Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Victoria 3 — аноносирована 21 мая. В стратегию планируют добавить группы политических интересов, а также полностью переработать рыночную систему и реализовать обработку огромного числа населения. В Victoria 3 также будет полноценная дипломатия и управление военными действиями. Разработчики заявили, что о дате релиза игры говорить ещё слишком рано.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
>>38747520 А ещё нужен редактор флагов для Виктории 3. Вот захватил ты власть коммунистами, и начинаешь лепить новый флаг: "Так, тут у нас красный цвет, жёлтая звезда, а если звезда в углу, то куда пихать серп и молот? Так, падажди, ёбана..."
>>38748664 Скорее всего сделают динамичные флаги как в HOI4 которые зависят от идеологии.
Они даже в ЕУ4 при уже существующем редакторе флага не позволяют его в игре редачить. Только при создании новой страны. А так было бы норм. Взял поменял флаг. Ещё и страну себе переименовал. Почему бы и нет...
Че из ck3 выпилили ивенты освящай-педофиляй? В первых версиях постоянно любители хлестать лунопопых мальчиков из церковного хора раскрывались, а тут за 300 лет ни одного.
Скажите, а в Вике 3 можно будет взять маленькую державу и сделать из неё продвинутого мирового лидера? Ну типа как Швейцария ИРЛ с сильной армией, экономикой, наукой и прогрессивным обществом. Просто во всех других играх, когда ты ввысь расширяешься, тебя просто съедают те у кого тупо больше территории.
>>38751125 Во второй было невозможно или практически невозможно. В этом плане игра, к сожалению, очень реалистична. Демография и география все решала за страну изначально. Кому-то суждено стать мировой державой, кому-то нет. Просто потому-что маленькое население и нет ресурсов кроме каких-нибудь овец. Но так как геймплей > историзма и реализма, я очень надеюсь что в Вике 3 такая возможность будет. Собственно, на визги хейтеров о нереалистичности каких-то фокусов в Хойке, Парадоксы ответили что-то вроде "Мы делаем игру и хотим дать игрокам возможность играть". И это правильно.
>>38751305 >Просто потому-что маленькое население и нет ресурсов кроме каких-нибудь овец Прямо как у одной кривозубой нации, которая всю историю жила на всратом куске камня без нихуя и ебалась викингами.
>>38751075 Ну Швейцарию, Баварию (или ЮГС) и Скандинавию можно было привести к успеху, у них хорошая грамотность и есть какое-то население. Югославию ту же можно было собрать.
>>38752085 Не надо ля-ля. Ресурсы там все были нужные от руда до угля и нефти. Население было большим потому что благоприятный климат и огромные территории под пастбища и сельское хозяйство и человеческий капитал кривозубой нации очень высокий потому что это германцы. У них генетически по дефолту высокий IQ. Это не арабы или тюрки. Демография и география зарешала тут тоже.
>>38752205 О первая партия в вике 2 была за Баварию. И в Европу 4 тоже. И в СК 2 и СК 3 первые партии пробные начинал графами в Баварии. Оч люблю её в играх параходов. Но я даже не смог собрать тогда Южногерманский союз. Так и не понял каким образом мне тягаться с австрияком или пруссаком. Как в Европе тягаться с Австрией понятно. Да с кем угодно тягаться можно. А там... Как то оч сложно.
>>38751075 Учитывая что они уже заспойлерили просвещённые африканские державы которые не будут иметь механику вестернизации или аналога, можно ожидать чего угодно. Соядоксы 2к21.
>>38752234 Чел, Бритния буквально был один из самых слабозаселенных регионов Европы. Сравни население Англии веке в 17 с Испанией, Голландией, не говоря уж о Франции. Но вообще да, демография очень важный актор - просто как много бабла ты можешь собрать с населения и сколько мужиков подставить под ружье. Бог на стороне больших батальонов, все такое. Да даже сейчас доминирование маленьких стран хоть в чем-то, кроме уровня жизни и каких-то нишевых сфер экономики, невозможно. Но в вике все равно можно было любого бомжа привести к успеху за счет отжора, как и в утюгах захватить мир хоть за Туву.
>>38747460 (OP) А я не понял, что все затихли? Почему никто Викторию 3 не обсуждают? Вот, например >>38749873 политическую карту выкатили, по мне выглядит более чем достойно, дауны, вайнящие на карту из мобильных игр попущены. Я, кстати, не понял или не заметил: где-нибудь говорили о том, сохранится ли механика бесчестия, или ее заменят чем-то другим? Интересно, как тогда реализуют невозможность малярить карту, если ее уберут.
Народ играю в hoi4. Подскажите, играя за Японию, можно ли получить Хидэки Тодзё в качестве генерала, закрепленного за конкретной армией? Видел на ТыТрубе пару гайдов, где у объясняющего данный персонаж был в списке генералов, но у меня в списке генералов Хидэки Тодзё нет.
>>38755636 Просмотри все фокусы, мб там дается он, и попробуй оба пути милитаристских. Еще может быть он в высшем командовании за полит власть, или появляется когда нового гененрала нанимаешь
>>38755199 >А я не понял, что все затихли? Почему никто Викторию 3 не обсуждают? Спят наверно. Ну и выходные всё-таки, нынче на дваче полно лайферов. В прошлом треде немного пообсуждали, ждут ещё вбросов. >Я, кстати, не понял или не заметил: где-нибудь говорили о том, сохранится ли механика бесчестия, или ее заменят чем-то другим? Интересно, как тогда реализуют невозможность малярить карту, если ее уберут. Сам не знаю, но думаю, что механику бесчестия заменит механика агрессивного расширения и коалиций из европки, ну или что-то похожее. То есть им нужно сделать так, чтобы издержки управления росли быстрее, чем прибыль от крупных завоеваний. Возможно даже будет некий административный лимит и содержание условных местных чиновников. Конечно, там должна быть учтена логистическая удалённость провинции, культура жителей, их довольство и так далее. Вообще, надеюсь, они хорошенько сбалансируют экономику, чтобы под конец не было бездонной кубышки фунтов стерлингов, которая даже при тяжелейшей войне нескоро закончится. Лично мне интересно, дадут ли инструментарий для простенького стастического анализа, построения графиков и распределений, а не просто эти дурацкие круговые диаграммы, в которых не видно ни динамики, ни связи с другими параметрами. То есть хотелось бы увидеть, например, хотя бы распределение населения по доходам и как оно менялось со временем каждый год. Или зависимость продолжительности жизни от цены на нефть и так далее. Конечно, скорее всего ничего этого не будет, но мечтать не вредно. Более приземлённый вопрос - замена партий группами интересов. Виз писал на форуме, что это было сделано осознанно, чтобы не пришлось мучиться с партиями при монархах/авторитарных/тоталитарных режимах, хотя влияние идеологий на политическую систему всё равно будет ощущаться. Об этом он обещал рассказать в дневниках. А вообще на форуме предложили интересную идею, чтобы были партии, которые могли бы состоять из нескольких групп интересов, согласившихся на коалцию. И чтобы в разных партиях могли быть люди одной и той же группы интересов, но в разных количествах. Например, интеллигенция может присутствовать практически в любой партии, начиная от консервативной, заканчивая коммунистической.
>>38755770 >А вообще на форуме предложили интересную идею, чтобы были партии, которые могли бы состоять из нескольких групп интересов, согласившихся на коалцию. И чтобы в разных партиях могли быть люди одной и той же группы интересов, но в разных количествах. Например, интеллигенция может присутствовать практически в любой партии, начиная от консервативной, заканчивая коммунистической.
Так и нужно сделать, это просто бред, если в игре ВСЯ, например, интеллигенция будет представлять только одну группу интересов.
>Лично мне интересно, дадут ли инструментарий для простенького стастического анализа, построения графиков и распределений, а не просто эти дурацкие круговые диаграммы, в которых не видно ни динамики, ни связи с другими параметрами. То есть хотелось бы увидеть, например, хотя бы распределение населения по доходам и как оно менялось со временем каждый год. Или зависимость продолжительности жизни от цены на нефть и так далее. Конечно, скорее всего ничего этого не будет, но мечтать не вредно.
Я бы тоже хотел видеть это в игре, но боюсь, парадоксы не пойдут на это из-за нежелания заморачиваться и из-за боязни отпугнуть широкого потребителя. Хотя там вроде как добавили номинальный ВВП для стран и его процент в общемировом ВВП, атк что, возможно, будет и более конкретизированная статистика.
>>38755950 > Так и нужно сделать, это просто бред, если в игре ВСЯ, например, интеллигенция будет представлять только одну группу интересов. Дело в том, что скорее всего партий на релизе не будет совсем. Хорошо, если хотя бы в ДЛС завезут динамически эволюционирующие партии.
>>38755974 Это очень странное решение, могли бы сделать разные системы политической конкуренции для республик и монархий/тоталитарных параш, раз они так хотели большей проработанности для каждого политического режима.
>>38754166 У них абсолютно железный обоснуй этого момента, и не надо СЖВ под кроватью искать, шиз. Они говорят, что причины отставания будут объективными и выраженными в общих числах. Грубо говоря, африканские страны начинают с одной плантацией бананов, нулевой бюрократией и кучей неграмотного населения, а какая-нибудь Германия уже начинает strong. И в рамках этих правил никакие костыли типа вестернизации нахуй не нужны. ИРЛ такой магической шкалы как "вестернизация" тоже не существовало, чепуха ебаная. Были всё те же уровни развития промышленности, обеспечения экономическими благами, вовлечённость в товарно-денежный обмен и так далее. Парадоксам десять лет хуи кидали за то, что в играх существует такая вещь как манна, зато на вестернизацию давайте дрочить, ага. Хотя это точно такая же ебанутая абстракция-обосракция.
>>38755770 Они уже ответили на твой вопрос про сверхрасширение. Захваченные территории получают особый статус, и вообще пока неясно, будет ли в игре механика ассимиляций. Если любая захваченная территория до конца игры будет существовать с дебаффом, кучей недовольного населения, постоянными восстаниями и у половины мира будет CB "осадить зарвавшегося петуха", то это отличный способ ограничить малярничанье. Алсо, они буквально в первых пунктах фичеката пишут о том, что теперь в игре два типа краски - географический и экономический. И вся эта система с включением провинций в отдельные группы рынков (на примере с областью германии, производящей элитную мебель, которая решит отделиться в отдельный рынок). Т.е. теперь основное малярничанье будет строиться вокруг чужих ресурсов и продажи их на своих рынках. Вы, блядь, какого хуя сидите и гадаете-то, черти, если уже даже на русский перевели фичлист, а?
>>38754166 Они прямым текстом сказали, что страны, которые начинают в жопе, не имеют потенциала даже к тому, чтобы стать средними странами. Не знаю, о каком сжв после этого можно говорить.
Мама, мама, смари! Я кебаб, у меня османские хирурги в Мзабе спавнятся. Надеюсь всю семью Джоханапохана в извращенной форме изнасилуют тоже шведы, сука, чтоб всем очко раздолбали, даже его хомячку. Уебки всё поломали.
>>38756978 Разрабы говорили, что босфор отдали на отсос, и это никак не затормозит выпуск нового длс.
По факту, значит, со времён резистенса больше года назад они нихуя по хойке до сих пор не делали? Фокусы не подписаны, ебаные плейсхолдеры вместо иконок фокусов. Всё тяп-ляп. Польшу пришлось шлифовать, т.к. древо бредовейшее. Про поезда всё ещё "ой надо править и править".
>>38757194 Вот да, раньше такое малое количество контента я списывал на штат из 3.5 инвалидов, а тут создаётся впечатление, что просто они нихуя не продуктивные.
Да бред конечно что партии заменили фокус группами. Надо было сохранить партии и добавить фокус группы. Мб в ДЛЦ добавят механики если игра норм продастся
А тем временем и на форуме парадоксов бомбят, что Финки в длс не будет. Т.е. в длс про восточный фронт они впихнули никому не нужную прибалтику, но не Финляндию лол.
>>38757295 А я не говорю что группы это плохо. Я говорю что их нужно было добавить к уже существующей механике парламента >>38757300 И в чем причина отказываться от парламента и партий?
>>38757324 Мне кажется, что чистки выведут в решения, и относительно их результатов и получим доступ к центру-лево-правым фокусам.
Убил много сталинистов и правых, пришли левые, позвали троцкача в союз. Убил левых и правых — Сосо у руля Убил троцкачей и стулинистов — пришли Бухаринцы
>>38757337 >И в чем причина отказываться от парламента и партий?
В том, что партии и парламент это всего лишь front end, а виктория 3 это социально-экономическая песочница, а не симулятор избирательной кампании. В виктории 3 группы интересов от выборов могут получить 20% влияния, остальные 80 от богатства и силы.
>>38757381 > Мне кажется, что чистки выведут в решения, и относительно их результатов и получим доступ к центру-лево-правым фокусам. Вот бы пароходы сразу так с введением решений сделали. Как же заебали фокусы на 210 дней
>>38757393 Фокусы на 210 дней только у Совка были и ясное дело их не будет. Сейчас наоборот тенденция к фокусам 35 дней идет. Их все больше и больше в каждой ветке и это не может не радовать.
>>38757410 >Что омерзительно? Замена вполне объективной механики которая существует в реальной жизни (выиграл выборы - проводишь реформы, или не проводишь их) на абстрактную силу. И после этого представлять игру как социально-экономическую песочницу лол
>>38757399 Почему? Например на выборах победили профсоюзы и интеллигенция, а влияние в стране имеют все равно армия и помещики. Исторично.
А во второй вике была манямирковая и идеализированная демократия, там если либералы победили на выборах - то они и делать могли все что хотели, будто парламент в вакууме существует.
>>38757382 >это всего лишь front end Так зачем его убирать было? Фокус группы это хорошо, это плюс к симуляции. Но старая добрая политика Парадоксов добавляем фичу - убираем фичу снова в деле.
