Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>44264076 Пересортируй моды в категории, которые будут понятны ньюфагу, и я соглашусь. Например, без Even Distribution в факторию играть просто невозможно, а с Bigger Artillery я обхожусь за свои 1к часов без проблем. Как об этом должен узнать ньюфаг, которому ты будешь давать ссылку на пост?
А олдам эти списки и не нужны, они и так знают что им нужно.
>>44264076 Также убери к хуям старый Bottleneck, новый BottleneckLite полная его копия, но жрёт меньше UPS. У тебя же написано, что там меньше фич лул.
>>44264322 > Пересортируй моды в категории, которые будут понятны ньюфагу Это какие? "ВАЩЕ НОРМ ВСЕ ПАСАНЫ КАЧАЮТ И ТЫ КАЧАЙ"? Крайне информативно.
> Например, без Even Distribution в факторию играть просто невозможно, а с Bigger Artillery я обхожусь за свои 1к часов без проблем Это ровно твои личные проблемы. 3.5к игры и на хую вертел Even Distribution, ибо ручками раскладывать - работа для бомжа который в погрузку не смог. У всех вкусы и потребности разные.
> Как об этом должен узнать ньюфаг, которому ты будешь давать ссылку на пост? Поставит, попробует, разберется. Если он не в состоянии прочитать описания, определить что ему может быть нужно или полезно и попробовать это, то ему не поможет никакая паста в принципе.
>>44267129 Нахуй они нужны, если в 0.6 я так понял у всех водяной лед там? За 75 часов на орбите ни одной бочкой воды не воспользовался, которые там кстати лежали в мусоре когда я прилетел туда в первый раз. Щас только строю свою первую тирную науку, а до нее съел всего лишь 10к льда, причем это было на обычных бурах без модулей, в режиме полной экономии же там +90% продуктивности.
>>44267026 Дохуя приемных подов доставочных пушек и передатчик/приемщик сигналов. Посмотри какие ресы нужны, чтобы построить и запустить самый простой космический молл (конвейеры, трубы, два вида ассемблеров, космические варики земных зданий и пр.) и производство воды изо льда. После этого на земле строишь большой ряд пушек с этими ресурсами и готовишься из космоса запускать их. Возьми 100-150 синих жизнеподдерживающих канистр и одень лучше сразу пару девайсов для их использования, один уже слишком быстро их жрет кмк.
Список ресов, которые будут нужны в космосе до тирных наук на пкриле (плюс пластик и хит шилдинг, минус уголь и дизельное топливо с серкой).
>>44267594 А, ну значит они в бесхозном космическом корабле лежат. Откуда-то они у меня орбите точно появились, хотя я пока ни капли никуда не посылал.
>>44267026 - посадочную хрень для грузовой ракеты - красный сундук максимальный - робопррт - манипулятор - дронов ставишь выгрузку в сундук из посадочной и из сундука в робопррт. все остальные построят дроны
>>44267889 Предлагаю тебе сделать табличку с перечислением модов и оценками насколько моды васянистые, насколько полезны как QOL и качество графония (где 1 как в пьяни, 10 как в ваниле)
>>44267889 РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ НИПРАВИЛЬНА ИГРАИТИ! Но в целом да, наверно можно отметить - что меняет баланс в сторону упрощения, а что нет. Хотя в общем-то почти все моды из списка так или иначе упрощают игру. Rampant, Nightfall, RSO только усложняют. Опять же - если читающий объебос-пурист то он и сам разберется - что в его понимании чит, а что не чит.
>>44268153 >RSO только усложняют Я тебе с его помощью могу сплошной лоскутный ковёр руд залить, с такой плотностью что ни один тайл до конца игры не выкопаешь.
>>44268125 Я могу только по тем, которые сам трогал, но это будет пикрелейтед.
Перебирание модов в факторке - это просто ну пиздец какое душное занятие. Сначала каждый второй пук перезапускает игру, потом ты 5 минут ищешь что и как они изменили, потому что в 90% случаев васян не удосужился приложить на модстранице скриншот/гиф своего шедевра и/или сделать адекватное описание, потом лезешь смотреть какие у мода есть настройки в трех разных блять вкладках, где настройки каждого мода могут быть, а могут блять не быть и надо чекать их все. Сука, вот насколько удобное скачивание, настолько же неудобный юз.
>>44268125 > где 1 как в пьяни Чего так жестоко то? Там есть кончено некоторые здания со спорными текстурками, но по сравнению с трешем, где "текстурки" - это апскэйл+тинт и прочий лютейший треш без какого-либо общего стиля (старый Yuoki вспоминется) - тут все просто ахуеть как красиво.
>>44267475 А кстати, шо за зелёные штучки, которые показывают запас ресурсов? Как их сделать?
Если я правильно понимаю, сейчас на земле я могу делать только космические сборочные автоматы, а все остальное делается уже в космосе. То есть, даже космические конвейеры делаются только в космосе, верно?
И вот ещё, в поясе астероидов есть какой-то кораблик, мне стоит сначала к нему заехать, или оставить его на потом?
>Если я правильно понимаю, сейчас на земле я могу делать только космические сборочные автоматы, а все остальное делается уже в космосе. То есть, даже космические конвейеры делаются только в космосе, верно?
Только обычные космические сборочные автоматы, не "продвинутые". Да, в 0.6 99% всего что юзается в космосе делается в космосе (раньше было по другому вроде).
>И вот ещё, в поясе астероидов есть какой-то кораблик, мне стоит сначала к нему заехать, или оставить его на потом? Смотри сам. Сам кораблик я считаю не нужен (топлива на нем хватит на ~10 перелетов между планетами, если на нем возить что-то, а стыковочных шлюзов там вроде на 1-2 планеты, короче нет смысла ебаться пока не откроешь корабли), но на нем куча ништяков, типа лишних зеленых сундуков и эндгеймных подземных белтов, которые тянутся на 20-30 тайлов или типа того. Посмотри лут и реши нужен он тебе или нет.
Не ну серьезно, чо с ним делать-то? Ебаться дома со слитками ванильных ресурсов ради того, чтобы делать 45 пластин из ~20ти руды вместо ~30ти я на земле точно не буду. Из него ничего и не сделаешь-то. Разве что хранить на времена, когда будут космические корабли и им топливо делать, не мучая нефтяные скважины...
Заводчане, я немножко тупенький, но мне надо сделать так, чтобы конвейер перекрывался и разблокировался только по прибытии поезда на станцию. Я сижу и не могу допетрить, что где надо прописать.
>>44274222 не пойму зачем, но ладно проводом от стации на белт. белту ставишь enable/disable станции вот эти галочки по вкусу первое - номер поезда, который уже на станции. условие соответвенно T > 0 второе - количество поездов закрепленных за станцией. в лтн еще можно читать лампочку и комбинатор отдельно, там много всего интересного
>>44274237 юзаю лтн. оно превращает поезда в дронов. ну т.е. есть "дронстанция" - депо, есть реквестеры и провайдеры. а система уже сама с депо отправляет поезда куда надо. много ебли с первоначальной настройкой, пока поймешь как работает, зато потом без него хрен сможешь играть
>>44274267 Спасибо, попробую. Просто у меня так получается, что конвейер далеко идёт и я не хочу, чтобы вся эта линия торчала забитой. То есть подошел поезд, загрузился до нужного объема, конвейер отсёк поток. Да, ебанизм, играю неправильно и че ты мне зделаешь. А этот ЛТН вообще какой-то читерный получается. А вот бы дроны имели капасити на 2к ресурсов и летали на 10 экранов... хотя, не мне судить, мне бы с базовыми вещами разобраться.
>>44274298 >А вот бы дроны имели капасити на 2к ресурсов и летали на 10 экранов... дык они остаются поездами, ездят по рельсам, надо грузить лапками, организуют дедлоки (если проебался) и просто заторы у депо. если проебешся с запросами и поезд уедет недоразгруженым - то полный пиздец, он потом так и будет ебащить с этим ресурсом перевозя меньше а если не ставишь фильтр инсертеры - то и вывалит нахер мусор куда не положено. по сути система только маршруты им сама назначает. задача возить несколько типов грузов одним поездом становится вааще не тривиальной(не невозможной, но с комбинаторами надо очень не слабо заморочится)
вроде был еще какой-то мод, трейн контроллер вроде?, которы тоже менял систему, но не так радикально - создаешь маршруты, на них назначаешь поезда, есть депо, куда они уезжают заправляться
на самом деле заправка бы решилась если бы добавили станциям условия в расписания. но не хотят
>>44274298 зы. > То есть подошел поезд, загрузился до нужного объема, конвейер отсёк поток. Да, ебанизм, играю неправильно и че ты мне зделаешь. будут огромные задержки. ставь буферные сундуки(как обычно) и отключай подвод(если уж приспичило) при заполнении их на 1-2 поезда
>>44274312 Слитки просит всего одна красная нетирная банка, причем у меня слиточная фабрика для нее когда работает (раз в 10-20 часов) потребляет в секунду пирофлюкса меньше в 2.5 раза, чем его производит кор-майнинг.
>>44274298 >Просто у меня так получается, что конвейер далеко идёт и я не хочу, чтобы вся эта линия торчала забитой Ставишь провод в начало и конец конвейера: в начале открывает и закрывает его на основании наличия материалов внизу, а снизу читает наличие материалов.
>>44276580 А открывать на каком условии будет? У меня трабл, я сделал как здесь>>44274267 а конвейер все равно не открывается. Кстати, покажите ваши лабы. Тоже отдельная проблема их все кормить, сколько там видов банок? Я разобрался, но мне интересно, как другие сделали
>>44276881 С трех нижних белтов приезжает раз в час наука с земли (которую дропает ракета по мере расхода), а на верхнем белте приезжают все космические.
Второй раз в жизни запустил факторку (в первый раз кое-как ракету запустил), решил навернуть к2се. Играю без гайдов, сначала неделю переделывал базу, когда додумался до главной шины. Сейчас переделываю еще неделю, когда осознал концепт блоков. Охуенный геймплей, рекомендую.
>>44281199 >решил навернуть к2се >Сейчас переделываю еще неделю, когда осознал концепт блоков. Третью неделю будешь просто охуевать, когда поймёшь что блоки тебе не нужны, и всё что строил - тоже не особо.
>>44263960 (OP) Поцаны, как можно минимизировать проседание ФПС в поздней игре? У меня накачаны моды SE, krastorio, rampant и программируемые структуры (с машинками). Настройки игры выставил на минимум, дроны только из моего кармана летают, но ФПС уже просел до 20, хотя я даже в космос слетать не успел. Есть мысль докупить планку оперативы (у меня сейчас одна стоит на 8гб), но я хезе, поможет ли это вообще
Сделал первую астрономическую банку на ботах, нипонравилось. Ратио все выводил ровно, атришн прокачен до 2к, а летает от силы полторы сотни и вечно что-то где-то простаивает. Короче впизду этот рой, остальные науки на конвеерах буду делать.
>>44285581 > Вычитал как-то, что из-за этих домиков fps падает Каждый завод в факториссимо это одно и то же, что одна планета / космос в се. По сути создается новый инстанс или как он там называется правильно. Фпс падает, но не сильнее чем от механики се.
>>44281995 >По нему ведь бегать намного быстрее можно! И нахуй это нужно? Чтобы сто раз нажимать клавиши перемещения туда-сюда, пытаясь встать так, чтобы взять предметы только с одной стороны конвейера? На быстрых скоростях к тому моменту как клавишу перемещения отпустишь, то лишний тайл успеешь пробежать, бесит. Для быстрых перемещений на длинные расстояния есть джетпак. Бегать быстрее ящитаю вообще нахуй не надо, ну можно экзоноги поставить, если так хочется, они хотяб на любой поверхности будут бафать.
Вот я щас в космосе строю станцию и охуеть как удобно бегать по платформе первого тира, которая -25% к скорости дает - отзывчивость у персонажа идеальная просто. Добавил экзоноги одни, чтобы перемещаться чуть-чуть быстрее и идеально прям.
блять. начинаю жалеть что обновился. хуй с ними с деревьями. врауков переделали. 1. теперь для производства яиц нужно специальный загон для ебли, который сука огромный как обычно. так еще и рецепти поменялись на врауков в клетках
>>44291682 > Для быстрых перемещений на длинные расстояния есть джетпак. > Вот я щас в космосе строю станцию и охуеть как удобно бегать по платформе первого тира, которая -25% к скорости дает > Я играю в СЕ, значит все играют в СЕ
Пересобарл первую астробанку без роботов, сразу полегчало, теперь все работает как часы. Впервые понадобились эндгейм-белты ради скорости (на пустых линзах), неудивительно что их роботы не вывозили.
>>44291682 >И нахуй это нужно? Чтобы сто раз нажимать клавиши перемещения туда-сюда, пытаясь встать так, чтобы взять предметы только с одной стороны конвейера? Как часто приходится так делать? Раз в 10 часов? А перемещаться по базе, которая быстро вырастает до огромных размеров? Постоянно, да?
Джетпак и экзоскелет, это все здорово, но под них еще костюм нужен, с большой сеткой, в ванили он дается относительно быстро, а вот в K2 и/или SE до него срать и срать.
>удобно бегать по платформе первого тира, которая -25% к скорости дает Я ракету еще не построил, но уже скоро. Платформу думаю обшивкой покрывать. А наземную базу железобетоном залил. Бегаю +- со скоростью автомобиля и только с одним экзоскелетом.
>>44294308 > Джетпак и экзоскелет, это все здорово, но под них еще костюм нужен, с большой сеткой, в ванили он дается относительно быстро, а вот в K2 и/или SE до него срать и срать. А уж в ПУ то он когда дается! Хе-хе-хе! Хе ... хе ...
>>44294577 он дается? да там год реального времени нужен на первый модульный армор. благо все можно залить асфальтом который делается из нихуя и дает 250 скорости
>>44294308 >Как часто приходится так делать? Раз в 10 часов? Постоянно
>Джетпак и экзоскелет, это все здорово, но под них еще костюм нужен, с большой сеткой, в ванили он дается относительно быстро, а вот в K2 и/или SE до него срать и срать. Нацепил в СЕ джетпак в первый же доступный костюм с сеткой (который дается за красную и зеленую банки, кек) без каких-либо проблем, в костюмы получше добавлял еще по одному, летаю с первых десяти часов игры по сути, даже на ММВ джетпак повесил. Щас в костюме 4 джетпака 3его уровня: где надо перемещаюсь со скоростью поезда за урановом топливе, где надо - аккуратно и точно.
Рейт мои автоматизированные аванпосты уверен, что до меня уже +- такое выкладывали Гайдов не смотрел, поэтому возможно есть какие-то косяки, любопытно будет о них узнать, если укажете.
Вообще играю в первый раз, из модов рампант и усиленные трубы а еще пушки, но они имба и постараюсь без них пока не прижмет
>>44295491 Конечно ленты конвейерные можно было убрать, оставив всю логистику на дронах, но решил, что чем меньше дроны участвуют в обороне, тем выше надежность, да и вообще не люблю дроны, слишком они имба как по мне, стараюсь их по минимум юзать.
За линией обороны из таких аванпостов будет линия снабжения, которая будет полностью в состоянии починить аванпост, если его снесут под ноль, но это, если их вообще сносить будут
>>44295854 А что вообще больше всего на ups влияет? Конвейера? Дроны? Загрязнение? Кусаки влияют, это я знаю, но шо ещё хуевит мне игру? Как вообще базы строить, чтобы блять ни как в замедленной съёмке всё было?
>>44295957 > Дроны Вроде не очень много. Ну разве что у тебя их 3кк. > Конвейера Только активные куски - там где есть съем/подача. Длинные участки без взаимодействий стакаются по 400 тайлов, и потому сравнительно несильно влияют. > Загрязнение Вроде незначительно.
Больше всего влияют активные сущности - работающе заводы/активные лапки/активные конвейеры/набигающие или собирающиеся набигать кусаки. Сложные логические цепочки прилично жрут. Ну и в модах всякой разоптимизированной хуеты полно, натурально. Множество поверхностей здорово жрет UPS (как в SE). Множество электросетей вроде еще изрядная жопа была.
>>44296000 Но ведь люди же всё равно как-то делают гигазаводы. Аж даже в мультиплеере. Просто если так ориентироваться, то нормальный завод вообще хуй построить и не упасть хотяб до 20 ups
>>44296038 Я бы скинул скрин базы, но на работке. Там где то 60 часов игры, дошёл до ядерной энергии, жёлтые и фиолетовые карточки идут (Krastorio2). Но играю уже на 24 ups. Не критично, но уже ощущается заторможенность игры
>>44295491 Крестики говно, АИ давно на них похуй. Мины говно, ненужно. Нахуй ты это вообще высрал? Какое у этого практическое применение? Защищать надо либо базу свою, либо аванпосты с ресурами. Это делает непонятно что вообще. Я понимаю если бы это была временная точка для вычищения определенной области артиллерией, но арты ведь там нет. Зато красиво в форме хуя.
Асло нахуя тебе усиленные трубы, если в рампанте вроде как плеваки не переплевывают больше стены?
>>44296070 > 60 часов игры, > Но играю уже на 24 ups Это очень странно. За такое время так просадить ups крайне сложно. Вероятно какая-то бага или конфликт модов. Ну или ты играешь на картошке.
>>44296121 Попробую этот дебаг, я про него раньше вообще не знал. Вообще, думал игра упирается в основном на оперативную память, но на форумах заокеанских вычитал что там в основном система процессор + оперативная память нахуемудренная. Ну если пека реально картошка для факторио, то пойду с армянами в нарды поиграю, тян себе найду, пропью себе печень. Больше один хуй ни что так не цепляет играть.
