CATACLYSM: BN #169♂выживание♂ в ♂постапокалипсисе♂ edition.
Сataclysm -- это пошаговый тайловый зомби-шутер с элементами крафта, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую (но уже не совсем живую) систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Самый полный поддерживаемый тайлсет для BN и DDA:https://pastebin.com/yFAqXAcg В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?" Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. BN довольно далеко ушел от DDA, присутствует множество свежих нововведений. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ!
-------- Пытаюсь перепердолить свою игру о старого BN в последний BN, в общем как вы делаете, если кто делает, в БН силлинонсенс в виде Ривтека и Лидворка? Если просто накатить аноновский мод с ним - оно всё равно не работает так как для этих item_id в игре прописана миграция в другие item_id, то есть если в лоб то нужно руками перепердоливать ещё и эти файлы в каждом обновлении.
Кто-нибудь более простое решение имеет? А заодно, можно ли на всякий случай ссыль на последний аноновский мод на ривтек-лидворкс для БН, если он есть? ------
Сап скопидомы В рамках отучения от плюшкинства стартанул с голой жопой без базы ("very bad day", "Shower Victim"), и вдовесок взял трейт "Кочевник", чтоб уж точно не передумать. В целом полёт нормальный, в машине всего около 3000л лута, что по сравнению со стационарной базой смотрится неплохо. Сначала гонял на внедорожнике - 4 тайла под багажники, быстро перестало хватать. Сейчас пересел на мет-лабу, в целом всё ок - как раз остановиться где-нибудь в ебенях и спокойно покрафтить. Именно в такой момент крафта у обочины дороги меня и посетила мысль, что не хватает соответствующего саундтрека - пикрил. Местность, к сожалению, не пустынная, но в целом дух сохранён )
касательно ВСЕГО вырезанного из игры от силлинонсенса до луков, на момент форкования BN (ну и туда добавляется всякое что в процессе разработки код поменяло).
Т.е даже если силлинонсенс в игру обратно вджсонен и заспавнился то при загрузке сохранения он мигрирует в новый айди. Когда я в прошлый раз сэйв переносил я пердолил мигрэйшн ручками. Нынешний вопрос про то, сумел ли кто нибудь это автоматизировать?
Ну и дополнительный, какая последняя версия мода на силлинонсенс для BN?
Дааа, да, сука, даа, наконец-то через приключения и на волосок ускользания от смерти я добрался сюда. Господи боже, дааа. Чувствую себя ребенком в кондитерской, чувствую себя Джимом Кэрри, когда тот получил божественную силу.
>>39537609 Я перешел фазу совсем поехавшего плюшкина и сейчас в фазе плюшкина на галоперидоле. Я дочищу базу до конца, заберу с собой что-то совсем нужное и прихвачу комплект снаряжения для будущих соратников, в дальнейшем планирую возвращаться по необходимости.
Я что-то не так делаю? В прошлый раз мой персонаж без проблем выкручивал и вкручивал колеса, а теперь не может. Я куда-то не туда нажал? Я выкрутил дефектное колесо, а поставить новое не могу.
Подскажите пожалуйста, квест который берётся на терминале в Evac Shelter - где его ещё можно взять, при отсутствии Evac Shelter? И касательно "той самой" лабы, с которой всё началось, и которая как бы составляет финал BN - на неё квест есть ?
>>39543881 >BN - на неё квест есть ? Квеста нет, насколько я помню. Надо добавлять. Самый простой вариант, для начала - от компов в лабах. Вроде персонаж находит информацию о портальной проекте и о том, как его остановить
>>39543881 > где его ещё можно взять, при отсутствии Evac Shelter? Более нигде. Это не то чтоб сильно квест, он просто указывает на центр беженцев фактически.
>>39537805 У нее всего 6 снарядов или около того. Подъезжаешь на машине, она стреляет по капоту 6 раз, и заглохнет. Дальше только и сможет, что спамить ГРАЖДАНИН ПОКИНЬТЕ ЗОНУ ОБСТРЕЛА Самое страшное, что может случиться - разобьет фары.
>>39540171 Колесо слишком далеко или к нему нет пути? Та же проблема, но с инструментом? Нажми [/] и поищи "колесо" - увидишь, чего не хватает.
Еще, под колеса ведь вроде ступицы теперь нужны. В тайл без ступицы колесо не установишь. Если поиском вообще ничего не найдется - значит как раз этот случай, тайл не отвечает требованиям.
>>39560370 Тебе надо ты и соблюдай. К тому же я так понимаю это твои собственные правила которые ты придумал и обозначил как единственные верные. У меня свои собственные правила и я буду следовать им. Хочу пишу тут, хочу - там. >>39560470 Никаких. Эта игра - песочница, что при создании мира, в то и играешь.
Как отключить триффидов? Мод не работает, на карте все равно появляется этот пиздец. Другие моды, типа отключение муравьев и фунгалоидов работают отлично, а триффиды - нет.
>>39560470 В БН завезли электрические сети в некоторых зданиях. Добавили возможность перевода модов - и довольно много модов уже переведено. Более адекватный баланс оружия. В ДДА как я понял главной темой следующего года будет полный выпил бионики с возможностью ее покупать у торгашей-киборгов из другого измерения.
>>39560765 Кто потрет? Чего потрет? Я тут LM обсуждаю или Soulash? Нет. Пескач же общий тред, никто там ничего не подтирает. Обсуждай что хочешь - хоть кату, хоть рим, хоть факторку.
>>39560843 > В ДДА как я понял главной темой следующего года будет полный выпил бионики с возможностью ее покупать у торгашей-киборгов из другого измерения.
Интересно, как далеко так можно зайти. Может и зомбей когда-то уберут?
>>39560843 >Более адекватный баланс оружия. Имба луки - это нихуя не адекватный баланс. Да, в ДДА тоже говно из жопы. Но и тут говно, только с другим знаком.
>>39562020 Для меня 5-6 примитивных стрел на слабо бронированных зомби вроде зомби копов и десяток против солдат из длинного лука вполне адекватный баланс. В отличии от, где оно вообще неиграбельно и нужно ставить сомнительные моды, чтобы перс не будучи халком вообще мог в руки взять норм лук.
>>39560814 Единственный мод, который знаю, который отключает Триффидов это мод который я написал недавно "No_TRiffids", потому что они мне надоели, решил их выпилить, как и другие масштабные локи, около которых радиусом 20-25 тайлов сравнятся мобы, ладно бы тайлов 5-7 более менее было бы норм Тестил на Ванилле BN, 5 на 5 овермап, не встретил рощи, должно работать, на модах не тестил Изначально был баг, при котором после сохранения мира мод отключался, так как совпадал ID мода, забыл перезалить, но возможно ты говоришь вообще о другом, так как вроде бы никто кроме меня и не заходил на git
>>39564168 >Тестил на Ванилле BN А в BN уже понефрлены грибы- они местность засирать не должны. Плюс руки не ломаются на последней стадии "грибификации".
Так что их можно не выключать - они должны быть терпимыми в BN.
>>39565075 Разве что сам лаунчер был вкинут в корень. Вне его и с новым отсюда >>39565067 всё то же самое. >>39565107 Скорее всего это - рабочий компуктер, все дела. Спасибо большое за помощь.
Бионический монстр со стартом высокие технологии - хуёвая жизни играется совсем по-другому. Рецепт (работает с мультипулом): >взять иммун к паразитам и инфекциям + какой-нибудь боевой стиль (не обязательно), негативных трейтов на -12 >по 2 балла в электронику, компьютеры, первую помощь (поднять на 3й уровень) >роллить автодок пока он не уберёт текущую блядину >найти шприц повышения потенциала здоровья на 200 >найти и убить таракашек >выпотрошить таракашек >включить модификатор вкуса >жрать тараканье мясо пока из ушей не полезет >полезло >??? >включить кбм метаболический взаимообмен >почитать, покрафтить >ГОЛОДЕН >жрать мясо дальше >когда закончилось, принять вакцину >ждать Так мутировать можно аж в 11-13 день + сам по себе бионический монстр очень сильный старт даже с начальным кбм говном, чего уж говорить про без него.
Братишка мой теперь гоняет с крокодильими челюстями, жабрами, ручками для плаванья, +2 модом на ловкость, лёгкими костями, длинючими ногтями и кошачьими глазками. Ну и с чувствительностью к свету/альбино + ещё чего-то малозначимое. Ролл не лучший (пацан хрупкий, ему эти кости нахуй не нужны), но мне всё равно нравится. Водоёмов нихуя, вся вода либо из туалетов, либо из трупов (которую я сливаю опять-таки в туалет). Атмосфера - ух ебать.
Выживаны, доброго времен суток. Последний раз играл на версии, где еще даже не было замораживания/размораживания предметов. Сейчас запустил игру, стартанул в тюрьме, был приятно удивлен появившимся функционалом. Однако есть пара вопросов: 1) Как работают зоны? Потыкался с ними, смог заставить перса автоматически вырубать лес, но вот какие-то другие функции не понял. Например, те же зоны лута: как они вообще работают? 2) Система лечения вроде бы понятна, но хочется чуть больше конкретики: что нужно делать, чтобы хил персонажа был максимально быстрый? 3) Говорилось что в BN есть электричество в домах, как это можно посмотреть, есть ли какой-то оверлей? 4) Крыши, я так понимаю, это имба? Ведь можно залезть туда и перестрелять всех в округе без риска для здоровья. И кстати перепрыгивать с крыши на крышу можно только через один тайл?
>>39570100 Да и еще, что за функционал с крафтинг спотами и воркшопами? Вроде бы видел, что в качестве воркшопа может служить любой стол, а как это использовать?
>>39570100 >1) Как работают зоны? Потыкался с ними, смог заставить перса автоматически вырубать лес, но вот какие-то другие функции не понял. Например, те же зоны лута: как они вообще работают? Ты размечаешь зону, задаешь тип зоны, сохраняешь настройки зоны, нажимаешь О и выбираешь действие. Например, ты размечаешь зону "несортированное" над кучей лута и зоны "оружие" и "еда" поодаль - по команде О выживан отсортирует все сам. Зоны можно привязать к контейнерам жоповозки, кстати. Неписей можно заставить работать в зонах через команду в диалоге "текущее занятие". >2) Система лечения вроде бы понятна, но хочется чуть больше конкретики: что нужно делать, чтобы хил персонажа был максимально быстрый? Забинтовать конечность и обработать антисептиком (даже если нет укуса или кровотечения). Хил значительно ускоряется, без обработки будешь лечиться очень долго. >3) Говорилось что в BN есть электричество в домах, как это можно посмотреть, есть ли какой-то оверлей? До этого функционала BN я и сам не добрался, так что не отвечу. >4) Крыши, я так понимаю, это имба? Ведь можно залезть туда и перестрелять всех в округе без риска для здоровья. И кстати перепрыгивать с крыши на крышу можно только через один тайл? В общем да.
>>39570124 Это остаток от DDA, где без верстака/стола крафт сильно затруднялся. Нынче просто достаточно иметь поблизости стол или размеченную зону, крафт несколько ускоряется (или замедляется при их отсутствии), но там не слишком значимо.
C модом дино кто играет? Можно убить его из примитивного лука или рогатки? Есть пистолет берета, но там всего 6 пулек. Он не нападет просто ходит шуршит спать мешает и читать.
В процессе ограбления города заметил, что в самой гуще кварталов в оружейном магазине сидит непись. Раздумывал - спасать или нет, все-таки далеко, а город густо населен. Решил в конце концов прийти на помощь - на йобавозке протаранил несколько улиц протухшего мяса и устроил эпических масштабов стрельбу перед магазином. Все, пыль улеглась, иду к неписю. Непись "Я не могу дышать, мне нужен ингалятор" - а у меня как раз в машине ингалятор припасен. Только разворачиваюсь за лекарством, а непись помирает.
С одной стороны, бомбануло от впустую затраченных усилий, с другой стороны - такая-то атмосфера. Бедолага заперся в оружейке и страдал от приступов астмы, не в силах выбраться наружу, а когда подмога пришла - не дотянул буквально минуту до спасения.
>>39571539 Красиво получилось, только вот он обычный квест тебе дал. НПС не умирают от приступов, скорее всего откис по другой причине, типо охотник или шокер сделали летальное отверстие в голове.
>>39571553 Я знаю, что это обычный квест, и он помер именно от этого, т.к. никаких зомби поблизости не было, а квест на ингалятор снабжен таймером. Технически он не от астмы помер, конечно, а от истечения таймера.
На этой неделе в БН в основонм хрдкорные багфиксы для процесса сборки. Помимо этого: Автоматически формируемый список изменений для каждой версии в https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases новый рецеппт жилета Правки Диномода Ребаланс рецептов перезарядки патронов для дробовика. Окна в оружейке теперь пропускают дым. Правка формулы расчета объема нежестких предметов
Но главная фишка отдельно. За прошедшие 2 недели появились пиара ажно от 7 новых контрибьюторов, что дофига. Впрочем, некторые из них до этого репортили баги, но вот теперь стали делать пиары.
>>39576230 >ажно от 7 новых контрибьюторов, что дофига Пока это довольно смешно выглядит. В ДДА контрибьютят, на вскидку, раз в 10 быстрей. А значит что чем дальше, тем сильней светлые очи отстают по количеству контента, что не круто. Пидорнутый кевин это хорошо, но без переманивания бОльшей части контрибьютеров текущая модель не слишком жизнеспособна.
Самая мякотка катаклизма это постоянный приток нового контента, когда после смерти персонажа ты обновляешь игру, и в следующей катке тебя уже ждёт что-то новое. Без вот этого - катаклизм не катаклизм. И даже полторы уникальные фичи не спасут. БНу нужно или намного быстрей наращивать базу контрибьютеров, или кардинально менять модель развития - закапывать форк, и пилить набор патчей накатываемых поверх транка дда. К примеру, не выпиливать к хуям кармашки, деля на ноль совмесиомость с ДДА, а обмазывать их антипердольным кодом, который на лету будет объединять все кармашки в один виртуальный инвентарь, и который можно будет прилепить сверху на свежий ДДА, слегка доработа напильником.
>>39576662 >К примеру, не выпиливать к хуям кармашки, деля на ноль совмесиомость с ДДА, а обмазывать их антипердольным кодом, который на лету будет объединять все кармашки в один виртуальный инвентарь, и который можно будет прилепить сверху на свежий ДДА, слегка доработа напильником. Пиздец, товарищи.
>>39576744 Ну а нахуй этот БН будет нужен через год-два, когда у ДДА чейнджлог на 10 метров накопится, а тут "ну, у нас кармашков нет. И заморозки!". Патчи пусть местами и костыльно, но зато накатил - и играешь. Посмотри на линупс, никто в здравом уме даже не пытается эту дуру форкать целиком, у всех свои патчи.
>>39576662 >катаклизма это постоянный приток нового контента >нового контента Сейчас ради интереса глянул что-там новенького после штабилки в пиарах. Из интересного - нашелся герой, который пилит что-то типа того что было в луа модах - электронная книга. Остальное десятки мелких ребалансов, рецпты пиццы, больше "умений" богу умений, Коргент что-то странное пилит и Все.
>>39571442 >Можно убить его из примитивного лука или рогатки? Неа, он оче жирный. Можешь рискнуть ебнуть его беретой, но я бы не советовал. Если не убьешь, то тебе однозначно пиздец, он быстрый и дамажный. Потерпи его пока пушку побольше не найдешь.
>>39576867 Да тупо локации новые, в ДДА их ежедневно хуячат. Ну и вообще у всех свои критерии что им интересно. Что там с магиклизмом в БН? А нихуя, нет кода для него. И неизвестно будет ли вообще когда. А если и будет - то опять же отставанием на хуй знает сколько версий.
>>39577028 Ну хз. За джва-три года из реально оригинальных лок, кажется только Пряник пилил, и вроде несколько из модов интегрировали. Остальное это что-то уровня ну еще один вариант ресторана вид сбоку. Это тоже важное дело для тех кто этим занимается, но критическая масса, когда оно начнет хоть что-то решать, явно не набрана кмк. Я не к тому, что вот все что в ДДА нинужно, сам собирался накатить штабилку повыживать с пекишами, но что-то так до сих пор и не собрался.
>>39576798 >Патчи пусть местами и костыльно, но зато накатил - и играешь. Это невыполнимо по причине того, как DDA написан. Нужно ОЧЕНЬ постараться, чтобы такие патчи не ломались раз в неделю. Кроме того, учитывая в каком направлении развивается DDA >больше "умений" богу умений Этому патчу в конце концов придется подменить собой весь DDA. Сейчас кармашки и умения, потом нужен будет возврат КБМов, патч системы застежеек на кармашки и прочее.
Кроме того в DDA для электросетй только планы. Фичу то саму давно просили. Вроде одна из самых затребованных фич. Но вот как то она только в БН появилась. Хотя казалось бы- в DDA же больше контрибьютров? А вот поди ж ты.
>>39577581 > Нужно ОЧЕНЬ постараться, чтобы такие патчи не ломались раз в неделю. Просто нужно их поддерживать, и чинить каждую неделю. Это намного более реалистичная задача, чем пытаться догнать и обогнать ДДА. >Но вот как то она только в БН появилась. Аргумент уровня "а в америке негров линчуют". Запилили - молодцы. Только вот наличие электросетей никак не умаляет того, что свежего контента из ДДА в БН всё равно нет. И с сохранением текущей динами - не предвидится. В то время как в ДДА, вангую, те же сети в итоге портируют - как уже портировали оптимизации для карты. Ну и что останется?
>>39578042 >свежего контента из ДДА в БН всё равно нет Некоторого свежего контента- и хорошо что нет. Локации бы не помешали, да, но их то как раз проще скопировать. Более того, грущая передклка КБМов приведет к тому, что част ьконетнта из игры просто исчезнет, причем, включая автодок, по словам Кевина .
>Просто нужно их поддерживать, и чинить каждую неделю. Проблема отчасти именно в технических причинах. В DDA понятия "модульность" вообще нет, за исключением загрузки JSON. Это вам не Римворлд, где модами космические корабли добавляют с боями в космосе. А отчасти в концептуальных. Идея - "а давайте сделаем штуку неоперабельной ради реализма" - это в корне противоречит идеям БН. Причем под штукой, внезапно, может оказаться целый блин пласт геймплея.
И кстати, подобный "патчи" делают в DDA и сейчас. В виде модов, которые восстанавливают урон лукам, возвращают контент контент. Получается очень по-разному и разобраться новым игрокам в этом нереально.
>Аргумент уровня "а в америке негров линчуют" >Только вот наличие электросетей никак не умаляет того, что свежего контента из ДДА в БН всё равно нет. То же самое.
>>39578042 >чем пытаться догнать и обогнать ДДА. Который ДДА? Вот этот вот: http://roguebasin.com/index.php/CataclysmDDA >Cataclysm: Dark Days Ahead is a post-apocalyptic sandbox roguelike, focusing on survival in a world destroyed by zombies and otherworldly horrors. >Cataclysm focuses heavily on crafting (the crafting menu is accessed via the & key), with many basic necessities such as clothing and clean water being craftable from items you find laying around or salvage from other goods. Или тот, который сейчас?
