Компьютерных игр по вархаммеру тред, в нем вы можете обсудить ваши любимые игры по лицензиям Games Workshop вообще, и по Warhammer в частности. Не забывайте, что было выпущено порядочное число различных игр, полный список которых вы найдете в конце Оп-поста.
>>919869 У меня друг играл. Он не вахаёб если что. Дропнул быстро, говорит скучно после пое играть. Да и мы вдвоём ванхелсинга от того же разработчика играли, у них игры откровенно средние, до кучи ещё и сырые. Всегда. У меня же прививка от вахаигор на пека, спасибо, нахуй надо в эти дешёвые поделия играть, там экономия на всем, только тоттал вар и крысюки взлетели, и то это не 40к и лично мне не интересны.
>>919877 Да кто спорит, но это ну оооочень инди. И терпеть не могу волковолков, лучше бы это была Осада Фенриса, чтобы хоть можно было повоевать за обе стороны. Был Чаптер мастер, хорошую игру пилили, но прикрыли копирайтеры. За что рака яиц гэвэшникам.
>>919848 >>919867 Тормозов уже нет, графен красивый, даже оче красивый и аутентичный в сравнении со всеми остальными играми по вахе - просто потому что эта единственная еще не в стадии окаменевшего говна.
Расы все завезли - эльдары, друхари, тираниды, хаоситы (кхорн, нургл), ИГ (предатели). Тау разве что нет.
Левел-дизайн завезли - монастыри-церкви-прочее хозяйство экклезиархии (красивейшие внутри), дикие планеты (пустыня-степь-тундра), помещения в кораблях/комплексах, улицы и крыши городов-ульев
Шмот, прокачку - все починили, больше никакого общего рейтинга, а как и в дьябле - дохулион шмоток, каждая шмотка со своими статами, эффектами, сокетами, все свойства всех шмоток учитываются отдельно.
Возможностей фарма завезли дохуя, билды тоже ощущаются совершенно разными.
Сторилайн вообще лучший во всех существующих по 40к играх.
Вы то ли зумерки, то ли слоупоки живущие 2018-м (когда игорь действительно был хуевый).
Даже роскомпозор перестал их банить.
Скидка у габена уже до 60% доходить стала.
Пиздос, единственный, при этом недурной, арпг по вахе с отличной графикой и атмосферой - а эти пидары небала крючат. Я в ахуе.
>>919936 Да, смотрю какойнить ПиларОфЕтернити2 и инквизитор тупо скучный слэшер. Это вообще традиция ваха игр, они всегда выпускают все игры в жанрах с опозданием, когда они уже не популярны. Начиная с довов прям пошло.
Решил попробовать скачать EC, как я понял разрабы полностью обосрались с ней и она плохо играбельна, но на фоне полного ноугеймс и отсутствия игорей по вахе решил попробовать. Её поддержку прекратили или патчи ещё выходят? Жаль, что лицензии на выпуск игр отдают всяким говноделам, а могли бы запилить клон дестини с упором на пве составляющую и он бы взлетел, но видно не судьба.
>>920061 Она в целом то нормальная но разрабы да по полной. Но год-полгода там были кучи народу и заворушки по полной. Пока разрабы вконец все не изговнили.
>>920065 Они хуевертили с балансом. Баффали то одну фракцию, то другую, потом елдаров сделали ОП. Мне как стороннему наблюдателю это кажется попыткой продвинуть pay-to-win с чисто гэвэшной стратегией баффа то одной фракции то другой, чтобы новые мини/юниты покупали.
>>920076 >потом елдаров сделали ОП Так последним патчем крупным эльдаров в говно занерфили. Сейчас по силе ЛСМ и орки делят первое место, потом ХСМ, потом Эльдары.
>>919950 >Ну и какой смысл тебе отвечать после этого, залётыш? ну раз нет аргументов - не отвечай, хуле
>ПиларОфЕтернити2 >унылая дрочильня с полутора механиками и тысячами совершенно одинаковых, чудовищно слоупочных боев, которые можно все выиграть одним и тем же тупым скриптом хехмда
А в карточную мобильную дрочильню Legions играет кто-нибудь? Мне заходит, бросил сраный харстоун. Донат не решает, стопиццот дек и командиров к ним, регулярно обновляется, есть гильдии (ложи), корованы только грабить низзя.
Идёшь в еженедельный ивент, платишь десять билетов, берешь имба деку (такие каждый раз есть), делаешь 12 побед, получаешь 12 сундуков с 10-ю билетами, легами и эпиками, повторить.
>>920114 Я в комбат кардс играю, где фотки минек и три карты в ряд, механика ноубрейн, но я сижу и залипаю, уже нормально так коллекцию набрал. Недавно еще завезли рейтинг, так вообще теперь не оттащишь.
>>919490 (OP) Спейс Мерин как вино оказался. Чем больше времени проходит и переигрываешь, тем охуеннее. Особенно на фоне остального говна. Все возможные пушки и мечи по выбору, играется разнообразно и живо. Стрелять интересно и хочется ещё. Почему не могут повторить - загадка.
>>920766 Неткод там нормальный, просто там вместо серверов П2П, так что все зависит от играющих, п2п это конечно не очень, но зато сервера не закрыть так как их нет и можно играть до сих пор.
>>920952 Спейс играл, грит багованная и в тупую перенесённая система настолки в видеоигру. А там уж хуй знает, но почему-то кажется, что это не далеко от правды.
>>920957 >в тупую перенесённая система настолки в видеоигру Дайте две. Настолка это круто, но заносить сотни денег, срезать всё это с литников, клеить и зачищать швы, красить хотя бы в три цвета и потом тащиться в клуб это пиздец.
>>920959 В тупую имеется в виду, что игра не оптимизирована под игровой процесс на экране, а не ирл. Я то не играл, но люди жалуются на кривой интерфейс, когда карты загораживают модели или статы, все перегружено и вместо того, чтобы некоторые фазы за тебя делать, там это не работает. Тебе тогда с такой логикой в tabletop simulator.
>>920975 >комп дебил Во втором? Да, играй с людьми.
Или в первый, лол. Вот только недавно на харде дважды превозмог вампирами полуросликов 2:1 в турнире. Причем второй раз в плей-офф аж овертайме. Потно было.
>>921083 У крупных компаний. ГВ ведет себя сейчас по тупому, они дают лицензию индюкам за бесценок, те, как правило, закономерно делают говно => следовательно ГВ не дает лицензию крупным компаниями или требует за это дохуя бабла. ИБО А ВДРУГ ЛЮДИ ПОИГРАЮТ В ХОРОШУЮ КОМПУТЕРНУЮ ВАХУ И ПЕРЕСТАНУТ МИНЬКИ ПОКУПАТЬ. Вот такие ГВ дегенераты, да.
>>921096 >любой успех игры или кина только стимулирует интерес к вселенной и, соответственно, к настолке Не особо. Знаю кучу людей, которые заинтересовавшись вахой по мемасикам, картинкам и довикам, не осилили настолку. А те, кто осиливают, приносят ракоту, потому что настолки как таковые им не интересны, и тут они только потому что это жи ВАХА, епта. Варгеймы всё-таки, нишевый продукт, даже такие дебильные как 40к.
>>921684 Командир может таскать с собой илитный отряд, возможность найма которых открывается при контроле определенных территорий. Соответственно, при атаке провинции можно набигать в зерграш. Фиксится укреплением своей провинции, закупкой зданий и отрядов, с которыми ты сразу начинаешь игру при замесе.
>>919943 Бля, а я вот тоже запускал фифа2020, пиздаче в тыщу раз, в мортире даже за команду играть нельзя. Нахуй ты сравниваешь разные жанры, дебилоид?
>>922965 Я! Альфарий! Я Альфарий! Я Альфарий. Я Альфарий. Я-Я-Я-Я-Я-Я-Я. Я Альфарий. Я Альфарий. Я Альфарий! Нет, Я Альфарий! Я Альфарий! Альфарий! Альфарий! Альфарий! Альфарий!
>>919490 (OP) Ultimate apocаlypsis мод кк дов 1 добавь, я знаю что моды часто не в почете, баланс сломан нахуй, но ебаный в рот, там же даже титан император есть, погонять на несколько вечеров за каждую расу против компа на самой сильной сложности а она там намного круче чем у ии стандартного довика - самое оно.
В Warhammer Age of Reconing Online играет кто нибудь? Насколько комфортно на сервере? Есть чем заняться или уже через пару дней на хай лвл кроме пвп сессий ничего не остаётся?
Кто-нибудь проходил в первом ДОВе кампанию за имперскую гвардию на тяжёлом? Как пройти провинцию перед главной базой Эльдар? Бот её уже защищал, поэтому стартует с постройками, а я с голой жопой. Окапываюсь на выходе из базы турелями, успеваю заказать 2-3 гвардейца с брустверами, парочку сентинелов для устранения техники, но бот приходит и всё равно трахает.