>>44296073 Крестики работают, может раньше они были ещё эффективнее, но у меня весь периметр базы ими усеян. Мины обновляться будут дронами, а новые подвозиться циркулирующим поездом. К тому же очевидно зачем они, чтоб прорвавшиеся кусаки взрывались. Да и хули нет то, если там один хуй пустое пространство, а так хотя бы мины.
Какая задача? Универсальный элемент обороны с большим радиусом и самообеспечением. Не нужно ебаться с рельефом местности, пришел, настроил их в ряд, кинул пути и забыл. Два ряда в шахматном порядке и такая оборона остановит ВООБЩЕ ВСЁ ну как мне кажется
Я даже стримы и летсплеи не смотрел, хуй знает как вы оборону строите, но у меня это стена с выступающими орудийными сооружениями. Пока 1-2 тир кусак был, то хватало пулеметов, с третьим тиром приходится изъебываться, чтоб огнеметы выжигали плевак и наносили урон огнем по тем целям, что впитывают физический. Собственно огнеметы это целая инфраструктура, по всему периметру ебанешься трубы тащить, а перебьют в одном месте и пиздец. лазеры для пусечек Собственно из идеи, что огнеметам нужно подвозить топливоя и родилась эта идея.
Я просто заебался чинить и распихивать боеприпасы, можно было бы конечно пускать поезд по кругу чтоб он возле каждой турели останавливался, но зачем, если можно сделать йоба опорные пункты, которые сами себя ещё и восстанавливать будут
Хочу с друзьями по сети поиграть, покупать каждому за 1500к чет такое себе, есть какие-то варианты пираткой по сети поиграть? Только без всяких хамач. Или купить подешевле
>>44296217 может какой кривой мод. помнится ботлнек в ранних версиях дико жрал упс на обновление всех лампочек. с белтами/трубами у факторисимо перманентные проблемы из-за переходов между поверхностями(рекомендуется юзать сундуки и спецтрубы с завышеным временем обновления, что бы они кидали разом несколько стаков а не поштучно). в старой версии к2/се как-то поставил програмируемый комбинатор и наебашил лтн контроллер для станции с контролем приоритетов от заполнености, количеством поездов и прочая мишура. дык штук 20 станций мне просадали упс до 40, пришлось переделывать на обычные комбинаторы
конкретно у се можно сильно убить упс запустив сканирование планеты и забыв отключить(это если ты уже спутники запускал). воопше рекомендуется планеты где тебя нет/пока не нужны стереть нахер, потом по необходимости перегенерить
>>44297248 > Плюс комиссия плюс налоги плюс на пиво Никогда в стиме не покупал что ли? Все включено. > Можно поподробнее? Если есть кто-то из друзяк у кого нормальный интернет с белым IP и он раскурит как на роутере пробросить порт (за этим - в гугл), то дальше он просто хостит игру и сервер висит жопой в интернет. Тело узнает свой IP, говорит его остальным игрунам, те жмут Коннект, вбивают IP, ???, PROFIT!
>>44297282 >Все включено. Если ты не русская свинья и можешь спокойно пополнить кошелёк. На плати маркет по 1300+ цены, плюс берут комиссию, итого и так и сяк +-1500 выходит
>>44296217 >>44296482 >>44296121 Всем снова дратуть, я не уверен туда ли я смотрю но вот. Я не уверен что что-то понял, но, как мне кажется, нагружают больше всех программируемые структуры? Не сказать что я дохуя их наставил
>>44298153 Пока порешал это тем, что увеличил тик-лимит и оптимизировал считывание данных с машинок. Спасибо за советы, но вот ещё вопрос, что значит "Entity update" и "Script update"? Чойта они тоже немношко поджирают
>>44298940 скриптами >>44297146 сорт оф решение. если вместо 45 предметов в секунду поштучно влезая в логику белта кидать пару стаков раз в 2 секунды из ящика в ящик - нагрузка будет куда меньше
хотя сам факторисимо не пользовался уже хуй знает сколько лет. когда там белые банки и бесконечные исследования появились? 0.15 вроде?
>>44298031 Не по теме, но как этим вообще пользоваться? Эти трунюки после взрыва создают просто неебическое количество загрязнения, которое кормит гнезда в громадном радиусе в течении часа потом. Ей богу, до юза трунюков на карте куда спокойнее, чем после.
Я правильно понимаю, что когда вы наставили себе васянских читов и игра начинает лагать как сука, она литералли на техническом уровне говорит вам, что вы играете неправильно?
>>44298344 У тебя на скрине пиздец из сундуков. На все работающие сундуки ставь максимальное ограничение, они тоже дохуя жрут если сильно заполненны и постоянно загружаются/выгружаются.
>>44299668 смотрел недавно видево, где наркоман делал ситиблоки на аии. ну т.е. не поездами а мафынками. пруф оф концепт собрал, но дропнул задолго до ракеты ибо упс ушел куда-то в дробные значения. даже с откровенными читами вроде бесконечных сундуков ресурсов что бы сэкономить упс на майнерах
>>44299746 Он не сундуки бесконечные себе рисовал, а залежи руды перенес ближе к базе. И не потому что упс тонул (он тонул, но по другим причинам), а потому pathfinding ААИ работал через раз. И ракету он запустил по итогу. Ты чем видос смотрел?
Анон, поясни за тирные науки в СЕ. Каждая следующая астрономная банка требует для крафта предыдущую банку и в добавок инфраструктуру для своего производства больше, чем эта предыдущая банка. Это же пиздец, нужно будет с земли ракет пять одновременно запускать с ресурсами нонстоп, чтобы такое производство поддерживать.
Как это проходить? Я так понимаю, надо наладить полноценное производство первой/первых двух банок, а заводы для остальных банок собрать по минимуму и пусть собираются себе со скоростью улитки, пока ты другой хуйней занимаешься? Или как?
>>44300125 Ну смотри, первая банка из космических ресов требует каталог, инсайт и желтые флешки (которые делаются из инсайтов). Фактически вся инфраструктура первой банки - это фабрика по созданию желтых флешек, плюс чуть-чуть лишнего инсайта и каталога для банки.
Вторая банка требует свой продвинутый каталог со своей инфраструктурой, плюс еще одну флешку, то есть дополнительно почти всю инфраструктуру первой, плюс еще две банки первой. То есть не только я не могу для второй банки юзать инфраструктуру первой и ей нужна такая же своя для своей флешки, так она еще и создаваться будет в 2 раза медленнее.
>>44300554 А что считать-то, тут и без подсчетов ясно, что строить каждой банке полностью свою инфраструктуру - это дохуя и надо думать где лучше всего срезать углы.
Нашел на ютубе стримы чела, который постоянно показывает вот такие диаграммы. Уверен, что он не рисовал их для себя и это сайт/мод который их делает. Кто-нить знает откуда они?
>>44300647 >где лучше всего срезать углы Строишь максимум, который позволяет твой фрупут, потом по минимуму. Последние тиры будут готовиться долго, но там и исследований не так много. Пока строишь заводы для следующего тира, уже построенный тир может производить тебе банки и желтые флешки в ящик, на будущее, чтобы компенсировать будущее отсутствие персональных линий производства. Я тупо ящиками их складировал. Уверен можно залезть в какой-нить подсчетный мод и прикинуть сколько лишних банок первого тира надо будет для Х банок четвертого, чтобы заранее запасти их и не ждать 5 часов одного исследования. Еще если открывать по одному тиру у всех наук сразу, то там будут более эффективные способы готовки желтых флешек, но они все говно если честно и не стоят того пиздеца, в который превращается игра если открывать все сразу.
>>44301784 сайт - врядли. тупо слишком большая нагрузка на одиночный запрос. что бы выдать правильную цепочку тебе нужно загрузить все твои моды в корректных версиях. для ванилы прокатило бы, но с кучей модов выходит жопа для хостера ибо для чуть ли ни каждого юзера надо хранить актуальную лично для него сборку. а вдруг он обновится? 2 сборки? старую удалять? а вдруг он просто пробует другой мод совсем? или откатится ввиду конфликтного мода/бага? давать юзеру контроль над вариантами? а если он тупо забьет на удаление старых? лимитировать место? а если единичная сборка не влазит в этот лимит?... извините посттравматический синдром
мод - отпадает в виду гуя, которого нет в факторке. благо есть тот же хелмод или фектори пленер
так что утилита, какая-то. могет быть полезна ибо не надо запускать факторку что бы прикинуть сетап
>>44301865 Из комбинаторов там простой сетап, который позволяет посылать фиолетовой лапке вместо одного условия "выключаться, если одних материалов больше Х" сколько угодно этих условий (через установку фильтров по проводу комбинаторами, посылающими лапкам в фильтр единичный сигнал с материалом, если их кол-во меньше Х). Таким образом у две лапки могут держать в ящиках перед компьютерами по 4 флешки из каждой обсерватории (которые в свою очередь не производятся, если 4 уже есть).
Я же написал, что с лазерами религия не позволяет, да и что-то я сомневаюсь, что эта стенка остановит орду из рампанта, а если прорвутся, то всё пиздец
>>44304379 >Я же написал, что с лазерами религия не позволяет Ну хочешь ставь обычные турели и развози им патроны, сути того что огнеметы делают 95% работы, а остальное стоит просто для красоты не меняет
>>44295192 >Постоянно А зачем это нужно постоянно? Какой смысл постоянно снимать что-то с конвеера, да еще и с разделенного?
>Нацепил в СЕ джетпак в первый же доступный костюм Тогда надо из него экзоскелет вытаскивать. Джетпак сам по себе хорош, конечно, но топлива он ест немеряно. Автомобиль экономичнее намного, а вот экзоскелет по бетону , так и вовсе почти бесплатный.
А вообще, вопрос был не о том, что лучше. Это кому как. А о том, почему бетон зашкварно.
>>44304932 >А зачем это нужно постоянно? Какой смысл постоянно снимать что-то с конвеера, да еще и с разделенного? Хороший вопрос. Но всегда что-то снимается, тем не менее. Раз в несколько часов становятся нужны комбинаторы, медный провод, оповещалки, буковки, которым жалко отдавать по квадрату инвентаря и возить с собой всегда. Когда делаешь все по факту в пердях реквестить что-то единичное из молла долго, а все конвейеры (чаще всего как раз с двумя ингредиентами, чтобы в перди два не тащить ради потребления 1 предмета в секунду) тут в двух кликах мышки по кнопке джетпака и крафт моментальный. Броню и новые тиры девайсов для нее я тож руками собираю, не вижу смысла фабрики дизайнить под это на один раз. На капсуле я на орбите лечу, ей всегда нужно рандомное кол-во топлива и ракетных частей, которые опять же загребаешь с белта. Да можно поставить синий сундук и реквестнуть, но так быстрее получается, когда летаешь по карте как пуля.
>топлива он ест немеряно Как минимум в СЕ это не проблема, ибо кор-майнинг предлагает по сути бесконечный буфер ресурсов, да и в ваниле с по сути бесконечной нефтью проблем не будет особых.
>>44304988 Ну не знаю, я на все заводы-комбинаторы-светофоры производство делаю. Неудобно все вручную собирать, отыскивать компоненты и ждать сборки. Да все время таскать тоже так себе идея, лучше брать по мере надобности, к тому же я сам редко ставлю все, чаще делаю призраки, а там уже роботы расставляют. Около места старта всегда делал сундук запроса, куда собирается все, что мне может понадобиться в полете. В этот раз, как дойду до ракеты, сделаю так же. Тоже самое в гараже для машины и танка. Удобно тем, что ничего не забудешь. Да нефть бесконечная и можно бурить ядро, но ведь это топливо еще таскать с собой надо. Даже ракетное потребляется довольно быстро, тем более, когда несколько джетпаков.
>>44307387 Просмотр событий - проверяешь все критикалы/ошибки/предупреждения двойным кликом и по дате ищешь что совпадало с твоим зависанием. Только кернел повер 41 "неожиданно отключилось питание" приносить не надо - это ты сам перезагрузку тыкал.
Что я понял, играя в пьянь, так это то, что нужно делать мол @ молл сам себя не сделает. Причём делать его нужно с первых минут игры и по всем направлениям. Да, он будет кривой, косой, уродливый и макаронный, но даже такое начальное говно может сэкономить огромное количество нервов и времени.
>>44308309 Просто по многим стримерам видно, что они тупо не заморачиваются с моллом сразу, а потом тратят дохуя времени на то, чтобы в руках всякую хуйню вертеть. И я ещё понимаю, если бы они вертели что-то сложное, но нет же, тратят время на всякую мелочь вплоть до проволоки и болтов (пу), что форменный пиздец.
>>44304455 >построена с целью абьюза кривого пасфайндинга жуков
Я от ежей то хочу отказаться, так как начал замечать, что жуки в них путаются и поэтому не честно и челенджа никакого не вызывает, а тут мета гейминг с арбузом. Ну нахуй
Даже в римке не использую лабиринты и ловушки, чтоб не абьюзить рейды.
>>44300487 Окей, я долбоеб. Переход на следующий тир требует либо столько же космических ресурсов, либо даже меньше. То есть обычно ты достраиваешь фабрики, а тут каталогные будешь разбирать. Нахуй этот простой концепт спрятан за хитровыебанным 2xт1 = 4xт2 = 6xт3 = 8xт4 ратио остается вопросом. Но это хорошие новости, любая тирная наука выходит вообще простой ибо они все работают через каталоги и инсайты.
>>44313116 Есть мод, делающий дронов неуязвимыми к огню. Качай их скорость, после 2-3 уровня они в 95% будут успевать все починить не взорвавшись. Есть еще идея не давать дронам свои ремонтные комплекты вообще, пусть ебашут за ними в молл через всю базу и обратно. Пока прилетят чинить, огонь уже давно погаснет.
> It wouldn't be fair to not address the elephant in the room, which is the progress on the expansion. We have been working hard on it and have a lot of progress, but still haven't shared any specifics for the strategic reasons mentioned previously.
> In the FFF-367 we specified that we are in Step 4, and now we can say, that we are somewhere deep in Step 5. First, I had a playthrough from start to finish, where we had to assemble and fix systems on the go. It was very rough and long, partially because I had to repeatedly update the factory as we implemented changes.
> But the result was the game being playable from start to finish. Having a "skeleton" of the playthrough was critical for managing the team, as people could more efficiently split their effort into more independent sections of the game.
> The second playthrough was a week-long office LAN-party in July 2022, where 12 people spent 5 full days racing to finish the game before the end of the week. Some of us took family vacations because of this, so we tried to get the most out of it. You can imagine how intense it was, and how destroyed we were at the end. But it was a great experience, and playing one playthough in one continuous session, gave us an accurate feeling of the overall pacing. The key takeaway was that the game was too long, and some parts were too boring or repetitive.
> Since then, we mainly focused on fixing the problems identified. Also, a lot of the things we used in the playthrough technically work, but its look and feel is very simplified as it is a prototype. Imagine an inserter prototype which moves things from A to B, but it is a grey square and doesn't swing its arm. This is the state of a lot things at the moment.
> The reason why we still don't share specific details is, that we have to sadly inform you, that it still won't be ready sooner than in a year from now. Once the estimates get reasonably close, we will start dropping some FFFs.
>>44316908 Нету, а если есть - они по определению говно, потому что шаффлят с ванилой и портят ту новую атмосферу, что пытаются создать (а чтобы отключать ванильные мелодии надо лезть в папку с игрой и руками менять все саундтрек-файлы на пустые). Плюс у факторки особая система тэгов для воспроизведения саундтреков, и саундпаки не учитывают ее особенности, из-за чего пара треков играет также часто, как остальные 10.
Можешь заценить паки с модпортала по вкусу (я вон слушаю музыку с кенши под факторку, оч заходит), но ей богу куда проще ее вытянуть из архива и поставить играть фоном в проигрывателе, чем добавлять в игру как мод.
>>44317531 Похуй. Я так понял они там пилят Факторио 2, но с графикой/механиками от 1 и поэтому не хотят называть ее 2 и скромно зовут экспаншеном, так что пускай делают.
Ебаный в рот этих каталогов блять, какого хуя ни один плейтестер не заметил, что даже с близкого расстояния отличить в какой машине какой выбран нереально? И ведь прилепили циферки трубам, но не этому. Все надо самому делать))
Поясните как играть в это для слабых умом, общие принципы вот это все, как придумывать хуйню и чтоб она работала, а не взять готовую чью-то. Когда-то давно играл, дошел до синих и серых банок, дропнул потому что ниасилил. Сейчас опять взялся - опять доисследовал все что можно чисто за красные и зеленые, то есть надо бы за серые и синие браться, но как-то сложна. Ну то есть у меня все вроде бы компоненты те что надо на все это (иногда)производятся, но как это все собрать в кучу так, чтоб все четыре колбы собирались в одном месте и равномерно - я не могу, меня разрывает просто от этого. Одна хуйня в одном месте карты, другая - в другом, я уже два раза полностью пересобирал базу, но все равно не могу понять. Ну и жуки - я больше бегаю/езжу туда-сюда чтобы зарядить турели/поменять сломанные/починить стену/пойти дать пизды гнезду жуков, а потом в другой конец потому что уведомление о том что мою хуйню ломают пиликает, и опять, и опять, блять, времени на подумать и попытаться построить просто не остается. И почему когда я еду на машинке давать пизды жукам, и начинаю нарезать круги вокруг их гнезда, бросая гранаты, я постоянно сука наматываюсь на один и тот же камешек? Я уже раз тридцать перезагружался, почему машину магнитит к ебаным камням?
>>44321351 Смотришь ратио всех необходимых вещей и собираешь по ним. Для равномерной науки это пикрил номер один, а для всего остального - ставишь Rate Calculator и чекаешь свои фабрики в нем, он выводит точную инфу по производству/потреблению выделенных фабрик, чтобы знать чего не хватает и почему.