>>39576867 Там до сих с момента фиче-фриза висит почти 200 пиаров. И даже несмотря на то, что ежедневно запиливается в игру около десятка пиаров, ещё столько же добавляется в предложку.
Там висят пиары ещё с прошлого года, и они не принимаются не потому, что они неинтересные или плохо сделаны, а просто потому что до них далеко копать с учётом ежедневной кучи новых пиаров.
У меня, к примеру, тоже висят два пока не принятых пиара - один с марта, другой с апреля. И хотя у меня есть множество идей, что можно добавить в игру, я пока не сажусь за их запиливание, пока не будут приняты (или отвергнуты) те два пиара.
Так что дело может быть не только и не столько в том, что у контрибьюторов закончились интересные идеи, а в том, что они просто ждут, когда разгребется завал пиаров, накопившийся из-за фиче-фриза перед стабилкой.
>>39577309 Там сейчас идёт активнейший запил/перепил локаций лабораторий. А лаборатории, как показывает практика и количество летсплеев, пользуются неизменным интересом у игроков, поэтому даже старые локации "в виде сбоку" могут быть интересны.
>>39577012 В берете было 6 пуль, я сильно его ранил, а остальное рогаткой добил, благо было полно места для беготни. Еще вопрос глаз над головой висит, кто его вещает? Пожиратель или тень? Пожиратель поглощает других зомби?
>>39577528 Да такие "всепропальщики" всегда были и, судя по всему, будут. Недомем "мертвый тред мертвой игры" не на пустом месте возник. Лет пять уже слышу, что Ката умерла или, по крайней мере, уже на смертном одре, а она при этом умудряется быть живее всех живых и даже разделяться на более или менее активные форки (японский, БН).
>>39578661 Да пусть висят, хоть 400. Я к тому что ничего такого кардинального вроде "ух ни х себе Коргент запилил физику жидкостей и переливания воды через з уровни как в ДФ! или на базу игрока теперь будут нападать зомби и мародеры так их растак!" я не увидел, а остальное вроде "механики реалистичного затупления мечей это не шутка", умения использования кухонного ножа и это тоже, ну просто не заинтересовало особо. Если БН будет хоть и медленно но продвигаться в сторону играбельности, а не симулятивности, это уже неплохо.
>>39578940 Ну вот я, например, хочу запилить симуляцию мародерки. Хотя бы самым топорным образом - уменьшать шанс на спавн еды, медикаментов, патронов, оружия, топлива - словом, всего, что будет в первую очередь интересно мародерам - с течением времени. Чтобы спустя, скажем, игровой год, шанс найти что-то из этого списка будет просто мизерным (процентов 5). Потом можно уже будет подкрутить всякие улучшения - например, проверку на то, чтобы предметы из списка пропадали только из "открытых" локаций, а во всяких запечатанных бункерах всё равно спавнились. Или чтобы всё типа-намародёренное со временем складировалось бы на какой-нибудь базе бандитов.
У меня даже есть не просто идея, а кое-какие намётки того, как это можно реализовать. Пусть даже, как я уже сказал, максимально простым методом - "если предмет принадлежит к категории ЕДА, то снижать шанс на его спавн в новой локации линейно в зависимости от количества дней с начала Катаклизма".
У меня нет никакой уверенности в том, что этот подход устроит Кевина и Ко, но попробовать я всё равно хочу. Но - не раньше того, как немножко разгребут завал пиаров, потому как я не очень хочу сидеть с более-менее готовым пиаром, который хер знает когда примут (особенно с учётом того, что это не добавление очередного глока, а довольно серьёзная фича).
>>39579380 >устроит Кевина Это в любом случае лучше чем ничего, если только Кевин сам не планирует написать ИИ бандитам чтобы они реалистично бегали по карте убивали зомбей и лутали все что плохо лежит, причем вне бабла.
ЧУВАК С КОТОРЫМ МЫ БЫЛИ В ОДНОМ ДОМЕ НА СТАТРЕ УМИРАЕТ ОТ ИСТОЩЕНИЯ!111 КАК НАКОРМИТЬ ЕГО? Он не хочет вступать ко мне в отряд, говорит, что я должен умереть, это у него задание такое.
>>39581195 Все в порядке, я сказал ему давай обменяемся предметами и дал ему вяленого мяса и воды. Но теперь он ходит за мной по пятам. Не знаю что делать. Я так понял надо создать лагерь и дать ему команду чем-то заниматься в лагере, через доску объявлений или рацию. В общем разбираюсь потихоньку.
>>39581677 Если он ходит за тобой то по идее он в твоем отряде, посмотри можешь ли ты отдавать ему команды и настраивать поведение. А создание лагеря это считай мид если энд гейм контент.
>>39581750 Ну не знаю насчет мид гем, но мне кажется, что я должен создать лагерь или кровать, так как единственная команда с просьбой прекратить бегать за мной, выводит его из отряда и он типа начинает спрашивать кто я такой, как в первый день после того как игра началась. А так я его привяжу кровати и смогу спокойно идти и заниматься своими делами. Я так думаю.
>>39584159 ой блять это тред БН`а АХЫВХАЗХАХАХАХАХАХАХА, а я думаю хуле КДДА умер уже что ль. Через год зайду, посмотрю, что ваши полтора калеки сделали.
Убираем урожай. Посадившему его фермеру не дано насладиться плодами своих трудов, а этой кукурузы хватит, чтоб кормить весь мой лагерь и всех потенциальных бомжей до конца времен.
>>39585911 У меня в лагере семеро, на скрине только трое Для создания лагеря достаточно одного непися. Находишь открытое место (для лагеря нужен пустой квадрат 3х3, есть нюансы с возможностью строиться в убежищах и пожарных станциях, но я не пробовал), становишься с неписем в центральной клетке и заявляешь "давай поговорим о лагерях" - "построй здесь лагерь".
>>39586154 Наверно поэтому я не могу запилить лагерь. Тупо в помещении нахожусь, но это странно, так как у непися написано, что я могу устроить себе лагерь в в убежище, но на деле получатся, что нельзя.
>>39585836 Собирай мелкими партиями лучше, кукуруза очень быстро сгнивает за пять дней вроде и ее нельзя перемолоть на мельнице - только высушить на коптильне или закатать в банки. Или вручную перемалывать через меню крафта.
>>39589209 Я ее всю сразу вывез в лагерь и вывалил в кладовую лагеря. Оставил немного на муку - собираюсь поставить батарею мельниц и массово молоть муку. Чувствую себя как в странной версии dwarf fortress
>>39586781 Эта информация устарела. Я полазил по интернету и понял, что кто-то может создавать лагерь в начальном убежище с одним неписем, а кто-то нет. Судя по всему у меня та версия игры в которой это делать нельзя. Либо как писал анон выше мое убежище не соответствует стандартам.
>>39583939 Наворачивай стабилку ДДА с колдоклизмом. Можно обе, но аркана васянка. В БН колдоклизм говно мамонта. в эксперименталке ДДА колдоклизм сломан для неговноедов.
>>39584357 Зачем вы каждый раз на толстоту отвечаете? Это какой тут перекат уже с момента разделения, третий? А вот у ДДА реально мертвый и одного еще не было. Даже дебилу очевидно где мертвый тред. Вот как это все выглядит? Если бы к тебе пчел подбижал и говорит:"Нихуя ты ниггер", а ты, вместо того чтобы просто нахуй послать, начинаешь ему доказывать, что ты не ниггер. А потом еще и остальные подключаются и тоже начинают доказывать очевидное. А он хихикает и кричит "азаза, ниггер-ниггер!". А вы всей командой продолжаете приводить аргументы. Каждый раз с этого охуеваю. Раскормили уже зеленых так, что они уже больше Кевина.
Мужики, появилась проблема: любая менюшка, будь то список вещей, меню крафта или строительства открывается секунд по 10. Даже если на земле всего 1 предмет валяется, тоже самое. С чем это может быть связано? До этого такой проблемы не наблюдалось вообще. Перезагрузил компьютер, но это не помогло
>>39592973 >fungal disease doesn't break arms Вот это они зря все-таки. Это же как кровожадные лоси, как грязная вода в туалете, как, не знаю, лава в подвале убежища. Само по себе теплый ламповый мем. Эдак, глядишь, скоро при шизофрении пингвин-альбинос приходить не будет!
>>39593089 >Это какой тут перекат уже с момента разделения, третий? А вот у ДДА реально мертвый и одного еще не было. Даже дебилу очевидно где мертвый тред. >Считает живым тред целиком заполненый толстотой.
>>39596351 Не то чтобы я был против этого, но кому это нужно? Неужели кто-то ставит более 2 двигателей? Неужели более 2 двигателей - это хоть как-то оправдано?
>>39598921 >Неужели кто-то ставит более 2 двигателей? Тебе уже выше накидали скринов, а вообще гуглим cdda "three engines" и понимаем, что ставили тока в путь, пока кто-то не решил, что ряяя, нириалистична. Кстати, если хочешь в кате сделать реалистичный Тигр Порше, тебе надо будет установить на него четыре двигателя.
>>39600278 Так вот я и спрашиваю, есть ли реальная необходимость в более чем 2 движках? Электрический плюс бензин. Электрический плюс дизель. Бензин плюс дизель. По-моему, этими сочетаниями покрывается 99% потребностей.
>>39601137 Высчитывать реальные необходимости в песочнице, ну это сильно. А еще в ДФ можно просто зарыться в гору, настроить киллбоксов и ты на 99% выиграл игру.
>>39601137 А есть ли реальная необходимость запрещать это? А если игроку внезапно 3й вид двигателя понадобиться? Атомный например? То все- отказываемся от бензина или дизеля?
Решил, что моим друзьям-выжившим пора пробздеться - нечего все в лагере просиживать да доски приколачивать. Выбрал троих самых боевитых, специально сшил им снаряжение и собрал максимально оттюнингованные блочные луки с полными колчанами стрел. Хорошо, что еще догадался каждому выдать оружие ближнего боя.
Ну, погрузились в йобавозку и поехали мародерить город - в первую очередь на предмет извести или цемента, у меня лютый дефицит, на мастерскую не хватает, а копать оказалось очень долго и тяжко. Из всех троих более-менее стрелял только Крис Ишервуд, остальные ждали, пока зомби подойдут в упор, и молотили луком с йоба-прицелом и йоба-обвесами, блядь. Не, у них навыки не самые высокие в сравнении с Крисом, конечно, но ебанутые же. Потом еще заебался стрелы за ними собирать; в общем, не вышло из неписей стрелков, в какой-то момент плюнул и отобрал все луки нахуй, вооружил неписей мечами и копьями (а они, суки, еще автоматом оружие из инвентаря брать не хотят). И после этого эффективность команды резко возросла, они как мясорубка хуярят все направо и налево пока не попались вонючки, а я неписям противогазы перезарядить забыл.
А еще для них милое дело - лечь уснуть прям на месте побоища, прям завалиться в лужу крови, в кишочки уютненько так завернуться и дремать на гнилой плоти, и огрызаться "ну дай еще минутку поспать, ну куда, какую следующую улицу чистить, сам чисти вилкой, у тебя хорошо получается, чисти давай".
Мой напарник носит лифчик и женские трусики. Хотя имя у него мужское >>39581677. Где можно посмотреть более подробную информацию о том кто мой напарник, что он может и а так же изменить ей имя если это окажется девушка?
>>39601711 >А есть ли реальная необходимость запрещать это? Нет. Вообще я так-то не одобрял запрещение, как и все прочие выпиливания фич, которые работали и никому не мешали.
>А если игроку внезапно 3й вид двигателя понадобиться? Атомный например? То все- отказываемся от бензина или дизеля? Я высказал лишь своё имхо на основании лишь своего опыта, я просто за все свои игры ни разу не ставил не то чтобы третий (или больше) двигатель, но даже и второй. Одного двигателя за глаза хватало.
>>39604101 >раз она лесбиянка. Три раза проходил всю трилогию МЕ (сейчас четвертый раз перепрохожу), из них 3 раза фемшепом, ни разу не заводил лесби-роман.
>>39600077 >Но если не ставить строительство смертовоза самоцелью, а брать реалистичные сценарии?
Но вот а некоторые ставят это самоцелью. Именно для этого такая возможность и нужна. Мне вот, например, больше 2х движков на данный момент тоже не нужно. Но вдруг я замучу какой-нибудь отыгрыш, по которому мне нужно будет построить здоровенный технодром? И очень круто, если игра предоставит мне возможность реализации такого отыгрыша. В этом и заключается кайф хорошей песочницы - в широте возможностей.
>>39606773 А я и не встречался с мужиком. Вообще ни с кем не встречался. У меня со всеми потенциальными объектами романтического интереса были сугубо профессиональные отношения.
Притащил к себе домой холодильник, как узнать он подключился к общей электросети или нет? Просто не работающий он мне не нужен. А еще хочу посмотреть энергопотребление его.
>>39610288 Холодильники пока электросетями не поддерживаются. Их ещё не запили. В теории есть выход - вкорячить холодильник в минимашину и уже ту минимашину подключить к электросети.
Наверное, задам непопуляный вопрос, но можно как-то в БН вернуть часть фичей оригинальной каты, а именно
Removed food freezing/heating/mushy mechanics Removed obesity mechanics and most of stomach mechanics Fires do not produce hot air and smoke, no longer affected by wind Tile memory does not decay
>>39613029 >Ну или хотя бы одну последнюю Забывание памяти карты? Её и в дда уже нет - портировали из БН. Остальные перечисленные фичи по большей части никогда и не были классическим - это, в основном, новодел времён становления реализма в дда (2019 год).
>>39614457 Сначала продукты просто замерзали с очень низкой нагрузкой на вычисления. Потом сделали реализм и появился йогурт(кашецеобразное)(горячее)(заморожено). Потом этот температурный пекиш еще несколько раз переделывали.
>>39614768 Вроде не удалили, я дышащего случайно в лабе видел, около портала. Но артефакт не было. Я подумал в портал затянуло. Такое вообще может быть?
>>39613527 >Её и в дда уже нет Блин, вот не понимаю зачем выпиливать всякие такие штуки полностью. Почему бы просто в меню не вынести, и пусть каждый играет как хочет.
>>39614847 Думаю что нет. Раньше помню они на поверхности валялись, вокруг них выжженная земля была или кучи камней. Сейчас такую местность встречаю, а артефактов нема.
>>39600442 >Тигр Порше Танки от Порше, мотоциклы от БМВ, одежда от Хуго Босс... Где записаться в политач? на любом ж/д дизель-локомотиве с десяток моторов. гугли электротрансмиссию неуч. ей сто лет в обед.
Что там по спавну скальпелей? На 0.5 за полсезона ни одного не нашёл. Зомби-хирургов убил не меньше полсотни, облутал больницу. Это нормально, или это я такой везучий?
>>39615717 Там вроде разные типы артефактов. Те, которые на поверхности - более слабые, "природные" артефакты. Может их и выпилили, не знаю. А есть ещё другие, которые во всяких локах.
>>39615717 Там вроде разные типы артефактов. Те, которые на поверхности - более слабые, "природные" артефакты. Может их и выпилили, не знаю. А есть ещё другие, которые во всяких локах.
Не могу играть с тараканами. Как натыкаюсь сразу из игры выхожу. Почему fungaloid отключить можно, а этих тварей нет? Кто вообще додумался включать это в игру? Монстры закончились? Фантазия иссякла?
>>39618332 > Почему fungaloid отключить можно, а этих тварей нет? И этих тварей тоже можно. Если никто не написал мод на их отключение, это не значит, что это невозможно. Просто это нахуй никому не сдалось. Берёшь и пишешь мод и не ноешь.
>>39620187 Только вот почему-то когда Кевин так делает, то это сразу фуговно, а когда Ктулху так делает, то это "лишние трудозатраты". Стрелочка не поворачивается?
>>39614982 Выпилить у хуям ненужную фичу тупо проще, чем поддерживать возможность её включения\выключения. Если тебе так нужно - возьми да запили сам это переключение.
>>39621354 >включения\выключения В этом основная проблема опций. Вкл-выкл и деревянные жсоны ничего по сути не дают. Если бы не выпилили Луа, то возможно и БН сейчас не нужен был, потому что большинство пекишей можно было через скрипты поправить, или геймплей настроить как угодно.
А так и получается что в ДДА возможность через опции и моды что-то выпрямить - это единственный способ сделать игру играбельной. Что не особо интересно поддерживать основным разработчикам. Что в принципе понятно - никто не любит сидеть с дебаггером, гонять тесты своих фич, ухххх "трудозатраты"-то какие, жрите что дают и не это самое.
>>39621541 Луа в кате дюже уебански работала, я еще помню тот код. Огрызки от апи вкоряченные в рандомные места кода; половина вызовов были запилены под конкретный мод, и нигде больше были нахуй не нужны - слишком нишевые. Ну и зачем это говно тащить и поддерживать, если по сути этот тот же хардкод, только с лишним оверхедом, да поддерживать его приходилось не тем людям которым он нужен. Хочешь хардкод - не выёбывайся, и пиши хардкод. И сам его потом поддерживай. Благо Кевина в БН нет, если нормально всё сделаешь - то с репы не пидорнут.
Луафаги хотели усидеть на двух стульях, и вхуячить нестандартную логику(которая не покрывается дефолтным джсоном), и переложить поддержку необходимого для этого кода(стабильного апи) на кого-то другого. На людей которым эта их логика ни в хуй не впёрлась - иначе она было бы не в модах, а в основной ветке. Результат немножно предсказуем. Либо жрите что дают, либо сами делайте и поддерживайте что хотите жрать. Во втором случае - луа для этого не нужен.
И вот такие моды, это пиздец какая наглость. Автор - коргент, маинтайнер - коргент. А хардкод его, чтоб этот сраный бул работал, поддерживают всей репой. Охуенно устроился. С луа половина модов была такими.
>>39621014 >>39621082 >>39621722 >>39621901 Вот смотрю я на эту переписку и возникает в моей душе философский вопрос: считается ли, что ты кормишь тролля, если ты при этом кормишь его говном?
>>39621082 Если ты плохо видишь и/или читаешь, то повторю ещё раз.
В изначальном посте речь шла о том, что анону непонятно, зачем из игры выпиливать фичи >>39614982 >вот не понимаю зачем выпиливать всякие такие штуки полностью
И отвечать ему я стал именно в том духе, что Ктулху тоже что-то выпилил из своего форка безальтернативно, без возможности для игроков включить это обратно, если они так захотят. >>39619517 >он не стал выносить все выпиленные им из форка фичи в настройки игры.
Где я вру? Или, может, Ктулху вынес отключение заморозки в опции? Или, может, изменения по фунгалоидам и взрывам рук вынес в опции? Или, может, механику ожирения вынес в опции? Или, может, механику простуды и гриппа вынес в опции?
Про добавленные им фичи ни тот анон, ни я ни словом не обмолвились. Так что не надо вот тут этих обвинений во вранье.
