ранее, при создании.
>>39965349 А это совершенно другой вопрос на который у меня нет ответа. Хотя не. Оттуда же откуда и ирл. От шизиков вертосексуалов и тех кто себя идентифицирует как кевларовый халкколорадский жукдроппод космодесанта не тем кем они родились.
>>39965349 Теперь это официальная часть лора. Каждый персонаж может по желанию менять гендер. Альтернативная транссексуальная вселенная, что непонятного?
>>39965349 >Пола нет, ладно, Кстати, а что значит "пол нет" в ДДА? Мы же за человека играем. У человека пол есть. Это уже альтернативная биология какая-то если подумать. И вот это уже да, похоже на шизу.
А на ходу можно поменять настройки мира? Отредактировать размер городов, чтобы в новой территории сгенерированной с новыми параметрами было. Будет работать?
>>39964645 >Сейчас то вообще можно самому бабл увеличить? Да, просто меняшь MAPSIZE в game_constants.h. Можно не выходя с гитхаба файл отредактировать и релиз собрать.
>То Кевин, а в Бн будут увеличивать? Никаких планов на этот счёт пока нет. Ктулху хочет добавить поддержку разного количества z-уровней баббла (вместо нынешнего "только 1 или все 21"), но руки до этого нескоро дойдут.
>>39953238 Если ты про карту то под вибором тайлсета в настройках опция есть Если про посмотреть на небо то в назначении клавиш нужно вручную привязать ибо там неназначена клавиша
>>39968882 Хз, если честно. Помню изменил настройки и все было как и раньше и тпшнулся в другой конец и там все стало норм, но если тебе машинку жалко, то езжай на ней. В любом случае изменение произойдут, только вот хуй знает через сколько шагов. Создай резервную копию, измени, а потом отпишись что да как. Если что-то сломается просто верни старое сохранение.
Нашел какую-то подпольную арену. Только со мной никто не хочет разговаривать. >>39971221 Тут много вообще локаций всяких интересных. Жаль только я косячнул с настройками мира - поставил размер городов 4 и расстояние 6, в итоге одна сельская местность вокруг.
Вроде везет пока. Нашел сломанный дом на колесах с целой печкой и холодильником. Воды нихрена нету, но думаю скоро с этим не будет проблем. Я ведь надеюсь все еще можно как раньше набирать грязную в бак, и очищать её автокухней.
>>39973098 Ну так, довольно много всего интересного, только некоторые ингредиенты какие-то рандомные, может нужно разделывать по-разному существ из мода.
>>39973215 И список модов - >>39966778 В основном титановая бита и лук. Не знаю что делать с турелями и джаггернаутами, придётся искать нормальную винтовку. Вообще я хотел довольно лёгкий режим сделать, чтобы рисовать прогрессию своего персонажа его в даже в оп-пики засунули лол, но что-то заигрался. Ну зато потом будет видение как не рисовать лишние этапы и придумать что-нибудь интересное.
>>39965484 А на самом деле мы играем за Мерсера блоб, который сожрал человека и начал себя им считать. Поэтому пола у нас нет, но есть гендер, который можно менять.
>>39973129 Горн есть >>39971264 >поставил размер городов 4 Чем отличается размер 4 от размера 8 городов. Сильно больше? Не будет так что один город занимает всю карту?
>>39974537 >Горн есть У меня даже сварки ацитиленовой, даже монтажной ленты - ничего нету. Живу бомжом. Скоро колесо уже отвалится. >Чем отличается размер 4 от размера 8 городов. Сильно больше? Не будет так что один город занимает всю карту? Ну смотри, у меня 4 размер и 6 расстояние, все таки появился 1 большой город, а раньше совсем маленькие были. По идеи с 8 расстоянием должны вообще уже мегаполисы спавнится, но не понятно будут ли они РЕДКО встречаться,.
>>39974735 Уже год как не играю. Но один раз тестировал эти параметры. И получалось у меня, что при расстоянии больше 6 большие города совсем не хотели спавниться независимо от размера.
>>39974735 >мегаполисы спавнится, но не понятно будут ли они РЕДКО встречаться Чет мне кажется что эта фича с размерами и расстояниям багнутая >>39974952 при расстоянии больше 6 большие города совсем не хотели спавниться
>>39975050 И правильно, а еще я требую добавить в игру зомбигеев, зомбитранссексуалов, зомбигеевафроамериканце ну и т.д. С уникальными тирами развития мутации.
Мне сегодня везет! Нашел аванпост населенный бандитами, который атакуют кислотные муравьи! У входа устроили месиво, мне оставалось только пробраться через трупы внутрь. Там я нашел какого то пленника, которого взял с собой, и главное сокровище дня - автосварку! Живем. Теперь живем.
>>39975502 Разберись со шрифтами, что-то не то с картой.
>Incinerator_CDDA_mod >How it Works >Due to particulars of the code, the incinerator is technically treated as a stationary non-hostile entity rather than a construction. It's fine. Don't worry about it. So the incinerator is a friendly "monster" with the ABSORBS ability, which, like the amoebic slime, allows it to devour any items in its tile. Because it's also IMMOBILE it won't move around your base eating whatever it finds. As a consequence however, it gains HP from every item it eats, with no cap. Eventually you will have an immortal incinerator-monster sitting in your base. Because it can't attack, it should be fine. Probably.
Как лучше путешествовать по тоннелям метро? Собрать там маленький ёба-мобиль 2х2 с прожектором? Рельсы не будут мешать? Хочу проехать вдоль стен и посмотреть видно ли месторождения из майнинг мода, а то хер знает как вообще находить металлы. Выковыривать по 4 серебра и золота из серёжек вообще не очень, учитывая что крафт из секронома требует по 500.
В этом конкретном пиаре просто-напросто меняется название одной переменной, и ни один рядовой игрок никогда в жизни не увидит это название, а это значит, что на игру это никак не влияет. Это обычное мелкое инфраструктурное изменение для улучшения понимания кода, и делать из него какие-то далеко идущие выводы, на мой взгляд, неправильно.
Я уж молчу про всю эту твою истерику на пустом месте насчёт наличия или отсутствия концепции пола в игре. Ну и что, что в игре, претендующей на реалистичность, нет концепции биологического пола? Это как-нибудь влияет на игру? Меняет что-нибудь? И, самое главное, нужно ли это вообще в игре?
Ок, биологический пол. X- и Y-хромосомы в разных количествах и сочетаниях. Нахрена ЭТО в рогалике-выживастике? Вот про что говорил Кебен, а не про то, что у нас в игре якобы существа без пола.
Биологический пол просто выставлен за скобки как очевидный и не требующий отдельной реализации элемент. Как и многие другие такого рода реалистичные элементы, как-то: мочеиспускание и дефекация, менструации, подавляющее число болезней, в особенности неинфекционные и наследственные, головная, сердечная, мышечная или зубная боль, потение, отрыжки и пуки и великое множество других моментов, которые сопровождают нас ежедневно ИРЛ, но которые не реализуются в игре по причине ненужности или очевидности.
>>39975906 > Это обычное мелкое инфраструктурное изменение для надевания деда на банку гормональных таблеток > Биологический пол просто выставлен за скобки как очевидный и не требующий отдельной реализации элемент. Ага, а вот меняющийся гендер требует отдельной реализации. Жду пиар, чтобы если долго гендер не меняешь — штраф к настроению.
>>39975971 >>39975906 Это всё психическая атака на деда. Им не давало покоя что это лучший тайлсет и вообще лицо Катаклизма как игры. И вот после случая с Ктулху и трансами в дискорде они прознали его слабость и переиграли как дешёвку.
>>39976101 Кстати, а похожее было с фаерштормом, он на гите спорил с эрком по поводу силлинонсенс контента, на середине спора эрк сделал паузу на пару часов, после чего на офф сайте внезапно обнаружился лор с миго и попаданцами из другого измерения, чьи технологии по заветам икском использовали люди, и где было указано про альтернативное настоящее, а не будущее
Нашел морг, а в нем - какая то ксенобиоло_гиня. Квест дала. Интересно, надо его сдать будет, если со временем не пропадет - в башню миго за жижей мне пока рано идти.
>>39976215 Тут у нпс похерены рода немного. Я видел мужиков которые от женского рода говорили. Или это так и задумано? Энивей я внимания не обращаю, у меня свой немного отыгрыш в голове на счет нпс. можно отыгрывать что этот сладкий дед мне будет готовить еду
>>39975906 >Биологический пол просто выставлен за скобки как очевидный и не требующий отдельной реализации элемент. Только вот в играх, где мы играем за человека, пол как-то очевиден обычно и его реализуют в играх. Что логично, так пол у человека есть. Давно у нас люди бесполыми стали? Я скачок эволюции пропустил?
>нахрена ЭТО в рогалике-выживастике? ДДА не рогалик. Теперь уже точно. Вроде по словам руководителя проекта - это рпг вообще. Много есть РПГ, где мы играем за людей, но бесполых людей?
>Ну и что, что в игре, претендующей на реалистичность, нет концепции биологического пола? Это вообще в рамочку можно. Ты сам это осмысли. В игре много всего резали о отменяли под перелогом "реализма". Но вот это внезапно- это то, что нужно реалистичной игре.
Причем в ДДА пол был. Точно был- его игроки выбирали вообще то при создании персонажа. Там под него даже комплекты одежды есть. Получается боилогический пол из игры, получается, вырезают.
>>39976362 >Там под него даже комплекты одежды есть. Причем, замечу, комплекты одежды, заотченный под физиологические особенности пола (бюсгалтеры), например.
>>39975906 >Твой сарказм неуместен. Мой сарказм на 100% уместен. >Ну и что, что в игре, претендующей на реалистичность, нет концепции биологического пола?
>>39976166 Я не удивлен. Можно подумать, кто-то еще верит, что это общий проект со свободным вкладом контрибьюторов, а не цирк имени полутора гнойных уебанов. Делать что-то для этой лавочки - себя не уважать. У деда не было самоуважения, он просто устал.
>>39976541 > Представь, кто-тол захочет квест запилить любовной линией, например? А кивин запретит. Ты зачем тупой такой? Ну и лл, которая закрывается от смены гендера трансфобна и должна быть удалена, а автор отменён.
Тяжело что-то боевые навыки качать. Везде такие сильные враги, что хуй его знает, лишний раз боишься идти драться, а отступаешь. И книжек нет на рукопашный бой нормальный. Даже не знаю как быть, из за этого кучу мест уже не посетил , от того что боюсь туда идти, умереть боюсь...
>>39976849 Ну, кстати, да. И смотрелось бы при этом логично - уж если можно паутиной плеваться и тентакли отращивать, то и пол поменять можно - ищи мутагены, хирурга, расходники и вперед.
>>39977160 Низзя. Кевин даже пиар который отображал бы пол НПС в диалогах лично закрывал. Потому что в Кате нет и не будет твердо и четко видимых отличий у полов, есть только "гендер" который исключительно в голове.
>>39977459 >Потому что в Кате нет и не будет твердо и четко видимых отличий у полов, есть только "гендер" который исключительно в голове
Удивительный реализм. Т.е. в мире Кевина я не могу по взгляду определить мужчину и женщину? Иду такой по улице, вижу - человек впереди - мне нужно спросить у него кто он/она/оно/они, а так я не смогу определить? В мире Кевина у людей нет полового диморфизма, и мужчины и женщины выглядят одинаково? Ну ладно, это очень интересный реализм получается.
>>39976849 Да просто как дополнительный трейт на старте вроде "трансгендер", у которого будет эта самая возможность менять гендер по нажатию кнопки, а делать трансами абсолютно всех персонажей это канешн перебор.
Но в целом, не похуй ли, ну очередной, теперь гендерный, пекиш, по другому жирничи не могут. Тоже мне новость. Смысла это обсуждать в БН треде просто, ну или пока, нет.
>>39977051 Копья, машина, напарник - ну бывают ситуации и намного хуже. Просто не стоит лезть к особо сильным врагами до появления дистанционного оружия. Не забывай про кнопку бега и следи за скованностью торса и скоростью персонажа.
