>>44304227 → ххуя васянство. У тебя половина ИИ кораблей вообще не из ваниллы.
Радиант, да, самая мякотка в ванилле. Любой, абсолютно любой флот от них может огрести. Их измором не возьмёшь стенка на стенку, как любой другой флот. Я в эндгейме целенаправленно рисковал кораблями и приказывал Устранить (eliminate) радианта в первую очередь. Потому что эти пидоры пробивают всё и с ними стенка на стенку не поиграешь. А вот если их устранить, то остатками моего флота всех остальных уже можно относительно безопасно чистить.
Но нет, в ванилле у них другая абилка: несколько кратких телепортов. Очень манёвренные гадины получаются, ты ему только флюкс набьёшь как он телепортируется вглубь регенерировать. Попробуешь за ним сунуться - его поддержка прикроет, а ты весь флюкс спустил на радианта. Не сунешься за ним - его поддержка приблизится и тебе щиты будет колупать не давая отрегенить флюкс, а он очень скоро через вент флюкса и эти же прыжки-телепорты вернётся и всё, пиздец.
У тебя на скрине ОП абилка, кстати. Это не ванилльная Парагона. У Парагона в ванилле просто очень эффективные щиты на некоторое время, но урон по ним идёт в хард флюкс.
>>44304255 → >Так на северном берегу тоже не приходит Хз, ко мне приходили нологе собирать, только я жил значительно восточнее деревни >150% вообще бывает Даже 200% бывает (и вроде даже 300, но это не точно), но только в ебенях типа юго-востока, и это только касается железа и меди в гигантских обломках
>>44304318 Кстати, этот же Радиант в ванилле может на твоей стороне рвать всё и вся. Берёшь перк на ИИ-корабли, берёшь Радианта, вплавляешь в него Альфа-ядро, даёшь ему 5 плазма пушек, остальные слоты свободные, все очки вооружения во флюкс-щиты. PD прикрывать другими кораблями. Получается просто нажиматель Х на всех вражеских кораблях, даже капиталках, у 5 плазмапушек ДПС будь здоров и флюкс такой что может нормально и стрелять, и прикрываться щитами. Главно остальных офицеров взять Агрессивных, потому как Альфа-ядро очень агрессивно играет и может один полезь в рубиловою
>>44304323 150% это под землёй или наружные залежи? Возможно ты жил настолько восточнее деревни, что это уже был другой регион. Хз, я писал раньше, ко мне даже людоеды не приходили, думал идеальное место нашел, не играл несколько месяцев, зашел и на меня внезапно начали людоеды нападать как не в себя, но никто больше не приходил
Хотел опять играть римворлд и осознал что мне там не нравится. Один главный просчет, который все почему-то считают чем-то крутым. Рассказчики. Да, именно это ебейшая хуйня. Мир никак не реагирует ни на какие твои действия. Ты можешь прийти и напасть на деревню враждующей фракции и не имзенится ничего. На твою базу так и будут нападать орды врагов. Либо еще что-то происходить рандомно. И зависит только от богатства базы, а не от твоих действий.
>>44291325 → Во имя Селестии, какая же херня этот fibercorn. Полторы ветки с гидропоники снимается раз в столетие. Проще там же быстрее вырастить коки или марьваны и можно даже не перерабатывая выгодней обменять у торгашей на брёвна.
>>44304798 Да, проще. Но для этого требуется иметь микроэлектронику (без микроэлектроники к тебе раз в год припрется какой-нибудь торговец людьми и ты будешь ещё год сидеть без дерева), а фиберкорн можно выращивать с голым задом в грязи. Плюс он быстро растет в отличие от деревьев и не требует пустых соседних клеток, то есть его выход даже не сильно хуже чем у кактусов.
>>44305410 Вот только чел писал про гидропонику, причем на льдах. И там фиберкорн - действительно гавно идея, быстрее корован дождешься или ту же комм-станцию построишь, прежде чем на что-то нормальное поленьев наберешь с гидропоник.
>>44305555 Если ice sheet - ты можешь фиберкорн выращивать на земле с обогревом от геотермалки. Если sea ice - вот там да, всё печально, но там и дерево особо не требуется, если только ты не за туземцев играешь.
>>44305691 Разве что для обогрева костром на случай ЭМИ вспышек, чтобы весь урожай не померз в гидропониках, как писали выше. Ну и Разделочный Столик запилить, чтобы ресурсы не проебывать.
>>44305747 Для разделочного столика и стола для исследований хватит и начальных ресурсов. Единственное исключение - голозадый старт, но там самые больший проблемы у тебя будут ещё до плявления вопроса о том, откуда взять дерево.
>>44305841 Да хуйня этот голозадый старт, я с 4ого раза выжил в вечной мерзлоте, посмотрев на ютубе фишку с забеганием-выбеганием в комнату с гейзером. А дальше как первую хатку расширил до размеров, когда можешь внутри жить и не свариться/замерзнуть, и получил первую стрелялу с рейдера, убившегося об стальную ловушку - уже вообще почти пофигу на все, стандартная игра.
>>44304712 Модами допилили. RimWar + My Little Planet + МНОГА фракций + опционально какой-нибудь Faction Control или Realistic Planets чтобы базы одной фракции вместе спавнились, типа государство.
>>44301472 → Хз, ни разу не видал чтобы в Римворлде жуки появлялись на занятых постройками клетках. Спавнятся рядом, а потом начинают ЖУК КРУШИТЬ. Самое опасное что эти паскуды могут ещё и каменные стены рыть, причём очень быстро, расширяя пещеру вплоть до обвала потолка, если помещение пещерка максимального размера(7х7 точно безопасно, а 8х8 или 9х9 уже потолок в центре вниз пойдёт)
Бля, я ебал, мастерская кольчуга, мастерская броня, ебучий лорд феникс сносит с удара 92(-32), а я ему 20(-100). Это та самая хуйня, когда из за низкого сопротивления разрезу прилетает лютый дробящий урон?
>>44307166 Там еще и крепости дохуя и навык владения оружием ебический. Крепость сама по себе дамаг режет в процентах, помимо просто увеличения порога нокаута.
>>44307286 >>44307301 Фух, наконец с 10+ захода бип осилил отрезать ему руку (люблю их броню), лорд феникс попущен. Всё таки шрекам попроще, хп решает. Теперь бип сильнейший воин. Всё таки это пиздецома какая-то, 1 на 1 хуй вывезешь, а нападать толпой смысла 0, потому что он с удара всю пачку валит. Ещё забавно что у феникса боевые искусства не прокачены, в отличии от его "защитников пламени", забрал у одного меч- а он в три раза сильнее с рук наваливать начал, по 50хп с удара и ебошит по два удара в секунду
>>44306904 Прикольный момент вспомнил, улей заспавнился и жуки там всё рыть начали. Ну и в итоге в одном и том же месте начался обвал, жука хуяк и придавило. Через какое-то время новый идёт там копать и его опять придавило
>>44307388 Помню как дрался с ним - зашёл в город, пати всех раскидывает как котят. Вышел батя - все отпиздженные, лорд с лицом пепе тащит по очереди мою команду и выкидывает из дворца потом повезло что чудом ему успел нокаут сделать на 20с и быстро спиздил мейто, после чего он уже был не так опасен
>>44306904 Теперь видел. Заметь, что после "исчезновения" мебели не остается даже чертежа для её восстановления в отличие от обычного уничтожения рейдерами, огнем или чем-угодно. Такая вот тынякодинг.
>>44306904 В дополнение к этому>>44307435 >7х7 точно безопасно, а 8х8 или 9х9 уже потолок в центре вниз пойдёт Максимальный размер пещеры без обрушения состовляет 12х12 открытого пространства без учета стен, а вовсе не 8х8 или 9х9.
>>44307440 Так я и так помирился сразу, правда там недобитки заагрились и опять отношения в минус, но если лечить святых паладинов, то быстро репутация растёт, буквально штук 10 залечил и с -55 до -16. Интересно если инквизиторский рейд залечить, то так же быстро отношения в + будут?
>>44307542 Спойлер: Её не будет, т.к. он в союзе, а союзников они не трогают (союз игромеханически предотвращает нападение и многие проверки диалогов (диалоги стартуют только с нейтралами)). Даже игрок в союзе с СН может носить протез или привести в город скелета - на него не нападут. Люди в СН откажутся говорить с тем, у кого есть протезы, даже если он союзник.
Можно объяснить недоработками, но я предпочитаю считать, что они просто знают, что вон тот хуй с большим мечом не скелет, а человек с железной рукой. Охотится на преступников, врагов СН и прочих грешников за пределами Святых Земель. Послезное дело делает. В общем, тебя знают, но ради подтверждения всё равно просят снять протез, а то мало ли. Вдруг скелет убил тебя и надел твою кожу. Лучше перебдеть. Скелетов же просто не беру в отряд, если у меня союз с СН - не ролеплейно.
>>44307435 Теперь видел. >Такая вот тынякодинг. Справедливости ради это практически защита от абуза.
>>44307451 >Максимальный размер пещеры без обрушения состовляет 12х12 Ну хз, я честно даже не помню почему у меня родился стандарт 7х7, но 12х12 это ты чёт перегнул, такая обрушится всяко.
>>44307622 > Справедливости ради это практически защита от абуза. Защита от абуза - то, что они всё равно спавнятся. А вот то, что постройки не оставляют блюпринта для восстановления - чистый тынякодинг. Я считаю оправданным банить нахуй жуков из своей игры только поэтому. Сам ивент не сложный.
>>44307622 >>44307637 >но 12х12 это ты чёт перегнул, такая обрушится всяко. Стена поддерживает 6 клеток потолка. Седьмая клетка падает. 6+6 = 12 клеток между стенами.
>>44307622 >Ну хз, я честно даже не помню почему у меня родился стандарт 7х7, но 12х12 это ты чёт перегнул, такая обрушится всяко. Из непонимания механики родился. Максимальная дистанция без обрушения - шесть клеток от стены. Но смотри, стена, 6 клетокпустоты, 6 клеток пустоты, стена. Первые шесть клеток не обрашатся от одной стены, вторые шесть клеток - от противоположной стены.
>>44307640 >>44307645 >Из непонимания механики родился. Вполне может быть, мне кажется это из-за землетрясений я так стал строить, надеясь на большую надёжность. Хотя при землетрясении потолок может обрушится в любом случае, даже в комнате 4х4(буквально месяц назад такая херня была).
Пока писал вспомнил ещё один случай-причину: была у меня комнатка здоровенная, по центру были стены-опоры, а потом случился евент: нападение десанта с орбиты и эти пидрилы бомбанули эти несущие стены, обрушилось нахуй всё, прямо на головы этим имбецилам и на мои топовые станки.
>>44307710 >Пока писал вспомнил ещё один случай-причину: Классика. Обычно они просто поджигают мебель в комнате и сгорают нахуй. Я если это вижу, сразу застриваю дверь чем-нибудь покрепче, ибо нехуй тут.
>>44310374 Их можно разобрать на ткань или сжечь в пепел для крафта. Рациональное использование ресурсов это будущее того человечества что не вымрет!1ъ
Как-нибудь можно избавиться от наркозависимости в Очкомире кроме как насухую переждать несколько неврных срывов из-за низкого настроения? Там в биокапсулу засунуть или отправить в паломничество с запасом еды без наркоты?
Что-то я не понимаю, этот мейто-крест какая-то хуйня, голожопым бичам по 130 урона, при том что мне по 125 от феникса прилетало, а солнце 240 хуярит, но фениксу почему-то прилетало 120 и то 100 срезалось.
Тьфу ты, думал что у меня постоянно где-то взрывается. Оказывается, нельзя ставить противопожарный конус в одну комнату с геотермальником под крышей. Он выпускает пар градусов в 300-400 и конус срабатывает как на пожар. Буду знать.
Есть ли мод на Римворлд чтобы яснее-прозрачней было понятно, можно ли носить разные части брони/одежды вместе? А то пытаться переключатсья между описанием парки и бронежилета и следить какие зоны-слои у разного шмотья и пересекается ли оно что-то неудобнааа. РимХУД уже стоит, нет там такого.
>>44310731 Обычная ткань годна разве что на крафт ковриков у дверей, шмотки либо крафтить из топовых материалов(если они есть), либо из льна и конопли, а многие шмотки вообще только из кожи можно покрафтить и туж носорожью кожу ты как раз больше всего добудешь с разбора рейдерских шмоток. Да даже кроватки выгоднее из лисьей(лисы в ванили вообще хуёво спавнятся и нужно моды ставить на исправление оного, тынякодинг), а уж как ценны шкурки ящериц, ммм. И да, у меня ещё стоит мод "Infused", который иногда прокает рандомные статы на шмотки(аля дьябло), так что у меня вечный перекрафт шмотья. А в некоторых модах ещё и лоскутная кожа используется на крафт доспехов, тоже много шкуры отлетит тока так.
>>44312867 >не хочу крышу с него убирать на случай всякого дождя-молний Дождь же ему похую вроде как, не? А молнии, ну молнии и молнии, всё хп не снесут. Зато представь ситуацию что его придётся ремонтировать, из-за землетряса или рейдеры повредят, или кз - у тебя пешка же там сварится нахуй, потом её побежит спасать другая пешка и тоже сварится.
>>44312867 >>44312971 Это у тебя такое сооружение ради икспиримента? Потому что первое, что я делаю, строя геотермалку - зону запрета строить над ней крышу и +1 клетка по радиусу. Иначе чинильщики, зайдущие внутрь, когда генератор сломается (а он изредка сам ломается) - тупо сварятся. Зачем вообще геотермалка под крышей? От нее энергии столько, что хватит отапливать базу и обогревателями.
>>44314298 >аля дьябло Можно там из кроликов выбивать легендарные Коричневые Штаны Уснувшего На Лекции Студента, дающие на 4 часа после пробуждения +10 к интелектуальному труду, но -50 отношения к тебе всеми "За странный запах"?
>>44312078 А, это не тяжелое оказывается... А составной топор норм оружие? Стоит шреков за него пиздить? Я уже попытался, но нагинаты-катаны против них явно не лучший выбор, чем вообще шреков ебать?
>>44314426 Не, не настолько круто. Там всего лишь набор фиксированных бонусов, которые могут прокнуть. Плюс в том что могут несколько бонусов на одной шмотке прокнуть и то что ты можешь много шмоток с топовыми бонусами на себе таскать. Бонусы разные, некоторые дают скорость передвижения или работы, некоторые точность стрельбы или физический урон, повышают перезарядку и дают штраф к точности, много вафлёных на +-5 к температурам, практически все повышают прочность шмоток, некоторые значительно на 100-200, ну и повышение сопротивлений от урона для вещи. Враги тоже с такими шмотками спавнятся.
>>44314446 Составной топор - худшее оружие. У него столько "тупого" урона, что требования к силе запредельные, для Мейто ты вроде даже с джвумя робо-руками на силу едва-едва наберешь на персонаже с 90+ родной силы, а любой урон в бою эту силу может понизить и всё, гг.
>>44314517 Вроде должен распространяться на ГУМАНОИДОВ, но нагинаты-катаны сами по себе довольно плохи, это считай длинные катаны, только в классе древкового оружия. Т.е. против голожепых бандитов зайдут, но кто посерьезнее - уже слабо пробивать будут.
>>44314622 Ну про это я не знаю, никогда не запаривался, тупо брал подходящий по силе с запасом дрын, и шел им стукать врагов. Иногда для отыгрыша, тогда мог и с посохом и с катанами всю игру бегать, иногда для минмаксинга, тогда уже рубачи/падающее солнце.
>>44314446 Составной топор неплохой, это САМОЕ длинное оружие в игре. Но как анон уже подметил - требования к нему при высоких уровнях качества запредельные. Доска и Солнышко обходят топор по всем параметрам
>>44314298 >либо из льна и конопли Эта модоблядь обезумела. Мало тебе 50 видов кожи в ваниле? Надо окончательно засрать римач до состояния таможенной книги?
>>44319849 Я кстати охуел тоже когда без оскара игру запустил, я думал половина того что у меня было, было и в ванилле, а по факту это моды добавляли пшеницы тоже нет
>>44320887 шо за оскар? Нагуглил какого Оскара Потоцки у которого 100+ отдельных модов с названием "Ванилльная %хуйнянейм% экспандед". Типо сборка со всем этим фаршем?
> "Фух, зачем же я так жопу морозил строя домики на склоне в -50 если можно было выкопать пещерки в которых гораздо теплее" > 20 минут спустя вылезают какие-то тираниды и сжирают в два удара моего мирняка и почти укокошивают нескольких подбежавших на шум солдат моё литцо
>>44321051 Да, этого Оскара. Нет, не делай такуюю сборку. Это большинство - это просто бездумное наполнение абы каким контентом чтобы было. Вот в ванили есть рис на все случаи жизни, есть картоха на случай хреновой земли и есть грибы - если надо выращивать под крышей и не заморачиваться с поиском энергии под лампы. Даже кукуруза уже не нужна, а Оскар нахуевертил туда ещё пару десяткого растений, каждое из которых настолько же не нужно как и кукуруза. Только теперь ванильный интерфейс выбора культуры для посадки забит какой-то ненужной хуитой и искать в нем что-то - это боль. То же самое происходит в большинстве модов, а в модах с каким-то осознанным добавлением контента случается хуевый гейдизайн с ответами от Оскара поковырятся в настройках или поебаться с файлом конфига, если тебе что-то там не нравится.
>>44321182 С жуками проще разбираться, чем с рейдерами. По крайней мере жуки не выкапываются посреди твоей базы с гранатами и не сносят какие-то важные постройки весте со стенами в процессе боя с тобой. А рейдеры не только могут, но и будут это делать и даже без гранат всё равно могут побежать поджигать хотя бы проводку или вещи из стали.
>>44323017 >могут побежать поджигать Я так однажды знатно ахуел, когда рейдер, свалившийся с десантом, подбежал к полке с прометиумом, которая лежала для крафта рядом с оружейным станком и поджёг с пеной у рта... бумкнуло знатно, всех рейдеров в мясо, пару моих пешек тоже зацепило, ещё масляные пятна потом повсюду, во я ахуел это всё тушить. С тех пор ГСМ храню в сторонке, лучше подальше сбегать, но не сгореть.
>>44323017 Может в начале и на низкой сложности жуки проще. В лейте у тебя выпукивается 30-40 ульев и 100 жуков. Если они не видят в своей зоне пешек они начинают ломать все подряд. Дропподы же контрятся парой турелей из пластистали на территории базы, пока их ковыряют у тебя до жопы времени, что бы перегруппироваться. Да и в мили можно рейдеров разъебывать изи. Жуки же так долго убиваются что они тупо успеют проломать даже топовую броню.
>>44323157 Во-первых, тем что дроп поды выбирают колониста и падают на ближайшую незанятую клетку, то есть без замошения базы спальными местами они могут высадиться где-угодно. Так что туррели тебе придется тыкать в каждой комнате по нескольку штук, что потребует больше энергии, увеличит стоимость колонии и приведет к большему размеру рейдов без увеличения эффективности защиты. То есть про 20 дроп подов против 100 жуков ты пиздишь. К тому же жуки агрятся на туррели точно так же как и люди.
Тем временем Спавном жуков можно манипулировать просто выкопав в глубине скалы большую комнату. Ставишь в ней несколько стульев и пару зажигательных мин. Жуки вылезают, зажигают и умирают. При этом стоимость колонии вырастает мизерно. И даже если по какой-то причине тебе придется с ними драться, у тебя должен быть корридор в три клетки. Сразу за открытой дверью ставишь 1-3 пешек с оружием ближнего боя и в тяжелой броне, за ними ставишь расстрельную команду, одному даешь гранату и вручную говоришь кидать еёв толпу жуков так, чтобы стены не задеть. Результат: сколько бы там жуков ни было, они все всё равно сдохнут.
>>44323157 Тем что не все ванилоблядки. С модами жуки становятся самыми лёгкими, тк с неба на тебя может буквально ВДВ разбица и ты ахуеешь. Там реально проще смертников с гранатами в помещения засылать или гасится снайперами в корридорах, чем пытаться вымесить этих ультрамаринов.
>>44302662 → О, этот говномод с тотальной конверсией. Поясняю. В этом говномоде 2 типа имбовых кораблей.
Первые это дпс+танкование для первого ряда. Суть "баланса" пушек в этом моде таков: чем меньше радиус, тем больше дпс. Самый большой дпс у поинт дефенс пукалок и для них же есть перк у офицеров на +300 к дальности, что лечит их малую дальность. В итоге все корабли упаковываются поинт дефенсом в каждую дырку, кроме ракет. Так же в этом говномоде всё, что крупнее дестроера имеет ангары и ракеты тут бесконечные, так что поинт дефенс это +100% к выживаемости любого корабля.
Второй тип это корабли с абилкой на быструю перезарядку ракет. Они для второго ряда. У ракет немного другой баланс. Есть с ровным дпс, то есть с быстрой перезарядкой, есть с сильным разовым залпом и потом долгой перезарядкой. Первый тип для обычных кораблей, второй для кораблей с абилкой. Самый топ это ебучая контейнеровозка переделанная пиратами, там какое-то ебаническое количество дырок под ракеты.
Кстати "второй" по силе корабль от ремнантов с полностью упакованной поинт дефенс загрузкой убивает все флоты из симуляции при максимальной стоимости в 300 очков в соло даже не вспотев на автобое.
>>44323183 >замошения базы спальными местами >Спавном жуков можно манипулировать Что то, что другое тупой абуз говномеханики. К тому же спавн всё же так просто в одну комнату просто не собрать, где-нибудь да останется зона с шансом спавна на базе, если ее реально делать в горе.
>Так что туррели тебе придется тыкать в каждой комнате по нескольку штук, На среднюю базу в 20-30 пешек хватит 4-6 внутренних турелей, если у тебя нормальные коридоры в 5 клеток. В комнатах их ставить не надо, они взрывом там всё разнесут.
>К тому же жуки агрятся на туррели точно так же как и люди. Турели получают полную защиту от укрытий. Турелька из пластистали за баррикадой будет жить минуты, если в неё стрелять. В ближнем же бою её расковыряют за пару секунд.
>Сразу за открытой дверью ставишь 1-3 пешек с оружием ближнего боя и ... Да да, страта рабочая. Ещё можно массовю блювоту наколдовать и вырезать хоть 200. Проблема в том, что при очень большом спауне жуков, не все они сразу пойдут бить тебе ебала а начнут бугуртить и ломать всё что рядом. И если спаун не удачный то они заспаунятся сразу в нескольких корридорах или комнатах и все что там будет они разъебут.
>>44323284 Блядь, помню как с оскаромодом на волны рейдов играл, а там из-за модификатора волны все убитые пешки взрывались. И это на рейд в 300 бомжей, которые все шли по одной пещере. К сожалению у меня игра крашнулась на самом начале этой цепной реакции, так что награды я не получил.
>>44323300 Мне больше понравился мод на зомби. На тебя буквально ОРДА идёт во время рейда. А ты с пулемётом такой "большие города..." Единственно движок игры нихуя не приспособлен под эту хуйню, нужен квантовый ПК чтобы вывозить реально большие орды.