>>39622029 Эм, я так-то напомню, что автор Луа, и основной вхуачиватель функций в апи на 90% и всего остального связанного был Жилкин. И фиксили и поддерживали луа достаточно много контрибьюторов, которым это было небезразлично. Просто в один момент Жилкин решил нахуй луа, и собственно всех остальных.
>>39622189 Жилкин в один в один момент решил что ему это Луа нахуй не нужно. И тут внезапно оказалось что никто из пользующихся этим апи нихуя не хочет его поддерживать. А тем кто им не пользуется, и вовсе не всралось поддерживать мёртвый код, который ими не используется. Особенно весело когда этот код был написан для дохлого мода с пиздоглазой файлопомойки, который в англонете никто даже в глаза не видел - это говно даже не протестировать толком, работает ли оно вообще.
Да и вообще, о чём спорить то. Нужно - берешь и запиливаешь снова. В ДДА может не пустят, но в БН - запросто. Как сдохнет - снова выпилят к хям. Где там твой лес рук желающих этот Луа поддерживать..?
>>39622245 >>39622286 >модов на луа нет и никогда не было, а ваши моды не моды >никто не пользуется >никто не захотел поддерживать Ну опять. >лес рук желающих >и... снова выпилят к хям. Да-да именно так оно и работает.
Суть в том, чтобы игра была живая, а не в приступах псевдо перфекционизма - ой бля тут же функция в апи ради одного мода торчит, а вдруг оно через джва года сломается, срочно выпилить и всем жить станет легче.
>>39622416 >Суть в том, чтобы игра была живая, а не в приступах псевдо перфекционизма - ой бля тут же функция в апи ради одного мода торчит, а вдруг оно через джва года сломается, срочно выпилить и всем жить станет легче. Оно постоянно ломалось, сходи иссуи связанные с луа в ДДА посчитай. Их там сотни. И в один прекрасный момент после оередной поломки его просто выпилил к хуям. Никогда такого не было чтоб оно просто работало, и никому не мешало.
>>39622726 Можешь форк пилить, можешь луа восстанавливать, можешь мод с булом и хардкодом на крестах пилить, а можешь просто на двачике кукарекать что никто за тебя ничего делать не хочет. Попенсурс - свобода возможностей!
>>39622788 >Попенсурс - свобода возможностей! Ага, Кевин одобряет. А половина из нынешних разработчиков БН которых "добровольно" "ушли" из ДДА подтверждают.
>>39622416 >в приступах псевдо перфекционизма Сейчас бы в свой код говно всякое тащить. Если твой одновременно а) мне не нужен, и б) триггерит моё окр - то он идёт нахуй. Нормально переделывай. Ну или не нравится - чемодан, вокзал, воронеж, делаешь форк и пиздуешь на все четыре стороны. В моей, не связанной с катой, репе к ПРам именно такое отношение. Ты пришел ко мне в дом, и насрал на ковёр с аргументацией - "да хуле ты чистоплюй такой, обойдешь."
>>39623102 >ко мне в дом Сорян, Whales, не признал. Каким ветром на наши двачи занесло? С каких пор тебя всякие хаки триггерят? У самого же код в сишных макрах и прочих извратах всегда был? А значения вообще в битовых флагах хранил. И игру при этом все хвалили и такой шизы как сейчас не было.
>>39614768 В первый раз слышу, попробуй спустится в шахты, если нужен артефакт, по крайней мере там они у меня точно были Имхо, арты пока особо полезного не давали, персу постоянно плохо становилось от их ношения
>>39618149 Мне вот прямо тут начинать срач о поклейке танчиков? история танка тигр.хтмл
- Фердя, что за движок на твоем танке? - фюрер ласково похлопал по плечу своего любимца. Порше начал объяснять свою систему электротрансмиссии. Фюрер слегка переменился в лице.
- Электрический? Фердя, у тебя крыша поехала? Да на твоего слона батареек во всем Рейхе не напасешься? Какова у него дальность хода? 50 км??? А потом что, зарядную станцию к нему подгонять? Ах бензомоторы? ФЕРДИНАНД, ТЫ ЧТО, ИДИОТ??? Два мотора на танке??? Не два? ШЕСТЬ??? ПОдайте мне ковер!
>>39621969 Нихуя не понял, что вообще в жсоне поддерживать надо? Зачем поддерживать? Автор сам подстроится. Как вообще можно сломать чтобы пришлось поддерживать? Переписать механику выгрузки жсона?
>>39624502 Вся логиках захардкожена сорцах игры. Всё что делает джсон - это говорит "включай ту хуйню". И вот код "той хуйни" поддерживать очень даже нужно. И код этот писался исключительно ради одного этого мода. Такой вот моддинг курильщика. С луа по сути та же хуйня, только на два порядка пердольней.
>>39624593 И какую альтернативу ты предлагаешь без модов и луа обычному игроку? В Китовой Кате можно было просто поставить мингв, скачать исходники, сделать изменения и в консоли вбить make Cata great again. Каждый раз так делать заебно, но как вариант. А сейчас хер поймешь что вообще, кодблокс не работает, сдл какие-то ошибки сыпет, засирать систему десятком гигов вижуалстудио это вообще пиздос.
>>39624780 >И какую альтернативу ты предлагаешь без модов и луа обычному игроку? Обычные игроки не нужны, они вечно что-то хотят, ноют, и не делают ровным счётом нихуя полезного для комьюнити. А тем у кого руки не из жопы предлагаю осилить поставить сдл(вся студия для этого не нужна), и писать нормальный код без костылей в виде луа, и без настроек через джсон - в игре, внезапно, есть нормальные настройки, куда никто не возбраняет добавлять новые опции.
>>39625102 Разумеется. А в твоём манямирке игры пишутся лично для тебя? Я тебе отрою страшную тайну: среди сотни контрибьютеров каты нет ни одного, которому было бы не похуй на тебя. Они пилят игру потому что лично им это нравится, и это единственная причина.
Кто миссии у торговцев проходил - есть у них по квестам что интересное?
Я знаю, на ранчо в какой то момент доктор появляется, но нахуй он нужен, если перед этим придётся неделю (ирл) надрачивать квесты формата "Найди и принеси мне 200 досок. А теперь 300 соли. А теперь 75 камней. А теперь свою мамку."
Торгаш в центре тоже выдал - "хочу 100 банок". Есть смысл ебаться?
Заспавнить 100 банок не проблема, конечно, но так ведь неинтересно...
>>39623811 Я тоже люблю читать Кошкина. И тоже вспомнил именно об этом тексте, когда думал о машинах с несколькими движками. И даже знаю, что такое электротрансмиссия, хотя не настолько хорошо, чтобы поддерживать беседу на тему того, хороша она или плоха для танка. И даже - сюрпрайз! - знаю, что в кате это все ненужно, потому что там в принципе не учитывается необходимость трансмиссии.
Это все при чем? Изначально разговор был о том, что возможность ставить больше двух движов выпилили, потому что нереалистично. Первый попавшийся пример говорит о том, что в реальности так делали, хотя не для того, для чего это в кате полезно - но это проблема уже нереалистичности каты. Если бы я тебе в качестве примера CH-53E привел, было бы легче? Или ты бы тогда выдал что-нибудт про пиндосов и дядю Сэма?
>>39625254 >>39625461 >Я тебе отрою страшную тайну: среди сотни контрибьютеров каты нет ни одного, которому было бы не похуй на тебя Только давайте не путать подход БН и дда. Эрк с его "ты просто чувак, нажавший на кнопку закачки" в дда. Со стороны БН я таких высказываний не видел. И надеюсь не увижу.
>>39625254 >Я тебе отрою страшную тайну: среди сотни контрибьютеров каты нет ни одного, которому было бы не похуй на тебя. Я контрибьютор каты, которому не похуй. Приятно познакомиться. Но я в БН.
>>39628607 Ну вот анон рыдает что ему Луа не хватает. Что же ты не побежал запливать её для него? Или не так уж тебе и непохуй, чтоб свою жопу отрывать?
>>39628830 Шизик, никто не говорил что Луа прямо сейчас нужно запиливать. И что оно нужно вообще, пока главразрабы не начали творить дичь, которую потом надо как-то выпрямлять. Речь была о том что, встроенный скриптовый язык справится с этим лучше чем опции. вот тот анон
>>39628917 И вот сразу пошли манёвры. Плач о выпиле Луа начался когда БН еще в проекте было. И раз люди плачут - то им оно, видимо, нужно. Еще раз, чтож ты бежишь их хотелки реализовывать, если такой сердобольный, и тебе так не похуй?
А всё потому что самом деле тебе точно так же похуй как и мне, как и всем остальным разработчикам любого софта. Мы все пилим что нам нужно, а на все остальные хотелки - похуй. Исключение можно сделать для мелочи которую можно запилить за 10 минут, и почесать этим своё ЧСВ. Разница между нами лишь в том, что мне хватает смелости сказать об этом прямо.
>>39629041 Ну или хочешь более актуального - да пожалуйста. Вон выше анон без заморозки и грибов страдает. Чтож ты не бежишь эти опции запиливать для него? Или магиклизм хотябы? До него страждующих тоже хватает.
Эх, вот я бы все для людей пилил бы, а не для друзьяшек к*нтрибутеров если бы умел. А вы умеете и не пилите, еще и выгораживаете свое непиление. Хрррр тьфу.
>>39629041 >А всё потому что самом деле тебе точно так же похуй как и мне, как и всем остальным разработчикам любого софта. Я сам решу - похуй мне или нет, спасибо. Любые хотелки пользователей нужно рассматривать. Реализовать все не выйдет и не все нужно. Всегда возможна куча компромиссных вариантов. Но, забивать на игроков- последнее дело. Нахуй участвовать в коммюнити проекте, если тебе похуй на коммюнити. Это говно какое-то. И не надо меня в него звать, говоря, что мне, типа, на самом деле похуй.
Даже простые баги не по десять минут фиксчтся, если что. А чинить баги - то ещё удовольствие.
>>39629661 >Любые хотелки пользователей нужно рассматривать. Реализовать все не выйдет и не все нужно. Всегда возможна куча компромиссных вариантов. А ПРов как не было, так и нет. "Денег нет, но вы держитесь." >Даже простые баги не по десять минут фиксчтся, если что. А чинить баги - то ещё удовольствие. Тащемта в иссуях ДДА овердохуя багов которые можно поправить за пару минут. И всем похуй.
>>39629727 А ничего что там древнее говно мамонта?
>>39629809 Не включай дурку. Я говорю о тех фичах которые тут в треде реквестили. Которые, ты, якобы, с трепетом рассматриваешь, дабы всех удовлетворить по самые яйца.
>>39629756 >ДДА овердохуя багов которые можно поправить за пару минут. За пару минут даже сборка не запустится. Там это, то что направил тесть нужно, вообще то. Это ещё не говоря об оформлении пиара и правки замечаний.
>>39629849 Ну окей, принято. Бюрократия довлеет, но это никак не умаляет того, что репа завалена тривиальными багами, которые можно не сильно напрягаясь десятками в день закрывать при наличии желания "нести доброе и светлое".
>>39629932 О чем и речь. Ой времени нет, ой способностей нет, ой свои фичи делать надо, ой гречка на плите подгорает. А вот на двачике пиздеть время и способности нашлись, это ведь не мешки ворочать. Ну и что это если не лицемерие сраное?
>>39629833 >Не включай дурку Сам не включай. >Которые, ты, якобы, с трепетом рассматриваешь, дабы всех удовлетворить по самые яйца. Как я уже упоминал - не все хотелки можно и нужно реализовать. Хотелки могут противоречить идее проекта и запросто ухудшить его. Игрок может этого не знать, да и не обязан. А проект пилится не под одного игрока, вообще-то. Некоторых игроков заморозка бесила. Плюс запросто система заморозки может вернуться в видоизмененной виде. Я почти гарантирую, что так и выйдет, глядя на автоподогрев пищи.
Блять, чего ты доказать пытаешься? Что кругом говно и мы все в говне, поэтому БН говно, так как никто не пилит вот прям щас все хотелки, даже если они могут навредить проекту? Что за говно?
>>39630014 >Как я уже упоминал - не все хотелки можно и нужно реализовать. Но ведь это ты копротивляешься против тезиса что разработчики пилят что им нужно, а не мимохуям. Значит должен реализовывать всё. Противоречит твоему видению - значит пили в виде отдельной опции. Да, это нужно будет поддерживать. Значит поддерживай, раз кому-то это нужно, никто ведь тебя за язык не тянул.
>Блять, чего ты доказать пытаешься? Да ничего я не пытаюсь доказать. Я мимоходом вбросил очевиднейший тезис, что разрабы пилят что им нужно. А всё остальное иногда можно хуйнуть по остаточному принципу, под настроение. Ну или чужой ПР принять, если там не пиздец-пиздец в коде, от которого потом рвотные позывы будут при каждом взгляде в сорцы. А у снежинок, вокруг которых весь мир должен крутится, от этого так полыхнуло, что теперь весь тред в огне. И, кто бы мог подумать, сами-то снежинки нихуя делать не хотят, а всё ждут когда придёт добрый дядя, у которого полные штаны свободного времени, сделает всем заебись, и наступит мир-жвачка-жвачка. Только вот нихуя подобного не будет. И не потому что БН говно, это совершенно нормально - что я занимаюсь тем что нужно мне, а ты - тем что нужно тебе. Весь наш ёбаный мир именно так и работает, даже за пределами компухтеров, не то что какой-то там репы. И мне нихуя не понятно почему вообще это нужно кому-то разжевывать.
>>39630014 Не иначе разработчик ДДА вкатился из пустого одноименного треда, чтобы уже постов 20 пытаться доказать как ему на всех похуй. Интересно, он сам понимает всю иронию такой ситуации.
>>39630045 Точно помню, что в 0.Е разделывал пожарным топором брёвна на доски через меню использовать(а). Ещё удивился, что пила не потребовалась. А вот гробик из них без пилы уже не сколотишь. Эх.
>>39630176 >Но ведь это ты копротивляешься против тезиса что разработчики пилят что им нужно, а не мимохуям. Значит должен реализовывать всё. "Только Ситхи все возводят в абсолют"
>я занимаюсь тем что нужно мне, а ты - тем что нужно тебе. Весь наш ёбаный мир именно так и работает, Хуевый у тебя мир. Я б там жить не стал.
>>39630410 >"Только Ситхи все возводят в абсолют" "Talk is cheap. Show me the code." >Хуевый у тебя мир. Я б там жить не стал. Хуёвый. Я бы тоже пожил в твоём мире поней и радуг. Только вот что-то его вокруг не наблюдается.
>>39629280 Никто не мешает лично тебе взять и сделать такой мод самому. Всего-то и нужно скопировать всю папку mapgen, всю папку overmap и файл regional_settings.json. В этих трёх файлах находится подавляющая часть локаций в игре. Ну, возможно, нужно будет ещё пошукать, где что лежит - всякие там группы предметов или палитры мапгена. Но в принципе это вполне себе реализуемо.
>>39631507 По идее да, статусы у еды убрали, но влияние температуры на порчу продуктов оставили. Если температура выше 6.5 градусов, смело делай погреб.
Мимо по поводу луа? Если кто-то когда-то его сделает, может, его запилить не вместо жсон форматера, а вместе с ним? Статику описываем в жсонах, поведение в луа.
>>39631507 Мне вот тоже казалось, что в погребе, что без все равно тухнет все довольно быстро. И вот еще что странно, я нашел трейлер с работающими панелями и морозильником. Я положил туда продукты, но е смотря на это продукты продолжают гнить. Как продукты могут гнить в морозильной камере? Странно это конечно.
>>39625017 >Обычные игроки не нужны Сука, запишу это в свой список золотых цитат. Вообще вам надо как в ДФ - там в главной менюхе что-то вроде "Рабы Армоку 2: ДФ, история о Жадности и Богатстве" и подобные фразочки. Девиз ДДА будет "Катаклизм: Темные дни впереди. Обычные игроки не нужны"
>>39634464 Холодильник включал в панели управления транспортом? Так же мб из-за того что закончилось электричество он сам выключился У меня было что испортилось мясо в холодильнике, не знаю по моей вине или нет, мне показалось что для мяса нужен морозильник, поэтому установил и то и другое, а позже заменил на ice box из мода
>>39631855 >>39634464 А вот кстати, поскольку заморозки и MUSHY теперь нет, то получается морозильник в любой ситуации лучше холодильника, и иметь последний нет смысла? Ведь охлаждение только замедляет порчу продуктов, а заморозка ниже 0 полностью ее останавливает. Я прав?
Кстати, установка листов брони поверх солнечных панелей не сводит их эффективность на нет? В одном из прежних траев внезапно стухло всё мясо в морозилках, проверил — сели батерейки гробовозки и заряжаются они только при заведённом двигателе. Хотя раньше точно всё работало. Так и не понял в чём было дело и просто хуйнул миниреактор и побольше аккумуляторов. Версия — прошлая стабилка, пока не заехал к БН-боярам.
>>39643627 Грузанул сейв. Вот моя булочка. Стоит 5 проапргейженных панелей(остальные сильно побили и я их вроде снял, чтобы не доломали). Морозилку-холодильник-зарядку выключил. Батареи садятся. На улице 6:40, ярко.
>>39643659 Снял на всякий случай чуть поцарапанную батарею, вдруг она течёт. И всё равно -221W. Допустим это внутренним сопротивлением аккумуляторов сжирается(хотя такой РЕАЛИЗМ наверное даже Кабену не снился), но почему зарядка от солнца его не превалирует?
>>39634464 Тухнет быстро по тому, что видимо разница температур между улицей и погребом не большая, в погребе она всегда 6.5 градусов. А то, что у тебя в холодильнике всё стухло, ты либо холодильник не включил, а если включил то акумы сели.
>>39643694 Что же у тебя в машине включено? Если у меня когда включен только морозильник жрет 120. И да композитная броня не влияет на выработку энергии она ставится на раму, а вот панели как у тебя, тобиш reinforced влияет, выработка меньше. У таких панелей в описании же написано, плюс при установке внизу справа выработка. Ты по идее можешь их снять и сделать через крафт просто upgraded solar panel. Побитые акумы просто заряжаются медленнее.
>>39644118 В дда уберморозильники уравновешивались тем, что многие продукты нельзя было замораживать без потери качества самого продукта. Ну и перед готовкой размораживать надо было.
>>39644222 Размораживать да, вот только если ты не ешь эти продукты а используешь только в рецептах, то и разницы никакой нет. Взять условный кетчуп, он превратился в кашу, вот только если с ним сделать сэндвич то все будет нормально. К тому же если тебя есть морозильник то скорее всего есть и все остальное и скорее всего ты делаешь смертовозку, а на этом этапе у тебя в большинстве случаев есть запас еды. К тому же кашей становятся в основном такая еда как овощи фрукты и всякие соусы и йогурты.
>>39644677 >>39644741 >Бедный Дрюня. Да просто переваривает. Ща проголодается, снова прибежит, тут же реально кормят до отвала, любую дичь напиши, сразу очередь выстраивается, с аргументами да контрпримерами. Только успевай дальше набрасывать.