>>38757267 Правую оппозицию в смысле в рамках коммуняк? Или ты имеешь в виду фашистов и монархистов? Потому-что вторые будут точно. А вот у коммунистов скорее всего будет выбор только между Сталиным и Троцким. МБ добавят еще Бухарина или кого-то как третий альтернативный вариант. Опять же если так разбираться то в идеале древо СССР должно быть самым большим и вариативным в игре.
Чтоб была и монархия в двух видах - абсолютная и конституционная и с 2-3 вариантами царей. И чтоб можно было какую-нибудь теократию с Патриархом замутить а-ля православную теократическую империю и мб даже какую-нибудь нейтральную диктатуру какого-нибудь генерала. И республику и федерацию. И фашистскую империю с минимум двумя пути - первая по объединению всех славян а вторая по союзу с Хитлей. Так то развернуться по фокусам можно пиздец как интересно.
>>38757480 >И чтоб можно было какую-нибудь теократию с Патриархом замутить а-ля православную теократическую империю У Италии 100% будет какая нибудь католическая империя с Папой Римским во главе. Но этого еще год ждать после Барбароссы.
>>38757480 Если бы я реворкал СССР то я бы оставил только уоммунистические, но глубоко проработанные варианты, и еще механик бы отсыпал. А несколько видов монархизма это уже кайзерянка какая то.
>>38757453 >Например на выборах победили профсоюзы и интеллигенция На выборах партии побеждают. > а влияние в стране имеют все равно армия и помещики Что значит влияние? Они могут провести переворот если не согласны с политикой >там если либералы победили на выборах - то они и делать могли все что хотели Нет им надо было иметь большинство в парламенте.
>>38757507 >Нет им надо было иметь большинство в парламенте. Пчел, блять, в игру поиграй. Они могли иметь в параметре вообще полный 0. Но если их партия правящая то и руля соответственно либералы. Причем безо всяких последствий.
>>38757515 >фактическое влияние выражающееся в людском ресурсе и материальном обеспечении - абстрактная хуйня для нпц >дерьмократия - реально важная вещь а не театр для долбаебов лучше больше ничо не пиши, мамин зумерёнок
>>38757516 Это ты поиграй. Ты несешь какой то бред. Даже не все либералы были согласны проводить реформы (социальные). Либералы 100 процентов голосовали за только за либерализацию политических реформ
>>38757529 И че? Че сказать-то хотел? Или ты сабыл сабж спора, клован?
>А во второй вике была манямирковая и идеализированная демократия, там если либералы победили на выборах - то они и делать могли все что хотели, будто парламент в вакууме существует. Это позиция с которой ты споришь. Ты пишешь: >Даже не все либералы были согласны проводить реформы (социальные). Либералы 100 процентов голосовали за только за либерализацию политических реформ Что это должно значить и как это опровергает позицию номер один?
>>38757507 Ну например посмотри на Украину. Зеленский до и после выборов это разный человек. Просто потому что после победы на выборах тебе уже не с избирателями надо считаться.
Партия Слуга народа де-юре имеет большинство в парламенте, а по факту одна половина партии голосует за, другая - против за один и тот же законопроект.
>>38757541 >Что это должно значить и как это опровергает позицию номер один? Ок я прочитал параметр как парламент. Что значит иметь в параметре полный 0. Ты вобще про какой параметр говоришь >там если либералы победили на выборах - то они и делать могли все что хотели Парламент - это законодательный орган. И сенсация он может принимать законы.
>>38757480 Я не думаю, что они будут сильно прорабатывать монархический вариант да скорее всего его сделают, но без большого количества контента, как у совка. В любом случае после выхода длц я сразу же демонтирую СССР и восстановлю РИ, а на втором прохождение поиграю за "правый уклон" внутри ЦК.
>>38757589 Я не думаю, что будет возможность вот так просто демонтировать СССР. Всё-таки тот же рейх существует всего пару лет, а совок уже сложившееся государство, которому почти второй десяток пошёл.
>>38757577 >ты можешь в вике 3 проводить любые реформы Я не должен иметь такую возможность если не обладаю контролем над законодательным органом >если они не нравятся влиятельным группам то они взбугуртнут и доставят тебе проблем. Это было и во второй части. Ещё раз для невнимательных напишу что я ЗА фокус группы. Потому что это реалистично >>38757554 Потому что нет никакого абстрактного влияния. Законы принимает законодательный орган всё просто. Этот самый орган может из себя представлять разное в зависимости от формы правления
>>38757628 >вот так просто демонтировать Через гражданки скорее всего сделают как у США. но это хуево. Теряешь тучу генералов, людские ресурсы, время, половину+ флота - короче гражданка кал полный. Лучше реформами и переворотом. Пусть по времени будет дольше, но гражданки хуета.
>>38757628 >а совок уже сложившееся государство, которому почти второй десяток пошёл. Это вообще хуйня по меркам государства. Третий рейх - это реформированная Веймарская республика, а республика это павший второй рейх. Там все хорошо с преемственностью. Совок же отрицал себя, как продолжении исторической России и рвал с ней все связи, юридические, экономические, социальные и политические. Это как если бы сейчас РФ захватили муджахиды и провозгласили тут исламское государство, вот это было примерно тоже самое.
>>38757725 Ну сейчас евреи захватили РФ и провозгласили Хазарию. И че? Ты молча посасываешь еврейски хуек и пашешь за пару шекелей с барского стола от рава-господина.
>>38757658 >Потому что нет никакого абстрактного влияния. Законы принимает законодательный орган всё просто. Этот самый орган может из себя представлять разное в зависимости от формы правления Вот только то, как этот орган устроен и кто в него попадает, зависит от именно того самого абстрактного влияния.
>8 июля 1906 царское правительство под предлогом, что Дума не только не успокаивает народ, но ещё более разжигает смуту, распустило её. Избрали одну думу. Получилось хуево - распустили. >1 июня 1907 премьер-министр Столыпин обвинил 55 депутатов в заговоре против царской семьи. Дума была распущена указом Николая II от 3 июня (Третьеиюньский переворот). Избрали вторую думу. Получилось хуево - распустили. >Одновременно с указом о роспуске думы II созыва 3 июня 1907 года было опубликовано новое Положение о выборах в Думу[15], то есть новый избирательный закон. >Округлённо можно считать, что различные группы населения были представлены со следующей пропорциональностью[8]: >сельское население Европейской России выбирало 1 депутата на 2 млн человек; >рабочие выбирали 1 депутата на 830 тыс. человек; >избиратели всех трех цензовых курий выбирали 1 депутата на 16 тыс. человек. Избрали третью думу. Теперь уже избирали так, что получилась какая нужно. >25 февраля (10 марта) 1917 император Николай II подписал указ о прекращении занятий Думы и Госсовета до апреля того же года; Дума отказалась подчиниться, собираясь в частных совещаниях. >Будучи одним из центров оппозиции Николаю II, Дума сыграла ключевую роль в Февральской революции: её членами 27 февраля был образован Временный комитет Государственной думы, де-факто принявший на себя функции верховной власти, сформировав Временное правительство России. Избрали четвертую думу. Получилось хуево - попытались распустить и обосрались.
>>38757775 >Вот только то, как этот орган устроен и кто в него попадает, зависит от именно того самого абстрактного влияния Это зависит от формы правления, популярности, уровня коррупции и много других факторов. >Избрали одну думу. Получилось хуево - распустили Имели право >Избрали четвертую думу. Получилось хуево - попытались распустить и обосрались Я про это писал тут >>38757507 >Они могут провести переворот если не согласны с политикой
Аноны можете пошагово расписать как руссифицировать мод для CK2 HIP ? Пробовал несколько раз , получается дикая смесь русского и английского (даже в одном слове может быть как и латиница так и киррилица)
Ля чё, только заметил. Оказывается в Вике 3 квантом времени будет на сами сутки, а время суток - утро, день, вечер, ночь. Так в месяце будет не 30 тиков, а все 120. При этом Вика 2 была всего 100 лет, что было явно мало для малярства, если считать 1 день - один тик.
>>38758043 Еу3-лайк формы правления это высокоуровневая абстракция для низкопроработанной игры. В вике 3 абсолютная монархия или демократия это не предписание, а следствие сложившихся факторов.
>>38758116 >Во второй вике разницы между формами правления еще меньше чем в еу3 Не играл в еу 3 не знаю >Во второй вике они так же от законов зависят, это два Как это меняет то что там глубже проработанна политическая система? Есть механические различия в игре между разными формами правления
>>38758146 В вике 2 по сути было всего два типа форм правления - республиканские и монархические. Во вторых игрок мог выбирать правящую партию, вот и вся разница.
В вике 3, грубо говоря, такое право вынесли из формы правления в законы - и это ты называешь урезанием механики?!
>>38758219 >В вике 2 по сути было всего два типа форм правления - республиканские и монархические. Во вторых игрок мог выбирать правящую партию, вот и вся разница. Согласен в принципе. Но в 3й Вике одна форма правления получается
>>38758204 Конечно нужен. В той же ЕУ или крестах вполне хватает экшона. А утюги мне не зашли именно из-за того, что заёбываешься наблюдать, как твои войска в соседнюю провку 20 минут дойти не могут. И вот тут может оказаться такая же ситуация, когда, например, для продолжения осуществления твоих планов должны пройти следующие выборы и тебе их придётся ждать условные пол-часа тупо елозя курсором и рассматривая домики на карте.
>>38758189 Забавно если экономика будет к этому тонко привязана, утром поп жрет чай, днем и вечером мясо с зерном, полюс производит ресурс, ночью - ничего не делает. Реализм!
>>38758241 >их бесконечное множество Тогда и Вике 2 не 2 формы правления. Как их может быть бесконечное множество - если механика в игре одна? Ты сам проводишь законы как хочешь, не важно за кого ты играешь.
>>38758283 Проводить законы какие хочешь это и есть игра. Попробуй отменить крепостное право в 1836 и совладать с помещиками. Позволь прусскому парламенту отменить кайзера и посмотри что с тобой армия сделает.
>>38758323 >Попробуй отменить крепостное право в 1836 и совладать с помещиками. Позволь прусскому парламенту отменить кайзера и посмотри что с тобой армия сделает Это всё было и во второй части, только более глубоко проработанно.
>>38758362 В игру давно не играл? В игре у ПОПов были идеи (или вопросы не помню как назывались) И если ты проводил реформы которые им противоречили то они получали агрессивность, которая в последствии превращала их в ребелов
>>38758260 >А утюги мне не зашли именно из-за того, что заёбываешься наблюдать, как твои войска в соседнюю провку 20 минут дойти не могут. Шутишь что ли? Утюги как раз наиболее интенсивная игра, где во время ответственных боёв ты смотришь за развитием ситуации каждый час (игровой), чтобы не проебать возможность прорыва со своей либо с вражеской стороны.
>>38758390 Да только ты преподносишь это как фичу которой не было во второй части, оправдывая этим урезание механических различий между разными формами правления
>>38758404 >урезание механических различий между разными формами правления Где нахуй? В трёшке я так понял наоборот будет конструктор форм правления, а не выбор из фиксированных вариантов.
>>38758396 Я в них, может быть, не достаточно долго играл, чтоб увидеть, что там есть какие-то возможности прорыва, которые надо контролить, но вот это бесконечное стоялово на одном месте реально бесит. Сколько раз прожимал на солдатиков, чтоб убедиться, что они куда-то двигаются, а не просто на месте ногами машут.
>>38758444 А вы говорили, что Утюги самая простая игра. А самая простая игра - это Кресты. Видите, человек кресты освоил легко, а в Утюгах не смог разобраться.
>>38758434 Он просто школьник из паблика "политические мемы", такие вещи как "президентская диктатура" и "80% либералов и 20% консерваторов" ему понятны, а симуляция политической жизни с угрозами, подковерными интригами, подкупами и личным авторитетом всяких вождиков это уже сложна.
>>38758460 Да я во всех дрочильнях разобрался. Утюги просто не зашли чёт сразу, поэтому я в них долго и не играл. Какие-то они мелкие утюги эти. История одной войны. Чёт нет. Вот ЕУ, или кресты, там эпик, играешь через целые эпохи. А тут возня на месте.
>>38758426 Только механика принятия и составления законодательного органа разная. Не ты тролишь наверно или что. Разнообразный геймплей это теперь плохо получается? Ты пишешь "Проводить законы какие хочешь это и есть игра". Но это цель игры а не метод. Я хз если вам нравятся более абстрактные механики то ок, наверное игры Парадоксов больше не для меня
>>38758434 >В трёшке я так понял наоборот будет конструктор форм правления Так это и было в двушке. Только там ещё геймплей между формами правления различался за счёт разных механик. А это в 3шке будет?
>>38758464 >а симуляция политической жизни с угрозами, подковерными интригами, подкупами и личным авторитетом всяких вождиков это уже сложна Это троллинг? Как раз 3шка это шаг назад в плане симуляции к более абстрактным понятиям "влияния" и др. Я не говорю что Вика 2 была политическим симулятором но она более глубоко проработанна в этом плане
>>38758533 Пчёл, парламент это не просто законодательный орган, парламент это всего лишь законодательный орган. На него можно надавить, его можно подкупить.
>Разнообразный геймплей это теперь плохо получается?
Так будешь играть по разному. Свободный рынок и плановая экономика отличаться будут явно. И этот только то, что мы знаем
>>38758547 >геймплей между формами правления различался за счёт разных механик Откровенную хуиту не неси. Конституционная монархия от демократии отличалась только возможностью назначить правящую партию за счет агрессивки, а виды диктатур различались цветом партий.
>>38758596 > Свободный рынок и плановая экономика отличаться будут явно Модификаторами к проценту влияния разных групп? А с точки зрения механики в чем? >Пчёл, парламент это не просто законодательный орган, парламент это всего лишь законодательный орган. На него можно надавить, его можно подкупить. Это по факту коррупция называется >>38758624 >Откровенную хуиту не неси. Конституционная монархия от демократии отличалась только возможностью назначить правящую партию за счет агрессивки Так теперь даже этого различия нет
>>38758575 Все верно, в третьей вике абстрактная хуита которая хорошо отображает конкретные процессы в обществе, во второй вике была конкретная хуита которая эти процессы отображала никак.