>Ну и жуки Рашишь нефть и огнетурели и больше о жуках почти не беспокоишься, потом рашишь ботов и о жуках не беспокоишься вообще. Либо ищешь лесной мапсид, рашишь солнечную энергию с электропечами и больше не воняешь - я когда так делал у меня проблема жуков решалась 2.5 турелями, я дальше 3его тира стрельбы в сером ничего не ресерчил.
>а не взять готовую чью-то Если не хочешь смотреть как делают другие (даже не копипастить их чертежи, а просто смотреть), то тупо путем собственных проб, ошибок и перестроек. Вообще иметь хорошую базу чтобы игру пройти совсем не обязательно, я когда в первый раз играл, у меня был натуральный пиздец. База состояла из трех кусков, каждый из которых не мог работать, пока работает другой, ибо пизда электричеству и ресурсам. И ничего, доковылял до запуска ракеты.
>>44297144 А чем хамачи не устраивает? С челом сейчас бегаем по се, сейв раздуло уже до 200 мегабайт, но все равно быстренько грузит и коннектит, в самой игре лагов нет вообще почти, кроме случаев, когда мы в самой игре пиздец не устраиваем уровня выстрела плагой на наувисе. Качаете просто гогверсию и даже не надо ебаться ни с какими патчами, фиксами или еще какой-то такой залупой.
>>44321861 >Не надо так. Как не надо? Все виды банок же должны лезть в одни и те же лабы, чтобы исследование шло, разве нет?
>>44322193 >Если не хочешь смотреть как делают другие (даже не копипастить их чертежи, а просто смотреть), то тупо путем собственных проб, ошибок и перестроек. Я прост погуглил видосы, чтоб узнать, что же такое есть "шина" о которой говорят, и потерял сознание от увиденного.
>>44324448 >что же такое есть "шина" Я сам хейтил шину 5 лет, но потом попробовал и оказалось что удобная штука для начальной базы (да и для того чтобы игру пройти тоже). Особенно в больших модах типа се-к2.
>>44324448 > в одни и те же лабы Да. Но кто тебе запрещает доставлять банки? Я обычно делаю шину и с одной стороны от нее все производства говен, а с другой - наука. И готовая нахуя получает дальше свою минишину, по которой велело катается до блока лаб. Если надо больше - то и поезда приедут.
>>44324448 >потерял сознание от увиденного Ну это потому что все показывают ее на примере мегабаз с 16 полосками железа и меди. Ничто не мешает тебе начать с одного конвейера и просто добавлять другие по мере необходимости. Шина - это просто принцип конвейера с ресурсом идущего ровно в одну сторону от его фабрики, со сплиттер-ответвлениями и базой, строящейся с одной его стороны.
Но шина это все же больше именно для оптимизированных баз, игра не наказывает игрока за спагетти, просто если перестараешься то придется подождать чуть дольше пока ресурсы дойдут до всех мест. У меня скоро 500 часов будет, а я до сих пор спагеттшу вместо того чтобы нормально перестроить особо душные куски. А молл уже сам бог велел на спагетти делать.
>>44325754 >И как вообще они работают? Ну как лично я допер до блоков: 1. У тебя дохуя вещей требуют, допустим, железо. Ты его протягиваешь к ним конвейерами. 2. Внезапно осознаешь, что логично иметь один большой конвейер, с которого по необходимости железо будешь отбирать. 3. Еще логичнее и понятнее, если он будет прямой идти через всю базу. А где железо, там и медь, и все остальное. Осознаешь концепт ШИНЫ. 4. После такого откровения понимаешь, что база занимает больше места и нужно быстро передвигаться по ней на машине. Нужны дороги. 5. Дороги имеет смысл делать сеткой, чтобы иметь возможность быстро попасть в любое нужное место. 6. Сетка с произвольным шагом всратая, строить неудобно. Додумываешься до КВАДРАТА. 7. Квадрат нужно сделать нужного размера. Какой нужный? Например такой, чтобы весь покрывался робопортами. Четырех хватает - получается не слишком большой, но и большинство билдов помещается. 8. Добавляешь ЛЭПы и лампочки, чтобы не ебаться с электричеством. Получаешь ситиблок, который легко масштабировать. Не путаешься в базе. Один клик и роботы сами тебе базу увеличивают, чтобы ты потом как боярин просто воткнул в блок свое новое еба производство и лениво протянул конвейеры к шине. Потом можно перейти на поезда. Минусы - занимает все дохуя места и выглядит как говно, если ты ненавидишь симметрию и квадраты.
>>44325754 Плюсы ситиблоков: • Их нет • Если чего-то не хватает просто копируешь квадрат с нужной фабрикой
Минусы ситиблоков: • Единственный плюс реализуется в любом другом типе базы простой постройкой масштабируемых заводов • Много ебли с поездами, которые без LTN довольно допотопны (с LTN ебли тоже много, но после нее хотя бы все будет нормально работать). Алсо потенциально высокий фрупут поездов снижается с их трехзначным количеством - поезда постоянно останавливаются и трогаются с места, чтобы пропустить сотню других • Реальная польза может быть раскроется только в эндгей-мегабазах с 9000 СПМ • Минимум компактности, тонны потраченного в пустую места • Уебищная архитектурная модель совка, люто бешено ненавидимая людьми с толикой эстетического вкуса • Структурированность и упорядоченность исключительно на бумаге - в отличии от масштабируемых фабрик, где ты продлеваешь завод, который кушает и выплевывает ресурсы в том же самом месте, в ситиблоках ты внезапно можешь понять что тебе надо еще железа, а все квадраты железа находятся где-то внутри и новый приходится ставить в 10 километрах от основного скопления фабрик, из-за чего идея упорядоченных квадратиков превращается в совокупность совершено рандомных блоков, в которых хуй с первого взгляда разберешься • От ситиблоков до бетоноблядства один шаг
>>44325999 >После такого откровения понимаешь, что база занимает больше места и нужно быстро передвигаться по ней на машине Щас бы строить ситиблоки чтобы передвигаться по ним на машине, которая будет ехать ровно по прямой только если ее направить ровно пиксель в пиксель. Я в курсе, что есть мод, который фиксит эту особенность, но если ты решил пользоваться читами модами, то просто ставишь мод на джетпак и не ебешься.
>>44325999 >занимает все дохуя места и выглядит как говно, если ты ненавидишь симметрию и квадраты. патамушта КВАДРАТЫ не обязательно должны быть блетб одинаковыми сука квадратами, их можно воспринимать как собственную стандартизованную координатную сетку, а не непременно иметь производства в один квадрат. Я делал в ванили 2к спм на блоках 2х2 чанка (это внутренности блока, снаружи рельсы еще на чанк), и там прекрасно уживались фабрики 2х2, 2х4, 4х2, мелочь 1х2
>>44325999 Я до нормальной шины-то не допёр, как всё это производство правильно организовать, чтобы база не тянулась на сто километров. Спрашиваю просто из любопытства. Эти ваши ситиблоки на железке работают, а чтобы сами ситиблоки делать, это где-то фабрика должна быть... Как лучше делать банки: брать изначальные ресурсы с шины или готовую продукцию подавать? Да и с любыми цепочками производств, вот мне чтобы сделать синие лапки- надо желтые и ещё компоненты. Чтобы сделать желтые- надо угольные и ещё компоненты. А ещё и эти самые компоненты надо сделать, блядь. Попытался делать отводы для продукции подальше делать, так тогда ты в них упрёшься, рано или поздно. Не будешь же на каждую хуйню ставить отдельный автомат с медной проволокой? Или будешь?
>>44327350 >Не будешь же на каждую хуйню ставить отдельный автомат с медной проволокой? Или будешь? Медная проволока и шестеренки - наверное единственные вещи, на которые лучше ставить отдельный автомат
>>44326450 Я в к2се играю вслепую блэд. А машина появляется перед джетпаком и роботами. >• Уебищная архитектурная модель совка, люто бешено ненавидимая людьми с толикой эстетического вкуса Я их ща еще в черный покрашу все. Буквально въебу 1 лям угля на темную тему в игре. Как тебе такое, эстет? >>44327253 Ну да, необязательно все пихать в один квадрат. >>44327350 >чтобы база не тянулась на сто километров. А в чем проблема? Пространство это единственный халявный ресурс факторки. >Как лучше делать банки: брать изначальные ресурсы с шины или готовую продукцию подавать? Примерно почувствуй, это часть геймплея. Я на шину вывожу пластины и то, что точно будет использоваться дохуя где, типа зеленых/красных и тд микросхем. >Или будешь? Будешь. Проще же протащить конвейер с медью и на месте пилить проволоку чем тащить через всю базу еще один.
>>44327443 >Медная проволока и шестеренки Лул. В ванили шестерни по концепции это антипроволока. На одну шестерню нужно два железия, и поставив в начале шины блок сборки шестерней можно сильно сократить требуемое количество белтов с железом.
>>44328274 >можно сильно сократить требуемое количество белтов с железом >сократить кол-во белтов с железом потратив в два раза больше железа на заполненный белт с шестернями
>>44327253 >патамушта КВАДРАТЫ не обязательно должны быть блетб одинаковыми сука квадратами Вот этот прав, заебали приравнивать ситиблоки к квадратам. Ситиблок != квадрат, ситиблок это когда у тебя в одном месте построен завод под одну конкретную задачу, и связан он с остальным производством поездами. А какой он сука формы значения не имеет.
>>44327350 >Не будешь же на каждую хуйню ставить отдельный автомат с медной проволокой? Или будешь? Будешь ставить, на шине лучше иметь медь чем проволоку, или железо чем палки или шестерёнки - это всё на месте удобнее произвести.
Чет я запустил к2+се после завершения катки в чистом к2 и подохуел с сверхзамедленной работы теплиц. 17 теплиц с песком для 1 желтого белта стали? Охуеть. Насколько много стали надо в к2+се по сравнению с чистым к2?
бухал все выходные, перестраивал и оптимизировал, выводил бжол
1. новый блок врауков с ебледомиками 2. чуть сои для жвачки для т2 бурильной жидкости. как оказалось натуральный газ можно получить только так 3. пришлось добавить стакер с углеобработке. макароны овладевают 4. бжолы
>>44308212 ну не. полный мол у пьяни это же пиздец. его до дронов хрен сделаешь
собственно сразу запилил части, катушки, проволоку, белты, трубы и мех лапки. потом еще подземные трубы из мода, лампы, рельсы и сигналы. думаю еще запилить паровые движки и шахты - уж очень у многих оно в основе, но пока хватает. пилить за 100 построек на белтах - ну его нахер. но кстати полноценные боты появляются на третьей науке. довольно медленные но тягают по 3
здарова аноны играю на базовой факторке и имею проблему какого-то хуйя на левой части моих паровых трубин иногда проседает с нихуя вода и ложит мне чуть ли ни всё электричество до 55 мегаватт, вместо 110 сначала фиксил тем что связывал паровые турбины вместе и норм. но со временем проседать вода всё равно начала подкачал её с нижнего озера с помощью пяти насосов где-то , но поток , мягко скажем, не сильно то большой, всего 150 из 200 единиц забито может я как-то проебался в постройке, или же я просто должен усилить поток воды помпами?
кстати вопрос заметил тут мод на постройку заводиков в космосе как он вообще, сложный? что интересного может предложить, сильно ли больше крафтов станвоится и какие приколы в космосе есть?
Заебался переводить лишнюю руду в ландфилл и нашел способ как перманентно удалять ее игры: фабрика по производству столбов, которые перерабатываются в 50% изначальных материалов, которые потом возвращаются обратно фабрике. Удаляет 10 руд в секунду, но должна работать так быстро, что требует энд-гейм белты для корректной работы.
энергии теперь просто ПИЗДА и тут появились пару новых вопросов 1) куда девать ебучий 235 уран? на коварекса? если да, то как удобно выстроить схему , чтобы лишний 238 уран сразу уходил с линии а весь остальной уран использовался бы для последующих процессов обогащения? в данный момент обогащаю через одну центрифугу с пикрил 3 2) не самый сущесетвенный но куда девать 800 ебучих мегаватт? строил потому что было весело попробовать получить столько энергии. Как закончил строительство и увидел 850 мвт - радовался как дитё 3) не уёбищная ли система по проивзодству энергии на ядерниках? теплотрубки греются до 500, вода нормально поступает, турбины не отваливаются, так что по идее всё норм
>>44346730 >куда девать ебучий 235 уран? Делать ядерные ракеты и обогощать кусак
>как удобно выстроить схему Сделай кружок с приоритетом на инпут из самого себя
>куда девать 800 ебучих мегаватт В ваниле даже 480 обычно овербилд и не нужно
>не уёбищная ли Уебищная, но поскольку сделал сам не подглядывая, то пойдет
>так что по идее всё норм Норм все или не норм в ядерке узнаешь только когда она несколько минут поработает на пике загрузки. Большая часть топовых красивых чертежей, что я видел, начинают срать под себя после загруза на 90%
>>44346730 Пиздит твоя стата. Турбин перебор, а бойлеров не добор. Туда смотри - >>44344876 > куда девать ебучий 235 уран На коварекса, на топляк, на ядерные ракеты. > как удобно выстроить схему Я обычно вот так гоняю. Единственный минус - модули продуктивности ломают логику. Держи ссылку для импорта, лень расписывать что там и как. > куда девать 800 ебучих мегаватт Вон туда >>44340002 >>44347006 > с 238 Патроны ебаш.
>>44347053 >>44347044 сяп, пригодится, но я думал о чём-то более массовом, правда придётся ебацо с логическими сетями для коварекса вот патронов я точно нахуярю и почему моя стата пиздит? на один боейлер примерно 2 турбины щас у меня соотношение бойлеров к турбинам 1 к 2 как раз. Получается чучуть дисбаланс в сторону турбин , но как говно оно работать точно не будет
>>44347086 > почему моя стата пиздит А ты нахуярь сотню турбин в чистом поле. Со столбами, но без бойлеров и труб - потом стату покажешь. > на один боейлер примерно 2 турбины Ты тепловые турбины с обычной водогрейкой не путай, да.
>>44347086 >правда придётся ебацо с логическими сетями для коварекса Ты снова ураны перепутал.
Алсо нахуй тебе логические сети в коварехе? Логические сети (а также буферы из пара) делают шизы просто потому что можно сделать, экономя фактически бесконечный ресурс.
>>44347674 куда оно их у тебя выдавало? Циферки в статистике - только потенциально возможная энергия из расчета по количеству турбин. В ванили примерно на каждые 100МВт нужна одна водяная помпа.
>>44347650 Кажется что не только воды, я не уверен, что настолько длинные теплотрубки доведут тепло до дальных турбин при достаточно большой нагрузке даже.
Печи загружены не на полную, зеленых схем катастрофически нехватает, а компрессия уже в начале шины падает просто в нулину, и хуй это все теперь отмасштабируешь. Со скрипом вышел на 5 ракет в час и гг.
>>44364130 То есть пользоваться калькулятором и рассчитывать потребность в ресурсах не умеешь ты, а виновата в этом шина, я правильно тебя понял? >проволока на белтах С этого отдельно кекнул.
>>44364204 А откуда их брать? От Аллаха? >>44364215 Да калькуляхтер и не нужен, чтобы понять что медных пластин нужны просто гига-тонны, пропускную способность которых, шина*4 обеспечить не может. >>44364226 А как балансить шину?
>>44364403 >А откуда их брать? делать мегазавод зеленых схем, запитывать его отдельно от шины, можно даже отдельной плавильней со своими поездами с рудой. >медных пластин нужны просто гига-тонны, пропускную способность которых, шина*4 обеспечить не может. не меньше половины меди уходит на ебучие зеленые схемы >А как балансить шину? а нахуя ее балансить? сгребай все к крайнему белту приоритетом сплиттеров и не еби себе голову отводом ресурсов не с него.
>>44364130 Нормально делай - нормально будет. У тебя там с десяток проебов можно насчитать. 4 синих полоски меди и железа достаточно с головой даже в СЕ, а ты в ваниле обсераешься.
>>44364492 >делать мегазавод зеленых схем Ну видимо да, как раз хотел начать вкатываться в ситиблоки, использую эту недошину как стартер. >сгребай все к крайнему белту приоритетом сплиттеров Ебать спасибо, попробую. >>44364526 Максимум что я вижу сейчас, не прибегая к сносу всей фабрики - это отобрать от плавилен 4 белта и захуярить на них производство зеленых схем, так мб еще одна ракета в час добавится.
>>44364566 >Ну видимо да, как раз хотел начать вкатываться в ситиблоки, использую эту недошину как стартер. Я когда играл в ваниль, делал производства схем потом вдалеке от базы у рядом расположенных ляпок меди и железа. И возил их поездами, в один вагон по 8000 зелени влезает. Всё остальное на шине.
2 дня с другом уже сидим над аркосферами, кто этот пиздец придумал вообще, и в экселе чертили схемы, и наобум пытались, и в питоне моделировали, все равно выходит полная хуйня. И ладно бы еще только схема превращений нужна была, так еще сама факторка эта кривая залупа, лапки чуть что грузят лишние сферы в гравиметрикс фасилити, они там остаются и ломают баланс цикла, как же я ебал это все в рот, под конец весь мод испортили этой еблей
>>44378903 Для играющих в пьянь вопрос - можно ли произвести солнечные батареи и аккумуляторы, не сжигая невозобновляемые углеводороды и не оставляя углеродный след? >>44378903 Ты не правильно играешь просто.
>>44388823 > невозобновляемые углеводороды Как нефть и продукты? Можно, но до туда еще добраться нужно. > не сжигая Вероятно можно совсем ничего не сжигая. Вероятно даже можно не используя ни одного невозобновляемого ресурса вообще. Собственно на поздних стадиях все ресурсы возобновляемы. Но туда добраться еще дольше. > не оставляя углеродный след Нет. Даже в ванилле нельзя, ассемблеры и прочая хрень все равно дает загрязнение, хоть и небольшое.
>>44389359 > А что на счет поглощения их растительностью? Что на счет? Поглощает, да. И постройки есть поглощающие, теплицы всякие и лесничества. Можно сверстать базу так чтоб загрязнения за ее пределы никогда не выделялись. Можно даже сверстать так чтобы на территории базы уровень загрязнений был около 0 все время. Но ты ж про углеродный след - это то что выделилось, вне зависимости что с этим стало потом - поглотил ты это чем-то и так разлетелось.
Обновил свой кор-майнинг сетап. Фактически бесконечные ванильные ресурсы (плюс нефть и пирофлюкс), полный красный белт всех руд кроме угля. Буфер в 1 миллион каждой и фабрики которые избавляются от излишка, чтобы все ресурсы продолжали поступать и всегда были на максимуме. Из железа и меди делаются мелкие столбы, которые перерабатываются в 50% компонентов (которые тут же уходят обратно в производство столбов), уголь с водой -> пар -> вода для угля, камень -> песок -> ландфилл. Нефть убивается через газ -> твердое топливо -> сжигание -> пар -> вода, а пирофлюкс просто через пар -> вода.
Надеюсь 1 миллиона "бесконечного" буфера хватит до конца игры.
А вот эти вот склады оружия и прочее в SE на других планетах есть или только на первой? Если да, то как их находить? Запускать по одному спутнику на каждой планете?
>>44400268 >Только на первой, плюс на заброшенном космическом корабле мид-гейм пушки с патронами лежат
А еще где-то найти какие-то заброшенные объекты можно? Исключая корабль и стартовую орбитальную базу. Я видел как-то находят их, это отдельный мод или встроено в SE?
>>44395300 А зачем такие сложности с переработкой излишков, если можно просто бросать твердые материалы в дробилку, а жидкости отправлять в факельные трубы?
>>44404916 Хороший вопрос. Я вот из твёрдого делаю отсыпку, тогда не надо 100500 дробилок, пирофлюкс трачу на пластины, нефти с буров не хватает и так, а с вышек можно подвозить лишь недостающую.
>>44404916 В СЕ (без К2) нет ни факельных труб, ни рецептов по простому уничтожению ресурсов в дробилках. Только с черепашьей скоростью воду можно испарять в электробойлерах.
>>44407808 Можно вообще все превращать в отсыпку но тогда ее будут копиться горы (не просто отсыпки, а ангаров с ней), каждые 5 часов надо ездить и лично стрелять по ангарам чтобы удалять ее. С мои образом отсыпки делается меньше раз 10.
продолжаю аутировать. запилил молибден, кобальт, серную кислоту. строю огромну ферму ауегов для навоза. навоз сука самый ценный ресурс(на скрине только ауе жратва недостроенная. нехватает схем. сосбственно мне и навоза нужно столько в основном для схем)
алсо почти закончил третью науку. на 4ю пока боюсь смотреть. может запилю военную(вроде бы нахуя, но пара иследований таки подвязано)
>>44411928 >полные поезда с пластинами, будут стоять в стакере груженые, и ждать пока на нужной станции не откроется прием. а они не съебутся со станции погрузки и поедут в стакер до тех пор, пока приемная станция не откроется?
>>44411979 Бля ты конечно прав, но тогда мне чтобы сделать разворот между перекрестком, надо распидорасить мой квадрат, потому что там у каждой колеи зазор ровно две колеи, а для разворота нужно будет зазор расширить.
>>44411980 >алсо, зачем выходные стакеры, если есть хаб? Не знаю. На всякий случай. >а они не съебутся? Ну полная погрузка -> хаб -> станция разгрузки. Возможно да, после погрузки они сразу уебут в хаб...
>>44412040 >Возможно да, после погрузки они сразу уебут в хаб... если не открыта станция хаба или конечная, поезд будет стоять тупить на погрузке. Можно соорудить промежуточные станции в стакере, но тогда туда будут ломиться пустые поезда и уезжать на станцию выгрузки.
>тогда мне чтобы сделать разворот а зачем тебе делать разворот? В сети квадратов и так проедет. Можешь воткнуть в конце тупиковых веток, если прям так хочется.
Простите ЧТО? А где подвох? Это же пиздец как дешево. Так а он еще и электричество наверх проводит, в нем еще можно отдельно от поездов телепортироваться на орбиту сколько угодно, плюс он генерирует электричество сам когда поезда едут вниз.
>>44412890 >А где подвох? в исследовании этой хуерги. Космолифт таки уже близко к эндгейму, на тот момент ты уже успел поебаться с пушками и кораблями, молодец, возьми пирожок.
>>44412927 >Космолифт таки уже близко к эндгейму Пчел, там все банки из первой половины мидгейма (мидгейм - все тирные науки кроме черной, эндгейм - черная и далее), причем материальную построить проще всего. Эту херню можно открыть не отправив и 50 грузовых ракет на орбиту.
>>44412890 В том что это только до космобазы с планеты, при условии что ты космобазу не строил в поясе рядом с метаном или на орбите звезды с кучей энергии. А между планетками по старинке ракетами.
>>44413778 Ну я сейчас в середине мидгейма и 95% вообще всех ресурсов летают с Наувиса на орбиту. С СЕшными ресами на других планетах справляется более чем одна пушка на поверхность, то бишь основная проблема - это посылать ресы как раз на одну космобазу.
Грузовые ракеты требуют много ресов в виде ракетных частей 50к топлива, корабли - в виде дохуя топлива (160к чтобы слетать на орбиту и обратно, пиздец). Пушками стрелять ресурсы на орбиту это охуешь сколько пушек надо. Лифт же одновременно и невероятно дешевый, и дает дохуя плюшек в дополнение.
>>44326450 никакой ебли с поездами если стоит LTN > поезда постоянно останавливаются и трогаются с места, чтобы пропустить сотню других у тебя говно жд
> Минимум компактности, тонны потраченного в пустую места экономить место на бесконечной карте
> Уебищная архитектурная модель совка, люто бешено ненавидимая людьми с толикой эстетического вкуса архитектура микросервисов, а не совка и да, гумманитарии не люди
> в которых хуй с первого взгляда разберешься гумманитарии не люди - 2
>>44416264 Ууже давно с последним апдейтом факторки на ванильной логике можно строить свой LTN. Установка мода лишь уменьшает количество поездов в депо и количество проводов вокруг станции.
>>44408414 > В СЕ (без К2) нет ни факельных труб, ни рецептов по простому уничтожению ресурсов в дробилках. А почему ты решил проходить их отдельно, тогда как автор создавал свой мод так, чтобы они работали вместе? Я вот тоже первый раз играл только в SE, думал, так проще будет. Сейчас прохожу повторно, уже в связке с K2 и скажу, что нихера не проще. Без K2 заметно сложнее, особенно в части энергетики, логистики и первичных ресурсов.
>>44418603 >А почему ты решил проходить их отдельно, тогда как автор создавал свой мод так, чтобы они работали вместе? То что автор создал совместимость не делает эту васянку каноничным экспириенсом, возможность играть СЕ с К2 так-то докинута просто до кучи. К2 даже нет в официальном списке рекомендуемых с СЕ модов.
>K2 Не люблю К2, хоть это и самая вылизанная васянка из всех, но все еще васянка, когда почти все нововведения - это добавление 9000 промежуточных продуктов на пути к тому же игровому экспириенсу, что предлагает ваниль. В СЕ по хорошему тоже много васянских элементов, но там хотя бы добавляют пачку реально новых геймплейных механик (космос, корабли, ракеты, доставочные пушки, лифт, аркосферы, археологическая концовка, етк), а не просто переделывает ванильное на свой лад. Не зря Ерандел теперь работает разрабом основной игры. Алсо персонально мне К2 не нравится за нерф кусак и внешний вид (чисто субъективно арт-дирекшн не заходит - сами по себе модельки по меркам моделек для васянок очень даже, претензий почти нет).
>Без K2 заметно сложнее А я и не против, это как раз то "сложнее", которое мне по душе - когда игра предлагает интересную задачку по той же логистике как со столбами, а не добавляет в каждый рецепт еще 5 ингредиентов просто потому что больше ни на что фантазии не хватило можно.
>>44422242 >возможность играть СЕ с К2 так-то докинута просто до кучи. Я бы не был так категоричен. Все-таки вещи вроде факельных труб, больших емкостей для жидкости или настраиваемых инсертеров очень полезны в SE. Вот еще бы погрузчики могли поезда разгружать...
>К2 даже нет в официальном списке рекомендуемых с СЕ модов. Да там вообще полтора мода в списке. Но я точно помню, что где-то встречал рекомендацию запускать совместно. Быть может, в приветственном сообщении при первом запуске?
>добавление 9000 промежуточных продуктов на пути к тому же игровому экспириенсу, что предлагает ваниль Ну, не то чтобы так все плохо, но в целом то да, хотя мне такое как раз нравится.
>А я и не против, это как раз то "сложнее", которое мне по душе >а не добавляет в каждый рецепт еще 5 ингредиентов Ну, понятно, что каждому свое, но я все же не об этом. Меня, например, всегда бесило, что до открытия антиматериального реактора я не могу использовать никакой нормальный источник энергии на кораблях. Ядерная энергия нужной мощности не влезает по габаритам. В итоге или летай меееедленно или откажись от полезной нагрузки. По своей системе худо бедно можно летать на солнечных панелях, а вот в глубокий космос пришлось лететь на ракете. Это уже не задача, это раздражающие факторы. Инсертеры, которые выкладывают только на одну сторону. Для ванили не проблема, там компонентов полторы штуки. Да, можно конвеер ставить петлей, но как же круто, что можно строить компактные фабрики с простым дизайном! Или вот жуки едят поезда. Это дико бесит. Почему бы не поставить на поезд оборонительные средства? Я именно про такое говорю, в K2+SE много рутинного решается просто. А сам игровой процесс получается более медленным (больше ресурсов, сложнее рецепты, куча всего промежуточного), но мне вот это как раз интересно, а бегать восстанавливать съеденные поезда или доставлять наквиевую руду ракетами не очень.
С другой стороны, с того моего прохождения прошло полтора года, может, уже и без K2 играется терпимо.
твое лицо, когда ты строишь огромную хуйню по производству навоза и только уже запустив понимаешь что проебался и тебе надо ферм 32 взрослых на 80 шенков а не наооборот? сука. я только бочки отсюда месяц вычищать буду
>>44432536 Когда разрабы перепишут свой говнокод и сделают так, чтобы рельсы не прыгали на два квадрата сразу, тогда и буду строить красиво. Пока же чтобы сделать полностью оптимизированную жд систему без единого проеба ее надо строить первой и только потом строить вокруг нее базу так стоп я же ситиговноблоки описываю... мимо-другой-анон
>>44433972 Шиз, жд путь занимает две клетки и если позволить тебе ставить рельсы без привязки к четным клеткам, то ты в скором времени улетишь на пердачной тяге в космос, когда обнаружишь, что у тебя в каком-нибудь месте пути не сходятся на одну клетку.
>>44434445 А сделать переходный блок Х на 3 религия не позволяет? Только не надо мне загонять про реализм, в факторке поезда это наверное самый нереалистичный элемент гейплея, они на такой бешенной скорости входят в повороты что даже зная что они с них не слетят порой очкуешь.
Кст орунл, когда в СЕ в описании косморельс прочел что-то типа "специальные рельсы с которых поезда не улетят в космос". Ерандел, бро, братишка, если поезда не улетают нахуй с ванильных рельс, то их в твоем космосе даже черной дырой ничего от них не отсоединит.
>>44427891 >до открытия антиматериального реактора я не могу использовать никакой нормальный источник энергии на кораблях Лучи
>лоадеры Чит, ибо полностью обнуляет механику геймплея ванили. В факторе целая система с прокачкой скорости лапок, их разной скоростью относительно того откуда и куда кладется, которая представляет чуть ли не половину задач по логистике когда строишь что-то большое на синих конвейерах. Но нет, нахуй это все целиком, вот тебе буквальный чит-элемент из дебагмода игры. Это все равно что всем трубам дать свойство помпы просто так.
>>44436066 Причем довольно находчивая кор-фича, ибо с ней три доступных конвейера по сути превращаются в твоей голове в шесть, ибо в каких-то местах приходится считать только скорость половины. Опять же, добавляет комплексности челленджу логистики, чуть ли ни основной задаче которую игра предлагает игроку.
Ты мне объясни, какой смысл играть в эти моды, предлагающие более сложное и комплексное производство, если ты тут же нерфишь всю рекламируемую сложность и комплексность этими предметами? Ты же получаешь по сути просто ванильный экспириенс - на бумаге все усложняется, но в реальности тут же упрощается и получается ноль (но с 9000 новыми промежуточными продуктами).
Аноны, я чмонь который еще пока копашиться в туториале, так вопрос: А КАК ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ? То есть что лучше - эстетичная база или чистая шина, которая не забилась ресурсами до бура (я так понял у вас там поезда этим занимаются, ок, я как раз их в туториале осваиваю). Прост расчет эти темпов это конечно пиздец задачка, а как я понимаю правильно если все сборочные машины будут ебашить нон стопом ... В общем ленты, до отказа забитые ресами, это нормальная ситуация? Или так НЕПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ?
>>44447749 Эстетично и работающе у тебя с первого раз все равно не получится, можешь забить. Простая шина работает по сл. принципу - с одной стороны забиваешь полный белт материалами, а другой стороны эти материалы потихоньку начинают кушаться. Как только начинает потребляться больше, чем производится, расширяешь производство и добавляешь еще один полный белт материалов.
>>44435782 >Лучи Тоже открывается далеко не сразу.
>Чит, ибо полностью обнуляет механику геймплея ванили Ну, я бы так не сказал, ведь применение этих штук не такое уж и широкое. Они применимы только с сундуками, причем наиболее актуальны для сундуков большого размера. Так что все касательно прокачки все равно остается в силе.
>Ты мне объясни, какой смысл играть в эти моды, предлагающие более сложное и комплексное производство, если ты тут же нерфишь всю рекламируемую сложность и комплексность этими предметами? Да не в сложности дело, а в большем разнообразии. Тут тебе и способы добычи и промежуточные компоненты и новые ресурсы. Много всего и это круто. Но для того, чтобы все это не превратилось в боль, страдания и превозмогания как раз и нужны расширения в виде больших контейнеров настраиваемых инсертеров и прочих подобных вещах. Немоддированная игра же не нуждается в этом всем. Многократно проходя ваниль меня ни разу не напрягало то, что инсертеры не могут выложить на ближнюю сторону. Это не нужно с ее простой механикой. В крайнем случае можно конвеер протянуть петлей и получить выкладку на нужную сторону.
>А разве нельзя поставить на поезда щиты, реакторы и лазерную защиту? У них же есть сетка оборудования. В K2 можно. В SE+K2 тоже можно. А вот без K2 раньше никак. Сейчас вроде тоже нельзя.
>>44451623 >чо с него все так рвутся?.. Когда-то факториотреды кишели поехавшими любителями заливать бетоном всё отсюда и до горизонта. На вопросы удивлённых факториан о смысле таких действий бетонобляди орали что-то про травомразь и ускорение скорости бега. Им резонно поясняли, что бетонное покрытие не поглощает поллюшен, производство мегатонн бетона = нецелевой расход ресурсов, а скорость бега можно в разы увеличить, поставив экзоскелеты в броню. В ответ вместо отсутствующих разумных аргументов летели слюни, сопли, дым от горелых стульев и нелепые угрозы залить бетоном вообще всё, включая собственный анус. Короче, было весело. Бетоноблядь - не человек.
>>44451601 Ограничение? А что есть смысл погрузчиками еще что-то делать кроме как выкладывать из сундука на конвеер и наоборот? Ну, еще из сундука в сундук в массивах хранения. Поезда разгружать они не умеют (по крайней мере в K2/SE).
А как в SE обеспечивать энергией базы на вулканитовых планетах? Там же нет воды. Значит, ядерку не запустить, Паровые генераторы и газовые электростанции тоже отпадают. Остаются солнечные панели, и газотурбинные генераторы. Оба варианта так себе. Может закидывать туда доставочными пушками водяной лед и строить экономные атомные станции с запасом пара и конденсирующими турбинами? Или все таки газовые турбины, хардкор и ни шагу назад?
Играю в к2+се+минорные моды для тюна, пятые сутки до сих пор не могу выйти в космос, играю через ситиблоки с выходящим потоком по 32 красных белта на каждый лоулвл рес (пик 1), собираю расходники со стартовой микрошины (пик 3). Я ебанутый? Асло, что посоветуете делать?
Плюсы: - Бесплатные поездки на орбиту даже без поездов (одного этого достаточно); - Проводит электричество наверх, базу на орбите больше питать не надо (плюс еще и сам лифт генерирует электричество, когда поезда спускаются вниз); - Полностью заменяет ракету, добавляя еще и возможность нормально отвозить жидкости; - Фактически бесплатный мейтаненс, ресурсов с одной кор-дрели на 4ех планетах достаточно на весь необходимый кабель;
Минусы: - Позиция размещения локнута - где поставишь лифт на земле, там же (относительно центра карты) будет и на орбите; - 8 часов ебался с сетапом всего от начала и до конца.
>>44470966 Настоящий чит - это бесконечные ресурсы с кор-майнинга, которые буквально никогда не кончаются. На пикриле буквально ~20 миллионов бесконечного железа/меди, ~40 миллионов халявной нефти и пр. И это я только половину игры прошел.
>>44471422 Не совсем чит, потому как требует массу энергии, которая тоже не сама появляется. По крайней мере вначале, пока солнечные панели совсем слабые и аккумуляторы не слишком емкие. К тому же все это нужно балансировать. Ну и дает она не так и много ресурсов, пусть и условно бесплатных.