>>39644272 Да это-то понятно, в кате в принципе очень сложно умереть с голоду, если жестко не резать спавн еды. Даже без морозильника. А если резать, то mushy больше неприятен тем, что уже готовое с этим флагом надо есть быстро, заморозить не вариант. Плюс оно уже часто сразу замороженное просто от окружающей температуры, если по дефолту весной начал. Плюс вторая заморозка после разморозки портит продукт уже полностью. Тут, скорее, проблема в том же, в чем и с кармашками - без drag'n'drop или подобной приблуды сортировка "это в морозильник, это в холодильник, это из морозильника в холодильник, это вообще нахуй, испортилось" превращается в еблю с интерфейсом, ничего особо не принося в геймплей.
>>39645131 >>39644272 > без drag'n'drop или подобной приблуды Да даже и тогда была бы ебля. Возможно даже хуже, т.к. руки с клавиатуоы пришлось бы убирать.
>>39626996 На ферме все миссии прораба прошёл. С прохождением миссий будут появляться непеси, у которых за деньги можно, что то заказать и взять квесты. Фермер у которого можно купить поле и его будут обрабатывать, лесоруб у которого доски можно заказать, медсестра, бармен добытчик и наёмник.
>>39649706 Прикольно. Звучит бесполезно, правда. Я к моменту первого квеста прораба уже как правило имею и транспорт, и бензопилу/топор, и море бухла/медикаментов. Тракторы для пашки/посева так и вообще на каждой четвёртой ферме спавнятся...
Квесты то сами - было какие особенные, или сплошное найди-собери?
Алсо, Представитель Старой Гвардий (или как его по-русски обозвали) что-то говорил про "севший вертолёт", но миссию не даёт. Баг, или миссию никто ещё не добавил?
Какой положняк с модами на майнинг и металлургию сейчас? Пересмотрел плейлист, как реднек Коди(Cody's Lab) себе свинцовую шахту разрабатывал, пока его родители оттуда не турнули и вспомнил, как в Кате по восемь часов на один этаж вниз надо копать. Эх, романтика... Но прочекав моды из Кенан-пака нашёл только два на майнинг, и оба уже полгода не обновлялись. Раньше модами не баловался, как в них с контентом/багами? Добавляют ли они мапген-контент, типа подземных полостей, пещер, рудных жил? Есть возможность выплавить себе бронзовую йобавозку по деталькам?
>>39643592 >>39644214 >У таких панелей в описании же написано, плюс при установке внизу справа выработка. Я в курсе про их меньший КПД, но они так часто бьются(даже будучи поставленными в центр тачилы), что я подумал оно того стоит. Похимичив со сниманием деталей ещё немного, обнаружил вибратор в прикуривателе, что две труэли в авто-режиме наводки, пассивно отжирали 505 единиц. Я то думал, что дикие темпы, с которыми они сажают аккумуляторы при стрельбе и так достаточно балансны для каты, но нет.
>>39651140 Принеси подай, а про севший вертолет от старой гвардии это вроде не отмеченный квест связанный с Некрополем. Это как правило город в форме квадрата в котором есть толи насосная станция, толи водаотчистная.станция. Там в коллекторах будут военные.
Кстати, по поводу Lua. Кенан (это тот, который пилит одноименный модпак), спрашивал вчера у Ктулху по поводу Lua.
>BroadFlatNails — Вчера, в 16:44 >The "resolving all the conflicts" part is huge. >I would like to bring Lua back sometime, but it will require a new way of "connecting" Lua to C++. The old one required manually re-declaring every class that is supposed to be visible on both sides. >Nowadays, with Clang analysis, it might be possible to generate those declarations automatically.
Оказывается, Ктулху и не ставил крест на Lua. Но если его и возвращать, то в более удобном виде. Благо сейчас технические возможности, упрощающие соединение Lua с кодом на C++ существуют.
Нет ли планов сделать мод, превращающий кату в подобие FASTER THEN LIGHT сделав тайлы земли космосом, города станциями, а автомобили - космическими кораблями?
>>39661888 Где-то тредов 10 назад это обсасывали, поищи в архиваче. Где-то с октября 2020 копай. Вроде, сошлись на том, что вакуум не сделать нормально, проблема с производительностью будет охеренная.
Всё дело в характеристике ВОСПРИЯТИЕ. Они видят врага лишь тогда когда в него поздно стрелять. Прокачивай восприятие, откажись от вещей его снижающих и повесь каждому бинокль как минимум. Я тоже поначалу горел с этого. Потгм случайно дал неписю бинокль и он начал раздавать.
А что то вроде Колизея где машина собираемая игроком будет сражаться (стоя на месте) с машиной НПС рандомно генерируемой. Чтобы за стеклом был торговец запчастями и спонились рекруты, которые чинят машину во время боя и перезаряжают турели. А также ускоряют накатывание новых фич машины до следующего боя по таймеру.
>>39662206 Видел мод превращающий почти всю землю в воду, некоторые города соединялись дорогами, на других перебираться только на лодке. Это наверно самое близкое что можно сделать. Насчет Колизея, в Кате был когда-то режим вроде Tower Defence, где надо было защищать генератор от волн зомби и покупать предметы. Но оно сейчас сломано.
>>39662870 >Видел мод превращающий почти всю землю в воду, некоторые города соединялись дорогами, на других перебираться только на лодке. Это наверно самое близкое что можно сделать. Ну, в каком-то смысле это уже космо-мод, учитывая, что Новая Венеция находилась таки на терраформированом Марсе.Хотеть! Хотя вангую, этот мод ещё под 0.Даня писался и с тех пор не обновлялся.
>You feel well rested. Андрюша, вставай! На работу пора! >...but all you want to do is go back to bed. Разве это не взаимоисключающие промты по пробуждении?
>>39668532 Да мод японский, там было еще пара таких же, для пустыни и леса кажется, но от луа там только одна функция, уменьшающая дальность зрения рыбам (вероятно чтобы не носится на лодке за рыбой по всей овермапе), остальное обычные jsonы, так что в теории оно должно запускаться под 0.D даже без луа, и можно наверно адаптировать и для новых версий.
А обычная экипировка выживальщика совсем юзлесс, да? Заметил тут, что есть прошить лёгкий костюм кевларом, то он будет лучше обычного во всём, кроме огнеупорности (0 против 1).
Пссст! Вы любите большие машины? Нет, я имею в виду действительно БОЛЬШИЕ машины? Вероятно, вы это сделаете. Но ограничение до 2 двигателей на автомобиль вызывает разочарование. Но больше нет, ведь благодаря olanti-p теперь нет предела! Установите 3, 4, черт возьми, еще больше двигателей на свой непобедимый технодром! Конечно, это может потребовать максимальных навыков в механике, но оно того стоит! Также olanti-p заставил VIsual Studio build корректно работать со звуком. Дополнительные требования к навыкам для установки нескольких двигателей были перебалансированы, поэтому установка более простых дополнительных двигателей может даже потребовать немного меньше навыков, чем раньше. На тот случай, если вам по душе действительно большие пушки, Firefox13 добавил в описание пушки монтажные требования. Исправление перенесено хаосволтом на пробитие брони в боевых искусствах. Чикигоблин перенес исправление для мгновенной смерти в сценарии крушения вертолета и перенесло относительную скорость монстров в меню просмотра. ЖамельСех сделал растительное масло нездоровым и добавил звук движения автомобиля, видимый игроком. В SzQ1 добавлена возможность установки решеток на оконную раму. Kaylakaze - добавлены новые действия проверки: уведомлять и преобразовывать - это добавляет больше функциональности для моддеров!
О, анон, горе... не делай как я не повторяй моих ошибок бак такой: кидаешь в пикап в ящик для хранения(162,5 емкость) свой рукзак и он выпадает на асфальт... логично, значит там переполнено. а вот вещи что были в рюкзаке т.е твой весь инвентарь - просто тупо аннигилировались в никуда навсегда.
>>39678394 шото забыл что есть аш трисет и сам себе выдал что было жизненно важно: сварку, книгу по сварке и кувалду
>>39678457 скнину пара дней, коров уже покрутили на колбасу ибо они сильно читерские. 10л молока в день на халяву... пиздец. Теперь что бы соблазна не было буду еще брать на старте неусвояемость лактозы
еще на них можно верхом ездить но я что то не понял прикола ибо скорость все равно 100 и не больше - я так в кроссовках по асфальту иду
>>39668576 >>39670045 >>39676439 > { "type": "snippet", "category": "health_horrible", "text": "You get up feeling horrible, as if something was messing with your body." } Найс с крысиным королём подрался. Мало того, что чуть в грызуна не превратился, так он ещё и здоровье мутациями в глубокий минус загнал.
Хочу рассказать о своём отношении к продвигаемом Ктулху аналоге кармашков "бросил рюкзак с барахлом -> потом подобрал рюкзак с барахлом - и всё это без, собственно, кармашков".
На мой взгляд - это тупиковый и изначально неправильный путь. Начнём с того, что выясним, кому это может быть полезно. Ответ простой - только и единственно милишникам. Это только они сбрасывают рюкзаки перед боем, чтобы уменьшить скованность. Рейнджевикам эта тактика в хер не упёрлась, им и так неплохо. Соответственно, они этой механикой пользоваться не будут. И, соответственно, никаких "кармашков без кармашков" не увидят.
На выходе получается узкоспециализированная фича, которой будет пользоваться только один тип игроков, предпочитающих ближний бой. Кроме того, насколько я понимаю, она совершенно не приближает форк к механике "кармашков по-Ктулховски", поскольку заточена в первую очередь под сбрасывание предметов, а не под засовывание их в контейнеры.
Ну и я уж не буду распространяться про то, что это выглядит самыми настоящими костылями, маскирующими проблему, а не решающими её.
>>39683032 >Ответ простой - только и единственно милишникам. Это целый пласт игроков. В игре под ближний бой много всего заточено. И навыков и оружия. Я бы даже сказал, что проработан он лучше стрельбы.
>>39683032 Скидывал барахло перед боем только если внезапно какой зомбак в ночном рейде попадался. В таком случае это полезно. Может быть. Ящитаю вся эта тема с кармашками и не-кармашками это больше для удовлетворения аутизма распихивания всего "по-полочкам". Поэтому бесконечная вложенность кармашков не нужна, достаточно того что там будет в не-кармашках и подойдет оно абсолютно всем. Ну кому это надо. Мне лично и кармашки в дда нахер не здались.
А, и да, забыл добавить - если ты бегаешь с пушкой и думаешь что скованность торса неважна, то несколько внезапных быстрых врагов, добравшихся в зону мили, быстро тебя в этом разубедят. >Рейнджевикам эта тактика в хер не упёрлась, им и так неплохо.
>>39683826 Крайне редко попадал в подобные ситуации, потому как всегда осторожен и не суюсь в воду, не зная броду. И во всех этих немногочисленных ситуациях я просто продолжал использовать огнестрел, даже на дистанции ближнего боя. И вполне себе успешно отбивался. Совершенно не было нужды переходить в мили и, соответственно, на скованность торса как было похер, так и оставалось.
>>39683311 Я этого и не отрицал. Я просто сказал, что эта фича, во-первых, не для всех, а во-вторых, решает проблему если не через жопу, то костыльно - точно.
>>39683032 >Ответ простой - только и единственно милишникам. Ответ неправильный. У кармашков (на мой взгляд) два заметных плюса, возможность сортировать барахло по уровням, чтобы, если нужно сбросить рюкзак по любой причине (уменьшить скованность перед рукопашкой, быстро бросить лут и бежать за новым, избавиться от перегруза и т.п.) остаться с тем, с чем хочешь остаться, а не 500 нитками и пустой бутылкой. И возможность быстро забрать рюкзак с нужным снаряжением, чем бы оно ни было (ружбайка и патроны, чтобы пойти мочить, инструменты для машины, чтобы ковыряться с машинами, пустой рюкзак с топоромна порубку дров в лесу, набор вещей под лутание по стелсу, "тревожный чемоданчик", если орда внезапно ломится в убежище и пора давать по съебам и т.п.). Обе возможности полезны не только милишникам. Как я понимаю, решение Ктулху обе возможности реализует.
>>39683742 > Ну кому это надо. Мне надо. В самую первую очередь потому, что меня бесит механика, когда я могу надеть пару штанов и дамскую сумочку и у меня таким образом в инвентаре внезапно появляется место для хранения пожарного топора.
>>39684057 Вон здесь уже как минимум двое человек пишут, что никогда не сбрасывают рюкзаки. И я ещё с ними. Я не говорю, что эта фича не найдёт своего применения среди отдельных категорий игроков, я просто говорю, что полноценная система контейнеров - неважно, в каком она виде, в виде ДДАшных кармашков или ещё каком-нибудь другом - гораздо лучше решит вопросы и хранения предметов, и их компактного сбрасывания, и последующего подбора. Текущее же решение - тупиковое, оно заточено под одну задачу и вряд ли сможет развиться в нормальный контейнеро-ориентированный инвентарь.
>>39684100 Проблема в том, что сняв одни штаны, у меня уже не получится положить топор в инвентарь. Не говоря уже о том, что на пике совсем другая механика ременных петель, работающая отдельно от общего доступного объёма инвентаря.
>>39684175 >контейнеро-ориентированный инвентарь. Такой инвентарь полноценно возможен только с использованием мыши, что в игре рассчитанной на клавиатурное управление приведет только в лишним усложнениям.
Это не говоря>>39684175 >что никогда не сбрасывают рюкзаки. Ну хз. Просто в давно ещё в дда шном тренде одним из главных плюсов кармашков называли возможность скинуть рюкзак.
>>39683742 >Ящитаю вся эта тема с кармашками и не-кармашками это больше для удовлетворения аутизма распихивания всего "по-полочкам". Двачую. Даже если тележками не пользоваться, менеджмент лута предельно прост: 1. Не лутаешь лишний раз рядом с зомбаками 2. Отмечаешь жизненно-необходимые предметы как favorite 3. Носишь 2 рюкзака, поменьше и побольше 4. Если напали, в мультидроп меню через запятую отмечаешь весь лут и большой рюкзак, дропаешь на землю. Нужные предметы остаются в инвентаре - главное, с размером оставшегося рюкзака не прогадать. Рэнджевиком так и вообще скидывать не нужно, просто снимаешь с плеча ремингтон и решаешь вопрос.
Когда приходишь на базу - весь лут через ту же запятую скидываешь, никаких лишних контейнеров не надо.
>>39684175 >гораздо лучше решит вопросы и хранения предметов, В средней смертовозке (или статичной базе) хранятся тысячи предметов. ИМХО удобнее если они лежат россыпью, а не распиханы по десяткам-сотням разных контейнеров. Если что срочно надо - открываешь / и забиваешь поиск по всем соседним тайлам.
>вряд ли сможет развиться в нормальный контейнеро-ориентированный инвентарь В теории можно расширить эту систему и под инвентарь. Скажем, добавить возможность в менюшке инвентаря (i) отмечать предметы в левой колонке как "принадлежащие" к надетым контейнерам в правой колонке. Тогда при дропе наплечной сумки все предметы, помеченные как принадлежащие к рюкзаку, вместе с сумкой не упадут. И наоборот, принадлежащие к сумке предметы упадут в первую очередь.
Понятное дело, идеального разделения на контейнеры такая гипотетическая система не даст (см. топор, размазанный по карманам двух штанов), но она будет проста с точки зрения интерфейса и когнитивной нагрузки на игрока.
>>39684234 Я тебя уверяю, совершенно реально сделать удобный контейнеро-ориентированный инвентарь, управляемый исключительно или преимущественно с клавиатуры. Это, возможно, потребует серьезного перепиливания текущего инвентаря, но в принципе это возможно. Возьми любой двухпанельный менеджер файлов типа FAR или Total Commander, в котором можно работать исключительно с клавиатуры и не испытывать при этом никаких неудобств. И даже наоборот, работать с клавиатуры получается гораздо быстрее, чем с привлечением мыши. Возможно, придётся сделать основным расширенный инвентарь, который как раз и представляет собой двухпанельный менеджер. Основа уже есть. Дополнить его, допилить - и дело с концом.
>>39685486 Я бы лучше сделал тренчкот и два маленьких колчана на бедрах. И бинокль носил в кармане, все равно он места занимает хуй да нихуя. И как ты вообще без шести запасных пистолетов? Два в ковбойских сапогах, два в кобурах на лодыжке, два в кобурах скрытого ношения. Я лично очень неуютно себя чувствую без них.
>>39684175 >Вон здесь уже как минимум двое человек пишут, что никогда не сбрасывают рюкзаки. И я ещё с ними. >Я не говорю, что эта фича не найдёт своего применения среди отдельных категорий игроков Ошибка экстраполяции. Если это не нужно трем игрокам итт, не факт, что это не нужно никому, кроме "отдельных категорий игроков". Кроме того, вполне возможно, что сейчас рюкзаки не сбрасывают именно потому что все привыкли, что это дает больше геморроя, чем пользы. Как распробуют фичу - начнут сбрасывать.
>я просто говорю, что полноценная система контейнеров - неважно, в каком она виде, в виде ДДАшных кармашков или ещё каком-нибудь другом - гораздо лучше решит вопросы и хранения предметов, и их компактного сбрасывания, и последующего подбора. Золотые слова! Но такой системы сейчас нет и нет героя, который ее сделает. >Текущее же решение - тупиковое, оно заточено под одну задачу и вряд ли сможет развиться в нормальный контейнеро-ориентированный инвентарь. Значит, когда и если появится человек, готовый сделать нормальный контейнеро-ориентированный инвентарь, он будет его делать с нуля, а не на базе этого решения. А пока не появился, у игроков будет хоть что-то рабочее, а не обещания "когда-нибудь в будущем сделать красиво". Смотри, у тебя есть игра, в ней что-то не так, кармашков нет, голод нереалистичный, зомби васянские, не суть. И ты хочешь это поменять, и у тебя есть идея, как это должно быть, но сразу ты к ней прийти не можешь, только поэтапно. Вот если переход на промежуточный этап увеличивает удобство геймплея, интересность и т.д - надо его внедрять. Если нет - ждать, пока все будет готово для финального этапа. Поэтому выкатывать профишиенси на пути к исправлению крафта плохо, а выкатывать сброс рюкзака на пути к нормальным контейнерам - хорошо. П.С. Ты, часом, не Пряник? Стиль похожий.
>>39684570 >4. Если напали, в мультидроп меню через запятую отмечаешь весь лут и большой рюкзак, дропаешь на землю. Вот где-то тут тебя и съедают, пока ты каждый предмет отдельно выбрасываешь.
пришла пора рыть подвал. собрал все необходимое - когда наводишь на работу по рытью в меню строительства все горит зеленым (и навык и инструмент и КАМЕННЫЙ ПОЛ) но бля выбрать не могу его
>>39686593 У меня такое ощущение, что я превратно понят. Будто бы я выступаю против этой системы. Будто бы она не нужна или даже вредна. Это не так. Разумеется, иметь возможность сбросить рюкзак, чтобы потом подобрать его со всем содержимым, - это лучше, чем не иметь такой возможности. Даже если мне за все свои игры ни разу не приходилось сбрасывать рюкзак, так как играю рейнджевиком и мне это просто не требовалось, раз в жизни всё-таки понадобится это сделать, я буду только рад наличию такой возможности.