>>38758688 >В вике 3 будет мана, о чем еще говорить? Очочки бюрократии, охуеть вообще. Я считаю, это нужно, чтобы ты не мог сделать всё и сразу. Хотя возможно есть другие способы это менее костыльно реализовать, добавить какие-нибудь условия, кд и так далее (как в Вике 2).
>>38758650 >Модификаторами к проценту влияния разных групп? А с точки зрения механики в чем?
При плановой экономике у тебя не будет капиталистов, при свободном рынке у тебя не будет гос. собственности, а капиталисты позволяют вкладывать их деньги не во всевсе проекты.
>Это по факту коррупция называется
Все правительства коррумпированны в разной степени, а где то это даже узаконено. Тебе никто не запретит довести влияние от выборов до самых высоких значений.
>>38758721 Было бы не плохо. Если что, я за партии, в которых некоторым образом по смыслу раскиданы разные группы интересов. По сути в Вике 2 действительно были зачатки этой механики, только вместо групп интересов были просто "основные волнующие вопросы".
>>38758734 >Все правительства коррумпированны в разной степени А с этим никто и не спорит (и это было реализовано в 2шке). Только это никакое абстрактное влияние. >При плановой экономике у тебя не будет капиталистов Только на механику игры это никак не влияет. В отличии от 2й Вики капиталисты не строят заводы при рыночке.
В теории в еу4 можно было менять форму правления каждый месяц, но на практике сидеть с -3 стабы не очень. Не понимаю почему вы батхертите из-за того что на парламент можно положить хуй, будто это будет безболезненно происходить.
>>38758869 >Не понимаю почему вы батхертите из-за того что на парламент можно положить хуй, будто это будет безболезненно происходить. Тут горят из-за того, что парламента просто не будет.
>>38757927 Легализм или величие качаешь, не помню конкретно. Пока качаешь - можешь в фокус интриги уйти и шпивонить за вассалами. Эти блядские черви даже с хорошими отношениями с сюзереном постоянно гадят ему в тарелку, ловишь за лапу и на мороз пидораса. Я еще себе improved plots поставил, чтобы похищать и фабриковать улики, а то ванильный заговор с целью убийства просто пиздец унылый.
>>38758146 >там глубже проработанна политическая система какие-то фантазии, вика2 - недоделанная хуета, которую бросили на полпути нет там ничего проработанного
>>38758994 >>38759906 Блять, там оказывается список прокрутить надо было. Сука! Я ебал, что тут списки сраные есть, думал что кроме показанного на коротком листе нихуя нет. Пизда слепая.
>>38759742 Пока единственным хорошим добавлением является раздел рынка. Попы по 1000 человек, отсутствие партий и кручение парламентом пока выглядят как шаг назад.
У меня тут какая-то странная хуйня произошла. Кочевник одним пинком завоевал ВРИ и завассалил всех тамошних лордов. Это какой CB он прожал, блять, я тоже так хочу.
>>38760738 Да, точнл. Новая костыльная экономика, принуждающая игрока заниматься микро. Визжащему скоту, которому нечем было себя занять в вике, понравится.
>>38760802 >Это какой CB он прожал, блять, я тоже так хочу. Есть такой, грейт канквест. Тебе тоже дадут, если ты реформированный язычник и достаточно отожранный.
>>38761673 Ты дурачок? США и Россия принципиально отличаются. Как минимум мажорам должны в длс завозить уникальные механики. Даже в хой4 у США есть костыльный конгресс.
>>38761795 Вот как раз от костылей парадоксы пытаются уйти, а долбоебы недовольны тем что вырезали механику которая репрезентует только западноевропейскую либералтную демократию.
>>38762035 Братан, ты думаешь мне проблема тебя найти? Если не типичный трусливый русачок пиши адрес и фио. Либо продолжай воевать в интернете, опуская глаза когда я мимо тебя в жизни прохожу.
>>38762382 Для тебя вторые кресты есть, вон там за Францию, Венецию и Монголию разный геймплей на костылях.
А группы влияния это вещь более фундаментальная, чем партии и парламенты - и можно только радоваться, что парадоксы при разработке правильно расставили приоритеты.
>>38762924 Ну и нах он нужен как механика? Политика не в парламентах делается. А парламент это чистая формальность для формального закрепления уже де факто принятых решений.
Тронный зал Визуальное трёхмерное представление вашего монаршего двора продемонстрирует всё величие и престиж династии. Тронный зал доступен королям и императорам. Тронный зал доступен феодалам и кланам. Стиль монаршего двора зависит от культуры. При дворе можно выставлять артефакты.
Проведение приёмов Взаимодействуйте с вассалами и придворными, выслушивая их проблемы и верша королевское правосудие.
Малые титулы Малые титулы, такие как антиквар, сенешаль, дегустатор, придворный учитель, хранителей лебедей или придворный шут. У всех них будет больше эффектов, чем у малых титулов из CK2, так что благодаря добавлению этих оплачиваемых должностей появится больше новых интересных возможностей. Эта механика при выходе Royal Court будет бесплатной.
Величие Повышайте уровень жизни своего двора с помощью более изысканных нарядов и лучшей еды. Для того, чтобы впечатлить соперников и привлечь более ценных гостей, ничего не жалко. Новый параметр, меняющийся от 0 до 100. Другие персонажи будут ожидать от вас определенного уровня величия, который зависит от таких факторов, как размер вашего государства. Ожидания можно превзойти или не оправдать. Последствия будут в любом случае. Величие растёт в результате множества действий, например траты золота на увеселения, обеспечение придворных и гостей всем необходимым и т. д. Уровни величия открывают особые действия.
Вдохновлённые личности Талантливые художники, ремесленники (кузнецы, ткачи, ювелиры, учёные и т. д.), а также мыслители могут работать над новыми проектами, создавая сокровища и артефакты для двора. Вдохновлённые гости могут посетить двор и попросить вашей поддержки. Существуют разные виды вдохновения.
Артефакты Артефакты можно добавить в инвентарь и даже отображать их на персонаже или при дворе. Они могут передаваться из поколения в поколение, но со временем будут терять свои бонусы. Их можно перековать или превратить в фамильные ценности при помощи антиквара. Артефакты повышают величие персонажа. Их можно похитить или потерять, а также вернуть назад с помощью претензий, войн, дуэлей и происков. С артефактами будут связаны некоторые события.
Языки Языки основаны на культурах, и можно изучить несколько языков. Их можно изучить с помощь разных образов жизни, и каждый будет оказывать особое влияние в зависимости и цели, с которой вы собираетесь использовать эти языки. Если вы говорите на языке иностранного персонажа, это вдвое снизит штрафы к мнению с ним.
Культуры Получите максимум от многообразия культур в королевстве — развивайте новый образ жизни, специально подобранный для вашего населения и географического положения. Отделитесь от традиционной культуры и превратите её во что-то более подходящее вашим стремлениям. Каждая культура имеет разные уровни терпимости к другим культурам. Она действует в обе стороны. Культура состоит из принципов, традиций и столпов. – Культуры определяются принципами и могут быть воинственными, стойкими, изобретательными, духовными или придворными. Это окажет большое влияние на различные аспекты вашей повседневной жизни. – Традиции — это бонусы культуры, как, например, бонусы к военному мастерству при определённых условиях или больший урожай с ферм в зависимости от географического положения. Культура может иметь до 6 традиций; новые традиции можно добавлять при наличии свободных ячеек, заплатив за это очками престижа. ИИ будет выбирать те традиции, которые подходят его культуре. – Столпы — это нечто среднее между принципами и традициями. Они определяют внешний вид культуры, будь то одежда, имена или архитектурный стиль. Столпы определяют ваше наследие. Из двух уже существующих культур можно создать гибридную, потратив очки престижа. Можно будет выбрать её название, цвет, моральные принципы, традиции и столпы. ИИ также будет стремиться к гибридным культурам, к примеру, Сельджуки к турко-персидской культуре. Также можно будет устроить культурный раскол и выделить собственную культуру. Для культурного раскола придётся заплатить престижем, зато вы сможете выбрать новое название, цвет и традиции. Культуры сменяются не так быстро, как конфессии — это постепенный процесс, традиция за традицией. Однако изоляция или смешение двух культур порой могут приводить к более значительным изменениям.
В: Можно ли будет посмотреть на тронные залы других правителей? О: Да, конечно, ведь как иначе понять, какой артефакт стоит украсть или из-за какого стоит объявить войну?
>>38766004 Неожиданно, но соглашусь с гербошизиком. 3д тронный зал заморочились сделать, для погружения, а редактор гербов для этого же самого погружения, нет.
>>38767320 Политический режим можно поменять в любой стране (в том числе, например, сделать США монархией) Цепочки производства будут немного сложнее, чем во 2-й части, с добавлением Методов Производства (подробности в будущих дневниках) Дневники будут еженедельными, но разработчики ещё не определились, в какой день недели они будут выходить Опять-таки, никаких деревьев миссий или фокусов, так как разработчики не хотят заставлять игроков выбирать какой-то "правильный" путь развития страны Тем не менее, в игре будут механики, которые будут поощрять (но не заставлять) выбирать определённые исторические пути Мультиплеер будет работать так же, как в Императоре и CK3 В игре будут экономические кризисы, и не только по причине плохой игры - система спроса и предложения, а также определённые действия игрока и компьютера могут спровоцировать кризисы как на национальном, так и на международном уровне Точки на карте являются торговыми путями для кораблей (но разработчики ещё не готовы об этом говорить) В игре будет только одна стартовая дата. После релиза не исключается добавление более ранней (1821-1822), но сейчас разработчики хотят сконцентрироваться на основном временном промежутке 1836-1936 На каждом рынке будет формироваться отдельная цена на товары - возможна ситуация, когда на заграничном рынке какие-то товары будут гораздо дешевле, чем на домашнем (и игрок может этим воспользоваться) Анархизм собираются отобразить в виде чего-то похожего на конфедерацию самоуправляемых сообществ с обширной локальной властью и слабой центральной В игре будет много формируемых и выделяемых стран (подробности позже) Судя по всему, в игре будет обширная система подсказок, схожая с таковой из CK3 (но не полностью идентичная) Разные черты культур влияют только на законы о дискриминации - не будет никаких культурных бонусов и штрафов В игре достаточно сложная система смены государственных флагов: флаг будет меняться не только от смены правительства, но и от других условий (например от того, является ли страна чьим-то зависимым государством) Судоходных рек, к сожалению, не будет - они влияют только на показатели инфраструктуры Флот может оказывать серьёзное влияние на торговлю Ранг державы определяется престижом, который складывается из разных показателей (экономика, армия и т.д.) В игре не будет ограничения на количество Великих и Крупных держав - вместо этого данный статус будет назначаться определённым числом требуемого престижа, зависящим от общего количества престижа во всём мире В игре будут экспедиции (вроде поиска истока Нила) Разные страны будут играться по-разному, однако в игре не будет чего-либо вроде системы национальных идей из EU4 - вместо этого разница между странами будет отображаться другими способами вроде разных Групп Интересов (например, церковь в разных странах будет иметь разную идеологию) Кустарей больше не будет - до-капиталистические методы производства будут отображаться с помощью гильдейской собственности и более простых производственных цепочек Фарфор является предметом роскоши, который, теоретически, можно производить где угодно Деньги будут поступать в казну в конце каждой недели В игре будут механики и стоимость перевозки товаров (подробности позже) В игре будут механики гос. долга и использования дефилита бюджета В игре будут исторические события и цепочки событий, но они будут взаимодействовать с игровыми механиками, и некоторые могут произойти совсем не в то время и не в том месте, как в реальности Разработчики пока ещё не готовы обсуждать военные действия в игре (но войны будут, можете не переживать) Нельзя менять несколько законов одновременно (но похоже, что скорость принятия реформ зависит от их поддержи в правительстве) В игре будет режим наблюдателя Обычная погода не будет влиять на геймплей При разделе региона или переходе провинций из одного региона в другой, будет происходить полу-пропорциональное разделение населения и ресурсов В процессе дипломатической игры можно будет заставить опасную страну отказаться от всех недавно приобретённых и покорённых территорий В игре не будет возможности напрямую влиять на POP'ы (вроде насильственного переселения из Стеллариса) - только косвенно, с помощью экономики, политики, зданий, Групп Интересов и прочего Развитие культуры и искусства будет повышать престиж В игре будут здания торговых бирж и финансовых районов, но подробности об этом позже В игре не будет возможности строить небольшие торговые каналы (их функцию выполняют поезда), но крупные каналы, вроде Суэцкого и Панамского, будут В игре не будет каких-то оккультных или духовных движений Будет несколько "уровней" зависимых государств (например, Марионетка будет менее автономной, чем Протекторат) Основные культуры будут вшиты в "тэг" государства, однако уровень дискриминации других культур будет зависеть от законов и признаков этих культур. Например, при Расовой Дискриминации притеняться будут культуры с чертой Наследия, отличной от государственных, а при Национальном Превосходстве - все не-государственные культуры Самый первый дневник будет о населении и разных типах POP'в
>>38768314 >Политический режим можно поменять в любой стране Было в вике 2 >В игре будут экономические кризисы, и не только по причине плохой игры - система спроса и предложения, а также определённые действия игрока и компьютера могут спровоцировать кризисы как на национальном, так и на международном уровне Было в вике 2 >Точки на карте являются торговыми путями для кораблей (но разработчики ещё не готовы об этом говорить) Дожили что даже аркадные элементы из Тотал Вара уже добавляют >Анархизм собираются отобразить в виде чего-то похожего на конфедерацию самоуправляемых сообществ с обширной локальной властью и слабой центральной Циферки и модификаторы "ВЛИЯНИЯ" чтоли другие сделают лол обширная локальная власть my ass >В игре будет много формируемых и выделяемых стран (подробности позже) Было >Разные черты культур влияют только на законы о дискриминации - не будет никаких культурных бонусов и штрафов Было >В игре достаточно сложная система смены государственных флагов: флаг будет меняться не только от смены правительства, но и от других условий (например от того, является ли страна чьим-то зависимым государством) Было 50 на 50 >В игре не будет ограничения на количество Великих и Крупных держав - вместо этого данный статус будет назначаться определённым числом требуемого престижа, зависящим от общего количества престижа во всём мире Все державы должны быть Великими. А то ущемление какое-то. И приз за участие всем выдавать my ass >Кустарей больше не будет - до-капиталистические методы производства будут отображаться с помощью гильдейской собственности и более простых производственных цепочек Пхахаха так и знал. Вместо того чтобы пофиксить проблему с ремесленниками - их просто выпилили. -1 ПОП а новые добавлять будут?? >В игре будут механики гос. долга и использования дефилита бюджета Было >В игре будут исторические события и цепочки событий, но они будут взаимодействовать с игровыми механиками, и некоторые могут произойти совсем не в то время и не в том месте, как в реальности Было >Разработчики пока ещё не готовы обсуждать военные действия в игре (но войны будут, можете не переживать) Сто процентов вырежут фичи + оказуалят >В игре будет режим наблюдателя Но комментс >Обычная погода не будет влиять на геймплей Даже не ожидал обратного >При разделе региона или переходе провинций из одного региона в другой, будет происходить полу-пропорциональное разделение населения и ресурсов Ок ок нормально >В процессе дипломатической игры можно будет заставить опасную страну отказаться от всех недавно приобретённых и покорённых территорий Ок ок нормально >В игре не будет возможности напрямую влиять на POP'ы (вроде насильственного переселения из Стеллариса) - только косвенно, с помощью экономики, политики, зданий, Групп Интересов и прочего Было >Развитие культуры и искусства будет повышать престиж Было >В игре не будет возможности строить небольшие торговые каналы (их функцию выполняют поезда), но крупные каналы, вроде Суэцкого и Панамского, будут Было >Будет несколько "уровней" зависимых государств (например, Марионетка будет менее автономной, чем Протекторат) Чем это определяется? Модификаторами лол??
