Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
В ванильных крестах бывает такой баг, что ты рейдишь столицу, захватываешь в плен пиздюков правителя, а пока они у тебя на киче взрослеют и конвертируются в твою веру-культуру кто-то другой снова рейдит ту же столицу и каким-то образом захватывает в плен ТВОИХ СУКА пленников и казнит их У ТЕБЯ, БЛЯДЬ, В ТЕМНИЦЕ? Уж не знаю на какой мод грешить, у меня ни один механику рейдов не трогает.
Что-то я не понял. Если отправляешь авианосцы тренироваться, то тренируется только сам кораблик, а самолеты остаются "зелеными". Как тренировать самолеты на авианосцах? Приказы у них заблочены.
Имеет смысл в HOI4 пытаться выходить в надводный флот за страны типа Турции, Швеции, Испании чтобы побадаться на море с Британией? Или подводные лодки в любом случае эффективнее? Так хочется стать морской державой и иметь сильный флот, но хз как вообще можно конкурировать с Британией.
>>38692247 Строй крейсера легкие жрать эсминцы и тяжелые жрать все остальное. Сверху кроешь авиацией и ебешь все на море: бритаху амеров море небо и самого аллаха .
>>38697442 Нытик, плес. По твоему нелогично что поместья платят налоги и приносят монетки? Или на стрельбищах обучаются лучники? В чем претензия к домикам?
>>38698123 >По твоему нелогично что поместья платят налоги и приносят монетки? Да. Коробка из говна и палок сама по себе нихуя не должна приносить. >Или на стрельбищах обучаются лучники? Хуючники. В игру зайди. >В чем претензия к домикам? Примитивная хуйня, которая сосет у античных Lords of the Realms.
>>38698962 Ток вассалам своим не поменять. И их династию не переименовать. Короче Пидарохи пидоры просто. Если редактор который они выпустят будет не богоподобен - насру под дверь главного офиса где бы он не находился
>>38699128 >Ток вассалам своим не поменять. И их династию не переименовать Пошел нахуй, чмо неисторичное, то то любой чел мог сказать вассалу слыш поменяй герб, а то мне не нравится
>>38699186 Долбаеб тупорылый, на хую твоя мамаша шлюха Сара сидит. Если генерация фамилий в игре и гербов это хуета из жопы примерно как ты, значит этодолжно быть можно и нужно менять. Любому, кроме тебя аутиста, очевидно что это условность и подразумевается что у него такая фамилия и герб были изначально. А игрок просто поменял тупую генерацию и откорректировал девиз из набора слов. Поэтому хуй соси губой тряси от осознания этого.
>>38699333 Хуесос на триплодабле, ты понимаешь что генерация из рандомных слов/вариантов для герба подразумевает что вассал его сам выбрал, и даже если ты даёшь челику титул и после этого высирается династия, то ты как союрзен не вправе указывать ему сменить
>>38704951 Бля пиздец какой то. Охуеть давайте сделаем отыгрыш от великих прибалтов, совсем ебанулись. Финоугорская империя охуеть просто. Нет что б норм по технике разобраться улучшений ружей сделать, сделать арту не говном пососным а чтоб строилась и нужна была. Нет блядь новое дерево фокусов за латвию ведь это важная страна на европейском твд существовавшая в рамках игры аж 4 года.
Добавьте уже одежду в след патче И чтобы разный камуфляж давал разные бонусы И краску для техники тоже в разной местности разные бонусы И больше разной техники и видов войск
>>38710589 Он мой сын и прямой вассал, епта А вот нихуя, лол. Стоит только пожаловаться и проблема сама решается в 50% случаев. Проблема в пикриле. Капец бредовый баг.
>>38709921 Ну самолеты логичны. Открыл фюзеляж к нему выбираеешь вооружение там пулеметы пушки можешь 45 мм вкорячить но тогда скорость падает двигло новое тогда надежность баки ещё чего портят. Короче подумать и свести работы на пару дней. А механизм уже готов. Я вообще не понял хули они сразу все не ввели аместе с кораблями.
>>38710183 нет, играю 10 пехотки но делаю несколько дивизий 7 на 2 чтоб прорывать за миноров, у них прорыв и урон гораздо больше. Плюс вторая доктрина все еще очень хороша.
>>38716238 Ну тогда опять срака у всех будет гореть. Я бы на их месте сразу же следующим Италов норм сделал и уже потом клепал минор-фокус паки на Скандинавию, Ближний Восток, Латинскую Америку и тд
>>38717016 Для Латинской Америки нужно потому-что там ничего не происходит. Как минимум Аргентине и Бразилии нужно. Даже во второй хойке был сценарий Ла-Платской войны где Аргентина вступала в войну на стороне Германии и воевала с Бразилией которую поддерживали Союзники. Норм сценарий был кста, интересный.
Но если логически по приоритетам судить: То сначала Италия и соседние Австрия и Швейцария Потом Скандинавия Потом Ближний Восток с Ираном, Ираком и Аравией И уже в самом конце можно Латинскую Америку. По ней можно даже два длс - потому что стран там достаточно много. Сначала Аргентину, Бразилию и Чили, а потом Колумбию, Перу и Венесуэлу, например. Ну или как угодно раскидать. Одним ДЛС там не обойтись так и сяк.
>>38717062 Нахуя вот это все? Обоссаные и обосраные миноры с фокусами и бонусами похлеще мажоров. Костыли на менпавер, из-за чего у болгарии больше мужиков, чем у совка. Если так хочется фантастики, то пусть пилят на том же движке новую карту с динамическими странами.
>>38717117 >из-за чего у болгарии больше мужиков, чем у совка Это типа утрирование? Нет ни одного минора у которого бы в потенциале было больше мужиков чем у мажора.
>>38717139 Если все костыльные бонусы собрать, а там дохуя на +500 +1000 мужиков в неделю, то получится около 8-10к в месяц. Это без балканской пруссии на +5% нонкор и если сидеть в своих границах. Совок без расширенного призыва сосирует.
>>38717139 Португалия с +25% нонкор еще может иметь огроменное количество мужиков, особенно после протекания в Китай и анархисты, они вообще могут корить любую прову.
>>38717546 Это испанские анархисты? Реально они могут корить любую прову? Пиздец почему эту механику всем не ввели. Допустим за 200 полит власти можно начать корить прову. Пусть это будет занимать дохуя времени. Ну 180 дней например было бы балансно. 200 власти и 180 дней. И все. Можно корить любые провы. Ну там ввести ограничение что одновременно только 1 прову можно корить и еще чтобы это там хавало политвласть или снижало стабу и что можно корить только провы которые соседние с твоими нац. и так далее. Короче хз почему до сих пор не ввели.
>>38717686 Да, главное надо правительство шпиенами подготовить и ПП иметь. 150 или 200 пп (не помню точно), если прова далеко, если пограничная с коровыми, то дешевле и быстрее.
>>38717764 Большое древо фокусов обычно означает что половина из них будет юзлес фигней которая не для чего не нужна или является искуственным растягиванием решения проблем в стране и устранением негативных нац. духов. Это тоже заебует когда ты вынужден год просто прожимать фокусы чтобя снять с себя кучу дебафов. Особенно раздражают фокусы которые просто дают например +25 к торг. отношениям с страной. Ну что за пиздец? Добавили бы хотя бы 1 фабрику вне карты типа как инвестиции от эой страны или там ну хоть полит власти отсыпали. Нет же, пиздец, просто +25 к торг. отношениям или просто плюс к отношениям. Ладно есть юзлес хуйня типа Саадабского пакта у Турции которая дает пакт о ненападении с Ираном Ираком и Афганистаном. Вроде тоже бесполезная хуйня ан по ивенту отсыпит 120 политки которые лишними не бывают. Просто в описании фокуса об этом не сказано. Но сука бывают просто наибесполезнейшие фокусы которые просто жрут ебаные 70 дней.
>>38686517 (OP) >Hearts of Iron 4 АНОНЫ, ОБЪЯСНИТЕ, КАК ТАМ ПОБЕЖДАТЬ В БОЯХ? Ну типа собираю я мехкорпус. В мехкорпусе этом 6 легких танков и 4 автомобиля, а в поддержке: саперная рота, рота связи, иногда рота снабжения (заместо нее могу либо пт-пушки, либо ремонтников ставить), арта и разведка на бронемашинках. Мой мехкорпус занимает 20 клеток, что по ряду гайдов самое оно, НО начинается война в Испании, я высаживаю туда свои корпуса и 4 (!!!) штуки таких корпусов, на какой-то там ровной местности, тупа НЕ МОГУТ ПРОРАШИТЬ 1 ОБОССАНЫЙ ОТРЯД ИСПАНЦЕВ(или рашат его с месяц блядь), где 3-5 слота обычной пехоты, 1-3 арты, саперы и больше, пожалуй, нихера. КАК ТАК-ТО БЛЯДЬ?! Причем я даже чистки в СССР еще не начинаю (с чистками вообще пиздец), войска обученные (3-й уровень), а какой-то обоссаный отряд пехтуры тупа прорвать не могут (использую стандартную доктрину для совяков, и к Испании она исследована уже на 3-4 позиции). Ну допустим даже с воздуха испанцев прикрывают, но там максимум самолетов 20-40, а у меня только в одном мехкорпусе более 10 000 человек и 350 танков где-то. КАК БЛЯДЬ ПРОРЫВАТЬ ЭТУ ПЕХОТУ?! ЧТО ЗА ХУЯТА?!
>>38717905 >Большое древо фокусов обычно означает что половина из них будет юзлес фигней которая не для чего не нужна Ой да не пизди. Чем больше фокусов - тем лучше. Фокусы позволяют тебе быстро подстроиться под политическую ситуацию в игре. Та же Германия может как с Итальяхами подружиться, так и с Румынами, а тот же Совок может только хуй сосать с своим набором фокусов.
>>38708777 >после Барбароссы будет DLC с проработкой Италии, Швейцарии и Австрии Ну ладно там Швейцария, но у Италии с Австрией и так фокусов тонна, что там прорабатывать?
>>38718059 Легкие танки - хуита для разведки. Лучше тяжей с сау понастроить+мехпехтура или кава. Доктрина - мусор. Хорошие шаблоны для прорыва на пикчах.
>>38707199 >новое дерево фокусов за латвию Двачую. У них там за Совок нихуя нету, хотя тот де-факто в соло вынужден тащить против Хермании, а они блядь латышей апают.