>>39977808 >>Cataclysm characters are treated as physically androgynous
Это уже не звоночек, это колокол нахуй. Когда Кевин "Удалю весь силлинонсенс" Гренаде кладет хуй на этот самый реализм ради повесточки - это уже пиздец полный блять. Пол теперь не пол, а гендер (ну да, сделать ведь 2 отдельных параметра пиздец как сложно и проблематик - а то вдруг еще кто-то секс замутит с привязкой к полу, фу какая гадость), гендер сука по 500 раз на ход менять можно (что вообще-то должно противоречить той же матчасти, ведь это самое "выйти из комнаты и заявить родителям, что ты не Крис а Кристина" это довольно сложно психологически и точно не делается каждые 3 минуты). Ой не нравиться мне куда это все идет, ой не нравиться.
Как узнать какое оружие у моего напарника? Я ему даю арбалет, а он не хочет брать, типа у него оружие лучше, но я не вижу в его руках оружия. А еще у него мутация языка и клыки. Может это и есть оружие?
Нашел какой-то центр 01, вроде как населен кем-то. Взял квест на полевые данные, идти далеко не нужно, но судя по всему враг там серьезный. Пока думаю как разобраться с ним, наверное как обычно - протараню на высокой скорости.
>>39977918 Ну как, берешь ближайшую машину на ходу какую не жалко и таранишь оружейный магазин. Есть еще несколько лок где можно огнестрел найти. Эмки обычно просто с зомби солдат падают. В последних версиях добавили пневматику, до того как ее выпилили был очень годный вариант, но рецепт только в книжках найти можно. Для топового лука, емнип нужно 11 силы, но в целом арбалеты и луки сейчас норм, как дополнительное оружие. Переснаряжать патроны все еще особого смысла нет, проще найти.
Удар машиной на 100км ничего роботу не сделал. Решил выманить его на тиранозавра - тот почти сразу же изрубил его до смерти. Мдаа.
>>39978086 Что то мне кажется патронов всегда не хватать будет. Я хочу попробоваться заморочиться с энергетическим оружием. Благо модов хватает, думаю, подберу себе что нибудь. Но до этого дожить нужно. Я намутил 5 пропусков ученых, вот, надо бы спустится в лабу, да боюсь..
>>39977991 Да это просто флавор текст изменяемый. Похуй вообще. Игра от этого хуже не стала. А стала она хуже от выпиливания футуристичного оружия, от порезанной стамины, от обсолечивания хороших модов, от появления ужасной системы голода, от перегруженной и совершенно ненужной системы кармашков, от нерфов всего весёлого в угоду жирореализму, от попытки сделать официальной графикой игры хуёвое безвкусное поделие совершенно мудацкого долбоёба. Реально в ДДА последние два года даже играть не хотелось. А вы про гендер спорите
>>39978086 Для композитного лука нужно 12 силы. Любой дебаф, снимающий статы, типа отравления или сильной боли, отнимает возможность им пользоваться, и можно попасть в неловкое положение. А с некоторыми стрелами можно бить по 70-80 урона.
>>39978125 Да я не спорю что гендеры - это вообще не проблема в сравнении со всем остальным. Просто меня возмущает, что надрачивающий днями и ночами на реализм Кебен, выпиливший ради этого своего реализма силлинонсенс и лор который я любил одновременно с этим выпиливает из игры биологический пол и заменяет его гендерами. Опять же - добавил бы он его отдельным пунктом, сделал бы реалистичные реакции НПС на то что мой явно мужской персонаж заявляет что он женщина, добавил бы трейты всякие, операции, мож мутации какие-то (тот же слизень мог бы вполне быть бесполым) - в общем подошел бы к этому со стороны, как бы это забавно не было, реализма - то и я бы не возникал особо. А так это херня чисто для продвижения своей идеологии.
Это было как в сюжете боевика. Я нарезал круги по полю, разгоняясь и тараня его на 100км. Затем на очередном развороте он догнал машину, и залез в открытую дверь. У меня аж сердечко забилось, думал все помру сейчас, а нет - я от испуга разогнался и вилял, думая, что это его скинет с машины, а робот не обращал на меня внимания и бился с напарником. Напарник его и прикончил.
Кстати, тараном, я его таки довел до "очень тяжелые ранения". Наверное это и спасло. Напарник почти не пострадал. Вот и пригодился сладкий дед.
Следующий квест тоже интересный - нужно найти какой-то конвой, и сделать копию данных из импланта какого то шишкаря. Персонаж рассказывает про какие то порталы. Интересно...
Поторговать с ними можно, есть даже бионика. И роботы! Прикольно.
>>39978220 Ага. Но я не стал рисковать и выходить из машины рядом с ним, вдруг догонит и убьет. Гранаты себе прикарманил, пригодятся в обезвреживании каких нибудь турелей.
>>39976260 > Тут у нпс похерены рода немного. Я видел мужиков которые от женского рода говорили. Или это так и задумано? Мужики, говорящие от женского рода, - это, безусловно, косяк перевода. Женщины, говорящие от мужского рода, - это ограничение движка, так как в джейсоны не заложена проверка на пол говорящего, и по умолчанию на русский всё переводится в мужском роде.
>>39978288 >думая, что это его скинет с машины С одной стороны хорошо что сделали что напарники и всякие кошки-собачки не получают случайного урона, когда машина едет, а с другой как же раздражает когда по диагонали на повороте залетит в машину какая нибудь зараза и так просто уже не скинешь.
Ууу. Тут весело. Ну штош, на юге видел колонию триффидов, буду туда их стягивать.
>>39978357 Я в лейте всегда по этой причине строил смертомобили с 2 тайлами брони. Получилось очень здоровые махины шириной в дорогу, но зато супер безопасные. И с лазерными турелями. Но это было 6 лет назад, я сейчас даже не уверен есть ли вообще лазерные турели. Простую турельку с браунингом я себе спиздил с военной машины, там даже 90 патронов было, но что то пока не захотел ставить. Толку заморачиваться - все равно быстро патроны кончатся. Разве что пригодится когда надо будет на машине что то штурмовать, или кого то убивать.
>>39976362 > Только вот в играх, где мы играем за человека, пол как-то очевиден обычно и его реализуют в играх. Что логично, так пол у человека есть. Реализуют через хромосомы? Мы ведь так-то про биологический пол говорим. Что-то не припоминаю игр, где при создании персонажа тебе нужно указать, какие и сколько у него хромосом.
А если ты про гендер, то и в Кате это всё прекрасно реализовано - на старте ты указываешь, какого пола/гендера твой персонаж. Не углубляясь в дебри генетики.
> Давно у нас люди бесполыми стали? Я скачок эволюции пропустил? Про то, что в Кате якобы люди бесполые, никто, кроме тебя, не утверждает. Это твои слова. Если Кевин или кто-то из верхушки партии говорил такое, то прошу предоставить пруф.
> ДДА не рогалик. Теперь уже точно. Придирки не по делу. Какая разница, что там сказал руководитель проекта, если я играю в Кату как в рогалик?
>Много есть РПГ, где мы играем за людей, но бесполых людей? Ещё раз повторяю, никто не говорит, что в Кате бесполые люди. Кевин сказал: в Кате нет концепции биологического пола, что означает, что просто нет никаких отсылок на хромосомный набор. Социальный пол, он же гендер, в игре присутствует.
> >Это вообще в рамочку можно. Ты сам это осмысли. А по существу есть что сказать?
> В игре много всего резали о отменяли под перелогом "реализма". Но вот это внезапно- это то, что нужно реалистичной игре. Я нигде не говорил, что считаю, что это нужно реалистичной игре. Совсем наоборот, лично я считаю, что это лишнее и ненужное.
> Причем в ДДА пол был. Точно был- его игроки выбирали вообще то при создании персонажа. Там под него даже комплекты одежды есть. Это было и есть. Всё так же можно выбирать пол при создании, и к каждому полу есть свой набор одежды. Это никуда не делось.
> Получается боилогический пол из игры, получается, вырезают. Биологического пола не было и нет. Ты не выбираешь при старте, какие и сколько у тебя хромосом. Ты выбираешь при старте свой социальный пол/гендер, то есть то, кем ты сам себя определяешь.
>>39978639 > Это было и есть. Всё так же можно выбирать пол при создании, и к каждому полу есть свой набор одежды. Это никуда не делось. Пьездаболина, но реддит срыгнись. > DDA does not have a concept of biological sex, it simply does not exist in the context of the game.
>>39976541 Эмм, и как это помешает запилить квест с любовной линией? Ты любишь человека? Или то, как он себя определяет? И если сегодня он мужчина/женщина, а завтра - боевой вертолёт, при этом кроме его самоопределения ничего не поменялось, то ты его внезапно разлюбишь?
>>39978743 >то ты его внезапно разлюбишь? Как минимум, сильно охуею. И тут уже может стать не до любовной линии. Плюс, ещё вопрос- а сам-то персонаж после смены... "самоопределения" ко мне как будет относится? Я же не боевой вертолет. Или должен буду им сразу стать? Это как минимум имеет шанс превратить любовную линию в дикий трэш с чернухой. Очень романтично будет.
Спиздил! Еще и мутаген нашел рядом, в кучке мертвых наркодельцов. Кокаин и мутаген! Все хорошо, но, блять, у меня что то сломалось - я перестал видеть окружающий мир внутри авто, даже через лобовое стекло. ЧТо случилось? Как пофиксить? Помогите пожалуйста.
>>39978344 >в джейсоны не заложена проверка на пол говорящего Проверка заложена, но ограничена диалогами и прописывается особым образом. Джейсонщики о ней скорее всего не знают или не задумываются, ибо в основном все англичане.
>>39978928 > я перестал видеть окружающий мир внутри авто, даже через лобовое стекло Ты кродешься! Режим ходьбы поменяй, иконку над головой кому Дед рисовал?
>>39978769 Эмм, андрогинный не значит бесполый. Это совершенно разные понятия.
Андрогинный - сочетающий в себе фенотипические свойства мужчин и женщин, то есть это про то, как человек выглядит. Его биологический пол при этом может быть любым.
>>39978932 >Джейсонщики о ней скорее всего не знают Знают. Просто а что тут сделаешь? А англичанам как раз норм, они пишут вместо she/he костыль типа "they", а у нас такой конструкции в языке нет. Но еще большие костыли придется придумывать если нужна проверка на гендер, например для приветствия персонажа, в зависимости от гендера, а ее то и нет.
Второй квест еще сложнее - пробраться в подвал разрушенного предприятия, и украсть схему. Предложили даже продать за 2 золотых монеты, которые недавно выдали в награду, противоказ и комбез. ПРотивогаз у меня уже есть, так что я отказался.
С завершением квеста на локации появиилсь новые персонажи. Наемник, торговцы. Можно передохнуть. Машину починить.
А с машиной отдельная беда - аккумуляторы иссохли, панели их очень медленно заряжают. Топлива осталось на донышке - 9%. Не знаю что и делать. Самое время поторговать, подумать.
>>39978866 > Как минимум, сильно охуею. И тут уже может стать не до любовной линии. Это как раз можно прекрасно обыграть через варианты ответов. 1. "Ну и ладно, вертолёт так вертолёт. Я тебя люблю за доброту, заботливость и конский хер, и если ты останешься таким же, как и был, то мне наплевать на эту смену гендера". 2. "Что? Боевой вертолёт? Иди-ка лечись, грёбаный фрик. Не жана ты мне боле, не жана".
> Плюс, ещё вопрос- а сам-то персонаж после смены... "самоопределения" ко мне как будет относится? Будет относиться так же, как и раньше. С чего бы ему менять отношение, вообще в толк не возьму? Ты же не поменялся.
> Это как минимум имеет шанс превратить любовную линию в дикий трэш с чернухой. Очень романтично будет. Ну да, шанс превратить в треш есть. А ещё есть шанс всё сделать очень красиво и хорошо. Или вообще не заострять на этом внимание, потому что, как я всё же считаю, ты (не конкретно ты, а люди вообще) любишь человека не за его гендер, а за другие его качества.