Я говорю не о том, что не хотел бы иметь эту механику в игре, а о том, что хотел бы, чтобы Ктулху направил бы свои силы на реализацию нормальных кармашков.
>>39686877 Неплохо. Чуть лучше было бы, если бы подсвечивались связанные с контейнером предметы при фокусе на нем в меню, чтобы не перепутать, если контейнеров несколько.
>>39684226 >Не говоря уже о том, что на пике совсем другая механика ременных петель, работающая отдельно от общего доступного объёма инвентаря. Это называется АБСТРАКЦИЯ, долбоёб. Необязательно симулировать по отдельности каждую систему переноса вещей. Так у тебя половина игрового времени будет проходить в сортировке кармашков\ремней\петель\подвязок\хуязок, с катовским-то интерфейсом. В NEO Scavenger хотя бы мышкой можно распихивать нитки по бутылкам, и там это всё равно муторно Ограничений на вес\объём достаточно, чтобы ты не выкачивал силу в максимум и не носил с собой 50 винтовок и 20 противогазов, пока они не упёрлись в лимит веса, и создаёт достаточно ограничений, которые при этом не раздражают покормил
>>39687067 >хотел бы, чтобы Ктулху направил бы свои силы на реализацию нормальных кармашков. А где Ктулху говорил, что он хочет запилить "нормальные кармашки"? Почему ты считаешь, что он не хочет просто сделать сбрасываемые рюкзаки и на этом остановиться?
Вопрос к бывалым выживаторам - стоит ли вкатываться в лагерную жизнь, если не особо склонен к аутированию? Я обычно хиккую по миру с одним, максимум двумя компаньонами на околонулевых настройках спавна нпц. Но в этот раз пробился в лагерь ми-го, а там куча бедолаг чалится. Натравил на владельцев лагеря околачивающихся поблизости халков, и под шумок вытащил несколько человек. Теперь вот думаю - а что с ними делать? Места в машине на этих обормотов нет, да ещё и кормить их надо (мод на упрощённых нпц не стоит, или как он там называется). Запилил им базу, теперь пытаюсь разобраться что к чему. Всё приходится прокликивать по тысяче раз, каждого носом ткнуть, напрягает этот микроменеджмент. Так и тянет плюнуть, запрыгнуть за баранку своего вездехода и укатить в дальние дали. Но и скипать часть контента тоже не хочется - не зря же люди пилили всю эту систему, придумывали, старались.
>>39680522 >ты же рюкзак когда снимаешь из инвентаря вещи тоже падают.
Хм. Не знал. Никогда не снимал рюкзака, лол. Даже подумать о таком кощунстве не мог. А почем вещи вываливаются? От перегруза или это такая костыльная эмуляция того, что вещи типа в рюкзаке?
>>39691375 Рюкзак даёт объём хранимых вещей, когда ты снимаешь рюкзак вещи, которые больше не умещаются в твоём инвентаре выпадают на землю. А как должно быть?
Если говорить про кармашки, то то, что есть в кате кевина очень хуёво пилить на плюсах. Можно просто сделать контейнеры по назначению: с кармашками (быстрый доступ), обычные (рюкзаки, баки, мешки для трупов), с мелким горлышком (можно положить только один тип предмета; бутылки, пакетики, коробочки и т.п.). Длина/ширина не нужна т.к. это по сути запиливание 3д предметов, вместо неё лучше запилить максимальный поддерживаемый вес для контейнера.
>>39692025 Как ты пытаешься взломать дверь? Через shift+5? Если через шифт то там есть приоритет вроде. Например если надеть ножны и кобуру, то выходить будет кобура.
>>39692823 Нет, я нажимаю на малую "e". Еще у меня отмычки стоят в фаворитах на "a", однако после того как одна из отмычек ломается, следующая идет на "f" - сам переключают себе клавиши, потом опять на "a" переходят. Чередование идет, хотя мне это нафиг не нужно. >>39685975 Кирка не ломает железные двери, проверил.
Вот какого, спрашивается, хуя нельзя запилить жвачки с кофеином из кофеиного сиропа? А? Обычные жвачки, блять, просто бесполезны. Дерьмо ебанное. Хоть бы ускорение пищеварения устроили, чтобы было РЕАЛИСТИЧНО и у баблгамов хоть какая-то интересная функция была.
моя голова реально не варит. я не могу копать но в шаге от желаемого места - могу? оцените скрины. в чем разница? шаг в лево и ок а правее не ок? почему?
>>39701431 ресурсы все ему видны(как видно из она крафта - все горит зеленым) и они у него под ногами же)
я кароч забил хер на дальнейшие опыты и начал рыть левее от дома где лес.
О и еще: скрафил елочный венок и разместил его. теперь он стоит в квартире вечно - его нельзя ничем разбить и собрать назад тоже. Сука крепче коренной породы
Я смотрел видосы по кате и увидел как пчел сначала передвигается на автомате, т.е. ставит точку куда нужно добраться и добирается туда, а потом он и вовсе открыл рюкзак и каким-то образом быстро выделил вещи находящиеся в одной категории. Но он играет в дда, а не в BN. Я играю в BN наверно поэтому я не могу этого делать? А еще у меня нет автоматических заметок. Можно ли все это реализовать в bn? Может моды есть отдельные?
>>39704927 >А еще у меня нет автоматических заметок Автозаметки на карте в БН есть и включены по умолчанию. Глянь опции - там есть настройка на это. Может просто выключено.
это прекрасно. Весь дом, лут за неделю реального времени и псарня сгорели до тла.
пошел копать грядку и тут бум! дом горит! Напарник пожираемый огнем орет ПРИНЕСИТИ КТО НИБУДЬ ВОДЫЫЫ
а я не пойму в чем дело? поднялась температура и что то взорвалось? или кто то пробрался в наделал дел? судя по дырам в полу то в том месте у меня хранилась взрывчатка но почему она сдетонировала?
Стиральной машине нужен порошок. Ну охуеть теперь, и где мне его брать? Зачем я только это говно только собирал, думал сэкономить время на мытье одежды и бионики.
>>39708091 >моющее средство Это разве не сойдет за порошок? В коробках лежит же обычно, а такого предмета как "стиральный порошок" и не встречал ни разу. Бтв, стиралка отмывает кевлар и пластик?
Дело было так. я проснулся, накатил водочки, сьел пачку чипсарей, запил это дело парой глотков водички и закурил. ну и пошел разгребать\сортировать лутецкий что привез ночью с рейна на небоскреб-лабораторию. скинул ТАБом всю еду в еду а всю медицину и химию в химию. потом пошел смотреть на место лесозаготовки чем отличается найденный топор пожарника от моего топора лесоруба. Понимаю что вещь классная и опасная а стало быть пусть всегда будет при мне. и вот иду я что бы положить ему в машину как БАБАХ!
>>39708143 >моющее средство >Это разве не сойдет за порошок? Вот и я думал, что сойдёт. Но нет, именно стиральный порошок нужен. Я вроде встречал такой пару раз. Мыльная стружка тоже подошла, как порекомендовал анон, очень экономно выходит - из 1 куска мыла делается 20 стружек, а на полный цикл стрики (40 объёма) нужно всего лишь 5 стружек. Но стирка длится 1.5 часа. >Бтв, стиралка отмывает кевлар и пластик? Да, всё подряд.
>>39709049 сиги очень опасны! моя самая первая смерть в кате была изза того что лег спать с цыгаркой. А проснулся от того что покрываюсь хрустящей корочкой (кста до сих пор не знаю как себя тушить если случится подобное)
>>39709747 >спойлер Насколько мне известно, если горишь, то главное не бегать как ошалелый, а встать на месте и скипать ходы. Тогда персонаж начнет кататься по земле, пытаясь затушить огонь. В идеале вылить что-нибудь и кататься по луже. По крайней мере, я тАк всегда делаю, вроде помогает выжить, хотя тут завист от обстоятельств.
Вот я в прошлый ран, например, лутал я себе осторожненько город, и тут бродячая кошка, улепётывающая от зомби, притащила за собой целую орду. Я решил проредить ряды мертвецов молотовым, но не рассчитал траекторию и в результате проредил молотовым собственные конечности. И хоть в конечном счёте огонь и удалось затушить, выяснилось, что на одной ноге и с покрытами волдырями руками от хищников с шокерами не особо отобьёшься. И не особо убежишь. А вот кошак благополучно эвакуировался.
>>39709747 >спойлер Насколько мне известно, если горишь, то главное не бегать как ошалелый, а встать на месте и скипать ходы. Тогда персонаж начнет кататься по земле, пытаясь затушить огонь. В идеале вылить что-нибудь и кататься по луже. По крайней мере, я тАк всегда делаю, вроде помогает выжить, хотя тут завист от обстоятельств.
Вот я в прошлый ран, например, лутал я себе осторожненько город, и тут бродячая кошка, улепётывающая от зомби, притащила за собой целую орду. Я решил проредить ряды мертвецов молотовым, но не рассчитал траекторию и в результате проредил молотовым собственные конечности. И хоть в конечном счёте огонь и удалось затушить, выяснилось, что на одной ноге и с покрытами волдырями руками от хищников с шокерами не особо отобьёшься. И не особо убежишь. А вот кошак благополучно эвакуировался.
>>39709747 >спойлер Насколько мне известно, если горишь, то главное не бегать как ошалелый, а встать на месте и скипать ходы. Тогда персонаж начнет кататься по земле, пытаясь затушить огонь. В идеале вылить что-нибудь и кататься по луже. По крайней мере, я тАк всегда делаю, вроде помогает выжить, хотя тут завист от обстоятельств.
Вот я в прошлый ран, например, лутал я себе осторожненько город, и тут бродячая кошка, улепётывающая от зомби, притащила за собой целую орду. Я решил проредить ряды мертвецов молотовым, но не рассчитал траекторию и в результате проредил молотовым собственные конечности. И хоть в конечном счёте огонь и удалось затушить, выяснилось, что на одной ноге и с покрытами волдырями руками от хищников с шокерами не особо отобьёшься. И не особо убежишь. А вот кошак благополучно эвакуировался.
>>39687067 >хотел бы, чтобы Ктулху направил бы свои силы на реализацию нормальных кармашков. Я не уверен, что он считает это приоритетной задачей. И что может ее решить сам. Так что, мне кажется, это не вопрос оптимального распределения ограниченных ресурсов Ктулху, он сделал то, что смог сделать сходу. Ты сам знаешь, опенсурс предполагает, что каждый занимается тем, что ему интересно. Если ты готов запилить иссью, описывающее, какой должна быть идеальная контейнерная система, думаю это как минимум позволит теме не потеряться, как максимум - облегчит жизнь гипотетическому контибьютору, который захочет ее запилить. Я не разработчик бн, но не могу представить, чтобы с такой инициативой кого-то послали там (я ща про само иссью).
>>39687081 >Часом да. Ясно, чек на скилл анализа текста пройден. Я тот пчел, который с тобой зимой спорил, кидая простыни текста, про грамотный подход к разработке в условиях накопленных противоречий между командой разработчиков и аудиторией.
>>39712910 > какой должна быть идеальная контейнерная система А в идеале как она должна работать. В программировании написание кода - дело малое, большое дело - придумывание как он должен работать.
Вопрос на цистерну чая! Как в андроид версии, вывести на полный экран? Точнее, убрать верхний статус бар... Просто 3-4 лишние строчки, совсем не лишнии.
>>39716780 Ебааа... А как он орал про ненависть к бн, что он "Ненавидит подход Ктулху". Что чисто принципиально не будет там комитить. Пиздец. Прянюшь, проверься на гормоналочку в больничечьке, чтож тебя так пидарасит из стороны в сторону
>>39717869 Большинство проблем с лаунчером у меня решились выносом ярлыка на стол. У него постоянно какие-то конфликты с проводником, который не дает вот так просто взять и удалить папку с предыдущей версией игры, когда она открыта в эксплорере.
>>39535196 (OP) Начинаю играть за торчка, сценарий - дом в городе. Тихо осматриваюсь, занавешиваю шторы, передвигаюсь только вприсядку, не шумлю. Начинаю читать книги или крафтить какое-нибудь говно - и всегда мою деятельность прерывает проламывающий окно ебучий зомби. Почему блядь? Шума нет, в их поле зрения не попадаю, от ломки персонаж не орёт, почему так? Играю в последнюю стабилку Кевина>>39535196 (OP)
>>39711271 Тамошняя каптча хоть интуитивно понятна: подёргал ползунок, символы сошлись - ввёл. С этой же еботни в десять раз больше было, пока Анон не объяснил про 6 цифр.
>>39729092 >В чём вообще отличие BN от DDA Сataclysm: Bright Nights - это форк(вариант) DDA, который весной 2020 был запущен одним из бывших разработчиков DDA. Проект сохраняет оригинальную sci-fi направленность DDA, но без стремления к сверхреалистичности, а также ориентирован в первую очередь на сбалансированный игровой процесс. Ранее проект был модом, но теперь это полноценная отдельная игра, со своей концепцией и фичами. Игра уже переведена на русский язык. Многие моды из DDA уже адаптированы под новую игру.
Основная идея проекта- продолжать разрабатывать Катаклизм в первую очередь игру, где геймплей и баланс ценятся выше реализма. Также, как упоминалось выше, проект сохраняет оригинальную sci-fi направленность DDA (до смены направления развития проекта). Помимо этого подчёркивается, что Bright Nights – это рогалик, в отличии от DDA, который официально (по словам разработчиков: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40945) рогаликом больше не является. Также проводится работы по восстановлению удаленного из DDA контента, но аккуратно и с пересмотром баланса.
>>39729275 Чел в >>39729652 забыл сказать, что он (Пряник) еще и один из разработчиков дда. И в этом качестве периодически выступает в роли адвоката дьявола, доказывая, что Кевин не совсем мудак, а периодически запиливает какие-то штуки для анона, если они согласуются с его видением мировой гармонии. И если их принимают, что бывает не всегда, видение мировой гармонии-то у всех разное да и Кевин все-таки мудак.
>>39730226 >Что делать-то, пиздовать на гитхаб багрепорт пилить или что? Это самый оптимальный сопос донести что-то до разрабов Писать сюда: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues Можно даже на русском, если с английским туго совсем. Случае были, что переводили.
>>39730117 Ну, как тебе сказать... Если хочешь реалистичного результата, то тебе, пожалуй, все же в бн. Что я имею в виду - возьмем, допустим, голод, есть индикатор, показывающий, насколько персонажик хочет жрать, есть более-менее разная по питательности пища и ты должен примерно такое-то и такое-то ее количество есть, чтобы не сдохнуть, при этом лучше все же есть чуть больше, чем голый минимум, но если есть сильно больше, станешь жырн. Вот в бн механика этого дела упрощена, но результат, плюс-минус, ожидаемый, исходя просто из житейского опыта. А в дда замахнулись на гиперреалистичную симуляцию всех параметров голода, с учетом всех тонкостей от разной потребности в пище в зависимости от усталости, которая от разных видов деятельности накапливается по-разному, с различием между "сыт, потому что брюхо набил, пох, чем" и "достаточно калорий для жизнедеятельности", причем различие - выдается игроку, как, условно, два разных индикатора, и т.д. и т.п. В итоге, поскольку модель очень сложная (и не факт, что правильная), переменных до хера, при малейшем изменении концепции рефакторить приходится вообще всю игру, все постоянно работает через жопу, о реалистичном результате говорить не приходится. Последний раз, когда я проверял, обычному офисному выживану без ожирения и пр. нужно было жрать по 5000 калорий в день, чтобы не терять вес. И вот в дда очень многое так. Т.е., может быть, через несколько лет они придут к детальнейшему реализму, круче, чем у Тоади. Пока не пришли. А промежуточный результат - ну, пример см. выше.
>>39730388 Понял, значит думаю на bn останусь. А что там по модам? Пак с шапки скачал, но много всего, моды которые портят тот самый реализм магие и т.п Может есть пак именно дополняющий и фиксящий всё, не убивая реализм
>>39730388 Кому вообще пришло в голову калории подсчитывать? Какой стресс будет испытывать человек проживая среди живых мертвецов и пришельцев, даже если он целыми днями будет сидеть в одном месте и нихуя не делать, то вероятность его ожирения крайне мала, а если будет бегать по городу с луком и рапирой выкашивая всех подряд, то вообще может жрать как не в себя. Тем более что за плечами мешок на 30-50 кг. Какое к черту ожирение?
>>39732745 >Кому вообще пришло в голову калории подсчитывать? Ну вот представь что главные разрабы - это такие обычные американцы из анекдотов, которые не могут передвигаться без своего электроскутера.
>>39676585 Зато с какой-нибудь .50 или охотничьей винтовкой можно снимать продвинутые турели не входя в радиус их поражения. Попробуй-ка проделай такое луком, господит читолучник.
>>39730117 Реализм по-кевински стал уже мемом. Тут просто надо понимать, что в DDA реализм ради реализма, а в BN ради геймплея. В BN геймплей на первом месте, а в DDA - реализм. Даже если этот реализм ломает геймплей и не пролазит в рамки игровых условностей, его туда забивают кувалдой. Складывается впечатление, что девтима свято верит в то, что если что-то работает в реальности, то и в игре обязано работать.
Новый забег, первый день, решил осмотреть первый попавшийся дом на наличие тёплых вещей и еды, как из-за него выбегает эта тварь, собственно вопрос: как он так быстро эволюционировал с таким низким коэффициентом?
>>39739153 На этой машине стоят камеры они либо выключены( кнопка управления транспортом-> электро-приборы -> включить интерфейс камер) либо разбиты. В своём первом и последнем удачном ране я ставил на машину 3 пары колёс с переди, по середине и сзади. Электродвигатель должен справиться, но смотри по мере заполнения контейниров будет увеличиваться вес машины и в определённый момент двигатель не справиться с весом машины.
>>39739656 Спасибо за инфу, а то я просто видел, что на моей машине, другой, после того как я заводил двигатели выскакивало сообщение о том, что машину слишком тяжелая, но машина все равно ездила. Камеры включены, наверно нужно их побольше установить.
>>39740144 >но машина все равно ездила. Вроде бы у меня такая же ситуация с разбитой машиной, при каждом запуске выскакивало то-же предупреждение и оно перестало появляться после того как заменил побитый двигать на такой же новый.
>>39732136 >Хорошо, спасибо за ссылку. Сейчас попробую. Ктулху отпичался в дискорде, что с хорошим шансом это из-за недавней фичи с "не кармашками". Там затрагивалось часть функционала автоподъема. Спасибо за репорт!
>>39749578 Эта возможность и так есть. Невозможно только загружать после смерти персонажа. На сохранение загрузки после смерти есть встроенный мод, да. Он активируется по нажатию Alt+F4 в момент смерти.