>>44323278 >На среднюю базу в 20-30 пешек Если на базу в 20-30 пешек нападает 20 врагов в дроп подах, то ты играешь на сложности ниже 100%, являешься чмом и разговаривать с тобой нечего. >>44323278 >Турели получают полную защиту от укрытий. Ебанько, в ванильном римыче туррели не получают защиту от укрытий вообще. Для исправления этого есть моды, но если мы играем с модами, то как этот >>44323186 правильно сказал, рейд жуков становится слабейшим, а дроп поды вполне могут принести тебе двадцать терминаторов, каждый из которых может разнести твою базу в одиночку. >Проблема в том, что при очень большом спауне жуков, не все они сразу пойдут бить тебе ебала Да, они услышат звуки стрельбы и начнут паниковать как животные. Спасибо тынякодингу и обновлению 1.3 за то, что он сделал слабейшую угрозу ещё более слабой.
>>44323284 Мой бессмертный имеет мозг на 250 хитов и регенерирует порядка 30 хитов в секунду. А об хиты его торса может уебаться целый рейд из механоидов. Для него взрывающиеся жуки - это просто жуки, которые умирают быстрее обычного.
Решил себе усложнить жизнь, поставил уровень сложности повыше - Adventure Story. ЧЕ ТАК СЛОЖНА СТАЛО ПИЗДЕЦ?? Ресурсы еле набираются, за квесты награды смешные, врагов дофига в рейдах прибегает, я уже не всегда отбиваюсь без потерь, коридор ловушек иногда даже не спасает, а делать сильно длинный - это пиздец долго его восстанавливать, сука колонисту палец отстрелили, у него теперь эффективность на несколько процентов упала, как вы вообще на этом играете-тоааа?! Еще и какие-то Токсичные Осадки включились, как всякие Солнечные Вспышки и Затмения, но походу забагались - уже вторые сутки висят и не прекращаются.
В настройках Level This можно поменять алгоритм расчета стоимости прокачки и эффект от прокачки (множитель или просто бонус), так что можешь подстроить под свои нужды.
Реквестирую мод на Римворлд, который позволял бы "воспитывать" пешек и убирать/добавлять новые качества. Типа как в Даркест Данжоне, знаете. Да, можно просто редактором воспользоваться, но это читерно.
>>44327197 У меня на большой базе всей агрозоной заправляет 1 (одна) пешка на бионик ногах с зелёными бионик руками. Снятый урожай помогают таскать все незанятые солдаты между рейдами.
>>44327197 >а работы садоводам меньше Ага. А опыт ты получаешь одинаковый за посадку и сбор одной кукурузы или риса, но рис ты садишь и собираешь чаще. В итоге рисоводы прокачиваются и начинают работать быстрее. Затем ты развиваешься до гидропоники и забываешь про кукурузу.
>>44327396 >забываешь про кукурузу Разве что ты ванилоблядок, тк иначе кукуруза во многих рецептах пригодна. Я ваще ибал всю эту бесконечную возню с урожаем, пиздец рак. Ирл эта картошка ибаная, ещёб я в игре с ней возился нахуй. Кукуруза растёт медленно - даёт много, минимум возни, идеально.
Комбат Рединесс Чек(на дефолтных настройках) выпиливает даже намек на сложность в игре. Вместо умной системы генерации адекватных угоз на 155% скейлинге, на 300К богатства тебе прилетает кластер на два механоида и три пушки.
>>44328116 Combat Readyness Check ведет расчет на основании того, что может быть использовано для защиты. Если лучшее что у тебя есть - винтовки, то тебе дали вполне справедливую угрозу.
>>44328006 Я аутирую через большую базу всего с несколькими эффективными пешками и жёсткими кастами-ролями. На ванилле меня бы ебали рейдами в 40 пиратов и кластерами в десять гусениц, причём иногда одновременно (Ренди может заспавнить рейд "нападут после подготовки" и чуть позже рейд "нападут сразу", итого в атаку они пойдёт одновременно).
С этим модом можно выживать и не волноваться что нельзя поставить телевизор в госпитале потому что из-за этого в рейдах захлебнусь. Но дефолтные настройки вообще да, слишком изи, я поставил на 3/4. Хотя если б я играл через трайбалов-хай лайферов с луками, возможно было бы наоборот.
>>44328293 к слову сказать, если играть без минмакса и киллбоксов, не планировать защиту базы заранее, набирать неэффективных бичей, соглашаться на всю благотворительность то дефолтные настройки как раз норм
>>44328178 Ну да. В первом случае окончательное решение вопроса моей базы было лишь делом времени. Во втором я сейчас мобилизирую всех колонистов и навяжу этой шушере ближний бой. Обойдусь парой синяков. А хотелось бы сложных, но интересных угроз.
>>44328461 Ну и в чем разница? Выставляешь сложность в 300% и получаешь те же жирные кластеры против 16 винтовок. И при этом не трахаешь мозг рейдерами-телепатами, знающими за 300км, что ты поставил телек из золота в госпитале.
>>44328720 Ну не скажи. ОНИ успел взлететь и сдохнуть, факторка убежала, терка и старбач в говно скатились, всякое однодневное говно типа стардью или гробокопателя было. Дохуя чего было. А такие вещи как римач вечны, потому как платформа лдя модов.
>>44328461 >Обойдусь парой синяков. Или парой трупов, которые появятся пока твои голозадые солдаты прут в штыковую атаку на туррели. А потом ещё пару оторванных конечностей добавят туррели при взрыве на низких хитах
>>44279036 → Наконец-то достроил приличный корабль. Во имя Селестии, как же охуенно. Взял наркоту, статуи и изношенные шмотки на продажу. Слетал на юг, купил 1к дерева у соседей. И это в пещерке где за окном -50, а единственная древесина это файберкорн в гидропони по полписечки за урожай. При этом мод-то балансный, ценник будьте здоровы, что-то вроде 5к стали, 5к серебра и пластилина с золотом и компонентами на сдачу. И теперь можно сгрести всех пешек и просто съебаться на другую клетку если погодка надоест, каееф.
>>44330515 Хотел отыграть номадик-стайл сессию, где логичным финалом были бы перелеты места на место на СТРС кораблях, но из-за сложных условий, которые я выставил как непреложное правило и впоследствии отказался менять, у меня было порядка 20-30 зафейленых каток, пока я смог хотя бы развиться до производства огнестрельного оружия и превзмогать хотя бы часть угроз. А потом, когда я продержался более двух лет, мне внезапно надоело. Но тем не менее это был пожалуй лучший мой экспириенс Римача за более чем 1к часов.
>>44330677 Мыши с хомяками это пять. Я с них вообще начал ставить кастомные расы. Рвы на первой это колючая проволока(хотя именно что рвы в игре тоже есть, в ваннила экспандед - медивиал). Бумкнула скриптовая сценка в Караван Эдвенчурерс. Где с полсотни сентепидов рашат твоих союзников. Видел я ее десятка полтора раз это точно, и примерно в четверти случаев там побеждают колонисты.
>>44328293 Переключил попробовать на третью настройку и Losing is fun.
Это уже пиздец какой-то жопоразрывающий. Вылезает рой по кол-ву больше чем все мои колонисты. Кое-как гашу его с кучей ранений и одной смертью. Распихиваю двух самых тяжёлых в биопод, остальных по больничным нарам. Ещё даже выроненное оружие не успели подобрать и отнести в оружейку, спавнится рейд пиратов кол-вом рыл по трое к каждому колонисту. Хорошо хоть у меня из Риматомикс есть такая йоба которая разряжая батареи, сбивать наведение дропподов и пираты с краю карты падают, не в центре. Но всё равно какой-то пиздец.
>>44330814 В принципе того же можно достичь и в ванилле через отправку дропподов с ресурсами на постройку обратных дропподов. Причём гораздо раньше в технологиях и первое время будет дешевле чем подобный кораблик.
>>44331024 Вот как кстати выглядит самый дешёвый "корабль". Тупо дроппод с приклеенным изолентой штурвалом. И это за 4800 технологий сразу после обычных под ланчеров.
>>44331126 Ага, только у него грузоподъемность хуже обычного дроп пода, дальность низкая и расход топлива высокий. То есть ничего на нем ты не наторгуешь, что не мог бы наторговать и без него.
>>44331174 Из ёрли в мид гейм вполне можно спрогрессировать если удачно сторговать пачку лёгкой наркоты на легковесные компоненты, продвинутые компоненты и стали до лимита веса. Серединная веха прогресса колонии это же как раз fabrication bench чтобы самостоятельно делать компоненты которые вообще на всё что получше средневековой технологии требуются плюс дрель со сканером чтобы была возможность насобирать стали на месте.
>>44335640 Потому что у них нет множителя качества, а если у тебя карта с достаточно хорошим климатом, чтобы можно было выращиться много психина, то на ней и животных будет много. Мясо пойдет на блюда и химтопливо, кожа - на шапки на продажу. Альтернативный вариант - рубить дикорастущие деревья и делать пластинчатый доспех из древесины. Заодно ты прокачаешь своих крафтеров, которые броней и оружием высокого качества очень сильно облегчат тебе жизнь в будущем.
>>44336365 >делать пластинчатый доспех из древесины Вот только покупать его могут не только лишь все, мало кто вообще может это делать. Даже скульптуры, с какого-то патча, хуй кому продашь. Выгоднее тупо сливать излишки кукурузы и всяких напитков.
>>44304288 (OP) >⬛️ Stardew Valley Господа, а как вам свеженькая?
Как по мне слишком много гринда и слишком мало этого самого зельеварства. Было бы лучше, если бы из регов деал другие реги, из которых уже варил бы зелья.
>>44336556 Покупать его могут оптовые торговцы, у которых больше всего денег и выбор ресурсов на продажу. А торговцы экзотикой не покупают наркоту, так что с ними пролетают и торчки.
Поясните, в кеншине рекруты в городах обновляются или они спаунятся только когда в локацию заходишь в первый раз? Просто я начал играть, обошел все города, но нигде скелет инженер не заспаунился.
26,5% не наносит урона 26,5% половинный урон 47% без изм
Итого 0,265х51,72х1,5 20,56 эффективный ДПС
Так падажжи ёбана. Даже не принимая во внимание промахи, дальнейший расчёт урона по блант армор рейтингу, дальнобойность и прочая...
То есть скорострел с хуёвым пробиванием брони чисто из стали имеет на четверть больше ДПС по этой мразоте чем самая технически продвинутая дакка из кучи пластилина со сталью и золотом?
Чем их пиздить-то вообще с растояния тогда? Вики советуют кайтить с дальнобоем, так себе совет когда их 10+ и перед ними ещё быстроходные лансеры с дальнобойными винтовками.
Рейды трайбалов даже в 70+ рыл я успешно гашу подавляющей даккой. Но заходит меньше дюжины гусениц и уже куча ранений, особенно когда пешки начинают бегать в огне, а не стрелять в ответ.
>>44339106 Если их мала - перекатываешься со снайперкой, желательно чтоб было по 2 ебала на гусеницу с разных сторон, дабы её тянуть туда-сюда и постоянно долбить ей под хвост. Если есть прокаченые пешки то ты даже будешь успевать нюкнуть до того как она выстрелит из большинства типов оружия. Если их многа - тут только миниган или стационарные системы из-за амбразур, иногда имеется рельеф местности, где можно сразу толпу заовнить на минигане. Если есть несколько - вообще шикарно. А вообще конешн гусеницы это пиздец, особенно то что им на шару выдают дальнобойные пушки с уроном по площадям, да ещё часто зажигательные, чтоб наверняка.
>>44300324 → Услышал, поставил, попробовал. Обелиски норм, но не так уж чтоб прям вау. Одну гусеницу несколько раз запинывают с кулдауном по ~10 секунд.
Вот Мародёр это охуеть какая йоба. За один залп уничтожает ВСЁ на земле между собой и целью. Пластиловые стены ваншотает в щепки. Самая мякотка "между собой и целью". Ставить эту вундерваффлю за спиной своих пешек было ошибкой...
Я честно говоря даже не знаю как её и использовать. Думаю, расширю киллбокс, поставлю её сбоку и буду палить только по скоплениям гусениц, всё остальное по старинке пока можно разобрать, чинить меньше потом.
>>44339106 >То есть скорострел с хуёвым пробиванием брони чисто из стали имеет на четверть больше ДПС по этой мразоте чем самая технически продвинутая дакка из кучи пластилина со сталью и золотом? Да. В ванили/йайо лучшее оружие - это тяжелый пп, причем как для прокаченных пешек, так и для пешек с 0 в стрельбе. Я разве что пару снайперов держу, чтоб гусениц с инфернопушками и бичей с ракетницами выцеплять.
>>44339883 >Лучше ванильной боёвки, но не такое одебилевшее васянство, как combat expanded. неосилятор не смог взять ящик с патронами и дристанул с подливой.
>>44339913 При чём тут патроны? Разраб CE пытается в "реализм" и "тактикульность" в своём понимании. Но только вот его понимание очень коряво ложится на движок рима.
Ну что, скачал я ваш Римворлд, поиграл денёк - мне понравилось. Только назрело несколько вопросов. Как узнать что самое выгодное для продажи из вещей и оружия? Как перемещать предметы внутри склада?(бесит что все валяется в уебанском порядке) Как снарядить пешке одновременно и дальнее и ближнее оружие? Слышал что сильные враги начинают нападать если у тебя ценный склад, а если у меня там камни ебаные и дерево, но много, это тоже ценным считается? Почему мои пешки с винтовкой не стреляют в упор?
>>44341353 >для продажи из вещей и оружия Оружия у тебя как говна после рейдов остаётся, так что хитрый Тыня сделал финт жопой и теперь у тебя x0.4 (или какой-то такой) множитель на trade price любого оружия. >Как перемещать предметы внутри склада?(бесит что все валяется в уебанском порядке) никак лол > Как снарядить пешке одновременно и дальнее и ближнее оружие? моды >Слышал что сильные враги начинают нападать если у тебя ценный склад, а если у меня там камни ебаные и дерево, но много, это тоже ценным считается? чем больше, тем хуже >Почему мои пешки с винтовкой не стреляют в упор? cannot shoot in melee
>>44341383 >перемещать предметы внутри склада >никак лол Ващет тоже модами. Есть мод чтобы пешки складывали в пачки разбросанные по складу одинаковые вещи и есть мод чтобы переложить вещь в конкретное место. За название модов не подскажу, тк они в сборке HSK шли.
>>44341412 Или быстро бегать. Хотя бойцы ближнего тебе в любом случае нужны(желательно со щитами), тк энергощиты у врагов не защищают от ближнего урона, а стрелять же по ним - не всегда выгодно.
>>44341353 >Как узнать что самое выгодное для продажи из вещей и оружия? Спросить в треде, лол. Экономика там не такая страшная, как на первый взгляд кажется, а продажи оружия понерфили уже очень давно. Самое выгодное - это статуи из дерева, буквально деньги из воздуха в умеренном/тропическом биоме. Можно барыжить наркотиками, но там есть нюансы. >Как перемещать предметы внутри склада?(бесит что все валяется в уебанском порядке) Никак. Создать отдельные склады-зоны под отдельные виды товаров, зайти в настройки склада и разрешить/запретить отдельные категории. Например, отдельно холодильник для еды, отдельно склад под открытым небом для непорятщихся товаров, типа камней или железа. >Как снарядить пешке одновременно и дальнее и ближнее оружие? В ванили - никак. Есть мод Simple SIdearms, там это реализовано. Моды качать в основном через https://github.com/rimpy-custom/RimPy/releases с мастерской стима. >Слышал что сильные враги начинают нападать если у тебя ценный склад, а если у меня там камни ебаные и дерево, но много, это тоже ценным считается? Простого дерева нужно прям дохуя чтобы это повляило на стоимость колонии. Посмотри стоимость колонии в меню статистики в игре, там где графики. Вообще рост сложности в римке довольно обширная тема, и в ней интереснее самому разобраться. >Почему мои пешки с винтовкой не стреляют в упор? Потому что Тыня гений.
>>44341353 >выгодное для продажи из вещей и оружия Забей на оружие, продавай излишки. Для денег можешь выращивать веселящие вещества и изготавливать из них всякое, можешь выращивать хлопок и крафтить из него корсеты (после изучения дворянской одежки) - их покупают почти все, даже Империя, заодно и крафтер качает навык. >предметы внутри склада Можешь сделать несколько зон складов и настроить каждую, чтобы в одну несли одежду, в другую оружие и т.д. НО! Учти что от этого падает производительность, т.к. пешкам приходится каждую наносекунду тик чекать каждый склад, его приоритет, вещи которые туда можно отнести и т.д. Больше складов - больше нагрузка. >это тоже ценным считается Считается. Хотя у всякого дерева цена невелика, но идет в стоимость колонии (от которой и расчитывается сила рейда) ВСЕ на карте неприродного происхождения. Старые руины? +цена. Древние площадки покрытые бетоном или каменной плиткой? +цена. Упала к тебе на карту красивая пешка с 20 в скиллах и в супер-броне? +++цена. Поэтому держи небольшой запас по еде и ресурсам, но без фанатизма, иначе получишь серьезный рейд на твою колонию голожопиков с палками. Как только сделаешь оборону, чтобы не отбиваться в чистом поле, да еще и раздашь нормальное оружие бойцам - вот тогда дашь послабление по богатству. Посмотреть текущее богатство можно тыкнув на меню графиков справа в нижней панели, там в подменюшках можешь полазить для точной цифры
>>44340979 ПОСТАВИЛ CE @ НАКАТИЛ DENSE BIOMES @ НАКАТИЛ ВАСЯНСКИХ ПУШЕК @ МЕХАНОИДЫ СТРЕЛЯЮТ ПО МЕХАНИКЕ СЕ И ПОПАДАЮТ В ДЕРЕВЬЯ @ ПЕШКИ СТРЕЛЯЮТ ИЗ НЕПРОПАТЧЕННЫХ ПУШЕК И ПОПАДАЮТ В МЕХОВ В ОБХОД БРОНИ @ Я ГЕНИЙ
>>44341412 Ну вообще да. Если правильно ими управлять, то у тебя враги будут стрелять по челам в щитах, а челов с дальним оружием игнорировать. >>44341424 С каким-нибудь rimwar можно, просто так низя.
>>44341472 Самое выгодное - это статуи из дерева, буквально деньги из воздуха Из воздуха - это статуи из серебра при наличии прокачанного скульптора. Статуя качеством от нормального стоит дороже затраченных материалов
>>44341472 >>44341476 Ух, спасибо анончики. У меня в планах сейчас построить отдельно лабораторию и медицинский отсек, а рядом склад со всякими аптечками. Вроде по еде и эллектричесиву все хорошо, два кондея справляются с холодильником и держат продукты в заморозке. А кстати, в игре есть перегрев персонажей из-за окружающей темпы и одежды на них? Вроде отгонял все лето в зимней одежде и проблем вообще не было. У меня ещё в планах стену каменную из 2х блоков возвести, и ворота с ловушками
>>44341412 Если ты не разошелся с рекрутингом на Рэнди - ближе к эндгейму у тебя будт 10-15 колонистов. Обычно при таком числе я стараюсь иметь минимум 3 бойца ближнего боя с трейтом Tough, уменьшающим входящий урон на 50% И НЕ ПОВЫШАЮЩИЙ СТОИМОСТЬ ПЕШКИ. Экипируешь их поясными щитами, хорошей броней, урановыми или электромолотами, и пускаешь вперед. Еще можешь сделать их псиониками и нароллить/купить пси-способность на телепорт, чтобы врываться сразу во вражеские ряды. Ну или прыжковые ранцы изучи, правда на них надо химтопливо для дозаправки.
>>44341591 >перегрев Есть, как и обморожение, вплоть до смертельного исхода. А вот одежда наоборот ТОЛЬКО улучшает защиту от этого. Правда сильно зависит от типа одежды, от материала изготовления, и от качества. Пуховик из меха трумбо лучше защищает от мороза, чем плащ-пыльник из простой ткани. Зато от жары - наоборот.
>>44341353 >Как узнать что самое выгодное для продажи из вещей и оружия? Кресла из человеческой кожи, если строитель с высоким навыком имеется. Разделкой человеков без штрафа может заниматься пешка с перком кровожадный/каннибал. Конечно другие колонисты штраф будут ловить к морали, но обычно его легко перекрыть другими бонусами, особенно с идеологией. Ну и само собой некоторые перки в идеологиях этот штраф вырубают.
Подскажите мод на римворлд на какие-нибудь интересные расы. Не каких-нибудь типично фантазийных эльфов или гномов и не фурри. Что-нибудь космическое, но человекоподобное и адекватное. Андроидов уже накатил, ещё надо чего-нибудь для разнообразия и ещё желательно чтобы им подходили человеческие причёски и бороды.
>>44342915 Лиси! Лисички! Kurin Deluxe! Ну а еще Ratkin, Epona, Rabbie всякие! >и не фурри Ну если ты монстродевочек хвостоушастых за фуррей считаешь как один агрошкольник из треда - можешь слизиченышей Moyo навернуть и их разновидности. Подземная продвинутая раса космических человекообразных слизней, с собственными технологиями.
Как в моде на вампиров по мотивам вселенной World of Darkness присвоить пешке 3 (Elder) поколение? Получается только 5 (Methuselah), а другие просто сбрасываются.
Блядь, черт меня дернул накатить генезисопарашу на кенши. Я как-то попривык к качественным сборкам , а тут просто мегабинго максимально хуевого васянства. И выкрученные за пределы изначально расчитаных параметров ванили (без изменения формул, разумеется), и какие-то всратые уникальные персонажи. Десятки построек, которые даже локализовать не удосужились и они называются вроде "static_bride_01_castrated_faggot_0007", оружейка засрана сотней однообразных пукалок. Как-будто накатил какую-то всратую классику одегенератившего моддинга на сталкер. Пиздец блядь, и самое хуевое, что ан старте особо это не прочуствуешь, только когда порядка 10 часов наиграл, понял, во что вляпался. Пиздос просто. Заново начинать влом, а продолжать не понятно зачем.
>>44344463 КТО БЛЯДЬ ПРЕДУПРЕЖДАЛ, Я ТУТ ОДИН СИЖУ В ВОРКШОПЕ. Блядь, и была просто золотая самосборка с реактив ворлдом, рабочей торговлей и рекрутингом. Нет, повелся на рейтинги, как молодой кошелех.
>>44341591 Мед отсек лучше держать поближе ко входу на базу. Там же в лейтгейме ставить экстренные спасательные строения вроде биокапсулы и криогроба, когда у раненой пешки счёт идёт на секунды.
Перегрев и обморожение есть, но не сильно и заметно в неэкстремальных климатах, -30...+30 норм можно жить и в броне. Набор тёплой одежды из меха трумбо просто охуенен, у меня рабочие пешки спокойно в -60 в заполярье в нём ходят не замерзая. В пустынном биоме пока не играл.
>>44341591 Кстати, про перегрев. Когда у тебя будет пожар внутри базы, температура там быстро поднимется до комфортных 1000°С после чего колонисты начнут самозагораться. Чтобы тушить пожары есть лайфхак: сносишь внешнюю стену. Помещение перестанет быть замкнутым и игра перестанет вести расчет температуры. После этого можно заходить внутрь.