>>39979055 > Знают. Просто а что тут сделаешь? А англичанам как раз норм, они пишут вместо she/he костыль типа "they", а у нас такой конструкции в языке нет. Надо просто провернуть огромную работу, пробежаться по всем диалогам и добавить везде, где это уместно, варианты ответов в зависимости от пола.
> Но еще большие костыли придется придумывать если нужна проверка на гендер, например для приветствия персонажа, в зависимости от гендера, а ее то и нет. НИКТО и НИКОГДА не скажет: "Добрый вечер. Боевой вертолёт, не подскажете, как пройти в библиотеку?"
>>39979433 >огромную работу Да в самой игре это и не особо нужно. Не встречал гендерно зависимых диалогов. >НИКТО и НИКОГДА не скажет Ну ок. Придумай как реализовать "Приветствую! О, так вы боевой вертолет, тогда не хотите ли взглянуть на мой запас товаров специально для вас. Заправка топливом для вас бесплатна."
>>39979216 > "Ну и ладно, вертолёт так вертолёт. Я тебя люблю за доброту, заботливость и конский хер, и если ты останешься таким же, как и был, то мне наплевать на эту смену гендера". А если захочет поменяться? У вертолётов конского хера в комплекте нет, я проверял.
>>39979520 > Да в самой игре это и не особо нужно. Не встречал гендерно зависимых диалогов. Это повлияет на окончания. Будет "Я хочу, чтобы ты выполнил для меня задание" или "Я хочу, чтобы ты выполнила для меня задание" в зависимости от пола персонажа игрока.
> Ну ок. Придумай как реализовать > "Приветствую! О, так вы боевой вертолет, тогда не хотите ли взглянуть на мой запас товаров специально для вас. Заправка топливом для вас бесплатна." Не, ну если кому-то взбредёт в голову писать такие диалоги, в которых учитывается гендер... Да только этих гендеров, как известно, сотни, и лично я сомневаюсь, что кто-то будет писать сотни диалогов под каждый. Это заебистая и неблагодарная работа.
>>39979761 >Это повлияет на окончания. Эм. Нет? Можно оставить все как есть. Какое вообще окончание должно быть у диалогов боевого вертолета? >Это заебистая и неблагодарная работа. Именно этим по фану часто и занимаются мододелы. Вон пчел на полном серьезе пилит глобальный мод с динозаврами, в катаклизме-то, а есть еще дополнение к нему с динозаврами вооруженными бластерами. А ты про неблагодарную работу. Но проблема иногда даже не в том, я давно сам не писал моды, но точно помню что, не то что по гендеру, в диалоги даже имя вставить нельзя как некий костыль. Вместо двух веток типа "Он(или она) находится в этой локации", например одну гендерно нейтральную с динамическим сниппетом "<NPCName> находится в этой локации".
В любом случае смысл говорить о сотнях гендеров, когда даже простой проверки на два гендера нет. На мутации есть, а их тоже могут быть сотни, на предметы, и т.д. Дело не в сложности, а исключительно в том что "гендер не пол" и вот это все.
Да даже если и так, пускай себе считают, мне-то что. Я общаюсь с нормальными, адекватными людьми, которые аргументированно излагают свою точку зрения, а не просто походя называют собеседников жиром.
>>39980136 > Эм. Нет? Можно оставить все как есть. Какое вообще окончание должно быть у диалогов боевого вертолета? Да как нет-то? Я же тебе привел конкретный пример. Я говорю про текущую ситуацию, где нет никаких вертолётов. Согласись, приятнее видеть правильные окончания в зависимости от пола?
>>39978639 >Реализуют через хромосомы? Мы ведь так-то про биологический пол говорим. Что-то не припоминаю игр, где при создании персонажа тебе нужно указать, какие и сколько у него хромосом. Да через внешний вид хотя бы. Бессмысленно утверждать, что м/ж при создании персонажа - это не биологический, а социальный пол, ибо игры делали задолго до распространения повесточки. Или будешь утверждать, что и тогда, и сейчас это всё про соц. гендер было? ну-ну. >Кевин сказал: в Кате нет концепции биологического пола, что означает, что просто нет никаких отсылок на хромосомный набор. Социальный пол, он же гендер, в игре присутствует. >Биологического пола не было и нет. Ты же сам прекрасно понимаешь, что жирный просто подгоняет ранее введённую систему, где подрузамевался биологический пол, под свои вгляды, утверждая теперь что якобы всегда имелся ввиду пол социальный.
>>39980265 Приятнее видеть правильно построенные диалоги, даже если придется заморочиться на два текста с разными окончаниями (если это уместно конечно же). Ну, больше-то не будет, в языке нет окончаний специально для вертолетов - гендеров может и может быть сколько угодно, а окончаний для родов всего три - мужской, женский (ну и средний).
>>39980851 Под землю, третий квест по счету, после считывания импланта в трупе. Туда далеко, почти 10 экранов карты. На юго-восток. Я неспеша в ту сторону еду, через неисследованные области.
Рискнул мутаген выпить, думал щупальце отрастет, но нет, просто бугры на лице выросли. Хрен с ним, но быстрый метаболизм не понарвился - у меня и так с едой проблемы. Еще копье где то проебал, заново делать нужно. Еще и одежду никак не возьмусь перебрать...
Ну. Сегодня я сварку получил, уже хорошо, я раньше думал долго её искать буду. Теперь я мечтаю о нормальном домкрате который сможет мою машину поднять. Хочу колеса новые, и расширить её. У меня есть винтовой и бутылочный, но их не хватает к сожалению.
>>39978288 >Это было как в сюжете боевика. Я нарезал круги по полю, разгоняясь и тараня его на 100км. Затем на очередном развороте он догнал машину, и залез в открытую дверь. У меня аж сердечко забилось, думал все помру сейчас, а нет - я от испуга разогнался и вилял, думая, что это его скинет с машины, а робот не обращал на меня внимания и бился с напарником. Напарник его и прикончил. вот как раз за такие штуки я и обожаю катаклизм. время от времени игре таки удается сгенерировать офигенскую историю.
>>39980984 > У меня есть винтовой и бутылочный, но их не хватает к сожалению. После бутылочного уже нет домкратов, нужен кран. Кстати, нереалистичто, ирл бутылочные домкраты и на 20 тонн бывают.
>>39981159 А кран это как отдельное авто нужно соорудить и рядом поставить с тем где работаю? Или можно сразу на моё авто кран поставить и на нем же уже крафтить поднимая самого себя
>Show gender on NPC Ну прям сейчас-то зачем. Набигут поехавшие еще после прошлой драмы, и кинуться еще БН в твиттерах отменять. Давайте градус драмы дозировать хоть, если без этого совсем никак
Должен сказать, до этого я уже встречал такие места. В прошлый раз мне попался лагерь попроще - с деревянным домом, парой трупов людей и волками. Зная что меня внутри могут ждать враги, я на отдалении кинул в начале простую гранату, чтобы пробить стену и посмотреть что внутри. А потом уже использовал эми.
Лут королевский, в первую очередь - супер станция выживальщика, автомобильная. Содержит в себе кухню, хим. лабу, кузню и сварку. Класс! Еще куча компонентов из разобранных роботов и киборгов. Пара имплантов. Книги ( наконец-то нашел что такое транзистор. А то у меня есть книги повышающие электроннику до 8, но нету которые повысят до 3х.
И все это, как можно заметить, на фоне города плоти. Оттуда набегало немного зомби, но к удивлению я с ними справился с напарником.
И кстати да, к своему удивлению и безумных киборгов легко убил, вооружившись мачете. Правда, у напарника сломаны обе ноги. Нужно заморочиться с шиной. Пора валить.
>>39981661 По сравнению с реддитом и даже рядом не. Вот уж не ожидал что от пары строк Деда, где он никого никак не оскорблял, а просто написал что ему это не нравится на инглише воннаби левачков разорвет аж на три треда 500+ гневных постов половина из которых Эрка.
>>39981644 >Show gender on NPC >Фаершторм - главный заводила драмы в ру секторе, забыл? А в чем проблема-то? Тем более подобный пиар в ДДА был и его даже принимали и всех все устраивало, пока Кевин его не отменил.
По сути иначе пол NPC только по имени и тайлу NPC опредлять. Но некоторые могут без тайлсета играть, а имя может быть обманчиво.
Ну, а если наличие пола в параметрах персонажа кого-то оскорбляет- то тут уже к специалистам надо.
>>39981950 Боже, да кому ты в этом треде втираешь про "сложно определить пол по имени"?
Открыл бы ты этот пиар через две-три недели - вопросов не было бы.
Но нет, Фаер. То, что ты делаешь, - заставляешь Ктулху выйти с политическим заявлением. Тебе абсолютно похуй и на него, и на его БН, и на нас, и на коммьюнити в целом. Твоя цель - раскочегарить котёл, завести бурление говн и похихикивая смотреть из-за угла на то, как все поливают Кевина.
>>39981366 >Это выдумки писак Там на самом деле много выдумок. Например, тряска рук после поедания человеческого мяса и какие-то прочие болезни, что изображают в фильмах, да и играх. Хотя просто готовить нужно нормально - и проблем быть не должно. А вот что не выдумано, так это явно психологические последствия. Мяско то раньше человеком бы было. И озонавать это должно быть очень тяжело.
>>39983119 Чел, ну тоньше надо как-то. У вертолетов прикольный старт, действительно что-то отличающееся от стандартного. То, что персонаж не просит жрать через полчаса после съеденного лося и не получает после этого ожирения через неделю, это само по себе хорошо. А электросети решают многое проблемы с батарейками в эрлигейме, нет нужды сразу строить очередную смертевозку и сразу же влетать в лейт.
Можно скрафтить steel boom (стальная стрела?). Она ставится на другое авто, получается boom crane (стреловой кран?). Я обычно просто делаю складную раму, и кран на нее, получается складной кран, типа кранов для двигателей в автосервисах. Колеса ему необязательно, можно просто волочить, если что.
Второй способ - раздобыть airjack (кажется не крафтится), и поставить его уже на свое авто. У него есть качество self-jacking (самоподдувподдомкрачивание). Не помню, как его можно заполучить, я его находил только один раз, давным давно.
>>39981770 >супер станция выживальщика, автомобильная. Содержит в себе кухню, хим. лабу, кузню и сварку. Ни хера себе, давно это в игре? Или это из мода?
>>39983448 Хех. По поводу всех странностей с домкратами пинать, как ни странно, нужно меня. Хотя вроде всех все устроило. Но там баланс не с точки зрения реализма строился, это да.
>>39983119 >Нахуй не нужно, если играешь от смертовозов. Правильно, лагеря, строительство и фермерство тоже, поэтому их можно смело выпилить, ведь смертовозников больше
>>39983591 >смертовозников больше Надеюсь, когда-нибудь доживем и до сметролетников. Кстати- ниша, вроде, вообще не заполнена. Не припоминаю упоминания смертолетов вообще.
>>39983440 >Я вот думаю - текущий показатель эволюции- нормален или все-таки лучше эволюцию чуток подзамедлить? Вот тоже интересуюсь этим вопросом. А то по дефолту у меня к концу первого сезона на вертолётной площадке половина зедов стали кевларовыми зомби, а другая половина - кевларовыми халками. Сейчас на 4.00 играю, как раньше с дда было. Вроде норм получается по сложности. Но я без луков принципиально, слишком имба.
>>39983575 Ну, справедливости ради, 8 тонн - это типичный такой "потребительский" домкрат, который можно встретить в обычном домохозяйстве. Больше там не нужно.
Но было бы круто, если бы существовала усиленная версия, которая изредка спавнилась бы в фурах или некоторых профильных зданиях. Или которую можно было бы скрафтить, имея полный набор оборудования и навыков для работы с металлом. Если кто-то хочет сделать PR - забирайте идею.