>>39750785 Не советую. Делал так пару раз, когда персонажи долго жили. Всё удовольствие сходит на нет, если знаешь, что всегда можешь считерить. Перестаёшь ценить жизнь персонажа, начинаешь лезть во всякие авантюры, и по итогу получается уг с глупыми смертями и постоянными загрузками, а не игра на кончиках пальцах, где ты выживаешь каким-то чудом, убив наседающего халка последним патроном из случайно подвернувшегося под руку огнестрела, а потом на переломанных конечностях уползаешь в какую-то дыру, и неделю там ныкаешься, ожидая пока срастутся кости и затянутся раны, читая книги под огарком свечи и пугаясь каждого шороха. Умер - значит умер. Начинай сначала, и учитывай предыдущие ошибки, которые привели к смерти, даже если это с была случайность или мисклик. Помню, я как-то сдох, кинув в зомби собственные штаны вместо гранаты. С тех пор я стал гораздо уважительнее относиться к гранатам.
>>39750785 Анон, когда персонажик умирает, это нормально. Его имя навечно вписывается золотыми буквами в великую книгу персонажиков быстро забывается среди миллиардов погибших в апокалипсисе, а душа отправляется в лучший мир, где нет ни багов, ни крашей, все маши спавнятся с идеальными деталями, а в каждом доме лежит гаечный ключ, скальпель и ацетиленовая горелка. Не надо бояться смерти персонажа, анон. Кит печалится, когда ты боишься.
>>39752426 > считерить. Пользоваться сохранениями и загрузкой - не значит читерить. Так-то это неотъемлемая часть игры, просто искусственно ограниченная.
>>39752482 Для игры, сеанс в которую длится от силы пару ИРЛ часов, умирать и не иметь возможности восстановить её - да, нормально. Для игры, которая запросто может длиться неделями, невозможность иметь несколько слотов под сохранения и невозможность адекватно их загружать - ничем не оправдываемая тупость.
>>39753334 Расскажи это режиму ironman в стратегиях. Тут дело в другом, рогалики рогаликами, а умереть в каком-нибудь киберспортивном камнесупе, это одно, а перманентно нестабильной Кате это немного другое. В любом случае отыгрывать персонажа или играть бессмертной картонной марионеткой это дело личного выбора.
>>39753527 >Расскажи это режиму ironman в стратегиях. Неужели одна партия в каких-нибудь крестах длится сильно больше ирл времени чем сортировка лута средневыживаном?
>>39753527 Насколько мне известно, этот режим исключительно опционален и никогда не бывает включен по умолчанию ни в одной стратегии. То есть он только для извращенцев, и брать его в качестве образца режима игры "для всех" неправильно.
>>39753218 >>39753334 >Пользоваться сохранениями и загрузкой - не значит читерить. Так-то это неотъемлемая часть игры, просто искусственно ограниченная.
По умолчанию, насколько мне помнится, нет возможности сохраниться просто так, а только при выходе из игры или перед сном. Я всегда считал и продолжаю считать, что сохранения в Кате - просто некое предохранение от потери прогресса при вылетах.
>Для игры, которая запросто может длиться неделями, невозможность иметь несколько слотов под сохранения и невозможность адекватно их загружать - ничем не оправдываемая тупость.
Ну мне вот, например, никакие слоты сохранений на хер не впёрлись. Наоборот, я считаю тупостью будет их добавить и тем самым нарушить сложившуюся неповторимую атмосферу игры. Катаклизм перестанет быть хардкорным рогаликом с дорогой в один конец.
>>39754035 >Насколько мне известно, этот режим исключительно опционален и никогда не бывает включен по умолчанию ни в одной стратегии. То есть он только для извращенцев, и брать его в качестве образца режима игры "для всех" неправильно. А почему не может быть игр для извращенцев? Им нам тоже хочется играть в игры. Почему в Катаклизме всё должно быть как в нормальных играх? А может, это игра, делаемая извращенцами для извращенцев? "Для всех" есть сотни тысяч других игр, вот пусть в них и играют.
>>39754035 Так это и не образец для всех игр. Тут нет разветвленных квестов, нет ситуаций зависящих от реакции, это пошаговая песочница, а не сюжетная игра. В Катаклизме единственное чем закончится сейвлоад - это очередным перекачанным кибермутантом на смертовозке. Идеальный отыгрыш Плюшкина, но я бы поспорил, кто в такой ситуации больший извращенец.
>>39755383 You must be new here. Тут то как раз не про хардкор, а о том насколько будет интересна история персонажа и вообще играть за него. Который может быть хоть 20-20-20-20 по статам и со спавном зомби в десять раз меньше - если это нужно для отыгрыша то почему нет.
>>39753334 >Для игры, которая запросто может длиться неделями, невозможность иметь несколько слотов под сохранения и невозможность адекватно их загружать - ничем не оправдываемая тупость. Я так понимаю, про игры жанра roguelike (он же рогалик) ты не знаешь.
>>39753334 > невозможность иметь несколько слотов под сохранения и невозможность адекватно их загружать - ничем не оправдываемая тупость.
Исторически, сохранения в тех играх, где они были, использовались именно так - просто как способ сохранить сессию и продолжить её после перезапуска. На старых консолях, например, так было. Слоты работали примерно так же: сохраненных прохождений может быть несколько, но по одному сохранению на каждое.
Только с появлением доступных жёстких дисков и развитием гейминга на ПК разработчики стали реализовывать сохранения так же, как работу с документами: можно насохранять сколько угодно разных снапшотов состояния, и заново открыть любой из них, в любой момент. Потому что, а почему бы и нет, ведь теперь это технически возможно. И в большинстве игр геймплей стал проектироваться с учётом этого встроенного сейвскамминга, он стал частью игрового процесса. Например, в Морровинде возможность сохраняться и загружаться даже обыграна в лоре.
Сегодня же наличие или отсутствие произвольных сохранений в игре - это в первую очередь художественное решение, а не техническое. Ты пишешь так, будто никогда не слышал термины permadeath и iron man mode. Много людей осознало, что при переходе в эту новую эру произвольных сохранений наши игры утратили что-то очень важное. Отсюда решения как в Kingdom Come. Где-то это опцилнально, где-то принудительно. Иногда для задуманного экспириенса бывает нужно заставить игрока быть осторожным и бояться за свою жизнь. А в рогаликах перманентная смерть - это вообще атрибут жанра.
>>39757237 Ну конечно, блядь, не знаю. Ведь я живу в лесу, где нет интернета. Да и в тред, посвящённый игре, один форк которой (точнее, его апологеты) пыжится изо всех сил доказать всем вокруг, что он рогалик, тоже совершенно случайно забрёл
>>39758248 Мне пофигу, кто и что там задумывал для экспириенса. Я хочу играть так, как мне удобно. Лишать меня возможности играть удобно - чистейшей воды пидорство.
Нет никакого оправдания тем, кто безальтернативно вводит пермасмерть в свои игры. Добавить маленький переключатель "вкл/выкл пермасмерть" и снабдить его подсказкой типа "мы задумывали нашу игру с пермасмертью, но мы уважаем наших игроков, поэтому вы можете играть как вам удобно" не так сложно и не так долго. Сразу +100 к уважению таким разработчикам.
Можно ещё не давать игрокам настраивать управление или, там, не знаю, громкость звука - одного уровня мудачество.
И я вообще молчу уже о том, что не давать игрокам играть так, как они хотят, - это то самое знаменитое "вы играете неправильно", за которые тут поносят Кевина и Ко. Только вот почему-то на остальных разработчиков рогаликов это не распространяется, им это прощается, и даже находятся оправдания.
>>39759417 Так рогалик без пермача - как шутер без стрельбы. Условие жанра. Согласен про добавление опции, но требовать от разрабов каждого рогалика, чтобы впиливали эту фичу - лол же.
>>39759417 >что не давать игрокам играть так, как они хотят А как ты хочешь играть? Вроде "оу рандом наролял заражение, перезагружаюсь, полез с вилкой на халка, но что-то не свезло - ну опять время перезагружаться пока не завалю". Это типа интересно в игре где значительная часть контента зависит от рандома?
>>39759175 Ну, лес, не лес, но из твоих постов следует, что ты, мягко скажем, плохо разбираешься в предмете. Первое, рогалики предполагают пермасмерть без сейвлоада просто по определению. Второе, многие рогалики именно что не одну неделю проходятся, особенно если не бежать к финишу, а исследовать мир. Третье, ката изначально была именно рогаликом, она так задумана. Скорее, наоборот, один ее форк (если ты вообще знаешь, что дда - это форк исходной каты), точнее, его апологеты, пыжится изо всех сил доказать всем вокруг, что он не рогалик. Так что, молодец, что интересуешься новыми для тебя вещами, но все же, уровень знаний надо подтянуть.
>>39759417 Ррряя, я сажусь играть в файтинг, а мне не дают там достать калаш и всех замочить!! Не хочу руками-ногами махать, хочу, чтобы кнопочку нажал, мой боец вытащил калаш и всех победил! И написали бы, что я всех победил!!! Разрабы пидоры, что им мешало сделать переключатель!!!!
>>39759688 Да никак он играть не хочет, господи! Он хочет доебаться до чего угодно просто потому что в треде дда еды нет. Это ж Дрюня из своей помойки опять вылез, ты чо, не узнал его по фирменной шизе? В дда нет сейвов, в бн нет сейвов, но бн плохой, потому что нет сейвов, Ктулху должен немедленно запилить переключатель.
>>39755383 >В спальню твоей мамаши. Спасибо, а то я уже почти забыл где нахожусь. Слишком культурным общение было. >Тут периодически возникают такие срачи, при этом любители хардкора сами говорили что в игру они не играют. Ну я хардкорщик и играю в эту игру, дальше что? Пошёл нахуй с таким аргументами. Любители хардкора сами говорили у него, блядь.
>>39759308 Это ты писал что они читерные? Поэтому я побежал ее искать. Но я не думаю что это читерство, у нас дом был в Подмосковье и родители держали несколько кур и коз. С одной козы даже в зимнее время мы получали не меньше 2 литров молока в день. Корова вероятно должна давать в три раза больше.
>>39762132 Когда откроешь инвентарь просто нажми 280 и стрелочку вбок, ты не увидишь цифр. но игра видит что ты вбиваешь, если все сделаешь правильно появится #, а не + как обыно.
>>39750785 Так я тебе и говорю - жми Alt+F4 в момент смерти и загружай себе сейф последний. Благо сохраняться можно в любой момент. Зачем какие-то моды еще?
>>39754505 >По умолчанию, насколько мне помнится, нет возможности сохраниться просто так Вообще-то есть. Даже хоткей есть под быстрое сохранение. В менюшке по нажатию Enter глянь.
>>39762209 То был другой анон, я про коров возмущался последний раз пару лет назад. Моя главная претензия к скотине - их даже кормить не надо, можно запереть в 1х1 чулан и каждый день приходить отсасывать прямо в рот. Сделать например как в дугамире - летом они на пастбище кушают, а на зиму им нужно сено и комбикорм заготавливать - будет гораздо интереснее реалистичнее.
>>39762817 Ну что касается меня, то врядли я буду как тот анон выдаивать корову по три раза в день. Куда потом это молоко девать? Его вроде даже пить нельзя пока не проведешь процедуру очистки.
>>39763233 RimWorld из соседнего пескотреда. Там можно крафтить бионические анусы.
>>39763125 >то врядли я буду как тот анон выдаивать корову по три раза в день. Куда потом это молоко девать? Непрально ты, дядь Фёдор, коровам хвосты крутишь. Зачем нужна корова если не для молока. Самоограничения конечно хорошо, но гораздо лучше если это будет в игровых механиках.
>го вроде даже пить нельзя пока не проведешь процедуру очистки. Разве? Раньше оно безопасным было.
>>39762817 Хорошо бы, навернон. Но без норм ии на уровне хотя бы того же дугамира они у тебя будут постоянно баговать и помирать от голода в открытом хлеву в двух тайлах от пастбища. Тут вон каждый первый потребности неписей отключает, чтобы они посреди замеса с зомби спать не укладывались, а он коров пасти захотел, ишь!
>>39763495 Просто мне сейчас с этим молоком вообще нечего делать. Яиц-то нету. Вот курочку заведу - тогда-то и заживу. Это не самоограничение, это - экономия места.
>>39769886 Если там красные цифры, значит перегрев и будут дебаффы. Если синие отрицательные цифры, значит слишком холодно и будут другие дебаффы. Значения комфорта должны быть в зеленой зоне.
Можно завершить задания вручную? У меня квест висит на 40 коробок в выполненных и не выполненных. И там и там. Поехавший уже дал мне новое задания, но задание с коробками продолжает висеть.
>>39763495 >Там можно крафтить бионические анусы. Это для любителей модов на бионические анусы, нормальные люди ставят моды на боевую бионику и пиратские крюки
>>39769886 Так это не температура тела, это степень обогрева одеждой. Выйди под солнце в зимней куртке, ты и без градусника поймёшь что как-то жарковато
>>39776875 Нереалистично, не может выживан без градусника знать холодно ему или жарко. Необходимо добавить температурный пекиш. Срочно пиар Кевину на стол!
>>39775529 Ну да, ведь в ктулховской разработке все фичи и контент делаются одним махом, без промежуточных результатов и недоделок.
Рампы по большому счету к реализации железных дорог имеют малое отношение, это отдельная и самостоятельная штука. Или, по-твоему, если не никто не занимается железными дорогами, то и косвенно относящимся контентом тоже нельзя заниматься?
>>39777219 Что-то эта схема перестает работать. Какие-то вещи вроде летающего транспорта или базы игрока, да та же жд, их допилить и стали бы главными фичами релиза. А так, каждый что-то свое пилит, забрасывает, всем похуй, когда-нибудь и т.д. Поэтому и появляются опасения что все так и остановится на борьбе с лишним весом, влиянием кардио на усталость и прочими интереснейшими вещами.
>>39777761 Их не допиливают не потому что это никому не интересно (по крайней мере, не только по этой причине), а потому что у того, кто хотел бы этим заняться, не хватает времени и/или познаний в программировании, чтобы это нормально реализовать.
Вот я бы, к примеру, с удовольствием запилил бы ЖД, но там нужно много математики и алгоритмики, с чем у меня традиционно плохо.
>>39778660 Я, кстати заходил туда и не увидел там ничего связанного с квестами. Но это уже особо не надо. Я заново сел играть. мне моя карта вообще не нравится. Окружен 4 огромными городами хуй покинешь начальную локу, а хочется попутешествовать, поискать пашни с овсом и кукурузкой, а не тратить свое время на убийство одних и тех же монстров, все ящики уже их хламом забиты. В новом мире снизил размер городов до минимума.
>>39763552 > помирать от голода в открытом хлеву в двух тайлах от пастбища Слышал байку как осёл умер от голода между двумя снопами сочного сена? Это не бага а фича.
Запилил мир с максимальными размерами городов и расстоянием между ними (16@8). Первый же попавшийся город был размером в 4 домика. Так будет со всеми городами из-за пизданутых расстояний, мне можно пересоздавать?
>>39782098 Попробуй создать мир с такими же параметрами, через Ажтрисет открой пятак опермап и там уже решай, это тебе так повезло или большинство говодов такие Обычно играю на средних параметрах 5-6 Чтобы города не на каждом шагу но и чтобы не было гигантских, не нравятся они мне, сколько помню попадались города в среднем тайлов 10 в радиусе Экспериментируй
>>39784564 Активируешь, при убийстве сразу или при приближении к трупу в логе пишется у кого и какая бионика, возможно из-за каких-то особенностей персонажа показывает именно что есть в нем, но почему-то многие говорят что только направление показывает Так же при осмотре тела через подбор предметов список бионики есть, что в трупе находится
>>39784698 Ну пару ситуаций привести можно Если тупо тратить время лень на то, что тебе может и не нужно вовсе, когда батареи или зажигалка в пальце т.д уже не нужно Или же ты по каким-то обстоятельствам покидаешь опасную локу, не залутав пару трупов в которых может быть относительно бесполезна бионика, чтобы не думать потом стоит ли возвращаться обратно, а ведь может и стоит если там будет что-то ценное, вот и пригождается сканер
Из-за пизданутых расстояний генерация багует генерирует странное.
У меня на таких параметрах карты генерировалась ЁБАНАЯ СИБИРЬ с одним далёким и огромным мегаполисом висящим посреди в вечного леса без дорог даже. Но это было ещё на DDA 0.Ebobo
Блин. Оказывается, стационарные нпц с квестами дублируются вплоть до имён персонажей. Я прям расстроился, когда увидел, что у меня две одинаковых фермерских деревни на соседних гридах. Лучше бы дальше играл только со случайными неписями.
>>39796592 Я когда на карте вижу дублирующуюся локацию, через ажтрисет (не подходя к ней близко) редактирую карту и меняю локацию на кратеры, лес, поле или типа того.
>>39796592 А вот в ДДА сейчас полным ходом идёт работа в том направлении, чтобы сделать уникальные локации по-настоящему уникальными, чтобы ситуаций, описанных тобой, не было в принципе.
Как здесь говорят? "Интересно, когда это спиздят в БН?"
Какая, блядь "работа"? Там всей "работы" - соорудить конструкцию вида " иф n>0 зэн эксклюд; иф n=0 зэн эдд 1" просто всем ещё не загнобленым контрибьюторам на это похер. Пизда Орёт Хуи Ебало Рак Похер.
>>39798440 Ну да, только вот почему-то в БН, где нет ни одного загнобленного контрибьютора и где царит свобода, равенство, упячка, до сих пор не реализовано такое лёгкое, как ты считаешь, решение. А в страшном деспотичном Мордоре Кевина кто-то работает над ним.
>>39798201 >уникальные локации по-настоящему уникальными Это когда за одну катку тебе не встретится ни одной уникальной локации, потому что ты их пропустил еще на первой овермапе где-нибудь в ебенях за лесом, и теперь скорее всего уже никогда не найдешь? Интересное решение, но нет.
>>39798653 Если я правильно понял, это будет работать по-другому. Ты пошёл направо, а уникальная локация заспавнилась слева? Через пару овермап игра даст этой локации ещё один шанс на спавн. И так до тех пор, пока игрок лично не посетит эту локацию. А все другие, непосещенные, версии можно вообще удалить с карты.
Кроме того, какое решение ты предлагаешь взамен этого?
>>39798841 Удаление локаций "задним числом" звучит довольно странно. Я бы предложил не налегать на реализм, а просто сделать уникальными только квестовые локации. Добавить например глобальный маркер "игрок тут был и взял квест(значит он скорее всего собирается тут выполнять квесты и все нормально), больше эту локацию не генерировать". Потому что всякое может быть, например центр беженцев заспавнился, игрок его увидел, но не успел даже зайти, как его снесла орда зомби и квестовые нпс сдохли - а локация то больше спавнится не будет.
>>39798752 Это как раз практически не играет роли. Ты же не будешь утверждать, что немногочисленные контрибьютора БН работают не покладая рук, днём и ночью пиля по десятку пиаров и иссуев каждый день? Ведь тот анон что написал? Смысл типа "это как два пальца обоссать, там вообще работы нет никакой, раз, два и готово". То есть с этой работой вполне справится и один контрибьютор. Возможно, даже половина контрибьютора. Так что тут неважно, сколько человек контрибьютит в БН, а сколько - в ДДА. Меня просто возмутило, что тот анон обсирает работу в ДДА, судя по всему, только за то, что она - в ДДА. В то время как в БН работа не делается, не смотря на все факторы, способствующие этому (лёгкость работы, отсутствие тирании и т.д.)
«Не карманы» - это компромисс между общим инвентарным пространством (где контейнеры не «владеют» предметами) и карманами (где каждый предмет должен носить, носить или принадлежать контейнеру). Основное преимущество карманов заключается в том, что вы можете бросить рюкзак, полный предметов, а затем забрать их все вместе со всеми предметами. Not Pockets - это реализация этой конкретной функции, не требующая от игрока управления размерами предметов. На данный момент это работает так: • При сбросе носимых контейнеров вместе с другими предметами, предметы будут назначены контейнерам (с учетом ограничения по объему). • При подборе контейнера со всеми назначенными ему предметами сбор будет выполнен за одно действие, если вы сделаете это через меню подбора (другие поддержка других способов подъема запланирована, но еще не реализована). • При маркировке контейнера для получения все содержащиеся в нем предметы также будут отмечены для получения. • Вы можете отключить отдельные содержащиеся предметы и это предотвратит "быстрый подъем". • Вы можете сказать, что элемент содержится, если у него есть \ значок слева от нег. Все содержащиеся элементы находятся под содержащим элементом.
Также в игру добавлена новая индустриальная локация, где ещё есть кабинет, где ставили КБМы рабочим - так что там есть, чем поживиться. Также был доабвлен топливный бур, новые подвиды, которые отображаются в тайлсете Деда. В остальном фиксы и ребалансы.
А, ну и Пряник зашпиливает его мод "No-Hope" в BN. Плюс неделю назад ожил контрибютор, пытающийся убрать ограничения над запасом боинической энергии и продолжил работу.
>>39799271 Ты как-то странно представляешь себе разработку каты, что дда, что бн. По-твоему, Ктулху (или, если уж на то пошло, Кевин) может ставить контрибьюторам задачи, что им делать, какие пиары и иссью пилить, и как быстро? Это опенсурс, люди рпботают за идею, по факту - пилят те фичи, которые они считают нужными и интересными. Владелец форка может принять или не принять пиар, может (и должен) определять направление развития, и то, какие фичи в рамках этого направления будут приниматься, а какие нет - и, собственно, всё. Так что большее количество контрибьюторов в дда означает, что для любой фичи больше вероятность, что найдется контрибьютор, который считает, что фича важна и при этом знает, как к ней подступиться. Это огромное преимущество. >Ведь тот анон что написал? Смысл типа "это как два пальца обоссать, там вообще работы нет никакой, раз, два и готово". Пусть это останется на совести того анона. Скажу только, что, во-1, я никогда не встречал в разработке, чтобы сторонее мнение вида "да что там делать!" оказывалось верным, всегда бывает "гладко было на бумаге" и "дьявол в мелочах". Во-2, в пиаре, на который ты кинул ссылку, уже вскрывается куча проблем, которые надо решать, зааисимостей, которые надо учитывать и пр. Так что, видимо, все не так просто, как кажется со стороны. Всякий, кто считает иначе, может доказать это делом.
>>39805451 >Так что большее количество контрибьюторов в дда означает, что для любой фичи больше вероятность, что найдется контрибьютор, который считает, что фича важна и при этом знает, как к ней подступиться. Это огромное преимущество. Которое ещё нужно нормально реализовать. Например, люди сразу же попытались в дда урезать дроп патронов в турелях и их общий боезапас. Их попытки тупо завернули. Вертолеты должны были стать шикарной фичей дда- но их, фактически, тоже завернули, сделав максимально труднодоступными и дико сложно экплатируемыми. Плюс- внезапная смена направления развития проекта, и чуть ли не смена жанра на очень поздней стадии развития проекта.
Видимо, все не так просто работает с вероятностью и количеством. Гляньте на OpenXcom - там 378 форков. Но при этом OpenXcom- завершенный проект, т.е. его реально доделали и достигни поставленных задач. А в DDA, где форков более 2900, а значит и явно больше контрибьютров- там чуть ли не жанр сменили спустя 8 лет. А поставленных целей сотни. И будет ещё больше. Будут ли они достигнуты? Если разработку можно было вести бексконечно- безусловно, но ничто не длиться вечно. Рано или поздно разработка свернется и игра может так и остаься на стадии альфы с кучей недоделанных фич.
Это само собой может произойти и БН. Причем с БН- с гораздо большей вероятностью. Но однако- прошел год- БН живой и развивается. Хотя для него была более чем вероятна смерть через пару месяцев.
Это наводит на мысль, что количество и вероятность- это ещё далеко не все.
Вообще вся AAA индустрия игр - вообще офигенный контр-пример. Там "конртибьютров" много, они отлично подготовлены и им платят . И там даже за выполнением задач следят. А потом выходит "Киберпанк", который потом ажно измагазина Сони убирают.
>>39809478 То педики на зарплате, а у нас кто хочет тот и пилит бесплатно. И так как как Кевин гондон, а Ктулху даже на форче не знают - имеем что имеем.
>>39810543 >Ктулху даже на форче не знают Предполагаю, что наоборот знают. Кто то вроде писал, что про BN, например, там люди вкурсе. Так что и о Ктулхе наверняка.
Пацаны, а я ведь прально понимаю, что машину снаружи надо покрывать бронёй, которая обозначается скобочкой (стальная, композитная), а внутри ставить ту, которая нарисована крестиками (амортизаторы, арматурная решётка)? Или без разницы, и можно всё сплошной композиткой засобачить и не париться?
Проблема такая: лагеря, конечно, ресурсоемкие и все такое, однако некоторые элементы принципиально построить нельзя.
В зоне хранилища лагеря лежит ацетиленовая горелка с кучей баллонов, каждый на 240 заряда, однако для строительства нужно 360 зарядов - т.е. израсходовать полтора баллона не выйдет, нужен именно некий баллон на 360 зарядов (которого не существует). То же с батарейками - 1800 заряда можно получить только со сварочником и одноразовыми тяжелыми батарейками, но я ж заебусь столько батареек искать.
Как сделать чтобы персонаж подогревал еду перед употреблением? Когда он ест в машине, где стоит хим-станция он подогревает ее, но сейчас построил кухню и он больше не подогревает еду, даже не смотря что рядом станок и хим станция, которая так же подключена к кухне.
Заехали не-кармашки ака "скинь и подбери рюкзак вместе с выбранными предметами". Появилась возможность для перевода модов, некоторые довольно крупные даже перевели. Вертолеты стали более играбельными. К подключению к электрической сети добавили еще несколько приборов. В ДДА все еще пилят реализм. Когда допилят неизвестно.
Бедный Барри, видимо, совсем тронулся умом после пребывания у миго. Когда я его привез Ишервудам домой, он поблагодарил меня и вышел на улицу. Я подумал, он исчезнет или типа того со временем, однако Барри по-прежнему стоит на улице и сверкает голой задницей.
>>39826982 Я зарекся этим уебанам выдавать каски, шлемы и что угодно, похожее на шлем. Они тут же радостно бросают все нахуй и держат блядскую каску в руках. Если бы они еще без конца надевали-снимали шлем, я б ради ролеплея каждого галоперидолом насильно бы кормил
>>39827622 >Я как-то могу снять паркет внутри дома? Хочу погреб поставить, а как снять нигде не вижу. https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/753 >Deconstruction plus >You can now remove: empty window frames, floors, linoleum tiles, concrete floors, walls, wooden walls, brick walls, concrete walls, roads / pavement, metal doors, rebar cages, concrete columns, half complete walls, glass walls and glass doors. Recipes and tools required are balanced for mid to late game. Пока нет, но скоро сможешь.
>>39827622 Набери сто гальки и открой меню, строительства шифт+8, нажми строить гравийную насыпь. Построй. Потом через меню строительства - разбери нажав - разобрать мебель. Появится дырка. Встань на дырку, открой инвентарь через A и нажми на лопату - копать глубокую яму. Выкопаешь - отойди в сторонку и строй погреб через меню строительства. после того как выкопаешь глубокую яму не вступай на нее иначе не выберешься и сломаешь все кости. Это типа нижний этаж. Я себе так погреб строил когда не умел делать машины. Но по мне так куда быстрее найти машину с морозильником и солнечную панель.
Так можно разводить костер в доме и рядом ставить погреб. Очень удобно. Вот мой старый дом >>39610288 Два погреба и плита. В плите тоже можно разводить огонь, но туда бревно не влезает.
Хочу сделать графический дневник путешествий своего выживана, запечатлевать его в некоторые моменты его жизни, типа день 1, день 5, день 20. Чтобы менялась на нём одежда со временем, оружие, бионика и попозже он мутировал в кого-нибудь; транспорт и окружение тоже буду иногда захватывать. Взял мастера паркура, чтобы перепрыгивать скамейки без сообщений в будущей базе, сделал статы 10-10-14-10, добавил пару пунктов уклонения к уже имеющимся классовым - и получилось слишком уж легко. Почему на пике 2 написано 11/7 уклонения? Его реально 11 и я могу пойти хуячить ми-го палкой? Я, конечно, специально очень сильно выкручиваю сложность на минимум, чтобы меньше пердолиться, но уклонения слишком уж много, да? Ещё хотел бы узнать насчёт настроек мира - размер/расстояние 6/4 выглядят относительно играбельными, с кучей тупиков для особых мест, а вот с модами всё непонятно. Ещё и модпак Кенана добавляет так много всего. Наверное, лучше список сделаю, а там что ответите, то и заебись, буду очень благодарен. 1. Есть ли список модов, поддерживаемых тайлсетом Деда? Не хочу добавить лишнее, чтобы буквы бегали среди графики. 2. Где ещё есть электросети кроме убежищ? Пока не находил, а было несколько очень хороших мест для базы. >>39831036 3. Необходим ли мод "упрощенное питание (novitamins)" для БН, или без пекиша система и так работает нормально? 4. Нужен ли мод "make bows great again" или текущее состояние луков в игре удовлетворительное? В планах использовать лук. 5. Моды "Характеристики за навыки/за убийства" - много ли они добавляют статов? Не хотелось бы бегать 20-20-20 через месяц игры. Наверное, уберу его. 6. Arcana and magic или Колдоклизм? Или ну их нахер? 7. Что за мод Secronom? 8. В каком моде есть вихревые генераторы и слизневые автомобили? Хочу добавить их. 9. Насколько актуален модпак Кенена? Спасибо большое.
>>39834041 >2 Есть в городских домах и в некоторых локациях, но не во всех. Если в локе по логике должна быть сеть, но её нет, это скорее всего баг.
Если хочешь быстро найти место для базы, и от меню отладки не трясёт, можешь глянуть через него (в разделе "Информация").
>3 Витамины что в ДДА, что в БН, ни на что не влияют. Максимум сообщения выводят о дефиците, но это так, flavor.
>4 Для ДДА нужен. В БН луки пробафали, так что уже по желанию.
>5 За навыки - довольно много. Даже дохуя, если книги дрочить. За убийства - поменьше. Обычно только с ним играю, мне норм.
>6 Колдоклизм - классическое фэнтэзи, с волшебниками и заклинаниями. Аркана - оккультизм/дарк фэнтэзи. Моды совместимы, так что можешь включать оба. Ни в один из них не играл, но люди говорят, Аркана более проработанная/сбалансированная. Колдоклизм для БН уже год как никто не обновляет, так что свежего контента из ДДА в нём нет, но работать должен без ошибок.
>7 Добавляет сильных зомбей и биооружие.
>8 Блейзмод.
>9 Насколько возможно. Большинство (все?) ошибок пофикшено, Кенан и контрибьюторы регулярно что-то подправляют и интегрируют обновления от официальных авторов/мэйнтейнеров. Несколько модов даже русифицировали.
>>39834041 1. Кененовский модпак по идее 2. Вроде можно электросеть и самому построить, сделав все так же как в шелтере 3. Не уверен что витамины как-то работают, что в бн что в дда, обычно не ставлю 4. Нет, там значения для дда, в бн саму формулу расчета изменили, он все сломает по идее 6. Аркана лучше вписывается в лор, культы, крафт вот это все(первый квестодатель в центре беженцев). Колдоклизм больше классическое днд в мире зомби. Но в целом вкусовщина. 7. Добавляет разнообразных монстров и локаций. Достаточно неплохой.
Перевожу мое стадо (придется делать два захода) поближе к безопасному убежищу - на пустующую лошадиную ферму. Я уже насобирал туда всяких птиц. Еще бы кроликов наловить и совсем хорошо.
>>39834041 >Где ещё есть электросети кроме убежищ? Тут ещё такой нюанс - сеть такую можно сделать саоммоу. Правда в этом случае, она будет привязана не к зданию, а скрое к позиции на карте и будет охватывать только тот z уровень, на кортом построена.
Чтобы родить электросеть самому, поставь солнечную панель и аккамулятор. Замечу, что я не про машину, а про объекты фурнитуры. Где поставишь- там и сеть появится.
>>39835314 1. Потому что могу. 2. Надеюсь на потомство в виде телят и, следовательно, свежее мясо, не все ж лагерь консервами кормить. 3. Ну и молоко с сыром, куда ж без этого.
Гайс, можно как-нибудь исправить меню взаимодействия с автомобилем на ведроидах? Назначить бинды, поменять разрешение экрана/шрифта, накатить модов, я, блядь, не знаю. Пользоваться этой хуйней в том виде, какая она сейчас, просто физически больно.
Что самое забавное, все остальное в порте работает если не безукоризненно, то по крайней мере терпимо, но вот именно меню авто представляет из себя настоящий концентрат жопного дерьма, оставшимся неюзабельным ещё с тех бородатых времён, когда я только начинал играть.
Предыстория: Раннее дропнул Кату на длительное время, но этим месяцем решил в нее вернуться, начав со вполне удачного забега. И вот, вдоволь поаутировав в одном городе и решив приняться за создание гибридного автомобиля, я стал разбирать электрокары в поисках нужных деталей, но в очередной раз получил тугой струёй говна в ебало. Имея достаточное количество инструментов для того, чтобы создать собственное авто с нуля, я не могу демонтировать ебанный сменный аккумулятор, как и понять того, какую же хуетень с качеством переподвыподвертывания бипок 1 уровня мне нужно искать/крафтить на этот раз.
Не играл 6 лет. До этого у меня было любимое занятие - строить огромную передвижную крепость, с гусеницами и броней в 2 тайла. Сейчас к вам зашел, гляжу - на два лагеря разбились. Ну и хуй с ним, выбираю вас, т.к. у вас вроде как сайфай сохранился. Люблю такое, мне он по душе. Попробую закатиться.
Наверно с ордами буду, но множители оставлю стандартные, чтобы зомбей поменьше было. Хочу не особо много коркора, просто аутировать.
>>39841616 >Прям универсального списка мастхевных нет. Ну хотябы есть список тех которые однозначно не стоит юзать? Устаревшие морально, с кучей багов и т.п.
>>39843858 >Чо там опять приключилось? Давайте подробности. Очередной сезон мелодрамы Катаклизм начинается? Ктулху с Дедом походу набухались (отдельно друго от друга) и посрались на тему отношения к нетрадиционным. Ну и пару раз в пылу спора надели друг друга. Дед обиделся и ушел. Ктулху тоже обиделся, но уходить не стал, что логично, лол.
>>39843934>>39843858 Собирались меня замьютить и говорили, что членодевки не сумасшедшие, с чем я не могу согласиться. Выясняется что ктулха истинная соя. Он рил на понлном серьёзе мне втирал, что душевнобольные люди нормальные. Шёл он на хуй, шёл его форк на хуй.
>Он рил на понлном серьёзе мне втирал, что душевнобольные люди нормальные. Ты там тоже в выражениях не стеснялся.
>Шёл он на хуй, шёл его форк на хуй. Вообще забавно выходит. В ДДА тебя забанили на всех ресурсах по странному поводу. А в БН ажно замютить временно хотели, хотя там уже до совместного надевания с руководителем проекта дошло. И не замютили даже. Но угрожали, сцуки. Но нахуй идет именно БН. Все логично.
Но вообще дело твое, конечно.
>BroadFlatNails — Сегодня, в 6:56 >I can get SDG. He tried arguing, it was like he was genuinely incapable of reasoning, but tried in his weird, angry, drunk way.
>>39844109 > В ДДА тебя забанили на всех ресурсах по странному поводу. Ну да, сначала покрыл всех хуями, затем прямым текстом сказал "забаньте меня" и в итоге закономерно получил бан - это действительно странный повод.
Напоминает присказку о том, что если пятый муж подряд даёт жене по ебалу, то, может, проблема не в мужьях, а в ебале?
Я деда понимаю. Сейчас бы потерпеть очередного ебнутого, совсем не как в ДДА тусовке, совсем нет. Только немношко потерпеть и все будет заебись. Нет, не будет, уже проходили. Но анон, конечно, доебался до резких выражений. Да как он только посмел, дед этот.
>>39844317 >Да мне спать кто ты такой. Ты сраный пост на дваче. Хррртьфу в ебло тебе. С Д О Х Н И Хм, возможно пора приобщиться к славной традиции надевания деда.
Мануал или FAQ есть какой-нить? А то это мой первый раз, я вдруг я что-то не так сделаю и деду не понравиться?
>>39844344 Бля, не надо опять все это сюда тащить. Только тред очистился от тантрумов деда, тупости дрюни и охренеть веселых шуток про вес кебена. Вот срачей из-за членодевок тут еще не было.
>>39844375 > Вот срачей из-за членодевок тут еще не было. А теперь будет. Сумасшедший, поехавший, не согласный с природой человек не может быть признан нормальным по определению.
>>39844394 >не согласный с природой человек А вот с этим полгече. Вершина этого несогласия- это не членодевки, а запас еды в твоем холодильнике. Как собственно и сам холодильник.
>>39845002 В общем- если ты только начинаешь играть - то лучше не ставить дополнительных модов вообще. Игра сама по себе имеет очень приличный порог вхождения и огромное количество контента (и орехов с глоками)
В общем-то это общий совет для всех игр- начинать играть без модов. Моды ставить позже, когда понимаешь, что тебе лучше.
>>39844902 Кто ж знает какие тебе моды нужны. На ДДА я в основном ставил пачку модов возвращающих контент и правки баланса. В БН большая часть из этих модов не нужна, все и так работает. В любом случае в ваниле контента и без модов хватает. Из последнего с чем играл: Катаклизм++ - попроходить квесты, заценить перевод мода, побегать со старта за довольно лейтгемовых персонажей. Аркана - просто посмотреть что там нового. Секроном - добавляет гораздо больше разнообразных монстров как в эрли так и эндгейм, без особого киркора. Без этого мода уже как-то скучно начинать. Мод запрещающий воскрешение зомби - вроде планируют пофиксить некоторые вещи, например то что встающие зомби остаются без своих шмоток, тогда может быть больше его ставить не буду.
Контента в модпаке конечно порядочно, но в основном это для тех кто уже играл, и более-менее понимает чего ему не хватает.
>>39845076 >>39845076 Я играл 6 лет назад. Более менее могу представить игру, разве что забыл управление напрочь. Ну хорошо, вы правы, можно без модов начать. Автершок тоже тогда пока не ставить? Я просто начал с ним играть, в убежище, вышел из него - а там все еще земля родная, трава, город. В чем изменение тогда? По описанию там же начало в какой то колонии не на земле.
>>39845130 >По описанию там же начало в какой то колонии не на земле. Афтершок, думаю, вполне соотвествут духу игры в настоящий момент. Но не играл с ним. Изначально он как раз и являлся местом, куда восстанавливали удаленный из дда сай-фай контент. Но автор захотел превратить мод в некую тотальную конверсию. Впрочем, в версии для БН совсем уж радикальных изменений не должно быть. Да и в ДДАшной версии их скорее всего пока ещё нет.
Но в будущем Афтершок будет про выживание от нападения каких-то роботов. Но это к автору вопросы.
>>39843389 О, я эт вчера смотрел в перерывах между надрачиванием на свои фетиши-хуефетиши. Забавно было.
Вообще я в той ситуации только файершторма не понял - дед по-пьяни сделал хуйню (опять), обиделся и ливнул на пару дней пока не протрезвеет. У него то регулярно случается, если никто не будет нагнетать то все будет ОК. Никто всерьез эту ситуацию не воспринимал, один файершторм собачился так и сяк и вел какие-то переговоры хуй пойми зачем. Афтершок между прочим пили команда трансов и их поддерживающих, Дед, где твои принципы? Удаляй Афтершок из тайлета нахуй.
>>39844334 Да он полностью поехавший неадекват. Он без малейших сомнений посылает нахуй даже тех, кто относится (относился) к нему нейтрально или даже положительно.
>>39845576 >Там где они не имеют власти меня не банили. Я это и имел ввиду, если что. Реддит ДДА, слава кошкам, не под контролем команды ДДА. Они его даже именнуют "неоффициальным" ресурсом.
>>39845487 Да иди ты на хуй. Я посылаю на хуй сектантов и их сподвижников. С хуём родился - мужик. Хоть какое-то иное мнение на этот счёт? ПОШЁЛ НА ХУЙ, СЕКТАНТ СРАНЫЙ! Люди, бляж , сумасшедшие хуи себе отрезают и мошёнку наизнанку выворачивают, с рук мясо срезают и на вагину пришивают, блядь. Это же боди хоррор ебучий.
>>39845631 Там просто полная жопа. Собаки киборги с хозяином киборгом на яблочной ферме. Какие-то блядь лешайники, куски с других планет. Животные с человеческим типа разумом. Причём всё это сделано явно бездарно тем кто вообще нихуя не думал о том - а нахуя оно там вообще. И да, в афтершреке вообще планируют всех зомби убрать и заменить своими.
Я вручную скачал саундпак. Папка саунд правильно выглядит, или все эти подпапки должны в отдельной папке хранится, а не в корне? >>39845513 Спасибо! Скачал, нажал апдейт, вроде скачал что то. Но тот же саундпак пропал. ЭТо нормально? Он и моды еще выкачивает?
А этот лаунчер поддерживают версию с поддержкой модов?
>>39845639 >Всмысли блядть? Когда они сука успели? Хех. Тебе тогда повезло, что ты в БН попал, а не в стабилку ДДА. Сейчас бы гриндил "гидроизоляцию ткани". И "владение кухонным ножом". Название "профессий", могу перепутать. Но это не прикол.
>>39845687 >Но тот же саундпак пропал. Лаучер может. Но он и сам может выкачивать саундпаки. Глянь на соседней вкладке.
>А этот лаунчер поддерживают версию с поддержкой модов? Любая версия Катаклизма- с поддержкой модов. Лаунчер по дефолу выкачивает Kenan Mod Pack где целая куча дополнительных модов.
>>39845671 Там планируют перенести игру в 2500+ год вроде, перс будет колонизатором на чужой планете, где если я правильно понял будет вместе то ли с роботами, то ли с другими колонистами строить свой Мухосранск отбиваясь от всякой шалупони на планете живущей. Так что это не замена зомби а глобальный мод с заменой всего.
>>39845712 >Любая версия Катаклизма- с поддержкой модов. Я про тайлсет UndeaPeople который поддерживает моды, ты говорил в игру встроена базовая версия.
>>39845487 Вообще-то он самый честный человек ИТТ. Если ему что-то или кто-то не нравится - он сразу честно говорит все, что думает. Побольше бы таких (без иронии).
>>39845731 >Я про тайлсет UndeaPeople который поддерживает моды, ты говорил в игру встроена базовая версия. А. Лаунчр выкачивает полную версию этого тайлсета(С подедржкой модов. ). И обновляет тайлсет сам.
В БН по дефолту встроена базовая- где есть тайлов только для игры без модов. Рабоьать и базовая версия будет. Но ряд монтсов могут быть без тайла.
Под поддржкой модов, я имею ввиду просто то, что в тайлсете ест ькаритнки для монстов и вещей из модов.
В базовой версии деового тайлсета их нет для сокращения объема (и экономии видеопамяти, видимо). А вполной- куча картинок для вещей и мноситов из поулярных модов.
>>39845614 Да мне похуй на трансов и на твоё к ним отношение, а также к Ктулхе. Я говорю про то, что местный анон, выложив совершенно нейтральный пост с разбором той ситуации, без всяких оскорблений или неодобрений твоего поведения, прямым текстом сказав "дело твоё" и потом добавив, что он относился к тебе нормально, получает от тебя послание нахуй.
>>39845741 >Побольше бы таких (без иронии). Подозреваю, что как раз поэтому его и не собирались банить на дискорде БН. Плюс, не принято в БН банить за "неправильное" мнение. Уж так сложилось, слава кошам.
>>39843389 >>39845614 >Люди, бляж , сумасшедшие хуи себе отрезают и мошёнку наизнанку выворачивают, с рук мясо срезают и на вагину пришивают, блядь Так этим далеко не все занимаются, многие ограничиваются гормонами. Да ты ж сам на трапов дрочишь, не?
>>39845926 Пчел, вся эта шайка идёт к этому. И дрочу я на нормальные человеческие тела, а не на последствия операции на гениталиях. С удовольствием перестану смотреть с ними всё порно, если они нахуй исчезнут.
>>39846047 Лицемерно-пидорский мув, пчел. Ну что ж, видимо у нас есть Пряник 2.0 с "неправильным" форком, тоже по идеологии (сейчас правда не по игровой, ну да суть таже).
>>39846092 Да я и на дда забью потом, всему своё время. Сейчас я нарвался на поощрителя сумасшедших, потом на реддите каком-нибудь на ддашника нарвусь, который будет пропагандировать целование ног неграм. Там то я и завершу.
>>39845954 >Да ты ж сам на трапов дрочишь, не? >С удовольствием перестану смотреть с ними всё порно, если они нахуй исчезнут. Но пока есть, сцуко, приходится? лол Дед, лять. Иди спи!
>>39845948 Короче. Лаучнер потенциально может по кнопке запуска запустить игру, но не поставить её в фокус. Вроде, ловил такое. Просто намжи Alt+Tab и выбери окошко с игрой. Может в этом проблема.
>>39846470 >Я уже больше суток не сплю. Боишься, что придут за тобой? Правильно. Ктулху там уже штурмовой отряд собирает. Ты же не думал, что тебя так просто отпустили?
м, значит уже поставил клеймо на человеке за 1 "неправильное" мнение? Знаешь, я на реддите по рофлу писал Mombun-у о том что обесценивание твоего труда за то что ты гомо/транс/еще какой-то фоб и предложения (хот какое там - требования) забанить тя везде за это - рак мозга, т.к. это буквальная полиция мысли.
Так вот - ты не лучше. Ты такой же пидорас, который за то что кто-то посмел (!) высказать не то мнение должен предать его анафеме.
Как бы ладно, ты тайлесет пилишь на добровольной основе в свободное время, делай что хочешь. Выглядит один хуй по-пидорски, и все тут.
>>39846649 Это проклятие Катаклизма. Нигде такого больше не видел. Зайдешь новости почитать на форум какого-нибудь Нетхака, вечно там обсуждаются куча форков, некоторые из их разрабов вообще тян, и никто никого не выгоняет, посылает или еще что-то вроде.
>>39846689 Че ж у тя так горит-то, лол. Тебя любое мнение отлично от твоего из себя выводит? Или на Кате реально лежит проклятие что КАЖДЫЙ кто хоть как-то его разрабатывал становится живущим в манямире долбоебом?
>>39845741 Говорить без обиняков то, что думаешь и не стесняться этого и не испытывать ложного чувства вины, - это, без дураков, похвально. Он мудак, разумеется, не этой причине. Можно сказать (просто в качестве примера): "я считаю всех трансов сумасшедшими". Ок, не вопрос, как говорится, точка зрения, как и дырка в заднице, есть у каждого. Он мудак потому, что он не желает считать всех несогласных с его точкой зрения нормальными людьми, а сразу и безоговорочно кроет их хуями. Посмел иметь другую точку зрения? Значит, ты - хуй, и точка!
Ля, если подумать, тот анон сверху прав. Ката реально как будто исключительно поехавших привлекает, и чем больше ты над ней работаешь, тем более поехавшим ты становишься
>>39847017 А сам ты, разумеется, уважаешь точки зрения, оправдывающие копрофилию и прочие извращения? Дед просто ходить далеко не стал, местные дегенераты-то уже привыкли к трансам, но наверняка даже у них найдется капля здравого смысла не считать вменяем человека, считающего нормальными извращения.
>>39847216 Во-первых, давай не будем ставить в один ряд копрофилов и трансов. Трансы не практикуют извращения, по крайней мере, это не является обязательным их атрибутом. По большому счету, они просто сделали операции на гениталиях, но занимаются-то они обычным, не извращённым, сексом, и всякие фетиши наподобие говна для возбуждения им не требуются. Во-вторых, никто не просил (по крайней мере, я не просил) его уважать точку зрения. Её можно просто принять как данность, и забить. Вон я выше так и написал - мне похуй на трансов, на копрофилов и всех остальных. Они есть, они имеют свои точки зрения, но до тех пор, пока меня это не касается, мне наплевать на них. Я не разделяю их точки зрения, но я не начинаю с порога крыть хуями тех, кто считает иначе.
>>39844021 Я тебя понимаю конечно, но эдак тебе со всем миром воевать придется. На западе вообще подругому считать опасно. Или по крайней мере говорить, что так считаешь. Поэтому не стоит от кого-то требовать чтобы с тобой по данному вопросу согласились, да еще и публично. И потом, неужели нельзя в разработке игры обойтись без политоты? Неужели так важно в кто каких взглядов придерживается для того чтобы пилить опенсоурсную игру? >>39846125 >Да я и на дда забью потом, всему своё время. Сейчас я нарвался на поощрителя сумасшедших Погодь, так ты думаешь, что Кебен не поощритель сумасшедших что ли? Спроси вот у него как он к ним относится. Да инфа сотка, что он скажет, что трапы - это нормально и не сумасшедшие ни разу. >>39846649 >Пиздец, вечно какая-то драма Это часть игры :)
>>39847953 А я и не для тебя писал, мудила. Я с поехавшими спорить и что-то доказывать не собираюсь. Помимо твоего космических размеров эго, в этом треде сидят и нормальные, адекватные люди, с которыми я и общаюсь. Но только не с тобой.
Кстати говоря, я бы полностью поддерживал всеми руками Деда, если бы Ктулху совал в игру SJW-пропагандоснство с радужными трапами и прочей хуетой. Вот тогда реально, шел бы Ктулха нахуй в таком случае. Но пока он этого не делает, вообще похуй как он там к кому относится из меньшинств. Лишь бы со своей задачей справлялся как руководитель проекта. Для разработки игры именно это важно, а не то в кого или что он там в свободное время верит. Пусть хоть коней ебет, мне поебать.
>>39847978 >Надо момент поймать, чтобы так же разосраться с кем-то важным из дда. Кому это ловить то надо? 100%, если бы ты с подобным выступил на ресурсах, контролируемых командой ДДА - ты бы быстро улетел в бан. Думаешь, было бы иначе?
>>39848166 Ну чтоб совсем полностью разобраться, что мне уже вообще похуй будет что много людей играют с моим тайлсетом, поэтому я громко топнув ножкой смогу уйти кинув всех.
>>39848170 Вон анон выше писал >>39846586 >Знаешь, я на реддите по рофлу писал Mombun-у о том что обесценивание твоего труда за то что ты гомо/транс/еще какой-то фоб и предложения (хот какое там - требования) забанить тя везде за это - рак мозга, т.к. это буквальная полиция мысли.
>>39848391 Опять ты выходишь на связь? Но опять блять проиграл, во второй раз >>39848422 Дед, че опять случилось? Порвался из-за того что кто-то дрочит на трапов? Типа нахуй БН а ДДА не нахуй? Так там же задай вопрос такой же сразу с тайлсетом завяжешь. Хуйню несешь какую-то. Типа я без упрека, но чет ты бурно реагируешь.
>>39848575 Ну трапы это люди определенно с отклонениями. Ииии... У тебя полыхнуло от этого и ты всех нахуй послал? Да ладно тебе. Люди всякое думают и говорят, у тебя запасов посылания хуев не хватит на всех. Ну как бы дело твое. Короч странно это. К прошлому посту сага прилипла. Дедуль не бахай
Зашел на дискорд, почитать в чем там дело. И вижу такую картину, несколько неглупых вроде людей срутся и оскорбляют друг друга из-за вопроса "может ли мужиг упоровшийся гормонами считаться бабой". Со статьями, графиками, научными исследованиями, как будто кому-то вообще не похуй и эти перекидывания говном на что-то повлияют. Нормально, не нормально да насрать, каждый один раз живет, а черви всех одинаково жрать будут, хоть ты мужик, хоть баба с хуем.
>>39848704 Стоило того? Ну я имею ввиду потраченных нервов и разбазаривания запасов "Иди нахуина"? Я больше как бы не к предмету вопроса нормально это или нет, а к энергозатратам твоим. Я не говорю открестится от своего мнения, но и как мартышки кидаться говенами тоже не стоит. Не глупые же люди. Ладно, сами разберетесь. >>39848742 Напоминает графики диетологов Кебена. До сих пор помню ту хуйню про усваивание еды.
>>39848793 Я тоже так считаю, но если несчастному существу с искалеченной современным миром душей, единственная радость в жизни - это носить бабские тряпки, то не стоит туда лезть со своим охуенно важным мнением о "нормальности"
Раз уж упомянули нетхак. Стоит в него вкатываться? Там есть вменяемый тайлсет как в кате? Хуй с ним с русиком, как нибудь переживу английский, но вот с графикой...
И раз куча форков, какой самый нажористый в плане контента? И играбельный, чтоб более-менее без багов было. Или много хочу?
>>39848829 Стоит. Эта хуйня распространяется как зараза. И нет, они не только тряпки носят. Они калечат себя а потом кончают суицидом от понимания хули они наделали. И этих фриков всё больше и больше, блядь.
>>39848885 ? Я не из твоих знакомых, я простой анон который играет в кату, в драмы не лезу. Ты много людей нахуй шлешь, что за манеры? Расслабься, я тебе не враг
А секроном ставить одновременно с секроном+ лоре экспаншеном, или это отдельные моды? Какой лучше?
>>39848875 >Я считаю, Ктулху должен публично извиниться Там никого не забанили. Дед сам дверью хлопнул. Собственно, ему и возвращаться то никто не мешает.
>>39848854 Да ванилла норм, для начала, тайлсеты там же у них на реддите можешь поискать, есть неплохие. Если прям совсем сложно попробуй https://pathos.azurewebsites.net/ Создатель вдохновлялся Нетхаком, и хоть оно в основном под мобилки, когда смотрел в последний раз и под пека было играбельно.
>>39849032 >Деду нанесли серьезное оскорбление. трансы своим существованием. Придется собирать делегацию. Для этого их правда придется сначала найти. Но раз деду нужно- ничего не поделаешь. Впрочем, у трансов есть фишка: если не найдем- просто сделаем.
>>39848915 Я вчера тоже про секроном спрашивал, поставил, вроде норм, даже кажется видел новых монстров. Не переведено, но зато с графикой от деда, заебись. На пике моды которые подключил в итоге.
>>39848454 Да вообще не похуй, кому и что нравится или не нравится? Какому-то херу с горы не нравится, ну охуеть просто. Да будь он хоть трижды самым главным разработчиком, как это влияет на то, что нравится конкретно тебе?
>>39849059 > когда смотрел в последний раз и под пека было играбельно. >>39848854 Патос самый лучший и живой нетхак сейчас. Хороший и красивый графоний несколько вариантов, частые обновы, на дискорде можно следить за прогрессом. Винда линукс гей ос ведроид хоть в сортире можно играть. Тоже рекомендую.
Какая же охуенная штука - облучательная установка. Дай бог здоровьичка ее создателю. С ее помощью консервировать технически она не консервирует, но похуй продукты одно удовольствие.
>>39852343 >>39852382 Он почему-то не мог перелезть свечи, а я не стал рисковать и расстрелял его как свинью. А вот в подвале было ещё несколько ебак, и я свалил.
Есть ли в игре возможность восстанавливать фокус какими-нибудь действиями кроме сна и долгого отдыха? Кажется, он влияет на меткость, да и не восстанавливается почти. Бегать с 10-15 постоянно это как-то неприятно.
>>39852542 Облучательная установка, на овермапе квадрат из зеленых i. В ней немножко разного лута, много облученных продуктов и самое главное - можно превращать фрукты и овощи в облученные с неограниченным сроком годности.
Попробовал тут завести личного скакуна и понял, что лошади классные, несмотря на пугливость. Но можно ли как-то их прокачать на предмет грузоподъёмности? Сколько они там переносят в игре, 100кг? Это очень мало, мне едва хватает чтоб залезть самому, о том чтоб вывезти какой-то лут нет и речи. В реальности же есть всякие лошади-тяжеловозы, а в кате/бн все лошади одинаковы?
Так срочное объявление, в следующем треде МЫ КАНСЕЛЛИМ Деда, в нашем комьюнити нет места трансфобам и биготам. Всё БАСТА козёл, все ссылки удаляем и помечаем, ты допрыгался.
>>39853197 Черт! Я в одной из своих игр видел эту фабрику и проехал не просто мимо. а объехал, та как думал, что туда нельзя подходить без специального костюма. Думал что мой персонаж станет облученным. Лол. Теперь буду знать что это фабрика хорошая и годная. Спасибо, анон.
>>39856520 Они не радиоактивные, они стерилизованы жестким излучением. Ирл так тоже делают. Насколько помню, облучают гамма-излучением, оно вторичной радиоактивности не дает. Поржал бы с тебя, но в первую свою катку я так же лоханулся.
>>39876227 >Это прям в игре есть значит? В игре он по другому обзывается: "id": "tihar", "name": { "str": "Pneumatic assault rifle" },
Но вдохновлен ствол явно стволом из Метро. Изначально автор вроде даже хотел добавить в описание: "Он напоминает вам ствол из компьютерной игры, в которую вы играли в дестве", но не стали делать.