Я с Вархаммером знаком довольно поверхностно играл только в Дарк крусейд и в верминтайд 2. Вот хотел спросить события верминтайда 2 канон или это отдельная вселенная?
>>924966 События первой части Верминтайда уже канон, всё что произошло в Убершрайке и персонажи которые в этом участвовали (включая даже трактирщика). А вот за Верминтайд 2 ничего не скажу, не в курсе.
>>926096 ну такой л4д в космосе. проблема в онлайне. он не слишком большой к тому же постоянно дисконектит. если есть братья, с которыми можешь поиграть то бери. с рандомами заебет. ещё есть кампания и спец миссии с ботами. а ну и апдейтов/фиксов уже джва года нет.
https://store.steampowered.com/app/1022310/Warhammer_Underworlds_Online/ Только сейчас понял что в Оп-посте скрины из этой игры. Что это? Пошаговое говно с карточками вместо геймплея? В стиме до жути мало инфы - только из гивок понял что это внезапно АОС, а не сракотысячник, хотя все скрины гвоорили об обратном.
>>924877 -На глобальной карте покупай "гвардейские" отряды: эти отряды обычно не занимают кап, даются сначала. Дополнительная багофича: "гвардейские" гвардейцы лол получают нехилый прирост хп от улучшения морали. 10-11к хп на всех на Т1 это дофига. Также очень некисло помагает "гвардейский" комиссар, тк казнь на Т1. - Спецлока под главкой СМ чуть-ли не мамтхэв, тк 1000 реквы на начале позволит как быстро выйти в Т2-Т3, так и устроить нормальный раш с оружейной. - Если у тебя норм с микроконтролем и есть возможность добавлять касркинов в свиту генерала, то можешь попробовать добавить одного приста, а остальных - касркинов. Фишка в том, что у каждого касркина по гранате, которая ебет пехоту. Но такой отряд должен использоваться в основном только в дальнем бою
>>926092 Нет. Игра прямо говно. Ощущение что ты не за терминатора в танковой броне с минигагом играешь, а за бомжа в драных труселях с плевательной трубочкой.
>>927443 >Инквизитор Плохая же игра. Я дрочильни не люблю, в дьяблу не играл, но когда не было интернетов в неофитстве мне друг припёр Сакред - дрочильня, конечно же, но в отсутствии связи с внешним миром я её прошёл. Так вот - там был открытый красивый мир без подзагрузок с динамической погодой и временем суток, херовенькая симуляция жизни, нормальное количество лора. С каждым жителем можно было поговорить и получить квесты, искали книги/рецепты/перки/шмотки. Самое крутое - иди куда хочешь. Мог наткнуться на монастырь/трактир/поместье (возможно заброшенное с нечестью)/военную крепость/деревню или городок. Реально большой мир. Вот как дрочильни могли так деграднуть за столько лет? Всё что Мартур предлагает, это сомнительную онлайновую поеботу, когда ты находясь на своём корабле видишь кучу человекообразных мониторов предлагающих тебе ВСТУПИТЬ В КЛАН/ОРДЕН/ПРОЙДИ ИСПЫТАНИЯ/ЗАЙМИ МЕСТО В РЕЙТИНГЕ и пару магазинов (некоторые ещё и за бабло предлагают купить шмотки/длц, зато надрочить в игре это бабло можно). В итоге весь гейплей - нас кидают в очередную шаблонную кишку где мы пятндацть минут вырезаем всё живое, читаем пару хуёвых записок/слушаем пару хуёвых диалогов и снова возвращаемся в меню базы. И хоть бы сами классы были интересными, но нет - дальняк-танк, ближняк-дд и МАГ, который интереснее остальных за счёт наличие пары видов разноцветных лучей и вызовом рандомной варп поеботы (Механикуса я не стал покупать, естественно). Куча видов брони с богатой кастомизацией? Подклассы? Нахуй иди, будешь любоваться тремя видами таких себе шкурок, а "подкласс" являет собой просто вид пушки которую несёшь в начале. Опять вспоминая Сакред - варвар с топором/щитом/мечом, Серафимка с магией света и боевой акробатикой, маг со стихийными заклинаниями, эльфийка с лукоговном, тёмный эльф-пидор с ядами/клинками/акробатикой, вампиресса превращающаяся ночью в вампира пиздошащего всех с когтей и магии крови, а днём представляющая из себя типичного рыцаря в броне, демонесса с магией и призывом всякой дамажещей поеботины, которая ещё и летать умеет. А, и гном хуярящий с огнемёта/пулемёта/гранатомёта и имеющий перк ЖАДНОСТЬ, увеличивающий шанс продажи в магазине редких шмоток. Не все классы интересные и оригинальные, но они все сука разные, их много, они отличаются друг от друга и проработаны в меру. В игре можно перки одного класса смешивать чтобы одной кнопкой делать сразу два приёма. Ну какого в Мартыре три банальных класса, на каждом по три с половиной шкурки и геймплей до того скучен и банален что просто пиздец тошнит. Я даже не могу отграть инквизитора с огнемётом и факелом на голове, который бы адово жёг еретиков - либо обычный спецназовец с огнемётом, либо волшебный луч псайкера. Даже колорит ваховский проебали. Почему так мало контента, почему он такой хуёвый, почему всё такое плохое.
Адеш. Во втором тотал хуяре иногда зависает игра на карте и особенно во времени загрузки карты, до прогрузки изображения карты. Насколько я помню, на обычном диске этого не было, или было крайне редко. Переносить игру с ССД я не хочу ибо время загрузки хоть сколько нибудь адекватна лишь на нем. Раньше этого не было и на том ССД где игра стоит сейчас, что говорит, что возможно проблема в нем, однако я использовал его крайне редко, и износ едва ли мог быть значительным. Наверное. Хуй знает что делать.
Где бесплатно и без смс поиграть в ванильный соулшторм по сети с анонами? Полтора ка платить в стиме я может и буду, но только когда наемся говна на пиратке.
>>928439 Ебись с ботами, лол. Мне например дико доставляет вичхантер мод, но в стим его не протащить. Периодический тупняк ботов компенсируется паузой. Сессии-то рандомно длятся от 30 минут до двух часов, поссать не сходить.
>>928452 Ого, заебись. Я думал там только ванила сконектится. Но один хуй надо искать людей с одинаковыми модами >>928456 Да не пизди, тебя числом задавят, только если не зарашить 70% точек. У безумного читерские бонусы, типа по дефолту дается стартовый отряд пехоты
>>928458 Щас бы пиздеть тебе, ты мне кто? За Тау и ИГ выношу любые неодинаковые пары без Тау, ИГ и Некронов на подходящих картах. А ваще я все еще жду ответа на первоначальный вопрос. Там были какие то танглы хуянглы, но это было давно и неправда, щас то играет кто-то где-то?
>>928459 А, поломаный патч, где фаервоеры на т2 стреляют дальше автопушек иг и хб маринов. Знаю такую залупу. А некронов нехер ломать за ИГ - сносишь Монолит из васек и пизда роботам
>>928439 dowonline.ru Но там онлайн небольшой. И в gameranger офк, мб игра жива ещё на каких-то пиратских платформах, но гарена вроде давно сдохла, а в тангле я не был лет 5. Поидее, можно и стимовскую версию надыбать, и с танцами запустить, там людей поболее, но проблемы с коннектом бывают.
Купил Underworlds в стиме, прошел тьюториал, удалил нахуй. Неужели не хватило мозгов сделать бодрое рубилово с карточками? Нет, блять, сделаем унылую дрочильню точек. Выбора у вас никакого не будет, пачки бойцов заранее собраны, сам ты ничего не соберешь, карты тоже все заранее положены, нам твоя самодеятельность нахуй не нужна, это же перенос настолки, ты че, епта. Я вот не понимаю, как в такое говно можно в настолке играть. А ведь хотел купить.
>>928439 >Полтора ка платить в стиме я может и буду Брал когда-то в стиме довпак, недавно обнаружил что из соулсторма лан выпилили, хотя раньше определенно был, играл с друзяшками по хамачи.
>>928485 Да нет, всё он правильно расписал, я тоже какое-то время ебал безумного и думал, что стал невъебенно крутым, потом как-то переустанавливал игру и ахуел от того, как заблуждался. Есть там какая-то ебола, которая ломает искусственный интеллект. Я вероятно сломал модами.