>>39983610 На данный момент очень специфический вид транспорта. Потребление топлива большое, лопасти на одном уровне с транспортом, часто ломаются от кустов или зомбей, и не имеют визуальной идентификации из-за чего можно неожиданно поломать их об стену. И вроде как с грузоподъемностью тоже проблемы. Некстати недавно вышел Highfleet, вот там эпические смертолеты на реактивной тяге, их еще можно по похожей модели как в кате можно собирать.
>>39983684 >>39983669 >>39983440 У меня если что длина сезона 93 дня. >>39983448 Стреловой кран я нашел среди крафта, себе поставил ради интереса. А вот насчет второго варианта не знал, спасибо. Буду искать. Ну или корячиться со стреловым краном.
Я мечтаю себе сделать с нуля авто, с двумя тайлами брони, раздельной мастерской, жил. модулем , с турельками.
>>39983448 А лазерные турели не вырезали случайно, не знаешь?
>>39983828 >А лазерные турели не вырезали случайно, не знаешь? Они в БН вроде, до сих пор нигде не спавнятся в активном состоянии. Но из БН их не вырезали. Cataclysm-BN\data\json\monsters\turrets.json "id": "mon_laserturret", "type": "MONSTER", "name": { "str": "laser turret" }, "description": "The TX-5LR Cerberus is an upgrade to its predecessors. It features a state of the art revolving laser cannon system with three barrels that charge from solar cells embedded in its hull.",
Даже их где-то можно найти в неактивном состоянии, вроде.
>>39983828 Вроде не успели. В ДДА точно выпилили, что-то там связанное с тем что запитать турели от солнечных панелей это силлинонсенс абсурд. В любом случае в качестве турели можно лазерную винтовку прикрутить.
>>39984028 Меня в лазерной турели привлекает - автоматическая, и не требует боеприпасов. Я никогда в кате не ходил с огнестрельным оружием. И максимум что использовал среди турелей с боеприпасами - танковое оружие ( ох помню с каким удовольствием с его помощью пробивал стены в лаборатории, потому не мог уничтожить турели которые вход охраняют, или того робота на курьих ножках.
Нашел лагерь дружелюбных выживших. Одного уговорил пойти со мной. Точнее одну. Вроде одну, да. Теперь со мной сладкий дед и тяночка. Надо бы их обоих приодеть тоже.
Беда в том, что у меня все теснее стало в машине. Нужно расширяться. А напарников буду еще больше набирать, но потом. Вернусь сюда еще наверное. Я так думаю, вместе группой легче будет против толп зомби воевать. Или лабы зачищать
>>39983610 Очень неудобная хрень, постоянно нужно снимать лопасти. Лучше просто лишнюю пару лазерных турелей присобачить. >>39984313 > истории рассказывает про бывшего А ты всё равно проверь, может там любитель капканов был.
Сорвал джек-пот. Нашел полупустой аэродром, втроем без труда справились с зомби. Лута по мелочи, но главное сокровище - топливо. Бак на 60л уже на второй колонке заполнился. А там еще осталось! Надо поставить еще один бак, и я могу не беспокоится за нехватку топлива надолго. А то у меня вечно 5-20% от бака было.
>>39984530 >А ты всё равно проверь, может там любитель капканов был. Энивей у меня максимум платоническая любовь может быть >>39984609 Дедом я его назвал потому что у него седая бородка и прическа.
Вот это дело. Островок дружественно настроенных "людей" посреди трех городов-могильников. Рядом то самое место, где нужно фотонную штуку забрать для центра 01. Уж не знаю, справлюсь ли. Но тут останусь, поговорю, может что поимею.
Рядом черная слизь, но вроде не представляет опасности.
>>39984833 Мне нужно взяться и переодеть своих напарников. У деда сломаны обе ноги, лечится пока.
Навел марафет лошадке. Поставил тяжелые боковины, добавил еще двери в заду. Брони накинул и доделал тараны. Можно было бы еще лучше заморочиться, но без нормального домкрата вообще не вариант. Пока две проблемы - нету 8 электронники (у меня пока 2) для ремонта солнечных панелей. А они ломаются быстро когда прорываешься через зомби. Нету 9 механики - столько нужно чтобы поставить третий двигатель на дизеле. Бензин скоро опять кончится, электродвигатель очень быстро сушит аккумуляторы. Дизеля запас есть, но нету движка. Сейчас 8 механики. Качать долго буду вручную, книжку бы найти какую. Если есть.
Ну и >>39984833 сьебался я оттуда, от городов, несолона хлебавши. Опасно там пока. Нечего делать. Пока просто вокруг блуждаю как неприкаянный. Хочу производство прокачать до 4х. Нашел пару прикольных книг которые до 10 качают, учат искусству брони и оружия. Может скрафчу чего интересного.
>>39983219 > У вертолетов прикольный старт, действительно что-то отличающееся от стандартного. Если я действительно захочу попробовать вертолёты, я возьму профессию вертолётчика. И это, чёрт возьми, логичнее и правдоподобнее того, что рандомный хер садится в вертолёт и без проблем летает, не смотря на то, что этому нужно учиться довольно продолжительное время.
>То, что персонаж не просит жрать через полчаса после съеденного лося и не получает после этого ожирения через неделю, это само по себе хорошо. А кто говорит, что это плохо?
>А электросети решают многое проблемы с батарейками в эрлигейме, нет нужды сразу строить очередную смертевозку и сразу же влетать в лейт. Ага, ведь это так правдоподобно, когда вокруг уже много месяцев беспорядки, мародёрство, разруха, да и ко всему прочему Катаклизм, а в здания по-прежнему бесперебойно поступает электричество. Не иначе как зомби-техниками вырабатывается на электростанциях. Тут, блин, подчас просто ветерок подует чуть сильнее обычного, и всё, обрыв на линии, и ты сидишь несколько часов без света, пока бригада не доедет до места обрыва где-нибудь в ебенях и не восстановит. А здесь всё стабильно работает, несмотря на то, что 99% населения погибло или зомбифицировано. Бесперебойно поступающее невесть откуда электричество - это такая лажа, которая моментально убивает к херам всё подавление недоверия, которая не просто говорит, а орёт во всё горло: "Ты в компьютерной игре!" Можно было вообще не заморачиваться, а просто спавнить в зданиях заряженные батарейки раз в n минут - это аналогично тому уровню невероятности, которым сейчас являются работающие в условиях тотального пиздеца электросети. Эта фича должна была быть в дебаге до тех пор, пока не прикрутят возможность запитывать электросети в зданиях от машин или генераторов.
>>39964979 >А нахрена вообще нужна кнопка мгновенного изменения пола персонажа Не пола, а гендера. Чтобы показать какие разрабы прогрессивные трансфрендли ребята. Ну еще и чтобы дед съебался и оставил Ультику без главного конкурента. >>39965484 > У человека пол есть. Мне тут не так давно объясняли прогрессивные люди, что такого понятия как "пол" в биологии вообще нет. Это так только в старых советских учебниках. Так то.
Додумался снять электродвигатель и поставить вместо него дизельный, так как вместе с электродвигательным дизельный не хотел ставиться. Ну норм. С одной стороны я опять решил проблему с топливом на время, с другой, я начал расходовать свой НЗ - дизель. У меня его всего 60 литров. Впрочем бензина еще меньше - 19.
Первый раз попробовал разделать животное, волко. Знатно удивился что если вскрыть труп - можно кучу всего приготовить и сьесть. Надо почаще так делать, или даже сделать запас.
Поднял производство до 3х. Ну ща буду изучать книжки, вдруг броню смогу сделать.
>>39982754 Как по мне, так самая большая проблема, как для дда, так и для бн - это потеря деда и его тайлсета. А на гендеры и пол мне абсолютно поебать. Я думаю, что если бы не Деда кансельнули, а разраба ретродейза, то никто бы и не заметил.
>>39988533 Я все еще продолжаю мутировать. Это от эффекта "ползучая кожа". Раньше он был "ползучая плоть", но видимо потихоньку спадает. Ну мне пока везет, да. Вон короткий сон получил еще, фотофор мутировал до полноценного свечения. Вот только смущает жировые отложения. Ну и хрен с ними.
Сделал себе пневматический болтомет. Пока играюсь с ним, тренируюсь на мелких зверьках. Что то я косо стреляю сильно, боюсь с ним на нормальных врагов выходить.
Производство до 10 прокачал через кучу книг, умею делать средневековую броню и анимешные мечи, но нужен тигель. Нужно глину найти.
>>39988522 Не буду врать, я обосрался и прожал альт-ф4. Хотя скорее всего и правда можно было убежать - хоть и впечатало в стену, с ног не сбило и скорость была нормальная.
>>39988611 Да хер с ним, играй как нравится, лиж бы фан был. Спасибо что отписал что это сильный монстр, я его пока не встречал, но буду знать что лучше с ним не связываться.
Сколько вообще может тянуть на себе лошадь? Хочу попробовать стартануть мамкиным рыцорем, но у меня никогда не получалось оседлать лошадь, если на персонаже был хоть какой-то серьёзный лут.
Биодизель блеать сложно то делать как, причем наверняка там выхлоп мизерный. Щелочь, древесный уголь, метанолл... Где то забуриться в лесу надо, не вылазя, потратишь игровую неделю - сделаешь дай боже литр. Ну нахуя так усложнять то?
>>39989656 Кажется, изготовление биодизеля отбалансировано в сторону тех сценариев, когда всё из говна и палок и даже нет городов. Слишком уж затратный способ, это когда бензина и солнечных панелей вообще нет и не скрафтить. Лучше найди придорожную заправку.
>>39990553 Редко они спавнятся. За 71 игровой день нашел только 2, и то одна из двух была на аэродроме. Топливо расходуется очень быстро. Последнее время я чисто уже переключаюсь между электродвигателем, дизелем и бензином, по возможности стараясь пользовать что есть.
Вот недавно в тюрьму скатался, там рядом с ней куча машин было, выцедил себе 30 литров бензина, и литров 10 дизеля. Живем. Еще внутри нашел такой щит. С его помощью даже немного повоевал, он хорошо защищает. Но вглубь лесть не стал - там буквально десятки зомби всех мастей. Страшно.
>>39990811 Вроде бы можно. В меню самой бионики попробуй активировать или исправить( не помню точно как там пункт указан ) как это делается с оружием или двигателями.
Еще одна радость, наверное уже финальная, на этот вечер - жилой комплекс населенный дружелюбными выжившими. Он был закрыт изнутри, чтобы туда пробраться пришлось таранить основные ворота.
Внутри сразу нашел атомный внедорожник, снял с него мини-реактор себе. Еще один вклад в копилку топливной самодостаточности моего дома. 45% осталось до взятия 9 механики, там смогу поставить третий двигатель. Сейчас пока приходится постоянно переставлять , подстраиваясь под то что есть из топлива.
Я все еще не смог найти способа как поднять мою машину. Я хочу поставить колеса, расширить машину - но бля, где я возьму домкрат который поднимет мою машину? Стрела крана не помогает - слишком слабая.
Только ныл что не могу найти достойный домкрат, так тут же его нашел на дорожных работах у эскаватора. Живем. Правда, судя по описанию, работа с ним - та еще ебля.
>>39992568 Я вот залутал библиотеку, но что-то останавливает меня от упарывания всего на 10, хотя может и стоило бы. Пока строил базу, зомби усилились, биты не хватает, нужно что-то посерьёзнее.
>>39990894 Это часть моего аутирования, смертемобили я и не строил никогда, только делаю себе лёгкий/средний транспорт для поездок в зависимости от дальности поездки. Вот сделаю ещё себе кухню, расставлю на разные скамьи порошочки, напитки и алкоголь, засушу урожай, попробую собрать основу для блобмобиля - и поеду наконец делать первый квест, который мне дал стартовый чувак из убежища. Он наверное заждался. ну и там дальше есть неподалеку центр 001 с заданиями. Когда закончится контент так, что надо будет ехать несколько дней - соберу дом на колёсах для долгих путешествий, но база всё равно останется. Надо будет попробовать сделать атм рядом лагерь с работягами, которых, я кстати, динамических не встречал, хотя выкручивал спавн на 0.6 вместо 0.1 и даже есть мод на странствующих мастеров боевых искусств. Наверное, надо больше ездить.