>>44344981 Опытные люди складируют химптопливо и снаряды в отдельных, изолированных комнатках. И никогда, никогда не берут пироманьков, какие бы статы и огоньки на них ни генерились. Ну и разумеется автоматические огнетушители.
>>44345179 У тебя случилось короткое замыкание в тот момент, когда все отбивали рейд. К тебе прилетел зажигательныый снаряд. К тебе прилетели рейдеры и теперь у тебя на базе есть отмороженные пироманы. >Ну и разумеется автоматические огнетушители. Я не был в курсе, что это хуевых советов тред.
>>44345179 >складируют химптопливо и снаряды в отдельных, изолированных комнатках В стойле для бумалуп. Что-бы надои далеко не носить. Алсо на пироманов есть мод который делает их нормальными.
>>44345936 >белый человек >ставит пенный огнетушитель поцене 1 компонент >забывает о проблеме пожаров навсегда >нитакой_как_все клоун >разбирает стену, потому что хотя бы сложить горючие предметы в отдельный каменный cклад, где все бахнет и тут же погаснет выше его умственных способностей
ЯННП. Римворлд. Если я заспавнился на очень холодной планете (самая тёплая зона -15...-4 С), то тогда на всей планете не будет в продаже животных для фермерства кроме всяких холодностойких муффало и бизонов? Гвинейские свинки, утки и артктические волки даже есть в продаже, но ни одной курицы или коровы нигде.
>>44347067 Большая непроходная прохладная комната, размечаешь там склад только под трупы и там же держишь свиней. Всё. Ничего даже вручную делать кроме этого не надо. А брошенные вещи решаются назначением постоянного заказа в крематории.
>>44308757 На маршруте караванщика появилось интересное место. 46 лет снабжает моих валькирий ядрами щита. Минимум 2 штуки в год. И бесплатный кондиционер!
>>44347067 Я строю такую помойку с крышей в относительном центре побоища. Ничего кроме трупов людей у свалки настройки. Для жирных кабанчиков с переносными щитами другие настройки, которых раздеваю на помойке же. Когда помойка забита или трупов не осталось, на всякий случай запрещаю трогать их и удаляю свалку. Поджигаю. Дождик смывает грязь, трупы сгорают. Разбираю центр крыши 9х9, разбираю подпорку, убираю пепел.
>>44343001 Мойо меня слегка доебать успели. Cвоим инжиниринг сютом, который(с СЕ механикой) имеет статы бронежилета, но при этом закрывает все тело. Одна такая фиолетовая херня с ножом может порезать тебе всю колонию. И это очень хорошо, если будет нож. Потому что может сгенериться ваншотовая еба на 72 урона. А так крутая раса. Прям чувствуется душа.
Аноны, заебал в римворлд урожай погибать от оранжевой заразы. Пробовал распологать зоны посадки на расстоянии 2х клеток, но зараза перебирается. Высчитал кто-то оптимальное расстояние клеток которое тормозит заражение?
>>44348506 4+ вроде. Но у тебя случайно не кастомый рассказчик из модов? У одной расы помню была такая любительница насылать болезни растений каждые 1-3 суток. Типо нефиг в огороде копаться, иди на охоту, или страдай и гадай, какая грядка умрет следующей.
>>44348506 >не ставить васянку которая автоматически выбирает зараженные растения на срезание/подмывает очко калонистам/молится аллаху за 2+ к морали Челибос... Ты кринж. Нюхни уютненькой бэброчки.
>>44346174 >забывает о проблеме пожаров навсегда Ровно до тех пор пока не выясняет, что он не тушит пожары на диагональных клетках, где горит проводка и не спасает от самовозгорания в закрытом помещении при высокой температуре. А ещё, что его радиус срабатывания не равен указанной площади (спасибо Тыне за это).
>>44349141 Дьявоткань дорогая, сильно бустит стоимость колонии. Всякие кресла-подушки и дюшманскую одежку не основноым колонистам (а к примеру рабам чисто чтобы зимой не померзли, или временным гостям квестовым) гораздо выгоднее делать из обычной хлопчатой. Еще она растет медленно. Даже не так, ПИЗДЕЦ КАК МЕДЛЕННО. Если у тебя не круглогодичное лето - то не факт, что на обычной 100% плодородия почве успеет вырасти до зимы до морозов, прежде чем от них помрет. Ну до 60%+ может и вырастет, когда ее можно будет хоть как-то собрать, но урожай будет маленьким. А ведь есть еще и затмения, от которых растения не растут, и всякая аномальная жара, которая тоже может ухудшить рост. Зато от одежды из нее очень слабо горят пешки, против всяких огнеметчиков и молотовых хорошо поможет.
>>44349141 Этот гриб растет чрезвычайно долго, что делает его выращивание проблематичным вне карт с круглогодичным ростом. А так у него хорошие показатели брони. Настолько хорошие, что просто верхняя одежда + штаны позволяют экономить на бронештанах.
>>44349225 >Если у тебя не круглогодичное лето - то не факт, что на обычной 100% плодородия почве успеет вырасти до зимы до морозов, прежде чем от них помрет Разве девилстренд не морозоустойчив? Вроде раньше было так
>>44345025 >Пятое поколение и так никто убить не сможет. Если с фулловым фортитьюдом (у Вентру, Гангрелов) - то только солнцем наверное или завалом, да, их хуй пробьёшь даже взрывами от осколочных мин. А так толпа смертных, каких-нибудь космодесантников или древних, загасить каинита даже 5 поколения всё таки сможет, если захочет (ибо бот может тупо не захотеть добить лежащего без сознания вампира и последний просто восстановится при наличии витэ). Жалко, что этот мод не особо шустро развивается, было бы прикольно увидеть фракцию охотников на вампиров со специальным оружием, ибо сейчас они ну совсем уж имбовые. Да и кланы далеко не все добавлены, нет даже некоторых из игровых в VTMB непонятно по какой причине.
>>44351011 >ибо сейчас они ну совсем уж имбовые Так ты не выдавай читами вампиризм 5 поколения, а пытайся найти и диаблеризировать такого крутого вампира собственными силами, вот тогда и охуеешь.
>>44351012 >В ванилле защита от проникающих повреждений ЕМНИП самая большая (вроде бы даже боьлше чем у шкур трумбо) Самая большая у трумбы, затем гиперткань, затем уж девилстренд. Проблема в том, что первые два типа ткани ты у себя на базе не вырастишь без васянок.
>>44345025 >Никак Я всё же нашёл способ. Выдавать вампиризм нужно не через add hediff, а через специальную функцию в колонке этого мода в дебаг меню. Можно даже выдать первого вампира.
>>44353627 Как вариант - возможно, но не очень эффективно, энергию лампа жрет ого-го, уж лучше гидропоникой что-то на продажу/обмен делать и закупать дьявоткань в соседних городах и через консоль связи у пролетающих торговцев. Правда там ее не всегда продают. Ну а так желательно будет найти поляну с темно-зеленой очень плодородной почвой под это дело. Но на такой почве при периоде роста хотя бы 40/60 - они и сами будут успевать за весну-лето-осень дойти до 90%+, а там уже неплохой урожай.
>>44339106 Дак миниган дороже чарджа и дольше делается. Вообще сентепиды лучше всего ковырять в ближнем бою урановыми дубинками или вибро мечами, закидывая эми.
В лейте самый топ это псиоником их телепортировать прямо на эми гранату.
>>44349141 Хлопок один из основных ресурсов, ткань из грибка хуета. Для нормального танкования подходят только доспехи из пластистали, тканью тут не обойдешься, силовая броня тоже разваливается быстро.
Вкратце, у минигана гораздо больше ДПС, но очень плохо с точностью по одинокой цели. На бумаге исходящий усреднённый урон у минигана гораздо больше чем у ПП и разрядной винтовки. После расчёта точности миниган сильно теряет в преимуществе, но всё ещё выше на первом месте. Но если мы берём во внимание приличную броню у панциря гусеницы или броню маринада/котэфракта, то миниган отстаёт по урону из-за уберхуёвого пробивания брони. Не принимая во внимание что за счёт бОльшего кол-ва выстрелов у минигана выше шанс попасть в незащищённое место.
Итого после всех расчётов чардж райфл всё-таки обходит миниган по ДПСу по сферической гусенице в вакууме.
Однако по малобронированным скученным целям вроде рейда трайбалов/пиратов миниган начинает уделывать винтовку т.к. там не сильно нужен АР и миниган ещё и начинает жарить всех рядом стоящих через АоЕ. Как же охуенно миниган отстреливает ноги нескольким скученным трайбалам за одну очередь пока чардж райфл вынужден щёлкать это мясо аккуратно в порядке очереди.
>>44354825 Пчел, миниган делается чисто из стали и раньше по технологиям (по идее для него даже fabrication bench не нужен, но он требует кучу компонентов из стали которые только там и крафтить). А чардж райфл, да, требует меньше стали, но ещё и пластил, и золото, и технологии для фаб бенча плюс крафт адвансед компонентов...
>>44355157 Assault riffle в твоем пике почему-то отсутствует, хотя является лучшим оружием в игре, если ты не идешь в trigger happy shooting specialist с миниганом.
>>44355219 Дополнил. Интересно, что у минигана и штурм.винтовки одинаково высокая дальность стрельбы в 31 тайл вс. 23 тайла у тяжПП. Только у штурмвинтовки ну очень хорошая точность. Я ими особо не пользовался, не знаю как по ощущениям.
>>44355274 Обычно рейд мехов расслаивается с более быстрыми мехами впереди и сентипедами сзади. У винтовки больше дальность, чем у сентипед и после уничтожения быстрой части рейда можно выйти и кайтить сентипед без какой-либо угрозы с их стороны. Миниган для этого слишком медленный, кроме случаев trigger happy shooting specialist, где он кладет всю очередь в сентипеду и не требует прицеливания вообще.
Поцаны, завтра в 5 вечера по москве апдейт терки, labor of love update 1.4.4. Добавляют кучу всяких мелочей улучшающих жизнь, а еще новый секретный сид и много всего!
>>44355157 У тяжелого ПП, помимо чуть большего урона с единичной пули, перед миниганом есть ещё одно преимущество - более быстрое прицеливание и более быстрый "кулдаун", т.е. если пешка очередью убила противника, она гораздо быстрее выстрелит по следующей цели. Ну и ты в таблицу не включил рендж, что тоже порой решает. Главный плюс ПП в данном случае - хорошая эффективность на близко-средней дистанции. На дальней дистанции чардж райфл/ассаулт райфл будут лучше. Но лично я в глубоком лейте перехожу вообще на лмг.
>>44356413 У тебя васянка. Там должна быть кнопка про Авто-забой скота или что-то такое. Первый пик - обычный ванильный. Попробуй тыкнуть на табличку загона, которую ставишь в самом загоне для его обозначения, там вроде тоже какая инфа была.
Аноны, делитесь своими мыслями по поводу самой крутой добычи мяса в римворлд. У меня это пока просто охота, но я бы не назвал ее крутой, мясо нужно намного больше, а ещё поселенцы часто не хотят таскать трупы животных и они просто сгнивают. Завел ферму с альпаками и ослами, они растут очень медленно и мяса много сних не наделать. Может есть смысл заводить крупных животных с которых много мяса можно добывать при забиве? Или лучше коров и кур (из я вообще ещё не встречал даже в продаже), ведь они дают молоко и яйца, их можно использовать как добавку к растительной еде, что бы получать блюда 2 и 3 уровня?
>>44357078 Если тебе для блюд - заведи несколько коров для молока. Для холодных биомов можешь заменить на яков, чуть меньше молока, зато так легко не померзнут при всяких аномальных заморозках. Для чисто мяса не помню уже кто самый эффективный, возможно обычные свиньи (не дикие кабаны), причем там для максимальной эффективности по время/мясо вроде надо ждать взрослой стадии роста. Да и блюда 3 уровня - расточительство, разве что для 1-2 королевских особ, или одноразово для важной пешки, которая вот-вот словит нервный срыв.
>>44357129 Можешь еще держать куриц для яиц, но для нормального обеспечения для шикарных блюд их надо много, а животные так-то нагружают игру. Хотя без модов или с их малым количеством запас по производительности будет. Да и вообще можешь отыгрывать веселую ферму, взяв пару коров, полдюжины курей, и лошадь для ускорения корованов. Молоко и яйца считаются одинаковыми по типу для блюд, и если одного не хватает, то пешка доберет другим до нужной величины при готовке.
>>44357078 >Аноны, делитесь своими мыслями по поводу самой крутой добычи мяса в римворлд. У тебя после каждого рейда куча халявного скота и туш валяется. Юзай.
>а ещё поселенцы часто не хотят таскать трупы животных и они просто сгнивают. Тебе нужно минимум 2 колониста, у которых будет назначена переноска основной задачей или несколько животных, обученных переноске. Но проще держать пару-тройку бойцов, которые будут заниматься уборкой и переноской, т.к. животные требуют обучения и не так эффективны, если их мало. Эти задачи даже у специалистов-стрелков не заблокированы. Совмещай. Бой, медицина, уборка и переноска, а в свободное время либо искусство, либо исследование. Но, в принципе, носить говно может любой расходный пироманьяк, который будет стоять на самой опасной позиции при защите базы и умрёт в следующем рейде.
>Может есть смысл заводить крупных животных с которых много мяса можно добывать при забиве? Есть. Имбавариант - коровы, но их надо доить, а это дополнительная работа. Быков на мясо, кроме пары на разведение. С коров - молоко. Хороший вариант - лошади или верблюды. Не помню, кто меньше ест, но по-моему что так, что так неплохо. Не коровы, конечно, но сойдёт. Лошади полезны в караванах. Куры тоже рулят - по яйцу каждый день без лишней работы, но куча кур убьёт тебе производительность в мид-эндгейме.
Крупные животные профитнее мелких в основном из-за производительности и меньшей работы. Так-то ты с любой фермой рано или поздно войдёшь в цикл, когда новые животные будут вырастать раньше, чем ты съешь мясо с предыдущих. С коровами и курами проще, т.к. самки постоянно производят еду и не нужно ждать полтора-два квартала (или сколько там). Минус - для поддержания цикла животных нужно хотя бы 10-15.
>>44357306 >Но, в принципе, носить говно может любой расходный пироманьяк, который будет стоять на самой опасной позиции при защите базы и умрёт в следующем рейде. Чтобы принести пользу пироманьяк должен умереть до рейда.
>>44357306 >У тебя после каждого рейда куча халявного скота и туш валяется. Юзай. Ты про трупы людей? У меня колонисты-пусечки, они таким непотребство не занимаются (тем более у меня в планах завести свинок и кормить трупами их). Тем более на меня нападают максимум два старых калеки с ножами, у меня один поселенец даже врукопашку их обоссывает, из-за того что они старые даже для вербовки их не рассматриваю (уже умер один дед от сердечного приступа, нахуй стариков) играю если что на втором разказчике на сложности строитель (впервые играю если что вообще) >Тебе нужно минимум 2 колониста, у которых будет назначена переноска основной задачей или несколько животных, обученных переноске. Но проще держать пару-тройку бойцов, которые будут заниматься уборкой и переноской, т.к. животные требуют обучения и не так эффективны, если их мало. >Эти задачи даже у специалистов-стрелков не заблокированы. Совмещай. Бой, медицина, уборка и переноска, а в свободное время либо искусство, либо исследование. Но, в принципе, носить говно может любой расходный пироманьяк, который будет стоять на самой опасной позиции при защите базы и умрёт в следующем рейде. Ну у меня есть негр-служанка, у которого единственные задачи это простой труд, переноска и уборка, а ещё две дриады носильщики, видимо они не справляются
>>Может есть смысл заводить крупных животных с которых много мяса можно добывать при забиве? >Есть. Имбавариант - коровы, но их надо доить, а это дополнительная работа. Быков на мясо, кроме пары на разведение. С коров - молоко. >Хороший вариант - лошади или верблюды. Не помню, кто меньше ест, но по-моему что так, что так неплохо. Не коровы, конечно, но сойдёт. Лошади полезны в караванах. >Куры тоже рулят - по яйцу каждый день без лишней работы, но куча кур убьёт тебе производительность в мид-эндгейме. А как организовать загоны с разными животными и питание. У меня было 3 загона, и в каждом было помещение со складом для сена и спальными местами, но сено скапливалось только на одном, остальные два загона - голодали, в итоге сейчас объединил все в один большой с общим складом сена
>>44304288 (OP) Привет любители боевых братишек. Есть наёмник, базовой выносливости до жопы, ещё и 3 звезды в ней. Что лучше, орочий топор, дуэлист и подавление с броней потяжелее или немного полегче броню и менспилтер?
>>44357599 >загоны с разными животными и питание Но зачем? Если уж так хочешь для красоты и отыгрыша - делай сена с запасом, зону склада для него с повышенным приоритетом - поменьше в каждом загоне (вплоть до 1 клетки), пешки будут постоянно бегать и пытаться пополнять эти склады до максимума с общего склада, т.к. проритет выше.
>>44356795 рейндж что там обсуждать, у ПП он прискорбно мал (хотя и не так ужасен как у автодробовика). Только для киллбокса годится.
У минигана вроде приличный, но только точность не ахти вдалеке.
Почему ЛМГ? Их кто только не обоссал уже. Миниган на минималках какой-то, ни туда, ни сюда. >>44357068 Нууу йобана. Это наверное Numbers мод, но он же мастхев, я его использую чтобы в общей табличке все нужные данные по колонистам держать. Вот так у меня на табличке загона, пикрелы. И что тогда, остался я без фермерства? Яибал вручную это делать без автоматизации. >>44357078 Если не стесняться, то человечина самая крутая добыча, серьёзно. На максимальной сложности в лейтгейме ко мне приходят рейды трайбалов в 100+ рыл. У меня вся база в креслах из человеческой кожи и морозилка забита человечиной.
Как промежуточный вариант >>44347408-свиноферма. Никаких вложений на стрижку-кормёжку-дойку.
Насчёт охоты если не таскают - ты точно через работу охотника это делаешь, не вручную? Обычно охотник после убийства сам подбирает тушу и несёт на склад.
Животные, кстати, очень хорошо сбалансированы, на удивление. Коровы дают молоко, но нужно доить. Альпаки-лошади дают много мяса, но редко, зато могут переносить торговые корованы. Свиньи средне по мясу, зато едят вообще что угодно. Куры быстро множатся, дают много мяса при убое, но много работы на это требуют. Плюс яйца легко испортить из-за температуры.
>>44348032 Спасибо, добрый человек, нормально так обмазался через RimPy без еботни со сторонними файлами. Вот почему они такие полумёртые, а всё в стиме.
>>44357855 Попробуй сразу не вкладываться в специализацию по топорам, сравни менсплиттер с двуручной мейсой (на одну клетку которая). Какой бы не был там охуительный урон за удар у Мэнсплиттера, всякую ебоклаку вроде рыцарей нобилей или тяжёлых орков или анхолдов варваров он не сваншотает. А мейса мне очень понравилась. Урон стабильно высокий даже по большой броне, плюс отнимает ФАТ за удар, плюс в поддержку вешает очень полезный дебаф из-за которого вражина не может нормально сдамажить следующий свой удар и ещё и уезжает в конец следующего хода из-за штрафа к ИНИ, т.е. стабильно можно будет ему второй раз въебать до его ответки (т.е. ответить зачастую и не успевает т.к. дохнет).
>>44357921 Мейсы конечно класные, но хочется в этот раз попробовать универсальное оружие - топоры. А для дазла у меня есть 4 человека с пращами кочевников.
Спиздил саванта, теперь в "звонком мраке" бегают южные улья, поставил там форт, это говно набигает с такой частотой, что не успеваю их из форта выносить(ещё и задача "выкинуть нахуй" не работает, если слишком много трупов уже вынесено), пизду их королевы представили?
>>44357921 >Животные, кстати, очень хорошо сбалансированы, на удивление. Ага, сбалансированы тем, что они говно. А коров можно доить, класть молоко в диспенсер, делать из него пасту, кормить ей коров и оставаться в плюсе.
>>44359183 >А коров можно доить, класть молоко в диспенсер, делать из него пасту, кормить ей коров и оставаться в плюсе. К сожалению, это нельзя автоматизировать. Странно, что никто до сих пор не придумал раздатчик пасты для животных, который автоматически выкладывает пасту в нужную точку и делит её на части по 0,05 питательности, как пеммикан, чтобы кормить и кур и коров.
>>44360577 Не, анимал таб у меня не стоит. Это Намберс, я через мод меню отключил разрешение ему перезаписывать вкладку Анималс и у меня появилась это кнопка авто-забоя, спасибо, попробую теперь выращивать яков в пещерке на базе. >>44362529 Вот тебя ебёт вообще?
Как меня заебали ваши васяны. Пчелик с корована попытался атаковать жука новой СЕ-шной милишной атакой и... застрял нахуй в лимбо. Корован съебал, а мужик всё стоит. День прошел, а мужик стоит. Месяц прошел, а мужик стоит. Потребности, здоровье, настроение - застряли на месте, а мужик стоит. Причем здоровается с мимопроходящими колонистами, что-то с ними обсуждает. Думаю построить вокруг него святилище и поклоняться ему. Какие подводные?
>>44365248 > васяны Без васяномодов подобное случается. У меня штук 6 парализовало из-за переключения доступной области в режиме боя, как я понял. Еще, во время квеста "отправь х бойцов разгромить" случилось. Там тоже области трогал. Получил пеху с забитым инвентарем грузом в 2 тонны, в боевом режиме и недоступными кнопками как при нервном срыве. Хорошо, что слушалась куда идти и залезла в челнок. На базе попустило. Ебни свою копьем потрясения, может починится.
Анон, какая сборка/набор модов на римворлд позволит продлить лейтгейм, пусть даже гриндом?
Ванилла хороша, но стоит только одеть всех боевых пешек в маринад/катафракт и повставлять бионику во все поля, как прокачки у солдат больше и нет кроме не зависящего от них выдрачивания массовым крафтом мастерворк шмотья на замену. Серьёзно, у меня умер ветеран на операционном столе от рака, я зарекрутировал пленного рейдера который чалился в тюрьме с нулевым резистом как раз на этот случай, вставил ему бионики, он подобрал шмотьё с прошлого жмура и уже полноценно оборонялся от следующего рейда хотя недавно в меховых трусах лез ко мне штурмом с деревянным луком. А с его двумя огоньками в стрельбе он мне полностью заменит почившего уже через пару рейдов.
Есть ли что-нибудь с более вменяемой прокачкой? В боевых братках когда у тебя погибает ветеран это прям трагедия, потому что зелёные рекруты прям хлебушки, хорошую броню носить не умеют, статы на дне, регулярные промахи и т.п. В римворлде 80% потенциала пешки получаешь сразу после найма через сочетание бекграундов-огоньков-трейтов, 20% получаешь пассивно через прокачку боевых навыков во время боя, остальное зависит только от твоей экономики-технологии, сможешь ли ты пешке поставить приличные имплантаты, броню и оружие. Даже трейты не меняются и нет перков, специализации в каком-нибудь оружии и т.п.