Сыграл тут на днях в ДоВ3. Кампания состоит из 17 миссий, прохождение каждой на харде занимает около 30-40 минут. Расы постоянно чередуются, события летят вперед на сверхзвуковой скорости. Почти нихуя не запомнил из сюжета. Уж не знаю, являются ли события этой части бэком, потому что демоническую планету пришлось расхуярить, протаранив нахуй баржей КВ "Неустрашимый" с моряками на борту, отчего в последней миссии по космосу летают трупы тактички. Правда, эльдары сказали Габриэлю, что вроде кто-то остался жив. В остальном ничего интересного, Габриэль хороший - инквизитор тупой и плохой; Маха хорошая - аутарх тупой и плохой, Горгутц - сильный, но хитрый. В плане геймплея все совсем плохо. Ждешь эдакой монументальности второго ДоВа, а тебе подсовывают старкрафт2, но с кучей свистелок и перделок. Дым, хлопки, фейерверки постоянно, кого-то там что-то оглушает, других опрокидывает, третьи уже умерли. Чуть зазевался - проебал армию. Отряды с радостью лезут в хтх и мрут там, причем очень неохотно из этого хтх вылазят, потому что мили отряды замедляют убегающих. Некоторые отряды мрут от одного пука, а иногда горит жопа с того, что вся твоя армия не может надамажить отряд нобов, которые месят твоих девастаторов. А еще ИИ на харде умеет уворачиваться от гранат, да. Теперь у нас есть по три элиты, также можно выбрать 3 войсковые доктрины. Разнообразия особенного нет, оружие менять нельзя (кроме тактички и пары элит), обещанная кастомизация - это по сути по два скина на юнита (1 - дефолт, 2 - добавляется пара висюлек) и покрас. Эльдары показались самыми слабыми, плохо дамажат (зато Вайперы ИИ только так щелкают мою технику), баньши без доктрин вообще не вывозят; зато Фантомы и Вайперы стреляют как Фениксы в ск2. Тактика - настроить по всей карте врат и на легкой ноге выбегать из боя и регенить щит, потому что восполнение отрядов дико дорогое, так как при больших лимитах накладывается штраф на инкам. У орков интересная механика скрапа, когда после уничтожения любой техники или строения остается кучка говна, в которой орки лутают всякие ништяки, получая новые абилки. Из больших куч гретчины могут за чуть меньшую цену делать технику. Можно налепить кучу дредов, взять доктрину на ускорение дредов после после обмазывания скрапом, и вся эта орава под щитами бежит воевать. Танкбастазы у орков хороши тем, что могут постоянно стрелять, пока девастаторы с лазками и фантомы ловят перегрев. СМ - ничего интересного. Еще один прекол - локализация. Типичный пример - на последнем пике. А еще Джейн Зар на русском стала мужиком. В целом не очень понравился визуальный стиль. И дело не в пропорциях, как в случае, например, с тонконогими маринами, с которых все ахуевали, а в общей стилистике. Все юниты стоят и дергаются, тяжело дышат, техника трясется, что-то постоянно болтается, пердит дымом и искрит, как будто доживает свой век. И сверху все это обмазано спецэффектами. Хотя с технической стороны все довольно неплохо, текстурки и полигончики на уровне. Рекомендовать не стану, игра оставила неоднозначные впечатления. С одной стороны хотелось бы продолжения, виден задел на ИГ и ХСМ, неплохая озвучка, но с другой - почти все геймплейные моменты и баланс сделаны просто на отъебись.
>>929497 > монументальность второго дова > зачистка карты в духе боротьбы с крипами в доте и пятиминутное прожимание всех кд и расходников в босса @ повторять до конца игры
>>919924 В стим обзорах всё написано. Поверхностно и скучно, персонажи друг от друга только внешним видом по сути отличаются. Игры там часов на 30 максимум. Плюс Neocore Games пидорские разработчики, которые патчем могут сломать что-нибудь, а потом 10 патчей это чинить, ломая по дороге что-то ещё. С Ван Хельсингом у них доходило до днища в виде просьб игрокам послать сохранения, если они словили критический баг и костылей в виде команд для консоли в игре, чтобы выполнить багнутый сюжетный квест и идти дальше. Плюс любят внезапно кидать игры без поддержки. Это днищеконтора, натурально.
>>927532 >Почему так мало контента, почему он такой хуёвый, почему всё такое плохое. Потому что это Neocore games. Неплохие классы у них были только в первом Ван Хельсинге, и тех только два по сути - воено-стрелок с чутком магии и чистый маг с кучей заклинаний. Ну и тут игра видно что делали чисто бабки отбить и не париться. Возможно, когда-нибудь они сделают реально годный дьяблоид, но их зашкварная репутация, похуизм и так себе работа спустя рукава всё равно будут играть против них.
>>927532 +Алсо, Сакред в принципе до сих пор один из лучших дьяблоидов вообще, а ты сравниваешь с ним третьесортную поделку по вахе от венгерской косячной конторы. Разумеется, сравнение будет не в пользу этой поделки.
>>928757 Space Wolf наверни там же, вполне себе бодрое икскомообразное рубилово с карточками. Если забить на то, что порт с мобильных платформ и выкрутить графон на максимум, то очень даже ничего, мне зашло. Даже ДЛЦами обмазался немного.
Если кому не похуй, в Ethernal crusade появилась фанатская модификация, добавляющая кучу кастомизации и парочку пушек и возможность девастатору наконец то Блять стрелять из пистолета
>>929584 Я даже больше скажу - в него до сих пор народ поигрывает. И есть ветеран мод на него, который в 16 поднимает мобам хп и урон, и с ним даже становится интересно играть (и нужно делать специальный билд, чтобы ломать ебала боссам, а не ковырять их по 2 часа), потому что в ванили персонаж 100+ уровня даже финальных боссов игры и дополнения ваншотает.
>>929661 Почему же, зато девастаторы, например с лазками стали чуть более универсальны. От подобравшегося милишника с полным ХП пистолет все равно не спасёт
Прочитал тут предыдущий тредик мельком и наткнулся на какую-то невероятную ненависть в сторону первого дова. Это отдельный шизик или мнение какой-то части треда?
Я просто из второго старика пришёл в первый дов, тот за лет 6 игры надоел порядком и аж ахуел со сложности игры. Один на один за тау надо 4-5 мест экрана контролить, за эльдаров микроконтроль который протосам с штормами даже не снился, надо отводить дизмораленных, юзать абилки отрядов, вязать в ближнем бою когда это выгодно и притом одновременно захватывать точки, а нередко вести бой на разных частях карты, тупо потому что даже самые быстрые юниты, без джет паков, не могут уйти на недалёкие расстояния. А там полтреда каких-то высеров про спам с барака и а-клик и превозношение второго дова, который если чем и хорош, то только своей музыкой и помер едва-ли не на запуске игры.
К слову, если кто думает закатится в соулшторм, то более чем советую, коммьюнити вполне живое, а новичков чуть более чем дохуя Ну, для старой игры. В данный момент думаю около 60-70, в частности русских. Бесплатно можно через довонлайн играть.
>>929987 Новичков? Для ртс? Более чем достаточно. Если не играть овер 20 партий в день, то с одинаковыми встречаться не будешь, а коммьюнити почти всё отзывчивое и вполне может подсказать, а то и потренить на любой билд. Достаточно чтоб людей всегда хватало, но не настолько много чтоб тысячи дрочили на стату и разносили нубов в их комнатах.
Алсо даже для новичков турниры бывают, денег особо не выиграешь, пара тысяч раз в 2-3 месяца, но получить фан более чем можно.
>>929992 Ну, как мне известно есть три основных серва, стимовские, довонлайн и тандер. На тандере я не играл, так как там тусовка в основном крутых игроков. По идее там не меньше чем в других местах. В довонлайне каждый день часов в 6-9 можно видеть ~6 открытых комнат (Не считая запущенных кнчн), 2 из которых обычно 1 x 1 для нуба и нормы, парочка ффашек на 6 или 8 челов, несколько игр 2x2/3x3. На стиме я раньше играл, там тоже стабильно 5-6 комнат можно найти, если создаёшь 1v1 противника находит быстро Условно 1-2 минуты, особенно если карту выбераешь не всеми позабытую, а турнирную.
А в целом игроки нередко договариваются на серии игр, не потому что пати не найти, а чтоб потренить что-то. Основной стиль игры тех кто много играет, это отрабатывать турниры, а потом показывать на оных профессионализм )
>>929972 Да я тоже чето от сложности довика офигел, я как-то предпочитаю развиваться неторопясь, а тут сразу захватывать надо точки. >>929649 Как ставить? Кастомизация за деньги игровые?
1. Downloading unofficial mod that you can be banned for. 2. Mod developers are not responsible to whatever happens to your account or you personally. 3. Any RTC spent on purchasing items that are added with this mod will not be refunded.