>>44480587 А, вон оно что. Но у меня только одна, так что увы.
>>44481819 алсо, сейчас в сети лтн производится пикрил. Думаю, что стоит накатить массовое производство лдс, красных, синих схем, каркасов станции, деталей ракет, солнечных панелей и после этого просто съябывать на орбиту наувиса.
Где блядь, когда КОГДА? Когда уже можно будет поиграть без того чтобы ставить проклятую парашу дискорда и вытягивать бандлы мода вместо кнопочки из самой фактории? СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ НАХУЙ
>>44481267 >По крайней мере вначале В начале много ресурсов и не надо, можно и на стартовых месторождениях пересидеть.
>Ну и дает она не так и много ресурсов У меня 5 дрелей и 72 крашера (>>44395300), набитых третьей продуктивностью с маяками с зелеными т3-модулями, вся эта фабрика в целом жрет меньше 200МВ (вместе с дрелями) и выдает почти полный красный белта всех ресурсов (на пикриле чуть выше показатели). 15 угля в секунду хватает чтобы 90% времени сидеть на одной ликвифакции угля, но как только уголь проседает в работу включается 4 миллионный буфер с халявной нефтью, которая успевает накапать за все это время. Я так уже 100 часов играю и все охуеваю. В космосе уже три тира трех наук "бесплатно" построил и все там отисследовал с них почти.
>>44481819 пчел, ты в курсе, что в к2се можно выбирать, на какую сторону белта инсертер выкладывает говно, и можно не городить эти нурглячьи кишки на каждый чих?
>>44484690 Более того, в к2се есть большие склады в шесть клеток шириной и лоадеры, лапки на ЖД станциях нужны только для погрузки из вагона на склад, мелкосундуки не нужны вообще.
>>44485849 кроме тех, что в шапке (красторка, ангелбоб, пьянь) есть еще space exploration и раскопанный обратно industrial revolution. Первый состоит из дополнительного челленджа с логистикой между планетами и орбитальными станциями, хитромудрой наукой и условиями "победы", второй - из пара в самом начале и мудака в качестве автора.
>>44485879 Я еще Nullius и 248k знаю. Но всё пройдено (кроме IR2 который просто пизда какой-то поехавший еблан делал со всеми этими промежуточными хуйнями). Думал может еще есть?
>>44484885 > склады в шесть клеток шириной > мелкосундуки не нужны вообще. Ты вообще в курсе что эти большесундуки жрут больше UPS чем 6 мелкосундуков?
Открыл лучи поноса, ну и нахуя они нужны? Я думал они сами энергию генерируют, а они просто телепортируют ее с нехилыми потерями. Ну да можно напихать солнечных панелей у самого солнца, но нахуя если у всех все равно уже будет к этому моменту стоять масштабируемая ядерка с коварехом (один коварех кормит 30-40 ядер, напомню) и по сути это будет смена шила на мыло. И на приеме лучей все равно ведь придется пилить 9000 ебаных паровые турбины, как и у ядерки. Может быть можно
Вот как оружие лучи заебись, любые планеты с жуками буквально больше не проблема, можно выжечь их всех к хуям автоматически.
>>44487263 *Может быть можно питать им корабли, но даже со всеми апгрейдами интегрити на момент открытия лучей впихнуть туда лучесетап мне кажется будет нереально, а ведь им еще вода нужна там, пиздец короче.
>>44492233 Нет. Прожор UPS тут определяется количеством закладывающих/вынимающих сущностей - лапок/погражалок, а не числом слотов и предметов внутри. Потому что каждый раз когда содержимое изменяется, приходится пробуждать и пересчитывать все зависимые сущности. Сложность растет квадратично.
>>44494311 во первых не забудь остановить скан. ибо будет жрать упс во вторых удали поверхность. она все равно перегенируется такая-же. но для этого на планете не должно быть ничего построено. (не проблема как я понимаю)
>>44493957 Я тоже смотрел на сундуки в 1005000 длинны. Потом понял, что это нереальны чит, можно выкинуть нахер белт и просто скинуть всё в сундук 1х100 и выбирать из него инсертерами.
>>44496163 макс длина сундука - 42 клетки. но таки да. меня заебало лепить балансеры на станциях еще года 3 назад а какие-нибудь варехаузы 6х6 и слишком дохуя вмещают, посему юзаю такие сундуки зарезав бонус места до 50% от сундука
пропишите уже себе ботов со скоростью 9000 тайлов/наносек и не ебите мозг (а заодно желтые стрелочки которые сразу покажут куда что ставить чтобы пройти игру)
Короче такой вопрос. Чота захотелось ещё поиграть. Мой опыт - один раз "прошёл игру" - запустил несколько ракет, технологии поизучал пока там совсем уж охуевшего кол-ва колбочек не затребовали. Дальше можно конечно расширять базу, осваивать новые территории и тд, но смысла в этом уже нет. Тут логичное продолжение - накатить модку. Но я как бе не люблю васянство в играх, и васянские говно-модки. Знаю что модки тут есть очень обширные и масштабные, расширяющие контент. Посоветуйте что-нибудь гiдное, серьёзное, без гiвна и васянства, аутинтичное, чтоб выглядело как официальное продолжение.
Играю в Сатисфактори и охуенно доставляет строительство в 3D. Возможность строить ленты вверх и вниз, ОХУЕННЫЕ поезда на которых можно кататься часами, нормальные трубы где можно делать лапшу как в реальной жизни.
>>44457805 В к2се лоадерами можно грузить и разгружать сами заводы, а не только сундуки, поэтому отчасти это сильно упрощает игру когда тебе на завод под маяками надо 60 плат в секунду и всё это делается одним лоадером.
Лоадеры спокойно можно было добавлять в игру с ограничением на сыпучие материалы типа руд и с использованием только с поездами и сундуками. Но разрабы ебанутые.
>>44509346 > охуенно доставляет строительство в 3D. худщая хуйня эвер. пока потыкаешься под правильными углами в каждую ебанную точку подключения конвеера - заебешься. и каждый ебанный раз это надо делать ручками ибо > Из минусов только отсутствие чертежей. и каждый ебанный раз когда надо сделать лишний белт железа ты ебащишь ту же самую фабрику в 100500 раз тыкаясь в каждую точку крепления белта в ебанном 3д.
Аноны, как вы делаете логику на орбитальных пушках в se? Пока в мыслях только порнуха с прерывателями питания ибо сами пушки к логической сети вроде как не конектятся.
>>44509382 Даже не смотря на то, что хелмод и калькулятра - совершенно разные по функциям моды, хедмод - васянское говно с кривым интерфейсом, даже фактори планер и то удобнее чем он. Но ХМ и ФП они для другого, а калькулятра она чтобы в реалтайме обвести фабрики производящие и потребляющие и за секунду получить инфу работает все в плюс или минус, хватает ли белтов на вход/выход и пр.
>>44509766 Это доставочные пушки, не орбитальные. На приеме ставишь сундук, соединяешь его с красным комбинатором, пишешь туда "-100" материала, потом провод кормишь передатчику сигнала. На отправке ставишь приемщик сигнала, соединяешь провод с лапкой которая передает пушке "патроны", ставишь ей размер стака 1 и говоришь работать когда материала в проводе меньше 0 (нули и минусы нужны, чтобы у тебя пушки не хуячили просто так, когда электричество скачет). Можешь соединить провод и с той лапкой, которая материал грузит, но тогда будет небольшая задержка в доставке.
>>44509346 покормлю Отличная идея выстраивать по линейке многометровые сборщики, если наблюдать за происходящим можно только с высоты пчитьего помёта. Ставить вышку каждый раз мегакостыльно и не решает пробемы. Даже в китайском дайсоне есть привязка к сетке для любителей ОКР. Привязку можно убрать, но этим никто не пользуется. Да и даже главную фишку 3д в виде многоуровневого ландшафта просрали позволив строить в воздухе парящие фундаменты.Когда можно будет строить смотря сильно сверху и добавят привязку к сетке, тогда может и посмотрю на их обновы.
>>44510124 > Даже в китайском дайсоне есть привязка к сетке для любителей ОКР. Привязку можно убрать, но этим никто не пользуется. Сетка делает всё уродливым квадратно-гнездовым. А как же красивое вписывание в ландшафт под самыми неожиданными углами? К тому же параллельная прокладка слишком упрощает гейплей, никакого вызова! > Да и даже главную фишку 3д в виде многоуровневого ландшафта просрали позволив строить в воздухе парящие фундаменты. Обрушение зданий, лишившихся опоры, как в Captain of Industry будет убивать геймплей, слишкам сложна!
>>44509573 Вот в этом и есть главная проблема - что нельзя быстро строить хотя бы заводы с разными промежутками как в DSP - такое простое решение которое пилится за полчаса. И можно было бы строить даже без чертежей. Да и что им мешает запилить чертежи если блять у них фундамент есть который позволяет строить по сетке, и в самой игре есть глобальная сетка.
>>44509848 Так сеть же сама считает содержимое, зачем эти заморочки если лапку можно включить когда в сундуке условно меньше половины (задал там чтоб включалась когда меньше 4к плит и не паришься)? >>44510675 Ну анон выше писал что просто лапку до 1 ограничиваешь.
>>44511163 Когда у тебя в условии стоит "стрелять когда говна в сундуке меньше X" и электричество скакнет пусть даже на одну миллисекунду (когда пушки противометеорные пальнут например все), соединение прервется и лапка получит инфу, что говно на другом конце равно нулю и начнет палить.
Когда у тебя стоит условие "стрелять когда говна меньше нуля" (а на другом конце будет комбинатор с минусом, как я описал), то лапка в момент перебоя палить не будет, потому что будет видеть ноль, а ноль как водится не меньше нуля.
>>44511163 А неважно, до скольки ограничиваешь лапку, она все равно будет поддерживать запас в 2-3 капсулы в пушке. Ограничение лапки в 1 полезно, если грузишь части в ракету, например, и контролируешь, чтобы частей было сто ровно, читая содержимое ракеты, с пушкой и прочими фабриками такое не прокатит
>>44511536 Ограничиваешь две лапки - после недостачи материалов еще ждешь, пока она в эту пушку всего нагрузит. Ограничиваешь только патронную лапку - получаешь все быстро почти в момент недостачи, но много лишних выстрелов. Ограничиваешь только патронную лапку, но еще и режешь ей стаки - получаешь все быстро и всего 2-3 лишних выстрела.
сегодня я завершил постройку линии производства 60 лдс/сек, организовал производство части расходников на шине, завтра сделаю линию производства синих схем и больших электромоторов на два красных белта, соответственно, подхожу весьма близко к переселению в космос с акцентом на раш технологии космического лифта. Собственно говоря, вопрос: в чем сложность космического этапа игры? алсо, проектировал линии исходя из производства 100 секций ракет в минуту, 150к жидкого топляка в минуту
>>44510436 >Сетка делает всё уродливым квадратно-гнездовым. А как же красивое вписывание в ландшафт под самыми неожиданными углами? К тому же параллельная прокладка слишком упрощает гейплей, никакого вызова! Это игра не про архитектурные решения, это не майнкрафт с высадкой цветов и разведением пчелок. Это игра про превращение планет в бесконечный завод, безжалостно и методично перерабатывающий все встреченное на пути, и загоняющий саму планету в прокрустово ложе терраформинга, в котором есть место лишь одному биому - бетонным полям от горизонта до горизонта. Биому, имеющему лишь одну роль в экосистеме - быть надежным фундаментом для мрачных мельниц сатаны, перемалывающих выпотрошенные из обескровленного до дна мира ресурсы, и извергающих обратно потоки отравы, добивающие жалкие остатки изначальных фауны или флоры, сочтённые бесполезными для отправки в бездонную пасть бетонно-стального молоха.
>>44512473 Пчел, тебе нужен уголок буквально с тысячью аккумов, чтобы порезать такие скачки электричества. Аккумы подходят, когда нагрузка на сеть долгая, но равномерная. Когда стреляют пушки, они потребляют дохуища электричества в короткий промежуток времени и максимальный вывод аккума (не емкость, а вывод) просто не справится с таким скачком, ибо он по отношению к емкости специально сделан милипиздрическим. В ванили чтобы одна лазерная турелька могла стрелять по жукам надо около 6-8 аккумов просто чтобы она включилась, даже не смотря на то что заряда она съест по итогу 1-2%. Алсо скачки будут не там где принимают, а где отправляют, то есть в том числе и на 9000 планетах с аутпостами с совершенно рандомной продолжительностью дня и ночи, для каждой из которых надо отдельно считать кол-во аккумов для покрытия N минут таких-то скачков.
Какой-то лютый и ненужный гемор (и оверпроизводство предметов еще в доабвок), когда можно просто в одном месте прописать другую цифру и не париться что у тебя там где-то что-то отключится, а оповещение включится только когда пушка уже начнет хуярить ресурсами по базе.
>>44512335 >в чем сложность космического этапа игры? В производственных цепочках. Сырых ресурсов на космобанки нужно хуй да нихуя. Твоя лдс разве то нужна на отсыпку будет.
>>44512582 Зачем мне пол планеты аккумов когда я могу поставить буквально пару десятков панелек и аккумов только для передатчика, который жрёт всего 2мв, не подключая его в общую эл сеть и полностью проигнорировать эти скачки напряжения? Это же очевидное решение после подсказки в туториале о том что он работает только при фул запитке.
Бля, какая же в дайсоне душная нефтянка, пиздец просто. 4 часа пытался сам заставить это говно работать нормально, но в итоге пришлось пиздить с ютуба самоподдерживающуюся систему. Логики не хватает ужасно.
>>44514745 Еще охуенней, создавать теперь передатчикам собственные сети (ибо если подключить в общую аккум будет дохнуть моментально) как помпам в ядерке (особенно охуенно это будет делать на далеких от солнца планетах с ночью в полчаса). Вот чтобы не страдать этой хуитой, меньше нуля и ставится.
>>44519161 Пока не откроешь лифт, ракета по сути нужна только для отправки ресурсов на орбиту и когда ты первый раз летишь на планету, все остальное без проблем с нехватками запуливается пушками (включая экзотические материалы в виде слитков). А незапуливаемые спутники будешь возить на кораблях, как собственно и все межорбитальные доставки. Когда надо по мелочи отправить какое-то говно с планеты на планету я все еще отправляю ракету, ибо чтобы посадить на планету корабль ему нужно особое топливо, а когда открываешь ионные двигатели ебаться еще и с жидким ракетным (плюс еще и отдельными двигателями для него) больше не хочется. В 0.6 кстати сделали так, что когда ракета отправляется недогруженной, то половина "лишнего" топлива и частей остаются в ракете, очень неожиданно и приятно. мимо-10-спм-почти-всех-мидгеймных-наук-в-космосе
>>44522275 строго говоря, осталось сделать блок для производства красных схем (очень просто, дизайн аналогичен пикрилу) затем построить блок производства больших электромоторов (вроде тоже ничего сложного), смазочной жидкости, аккумуляторов, хуйни, малафьи, и, наконец процессоров, что будет чуть сложнее. Далее, наверное, придётся докидывать ресы из этих блоков в существующий молл и строить начинать строить там космический расходники, иначе в космосе особо делать нечего, кмк.
>>44522496 алсо, думаю, что мне таки пизда и катка заруинена, т.к. при генерации мира я полностью отключил наличие врагов на навиусе, из чего следует, что при эволюции 0.94 любая высадка на вражескую планету без оружейной технологии будет похожа на ебаную битву за кадию. как я вынесу на родную планету условные 4к слизи для её последующей репликации, не понятно нихуя
>>44412890 Подвох в том, что база на орбите для пусичек. Мужчины строятся в астероид бельте и все возят кораблями. Вообще все. Так и не полюбил я ракеты, говно неудобное имхо
>>44522540 Попробуй накатить мод на руины и выставить шанс их генерации повыше. Если повезёт, найдёшь биолабораторию и сможешь продуцировать слизь. Хз, сработает ли генерация руин, если включить мод посреди игры, но проверить стоит.
>>44525839 Этот мод вообще очень полезен, позволяет уже в самом начале игры, просто обшарив окрестности, получить ряд продвинутых зданий и кучу ресурсов из сундуков.
>>44525901 Это каких продвинутых? Кроме эндгеймовых лапок и лент ничего особенного в них нету. А, ну ещё подстанции мк2. Ну и тех.карты в руинах из полезных ресурсов.
>>44522540 Есть склады оружия на на родной планете (местонахождение обозначится после запуска первой ракеты) и на заброшенном космическом корабле. Вооружения там достаточно сильные, с их помощью ты сможешь зачистить какое-то число колоний врагов и получить материал для исследований. Также можно попробовать изменить настройки карты при помощи мода Change Map Settings. Крайний вариант - получить предмет через консоль.
Так, атомная электростанция работает следующим образом: ректор сжигает ячейку с ураном и греется. Ты отводишь от него тепло с помощью трубок на радиаторы, которые охлаждаются водой и нагревают ее в перегретый пар, который потом крутит турбины. При этом реактор может ебнуть если перегреется, и весь челендж состоит в том что напрямую считать его температуру в провода нельзя, можно только догадываться ебнет он или нет по запылённости буффера с паром? нубас
>>44530695 Нужно поставить столько буферов для пара, чтобы их хватало на полную выработку с одной ячейки. Далее настраиваешь подачу топлива так, чтобы оно загружалась только в том случае, если уровень пара в буфере ниже n%. Таким образом у тебя всегда будет стабильное электроснабжение и не будет перерасхода ячеек.
>>44530695 Никакого челленджа нет, ничего не ебанет, а светящиеся камешки вообще бесконечные с коварехом. Если ты не шиз, который экономит ради экономии, можно не заморачиваться ни с буферами, ни с сохранением топливных элементов.
>>44530933 Только успевай охуевать от кол-ва переработанных ячеек и успевай их запихивать обратно в производство чтоб вывод отработки не встал колом нахуй.
Посоны, стоит вообще с этими модулями заморачиваться. Ну типа, руда же какбэ бесконечная, просто построй ещё больше буров богу буров и поездов богу поездов. Или есть какой-то смысл производить дохуя красных модулей и впихивать их в ассемблеры, чтоб в итоге экономить руду?
>>44530974 Ты так говоришь будто они дают зеленых камней больше, чем потребляет их создание. Говоришь сплиттеру брать зеленые камни в первую очередь с конвеера из переработки и все, проблема решена. Что до размеров, то одной лабы без модулей достаточно, чтобы перерабатывать ячейки с 16(!) ядер.
>>44531017 В ванили смысла нет (там еще и фабрики надо перестраивать все подчистую чтобы правильно контрить замедление крафта маяками со скоростью), а вот например в вещах типа СЕ смысл уже появляется (но там и механика маяков наконец-то переработана адекватно).
>>44531017 до ракеты в ванили нет особого смысла, но если делаешь базу на сколько-нибудь к спм - есть. Оно не только экономит руду какбе. Промежуточные продукты из воздуха == уменьшение количества ассемблеров, и таки весьма значительное.
>>44508666 Окей. А можно ли небольшой обзор на эти модки?.. Хотя бы своими словами, вкрации. Чота на Ютьюбе нихуя, только затянутые прохождения. Можно ли запустить эти модки на старых ванильных сохранениях?.. Лень с нуля строиться.
>>44532891 >Хотя бы своими словами, вкрации. k2 - немношк усложняются ванильные цепочки, хорошо нарисовано, особого васянства нет. SE - МНОГА логистики и стройки за пределами стартовой планеты, тебе придется иметь несколько полноценных полностью автоматических баз и таскать ресурсы между ними. Ванильная ракета здесь только в начале.
>Можно ли запустить эти модки на старых ванильных сохранениях? запустить можно, получится лютейшая хуита.
>>44530834 Интуитивно кажется, что мы проебем в такой схеме дохуя топлива впустую, т.к. вот у нас пар накопился в буфере, реактор вырубился, и потом он же кучу горючки сожжет впустую пока разогревается, разве нет? Вот если бы он сразу электричество давал как горючку закинешь это бы хорошо работало, а так чет сомнительно...
>>44532966 >реактор вырубился, и потом он же кучу горючки сожжет впустую пока разогревается, разве нет? он ж не до нуля охладится моментально без топлива. Вот у тебя есть пара баков пара, это на самом деле дохуя энергии. Реактор сжег ячейку, у тебя стоит условие закинуть новую ячейку на уровне эдак 50% заполнения баков, к тому времени, как твоя сеть сожрет половину баков, реактор охладится пусть до 420-400 градусов. Он успеет разогреться обратно до 450, пока сжирается остаток пара.
>>44532891 >Хотя бы своими словами, вкрации k2 - типичная васянка, сомнительный ребаланс ванили и добавление своих 9000 промежуточных продуктов просто так. если хотел строить мегабазы, но ваниль кончалась после запуска ракеты, то тебе в к2. нарисовано норм. SE - нетипичная васянка, добавляет немного промежуточных продуктов (хотя технически их ААИ добавляет), но дохуя новых механик, способов транспортировки, задач по логистике, геймплейных элементов и пр. ваниль почти не трогает. если хотелось играть в ваниль дальше, но она кончалась после запуска ракеты, то тебе в СЕ. нарисовано охуенно.
>>44533736 >С 500. бле, мне чот в голову впечаталось 450 >Я это и называю нормальной рабочей температурой. схуяль? промежуток от минимума работы теплообменников до максимума реактора совершенно равнозначен.
>>44533787 > совершенно равнозначен Так-то да, но ты ведь не будешь перехуяривать всю логику заправки после установки каждого ассемблера (+потребление), чтоб нидайбожемой он до максимума нагрелся?
>>44534796 Древесину я просто скидываю в бурнер генераторы, прям ставлю их около каждого блуке пульверайзеров, горючку сливаю в общие резервуары, которое ракетное топливо делают, один хер корабли часто взлетают и возят на космические бази витамеланж, горючки надо много, а метана там мало делает, просто нахуярил много танков и ему еще заполняться и заполняться (а потом скорее всего просто очищу, т.к. ебал потом перевозить его куда-то)
>>44533697 Чот не могу скачать их, сайт модс.факторио.ком, кнопочки скачивания не активны. Что робить?.. Я так понел что к Красторио нужно ещё Ассеты и Факторио Лайбери скачивать?.. Спейс Эесплорейшн - можно просто так накатывать?..
>>44537548 Пиратка. Короче нашёл какой то сайт пиратский со скриптом через который можно модки с офф сайта модок тянуть. Но архив Красторки всё равно почему то битый скачивается. Пришлось качать на каком то вообще левом сайте совсем уж старую версию. Кто то на форуме в контаче писал: >Скиньте кто-нибудь блять архивом Красторку свежую то >А ты через вышеописанный тот сайт скачай Вот этого вот второго хочется уебать молотком по чайнику, человек же попросил - скинь, конкретно, нет блять лезет со своими диванными ёбнутыми советами, наркоман ёбаный. Вдовесок ещё целую хуеву туту зависимых модок пришлось качать. Заметил что пакет этот К2+СЕ - пиздец объёмный, даже по одному они пиздец какие большие. Может что то одно начать лучше?..
>>44537981 бля я бы сбросил модпак на фтп, но сейчас он отключен. где-то проебался с правами при переносе с дохлого сервера и добрые китайские товарищи залили туда несколько гиг вирусни. вычищать лень
>>44537981 >Но архив Красторки всё равно почему то битый скачивается Проверил, да, качается битый. Там на сайте есть выбор версии, просто стяни предыдущую, пикрил.
>Может что то одно начать лучше? Если ты относительно зеленый, то лучше качать что-то одно, два сразу - это ультимативное времяубийство на 500 часов и более для старожилов. Поодиночке к2 проходится за плюс-минус 100 часов, СЕ - за 300-500.
>>44536364 Ну так-то там можно все бурнер генераторы скидывать, включая метан. Значит так и буду делать.
Господа, есть вопрос. В Красторке есть половое покрытие черного и белого цвета, более приятные глазу, нежели анальный железобетон. А есть ли отдельный мод на подобное покрытие? Шоб прям стильно было. Ну только не dectorio, там тот же бетон, только с полосками
>>44538773 Ещё вопрос. Вот на факторио-модс там для красторки нужны ассеты и какая то ещё библиотека, СЕ вообще почему то в одиин архив качается. Итого - 4 файла. Начинаю качать через 1488 - 19 взаимозависимых архивов заставили качать. Как так?.. А у тебя там вообще 36. Почему так?..
>>44537065 Чо как братишка, дошел до электродвижков, у тебя рецепты 3-го тира жрут их по 30 штук. Ничего не смущает? Вот раньше было 300, было норм, а щас всего 150.
Только прочитал описание межпланетных сигналов, там оказывается на одной частоте можно и красный и зеленый отправлять, то есть в два раза меньше трансмиттеров и ресиверов надо. Не будьте как я, читайте мануалы.
Как разумнее всего перерабатывать вулканит? Я так смотрю, что добытый минерал пакуется по 20, значит в ракету его много не влезет. Можно измельчить его, тогда порошок + обогащенный будет паковаться по 50, но это все равно так себе, ведь нужны мне только лишь вулканитовые кирпичи, которых в итоге получается немного, зато пакуются они аж по 200! Значит, логичнее производить их на месте, а затем грузить в ракету? Цикл производства несложный, но нужна вода, которой на планете нет. А если доставлять ее пушкой откуда-то где есть лед или замораживаться на крионитовой планете? Ведь для атомной станции она все равно понадобится. И это же еще можно пар сконденсировать, так что меньше нужно будет. Кто как делал?
>>44544987 Делал полную обработку вулканита на месте и отправлял пушками как его, так и красные анальные шары (нужны будут для обработки иридита). Но у меня вода была на месте, хотя ее можно было тоже пушками запуливать с крионитных планет. Нахуй вы ракетами все возите, когда можно пушками стрелять по факту ума не приложу.
>>44545405 В прошлом прохождении использовал пушки. Вроде все просто, но. Пушка требует очень много энергии. Работает медленно. При большой интенсивности доставки нужно несколько штук, которые легко просаживают даже атомную электростанцию. Одна ракета пересылает 100000 вулканитовых кирпичей. Капсулы нельзя пересылать, только собирать на месте. Рецепт не то, чтобы совсем простой. Компоненты нужно доставлять откуда-то. По мере прокачки повторного использования секций ракеты пушки становятся не сильно выгодными.
>>44546051 >Работает медленно. При большой интенсивности доставки нужно несколько штук У меня в СЕ сейчас 10 спм мидтир-наук, что по сути есть овербилд и вполне можно обойтись и 8, и даже 5ю, так вот по одной пушке на производство науки/в молл/на другие планеты по необходимости в производстве хватает с головой. Рецепт для капсул простой, четыре компонента (позже - два) которые пересылаются в один доставочный сундук теми же пушками из дома. Причем у меня на двух планетах по два экзотических материала, и одной АМ хватает чтобы делать капсулы на постоянную отправку обоих материалов.
А чтобы катать ракеты, надо делать полноценную межпланетную логистику и автоматизировать корабли с частями и капсулами туда и обратно (обратно в десяток мест), что есть пиздец как в времени/ебле, так и по ресурсам на части. Еще и с созданием топлива ебаться на каждом новом месте. А пушку поставил и забыл.
>легко просаживают даже атомную электростанцию 100МВ в среднем, ну пиздец просаживают просто (скрин с вулканитной планеты). Все равно для КМЕ на каждой планете строить как минимум гигаваттный сетап.
завтра уже начну анально аккупировать вражеские планеты, а гнёзда сносить ручной наводкой доставочной пушки, лол или с помощью васяниского ивен дистрибьюшен буду спавнить 9999 турелей прямо внутри баз кусак. алсо, 1 ракета в минуту - это достаточная пропускная способность для строительства базы на орбите и дальнейшей игры?
>>44546624 >1 ракета в минуту - это достаточная пропускная способность для строительства базы на орбите и дальнейшей игры? 95% времени твоя ракета в минуту будет стоять афк.
>>44546419 >10 спм мидтир-наук, что по сути есть овербилд и вполне можно обойтись и 8, и даже 5ю Я хотел бы 120, но сейчас просчитываю производство и понимаю, что это возможно, но не уверен, что хочу настолько задрачивать производство. 60 было бы неплохо, совсем крайний случай 45-30, но не меньше, ведь топовые проекты забирают по 10000 пакетов и больше. На меньших показателях пушки справляются, да, в прошлый раз я прошел мод, но это было так меееееедленно.
>надо делать полноценную межпланетную логистику и автоматизировать корабли с частями и капсулами туда и обратно (обратно в десяток мест) Да можно теми же ракетами это делать.
>что есть пиздец как в времени/ебле, так и по ресурсам на части Ракета стоит дорого, но капсулы ведь тоже не бесплатные. И не такие уж и дешевые.
>Еще и с созданием топлива ебаться на каждом новом месте. Топливо - проблема №1. Причем как для ракет, так и для косм. кораблей. Межпланетная логистика это так себе, ничего сложного. Но в любом случае не ставить же массив из десятка пушек. Я так понимаю, они сделаны для задач, где интенсивность не слишком высокая. Лед куда-то перекинуть, например. И для ранних этапов они хороши. Плюс помогают, если ты где-то в жопе вселенной внезапно понял, что забыл кое-что важное взять с собой.
>строить как минимум гигаваттный сетап. У меня на планете воды нет. Как я столько сделаю? Мне нужно тогда туда лед не пересылать, а телепортировать, прямо в виде месторождения. По расчетам укладываюсь в 1 реактор с большим запасом. Электростанция будет с емкостями, экономящая топливо.
>>44546896 Посчитал, получилось ты теряешь 137-138 воды/сек при гигаватте. Раз в 3 минуты тащить цистерну воды. Ну такое себе в принципе, хоть и можно если сильно надо.
>>44546803 >меееееедленно ПРО-СТОЙ. Потратить условные 20 часов на сборку инфраструктуры (для 30 спм) и потом сделать все исследования за час против потратить на инфраструктуру 10 часов для 10 спм (и в два раза меньше ресурсов) и сделать все исследования за 3 часа. Даже моя 10 спм сборка простаивает 80% времени, пока я черчу новые тирные науки и летаю на новые планеты. Если буду перепроходить этот пиздец однажды, буду целиться в 5, ибо идеальный баланс - это когда у тебя успевает исследоваться все старое к моменту, когда уже готово исследоваться новое, все что угодно быстрее этого не отличается от бессмысленных дрочев 9000 наук в наносек из ванили.
>топовые проекты забирают по 10000 пакетов и больше Топовые это какие, 25ый тир скорости артиллерийский пушек? Действительно топово.
>строить как минимум гигаваттный сетап. Гигаваттный сетап будет гоняться на гигаватт только в пару минут СМЕ, для этого можно просто запастись паром/водой.
>по расчетам укладываюсь в 1 реактор с большим запасом Сомневаюсь, что один реактор пропитает майнинг и производство вулканитных ресурсов даже на 10 спм, там 3-4ех ядерник нужен будет на в пике производства. Разве что только забивать на продуктивность и пихать в каждую машину зеленые модули.
>>44544161 Я уже давно забил хуй и для каждой сраной пушки с логикой ставлю отдельную пару трансмиттер-ресивер, мне не жалко, электричество все равно бесплатное из воздуха, гигаватные турбины + солнечные лучи абсолютная имбища.
>>44542979 я пока переделываю все. таки релиз принес кучу мелких изменений по сравнению с бетой 1. вся "детская" живность - яйца, щенки и прочая - переехало специальный заводик для ебли(в результате надо переделывать это все опять) 2. куча мелких изменений с нефтянкой из-за которой срочно надо переделывать креозот(ибо на него много подвязано) и резину
>>44551429 имхо пофик относительно самой пьяне. что он может поломать то?
куча ресурсов выписано из стартовых посему кварц какой или олово придется искать(я например олово нашел в ебаных пердях. но воопше не вижу как рсо может повлиять на это
>>44551531 > имхо пофик относительно самой пьяне. что он может поломать то? Геймплей что какая-нибудь из сотни нужных руд за миллион тайлов заспавнится. Я вот погенерил дефолтную без RSO и охуел от того что скорее всгео ни одного квадрата не влезет между рудами. Но боюсь что с RSO будет обратный эффект.
>>44551545 даже с дефолтными такое может быть. слишком дохуя разных руд, учитывая что это дохуя еще и почти все в 2х вариантах - обычные и местророждения, что нибудь по закону больших чисел полюбому заспаунится в ебенях. я предпочитаю небольшие но богатые куски на отдалении друг от друга, посему юзаю рсо с рейлворлд конфигом(и дополнительно уменьшаю размер увеличивая богатство)
>>44551985 Пиздос там унижение, ни сплиттеров нет ни фильтр инсертеров пока схемы не сделаешь. Как играть-то ебана? До запиливания схем руками всё таскать?
>>44557181 Да, я потому и дропнул сразу же. Даун пиван решил растянуть самую нелюбимую для всех фазу пре-электричества до немыслимых масштабов. Ты только посмотри на дерево исследований, охуеешь.
>>44547184 >ПРО-СТОЙ Да, что-то здравое в твоих рассуждениях есть. Но я именно что хочу построить мощную науку. Правда, от 120 все же откажусь, как-то слишком громоздко и быстро все доставлять надо. 60 уже без проблем должно получиться. Если даже будет что-то отставать, то в 45 точно впишусь. >Топовые это какие, 25ый тир скорости артиллерийский пушек? Ну да, вот эти цикличесикие, которые каждый раз дороже. Снаряды, ракеты, зоны и т. д. А еще там телепортация и еще что-то такое есть. >Сомневаюсь, что один реактор пропитает майнинг и производство вулканитных ресурсов Хватает с запасом, по крайней мере на текущем уровне (я сейчас дошел до вулканитовой и крионитовой космонауки). Позже можно будет 2 реактора поставить, ну и да, зеленые модули никто не отменял. Их однозначно буду ставить. помимо прочего это будет воду экономить.
Короче пьянь всё анальными гвоздями приколотил к своим модам. Наговнокодил свою ебучуб говнолибу "pypostprocessing", которая срёт в рецпты кодом уровня 7-б, даже не пытаясь проверить, заходят ли техи и рецепты из скоупа его модов, всё это естественно жидко обсирается при смеси с другими любыми модами. Всё же бобан на голову выше как программист, чем пьянь, у бобана столько модов, которые универсально работают в куче ситуаций и не приколочены анально гвоздями к его ангел-бобовскому оверхолу. Играть в пьянь без бобана чёт влом.
>>44557247 Что бы осознали бездну анальной клоунады, эта говнолиба объявлена без зависимостей и прос)))) висит где-то в воздухе, всё зависимости объявлены "опциональными", на деле всё наоборот, все "опциональные" ссылаются на эту говнолибу. Пчелик таким образом пытается вытолкнуть на последний уровень обаботки стека свой говнокод, цирк и только. Даже при попытке загрузить её в чистом виде на ваниль, она уже срёт сама себе в штаны.
>>44546051 У ракеты же неубираемая вероятность разбиться при посадке, и если при полете на орбиту эта вероятность мизерная и на нее в принципе можно забить, то если возить на навиус с другой планеты, то будет раздражать. Тогда уж космическим кораблем возить.
Пьянь со своим глобальным апдейтом выпустил еще какой нибудь мод, или мне достаточно будет просто обновить свою старую сборку на которой играл до апдейта?
Поделитесь кто нибудь своим пресетом настроек на RSO кто играет с пьянью, или вы все на ванильных настройках играете?
>>44562374 Пиздец блядь. Во всех обведенных местах должен стоять проходной, другие пикчи даже не смотрел. Вы блядь хоть бы выучили базовые правила, долбоебы. Это я на проверял влезет ли у тебя два вагона между обычными сигналами. Если не влезет, то у тебя все неправильно нахуй.
Сейчас мы быстро определим ньюфагов итт. Вот две пикчи. Где остановится поезд без проходного светофора (как здесь >>44562374): 1. Перед перекрестком 2. Прямо на перекрестке закрыв проезд
>>44565868 Ёбаный ты дебил, в обоих случаях нет разницы проходной там или нет, блядь. Даже если поезд встанет на проходном, как на первой пикче - это значит, что за сходящимся участком горит красный, но там, сука, один единственный путь, то есть и второму поезду некуда ехать, сука блядь. Другими словами, ёбнутый ты по голове, нет абсолютно никакой разницы, ебать тебя в сраку, какой там светофор будет стоять: обычный, или обоссаный проходной.
>>44560095 Эта штука прокачивается в исследованиях. Но корабль во всех смыслах лучше, это да. Проблема в том, что до него еще развиться нужно и структурную целостность прокачать.
>>44566196 а) Размер ситиблока зависит от площади, которую покрывает дронпорт в твоем модпаке (обычно это 1 или 4/5 портов). б) Дронпорт в одном ситиблоке не должен соединяться с другими ситиблоками в одну сеть. в) Если с 1 дронпортом и станцией внутри ситиблока места под стройку остается мало, то делай размер под 4 дронпорта.
>>44566678 Если ты с ситиблоками играешь, то было бы логично играть соответственно. Для расширения производства или ебических масштабов ты не блок делаешь больше, а делаешь два/три/етц таких же блоков с помощью копипасты.
>>44566807 Спасибо, конечно, но у меня в качестве сендбокса отдельный сейв с креатив-модом. Я там три дня крутил эти ссытиблоки и так и сяк, примерялся так и эдак, вроде сконструировал развязку, которая мне нравится, но вот с размером блока впал в ступор. Так кажется мелкий, эдак - крупный. Вроде сделаешь три станции разгрузки и уже блок закончился. Хотя можно разгружать в одном блоке и конвейрами пускать в другой... но это вроде как уже нарушение самой концепции. Потом ещё начал загоняться на тот счёт, что блоки не выровнены по чанкам. Короче расплакался и бросил игру совсем. Не хочется прокатать пару сотен часов и осознать, что я всё сделал не так.
вышел в космос, построил линию производства космобанок. Завтра на родной планете построю линию производства бетонных стен, пулемётов, красных патронов и буду отыгрывать высадку в нормандии, чтобы отжать слизь кусак, лол
Так-с. K2+SE, до прилёта корональной массы 8 часов, нужный для его отражения заряд энергии в 100500 Гигаватт набрать я вряд ли успею. Поэтому вопрос: насколько эта херня серьёзна - спалит полпланеты нахуй или это будет тот же жалкий луч, который мне продемонстрировали на самом старте игры?
>>44567805 Ну чтобы ты осознавал, проблемы от CME пропорциональны площади твоей базы. Если она у тебя компактная - велика вероятность что CME просто промахнется. А если у тебя квадраты - они занимают ебенячую площадь и скорее всего пару квадратов спалит.
попробовал сгонять за слизью на другую планету - слизи под гнёздами нет. попробовал зайти в руины - попал В ЕБАНЫЙ УЛЕЙ ТИРАНИД. по итогу накатил эдитор, нарисовал себе слизь, через пару дней пойду сжигать жуков уже своими силами
>>44567656 Попадет по базе с вероятностью 50% может попадет, а может и нет Сожжет не только все на своем пути, но и в радиусе. Прикреплейтед пример радиуса урона.
>>44567941 CME не пропорционален площади базы, оно считает все открытые чанки (пораженные загрязнением чанки тоже считаются открытыми), чем больше чанков насчитает - тем больше лучей заспавнит на них. Т.о. нет разницы большая у тебя база или маленькая, кол-во лучей на площадь всегда примерно одинаковое (инфа из се-вики).
>>44566572 >б) Дронпорт в одном ситиблоке не должен соединяться с другими ситиблоками в одну сеть. Не понел, один из плюсов блоков в том, что у тебя все робопорты связаны и база покрыта на 100% >>44567941 В квадратах меньше добра рассредоточено. А вот если все-таки попадет по твоей уютной компактной базе, то пизда всему сразу.
>>44576628 > >б) Дронпорт в одном ситиблоке не должен соединяться с другими ситиблоками в одну сеть. > Не понел, один из плюсов блоков в том, что у тебя все робопорты связаны и база покрыта на 100% Ну если ты собрался играть как ретард и ждать, когда дроны подвезут нужное летя через всю карту, то да. А если собрался играть как нормальный инженер, то между блоками у тебя как часы работает железка на лтн, и пропускная способность+скорость доставки в разы выше любой шины и тем более дронов через всю карту. Дроны работают только внутри блока, делая свое дело.
А кто-то пробовал вот эту штуку в K2/SE? Насколько она вообще эффективна для зарядки аккумуляторов поездов в сравнении с РИТЭГами и вообще есть ли в ней смысл? А то вот смотрю указана максимальная мощность 60 кВт, а в справке - 750. Последнее так себе, а вот первое вообще ни о чем.
>>44578820 Я пробовал, нормально работает. Ставил на поезда разгонные электромоторы и пару батарей. Если собираешься строить бронепоезда со щитами, лазерками и дронстанцией - вообще мастхэв, за счёт отказа от генераторов влезет больше батарей, а тесла башня зальёт их во время выгрузки-погрузки.
>>44579666 Чертежи в дайсоне есть, но корявые, што перекресток шизика выше. На разных широтах чертежи перестают работать, быстрой смены тира белта/сортера тоже нет. >>44580906 Только вокруг персонажа, а он имеет ввиду чтоб они сами все строили без игрока.
Кто как руду из аутпостов доставляет в SE? Делаю второй аутпост (на крионит) и что-то подумалось из рейлганов что-то заебно. Нет, сами они норм, но капсулы для них доставлять заебно. На пике просто тупо собираю на месте пуляя из мейнбазы, но при мысли что надо эту хуйню воротить опять начинает тошнить. Вот нахуя так было делать, неужели попроще нельзя было. Вообщем какие есть альтернативы посоны
>>44579666 Сегодня в Сатисфактори дошел до ядерной энергетики, хотел пройти уже игру, но последней каплей забросить (помимо кучи других мелочей которые эти пидарасы могли улучшить) было то что там нет возможности легко выставить приоритеты на merger на использование побочных продуктов. Например, при производстве алюминия тебе нужен кремнезём, но небольшое его количество будет образовываться при переработке бокситовой руды. И вот хуй ты легко выставишь приоритет на использование в первую очередь кремнезёма из руды. Ебал я в рот эту хуйню, лучше дайсон сферу построю, а потом пойду проходить K2+SE.
>>44587775 У меня цинк и кварц за дохуя тайлов заспавнился. Ну относительно дохуя, не очень много в мерках квадратов, но тысячи четыре-пять белтов нужно будет чтобы только в одну сторону дотянуть.
переделал мишек, чел и поней на траходромы. попутно вычистил старую логи науку(часть совпадает с пи2 наукой, буду делать там заново + новые технологии). сделал переработку керогена в типанефть и её переработку во все подряд(добывается вместе с камнем, надо активно избавляться) заодно запилил кучу нефтянки сделал переработку смолы в креозот. ибо старый простой рецепт ушел нахер. 2 последних пункта жрут энергии как не в себе (3ГВ и 4.5ГВ) соответвенно. в принципе кокс с нефтянки и лишние газики возврашают гигават. а если пустить весь кокс со смолы(в основном идет назад в сингас и назад в смолу) то выйдет все 10гв... куча всякого по мелочи - газики, разведение всей живности, резина, чуть сплавов, батарейки и прочая
надо переделать обработку навоза, запилить еще сплавов и таки пилить пи2 науку
>>44564327 Дваждую. Вроде бы заявлялось что это упрощение ванильных поездов. А по факту получается, что ебля с ванилью заменяется на еблю с ЛТН. Так еще и в случае малейшей ошибки выходит ебля сильнее чем в ванили.
>>44589223 суууука 3, 4 - reduced the amount of steam used in several tar refining recipes - replaced hydrogen with steam in kerogen retorting recipe. - changed shale oil refining recipe to give out condensates, light oil, and heavy oil 1, 2 - doubled the number of korlex, mukmoux, and ulric in thier respective breeding recipes from 1 to 2. - slight speed increase to love shack. (- a number of module breeding recipes moved to reproductive complex) - не критично - reproductive complex now requires modules. - adjustments to all farming modules in relation to reproductive complex getting modules
>Version: 0.6.87 >Date: 03. 10. 2022 >Changes: >Reduced overall vitamelange costs of tier 3 and 4 biological catalogues. This puts them more in line with the costs of other catalogues, and makes the tier 3 and 4 biological insight recipes viable again. Recipe ingredients are unchanged so this will not break your setups though it will affect ratios.
Ебать он вовремя. Теперь правда вспоминать где я чо наизменял в коде чтобы обновиться нормально...
>>44592822 Да не трясись ты так, я всего лишь циферки иконкам каталогов добавил чтоб различать их нормально и сделал так, чтобы в песочнице можно было поставить здание которое сделает тебе 10 спм тирной науки (в самой игре тирные науки делаются в невероятно быстрых машинах, у которых минимум получается чуть ли не 20 или 30 и строить относительно них производство на 10 неудобно, а высчитывать все планировщиками еще неудобней)
>>44592970 Нет. Я не погромист и курить особые проги для этого дела не хочу, если можно обойтись. Оказалось я уже заранее заготовил все измененные файлы в каталогах, чтобы просто дропнуть их в архив.
>>44593564 Выглядит всрато и нереалистично. Разрабы просто не смогли красиво реализовать и забили хуй, а игруны теперь за разрабов придумывают почему так.
>>44594004 Никто не мешает сделать красиво, поставить столбы, фундамент, стены и будет норм - в интернете дохуя примеров. Просто когда в первый раз проходишь игру тебе не до этого.
>>44591323 Из всех фактори игр самые лучшие модельки предметов на лентах как раз в сатисфактори, да и вообще она самая красивая. Ты положи заряженные материей кубы на ленту, вообще от графония охуеешь.
Подскажите, а есть норм способ контролировать закладку топлива если один из ингредиентов - burnable? Например в py:red hot coke, я не хочу сжигать обычный уголь, а сжигать только coarse coal.
Пока придумал только останавливать белт с углем логикой, если на белте с топливом пусто, но хотелось бы как-то инсертеры контролировать.
>>44598432 Сделай так чтобы то что ты хочешь закладывать всегда было в достатке и запихивалось быстрее чем кончается в печке, тогда инсертеры никогда не положат другое топливо. Это же очевидно, блядь.
>>44593587 Там уже в середине игры можно сунуть красных модулей в лабы на +100% продуктивности и в хуй не дуть, а с самыми последними модулями и всеми апгрейдами для лаб так вообще под +150% будет
Так падажжи в SE я до конца игры военные карты вручную ракетами на орбиту таскать буду чтоли? Биомассу в пушки не засунуть, а здания чтоб её крафтить в космосе я не нашел...
Я вот тупенький, но мне надо кое-что сделать: есть станция, на ней загружаются предметы X и Y. Есть два поезда, скажем, 1 и 2. В 1 загружается X и Y, а в 2 только X. Как мне логикой отсечь ленты, чтобы они открывались только по прибытии определенного поезда и по окончании загрузки участок, откуда подаются предметы был пуст? Я уж заебался тыкаться, куда какое условие задать. ебучая абизяна опять двач поломала, капчую с сборочного автомата
>>44600446 У меня вообще на одной карте соседствует левостороння легаси ЖД и ситиблоки с правосторонним движением. Ситиблоки модульные, а старую жд хуярю копипастом перекрестков. мимо тоже нубас 3 катка в ванили
>>44600039 Мне кажется на порядок проще тупо держать выключенными Y-лапки, пока не приедет нужный поезд.
Еще простой вариант - настрой фильтры в вагонах.
Но если именно так хочешь > участок, откуда подаются предметы был пуст Там еще в лапках будет оставаться немного предметов Y. Чтоб такого не было нужно очищать Y-ленту немного недогрузив. Соответственно условие выключатель (c1) - когда неполных слотов меньше четрыех (для каждого вагона отдельно, 4 - это для 2х типов предметов). Условие-включить (c2) - правильный поезд. Подача на ленту - (c2 & !c1). В противном случае - очистка ленты. Сразу перед лапками - кусочек ленты, который останавливается при очистке, а перед ним сплиттер. Сразу за лапками - кусочек ленты, который останавливается при подаче. Дальше лента возвращается к сплиттеру. У сплиттера приоритет - забирать излишек. Желательно чтобы участок возврата был хотябы в 1.5 раза длиннее очищаемого, а также имел балансировку.
>>44600675 Не, я хочу всё через одни и те же лапки грузить. А чтобы очистить участок от отсечки до вагона я просто буду добавлять время ожидания на самом поезде. Но мне нужно понять только как отключить отсечку на определенном белте по прибытии определенного поезда. Я не знаю, когда за кодахтер смогу попасть, чтобы со скринами свою идею объяснить.
>>44601264 да. вот собственно так оно и было в лучшие времена там 6 белтов золы шло. остатки белтов второй точки угля(первую выработал до перехода на поезда и электробуры) тоже видно. там шло 6 белтов угля 4 кокса и 2 пыли
>>44601424 Если бы не эта ебаная фаза до электричества я бы играл в пивана, а так я в рот ебал возить пепел и заниматься прочими прелестями этого периода.
>>44598432 Могу только посоветовать пускать сначала на белты топливо, только потом то, что собираешься перерабаывать. Такая же хуяня у тебя будет с первой жидкой сталью, следи чтобы кокс в топливо не пошел, или топливной смесью в power house
>>44602224 Посмотрел видео и скрины, короче кал, удаляй мод. Во-первых, без зума непонятно куда идут трубы, в отличие от ванильных труб. Во-вторых, иконка жидкости над этим квадратиком закрывает стрелки, а стрелки это единственный способ узнать куда труба идёт. В-третьих, единственный объективный плюс я так понял в том, что ты используешь немного меньше труб, а значит упс должен быть в теории лучше. Всё.
>>44599852 >Биомассу в пушки не засунуть, а здания чтоб её крафтить в космосе я не нашел... добавь рецепт в какую нибудь херню на орбите, раз разработчик мода проебался
Наконец-то закончил с автоматизацией ебаных ракетных запусков:
С орбиты - посылается обычные красные сигналы, типа нужно 20к коппер плейтов, вычитается то что уже есть и все это посылается в LTN нетворк. Отдельно через комбинаторы (с модом стек комбинаторы) просчитывается если какой-то продукт(ы) критически закончились (на орбитальной базе присутствует меньше 1 стека) посылается зеленый сигнал "срочно бля нужно эту хуйню"
На земной базе красный сигналы пихаются в обычную ЛТН нетворк, хочу того и этого, через конидишен когда построется ракета. Верхний блок комбинаторов контроллирует когда можно запускать ракеты в обычном режиме, если 3 кондишена тру: 1) прошло 2.5 минут с последней доставки (сигнал получаю через мод LTN announcer), 2) карго ракеты забиты как минимум на 150 стеков и сумма продуктов в карго покрывает входящие запросы (типа если запрошено 6000 коппер плейтов, но в карго всего лишь 2000 то будет ждать пока оставшиеся 4000 не привезут)
Нижний блок для экстренной отправки ракеты - если на орбите заканчивается/закончились какой-то продукт(ы) (передается через зеленый сигнал) и 1) прошло 10 секунд без любой доставки 2) в карго есть запрашиваеммый продукт, то отправлет ракету без ожидания
бля, пиздец, не получается сделать корректно работающую логистику на основе сочетания лтн-разгрузки и ракеты. Станция заказывает вторую пачку ресов, которая уже не нужна, она не отгружается в ракету, поезд уезжает в клинап-станцию. Ахуительно весело получается, когда поезд с процессорами уезжает сбрасывать их в гриндер, лол
>>44608324 > Такое впечатление, что все тут играют в K2+SE. И я тоже. Это что, модно сейчас? Больше не во что, бобан пройден вдоль и поперек еще несколько лет назад, были надежды на пивана, но он наебал с длинной фазой до электричества. Чистая к2 пройдена. Остался СЕ.
>>44608478 Т.е. я считаю содержимое ракетной шахты и площадки + накопителей на стороне, ракета вылетает в космос, соответственно, во время между взлётом ракеты и её приземлением значение сигнала падает ниже точки активации запроса. ну а дальше выезжает поезд
>>44608502 заказывай/посылай сигнал когда ракета готова, не раньше. еще ограничь постройку ракеты одним инсертером и установи стек сайз оверрейд = 1, чтобы он по быстрому не построил. в итоге у тебя прошлое карго успеет долететь пока сигнал не будет готов
Посоны оцените идею. Пулять через рейл пушки с планет дорого, 350мв это 7 секунд зарядки на пушку как минимум. Пулять с разных лун - аутпостов наоборот дешево, 100мв. С лун так же относительно дешево ракеты пускать по топливу. И мелькнула мысль если сделать центр на орбите. Забросить нахуй эту проклятую планету, сделать мануфакторию для интермедиэйт продуктов на какой-нибудь луне, дешево их отвозить ракетой, конечные продукты собирать уже в космосе. Стоит ли игра свеч? Я только продуктивити и утилити банки закончил
Аноны, кто в дайсона играл нормально? Была вот такая макаронная фабрика с шиной и зародышем молла, выучил все за красные кубы. Сделал на коленке чуть-чуть желтых, изучил межпланетную логистику и просто съебал со стартовой планеты на ближайшую к звезде, т.к. у нее 98% поверхности доступно под стройку. Играю на 0,5 ресурсов и хочу сделать ачиву "без бетона" Все на первой планете разобрал кхуям и вся моя "база" сейчас выглядит как-то так. Оставил только ветряки и нефтянку. Хочу ебануть полностью дроновое производство, дайте советов мудрых.
>>44608761 > и просто съебал со стартовой планеты на ближайшую к звезде все правильно сделал. вообщем то секретов уже нет - разбиваешь производство по станциям: одна интерпланетная станция, вход такой-то, выход такой-то в эту же станцию (или другую, не помню уже). И ебаешь/расширяешь производство. Насколько я помню на других планетах есть разные ресурсы которые позволяют намного удешевлять производство. Для энергии на твоей новой планете ебашишь ресиверы на полюсах. Для других планет я помню была такая штука которая раскладывается и на батарейках работает - удобно
>>44608818 >>44608761 еще если ты близко к звезде то виды просто потрясающие с солнечными парусами и когда начинаешь сферу дайсона строить. очень красиво и атмосферно, жаль у меня только один скриншот сохранился
>>44608818 > ресиверы Не дорос еще. Я тут чутка увлекся и ебанул 5 поясов солнечных панелей по экватору - 380 мегаватт дает, думаю на долго хватит. > И ебаешь/расширяешь Вот кабы знать сколько чего вообще строить и как молл на этой херне сделать? Не ставить же отдельную башню с дронами на каждое здание?
>>44608628 Вода! Для многих рецептов нужна вода. И много ее нужно. На орбите ее нет. Любая планета в этом смысле лучше. Кроме безводных. Плюс ресурсы можно подвозить поездами почти за бесплатно. К тому же ракета это не так уж и дешево. Пушки туда же.
>>44608761 Я так делал. По экватору стоят межпланетные станции для импорта ресурсов, а на каждый компонент отдельный блок с одной дрон-станцией на вход и одной на выход. Перед выходными станциями проходит общий на всю планету белт с обмазывалкой.
>>44608761 Ты неправильно в ДСП играешь. Там вообще не надо шину строить. Стартовую базу ебашить на макаронах и как можно быстрее рашить в дрон-станции.
После изучения дрон станций все заводы строить по принципу вход-выход в дрон станцию.
воопшем в 2 часа ночи меня разбудили довольные абоненты - в луганде подрубили чебурнет. вот только-только восстановилось. заснуть не смог. начал делать таки навоз
основная часть сделала. нужно добавить 2 блока - меланин и удобрения
>>44610495 > Ты неправильно в ДСП играешь А ты первый раз сразу правильно всегда играешь? > как можно быстрее рашить в дрон-станции Что я и сделал. > все заводы строить по принципу вход-выход в дрон станцию Так об этом советов и попросил. Из себя смог выжать нечто подобное, вроде даже работает. Нормально?
>>44610346 > Перед выходными станциями проходит общий на всю планету белт с обмазывалкой Хм, а вот это интересная мысль. Обмазывал вообще все, включая руду/слитки или только ключевые компоненты?
>>44613159 Что-бы такие плавильни работали на полную нужно собирать 9+ зеленых белтов железной руды, явно оверкилл. Я плавку ставил по меридианам, так наращивать проще при необходимости. И нахуя столько сборщиков дронов? Они штучный товар и их проще руками крафтить когда нужно.
>>44613427 С них везде есть профит и я всюду ставил включая руду, банки кубики и сами обмазывалки. Но профит есть только если все компоненты в сборщике обмазаны, поэтому красить только половину смысла нет. Нужны ли они на руду на самом деле хз, так уголь может закончиться быстрее чем руда.
>>44613670 Дроны там на коленке из ящика в ящик крафтятся, я ебал тысяч руками собирать. К логистике они не подключены. Почему девять то? Сталь по сути 1 полный белт, да и хуй его знает вообще понадобится ли столько, Пусть будет как буфер.
Пиздец, недавно смотрел время в факторке, 12 часов. Думаю какой я молодец, дохуя чего сделал и вроде не очень слоупочно. А щас глянул - ещё двое суток прошло, а нихуя толком и не сделано, так, ракету запустил имерсит копать начал. Куда только время проебал? Нубас
>>44617459 крионит очень легко делается и добывается. можно буквально вручную накопать необходимое. а спейс пак вообще как первые банки, только в космосе
>>44617487 У меня все планеты с крионитом подвержены метеорам с жуками, пришлось строить пик релейтед. А для этого пришлось расширять производство всего. И новые ресурсы осваивать. База превратилась в макаронный пиздец. А я еще на вулканитовые планеты не смотрел...
>>44617587 шанс что 16 метеоров сразу пойдут 0.0015% чел. гораздо проще 6 воткнуть, шанс на 7 метеоров 0.7%. Когда упадет ты уже давно сможешь бомбами по алиенам из космоса швырятся. А если ты счастливчик и тебе таки попадет, то проще тупо самому на ракете слетать
>>44617587 >метеорам с жуками Просто ставишь на планеты с жуками по 40 метеор-пушек и отсылаешь им один раз 10к патронов одной ракетой, которой хватит на 1к часов игры. Если все равно ссыкотно, ищешь изначально оч маленькую планету и покрываешь ее всю артиллерией - гнезда спавнятся, арта стреляет, жуки аггрятся на ару, лазерная турелька всех убивает.
>>44617587 >метеорам с жуками Просто зачищаешь планеты с жуками, ставишь им 40 метеор-пушек и отсылаешь им один раз 10к патронов одной ракетой, которой хватит на 1к часов игры. Если все равно ссыкотно, ищешь изначально оч маленькую планету и покрываешь ее всю артиллерией - гнезда спавнятся, арта стреляет, жуки аггрятся на ару, лазерная турелька всех убивает.
Товарищи мультиплеерные, подскажите, почемучерез хамачи ни в какую не получается подключиться к другу? В прошлый раз на лету можно было заходить, а теперь ни в какую игру не видит, и неважно, кто хост.
Блять. Дрочу эту вашу Красторку. Уже 20 часов пытаюсь выйти на производство на дронах. Для этого нужны сундуки запроса, а для этой технологии нужны какие то новые злоебучие научные пакеты, а для них нужны синие чипы, а для них нужны редкие металлы. Заебался, нашёл их месторождение в какой то жопе мира. Задрочился, наклепал рельсов и проложил туда железку, смотрю - хлор блять для буров нужен. Смотрю - поветренной станцией его добывать прямо на месте можно, еду паарвозом на базу, потом назад ставлю - хуй, хлора там нет. Клепаю зовод электролиза, а там песок и вода нужны. Охуеть блять. Мне что, с основной базы ещё и трубу с хлором тянуть?.. Проще никак не сделать?..
>>44621514 То есть добыча урана с помощью серной кислоты тебя не смущала, а от применения химиката при добыче редких металлов полыхнула жопа? Хлор и хлористый водород будут нужны и дальше - для производства лития, обогащения металлов и чего-то ещё, не помню. Организуй производство на базе, на месторождении поставь резервуар и подвози хлористый водород поездом-подкидышем с одной цистерной, делов-то.
>>44621514 >Уже 20 часов пытаюсь выйти на производство на дронах. Накатишь SE - вообще охуеешь в попытках и утонешь в макаронах нахуй, я гарантирую это.
расширил железо до 5 белтов собсно железа и 1.2 стали. запилил бойню для поней. почистил много старых макарон. начал собирать дронов и некое подобие молла. все, теперь только пи2 науку осталось сделать(бля забыл три рециклера завезти)
>>44622974 второй скрин жи. не могу сделать ближе, ушел апдейтить моды перед пи2. щас переделывать кучу этого из >>44591555 +другие мелочи вроде измененых выходов у заводика по переработке угля
Сделал, наконец, блоки производства больших и малых электромоторов. Запланировал построить блоки добычи урана, угля, камня, затем продолжу работу над возведением молла в космосе. Надеюсь, что сегодня также успею настроить временное производство вспомогательных исследовательских пакетов 60спм
Аноны, ебусь с ебаными комбинаторами, может кто-то сможет подсказать: Орбита передает на базу что-то вроде -2000 коппер плейтов, которые дальше по сигналу отправляются в ЛТН на мейн базу. Но дело в том что хочется возить не только коппер плейты, а например подвезти инсертеры если закончились. Поэтому на ЛТН станции на планете стоит реквест стек трешолд > 1. Типа больше одного стека - отстуствует - подвозим поездом и загружаем. Иначе придется гнать большое количество инсертеров. Проблема в том что возникла обратная проблема - он начинает везти коппер плейты по одному стеку, что тоже не хочется
ЛТН к сожалению не поддерживает вариэйбл трешолды, так что в итоге пришлось соорудить такую монструзную хуйню на пике с кучей логических комбинаторов для задания трешолдов для каждого айтема, а ля фильтрация сигнала перед отправкой - если деманд > 2000 (он разный для каждого айтема) то передаем иначе пусть пока подождет прежде чем отправлять поезда. Все работает, НО !! мое внутреннее эго воротит от такой конструкции и идеально хочется чтобы все это умещалось в один няшный констант комбинатор (для задания трешолодов) и максимум несколько других для калькуляций
Пробовал сам сделать, но проблема в том что после сложения трешолдов с деманд сигналами и фильтрации по each < 0 , мне нужно вернуть сигнал к изначальному виду НО только для тех сигналов кто прошел чек раньше, т.е. например деманд: -201 и трешолд: 200, складываем сигналы и получается -1 на выходе, это проходит проверку но нужно вернуть сигнал на -201. Если просто тупо инвентировать на -1 трешолд сигналы и добавить к выходу, то он добавит все сигналы трешолдов на выходе, даже тех кто не прошел проверку.
Юзаю пикрил предмет, который можно получить после запуска в космос предмета, доступного пчелам, которые задонатили автору красторио. Характеристики предмета превышают те, которыми характеризуются эндгейм-аналоги, доступные для всех игроков. я читор?
Я правильно понимаю, что получить информацию о том, какое топливо и в каком объеме загружено в поезд по проводам никак нельзя? И, следовательно, ограничить его загрузку, скажем, 10 шт, тоже нельзя? "Считать содержимое поезда" уже пробовал. дает сведения о вагонах, но не о топливе.
Друзья, у меня вопрос по жидкостям в статисфактори.
Пропускная способность первой трубы 300 кубометров/сек. Означает ли это, что и подключенная выработка должна быть 300 кубов обязательно? Или я могу запилить в общую систему допустим подачу 900 кубов, и пока потребление меньше 900 давление в трубах будет стабильным (при условии, что они были заполнены до подключения к потреблению)? Просто интуиция мне говорит, что пока подача и потребление каждого отдельного элемента ниже трёхсот кубов, то там похуй должно быть на пропускную способность трубы, нэ?
>>44630488 О, то, что надо и даже лучше. Благодарю. Он еще с печами и ассемблерами работать может. И даже с реакторами. Вообще бомба. Давно о таком мечтал.
>>44631910 >>44631691 >>44628726 вообщем я сделал простым методом: залез в код ЛТН и подправил так чтобы зеленый сигнал на вход станции (если есть) передавал трешолды по каждому айтему
>>44632470 Где я писал, что по ней будет больше 300 течь? Короче я нарисую схему.
Вот. В систему заходит 480 (но не больше 300 за раз), а выходит 132,4 (и тут похуй сколько, главное чтоб не больше 300 за раз. И пока потребление меньше производства - трубы будут заполнены?
>>44632942 >Где я писал, что по ней будет больше 300 течь? А тут у тебя что, меньше 300 выходит? Нахуя тебе в трубе на 300 запускать 480, если там физически больше 300 не потечёт никак? Нахуя тебе заполненные трубы? Ты блять или хуйню выдумываешь, или не можешь сформулировать вопрос. Читай гугл док по физике жидкостей в сатисфактори.
>>44632974 >А тут у тебя что, меньше 300 выходит? Ну, да. Максимум 240 за раз. >Нахуя тебе в трубе на 300 запускать 480,если там физически больше 300 не потечёт никак? Так 480 это суммарное значение. Какая разница сколько всего заходит в систему, пока ни на одном из входов/выходов лимит не превышен? Даже если у меня с одной стороны трубы будет стоять 10 заводов, которые суммарно высасывают 600, труба не просохнет пока с другой стороны есть качалки которые эти 600 могут в систему закачать. Вот я о чем.
>>44633014 Пчел, ты поехавший. При чём тут входы-выходы если у тебя ПО ТРУБЕ не может течь больше 300. Как они у тебя высосут 600 и закачают 600 если по любому участку трубы максимум 300. Пиздец ору.
>>44633055 где заканчивается честный режим и после него начинаются читы? на ванилле. любой мод это васянка и автор мода это васян. чем я отличаюсь от автора мода? ничем, мы по сути оба васяны. поэтому имею полное моральное право зайти в любой мод и подправить что угодно на свой вкус
>>44633146 > где заканчивается честный режим и после него начинаются читы? на ванилле. Так то в целом да - гарантированная граница проходит по немодифицированной ванили.
> чем я отличаюсь от автора мода? ничем, мы по сути оба васяны. поэтому имею полное моральное право зайти в любой мод и подправить что угодно на свой вкус А вот тут ты не прав. Читак - не дискретное понятие. Это как говнарь.
Можно быть говнарем - обычным пчеловеком, не имеющим с говном больше взаимодействий чем любой другой. Но вот шел по улице, наступил в говно случайно. Пожал плечами и дальше пошел, даже не обтерся. Говнарь? Да.
А можно быть говнарем - каждый день и каждый час есть говно, пить говно, дышать говном, обмазываться, разбрасывать его вокруг, кидать в других людей, молиться на него. Говно, говно, говно!!...
>>44633057 Чел это ты поехавший. Труба - не конвейер. Как только с одного конца системы уходит, с другого в систему сразу же приходит, и пропускная способность имеет значение конкретно в точках входа и выхода.
>>44633302 я так понимаю говно у тебя деликатная тема. но твой пример говно. используешь моды - читер. модицифируешь используемые моды - читер. это как одни говнари в вонючем гараже записывает каверы на других говнарей которых слушают третьих говнари, все сабъекты не перестают быть при этом вшивыми говнарями
>>44633322 Пропускная способность имеет значение в самом узком месте, и у тебя на схеме всё что между 60 и 120 - уже самое узкое место, там больше 300 не войдёт и не выйдет, хоть ты усрись. Есть конкретная труба и по ней больше 300 не потечёт. Какие нахуй системы, чё ты несёшь.
переделал и упорядочил уголь. 6 белтов в 10 белтов кокса 4 белта в сингас и угольный газ.
как оказалось стек комбинатор садит упс дико. абидна. придется переделывать станции. ну вот что за херня. почему нельзя сделать ванильный стек комбинатор...
>>44633626 >как оказалось стек комбинатор садит упс дико. абидна. придется переделывать станции. ну вот что за херня. почему нельзя сделать ванильный стек комбинатор... там в настройках можно поменять частоту обновления, если тебе не критична моментальная отзывчивость
>>44633629 хмхмхм а вот это хорошо да. нафик ему моментальная отзывчивость? у предметов стек сайз меняется не то что бы часто... у меня на станции для задания запроса(стексаз размер вагона кол-во вагонов * на сколько поездов держать в запасе) и приоритетов(что бы привозили в первую очередь на самые пустые станции а увозили с самых полных) стоит по штуке. получает постоянный сигнал с констант комбинатора с которого идет на фильтры и запрос
>>44633481 > так понимаю говно у тебя деликатная тема Просто старался объяснить на доступном тебе уровне.
Если ты играешь ваниль - ты играешь по правилам. Они тоже могут быть хуевыми - "васянскими". Но так как выше разработчиков нет никого, будем считать это базовым уровнем, источником доверия. Все честно.
Если ты играешь с модами которые делают игру сложнее, то ты играешь по другим правилам. По правилам установленным конкретным(и) мододелами. Да, про васянство можно спорить до хрипоты. Но ты все же играешь по правилам и по более сложным чем в оригинале. Читов тут нет, хоть и не канон.
Если ты играешь с модами которые упрощают игру относительно базы - ты уже нарушаешь правила - базовую сложность определенную разработчиками, а также мододелами, которые не упрощали игру. Ты читак, хоть и в ограниченных конкретным модом рамках. Мера читерства определяется тем, насколько мод упрощает игру.
Если ты просто на похуй правишь моды, убираешь неугодные ограничения, убираешь задачи, поставленные игрой на твоем пути к победе - ты дно дна, читак читаков. Ты не играешь ни по каким правилам, оригинальным или нет. Ты их просто игнорируешь. Можешь с тем же успехом прописать себе миллионы всего и незамедлительно выиграть. Обсуждать таком случае вообще нечего, потому в игру ты не играешь, ты ее обходишь.
>>44634394 Ты наверно и когда в шахматы с компьютером играешь себе cheatengine'ом 20 ферзей рисуешь? Читак остается читаком, даже когда втихую под диваном читерит.
>>44633760 Если пчелик не делает коммунити пчелленж, в духе спидрана для сайта со спидранами, то пусть хоть автовин себе в играх делает, на это бомбят только люди, которые сами придумали у себя в голове правила, по которым другие люди якобы должны жить.
>>44635073 Да пусть делает, мне не жалко. Только пусть потом не хвастает как он какой-нибудь SE+K2 за 10 часов "прошел". А тож такие граждане хвастаться любят, но забывают всякие мелочи указать, тип начитеренных ресурсов, механик и прочего. И на полном серьезе считают что прошли "по-честному". Поэтому им и следует разъяснять - кто они и что они.