>>44367437 >Анон, какая сборка/набор модов на римворлд позволит продлить лейтгейм, пусть даже гриндом? Васянка Экспандед. И вообще, купи книгу, там подробно расписано как и что делать в таких случаях.
>>44367437 >зелёные рекруты прям хлебушки >остальное зависит только от твоей экономики-технологии кек, ты только что разницу между до-индустриальной и пост-индустриальной армией
>>44367437 Rimworld of Magic. Если тебе станет слишком комфортно - иди в настройки и выставляй силу событий на максимум. Save Our Ship 2. Просрать пешку там сложнее за счет возможности поместить трупик в контейнер и заставить его голограму бегать и работать, но просрать собственный космический корабль или его части вполне можно.
>>44365248 Была такая тема с рейдом эльфов из ancient species и CE: один эльф намертво застрял на месте. Снайпер отстрелил ему голову, а он стоял. Автоматчики изрешитили спрайт в мясо, литерали касный кебаб, а он стоял. Молотовы, гора химтоплива, миномет - ничто его не поколебало.
Через игровую неделю я что-то дернул в опциях, трупак упал а из под него внезапно вышел другой рейдер из той же партии.
>>44370506 Эльфы лагучие да. У меня они: 1)Уходили в луп при попытке разобрать одежку на ткань(со сталью проблем не было 2)Уходили в стазис будучи корованщиком(возможно только после драки). Лечилось лишь пиздюлями, после чего пешку попускало. 3)Не увечиливали инвентарь от родного вещмешка. А дефолтный носить не могут. 4)Уходили в луп с GiddyUp. Тут я хз, возможно вообще все раSSы начинают тупить.
Ну и вообще мимокроки, особенно большим караваном, могут у тебя в киллбоксе застрять и чилить дня три, оголодавшими и злыми. Иногда прямо спать приходится.
>>44370904 Нет. Ну и у меня ж не каменный мешок, который надо киркой долбить. Есть парадный вход для врагов. Есть черный для своих. Скорее всего обусловлено тем, что в ванилле караванщики останавливаются на границе твоих владений, а у меня трейд спот стоит поближе к складам.
>>44357650 Оверхелм это ловушка. Брать только если ты абсолютно точно знаешь чего хочешь от своего отряда. Двуручные пушки хавают меньше фатиги, так что если у тебя прям необъятные запасы синей полоски, то попробуй в дуэлиста сыграть.
>>44373769 Да ладно, вы же просто серите на хск. Из готовых сборок она "приемлемо" отбаланшена. Конечно хватает косяков из мега-всратой графики и спорного баланса, но из готовых сборок по объему лучше нет. А позволить потратить 100+ часов на ручную адаптацию модов не каждый может.
>>44375022 Это же шутеечка была, что ты. С СЕ танчить милишниками можно, но вот на скрине выше, когда проломали амбразуру и деревянную дверь сверху, танчили катафрактарии. У них неплохо получалось, не могу их обвинить. Я сделал из этого вывод. Рубись с жуками в мили когда у тебя катафракт армор и тебе не отрежут все выступающие части тела за количество ударов равных этим самым частям. И вообще по конструкции фортификация, задумывалось, что это ТЫ будешь стоять на спавне жуков.
>>44375765 Не заставляй меня включать Римач в 12 ночи. Это точно НЕ андроид тирс. Скорее всего hauler/cleaner станции, а вкладка интерфейт для кастомной настройки каждого. Короче говоря, я сам никогда не нажимал эту кнопку.
Какой же пиздец в моддинге кенши происходит. Васяны умудряются клепать красивые ахуенные модельки брони/оружия, но прописать им нормально статы почему-то не осиливают. Дохуя модов- какая-то поебота, которая кроме автора никому нахуй не нужна. А ещё эти ахуенные моды, добавляющие одновременно броню, оружие, рабочие станки, фракцию, старт, город, напарников, меняют листы торговцев, и ещё какую-нибудь механику игры до кучи. Ну почему эту всю мешанину нельзя разбить на отдельные моды? Разноцветные крабы, шлемы из рыб, ретекстур рваных тряпок, очередной вид скелетов, усиление врагов, ослабление врагов... Любая хуйня на любой вкус, попробуй среди этого говна что-то годное найти...
>>44375812 Хаулеры-клинеры? Не всякие боевые/ремесленники? И как оно? Я смотрел на что-то похожее из модов, но там в описании можно было сделать йобу с 20 крафт скилла и я прошёл мимо, дисбаланс. Плюс тратить металл-компоненты когда пешки делают всё то же самое за еду - как-то не очень в ранней игре когда ещё нет глубинной дрели нормально накопать металла.
Пробовал, кстати, заводить хаски для таскания хабара и кормить их холодильником с трупами рейдеров, но как же они срут по всей базе, пиздец. То есть им нужен дрессировщик плюс несколько уборщиков. Прощё сроллить пешку которая не умеет ничего кроме как стрелять в рейдах и делать Dumb labour между рейдами и поставить её только грузчиком-уборщиком.
>>44367672 фентези сеттинг что-то пока не. Save our ship 2 выглядит как попытка натянуть Фастер зен лайт на Очкомир, ну хуй знает пока, не настолько оголодал. >>44371038 >>44373045 Спасибо, анон(ы), буду пробовать. Установка на удивление простая, кочаешь ланчер-он скачивает всё-запускаешь. Жаль не запилили более детального описания сборки чем одна страница с общими данными на вики + РидМи установленных модов в глагне меню игры.
Сейчас с откосом от могилизации, работой, накоплением кубышки на заведение трактора и проч. хочется поставить какую-то стабильную сборку и аутировать в неё без прерываний на новые моды-новые прохождения. На ванилле с модами на новые ништяки (особенно крутой Риматомикс с дорогущими йоба-пушками) в лейтгейме уже тотальное нажатие Х вместо геймплея.
Пехотная и развед броня выглядит ультрауебищно. Я когда первый раз в римку играл, на панеле пех обнаружил пеху в смирительной рубашке. Все было в новинку, непонятно, драки, нервные срывы. Подумал, что пеха пизданулась окончательно и ее ограничили в свободе действий другие колонисты. А она просто надела броню пехотную. Очень всратые текстурки у бронь этих. Катафрактарская норм выглядит.
В римач без эксплойта тупости ИИ с кишками и килзонами хрен поиграешь даже на adventure story. Я долго пытался реалистично оборону отыгрывать, в итоге забил после потери десятков колоний. Вместо добавления хоть какой-то тактики тупо мясные волны которые бегут в открытую дверь, збс четко. Есть один brawler с мастерским урановым копьем. Его задача - нещадно пиздить беженцев при нервном срыве, конечности отлетают 100%.
>>44376791 >Save our ship 2 выглядит как попытка натянуть Фастер зен лайт на Очкомир, ну хуй знает пока, не настолько оголодал. Хорошо, тогда установи More Archotech Garbage. Будешь охотиться за фрагментами и делать из фрагментов вундервафли аркотековские вплоть до воскрешалок и лечения потерянных мозжечков.
>>44377809 Без киллбоксов и эксплойта тупости ИИ нормально играется на "борьба за выживание". Даже без модов и длц. Если добавить ванильные длц, то можно и без потерь колонистов таким образом играть
Играю я в этот ваш римворлд вроде основные хотелки населения закрыл, получилось 10 узконаправленных специалистов, остальных решил набирать чисто солдат. В общем настало время позаботиться о безопасности колонии, и построить проходной пункт с охраной, до этого просто воевал за пределами поселения в лесочках. Тк в игру играю впервые и серьезныз нападений пока не видел, набросал такой план защитной постройки у главных ворот. Красное - мешки с песком и бойцы дальнего боя Желтое - бойцы ближнего боя Коричневое - главные ворота Синие - ловушки
>>44378519 Ловушки нельзя ставить на соседние клетки без модов. К тому же в твоих милишных пешек могут стрелять свои же. В игре есть безопасная зона стрельбы по размеру как область места для медитации, но без клеток у края. В пределах этой зоны все выстрелы не попадут в дружественные цели. Ну кроме друзей в дверном проеме, потому что дверной проем - это магия тынякодинга.
>>44378581 Там может тогда на жёлтые точки установить дверные проемы? Если не получится можно просто сместить на клетке вглубь бойцов ближников и поставить им туда мешки с песком что бы сидели на них
>>44378519 Не, фигня. Ловушки можно поставить ТОЛЬКО минимум через клетку, в том числе и по диагонали. Имхо коридор слишком узкий, я бы сделал пошире. Милишников ставь на 1 клетку дальше от угла, т.к. стояние впритык к углу стены считается укрытием и простреливается. Из-за этого кстати наиболее эффективное укрытие в ванилле - это стена-баррикада-стена-баррикада-и т.д., стрелков ставить за клетки со стенами, тогда у противника будет наименьший шанс по ним попасть, и кстати еще одна причина сделать основной коридор пошире. Само пространство коридора можешь засрать ловушками, твои пешки и корованы будут их обходить. Также на случай механоидов неплохо вместо одного милишника поставить пешку с ЭМИ-гранатами чтобы замедлить врага, но с таким входом будет проблема его защитить, хотя можешь перед ним поставить супер-бронированную пешку-милишника без имплантов и бионики (чтобы от ЭМИ сам не отрубился).
>>44378496 Сорян, не интересуюсь видосами по риму, попробуй сам поискать. На каком моменте у тебя проблемы возникли? Показывай/описывай/закидывай сейв - помогу разрулить
Rimworld of Magic стоит пробовать? думал очередной васяномод на псионику, погуглил, оказалось, что-то крупное со своей Вики и ~200к подписчикв в воркшопе или просто васяномод, но расхайпленный?
>>44379283 Ловушки на 2 клетки не получится, просто заставь ими все пространство внутри чисто где можно, раз уж не хочешь с коридором смерти заморачиваться. И еще вход можешь вот такой сделать, чтобы враги с дальнобойным оружием за углами ворот не спрятались и не отстреливались от туда.
>>44377590 >В римач без эксплойта тупости ИИ с кишками и килзонами хрен поиграешь даже на adventure story Ты очень уникальный игруля. Ты талантлив в неосиляторстве.
>>44379535 Ога. Ширина 1 клетка. Одна стена со стороны твоей базы - дверь/стена/дверь/стена/и т.д., другая - цельная стена. В двери будут заходить твои строители и ставить ловушки через 1 клетку во всем коридоре. Выход коридора можешь сделать как раз в киллбокс, чтобы выжившие напоролись еще и на твоих защитников. Можно даже делать коридор "змейкой", но тогда будет много дверей на пути к месту каждой ловушки. А двери замедляют пешек, из стали не так сильно, но горят, а из камня не горят но пиздец медленные.
>>44379620 Ловушки же нельзя ставить через клетку, вот набросал через три клетки. А разве двери не легко выламываются? Мне кажется большая вероятность что их просто сломают и попадут на базу в обход килбокса
>>44379934 > Мне кажется большая вероятность что их просто сломают и попадут на базу в обход килбокса
мимо другой анон
ответ - нет
мой киллбокс выглядит примерно так (серые ромбики - ловушки, синие квадраты, очевидно, двери), в случае рейдов, двери справа(которые используются в спокойное время для охоты и караванов) форбидятся, дверь слева открывается через hold open
ВСЕ враги, и трибалы, и пираты, и жуки с механоидами ломятся через кучу капканов, в случае рейдов людей, не всегда даже до базы доходят
>>44380124 ЗЫ: забыл добавить - микродверь внизу, ведущая в киллбокс, используется, чтобы в конце рейда перехватывать отступающих, ради пленных или лута
>>44380124 Ты типа закрываешь правые двери, а левые оставляешь открытыми и враги бегут туда? А когда враги прорвались но получили пиздюлей и пытаются убежать ты закрываешь левую нижнюю, так что ли? Я не разбираюсь в абривиатурах и англ названиях, у меня русская версия и играю я недавно.
>>44380508 > Ты типа закрываешь правые двери, а левые оставляешь открытыми и враги бегут туда да, через запрет использование (кнопкой F) на правых дверях и галочку "держать открытой" на левой
> пытаются убежать ты закрываешь левую нижнюю, так что ли нет слева снизу дверей вообще нет, через правую нижнюю отправляю бойцов, которые перекрывают выход отступающим через киллбокс, пикрелейтед
>>44379251 Попробовать - точно стоит, но может и не зайти. У врагов тоже могут быть пешки с классами, так что у тебя бой может пойти по пизде совершенно внезапно, если ты пропустишь опасного врага. Одновременно с этим рейда туземцев становятся опасней из-за большего количества пешек с классами, а рейды мехов нет - у них не может быть классов. Потом ты привыкаешь, начинаешь думать что у тебя имба на имбе, к тебе прилетают демоны, ставят раком всюк колонию и сношают во все дыры.
>>44380770 Делай кастомные настройки рассказчика, там скрути шанс мгновенной смерти в 0%. Рассказчики примерно так чувствуют, сколько у тебя ДОЛЖНО быть колонистов на текущем богатстве колонии, и если у тебя больше - начинают тупо УБИВАТ любую упавшую пешку, и похуй, что у нее только ушиб пальца и синяк на ноге. И наоборот - если меньше, то начнут с неба ронять пешек, давать задания на спасение-присоединение и прочее. Ну и личный лимит пешек на колонию у рассказчиков вроде есть, для Кас и Фиби что-то вроде 10-15, а дальше начнут мешать получать новых, а то и ваншотать старых из плохого лука через катафраксуий шлем голожепым аборигеном с 2 в стрельбе. У Рэнди лимит больше.
>>44381618 > Фиби что-то вроде 10-15, а дальше начнут мешать получать новых, а то и ваншотать старых из плохого лука через катафраксуий шлем голожепым аборигеном с 2 в стрельбе
Точно больше. У меня было 20+ на ванилле с роялти на момент гибели колонии от рейда овер19 сентипиидов
>>44382197 Так у тебя броня на них чмошная и шлемов не видно. Речь же шла про совсем тупость и очевидную неприкрытую игровую механику сокращения популяции, а тут ты удивляешься смертям, противостоя 19+ сентипедам.
>>44382193 А я люблю обмазываться не свежим говном и дрочить. Каждый день я хожу по земле с черным мешком для мусора и собераю в него все говно которое вижу. На два полных мешка целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в ванну, включаю горячую воду…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм говно. Мне вообще кажется, что какашки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не смывайте их в унитаз, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в говно, рыбы, водоросли, медузы, все из говна, даже небо, даже Аллах!
>>44380770 Есть расходник - психическое копье, которое роняет врага и с 50% шансом оставляет шрам на мозге. Если хочешь поебаться - вставляешь пешке ядовитые зубы, телепортируешь врага на пешку с зубами, кидаешь НА ВРАГА подавление боли и даешь им подраться. Враг упадет от токсина, а не боевого урона, так что выживет. Но самый простой способ - это как этот предложи >>44381618
>>44382197 На 13 все рассказчики кроме Рэнди перестают давать тебе пешек. Начиная с 20 они уже будут пешек убивать. Рэнди в этом смысле особенный - ему похуй до 50 пешек.
>>44377375 Лол, даже в пакете карп в пакете на месте, я спокоен. >>44377590 Я спокойно без потерь играл на адвентур стори на ванилле. Базу где-нибудь вплотную к скале-другой чтобы не обошли с фланга, остальное мешки с песком и турели во все поля, пешек побольше и чистых солад пропорционально меньше чем для килббокса ( в киллбоксе главное сосредоточить огонь во время рейда, без киллбокса главное успеть всё починить-построить между рейдами). >>44377809 Гуглим эксплойт corner punch killbox и охуеваем. Спойлер - милибляди ебут врагов по диагонали где стены соединяются, враги не могу атаковать в ответ, строим таких дырок по диагонали столько чтобы заколупать любой рейд пока они будут идти вдоль этой хуйни, ?????, профит!
>>44378519 Не пытайся изобрести велосипед Лучше посмотри как делается велосипед под названием киллбокс и импровизируй на основе Простейший классический киллбокс это же просто то же узкое место для входа врагов и окопы для твоих пешек плюс на входе для врагов какая-нибудь замедляющая/дамажущая их кишка. Остальное можно импровизировать как хочешь под разные оружки.
>>44381452 хуита, у тебя милишника снесут числом/френдлифаером и будут прятаться за стену и стрелять влево. Чтобы у них не было такого укрытия нужно чтобы твои пешки простреливали выход под прямым углом + заполнить последние клетки например мешками с песком чтобы большинство рейдеров не могли на них останавливаться Плюс милишников имеет смысл ставить вплотную (через один тайл баррикад) к стрелкам, чтобы они не всех подряд рубили а только тех кто под огнём добежит до твоих позиций. Плюс вблизи к своим по ним не пройдёт френдли фаер. Плюс ответный огонь врага будет по милишникам, а у них щит на поясе.
Ебучие многоствольные турели, 4 ядра для исследования, по итогу получаешь говно с дпс чуть ли не хуже, 92 восприятия и 80 скилл турели- половина летит мимо, хули толку от скорострельности, если урона нет и точность никакая. Ещё и зарядка какого-то хуя застревает, так что невозможно пользоваться, как это говно фиксить?
>>44379448 Ну не без этого. Я у мамы немного аутист. Просто даже в древних РТС ИИ даст пизды за тыняплей, сломает стены, двери, разнесёт ворота, камня на камне не оставит, но получит твою голову. А тут тыня сам осознаёт проблему и горит с киллбоксов и кишок а потом ухудшает ситуацию.
>>44384733 никак это хуета, разбирай их к ебеням Шестистволки могут хорошо работать по зверям или туземцам в одних трусах. Против хоть сколько-нибудь бронированным ебалаям они сосут по полной, т.к урон доспехом тупо впитывается Пару-другую все таки оставь на стенах, но основным твоим средством должны быть одностволки или двухстволки
Посоветуйте песочниц Римач окончательно надоел после 1500 часов (модами пробовал обмазываться, не помогло). Факторка и Сатисфактори тоже надоели. В Кенши не смог вкатиться, не понимаю, как в неё играть. Старсектор не зацепил, поиграл пару часов и забросил. Сейчас в Боевой Братве аутирую
>>44385917 А чем CE плох? Это же просто нормальная боёвка, не без косяков конечно, но лучше чем ваниль. Это же весело когда тебе на голову падают мехи и ты не можешь их пробить. А квест дезертир, ммм. А вот ХСК ссанина, куча ненужных механик и землетрясения, как они меня задрали.
>>44387756 Тем, что вносит изменения, делающие игру проще, но не затрагивает врагов. Рейды туземцев и животных превращаются в тир, ИИ прочих же проверяет наличие врагов в ванильном радиусе и с ванильной частотой. А в ваниле и дальность оружия, и его скорострельность, и его точность, и его урон с бронепробитием заметно ниже. К тому же СЕ добавляет амбразуры, а ванильный ИИ просто не в курсе что делать с объектом, через который нельзя пройти, но можно стрелять. Ну и мехов можно банально сжигать коктейлями молотова. Ну и ванильный ИИ не предназначен для игры, где взрыв может накрыть весь рейд и такой взрыв можно организовать не редким расходником, который невозможно регулярно получать (привет гранульный снаряд), а просто скрафтить дома.
Вот и получается, что игрок в СЕ - это игрок на изимоде, у которого могут быть проблемы в игре только от собственной феноменальной криворукости.
Подскажите мод, чтобы просто играть дальше контента ваниллы, без конверсий типа космоса или магии? типа просто, чтобы исследований побольше с новыми шмотками/пушками, мб звания и псионики новые и тд
>>44377939 >СЕ ГАВНО, ПАТАМУШТА Я НИУМЕЮ В НИГО ИГРАТЬ, СЛЫШИТИ!?1 Пиздец ты маня. В СЕ прекрасно мили ебашат, просто тот анон ленивый хуй, любящий от бедра ибать.
>>44387796 >ванильный ИИ Тебе религия не позволяет ставить нормальный ИИ, который даже килбоксы эти ваши на похуях игнорит, просто пробуриваясь сквозь стену взрывчаткой?
>>44388239 Твой "нормальный ИИ" всё ещё основан на ванильном алгоритме поиска пути с отличной от ванильной стоимостью передвижения по клеткам. Разнисить рейды с ним ещё проще, если ты в курсе как работает ваниль.
Решил тут в конфиг индустриальной эволюции зайти, чтобы отключить всякую парашу по типу минных полей и ненужного курьерского порта. >disable this to disable starship components. No, you cannot have one without the other, go suck a dick. Don't forget the drop group. Ебать он токсик конечно.
>>44387796 Ну так а что мешает поставить еще модов добавляющих сильных врагов? Я тоже думал что чёт изи, понаделал суперсолдат-псиоников с модов Оскара, понастроил эшелонированную оборону вокруг бункера. И что вы думаете? Пришёл рейд мехов на 20000 очков и оторвал напрочь ебучку. Ах да, было 4 тела вышеописанных и 2 тела дреноута пиратских. Выжила только одна пешка с воскрешением, а потом вылезли жуки и сожрали всех нахрен. Ну кстати основной минус CE это боеприпасы, выдаешь всем бронебойные и чилишь. Не римыч, а сборная солянка получилась у меня из модов, но тем веселее.
>>44389753 СЕ мешает, у которого каждый вид новых врагов нужно патчить отдельным модом. И шмот, и оружие тоже надо патчить. А ленивые жопы из СЕ вместо написания нормальных патчей запилили кривейший автопатчер, которые характеристики хуем расставляет. А если и выпускают отдельный патч, то в 90% случаев просто выпиливают любую механику, с которой приходится возиться.
К тому же, если я захочу вызов, то мне достаточно не накатывать упрощающий игру СЕ, чтобы потом накатывать усложняющие игру моды, а сразу же сделать необходимые изменения в ванили.
>>44389753 >выдаешь всем бронебойные и чилишь Не очень, у AP/API слишком малый дамаг хитпоинтов тела и кровотечение слабое. Пока эти говноступы отрубятся от потери крови - уже завалят твоих. Теперь же можно выбирать открытую часть тела, например засадить HP в башку или ноги. Точность прицельного огня и особенно снайперок сильно выросли. Раньше то контрить рейдеров приходилось зеркально - ниггашутингом в упор очередями и побеждал тот, у кого ракетница или пулемет.
>>44390418 Дело говоришь, на голове обычно у врагов "шляпа" и выбор стрельбы в голову отправляет врага в нокаут. Да и пешкам за мешками и амбразурами прилетает туда же. А вот по боеприпасам не понял, в уроне разница в описании не слишком большая же. У них ещё дополнительные эффекты есть? И да я видел описание. А попадание бб или hp в башню в любом случае ваншот почти.
>>44390418 Если стрелять в торс - да, урона мало. Если в лицо - лицо отваливается. К тому же врагам не обязательно падать. Потеря всего пяти хитов головы уже делает любую пешку инвалидом.
Есть в римке какие-нибудь моды, чтобы отыграть космодесант? Заспавнить трех парней в броне и выполнять поручения от городов на зачистку жуков и прочего говна?
>>44390517 Пока они на ногах, они стреляют. Если их по 5 на 1 твоего, то через 3 минуты боя твои попадают в ступоре от шелшока, даже не получив ранений.
>>44390617 Если их в пять раз больше, то это обычный рейд. Я просто открываю двери с другой стороны базы, отвожу пешек и закрываю за ними двери. А дальше желаю удачи врагам в их пробежке вокруг базы с простреленой головой.
Как же тяжело пошло с Не прикрытая жестокость+Кассандра+Проигрывать весело. То же самое но с Рэнди были надежды на будущее, и они воплощались. А тут сраная колония скатывается в сраное говно. Страшно игорь включать. Там меня ждут отравленные, калеки, с червивыми желудками, в лохмотьях, на грани и за гранью срывов, голод, жара. Страшно.
>>44390581 Ставь Vanilla Expanded Pirates, у них есть Warcasket. Это броня неснимаемая. Вот на неё есть моды на броню и оружие астартес и примарис. К ним добавь SRTS и SOS2 чтобы были корабли. Свежие трупы бойцов можно запихать там же в дредноут. А остальное по желанию, можно делать ванильные квесты, либо корсарить. Я бы накатил еще и остальную оскаровскую модуту на суперсолдат, псайкеров, мехов, жуков и тд. Чтобы было разнообразие активностей.
>>44403725 за бой с 15 аборигенами, при том, что у меня почти все колонисты в катафракте, с имплантами? какие-нибудь пласталь/овер9000 еды или дорогую статую прислали бы, смотрелось бы логичнее, чем глитмеды у туземцев
Аноны, какое ближнее и дальнее оружие вы считаете самым крутым? (Без модов)
Максимум что можно сделать самому из ближнего - длинный меч(хуита для нищих) и вставлять всякие ипланты типа когтей и лезвий из локтя. Игра подразумевает что самое крутое ближнее оружие это рукопашка с еба имплантами или мечи и молоты которые дают за квесты?
Из дальнего - энергетические винтовки и рельсы. Как по мне - такое себе, хотелось бы что-то помощнее
Ананасы, не напомните, какие итоги были у скандала пару лет назад? Когда несколько пездюков заявили, мол, Чахлые их эксплуатировали и те ДЖВА ГОДА рисовали им игру бесплатно.
>>44408578 Ближнее - uranium mace, если ваниль и zeushammer или monosword, если роялти. Дальнее - assault riffle из-за дальности и точности или charge rifle из-за бронепробития, если ваниль и minigun если с идеологией (shooting specialist + trigger happy).
>>44408702 а гладиусы что? сделал своим Plasteel Gladius-ы, и дпс в районе 11-12, и большинство врагов режутся не наглухо, позволяет с рейдов набирать рекрутов
>>44408883 Тут фишка в том, что у врагов заметно больше брони от режущего, чем от дробящего. То есть гладиусы хороши туземцев бить, а урановая булава - всё.
>>44408884 >Я Русский человек Именно поэтому, как Русский человек Русскому человеку, я предлагаю тебе не пользоваться б-гмерзким сервисом Google Translate, а взять православный бумажный словарь. А то мобилизуют тебя послезавтра, пошлют взять языка, а ты языка вероятного противника не знаешь.
>>44304288 (OP) Пиздец, полез в склеп, а там толпа зомби и самое главное - фолен с пиком и некромант. Фолен под одержимостью добрался до первого ряда быстрее, чем получил сети, ебнул под таунтом в щилдвол с 50+ мили дефа и ваншотнул братка, после чего вторым ударом сразу же ваншотнул второго с 30 мили дефа, пиздец. Такое чувство что одержимость у него бафает урон в 2 раза. Ладно, стоило ли терять двух братков за такое?
Как играть в римворлд на сложных уровнях? Просто начинается чума, и дохнут колонисты, сделать ничего нельзя. У меня их 3-4, технологий, караванов, ничего нет.
>>44412002 А на легких типо чума не начинается, ага? А может просто надо было прописать всем больным постельный режим на приоритет "1", причем на деревянных/железных кроватях раз уж пока нет больничных, чтобы иммунитет быстрее набирался, и лечить лучшим доктором лучшими аптечками, мм?
>>44412002 1. Они должны всё время быть сытыми илежать в чистом помещении. 2. Лечить их должен лучший доктор без самолечения. Обязательно при освещении. 3. Не применяй лекарства ко всему подряд. Когда появляется сообщение о болезни - проверь всех заболевших. У кого прогресс болезни сильно опережает иммунитет - тем назначай хорошие лекарства, у кого несильно - лечи подорожником, у кого не обгоняет - могут и без лекарств обойтись, если только это не критически важный колонист.
>>44413060 У меня 3-4 колониста, они не могут лежать, нужно крутиться. И чистых помещений нет, даже с полом. Хороший доктор синими аптечками вытаскивает в последний момент, а если он сам болен? Вот у меня крайний раз заболели двое из 4, оба медики. Один, тот что похуже, выжил, тот что получше, соответственно помер. Кровать бы не помогла, там ничтожный бонус. Траву косить некому стало, а начались заморозки.
>>44413188 Хуль тебе в начале делать-то? В первый день у тебя должен быть барак для склада с кроватями и столом, во второй - поля с рисом для будущего прокорма, в идеале еще и хлопок засеять на зимнюю одежду. Рубить деревья для построек может и не больная пешка, застилать пол, чтобы не было грязи - тоже не надо 10 в строительстве, назначил здоровых или у кого иммунитет сильно обогнал болезнь на жизненно-важные работы, и чилль в кроватях дальше.
>>44413139 >Кровать бы не помогла, там ничтожный бонус. Ну так ты складывай эти бонусы, алё. Аптечки, кровать(с постоянным лежанием на ней!), доктор с руками, любая еда ускоряющая работу печени. Даже при самом хуёвом раскладе возможно на 98-99% болезни получить иммунитет именно за счёт всей суммы бонусов. А ты небось больную чумой пешку отправил ебашить на барина, ну дык хули ты удивляешься что та обмякла.
>>44413558 Хз есть ли чё в ваниле на эту тему. с модами всякие грибные супчики, настойки из неиронично грибов, так же пилюльки антибиотиковые, иногда можно выцыганить у корованов на ранних этапах(вроде они как раз ванильные).
>>44413809 Всем похуй на шансы жука. Тыню не ебут шансы на выживание колонистов, когда в госпиталь с полуживыми калеками залетают дропподы бандосов.
Вообще с модом Breachable Embrasures (ИИ-милишников разъебывает амбразуры, а не бегает в паники перед ними) и Vanilla Embrasures (достаточно хлипкие амбразуры), жукичи вполне способны прогрызть оборону и дать тебе пизды, если ты забил на милишников.
>>44413946 У тебя в первые пятнадцать дней будет нападение одного юешеного кролика и полутора калек. Ты до постройки своего килбокса просто с голоду помрешь.
> стартанул на римворлд ХСК > старт без хардкора: темперейт форест, урожай 50/60, рэнди медиум (зойчем-то переименовали название сложностей, кстати), три пешки > не могу построить стартовую комнату-склад т.к. стены как в ванилле из дерева, а вот для двери ещё нужен какой-то компонент который хз где брать > не могу построить из стартовых ресурсов научный столик для изучения т.к. под него нужны каменные блоки, а не как в ванилле > дерево технологий охуеть как раздуто и не кликабельно чтобы хотя бы посмотреть где что открывается, видно только названия > расчистил стартовую поляну > самоприручились альпаки, сделал столик для нарезки дерева, нарезал планок на загон для них > пешки внезапно бегают подмывать жёпп до ручья > через несколько дней после старта пришёл рейд в 4 рыла (хотя на ванилле у меня первые рейды это дикарь в меховых трусах с тупым копьём), а у меня одна пешка incapable of violence, одна пешка с 1 стрельбы, другая с 3 стрельбы и одним огоньком > как работает СЕ нихуя не понятно, где-как крафтить пули не знаю где посмотреть и т.п.
Как вкотиться в ХСК? Пиздец, сделано дохуя чего и круто, но как во всех этих залежах ништяков разобраться и сориентироваться после ваниллы? Позыв порваться от неосиляторства и обмазать ваниллу экспандед модутой.
>>44414055 >как работает СЕ нихуя не понятно, где-как крафтить пули не знаю где посмотреть и т.п. Я думаю, если ты задаешь такие вопросы, то ХСК тебе рано.
>>44411378 Сейвскамь, пихай его в сетку либо на танка баф на 1/2 урона кидай. Просто нужно резко-решительно ушатать фоллена и поднять с земли эту ебаку пока фоллен не реснулся. Двуручи на чемпионах это всегда очень больно, особенно с большим игнором брони. Вроде был мод где на феймд шмотках показывается насколько оно лучше сроллилось чем обычный вариант + отдельный мод где можно за толстую пачку голды срероллить шмотьё (stronghold вроде бы, там у кузнеца).
>>44413759 Тупо вкладку Mods меняй местами? Если ты через стим сидишь, я бы больше беспокоился об обновлении какой-нибудь херни которая сломает всю игру так что сейв с этими модами не загрузить потом
>>44414055 Ты не понимаешь сути ХСК. ХСК - это не "накатил и играешь". ХСК - это не "тот самый римач, который мы хотели". ХСК - это вкатиться, обосраться, охуеть от тупости васяна, который даже добычу семян из растений выпилил, и пойти запиливать свой Римворлд с РЖВ и куриночками.
>>44414412 Скриптовые типа бешеной белки - не меняет. Но вот стартового периода мирного времени в 15 дней, после которого Фиби и Кэс начинают ебать, у него нет, и рейд может свалиться буквально на второй день.
>>44414121 Почему нет? Фолик с 90 дня делает на 10% больше урона. Фолик чемпион - а это был он, иначе откуда там мейса, делает еще на 15% больше. Под одержимостью он может сделать делает два удара за ход двуручной пушкой. Все нормально. Ты бы вместо шилдвола индом жал в другой раз.
>>44414504 Стартовый период он тоже не меняет. Точно так же как и невозможность нападения мехов в первый год. Рэнди случаен только в плане отсутствия кулдаунов и расписания событий.
Нихуя не понимаю, как в братках урон считается, вот есть образный кинжал, 15-35 урона, 20% игнор брони, 60% урон броне, получается что броне прилетит 9-21 урона, а хп снимется 3-7 - броня*0.1 = 0 для большинства брони. Нахуя такая формула? почему сразу не написать что-то типа урон 3-7 и 100% игнор брони, 300% урон броне, или урон 9-21 и 33% игнор брони, 100% урон броне, можно же убрать одну из переменных вообще тогда. нет, зочем, давайте оружие 150-350 урона 2% игнор брони 6% урон броне, челу в халате прилетит 1 урона, и сиди расчитывай какое оружие сколько там нанесёт, ведь показатель урона может быть любым, всё зависит от %. Ёбаный рот эту математику, я тут между прочим средневековое быдло отыгрывать пытаюсь
>>44415171 Дополню, вот есть меч за 116 шекелей, работа мастера, шидевар. А есть палка-булава за 28. У меча урон 35-40, у булавы 25-35. Любой здравомыслящий человек выкинет булаву нахуй и возьмёт меч. Но тут выходят йоба-формулы и говорят, что меч нанесёт броне 22-26 урона и хп 7-8, а булава 22-31 по броне и 10-14 по хп, то есть у булавы выше дпс и прочность, но меньше "урон" и "стоимость", так что выкинуть нахуй следует меч.
>>44388779 Старсектор что ли? Минные поля пиздец рак, из-за них попытка развалить станции у главных миров превращается в ебаный фейерверк ПРО вместо атаки самой станции
>>44414055 Ну во-первых, прежде чем играть в HSK, желательно посмотреть чё там за моды идут в комплекте и какие из них подключены, а какие нет. Чтобы потом не было таких вопросов. Например я подмывание жёп отключаю нахой, тк в реалиях ванильного Римворлда этот мод лишь добавляет проблем с логистикой, ломая её. Туда же идёт кривой Даркчётотам про резкие ночи и сжирание поселенцев к хуям в темноте какими-то демонами, тк опять механика Рима не может вменяемо в такое, ты просто пешек заебёшься прятать от темноты, тк прямого управления в игре нет. Зато часть модов там нужно наоборот включить, ща не помню уже какие. И да, настройки модов тоже нужно переставлять под себя. Тобишь сборка сделана автором для себя и потому ты навряд ли комфортно в неё сможешь играть пока не перенастроишь под себя, в том числе докачав некоторые моды сверху.
Сборка даёт: русификацию, встроенный пиздатый поисковик, максимально прилизанные между собой моды, и собсно базовый набор мастхевных модов.
>>44415659 >ты просто пешек заебёшься прятать от темноты, тк прямого управления в игре нет. Пчел, для этой хуеты Zone to Scheldule и его продолжения уже хуй знает когда придумали. Вся суть васянСКодебилов: нихуя не знают, нихуя не умеют, и лезут умничать блядь.
>>44415774 И зачем ты себя приложил? Я ему говорю, что механика непрямого управления спокойно позволяет прятать пешек путем запрещения конкретных зон в конкретный период времени, а он визжит, что кто-то не так играет. И всё равно продолжает нахваливать васянСК, хотя знает, что васян напихал туда говна, которое даже ему, говноеду, не зашло.
>>44415864 Даже если ты строишь киллбокс по методичке с ютуба, без регулярной опасности всё равно что-нибудь забудешь, не заметишь, пожертвуешь безопасностью ради эффективности, и пизда.
>>44415865 Не позволяет она, еблан ты тупорылый. Особенно с нововведениями тыни, который отключил эти опции у половины животных, которым отрезал обучаемость.
>>44415994 В хуёнах. Я этот мод включал ебать когда и то помню почему он говно, а ты тут его регулярно обновляешь, в него страдаешь и лечишь тут какой-то бред про то что в него УДОБНО играть, доказывая что сборка с этим модом говно. У тебя голова квадратная чтоле?
>>44414055 >но как во всех этих залежах говна разобраться пофиксил >Как вкотиться в ХСК без задней мысли берёшь и вкатываешься. Как в ваниллу вкатывался в первые разы также и тут. Немного поиграешь и снесёшь нахуй это васянское поделие
Не ставьте куриночек делюкс, у них рассказчица - ебанутая. Она регулярно накидывает новых колонистов (особенно куринок), т.к. ограничения на их число примерно как у Рэнди, но у нее особенность - она включает ПЕРИОДЫ пиздецов. Рейд+чума+кластер+затмение за 1-2 дня? Да не вопрос! А потом опять поспокойнее какое-то время. Квесты делать зачастую просто не успеваешь, т.к. отходишь от ее ИГРУЛЕК, да и квесты куринок не привязаны к богатству и сложности. Помоги бля в начале игры небольшому лагерю куринок отбить рейд джвух десятков пиратов с парой думсдей-ракетниц, трипл-рокетами, милишниками со щитами и несколькими командирами в разведовательной/космопехотной броне, ПРИЧЕМ БЕЗ ПОДГОТОВКИ НАХУЙ, зашел на карту с поселением куринок, а рейд пиратов уже там и идет в атаку.
>>44416049 Не, ну ящитаю, что накатывать это говно можно и нужно. Хотя бы чтобы понять, как МОЖНО обмазать Римворлд, и как НЕ НУЖНО обмазывать Римворлд.
>>44415905 Киллбокс сложно запороть + у тебя всегда должен быть план Б, да и план В (частичное разрушение своей базы чем-нибудь крупнокалиберным) тоже не помешает. В идеале всё твое жилище должно быть похоже на непреступную крепость. Играть в Симс 4 когда на тебя почти каждый день нападают всякие пидоры это такое себе удовольствие.
>>44416298 Белены объелся? Это объективно самая всратая часть. Вместо того чтобы улучшить движок 3ки на глобальную карту(чтобы моды не вырубали игру) они тупо запретили глобалку, превратив серию в дрочь на хиканов в нарезанных 1,5 метровых локациях.
>>44416417 Оптимизировай, алё! Вместо этого эти пидоры ленивые просто нарезали козявочных локаций с загрузками между ними, пиздец гении нахой. Чем дальше - тем геймдев раковее становится.
>>44418908 Вам блядь нихуя никогда ничего не нравится - Баги - уиииии, тупо сделали хуево, руки из жопы Патчи- уиии, почему кошкодевочка китайского модера рукожопа не работает, хуево сделали
Почему в римворлде нет роботов пылесосов? Хули в поселении где делают космические корабли и ебабиотические девайсы поселенцы убераются ебаными вениками? модошизы это не для вас написано
>>44417558 Вообще, нет. Роялти на релизе был таким говном, что пришлось фиксить в патче 1.2. Идеология была таким говном, что её "пофиксила" только фича игры с идеологией, но без идеологии. Вангую, что новое дополнение будет таким же говном, так что в первые пол года после релиза даже через торрент зашкваром станет.
>>44417558 >рожки Этому нет объяснения разумного, в рамках сайфая. Тыня фурриеб, ему доставляет секс с барашком. Это пиздец, если с этими овцами будет генеральный квест - терпеть присутствие скверны мохнатой на планет - это издевательство.
>>44415407 Меч стоит выкинуть нахуй потому что со временем враги без брони закончатся и меч станет сосать. Его единственный плюс это бонус к шансу попадания, а у булавы есть оглушение, пробой по броне их хп больше, что важнее урона меча, есть стан против некоторых опасных врагов и каждое попадание жрёт выносливость врага. А вообще их одноручных пушек лучше всего это боевой топор и тесак орков. Первый универсален и имеет +50% урона при ударе в голову, что хедхантером делает его по урону за ход как двуручное оружие, а в орочий тесак имеет плюсы тесака, но и высокий урон броне, хоть орочий штраф.
>>44419139 >РЯЯЯ, нет роботов пылесосов >Я ИГРАЮ БЕЗ МОДОВ, ВОТ ТАКОЙ Я ДОЛБОЁБ, СЛЫШИТИ!1Ъ робот пылесос из модов делает вжух-вжух
>>44417558 Напрягло что на картинке есть дитё от пешки. То есть теперь будет ещё и ебля с детьми, как в недавно выкуклившейся Clanfolk? Небось дети будут расти по 10-15 лет, но подымать стоимость колонии сразу, чтоб ты ахуел их защищать.
>>44417558 Тыня опять навалит говна? Идеология на бумаге была нормальной, а по факту оказалась раздражающей и имбалансной хуйней, усложняющей рекрутинг новых пешек.
>>44419266 Это запросто последствия люцифериума, мутация во все поля. Туда же и "ребенок" который может оказаться вторым вросшим колонистом а ля человек-пузико из старого Вспомнить Все. Осло хреновина на руке - это может быть как инжектор более безопасного аналога люцика чтобы тупо не сдохнуть, так и фильтрация крови от смертельного воздействия люцика с той же целью.
>>44419655 >>44419213 Я вкушаю произведение таким, каким его задумал автор, проникаюсь его мыслями и идеями, а сторонние моды сделанные Васьком портят атмосферу прогружения. Орки вроде вас никогда не поймут о чем я толкую, вы недостаточно эволюционировали
>>44420024 >на бумаге была нормальной Не была, сразу возникал миллион вопросов даже без учёта тынядизайна. А если учесть реализацию описаного на бумаге в тынястиле, то тем более
>>44417558 И сколько оно стоить будет? Рублей 300-500? Ради такой экономии даже гуглить торренты не стоит. Стим всё-таки удобен в некоторых вещах
>>44420173 >вкушаю произведение таким, каким его задумал автор Ну значит иди жуй брюкву, а картошка, помидоры, огурцы, курица, коровка, капуста, морковка, печеньки и кофе тебе с сегодняшнего дня недоступны, иначе ты пиздабол. Хотя тебя всяко устроит роль пиздабола уже через пару часов.
Святые рабовладельцы, похоже, спиздили у меня с базы именного пленника - от него у клетки остались лежать только сапоги. Или, скорее, сначала его освободили бандиты, он тут же об кого-то нокаутировался и тогда его захомутали. Куда они его могли повести, в Возрождение? Есть ли шанс его там найти ещё?
>>44420264 >вангую арморы с жизнеобеспечением А представь если бы тыня был способен SOS2 спиздить и сделать лучше чтобы без костылей легло на движок римки?
>>44420355 Пиздец, теперь из нормальных груш для битья остаются видимо только багмастер и вырвиглаз, т.к. скелетов мне приходится уничтожать. А мир обнулять не вариант.
>>44420024 >раздражающей и имбалансной хуйней, усложняющей И это плохо потому что...?
"Баланс" в играх - зло. Балансом обычно прикрывают нерф работающих механик в угоду нытью неосиляторов. И да, идеология без выборов и революций от Яоя - действительно безумно уныла, но уныла как раз наоборот, потому что слишком игроко-центрична и не вписывается в тынину же концепцию "генератора историй".
>>44420451 >И это плохо потому что...? И это плохо потому что будет тынябаланс, который как раз >нерф работающих механик При этом этот нерф будет направлен на килбоксеров-сычевателей, а по факту сосать придется всем кроме них, потому что Тыня не умеет в баланс.
>>44417558 Блять, а я только хотел спустя пару лет снова сесть в римворлд и попробовать наконец ту идеологию. А тут он уже что то новое пытается анонсить. Аноны, которые за игрой следят более плотно, скажите мне-после таких "анонсов" Тыня долго релизит ДЛС? Или всё таки смогу сейчас построить колонию, проебать её и снова закинуть нахер римворлд. Просто зная себя, если выйдет длс, я захочу и его помацать. Но более чем уверен что по началу там будет пиздец с балансом и логикой, поэтому могу расстроиться и вообще хуй на игру положить
Вопрос - какими модами можно обмазаться, если наигрался в контент ваниллы, но хочется больше - новых пушек-построек-исследований и тд, без конверсий типа космических кораблей или игры за алиенов
>>44421637 Присмотрись конечно к ванилла экспандед от оскара. Но не к сборкам, а к каждому моду по отдельности. Есть моды добавляющие новые события, квесты, фракции. А есть добавляющие 100500 рескинов собачек и кошечек и пару новых стульев.
Ты алиенов не хочешь в смысле вообще не хочешь расы отличные от людей или не хочешь поднимать тему космоса?
Разные моды на хирургию/протезы посмотри Альфа анималс/альфа биомы Rimwar По оружейным модам не подскажу. Если ты любитель говна - попробуй СЕ. Для мобильности SRTS, но задуманный тыней баланс квестов ломается в том плане что путь до квеста и обратно будет очень бысрый и дешёвый.
>>44421825 СЕ дурачку неприятно? Детектор чини. Я наоборот заявлял что без киллбоксов и амбразур на средних сложностях жизнь есть. Один из ваших, кстати, ныл что его без киллбокса даже с СЕ милишники унижают.
>>44421898 СЕ амбразуробоярин, живу без киллбоксов. Хотя пынемаю что некоторым может нравится сам процесс создания оптимального киллбокса, яж не ванилоеблан, который всем навязывает своё видение КАК нужно играть.
>>44421905 Прямо как в каком-то фоллауте. Дети будут неуязвимы, им не нужна будет еда и их нельзя будет похитить. Появится мета на колонии чисто из детей. Тыня пофиксит это тем что у детей будет дебафф к настроению и они 80% времени будут истерить. Появятся колонии детей-наркоманов Тыня запретит детям принимать наркотики. Как побочный эффект у детей перестанут работать вообще все бонсы настроения и опять будут колонии чисто из детей Тыня введёт специальный дебафф "детство" на тело, который будет давать -99% к работе
>>44421979 Всмысле, всегда было удобно с патронами, чё там может быть не так? Разве что ебланство с шансом выпадения стрел на землю нужно отключать обязательно в СЕ, а с патронами никогда не было проблем. Я вообще не пынемаю как можно играть без патронов, чё это вообще за хуйня, сразу -100 к атмосферности замесов, особенно когда у тебя патроны в карманах кончились и ты начинаешь выбирать из 2х стульев: нестись в рукопашку или бежать на пополнение, либо же ты продвинутый и носишь оптимальное количество с собой/размещаешь в правильных местах оружейки/используешь пешек для подноса боеприпасов.
>>44422146 Чел, у твоих колонистов достаточно грузоподъемности, чтобы патронов хватило даже на рейд в 10к очков. Если у тебя патронов не хватает, то единственный вариант - ты еблан.
>>44422097 >всегда было удобно с патронами С патронами в бою претензий нет. Претензия только к организации меню крафта. В ванильном риме тыня не ожидал такого количества рецептов на мастерскую и не сделал многоуровневое меню
>либо же ты продвинутый и носишь оптимальное количество с собой Вроде бы патроны не особо тяжёлые и можно носить с собой запас на достаточно долгую перестрелку.
>>44422025 А если мне все рецепты нужны? Проблема в том что разрабтчик СЕ не умеет в эргономику и здравый смысл. Ему бы вообще мод попилить на несколько независимых кусков, но это сложно и думать надо, лучше всё в одну кучу свалить.
>>44422331 >Огры и Механоиды. Огры и Механоиды, блеять. Из какого мода огры? Ванильные механоиды и механоиды из модов оскара подходящими патронами отлично уничтожаются. Если ты идёшь без бронебойных патронов и пробивных пух на механоидов, то никакой запас патронов тебя не спасёт.
Да, я всё ещё считаю СЕ калом, но я его щупал и имею представление о чём говорю
>>44422624 >Из какого мода огры? Не знаю, они всегда шли мне со сборкой HSK. Но с ними реально замесы ояебу. В рукопашку с ними лучше не лезть, тк у них дрыны аки из Готики у орков топорики, одним ударом череп вбивают в жопу, и если огр к тебе подошёл, то лучшая стратегия это в Зойдберга превратиться. В дальнем бое там пиздец на них расход боеприпасов, при лучшем раскладе по 100 на рыло, и это бронебойные, 20 навык, отличные винтовки. А если стрелять абы кем и как, да учитывая их толпу - там тысячи патронов отлетают за рейд. Да огров даже выстрел с гаубицы, прям в ебало, не всегда берёт, обычно сбивает с ног, но через короткое время огр встанет и пойдёт тебе пояснять почему ты был не прав. Нападают они всегда бражкой около и более количества твоих поселенцев. Зато когда затащишь - получай гору мяса, толстой шкуры и дрыны на переплавку.
>всё ещё считаю СЕ калом По сравнению с ванилью - это просто божественный мод.
>>44422731 >По сравнению с ванилью Тут не поспоришь >Не знаю, они всегда шли мне со сборкой HSK. Но с ними реально замесы ояебу. Спасибо за наводку, поищу. Звучит интересно
>>44422890 >в том, что не хочу в игру за всяких фуррей, типа этого Посмотри на Rimsenal. Новые пушечки и фракции из обычных человеков
С какими-то оптимизирующими производительность моду критическая несовместимость (вроде бы с RimThread).
С модами вызывающими приход колонистов не то чтобы несовместимость, но в открытом космосе могут спауниться люди в не очень космических набедренных повязках с предсказуемым итогом.
У меня был баг, который я так и не смог пофиксить: не работала задача hack в SOS2. Вот вообще не работала.
Ещё иногда случаются пропажи вещей/пешек при перемещении кораблей (вроде как если на момент перемещения пешка стояла на клетке где появилась стена)
>>44415407 Бле, как тут без сейвскама играть, если не получается вывести бомжей в халатах- просто всё мимо или в щит(который они после удара поднимают по 10 раз подряд, у меня почему-то хватает выносливости так сделать всего 1-2 раза), а враг просто по хедшотам проходит. 200 брони и щит блять, меня в тело с двух ударов ложат бомжи с палками. Ещё и скорость передвижения у них просто нереальная, когда я стою на месте и выдыхаюсь- они пол карты пробегают, заходят в тыл и свежи как огурчики, пару ударов молотом делают и весь мой тыл слёг. Попадания 146%, даже у лучников в темноте, не понимаю нахуй.
>>44423108 Когда он вышел был максимально кривой и недоработанный с кучей проблем с поиском пути. Судя по дате последнего обновления он вообще заброшен (или распространяется не через мастерскую).
>>44423202 >как тут без сейвскама играть Смириться с тем что потери будут и очень болезненные иногда. А иногда и фуллвайп и геймовер. >или в щит Сломай топором если совсем мешает >они пол карты пробегают, заходят в тыл Выбирай позицию так, чтобы тыл был прикрыт или труднодосягаем. Не подходящая местность - не ввязывайся в бой или отступай сразу. >Попадания 146%, даже у лучников в темноте Не паникуй, неудачи случаются.
>>44423228 Не заброшен, просто на стиме почему-то версия старая, потому я его видать обычным поиском и не нашёл, тк сортировал по версии. Пздц вот так отличные моды и пропадают. А так для 1.3 он есть на гитхабе.
>>44423198 >Rimsenal >в первые два месяца прокает рейд федералов >сами пешки ничего из себя не представляют >но вот на 5 человеков они разворачивают десяток дронов. >которые литералли неубиваемы, если у тебя нету бронебойных патронов, желательно слаг или выше. >печально смотришь на свои 1000/2500 прогрессии электричества на тот момент и отключаешь фракцию к хуям
На связи снова анон, который снова хочет засесть за rimworld и попробовать идеологию. Добрался до ПК, скачал саму игру+DLC все и уже жадно хотел повести неудачников на верную гибель, но вспомнил что есть просто ОГРОМНЕЙШАЯ мастерская Стим и зайдя в неё я тупо растерялся. Столько всего, а что ставить не знаю Поэтому залетел снова к анонам с просьбой может есть какой сборник модов с околованильным сетингом? Хотел по старинке обмазаться оскаровскими приколами, но ебать он понаделал за это время всего! Combat Extended и HSK сразу нахуй, я этой хуйни в своё время уже наелся и охуел
>>44424059 >засесть за rimworld и попробовать идеологию Ты подожди пока, еще не время. А то придётся бросать и заново начинать. Ты посмотри какая мякотка.
>>44423326 >Смириться с тем что потери будут и очень болезненные иногда. А иногда и фуллвайп и геймовер. Да вот в начале игры вообще не понятно, что и кто тебя ебать будет, поэтому сейвы нужны чтобы хотя бы силы мира оценить. А потом уже привык сейвскамить и жалко прогресс терять с нихуя.
>>44424181 Меня анон выше убедил, что до весны можно не ждать. К тому времени я буду сам как колонист, которому забыли выставить политику приёма препаратов. Валяться в алкогольной коме, отпизженный какой нибудь сентипедой
>>44424371 Передай тому анону, что он лох. Это как раз ждать патчей смысла никакого нет. Надо наслаждаться игрой сразу по выходу. А потом после патча наслаждаться еще раз. И еще книгу не забудь купить.
>>44423984 >нету бронебойных патронов Не знаком так глубоко с проблемами СЕ баланса. Ставишь СЕ - подстраивай остальные моды под себя, васян по поводу совместимости не парится
>>44424365 >жалко прогресс терять с нихуя Ну да, жалко. Особенно когда понял что не вывозишь и либо теряешь всех, либо придётся пару братков оставить на убой, а остальными бежать.
>>44425383 Думаю, что размер комнаты. Нужно претору нужно 24 клетки. У тебя комната 4х9 т.е. 36, но мебель уменьшает место - с кроватями-комодами-шторами-статуей только 21 получается.
>>44425383 Так претору нужна двойная кровать, а не роскошная. Роскошная для титулов повыше. пиздец они royal как роскошная перевели, яебал >>44425558 Комната отдыха это где у тебя предметы отдыха стоят, а не спальня.
>>44425599 Действительно, спасибо. Построил почти такую же комнату только с обычной двойной кроватью и появилась возможность взять кв. Как-то это слегка не логично, на раскошной кровати претор спать не хочет, обычную подавай
>>44425558 1 открой прям справку по титулам, у неё будет чеклист и красным написано что не нравится 2 если уж вставил чип счастья, вставь чип на излучение эмоций чтобы она это счастье пассивно всем вокруг излучала 3 стены лучше каменные на случай пожара 4 почему нулевая температура внутри, они ж мёрзнут все 5 настрой чтобы снимали потрёпанные шмотки + автоматом шили новые шмотки на замену 6 моральный лидер вроде бы может провести сессию терапии и убрать дебафф к настрою от развода
>>44425780 >1 открой прям справку по титулам, у неё будет чеклист и красным написано что не нравится Дело было в кровати которая не подходит претору >2 если уж вставил чип счастья, вставь чип на излучение эмоций чтобы она это счастье пассивно всем вокруг излучала Я ещё не развился до этих чипов, этот за квест дали >4 почему нулевая температура внутри, они ж мёрзнут все Они в пуховиках у меня зимой ходят, -4 за то что они спят в холоде не критично, злачное не болеют >5 настрой чтобы снимали потрёпанные шмотки + автоматом шили новые шмотки на замену Как? >6 моральный лидер вроде бы может провести сессию терапии и убрать дебафф к настрою от развода У меня нет такого лидера. Хотя моя графиня вроде может что-то подобное, но я не юзал особо
>>44425834 >У меня нет такого лидера Оче оче странно. Людей много, стоимость колонии явно высокая, а требование на морального лидера почему-то не горит справа. Чекни настроение у пешек, если там тоже дебафа нет - оче странно. Моральный лидер и дворянские титулы - это разные вещи, хотя и можно совмещать у одной пешки. дают повышенные ожидания (считай дебафы настроения), поэтому желательно делать таковыми пешку во-первых с высокой социалочкой для бонуса абилок, а во-вторых у которой легко настроение повышенным держать (Сангвиники, женатые, с Железной-Волей, любители модификаций с какой-нибудь вживленной бионикой и т.д., хотя можно просто кормить эту пешку роскошными блюдами и дать лучшую спальню).
>>44425834 5 внизу assign - назначение там назначенные шмотки заходишь туда и выставляешь только 52-100 процентов состояние шмоток
автоматом шить замену: открываешь ткацкий станок шить %одежда% "пока не будет кол-во колонистов +1" и внутри "считать надетое", "55-100 состояние" + можно сразу лохмотья утилизировать в крематории "уничтожить одежду" "всегда" "0-51 состояние"
можно вместо 50 с копейками снимать на 60 и тогда ещё за какие-то гроши продавать торгашам б/у или поставить моды чтоб вместо сжигания разрезать на тряпочки или ещё чего
>>44425762 Звёздную корону стелларха низшие титулы тоже будут отвергать, кстати. >>44425952 А железная воля тут при чём, она же просто порог срыва снижает, разве не?
>>44426038 Вон у него на скринах горит СКОРО РИТУАЛ, они разве без ДЛЦ тоже активны? >>44426188 А какая разница? +12 к настроению от Сангвиника, или -12 к порогу нервных срывов, или сколько там в процентах у Железной-Воли. Разве что Сангвиник поможет держать максимальное настроение для более частых Воодушевлений.
>автоматом шить замену: >открываешь ткацкий станок >шить %одежда% > "пока не будет кол-во колонистов +1" и внутри "считать надетое", "55-100 состояние" >+ Это какой-то мод даёт такие гибкие настройки? У меня вроде нет такого, только кол-во, кто будет шить и на какой склад нести
>>44426031 Фигня совет. Делать пока не будет одно нормального качества, прочности 51% и выше - работает при меняющемся числе колонистов без лищних телодвижений.
>>44426957 Я про то что он не хочет спать на кровате которая выше качеством, ему нужна именно ниже. Я спецом освобождал комнату графини выселяя ее, все равно квест не брался пока не построил другую комнату с нищей двухспалкой
>>44427076 Дропподы они и есть дропподы. Технология такая, позволяет строить стартовую площадку 1х2 клетки, которую можно заправлять химтопливом, а на ней разовую капсулу-дроппод 1х1 клетки, которую в зависимости от количчества топлива можно запуливать довольно далеко на глобальной карте. Если в нее загрузить всякие вещи типо статуй и дорогих шмоток, а потом запульнуть в город другой фракции - это будет считаться подарком, и бустанет с этой фракцией отношения. Правда для этого желательно или иметь бумалоп что опасно, или изучить биореактор, для перегонки дерева или еды в химтопливо. Кстати, несколько таких заранее заправленных площадок на заднем дворике могут быть единственным спасением в случае совсем уж пиздецового вражеского рейда, от которого не отбиться. Уж лучше сбежать и потерять половину богатств колонии, да хоть всю колонию, чем всех колонистов и считай геймовер.
Аноны, а если при включенном ДЛС_Идеологии в Римворлде ты выбираешь играть без идеологии: - квесты эти ебливые будут про всяких королей с раздачей титулов - кровати и требования специальных комнат с тронами чтобы гости могли тебя заёбывать несколько недель - наличие идеологии у других нпс и рейдеров
>>44427744 >- квесты эти ебливые будут про всяких королей с раздачей титулов >- кровати и требования специальных комнат с тронами чтобы гости могли тебя заёбывать несколько недель Это из Роялти, к выключенной идеологии отношения не имеет. >- наличие идеологии у других нпс и рейдеров Формально будет, но она одна и та же у всех пешек в игре и там стоят ванильные настройки.
>>44425436 Ну, сейчас стараюсь по минимуму сейвскамить, только если какая-то неведомая ебанина происходит(типа ведьм первый раз встретил) или кого-то из 3х основных братков бомж со сломанными руками и нулевым боевым духом молотком в темечко шотнул. Ну или в принципе если кто-то из них умер, не могу смириться, там такие машины для убийств, столько в них вложено, только хули толку, один мажет 5 раз подряд при 70+%, другой в куче брони так что даже два раза ударить не может, но его просто с трёх ударов ложат, третий лучник, 8 уровней качаю ему дальний бой, а он всё ещё 50% попадания имеет, луки какая-то юзлесс хуита, попердел первые два хода, ни в кого не попал и всё, дальше только в своих стрелять. Против зверей по идее должны работать, но звери в первый же ход тебя окружают и хуй ты постреляешь, да и их другое оружие не хуже долбит
>>44424208 Начинай. Добавили порядочно - собственные мехи и космостанции, работа галактическим ментом(довольно однообразная), пост-эндгеймовый контент типа убежищ с новыми боссами и возможностью прокачать старые пушечки/ковырялочки до уровня 6.
Как это всё надоест - накати факин юзлесс или там ударься в строительство. Я попробовал первое, плюнул и перешёл на второе.
Анон, накатил манямодов на доп еду,бухло, мебель и производства. Хочу раскидать всё по полочкам и категориям, чтобы не было хаоса, когда в одной вкладке всё сразу и пиздец. Через UI Expanded создаю категорию, закидываю, всё, что подходит в одну вкладку (например еда) и сохраняю. Но в самой игре часть иконок просто пропадает. Пикрил. 1. что в моде. 2. что в игре
Играю опять в кенши и опять нахожу кучу отсылок к стартреку, от которого почему-то у одного из местных бомбило.
В общем в одном из диалогов между собой, компаньон-шек, точнее Рука, она вроде именной, в общем она упомянула что шеки пьют bloodrum, что явная отсылка на bloodwine клингонов.
>>44429110 Так там тоже самое. Единственное что можно сделать это указать количество выпускаемой продукции, ее качество, что использовать для сырья, кто будет шить и на какой склад нести. Искал вчера какие-то другие настройки, из просто нет
Как в римке контрить пидарасов с гранатами? Они просто заходят с разных сторон ломая мои двойные каменные стены, пробираются на базу, ебут и режут моих гусей, взрывают мои здания с акамуляторами, полные уебки короче. Кароче нападение такое что я ебал, ещё и через основной проход прут кинув туда защитный барьер, ещё и за пределами базы начали возводить защитные укрепления. Такое чувство что мой самый простой разказчик захотел выпилить нахуй мою колонию
>>44428637 >машины для убийств Игра спокойно проходится(насколько этот термин вообще подходит для ББ) весьма средними братками. Не хочешь терять? В игре куча способов спасти пешку. Футворк, ротация, граната, кнут, 9 жизней, хирург.
>луки Это одна из самых дамажущих пушек в игре. Просто надо выбирать цели. Ну и лучник до 10-11 уровня это считай балласт в отряде, который надо качать, пока он начнет делать дела. Лучше всего они работают против людей.
Как думаете, отрядом из челика и 7 шекодевочек (все 60+ в боевых статах, оружки МкII+, одеты в Дустеры + Железные Шапки + водолазки + самурайские тряпичные штаны, всё Специальное+ качество) реально вынести Жукомастера? Или там уже на подходе к башне павуканы порвут пуканы? А то уже очень ХОТЕТ Сеточку в команду.
>>44430444 >контрить Планированием защиты с учетом бричеров. Например делать фортификации не только по внешнему контуру, но и внутри. Или встречать их вне базы. Или ебнуть из трипл ланчера.
>>44430444 Ну дык имей вокруг базы выносные доты. Нет подходящего скрина, так что держи пеинт. Стены внутри дотов нужны чтобы избежать простреливаемости в спину твоих пешек, если атака с нескольких направлений. Как видно каждый дот контролит по 2 стены, закрывая полностью подход к базе(это с учётом что дальность стрельбы достигает, если нет - увеличивай количество дотов вдоль стены). Обязательно в любое помещение, которое может оказаться под прорывом атаки, должны вести минимум 2 двери с разных направлений и/или с некоторым расстоянием между собой, чтобы в случае ахтунга не получилось что ты можешь зайти в занятое врагом помещение только получив пизды. В зависимости от ландшафта, дрочерства на киллбоксы, наличие модов, богатства и тд. можно нафаршировать чё угодно, но игра действительно позволяет заебенить практически неприступную крепость, к которой какие-то хуилы с гранатами не подойдут даже на дальность чиха. Исключение разве что десант с неба, от этих пидарасов лишь в гору закопаться, поближе к жукам, которые тебя тоже могут заебать, хотяб просто частотой своих набегов.
Вопрос на миллион риса Есть три стокпайл зоны. Настроенных каждая под свои нужды. Я ухожу в другую локацию. Каким модом сохранить настройки всех зон, чтобы разметить и по одному клику выставить, а не трахаться с разрешениями/запретами каждый раз?
>>44430966 Двачую. Я лично пришел к плюс/минус вот такой конфигурации как самой оптимальной уже давно.
Токма не факт, что тот пчел спрашивал про оборону с дотами в CE.
>>44430444 Мочи их до подхода к стенам. Для этого хорошо иметь заготовленные линии обороны за стенами. Минометы сильно помогают - можно разбомбить всю пачку сапёров за раз. Инсанити лансы скупай все какие найдешь и применяй по саперам не жалея т.к. это самый пидорский вид рейдов. Псионику используй, если есть DLC (невидимость на пешку с думсдей лаунчером, скип на сапера, берсерк пульс на толпу...) ну или абилками-призывами дворянскими. Еще можно минами обложить стены в самых узких местах и там, где чаще всего приходят сапёры.
Он втащил только потому, что у него был бык, который не промахивается. Ну или арбалеты нужно иметь. Без быка бы точно соснул т.к. по жукомастеру попасть невозможно в рукопашке без статов под 100.
>>44431321 >можно разбомбить всю пачку сапёров за раз если не улучшал модами точность, то можно и не разбомбить. Скорее не разбомбишь чем разбомбишь. Если, конечно, у тебя не батарея из 15 миномётов
>>44431115 Ответь если найдёшь. В ванилле 2 предустановленнных типа складов: "свалка" и "склад" (ебало геймдизайнера тыни представили? Сделал 2 разных кнопки в верхнем уровне меню). Очень не хватает кастомных предустановок.
>>44430966 >Исключение разве что десант с неба, от этих пидарасов лишь в гору закопаться Если с модами, то и на них управа есть. Как минимум в риматомиксе есть приблуда не адющая им кучно приземлиться тебе на голову.
>>44428637 >другой в куче брони так что даже два раза ударить не может Значит надо одеть броню полегче. Тут в первую очередь решает как быстро ты урон нанесёшь, а не сколько ты его впитаешь. >луки какая-то юзлесс хуита огромный дпс + возможность помочь зафокусить почти любую цель в замесе. >дальше только в своих стрелять Непосредственно из-за спины своего не зацепит >>44430701 >В игре куча способов спасти пешку Но все они требуют предварительного планирования и соответтсвующего проведения боя (лол, вся игра про это). Новичку с этим сложно.
>>44431699 >Если, конечно, у тебя не батарея из 15 миномётов Большой рейд можно и 6-ю разбомбить. Маленький сложнее и нужно больше миномётов... но если у тебя 15 миномётов, то как раз маленькие рейды тебе уже не светят.
>>44431717 >51 колонист, ебать. Я потом отправил толпу жить "на деревню к дедушке" на аванпосты выращивать картошку и добывать руду, особенно абсолютно бесполезных детей. У меня всё так же было где-то 60 пешек, но на игровой карте было не больше 30-ти. FPS этому сильно обрадовался.
>>44430701 >куча способов спасти пешку Хедшотом валят и хуй ты спасёшь её >Просто надо выбирать цели Так все цели после второго хода прячутся за спинами твоих или щитоносцев, там попасть нереально. Да и статы самого лука такие себе. + стрелы кончаются,но это происходит редко, так как лучник большу часть времени афк, чтобы своим в спину не стрелять
>>44428637 >луки какая-то юзлесс хуита В ванили великие луки - это лютая имба.
Да, они слабее типичного "топового" огнестрела, но они и крафтятся буквально из говна и палок на коленке, а значит их можно наделать много, выдать всем и сразу, да еще и качество получше выбрать. Пять туземцев с великими луками в хорошем+ качестве абсолютно выебут и высушат пятерых пиратов с разношерстным огнестрелом. Когда все туземцы уже вооружены луками и могут рейдить даже Аллаха, в то же время обычные космические колонисты всё еще сосут хер с револьвером, ли-энфилдом и еще каким-нибудь купленным шмалялом.
Но в CE всё наоборот. Луки там такое говно, что любой огнестрел, даже самый-самый встратый, в сотню раз лучше.