>>38768561 >Даун, ты? Нет ты >заменили кустарей на другой тип производства Производимый каким ПОПом? Не пизди мне тут уебок. Только вчера про историю разработки рассказывали как они пытались пофиксить краши экономики во второй Вике из за ремесленников. В итоге решили их выпилить вместо того чтобы фиксить >механики и инженеры Были представлены в виде клерков во второй части >слуги Политкорректное название для рабов?
>>38768637 >В итоге решили их выпилить вместо того чтобы фиксить Но они пофиксили - вместо мутной работающих кустарей ввели новый тип производства, который занимает нишу кустарей.
>>38768760 >Нашли костыль вместо решения проблемы Не удивлюсь что эти самые типы производства будет игрок строить. То есть это тот же самый завод с другим модификатором my ass
Че за хуйня. В третьих крестах напал на поляка по завоеванию герцогства мазовии. У него как раз было мало армии и гражданка, но конкретно мазовия была его покорным вассалом. После моей победы мазовия так и осталась у него, хотя в условиях чотко было прописано, мол, переходит мне. Мы оба язычники, если ето важно
>>38768479 >Дожили что даже аркадные элементы из Тотал Вара уже добавляют Ну куда аркадным элементам до магического телепорта? >Сто процентов вырежут фичи + оказуалят Какие фичи были в боевке вики 2? Конница-самолеты?
>>38761795 >США и Россия принципиально отличаются. Потому что тыскозал? Что-то во второй вике обошлись без костылей из разных кнопочек на странах. >Как минимум мажорам должны в длс завозить уникальные механики. Съеби в УГ4, там ты сможешь наворачивать "уникальные механики" из одной кнопки за обе щеки.
>>38768974 >>38768994 Да пиздец. Даже стыдно за тред. Это каким ебланом надо быть, чтоб не только проебать ссылки, но и проебать традицию переката треда, да ещё и когда даже думать особо не надо, кого в роли исторической личности впихнуть. Ладно, хуй с ним, ньюфажина какая-то решила самовыразиться и перекатить, но блядь и ОП-пики говно же полное. Фу блядь.
>>38769180 Если мазовия была захвачена кем то другим до тебя, а ты как то по другому набрал очки, то поляк не сможет передать тебе её, т.к. он по сути не владеет ей.
Сложность третьих крестов поднимали после выхода. Сейчас же зайдя в игру я заметил насколько она стала казуальна и легка. Стало намного меньше восстаний вассалов, раньше после смерти игрока его сын почти 100% получал жесткую гражданочку. Стали насыпать деньги за покрас. И самое главное - пофиксили аи союзных армий теперь они двигаются со мной или осаждают, делают что надо а не как раньше бывало стояли в соседней клетке когда я давал генеральное сражение. Теперь польза от королей шестерок которые воют за графа бомжа стала намного выше. Теперь я за эда из анжу начало за которого называется сложным в течении его жизни получаю западную францию.
> Карта разделена на Регионы и Провинции. На начало игры на карте будет около 730 Регионов, и взамодействовать, в экономическом и политическом плане, в большинстве случаев вы будете именно с ними. Как же сука я ненавижу ебучие регионы, просто заебало блять, в каждую игру разработчики протащили свои блядские регионы. В хуях4, в европке, в вике, во всех играх напихали своих регионов. Просто блять глаза вытекают от этой хуйни. Сделайте блять теговую систему лучше, где к каждой прове будут относится свои географически теги, чтобы одна прова относилась к разным условным географическим образованиям. Например Дрезден имеет следующие географические теги: Европа, Германия, Северная Германия, Саксония. При клике на каждый из них будут показываться все провы, относящиеся к данному тегу.
>>38772653 >Сделайте блять теговую систему лучше, где к каждой прове будут относится свои географически теги, чтобы одна прова относилась к разным условным географическим образованиям. Например Дрезден имеет следующие географические теги: Европа, Германия, Северная Германия, Саксония.
>>38772653 Дегенерат, регионы — костыль для соединения нескольких провинций в большую структуру. Я бы понял, если бы ты бугуртил от их статичности, а тебе нужна бесполезная параша из вторых крестов.
>>38773136 Это признак того что бабы на руководящих постах тупые и не понимают что это за палочки какие то латинские, поэтому просят сделать нормальные цифры.
>>38773935 >разделение конница артиллерия пехота Кто-то во 2 вике использовал кирасиров или драгун? Может, гвардейцев или иррегуляров? Боевка примитивней 2 крестов с двумя рядами и кубиками а ля УГ.
хуя как викадебилы громко бумкнули вика2 - отсталая параша, брошенная разрабами, смиритесь если вы дрочите на форчанеров, которые в стотысячный раз собирают гроссгерманишес райх, вы вдвойне дебилы
>>38774109 >>38774118 >>38774121 >бабах отсталая параша, недоделанный высер, с кривой экономикой, с огрызком вместо дипломатии, просто пиздец бомбите еще
>>38774242 >Что плохого? Лишнее микро ради циферки. >Так провинций больше станет. Как что-то хорошее. В двушке бы точно не помешало динамическое изменение РГО, когда фермеры в Индии безработными сидели после открытия синтетических красителей.
>>38774177 Вечно недовольный дебил как всегда фантазирует самый дебильный вариант развития игры, и думает что разработчики такие же дебилы как и он и сделают именно так.
>>38774334 >Лишнее микро ради циферки. Так оно вроде бы автоматически будет под спрос и прибыль подстравиваться, по крайней мере частники. Может, при планчике придётся микрить. >В двушке бы точно не помешало динамическое изменение РГО Я не против нескольких ресурсов в одной провинции, даже видел такое в MEIOU and Taxes. >фермеры в Индии безработными сидели после открытия синтетических красителей По механике игры они должны были мигрировать и/или стать заводчанами, например.
>>38773510 >>38773516 >>38773526 Заебись, надеюсь пидарохи еще и ценник символичный влепят в 3к, как СА с новой вахой, а также ебейший DRM поставят, чтобы оконяательно отсеять быдло из кружков по ИЗО.
>>38774574 Любители Крестов ебут сестер Любители УГ4 обычно отдаются своим парням Любители Маляриса дрочат на инопланетяночек Любители Хой фантазируют как они отсасывают Сталину или Гитлеру (смотря кого любят) Любители Виктории выкапывают на кладбище трупы и ебут их На а любители Калператора обычно ебут своих парней (возможно тех самых любителей УГ4)
>>38774547 >Так оно вроде бы автоматически будет под спрос и прибыль подстравиваться, по крайней мере частники. Разве теперь капиталисты не скидываются в общаг, а игрок ручками застраивает? >в MEIOU and Taxes Самая хорошая идея при паршивой реализации. Есть и сельхоз, и, при наличии, добыча полезных ископаемых. Для вики бы идеально зашел кустарь-РГО, когда рабочие и фермеры выбирают ресурс в зависимости от нужд рынка. Вроде, упал спрос на красители, выращивает чай. >По механике игры они должны были мигрировать и/или стать заводчанами, например. Это и происходит, только очень медленно. Огромные массы фермеров сидели на субсидиях и голодали, отказываясь работать на пустом РГО.
Насколько играбелен сейчас Кайзеррейх в Хой4? Играл пару лет назад - мне он казался очень васянским. Интересно, да, но качество созданного контента очень низкое. Как сейчас дела обстоят?
>>38775285 Если непонятно что я имел в виду под качеством - то это иконки генералов и лидеров, костыльная система из миллиона ивентов при присутствии в игре механики решений, которая тогда еще не использовалась почти, странные ветки фокусов с очень кривой геометрией которые выглядят явно не так как их делают разрабы, ну и т.д.
>>38775285 А что тебя конкретео интересует? Если тебе хочется охуительных историй, то лучше в ТНО поиграй. ТНО - это вообще визуальная новелла на базе хуев.
>>38773964 Ору, все, абсолютно ВСЕ игры пердеходов казуальны донельзя, о чём ты? Хватит изображать олдов комьюнити как каких-то сверхразумов. Даже в перехайпленной Вике 2 разберётся ребёнок, которому на обществознании в 6 классе рассказали про экономику.
>>38775409 >пытался, но глаза вытекли от васяУИ А мне наоборот нравится этот ЮИ, так что вкусовщина, ну и вроде есть мод на ЮИ, меняющий его на более привычный. >Но там же даже механику ВВП впилили. Да, но она буквально ни на что не влияет, можно хуй забить на баланс и просто жить в кредит до конца игровых событий. В следующем обновлении обещают сделать реворк экономики, но хуй знает когда оно выйдет.
>>38747460 (OP) Анон, подскажи, стоит ли обращать внимание на предыдущие части серий? Лучше они или хуже? Просто устаревшее древнее говно или наоборот новые необработанный кал.
>>38775647 >Как и в фоллаче? Не играл в этот мод. Я думаю в ближайших дополнениях прикрутят экономику.
>>38775797 Играй во все актуальное, ну разве что можешь наряду с новым СК3 пощупать СК2, по глубине и механикам СК2 конечно пока уделывает третих королей крестоносцев.
>>38775552 Все зависит от системы производства. Если логистику опять не завезут, то будет все печально. В вике 2 ты всегда захватывал Борнео (нефть, сера), ява (резина, редкое дерево), корею (железо и уголь, для миноров без них), Египет (хлопок). И, иногда, что-то ещё. Там покоас всегда имел смысл из-за дебильной системы телепортации товаров и кривого мирового рынка, когда в некоторых партиях до 80ого ты сидел как фуфел без бетона.
>>38777025 Ебучий двач отправил пост. Сорян. Если я начну играть за дефолтное Человечество с негритянкой и толерантной идеологией говна ксенофилией и че там еще было эгалитаризм, то я смогу как то конвертивровать потом это в другие принципы? Если да, то какими способами?
>>38774654 Дрочу на кресты и викторию. Немного играю в хойку.
Иногда могу в европку и стелларис, хоть они где они для меня вторичны.
Дрочу на межрасовое и да я знаю что у негров на самом деле не такие члены и это пропаганда, религиозное унижение тяночек моей религии иноверцами, куколд, милф, Богинь вернее одну конкретную.., фемдом, пояса верности, чулочки, страпоны. Ну в общем вы поняли.
>>38777487 Да думал типа отролеплеить. Мол тупые земляне со своей идеалистической херней наткнулись на жестокую реальность и стали ксенофобной автократией.
>>38777291 >Дрочу на межрасовое Чего тогда не на стельку? Вот уж там можно развернутся так развернутся, даже в ванильке создав империю безудержного ксеносекса. А ведь еще моды есть.
И как теперь дожить до Вики 3? Ведь игру реально для фанатов делают, её просят много лет, но всё это время йохан анонсировал что угодно в течение 10 лет, только не Вику. И вот он анонсирует её, причем по описанию там каждая фича действительно продумана, это буквально именно то, о чем просили фанаты все эти годы. И как теперь дождаться её? Даже дата релиза не объявлена, я боюсь её придется ждать целый год или даже больше.
>>38778049 Ну в СК3 впервые за последние много лет параходы не обосрались с релизом, игра впринципе была играбельной и интересной в её релизном виде. Это к сожалению дает надежду что соевые шведские зумеры смогут выпустить что-то нормальное и сейчас. Но с другой стороны с их ебучей стратегией развития игр желаю им только выпада прямой кишки. Одновременно доделывать 6 игр командами по 2,5 человека. ДЛС к их играм выходят раз в год, и их качество это просто пиздец. Почему нельзя игру 2-3 года активно поддерживать, и забивать на неё хуй. Почему к европке спустя 8 лет продолжают выходить ДЛС? Тьфу нахуй.
>>38778679 На стелларис отдали некоторые евенты на аутсорс синеволосым програмисткам с пиксельной мегахуйней в портфолио. Они даже имена вписали сверху строки, ебать самомнение. Короче, они не работали, пришлось сначала васянами править, а через месяц васяноправки добавили в мейн. Вот смеху то было.
Ну охуенная организация разработки, надеюсь скоро эффективная менеджериха на СЕО окончательно приведет нашу любимую корпорацию к успеху. Йохан там ещё в петлю не лезет? Он вообще жив?
Malbork Castle Brandenburg Gate Santa Maria del Fiore El Escorial Great Mosque of Djenne Rock-Hewn Churches of Lalibela Holy City of Jerusalem Kaaba Porcelain Tower of Nanjing Nan Madol Cahokia Potosí
>>38778796 Корпорации потихоньку начали понимать, что одно дело - поддерживать повесточку лойсами, а другое - нанимать некомпетентных людей. Осталось надеяться, что параходы поймут это быстрее, чем разорятся и все линейки игр канут в лету.
>>38777985 Няша, её играбельного состояния придётся ждать гораздо дольше. Даже если игра выйдет в этом году, то очень маловероятно, что играть там будет во что до 2023.
>>38778861 Нет, пчел. Корпорации изначально это понимали. Ты просто наивный гой который думает что в этом мире все должно быть логично или что рыночек порешает. Нет, чел. Корпорации спокойно себе в ущерб поддерживают повесточку, упуская огромные бабки и выдерживая хейт и критику. Потому-что им все равно на деньги как бы парадоксально это не звучало. Потому-что (((им))) нужно кое-что совсем другое. А деньги они могут и из воздуха сделать.
>>38779153 Этот шарит. Правда ты немного путаешься в заказчиках, но это уже издержки вашей идеологии.
А так да веруны в рыночек не могут понять, что есть сильные коллективные интересы ради которых можно допустить даже падение всех игровой индустрии в жопу, банкротства кучи компаний и т.д.
>>38779153 Да прям. Есть реально крупные корпорации и бомжи уровня парадоксов. Если к первым можно это отнести, то вторые - каргокультисты и разорятся нахуй, если будут и дальше этому следовать и никто их не поддержит на плаву.
>>38778796 >Йохан там ещё в петлю не лезет? Это вобщем то он виноват в последних провалах - жирный очкарик лично убил императора и уг4. К Виктории его надеюсь не подпустят.
>>38778999 Пусть игру выкатят, а там уже модеры подъедут. Главное, чтобы кор игры сделали с заводиками, а ивентов и новых стран уже коммьюнити настрогает.
>>38775420 Возможно. Помню один гречневый работяга на каком-то сайте отписывался, что ему в СК3 сложно играть, весь день потом с него проигрывал. Хотя казалось бы, подсказки в подсказке про подсказку...
>>38775323 То описал ровно те вещи, которые нормально не сделаны ни в одном васянском моде - ни в кайзере, ни в тно, ни в чёрном льде, ни в блюзе старого мира. У васянов полный пиздец со вкусом. Они думают, что "дахуйя фокусаф" - это что-то хорошее, а если ты их спросишь, какого хуя половина портретов - это фотки, половина - картинка, а из этой половине половина ещё и нарисована в шакальном качестве, они тебе скажут что-нибудь в духе "жри, что дают бесплатно". Не знаю, например, зачем дегенерат выше тебе ответил "можешь играть", если портреты в Кайзере нихуя не перерисовывались. Хуже того, авторы заплатили художникам, и теперь в Кайзере дохуя артов (например, на загрузочных экранах), которые выполнены в мультяшной стилистике. И это не стилизация под агитационные плакаты, не какие-то ироничные мультяшные мемные абстракции. Это просто они нашли художника, который рисует в мульт-стиле, и он им нарисовал кучу детальных, но абсолютно не подходящих духу игры, артов. Васяны - всегда говноеды. Пишу эту простыню, потому что для меня это реальная боль. Это люди с добрыми душами, с желанием трудиться, с интересными задумками. Но с напрочь атрофированным чувством вкуса.
Парадоксы никогда не умели делать нормальный интерфейс и менюшки. Это надо время что бы подвыкнуть к этому стилю собственно это и вызывает трудность , именно трудность привыкания. А подсказки их всегда скипают.
Тебе без модов тоже самое почти. До сих пор иконок нормальное количество не завезли если генералов новых берешь и т.д. Че модеров то тогда за визуал винить, фокусы энивей главная механика и значит главный приоритет и не такие уж там арты плохие.
>>38784166 Неоднородность контента всегда присутствует в непрофессиональных проектах, обычно это даже веселит и почти всегда нормально воспринимается. Например, я с удовольствием играю в мод на Хойку про разноцветных поней и мне норм. Жаль что песенку про "Вези меня олень, в свою страну Олению" из новых версий выпилили(видать из-за таких как ты говножуев с завышенным чувством прекрасного). А так было заебись отбивать чейнджлигский блицкриг оленяшами с винтовками под советский музон. Или целая ИталияВингбардия с "приделанными" клювами, кажись не пришей к пизде рукав, а в общем месиве выглядит очень органично. Я к чему, неоднородность не плохое явление, оно просто есть, а иногда даже порождает неплохую эклектику. Так что может быть просто у тебя недостаточно вкуса, что ты не способен воспринимать даже небольшое смешение стилей?
>>38784471 >неоднородность не плохое явление Васян без чувства меры и вкуса, спок. Смешение стилей в 99,9% случаев выдает убогую васянку, мешающую погружению в мирок Васи, а не эклектику.
>>38784951 Зачем рвешься? Ну не способен ты воспринимать ничего кроме черного и белого, бывает. Жизнь становится ярче, когда учишься воспринимать ее во всем разнообразии и несовершенстве. Игры это только частный пример.
>>38785094 >я ем говно но имею на это право на вкус и цвет товарища нет и вообще о вкусах не спорят копрофил, спок. мы уже поняли. больше не оправдывайся
Короче, идея с конвертированием наследников государств и добиванием папашек неожиданно эффективно выстрелила. Мои действия породили такой лютый престолонаследный срач, что потомки выпестованного мной пиздюка-Каролинга из Ломбардии в итоге унаследовали половину Европы, Италии и Англию. К счастью, получившегося монстра удалось хотя бы распилить пополам. Продолжаю вести зоонаблюдение.
А еще я пиздец проебался и у меня 2/3 двора, включая правителя, симпатизируют христианству. Я прощёлкал ячейку и теперь эта подлая хуйня жрёт моих подданых и подсовывает Миафизитсткую библию мне на кровать. Священник 20+ не справляется с культистами, этих гнид слишком много. Наверное, включу фокус интриги и буду шпионить за всеми леваками. Не для того я красил полмира, блядь, чтобы конвертнуться в обоссаное христианство. Если я унижу остатки Миафизитов на карте и понижу авторитет религии им станет сложнее пропагандировать свою хуйню?
>>38786900 Смысл имеет, поднимет харднесс и армор, при этом не потеряешь в скорости. Но это в теории. На практике лучше потратить промку на средние танки и мотопехоту и окружать.
>>38790626 Ты даун? Portugal Marines уникальная доктрина Португалии. Золотой флот это золотой флот, который увеличивает доход присылаемых из американских колоний золотых конвоев.
Какой же у новой вики говняный интерфейс. В двушке был минимализм, всё было на своих местах, всё понятно. Тут же огромные всратые иконки, нулевая информативность.
>>38790554 Я считаю надо добавить ветку фокусов Германии на всю цепочку событий: от экспедиций в Тибет, получение технологий летающих тарелок и открытие входа в Шамбалу.
>>38786900 Я закидываю за ссср зсу только не тяж а ст их мало надо. А бронь дает ну и бронепробитие тоже. На среднем уровне можно к 41 нашлепать ст чтоб по одному бату в пехоту добавить но когда жта тьма заведет моторы соляра закончится.
>>38796656 Пчел, НЕ церковно-приходские школы - результаты реформации и секуляризации. В какой-нибудь Франции или Пруссии да, должны быть нормальные школы. В Скрепной Империи - только попы вплоть до конца 19 века
>>38798381 Да это не имеет смысла, года до 44ого как минимум. Если у тебя есть танки, то тебе нет смысла укреплять пехотные дивизии, лучше сделать побольше танковых, чтобы делать котлы. В лейт гейме, когда промку и ресурсы девать некуда уже можно.
У меня воп рос. Если у меня слабоватый ноут, то имеет смысл запускать хойку вместе с тяжелыми модами (кайзеррейх, например) на всякой подобной фигне? https://gfn.ru/
>>38798687 Довольно неплохо, кстати. Политическая карта действительно стильно выглядит, нужно слегка поработать над качеством проработки рельефа под ней поработать.
>>38798915 Так всё равно смысла играть за них нет, разве что ради интереса в топ вывести. За мажоров хотя бы ивенты/кризисы завезут. Но, опять же, каждый дрочит как хочет
>>38798915 Я в вике2 любил играть за Австрию, Сицилии/Пьемонт, Россию. У меня наверное половина партий за эти страны. Чуть реже играл за Японию и Францию. Почти не играл за Бритаху и США, хотя там много контента. Германией тоже мало играл, потому что она слишком ОП.
>>38799067 Я не он, но я играл. После всех патчей за него очень сложно играть. 99% зависит от везения, что удастся откусить от кого-то (обычно от Австрийца) регион-другой в начале с помощью союзов. Сербия тоже тяжёлая. А вот Индию я вообще не смог собрать Пенджабом после последнего аддона.
>>38799099 >>38799122 И че никто не любил за Сосманов играть? Оч интересно же взять погибающую империю и спасти ее, реформировать и индустриализировать.
>>38799145 Они мне чисто идеологически претили. Занимался ремувингом кебабов за Сербию и впоследствии за Югославию. Потом проворачивал то же самое за греков.
>>38799161 А я как раз наоборот в Европке не играл за сосманов лол. А вот в Вики за сосманов, в Хойке за турков оч нравится. Прост играть за убердоминаторов обычно не интересно. А вот за всякие бывше могучие империи по кайфу.
В Вике еще за Испанию любил играть. Некогда величайшая угасшая империя. Тоже интересно. А в Европке наоборот за кастильцев-испанцев не оч интересно.
>>38799327 Там очень мало угля. И вообще всего мало, половина провок это сраные овцы, которые вообще бесполезны для промки. Ирл, наверное, это тоже влияло.
>>38799327 ИРЛ она была в долгах, как в шелках, плюсом европейцы её по кусочкам разбирали. Ну и консервативное исламское руководство простейшие крестьянские реформы до конца века не могло провести, что уж там про заводики говорить...
>>38799327 На месте османской империи дохуищща других империй и народов потапталась в своё время. По чесноку, и в самой европе не шибко много ископаевых к 19 веку осталось, коколониализм ещё и из за гонки за ресурсами появился. А сосманы просто не смогли в колонии, их после средних веков даванули иберийские братья, а англичанка совсем в унитаз спустила все амбиции за пределы ври выбраться
>>38799392 У сосманов же был выход к индийскому океану, можно было в ту сторону колонизировать Оффтопом вопрос, а откуда муслимы в Юговосточной Азии высрались ирл если они в лучшие времена даже Индию не докрасили
>>38799813 Вроде, в том и смысл, чтобы поменять историю и через ряд действий, последствия которых можно точно предсказать, изменить путь развития целой страны.
>>38799080 Я хочу удобный менеджер армий и флотов. Хотя бы как в ЕУ4, чтобы отряды сами бежали и присоединялись к армии. Точки сбора сильно ограничивают скорость формирования армий, когда нужно поднять их сразу много.
>>38799110 Плохо читается. Непризнанные страны сливаются с децентрализованными. Алсо походу цвет это не сколько государства сколько рынки, тибет и корея закрашены в цвет цин.
>>38799857 >>38799928 Да, я напутал. Хотел сказать именно децентрализованный, а не непризнанный. Цвет скорее всего связан не с рынками, а с вассальной или ещё какой зависимостью, по крайней мере на политической карте.
>>38800044 Точно не статичные. В начале игры рынки будут в большинстве случаев совпадать с государственными границами, но к концу игры они будут расширяться и поглощаться в несколько больших транснациональных рынков.
>>38800075 Сейчас скриншоты пересмотрел, да. В Мазовии русский рынок. Только как на него тогда будет инфраструктура влиять? Будет ли одна цена в Варшаве и Владивостоке?
Кто знает в хой4 ИИ во флоте меняет шаблоны? Обновляет старые корабли? Вообще какой шанс победить британца на море будучи минором который только в 1940 начал строить флот и верфи. Планирую к 1943 создать маленький но современный качественный флот и бросить вызов британцу на море. Какие подводные?
>>38800121 Вот здесь >>38773516 на пике 5.png написано, что будет влиять инфраструктура. Интересно, как это будет учитываться и откуда будет отсчитываться логистика до провинций на рынке. Будет ли это тупо столица лидера рынка или будет честно считаться от добывающих/производящих провинций.
>>38798687 >3 пик Эх, как же хочется за Аргентину захватить Аруканию и Патагонию, загеноцидить местных автохтонов, а затем построить белый этностейт, пуская в страну только мигрантов из Европы.
>>38800312 Мне кажется, что это тяжело реализовать. То есть по сути у тебя должна каждая провинция "снабжать" каждую провинцию. При этом каждый тик или каждые несколько тиков для всех этих линий "снабжения" должна расчитываться логистическая доступность, при этом нужно учитывать рынки и экономические соглашения между ними. Тут всё упирается в железо.
>>38800395 Ничего сложного нет, в игре уже заранее будет просчитано как далеко каждая провинция находится от каждой. Будут браться значения и подставляться в формулы. И в хоях 3 система снабжения армии примерно такая же, где каждый юнит расчитывается отдельно и все пути до него от столицы.
>>38786900 >Помню когда то в хойках в пехотную дивизию добавляли одну тяжелотанковую бригаду. Так еще делают? Имеет практический смысл против ии?
На первом пике - обычная пехотная двадцатка. Видим у неё 53 пирсинга в 1943 году, и это пиковый показатель, дальше он уже расти не будет. На втором пике - пехотная двадцатка 1943 года с батальоном тяжёлых танков с броней 5 уровня. У неё 74 пирсинга и 58 брони.
Что произойдёт при столкновении этих дивизий? Обычная двадцатка не будет пробивать броню ТТ-двадцатки. В результате ТТ-двадцатка в сражении будет получать на 50% меньше урона по своей организации и хп, тогда как обычная двадцатка будет получать их на 40% больше, чем обычно. Грубо говоря, раньше ты выдавал противнику плюху на 100 и он давал тебе сдачи на 100, а теперь ты будешь отвешивать ему 140, а в ответку получать 50. Разница более чем заметная.