>>39992915 Красавчик. Дом тоже тема, мне нравится, но я почему-то пока горю смертомобилем. Хочу конкретно себе сделать хорошую крепость на колесах. А лучше гусеницах (если их не вырезали из игры).
Я заморочился ковкой. Сделал кирпичную печь, тигель, набор штампов и патриц, долото, наковальню. Нужно попробовать переодеть своих напарников, а то бегают в чем попало. Да и себе что нибудь сделать прикольное.
>>39989656 Ну, строго говоря - спирт можно получить из говна и палок, в том числе перегонкой готового бухла (а кое-где попадаются большие бочки с алкоголем). Щелок крафтится вовсе из говна, а во всяком жире недостатка нет.
Особенно крафт ускоряют верстак и помощники - верстак дает +20%, 2 помощника по +33% каждый; если выпить стимуляторов перед крафтом, можно суммарно до 200% догнать. Если б неписям можно было крафтить самостоятельно, цены бы неписям не было, они б в ценнейших кадров превратились.
Другое дело, что дизель и правда нахуй не нужен, солнечных батарей более чем хватает. Если совсем припрет, кузнечить и готовить можно на угле, древесный уголь практически бесконечный.
>>39995173 Я думаю прилично, больше часа на каждый кусок будет уходить + усталость. Но мой подвал уже был, это же существующий дом. Там кстати бесконечная лампа, сделать бы такую наверху.
>>39983923 В БН 14, во всяком случае, на последних версиях. И эволюция быстрее ДДАшной в четыре раза. На неё-то сезоны не влияют, кстати, она считает по дням.
>>39995834 У меня 2021-08-22-0722, там 91. Может прямо в самых последних изменили, не знаю. А ты уверен, что просто не переносишь свой старый конфиг с 14 дневным сезоном на новые билды?
Есть ли какая-то возможность забирать предметы из домов квестовых НПЦ, не нарушая с ними отношений? А то тут такие сексуальные книжки лежат, так и подмывает подтибрить. Но и квестовую цепочку хочется посмотреть до конца.
В связи с недавней драмой я хочу перейти на BN ибо не одна игра потакающая визгам демонических порождений Джона Мани еще не закончила хорошо (на моей памяти). Я играл в DDA около пары месяцев и у меня есть несколько вопросов по поводу перехода: 1.Есть ли тут кармашки? 2.Если карманов нет, есть ли тут механики что не позволят мне например запихнуть метлу в курьерский рюкзак и подобный абсурд? 3.Насколько сильно отличается боевка? 4.Продолжит ли Дед в конечном итоге работу на тайлсетом хотя-бы для BN?
>>39996981 1. Нет. 2. Нет. 3. Луки ебут всё, что движется. Милишником быть легче, т.к. можно кое-как драться и на нулевой выносливости. 4. Не знаю, но вроде в дискорде уже навострились продолжать работать над тайлсетом даже если Дед уйдёт.
>>39996981 1. Есть возможность скидывать и поднимать предметы с контейнером. 2. Такие механики довольно сомнительны, т.к. емкость контейнера это скорее абстрактная величина, а уж как ты там разместишь предмет - прямо, по диагонали, прицепишь сбоку, это уже твое дело. 3. Немного выпрямлен баланс, луки нормальные, немного переделан урон у патронов так чтобы не было совсем уж одинаковых.
В итоге этот треног на нашу машину начал агрится, а миго шли за ним. Вывел их подальше, в ближайший городок, а сам дал газу и вернулся назад. Теперь остался наедине с кучей трупов с неплохим лутом. Сейчас буду все потрошить.
Внутрь бы еще заглянуть, но там вечно какие то звуки идут, думаю опасно пока.
Алсо. Нашел укромное место на мосту, где сразу было аж три военных вездехода. Принял волевое решение поменять свою машину на более просторную. С тяжелыми рамами. Полностью починил вездеход, стреловой кран и правда работает, начал его "кастомизировать". Жаль только больше не попадались грузовики с ящиками, у меня их всего 5.
>>40001201 Ой да ладно тебе, нормально тут к нему относятся, учитывая что он стал местным вниманиеблядком с попечения всех. То что не хочет пилить тайлсет да, жаль, ну и хуй с ним.
>>40001723 А я тут при чём вообще? Я его никогда не надевал. Предательство или не предательство - это моё личное дело и касалось его только как человека, к теме его ухода как художника никак не относится. Если он прекратит заниматься тайлсетом, мне будет жаль.
>>40004563 >Чем цингу лечить и дефицит витамина А? Это чисто визуальный эффект. В БН для новых игр вообще пока витамины отключены. А так вообще витаминки есть.
Как аккумуляторы чинить в автомобилях? У меня есть тайл со сломанным аккумом, жму r - мне игра пишет что нет деталей для починки. А она есть! При этом через автосварку тоже не могу чинить, аккумов нет в диалоге. Как быть?
https://www.youtube.com/watch?v=H8hJAXsipMA >Nearly Dead will be released on September 10, 2021. >When mankind is destroyed and everyone is a zombie, are you ready to survive?
Выглядит очень похоже на катаклизм. Хотя даже там в комментах: >I'll check it out :3 >CDDA is getting... Weird... >And I'm not talking about the option to change gender mid game that triggered a bunch of snowflakes.
>>40008552 Не баг, в машинах два типа аккумуляторов: обычные байковые/машинные и грузовичные батареи, которые можно чинить, и storage батареи (мелкие, средние и большие), которые могут хранить оче много, но и не чинятся. Если такая начала разряжаться, её лучше разобрать, чтобы в будущем собрать новую.
Нужно либо заменить ссылку в шапке на него. Либо на какой либо из других форков дедовского репозитория. За свой фрок я могу поручиться, что обновил его перед тем как дед удалил свой тайлсет (за исключением readme с "прощанием"). Это не навечно, но я свой форк удалять не буду, пока не будет альтернативы.
Есть и другие форки, но тут смотрите сами. Гитхаб после удаления дедвоского тайлсета как-то перенаправил форки друг на друга и последнюю версию ещё придется поискать. Впрочем последние версии точно есть оффлайново у одного из разработчиков БН.
Собрал свою вторую машину. мой магнум опус. Душа чуть спокойнее стало, что стало не так тесно, но мечтаю о машине в 2 тайла брони, 4 тайла внутреннего пространства шириной, и с лазерными турелями.
А я пока даже не знаю как простые турели поставить - ставлю крепление турели, и все, не могу никак туда подсоединить пулемет какой нибудь, нет пункта в крафте.
Пока не знаю какое ей имя подарить. Ящиков пока не хватает, нужно скрутить откуда нибудь. гКровати делать не стал, хуй с ними, зато сидений понаделал - можно вроде как еще набрать друзей-соратников-напарников. Но в начале этих бы приодеть...
Походу там реально можно обратить внимание модератора за "неправильное" употребления рода он/она из-за того, что тот, к кому ты обращаешься считаем себя "не тем". Однако.
И, кажется отчасти понимаю, чего опасается дед, хоть он и перегибает палку (заранее?). Не факт конечно, что в ДДА до подобного дойдут, но все же- диковато это все выглядит.
>>40016251 Лгбтп+ интернет шизы, когда тебя ограничивают в общении и провоцируют на нарушение надуманных совершенно идиотских правил, которые во многих местах вышли уже далеко за рамки западно-европейской морали. Они не прогрессивные, а просто озлобившиеся неудовлетворённые гопники с психическими расстройствами, ищущие до кого бы доебаться. Хуёво. >>40016109 >>My Experience in the Official Caves of Qud Discord Server Пиздец. Учитывая количество модов на кошкодевочек, год-два и пекише-кармашки дда реально покажутся смешной незначительной проблемой.
>>40016448 > Лгбтп+ интернет шизы, когда тебя ограничивают в общении и провоцируют на нарушение надуманных совершенно идиотских правил, которые во многих местах вышли уже далеко за рамки западно-европейской морали. Ну охуеть. Так этого уже поздно опасаться, оно уже тут и никуда уходить нн собирается.
>>40016109 Ну такое. У Куда свои проблемы, такие как баланс, динамика игры с перегруженным гриндом стартом, спойлерными механиками(некоторые их них довольно веселые, но все же). А тут какие-то драмы на почве мисгендеринга, откуда они вообще, блэт, такое впечатление что это сейчас просто модный форс, а не реальные трансперсоналити. Можно еще понять когда трипл-эй проекты страдают херней, но в инди секторе это все и нах не нужно и вредит гораздо сильнее.
>>40016483 До прошлой недели не было их "здесь". >>40016489 А я и не поддаюсь. Добавят в БН возможность менять пол - ничего страшного, помню в дарксоулс 2 была такая возможность - даже прикольно, надо было в какую-то лодку залезть кажется. А вот если пропишут гендерфлюидность персонажа как часть лора - перестану играть. Всё равно денег не плачу, всем похуй. Только вот педофилы и трансы качающие права в инди проектах реально вредят этим проектам.
>>40016489 >Не поддаваться на провокации - не наш вариант? Т.е. не поддаваться на провокации модератора?
В примере по ссылке пчел утверждает, что на него сам вышел модератор, так как заметил, что он к кому-то обращался как "он". А это оказалось "неправильно". Пчел, судя по ответам, несколько прифигел от такого поворота. И заметил, что это вообще-то нейтральное обращение было и так обычно и пишут. Как выяснилось, все же это "неправильное" нейтральное обращение.
Может конечно это единичный случай. Но, я подозреваю, что нет.
>>39987981 Телеглоу. Не лезьте в радиус обзора летающих глаз, порталы и не ешьте жёлтый снег. >>39995949 Нет, я себе в дефолтном конфиге 91 прописал. Просто пишу по памяти, ставил несколько недель назад.
>>40016591 >обавят в БН возможность менять пол - ничего страшного Лучше бы добавили возможность намутировать гениталии всех форм и размеров. И функционал к ним приспособить. Другим способом менять пол гендер - это прогнуться под повесточку.
Ух бля! На машине стоит 18 колес, вкупе с весом и нормальным двигателем - я давлю все живое и неживое как говно. Просто кайф. На старом маленьком мародере такой фокус не прокатывал.
Кстати, с новой большей площадью солнечных панелей + работающим реактором у меня наконец-то заряд аккумуляторов идет в плюс когда я работаю чисто на одном большом электродвигателе. Это хорошо. Когда отключаю реактор - заряд падает, но не сильно быстро, терпимо.
>>40017028 Кстати запыл дописать - тянка почему то не хочет брать в руки стальное копье, которое я выдал ей. Сладкий дед взял с первого раза. ПРи этом запретил пользоваться ей огнестрелом, она стала с кулаками ходить..
>>39973245 Попробовал начать делать наброски, слегка меняя вещи для более красивой хронологии событий. Что-то всрато карандашом выходит, нивылажить на реддит или ещё куда-нибудь. Как-нибудь потом на планшете сделаю заново более красиво. Держу в курсе и делюсь картинками дней 1-2, 5 и 10.
>>40017028 Тяжелая машина будет лучше давить всех вокруг? То есть наносить урон при соприкосновении даже на небольших скоростях?
>>40017170 >Тяжелая машина будет лучше давить всех вокруг? То есть наносить урон при соприкосновении даже на небольших скоростях? Ну я не знаю как это работает "под капотом", но по ощущениям да - я стал во первых ТОЛКАТЬ врагов даже на маленькой скорости. На прошлой машине я их не мог даже толкнуть, а тут они пихаются. Плюс по урону заметно выше стало. Стал заметно лучше ломать окружение, я пару раз уже попробовал - наткнулся на гопстоп дорожный бандитов, где были поперек дороги навалены бревна - переломал изи их.
>>40016591 > Только вот педофилы и трансы качающие права в инди проектах реально вредят этим проектам. Назови хоть одного педофила, качающего права в инди-проектах.
>>40016938 >До прошлой недели ктулха не топил за повестку, или это мы не знали что он топит? Помимо срача с дедом от Ктулхи(накачанного стимуляторами?) в этом направлении не было ничего ни до ни, и к счастью, после.