>>44431813 >как быстро ты урон нанесёшь то есть надо вооружать голых бомжей топ пушками и кидать их как одноразовое мясо. Но даже так, они без прокачки будут 30% попадания иметь, и никакого быстрого урона не будет. Если за 2-3 хода ты не убиваешь врага, то твоим челам в броне полегче пизда, так как будут с 1-2 ударов падать. А 2-3 хода я могу и бронированными сделать до усталости. >помочь зафокусить из за кучи препятствий реже, чем может помочь зафокусить чел с метательными копьями или древковым(вот это топ тема, бегает чел со знаменем по всей карте, по 2 врага за раунд шотает). Да и что у вас там за луки такие, что у них дпс высокий >Непосредственно из-за спины своего не зацепит Непосредственно из за спины лучника зацепит древковым(и другим, что через клетку бьёт) и он рип с удара, а если у врага нет древкового, то он скорее всего со щитом и лук тут тоже не поможет.
>>44432348 >то есть надо вооружать голых бомжей топ пушками и кидать их как одноразовое мясо. Мамкин максималист... Обычно не стоит бронировать братка в ущерб возможности наносить урон. Если ты это сделаешь, то надо очень хорошо понимать какую роль он будет выполнять в бою.
>А 2-3 хода я могу и бронированными сделать до усталости. Это довольно адекватное бронирование, речь выше шла о том что на второй удар уже выносливости не остаётся
>из за кучи препятствий Планируй бой на несколько ходов вперёд и занимай удобные позиции.
>бегает чел со знаменем по всей карте А лучнику не надо бегать по всей карте.
>по 2 врага за раунд шотает В те раунды когда не бегает
>реже, чем может помочь Опять максимализм. Нужны и лучники и братки с древковым. Где мешает препятствие там пикой ткнёшь, куда далеко бежать туда лучник выстрелит.
>Непосредственно из за спины лучника зацепит древковым Отойди лучником, если через клетку враг с древковым. Если у тебя лучник ходит позже чем вражеский фронтлейнер, то это плохой лучник.
>>44432822 >речь выше Там браток-танк. Планировался. Но что-то пошло не так. >и занимай удобные позиции Враг занимает позиции перед ебалом в первый свой ход. Там либо так же в лоб атакуешь их, либо держишь позицию, либо убегаешь в поисках лучшей позиции, теряя всю выносливость. >А лучнику не надо бегать по всей карте Если он собирается стрелять по своим. Лучник у меня чуть ли не самый бегающий, и при этом реже всех атакует и меньше всего урона вносит. >В те раунды когда не бегает 2 шага может сделать, скорее всего этого хватит чтобы подойти к врагу. >куда далеко бежать туда лучник выстрелит И промажет. Я так пытался некроманта убить, в итоге пока 1 раз лучником попал- уже 30 зомбей размотал и пешком до некроманта дошел. Лучше бы сразу с древковым побежал его убивать. >Отойди лучником, если через клетку враг с древковым. Так он не через клетку, он может через 3 стоять, а потом в свой ход подойти и тюкнуть. Что я с лучником не делал- весь дамаг в первые 2 хода, потом уже пустая беготня в попытках выжить/найти позицию чтобы стрельнуть хоть в кого-то
>>44432982 либо у тебя какие-то моды на усложнение жизни, либо лыжи не едут. Серьёзно, если у тебя такие проблемы на пустом месте, что ты будешь делать дальше? Варвары с бронированными анхолдами, змеедраконы с кислотной кровью, нобили со свордмастерами, нежити с кучей гейстов, энты... Дохуя разных врагов и к каждому по-хорошему своя тактика иначе будет больно. Если не можешь размотать бандитов-рейдеров, можно дальше и не играть.
>>44435084 судя по вкладке это что, тех майнинг выкопал? У меня максимально что было из ценного это альфа ядро за овердохуя месяцев раскопок на разных планетах.
>>44435076 Не душни, новичок первые десятки игровых дней игру щупает. Будут ещё у него и гибкий состав отряда и ротация ростера и разные тактики и выбор поля боя. У всех были сложности, кто не по гайдам вкатывался а сам изобретательствовал.
Но я орну если он первым кризисом нежить словит. Будет ещё больше бугурта на тему бесполезных лучников.
>>44435084 >>44435096 Забацал с помощью 2х модов. Kon's Player Faction - у него есть отдельный манябалансный подмод, который разрешает рекаверить тессеракты и дереликт гвардов, возвращает рекаверному зигу аттрактор пылинок и добавляет чертежи омега оружия, которые я ни разу не находил, но они частенько появляются в продаже в призма порте из нексерелина industrial evolution - есть постройка реверс инжиниринга, в которую сплавляешь корабли, пихаешь любой соответствующий размеру корабля чертеж и на выходе получаешь чертеж сплавленных кораблей. Только в конфиге нужно разрешить разбирать любой корабль. Собственно для околованильного геймплея это все нахуй не нужно, но для нексерелина в самый раз, чтобы отбивать очередные набеги гегемонии в 5 стаков. Вообще охуеваю с нее, она у меня буквально несколько лет воюет со всем сектором и довольно успешно даже после спиздинга нанофоржи, только лига персея пыл ей местами поубавливает. А синдрийский диктат был попущен и оставлен на 1 планете с населением 3 на краю галактики. Синдрия тем временем как шлюха меняет владельца каждый год между гегемонией, лигой персея и три-тахионом. Планирую взять синдрийский диктат в алик и сделать его снова грейт аген.
>>44431813 Новичок может и должен сейвскамить без особых моральных терзаний. А вот как он начнет считать себя повыше уровнем - добро пожаловать в настоящую игру
>>44431520 Я нашел вроде нужную настройку. Если все выставлено так как на скрине. Пешки автоматически будут снимать к примеру куртку которая 0-55 (выставил сжигать такие вещи), и будет запускаться процесс шитья куртки на замену? Что значит эта единица вверху, типа если находится куртка 0-55, это знак что пора шить одну куртку на замену?
>>44432202 Чтобы от хедшота отвалиться это надо с непокрытой башкой переть на врага с тяжелой двуручной пушкой. Мехники игры позволяют почти полностью исключить фактор ваншотов. Разве что к тебе кабанчиком фолек под некромантом подскачет и переебет пару раз топором. Но и тут ты можешь это предвидеть.
>Так все цели после второго хода прячутся за спинами твоих или щитоносцев Выставляй больше луков. Если у тебя преимущество, то враг будет переть на тебя сам. Щит, если он не каплевидный, в целом не такая уж и большая беда. Для стрельбы из-за спин есть старый как мир билд лучника-дуэлиста, который помимо лука еще держит в инвентаре метательные копья.
>>44435472 а есть балансный мод на мендинг/ремонт который балансно будет ресурсы тратить? А то из хлопка можно скрафтить ремонтный набор и им катафракторную броню и энергооружие починить, ну что за херня? >>44435453 "пешка авто снимает" это в настройках назначений шмотья для пешек. Тут у тебя 0/1 и "включая носимое" т.е. такой куртки во всей колонии сейчас нет и её сошьют одну. И даже если её наденут, она останется одна и следующую сошьют только когда эта износится. Лучше снять галку со "включая носимое" и будет проверять только склад, т.е. когда её наденут, тут же будет заранее сшита +1 на смену и будет лежать.
>>44435453 >Пешки автоматически будут снимать к примеру куртку которая 0-55 Только если в настройках гардероба у тебя будет стоять данный параметр. >>44435472 Помнится был чайновский мод, который просто разрешал чинить предметы ка будто это просто стена, с зависимостью от навыка ремесла. Никаких свистоперделок с верстаками и ремонтными наборами.
>>44435529 п.с. Поставь "только из указанных материалов" а то будут шить их и носить из хлопка, а ты наверняка хочешь из дьяволоткани. >>44435538 Ну это пздц, не проше тогда просто отключить износ как факт?
>>44435558 >Ну это пздц, не проше тогда просто отключить износ как факт? А есть такое? Я год-два назад играл последний раз. Тогда еще такого мода не было.
>>44435616 на ткацком станке ты НЕ изменяешь кто что носит. Это в гардеробе. Тут ты можешь выставить чтобы скрафтили 11 шмоток. Но проще выставить 1 не включая надетое тогда у тебя будет одна запасная шмотка на складе НЕ СЧИТАЯ надетых шмоток
>>44435529 > а есть балансный мод на мендинг/ремонт который балансно будет ресурсы тратить? У оскара есть Ancients со столом починки: хайтек броня чинится пласталью, шмот соответствующей тканью и тд. Но там конечно еще куча лишней хуйни, которая тебе нахуй не упала, если тебе только починка нужна.
>>44435370 >но для нексерелина в самый раз, чтобы отбивать очередные набеги гегемонии в 5 стаков. Жаль что выглядит немного безбалансно. Особенно вон те корабли которые на куски делятся. Я так и не убил эту хуету по квесту. >Вообще охуеваю с нее, она у меня буквально несколько лет воюет со всем сектором и довольно успешно даже после спиздинга нанофоржи, А что в этот момент делает Archean Order или ты его не ставил?
>>44435084 >>44435096 Дрон керриеры ремнантов и всё что меньше(кроме кораблей которые без щитов и охраняют заброшеные станции в космосе) можно получить если повысить репутацию с ними через квесты в Призм фрипорте.
Там после 10 уровня диалог тянки ИИ в баре. Работаешь на ремнантов а они тебе предоставляют интересные пушки\ядра\коды безопасности фракций и иногда дают выбор крафта предтоп-топ оружия + корабли или крафт из твоих рецептов. Если есть чертежи то можно и свои штуки скрафтить. Плюс позволяет спокойно летать по опасным секторам и цепляться к ним во время рейдов на систему. Убийство ИИ которые не летают по сектору репутацию не отнимает. Станции хз откуда появились но они ахуенно дорогие и ахуенно мощные.
Анон, накатываю Очкомир после перерыва, выдрал несколько модов из ХСК, поверх модульно накатил васянку экспандед и ещё по мелочам. Рейтаните, что гумно, какой платины не хватает этц.
>>44436073 >Жаль что выглядит немного безбалансно. Когда вторгался в основную систему пиратов в эпта консорциум моде есть такая, с одебилевшими от скорости ебанатами, которые гоночные тачки 21 века переделывают в истребители то один из союзных тессерактов пираты завафлили толпой. Самая главная имбалансность этой ебаки в 24 очках развертывания. Если Омега когда нибудь станет полноценной фракцией, то... будет очень интенсивная ебка всех. >Archean Order Я без него. >Работаешь на ремнантов В начале интересно, но потом нахуй не нужно, ибо ядра надо как то фармить. >Станции хз откуда появились но они ахуенно дорогие и ахуенно мощные. Это из мода терраформинга и строительства станций. Открывается после взятия перка на ии.
>>44436498 работа на ремнантов - недостаток ядер сбалансирован тем что с минимальными вложениями можно выйти в нейтрал и спокойно лутать богатые нетронутые планеты в ИИ системах, которые иначе ты бы отбивал у нексуса с 5+ ордо-флотами в каждом из которых по ремнанту-другому в лейте да, с ядрами всё печально, иногда можно купить у них, но редко. Можно конечно их предать и начать и их пиздить...
>>44436498 > Если Омега когда нибудь станет полноценной фракцией Не станет, Омега всегда в тени иначе в Персеан секторе такаааая ебака начнётся, весь лор изменится уровня смерти Бога-Императора в вахе40к Омега - натуральные очень продвинутые пришельцы/ксеносы/не-люди, которые через ТриТахов создали/развили ИИ и не показываются никому на глаза после двух ИИ войн которые ещё непонятно произошли ли с их подачи специально против органиков или это была самодеятельность ТриТахов после которой Омега боится показаться т.к. ИИ обьявлены вне закона. И ещё непонятно, не они ли систему Врат Доминиона развалили...
>>44436498 >>44436547 Не знаю что у вас там с ядрами и зачем вы их фармите, хватает просто рейдов по другим фракциям и пиздилово ремнантов по заказу у других фракций. >Archean Order >Я без него. Ну там хотя бы есть фракции которые могут сдержать гегемонию если она их заебёт.
Меня вот без него прям ломает нахуй. Суть: садишь пешку на лошадку и на её скорости катаешься по карте, разбирая/собирая обломки, переносишь трупы верхом. Но желательно в настройках мода в игре выставить значения овердохуя, чтобы пешки без тебя не юзали лошадей, иначе они будут постоянно ими топтать на базе.
>>44436863 Толсто. >>44436884 Сложна. У меня третья партия в очкомир, я играю до упора в самый лейт гейм добавляя моды на лету. В СЕ патроны, их логистика и крафт, различные пушки, механика подавления, амбразуры, я ибал во всём этом разбираться в новой сборке где уже куча контента. Это надо отдельную партию без нихуя чисто с СЕ и потом на новые моды искать комп патчи. Опять же, сложнаа. Примерно по тем же соображениям не ставлю Гигиену, ненужное мне микро. >>44437430 У меня не слишком мощный комп, не генерю большие карты чтоб сложно было пешком куда дойти, а у многих модов встречал жалобы на какую-нибудь несовместимость с механикой ездовых животных. Оставлю этот мод на будущее для какого-нибудь племени номадов которые корованом ходят.
>>44436706 В лейте заняться нечем, джва варианта развлечений, либо войны фракций с нексерелином и новыми фракциями с их кораблями и вооружением, либо развитие собственных колоний. (Либо и то, и то). Для второго нужны альфа ядра ибо администраторы-органики сильно ограничены по кол-ву и очень дорогие ежемесячно и тут либо ИИ, либо заморачиваться с автономными территориями. Кстати ещё, в ванилле флоты ИИ это единственный боевой контент, потому что всех остальных без вариантов даже на автобое ногебает флот из четырех парагонов с s-модами и элитными офицерами. И только ремнанты могут их пробить-передамажить.
>>44437919 Они же просто меняют одно значение в дефах каждого файла. Если с точки зрения баланса - на пикче двенадцатикилограммовые слитки золота. С точки зрения Тыни, каждый такой слиток - это 1500 кусков золота, т. е. занимает каждый такой 3 квадратных метра. То же самое с серебром, футболками или каким-нибудь мясом. >>44438028 Дип стораге не увеличивает размер стаков же.
>>44438106 Тыня решил официально инопланетян добавить? Или это одебилевший от евгеники генно-модифицированный эджилордный рогатопетушарный швайнодемон?
>>44438244 You can genetically-modify people to create xenohumans - humans with exotic traits. Genetic modifications range from subtle personality traits and eye color to hulking furry bodies, glands for fire-breathing, rapid regeneration, and even immortality.
The world contains a new set of xenohuman types and factions, including unstoppable super soldiers, fur-covered animal-controlling arctic settlers, toxin-immune human bioweapons, fire-breathing horned desert imp-people, psychic-bonding concubines, and more. The darkest of them drink blood, live in shadows, and live forever.
>WithBiotech, colonists (and outsiders) can become pregnant and give birth. >You can genetically-modify people to create xenohumans - humans with exotic traits. Genetic modifications range from subtle personality traits and eye color to hulking furry bodies, glands for fire-breathing, rapid regeneration, and even immortality. >The world contains a new set of xenohuman types and factions, including unstoppable super soldiers, fur-covered animal-controlling arctic settlers, toxin-immune human bioweapons, fire-breathing horned desert imp-people, psychic-bonding concubines, and more. The darkest of them drink blood, live in shadows, and live forever. >You can make your own xenotypes from scratch, and build infrastructure in your colony to enhance your people. Curate a collection of exotic genes by purchasing them from traders, accepting them as quest rewards, or extracting them from your menagerie of xenohuman prisoners. You can harvest the genes from anyone and implant those genes into your colonists and prisoners. You can also recombine genes to make bizarre and advantageous mixes of traits for implantation. Experiment with gene extraction and recombination to build your colony of xenohumans! Бляяяяяядб суууука опять Тыня напиздил модов и вся сборка по пизде пойдёт. Я его отца на бейсбол водил.
>>44438463 > ШКАФЫ С ТРЕМЯ СТАКАМИ НА КЛЕТКУ Я надеюсь, для крафта нужны продвинутые компоненты, пластисталь и уран, а то получиться нибалансна и против канонов Книги (слыш купи). Дип сторадж все еще в списке мастхэв модов. Три предмета на клетку охуеть, сколько футболок помещяется в шкаф Тыни?
>>44438557 Нафиг он нужен(диспстораж), раз шкафы больше предметов не вмещают? Хотя я пони. Можно поставить его на склад и выставить там определенную вещь для эргономичности. Хотя не, такое и с ванильными можно...
>>44439291 Фури были каноном с самого начала, с самой ранней альфа-версии были в общедоступный лор вписаны. Каково это сознавать, что ты всё это время играл в фуриёбское говно, фуриёб?
>>44436365 Годнота Респект за отсутствие СЕ Разве что не понимаю анималс экспандед, это же просто новые скинчики на ванильных животных. Для разнообразия живности лучше уж alfa animals. dinosauria, megafauna, rimdark 40k fauna
Сука, ебанное длц вышло, теперь нельзя нажимать обновление в римпае, а я уже не помню когда последний раз обновлялся, тыня блять нахуя ты римгенетик в виде длц выпускаешь
>>44440472 Хотя вариант безпроигрышный, позволил делать моды к игре, посмотрел на самые популярные и интересные, что народу нравится, и в игру их добавил. Когда там хентай-длс 18+ выйдет, с копией римжоба
>>44440973 Ну да, отыгрываешь симс, чтобы в конечном счете рано или поздно словить думстак рейдеров, которые ковшом пройдутся по твоей базе и вырежут выебут всех твоих личинусов. Тыне нужно кардинально менять концепцию своей хуйни в плане рейдов. >>44440986 what the hack чекай.
>>44441023 >Ну да, отыгрываешь симс, чтобы в конечном счете рано или поздно словить думстак рейдеров Буквальная история человечества, до становления цивилизации. Только личинусов не только резали, но и ебали.
>>44440250 И никто не обратил внимание, что на скрине под 40 человек. Ебать тыню за ногу, как? Когда сейчас без модов на 20 тебя лимитом и инстакиллом ебут.
Странное длс какое-то, в первых двух контент был связан глобальными идеями. Тут у нас как будто реально набор несвязанных механик из модов. И интересно я могу сделать ребенка киборга?
Вангую: 1. Мехи будут бесполезной тратой ресурсов, так как со всеми своими задачами будут справляться из рук вон плохо. 2. Дети будут бесполезной тратой ресурсов, так как поджарить мозг копьем перспективному рейдеру будет быстрее, дешевле и надежней, чем возиться с детьми. 3. Генетическая модификация даст возможность покрасить себе волосы или отрастить чего-нибудь без каких бы то ни было изменений в гейплее
>>44438777 А хуле не гореть-то? Пока моды обновят, пока найдешь замену тем, на которые автор забил и не обновит, пока то, пока се - месяц как нехуй пройдет.
>>44441641 Всех этих Куринок, Мойо и прочих зверодевок можно хейтить за одно то, что они добавляют кучу ненужной одежды, кучу ненужных станков и кучу ненужного оружия. Что не совсем их вина - это в римыче недостаточно детальная система статов, чтобы вводить новый шмот со смыслом. Вон даже в безмодовом риме с допами уже большая часть оружия и одежды просто не нужна.
>>44441309 Чел, просто откати римыч на 1.3 и играй в более совершенную версию. Дети есть в Children School and Learning как раз в том формате, который описан в DLC. Мехи есть в What the Hack. Гетеника - Pawnmorpher. Ты уже можешь собрать это дополнение, но без участия кривых ручек Тыни.
Кстати, если перейти на бета версию римыча, то там кнопка создания нового поселения не работает, так что только загрузку имеющегося сейва можно сделать.
>>44441694 прямо на странице длс: > They grow up fast (especially if you use a growth vat) - soon your child will be walking, talking, and getting into trouble.
вангую, что за пару игровых лет можно будет ускоренно превратить их в полноценных колонистов с нужными скиллами/перками
>>44437919 Мне норм. Можно в мод настройках выставить сколько в стак влезает для разных категорий. Честно говоря, без этого без вариантов, я ибал как на ванилле треть базы отводить под склады. Разве что шмотьё с качеством не стакается, так же по одной на клетку. >>44438028 В чём суть? Несколько разных стаков на одну клетку и не видно сразу что где лежит? Это же более заёбистый подход к решению той же проблемы.
>>44441278 >в первых двух контент был связан глобальными идеями Это какими же? В роялти из значимого психосилы и кластеры механоидов. Вся хуйня со званиями и отлётом с планеты по достижению титула выглядит инородно и сляпанной на коленке, чтобы добавить новую концовку с типа челленджем. В ванильной идеологии есть меняющие игровой процесс вещи, тут не спорю. Мне просто не зашло (по крайней мере без модов) >Тут у нас как будто реально набор несвязанных механик из модов Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил
>>44440661 >нихуя не вяжется с тыниной механикой А без шуток, какие тынины игровые механики вяжутся с чем-то? Лучшее что он сделал - прикрутил поддержку модов.
>>44442265 С другими тыниными механиками. Срсли - половина того, что в последнее время тыня придумал сам - для контры того, что придумали игроки. Зарываются в гору - ныа блять носикомых. Обстраиваются стенами - ныа блять десант и саперов с минометами. Причем сама механика рейдов - кал говна. Даже ебаный жабецкий догадался в расчет вкорячить не только абстрактную ценность крепости, но и объем торговли. А у тыни что? Метеорит ебнул корован с кучей говна - все бомжи в радиусе сотни километров об этом сразу же узнали и решили набижать и похуй, что тут уже положили сотни народу.
>>44439697 на живтоне я тупо оставил то что было в ХСК, сам не пользуюсь даже животными. Хотя в этом прохождении планирую завести коров хотя бы пощупать как оно.
>>44437919 Ты можешь поставить дроп поды, которые занимают три клетки и хранят в себе 150 кг груза. Так что подобные моды ничего принципиально не меняет. >>44442180 Суть в том, что колонисты складывают однотипные вещи не в один стак, а по воле левой пятки, так что у тебя может быть пять стаков на 38 стали при лимите в 750 стали в стаке. Это негативно влияет на производительность точно так же, как и большое количество разных зон хранения. Так что я просто накатываю RimFactory, мод на него для подземного хранилища на 1024 стаков и мне норм.
>>44442243 >В ванильной идеологии есть меняющие игровой процесс вещи, тут не спорю. Это какие же? Возможность выстрелить себе в ногу, взять костыль и бегать враскоряку?
>>44442433 >пять стаков на 38 стали при лимите в 750 стали в стаке. Вроде как у носильщиков есть работа по объединению стаков на складах, но она ниже оп приритету чем переноска говна на склад
>>44442306 Вообще хули он событий в колонию не добавляет? Побольше каких нибудь происшествий например. А то блять одни рейды, почему тебя рейдят? А хуй его знает.
>>44442443 >Это какие же? Специалисты по работам, баффы/дебаффы за разные идеологии, рейды, ослепление. Грибы, которые можно выращивать в пещерах. Реликвии, предательства присоединившихся пешек. Мне всё это не зашло и для меня это выглядит как какие-то абсурдные препятствия ради препятствий, которые надо преодолевать. Но тем не менее игнорировать их и играть как будто их нет не ыйдет
>>44442594 И что из этого меняет игровой процесс? Без специалистов ты делаешь всё то же самое. Бафы идеологий ничего не меняют, дебафы - либо не меняют, либо выстрел в ногу при сохранении того же гейплейя. Грибы - это да, позволяют дикарям жить в горе безвылазно, но для всех остальных гидропоника делает то же самое, но лучше.