>>38718294 6 или 12 - неважно, если ты не можешь пробить линию фронта. А тяжа, даже одну дивизию, хуй выбьют с позиции. Можно мотопехтуру подводить для удержания, она для этого и существует.
>>38718059 >НО начинается война в Испании, я высаживаю туда свои корпуса и 4 (!!!) штуки таких корпусов, на какой-то там ровной местности, тупа НЕ МОГУТ ПРОРАШИТЬ 1 ОБОССАНЫЙ ОТРЯД ИСПАНЦЕВ Вангую, что твоя проблема в другом. В принципе, тебе верно сказали, что шаблон слабый и нужен другой, но прорвать они не могут по другой причине. В Гражданской войне в Испании есть особая механика - Unplanned offensive, незапланированное наступление. Из-за него любое наступление в провинции, где висит такой дебафф становится физически невозможным, потому что атаку срезает в ноль. Ищи провинции, где такого дебаффа нет и наступай там. Если дебафф есть везде, то тогда жди - рано или поздно ИИ запланирует наступление где-нибудь и дебафф пропадёт. Оповещения об этом не будет, надо проверять самому. На картинке показал, где проверять наличие дебаффа.
>>38718276 Окай, а за флот не пояснишь? Какие группировки собирать и как вообще за него игорить? У меня вот по 12 эсминцев 2-го уровня, 3 линкора 1-2 уровня, 10 легких крейсеров и 4-5 тяжелых крейсеров в отряде, я их отправляю, скажем, с Ленинграда до Нормандии, а они туда плыть не хотят, плюс отсасывают постоянно и часть из них сидит в ремонте. Это слишком большая группировка и нужны поменьше, или наоборот больше надо? И как ремонт устроен? Чем больше верфей - тем быстрее корабли чинятся? А принципиально где эти верфи расположены, т.к. если я выделил, скажем, 6 верфей под ремонт, то они будут корабли в любом месте ремонтировать где порт есть, или если в порту скажем 2 верфи максимум, то только 2 ремонтировать и будут?
>>38718359 А если в отряде 4 тяжа, 6 грузовиков с пехотой, а из вспомогательного: легкий броневик разведки (или легкий танк разведки), саперы, арта, ремонтная рота и рота связи - сборка норм? Она че-то прорвать сможет или говно? Просто я против немцев уже такие сильные использовал, и они даже как-то против пехоты вяло идут, либо прорваться не могут месяц и больше, либо вообще отсасывают и прекращают рашить.
>>38718520 Дело в том, что это не проще. В Испании решение на наступление не всегда срабатывает, т.е. рандом, а если это делает ИИ, то просто забей. Пока будешь сидеть ждать, там Франко с немцами и италами все в чистую раскатает.
>>38718585 >Пока будешь сидеть ждать, там Франко с немцами и италами все в чистую раскатает. Ты дебил? Как он раскатает, если на его дивизии этот дебафф тоже действует? А когда он его прожимает, то дебафф пропадает и для тебя тоже. >а если это делает ИИ, то просто забей. В смысле "а если это делает ИИ"? Типа хочешь сказать, что ты играл за республиканскую Испанию и как-то создал дивизии, которые могли пробить через этот дебафф? Ну делись секретами мастерства, хули.
>>38718537 САУ или арту добавь, прорыва то дохуя, а атаки то нет. Ты дамаг получать не будешь некоторое время, но и по пехтуре урон небольшой идет. Опять же, смотря какие бонусы, генерал, какая доктрина или где нападаешь. Можно самый лучший шаблон так обосрать.
>>38718621 Я 6 раз играл за республиканскую Испанию и выходил в анархов прожимая десижн лишь в первый раз. Тащемта секретов тут нет - берешь и клепаешь 20-ки с артой и ручками все сам двигаешь и котлишь. Важно еще взять нужные гарнизоны, чтобы Франко в котлах сидел на старте гражданки.
>>38718483 >и напасть в 39м И кто тебе помогать будет? Пшеки с латышами? А территорий ты потом сколько получишь? Даже если победишь - около половины отойдет полякам, а если они еще и в союзе с союзниками будут, то потом изи тебя вместе с бритахами раскатают.
>>38718721 А вот такой еще вопрос. Если, допустим, я собираю группы по 10 численностью (скажем 10 отрядов парашютистов или 2 танка и 3 машины, со всей поддержкой в виде арты, саперов, снабжения и т.д.) заместо 20, но делаю их в 2 раза больше чем по 20, а потом заместо 1 группы на 20 кидаю 2 по 10 - это лучше будет? По логике вещей поддержки же у таких групп, в сумме, выходит больше и они должны эффективней работать чем одна, у которой поддержки в 2 раза меньше?
>>38718486 Пара развед крейсеров в патруль с катапультами, сонарами и радаром. Группы флота на удар по 1 тяж. кораблю с фулл пушками, 2 средних крейсера с фулл средними, 8-10 эсминцев с тем, что надо - пво, торпеды или обычные пушки. Групп может быть много, главное не делать их большими. Засрать все радарами, самолетами, сделать так, чтобы ударный флот был близко, т.е. нужен порт рядом, иначе они просто не успеют. 1 верфь ремонтирует 1 корабль, скорость ремонта зависит от бонусов, не помню, если ли они у совка. Даже так, есть возможность отсосать, если противник приведет весь флот, но ты будешь его харрасить с гораздо большим выхлопом.
>>38718861 По механике игры 40 - лучше двух 20, а 20 лучше, чем две 10. Там расчеты надо проводить, поэтому поверь наслово, плюс вступление в бой происходит не сразу, а в самом бою рандом может подкинуть, так, что 4 дивизии врага будут долбиться в твою десятку, которая быстро ливнет из боя. Даже спецуру лучше укомплектовать до 20.
>>38718792 >И кто тебе помогать будет? Французы и бриты со странами бенилюкса >А территорий ты потом сколько получишь? Пол гермахи как минимум >половины отойдет полякам Не отойдет)
>>38719012 Я еще раз повторюсь - если ты даешь котлить свои дивки, то ты не очень игрок. На похуй нарисовать план и нажать кнопку, чтобы тебя пробили на контратаку, любой дурак может. Эта доктрина разве что за Португалию жизнеспособна, там нет нечего на атаку, слабые танки, слабая защита, одно снабжение и ротация. Да, ширина фронта выглядит круто, но не настолько.
>>38718059 Испании изменили все там как то по регионам висят лютые дебафы на все, снять их могут вроде только участники потому твои тонки ездят один кмч и имеют атаку в 1.
>>38704951 Бля какая же эта система фокусов кал ебаный. Как раздражает. Просто говнина, которую васяны в стиме уже высрали тысячами на любую, даже вымышленную страну, а у этих чудовищ до сих пор целые регионы без фокусов какого то хуя лежат. И сука они еще хвастаются этим говном, посвящая ЦЕЛЫЕ ДНЕВНИКИ ЕБАНЫМ ГОВНОФОКУСАМ, как будто это охуеть какое достижение. Целые дневники какой то параше которая делается за пару дней. Параше, которая просто по дефолту должна каждый патч добавляться. Но нет, ее как будто специально придумали что бы было чем ссать в глаза игрокам в днивнечках своих ебаных, потому что больше то рассказать не про что, новых механик хуй да нихуя сделать не можем. За то вот смарите мы сделали фокусы какой то прибалтийской залупе, какие мы молодцы, заработались пиздец трудились день и ночь. Хоспадееее....
>>38720896 >делается за пару дней Чтоб через два дня выложил свой мод с фокусами на Залупийскую Империю. Если не будет мода ты пиздабол. Два дня. Время пошло.
>>38721343 ЧТД. Ты обоссан и слит за свой пиздеж. Проработка фокусов требует дохуя изучения истории страны и ситуации в которой она находилась. Только это само по себе займет несколько дней. А кодинг этой хуйни чтобы работало норм а не через жопу еще пару недель.
>>38721428 >Проработка фокусов требует дохуя изучения истории страны и ситуации в которой она находилась Тебе на ебало насрали финоугорской империей, а не изучением истории, еблан. Изучение истории уровня прочитать статью в википедии и скопировать пару строчек с упоминанием в два фокуса, которые никто даже и не прочтет, добавив сверху псевдоисторичной шизохуйни. Такого клоунского говна тебе в любом васянском моде на 95% имеющихся в нем стран уже наделали. И в лучшем качестве. На чистом энтузиазме. А у этих хуесосов на зарплате ДО СИХ ПОР старые уебищные фокусы на ключевых странах. Совок, рейх италия. Сколько лет с выхода игры прошло? Как блять это возможно? Зато финоугорскую империю сделали. Круто. Молодцы. Ну вопщет это историю изучить надо конечно... Подумоть посидеть пару дней. Тут понимать надо. Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию. Если не йохан, то кто
>>38721428 Ты ебу дал? Напихали исторических личностей из учебника (причем некоторые уже скопытились к этому сроку,пирадохи не проверили) и дали им бонусы напохуй. Великая блять португалия, литва и болгария, был бы это васяномод, на него бы ссали всем тредом.
>>38722032 Там весь дневник из аналогов финоугорской империи состоит. То что их покрасили в разные цвета, другие названия и сделали другое шизоописание роли не играет. Пока это хуже уровня нищих мододелов, которые вот тупа на выходных, после работки с завода сидели и уже на все что можно себе вообразить калтента завезли. В этом плане васяны на несколько лет впереди разрабов, догнать будет сложно. Но я понимаю, изучение истории все дела. Сидят всем офисом историю изучают что бы высрать супер мега фокусное дерево про финоугорские империи из ебаных прибалтийских параш кому они нахуй интересны
А это так и есть. Где там игра в стиле Виктории 3 за 10 лет без парадоксов? Нету.
Где топовые глобальные стратегии с политотой и персонажами? Нету.
Может по холодной войне есть?
Или нормальная игра по современности? Ну, что там есть Тропико и Демократия?
Более того парадоксы пришли в жанр космо дроча со своим глючным стелларисом без нормальной внутренней политики. И даже эта игра просто раскатала весь жанр нахуй, просто размазав всех гигантов этого жанра.
Просто немного обидно за мажоров. Они раскачивали науку, промышленность воевали миллионными армиями, а тут ОПА - у минора, который вообще нейтралом был и сидел под шконкой, лишь бы его не заметили, получает бонусы на все - строительство, статы армии, уникальные штуки. Ладно бы механику изменили, дали всем возможность вылезать из говна - вопросов бы не было. Но нет - все костыльное и на обосраных фокусах. Хотя механика оккупации была в тему, ее бы баффнуть - вложился по пп, раскачал, получил национализацию или менпавер дополнительный. Чтобы мажорам было мало смысла это делать, а минорам - самое то.