We must warn you, that this mod is not in any way official, thus you may get banned for using it. Because of this we are in no way responsible for what happens to you or your account. This modification if completely free! What is our mod about: adding new (which are really just old) items for each faction, recolors of some items, client bugfixes, improving game optimisation and stability, changes to item stats. We increased the overall customisation possibilities for a character by adding more appearance items, thus increasing appearance diversity. Of course some of this will not be lore friendly (as an example, DA winged helmet on a space wolf), but everything will depend on you, if you want to equip that, you can do it. We removed restrictions from Shrines and Subchapters so that they can be equiped on any classes and subfactions. Its all up to you to color your character, we are not forcing anyone to, we are just giving you a possibility. Shrines will be only seen for mod users, if you use them on different classes. Some of the items will be free, some of them will be paid with RTC. All of the items we add will be available only in this mod, and when you purchase them, you will only be able to use them with this mod. Without this modification you will not be able to use the items, even though you bought them. RTC will not be returned if you uninstall the mod. One more thing: all of the items that cost RTC might be removed by bE in a future update, and nobody will give you a refund. (my advice - if you have some RTC lying around your account, or even better if its faction RTC, use that. Don't waste money for something so risky) Changes and fixes of most items will be seen only for mod users. Most of the bug fixes are related to item problems, their appearance more precisely, and of course some minor fixes. Client optimisation is based on changes to graphics settings (low, medium, etc). For instance, LOW was changed to suit PC's that run EC attrociously, and this changes should improved stability and increase framerate. There were only minor changes to remove unnecessary load from PC. Some models were removed completely from the game. You can check out the balance changes in #changes. To sum it up, we recalculated LP costs for some of the items, thus letting a player have more variation in his loadouts. The changes overall will barely change the balance, and when they will do, it will be a nerf in most cases, with the exception of some weapons. We tried to balance the game in such a way that it barely differs from original, so that players who dont use this modification would not be weaker. Thats why such weapons as Rodeo Bolter for CSM and LSM arent particularly strong. We made them for specific situations and objectives. As an example, Firepike is not an AV weapon, rather, it is an AP weapon which relies on fast attacks and trading damage with enemy. More about the modification you can read in #changes. If you find any bugs, you start getting crash, etc, please notify us. INSTALLATION: After you install this mod all of your loadouts will be set to default. Some of the controls settings might be set to default to, thus you will have to check them. Installing the modification is as easy as replacing the .pak named "EternalCrusade-WindowsClient", which you can find at \steamapps\common\Warhammer 40,000 - Eternal Crusade\EternalCrusade\Content\Paks, with a .pak that you will download. Before replacing the default .pak it is recommended to back it up, so that you could roll back to the original EC. If you are using this modification, than dont check file integrity through steam under any circumstances! That will lead to steam redownloading original .pak. -Toyl-03.05.2020 For those who still have terrible framerate even with this pak, you can increase FPS a bit, but if you sacrifice some of the graphics. You need to go to this path \USERNAME\AppData\Local\EternalCrusade\Saved\Config\WindowsClient, there you need to find a file called GameUserSettings.ini. Find sg.ResolutionQuality in it, usually it is set to 100, which means that the image is full scale. You can change it to 70-80, which will not decrease the image quality by much, but instead it will increase stability and FPS. If you are playing on a piece of stale bread and even that didnt help much, you can turn down sg.ResolutionQuality to lower values, but the image quality will get terrible and barely playable below 30. Before changing sg.ResolutionQuality, you will have to set your graphics to LOW in game first. After that change the value of sg.ResolutionQuality. After you change settings in-game it will revert sg.ResolutionQuality to default, which is 100.
>>930011 Короче, этот мод добавляет в игру находящийся в файлах игры, но не реализованный контент. Например, огненная пика, наплечники с башкой тиранида или шлемы сангвинарной гвардии, все эти вещи могут видеть в том числе не пользователи мода. Так же, разраб мода перекрашивает некоторые модели, данный перекрас виден только пользователям мода. Новые пушки специально сильно понерфлены, чтобы не создавать преимущества для модюзеров. Пока что никого не забанили за использование мода, но меня лично пару раз кикал модератор когда я убивал новым оружием.
Почему?!Почему по вахе 40к выходит один шлак в который даже на мобиле играть не хочется?? Почему лучше дова1-2 и спейсмарина не было больше нормальных, адекватных проектов, это же просто поле не паханное, в сеттинге можно что угодно придумать, но блять выходят пошаговые поделки для мобилок....Может что слышно о норм проектах, а не об очередной карточной, пошаговой поделке от ноунеймов ?
>>930036 Третий дов забил последний гвоздь в крышку гроба под названием AAA 40К ГАМЕЗ. Они попытались, не взлетело, теперь будут ещё лет 5 выпускать игры класса B
Как вы относитесь к ТЭТ? Я пришёл с игрой, которая мне кажется очень похожей на ТЭТ.
X4 Foundations Если заменить прыжковые врата на варп, то вселенная Х превратится в Вархаммер 40к, точнее в ТЭТ (тёмная эра технологий). Ксеноны это вархамерские "люди железа". Сплиты это вархаммерские эльдары. Они и внешне и по характеру похожи на эльдар. Такие же эльфоподобные. Такие же кровожадные ублюдки. Чертежи это вархаммерские СШК. Шахтёрские звездолёты людей в Х4 структурно похожи на боевые звездолёты Империума. Мелкие грузовые звездолёты Х4 похожи на десантные шатлы Вархаммера. Сеть врат во вселенной Х это эльдарская паутина в Вархаммере. Мне кажется, что играя в Х4, я играю в ТЭТ в 30 веке.
>>930052 Жаль, что они его прикрыли. Было бы охуенно получить вов во вселенной вх 40к. Вообще трипл А по вахе вряд ли кто-то будет делать, хотя сейчас создатели Elite Dangerous делают стратегию по аосу, но вангую, что будет хуета. Какой нибудь лутер-шутер типо дестини во вселенной 40к вполне мог бы взлететь, но сомневаюсь, что кто-либо заинтересован в производстве трипл А игр по вахе. Лицензию на производство отдают каким-то говноделам и получается что-то типо Chaosbane или Мартир инквизитор, хотя казалось бы, что обосрать дьяблоид во вселенной вахи практически невозможно, это было беспроигрышным вариантом, но они сделали и это. К сожалению геймдев, касающийся ГВ и вселенной вахи это говномидас.
>>930051 Спейсхалк десвинг >>930036 >спейсмарин пытался играть, консольная скука. А вот дезвинг порадовал все же, неплохая в целом игра, это я еще один играл. А с друзьяшками, которые будут кричать в голосовом ЗА ЛЬВА! ВПЕРЕД БРАТЬЯ! УНИЧТОЖИТЬ ЕРЕТИКОВ! >>930050 Мб х4 кул, про темные времена ничего не знаю.
Я бы хотел РТС по вахе в стиле старого доброго дова, с механиками из 2 и компании героев, с сюжетом про кровавых воронов против тысячи сынов, где вороны узнают, что их примарх Магнус, добавили бы примарисов и всё без мультяшного стиля и механики мобы как в 3, было бы суперахуенно, я бы первый побежал покупать
>>930080 Дебс, там по описанию чуть ли не прямым текстом говорилось про клон вовна. Хотя может и годно получилось бы, как эйдж оф реконинг в свое время, но не факт.
>>927627 Дефолтное управление реально наркоманское. В первые же минуты перенастроил всё полностью под себя, вращение камеры по зажатию ПКМ и движение только по васду - и внезапно ощутил годноту. 54 уровня уже мой инквизитор-крусейдер несёт свет Имперских Истин в галактические ебеня при помощи хэви болтера, огнемёта и тандерхаммера и всё заебись у него. Это при том, что к диаблоидам в целом у меня прохладное отношение, в тот же ПоЕ поиграл пару вечеров и снёс к хуям.
>>930073 >создатели Elite Dangerous делают стратегию по аосу Я как-то кирилльствовал у себя в голове, что неплохо бы на Битву за Средиземье 1-2 натянуть ваху. И если Старый Мир больше про полки, которые идеально подошли к Тотал Вару, то АоС встал бы идеально (я так думаю). Добротная же была игра, не надо ничего нового изобретать, просто прикрути широкую кастомизацию закачки и возможность покраса-навешивания всяких висюлек (читай - скинчики за донат), одевание лорда в стиле ДоВ2 - все, крепкий середнячок обеспечен.
Чуваки, кто-нибудь знает, где можно нахоботить изображений всплывающих событий из Вахи Тотал Вар 2? На Artstation есть далеко не все, да и не всех фракций.
почему тут так не любят механикус? не буду лгать, сам не играл, смотрел онли обзор, немного геймплея отдельно и слушал ост, в чем именно игра вам кажется плохой? https://www.youtube.com/watch?v=YirkpurLHkU
>>930529 Потому что вахаебы агрессивные инцелы, что то не так как в настолке РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НИИИИИИИИИИИИИИИИИББББББББББББББББББББЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕККККККККК
>>930529 Кто тут не любит? Покажи хоть одного? Ты про ОПа-хуя-пидораса-школьника который другой игротред пилил? Ну так он долбоёб плешивый и его не обоссал только ленивый.
>>930529 А за что его любить? Однообразный недоикском, как-будто тупо взяли хком и половину контента вырезали. После пары миссий ты вообще ничего нового не увидишь до конца игры.