А вот от Кевин не ограничился словами. Кстати это приняли: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/51088 >Rename variable that incorrectly reference biological sex Переименовил переменную sex на gender. Очень важное изменение.
А вот это вот ещё обсуждают: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/51102 >Allow players to specify preferred pronouns И закрывать это явно никто не будет. Даже несмотря на то, что в том числе и Жилкин отписался, что хз как это локализовывать на другие языки потом.
Если высказывания Кевина про "нет биологического пола" можно принять за особо жирного таракана в голове, временно перехватившего управление. А переключатель пола- можно принять за, хрен с ним, "кастомиацию", то примеры выше уже как то не особо оставляют места под маневр с объяснением.
А пиар с показом пола у NPC Ктулху, судя по тому, что отписал, примет. Забавно, что такая простой вещи не будет в ДДА и она по сути запрещена.
Где лучше всего залутать сотни муки? Перехожу на хлебушки и продвинутую кулинарию, отсутствие пекиша ещё не значит что я должен питаться как животное одним и тем же.
Кстати. Я кажется понял, почему люди, (да и Дед) бугуртят по поводу ЛГБТ повесточки. Вот пример по ссылке: https://www.reddit.com/r/cavesofqud/comments/jn1zmv/my_experience_in_the_official_caves_of_qud/ Я обратил внимание на правило: >4.Respect other members' existence, pronouns, identity, and lived experience. >4. Уважайте существование, местоимения, идентичность и жизненный опыт других участников. Но при этом в примере выше я вижу, что подразумевается не уважение, а следование правилам идеологии. Т.е. от пользователя требует использовать правильное произношение, даже есть он членом ЛГБТ идеологии не является. Т.е. фактически ему нужно начать следовать догмам идеологии. Т.е. частично "вступить". Офигенно - это именно то, что нужно, чтобы осбудить игру.
И где же тут нейтралитет? Почему пользователю нельзя использовать обычную "биологическую" систему идентификации людей, как он обычно и делает? Он же новую идеологию не принимал. А остальные пусть хоть ёжиками друг друга называют - вот это нейтралитет. А то, что предлагается там - это не хрена не нейтралитет.
>>40019298 > электрически-отбойно-молоточный Ну и что ты будешь делать, когда пойдёт дождь, а солнечные панели сломаются? В этом мире больше нет места для людей.
>>40017170 >Попробовал начать делать наброски, слегка меняя вещи для более красивой хронологии событий. Что-то всрато карандашом выходит Очень хорошо выходит, продолжай.
>>40019298 Возможно, вроде не так давно меняли что-то в фермах. Я обычно просто небольшой огород делаю, к тому времени как понадобится, все уже вырастет. На одного персонажа надолго хватает.
>>40019335 Вот что мне нравится в катаклизме, так это возобновляемость многих ресурсов и, если всё совсем плохо, бесконечность мира. До сих пор баттхёрт от Oxygen not included где с первой секунды надо ебаться наперегонки с заканчивающейся чистой водой и повышающейся температурой базы. Говно. >>40019385 А долго будет расти пшеница при сезоне в 21 день?
>>40019534 >Oxygen not included где с первой секунды надо ебаться наперегонки с заканчивающейся чистой водой Там же гейзеры есть. Они бесконечно генерят воду. На да - до них ещё докопаться надо
Нашел какойто жуть как охраняемый бункер. Аугментированные зомби с энергетическими винтовками , аугментированные абоминации - турели, куча их. Ну думаю дай попробую старый проверенный способ - таран. Ну вроде сработало, я в начале подавил всех зомби, а потом на скорости 202км час врубался в стены и давил турели. Все шло хорошо, броня сильно не коцалась - а если коцалась, то возвращался и чинил её. Потерял только две фары, до солнечных панелей турели не достают.
Но тут, блеать, опять сдыхает напарник - уже тянка. Я только успел заметить, как она вылезла на тайл лобового стекла при ударе, и её расстреляла турель. Смотрю - минус мораль от убийства невинного человека, и тут меня осеняет - я же блять ремень безопасности сделал только для своего водительского кресла, а для остальных - нет. ВОт их блять и убивает при столкновении. Получается я виновен в убийстве сладкого деда и тянки.... Ну ладно. В принципе, они все равно мне толком не помагали, и даже мешались немного в машине. Поживу один, переделаю себе немного интерьер, раз не так тесно уже.
Нашел автоклав на колесиках, посреди базы. Возьму к себе в машину.
Все идет довольно неплохо, назревает шанс разжиться просто королевским лутом, но с востока меня поджимает колония триффидов. Они уже в паре десятков тайлов от забора этого бункера. Плюс нужно еще разобраться с лазерными турелями. Как то. Они за деревьями... Нужно шустрить короче. Возможно только здание замарадерю, а бункер брошу.
>>40026256 >Ты уверен насчет того что это визуальный эффект? Так. Скорее у тебя в модах PK-Rebalance. Он реаизуетвключает эффекты витаминов. Найди вватминные таблектии таблетки кальция и начни принимать. Также попробуй начать есть пищу, содержащую в себе разнообразные витамины.
>>40027950 Да, ты прав, он стоит. Витаминки желейные есть только, и было 3 таблетки кальция. Кальций сьел, витаминки пью. Значит надо искать еще...
Обчистил немного завод. Там страшно и опасно, внутри турели. Вечно ходил и из за угла выглядывал, один раз выхватил - чуть не сдох, в пизду такое счастье, лучше подстанции чистить. Припоя и меди маловато, и фотоэлементов....
>>40027941 Я смотрю двух челов которые играют в дда, так там они получают оружие буквально с первых минут. Куча оружия, кучу патрошков. Оружие самое разное - снайперки, автоматы, пистолеты. В BN такого нет. При этом в БН сохранились головорезы со снайперским оружием и турели убивающие тебя с одной очереди из дда. С этими убогими кармашками невозможно иметь при себе копье или другое оружие ближнего боя, раскидывая повсюду автоматы они как бы компенсируют убогость кармашек и уничтожают гемплей. Мой персонаж почти три игровых месяца зачищал город с арбалетом и копьем, а дда они делают это за неделю, просто потому что буквально с первых минут игры натыкаются на мертвых солдат. Берут их экипировку, автомат и идут зачищать города, а потом и всякие лабы и лагеря. Какой в этом интерес одному лишь богу известно.
>>40028081 >турели убивающие тебя с одной очереди из дда Так. А вот нет. В BN новые турели - они поскромнее и убивать за один ход (обычно) не должны. Сильные турели скорее всего из модов. В локациях из модов запросто могут стоять старые жопоразрывающие турели. Хотя даже старые турели поидее понерфлены в БН.
В модах поставляемых, с игрой, модах заменены на новые - более сбалансированные.
Однако с модами, которые лежать где-то вне репоизтория БН так просто все не поправишь- тут уже модостроители должны сами смотреть.
>>40028081 >натыкаются на мертвых солдат Трупы солдат понерфлены в БН. Там с очень маленькой вероятность находится автомат. Шансов найти пистолет ощутимо больше, впрочем.
>>40018893 >А то, что предлагается там - это не хрена не нейтралитет. Это и есть основная проблема повесточки и всех, кто её продвигает. любое целевое обсуждение скатывают в пиздец. Иногда даже просто своим присутствием
>>40028199 Но в BN я не подойду к лабе пока хотя бы не скравчу себе костюм вышивальщика, но даже в этом нет никакого смысла. Без винтовки я никто. Для дда - лаба не проблема. Ведь получив автомат, ты сразу направляешься в сторону оружейного/охотничьего магазина, а там и дальнобойная винтовка.
21 июня, на 115 день выживания , по совету проверенных камрадов - решил затариться дарами леса. В начале, сьем все что есть в запасе, сделаю чаю и самодельного опия из маковых бутонов.
А потом буду собирать большой запас сухих фруктов, на зиму. Я Ведь надеюсь они тоже в себе хранят запас витаминов? Раз уж тут есть такие недуги, то нужно лечиться и запасаться лечением. В аптеки и больницы мне путь заказан, там толпы монстров. Я уже вижу халков иногда.
>>40028689 >В аптеки и больницы мне путь заказан, там толпы монстров. Я уже вижу халков иногда. Так стопы. Ты на смертовозе и у тебя наверное в багажнике куча стволов. Думаешь не пройдешь?
>>40028837 Думаешь смогу пройти? У меня машина без турелей. Хотя, я видел в меню крафта - на неё можно повесить гаусс-турели. Было бы не плохо конечно, чтобы они не требовали боеприпасов, а только энергию. Хоть и мало урона, но уже автоматическая защита. Надо попробовать...
Народ, поясните за зоны - почему я не могу сложить спички и зажигалки в одну клетку? Или например смартфоны и телефоны, так же не могу сложить вместе. Точнее я могу это сделать, но только руками, когда я делаю это через сортировку туда попадает лишь один из предметов, т.е. тот что идет первый в редакторе зон. Может можно как-то через фильтр вписать не один предмет, а сразу несколько, тогда я смогу складывать "ненужные" мне вещи в одну клетку, через автоматическую сортировку разумеется.
Очистил военный бункер. С турелями не стал воевать - тупо машиной пробил забор, растолкал турели ( должен сказать, они тараном на скорости 140км не уничтожались, даже не ранил их таран.) Ну и подьехал задним ходом, отбойным молотком пробил стену, а там - роботы! Целая куча. Ну я послушал вас, предварительно взял в руки винтовку, покрупнее калибром, 0.223, и ей легко расхуярил всех роботов. Я правда, должен сказать, и катаной их легко убивал, но решил выебнуться. Ну и короче все норм, открываю одну комнату - а там здоровенные какие роботы-танки, носители менхаков. Я не долго думая убегаю назад, достаю винтовку с 0.50 патронами, и почти в упор, через пробитую стену, их и расстрелял с одного выстрела каждого. Вот так вот.
Доволен в принципе, пока не лутал, не знаю что тут будет, но чувствую что то интересно. Роботов разбирать однозначно буду.
>>40029941 Попробовал так сделать. Расширил зону "несортированное" на всю базу, но спички так и не сложились с зажигалками. Как и смартфоны с телефонами.
Есть идея для переделки существующего/добавления нового сценария, но не знаю, насколько сложно это будет реализовать. В общем, есть сценарий "в лесу" или "глухомань", что-то в этом роде, где ты, по идее, должен стартовать хуй знает где, а ты стартуешь в лесу, который может быть буквально в 100-200 метров от города, либо дороги, что не даёт никакого челленджа (да и смысла тоже). Вопрос такой: насколько реально реализовать в игре действительно большой по площади лес, либо большое болото? Я знаю, что в игре может генериться гигантское озеро, чуть ли не в целую овермапу размером, а можно ли так же сделать с лесом, например? Учитывая количество рецептов примитивных, как раз рассчитанных на выживание в лесу, мне кажется, что это было бы интересным сценарием.
>>40030482 >"глухомань" Для глухомани нужно долго пердолиться с настройками. Овермапу можно пешком протопать за полтора часа, а на ней спавнится 3-4 города.
>насколько реально реализовать в игре действительно большой по площади лес В regional_settings.json (пишу по памяти) есть параметр отвечающий за площадь леса. Можно лесом покрыть все поля и болота.
>>40030977 Если брать одну клетку за метр, то одна овермапа размером чуть больше, чем 4х4 км, ну, тогда ничего плохого нет в том, что её можно за час-полтора преодолеть пешком. Ну, если "долго пердолиться с настройками", то нахуй эту идею, конечно. Жалко просто, что леса в игре мало и никакой проблемы он не представляет, хотя ирл заблудиться в лесу - это пиздец.
Вот вы тут не знаете, а сейчас идет великая битва за самодельный лом, даже с участием с Пряника. https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/835 >make makeshift crowbar great again >Now you can use the makeshift crowbar to pry doors and windows again, like it was back then.
>That's partially why, thanks to CV, we adjust prying. Playability first, then we adjust the reasonability. >And that's why I will never play BN.
Прямо Реализм vs Геймплей в чистом кристаллизованном виде.
>>40030977 Настройки мира влияют на весь мир сразу, а он, я так понял, хочет и большие леса, и сохранить генерацию городов.
Лично я вижу 3 варианта:
1. Без плюсов (или почти без плюсов). Создать искусственный лес как овермап спешиал и спавнить его поверх игрока при старте (собственно как сценарий Bordered сейчас реализован). Довольно костыльно, но позволит вручную сбалансировать источники воды, полянки, точки интереса и прочее. Ну и о рандомизации речи не идёт (хотя вон в ДДА висит пиар, добавляющий процедурную генерацию спешиалам из джейсонов, - может, и для леса сгодится).
2. С плюсами. Расковырять код, отвечающий за озёра, и попытаться перепилить его под лес. Можно заставить его генерировать овермап тайлы "особого леса", которые будут отличаться от обычного лишь тем, что запрещают спавн многих (всех?) овермап спешиалов. Довольно сложно, думаю, и чёрт его знает, как его с городами "подружить".
3. С плюсами. Сделать наподобие слайм чанков в майнкрафте: для каждой овермапы по её координатам решать, генерировать ли в ней города, а при спавне с включённым сценарием выбирать место спавна как центр овермапы без городов. Получится глухомань, будто ты выбрал размер городов 0, но вот только в соседних овермапах города будут. Бонусом: 3.1. Запилить модификатор частоты генерации "лесных" овермап. 3.2. Запилить отдельный модификатор плотности леса для "чисто лесных" овермап. 3.3. Отключить генерацию дорог, ведущих в лесную овермапу. 3.4. Запилить флаг для спешиалов, запрещающий им спавниться в лесных овермапах (Ишервуд, лмое, военные объекты).
>>40031251 Когда у тебя молоток и самодельный лом и ты пытаешься скрыть дверь, то автоматически игра использует молоток. Когда у тебя появляются отмычки, игра начинает использовать лом. Ненавижу это. Почему я должен пользоваться отмычками из инвентаря. Почему я просто не могу пользоваться той вещью у которой уровень выше? Приходится скидывать молоток и лом, чтобы воспользоваться отмычками не открывая инвентаря.
>>40031251 Так там вроде Хаосвольт уже выкатил пиар с каким-то решением.
Проблема в том что когда тебе нужен самодельный лом для взлома двери, он бесполезен(да, расхуярить дверь ты им можешь, а взломать нет, вот это реализъм), а когда можно скрафтить нормальный, для этого уже нужен полный кузнечный набор, тебе оно уже и нах не нужно, в мидгейме-то.
>I will never play BN все на пафосе, кругом драма, да штош такое-то.
>>40031205 > Если брать одну клетку за метр, Это неправильно. Сто раз уже говорилось, что тайл не имеет фиксированного размера.
> Жалко просто, что леса в игре мало и никакой проблемы он не представляет, хотя ирл заблудиться в лесу - это пиздец. Какого бы размера ни был лес в игре, он не представлял бы проблемы, потому что всегда можно нажать m и открыть вид сверху.
>>40031593 >Какого бы размера ни был лес в игре, он не представлял бы проблемы, потому что всегда можно нажать m и открыть вид сверху. Ну, вообще-то, насколько я понял, в пределах леса видимость на карте у тебя гораздо меньше, чем когда ты по полю идёшь, так что в реально большом лесу тебе бы твоя карта на m нихуя бы не помогла.
>>40031205 >>40031270 Эта настройка влияет на отношение лес/поле (влияет ли на болота не помню). То-есть вся карта в полях, либо в лесах. Генерацию городов и локаций не меняется. Для нормального мапгена без барбисайза нужно пилить эдакую мегаовермапу размером 8х8 обычных. И по ней разделить что на этой овермапе будет город, на этой озеро с мотелями, на этой поля и фермы.
>>40031356 >Когда у тебя молоток и самодельный лом и ты пытаешься скрыть дверь, то автоматически игра использует молоток. У них одинаковый уровень, разницы нет.
>Почему я должен пользоваться отмычками из инвентаря. Потому что отмычки в отличие от лома ломаются, и на первой же двери твой неуч-персонаж твои новенькие слесарные отмычки сотрёт в порошок. Ну и ломом гораздо быстрее.
>>40031636 Речь не о дальности видимости, а о том, что ИРЛ в лесах часто ходят кругами, потому что не могут сориентироваться по сторонам света. А выход из леса может находиться буквально в паре километров. В игре же ты, в любой момент открыв карту, всегда видишь, где ты уже был, и поэтому в принципе не сможешь заблудиться.
>>40031694 Ты прав, но сделал неверный вывод. Виновата не овермапа даже, а возможность просто зажать кнопку вверх и персонаж будет идти строго на север. >>40031704 Не, это то просто по идее, а вот оптимизировать -это та ещё задача
>>40031593 >Это неправильно. Сто раз уже говорилось, что тайл не имеет фиксированного размера. Расстояние на карте удобно мерить шагами. Персонаж за игровой 1 час по дороге проходит 5 км. Если от одного города до другого можно пройти за 20 минут встретив вдоль дороги несколько ферм и сверхсекретных лаб - то это хуйня а не мапген.
>>40031672 Во-первых, я не кукарекаю. Во-вторых, я ни от кого не требую, чтобы к моему мнению прислушивались. Я высказал свою точку зрения, а прислушиваться к ней или нет - дело каждого. Захотят - прислушаются, не захотят - проигнорируют. В чём проблема?
>>40031638 >Да и пофиг вообще, пускай разбираются, им в это играть, не мне. Злодей, так это ты ломик самодельный "отрелаизмил"? https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36435 >[CR] Increased mass and decreased volume and prying ability of makeshift crowbar
>>40031694 Ну, ладно, ты не можешь заблудиться, потому что в игре ты точно знаешь, куда ты идёшь, но я имел в виду, что выбраться из большого леса - это какой-никакой челлендж, в то время, как выйти из леса размером 8х9 овермап тайлов, это будто побег из трёх сосен.
>>40031773 Жирный всё ещё дрочит на свою идею-фикс заменить рандом генерацию на гигантскую реальную карту Новой Англии. И даже появлялись на реддите пчелики, которые переносили в игру данные с гугл-мапс (хотя у них только дороги получилось перенести), но они были съедены, как появились, так и исчезли, никто этим заниматься не собирается.
>>40031737 > Виновата не овермапа даже, а возможность просто зажать кнопку вверх и персонаж будет идти строго на север. Знаете конкретного направления, в принципе, полезно, но чем это поможет персонажу, если карта сгенерировалась таким образом, что лес тянется как раз на север? И в итоге персонаж будет знать, что идёт чётко на север, но лес все не кончается и не кончается. А вот благодаря возможности взглянуть на карту персонаж может легко понять, что ему достаточно немного пойти вправо/влево, чтобы выбраться из леса.
>>40031921 >А вот благодаря возможности взглянуть на карту персонаж может легко понять, что ему достаточно немного пойти вправо/влево, чтобы выбраться из леса. Да не сказал бы. Какая у тебя видимость в лесу днём через карту? 3-4 тайла? В большом лесу тебе это никак не поможет.
>>40031908 Это просто тупо нудно и долго, так как все определения для овермап нужно прописывать вручную, следя за тем, чтобы нигде не проебаться с координатами. Если бы был какой-нибудь редактор овермап, помогающий если не полностью автоматизировать, то хотя бы просто мышкой накидать овермапы, всё было бы гораздо проще.
>>40032294 Тогда и карту целиком открывать придётся, иначе ты по силуэту открытой области поймёшь своё местонахождение, а с полностью открытой картой вообще изи.
Гораздо лучше, если игровое поле будет периодически поворачиваться на 90 градусов по или против часовой стрелки. И желательно, когда игрок держит кнопку движения, чтобы с ходу не сообразил, откуда пришёл. Память карты отключить, естественно.
>>40032441 >Тогда и карту целиком открывать придётся, иначе ты по силуэту открытой области поймёшь своё местонахождение, а с полностью открытой картой вообще изи. Попробуй поиграть в любой опенворлд с выключенным символом персонажа на карте. Особенно доставляет в 3д без компаса.
>Гораздо лучше, если игровое поле будет периодически поворачиваться на 90 градусов по или против часовой стрелки. И желательно, когда игрок держит кнопку движения, чтобы с ходу не сообразил, откуда пришёл. Память карты отключить, естественно. Карта должна рандомно поворачиваться после каждого хода. Под это дело найти множество докторских что все люди ирл только так и ходят. Кто не согласен - тот бигот.
>>40032501 Бедный ломик, сделанный из алюминиевой штанги для вешалок в шкафчике, который можно руками согнуть, не может быть в состоянии держать свою форму при приложении к нему усилия, достаточного, чтобы вскрыть запертую дверь.
>>40032603 Это как раз фоллаутская консоль, которая работая вечно на каком-то атомном заряде. Я про обычные компы, которые есть у каждого дома. Ладно, делая скидку на то, что это США, у 80%, а не у каждого.
Осмелел немного как обчистил военную базу ( в итоге вынес оттуда кучу электронных запчастей скрутив все с роботов, кучу боеприпасов и оружия. Есть интересные варианты, но в основном у меня теперь дохера боеприпасов под оружие которого у меня нету).
Так вот, решил пойти сходить в ракетную шахту. Спустился, в начале все норм - зомби солдат, кевларовый зомби. А потом - халк. И еще халк. И еще один потом появился. Повезло что там коридоры узкие, я быстро ретировался к лестнице, пободался да поднялся. В целом легко отделался, но впечатлений хватило - надо что то посерьезнее туда брать. У меня есть 2 винтовки 0.50 калибра, подлечусь, попробую с ними спуститься.
0.50 калибр конечно творит чудеса. Но он ничто по сравнению с турелями, я их если честно не ожидал встретить. Слава богу хоть жив остался. Не полезу туда дальше, вдруг умру. Но придется здесь остаться, надо залечить руку и достать мою винтовку. И обнести те этажи которые удалось зачистить.
>>40032620 >сделанный из алюминиевой штанги >Materials: Steel Ну может и не алюминиевой. И далеко не только из шкафчиков эта труба падает. И хз какие там сплавы в будущем в шкафчиках. Т.е. в целом из этой трубы можно сделать самодельное ружье, кучу каких-то самодельных винтовок, эффективное копье (pipe spear), но нельзя ломик. Это несерьезно.
>>40033781 Тут нужно выбрать одно из двух. Либо это стальная труба, и она действительно крепкая и подходит для самодельного ломика, но тогда она не должна падать из шкафчиков, вешалок, торшеров и проч., а спавниться в строительных магазинах, на стройках и прочих подходящих местах. Либо это алюминиевая (ну или тоже стальная, но с миллипиздрической толщиной стенок) труба, которая выпадает из шкафчиков и т.п., но которая легко гнётся и не подходит для роли самодельного ломика.
В текущем виде труба в игре совмещает в себе оба эти взаимоисключающих параметра, что неправильно.
Это та же самая ситуация, когда раньше у нас при разбивании автомобильных фар выпадали фонарики вместо полноценных лампочек. Просто недоработка, так как кому-то было лень делать различные виды труб с разными свойствами и разным предназначением. Я буду только за, если кто-то добавит крепкий вид труб, из которых можно делать крепкие ломики, которыми можно без проблем вскрывать двери и окна.
Либо же, как альтернатива, можно убрать выпадение (мягких) труб при разламывании шкафчиков, так как у них нет какого-то особого игрового применения.
>>40034023 Да изначально емнип вообще не было разделения на самодельный ломик и не очень. Суть была в том что нужен был доступный инструмент чтобы в начале игры чем-то бесшумно взламывать двери, во время ночных забегов, например. А не в эндгейме, где ты эти двери можешь хоть танковыми снарядами "открывать".
Проще предположить что это такие суровые новоанглийские шкафчики, или поставить в шелтере какую-нибудь другую мебель-сантехнику-что-угодно, в которой по идее должны быть такие прочные трубы, а из шкафчиков действительно убрать.
>>40032620 >>40034023 Вот вы реально не понимаете, что сделало Кату такой пиздатой. И походя губите это. Многие разработчики попадают в эту ловушку, особенно если их не сдерживают никакие внешние факторы типа рыночка.
Строчка с надписью "труба" в игре - это просто абстракция, условность.
У тебя не бомбит, что цепь велосипедная и цепь та, на которую собак сажают, это один и тот же предмет в игре?
>>40034157 > цепь велосипедная и цепь та, на которую собак сажают, это один и тот же предмет в игре? НУ ВСЁ СУКА ТЫ ДОИГРАЛСЯ, Я УЖЕ СТРОЧУ КЕВИНУ ИССУЕ
>>40034157 > Вот вы реально не понимаете, что сделало Кату такой пиздатой. И только ты один такой понимающий, ага.
Кату сделало пиздатой что угодно, но только не лень разработчиков, которые в одном объекте совместили два с серьёзно различающимися свойствами.
> У тебя не бомбит, что цепь велосипедная и цепь та, на которую собак сажают, это один и тот же предмет в игре? Конечно, бомбит. Это полная хуета, которую нужно исправлять.
Мне кажется это дед решил сыграть в анонимуса, и начать двигать тему с закручиванием гаек в крафте, чтобы все свести к абсурду, тем самым испортить последнюю нормальную версию игры, чтобы в неё вообще не играли. Иначе быть не может, я не верю что существуют такие душевнобольные которые всерьез в голове подобное крутят.
друзья, кому не лень, зайдите гляньте че там у вашего персонажа за волосы. есть две группы волос — с наименованиями, локализованые на русич и без наименований, с порядковыми номерами, я не могу понять что из этого канон, что легаси, пиздец там что в коде айдишников, что в спрайтшитах засрано дубликатами, и никто не убирает за собой говно, прелести бесконтрольного попенсорца
Где найти остальные рецепты на экипировку выживальщика? Через кнопку u глянул - они в книгах не записаны, чисто производство требуют. У меня 12 уже уровень навыка, неужели мало чтобы остальные рецепты узнать?
>>39876561 (OP) Всё, не могу так больше. Из чистого консерватизма играл в ДДА, но Кевин заебал. Постоянно добавляют новую хуйню пока старая ещё не работает толком, каждая вторая обнова ломает что-то старое. До сих пор не совсем понятно как работает система пекиша, кроме того что оно раздражает и сделано через жопу. Кармашки тоже всрато реализованы, при том что я в начале поддержал эту идею. Я перекатываюсь в БН
>>40035678 Шитья у меня на 6 и 49% до 7. Ну ладно, буду кочать. Недавно наведался в ruined shrine (писал по памяти). Я чувствую себя героем фильмов гая ричи или скорцезе, где грабители проделывали дыру в стене, и оттуда совершали налет за какими нибудь ценностями. Тоже самое и я - такая же схема. Ну а что, безопасно же. Чуть что - дал деру в машину, закрыл за собой дверцу и все, ты в безопасности. >>40034939 Я бы рад помочь, да я лысан, у меня нету причесок.
>>40035678 Я в бн не хочу, там шлем выживальщика крафтить надо. Ну реально же хуйня если прокачать скилл швеи-мотористки то можно на коленке крафтить предметы которые гораздо круче по статам чем все довоенные образцы.
Витаминопроблемы начинают раздражать. Не хватает витамина в12, А, С. Я жру фрукты и фруктовый сок уже неделю, что за хуйня. Причем я специально проверяю чтобы ел то что мне нужно, где есть витамины.
>>40035452 > zets hair extensions ого, спасибо, анон, да, это тот самый мод, который за каким-то хуем дублирует стандартные прически, да и к тому же налепляет их на рандомных неписей. очень странно что этот мод у меня есть, потому что я чисто лаунчером качал. >>40035523 и тебе спасибо, заодно прояснил мне за глаза, думал, тоже ведь хуйня какая-то стремная причем у деда всё в тайлсете в один ком налеплено, в одном файлике и обычные причесоны, и модовские, хуй разберешь
>>40035678 Ну, с шитьем да, взял 7 шитье - и все, понеслась. Собирать сет было немного сложно, у меня было все , кроме кожи. Пришлось побегать за ней.
Тут вообще отдельная история. Я на радостях начинаю делать костюмчик, смотрю, кожи не хватает. Ну поехал по миру искать кожу, давай давить живность, потрошить на шкуру, чтобы выделать её. Ну все нормально, потрошу, а тут думаю глянь посмотрю сколько витамин в потрохах - а там оказывается всего больше, чем в ягодах. И как раз есть и кальций, и В12, и А - все что у меня не хватает. Набил полные холодильники, потихоньку поджирать начал, вроде как легчает.
Ну. Сет собрал, в итоге. Подобрал среди арсенала пистолет пулемет, выбрал его так как патронов более-менее нормально по количеству, еще и магазин на 50 патронов был. Не знаю, надо как нибудь протестировать свою новую экипировку. Может еще что нибудь добавить стоит, как думаете?
>>40038437 Ага, я уж догадался - гвозди нужны... Ну все равно попробую. Я прошелся по рецептам, поглядел в парочке военных машин - систему управления турелями найти никак, только сделать. А чтобы сделать нужно компьютеры уметь на 6 уровне. А у меня только 1, никак книг не найду. Так что пока обождем.
>>40038270 чмоня, случайно получившая власть, но умеющая только вахтёрить и своих эрков всяких протаскивать скажите ему что он на хуй примерян. не дорос он ещё на деда выёбываться
>>40034327 >в одном объекте совместили два с серьёзно различающимися свойствами. Похуй на свойства. Это игра, понимаешь? И это не симулятор завода по производству труб, это выживач в пиздеце. Есть длинная полая железка, можешь применять её там где нужна длинная и/или полая железка, всё, заебись Если добавлять по пятнадцать видов труб или любых других предметов для крафта у которых по паре задач есть, игра превратится в симулятор коллекционера труб, либо на крафт игроки будут просто забивать потому что это муторно и неинтересно. "If the game is not fun, why bother?"
>>40038901 нет, братан, они преколов наших не понимают, им НЕ СМЕШНО, им СЕРЬЁЗНО всё. погляди вот, это всё зубные скобы из разных материалов. это очень крутые предметы, на самом деле, без них катаклизм не был бы катаклизмом. спасибо таким ребятам, которые кодят подобные штуки, они молодцы, как видите, даже альтернативно одарённые люди могут развивать игру, пока вы все тащите её назад, ругаете ишью про гендеры и не прилагаете усилий для понимания механики работы пекиша.
Установил на винтовку подствольный гранатомет, стреляю гранатометом - а обратно стрелять из винтовки не могу, пока не перезаряжу гранатомет. Это бага, или я не ту кнопку жму?
Я нажимаю f - через s выбираю гранатомет подствольный, стреляю, пытаюсь еще раз выстрелить уже винтовкой, жму f - мне игра пишет вы должны перезарядить ваш гранатомет.
Нашел оружие своей мечты на ближайшее время - survivor's ups rifle. Лазерная винтовка, питается от УБП. Урон классный, очередью прицельной издалека я угробил толпу бандитов. Но, блин, заряды УБП жрет очень о чень бодро. У меня 2 УБП простых по 1500 заряда, после 1 перестрелке с 7 бандитами зарядов уже не было, и пришлось бежать к машине за запасными. ВОт решил улучшить, навесил регулируемый приклад и гранатомёд подствольный, и словил багу.
А еще не нашел ничего лучше чем выжечь себе дорогу через лес к неисследованной территории. Я конечно, думаю, все ближе и ближе к возможности совершить набег на город за фотонным накопителем, но пока мне туда еще рано, я хочу на моем мародере возвести автоматические турели, а для этого мне нужна книга по информатики, а лучше 2.
>>40041089 > А он оказался муднем, который всё к гитлару сводит. Ты ещё скажи что чего-то другого ожидал от орцунов за права трансов. Поздравляю, теперь ты тоже гитлер.
>>40038270 Мде, ну это, я не зря ушёл выходит. Посмотрите на этот пир во время чумы! Просто, я читаю это дерьмо и вижу гыкающих вурдалаков вместо людей.
>>40041798 Глянь, еще посмотри Мэнди от того же режиссера, и еще студия звукозаписи берберян, вот его крайне рекомендую глянуть, если в целом фанат ужасов.
>>40041829 >Менди с Колей Клеткиным? Да, он. Если он понравился, глянь те 2 что посоветовал еще. Там такая же атмосфера. Если понравится еще накидаю таких же фильмов
Медленно, но верно расчищаю себе путь к фотонному накопителю. Я ни разу сколько знаю эту игру ( а знаю я её уже 7 год) не получал столько удовольствия от войны. Я наконец-то не боюсь зомби! Любых! Лазерная винтовка, хоть и самодельная, хоть и жрет убп - более менее справляется даже со здоровыми халками и их аналогами. Разрядились УБП - переложил их заряжаться, взял в руки баррет - и расстреливаю уже с расстояния.
Несколько раз ко мне , правда, зомби пробирались в машину, когда у меня заканчивались боеприпасы. Несколько раз ломали солнечные панели. Но благодаря экипировке выживальщика, я всегда выходил сухим из воды. Класс! И это при том что у меня нету турелей на машине, а что с ними будет?
>>40042489 А там будет возможность крафтить свой транспорт, как здесь? Для меня это одна из любимых и основных фишек почему я играю в кату.
>>40041089 Какие же американцы лицемерные ебланы. Сравнить трансфоба с Гитлером, охуенно. Трансфобов 95% населения Земли, если не больше, и 99% из них живут вне США. Кроме того, в мире есть более проблемные темы, как нехватка пищи, воды, антисанитария и т.д., а они навязывают свою хуйню, что каждый полоумный еблоид может быть, кем он захочет, хоть тёлкой, хоть оленем. Да как-то не до проблем гендерных ебантяев, часть из которых ещё и притворяется, потому что просекла фишку, сколько льгот с этого можно получить. Горит, пиздец.
>>40034327 так мутации это тоже говно. где ты видел, чтоб они появлялись от радиации?? там же лучевая болезнь и смерть.
так кбм это тоже говно. где ты видел, чтобы они вырезались из других людей и подходили к людям при том, что у них размер организма разный?
так система этажей тоже говно. мы же в реальности не этаж один видим, а сразу и небо, и землю. так какого хуя я смотрю всего лишь на один этаж в кате, а не на все сразу??? почему блять. почему блять в кате я вижу как летит пуля, а в жизни нет. почему в кате я вижу полоски здоровья, а в жизни нет. почему в кате тайлы статичны, а в жизни существа нет. почему сукаааааааааааааааа
Когда в подвале лазил, даже сердце немного забилось сильнее от страха, что умру. Но нет - всего лишь пара костяных джаггернаутов, да газовых зомби-монстров. Ничего серьезного.
Фотонный накопитель охранял робот-огнеметчик. На мое счастье он меня не видел, я его с подствольного гранатомета легко и привалил.
Уже выбрался в машину, теперь обратно в центр 01.
Примерно полтора месяца мне понадобилось чтобы забрать этот накопитель.
>>40034327 > Кату сделало пиздатой что угодно, но только не лень разработчиков, которые в одном объекте совместили два с серьёзно различающимися свойствами. Кату сделала пиздатой возможность менять гендер персонажа в любой момент. Change my mind.
Мда, мне просто выдали за этот фотонный шаблон 4 монеты и все, ни диалогов, ни квестов новых. Не доделали что ли? ЕЩе и внутрь не пускают, любопытно же.
Пойду в яму со слизнями, а потом в лабу. Все равно пока нечем заняться.
>>40044608 Ой, бля, это тот душный квест про рухнувшую башню? Я там половину всех своих потронов оставил. Проходил его неделю ИРЛ. И Я НЕ НАШЕЛ ЭТОТ СРАНЫЙ НАКОПИТЕЛЬ. Все излазил. Пришлось через ажтрисет квест завершать.