Теперь сравним стоимость производства. У обычной двадцатки - 1400, у ТТ-двадцатки - 2530. Разница даже не двукратная, но давайте попробуем раскормить ТТ-двадцатку до сороковки, одновременно заменяя тяжёлые танки, которых в батальоне 40 штук, на тяжёлые истребители танков, которых в батальоне всего 20. Получаем пик 3. Брони стало лишь немногим меньше, 54 вместо 58. А пирсинг даже подскочил с 74 до 85. Толку от этого немного, потому что и 74 за глаза хватает для пробития навылет любой танковой дивизии в игре. Но и от лёгкого снижения брони никакого расстройства тоже нет, так как она всё ещё остаётся непробиваемой для нашей обычной пехотной двадцатки. При этом мы сократили потребность в бронетехнике на стандартный фронт со 160 тяжёлых танков (если бы мы заполняли его ТТ-двадцатками) до всего лишь 40 тяжёлых истребителей танков (если мы заполняем его ТД-сороковками).
Что по итогу? Четыре пехотные двадцатки, полностью закрывающие стандартный фронт, стоят 5616 молотков. Две ТД-сороковки, полностью закрывающие тот же самый фронт, стоят 5242 молотка. При этом двадцатки в сражении с такими сороковками сливают свою оргу и хп в три раза быстрее, чем их противники. То есть мы получили гораздо более стойкую оборону, потратив при этом даже меньше промки.
Вот поэтому такие дивизии обычно и запрещено создавать в мультиплеере.
>>38788274 Единственное, что васяны действительно правят хорошо - это интерфейс. Тот же Стелларис без модов на бледные звёзды, прозрачные гиперлинии и перекраску регионов натурально вызывает эпилепсию. GUI они править умеют. Но вот сам игровой контент. >>38784384 Мало того, что душевнобольной орущий дислексик, так ещё мой пост прочитать не смог. Я как раз уже давно ничего от них не жду. И другим не советую. >>38784471 Это не неоднородность. Это мерзотный китч. >порождает неплохую эклектику Не порождает.
>>38801080 Безработицу в PDM пофиксили. Проблема с пустыми заводами в том что туда только образованные идут. Так что повышай грамотность если хочешь крафтсменов
Надеюсь в хуйке когда-нибудь реализуют механику госустройств, и дадут возможность федерации/конфедерации делать территорию национальной с помощью политки.
Чувствую, что в новой ветке фокусов демократическая РСФСР станет Российской Федерацией без возможности сделать унитарное государство
>А особой касте вато-либералов (хз остались ли такие в 2021) неприятно оознавать что в 90х после развала Совка была катастрофа и еще куча народу умерла от голода/не вписалась в рыночек. Хочешь сказать, что низкий уровень жизни = геноцид? Тогда он прямо сейчас происходит в Северной Корее, Аргентине и много где ещё.
>>38801706 >Тогда он прямо сейчас происходит в Северной Корее Ты тупой что ли? Ясен хуй он там происходит. Вот только в 90е после развала совка был не низкий уровень жизни, а, внезапно, голод и погромы с геноцидом русских, ограблениями, изнасилованиями и т.д. Катастрофа 90х просто мало изучена потому что Рабсеянией правят загадочное мясо и евразоиды.
Наконец-то навернул актуальную Европу. Система монументов не понравилась, мало того, что баланса практически нет, и какие-то однозначно лучше других, так ещё и разбросаны сильно по карте. В 1.31.5 конечно должны докинуть ещё четыре штуки, но это мало же.
Вот почему нельзя было анонсировать Вику 3. Порвачки сразу подняли голову и начали мечтать о том, как отыграют тысячелетний рейх с геноцидом всех не-европейцев.
гитлер просто хотел всех любить и со всеми дружить и не воевал он ни с кем, это все жидобританцы воевали святой человек был, хотел, чтобы у каждого было по баварской сосиске
Посоветуйте как играть в император. А то за Фракию непонятно ниче. Врубил великую миссию, завоевал Византий. Затем по ивенту получил нахаляву часть территорий Антигонидов. Ну завоевал Византий, прожал там в древе великих миссий. А дальше хз че делать. Думаю пойти войной на Македонию. Но нихрена непонятно как экономику делать, лояльность других домов поднимать.
>>38802409 >Экономику строй на начальном этапе через торговлю, ставь городов больше Это не цивотред, это парадокстред, чел. Какая экономика? Какие города? Просто крась все что видишь.
>>38802417 Ну неплохо тогда было бы тебе заранее узнать какие то базовые вещи об игре: там редактор наций, точнее галактических цивилизаций. Так что потенциальное число наций неограничено. Создавай кого хошь. А сколько базовых наций есть я не помню. Но они особо значения не имеют. Я даже не помню есть ли у них прописанный ЛОР какой-то. Вроде как у второй человеческой фракции есть какие то квесты сюжетные. Но они коротенькие. Может у всех есть... Но обычно все мутят свою галактику с рандомно генерируемыми или свою галактику из созданных цивок.
>>38802487 Нет я имею в виду в сессии? Сколько максимум. А то я играл в разные 4х стратегии и там уже после 1й войны у тебя преимущество такое как будто ты всю Европу в ЕУ4 покрасил
>>38802568 >циводаун думает, что кто-то способен неосилить говно для домохозяек Чмонь, спок. Я в первую циву еще пиздюком играл. И то, даже тогда считал калом говна на фоне колонизации.
>>38802567 >УГ 4 - игра для игры по сети >До переработки системы наемников вся игра сводилась к закидыванию мясом из мерков до банкроства да очень интересные были МП игры в УГ4. как вспомню блевать охота. как раз таки игра была сингл ориентирована для того чтобы в ней или красить или для тех кто может - рпшить и рисовать красивые границы или еще че нибудь там.
ДНЕВНИК ПО ЧЕТЫРЁМ ХУЯМ —Железнодорожные орудия будут работать как бомбардировка с моря —В будущем мы увидим больше минор-паков, т.к. регионов дохуя, а перерабатывать значимые механики разрабам уже сложно —Советское дерево фокусов будет одним из самых крупных ахахахах
>>38802641 Про Кровь и железо не слышал, спасибо. >>38802631 Ну там развивать экономику неинтересно, у всех запасы в десятки миллионов денег при постройках в 100-1000 у. е., либо дефолты даже у ВД.
>>38802668 Если это дневник не про редактор гербов - нахуй ты его прислал сюда, дегроид? Похуй всем на это говно. Пока нет редактора Параходоигр не существует в природе.
>>38802668 >Железнодорожные орудия будут работать как бомбардировка с моря Как же надоела ленивость этих обновлений. Механика либо не работает/никому не нужна, либо ломает игру, либо костыль, либо +5% к атаке.
>>38802700 >Механика либо не работает/никому не нужна, либо ломает игру, либо костыль, либо +5% к атаке. Агентура из резистенса попадает под все пункты
>>38802735 Действительно. Знать где идут конвои врага, пиздить чертежы на +300% блять ускорения изучения, иметь сведения о том где плавает вражеский флот, какие где шаблоны и тд. Действительно механика никому не нужна или механика не работает или ломает игру или это костыль хотя сделали вам отдельную механику специально. +5% к атаке дает разве что раскрытие шифра. Агентура из резистенса охуенная тема. В МП так вообще мастхев и без нее никак - тебя просто вздрюкнут за счет интела. В сингл плеере же на усмотрение, можно и без этого, но преимущества дает огромные
>>38802785 Шпионаж в хоях мне нравится своей универсальностью (позволяет решать широкий круг разнообразных задач), но конкретно кража чертежей разочаровывает. Внедрять агента, потом красть чертежи, тратить на это целый год в сумме, чтобы получить +300% к скорости изучения технологии, которую ты даже не можешь заранее выбрать, - такое себе.
Писал в гсг, продублирую сюда: Посоветуйте ИНТЕРЕСНЫХ ачивок в европке. Последние, которые закрывал, пздц душные, и даже на время пропало желание играть - AEIOU, Mary of Lotharingia
Поясните в СК3 что в начале лучше делать за Рюрика? Перекатывать в славянизм и становиться русским или имеет смысл по максимуму покрасить а потом делать перекат?
>>38804074 >поляков Смотрите, сейчас НЕУДОБНО будет: >Around six million Polish citizens died between 1939 and 1945; an estimated 4,900,000 to 5,700,000 were killed by German forces and 150,000 to one million by Soviet forces >During World War II, Jews in Poland suffered the worst percentage loss of life compared to all other national and ethnic groups. The vast majority were civilians. On average, 2800 Polish citizens died per day during its occupation.[209] Poland's professional classes suffered higher than average casualties with doctors (45%), lawyers (57%), university professors (40%), technicians (30%), clergy (18%) and many journalists.[2] Разумеется, каргокультист начнёт вопить про кикепедию. Поэтому я заранее попрошу у каргокультиста его альтернативные источники.
>>38804160 Ну ладно. Тогда специально для тебя разберём потери по этносу. Итого около 15% всех поляков были убиты всего за 7 лет оккупации (даже чуть меньше).
>>38804280 Kazimierz Piesowicz, Demograficzne skutki II wojny swiatowej Studia Demograficzne, No. 1/87, 1987. 103-36 pp. Warsaw, Poland Вот здесь, иди читай.
>>38804331 А то, поляки нам по гроб жизни должны быть обязаны, что вместо солянки из немцев, хохлов и белорусов, у них теперь литературный польский этностейт.
>>38804191 Конечно, они были убиты немцами, которые просто защищали свой народ от Иуды, а не жидами, которые хотят уничтожить 2/3 гоев, а остальных поработить.
>>38803023 Насчёт буста к исследованию. На историческом фокусе я за СССР обт изучаю уже к 1943 году, а в 45 у меня 24 дивизии с ними. Кража чертежей особо и не нужна.
>>38807680 Хрень. Скорее всего будут армии из императора, которые смогут разбиваться для автоосады большого количества провинций. А ближе к концу игры армии будут объединяться в группы армий на фронтах.
>>38808339 Якобы группы интересов более универсальные и присутствуют как в демократических, так и в монархических/авторитарных/тоталитарных странах. Поэтому параходы решили забить на партии, чтобы лишний раз не париться с ними. Им уже на форуме написали интересные идеи, как можно партии сделать. Хотя основная идея по сути присутствовала во второй Вике.
Само задание 200 с чем то дней еще сеть и надо 3 агента, а по красоте 4 что бы сетку заново каждый раз не делать. И самое главное ты даже не можешь выбрать какую конкретно технологию копипастить. Как то это не окупается вот совсем и преимущества никакого не дает.
>какие где шаблоны
Вот эта тема полезна, на склады глянуть особенно. А ну вот еще дип давление удобно когда с ботом играешь, что бы меньше раз через tag в страны заходить для нужного тебе сценария. А все остальное бесполезно, задумки интересные, но сделано чисто для галочки что бы было.
>>38810194 Ну в мп это выглядит немного иначе. Те же союзники например имеют каждый по 3 агента + британец имеет дохуища агентов за счёт спаймастера и множества членов альянса. А у союзников обмен технологиями. В итоге пиздится одновременно по три чертежа у оси и потом еще весь альянс получает бонус за то что кто то из союзников это уже исследовал. А для сингл игры согласен - много. Вообще все операции слишком длинные на самом деле. Я не помню ни разу чтобы у меня какой то из агентов получал хоть какую то черту. Потому что делается полторы операции в год. Короче это надо ребалансить 100%. Чую нам введут как у генералов древо прокачки агента. Надеюсь сократят в два раза примерно время операций в будущем. Или хотя бы на треть. Вообще в этой игре многое неоправданно долго делается. Линкоры например. Реалистично, да, но это вредит геймплею. Или лол эти решения у Турции. За политку можно прожать строительство 1 фабрики на 280 дней и ещё и получить дебаф на время стройки -15% полит власти. Нахуй это надо лол? 1 фабрика 280 дней и ещё почти год терять 15% политки. Это еще без учета что самое решение стоит 150 полит очков если идти по ветке этатизма - то есть в коммунизм/фашизм. Стоит этого того? Ясное дело нет.
Возрождаю Империю Великих Моголов. После захвата Коканда должно хватить очков на вестернизацию, а там буду копить силы для того, чтобы сразиться с главным противником - Британией.
>>38810717 У вас это хотя бы работает. А шпионаж в малярисе надо нахуй с нуля переделывать. Как минимум сделать базовую разведку пассивной, чтобы не прожимать её десятки раз вручную. И добавить шпионаж в боковую панель. Почему его там нету изначально?
>>38811705 Скорее утки в УГ4 впервые начали ныть про ману. При том что мана существует во всех играх параходов до сих пор. Благочестие, престиж, очки династии в Сестроебле, политическая сила, опыт армии, командный ресурс и т.д. На самом деле ЛЮБОЙ числовой показатель ЛЮБОЙ парахододрочильни это ебаная мана. Быть мананытиком = быть дауном. Ноудискасс.
>>38812797 >политическая сила не мана >телефончики не мана >опыт армии который тратится чтобы менять шаблоны дивизий >НЕ мана Вот что реально охуительные истории.
Этот дед просто секс-хищник. 80 лет через 3 года будет, нахуй, 80! А он продолжает ебать моих придворных баб, куколдить моих полководцев и плодить бастардов. Лет 30 уже я жду, когда он окочурится, но, походу, он и меня переживёт.
>>38812814 Чел, это все хуи4, они после уг4 вышли В тех же вторых и третьих хуях ничего даже похожего на ману нет, там бабло считай почти бесполезная хуйта, за редким исключением
>>38812819 >Сильная Рука >А он продолжает ебать моих придворных баб, куколдить моих полководцев и плодить бастардов Анекдот вспомнился: Приходит мужик к доктору и жалуется на то, что у него болит член. Доктор просит описать его сексуальную жизнь. Мужик рассказывает: -Ну, значит, просыпаюсь утром, чтобы сбросить утренний стояк приходую жену, затем еду на работу, там у меня секретарша, такая конфетка прям, обязательно заваливаю её, в обед еду домой к жене чтобы она не скучала, исполняю супружеский долг, после работы вру жене о совещании и еду к любовнице, там с ней это самое, ну и перед сном ещё раз трахаю жену чтобы лучше спалось. Доктор: -Ну, с такой половой активностью нет ничего удивительного, что член может болеть. Мужик: -Да? Ну слава Богу, а то я боялся что это из-за того что я дрочу.
>>38812841 >За опыт можно теху купить? Да, покупаются 100% бусты к технологиям за экспу. Плюс опыт можно тратить в решениях у разных стран и получать разные вещи за это. У кого то убирать дебафы, у кого-то че то спавнить. > увеличить мужиков? Это типа конвертировать одну ману в другую? Мужики тоже мана, держу в курсе. Любое числовое значение это мана. Не парируется. У вас просто горит жопа от того что несколько числовых значений засунули в одно и упростили сделав административную ману, дипломатическую ману и военную ману. При том что военная мана это по сути просто набор из кучи других ман, например, как в 4 хуях. Всю ману собери в одно и назови "оенные очки". В Вике 3 будет дохуища всяких ман. Абстракций в вакууме и прочего. Но мананытики не будут ныть. А знаешь почему? Потому-что видов маны будет много и ее сделают праводоподобной/реалистичной/назовут так чтобы мананытика устроило. Но мананытик скажет что это другое.
>>38813019 Мана - это абстракция, которая означает не пойми хуй что, у которой нет точного определения и мы можем лишь примерно представить, что она должна значить. Влияние в Стелларисе - мана в чистом виде, например, потому что непонятно, как влияние влияет на возможность или невозможность постройки форпостов в новых система. Политическая сила которая тратится для принятия решений в Хойке - тоже мана, потому что непонятно каким образом она копится, почему она копится меньше при выполнении фокуса. Мужик в Хойке - не мана, потому что у него есть чёткое определение - это количество мужиков которые могут служить в армии. Понятно, откуда берутся новые мужики, понятно, почему смена закона о призыве влияет на количество мужиков.
Объясняю почему все кто гундит о мане дауны
Аноним27/05/21 Чтв 13:06:59№38813089775
Геймплей > реализма. Параходы делают ИГРЫ. А в играх главное это играть. Важен геймплей. Поэтому мана необходимое и не заменяемое решение. Поэтому каждую маначмоню каждый в этом треде должен публично обоссать и пнуть под сраку.
Чморите их, насмехайтесь на дними. Они это заслужили.
>>38812830 Престиж и благочестие не являлись маной как только их ввели. Это уже намного позже после релиза ЕУ4 добавили мана механики и многие действия прикрутили к ним >>38809955 Хуйню не неси
>>38813233 >Престиж и благочестие не являлись маной как только их ввели А что это, клоун? Тут тебе твой тупенький товарищ пасту накотал >>38813060 и это прям четко престиж и благочестие. Или у вас в вашей касте опущенцев манадаунов даже общего мнения нет? Если престиж и благочестие это не мана то ЧТО ЭТО?
>>38813262 Тупой нюфажик слушай что олды говорят и ебло закрой. Главная роль престижа релизной версии КК2 сводилась к тому чтобы давать +20 к отношениям. А теперь съебал нахуй нюфаня зумерская
Введение абстракций — признак геймдизайнерской импотенции. Викторию потому и требовали, потому что в двушке пидарохи все еще пытались симулировать работу государства, а не волшебника из башни, который очками магии открывает технологии и заселяет земли.
Надеюсь в 3шке привяжут очки колонизации к населению твоей страны. А то очень тупо было при игре за Китай например иметь столько же очков колонизации как какая нибудь Франция.
>>38813567 Бредовее. Нужны и порты учитывать и население. Там ещё бред состоял в том что порты учитывались только которые в провинциях на которую у тебя есть кор
>>38813637 Кроме того сами колонии это не одно и тоже. Юг Африки это одно, восток другое, а запад третье. Где-то колонии это реальные фермы колонистов, а где-то это военно-торговые перевалрчные базы для потока ништяков. Где-то с местными преимущественно торговля, а где-то эксплуатация. А где-то местных вообще нет.
>>38813732 Ну да, знаменитые китайские колонии. Во второй вике все правильно сделано, кроме ебанутого буста миграции. Нет работы в метрополии, бугуртишь от власти? Съебываешь в колонию.
>>38813773 Свободного человека хуй отправишь кормить мошку в Сибирь, а вот ягоды собирать или унитазы чистить за несколько зарплат на родине — за милое дело.
Ну с чертежами тогда это было просто проще в уникальные решения британии и т.д добавить, а не делать задание типо для всех, либо ячейки уже нормально раздавайте, всем основным и даже без альянса. А насчет времени если так оставить ,то это юзлес операции ,а если уменьшать тогда начнется спам банальный. И что в итоге выходит, ни рыба ни мясо.
Впринципе так то пофиг свистоперделки пусть будут, не мешают, но когда они годами очевидную фигню и срам не фиксят самый базовый. Те же линии фронта которые нормально нельзя в соло менеджить т.к нет инструментов и куча остальных траблов, а вместо этого вот навешивают сверху свистоперделок.
Мне вообще за последние патчи только цивилка в испании понравилась и у мексики прикольный фокус.
>>38814255 >исследования научниками систем? Давно уже. Правда она за ирли гейм технологией закрыта. Недавно вон автоматическое исследование технологий ещё добавили.
>>38747460 (OP) Какие настройки по населению ставить в Стелларисе, что бы норм было?
Если вообще отрубить. то рост и всё будет как в 2.8? Или больше? И не ёбнется ли от этого экономика рассчитанная на другие настройки? Не будет ли ситуации, что население некуда девать?
ЭТО ПИЗДЕЦ. ПОЛДВОРА КУЛЬТИСТЫ. Как мне от них избавляться, нахуй, они плодятся быстрее, чем я их сжигаю блядь. Походу пора расчехлять старый добрый reign of tyranny, других вариантов я не вижу. После чистки меня возненавидят, блять, все, даже "чистые".
>>38817532 Это кастомный мир, чи шо? Я всегда воспринимал эллинизм как полу-пасхалку, которую можно было нафармить поехавшим персонажем. Ни разу не видел, чтобы язычники-греки реально плодились.
>>38817683 Попы растут по S-образной кривой, сильнее в начале, слабее по мере заполнения планетарного лимита (ховер по размеру планеты его покажет). Первый ползунок отвечает за модификаторы от малого/большого числа населения на планете.
Второй же ползунок гораздо более важный, т.к. он отвечает за штраф к приросту населения за общую его численность в твоем государстве, из-за которого и был весь срач. У тебя по дефолту попу нужно 100 роста, чтобы родиться, с новым патчем пидароксы сделали формулу, где требуемые цифры роста стали динамическими, и чем больше у тебя было населения в империи, тем меньше населения прирастало. При 1000 населения, рост замедлялся в 6 раз, при 2000 населения в 11 раз, что полностью убивало лейтовую экспансию, ибо миры-кольца ты заселить не мог даже на 10%, кроме переселения уже существующего населения. В 3.0.3 пидароксы добавили управление этой формулой до полного ее удаления (0 в ползунке).
>>38818380 >Попы растут по S-образной кривой, сильнее в начале, слабее по мере заполнения планетарного лимита (ховер по размеру планеты его покажет). А должно быть наоборот.
>>38818637 Первый по сути не особо важен, хоть 1x ставь, он отвечает за бонусный прирост из воздуха. Второй же это считай софткап, в старой формуде было 100 + 0,5x(общее население империи), если ты выставишь 0,15, то у тебя будет будет 100+ 0,15x(общее население империи), т.е. при 1000 попов для роста нового тебе потребуется 250 роста, т.е. рост замедлится в 2,5 раза, при 2000 уже в 4 раза.
На старте игры? Всю игру? От чего бонусный прирост от численности насления? Или чего? Он потом исчезает?
И если я играю на 0,25х обитаемости планет, что бы ценить каждую планету и был вообще смысл в терраформирование. То мне есть вообще смысл об этом думать? Или на таком и до 1000 попов дойти хер знает когда?
>Вместо бесчестья из V2 у нас теперь угроза, которая больше напоминает агрессивное расширение в том плане, что она влияет не на весь мир, а только на окрестности и на тех, кому вы непосредственно угрожаете. Она растёт, если отбирать земли у признанных и непризнанных наций и подобное.
Ооооо, заебись. Рашке это не поможет, но той же бразилией можно будет порвать очко всем соседям, вообще не парясь
>>38818862 Всю игру, сменяется на минус, когда планета заселена.
>И если я играю на 0,25х обитаемости планет, что бы ценить каждую планету и был вообще смысл в терраформирование. >То мне есть вообще смысл об этом думать? Ну этот костыль был исключительно для уменьшения лагов в лейте. Если у тебя их раньше и не было с твоими настройками, то забей хуй.
>>38819046 Пфф, обойдемся классикой, сначала щипать аккуратно, дождаться явления кша, помочь им выиграть войну и засоюзить, и без южных штатов сша нам уже не соперник, можно гнуть всю ЮА раком. Да и СА тоже.
>>38819077 Мда, и правда. Ну, останется надеяться что агрессия зависит от активности присутствия в регионе, и полтора мухосранска истерию будут нагнетать медленно
>>38813293 Маняолд, еще с кк1 престиж и благочестие использовались для прожимания решений по ивентам, создания титулов, фабрикации корок, некоторые действия со двором Я как настоящий олд выше написал, что мана, какой мы ее знаем сейчас, действительно появилась в уг4, но ее зачатки уже прослеживались со времен ск1
>>38819474 Интерфейс под консоли заточен. Охуенно ещё осталось чтобы Парадоксы игры под аудиторию консольщиков начали делать. Как будто нам 80 IQ фанов ХОИ4 было мало
>>38820047 Зачем так грубо. Вспоминая ИИ второй Вики, надежды на помощь никакой в таком варианте Ведь можно заключить союз с англичанами и захватить африканские племена а затем воткнуть нож в спину
>>38823482 Первая довольно простая. Нужно использовать схему из ветки стювардшипа, чтобы сфабриковать претензию на титул сюзерена. Вторая очень рандомная. Нужно иметь любовницу при дворе и чтобы на тебя кто-то совершил покушение, тогда есть шанс, что любовница умрёт вместо тебя.
In 1066 King Alfonso VI has his own heir, King Sancho II, as his rival who will want to kill him for his titles. Make Alfonso's high intrigue lover, Urraca, as his spymaster to protect him until he has the needed perk and other lovers. Then break up with her to make her angry. She will likely join Sancho's plot and thus making the assassination attempt significantly more likely to succeed. Do not marry for legal children or legitimize bastards, as this may cause Sancho to not attempt an assassination plot as he will no longer be Alfonso's heir.
Когда отлетел от покушения просто вырубил через диспетчер задач и загружался пока не умрет любовница
>>38823894 >Гвардия лучше Лучше в атаке, в обороне лучше регуляры, диван. Вообще, пехота в вике нужна только для заполнения первого ряда, урон арта наносит. >при осадах Говно без задач. Разбил вражескую армию и сиди на осадах, вообще похуй. >Кава полезна та, что с разведкой Гусары, довен.
>>38824043 В лейте пехоту хоть с могилизации набирай, ее задача прикрыть арту. Тратить роскошную одежду на затычку без задач — признак даунизма. Кава нужна исключительно для разведки, слишком быстро становится говном даже на фоне пехтуры. А разведка лучше всего у гусаров, поэтому их все и берут.
>>38824328 >>38824334 Ладно, на самом деле мне просто нравится набирать красивые разномастные полки для отыгрыша в голове. В вике боёвка такая же однокнопочная как и во всех их других играх
>>38824928 Император никто не ждал и не просил. Йохан сам его выкатил, не смотря на то, что все ждали Вику 3. Получил закономерный итог - провал. Многие хейтили игру за ману, но проблема была даже не в мане, а в том, что сама эпоха пустая и не интересная, потому что является фантомным отражением реальной эпохи Возрождения (15-17 веков н.э.).
>>38825561 Игра провалилась не потому что никто не ждал а потому что манообразный кал с геймплеем мало чем отличающимся хоть ты играешь за Спарту, хоть ты играешь за Германские племена
>>38826100 Казуальность в 2021 году не равна успеху продаж. Ты либо делаешь игру на широку аудиторию, что не гарантирует успех, либо угождаешь фанатам и доишь их десять лет через длс.
>>38826166 Никак ты за 570 лет игры с ранней даты поставишь максимум 57 камней, нужно чуть ли не каждого вассала иметь из своей династии, покрасить полевропы и надеяться что они тоже будут ставить камни
>>38825342 >всерьез верит что параходы дадут ему такую возможность Что то мне подсказывает что рабство будет давать какие нибудь пиздецкие дебаффы и игра будет провоцировать отменить его всеми силами. А то какой вой поднимется если какая то неженка увидит что в игре можно играть через рабство и оно еще какие то бонусики дает
С другой стороны обсер с калператором возможно был необходим, что бы они сделали какие то выводы. Если бы вместо императора тогда выпускали вику, то она 100проц вышла манокликером йоханским
>>38773516 >Оверпродюс дешевый Когда реализуют: нефть падает - бензин растет для компенсации; нефть растет - бензин растет потому что везде так? Идеально же для ситуации в колониях. А пик с заплатами напомнил какую тропико. >>38773526 Системы плохо сделали. Просто набор модов судя по всему, в двойке рыночек и командная экономика таки радикально различались.
Не забывай о том, что чума, до этого нехило покосившая населения Oi Mate'ии, оставила страну без кучи рабочей силы и чтобы выжить пришлось думать об увеличении производительности труда
>>38826860 >Когда реализуют: нефть падает - бензин растет для компенсации Они реализую Викономику, а не Пыненомику. Может всё-таки дадут цены на внутреннем рынке руками устанавливать за коммунистов, чтобы с дефицитом, голодом, очередями, etc. >А пик с заплатами напомнил какую тропико Так и во второй части тоже были зарплаты, которые тратились на товары. >Системы плохо сделали. Просто набор модов судя по всему Их за это с говном сожрут. Какой смысл упрощать то, что они уже сделали в Вике 2?