че там с этернал крусейдом ? играл 2 года назад в пати с челами, было супер топово, особенно нравилась боевка в мили, все эти щиты, просто кайф, а щас зашел, даже игру найти не смог.
>>931230 Они доигрались с балансом и народ разбежался. Тупорылые мазафаки думали что будет хорошей идеей тусовать павер как это делало ГВ в настолке во времена 4-7 редакции.
И даже не в балансе дело, а просто разрабы забили хуй на игру и последние года 2 игра почти не обновлялась. Обещанные терминаторы, байки, танковые карты и открытый мир так и остались обещаниями
>>931322 И вы норм задефили точку А, которую я три раза пытался зачекать, лол. А вообще обидно за игру, бодрое такое мочилово, динамично и интересно, любимая Ваха опять же. Какие же эти разрабы всё-таки пидоры... Хоть бы кто выкупил и релоад запилил.
>>931329 В дискорд-канале EC-mod, где игроки пытаются мод запилить, я тоже спрашивал, может выкупить игру, на что мне ответили, что во-первых, разрабы тупо на связь не выходят, а во-вторых код игры написан через жопу и содержит кучу ошибок, так что нормальную игру нужно запилить с нуля.
>>931231 Там не только с балансом была беда, контент годами обещали завести. А по факту добавили пару обоссаных премиумных персонажей. Вспомни штурм крепости, кто мешал исправить баг уничтожения ворот, но нет... Да и вообще любого заипет играть на 4 картах годами. Были шикарные режимы выживания и прохождения локаций группой соратников, так эти аутисты совсем не развили эту идею.
>>929497 >Ждешь эдакой монументальности второго ДоВа, а тебе подсовывают старкрафт2 Никогда не понимал аргумент в духе "rts-name лучше sc2". Можно по-разному относиться к лору старкрафта (он на уровне вселенной Марвел, если не жиже), но технически это пик ассиметричных стратегий, вершина и бриллиант с миллионом граней.
>>931599 Говорю как пчел отыгравший в ск кучу времени Старкрафт скучен своей однообразностью. Он так хотел в идеальный баланс, что стал заниматься самокопированием. Все расы +- одинаково развиваются, +- одинаково сильны на каждой стадии игры. Чизы на высоком рейтинге Алмаз+ абсолютно бесполезная вещь, ибо построил дарков = проиграл. Все имеют какого-то юнита пехоты стреляющего только по наземным, все имеют юнита пехоты стреляющего по наземным и воздушным, у каждой расы есть самолётик стреляющий только по воздушным. В итоге старик настолько задушнился, что такую вещь как жёлто-синие лучи даже выпиливать не стали, просто у протоссов есть связка не имеющая никакой контры, на этом всё.
Лучше слить баланс в угоду разнообразию, серьёзно. В игры всё-таки играют, развлекаются, даже в киберспортивные игры, всё равно играют ради развлечения, а не чистого спорта. Потому всякие герои-соулстормы имеют кучу рас и до сих пор играются, они банально интересны.
Ваханы, хочу в тотал вар научиться играть. Прошёл на средних компании на пяток рас, но играть на самом деле нихуя не умею: все эти алебардщики-мечники-копейщики-бисты. Я конечно понимаю, что там камень-ножницы бумага, но как этим всем грамотно рулить на поле боя, чтоб затаскивать битвы, которые при автоподсчёте считаются проигранными. Доставьте гайдов что ли.
>>932032 В вг тред целый по вахе, а на ютабе гайдики. Если хочешь научится реальному АБУЗУ, есть такой васян https://www.youtube.com/user/LegendofTotalWar посмотри ипоймешь как ебать компухтер на любой сложности.
Исправили уже довольно давно, длц, кроме первой части хех не нужны для базовой игры. Покупаешь только те за кого хочешь играть, это тебе не маляростратегии, где механики закрыты пейволом. Плюс всегда есть кремапи.
Если по сети не играешь, то тогда че вообще думать. Бери да качай с торрентов армаду. Кампании там кстати не такие уж и короткие.
>>932107 Мордхейм чето не зашёл мне, хотя может я просто не врубился. Очень много непонятно на старте, а туториал полчаса поясняет как ходить тупа и все.
>>932065 >скидок на вахаигры завезли до 1-го https://store.steampowered.com/app/566440/Necromunda_Underhive_Wars/ Что за очередное говно? Кому может быть интересна ваха за пределами болтерпорна и адмехов? Пиздец, наеврно никогда не получим икском по вахе. Или на худой конец - Шестерёнки Тактикс по вахе.
>>929497 Ваханы расскажите поподробнее, понятно что игра не очень удалась. Но Просто спиратить на пару вечерков компанию погонять хоть стоит того, и успели ли выкатить какой то дополнительный контент прежде чем игра померла?
Мда угораю конечно с отзывов в стиме. Дофига игроки реально ждут чего-то экстраординарного от инди-поделия про самолётики, а тру настольщики жалуются, что настолку не перенесли 1в1. WH-community never learns. Всё ещё надеются что когда-нибудь выйдет хорошая игра по вахе.
>>932211 Ну так нажми. Вывалится что-то такое. Выбери один и получишь либо пиздюлей, либо ништяков. В зависимости от сложности игра либо сама запоминает за тебя какие руны хорошие, какие плохие, либо сам тренируешь память.
>>932214 Перевод местами шикарен, особенно доставляет синтаксис речи техноаквизитора Сцеволы, похожий на скриптовый ЯП. Некоторым такие моменты могут казаться тупым гуглотранслейтом, но нет. И звук распиздатый, избежавший наших профессиАнальных дубляторов.
Охуеть, вчера в соулшторме был онлайн 1200, год назад онлайн держался на уровне 400-500. Надеюсь когда-нибудь запилят ремастер с обновленным графеном. Очень грустно, что релики долбоебы и не чувствуют ситуацию, они выпустили абсолютно помойный дов 3 в котором сосал геймплей, хот могли бы просто перенести механику из дов 1 и сделать нормальную игру.
В Армаде миссии дизайнили какие-то уроды. То конвоирование против орков, где даже мелкая канонерка таранит твой контейнеровоз и ваншотает, то какая-то "кража данных", где вы как дауны кружитесь вокруг друга, у кого кончились телепорты, тот и проебал. Теперь эта хуита с пикрилейтеда. Кораблей нет, даун на ИИ, зато тебе надо задефать планеты, где крейсеры противника тупа жмут фулл спид на нужную точку и без бомбят без какой-либо задержки. И как это говно выиграть?
>>932250 Докупил Професи к уже установленному Мартиру, стори автоматом продолжилась, а в меню создания перса появился вариант запилить технаря. При этом само дополнение не устанавливал, просто зашёл посмотреть что там за ивент запустили и вот такие дела.
>>932398 Такое ощущение, что если запустить професи, то все грузится быстрее, хотя клиент один. Только ачивы не выбить из мартиры, хоть сюжет идет с первой главы. Кстати, как открыть справочник по оружию? Он как бы есть, но в обучении только само обучение и расследование.
>>931730 >Все расы +- одинаково развиваются, +- одинаково сильны на каждой стадии игры Говорю как человек, который тоже в СК 2 играл и играет, имея за плечами далеко за тысячу часов, что такой хуйни, как спизданул ты, надо ещё поискать.
>>931730 >серьёзно Нет, не серьёзно, клоун ебаный. >соулстормы В соулсторм играет очевидно меньше людей, чем в СК2. Даже в первый СК ремастер играет больше, чем в Солусторм.
>>932402 >В соулсторм играет очевидно меньше людей, чем в СК2. Соулсторм, никем не поддерживается, не содаёт турниров кроме любительских, забыт всеми хз сколько лет назад. Притом 0.7к онлайна по 3 платформам стабильно имеет.
А ск2 в данный момент, монополист ртс-жанра, всякие новые ртски и рядом с ним не стояли. И не сказать что при его положении у него дела хорошо идут, так, наживается на старичках которые других игр и не видели толком.
>>932401 Ну ебашь свою теорию. В лотв я не играл уже, делай поправку на это Много фаст дарков видел? Алын через шестой пул сильно прижился? Жёлто-синие лучи в твоём манямирке много что контрит? Старкрафт пришёл к однообразности. Армии в конце игры, особенно у терранов - однообразны в плане юнитов. Это быдлоспам. До всяких МЛ, микроконтроль вообще не сдался нахуй, 99% это нажми А и способности активируй разок. Т.е. весь геймплей 1 на 1, это угадайка в камень-ножницы-бумагу. Ну и проверка как сильно ты задрочил свой билдордер.
В силу того, что глобальных тиров нет особо Фаст теч до ультралисков занимает на пару минут дольше чем 1/0 раш мариками нет как таковых стадий игры, их можно подразделять только на наличие баз. Потому все и сильны +- одинаково.
>>932432 Ну а кто там сильно отличасется, кроме некронов? У остальных все одинаково же. Рабочие, барак, скауты, первые юниты ближнег обоя, первые юниты дальнего боя
По фактам, есть как минимум две расы, которые должны выиграть до т2 (Считай апы главки у зергов, тут нечто аналогичное есть у разных рас), иначе 1 на 1 будет автолуз. Есть те, кто сильны на раннем т2 и позднем т4. Есть множество "Лёгких" и "Тяжёлых" сочетаний по расам, некоторые матчи 1 на 1 выигрываются, если разница между противниками, как между новичком и топом с турниров. В силу этого всего, есть множество алынов, чизов, которые более чем играбельны и против них нужно УМЕТЬ играть, а не просто добавить себе в билдордере момент, что тут надо чуть заранее войска заказать.
Старкрафт же, очень сильно пытался в равенство, компенсировал силу или недостаток, в следующем же моменте игры, из-за чего разнообразие тактик сильно страдает, разработчики сами вам их определили. Сколько есть вариантов развития игры у среднего зерга, террана, протосса? Чтоб дойти до хай лиг, тебе надо на мейн расу три страты выучить и дрочить их до посинения. Причём обычно, в каждом аддоне вариантов этих страт почти нет. Есть те, которые чаще всего будут работать, вот их и дрочи, всё. Будешь пытаться в свои фокусы, модификации тактик? Лол, ну отправляйся на -2 лиги от того, что заслужил. Честно, мне несмотря на это очень нравится СКа, он хорош, но мания баланса в ассиметричности, его добила.
>>932436 Имперская гвардия не имеет скаутов, и захватывают точки своими стандартными войсками, что в совокупности с тем, что карты в вахе, относительно скорости войск, больше чем в СК раз в пять, делает невероятное пространство для стратегии. Хаос, может пойти в фаст оружейку и начать убивать своими скаутами. А может уйти в теч и использовать скаутов, только как скаутов. Также эти же скауты, у каждой расы различаются и если у космодесанта они нигде кроме пары редких контр не пригодятся, то у тау, они являются единственным антитехом на т2, что приводит к тому, что их надо уберечь.
Ну и так далее, мне лень описывать всю подробность, придётся говорить про тиры, их переходы и т.д. Но я по одним скаутам мог бы лекцию писать. Единственное что действительно похоже, это т1 юнит дальнего боя в бараке, тут не поспоришь, они все до апгрейдов сильно напоминают друг-друга, хотя в лейтгейме, этих напоминаний не останется вообще.
>>932442 Совершенно разные игры, тут нечего особо рассуждать. Покачай на пиратках, попробуй первый и второй, за первые 30 минут каждой игры поймёшь что больше нравится.
Не, ну серьёзно, это как цивилку и героев сравнивать. И то, и другое тип в одном жанре, но различий на трицать листов.
>>932320 Игра сама по себе хуйня и миссии одна ахуительнее другой. Даже в онлайн было хуево рубиться. Но зато мне так нравилась атмосфера, звуки, визуал. В моем воображении истребители налетали на вражеские корабли, абордажные капсулы врезались корпуса противника, демоны телепортировались прямо на корабль. Вот только механика у этого тоже сосала в угоду баланса. Вот на пик посмотреть. Ну это полная хуйня же. Еще можно было сделать, якобы команда корабля погибала ну и все в таком духе. Я понимаю, что с настолки переносили, но все же.
>>932440 Ору с дебила. В Дове 90% юнитов под копирку, различия минимальные, я хоть таблицу могу нарисовать. Единственная уникальная раса - иг. И в чем ее главная стратегия? Окопаться и лупить с василисков. Игра медленне ск2 потому все фишки контрятся спамом. Например врата Эльдаров. Их якобы можно построить в любой точке карты за счёт тп строителя и вывалить дохера войск в тылу. А по факту его разьебут пулеметы на постах. В СК все быстрее и потому есть например тактика запилонивания. Плюс здания сами строятся у протоссов. Все, что я иногда видел - жалкие попытки забросить Драконов в тыл на Соколе. Его или ракетные турели разьебывали, либо догонял штурмовиками. Да о чем речь, если у всех рас есть ОДИН антитанк юнит пехоты. Лимит на два тяжёлых танка - лолблять. При том, что он на своем т3 абсолютно бесполезен, потому что половина армии - антитанк для сноса базы. И какая блять разница между броней техники и зданий, если антитанк сука один и он одинаково эффективен против тех и тех.
>>932535 К гранатомётам нужна ещё пачка гвардов с комиссаром, с приказом биться в рукопашную. А на старте жрецов отправить на постройку 3-4 генераторов, чтобы максимально быстро выйти на т2, поставить гараж и наклепать 1-2 хеллхаунда. Которых оппонент не разберёт скорее всего. Но это если ты в процессе будешь гвардами в кашу срать.
>>932566 Ну и что тут уникального? Тактика за любого. Быстро выйти на т2 и построить робота ближнего боя. Осквернитель, дредак, банка, лорд призрак, Талос, паук. Все сука под копирку. Или в случае с иг и тау - цербера или ската.
>>932572 >Ну и что тут уникального? Тактика за любого. Быстро выйти на т2 и построить робота ближнего боя. Осквернитель, дредак, банка, лорд призрак, Талос, паук. Все сука под копирку. Или в случае с иг и тау - цербера или ската.
>>932573 Разъебал по фактам, что тут сказать. Даже в древний старик до сих пор играют, а довик забыли через пару лет. Единственный плюс - зрелищная боевика и ФАТАЛИТИ у каждого юнита в ближнем бою. Ну и фанбаза. Без этих двух пунктов игруху забыли бы через год. Даже сюжета в кампании нет. ЗОХВОТИ ПЛОНЕТУ. Харктьфу
>>932505 Ну ты и кретин. Давай, делай таблицу ебучую. Покажешь мне аналоги лорда-дестроера, кхорнитов, крутоксов, скайреев, дронов и дронницы, демона принца и несущего смерть и всех-всех других юнитов. >Окопаться и лупить с василисков. У некоторых рас есть зеркала юнитов ОДНОЙ другой расы, но их простите блять не три. Удачи поиграть против нормальных игроков, а не хвастаться прохождением компании. Василиски - способ обороны до бейнблейда и леман русов, а не вариант атаки. >Плюс здания сами строятся у протоссов. Как и у тёмных эльдар. >Лимит на два тяжёлых танка - лолблять. Это делает армию разнообразной, а не "ЛОл, конец игры, ну настрою батлкрузеров/колосов-грелок" >ОДИН антитанк юнит пехоты У тау броадсайд и стелсы например. У дарков по факту вообще нет, ведьмы не канают. >И какая блять разница между броней техники и зданий, если антитанк сука один и он одинаково эффективен против тех и тех. Такая, долбаёб ты эдакий, что веспиды например, вынесут тебе всю базу, а из техники даже транспорт не пробьют.
>Игра медленне ск2 потому все фишки контрятся спамом Нет, потому как карты больше, а скорость персов меньше. Это добавляет в игру МАКРОконтроль, о котором в старкрафте слышно только если ты до гмл дошёл. В старике в принципе все игры 1 на 1, это раш. Удачный или нет, но всё таки раш. >>932572 Тау вообще на т2 технику не строят. Изредко девилфиши, чтоб мансить от василисков. Но тебе это откуда знать. А вообще ты конечно охуенную вещь сказал. На т2 у рас открывается тех и антитех. И ВНЕЗАПНО, ТЕХНИКА СРАЖАЮЩАЯСЯ НЕ ПРОТИВ АНТИТЕХА - ПОБЕЖДАЕТ. Поэтому да, у того у кого есть техника - преимущество. Просто фишка в том, что из-за размера карт, то преимущество нивелируется, если ты его не достиг ЗНАЧИТЕЛЬНО раньше противника.
>>932575 1000 онлайна в древнюю, никем не пиарившуюся, никак не поддерживающуюся уже лет 10 игру. СК 1 банально в своё время нафармил аудитории за отсутствием нормальных альтернатив. Да и не особо он популярнее ССа.
В ССе даже среди нубов решает микро и макро, умение в мультитаск Ты просто не победишь, если выиграешь все сражения, но останешься без точек и понимание ситуации, знание контрбилдов к популярным чизам и всё такое. В СК нечто подобное открывается 10% игроков начиная с алмаза, всё остальное время там игра проходит по схеме Раш--->Если удался WIN Если не удался ---> Второе (финальное) сражение определяющее победителя. А всё потому, что в ск нахуй не нужен контроль карты, вот прям не сдался. И какой-то специфики боя нет, вязать не надо, мораль отсутствует
>>932587 Тау - играют на т2 и т4, т1 раш возможен только против эльдар, на маленьких, специфических картах. Против большинства рас ключевая тактика - быстрейший теч и небольшой харасс веспидами. СМ - могут зарашить нубов, ибо сам их юнитов весьма эффективен, но после мидл-уровня, их раш это что-то уровня 6 пула в ск, пососёт почти против всех. ХСМ - культисты с гранатами помогают обороняться против чужого раша, но как свой личный, вариант не лучший. Гораздо лучше выйти в т2 и строить осквернителей. Эльдары - сильно давят своими жнецами, бесспорно, но против Тау пососут ибо нужен быстрый теч, к сожалению специфики эльдар не помню, поэтому ничего не распишу особо. Некры - оче редко рашат, обычно уходят в экономику, ибо духи без апа - ноль, свежей нет, а одними НВшками далеко не уедешь. ИГ - ключевая тактика - прождать как можно дольше, ибо на фулллимитах проиграют только против тау. Дарки - всегда рашат, но это такая раса. Собы - имеют т1 и т2, стало быть, тоже почти всегда рашат.
Расписал я по итогу по дурацки, ибо объяснять как производится разведка, декапы и прочее мне лень, а без этого не понять имеет смысл рашить в данном матче или нет, но на самом деле, в 50% матчей раш приведёт тебя к неминуемой гибели, которую можно было бы избежать течем. В СК раш такая хороша тактика, ибо такого понятия как теч, там просто нет. Всё что делается долго - новые базы и апгрейды, апгрейды стоят дешёво и делаются почти на автомате, а базы это не теч, а экономика. Условный т2 юнит - гидралиск, делается чуть ли не к подходу к твоей базе мариков, а т2.5 (Барак-Завод-Космопорт) (Медевак) можно сделать и РАШИТЬ с ним. В вахе, раш на т2.5 звучит абсурдно, ибо это уже полноценный мидлгейм.
>>932582 На, сасай: за тэтухов давно не играл, писать лень Разведка/мясо Бойзы=культисты=стражи эльдаров=гвардейцы Скауты=стелспихота тау без бластеров=рейнджеры. Кстати скауты даже со снайперками говно. Вкачиваешь ресурсов столько, что можно базу апнуть, а ложатся от залпа пулемётчиков с детектом за три секунды. Дефолтный урон меньше чем у гвардоты, какого блять хуя? Если микроконтролить на т2 можно разнести отряд десантников. Но таких врагов аутистов мало. Рейнджеры Эльдаров та же залупа. 9 рыл, дамаг 14 что-ли. Снайперы блять, пиздец ору. Тяжёлая пехота: Десантники(ап хб и плазма)=хаоситы=фаервариоры=жнецы=орочьи стрелки=воины некронов Штурмовики: Штурм десантники=рапторы=баньши(плюс ускорение)=орочьи штурмовики=свежеватели(десант из монолита)=круты с диким прыжком Робот ближний бой: Дред=осквернитель=банка=лорд призрак=паук некронов=карающий механизм Элитная пихота с т2 серые=берсерки=парии. Рукопашники без морали Антитанк: Десантники с ракетницей=дракон=ужас=бессмертные=ракетчики орков(вау стелс пиздец) БТР: Ринка-ринка. Кусок говна без оружия. Иногда удобно микроконтролить. В маленький по габаритам танк можно сунуть несколько отрядов и быстро по узкой щели завезти на базу. Сокол уже что-то за счёт прыжка. Как и рыба дьявол, но только даун турели не ставит у базы. Химера с бойницами - тоже хоть что-то. Броневоз орков юзабелен как ринка и Раш как химера.
Суперэлита стрелки: термос=обля=пауки варпа=лутазы=касркины(с бафами и командиром) Суперэлита рукопашники: штурм терминатор =одержимые=главари орков с клавсами=совет колдунов=огрин со священником=псы крутов Лёгкая антипехотная техника: Спидер=гадюка(она и антитанк)=разрушитель некронов=хелхаунд=скайрей Лёгкий антитанк Гадюка=тяжёлый разрушитель некронов(в рукопашке антипехота) Про тяжёлые танки даже писать не буду. Аватар=несущий ночь=кровожадпохуй на крылья святая Беня=лендак. Хотя у первого больше стволов для да ага по всем вокруг Обосрался? Жиденько? Сиди обтекай
Ну и сколько там уникальных юнитов, лолблять, щас посчитаем. Командиры иг Крутокс Броадсайд и кризис С натяжкой стелс антитанк тау Веспиды базу снесут? Насмешил содомит. Они даже пост с первой пушкой в соло не осилят Тяж поддержка иг Лорд дестр некронов. Редко видел что он доживал до вселения в танк. Стазис слабо помогает, прибегают на помощь. Гравипукалки Эльдаров которые можно прикрутить к отряду Василиск Дроны примерно аналог глайдера. Дронница бесполезный кал
И все блять! Все ебаные расы - клоны со скинами! Так эти дебилы блять даже на скинах заработать не могут! А в ск2 уже их продают на каждого ебаного юнита!
И в чем блять тактика? Видишь с пулемётчиков - кидай в них штурмовиков. Апнул т2 -готовь антитанк чтобы робот не выебал. Видишь стрелковую элиту - кидай в них рукопашную элиту. Макро? Держи больше половины точек, чтобы по ресурсам выиграть. За базой смотри одним глазом, чтобы говно какое не забросили, но шансов на это - ноль целых, хер десятых. Это не ск2 где тебя призраки на базу ковровую ядерную бомбардировку устроить могут
>>932593 >Снайперы Бьют по боевому духу и командерам. Их задача не инфантрей сносить. >Тяжёлая пехота Ес, тут ты угадал. >Штурмовики >=свежеватели(десант из монолита)=круты с диким прыжком Вот тут совсем хуйни наплёл. Свежевателей можно высадить, но их задачи не такие, они пушат, а круты, это вообще к данной категории НИКАК не относится, у них прыжок нужен чтоб сбивать врагов с ног, а не добиратся. >Робот ближний бой: И собрались в кучу кони, люди Да, в этой игре есть ТЕХНИКА БЛИЖНЕГО БОЯ. Но как ты их прировнял мне вообще непонятно, они тут разных тиров, паук вообще с другой задачей. >БТР: Ну, транспорты в любой игре схожи, тут специфика уже чисто. Хотя в СК по факту, только медевак отличается от двух других, ибо они тоже производят поле на котором строить можно. >Аватар=несущий ночь=кровожадпохуй на крылья святая Один полезен бафом, второй вообще не финал юнит, третий нужен чтоб сносить врагам базу пока основные войска дерутся, четвёртая имеет АОЕ абилки чтоб сносить пехоту непосредственно в сражении.
>Они даже пост с первой пушкой в соло не осилят Запускай вархаммер, создавай пушку, апни её два раза, а я снесу её веспидами без сержанта. С сержантом даже две подряд осилю. Ты веспидами в дальнем бою что-ли лпшки сносил? Они лп1 сносят даже если её хилить будут. Абилка добавляет +100% к дамагу по зданиям, а генератор даже без абилки ломается.
>За базой смотри одним глазом, чтобы говно какое не забросили, но шансов на это - ноль целых, хер десятых. Это не ск2 ПХАХАХАХА В Ск я на базу вообще внимания не обращал, хотя даже на даймонде был, ибо это бесполезная идея блять, тупо на хоткеях ираешь, добавляя юнитов, если даун терран построит свою хуету, сразу детектишь это и сносишь кретина, который въебал кучу ресов ради бесполезного чиза. С ДТ тоже самое. Только третью+ базу надо просматривать, ибо она уже почти граничит с серединой мапы.
Тут тебе надо за каждой блять точкой следить, ибо веспиды-свежеватели-стелсы с апами-присты ещё какая хуйня прилетит и нет твоей ЛПшки и экономики.
К уникальным : Апы Некрон Лорда, полностью уникальны и самодостаточны. Дронница к слову строится нередко, а дронов никто не строит. Арлекины эльдов аналога не имеют Второстепенных командиров каждого прорабатывали и они также оригинальны как и обычные командиры, исповедник даже не близок к гомункулу, бигмек непохож на них двоих от слова совсем. (Да, я только что добавил в эту категорию больше 10 юнитов) Я бы мог расписать и СМ/ХСМ, но они копируют друг-друга, специально, в силу специфики игры. Притом геймплей у них совершенно разный. >Видишь с пулемётчиков - кидай в них штурмовиков. Апнул т2 -готовь антитанк чтобы робот не выебал. Видишь стрелковую элиту - кидай в них рукопашную элиту. В старкрафте это всё вообще как А-клик с прожатием абилок выглядит. Если соперник понастроил больших юнитов, можно опционально прокликать их, но на больших армиях ты на этом скорее дамаг потеряешь чем эффективность приобретёшь. Также ты очень интересно опустил вопрос морали и отвода войск и реинфорса, видимо неудобно Алсо всё это вынуждает тебя строить и элиту ближнего, и элиту дальнего и разную технику, и антитех, а не выбрать два типа юнитов "Против БРАНИ и против НЕ БРАНИ" и понастроить их.
К слову твоих приёбов к зеркальным парам я тоже не понимаю. Ты хотел чтоб при таком количестве рас, каждый юнит уникальным был? Ну вообще так оно и есть, они все отличаются Но формально, я тебе также на старкрафт могу настрочить, особенно чекай технику, самолёты, инвизиров и т.п.
В целом с тобой бесполезно спорить. У тебя аргументы уровня ЭТА ПИХОТА, ОНА СИЛЬНАЯ И СТРЕЛЯЕТ, ЗНАЧИТ ОДИНАКОВА!!!!! Мне конечно такую логику не пересилить, что уж тут поделать. Я также могу зерлинга к зилоту прировнять, заразителя к шторму, феникса к муте, колоса к ультралиску и т.п. Сказать что тосы и зерги-то одно и тоже. В вархаммере каждая раса играется по разному, у тебя не получится экстраполировать страту одной расы на другую, попробуешь сделать такие же юниты на тау, как и на см (По сходствам с твоей таблицы) и ты пососёшь даже против среднего бота. Также многие апы КАРДИНАЛЬНО меняют юнита. Стелсы становятся антитехом, разведчики антикомандерами, ФВ с апами превращаются в артилерию, бегемот из антипехоты в фулл антитех.
>>932599 Копротивляйся сколько влезет, количество онлайна за все говорит. Любой левый чел из ск2 зайдет и профэйспалмит: Так ебана! Морпехи с пулеметом. Рогатые морпехи с пулеметом. Орки с пулеметом. Эльфы с пулеметом. Морпехи с мечом и пистолетом. Рогатые морпехи с мечом и пистолетом... Роботы блять в рукопашной деруцца. Один робот квадратный, второй в шипах, третий с длинными ногами, четвертый из металлолома.... Да ебана, все одинаковое! И ни кого не ебет что а вот у морпехов каппелан хилит а у орков сварщик танки глушит. Механика у всех одна. А вот для примера охуенный мод Вичхантер. Там одного антитанка: стелс херувимы с прыжком. Серафимы с мелтапистолетами. Селестианки с неуязвимостью и десантом в любую точку. Воздоятельницы с мультимелтами. Канонисса с комбимелтой, джетпаком и артефактом, который всю карту открывает. Правда во второй ветке одни арбитры с гранатомётами. Зато джва ассасина, три пака аркофлагелянтов и моднейший инкарцератор! А трон правосудия вообще пушка.
>>932606 >количество онлайна за все говорит. наверно потому что близы до сих пор не забросили поддержку и проводят чемпы. Но ты, даун, уже в который раз за тред игнорируешь этот факт.
>>932620 Ну давай за тебя логическую цепочку составлю, если ты больше трех фактов в голове не можешь удержать: Релик сделала успешный Довик с нормальной компанией, потом аддон винтер ассаулт. Потом забили на сюжет и сделали тупо битву с ботами на глобальной карте. Всем стало похуй на пвп дрочильню. Затем они раз за разом обсирались ,клепая халтурки типа спейс марина - слешера с двумя боссами на планете кузнице без единого техножреца. От чего жидко пукнув, обанкротились Близзард взял вылизаную до блеска пвп, прикрутил компанию с харизматичными героями и успешно выстрелила
>>932606 Между прочим, любой ск-мен заходящий в СС сосёт дико, ему просто некогда анализировать что там штурмовики одинаковые.
Плюс ты как-то очень упорно игнорируешь разный геймплей. Если бы всё было так, как ты говоришь, то тактики бы изи экстраполировались с расы на расу, но по фактам этого и близко не происходит, расы имеют разные матчапы, имеют сильные и слабые старты, стратегии для выхода в т3, т2. Это и есть асимметричный геймплей, в натуральном виде, важен не общий вид различности, а их сумма, то как различность и вариативность влияет на геймплей. То что ты не понимаешь различия рас, просто показывает что у тебя нехватает понимания основ игры. А при всей моей долгой карьере старкрафтера, там нет вариативности. Да, тактики с расы на расу там тоже не переносятся, но это просто в силу того, что близы сами решили какие у рас будут тактики, есть всего несколько вариантов развития за каждую сторону, ибо как я отписал выше, тебе нужна максимально эффективная связка из тех кто: "Сильно бьёт бронированных", "Сильно бьёт остальных". Это сводит игру к упрощению до 2-3 юнитов, которые просто распределены по тирам.
>Всем стало похуй на пвп дрочильню Это реликам стало похуй, там студия разорилась и не по этой причине. А СС до сих пор покупают, в него играют на пиратках, проводят постоянные турниры и спорят кто на данный момент лучший игрок. Хотя по твоим словам, о нём уже через два года все забыли. Норм, так забыли, что ещё лет десять играют и приводят новичков.
Нахуй вы кормите СК-тролля ? Это блять просто толстота запредельная. >ну блять у всех рас юниты стреляют, значит все однохуйственно, скауты там адинакавые, танки, хуянки, аватары, ни то что старкрафт Как блять можно на эту толстоту вестись, вам че 15 лет блять ?
>>932657 чел в дове дохуя минусов изза которых эта игра хуйня, но ты не перечислил ни одного из них и сравниваешь 2 принципиально разные ртс на основе хуйни из головы.
>>932653 >>932654 Если чел играющий в старик, зайдёт в условный редалерт или в варкрафт при условии что никогда в них не играл, если он в старкрафте был даймонд+, он будет всех разрывать нахуй, после третьей же игры. Ну максимум билд погуглит, но тогда и на первой может.
В СС столько механик, что тупо их освоение заставляет присваивать игре сложность X3 от старкрафта.
>>932656 Тащемта он агитатор. Вот сидят в треде люди которые играли в старкрафт, но не играли в дов, слушают этого долбаёба, а потом даже если случайно в игру зайдут, реально поверят ему, ибо на первый взгляд его слова будут убедительно звучать. А я считаю что СС достаточно живой, чтоб приходившие в него новички спокойно в него играли и комфортно себя чувствовали. Если честно, лучше бы меня сразу с ССом познакомили, яб может в старкрафте ничего кроме компании/кастомок и не проходил бы.
Или ещё круче, пробуют на вкус дов-2 и забрасывают эту линейку за замок.
>>932659 >после третьей же игры А може тпосле второй? Или четвертой? Примерно как почувствовал? >В СС столько механик, что тупо их освоение заставляет присваивать игре сложность X3 от старкрафта.
>>932659 >А я считаю что СС достаточно живой, чтоб приходившие в него новички спокойно в него играли и комфортно себя чувствовали. Да кто же с этим то спорит, дурашка? Спор о совсем другом тащемта
А чё, есть какие-то моды чтобы ваш соулшторм как говнина не выглядел в 1980х1080? Старик даже не ремастер сейчас вполне себе визуально смотрится, а вот для дова даже вайдскрин не высрали.
>>932661 Если честно я не понял к чему это сообщение, если к ССу, то ты конечно дурачок, там в одном бою на одном месте карты реализуется микроконтроля как за всю игру в старкрафт. Если про старик, то я даже не помню когда я там за теранов кидал вообще что-то.
>>932660 Я говорю, после прочтения билдордера, справится и на первой, без него придётся поосвоится, чтоб понять что тут с экономикой вообще и как делать выгоднее, чтоб от раша не сразу отлететь.
>>932664 Начнём с того, что ты утёночек и ск 1 выглядит овервырвиглазно. Если бы я в детстве в него не играл, я бы его и запустить не смог бы, сравнивать его с ССом, в котором на максималках графика выглядит более чем приемлимо даже для 2010 - просто глупость. А так есть конечно, сообщество-то развивается.
>>932677 Я их перечислял уже миллион раз, но ты конечно на это никак не реагируешь. 1) Поиск позитивных каверов и принуждение врага стоять в негативных. 2) Отвод дизмораленных войск. 3) Вязка ближним боем и соответственно убегание от неё. Это как если бы разводка зилотов морпехами была бы обязательна не только в самом начале, но и до самого конца игры.
4) Ну и плюс АБСОЛЮТНО ВСЁ что есть в старкрафте, т.е. активация активных скилов которых тут больше, но хуй с ним, увод раненных в транспорты, расположение войск, так чтоб все могли пострелять, а не только первые ряды и т.п.
Пункта может быть и три, но это в бою около 50-60апм занимает, как минимум. А если учесть особенности игры, например то, что риперы (Дальники) могут кайтить других дальников, если своевременно использовать фоф и то, что бой строго НИКОГДА не происходит на одной части карты, а войска перебрасываются ппц как долго - мы и получаем, что в бою апм старкрафтера без птери эффективности и без кликанья на таб, для его набивания может равнятся ~15.
Алсо плюсы ко всему этому, что надо капить точки, а рабов надо контролить и отстраивать точки, а не только производственные здания по таймингу ставить.
>>932672 По делу есть что сказать или только >ВРЁЁЁЁТТИИИИИ, Я ЖИ СКАЗАЛ АКЛИК ТУ ВИН ИГРА!!!!!! А СТАЛКАФТ БРