Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>43680251 → Об этом даже разработчики писали и именно поэтому в первую очередь они ввели продуктивность чтобы не строить аутпросты. Строить их с железкой весело в первые 500 часов игры, потом уже залупа.
>>43679551 → Ну поиграй в IR - это классика васянки, тупо копипаст рецептов. Бобангелы недалеко ушли. Все их любят потому что они первые глобальные моды.
>>43679038 → >переплавка каждой руды имеет свою цепочку, рейты, соотношения, иногда здания Так чем это качественно отличается от обычной переплавки X -> 1? Это буквально самое начало игры, просто рецепты перемешаны между собой и всё. Для примера, качественное отличие - это когда в ванили появляются маяки.
К2 ничем не отличается от СЕ и всех других васянок, ибо все паразитируют на уже существующих механиках ванили и не добавляют по факту ничего нового, только перетасовывают имеющееся (потому что кодить новые механики с нуля - это не уже нарисованным ассетам оттенок менять в пеинте), хоть одни и делают это более интересно, чем другие.
Но с другой стороны я рад, что они заняли эту нишу - это значит что выебывающиеся своим супер-пупер экспаншном разрабы по факту лишены права выкатить ленивый рескин и вынуждены пилить что-то реально новое.
Какая вообще разница, в какие моды кто играет? Я ещё понимаю, если бы тут было сплоченое сообщество, но тут абсолютные рандомы, которые в большинстве случаев никогда даже не будут играть вместе. В чём проблема то?
В том треде накатал стену текста про посоветуйте модов. посоветовали "pianodon" это как я понял тралинг был, касторио и "спейс эксплорейшн". Последний и первый ещё не попробовал, но вот касторио мне зашло на ура, я сначала подумал что это вот совсем не то что надо, так как 2 часа пытался сделать красные карты, но затянутый темп мне по итогу очень понравился, а усложнение производства как раз дало простор фантазии для решения возникших проблем. Ну вот я зашёл, спасибо сказать, этому гражданину >>43617022 → . Строил мол сегодня 4 часа подряд, последний раз у меня так мозг пыхтел когда я зелёные банки в ваниле впервые автоматизировал, прям каеф.
>>43685216 >2 Какие же охуенные в сатисфактори поезда. Можно протянуть дороги по всему материку, представляя себя колонизатором, и потом просто кататься и смотреть часами.
>>43685458 Наоборот - на потом еще останется чего делать. А то сейчас сразу обмажется всеми модами до посинения, а потом в самом деле нихрена не останется.
В К2 СЕ ни у кого не было проблем с хеллмодом? Он у меня с некоторыми новыми рудами полную хуйню показывает или не показывает вовсе скрин ток вечером смогу залить. Может ли он как то быть перегружен из за кол-ва развернутых в нем рецептов?
>>43685849 У меня после обновления была проблема только с расчётом электричества, слишком завышались показания. Потом вышло ещё одно обновление и уже все норм.
>>43684843 Лайфхак для молла. Можно пробрасывать белты под зданиями. Это +4 - +6 ингредиента, в зависимости от того где будешь распологать следующий тир.
>>43689744 Чуть разверну мысль - в ванилле многие механики можно игнорировать. В модах игнорировать логику или дронов тяжело. Они тебя просто завставят в этом разобраться.
>>43689828 >>43689893 а вы что под дронами подразумеваете? нужно будет делать сеть из дронстанций квадратами? Прост я использовал транспортных дронов точечно, например в молле, а строительных только персональных. И ещё вопрос, вот СЕ+К2 например, можно на шине пройти комфортно, или там ситиблоки ннада?
>>43689971 Я в космос первый раз в СЕ полетел даже без логики. Сейчас на новом сейве уже все более менее по уму, но без сити блоков, их я не строю никогда. На стартовой планете и на орбите шины. Но пока колонизировал только пару планет кроме основной. мимо
>>43682631 А можешь в игре про строительство, логистику и автоматизацию придумать прям вот принципиально новые механики? Мне просто интересно, что еще можно впихнуть в игру, что в конечном итоге не сводится к модификации и наращиванию существующего.
>>43690354 В ендгейме есть дрочево с маяками, оптимальная логистика поездов, моды с миллионом побочек. И конечно же главный челенж заключается в том, чтобы попытаться на базе 10к смп не обнулить свои фпс.
>>43690499 Я согласен - но это всё уже либо есть в ваниле, либо уже реализуется модами. Мне кажется, само появление в модах развитой системы побочных продуктов достаточно сильно меняет геймплей, те штуки, которые добавляются в СЕ, тоже более чем тянут на новые механики - но это всё сделано как раз на основе добавления по сути новых рецептов и новых зданий, то есть того, что анон, которому я отвечал, считает "паразитированием на имеющемся"; мне интересно, что он может вообще придумать прям вот принципиально нового, что при этом не изменит основной направленности игры (понятно что можно в игру элементы шутана от первого лица добавить - но это чушь собачья).
>>43690669 На самомо деле, чего мне в игре прям реально не хватает - это фермерства (вообще если кто-то знает экономические игры, где можно разбивать и обрабатывать поля - расскажите, я пока что знаю разве что banished и anno 1800). С одной стороны - вот, новая механика - выделяем площадь под поле и пускаем туда комбайн в каком-то виде, чтобы он это поле засеивал и собирал урожай (а не как в ангеле, где фермы - это тупо другой вид построек), при этом урожайность может зависеть от типа почвы (который, соответственно, можно менять удобрениями). Опять же, потребность в дождях, близости воды и системе ирригации. Эта же история могла бы повысить значимость загрязнения и контроля над ним - если сейчас играть без кусак, то загрязнение просто не играет никакой роли, а тут можно сделать так, чтобы грязь снижала урожайность (в идеале грязь должна быть глобальной, чтобы проблема не решалась тем что а пофиг, вынесем поля за сто километров от фабрики и будет норм). Ну и с загрязнем да, можно работать по-другому, не так, как сейчас - оно просто образуется из ниоткуда, а в формате "у нас есть труба, из которой вылетает некая грязь, если труба незаткнута - эта грязь идёт тупо в воздух, но мы можем ее собирать и перерабатывать" - но вот такая работа с загрязнениями уже в принципе реализуется модами, конечно.
>>43689971 >а вы что под дронами подразумеваете? отсутствие логики и в первую очередь реквестор честов, которые по сути заменят тебе большую часть конвееров
Помню в прошлом треде анона, который обосрал чей-то чертеж ядерки с круговой системой доставки топлива. Так вот я решил попробовать наконец ядерку и столкнулся с такой же проблемой, хочу на коварекс камней 235ых насобирать побыстрее, а они все уходят в топливо. Как эффективней всего топливо в 2х2 доставлять? Ставить под одному автомату рядом с каждым ядром и напрямую передавать в него? Играю в ваниль, если чо.
>>43691228 Вот так - >>43691040 Но вообще в ванили если ты уран используешь только для ядерки то коварекс не нужен вообще. Тебе одной поляны с ураном хватит на неделю ингейм тайма.
>>43691228 > хочу на коварекс камней 235ых насобирать побыстрее, а они все уходят в топливо Так ты никогда и не насобираешь. Выключи реакторы, дождись на процесс, запусти хотяб 6 центрифуг, а уже избыток в реакторы отпрявляй. И как доставлять - станет пофиг.
>>43691228 Лучший способ - дронами, да. Альтернатива - обмажь всё кольцо проводом, читай содержимое каждой клетки кольца и пускай на кольцо топливо только если его на кольце меньше условно пяти штук крутится. Это решение несколько геморройно масштабируется, но оно в любом случае временное.
>>43689744 >механики игры >ситиблоки Так это не механика, это сами игроки придумали (хуйня если честно). Можешь хоть шиной играть, у каждого способа есть свои плюсы.
>>43690669 >>43690605 То что он называет "паразитированием на имеющемся" это просто утрирование, к этому вообще можно свести что угодно и писать родился-пожил-умер-всё бессмысленно.
Можно глянуть на сатисфактори и ДСП что там добавили принципиально нового. В сатисфактори добавили графоний, вид от первого лица и элементы исследования, что неплохо вставляет когда играешь первое время и потом ещё раз вставляет когда смотришь на результат своих трудов и катаешься на поезде. В дайсоне есть вид на конечную цель, ты строишь монументальное сооружение и можешь наблюдать весь процесс. Удовольствие от построенной сферы не идёт ни в какое сравнение с запуском ракеты.
>>43690605 Ещё мне не нравится насколько всё квадратное в факторио, почему блять нельзя сделать вместо заводов производственные линии из разных фабрик, например 3х9, 5х15 и т.д., причём составные из разных запчастей - так ты будешь наблюдать прогресс.
>>43692548 Не понял твою идею. В факторио все реализовано достаточно просто. У тебя есть квадратик в который надо погрузить одни штуки, чтобы они превратились в другие. Что ты хочешь?
>>43691228 Да, самый оптимальный способ будет как предложил анон тут >>43691589. Только условие ставь не меньше пяти, а меньше одного, потому что в 2х2 сетапе полноценного кольца у тебя не будет - тебе придется разбивать его подземными секциями (чтобы тепловые трубы отходили), во время перемещения по которым топливо не будет считываться, счетчик будет прыгать вниз, и в систему все равно будут подаваться лишнее (но с условием в нуле это должно быть не более 4-5 буферных элементов).
Теоретически я представляю как сделать систему с 0 топливных элементов в буфере, но это будет заеб с комбинаторами и я не хочу ебаться с этим только чтобы сэкономить жалкую половину камня (примерно как вот тут >>43396336 → мы обсуждали доставку топлива в поезда, только первый инсертер включается каждые 30 секунд и тут же выключается, чтобы не давать больше чем надо).
Ну и да, если нужны светящиеся камни срочно, то просто ебани центрифуг с модулями производительности побольше, и в фабрику топливных элементов не забудь их хуйнуть (у тебя с синей наукой уже должны быть как минимум вторые).
>>43692548 Ну вот у тебя бойлеры с движками можно ставить как угодно. Все равно все хуярят 1:2х20, хоть одним зданием электростанцию делай для экономии упс.
>>43692811 Вообще почти именно так это сделано в Anno 2205 (если ты не прям из него идею взял), но вообще да, конструкция была бы любопытной. Вплоть до того, чтобы модулями можно было бы менять рецепты, которые в этом здании доступны - типа модуль электропечи к плавилке позволял бы избавиться от угля при выплавке железа из руды, например, было бы любопытно.
>>43694281 >>43694710 В ваниле изи мод начинается в момент, когда открываешь огнеметы и чуть позже ботов. А он за каким-то хуем начал играть неправильно тратить ресы на аккумы и совершенно ебанутый туррет крип лазерками и чуть не проебал, когда у него осталось менее 10к железной руды. Впрочем, может чисто на публику херней страдает.
>>43695312 А чем огнеметы так хороши? Сколько не пробовал - хуйня хуйней как по мне, пока долетит, пока жечь начнет - лазеры уже выпилят все нахуй. Разве что ежиков тыкать везде, но этож ебануться головушкой без ботов можно.
>>43703958 Да жд в принципе можно как угодно организовать. Тут всё упирается далеко не только в сити-блоки, а тем-более не в самый убогий вариант сити-блоков - квадратно-гнездовой манямирок под копирку. Любой вариант будет более-менее уникальным.
Скажем вариант, когда максимально возможный процент логистики отводится именно под поезда, с таким вылизыванием остального, чтобы макарон было как можно меньше.
>>43703958 почему бы и нет делаешь кучу параллельных рельс по каждому пускаешь один поезд который катается по всем станциям там где нужно ставишь выгрузку, где нужно загрузку
лтн не нужен, просто если добавилась станция добавляешь её поезду
>>43704005 А чё б тогда просто вагоны рядом не поставить, и лапками не перекидывать через них всё говно? Каждому наименованию свой слот забиндить и гг. Быстрей чем ленты будет, ещё 4 пакетных из вагона в вагон в торцах работать могут.
>>43704508 https://youtu.be/6mgQwzom0Xo?t=1701 А ты хочешь вагонами возить ресурсы к производствам? Дак чё в этом сложного? Я вожу вобще все штуки, а на местах ток собираю и гружу в новый поезд. Годнота из годнот.
Аноны, объясните плз про поломку дронов в моде (спейс эксплорейшен мод). Когда я проверял встал ли мод и грузанул старый сейв (до мода) где у меня была дичь на 10к логистических дронов которые разгружали поезда у меня все время что-то взрывалось, и я подумал, что дроны пиздец неваябл. Но когда начал нормально новую игру с модом, то вроде они ни разу не взрывались у меня сами, ни на первой планете, ни на планетах с иными значениями дрон интерференции. Как это работает. Начинают ломаться от определенных количеств в сети, а пока иэ всего несколько сотен им норм?
>>43705232 >>43705706 Это лимит чисто на логистических я так понимаю? Строительных на основной планете уже где-то 1.5к. Хотя они там и дохнут, но у них там с тракторией проблемы и они к жукам залетали, я списывал на это, мб стоит последить.
И 2й вопрос, это лимит именно на одну сеть? т.е. при желании можно раздробить всё на несколько сетей?
И еще подскажите плз меня замучали дроны, которые как ебланы летают без энергии по миллиону лет, хотя во всех критических местах робопорты есть. На первой планете просто много озер, и база как бы по берегам расположена, и они все время летят разряженные над озером. Я уже начал отсыпать в озерах островки с робопортами, но эти уебища все время срезают по новым маршрутам, а иногда еще и срезают через жучьи гнезда за пределами периметра. С этим можно что-то сделать, кроме превращения базы в идеальный квадрат/крут на 100% закрытый робопортами?
>>43704858 Станции запросики с одинаковым именем, включающиеся когда чего-то нехватает? А если их будет много и много будет потребностей, то некоторым может прийтись ждать очень деолго, не?
>>43708843 >отправляешь нефть на главную планету Ты хочешь нефть возить из других планет на материнскую? Нахуя? Энивей жидкости не выгодно ни пушкой, ни ракетами. Но лучше ракетами. Потому что 5 бочек в стаке это просто смешно.
>>43709250 А какая разница, возить бочки ракетами или пушками - там всё равно помещается фиксированное количество стаков (один для пушки, 500 для ракеты). В любом случае нужно рашить к космическим кораблям и спокойно возить жидкости уже ими в цистернах.
>>43709289 >А какая разница, возить бочки ракетами или пушками Ну потому что для пушки нужно много снарядов да и энергия, а 1 завод деталей для ракеты делает их дохуя + с исследованиями всё больше деталей ракет остается после запуска. Мне кажется что это просто выгоднее. И места меньше нужно - стартовая площадка вместо кучи пушек. >>43709289 >В любом случае нужно рашить к космическим кораблям Это ты про космические поезда? Рашить можно, но они где то прям сильно далеко.
>>43709357 >И места меньше нужно - стартовая площадка вместо кучи пушек Как будто места прям жалко. Плюс к собственно стартовой площадке нужно добавить ещё площадь под производство топлива и запчастей - а для запчастей там довольно длинная цепочка. Окей, после последнего апдейта логика несколько изменилась, но как минимум для того, что было до, мне кажется хорошей примерно следующая логика - транспорт на орбиту пушками для того, что влезает в пушки и ракетой для того, что можно производить на планете, но нельзя запихнуть в пушки, для вещей, которых на Навиусе нет в принципе (до апдейта это были иридий-бериллий-хольмиум-крионит, сейчас добавился ещё вулканит) - аутпосты с ядерными электростанциями, который пушками и питаются, и пушками же отправляют обратно продукт. Для одной науки в секунду тебе такой конструкции абсолютно хватит - а больше не то чтобы особо надо. На самом деле, даже жидкости на орбиту не то чтобы было прям больно пушками в бочках отправлять, как мне кажется.
>Это ты про космические поезда? Нет, именно про космические корабли (spaceship) - вот те, где ты строишь пол, стены, двигатели, вот это всё. По большому счету, до момента их открытия тебе не особо нужно как-то прям особо наращивать производство, с логистикой отлично справятся пушки и ракеты (и, кстати, я активно не уверен, что космический лифт прям вот намного лучшая альтернатива с учетом стоимости его содержания). Но я, если честно, временно дропнул факторку, потому что немного заебался перестраивать базу после апдейта, нужен перерыв хотя бы в два-три месяца, поэтому я не очень помню детали того, как оно в последнем апдейте работает.
>>43709250 >Ракетами Принял. Просто я неспеша играю аутирую десятками часов на каждой мелочи и пока так сижу на навиусе выкачиваю из него все ресурсы. До космического корабля мне ещё далеко.
Чет прилетел на крионию, увлекся, и вместо вывоза крионит родов сделал производства всего, кучу жд, завод грузовых ракетных частейобработал годьминит, теперь не хуже наувиса. Если я так буду упарываться на всех планетах, то буду месяцами проходить. Но я правда не один, так что можно и хуйней пострадать
>>43715849 ну геймплей залипательный, но хочется уже хотя бы космический корабль построить. Мы правда нашли один в поясе астероидов, но мы даже сделать его больше не можем т.к. нельзя делать его стены, движки и т.д., да и на планеты он не садится.
Планирую пережаривать руду сразу после бура. В чём я не прав? Даже возить красные кирпичи туда хочу, чтобы эффективней жарить. Руда стакается по 50, железо по 100, значит меньше ходок будет. А с модулями и рецептом с вулканитом ещё и в 2 раза больше на выходе. Ток с космосом хз, стоит ли сделать планету печку, или всё домой везти. Сделать дома зелёную мечту, с модулями энергосбережения
>>43725304 Понял, планировать больше не буду, играя первый раз в мод. Но домик для греты тумберг всё равно захотелось сделать. Ну или хотя бы самое громоздкое вывести.
>>43727233 FNEI. Это не альтернатива хелмолу, он ничего не считает, зато в удобном виде показывает, где продукт может использоваться и как продукт может производиться (в хелмоде такого нет, там только поиск по названию по сути).
>>43727284 Васянский интерфейс, нельзя несколько раз выстраивать подрецепты, как в Factory Planner. На рецептах с разной температурой неоднократно ломался.
>>43727340 На вкус и цвет. Сам попробуй и реши. Я с FNEI начинал, мне им удобней. Но точно помню что был один какой-то случай в котором recipe book справился лучше. И - да, автор FNEI похоже пропал куда-то. Собсно они друг другу не мешают, можно оба поставить. мимо другой анон
>>43727388 Какие ещё подрецепты? Всё там можно, можно даже линковать блоки и учитывать излишки в следующем блоке. С температурой ломался, но теперь норм.
Сгорел сегодня к хуям от дронов, пик 1, хуесосины пытаются улететь по прямой а не вдоль дронстанций, разряжаются, еще чутка летят вперед и возвращаются, заряжаются и опять, и в таком бесконечном цикле дрочат, причем я уже даже их задачу ебнул, а им все равно. Пик 2, провел им еще линию на месте, на котором они дрочили, тут же опять сломались, видите аккуратные линии из дронов внизу? Вот это оно блядь. Пришлось заебашить пик 3 и даже тут хуесосы слева умудрились опять сломаться.
Что за говноед это кодил, я почитал отмазки разрабов, мол проц нагрузит, но это же пиздец, так играть невозможно, есть решения которые позволяют +- нормально управлять роем без дикой нагрузки, а это просто нерабочий кал. Впервые за 150-200 часов факторки у меня взорвалась жопа, думал быстренько обработаю витамеланж и дальше буду чето делать, в итоге полтора часа обмазывал озера лэндфилом, ЛЭПами и робопортами чтобы хоть чуть-чуть привести этих хуесосин в чувство.
Какие-нибудь советы будут? кроме просто страдать и/или минимизировать действия дронами
>>43732588 Ну тут даже понятие аутпоста не особо применимо, жуков нет, только жуки в метеоритах, но я нахуячил миллион пушек и более-менее спокоен, по сути по всей планетке расползается база.
Ну и персональная станция та еще хуйня, я в SE чет совсем разбаловался, и строю только через спутник, а с персоналкой надо кабанчиком метаться, даже у грейженной радиус маленький, надо тыщи бельтов и прочего говна носить с собой, т.к. персональные со складов не возьмут, короче одни минусы...
>>43732449 Да это они ебланы, там есть проход по суше вдоль станций, но ии просто отсутствует, летят от пизды. Ну и там кладка на 13кк и рядом еще на 5 кк витамиланжа, возить поездом не хочется, т.к. он стакается всего по 20, говно какое-то по слотам неэффективное, хочется сразу там перерабатывать.
Ну в итоге я просто +- сеткой закрыл всю планету сейчас в несколько сотен робопортов и похуй, зато можно потом не возвращаюсь на планету что угодно тут дронами менеджить.
Вижу охуенные базы и желание играть пропадает, потому что своим умом ни за что не дойду до подобного, а на блюпринты и обучалки какой-то ментальный блок стоит.
>>43737360 С чего ты вообще хочешь играть как другие? Свой путь пойди. Может в итоге придумаешь что-то получше унылого ссыти-блокового говна и шин для шуолотунов без мозга.
>>43734388 Ммм, а во что еще играть? К2/СЕ - единственные нормальные оверхолы, которые более-менее компетентно растягивают мизерный ванильный экспириенс. мимо-в-это-говно-не-играю-но-других-понять-можно
>>43737166 Ебашу на макаронах, за недельку неторопливой игры есть уже зстроенная (производит что угодно дистанционно без моего вмешательства) планета с зеленым говном, с вулканитом, с крианитом, сейчас пытаюсь науку в космосе перетащить с орбиты в астероидный пояс, чтобы было дохуя ресов и больше места, а вы строите этот пиздец непонятно зачем. Ну наверное просто ради процесса, какой-то внутренний кайф в этой геометрии есть может быть...
Но стакаться так сильно на стартовой конечно не кошерно, у тебя же даже доступа нет к куче вещей из спейс пакетов, типа т3 бельтов.
>>43741029 Кек, это от русика у тебя все так поехало и буквы под рамки полезли? Как же русикобляди сосут
>>43743673 >Как же русикобляди сосут Конечно сосут, по большей част из-за ядерной смеси переведённых наименований и не переведённых. Но в данном случае ты просто шизик, там просто на русеге буков больше чем в англюсеге, поэтому строк больше и отсюда прокрутка. Это тебе не css is awesome.
Аноны, а я чет посчитал на коленке, а что-то нихуя не выгоднее ракеты выходят чем доставочная пушка. У ракеты конечно есть возврат ракетных частей сейчас у меня чет типа 30%, казалось бы надо считать еще эту скитку, но если я хочу возить на орбиту или в пояс астероидов, то как я потом эти ракетные части верну на планету? Отдельной грузовой ракетой с пояса, въебав на отправку еще 100 рокет партов? Звучит как какой-то кек. Я чего-то сильно не понимаю? Как сейчас отправлять ресурсы лучше? Лифта нет, найденный космический корабль на планеты не садится.
>>43748729 Во-первых, сохранность запчастей прокачивается до 100% (на самом деле, какие-то единицы будут теряться, нуок, не 100, а 97-98). Во-вторых, ты можешь части паковать 5-в-1. В результате у тебя с каждой ракеты будет получаться 21 единица груза для возврата (20 упакованных частей и капсула). Вместимость ракеты - 500 единиц, то есть на каждые 24 ракеты на орбиту ты будешь отправлять одну обратно (и тебе для нее не нужно как-то отдельно возить части, они будут браться из старых ракет!). По сути, с прокачанный на максимум возвратом запчастей ты гоняешь ракеты по цене топлива.
>>43680846 (OP) Господа что с игрой и модами ? почему массовые отписки от бобов ангелов? как создатели мода связаны с Украиной? что происходит? аргументированно поясните
>>43748897 Ну и что за наебалово. Вдохновился твоим постом, высрал синие пакеты, а там стоимость в 2 раза увеличивается за каждый нэкст апгрейд, в итоге получаем такую табличку стоимости. И типа скажем начиная с 8к пакетов на грейд - ну это пиздец так-то дорого. От зеленых пакетов есть скидка правда, но только одна, дальше уже нужны тир 2 и тир 3 пакеты.
Ну и вообще чет контент на планетах почти кончилась, осталась одна дрочка с +- одинаковыми пакетами в космосе, и шарм мода поубавился, началась какая-то душка ради душки.
>>43762106 Я на лапше проходил СЕ+К2. Пока логистику продумаешь игру можно несколько раз пройти. Теперь пробую на шине пройти, никогда не играл шиной и ботами.
>>43762106 Похуй, можно просто запустить 3 тысячи логистических дронов и наладить замену погибающим и все будет работать +-. Дрочь экселя и логистика это уже убийство игры
>>43764569 >дронами Эта так и работает в ДСП. Там главное зарашить в производсвто дронов, а потом конвееры можно забыть как страшный сон. Но если кому то в кайф тянуть гигакилометры лапшы - пажалуста.
>>43769743 Ну, я ни о чем не жалею в целом, сделать по одному все космические пакеты, освоить пачку планет, зачистить несколько данжей, покататься на космическом корабле, какое-то время мод меня нормально развлекал.
Может даже отдохну денек и дальше пойду играть, кто знает
>>43778429 они не на шине, потом убрали их. Я вообще хз как правильно строить фабрику блять - она сильно вбок разрастается, шина огромная, но впустую производит кучу ресурса, лежащего на конвейерах, хотя мб можно как-то в две стороны развиваться
>>43778978 Стартовые базы на шинах не делают, столько ресурсов в начале игры нафиг не нужно. Чаще всего небольшой спагетти-базки с головой достаточно, чтобы открыть первые четыре науки, а шинную уже строить с роботами в мидгейме.
Смотри пикрил, всё это спокойно живет на одном желтом белте железа и половине белта меди.
>>43779556 Чем по таким пикчам начинать игру лучше сразу пикрил мод поставить. Это реально ведь убивает весь фан. Ничего не поймешь что делаешь, проебешся где-то и ничего работать не будет, в результате дропнешь.
>>43779678 И где он не прав? Сначала делаешь на макаронах, особенно если обмазался задротскими оверхолами. Прокачиваешь немного техи, организуешь минимолл с полуручной загрузкой и рядом начинаешь строить нормальную базу.
>>43779669 Еслиб я предлагал ему по моей пикче начинать игру, я бы кинул код чертежа, яж не мудак совсем. Пикча просто чтобы показать как мало надо ресов чтобы в начале игры запустить производство всего чего угодно.
>>43779866 Для целей ванили шин достаточно с головой (аутистов которые дрочат 9000 спм ради дроча не учитываю)
>>43780516 Ды как обычно - купил, скачал, поставил, запустил. Если совсем первый раз и ничего не знаешь - в обучалку. Потом фриплей ванила - до ракеты и дальше. Как в ванильку наигрался - в моды-оверхаулы вкатывайся.
>>43780516 Хммм... Если это реальный вопрос, то никак. Тебе тут могут все объяснить на пальцах, но ты все равно нихуя не поймешь, потому что не играл. Первое-второе прохождение будешь только изучать механики и только потом понимать как правильно.
А если это такой тонкий сарказм какбы в ответ диалогу выше, так пчел сам построил шину и начал плеваться с особенностей, ради которых ее делают. Былоб ему заебись ему бы и слова не сказали.
>>43780516 Если ты немношко знаком с разработкой айти, то сразу закладывай масштабируемость фабрики, и второе - пространство практически неограниченно, не лепи друг на друге. Все. Теперь ты знаешь как правильно играть во все подобные дрочильни.
>>43783162 Так шина это начальный инструмент, который нужно заканчивать на массовом производстве электропечей, железных дорог и майнинг дриллов. Дальше уже заводы с жд эффективнее
Аноны, а можно как-то удобно когда строю дронами через спутник насыпать лендфил и сразу поверх что-то строить призрачное, чтобы не ждать, пока они воду засыпят?
>>43809450 Сотни новых тех, сотни и сотни (тысячи нахуй) новых интермедиатов, новые и переработанные банки, переработанное дерево тех, сотни новых зданий, четыре тира поездов и вагонов и так далее. Он реально до апофеоза решил всё довести. Сейчас бета-тест идёт.
>>43819241 >Add more than 200 techs >Add more than 300 new recipes with levels >Add more than 40 new buildings >All pY mods requiered, pYHT is optional as well as pYPH
>>43819297 >Все норм тогда, можно начинать? Ты долбоеб или как?
Читай, выблядок - >>43810588 У пьяни обнова. Самая большая за всю историю его модов. Сейчас бета-тест. Все принципы моды поменяются. Через месяц минимум только будет официальное обновление.
>>43819444 Обосрался? А знаешь почему малой? Потому что ты даун, и мамаша твоя тоже не далекого ума раз воспитала такого черта дерзкого. Че ты пасть вообще свою раскрываешь если по-человечески разговаривать не можешь? Или ты тред со своим классом спутал?
>>хочу освежить память перед выходом его новой версии. А смысл какой, если вся парадигма мода поменяется? Ну попробуешь пройти старый вариант и что это тебе даст то? Да нихуя. Тем более, даже без обновления, полноценное прохождение фулл-модов пьяни - дело очень долгое. И под прохождением я имею ввиду не "сделать побыстрее лишь бы було", а постройка годной базы с рабочей логистикой.
Начал короче, не стал ничего трогать. Не нашел только где в настройках алиен биомов можно увеличить размер самих биомов.
>>43819528 >А смысл какой Хз, захотел. А что, разве какой то космический замысел требуется чтобы просто сесть и поиграть в игру? Выйдет обновление перекачусь на обновление и буду учиться на нем заново
>>43819647 >Не нашел только где в настройках алиен биомов можно увеличить размер самих биомов. Нигде. Эти ебанаты так и не смогли. Единственный вариант - выркбать в настройках 95% биомов, чтобы оставшиеся размазались более обширно. Если все включены, то будет насерено всего на свете, будто клоун блеванул.
>>43820062 >Прости меня, анон. Я проснулся утром злой из-за того, что проспал завтрак в отеле, блять. Я был несправедлив. :с А я пожрал в своём от пуза, благо галера оплачивает. Жалко последние деньки, в понедельник попросят уже.
>>43819680 >и мод на водокачку (забыл название), вроде вотерфилл Нахуй не нужны. Стартовой лужи хватает для первых банок. А дальше водокачки из нефтянки.
Анон, что делать с дизелем и мазутом? Мазут вроде сижу переделываю в дизель, а потом в пнг, а вот дизель с нпзшек скапливается и все. Переделываю пятью химзаводами дизель в твёрдое топливо и все равно сильно не расходуется.
А есть какой-нибудь мод которым можно в процессе игры регулировать уровень загрязнения, чтобы скажем на старте оставить кусак в зачаточном состоянии, а когда уже развиться и подготовиться к ним - резко врубить загрязнение чтобы на меня шли волны жучиные?
>>43820902 Лучше один раз заморочиться и настроить с помощью логики автоматическую переработку дизеля и мазута в газ. Это легче чем кажется, нужно всего лишь правильно соединить трубы и подключить пару проводов: https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#Oil_Setups Хотя не буду врать, даже этот этап может показаться сложным и отнять кучу времени, не возьмусь сказать сколько десятков часов у меня ушло на изучение механики жидкости.
>>43820902 Из завода мазут в первую очередь идет в переработку в смазку. Когда смазки достаточно включаешь помпу которая качает его в переработку мазута в дизель. Дизель (уже из двух источников) в первую очередь откладывается (если надо на турельки там или топливо), когда отложилось достаточно - включается помпа которая качает его в переработку в газ.
Аноны, а я правильно понимаю, что эта хуйня про старт только из космоса написана только у ионного, и простой ракетный может летать между планетами уже нормально? А то заебало, чт она найденном корабле стоят ионники, и на планеты не спуститься на нем.
>>43823457 Не, не сарказм. Я таким кораблем возил витамеланж с планеты, где он добывался, на Навиус в автоматическом режиме, и жидкости на орбиту с Навиуса такими кораблями таскал. Яхз, что там с движками на антиматерии (не дошел до них), но самые базовые на планетах работают.
>>43823556 Так и в самой игре по сути ничего сложного нет, всё хуйня. Вот только обучаемость разным дисциплинам у всех отличается. Кто-то поезда освоить не может, а я сходу начал хуярить большие сложные перекрёстки и заменять рельсами всё что только можно заменить и далось мне это легко потому что я много наиграл в Cities: Skylines где вся игра это дороги.
Жидкости мне были непривычны тем что для них нельзя сделать перекрёстки, трубы никоим образом не должны пересекаться друг с другом в отличии от дорог где можно воткнуть знаки, светофоры и все нормально разъедутся по нужным направлениям.
>>43819253 Главное забыл >Not tested with other major mods for compatibility. May cause deadlocks, imbalances, bugs, duplicates etc... Dont waste your time asking me to make them compatible. Feel free to develop your own mod to make them compatible if you want.
>>43823907 Правильно делает, что мягко направляет играть в его моды в его парадигме, а не устраивать убогих франкештейнов, а потом ныть на форумах, что ничего не работает.
>>43823650 Топлива нужно меньше (у тебя есть ограничение на то, сколько баков ты можешь поставить в корабль), а скорость корабля - выше. Пока ты летаешь внутри своей системы, это не очень принципиально, на межзвездных перелётах это начнет ролять.
>>43823802 Хз, я вообще не могу поезда строить. У друга прям красивые станции получаются, я же стараюсь отдельные одноколейки строить под каждый ресурс, потому что рот ебал этих светофоров на перекрёстках. Чуть какой светофор и нет пути блять.
>>43823625 > Я таким кораблем возил витамеланж с планеты, где он добывался, на Навиус в автоматическом режиме, и жидкости на орбиту с Навиуса такими кораблями таскал. Яхз, что там с движками на антиматерии (не дошел до них), но самые базовые на планетах работают. Чего нахуй? Это траленг? прошел ванилу + 50 часов в бобмоде 4 года назад
Блядь что? Посмотрите на время полета у кораблика, который я только что построил и у кораблика, который я нашел в поясе астероидов. Это из-за ионного движка такая разница? 3 часа против 3 минут?
>>43823802 Всмысле нельзя делать перекрёстки, чё за бред. Для одной жидкости можешь сколько угодно делать, просто считаешь кол-во труб и пропускную способность.
>>43825231 Мы например играем вчетвером (ну, одновременно редко больше двух людей разом правда), у нас 200 часов на сейве почти и мы только-только открыли космический кораблик, остальные пакеты кроме астро вообще первого левела и мало, у всех свой темп игры и свой аутизм, зато я 3 планеты (кроме наувиса офк) соло дико застроил и произвожу на них всё вообще с нуля. Мы один только данж на агнее собирались бить часа 3-4, пока все сделали макс. Костюмы, в них реакторы, лазеры и щиты, пока всез подобрали по орбитам разных планет и т.д. (думалм там ебка, а зачистилось за ммнуту и не дали нихуя)
>>43825869 Для одной жидкости да, а для разных нет. Да и одна жидкость требует насосов в нужных местах, это для запуска первой ракеты можно за давлением и потоками особо не следить, потом проблемы могут начаться даже с водой.
>>43825992 Белты тоже подземные есть, но тут ситуация немного другая. Вначале когда получаешь свою первую технологию расширенной переработки, то охуеваешь что в одном здании целых пять соединений для труб и размещать их нужно по особенному. На выходе разные жидкости в определённых пропорциях для своих задач и в какой-то момент понимаешь что тебе нужна система которая будет держать эти жидкости в балансе между собой и разработать подобную систему самому это та ещё задача. Я до сих пор вижу как многие в треде просто забивают хуй и взрывают излишки.
>>43826378 Сейчас все кто может платят через конвертацию в гривну, иногда курс падает настолько низко что разница просто космическая даже с учётом всех дополнительных комиссий.
>>43831341 Любая экономия это экономия. >Also там же вроде region lock, не? У каждого продукта свои ограничения, я не разбирался в вопросе с факторио, скорее всего именно его не получится получить через конвертацию иначе бы ключи для ру-сегмента были на сторонних торговых площадках, но их нет.
>>43831298 чел ты нормальный вообще? перекрещивать разные жижы в одной трубе... ну и накидать труб для всего вообще не проблема капец, это как шизики не могущие 2 светофора освоить
>>43834105 Количество труб нужно вообще максимально ограничивать, особенно если намечается сеанс извращений с обмазыванием идеальной логистмкой, выкрученными в ебеня коэффициетами и рашем 300ккк спм/3*10-24сек. И для производительности катки хорошо и заводы работают как надо, ведь ебанутая механика жиж может всё в говно превратить.
Аноны, объясните (скиньте ссылку на инфу) как посчитать стоимость взлета с планеты, и стоимость полета куда-то заранее для космического корабля. Думаю сейчас с одной из планеток возить нефть кораблем, хочу посчитать, насколько это дорого выйдет вообще.
Вчера еще такая хуйня произошла, для теста слетал кораблем на планету, все ок, не так уж много потратилось, собрался лететь назад, взлетел, хуяк - горючка кончилась и я застрял в космосе. Типа я так понимаюю на взлет с планеты требуют сильно больше, и заранее нигде об этом не пишут.
>>43834105 >>43831503 Я не хочу жидкости смешивать между собой, понятное дело что так делать нельзя. У жидкостей другая логика, на белте ты ставишь разделители и отделяешь столько сколько тебе нужно, с жижей всё совсем иначе. Если ты возьмёшь условную трубу с нефтью и пустишь с середины два конца в разные стороны, то она не потечёт равномерно по обеим сторонам даже с насосами. Конечно с чистой нефтью это плохой пример и она всегда должна стремиться в одну точку к переработке, но вот мазут и дизель это уже сложнее. Сходу можно сказать, а что тут сложного, ну хуячишь сначала приоритет в смазку, избыток в другое, а потом это другое приоритетом в твёрдое/ракетное топливо и только потом избыток в газ, вот только самому допетрить как эти приоритеты выставить чтобы оно нормально работало и не забивалось может быть проблематично.
>>43836296 >она не потечёт равномерно Вся эта хуйня с равномерностью и балансерами ненужная в 99% случаев хуета. Не важно что куда потечет или сколько пойдёт по одному белту или по другому - главно чтобы хватало пропускной способности. Даже сами разрабы это поняли и добавили в игру приоритеты. Вот как раз приоритеты и решают.
>>43836296 Считаешь пропусную способность и ставишь приоритеты - всё. С трубами вообще проблем нет. Единственная проблема с белтами - это инсертеры, т.к. они имеют скорость (не инстантные) и иногда бывают случаи что нужно их балансить чтобы они забивали белт.
С поездами немного другая история. А в СЕ ещё и новые типы логистики добавили что охуенно.
>>43780516 Лапша, все равно в конце все перестраивать, а так же переводить на ж/д для увеличения объема для бесконечных техов, если ты перфекционист, а если нет, то тем более лапша. Короче лапша, урурур.
Зацените, мой первый собственноручно сделанный корабль, еще и автоматизированный, по сути просто здоровый танкер, который гоняет нефть с одной из лун на базу в поясе астероидов, но ощущение все равно пиздец крутое. Правда есть нюанс, он на путь с планеты в пояс сжирает тысяч 80 ракетного топлива, да еще потом на дорогу назад кушает, в итоге я посчитал там грубо, на две трети довезенной нефти он треть кушает горючкой, но пофиг, нефть все равно условно бесконечная, и если у меня там качают 100 вышек по 2 - проблем быть не должно
>>43842572 Алсо, а как показатель скорости работает? Я запускаю наобум со скоростью 50, т.к. вроде нормально работает, но как вообще лучше? На что-то влияет кроме времени на реакцию на встречный метеорит? Мб на топливо? С другой стороны, ты и лететь будешь дольше на меньшей скорости, еще вопрос как экономнее выйдет...
>>43842617 >>43842610 Ну немного костыльно, но все работает, и задумка прикольная, чего жаловаться. А вот ясности сильно не хватает, в информатроне очень мало говорят, и остается много вопросов, как например движки работают? Насколько выгодно ебашить 2-3-4-5 и т.д.? и всяких таких мелочей неясных куча
>>43844652 Пристройками под каждую банку буду развиваться, у меня свой путь. Сначала проектируешь, строишь гига-стену, а потом уже внутри неё производство. Долго, дорого, неэффективно - то что нужно.
>>43844665 Когда кусаки базами займут всю территорию ты ебанешься их вычищать. Лучше пока еще пустая зона есть территорию сразу занять побольше. Ну смотри сам конечно.
>>43844639 Впихнул зелёные банки, можно пердеть дальше.
>>43845167 >Когда кусаки базами займут всю территорию Даже через сотню часов плотность ульев далеко не стопроцентная. >ты ебанешься их вычищать Как только появляется первый танк с разрывными снарядами под прикрытием дронов и гранат, то чистка становится очень быстрой. Самое главное это отвоевать себе нефть.
>>43845731 Так это только начало. Настройки сложности влияют только на то как сильно душат до дронов, а после дронов уже не важно какая настройка сложности стоит, абсолютно любые волны жуков сдерживаются бесконечно долго. Это на стандартной сложности можно вообще стены не делать, а тут жуки прут со всех сторон почти без остановки и турели руками заряжать заебёшься поэтому вот такая стена с автозарядкой и стена в три ряда под плотным прикрытием чтобы не бегать по кругу чинить.
Я уже пробовал сходу занять большую территорию и даже изучив машину заебался ездить и чинить всё это. Меньше территория - меньше времени на беготню.
>>43846778 >рампарт В нём нет смысла. Эта игра устроена таким образом что в ней существует схема идеальной защиты на любой местности которая способна остановить абсолютно любые по численности атаки на условно бесконечном промежутке времени при условии достаточного снабжения ресурсами. Сложность лишь в том когда игрок сможет дойти до дронов чтобы обеспечить себя этой защитой которая сама себя чинит и обслуживает, достаточно лишь подвозить к ней ресурсы и захватывать + защищать новые участки. Все сложности для достижения этих целей накручиваются ванильными настройками которые можно выкрутить так что игра станет физически непроходимой.
Так, тут где-то чел объяснил как нефтянку нормально распределить с помощью примера на помпе под логическим управлением. Выражаю моё уважение этому анону! Четыре незаконченных катки подряд и ни разу не юзал логические сети. Теперь как будто по-другому посмотрел на игру
Заболел короной думал спокойно дома посижу в факторку поиграю, в итоге пидорасит так что тяжело телефон в руки взять, не говоря уже о продумывании логистики. Да идите нахуй короче.
>>43848007 Если по тяжелому пойдет - ты факторку с полгода точно не увидишь. Туман в башке и такая тупизна былА, что даже в сраный киберпук поиграть не мог, куда уж факторку.
>>43847188 >Эта игра устроена таким образом что в ней существует схема идеальной защиты на любой местности которая способна остановить абсолютно любые по численности атаки на условно бесконечном промежутке времени при условии достаточного снабжения ресурсами.
>>43849073 Ты походу меня не понял. Любое количество армора и хп у жуков (в пределах разумного чтобы они так или иначе были смертны) можно будет остановить за счёт правильной обороны.
Вот пикрелейтед оборона способна остановить любой не бесконечный (а бесконечных и не бывает) поток даже на 1.0 эволюции за счёт того что мины станят всех кто близко к ним подходит и жуки сгорают в огне. После окончания потока дроны заново ставят мины, восстанавливают стены и всё повторяется. >>43849124 >гнезда уже под базой и ты не можешь восстановить защиту которую сносит Ну так почисти если гнёзда уже под базой либо настройки экспансии не трогай если не хочешь вилкой чистить и не успеваешь в арту выйти.
>>43849822 Значит очевидно что ты сделал что-то не так. Вообще конкретно с ящиком запроса я не делал потому что вытаскивая из ящика запроса там ведь не остаётся рем комплекта, значит его нужно туда принести, а где теперь есть рем комплект? Правильно - в дрон станции, значит вытаскиваем его оттуда обратно в ящик. И так по кругу.
>>43849626 Ящик не нужен, ремкомплекты в робопортах являются содержимым логистической сети, делаешь ассемблер ремкомплектов, лапку из него прямо в робопорт, логикой говоришь лапке брать новые ремки (соответственно когда она берет ассемблер тут же ебашит новые ремки) когда их становится допустим меньше 100 в логистической сети. Все. Но можно и ящик, не принципиально, сгружаешь в красный ящик из ассемблера, ставишь голубой у робопорта, делаешь в голубом реквест на ремки, только опять же, лучше ограничение поставить, иначе будешь с охуевшим ебалом потом смотреть на десятки тысяч ремок в сети
>>43852140 >сгружаешь в красный ящик из ассемблера, ставишь голубой у робопорта, делаешь в голубом реквест на ремки Голубой не нужен. No homo. Когда дронам нужно, сами возьмут из красного. А если сделать как ты предлагаешь - >>43849822
>только опять же, лучше ограничение поставить А если лапками прямо в робопорт передавать, то его хранилище ремкомплектов забьётся, и они так и будут в нём лежать, пока дроны не утащат. А когда где-то нужен ремонт, вылетает ближайший туда дрон, и летит к ближайшему ремкомплекту, так что ремкомплекты по сети робопортов будкт расползаться очень медленно.
>>43852882 Ну вообще да, голубой необязателен, я обычно сразу в порты сгружаю. А по поводу скорости расползания - ну и что, куда торопишься-то. Жуки/метеорит что-то покоцали - ну дрон прилетит зачинит, спешки вроде нет.
>>43850233 Такую кашу я конечно не ожидал увидеть, но видимо первый блин комом. Как ты планируешь это расширять? Оно же буквально не масштабируемо. Подумай о том чтобы ставить нефтезаводы и химзаводы для каждого материала раздельно так чтобы можно было добавлять новые потому что я вижу три нефтезавода для обработки нефти и совершенно не представляю как в такую конструкцию добавлять новые. Однако выглядит интересно, необычно. Не представляю сколько времени заняло создать что-то подобное. Видно что строил уникальный человек, а не робот по эффективным шаблонам.
>>43852814 Создать правильную оборону это что-то невозможное? У тебя есть взрывчатка и засыпка земли для выравнивания местности, делаешь руками чертёж, зачищаешь местность для скорости и удобства размещения и хуячишь дронами. У всех в игре при стандартных настройках бесконечные ресы, просто подвозишь поездами с новых участков руду/нефть/уголь, увеличиваешь масштабы производства. Чем дольше играешь тем дешевле всё это стоит.
>>43858168 (четвертый блин комом, я уже четыре раза начинал и не заканчивал до ракеты) Сначала было два НПЗ, потом открылась переработка нефти продвинутая, пришлось расширяться. Начал копиться мазут. Я тянул с постройкой производства смазки, перерабатывал мазут в дизель, а дизель в твердое и в попутный нефтяной. Потом прочитал про помпы здесь, переделал переработку мазута в дизель и добавил смазque. Насчёт масштабируемости соглы, получился редкостный кал, однако нынешних мощностей нефтяной части завода вполне хватает под нужды и думаю до ракеты увеличение не понадобится. Максимум нужно будет станцию поезда придумать для доставки ракетного топлива, потому что конвейер пускать через огроменный завод - это будут те ещё спагетти алля болоньезе....
Кстати говоря, призываются в тред специалисты по одноколейным железным дорогам. Как отладить два поезда, чтобы они не вставали на этом перекрестке? Я как перекресток не переношу - им пофигу.
>>43858245 >>43858262 Это стандартные настройки ванильной игры? Как то слишком много для подготовки к первому пуску ракеты.
>Как отладить два поезда, чтобы они не вставали на этом перекрестке? Сделать две колеи с односторонним движением и проблемы отпадут сами собой. Чтобы было привычней делай правостороннее движение и представь что едут не поезда, а обычные автомобили, а колея это дороги для них. По этой же причине очень лёгко делать простые перекрёстки потому что ты знаешь куда должен войти поезд и откуда выйти.
Ну либо делай везде тогда где пересекаются пути пикрелейтед даже если тебе не нужны четыре стороны просто делай так как есть.
>>43858355 да, обычная сложность, ничего не подкручивал. В один момент развиваю завод довольно быстро, потом начинаются проблемы с жуками, отвлекаюсь и забываю планы. Желтые бутылки например очень долго строил, думал забью уже скоро
>>43858596 Ты 99.99% резистов ко всему в файле конфигов васянил? Летающих жуков делал? Дальность атаки на 9999 увеличивал? Телепортацию на любые расстояния в любую часть карты им добавлял? Жуков которые кодируют файлы в твоей системе в случайном порядке делал? Может хотя бы жуков-майнеров на твоей видеокарте для жук-коинов ставил? Своё государство жукам в реале создавал? Своих детей им в рабство отдавал? Нет? Так я и думал, казуал.
>>43858930 Нет не ставил. И так вначале душат, а что там дальше уже не важно. >>43859023 Ты из тех кто накручивает врагам х100 хп, х200 брони и называет это УСЛОЖНЕНИЕМ? То есть для тебя хорошо когда одной идеальной линии обороны недостаточно, её полностью сносят и дальше стоит вторая/третья/пятая/десятая. Какая разница если когда волна заканчивается, то дроны всё чинят обратно? Участие игрока для обороны нужно лишь для захвата новых территорий с ресурсами потому что заканчиваются старые.
>>43859195 >И так вначале душат, а что там дальше уже не важно. вот в этом твоя ошибка суть рампарта как раз в том чтобы это не важно как можно дальше отодвинуть
>>43859195 Нет, я сторонник годных модов, где жуков можно тонко настроить, чтобы был отыгрыш, а не снесение всего до горизонта одной артой. Лет пять назад, не спорю, моды на жуков были очень васянские и уродливые. Сейчас всё и
>>43859293 >суть рампарта как раз в том чтобы это не важно как можно дальше отодвинуть Это можно и стандартными настройками сделать так что до даже нефти хуй дойдёшь не то что до дронов.
>>43862678 Ну то есть у нас тут своя атмосфера и балансерами называют нечто другое, но в целом а в чем проблема-то? Если возник избыток газа - начинаем гнать его в твердое топливо (которое будет потребляться приоритетные, чем топливо из дизеля), пока избыток газа не уйдет, вполне логичная конструкция.
>>43863056 У игрока либо изначально всё посчитано с учётом всего потребления либо это твоё "прозапас" превращается в бесконечные склады которые никогда не будут востребованы. Проще гонять газ по кругу сжигая излишки ради автоматизации чем потом ебаться с этими складами пластика.
>>43863056 Идея про гнать что-то про запас порочна по самой своей сути, потому что "запасной" сундук обязательно переполнится. Если уж делать экономику экономной, то я бы скорее построил несколько блоков нефтеперегонки, один с приоритетом в газ, другой - в дизель; если возникает переполнение дизеля - переключаем перегонку на газ и наоборот.
>>43863234 Если не экономить ресурсы, то есть все шансы поиметь проблемы с логистикой. В ваниле это не то чтобы очень актуально, но в ангелобобе, например, есть три цепочки производства пластика из газа, отличающиеся по эффективности где-то на порядок, и попытки обеспечить высокопроизводительную базу пластиком по первой цепочки приведут к тому, что ты будешь долго думать, а как, собственно, успевать подвозить вот сюда газ.
>>43863313 зачем? просто нужно сделать посильнее кусак, чтобы оборона текущей базы + захват новых территорий сжирало больше ресов. в идеале для того чтобы база жила, нужно было бы постоянно расширяться
>>43863376 У меня в Anno 1800, когда они вот такую штуку ввели в одном из dlc, сильно сгорела жопа. Волшебная палочка, превращающая одни ресурсы в другие - это ебаный чит.
>>43863288 >>43863299 Ну покажи мне хоть одну базу, где активно работала переработка нефти хотя бы час, но весь газ был лишним и переработка дизеля в газ ни разу не запускалась. А вот пластика всегда надо МНОГО, он уж точно не будет без дела лежать.
>>43863473 Ты втираешь мне какую-то дичь. Как может быть весь газ лишним, не бывает такого. Речь шла про конкретную ситуацию когда у игрока не весь газ лишний, а какая-то его часть и ему нужно автоматически куда-то его девать. Хочешь строй свои склады с пластиком и потом ебись с ними, а я сделаю так чтобы этот лишний газ пускай и менее эффективно, но зато автоматически куда то уходил в другое место.
>>43863531 Классная хаоситская база. Люблю пораспутывать лапшу. Иногда просто захожу на чей-то сейв в мультиплеере, и смотрю как там у него всё устроено.
>>43863376 Тогда уж сразу мультиплеер, и чтобы у одних игроков была карта онли с железом и медью, а у других онли нефть и камень, и чтобы они сами между собой возили корованы.
>>43863884 О, и грибошиз здесь. Прям вся дурка набижала - лапкоблядь, антилапкоклоун, васянкодебил, а теперь ещё и грибошиз. Прелесть! У вас в учреждении день открытых дверей и доступа к интернету?
>>43690910 Какой-то новый выживач кубач от первого лица. Там у тебя поля можно делать и обогощать, иначе нихуя не растет. Только поля там рукотворные, вряд ли больше 5х5 кубов сделаешь. И за каждым кубом надо ухаживать отдельно.
>>43870681 Ты же в курсе, что из-за фиксированной скорости вытягивания лапки работают медленней, если их точки подачи и выдачи на разном расстоянии? То есть то что сверху например - зашибись, а снизу - фигня.
Ну и кроме того - если пустить по 3 конвейера на каждой стороне, то можно сделать намного компактней и с хорошими углами.
> А на модуль 8го уровня нужно 9 компонентов 5*2=10, по 1 тип штук на сторону конвейера. Тех которых больше всего - на обе.
>>43870825 >Ты же в курсе, что из-за фиксированной скорости вытягивания лапки работают медленней, если их точки подачи и выдачи на разном расстоянии? Ну я видел что он меняет свою длину чтобы выложить, но не предавал этому особого значения. Ща буду исправлять. Спасибо.
По поводу 2 сторон. Слишком быстро конвейер опустеет. Ведь там по 10 схем нужно на 1 модуль.
Посоны, а в игре нет подсказок по логическим цепям вообще? Только одна подсказка с красным проводом и всё. И про ядерный реактор ничего нет. Или я как-то подсказки выключил?
>>43860848 Лол, ни разу не писал в этот тред. Уже к кому-то меня прописали. В факторке да, часов не много, ты угадал. На арендованном было около 20-30 и на личном около 3.
Ананасы, это такой кайф. Я первый раз за четыре прохождения построил ядерный реактор и наконец убрал бойлеры и паровые движки... Вопросик такой : я опасался, что от достижения 1000 градусов ебнет реакторный цех, однако понаблюдал и понял что на последней твс реактор греется максимум до 999.95 С и потом стоит так, пока не израсходуешь твс, ну и охлаждается. Он так и должен не превышать 1000 градусов и не бабахать потому что все мегаватты уходят на теплообменники? (два реактора + бонус 100 процентов) - это 160 мегаватт, 16 теплообменников и примерно 28 турбин. Потом я уже логику зацепил, чтобы сначала расходовать весь пар из резервуаров, а потом заряжать новые твски.
>>43880708 Они вообще никогда не ёбают тут. Просто на 1к стоят и жрут сборки без пользы. Поначалу хотели все круто сделать вроде, с рециркуляцией воды, с градирнями, с расплавлением/взрывом АЗ от перегрева/потери теплоносителя, с управлением подачи сборок на логике. А потом решили - слишком сложно, нормисы не оценят, и релиз уже поджимал - ну и зарезали все до текущего кастрированного вида. Пожалуй самое мое большое разочарование в ванилле. Ну может в экспоншне завезут? Вряд ли.
>>43880083 >РУЧКИ Учитывая что инсертер это литералли РОБОРУКА - то это самое подходящее название, которое должно было использоваться в официальном переводе.
>>43881044 Вероятно ты прав. Никогда в жизни такого не происходило. Обычно когда до реакторов руки доходят уже стоит мощная защита везде + с запуском реактора загрязнение значительно снижается и набегов становится меньше.
>>43880708 >Потом я уже логику зацепил, чтобы сначала расходовать весь пар из резервуаров, а потом заряжать новые твски. Раз уж решил так делать, то для эффективности делай зарядку не двух реакторов а сразу 6+, плюс количество резервуаров для пара посчитанные по калькулятору. Больше реакторов = выше эффективность.
У меня будапешт от того что ядерная энергетика в игре является более грязной чем солнечная хотя в реальном мире это не так и это всё из-за того что ядерке нужно топливо, а солнечной не надо никакого обслуживания. Это я ещё не учитываю сколько нужно банок на исследования ядерки вбухать по сравнению с солнечной и сколько это производство банок даст загрязнения.
>>43881784 Это ты в инфографике для б-дла прочитал? В которой учитываются только наполовину высосанные из пальца усредненные значения выделения CO2 во время работы, и в которую почему-то забывают включить все остальные неперерабатываемые радиоактивные и токсичные отходы производства, обслуживания и утилизации. А говна остается что от той что от этой - жопой жуй.
>>43881955 В любом случае бесконечная и бесплатная выработка от солнечных панелей несправедлива по отношению к другим источникам энергии. Почему тогда нет ветряных турбин?
Аноны, вы же тут в се играете я так понял? Вчера открыл наконец-то космический кораблик, но в справке и интернете чет нихуя нет объяснений.
1. Как на корабль влияют несколько движков? Можно увеличить скорость прямо пропорционально? Т.е. с одним движком летишь 50, с двумя 100, с 4мя - 200?
2. Игра предлагает выставить скорость, но я должен с потолка цифру взять? Максималка не указана , оптимальная не указана, нихуя не понятно.
3. На первом тестовом кораблике вчера летал с парой топливных банок по 100к и это чисто русская рулетка, с половины планет я смог взлететь и вернуться на базу, на половине я застревал, т.к. горючки на взлет с конкретно этой планеты не хватает, даже если она почти фулл.
Я так понял это зависит от радиуса планеты, типа с большой взлетать дороже, но опять же, где хоть какая-то инфа, чтобы я заранее знал, откуда я смогу взлететь, а откуда нет. Как это считать? Формула мб какая-то или как?
>>43882291 Градирни (а значит и рециркуляция) точно планировались, даже арт запилили и в каком-то FFF показывали. Про логику - возможно в теме обсуждали, точно не помню.
> Так модами допилено давным давно Как-то там все было криво и не впечатляюще. Но я очень давно смотрел.
>>43882334 Ну и в чём он был не прав? С учётом затрат на производство, при сжижжении угля, выходит что кубики в 1,75 эффективней, а жрут 0,9 угля. Ркт в 19,25 пизже, а жрёт 9 штук. А ещё лапки меньше двигаться будут
>>43861727 >>43861919 >>43884389 Как дела аборигены, всё топите углём? Может кусак копьём лучше убивать? Бля, надеюсь я не проебался с переводом ват в джоули
>>43884389 Сжижение угля с последующей конвертацией в кубики действительно даёт на выходе больше МДж чем было затрачено? Конечно при условии что были посчитаны затраты энергии на добычу угля и его переработку в кубик.
1. Лапкоблядь - наивный нубас, залетевший сюда в прошлом году и подорвавший сраки многим анонам;
2. Антилапкошиз - коллективный разум из пары-тройки подорванных вахтёров;
3. Антимодоблядок ака васянкодебил, который именует все моды изначально васянками, вне зависимости от того, как они влияют на геймплей;
4. Ванилоклоун - подвид шизика номер три, который готов тысячами часов дрочить ванильное отсутствие контента и при этом неустанно гореть в треде;
5. Грибошиз - поехавший, поймавший адовый разрыв очка с модов пианодона, выцепивший мантру про "всё из грибов" и постоянно тут её форсящий. При этом абсолютно не понимает, что несёт абсолютную хуйню. Предположительно это замаскированный номер 3 и 4;
6. Шиноблядок - долбоёб, форсивший тут года три назад адовых монстров на х64, х128 и засиравший тред скриншотами. Не смог осилить даже выкрученную в ебеня по коэффициентам ваниль. Слился и сам потом признавался, что творил хуйню и был долбоебом;
7. Бетоноблядь ака ногидебил - ставил скорость передвижения по базе и брутальный серый пейзаж без единой травинки во главу угла, серя на любого, кто играл не по его хотелкам;
8. Дроношваль - самый агрессивный и настойчивый из шизов. Понтовался идеально работающими базами на 100500ккккк спм/наносек, рассказывал про свои мега пекарни за миллионы денег, которые всё это могут тянуть, и называл всех макароноблядьми;
9. Модо-обновляторо-отрицало-шиз - агрессивное и мерзкое существо. Скорее всего жирный скуф с выблядками и паймон женой, судя по высерам. Кидается на любого, кто обновляет моды во время катки (даже если обновления критические и важны для поддержания парадигмы мода);
10. Англюсикодебил - кидается на любые скриншоты с русским языком, навывая оппонентов пидорахами и ватой. Тащит много политоты и аналогичного говна в тред;
11. Русикопидорас - кидается на любые скриншоты с английским языком, навывая оппонентов пидорасами и либерахами. Тащит много политоты и аналогичного говна в тред;
12. Сатисфакторишизик ака графоноблядь - иногда высирается в тред с рассказами про кинцо/мыльцо и прочие графоны, которых нет в факторке.
>>43885915 А если у нас солнечные панели и электричество бесплатное? Или исходить из того что мы перерабатываем уголь не в кубик, а в нефтепродукты для получения серы далее серной кислоты и использование её для добычи урана с последующим созданием элементов питания ядерного реактора.
>>43886429 >энергия из воздуха? Странный доеб до песочницы, гди гигаваттная гига-фабрика может питаться по одному тоненькому кабелю, а напряжение по проводам передается без потерь.
>>43886742 Нет ничего плохого в желании иметь игру с работающими законами этой (и внутриигровой) вселенной. Основные претензии к Коварексу годами это бесплатная энергия и механика жидкости. Ему достаточно было поправить всего эти два момента, чтобы единственными брюзжащими остались маньки с потерями в симуляторах.
>>43886872 Ну тащемта с потерями правда было бы слишком сложно. Люди учатся по 6 лет в вузах, чтобы начинать считать сети и все перетоки энергии в них. А там ведь еще есть активная и реактивные составляющие. Обычный хомячек дропнет.
>>43887417 Автор мода добавляет искуственную несовместимость своего мода со сборками построенными на основе его мода, потому что там играют в его моды НЕПРАВИЛЬНО. Что тут ещё говорить?
>>43888137 Погоди, я правильно понимаю, что уже после того как СЕ-мод вышел, под него накатали свои моды другие автора и первый автор вернулся и вручную дописал в файлик несовместимость с ними?
>>43888224 Именно так. А школота безмозглая бугуртит, даже не понимая, что автор хочет сосредоточиться на своём моде, а не бесконечно реализовывать все школо-хотелки.
>>43889624 >У него, похоже, с головой что-то не так было, да? Он по поведению был как тот руснявый scp-петух, который верещал за авторские права и угрожал засудить любого, кто будет выпускать что-то по этой вселенной без его согласия и делёжки бабла с ним. Этот такой же. Феерия шизофрении и подорванной сраки. Плюс чсв и корона такие, что кольца Сатурна цепляет, когда ходит. Тащемта его мод, как и его репутация, полностью сдохли, жидко вспукнув. Что прекрасно.
Ребята с лицухой, можете плиз скачать zip Факторию с оф сайта версии 1.1.53 , распаковать и сказать хэш папочкии екзешника отдельно? Очень поможете, хочу кое что проверить.
Отдельно эпичнейши фейл был в районе релиза его мода. Он выкатил мод в начале-середине 0.17, бегал на всех дул - "не смейте мои ассеты хоть куда-нибудь включать, у меня тут копирайт". В своем праве наверно, но кагбэ... Суть не в этом. Он при этом всем уши прожужжал как 0.16 была самая-самая, а 0.17 - это ненужное говно, и вообще разрабы не знают как им свою игру делать, а вот ОН - знает.
С выкатом в 0.17.60 упрощенной нефти он совсем порвался, на всех разабиделся и сказал - что больше - никога в моды. Со скорым выходом 0.18 немного пошатали совместимость с модами - там было 2 строчки поправить, но этот героический герой сам чинить отказывался, и другим не давал, бегал по всему форуму и модпорталу, дристал щебенкой, требовал все форки его мода с фиксами немедленно удалить и запретить, и нe cмeть нe cмeтьНЕ СМЕТЬ чинить его мод и играть в него!!!
Вобщем мод его (ничего такого уж разнеобыкновенного собой не представлявший) большинству запомнился неработоспособностью. а сам автор - самодурством и аутичными визгами. Ну ... наверно тоже форма славы, да?
>>43893417 > 7зип Ах вон чего. Я думал это в виндах десятых нативно завезли хеши. Вообще не знал что 7z так может. Ну да хрен с ним, какая-то мутная хрень. По старинке каждый файл и результат в текстовичек - как-то понадежней и пополезней.
>>43893440 И? Тыж, я надеюсь, не ручками потом планируешь сравнивать хеши? Для этих целей есть скрипты. А от хэша всего каталога пользы почти нихуя - ты узнаешь что они разные. Зашибись. В чем отличие? В каких файлах? На сколько чего где? Неизвестно.
>>43893515 >ты узнаешь что они разные. Зашибись. В чем отличие? В каких файлах? На сколько чего где? Неизвестно. Ну так я думаю цель в этом и все. Если они разные, то кто будет ебаться и что-то править энивей.
>>43893707 Наоборот же. Если одинаковые - то и пофиг. А вот если разные - надо лезть докапываться - в чем именно разница и что и как с ней можно сделать.
Короче докладываю. Хотел сегодня подрочить в Факторку на ноуте кореша. Ноут как бе старый, но и игра - не Крайзис. Запустить не удалось, написало что несовместимо с текущей версией винды. Смотрю далее - там винда 7, но 32-битная, думаю из-за этого. Гуглю - последняя версия Факторки которая поддерживает 32 бита - 0.14.23 бородатого 2017 года. Там в той версии вообще хоть какой то контент есть?.. Чем она отличается от свежей версии?..
>>43901008 Короче пытаюсь гуглить нихуя непонятно. С одной стороны даже в самых старых версиях есть дроны, но ядерка появилась только в 0.16. С чертежами/поездами какие то непонятки. Текстурки заметил немного отличаются. Поясни подробнее плиз.
>>43901296 Текстуры уровня-хуюровня, общая наполненность объектами ниже, анимации меньше. На твоём 1366х768 это может и не так заметно, но уже даже на 1080р между старой версией и новой на максималках огромная разница в детализации.
Позавчера начал впервые играть в эту игру, уже зная про эту особенность игры, и, вначале же нихуя не знаешь, нихуя не понятно, весь на очке, что сейчас придут и выебут всю твою базу, поэтому как только открылась винтовка пошёл, заебался, но вынес все гнёзда насекомых в округе. Ну, и начал развиваться дальше, очкуя, что придут откуда-то издалека, или прилетать какие-нибудь муталиски, придут ультралиски. И вот я уже перевалил за половину тиров, перехожу постепенно в лейт-гейм, а на меня никто не нападает, а я там весь в фортификациях, как параноик ёбаный, турели, танки, хуянки, рили гнездо парароика. А на меня всё не нападают. Полез гуглить, что не так. Оказывается, я слишком заебался в начале игры, и выебал тупо всё живое на континенте, и никто на меня никогда не нападёт. Я люто расстроен и больше не хочу играть. Потому что какой смысл, если я не могу противостоять ордам нойсикомых. Как-нибудь можно заспавнить новые гнёзда, например, через сосноль? Чтобы прямо внутри облака поллюций.
>>43905026 >я помню 0.12, кривые рельсы в инвентаре, вагоны с бочками, бойлеры в один тайл, старые спрайты....... Задел аж ностальгический нерв. Было говно, да, но ламповое. Первые эксперименты, первые каши из макарон ух.
>>43904945 Мне кажется ты что-то нахуевертил с начальными настройками. Там есть у кусак что-то вроде экспансии. Лично у меня не помогает их просто выпилить, они через короткое время снова идут и запиливают гнездо около моей базы. мимо тоже нуб, играю месяц
Че делать с остальными Крыняталлами? Синие мне нужны на модули скорости и лапшу. Если я красные и зеленые начну сливать то не смогу сделать маяки потому что на них нужны все 3. Как это все сбалансить
>>43906985 Ставь переработку каждого вида с запасом, чтоб за разделением поспевало. Излишек каждого вида сливай. Когда нет потребления никаких Крыняталлов = есть излишек всех трех = останавливай подачу на разделение. С конвейеров потребления каждого типа на отдельный decider (cryX > 2 -> X=1), вывод на общий провод к конвейеру подачи на разделение (if X<3).
>>43904945 Просто в этой игре как и во многих есть уровень "сложности". Ты выбрал начальный, то есть самый лёгкий где враг особо ничего не делает и ты скорее знакомишься с ним и его возможностями, а не реально противостоишь ему. Если хочешь челленджа для новичков, то попробуй предустановку настроек мира смерти или если жопа не лопнет, то марафона мира смерти. Дальше как поймёшь что к чему, то сможешь уже настройки врагов менять под себя, но учти что их можно накрутить так что игру будет невозможно физически пройти.
>>43907531 Я 14 часов играл на ночной смене. Пришёл домой, думал, щас спать лягу, а хуй там, ещё шесть часов прошпилил. Так что не надо тут. Тут вам не это.
Худшая песочница для аутистов с нулевой реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (который обещали но не добавили), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё криво сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и и не приносить удовольствие от геймплея. Осторожно: игра дерьмо. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра обблеванным в ближайшей канаве. И это только спустя 6 часов игры. В тред приглашаются представители всех ориентаций, любители садо-мазо и кала — здесь все твои друзья, здесь тебя втопчат в грязь за неправильную схему. Новичкам настоятельно рекомендуется сделать рефаунд как можно скорее для сохранения адекватной психики.
>>43897058 Боюсь даже представить что должно быть в этом дополнении чтобы продавать его за дополнительную стоимость ведь люди должны это купить. При этом это должна быть такая надстройка которая не ломает, а дополняет оригинальную игру или как минимум оригинальная игра должна существовать хотя бы в том виде в каком она есть сейчас. Самое смешное что судя по другим играм любое выпущенное дополнение будет тем что уже есть в модах и самый лёгкий путь это пиздить идеи из модов. Тот же Стелларис с десятком дополнений и сотней патчей передаёт привет.
Странно что факторка столько прожила с типичной моделью распространения из девяностых где ты платишь за базовую игру и получаешь всё. Прибыль настолько смешная что подписка+батл пасс в условном Геншине дороже которые игроки покупают годами.
>>43913148 Просто разрабы факторки хотят оставаться командой с уникальным бэкграундом и своей философией, а не прослыть очередным ААА-калом, которое высирает говна для окучивания школотронов как из пулемёта. Поэтому так тщательно всё выдрачивают.
Да что уж говорить - у меня факторка ниразу не вылетела и не зависла с 2014го года.
>>43913256 Так чему там вылетать в 2014ом году нихуя в игре не было. В ваниле даже сейчас толком ничего нет, просто из одних предметов делаются другие, так по цепочке вплоть до запуска ракеты и всё. Игра простая как две копейки.
>>43913576 Ты чушь несёшь. Абсолютную. Под капотом факторки сидит сложнейшая С++ логика, хитромудрая оптимизация и так далее. Ты дуба дашь в этом разбираться.
>>43913808 Чёт прочитал эти маняфантазии и пукнул. Помню был случай года два назад, когда рандомный немец на реддите написал клиент для факторки с нуля полностью распараллелив задачи которые коварекс на форуме бегал доказывал что невозможно распараллелить, а потом пригласил немца разобрать их код официально))))
>>43905026 Забыл ещё фиолетовые колбы, получаемые из альен артефактов, остающихся от кусачьих гнёзд. Тогда открытие топ технологий было завязано на уничтожение кусак, да.
>>43916097 Кроме шуток, ряд слов вполне нормальные. Остановка, насос, светильник, при большом желании и емкость с тягачем нормально вполне вписываются.
Ньюфаг задаёт вопрос. Можно как-то поменять параметры мира в готовом сейве? Я ещё только осваиваю цетвёртую бутылку, а уже заебался строить подколёсные дороги до месторождений. Я только и делаю, что осваиваю новые месторождения. Нефть кончается как ебанутая, всё кончается как ебанутое. И хотелось бы врагов поагрессивнее сделать. Хотелось бы похикковать подольше в квартире, и хоть раз увидеть вживую, как стреляют турели. А то они шмаляют вечно где-то на удалённых аутпостах, я приезжаю только стеночку подлатать.
>>43920276 Хочешь смотреть в любое место на базе без модов - закрывай площадь радами, они дают возможность дистанционно смотреть в свою область действия откуда хочешь.
А нефть кстати не кончается совсем, а стопается на уровне 2 нефти в секунду. Это с одной стороны мало, а с другой, когда у тебя в сети 100-150 таких вышек по 2 - уже солидный бесконечный приток нефти. Ну и чтобы месторождения не кончались подольше обмазывай все продуктивностью, это имба.
>>43920300 >>43920313 Вот этими радарами? Не обоссывайте за базу, первый блин комом, разбираюсь в игре только Я думал, они раз в n секунд открывают рандомный тайл на карте, поэтому я их нахерачил шесть штук, чтобы был шанс спалить заспавнившихся тараканов. А как через них смотреть за чем-то? В типсах этого не было. А в вики не хочу лезть, чтобы не заруинить себе экспириенс.
>>43920353 > А как через них смотреть за чем-то? В типсах этого не было. Открываешь карту и зумишься на область, в которую хочешь посмотреть и в которой есть радар. Правда тут есть ебанутый нюанс, в игре есть 2 хоткея на зум, по дефолту один на колесико, второй с клавы чет типа плюса на нампаде наверное, но могу путать. Только один из них может призумиться из карты в обычный вижен, второй не позволяет выйти из карты.
По поводу скрина кстати, дело конечно твоё, но я не понимаю, как без зажатого alt режима можно играть, нихера же не понятно, что где происходят, стоят одинаковые заводы и что в них - загадка. Ну и судя по электропечам и сабстанцияям у тебя уже красные схемы, т.е. ты уже не на совсем начальном этапе. Не стоит уже юзать т1 бельты, они тебя жестко ботлнекают своей проходимостью.
Как вы это делаете, за 400 часов факторка ни разу не багнулась (ну, кроме того что непосредственно связано с модами), не вылетела и не зависла. Васянства мб слишком много накатываете. Хотя и у меня большая часть часов с модами.
>>43920537 У меня пару раз был момент на одном и том же месте, что стакер не хотел брать ресурсы прям у него под рукой. Переставляешь его по-новой - он очухивается и начинает работать. Пока других багов не находил. Особенно таких критических, как пропажа сейвов. Ну это вообще толстота, имхо. Игра удалила файлы? Ага, щас. Или не делала их? Ну тогда почему она их делала раньше, а не делала сейчас, права на папку на рид-онли поменяла? Короч, говно мочи.
>>43920353 Возьми радар в лапки ручки. На миникарте появится синий квадратик, обозначающий область покрытия радара. В обучении про это не говорили конечно-же.
>>43921529 В обучении вообще мало что говорится, игра скорее про думанье головой и импровизацию, хотя некоторые моменты было бы действительно неплохо добавить. Видел людей которые даже спустя сотню часов бегали и вручную чинили стены и турели вместо того чтобы поставить рядом дрон станцию и подвести к логистическим ящикам необходимые ресурсы. Так же есть те кто даже спустя сотни часов лепят количество грузовых вагонов поезда наугад так и не посчитав скорость загрузки/выгрузки из каждого вагона и не обеспечив нормальную зону погрузки/разгрузки. Насколько я помню три вагона железной/медной руды способны заполнить аж 12 красных белтов при условии что из каждого вагона загружают/выгружают по 12 пакетных манипуляторов.
>>43921948 >бегали и вручную чинили стены Игра за это наказывает, так-как жуки начнут сплитпушить со всех сторон, и чел просто 24/7 вместо расширения фабрики будет бегать и чинить стены из одного конца в другой. Должна возникнуть мысль что он делает что-то не так. >и не посчитав скорость загрузки/выгрузки А зачем? Я наугад ебанул 4 вагона, и мне зашло. На загрузке 6 лапок на вагон, на выгрузке 12. Дальше все это дело расширяется добавлением новых составов.
>>43922045 >жуки начнут сплитпушить со всех сторон Я начинал играть раз пять, все пять - отключив кусак. Один раз до фиолетовых банок доходил, кажется...
>>43921948 >Видел людей которые даже спустя сотню часов бегали и вручную чинили стены Во, меня по похожей причине надолго не хватает. Я играю, играю и не понимаю, когда уже должен начаться мидгейм, где будет реально АВТОМАТИЗАЦИЯ. То есть, ну, те же рельсы я прокладываю сам, фабрики таскаю в кармане, любое расширение так или иначе делается руками. Получается, пока не полетят дроны в промышленных масштабах, а я буду стоять и жестом сеятеля раскидывать блюпринты по местности - никакой автоматизации толком и нет? Кругом наёб, игра не о том о чём я думал?
>>43922045 >Должна возникнуть мысль что он делает что-то не так. Поверь мне, не возникает. Я своими глазами это видел. В целом забавно смотреть как до человека никак не может дойти что можно уже давно не то что не чинить руками базу, а вообще не двигаться с места и делать всё через карту дронами.
Ещё печально видеть как куча людей где то видит идею "главной шины" и что скажем на ней нужно четыре белта с железными пластинами и они начинают тянуть эти четыре белта через всю базу. Каждый раз снимая с этого белта они делают балансир на все четыре белта и так продолжается до самого конца даже когда поток становится настолько мал что не способен обеспечить один полный белт. Конечно у этого есть причины потому что людям так проще, оно ведь просто работает, но печально именно то что они не думают, это не их изобретение и самое главное они не знают как оно работает. Грубо говоря они пользуются читами где за них посчитали и решили что этого будет достаточно чтобы запустить ракету на ванили. Они играют неправильно!
>>43922191 >Получается, пока не полетят дроны в промышленных масштабах, а я буду стоять и жестом сеятеля раскидывать блюпринты по местности - никакой автоматизации толком и нет? Как это нет. Вначале ты бьёшь киркой камешки и заряжаешь свои первые печи руками нося уголь туда сюда. Твоя первая автоматизация это когда ты делаешь свою производственную линию на которой появляется медь и железо уже в переплавленном виде. Далее ты ручками делаешь красные колбы и ручками кладёшь их в свои первые лаборатории. И вот твоя вторая автоматизация где ты благодаря производственной линии железа и меди делаешь шестерёнки и загружаешь их вместе с медью в автомат который делает колбы уже за тебя и грузит дальше в лаборатории без твоего участия. И так по цепочке.
>игра не о том о чём я думал? А о чём ты думал? По факту можешь считать это кликером только в другой плоскости.
>>43922321 >А о чём ты думал? Да хер его знает, если честно.
Может, я просто туповат для песочниц, ну точнее для того чтобы получать от них фан. То есть развивать и расширять производство я могу, могу даже делать это не голой лапшой, а с каким-то минимумом оптимизации, но на интересные собственные решения мне мозгов не хватает. Делаю всё рабочими, но очень квадратно-гнездовыми методами, серо и уныло. Это как, не знаю, в файтинг играть (и даже иметь положительный баланс win/lose) одним персонажем и двумя с половиной комбами "уронил подсечкой-пнул лежащего".
Аноны в ванилу, правда, вообще уже давно не играют, у них пьянь и космос, там в принципе куда больше проблем, которые можно и нужно решать, но когда играли - видел в треде всякие элегантные или просто невероятно компактные штуки, я до такого сам точно не додумался бы. У меня предел мечтаний - стандартный готовый блок из солнечных батарей и аккумуляторных подстанций, где нужное ратио уже посчитано гиками, вот это хорошо, вот это эффективно. Только очень уж скучно. Да, сам виноват, знаю и не спорю.
>>43922563 Ну допустим одним вагоном можно запитать шесть голубых белтов, это уже 16к железа/меди в минуту, это при условии что игрок сможет обеспечить такой поток ресурсов.
>>43922952 А нехуй соединять все дрон станции в единую сеть, они для этого не предназначены. Делай фиксированные участки с фиксированным количеством дронов под определённые задачи. Для строительства выдели отдельный поезд со всем необходимым который будет заполнять логистические сундуки в нужных местах.
>>43923092 Распределятся как линии магнитного поля, тогда они охватят равномерно всю сетку станций и не будут тупить. А проц пусть сдохнет от расчёта траекторий.
>>43926502 Именно. Особенно охуенно, когда выдрочил до идеала какой-то участок производства, ходишь такой, радуешься от того, как всё идеально и как по нотам - прям симфония производства и логистики. А потом хуяк и озарение приходит, что можно сделать ещё лучше, красивее, быстрее, удобнее, эффективнее. Идеально.
Прошёл Красторио дорогой шиноблядка. Естественно, по первому разу напорол косяков - проебался с шириной шины, так что пришлось дополнительно подводить часть ресурсов, привозя их поездами с форпостов, забил хер на очистку воздуха, что привело к слишком резкой эволюции и тяжёлым боям, и ещё всякой херни натворил по мелочи. Однако в целом остался очень доволен и эта катка не последняя. Поразмыслю, каких ещё модов набросить, и опять буду играть.
>>43928429 Я тоже через шину начал впервые играть, сразу понял что нет смысла высчитывать ширину если можно по ходу дела её просто расширять, а с недостатком базовых ресурсов просто "вклинивать" их дальше в саму шину. Т.е. если я увижу что где-то не будет хватать металла то просто проложу к этому месту железку которая будет подвозить ещё больше металла.
А так с шиной очень удобно играть, особенно если тебе нужно быстро построить молл на новые здания или ресурсы. И само производство можно легко расширять почти в любом количестве по бокам от шины, а базовые и недостающие ресурсы возить на поездах в любое место шины.
>>43931629 Пиздец. Катаешься на мопеде по деревне, на камень наехал - он сложился в инвентарь. Разобрал старый белт - получили угля в карман. И нахуй мне бегать, совершать лишние действия, чтобы его положить куда надо, если мне эти ресы гигатоннами поставляются сами собой? Завёл себе мусорку из ящиков, куда всё это говно выкидываю.
>>43931760 Я пока толкьо присутпил к роботам-ебоботам, буквально недавно построил роботильню. Пока понял, что предметы, помещенные в инвентаре в "мусор", откладываются Дронами в желтые ящики. Окей. Но они туда никуда не исчезают всё равно, придется строить ещё один белт до мусорки. НО! я выяснил, что если полную до краёв мусорку расстреливать время от времени из хреномёта, то итемы внутри уничтожаются, а ручные Андреи сразу же эти ящики чинят. Вот тебе и утилизация говна.
>>43932009 Но пока не понял, как разные типы на ютубе строят роботами целые блюпринты. Я провел експеримент. У меня есть робо-бэй с дронами, и подведенные к нему стил плейты. Так же, у меня есть улучшение для рюкзака и дроны в инвентаре, и стил плейты. Я размещаю рядом блюпринт айрон честа, и... Ничего не происходит. Ну, разберусь, похуй.
>>43931418 С шиной играть конечно удобно, но на задротских настройках часто бывает физически невозможно потому что сама шина стоит гигантское количество ресурсов и занимает непомерную область которую просто не защитить на ранних этапах. Поэтому либо ты играешь с шиной в изи моде либо планируешь свою базу от и до делая её компактной, эффективной и защищённой.
>>43932035 >Я размещаю рядом блюпринт айрон честа, и... Ничего не происходит. Потому что у тебя в инвентаре или в логистических ящиках должны быть айрон честы, а не стил плейты. Дроны не умеют крафтить предметы.
>>43932083 То есть те пчёлики из видосов, которые крафтят за минуту огромные блюпринты сотнями дронов, где-то в ящиках имеют десятки готовых построек? Ну нихуя ж себе. Я пока к такому уровню развития не готов.
>>43932074 Главная проблема шины не то, что ты перечислил, а нулевая расширяемость и инвалидная пропускная способность. Именно поэтому с шиной онли либо молл делать, либо в ванили на стандартных настройках. Стоит отойти от этих параметров и шина начинает адово мешать.
>>43932097 Да, в идеале у тебя каждый отдельный предмет который можно разместить должен делаться и доставляться в логистический ящик. >Я пока к такому уровню развития не готов. А в чём сложность? У тебя для зелёных колб уже налажено производство манипуляторов и жёлтых конвейеров просто сделай так чтобы их содержимое попадало в ящик снабжения для дронов.
>>43932288 Сложность в том, что я сейчас перестраиваю свою нубскую говнбазу с нуля, где я по-наиву полагал, что вот это двух изготовителей микросхем хватит, и ещё лапчшичнынм микродозингом занимался, гже и куда проложить конвеер. Нчало положено - сжёг нахуй весь лес вокруг, уничтожил клиффы, замостил гектары простарнства тротуарной плиткой по заветам Собянина, изготовил пару сотен изгововитейлей, пару тыщ конвееров, щас буду сразу АОЕ ебашить, и чтобы места подо всё хватило. Но это работы пиздец, на пару дней ирл.
Есть, конечно, причём с очень могучими снарядами. Зачистка отдалённых островов проблем не доставляла, а вот толпы кусак, ломящиеся по перешейкам с соседних, неслабо калечили мне оборону.
>>43932737 >замостил гектары простарнства тротуарной У меня пара киберпавуков, одного зовут Sobyanin, другого Luzhkov, они полностью гружёные плиткой. Когда собираюсь что-нибудь замостить, призываю их и хуярю плитку.
Не увидел в списке парогромовых и солнцегромовых превращателей, а также самоделковых, перевозных, ратных, горючежирных, собирательных, служебных и занебеснокупольных зелий.
>>43779492 >>43779556 Бляха-муха, анон, спасибо. Поглядел твои скрины, вдохновился и в очередной раз начал ваниль, но теперь без попыток захуярить прямо на старте шину. Закрыл полностью стартовые месторождения электробурами, сделал рядом аккуратные ряды мартеновских печей сразу на всё что можно в ранней игре поплавить (медь-железо-сталь-кирпичи), дальше строюсь понемногу на идеях твоего минимализма. Скоро начнётся нефтянка, благо ближайшая нефть вроде недалеко, можно будет поначалу обойтись без поездов и ебли с трубами будет поменьше. суммарно ~200 часов без кусак начиная с 0.16 с большими перерывами, ни разу не выходил в дронов, лол
Ажль, что в этой игре мало угроз Жукариев. Есть такие момены, когда у тебя идёт люто долгое исслеедование, а строить базу ты уже заебался, и хочется развлечься чем-то другим. Проехался раз в десять часов по округе , выебал всё живое, и всё, тебе никто мозг не ебёт, да они и раньше то особо не ебали, потому что ты время от времени устраиваешь такие покатушки фо фан. И это у меня ещё арты нету. Когда будет арта - наверное, вообще про жуков забуду. И это печально. Хочется замесов в стиле вахи, или старшип труперс.
Вот был бы тот же факторио, но с элементами RTS, типа старика, или ДОВ. Строишь свою ёбаную базу, и враг тоже строит свою попутно, нападает не какими-то сраными мокрицами, а регулярными армиями, где кажого юнита есть какой-то эффект, дебафф. Обходит по флангам, бьёт в самые незащищённые места. Вот это было бы супер-круто! https://youtu.be/coWNNOslxlM
>>43941170 Да ну, жуки в факте для меня просто как ресурс (антиресурс), поставки в землю котрого надо автоматизировать, и всё. Хотя вот этот вот грязный индастриал очень крутой, и нигде его больше нет. В первом старике может. А для атмосферной рубни у меня даврф фортресс, вот там эпичные битвы.
>>43940376 А что не так с чинилкой. Кстати, называю дизел - жёлтиум, а дизел - красниум. Люблю вобще такие термины, в вове грифонщика называл грифонодателем, а в варике алтарь - героишница.
>>43940599 Лучше скажи как перестать рассекать на машине и начать жить рассекая на танке. У меня эволюция уже 70%, а я до сих пор чищу вилкой катаясь с бронебойными патронами, гранатами без грейдов и пятёркой дронов. Каждый раз застреваю в каком нибудь камне и дохну. Еле как себе нефть отвоевал, даже голубые банки изучать ещё не начал. На танке буквально изи мод.
>>43942317 Покажи как нужно. Я сначала чистил ракетницей, у неё действительно большая дальность атаки, но жуки в ответ приходят ко мне в лицо и съедают меня.
>>43942390 Так же раскидываешь дронов, бегаешь вокруг улья и поливаешь его ракетами. Жуков ебашишь так же ракетами ещё на подходе, либо расстреливаешь из автомата.
>>43942882 На год, лол. За месяц ты только первые 2-3 тира банок осилить сможешь. Быстрее только, если играть как хуесос и серить на карте в стиле "лишь бы сделать и лишь бы було".
>>43944204 Чушь несёшь абсолютную. Там такая ебейшая мешанина из ингредиентов, побочных продуктов и интермедиатов, что просто так серить в принципе не выйдет, ибо ты тупо не потянешь фиксить изначально говняно построенную систему, где каждую минуту будет что-то отваливаться, стопориться, переполняться, останавливаться от дедлока интермедиатов и так далее. Это как плохую базу в ванили возвести в 33-ю степень. Просто охуеешь и бросишь. Поэтому придётся думать и планировать.
А чего жуки так расплодились? Это потому что я открыл карту и заспавнил их или все те ульи что доступны на предпросмотре существуют со старта игры и у каждого свой таймер экспансии?
>>43945053 Да дело не в размерах ульев, а в их количестве. Я знаю что если чанк не заспавнен, то там как бы ульев нет значит никто не плодится, чанк можно активировать вонью, но она настолько далеко не улетала. Мне больше интересно являются ли все те ульи что видны на предпросмотре карты активными и как работает таймер экспансии: он отдельный для каждой группы ульев в чанке или общий на всю карту?
>>43946102 Не могу сказать точно, насколько страшнее, но в разы хардкорнее точно. Самый сложный и комплексный мод на данный момент. Причём автор дичайше изьебывается с красотой и балансом, чтобы не скатываться в васянку. Прямо сейчас начинать играть не советую, так как сейчас идёт бета-тест его самого глобального обновления.
Ньюфажина, тыщу лет не игравшая, решил вернуться 3 вопроса: 1) Что за мод на ракеты и космические путешествия тут проскакивает? 2) Что там с LTN? 3) Можно норм книгу с ж\д путями для дауна с ситиблоками?
>>43946284 > Прямо сейчас начинать играть не советую, так как сейчас идёт бета-тест его самого глобального обновления. Как раз сейчас надо начинать, пока еще есть хоть какие-то смутные шансы пройти. Ну или хотя бы в синюю науку выйти.
Анончики, я правильно понимаю, что основная мякоть ситиблоков - это возможность строить фабрики, не задумываясь об организации логистики? В производящем блоке ставишь станцию с именем ресурса и в блоке-потребителе просто строишь столько станций, сколько нужно разных ресурсов и пускаешь поезда с маршрутом Станция с ресурсом - потребляющая станция - депо? Ситиблоки решают проблемы заторов на жд? Есть годный гайд по ситиблокам? Есть годный гайд по жд-развязкам?
>>43947616 >Ситиблоки решают проблемы заторов на жд? Нет конечно, поезда по прежнему по ж.-д катаются, а не телепортируются. К тому же поездов будет значительно больше!
>>43947616 Ситиблоки для тех кто смог хоть сколько нибудь правильно разобраться в поездах либо просто способен хуярить перекрёстки с чужого блюпринта. В любом случае бездумно хуярить бесконечно расширяясь не получится, тут как условно с дорогами и автомобилями в реальной жизни, они ездят по полосе с односторонним движением и замедляются на перекрёстках, в какой-то момент пропускной способности одной полосы перестанет хватать и придётся делать ещё одну, а это в свою очередь увеличивает ширину дороги вдвое и требования к перекрёсткам.
Котаны, я начал прокрастинировать и забил на игру, и даже навёл порядок в своей ёбаной хате, лишь бы не перестраивать базу "грамотно". Потому что я не знаю как грамотно. Как это лечить?
>>43947899 Чмондельс, каждый уважающий себя игрок в ситиблоки ещё перед стартом заходит в сендбокс и создаёт себе книгу с несколькими вариантами блока, четырьмя колеями по кругу и лтн. Чтобы потом в игре кликать ими через всю карту пока чмондельс вроде тебя лепит однуколейку к обоссаному аутпосту угля.
>>43950217 Ты сам эти блюпринты делал, или скопипиздил откуда-то?
А вообще хз, мне кажется для простого се это оверкил, у меня уже почти все научные пакеты т3, а на наувисе конь не валялся, на всех планетах лапша и производство всего подряд через какие-то недошины (вместо обычной шины просто с плавилен все собирается в большин сундуки и разъезжается от этих сундуков в нужные места макаронами). Хотя наверное с такими блоками процесс пошел бы быстрее.
>>43952910 блюпринты все сам, кроме книги с балансерами и да, я реально перестарался на навиусе, но это просто тренировка. это вторая моя база на ситиблоках и первая с лтн
>>43949995 >каждый уважающий себя игрок в ситиблоки ещё перед стартом заходит в сендбокс и создаёт себе книгу с несколькими вариантами блока, четырьмя колеями по кругу и лтн. Каждый уважающий себя игрок в факторку ещё перед стартом заходит в сендбокс и создаёт себе книгу со всеми вариантами чертежей на все случаи жизни включая стартовую базу до дронов. Поучи меня ещё играть, щенок. >чмондельс вроде тебя лепит однуколейку к обоссаному аутпосту угля. Это ты так примерно почувствовал что я так делаю?
>>43949639 >Потому что я не знаю как грамотно. Как ты для себя решишь так и будет грамотно. Однако это не сработает если ты ведомый и не можешь жить без одобрения окружающих.
>>43950217 Вот поэтому я ставлю меньшие по количеству, но большие по размеру источники воды чтобы были нормальные моря и океаны, а не бесконечные лужи повсюду.
>>43955174 И боли жопной больше от осознания того, что десятки тысяч бойлеров сносить надо. Судя по рейтам, что я вижу, придётся перекатываться на пар из жидкого топлива.
>>43955283 Тащемта, пьянь очень явно дал понять, что накатывать это обновление на старую базу - это феерическое безумие. Зачем создаёшь проблему? Дождись полного баланса мода на бета-тестах и начни с нуля.
>>43955358 > и начни с нуля. Спасибо братюнь, хорошо что запасная жизнь в запасе. Когда AL вышел, вот он да, сломал всю обратную совместимость существующих баз к хуям. Тут пока не вижу причины для этого. Если задача просто поправить цепочки, я это переживу.
Короче пытаюсь дрочить старую версию 0.14.23 на ноуте кореша. Почему то не могу на уже стоящие конвейера разделители/подземные конвейера въебать. Приходится старые сносить ручками и на пустое место ставить. Это фиксится?
>>43956660 Тогда никак. Такую автозамену в движке игры завезли. Возможно можно как-то бэкпортировать модом на костылях, но заниматься этим вряд ли кто-то захочет.
>>43956788 Так а может мод какой есть который апает функционал старой версии? Вы же все тут в модах разбираетесь, а я нуб и у меня лапки, и вообще я тяночка. Пошарьте плиз.
>>43954654 Да нет с ней геморроя, просто нужны нормальные настройки воды чтобы она генерировалась редкими и большими морями, а не маленькими и частыми озёрами.
>>43955109 Скидывай хоть большой скриншот карты на отдалении, посмотрим сколько чанков у тебя активно и где больше всего логики. Если играешь с жуками то зачищай их артой пока они полностью не пропадут из поля твоей видимости и не допускай чтобы облака загрязнения долетали до тёмных неоткрытых областей карты. У меня каждый активный жук это буквально минус 0.01 кадра, когда их несколько сотен это не так заметно, но стоит проснуться тысячам от вони по всему периметру, то это конец.
>>43956952 >Так а может мод какой есть который апает функционал старой версии? Что ты подразумеваешь под этим? Функционал старой версии апает новая версия, это вполне логично.
>>43956660 >Ноут старый, проц лапотный, только 32 бита. Учитывая его 32битность и то что это проц в ноуте, то скорее всего это такое говно мамонта что тебе реально проще взять собранный пека с вторички в котором абсолютно любой проц будет сильнее того что у тебя сейчас есть. Зависит от региона, но в среднем буквально 10к и у тебя машина с каким нибудь не самым плохим четырёхъядерным фикусом на борту, 8гб оперативки, 512мб-1гб видюхой и вот у тебя уже современная система которая живёт на вин10 64бита и может с лёгкостью в ютуб 1080р. Только смотри чтобы на видюхе поддержка директа была посвежее и дрова поновее.
>>43957236 Ну я думаю что проблема с 32 битами не только у меня. А играть в факторку хочется, вот может хакеры какие и подсуетили модку которая апнет функционал старой версии. Для опытных хакеров же это как 3 копейки. >>43957303 Ну комп то у меня есть, дома, а ноут этот на работе, к тому же кореша. Покупать ничего не планирую. Хочу на том что есть играть в факторку, и чтоб с пофикшенной вышеозначенной проблемой.
>>43957819 0.17 насколько помню дохуя поменял во внутреностях, включая рендер и кучу логики. так что там это был бы пиздец труд для парочки отставших в развитии
>>43957851 там включен комбат оверхаул, он собственно позволяет стрелять куда угодно(при этом деревья без дробовика уже не снесешь), апает стены(не переплевывают) и многое другое
>>43958761 Я с ним полностью согласен. Ссыти-блоки - унылое квадратно-гнездовое дерьмо. Я ещё понимаю, когда они разного размера под нужды, но этот штампованный кал до горизонта - путь дегенерата.
ну и как это назвать? раньше оно в стартовых мать его было. люминь, который открывается позже главное остался в стартовых а олово(и вся прочая фигня) - нет. я даже потом читом карту открыл - нихуя ближе нету
>>43960768 у пьяни фетишь на гигантизм. ну конешно можно оправдать что оно хранит 100к отходов. но учитывая что в прошлой версии оно было 5х5 и я тягаю сотни таких в кармане...
>>43957664 >Ну я думаю что проблема с 32 битами не только у меня. Нет, только у тебя. Ещё в 2019 году когда Stellaris переводили на 64 бита, у разработчика была статистика что менее 1% игроков использует 32 битную версию операционной системы. По статистики стима на июль 2022 года лишь 0.10% пользователей использует 32 битную ОС. 32 бита давно в прошлом. Процы которые не поддерживают 64 бита безнадёжно устарели и используются в узкоспециализированных задачах где замена не критична.
>>43962268 вот тут да. процы без поддержки 64 бит не выпускают очень давно. у интела это были пентиумы 4(и то потому что они ставили на итаниум, но амд выиграло). у амд - первые атлоны/дюроны. все что после уже 64. т.е. буквально любой двуядерный проц уже имеет поддержку 64бит. а на том что слабее даже браузер уже хуй запустишь без 5 минутных фризов(личный опыт обслуживания старья. достало настолько что на виртуалке вьебал серверную винду с которой через ремоут апп все старье и работает в мс офисе и ессно вконтакиказ с аднаклассиниками. и даже так оно не может в ютуб - тупо не хватает мощности на видеопоток), не то что факторку. прозреваю ноут тоже может в 64 бита но там тупо стоит 32 битная винда ибо когда-то поставили.
>>43962551 Да какая разница, это всё древность которой минимум 15+ лет. Большинство таких цп старше среднестатистического двачера. Я помню у меня в 2007 после селерона феном на ддр2 появился и он уже 64 бит имел. Те кто сидит на 32битном железе пятнадцателетней давности должны не в факторке заводы строить, а идти в реальности ебашить на этот самый завод и всего за пару лет помощником младшего уборщика на четверть ставки заработать на современное железо.
>>43966327 блюпринт ситиблока стали зависит: - от размера ситиблока - от рецепта стали - от рейтов - от количества вагонов на станции - от уровня исследованных технологий и т. д. и т. п.
>>43957819 Может найдёте мне ссылочку? Я просто с мобилы сижу, неудобно гуглить? Видел вроде 0.15 была, но раз уж есть - хотелось бы постарше версию. Чем больше улучшений - тем лучше.
>>43969420 Сделай сам епта, хули тут играть в копировать-вставить. > Ссылка Я чет тоже не понял. Сверху заходит железная руда, слева - топливо. На входе в печки руда смешивается с топливом - ок. И ещё на выходной белт подается топливо - а нахуя? Он его от туда не берет и не фильтрует на выходе. Чет хз говно какое-то. При желании играть с читами можно разрешить ручкам брать топливо из других слотов топлива, вроде по умолчанию в ванили это запрещено.
>>43970108 Ситиблок это не равно ограниченный квадрат, блять. Если у тебя идёт стандартизация пространства базы по жд/перекрёсткам и организации станций и есть хотя бы условное деление (прям как на скрине), то это уже ситиблоки.
>>43970222 Я всё же сторонник больше подстраивать свою базу под нужды, а потом уже что-то основательное придумывать, чем заранее ограничивать себя какой-то одной парадигмой развития (по типу шины, ссытиблоков и подобного).
Просто иногда смотришь на базы анона (или в дискорде) и явно видишь одну большую проблему - люди переигрывают на всю катушку. По сути имеют базу, которая 1,5 калеки спм выдаёт, но логистика такая, будто под 100500ккк/сек строилась. В итоге всё простаивает. А время на стройку и планирование уже потрачено, да и места уже нет столько, чтобы всю эту невъбенную логистику нормально загрузить.
>>43970222 ну это зависит от определения. для меня ситиблок - база: - сделанная из отдельных независимых блоков - каждый блок выполняет свою одну задачу - логистика между блоками сделана на жд.
>>43968535 я так и делаю. но базовые манипуляторы пиздец медленные(хоть и не требуют электричества) а на желтые нужно... угадай што? прийдется таки заняться производством всего. ну хотя патроны начал строгать, а то рампантовские кусаки через любую дырку пролазят(благо пока мелкие их турелька ваншотает)
>>43971066 ну если доебыватся - ситиблок таки означает разбиение на регулярные специализированные сегменты. самый растпространенный вариант - квадраты. пошло собственно от планировки американских городов, которые застраиваются блоками между улицами образующими ортогональную сетку
Кстати еще заметил что белты из мода Ultimate belts тоже садят фпс в ноль если их на экране много. В итоге всю лапшу делаю на подземных. даже если переход в одну клетку.
Янепонимат, нахуя первыми логистическими сундуками дают пассив провайдер и сторадж? Хули с ними можно слепить? Автозагрузку с мола на белтах и свалку хлама абы как? Хуйня какая-то.
>>43976133 там исчо корапль раздолбанный(с достаточным количеством запчастей для починки и толяка долететь до навиуса) в поясе астероидов припаркован. чисто случайно списывается в док снизу. чудо да и только
>>43976151 Если тебе нужна скорость, то да, надо двухколейку и на сегменты рубить. А если просто что бы на отдельные производства материалы подвозить что бы не тянуть белты через всю карту, то одноколейки вполне хватает. Мне нравится, без дронов строить долго.
Веселый урановый камень, можно поднять и сдохнуть, я думал они просто вокруг падают.
>>43976133 А как находить такое? При помощи научных исследований (открытие зон), спутники надо запускать в поясах астероидов или только летать повсюду и смотреть?
>>43962835 Ты ебанутый? Там может проц и тянет 64, но схуяли я буду на чужом компе систему переустанавливать. Мне потом ебало разобьют. Тебе блять реквест конкретно поставлен был:>>43968645 Не можешь помочь - пиздуй нахуй литературу читать на лето.
>>43962298 Есть два пути. Путь первый - открываешь как тектовый файл, находишь нужную переменную/функцию. Меняешь. Путь второй - скачиваешь ide открываешь васянистый мод как проект и все то же самое что в первом. Плюс в том что можно сразу глянуть все места где малолетний мододел обосрался. Можно еще пилить свой мод, который будет например фиксить рецепты, ведь СЕ даун вообще не думал о какой то там совместимости
>>43936733 > Какого хуя пидарас на авторе красторки решил поменять рецепт для электронных компонентов? У тебя айсикью уровня комнатной температуры, если ты играя в большую катку обновляешь моды.
>>43971066 >- логистика между блоками сделана на жд. В пьяне не работает. Только если у тебя нет лишней жизни в запасе. Адовый микс из ситиблоков, конвейеров и труб эффективнее.
>>43982482 >ты даже не знаешь систему на которой я играю Мань, факторка работает на одном ядре и всегда долбится именно в цпу, поэтому вообще похуй насколько у тебя там навороченная система
>>43975778 >пассив провайдер и сторадж? Хули с ними можно слепить? Возможность полноценно пользоваться строительными дронами которые смогут строить любые твои хотелки только закинь содержимое для построек им в сундуки, а так же разбирать всё это. В сотни раз быстрее и проще чем руками свои чертежи дрочить. Полезность транспортников без сундуков запроса действительно нулевая.
>>43979642 Нихуя какая агрессивная нищая чмоня без своего ноута которая принуждает себя жрать кактус. Раз ты говоришь что на работе, так заработай себе на ноут, цена вопроса 1к.
>>43979642 >Там может проц и тянет 64, но схуяли я буду на чужом компе систему переустанавливать. Был бы ты достаточно умный, то заменил хранилище данных на свой ссд и делал на нём что хочешь, а потом вернул как было. Кстати ссд даже если там вдруг м2 стоит не сильно больше обычного, хватит тебе самого дешёвого чтобы вкорячить туда десятку, на год-два точно хватит.
>>43983058 Сорян, но съебёшь на помойку сегодня ты, обфекаленный зумерок. Вот тебе челик с ником kovarex поясняет, что скорость мегабазы упирается в ЦП, потому что главные вычисления идут на одном ядре. Нужно тебе пояснять, что это за челик и почему его слова значат больше, чем слова ноунейм пидараса с мочеборды?
>>43983150 Берёшь свою игру с 0.12-0.13 версии, и последовательно через каждую версию доводишь до текущей. Для совместимости ставишь мод возвращающий нефтянку и хим пакеты "раньше было лучше". Смотришь сколько выдаёт игра на старой и на новой версии и как грузит проц.
>>43983137 >15 год Придурошный, открой свой таск-менеджер и посмотри на загрузку ядер при включённой факторке, после этого сделай всем тут одолжение и стяни свой тупорылый ебальник.
>>43861558 Ты забыл метеорит убрать Да и вообще, почему в мире Factorio ты пользуешься модулями эффективности при таких мощностях, что способен поддерживать на ядерке свою базу?
>>43983465 >ВОСИМЬ СЕМЬ ЛЕТ!!!! Так и знал, что проткнутый, вместо того чтобы молча завалить ебальник и уползти под шконарь, начнёт закапывать себя ещё глубже. Смотри, чмонь. Я принёс слова разраба, где он говорит "вычисления работают на одном ядре". Если хочешь опровергнуть - приноси более свежие пруфы того, что теперь игра научилась работать в многопотоке. Патчноуты, посты на форумах-реддитах-дискордах от разработчиков, неважно. Потому что на данный момент есть слово главного разраба игры, и есть слово ноунейм пидараса с мочеборды (твоё).
>>43983137 У меня есть пруф, что факторио не потребляет более 640кб памяти при запуске. Вот тебе пчелик по имени Bill Gates поясняет. Нужно тебе пояснять, что это за пчелик и почему его слова значат больше, чем слова ноунейм пидараса с мочеборды?
>>43983600 >насру 10 абзацев бессмысленного говна >смотреть на реальную загрузку ядер я конечно не буду >боевая картиночка Эталонный тупорылый обосранец с сосача, даже добавить нечего.
>>43983740 Твоя нелепая зеркалочка имела бы смысл, если бы Билл Гейтс сказал "Ни одно приложение не потребляет больше 640кб". Но он сказал "640 КБ должно хватить всем", поэтому твой высер не имет никакого смысла. Газуй.
>>43983866 Блядь, ты всерьёз думаешь, что кто-то будет заморачиваться в 2022 году проксями и/или 2+ устройствами, чтобы кому-то что-то доказывать в треде про песочницу для аутистов? Я ещё понимаю, когда в семёнстве обвиняют в какой-нибудь пораше условной, но в вэге, сука, в вэге. В 2022. Что. Ты. Блядь. Несёшь.
Я ж правильно понимаю что в кр+се стальные печи с потреблением 350 кВт топлива намного хуже электрических с потреблением 150 кВт электричества? В ванильке вроде наоборот.
>>43984214 Уже все было в деталях пережевано и обсосано 100 раз 1000 лет назад. От того что несколько лет прошло ничего не изменится. Ну разве что свежи долбоебов не читавших оригинальных обсуждений и разъяснений подвезут.
>>43984433 В fff не очень подробно, там на форуме какая-то тема была, там подробно разжевывали что такое детерминизм, нахуя он нужен и почему даже если его откинуть пользы будет мало, ибо все уже упирается не в производительность процессора, а задержки от памяти и кэша.
>>43984433 Боюсь себе представить, как жадно эта >>43983740>>43983058>>43983465 пидерсия сейчас изучает твою ссылку, пытаясь найти аргументы в свою защиту. Но увы, рождённый быть обосранным летать не может.
Господа! Есть вопрос. Есть несколько модов на минилоадеры, в частности обратил внимание на три: Miniloader от therax Loader Redux от optera Deadlock's Stacking Beltboxes & Compact Loaders Я щас пользуюсь последним, но меня вот что интересует: а в чем существенная разница между ними (ну если не считать стакеры из последнего мода, а говорить только о лоадерах)? Может кто пользовался? Какие подводные камни? Может, кто-то из них плохо грузит в вагоны или ещё что?
>>43984822 Разница только между Miniloader и всеми остальными. Miniloader умеет грузить вагоны. А ещё грузит UPS. Остальные нет. Loader Redux грузит вагоны скриптом, как https://mods.factorio.com/mod/belt-balancer и поэтому грузит UPS ещё больше.
>>43985011 Это никак не влияет на UPS. Ещё много лет назад разрабы глянули на использование лент и сказали: - по одной стороне ленты игроки всегда пускают один и тот же ресурс (вот сюрприз то), зачем нам считать движение каждого отдельного предмета, если можно взять непрерывную "нить" и считать её движение как целой. Возникли небольшие проблемы с логикой манипуляторов, когда они разбивали эту нить. Как раз в прошлом году этот говнокод правили. Но в целом это сделало работу лент очень эффективной. Но а мод нужен чтобы повысить пропускную способность лент.
>>43985011 Все, что ты стакаешь с одной стороны ленты, тебе придется разстакать обратно с другой стороны, а также на всех отводах с неё. Не будут ли лишние сущности сильнее грузить ups?
А ещё нефть чёт странная. Самая простая переработка даёт 100 нефти в 90 газа. А две другие 100 в 70-30-20 и 100 в 20-70-30 (тяжелая-легкая-газ) и после перегонки получается меньше чем 90 газа без модулей. В ванильке то не так. В ванильке то просто переработка 100 нефти дает только 45 газа.
>>43985206 Хуй знает, может у тебя другие моды печи меняют, может у меня.
По поводу нефти: се заставляет игроков использовать модули. А ещё постоянно считать их эффекты. Потому что модули дохуя дорогие, но и эффект куда выше чем в ванили.
Гайс, какой самый быстрый способ подчистую освободить огромную территорию от кусак? Красторио + рампант + мод на арту по площади. Пикрил хороша, но не уничтожает кусак полностью - есть шанс, что они разбегутся, перегруппируются и совьют себе гнёздышко прямо посреди моей базы.
>>43985854 Нет, но умеем активировать. Но теперь я знаю почему всюду выкладывают фотки с вотермарками сяоми - куча людей получает с наличия вотермарок необъяснимое удовольствие, что они то не куколды.
>>43985884 >умеем активировать Ого! Ничего себе, ты такой умный! Небось кмс скачал и "далее" два раза нажал? Ухххх бля! Расскажи где таким умищем то можно разжиться? В армейке когда табуретом об лоб ебашут?
>>43985286 >се заставляет игроков использовать модули. А ещё постоянно считать их эффекты. Потому что модули дохуя дорогие, но и эффект куда выше чем в ванили.
>>43983554 >пользуешься модулями эффективности Я так тоже делаю чтобы меньше вонять. При максимальной эффективности вонь в пять раз меньше стандартной, то есть всего 0.2 от исходной единицы, а при использовании продуктивности+скорости вонь увеличивается в разы от стандартной. Конечно фабрик для производства в таком случае нужно меньше потому что повышается скорость производства и благодаря продуктивности нужно меньшее количество ресурсов, но реальная разница в загрязнении на ванили между максимальной эффективностью и продуктивностью+скоростью аж в пять раз. Это значит что облака загрязнения будут лететь в пять раз дальше.
>>43984029 >В ванильке вроде наоборот. Необходимость добывать топливо для твёрдотопливных печей что тоже является энергозатратами и возможность размещения модулей в электропечи это для тебя наоборот? Вставляешь модули эффективности в электропечь и вот она жрёт вместо 180 уже всего 36 выдавая 0.2 загрязнения, а стальная жрёт 90 выдавая 4 загрязнения и плюсом жрёт топливо которое тоже энергозатраты+загрязнение на его добычу.
>>43987100 В чём я не прав? У клеток земли фиксированное поглощение, загрязнение будет активно разрастаться пока не достигнет границ стены из ульев которое активнее поглощают загрязнение.
>>43987770 >У клеток фиксированное поглощение >реальная разница в загрязнении на ванили между максимальной эффективностью и продуктивностью+скоростью аж в пять раз. >Значит будет нужно в 25 раз больше клеток >В чём я не прав?
>>43983101 Ты предлагаешь купить ssd ради того чтоб пару недель поиграть в игру?.. >сколько нужно зумерков чтоб заменить лампочку?.. >5, один становится на стол, четверо других приподнимают стол и вертят стол вместе с пятым >Был бы ты достаточно умный >>43983007 Как сказал один человек "тут сигарету кому то жалко дать", а ты - косарь. Мне просто нужен тот патч о котором писали выше.
>>43992283 Ага сука, вот эту хуйню "false" поставить и по идее можно будет любой сброд приглашать. Как я понял есть три(?) способа обозначить сервер. Public: The server will appear in the public server list. This requires the login credentials below to be filled in. Через официальный браузер серваков факторки. Нужна лицуха минимум у хоста. LAN: The server will not appear in the public server list, but will be available through the Play On LAN button. Ебаный ЛАН. Для поднятия нужен(?) белый айпи, который в моей ситуации все сетевое оборудование держится на изоленте и переходниках и я прсото боюсь его трогать не получить. Hidden: Clients will have to connect using the server's IP address. Чисто через айпи. По идее то что нужно, не требует лицухи ни у хоста, ни у игроков.
>>43992414 > По идее то что нужно, не требует лицухи ни у хоста, ни у игроков. Нат провайдера тебя в хуй пошлет. Вот тут нужен белый ойпи. > Ебаный ЛАН. Для поднятия нужен(?) белый айпи Лан - это локальная сетка, даунич. Скорее всего взлетит через какой-нить хамачи.
>>43992490 Нат провайдера тебя в хуй пошлет Вот блядь. А все хамачи и подобные мне выдают "туннель через ретранслятор". Который везде где я читал фиксится именно белым айпи. Ну походу жидким я пошел со своим мультиплеером. Хз мб кто-нибудь еще поднимет.
>>43992414 Чел, можно вообще халявно включать на сайтах типо https://factorio.zone/ >>43992649 Чел, ты пиздец. На десяток человек хосту нужно 1 ядро какого-нить скалейка 7 летней давности, пара гигов рамы и ссд - все.
>>43992731 А нигде. Факторка настолько мало требует от сервера, что люди хуйней маятся. Наеб там разве что в лимите 10мб на первую загрузку сейва и надо постоянно руками включать/отключить, иначе игра не играла в пустую, пока на сервере нет людей - базу пожрут-с.
>>43992688 >>43992731 >>43992766 54.75.123.84:32613 Ну ка попробуйте кто-нибудь зайти. Там правда версия старовата. Чистая ваниль без модов. Если сработает то нужно будет разобраться как к этому сайту настройки прилепить.
Какой забавный ньюфажик. Здесь несколько лет назад прошли ваниль и все стандартные моды по сети и даже поиграли в пьянь, тут ты никого не загонишь в васянку по мультиплееру, если это не что-то экстраординарно интересное.
>>43992892 Щаща дай я новую версию спизжу. Главное что он хоть сервак видит. >>43992891 Не умничай шляпа. Я хочу просто проверить работает ли этот сервак вообще или нет, конечно я ваниль сначала запущу.
>>43992914 >>43992892 >>43992856 3.126.138.195:32613 Так это на версии 1.1.61 давайте заходите посмотрим работает ли. У разрабов этой хуйни в дд написанно что они максимум тянули ванильные магабазы. ХЗ как тут пойдет скажем SE.
>>43993086 Да все работает. Теперь устрою стресс тест и попытаюсь понять как достать настройки серва. Но это уже завтра. Потом создам сервер в дискорде и пойдём играть. Максимум игроков тут 12, но я думаю что больше 5 брать не стоит. И так пропердываться будет.
>>43715610 Дальше легче пойдёт. Перед крионитом запарился и сделал чертёж завода, на входе которого сырьё на синем белту, на выходе 100 отсеков ракеты в минуту. Просто шлепаю, раскидываю железку, всё на месте собирается и отправляется на Навиус
>>43987845 >Значит будет нужно в 25 раз больше клеток То что твоя база без продуктивности+скорости будет занимать в 25 раз больше места не важно (к тому же это не так, маяки+модули не экономят место в 25 раз), тебе всё равно нужна будет буферная зона между базой и стенами чтобы вонь не долетала до жуков, главное клетками бетона не срать и воду не закапывать.
>>43995725 Ты серьёзно сейчас будешь со мной спорить и доказывать что скорость+продуктивность занимающая в пять раз меньше места, но дающая в пять раз больше вони (по сравнению с эффективностью, а не с отсутствием модулей) даёт меньшую итоговую область чем эффективность? Это же элементарное умножение и деление.
>>43995793 >Я утверждаю, что она даст область в 5 раз большую Да, даст, это же логично. >>43987845 >>Значит будет нужно в 25 раз больше клеток Но печи с маяками занимают больше места чем без маяков при той же продуктивности.
>>43996724 нет. в маяк можно напихать 10(20 в т2) модулей. но на фабрику не может действовать больше 1 маяка иначе она вырубается. гораздо красивее получается чем эти поля маяков с редкими вкраплениями фабрирк.
>>43996413 >>43996426 Вообще как я это вижу то что модули и маяки позволяют сократить затраты ресурсов чтобы не захватывать слишком много хуйни вокруг тратя на это время. Хотя с нормальным ж/д сообщением с этим вообще не должно быть проблем. Раз место бесконечное, то маяки на скорость нахуй не нужны, проще больше фабрик ебануть, хотя ресурсы тоже бесконечные, всё бесконечное в игре нет смысла, делаешь ракету и улетаешь.
Ну что сука пошли играть что ли. Я вроде разобрался как этой штукой пользоваться. Не знаю пока в какую конкретно васянку будем, я изначально рассчитывал на K2+SE. Уж очень она мне в прошлый раз зашла. Но если будет много людей которые еще ракету то не запустили то можно и просто в К2. Набирать будем ~до 5 чел. Скорее всего и того меньше. От вас требуется: Иметь опыт в игре не ниже "только что прошел туториал" и не выше SE, если вы уже пьянь-поехавший, то вам с нами будет просто скучно. Иметь микрофон. Зайти на сервер в дискорде. https://discord.gg/RaUuGvzp Спиздить последнюю версию с рутрекера. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6155699 Спиздить необходимые (договоримся в дискорде какие когда соберемся) моды с https://1488.me/factorio/mods/ Зайти на сервер в игре.
Ебанулся на отличненько в SE, надеюсь теперь у меня дроны на базе в поясе астероидов никогда не кончатся, и я буду привозить их быстрее, чем они мрут. Правда всю науку я по-свински сделал конечно, т3 астро, энерго и материал пакеты целиком на дронах (кроме жидкостей), все материалы для флэшек, сами флэшки, отвод мусора, самому себе по рукам хочется стукнуть, но с другой стороны настолько впадлу делать что-то нормально в этой хайтировой науке, особенно учитывая, что потом еще будет 4й тир и все равно если я захочу все сделать красиво, то все придется перестраивать.
начал обживаться на орбите - поездов нет придется опять городить шину - лифта нет приходится делать логистику на грузовых кораблях, слава богу основных ресов не много
>>44007558 Чёт хуйня выходит с большими сундуками. Но можно взять обычный сундук с двумя лоадерами на вход и выход и слепить небольшой буфер на один белт с пропускной способностью в целый белт. Собсна и хватит, больше мне пока не надо.
>>44008552 Ты не увидишь тот момент, когда у тебя где-то возникнет узкое место - несмотря на то, что у тебя какого-то производства не хватает, ты еще джва часа будешь работать на буфере и думать, что всё норм. С другой стороны, когда ты от души расширишь это узкое место, ресурсы джва часа будут утекать в жутком количестве - не в том количестве, которое реально нужно на производство дальше по цепочке, а в том количестве, которое в принципе блок может сожрать, потому что будут заполняться буферы. Управлять базой с большими буферами - это как управлять фурой вместо легковушки, каждое твое движение будет тянуть за собой последствия на несколько часов. Это не катастрофа, и в каких-то случаях это может быть даже удобно (в том же СЕ ты 15 минут делаешь науку, а потом 15 часов строишь следующую науку, в этой ситуации ты очередной блок технологий можешь на буферах открыть, вообще игнорируя нехватку производительности в каких-то местах), но такой нюанс есть.
>>44009130 Уже 3 человека. Ещё одного на борт и мы начинаем. Разумеется подключиться позже вы тоже сможете, но экспириенс будет уже не тот. Предварительно решили что играем к2+se.
>>44009015 Буферный сундук на два слота полезен когда нужно балансить побочки побочек что-бы предотвратить мелкие перекосы от того что множество продуктов выкладываются на белт в неправильном порядке. Например в бобане когда из зеленых водорослей получаешь целлюлозу и коричневое говно для изготовления бумаги, а излишки целлюлозы едут дальше на станцию на другие производства. Без буфера часто бывало что дальше уезжает слишком много и коричневого говна скапливается полный белт, что останавливает производство. мимо
>>44009791 >пушку начитерил ибо ебал я строить это все руками а там нужна одна схема Значит пьянь не для тебя. Изначально. Если ты даже на первом самом простом этапе уже читеришь, то дальше можно и не пытаться.
>>44010250 Я понимаю, что неудобно, но всё же ты отыгрываешь развитие. Сначала медленно и неудобно, потом быстрее и проще. Да и тем более до наноботов не такой уж и большой путь пришлось бы пройти.
>>44010407 проблема в том что "медленно и неудобно" до ботов у пьяни растягивается на сотни часов. вот даже банальные шахты - мне надо построить МНОГО обычных шахт(ибо электрические требуют схему) и каждой поставить 2 инсертера. загружать уголь и выгружать золу. причем не просто так поставить а установить фильтры и направления/загрузки. каждой. ебанной шахте. и не дай бог проебатся ибо зола или уголь пойдет не туда куда надо и тебе придется еще несколько часов все вычищать.
>>44010482 Для меня лично это охуенный хардкорный отыгрыш. Но я понимаю твой посыл. Если уж совсем невмоготу, можно и так сделать, как ты. Просто я слишком с уважением к автору отношусь.
>>44003649 Все протестировали и поставили. Задержка 7 тиков, вроде норм. Нас уже трое, присоединяйтесь. Играем К2+SE, опыт ни того ни другого не требуется, но если вы прям в ванилу еще не играли, то хз наверное не надо. Сегодня вечером начнем.
>>44010875 в бете пьяни рецепт ручного крафта схемок убрали(и таки да в старой пьяне куда проще было крафтить их ручками ибо нужна была доска и проволока, а на фабричные производство - 100500 компонентов). в части базовых рецептов заменили схемы на катушки, но все провинутое требует схемы
>>44011067 Точно сломается половина фабрики. SE несколько усложняет базовые рецепты и отдаляет финальные здания к2 дальше по техам. А насчёт игры, микро не обязателен. Можно просто в канале сидеть и слушать что другие говорят. Ну и я тоже за с отпуска выйду и буду по вечерам только играть. >>44010884 Да наверное стоило сразу сказать МИКРОФОН НЕ ОБЯЗАТЕЛЕН , но было бы неплохо если бы он у вас был.
Есть те кто ваниль на дефолтных настройках марафона мира смерти проходил, сколько у вас времени это заняло? Я дрочусь на своём клочке земли уже 25 часов и только в голубые колбы с дронами вышел. Сделал танк, думал легко будет чистить, а хуй там, гнёзда огромные, жуки очень прочные и их много, без дополнительных грейдов на урон и скорость стрельбы чистить вилкой очень долго.
>>44011126 >Точно сломается половина фабрики. Блядь. А я уже раскатал губу, что на основе своей неплохо отлаженной фабрики разверну космическую экспансию.
Хуй с ним, начну потом заново. Всё равно из-за ебучей жары голова не варит.
>>44011249 Какие гнёзда? Ты сначала подъедь к ним, заплёвывают так что двигаться невозможно и умираешь за пару секунд. С теми вокруг которых можно кататься проблем нет, но те что защищены с одной, двух или даже трёх сторон водой, деревьями, скалами и прочим говном где нельзя нормально развернуться, вот там проблемы. Да и грейды на гранаты тоже ресурсов стоят.
Не поленился, накатил на K2 SE со всей свитой требующихся модов, и ради эксперимента запустил старое сохранение. Это просто пиздец, доложу я вам. Дроны вернулись в тормознутое состояние, повсюду непонятно с каких щей повылезали разные месторождения, в исследования лучше даже не заглядывать - там новые деревья технологий, начиная с первых схем, производство которых за ненадобностью было снесено ещё пять игровых суток назад... И до кучи на базу тут же ёбнулось два метеорита. Это охуенно. Джва года ждал такую игру. Но начинать, естественно, буду заново.