Вот параходы добавляют 3д модельки попов. Интересно, будут ли они меняться в зависимости от ситуации? Если кризис и дефицит товаров - то более дешёвая одежда, худощавый вид. если в провке бушует эпидемия - то видны болячки (система в крестах уже отработана). Если началась ПМВ, то ГРОБ, ГРОБ, ПРОТИВОГАЗ, ОКОП, АМПУТИРОВАННЫЕ КОНЕЧНОСТИ, ДИЗЕНТИРИЯ, ВШИ, СТОНЫ РАНЕННЫХ НА ФОНЕ И АРТИЛЛЕРИЙСКАЯ КАНОНАДА, СМЕРТОНОСНЫЕ ОБЛАКА ИПРИТА И ПУЛЕМЁТНЫЙ ГУЛ
>>38828279 Я надеюсь что Вика будет казуальной как сестроебы3 чтоб жопы бомбанули у местных для большего охвата аудитории, парадоксам чтоб выжить сейчас вообще надо переходить на конвейер выпуская небольшие по контенту типо калператора и сестроебов но регулярно, 1-2 длс в год которые купят 10% от купивших игру это бесперспективно
>>38828391 Лично мне похуй на казуальность/хардкорность. Не знаю как остальным - мне важно чтобы был интересный геймплей и множество возможностей игровых.
>>38828391 >парадоксам чтоб выжить сейчас вообще надо переходить на конвейер выпуская небольшие по контенту типо калператора и сестроебов но регулярно Пчел, они как раз и пытались запустить конвеер, но жидко обосрались. Теперь отзывают людей от проектов и концентрируют силы на перспективных сериях.
>>38828391 Так и будет, сделают они 3 вику такую же по глубине как 2ую? Вряд ли. Сделают что-то большее - что то на уровне фантастики. Упросят все до нельзя, экономику сделают условной и ГРАФОНИЙ.
>>38828556 Чел, блять, какая нахуй глубина во 2 вике? Это было сырое поделие без контента и механик. Два длс к игре вышло где добавили всего-ничего. Сделать игру такую же по глубине - это сделать сырой продукт. Вика 3 будет ГЛУБЖЕ чем Вика 2 в любом случае. И это сделать очень легко. Причем на старте будет глубже. А потом еще ДЛС подвезут потому-что игра скорее всего взлетит. Не как Сестроебля, но точно будет достаточно популярной и окупит разработку с продаж.
>>38828391 Сынок, она уже не будет казуальной, так как по описанной механике она уже сложнее Вики 2. Вторая Вика не была особо продуманной игрой, а тут процессы, описанные разработчиками и прессой, намного логичней и глубже. И она наверняка выйдет до конца года, так как прессе уже давали поиграть, что означает, что коровая часть игры уже сделана. Сейчас они будут делать графон, нормальный интерфейс, наполнять игру контентом.
>>38828768 На кого эта толстота рассчитана? У нее порог вхождения на порядок выше, чем у любой дрочильни. Даже половина ГСГдаунов до нее не добирались.
>>38829134 >>38829221 >жирнота >толстота вы во вторую вику играли, гсг-гении? в чем там глубина выражается? сестроебля 3 или хой4 в нынешнем их виде глубже вике 2. не осиливал эту игру только тот кто и не хотел разбираться и кого отпугивали круглые графики и куча циферок из которых значение для игрока имела дай бог половина
>>38829296 Ты не играл похоже. Тебе уже неделю на пальцах объясняют что вику 3 упрощают и вырезают механики а ты один тут пыхтишь. Хорошо хоть бучу подняли насчёт партий и Визу пришлось извиниться. Представляю что начнется когда они в дневниках расскажут что реформы без парламента можно проводить. А пока стоит поднять шумиху что при рыночке ты всё также сможешь строить заводы сам. Вобще изи мод какой-то. Теперь получается либерах незачем давить
>>38829419 >Crusader Kings 3 Без редактора гербов до сих пор, поэтому это хуета а не игра. Параша. Говно высранное шведскими выблядками из жопы сифилисного негра. >Europa Universalis 4 На первых порах очень интересно. Чем меньше ты шаришь в этой игре тем более интересно тебе играть. >Victoria 2: Heart of Darkness Скоро выйдет 3 часть, поэтому на вторую просто забей
>>38829433 Наверно для тебя Вика 2 это сложная игра и даже хорошая игра. Но это лишь потому, что у тебя слишком низкий интеллект, чтобы понять её глупость, нелогичность, бессмысленность и пустоту. Но для этого нужно достаточно наиграть и, повторюсь, иметь хоть какой-то интеллект.
>>38829839 Там походу вырезали сознательность, агрессивность и плюрализм.
>Tehrozer: >Мне на глаза попались три недостатка. Во-первых, у нас нет красивой таблицы с полной информацией о понижении и повышении населения. В Vic 2 это было очень важно, и неплохо было бы и тут получить возможность как-то отслеживать это. >Во-вторых, не могу найти упоминания политических идеологий. Вы говорили, что они найдут своё отражение, но не будут опираться на группы населения? >В-третьих, в Vic 3 нет настроения населения (плюрализм, сознательность, воинственность)?
>Мы подробно расскажем о возможностях игрока по сбору информации о своём населении в отдельном дневнике. В игре очень много способов получить информацию о населении, причём куда более активными способами, чем простое пролистывание огромного списка отдельных групп. В этом дневнике я решил уделить внимание индивидам и сосредоточиться на свойствах «фундаментальных частиц» симуляции. >Что до идеологий, то они работают не на уровне групп населения, а скорее связаны с заинтересованными группами, играющими роль политических представителей населения. Отдельные группы населения выбирают заинтересованные группы, исходя из своих свойств, в первую очередь профессии, а также обеспеченности, грамотности и т. д. Отдельно взятая группа населения может поддерживать сразу несколько заинтересованных групп. Насторение моделируется несколько иначе — население может быть радикалами и лоялистами, у заинтересованных групп есть рейтинги одобрения, грамотность влияет на вовлечённость в политику и так далее. Мы подробнее обсудим это, когда расскажем о политической системе. Но до тех пор проявите терпение, поскольку нам нужно обсудить ещё несколько тем.
>>38829935 Оно теперь по-другому работает, теперь у каждого попа есть своя лояльность, которая зависит в том числе от удовлетворения потребностей. И ещё > Более высокая Грамотность также влияет на вероятность POP'ов присоединиться к Группам Интересов, а не быть политически неактивным, что как бы заменяет систему сознания из второй Виктории. Необразованные рабочие с большей вероятностью будут оставаться вне политики. Точно так же идеи, подобные эгалитаризму и социализму, будут быстрее распространяться в вашей стране, если низшие классы будут образованы, что еще больше повысит политическое участие и ожидаемый минимум Уровеня жизни, и вызовет большее привлечение рабочих к таким Группам, как Профсоюзы. Если ожидаемый минимальный Уровень жизни повысится, а фактический уровень жизни для этих POP —нет, они начнут радикализоваться. Так что вы можете дать им больше хлеба и зрелищ, чтобы подавить классовое сознание.
>>38830150 --> >>38813060 >Мана - это абстракция, которая означает не пойми хуй что, у которой нет точного определения и мы можем лишь примерно представить, что она должна значить >агрессивность >сознательность Я так понимаю это другое, да?
>>38831459 Все, кроме плюрализма, имеет логическое обоснование.люди много учатся — заражаются опасными идеями и начинают требовать прлитических свобод и социалки. В желудке пусто? Идут бунтовать. Все связанно и логично, никаких магических чертежей флейтов за дипломатию на голову не сыпется.
>>38831570 Тоже самое можно сказать и очки монарха. Тот анон который сказал что любой числовой показатель в любой парадоксоигре это мана обозначил всю суть сей дискуссии. Никаких явных критериев и границ в какой момент какое то значение перестает быть маной и становится неманой нет. Это все трансцедентные вещи. Каждый анон чисто субъективно может назвать маной что угодно. На самом деле мана это вообще не проблема. Можно понять фанатов УГ которым сраку рвёт с того что в игре всё зациклено на мане. Если кажду ману бы разделили на условные 2-3 параметра, то у них бы уже не рвало так жопу. Могли сделать вместо дипломатических очков дохуя разных параметров и раскидать их по разным менюшкам и механикам: Влияние Опыт флота Инновационность флота Желание миграции для колонизации у попов/провинций Торговый вес твоих торговцев Профессионализм дипломатов и послов И еще десятки показателей. Я могу сочинить тебе таких дофигища. И всё это такая же мана. Параходы просто всё упростили и засунули в одно. Так проблема то получается не в мане а в оказуаливании и тотальном упрощении? И объединении миллиона потенциальных показатель в один условный?
>>38831842 >Тоже самое можно сказать и очки монарха. Нельзя. Мана копится, мана тратится. Это не система, а ебаный перенос условностей настолки в комплюхтир.
>>38831842 >Влияние >Опыт флота >Инновационность флота >Желание миграции для колонизации у попов/провинций >Торговый вес твоих торговцев >Профессионализм дипломатов и послов
Все это тоже будет маной
Ты как собрался мерять влияние и профессионализм, а?
>>38827480 Да это костыли. Там уже давно есть действенный, но задроченный костыль, через который можно получить ачиву. Но в рот я ебал несколько часов тыкать в одну точку.
ДА ЕБ ТВОЮ МАТЬ ТОЛЬКО ПЕРЕБИЛ ЕБАНЫХ КУЛЬТИСТОВ-ХРИСТИАН ТЕПЕРЬ КО МНЕ ТЭНГРИАНСКИЙ КУЛЬТ ПРОЛЕЗ ПИДОРАСИНЫ СИНЕГНОЙНЫЕ У ВАС АВТОРИТЕТ РЕЛИГИИ 0 У МЕНЯ 100 БЛЯДЬ 100 ОТКУДА ВЫ ЛЕЗЕТЕ ТВАРИ ТЩЕДУШНЫЕ
>>38832846 Я вообще не люблю своей династии землю давать. Начинают сразу барагозить из-за претензий на титулы. А если еще и абициозные/завистливые, то пиздец.
НАКОПИЛ АГРЕССИВНОСТИ У СОЛДАТ @ ПРОЖАЛ АГРЕССИВНОЕ НАСТУПЛЕНИЕ ПЕРЕД БИТВОЙ @ НО ТВОЙ ПРОТИВНИК НАКОПИЛ СОЗНАТЕЛЬНОСТЬ У ОФИЦЕРОВ @ СОЗНАТЕЛЬНЫЕ ОФИЦЕРЫ В ЛЁГКУЮ ОТРАЗИЛИ АТАКУ, РАЗРАБОТАВ ХИТРЫЙ КОНТРУДАР
>>38829429 Забей хуй на этого дебила, если бы вика 3 вышла раньше вики2 он бы баттхертио изза того что при laiszes-fare заводы строить нельзя и это специально сделали для казуалов которым сложно заводы строить.
>>38827536 Думаю, что у гражданских попов вообще во всём мире будет одежда английского типа. Меняться только наличие-отсутствие бород. У арабов какие-нибудь тюрбаньчики добавят. А солдаты, естественно, по исторической форме.
>>38835666 В крестах упор на сестроеблю, тащем-то. В Вике кстати самый сочный покрас из всех игр парадоксов. Прямо чувствуешь, как тебе начинают платить налоги новые жители страны, добывать дополнительные ресурсы, работать на новоприобретённых фабриках. Они могут быть твоей культуры или чужой, грамотные или мракобесы, у них свои политические взгляды, связанные со страной, в которой они жили до этого. Жители могут быть рады или не очень, но им приходится смириться с новой властью, мигрировать или погибнуть в востании. В других играх такого ощущения нет.
>>38826685 Дебаффы будет давать не рабство, а те группы, которым оно не будет выгодно. Собственно, в том, чтобы показать проблемы рабовладения, не надо быть леваком или верить в ту шизу про "неэффективность рабство" (когда речь заходит про сельское хозяйство, где оно вполне себе охуенно). ИРЛ индустриальный север выеб жирующий земледельческий юг. По сути, тут войну севера-юга можно вписать в костыльное прокрустово ложе социалистических движений. Типа "приходит средний класс, приходят фабрики, крестьяне-лендлорды всех заебали, ай-да освобождать притеснённых". И тут уже чернокожие рабы будут полностью аналогичны тем же рабочим и крестьянам Российской Империи или ирландским рудокопам Великобритании.
>>38836528 А как дело обстоит с куколд темой? Причём как с пассивной, так и с активной? Например стартовать за негра в африке и ебать европейских тянок оплодотворяя все европейские династии.
Во вторых крестах ещё был ивент когда генетики кого то слишком много в стиле "кажется я чувствую, что я больше культура нейм чем культура нейм". Здесь такое есть?
>>38836672 >А как дело обстоит с куколд темой? >Причём как с пассивной, так и с активной? Вся игра про куколд тему. На релизе было несколько тредов, в которых куколды горели и использовали консоль, чтобы убедиться, что их не накуколдили. Самому тоже можно куколдить, если идти по ветке соблазнения в интригах. >Например стартовать за негра в африке и ебать европейских тянок оплодотворяя все европейские династии. Я не пробовал, но там скорее всего будут дебафы к отношениям из-за разной культуры, а главное религии. Хотя, не знаю, что будет, если настакать кучу трейтов на плюс к отношениям, сделать эдакого красавчика гигачада.
Чет вспоминается когда пришлось раз закуколдить сына для благого дела а не по фану, когда его в бою покалечили, и мне пришлось сноху трахать, что бы у сына типа-наследник был
>>38837388 А казалось бы - построй/захвати чудо света и апгрейд для тайных встреч, чтобы соблазнять жену. Соблазненная жена рога не накуколдит.
У знаменитых дуэлянтов охуенные бонусы к сексапильности. Начать за негра, войти в ложу, дуэли по кд и соблазнять европейских чернильниц, лол. Надо будет как-нибудь самому попробовать.