>>38722369 >у минора, который вообще нейтралом был и сидел под шконкой, лишь бы его не заметили, получает бонусы на все - строительство, статы армии, уникальные штуки Потому что если Парадоксы не сделают возможность усиления для минора, на них налетит толпа нытиков "Ыыы, моя империя на три провинции/три звезды почему-то слабее империи на сто провинций/сто звезд, так быть не должно, давайте делайте такие костыли, чтоб я сразу наравне с мажором был".
>>38722268 Ну в космосе были как минимум грехи солярной империи, до дальних миров стелька едва-едва дотягивать стала недавно, и то по большей части из-за модесов. Аврора, лол
>>38722337 Из-за того, что толком нет конкурентов они и охуевают, пидарюги. -----------------------
Во вторых крестах на территории мюслей вообще восстания происходят? Сколько играю - в европке постоянно шухер, а у мюслей тишь да гладь, лишь изредка гигант из-за декадентства распадается, чтобы собраться вновь. Как восстания самому спровоцировать можно? Заебало уже ждать, пока угроза спадет, чтобы не воевать против всего мира. Я HRE такими темпами буду пилить до космической эры, если за один присест отгрызать только одно королевство.
>>38722969 >Заебало уже ждать, пока угроза спадет, чтобы не воевать против всего мира Хуй на угрозу забей, воюй блицкригом, пользуй гвардию и наемников, перед войной убей короля противника и тут же объявляй войну, пока тот в союз не вступил.
>>38722969 >грехи солярной империи РТСка же. Если в малярисе планеты не крутятся, то в грешках и вовсе наркоманские планеты. >до дальних миров стелька едва-едва дотягивать стала В дальних мирках внутреняя политика отсутствует как класс.
>>38725073 Зато кастомизация хуйни такая, что стельке до нее как раком до китая. И космос натурально бесшовный. И кораблики не на червячьем духе летают.
>>38725205 >Длс мастхэв? Так всё уже. Выпустили пару ДЛЦ добавивших греков и ебиптян и отказались от дальнейшей поддержки игры на неопределённый срок. Скорее всего, команду перебросят на запил ЕУ 5.
>>38725205 >Длс мастхэв? Приятные дополнения, но не как в оствльных дрочиловках. Но их всегда можно спиздить. >>38725239 Нахуй твоя копроевропка нужна? Пусть дальше доят даунов кнопками.
>>38726423 >то чего не Викторию которая нужна Кому она нахуй нужна? Двум с половиной ни таким как фсе? А теперь, внимание вопрос. На чём можно нормально так поднять бабла, на перезапуске флагмана компании с многотысячной аудиторией, или с копроигры в которую никто как не играл, так играть и не будет?
>>38727201 >Кому она нахуй нужна? Зайди на пидароший реддит. >На чём можно нормально так поднять бабла, на перезапуске флагмана компании с многотысячной аудиторией Зачем перезапускать этот засохший кал, если копрофилы продолжают покупать кнопки с индейцами?
Поясните ньюфагу магрибского региона, что круче Мзаботунис или МзабоМорокко? Мне пока кажется, что лучше перекатываться в Тунис, чтобы Кастла не протекла в ослабленный Магриб. С другой стороны у Морокко есть золото и в целом миссии и идеи лучше. Ах да, Йохан, куколд ты ниггерский, верни моего дипломата, заебало, постоянно в новом говнодлц дипломат зажопливается при фабрикации клеймов, бесит больше всего. А еще оказуарили с фэйворами всё, ии который вытащил тебе вчю войну соглашается и остается довольным на 1 провку, в то время как я отжираю по пис дилу Тунису поллица.
>>38727270 Я не он, но Виктория и правда нихера не флагманский проект и нужна полутора задротам. Сколько к ней длц вышло, два? Наверное наименее популярная парахододрочильня из всех, и вот щас когда они везде обосрались, что они выберут в качестве спасательного плота? Сиквел старого провала или Европу 5 - проект хедлайнер, кормивший их все эти годы? Пиздец, чому дващеры такие тупые?
>>38727270 >Зайди на пидароший реддит И чё? Те же два с половиной задрота Виктории обнюхивают друг другу жопы. >продолжают покупать кнопки с индейцами? А будут покупать новую игру по новой цене и старые идеи в новых ДЛЦ.
У Японии всегда были наиуёбищнейшие фокусы. И старые, и новые. Мне кажется, что разрабы либо ненавидят Японию, либо вовсе не интересуются вовсе.
1. Коммунизм в Японии представлен не исторично, но учитывая будущие фокусы Польша, Прибалтика, всем уже похуй.
Коммикам надо дать возможность формирования дальневосточной социалистической федерации Япония+Китай. Либо возможность разделить Китай на 2-4 державы поменьше и сделать их марионетками. тут же можно получить поддержку ссср, если передать ему Синьцянь Это оправдает войну соц. Японии против Китая.
После этого нужны две ветки фокусов на сотрудничество с СССР и самостоятельным развитием. Сотрудничество позволило бы взаимно построить верфи в Японии и где-нибудь в приморском крае, плюс получить обеим бонусы на корабли и войну. Заодно сюда можно впихнуть разборку за Сахалин и Курилы. Вторая ветка — самостоятельное развитие.
После этого ещё две ветки, но не взаимоисключаемые. Война с Германией и разжигание революций в колониях с плавным перетеканием в войну с Союзниками.
2. Кодоха и анти-кодоха сделаны скучно, но терпимо. Просто расширить немного. Ещё я не понял, почему при пара-фашизме и милитократии Япония является фашистской, а при реальных нац-соцах и фашистах она становится нейтральной? Надо поменять местами. Плюс убрать со старта портрет Хирохито на портрет премьер-министра. Хирохито должен быть только при Кодоха, если не выбран сёгунат.
3. Демократы. Демократия всегда была говном говна в хойке. Можно слизать всё с комми-ветки, но с упором в демократию и США. Готовить Китай как площадку для опиздюливания СССР.
>>38727370 >Сколько к ней длц вышло, два? Вика еще из доДЛСшной эпохи. Сколько там ДЛС на УГ3 вышло? Четыре? >вот щас когда они везде обосрались Над этой игрой работают уже даже не один год. Когда там Виза на другой прект направили, дегрод? >>38727414 >А будут покупать новую игру по новой цене И рубить ДЛС на УГ4? Еще рано, дауны побугуртят с багов и опять начнут жрать кнопочки.
>>38727485 Двачую. Еще бы Сибирь дать совякам осваивать, а то там кроме нефти там и нету нихера. Такие территории сука, а ничего нельзя построить! Даже фокуса на развитие этих территорий нет! Так и ладно бы там Сибирь, НО захватываешь ты советами Германию, сморишь на регионы, А ТАМ БЛЯДЬ ЗАВОДОВ ВОЕННЫХ ПО 9-15 ШТУК! СУКА! В ТО ВРЕМЯ КАК В ТАНКОГРАДЕ-ЧЕЛЯБИНСКЕ, ПОСЛЕ ВСЕХ ИССЛЕДОВАНИЙ, ДАЕТСЯ 7-8 КЛЕТОК! ОХУЕТЬ! Хорошо хоть за очки политической власти регионы развивать можно, но опять же, немчура или французия их в разы лучше разовьют.
>>38727526 Это про вапсов что ли? Ну ты дурачок если думаешь что после ареста лидеров организация резко перестала существовать. Её никто не распускал. Её запретило государство. Это не значит вообще ничего.
>>38717022 >Скандинавию, Ближний Восток, Латинскую Америку и тд Клавное заделать про хахлоф, а то нейтралитет им только СССР дать может, причем с базовыми фокусами уровня стран-терпил.
>>38727497 Викошизик, спок. Новую Викторию высрут только в случае, если всё будет максимально хорошо. Даже капитан Швеция не будет стрелять себе в ногу, чтобы порадовать парочку чуханов-викториядрочеров.
>>38727984 Ты главное после своих влажных снов постель отстирывать не забывай. Это так не работает, даже если и были какие-то наработки по Вике, когда паоаходов в жопу клюнул жаренный петух на них сразу забьют. Крупный бизнес оценивает риски, и крупные вложения в сиквел провального проекта, это очень большой риск, на который они не пойдут.
>>38728020 Рим вместе со всеми его попами уже обмяк, зато щас выйдет коркорная Вика и точно параходы запануют. Зумерская аудитория сразу же побежит брать в сферу Россию за тайпинов.
>>38729176 Капитан Швеция, почему ты такой нетерпимый? Вот смотри, у тебя есть деньги на абсолютно рабочие длц от Пидорходов, а у бедного анончика их нет. Разве тебе не доставит удовольствие, если бедный анончик тоже сможет прикоснуться к длц с гениальными и абсолютно рабочими механиками? Всегда приятнее дарить чем получать, а для покупок есть такие богатые парни, как ты.
>>38729176 Я готов платить за игры парадоксов по фулпрайсу 60 бачей, но не 20-30 и потом чтоб цена высиралась до 200+, нюфань и нету потому что они видят цену за игру с длс и уходят
>>38729176 Левиафан был последним харчком в ебло от этой конторы, после него только пиратство. Хуесосы гребаные - опять дипломат застрял. Сука, ненавижу. МимовседлцнаЕУ4 и Кресты 2
Вокруг чего хайп? Вика 3 сделает шаг назад к первой Вике в плане попов и экономику оказуалят. Представляю уже кал: накопите 50 очков маны чтобы преобразовать 1 ПОП крестьян в священика орунах.
А я первую партию в еу4 закончил за союз. Ну так, до тихого океана дополз. Черное море внутренним сделал, босфор дарденеллы мои. В индию всунулся индийский океан потрогал. Отпиздил австрию пожрал ее, отпиздил испанию. Короче в целом получилось, но можно и сильно лучше.
Вопрос давно играющим в утюги. Ковырялся тут в файлах и увидел что в игре у солдата есть анимация смерти, но чет не могу вспомнить что она где то в игре используется, вроде ниразу ее не видел. Когда котлишь дивизии они вроде просто пропадают без анимации. Это так или она где то все таки присутствует?
>>38731645 И по совместительству самая популярная и самая покупаемая. Её посредственность- чистая вкусовщина. Утюги, вон, самые казуальные. Были. До выхода новых крестов. И ничё, тоже покупают. И утюги и кресты. Потому что в них есть идея, молодость и экшон (на сколько это вообще возможно в играх такого плана). А Виктория- это про аутичную дрочку попов и превращение холстов в сюртуки.
>>38730503 А мне нравится. Я еще и совкодаун. Такое то погружение, товарищ жуков приказываю начать наступление силами второй армии. Ммм мякота. И танки такие жжжух самолеты ввввррр.
>>38732195 А ещё это единственная игра, где можно аутентично отыгрывать жирного генерала, который рисует на карте стрелочку, а потом орёт "ТАК БЛЯДЬ СУКА ХУЛИ ОНИ ПРОРЫВ ОСУЩЕСТВИТЬ НЕ МОГУТ, ДАРМОЕДЫ ЕБУЧИЕ? СКОЛЬКО ТАМ ПОГИБШИХ? ПОХУЙ, БАБЫ НОВЫХ НАРОЖАЮТ! >>38732219 Хуже чем сейчас - когда надо брать фокус на год который в итоге вешает на тебя самого же дебаффы - уже быть не может.
>>38732455 Будут просто ресурсы: уголь, металлы, еда, роскошь и сталь. Науку будут генерировать домики на разные сферы: военные домики, морские, промышленные и т.п.
>>38732436 Трешка была так себе. Я после трешки в хой2 играл. Darkest Hour и вторую часть с аддоном План Сталина где была 3 мировая война. Третья мне че то не вкатила совсем. А 4-я часть наоборот топовая как раз из за своих возможностей по альтернативной истории.
>>38733172 В 2йке были генералы и у мажоров их было дохуя с настоящими чб портретиками. Но там нельзя было нанимать новых генералов. У некоторых миноров не было генералов вообще а у некоторых бало мало. В ХОЙ2 миноры вообще были по сути неиграбельными потому-что инструментов для того чтобы вытвщить их из помойки не было. В третьей части тоже самое. Спасибо казуальной четвертой части с фокусами которые вы дауны так хейтите что можно ИГРАТЬ за миноров типа Португалии или Болгарии.
Я понимаю, что вопрос не про контурные карты, но раз дрочильня от параходов, то спрошу здесь. Может кто-то объяснить что там за говно произошло с сурвайвинг марсом? Что-то там про новых разработчиков, никто не знает будет там новый контент или нет, етц.
>>38733496 Хуй знает точно, но финансовый директор сказала, что Сурвайвинг Марс- один из основных проектов студии на который возлагают очень большие надежды как минимум в этом году. Так что, вполне возможно, что команду разработчиков расширят и вообще стоит ожидать контента. Бля, как не зайду, постоянно какое-то говно. Сейчас вот собаку обсуждают.
>>38732516 Да с чего вы вообще взяли что будут такие же фокусы в Вике? Это уникальная механика Хуев4 как и сестроебля в Сестроебле. В Вике были фокусы на регионы до этого всякие. Вот типа такой механики мб и подвезут. Но такого как в Хой4 не будет точно. Как вы вообще себе это представляете? 100 лет игра длится. Фокусы делать которые по году прокликиваютя? Это бред. К тому же это тупо бесмысленно в этой игре. Как вообще накатить поверх этой игры фокусы? Представь фокусы в УГ4 или Сестроебле 3.
>>38734041 Действительно. Ведь жд дороги не имели значения во время войны и не надо было их завозить в игру. А то вдруг какой то анон решит что параходы спиздили механику из другой игры.
>>38733904 >прокачка династий и миссии из уг4 это фокусы из хой Ясно, лучше не пиши больше ничего, не позорься
Ууу сука в ВОВ играл недавно а там ветки талантов ну я короч смотрю а это не ветки талантов а древо фокусов чернокнижника и у меня какая то злоба сразу и зубы скрипят
>>38734336 Это просвещенные шведы. Банить тебя за то что ты пишешь что то из за чего им неприятно это дефолт. Возможно они улавливают в слове Виктория сексизм и мужской шовинизм, мало ли.
>>38686829 >с кучей нескучных механник фабрикуешь претензии на провинцию, атакуешь большим числом, захватываешь крепость, автоматически захватывается вся провинция, повторяешь, выигрываешь войну, строишь здания, переселяешь излишки население в колонии, повторяешь ... profit? Ничего более унылого не видел, карта охуенная, после нее на другие игры пародоксов без боли не вглянешь, но это единственный плюс. В остальном, даже во флагманских миссиях, игра УГ на уровне Сёгуната и Марша Орлов. Последная попытка воскресить игру от Парадоксов была не плохая, но это игра заслуженно умерла.
>>38735302 Всё сообщество ныло. Я не помню ни одного стрима парадокса, где бы не писали про Вику3. Перед анонсом Императора, Йохану пришлось извиняться, что это не Вика3.
>>38735174 Ты в EU Rome играл вообще? По сравнению с ним, Император просто божественная игра. Возможно, по сравнению с ЕУ4 или ХоИ4, Император в чём-то похуже, но играть всё равно можно не без удовольствия.
>>38735350 Вангую, что большинству пишущих эта дрочильня нахуй не нужна. Виктория 3 давно стала мемом и если парадоксы поведутся на этот троллинг, то их ждёт очередной финансовый провал.
>>38735550 Эй, говно, хуй будешь? Обоссан всем тредом, теперь тикай под шконку, клоун, и чтоб сидел там и не отсвечивал со своей маной, иначе викториегоспода отпетушат тебя так, что месяц на свое гнилое очко сесть не сможешь. Теперь это викториетред, все хейтерки могут присоединиться к этому вафелу у параши и строить домики, молча.
>>38735550 Я иногда запускаю Вику2, но не могу играть из-за устаревшего интерфейса, но вот в Вику3 поиграл бы, если она будет соответствовать новым стандартам игр параходов.
>>38735325 >>38735350 >>38735368 Вас история последних 10 лет ничему не учит? Чтобы сделать нормальную Вику, какой вы еë себе фантазируете, нужна глубокая симуляция, и ИИ, который в неë может. Ни на первое, ни на второе быдлокодеры парадоксов не способны. Не тот уровень конторы просто. Посмотрите, например, на Стеллярис. Три года назад они ввели простейшую экономику с односложными цепочками (сделал это кстати Виз, который 95% и пилит вики3) - и всë, ИИ не то что не может с игроком соревноваться, он даже не может обеспечить своë стабильное существование - падает в спираль смерти и коллапсирует на ровном месте. И так все три года. И ничего они сделать не могут. Ну значит энджой ëр Германия с 5к войск, одним заводом и массовым голодом в 1913)))
Интерактивная текстовая новелла на фоне контурных карт - вот уровень парадоксов, вот то что они умеют и могут, это их самые успешные игры (ск3, Стеллярис на релизе)
Как третий вариант, могут ещë псевдосимуляцию выкатить - кукикликер с маной, но это был бы уже верх необучаемости, император все же недавно вышел.
>>38735991 Если ИИ в игре будет слабый, то лично для меня это плюс. Можно получать удовольствие от игры без читов и модов на облегчение прохождения. И ещё ачивки выбивать!
>>38735389 Нахуя мне играть в говномоды? Я и так говна наесли пока 1000 лет рим строил в Императоре, наварачивать ещё 100 лет говна в васянском моде? Нет спасибо. >>38735339 Прости что упростил, душнила >>38735398 Ты про что? Если про Железные сердца 4, то не играл >>38735338 дизайн, интерфейс, графон, внимание к деталям (если не смотреть дальше средиземноморья), слои удобные, провинции и области удобно выделены, приближение и отдаление круто сделаны и тп, даже в кс3 не такая крутая карта, жаль только по краям она вообще не доделана. Я сам из Киргизии и знаю, что пустыня Такла-Макан в те времена была озером, но в игре она уже пустыня и нет озера Иссык-Куль. Тоже самое можно наблюдать в КС3 где в регионе Семиречья есть водохранилище Капчагай, которые было вырыто только в 20 веке...
>>38736235 >Нахуя мне играть в говномоды? Глицин пей, инвалид. >Прости что упростил А мог бы открыть игру и посмотреть. В игре дохуя механик, вроде культурок, строительства городов, унижения великих семей или катания еблом за мигрирующее племя. >Если про Очевидная европка. Самая убогая линейка пидароксов.
>>38736297 >Очевидная европка. Самая убогая линейка пидароксов. Видимо ты уже столько глицина выпил, что мозги вместо со смазкой из жопы вывалились, если ты лучшую игру парадоксов, считаешь худшей. иди аутируй в сивилизацию или в какое ещё аутичное говно ты играешь, пидор ебаный
>>38736372 Ещё час это терпеть. Кстати, если анонсируют Викторию 3, но в временных рамках с начала колонизации Нового Света до, скажем, начала 19 века, то кто соснёт?
Что за блядский ИИ, мать его в рот. Поставил усиление Германии, накидал ей в файлах лишних заводов, помогал всю войну, топя англичанку и США и оттягивал дропы, стянул 8к новейших файтеров. Гитла все равно обосрался, я уже не знаю, как ему помочь еще, будучи не в оси.
>>38736750 Почему? Это был бы идеальный вариант. И викториефагам подсосать и хедлайнер обновить с звучным ребрендингом. Шикарный вариант сесть на все стулья сразу.
>>38736777 Чего? У меня гитла без усилений, без возни в файлах с ванильным стартом выносит всю континентальную Европу и Совок. А итальянец ебет Африку. Какая у тебя версия игры? Единственное что Гитлер не может сделать сам это высадиться в Британию и тем более в США. Так и будет сосать писю на континенте до бесконечности.
Сколько будет длиться шоу? По сколько минут будет на каждое уделено? Длс на сестроеблю быстро пройдет или они будут 20 минут мучолить - вот это понять хочу
>>38738151 Представь сколько баб им приходиться держать по квотам на хуй пойми каких должностях. Удивительно, что этих бездарных пидорасов ещё не выперли с рынка. Хотя рынок видеоигр полумертв, так что шведские гандоны будут держаться на плаву
Знаете что самое печальное? Не то что там бабы. А то что при анонсах на кресты не анонсировали ЕБАНЫЙ РЕДАКТОР ГЕРБОВ!!! Я оформляю билет и лечу ебать шведскую Собчак.
Знатоки а есть мод для EU4/HOI4/V2 по теориям заговора? Про ядерную войну 19 века, мировой потоп 18 века, ядерную зиму 14 века, людей гигантов, великию тартарию и т.п. Короче игра по мотивам ШИЗО-ЗОГА?!
А че у неё два кольца? В Шведской куколдии разрешили сразу двух хуемразей брать замуж? Или одно это от брака с эмигрантом, а другое от брака с сойбоем?
>>38738545 Чтобы поощрять политику оказуаливания игр Парадоксов? Нет спасибо. Куплю Вику 3 если они не добавят туда ману и население будет как во второй
>>38738567 Только чёт игра как-то так себе. Или я в неё недостаточно поиграл, или она реально какая-то безпонтовая. Напомнила мне стратежки 15 летней давности.
>>38738858 Портреты как в калператоре, ничего удивительного. Учитывая что они рандомно генерируемые - только на пользу пойдет. Рисованные портреты повторятся будут
>>38738849 Это вкладка обозрения, очевидно там они в куче со всей страны
>>38738896 Хорошо, в вике эти 100 лет воббще не чувствовались
>>38738775 немного не понял почему целая область изображенна как кратер, не вижу чтобы здание было выделено, но было бы СУПЕР КРУТО если бы они картинки провинции сделали анимированными. Угол камеры супер, как будто на дирижабле летаешь и правильно что интерфейс из кс3 и еу4 взяли. Эти микро-плашки провинций и иконки зданий в Роме были ужасными.
>>38738907 Бля вот бы в Хуях5 была куча генерируемых портретиков. Представьте у вас марионеточные государства не с одинаковыми портретами многоликого а с генерируемыми. И можно людей из правительства назначать на должности всякие. Заебись было бы. А то рисованные портретики реально сильно ограничивают игру
>>38738934 ману тебе твой батя в рот спускает, а это называется дип, админ и тех очки. Если тебе так не нравится, то установи блять мод, который превратит их в дукаты и перестань бугуртить
>>38738817 >карта с уг4 >портретики из крестов >доработанное производство товаров из императора Ухты, будто индиговно на юнити с готовыми пресетами похаваю
>>38738979 >взяли лучшие механики из игр про другие эпохи и сделали из них игру про лучшую эпоху >РЯЯЯ ХОЧУ НОВАТОРСКУЮ РЕВОЛЮЦИЮ В ЖАНРЕ С УНИКАЛЬНЫМИ МЕХАНИКАМИ И ИНТЕРФЕЙСОМ! двачеры всегда будут не довольны, но как только выйдет игра, будут заглатывать пиратку за обе щёки
>>38739136 надеюсь можно будет геноцидить и самое главное - можно будет отыгрывать реакционеров и нахуй смести всех либерашек и коммиблядей сохранив Старый Порядок
>>38739067 Написанно же блять ГРУППЫ ПО ИНТЕРЕСАМ Работяги, солдафоны, землевладельцы и прочее. Иконки судя по всему - это привилегии, цвета - означает что их можно расширять и уменьшать, процент - значит эффективность или лояльность групп, значок суда - это видимо вместо подавления повстанцев.
Уже предвкушаю аналог левиафана для вики - страны третьего мира с имба фокусами, лучшими войсками и вакандами на миллиарды населения. We wuz kangs and shieeet
>>38739175 Ну вообще по факту в ванили же крепостничество не давало каких-то особо сильных штарфов к мобильности, не? Отмена крепостного права просто давала какую-то хуету и не отражала реального импакта реформы.
Тронный зал Внешний вид королевского двора будет отражать величие и престиж вашей династии, которых вы достигли за время правления. Да будет суд Общайтесь с вассалами и придворными, приходящими со своими проблемами в надежде на высокий королевский суд. Величие Повышайте уровень жизни вашего двора с помощью еще более грандиозных украшений и изысканных яств, чтобы произвести впечатление на соперников и привлечь высоких гостей. Люди вдохновения Талантливые художники, ремесленники и мыслители смогут работать над новыми проектами, преподнося сокровища и артефакты к вашему двору. Гибрид культур Извлекайте пользу для государства множества культур, разрабатывая новые способы жизни, соответствующие населению и географии королевства Культурная дивергенция Отриньте сковывающие культурные традиции ради сотворения чего-то нового – более соответствующего вашим стремлениям.
>>38739430 Ты на очереди после шведской Собчак. Сначала её выебу, потому приеду в твой Усть-Залупинск и тебя найду и выебу. Если конечно редактора не будет. Если будет то можешь расслабиться.
>>38739429 Они к тебе из-за большого флага доебались, у тебя мод на интерфейс. Но ты в любом случае прав, просто малолетним либерахам печет от самого внимание к России в хорошкм ключе.
>>38739607 >У помещика была юридическая власть над крепостными? И там и там была юридическая власть. Как и у капиталистов над работающими у них работниками. Детей на заводах пиздили палками, как и негров, как и крепостных.
>>38739607 Да фактически никакой разницы. И те и другие продавались на невольничьих рынках, не имели гражданских и политических прав, облагались множеством повинностей и безжалостно эксплуатировались. Просто специфика владения этими типами рабов различная была. Поскольку в России монархия была дворянская, то помещики имели куда более широкие права на личность крестьянина, чем остальные сословия.
>>38739641 А где ты попов увидел? >>38739569 Будут и попы, и дискриминация. В США например выходцы из Европы будут иметь меньше прав, чем янки, но больше негров и азиатов
>>38739696 Был. Приписные крестьяне были фактической собственностью мануфактур. Это были одни из самых бесправных и жестоко эксплуатируемых крестьян даже внутри их сословия. Продолжительность жизни их была самой низкой, а условия труда и быта уровня самого ничтожного скота.
>>38739595 >Privately Owned workshops will employ Capitalists who get most of the wealth generated with the workers getting only wages, whereas in a Worker Cooperative, the people doing the work own the workshop and split the Wealth it generates evenly. Кооперативы на бумаге звучат слишком имбово, надеюсь у них будут какие либо минусы.
>>38739607 Ну в точки зрения эфемерных юридических тонкостей разница большая. Но когда человека можно продать, проиграть в карты или обменять его на псину - не нужны лишние слова для описания его положения.
>>38739749 А какое отношение приписные крестьяне имеют к вольнонаемному капиталистическому труду? Это крепостной и есть, просто принадлежащий мануфактуре. Конечно, заводчане были червями-пидорами, но форма их принуждения была экономической.
Production Methods affect how buildings operate. For instance, a workshop can be Privately Owned, belong to a Merchant Guild, Publicly Traded, Government Run, or a Worker Cooperative. This affects what kind of POPs are employed here, what wages they are paid, and who collects the dividends/profits. i.e. Privately Owned workshops will employ Capitalists who get most of the wealth generated with the workers getting only wages, whereas in a Worker Cooperative, the people doing the work own the workshop and split the Wealth it generates evenly.
>>38739743 Связь между защитой прав рабочего класса и тем что они являлись вольнонаемными свободными людьми? >>38739749 >Приписные крестьяне Мы про детей трубочистов из Англии говорили
>>38739834 >вольнонаемными свободными людьми? В чем свобода то? Это не как сейчас, уволился и пошел на другую должность. Тогда либо работай хорошо и не получай по спине плеткой либо сдохни на улице.
>Standard of Living goes all the way up to 100, which would be "Jeff Bezos level", but you generally won't see anything above 50 unless you're trying to break the game. В голос.
Full POPs like Victoria 2. Over a billion people are modeled individually, which will roughly double by game end, including Dependents. These represent non-working children and homemakers. Your laws, i.e. Child Labor laws, determine how much economic output your Dependents create and if they collect wages. So like, kids will still be counted as Dependents, but your wages from Dependents might go up (along with mortality rate.)
You can have a Statist, command economy without being Communist. Communism itself, while it often goes hand-in-hand with a command economy, is now more directly related to distribution of wealth and political power. Communism is not when the government does things. The government doing more things doesn't make it more communister.
Command Economies do not allow Capitalists or Aristocrats to be employed in your nation, so they will have to find a new job or leave. They also get fewer foreign Trade Routes to work with, but can enact Encourage Consumption, Discourage Consumption, and Consumption Taxes more cheaply. They can embargo all goods and they can (must) subsidize everything.
>>38740046 >You can have a Statist, command economy without being Communist >without being Communist >Command Economies do not allow Capitalists or Aristocrats
Помню во второй вике было нереально выбраться из говен за банановые республики из-за малого пула доступных к производству товаров. Типо раз твоя земля бедна на ископаемые - ебашь заводы и производи что то, но нихуя не выходило. Короче им бы это исправить, хоть вплоть до трусов добавить возможность производить. Или там лекарства из опиума. Тогда выйдет хорошая игра.
POPs can belong to Interest Groups, and these are the main forces that you must contend with to make changes to your society. Not all POPs of a specific type belong to the same Interest Group. i.e. Capitalists are likely to join the Industrialists interest group, but some of them might instead belong to the Devout
There are a handful of "Templates" for interest groups that will be used in just about every country, but they can have different traits and desires. For example, Industrialists in Prussia are very pro-Monarchy, whereas in the U.S. that is very much not the case.
>Они хотят, чтобы в нее можно было играть без большого опыта. Это очень сложная игра, но она должна быть намного более доступной, чем Vicky 2. Во суки, для неосиляторов все равно поблажки сделают. Главное совсем чтоб в казуальщину не скатили.
>>38740187 >Во суки, для неосиляторов все равно поблажки сделают. Главное совсем чтоб в казуальщину не скатили. Ну, про шатание мировой экономики можно забыть.
>>38740202 >HPM Вот да, все пытался вспомнить мод который это фиксил именно расширением пула товаров. Тогда получалось и за мелких индийских княжеств превозмогать.
>>38740170 За негров нужно захватывать других негров, тогда будет больше налогов, армии и работяг, вкалывающих на кокосовых плантациях. Сидя на жопе ровно не выбраться, да.
>>38740241 >Spheres have been replaced with Markets. There are many local markets instead of a single world market. Expanding your market is going to be a new playstyle aside from conquest - "painting the map economically". You can bring other countries into your market diplomatically or through war. Trade between markets is done by setting up one-way Import and Export trade deals for specific goods, of which you can only have a limited number at a time per market, based on a number of factors. Вместо мирового рынка будет много локальных.
Clout is how much influence an Interest Group has in your nation. In 1836, the main factors are Wealth, Status, and Workforce. If you liberalize your country you can offset this with Votes. When you hold elections, each Interest Group receives Votes from the enfranchised POPs that support it, which increases their Clout by a set amount per Vote until the next election. Various laws can tweak the political weight of Votes vs Wealth, or give more people Votes, though Wealth will always be a factor. So a truly egalitarian society will need to level the playing field in terms of wealth inequality in addition to democratic reforms.
Партий походу не будет, но так пожалуй даже ближе к тому как политика работает.
>>38740328 Глобального рынка не будет. Будет торговые соглашения между рынками (сферами) >Trade between markets is done by setting up one-way Import and Export trade deals for specific goods, of which you can only have a limited number at a time per market, based on a number of factors
Literacy is back from Vicky 2, with your education spending determining what percentage of the country has access to education rather than just how fast it ticks up toward 100%. 100% Literacy will be very hard to achieve. Literate POPs can take certain jobs that illiterate ones cannot. It will be hard to get modern factories and government institutions up and running with low Literacy.
Нецивилов кстати не будет, они теперь будут считаться "не признанными нациями", и цивилизации от цивила, похоже, будут отличать технологии и грамотность а не статус.
>>38740387 >будут отличать технологии Во второй же так же было. Надо было технологии за нецивила изучать чтобы стать цивилом. Просто название поменяли на более политкорректное
If Ideologies are what an IG wants, Traits are what they can do for you. These traits will become active if the IG is loyal enough to your government. Kind of like how loyal Institutions provide bonuses in EU4. The one we got to see for the Industrialists was Job Creators, which increases the contribution to the Investment Pool by Capitalist POPs by 10% if their loyalty is at least 20
>Three different Tech Trees: Production, Military, and Society. More like a traditional, branching 4X tech tree, not like the tech columns in Vicky 2. No split between techs and inventions. Seems like no more RNG for inventions other than that Tech Spread has some RNG involved. Жаль что технологию упростили
>>38740419 >No more "uncivilized" nations. Instead there are "Unrecognized" nations, which basically means they weren't seen as equals by the Great Powers at the time. They do NOT get any arbitrary debuffs to technology or combat just for having the "unrecognized" flag. They play by the same rules as everyone else for the most part. Дебаффы наармию и техи точно не будет, но будет скорее всего на что то другое.
>>38740397 Ideologies can change over time (such as Trade Unions becoming more socialist). They will be stable for most of the game, but certain events, ideas, and leaders can cause them to shift. The leader of the Interest Group might be a socialist, for instance. They are still tweaking how ideologically malleable or fixed these groups should be.
Trickle Migration (Vicky 2 style) will mostly happen within cultural regions, to/from colonies, and within your market. i.e. Germanic cultured pops will be free to move around the Germanic home region, between your metropole and your colonies, or anywhere in their home country's market. POPs won't just trickle migrate wherever at all times.
The exception to this is Migration Waves, which can be caused by poor economic conditions, political unrest, ethnic discrimination, etc. These will be major events, rather than a trickle. i.e. famine in Ireland might trigger a Migration Wave from Ireland to the US. They will try to target countries that have better standards of living and freer laws than the place they're leaving, but it's not explicitly tied to New World vs Old World like in Vicky 2. So the US and Brazil won't have any arbitrary advantage in attracting immigrants, though conditions in those nations might still make them popular destinations
In places like the US, discrimination is on a racial basis. This is based on your country's laws and can be changed. There are no culture groups, but cultures have traits like Heritage traits and Linguistic traits, and your laws will look at how alike or different those are to your main culture. So someone from England will be less discriminated against in American society. Someone from a different part of Europe will face some more discrimination than the Englishman but not too much. Someone from Africa or Asia will face a lot of discrimination. >There are no culture groups
Higher wealth POPs have a lower threshold to radicalize because they expect a higher standard of living. "They can only afford 100 Ming vases instead of 150, and this is absolutely unacceptable."
Loyalist POPs (and Radicals) can die off, which causes intergenerational conflict. If you had an era of prosperity that generated a lot of Loyalists, and then they die, the younger generation with worse economic opportunities might suddenly be not so happy and change the loyalty and attitude of your Interest Groups
Enslaved POPs will be modeled. This is a historical simulation. They don't want to stray away from the parts of history that are horrific and pretend they didn't exist. They also don't want to pretend that it was a good idea. As an example, slavery is not a flat boon for your country, but it is very profitable for plantation owners, and those Interest Groups will fight against abolition because it's in their economic interest – they want to keep those unpaid wages for themselves and spend them on luxuries. You as the player will have to decide how to deal with those groups
>>38740628 At the same time, not every nation needs to be on a set trajectory toward liberalism. If you want to keep Russia an absolutist feudal serf state until the endgame, you can do that assuming you can deal with any radicals who want to change it. There is no assumed best path.
>>38740187 >Главное совсем чтоб в казуальщину не скатили. Очнись ты серишь под себя. Всегда ей были, куда уж дальше скатывать.
Каждый еблан с IQ выше 80 за пару вечеров осваевает любую парадоксодрочильню до уровня чтобы начинать унижать стандартный ИИ. За так называемой "Сложностю" всегда стоял убогий/нечитабельный интерфейс и отсутсвие детального пояснения по работе игровых механик, изза чего первые катки надо методом проб и ошибок изучать правила игры.
Passing laws an interest group doesn't like will lower their approval. If they get upset enough, they can start a civil war. You can only pass laws if at least one interest group that is part of your government approves of it, and many of them require specific inventions as a prerequisite (ie: Graduated Income Tax requires Socialism.) The more Interest Groups that are part of your government approve of a law, the faster you can implement it
>>38740704 С точки зрения марксизма абсолютно базирована. Если в игре будет экономика, значит в игре представлен БАЗИС, а не одна лишь надстройка, как в остальных играх параходов.
>>38740827 >дождались Пчел, пчелик, пчелидзе. Еще 2 года минимум заглатывать дневники, а потом еще 4 года ждать допила модами и длц. И это при условии что оно не флопнется как емпиратор.
Diplomatic Plays: Basically an evolution of the crisis system from Vicky 2. This is now the default way you try to get things from other countries who do not want to give them to you! I described it as almost like "Diplomatic Combat."
Types of plays:
Conquer State, Liberate Subject, Make Puppet, Open Market, Take Treaty Port, Transfer Subject, Annex Subject, Cut Down to Size, Declare Independence, Ban Slavery, Make Territory, Make Vassal, Return State, Take Colony, Unify Region (in the example we saw it was called "Unify Germany"
>>38740948 You put your starting demands on the table. Enemy puts their starting demands on the table. It then enters a maneuvering phase where either side can add wargoals, other countries can become involved (mostly if they actually want something from either side - rivals will be very likely to join just to stop you from getting what you want.)
Ultimately you can back down (the side that didn't blink gets their original wargoal, but not any extra wargoals that were added later by themselves or other nations that became involved), or let the timer expire and go to war (everyone who placed a demand on the table gets called in and all demands on both sides are up for grabs
>>38740965 At any point during this process, before war is declared, you can Mobilize your armies to have a head start, which might cause your opponent to back down. If you wait until the war has already started to mobilize, you will be on the back foot compared to countries that mobilized before the timer ran out.
No more "uncivilized" nations. Instead there are "Unrecognized" nations, which basically means they weren't seen as equals by the Great Powers at the time. They do NOT get any arbitrary debuffs to technology or combat just for having the "unrecognized" flag. They play by the same rules as everyone else for the most part.
They will start out technologically behind in many cases, based on historical circumstances, and the social and economic conditions they have to deal with will generally make it harder to become an advanced, industrialized, technologically competitive nation. But that's all tied to the laws, POPs, Interest Groups, resources, and starting infrastructure, not their Unrecognized status.
The one direct, mechanical difference is that it's cheaper and generates less threat for Recognized nations to take land from Unrecognized nations.
You can go from Unrecognized to Recognized, for example by beating up a Great Power. The Russo-Japanese War was given as an example of an Unrecognized nation becoming Recognized
Colonization works in two different ways: Colonization against Decentralized Countries can be done like in EU4, where you can theoretically do it without open conflict. You establish a Colonial Institution back home and employ POPs as Colonists who will slowly build up the colony in the target province. During this time, you will generate a Tension score with the Decentralized Country you are colonizing on top of, which can result in open warfare. The natives will annex your colony if they win.
Machine Guns no longer magically make you able to colonize new areas like in Vicky 2. They just help against uprisings if you do have to fight. Medical advances like Malaria Medication will have a major impact on where you can colonize, though.
Colonization against Unrecognized nations, it's more like declaring a regular war. You can make them your colonial subject, or you can demand a Treaty Port, which will create a new State under your control and give you access to their market.
Outright annexing overseas territory by either method will create a Colonial State, which is not the same as an Unincorporated State. They are affected by colonial policies, have special migration rules, and distinct mechanics
Игра конечно теперь будет гораздо дольше. В одном дне по 4 хода (тика), то есть за 100 лет ходов будет даже больше, чем за каждый день в ЕУ4. 146к в вики 3 против 134к в ЕУ4.
Each Power Rank has its own intended play experience.
Minor Powers: Ideal for playing tall. Local concerns. Min-maxing your economy, encouraging immigration, building exactly the society you want, "tending your garden," becoming regionally powerful/influential.
Major Power: Might have some colonies. Mass political movements outside your control might try to change the shape of your country (this is less of a concern for minor powers). Becoming a Great Power is a realistic goal.
Great Powers: Global influence. Maintaining and disrupting the worldwide balance of power. Getting involved in smaller nations' affairs in lots of ways beyond just conquest. Proxy conflicts. Gunboat diplomacy. Being #1. They get more tools to change industry top-down, from a macro level, with a single click. You shouldn't be really concerned with economic micromanagement, but still have a lot of control over your economy in broader ways
Almost every tech has advantages and disadvantages. i.e. automation increases overall throughput and reduces costs, but also reduces the number of available jobs in that industry, so you have to figure out what to do with all the newly unemployed
If a revolution happens, you can side with the rebels. So you can be super duper capitalist on purpose, make life hell for all the workers, then switch sides when the socialists rise up. Neighboring conservative countries will be likely to step in and try to stop a socialist revolution.
Как после такого мощного рывка в плане графона, который состоялся в CK3, они смогли подать такую безвкусицу, где, с одной стороны, банально текстуры почвы, воды и гор выглядят хуже, чем в Императоре, а с другой - интерфейс сделан вообще без такого понятия как "колористическая схема". Я вижу тут все цвета радуги без малейших попыток в стилизации (как в Хои или Стелларисе) или эпл-стайл-дизайна с тематическими элементами (как в СК3). Тупо накидали иконок всех цветов радуги в интерфейс. Откуда фукси и зелёный в моём викторианстве? Банально из-за визуальных решений совершенно не хочется играть. С-сука, это втройне смешно из-за того, что Викторианство - это как раз зарождение дизайна в современном понимании. Все эти стандарты типографий, СМИЩНЫЕ рекламные афиши, бесконечные потоки карикатур, литографий, схем. Миллион вариантов подо что можно было стилизовать иконки. Самое очевидное - эмблемы всяких "Кооператив Сазонов и сыновья", логотипы всяких "Шустовский конъяк", просто стилизации под альбомы любителей-графиков той эпохи. Но никак не мобильный интерфейс же! Зачем?! Даже Виктория 2, где арт-дирекшен - это сам UI, дизайн эвентов, да следы сминания на карте, по итогу выглядит красивее.
>>38727908 >>38721428 Я не они, но с исторической проработкой альтернатив в ХОИ4 и впрямь комедия же. У поляков ультра-правых возглавляет человек, которому, во-первых, до 1939-го года было что-то около 23 лет (на картинке же его портрет в 45 лет), а, во-вторых, он относился к ультра-правым ну ровно вот никак. Это был обычный католический журналист. Если бы вместо Польши здесь была бы какая-нибудь Нигерия, где представителей правых надо было бы днём с огнём искать, и они откопали хоть кого-то по принципу "ну, вот этот за католиков, то бишь консерватор, давайте-ка его", то я бы ещё понял. Но это Польша. Страна шляхтичей, родовых замков и высокомерных снобов. Уж где-где, а там могли бы найти с горкой представителей консерваторов-нацистов, не таща на эту роль журналиста, писавшего в те годы статьи про Христа, у которого борода-то едва начала расти.
>>38741816 Самая стильная игра Параходов до выхода третьих крестов объективно. Дохуя заморочек со стилизациями, которые отлично передают дух тяжёлой промышленности (металлический дизайн), военной бюрократии (бумажки, шрифты печатных машинок) и ура-победы (фокусы, стилизованные под ордена и медали). Цветовая схема мрачная, но без чернухи. Портреты, хоть и являются обмазами фоток, в итоге выполнены в едином стиле. Всё это наглухо проёбывают криворукие васяные модеры, не способные ни в единую стилистику портретиков, ни в единые стилизации значков фокусов. Хойка охуенна. В старом поколении столь же охуенными были вторые Кресты. Для той эпохи и тех бюджетов тоже прямо по красоте. Самый всратый, объективно, Стелларис. Какие-то кислотные спид-арты в эвентах и кошмар эпилептика в оформлении интерфейса. Натурально смердит мобильными играми.
>>38742354 >цветовая схема мрачная Я никогда в жизни не смогу понять, почему они использовали голубой фильтр. Что он призван обозначить? То, что текстуры покрыты ботвиньей - это как раз понятно, типа хакки, милитари, вот это всё. Коричневый и серый в интерфейсе - это, как ты и сказал, эстетизация тяжёлой промышленности и бюрократии. Но что обозначает адовый голубо-фиолетовый, который они намазали по всей карте?
>>38686517 (OP) Господа, насколько сильно Малярис тормозить будет, если Pop required scaling на 0 выкрутить? У пеки проц и видеокарта нормальные, но оперативки маловато.
>>38742813 Слова зумерья, которое вкатилось в параходигры где-нибудь со Стеллариса? Поменяется в итоге полтора арта и полторы кнопки. Так всегда было у них и будет.
>>38741594 Скорее всего у конкретно У СССР будет противостояние троцкистов и сталинистов. Может ещё бухаринцы будут. И также можно будет прокликивать лояльность в регионах за полит. очки.
Главное чтобы сделали возможность переката в Российскую Империю или фашню или демократов не через потную гражданскую войну, а безкровно как нибудь. Переворотом или заранее потраченной полит. мной.
И ещё один интересный вопрос: останутся ли генералы СССР в Советской форме при перекате в другую идеологии? И модельки юнитов? Надеюсь будет как у Испании. При каждой идеологии своя форма юнитов.
>>38741141 Кстати надеюсь иммиграцию пофиксят. А то во 2й Вике люди иммигрировали только в зараннее заскриптованные провки (в США, чуть в Бразилии) не смотря на какие ты реформы проводил
>>38743194 В твои колонии тоже мигрировали. Я помню партию за Испанию где у меня почему то в Филиппины все уплывали. Хотя это не ванила была а какой то глобальный мод... Мб он добавлял миграцию. Хотя в описании было только про нации, решения и ивенты. Он ещё позволял с 1816 вроде года играть. Или 1820. Пораньше короче.
Присоединюсь к возмущениям. Интерфейс настолько мерзотен, что 100% будет переделан. >>38743464 Чтобы что? Стартовые даты делаются так, чтобы была максимальная концентрация событий по всему миру, максимальное число точек перепутья.
>>38740403 Мировой рынок без проработанной системы логистики - это анальный цирк уровня Стеллариса. Рынки и должны быть привязаны к столицам мировых торговых лидеров и ключевым портовым узлам. И наоборот, товары уровня угля и древесины за границу должны увозиться в крайних случаях.
>>38743505 Это время ничем не отличается. Это такая же нелепость как то, что последние даты крестов упираются в ранние даты европки, а геймплей кардинально отличается. Я был бы готов начать Вику вообще в 1861 г. Дата сочнейшая - в США начинается гражданка, в мелкобритании открывают метро, в России - отменяют крепостное право, если бы при этом уже с релиза в игре была бы нормальная ПМВ. Т.е. я за то, чтобы прорабатывались не ранние даты, а как раз поздние. Это с ними вечная проблема в играх Параходов. Но тут, как говорится, время закатать губу. Ибо наверняка ДЛС про ПМВ будет году этак в 2025.
>>38743543 По какой логике-то блядь? Вся Наполеоновская херобора - это логичный итог абсолютистских настроений, т.е. вишенка на торте Европы Универсалис. Собственно, Наполеон и горящий Париж - это одни из маскотов предпоследнего ДЛС для Европки.
>>38743524 Это выглядит нелепо, потому что игровые механики крестов приводят к явлениям полностью противоположным тем, что ждали феодализм ИРЛ. Игрок, заканчивающий партию в кресты, - это создатель новой Византийской империи от Дублина до Калькуты. Игрок, начинающий Европу, это король одного из сотни мелких государств. Никогда, кстати, не понимал людей, переносящих сохранения из Крестов в Европу. Что они в них переносят? Полностью перекрашенный мир?
>>38743689 Парадоксы заявляли неоднократно, что по их статистике крайне мало игроков играет не от базовой даты, и поэтому система эпоха в СК3 такая простая. Мол, никто не играл в СК2 с империи крестоносцев и т.д. И да, наполеоновские войны как стартовая дата для игры про индустриализацию - это реально какой-то омск.
>>38743561 >По какой логике-то блядь? Рев Франция это по факту зарождение современного либерализма и зачаток Весны Наций которую мы видим в Вике >Наполеоновская херобора Наполеон это реакция на рев Францию. Да и сам он продукт этой революции. Просто типичный диктатор. >>38743567 Это выглядит нелепо
Из за анонса Вики в треде остались незамеченными СЕРЬЕЗНЫЕ изменения в Крестах. А там добавление языков (и необходимость учить иностранные), модифицирование культур (наподобие религий), анимированная тронная комната, артифакты и прочее
>>38743772 >>38743561 Наполеон изначально революционер - да, но в последствии он стал де факто контрреволюционером. Его идеи уникальный синтез старого и нового порядков. Оголтелая кровавая резня устроенная быдлом - это французская революция. Наведение порядка и гениальные решения, многие из которых до сих пор остаются: кодексы, система управления, гос. институты и т. д. - это Наполеон. Он скорее предтеч процессам, происходящим в Виктории.
Меня больше смущает то что в Виктории 2 не было первой мировой войны как сценария. Он был в первой Вике. И получается так что мы нигде никак не можем отыграть пмв. Надеюсь хоть в длс добавят.
>>38744295 Не совсем, это общий тренд разработки, набранные соевые зумерки по квотам на небинарных вертосексуалов проталкивают повестку что основная панель кнопок должна быть либо справа, как в Крестах, либо слева как в Императоре. По мнению гейдизайнеров, такой UI удобнее чем тот же классический UI из первой версии имперахи, который делал ещё Йохуй, с кучей кнопок в верхней части экрана.
Так получается летом будет небольшой патч на кресты с фиксами багов, квол-фичами и небольшой порцией нового контента, а зимой получаем длс с полноценным патчем. Соответственно, второй мини-длс мы получим опять весной?
>>38744328 Так выше подсчитывали гендерный состав. Оказалось что баб даже больше чем соевых зумерков. Это пиздец. Ладно бы бабы участвовали в разработке Симса. Но нет. Сначала они похерили ролевые игры (прим. Биотвари), а теперь бабы делают СТРАТЕГИИ. СТРАТЕГИИ БЛЯТЬ! Женщины даже не умеют стратегически мыслить. И не понимают исторических процессов. Но их допускают до разработки игр.
>>38744684 Что вы сделаете, если ваши подданные придут к вам с жалобами? Создание самого грандиозного двора в мире понравится вашим вассалам и привлечет интересных людей, но при этом позволит недовольным вас найти. Принимайте решения, которые прекратят волнения в вашем королевстве, и впечатляйте гостей своей коллекцией шедевров и реликвий.
Дополнение Royal Court для Crusader Kings III добавляет новые способы взаимодействия с жителями вашего королевства или империи и меняет всю систему культурного развития: теперь оно станет динамичнее и плавнее.
Особенности Crusader Kings III: Royal Court: Тронный зал: визуальное воплощение вашего королевского величия и престижа династии. Возможность вершить суд: взаимодействуйте с вассалами и придворными, решайте их тяжбы и судите по справедливости. Великолепие: жизнь при дворе должна быть роскошной. Изысканные украшение и еда произведут впечатление на соперников и привлекут высоких гостей. Таланты: художники, ремесленники и мыслители смогут работать при вашем дворе и создавать для вас новые шедевры. Сочетание культур: создайте многонациональное государство, воспользовавшись всеми преимуществами его географии и демографического состава. Культурное разнообразие: преобразите традиционную культуру, чтобы она лучше соответствовала вашим целям.
Блять, я не верю нахуй. У них работает над говноиграми 3 с половиной калеки. При том это индиговно очень неплохо продается, судя по онлайну в стиме. Формально поддерживается ГОДАМИ. Охуительную прибыль получают от беспонтовых ДЛЦ с портретиками и прочей залупой. Какие у них нахуй финансовые проблемы могут быть?
>>38745017 >Какие у них нахуй финансовые проблемы могут быть? Большие компании всегда сидят в кредитах. Деньги им нужны не только под текущую деятельность, но и под будущие проекты.
Сколько денег они потеряли на Вампирах лямов 20-30$? Студия в Сиэтле, Митсода, Авелониий как бы не мало стоят... А что в итоге? Разработка развалилась, непонятно сколько ещё надо в игру вбухать и стоит ли вообще продолжать? А они ведь ожидали, что УЖЕ В ЭТОМ ГОДУ игра должна была прибыль приносить. Плюс к этому въебали денег на Импераху, а игру особо не купили. И даже после фиксов не купили, поэтому пришлось морозить разработку, чтобы ещё больше денег не потерять. А кроме этого у них вон ВИка 3 есть, которая пока только забирает деньги на разработку и неизвестно когда начнёт приносить...
Шарящие за Хой4, объясните плиз, каким образом мои подлодки британцы поймали в левом регионе, при том что мои подлодки охотились на конвои в другом регионе и были изначально базированы на базе которая сразу выходит в нужный регион.
На скрине морской бой идет в Центральном Средиземноморье. И там мои 5 подлодок. Как они там оказались если приказ у них охотиться на конвои в регионе Восток Средиземного Моря. Что за телпортация прямо в лапы британцев? Нихуя не понимаю. Построил себе радар на оккупированном Крите, думал буду чилить вдоль своих берегов, но мои подлодки какого то хуя поймали у побережья Ливии. ВТФ?
>A new concept called ‘grandeur’ is also being introduced that ties in with this idea that rulers are there to be seen, as well heard. Monarchs generally did not hoard wealth – they spent it – and not on boring things like decent roads or vital infrastructure. If you want to show everyone how awesome you are, you’ve got to spend your money on fun stuff like parties, art, or perhaps a boat.
>As part of the usual free update, personal inventories make a return, which was a feature first introduced in the Monks and Mystics expansion for Crusader Kings II. The CK3 version of this mechanic is more simplified, but it will let you equip your characters with things like ancient swords, family heirlooms, or a shiny hat.
>The patch also seeks to overhaul the culture mechanics and make them more dynamic, bringing them in line with other features such as religion and dynasties. A new interface will give cultures distinct elements, called ‘traditions’, ‘ethos’, and ‘pillars’, which will define that culture. Previously hidden or obfuscated culture-specific mechanics and game content will also be brought under the new system, making them more legible.
>>38745152 >The CK3 version of this mechanic is more simplified Как можно упростить механику если она была простой и однокнопочной и просто давала + к статам лол
>>38745205 В студию буквально набрали слишком много сжв и прочих, которые выдавили всех старичков, на которых держалось ожидание фанатов от игры. Ну а после уже пошли ещё и проблемы с разработкой.
>>38745205 >я так и не понял до конца почему они закрыли/заморозили разработку Ну потому что нихера готово не было. Студия, скорее всего, неоднократно просрала сроки разработки, ну и Парадоксы решили не рисковать и поставили на паузу проект.
Там же у этой студии вообще опыта выпуска крупных игр не было, их чисто из-за локации выбрали, т.к. действие игры в Сиэтле происходит.
>>38745623 > Индивидуально моделируются более миллиарда человек, а к концу партии их будет почти вдвое больше. Чего? Одновременный просчет миллиарда независимых попсов? Да малярис от нескольких тысяч на оценку улетал.
> Если у вас такая система, при которой фабрики, принадлежат рабочим, вы можете достичь точки, когда POP'ы даже низших слоев в вашей стране будут богаче к концу игры, чем капиталисты в начале. Ебать левацкий манямирок.
>>38745712 Так они не каждого отдельного человека будут моделировать, а группы людей с определёнными свойствами: культура (язык и наследие), класс (крестьянин-солдат-рабочий-чиновник-аристократ и тд.), возраст (видимо будет ребёнок-взрослый). Как в Вике 2 короче, может ещё углубят эту механику.
>>38745774 Было ожидаемо, что они будут бафать левацкую экономику. Главное, чтобы не забафали слишком сильно. По-крайне мере бонусы рыночной экономики звучат не очень, посмотрим как в игре будет в итоге.
Блять пиздец ебучая Хойка. Оккупировал Грецию еще в 1938, а в 1940 Болгарин спросил немца можно ли ему забрать оккупированные греческие территории и немец сказал "можно" а мое мнение никто не спросил и у меня тупо отняли два региона. Охуеть спасибо. Где ивент у меня? Почему МЕНЯ никто не спросил? Схуяли Германия решает за оккупированную турками грецию? Оккупированную два года назад еще до начала войны. И самое главное - нельзя даже попросить этот регион через меню дипломатии обратно. Там же есть функция попросить или передать регион. Так вот эти два нельзя. Спасибо блять.
>>38746139 >Блять пиздец ебучая Хойка. Оккупировал Грецию еще в 1938, а в 1940 Болгарин спросил немца можно ли ему забрать оккупированные греческие территории и немец сказал "можно" а мое мнение никто не спросил и у меня тупо отняли два региона. Охуеть спасибо. Где ивент у меня? Почему МЕНЯ никто не спросил? Схуяли Германия решает за оккупированную турками грецию? Оккупированную два года назад еще до начала войны. И самое главное - нельзя даже попросить этот регион через меню дипломатии обратно. Там же есть функция попросить или передать регион. Так вот эти два нельзя. Спасибо блять.
Не был в параходотредах со времен возвращения ИРЛ куклоеба, но анонс новой части самой лучшей из дрочилен вернул меня ИТТ не в гсг, потому что там окончательно все потонуло в токсинах автвркофагов без души.
Что там с Пароходами случилось? Почему все говорят про рейдерский захват радфемками? Где Иоганн?
>>38746494 Вампиры мертвы скорее всего, поддержка императора рип временно , левиафан для ЕУ4 - отборная порция кала. Крестам уже 9 месяцев, а вышел всего один flavor pack, хуй пойми когда выйдет первое ДЛС, ну хоть анонсировали его. В стелларисе маляры не уважают брюкву и плитки. Из ХОИ4 уже пятый год пытаются сделать интересную игру. СЕО парадоксов - вуман дей руинед. На вчерашней траснляции - обилие паймонов с разноцветными волосами. Хотя dev team третьих крестов вроде выглядел не безнадежно (пикрил). Я думаю угнетенных просто выводят на такого рода мероприятия поторговать ебалом. Вика III по скринам выглядит не очень, хотя я во вторую вику не играл и нихуя не понимаю, но осуждаю короче. Йохан жив.
>>38746494 > очему все говорят про рейдерский захват радфемка На их презентацию посмотри, одни бабы. Даже их глава баба. Параллельно при этом докладывают, что у них серьёзные финансовые проблемы в основном из-за маскарада, в котором выперли токсичных белых мужиков, типа авеллона и мицоды, а нанятые на их место сценарист_ки андромеды, как оказалось, нихера не умеют
>>38746627 >Вика III по скринам выглядит не очень норм выглядит >Хотя dev team третьих крестов вроде выглядел не безнадежно Теперь неудивительно почему это самый успешный релиз за последнее время
Поиграл я в этот сурвайвал марс, на который гомошведы возлагают надежды, и нихуя не понял в чем цель вообще. В том же Анно 2205 колонизация Луны нужна была для добычи топлива для реакторов, а тут просто все те же ресурсы, что и на земле, только дороже, дольше и труднее. В этом говне смысла в колонизации примерно столько же, сколько ирл.
>>38746494 В студии полный пиздец. Финансовый кризис. Вампиры ВСЁ. В европе самый забагованный апдейт за всю историю. В хуях традиционно в длц меньше контента, чем в бесплатных модах. Император ВСЁ В малярисе в апдейте сломали самую базовую вещь - прирост населения, и месяц не могут починить. В крестах просто нет контента, скоро будет год с релиза, а они только выпустили флэйвор пак и анонсировали ещё один минорный апдейт с тронным залом. Всю презентацию ведут жирные бабы.
>>38746644 >>38746627 Но нахуя была сделана такая рокировОЧКА? Квоты-хуеты, но свободное предпринимательство превыше СЖВ хуйни, поскольку приносит бабло ради пропаганды всего этого мракобесия. хотя это же Sweden Yes
>>38746839 Все дело в том, что квоты - это снежная лавина. Синеволосых долбоеб_ок набирают на не сильно важные должности, отдел кадров например. Но те начинают тянуть своих на все места. Обязательно раздувают историю, в который мужик на вкусной должности посмотрел на чью-то жопу 15 лет назад. И вот, у нас в компании уже половина паймонов и червепидоров. Инвесторы в ахуе, но проще закрыть студию и уволить всех нахуй, чем набирать заново. Что собственно, уже начало происходить.
>>38746899 >Обязательно раздувают историю, в который мужик на вкусной должности посмотрел на чью-то жопу 15 лет назад Напомнило как совки писали доносы на соседей чья хата им пригляделась
>>38746839 Да хуй его знает, мне кажется сейчас почти весь геймдев такой. Проклятый цирк уродов. Вот смотришь старые дневники как Год Товард подливион делал, тепло на душе становится. Но такого времени уже наверно никогда не будет, мы будем жрать говно по подписке, выпускаемое по кускам, либо фритуплей вместо игорь. И выхода из этого нет братан, ждем очередные выставки с клоунадой и подсасыванием людям, которые в игры даже и не играют.
>>38746838 Ну серьёзно. В том же Анно тебе прямо говорили зачем ты пиздуешь в космос и что там ищешь. А тут пиздуешь в космос просто потому что. Никаких целей, никаких особых ресурсов, все те же ресурсы, что ты можешь доставить с земли, просто их труднее получить и вся цель получения заключается в селф сустейне колонии ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО.
>>38745125 Странно. Ты уверен, что отметил только один регион в миссиях для флота? Судя по наличию британского конвоя, подлотки рейдили их, но англичанка спалила. Может быть у тебя несколько флотилий прикреплены к этому региону и пока одна отошла на ремонт, другая плыла заменить её из другого края Средиземного моря, не знаю. Посмотри не перепутал ли ты что-нибудь в миссиях, чтобы одна флотилия была закреплена только за одним регионом.
>>38746923 Причём с упомянутым Маскарадом это произошло буквально (после увольнения Авеллона и клятвенных обещаний вымарать его вклад на место сценариста пришла одна из его "жертв").