>>44442059 > Вон даже в безмодовом риме с допами уже большая часть оружия и одежды просто не нужна. Полагаю тут работает тот же принцип, что и в Escape From Tarkov, где 60% эквипа существует не для игрока, а для врагов, чтобы они игрока не ебали метовой хуергой. То есть это нужно для разнообразия противников, а не для прогресии игрока
>>44442306 >Срсли - половина того, что в последнее время тыня придумал сам - для контры того, что придумали игроки. Ну он же неоднократно заявлял, что ему не нравится идея бункерного геймплея, когда игроки окапываются и фармят рейдеров на изи-пизи через всякие киллбоксы. Типа ты должен домик строить в чистом поле и сдыхать почаще. Так что это неудивительно, что он пытается контрить основной метод игры большинства
>>44442730 В Утыркове ты после вайпа ещё долгое время не можешь подобрать нормальное оружие и тебе приходится бегать с чем попало. Включая те самые "ненужные" стволы, броники, шлемы. В римыче прогрессия оружия такова, что ты с луков переходишь сразу же на автомат и жиешь с ним до конца игры. Одежда на врагах не влияет вообще ни на что, так как симуляции состояния врагов вне карты нет, а на карте они просто не успевают получить какие-нибудь серьезные последствия кроме редких случаев.
>>44442802 Сначала ты такой "одежда не влияет", а потом Tough пират в маринадской броне и шлеме под наркотой сносит своей тушкой все твои 20 стальных ловушек в коридоре смерти.
О, я уже придумал сценарий отыгрыша в новой длс. Буду делать цыганскую мафию по продаже детей. Все равно они будут бесполезны, если не планируешь играть партию симса 100+ часов.
>>44442691 Добавляет препятствия ради препятствий, как я уже писал выше. Можно создать идеологию, в которой при игре "как раньше" всё пойдёт по пизде, придётся учитывать дебаффы и бороться с ними. Это не изменение игрового процесса?
>>44438106 Чета как то по описанию дохуя контента на одно длц особенно по сравнению с предыдущими высерами (идеологии вообще не изаю ибо кал) По логике дети должны быть в ваниле, а роботов и геномод на 2 отдельных дцп разделить, так бы любой сделал, не?
>>44443111 О, манявры начались. Плащ и штаны - одежда, из чего они сделаны - похуй. И да, у штанов есть одна альтернатива - накидка. У плаща есть одна альтернатива - парка, а вся остальная вехняя одежда просто ничего не делает. С шапками ещё хуже - ты либо носишь вязанку, либо шлем. Со вторым слоем одежды всё ещё хуже - туда надевается бронежилет или ничего полезного, а всякая броня из будущего надевается и в верхний и в средний слой.
>>44443221 Тыня подсознательно знает что тырит контент, потому он решил натырить за раз несколько систем, типо отмазаться количеством. В целом идея бы даже была годной, еслиб тыня не реализовал спизженые идеи как-то через жопу. Вот сколько играю, постоянно получается что все его загибы нужно править модами. Это буквально Скайрим от мира изометрических игорей: в ваниль играть буквально физически больно от несовершенства геймдизайна и логики.
>>44442059 Не вижу причины хейта. У всех, кого ты перечислил, одежда исключительно для твоего внутреннего фетишиста, ибо они спокойно носят дженерик шмотки. Хуже, когда добавляешь расы, что могут ходить лишь в собственной одежке. Впрочем у них с другой стороны нету своих ткацких станков.
>>44443145 Нет. Я играл за слепых древолюбов без слепоты и любови к деревьям, то есть точно так же как и за всех. И это было намного более эффективно, чем заморачиваться с дриадами и ослеплением. За рейдеров играл точно так же - без рейдов. Ведь один фиг для них не спавнится нужное количество объектов для рейда, так что со штрафмо к настроению жить всё равно придется. И так далее. Проблема римыча как раз в том, что любая попытка играть нестандартным образом наказывается куда сильнее, чем попытка выстрелить себе в ноги идеологией и играть как обычно.
>>44443221 Чел, если ты посмотришь на то как пиарили Идеологию, то увидишь, что там по описанию тоже контента очень много, а получилось что получилось.
>>44443335 Потому что Тыня и Оскар - это одно и то же, но на Оскара работают нормальные мододелы. Та же Vanilla Genetics Expanded - это Genetic Rim от того же автора, но вышедший под брэндом Васянки Экспандед. Всю годноту пилит не Оскар.
>>44443339 Я так в одном из рейдов наебнул пешку - 20 лет, нет болезней, нет негативных трейтов, крафт 8 и джва огонька. Ну думаю заебись. А нет, хуй - из-за отсутствия рабов -40 к настроению. А конвертить в новую религию занимает дохуя времени.
>>44443368 >>44443335 Нормально там все, тянка шарит за игровой дизайн в отличии от васянов >In a naive game design, a colony of mechanoids could skip most of these needs and be absurdly overpowered - fun for a short time but ultimately uninteresting Человек делает геймплей а не очередное Ванила Шапка Експандед. Но конечно надо посмотреть что там в реале получиться.
>>44443290 Тише-тише, охлади траханье. Я прицепился к одному конкретному случаю, а не к ситуации в целом. Мне тоже не нравится 100500 предметов одежды, которые на геймплей не влияют и 100500 одинаковых животных. Когда это в модах, то ок. Захотел аутичного отыгрыша - подключил. Но в ядре игры этому делать нечего
>>44443324 Ну пиздец, значит тыня опять не смог в игромеханику даже принуждающими игрока методами
>>44443335 Васян Оскар васянит всё подряд, есть и говно и не очень говно. А Тыня истинный знаток и в ДЛЦ пиздит только самое отборное говнище.
>>44438106 >Biotech А че не на M название начинается? Помню какой-то шизик в треде твердил что из первых букв всех ДЛС в итоге будет выходить Rimworld. Палучаеца прогадал челикс... Хотя объективно можно было просто сделать кучу фитч с механоидами, а не вот эту сборную солянку из детей, роботов и биопанка.
>>44443762 Просто спиздить What the hack и оскаропарашу, + фракция с ручными боботами + идеологии для этого. Более чем достаточно. Хотя и нагло спизженно, но тыне не впервой.
Падажите вы серьезно говорите мне что в игру будут добавленны жирибята в которых можно будет стрелять, убивать, разделывать, есть и (ОБОЖИМОЙ) раздевать? На что вообще расчитывает тяныч? Там же такой визг поднимется игру через неделю со стима делистнут же, скринте.
>>44443837 Как что-то плохое. Скажет что если вы так будете поступать, то это уже вопрос к вам, а не к игре, в которой и до этого можно было накачивать наркотой слепоглухого безрукого и безногого черного гея, которого каждый день приходит пиздить до полусмерти надзиратель. Ну либо же забалансит все это, да.
>>44443927 >вопрос к вам, а не к игре Ну да, муханоеды пожгли детей, волки пожрали, пираты украли - игрок виноват, играл плохо.
Честно говоря стрёмная мысль. С одной стороны у меня кучи детей были в модах и там с ними вообще никогда ничего не случалось. Но как ванильный тыня-контент немного напрягает.
>>44443837 Попытка отменить уже была, правда откровенно вялая. Какая-то нонейм блоггер_ка возмущалась, что тяныч смеет присваивать гендерные роли. Еще она хотелаполучить от него ответы на этот счет, но не стала этого делять, потому что тяныч имел наглость потребовать, чтобы его слова были опубликованы как есть, без редакции и цензуры. >>44444101 вангую, будет что-то вроде жеребенок умер: -40 x5 идеология: чайлдфри
>>44444218 Ну, да. А еще в дворфах нельзя шить одежду из человеческой (и даже гоблинской) кожи, поэтому градус эджи чернухи поменьше. Каннибализм там есть, но у неиграбельных эльфочуханов.
>>44444270 Я честно не вижу профита от вещей из человеческой кожи. Ну то есть за пределами ЛОЛ МАМ КРЕСЛО ИЗ РЕЙДЕРА МАМ МЕМЫ даже сраный хлопок лучше будет.
>>44444299 >даже сраный хлопок лучше будет Ну когда в твоей арктике при -80 выращивание хлопка выходит дохуя дорого, а сделать межкомнатную занавесочку хоть из чего-нибудь пиздец как надо (иначе все замёрзнут), то просто валяющаяся на улице кожа сотен рейдеров - это очень даже хороший материал.
Кагбе вся суть в том, что это просто материал, который практически ничем не отличается от других, зато предельно доступен и сам приходит на карту в огромных кол-вах, считай бипродукт. Хлопок, шерсть, кожи, шкуры - у 90% там разницу надо под микроскопом выискивать. И ты либо ЭДЖИ ИНАФ, чтобы пользовать пчело-кожу, либо нет.
>>44444299 У человеческой кожи же market value 4 серебра за штуку. И получаешь ты (с целого человека) 75 кожи, которую потом переделываешь в плащи/корсеты/любую другую хуйню, которую продаёшь.
>>44430762 Глава о том, как делать серьезный вид, когда ты обосрался. >>44431101 У нас в тредике сидят СЕ-дебилы, ХСК-черви и ты. До ХСК-червей ты не дорос, но ты уверенно соревнуешься с СЕ-дебилами за второе место по тупизне.
>>44443540 У этого человека без модов можно и без мехов "skip most of these needs and be absurdly overpowered". Просто потому что он не знает как создать угрозу, против которой интересно играть.
>>44443545 куча способов уже есть - вебмани, киви, скины, гифт от перекупа с другого региона, сайты с ключами(вон, на платиру ты хоть сейчас можешь стимоключи и для РВ, и для длс-ок взять, если неосилил предыдущие варианты)
>>44444197 А в какой игре можно >накачивать наркотой слепоглухого безрукого и безногого черного гея Вот то-то же. Как говориться "убивает человек, а не оружие".
>>44444168 До этого же особых визгов не было. Хотя может я что-то и упустил. А так да, конечно осознавать что вот такое будет на ванили немного стремновато, но в принципе похуй. Полюбасу тыня что-то подкрутит, но кому до этого будет дело, если через пару дней выйдет мод который все эти подкрутки будет слать к чертям.
Какой прикол в магическом классе chronomancer в моде на магию в римворлде? С одной стороны, бафф на мувинг и манипулейшен при ускорении времени достаточно сильный, но после него пчелик становится старше. Откат времени может обратить возраст вспять, но так я же просто вернусь обратно к изначальному возрасту или всё таки можно сделать пешку ещё моложе при использовании ускорения-замедления времени поочерёдно? Прорицание вообще ни разу не прокнуло, тайм бабл используется в очень редких случаях.
>>44445020 Брич-рейды, которые тупо проламывают стены, ВСЕГДА идут к установленным кроватям, такой Тынякодинг. Поэтому если кровати оперативно "свернуть" на склад и тыкнуть Спальное Место где-нибудь в углу карты - этот рейд просто пойдет в угол карты и будет тусоваться там до бесконечности, т.к. спальное место не уничтожить (кстати на нем даже Осада не сможет построить ничего, так что тупо засрав спальными местами приличную зону со стороны осады можно полностью запретить врагам строить мортиры и укрепления, они будут там тусоваться, спать на земле, и изредка получать с неба сухпайки, пока их что-то не сагрит на ура-атаку в твой киллбокс)
>>44444992 Игра против оппонента обычно предполагает активное противодействие с его стороны. В случае более-менее равного уровня, конечно. ИИ римворлда не умеет подстраиваться под ситуацию. У него есть полторы заранее описанных тактики и всё. Как пример: Тыня попытался сделать бричеров чтобы вывести из метыкиллбоксы. Но оказалось поставит несколько турелей можно направить бричеров в киллбокс. Или заабузить спальные места и направить вообще в любую точку. С абузами бричеры не приносят ничего нового по сравнению с обычным рейдом, соответственно если тебе не нравится необходимость противостоять пролому стен со стороны заднего двора, то лучше вообще отключить бричеров, чем заниматься неинтересным с точки зрения игрового процесса наёбом ИИ
>>44444994 Да, постоянных бонусов как у какого-нибудь паладина нет (если не забивать на возраст и откатывать время назад после каждого использования ускорения), но ускорением и замедлением времени можно делать гораздо больше, поэкспериментируй с объектами, растениями, животными. Изучаемый спелл recall это мгновенный телепорт на выбранную точку на неограниченном расстоянии, к тому же автоматически активируется, когда хрономанту угрожает смерть, возвращая его прежние показатели здоровья. А prediction всё же может прокнуть, нежелательные события можно не допустить after fate'ом.
>>44444994 Ты ебанулся? Очевидный мгновенный рис, очевидное воскрешение-лечение. Пришел к тебе дед Бидон с деменцией, катарактой, радикулитом и рахитом - а ты его хуяк и в 20-летнего Брюса Уиллиса, зато со ссвеми навыками под 20. Вообще только ради одного этого класса ARoM стоит ставить.
Ускорение роста растении вообще легальный чит, и гидропоники не надо. Палю лайфхак: ARoM + Realistic Plant cycles и ты никогда больше не будешь думать о еде.
>>44445076 Мде, очередное говно вроде кривой стрельбы тюрелей и взрывных волн от них, которые можно абузить пряча тюрели за стену а они все равно стреляют. Нахуя чинить кор механики в игре когда можно наклепать нового багованного дерьма.
>>44445314 Там вообще весело. Ты можешь стрелять по турели != она может по тебе стрелять. Для каких-то расчётов берётся геометрический центр турели, а для каких-то левый верхний тайл. Я раньше хотел в книге прочитать почему так, но потом решил что не хочу обладать таким разрушительным знанием.
>>44444344 Проблема в том что на скринах видно что фурри там говнецо. Один хуй придется моды накатывать, надежда лишь на то система рескина станет попроще. Но нет, там по скринам уже видно что не станет, везде одна и та же моделька тела юзается. Хуита кароч.
Вообще нахуя вся эта тема с геноморфом про цвет глаз, шерсть и т.д. на ванильном мыльце без ХД камеры и с лоудетализированными модельками выглядит каким то рофлом и наебаловом.
>>44445228 Вот когда он сделает возможным драться с рейдами в чистом поле без абузов - тогда килбоксы и потеряют популярность. А пока у тебя есть выбор между ловлей стрел мозгом в катафрактарке или безопасным убийством в килбоксе, килбокс всегда будет популярным. А что сделал Тыня? Понерфил туррели до бесполезности, чем свел на нет единственную возможность хоть что-то противопоставить численному превосходству противника.
Есть что-то типа списка, но он далеко не полный. Фичи рас в описании на странице в воркшопе обычно есть. Или на странице фанатского перевода, пушо все самые милые глазу делают исключительно азиаты.
>>44445479 Анимедаун плез. >>44445452 У тяна никаких собачих голов я пока не нашел, только свиньи, еще какие-то бобры и огры, обе на стандартных модельках. Еще и баги вон на первом пике. Говно кароче полнейшее.
>>44445539 Поддерживаю. Мой тезис в том, что если тебе не нравятся бричеры - отключи их. Не еби себе мозги с абузом механик чтобы превратить бричеров в обычных рейдеров
>>44445479 >3 пик Объективно лучший из всех подобных модов. Хотя бы за то, что у мышей нет ног. Какие вообще есть моды на расы но чтоб без ЕБУЧИХ НОГ БЛЯДЬ?
>>44445881 Чисто для игры самому. Иначе получаешь фракцию, чьи фичи залочены на нее саму, а с сроком годности муравьишки в 10 лет ты и не наберешь их себе из пленников. Уж лучше боевых заек. Хотя и у них своя хрень а-ля люцифериум.
>>44445819 Зато ебучие мыши имеют свою пиздамышинную броню и оружие, которые не подходят другим расам, ебал в рот того пидара который такую хуйню придумал. Ладно там одёжка, но то что даже оружие низя юзать, хотя в любом фэнтези всегда обыгрывается что мелкие расы используют ножи обычных как полноценные мечи, а мечи как двуручное, равно наоборот всё обыгрывается для рослых, а тут рак какой-то заделали. Хуже только ногоблядские моды, да, тут полностью согласен.
>>44445838 Кек, прикольно, хотя спорно что автор им увеличил скорость передвижения, как-то хз. И про ношение ботинок чёт я не нашёл, как там с этим дела обстоят? То что они носят ванильные штаны уже бред.
>>44445872 Уши то у пятачка ванильного торчат, не? Суть в том что именно из-за родимой механики рима при добавлении модами волос они торчали из-под шапок, после чего пришлось фиксить тынякосяк. Смекаешь?
>>44445912 Чипс, за 5 лет, которые остались муравью до "старости" ты успеешь всю колонию в космос отправить. Не говоря уже про наличие в игре биоскульптора.
>>44445927 У них собственные шмотки, и их достаточно мало. С СЕ вообще беда, пушо рюкзаки, разгрузку и пояс носить не могут, а родных аналогов я не нашел. А так почти бесполезная фигня которая типа крутой милишик.
>>44445985 Кстати, в этом контексте можно было бы в ванили сделать круто, хз как это будет реализовано в новом ДЛС. Суть: у тебя есть этот генный модификатор, ты за основу имеешь тело пешки и можешь рандомить основное тело добавлением змеиных ног, свинского пятачка, собачьих ушей и тд, и чтоб каждый такой морф давал разные статы в + и - к состояниям. Типо добавил муравьиных лапок - получи к грузоподьёмности, но уменьши срок жизни и не моги в какие-то шмотки, либо перешивай на муравья. Было бы круто поиграть за эдакий зергоэволюционный пиздец в отдельно взятом селении.
>>44445974 Раковая хуйня. Я тебе гарантирую. У них встроенная броня - экзоскелет, при этом обычную они тоже носят. Они нихуя не кровоточат. У них свои боевые наркотики. А еще они стреляют сраным кислотным вооружением, которое бьет по площади.
>>44446106 Хуйня одного типа. Я два раза соснул, сначала от муравьев,а потом римсеналовских федералов, пушо брони у них было столько, что я фокусированным огнем шести пешек, долбил одну и, не мог уложить после десяти выстрелов каждой(!) из них. А врагов было с десяток или полтора. И на месте они тоже не стояли.
>>44446217 >пушо брони у них было столько, что я фокусированным огнем шести пешек, долбил одну и, не мог уложить после десяти выстрелов каждой(!) из них Странно. Ты с СЕ играешь? У меня не было никаких проблем с ними, ну кроме их уебанских плазменных винтовок и суицидников с бомбами.
>More prisoners to trade, release, and interact with: In addition to all the prisoners you got before, now you’ll get a new class of prisoner who is unwaveringly loyal to their home. They can’t be recruited, but they can be sold, sent home for diplomatic benefits, used for gene extraction or blood farming in Biotech, or used in rituals and enslaved in Ideology. We did it this way because we wanted to make all the uses for prisoners besides recruitment more viable. Adding a new stream of unwaveringly loyal prisoners does that without destroying the population progression balance. They can be disabled in the storyteller settings.
Какой всё же Тян предусмотрительный, хоть это можно отключить. Тян: "Дети, плодите детей." Игроки: "Нахуй нам твои дети? Нахуй иди! Новых колонистов всегда можно из пленных навербовать." Тян: "Уже нет."
>>44446641 Тогда не покидай загон для таких как ты. Не забудь мантру: с СЕ совместимы все популярные моды, а несовместимые не нужны. Читай её три раза перед сном каждый день.
Анон, чего на очкомир есть на переработку трупов рейдеров? Кроме каннибализма и скармливания свиньям? Крематорий, захоронение или молотовы это не переработка, если что, это просто уничтожение.
Какой-нибудь чан для переработки на удобрения, химтопливо или что-то полезное?
>>44444955 >До этого же особых визгов не было. Ну ты сравниваешь, что там у модов и оффишал тыня-калтент. На моды всем похуй мод на изнасилования, блед, с размеров сисек, анусов и хуёв, блед! и всем похуй, а вот тыня продаёт лицензионный продукт.
Ты бюрократо-мозглому никак не объяснишь, что если из детей можно шапки шить - это просто игра, так никто не предлагает повторять в реальности и вообще какого хуя, вам заняться больше нечем? ДИТЕЙ УБИВАТЬ?! ЗОПРЕТИТЬ!
>>44446991 > Кроме каннибализма Разделывать на кожу-мясо без каннибализма это дохуя штрафов к настрою. Хочется чего-нибудь вроде "похоронить скинуть в специальный чан, через полгода достать удобрений для рисовых плантаций"
>>44445513 У кошкодевочек Ньярон - встроенная Лень (медленнее общая работа), требуется больше сна, комфортная температура сна чтобы не было дебаффа "Сон в холоде" выше чем у людей (вроде +25), меньше максимальный возраст (старость и шанс старческих болезней наступит раньше). Из плюсов улучшенные переговоры и встроенная Гибкость (шанс уклониться в рукопашке), вроде повышена скорость передвижения, может еще что, но сходу не вспомню. Собственного древа технологий нет, но есть дополнительная отдельная одежка и оружие на соответствующих обычных технологиях, также у их фракций есть на продажу/награду литерали лутбоксы со случайным оружием. В целом неплохой баланс, я бы даже сказал в сторону усложнения игры. Есть свой рассказчик, но хреновый, хз баг или фича, но почти каждый день-два насылает блайт на грядки, т.е. фактически ничего не вырастить.
Решил я все же попробовать одолеть страшного Жукомастера со своими шекодевочками, хотя аноны выше говорили пиздов получу. Пришел к нему, пробиваясь через море павуканов, отхилился на первом этаже башни, и решил выйти раз на раз, на кулаках, чтобы шекодевочек впечатлить, а может даже и потерять руку/ногу для последующей установки усиленных протезов. Выставил шекодевочек чуть поодаль, чтобы отомстили когда слягу, начал бой, иии... ДЖВА РАЗА УВЕРНУЛСЯ! А после просто пробил ему грудак нахуй за джва удара! Даром что со всеми бафами от одежды и в помещении рукопашка под 90+. Кароч шекодевочки впечатлились так, что затопили башню, у самого пинус стал как составной топор, бегу сейчас с добычей в Адмаг за Сеточкой. Да с такими навыками и сама горячая милфа Каменная Големка со мной могла бы уйти, ухбля!
>>44446890 Внезапно Хардкор СК. В лейте имеется биочан в котором маринуются трупы в биоматерию. В этом же чане из нее можно выращивать натуральные части тел, но основное ее назначение дальнейший крафт хай тек приблуд. Чтобы по хардкору обмазать пешку лучшими протезами нужно сотни трупов таким образом переработать.
>>44447488 >единственная повариха залетает от уборщика >постоянно истерит и лезет с кулаками на йобабойца 20 melee >начинаются роды >Ренди насылает 99999999999999 бойцов в катафракте потому что дети — самое ценное что есть в мире >колонисты жидко умирают >рейдеры спиздили колыбель и ушли >человек в чёрном находит лежащего среди мертвецов младенца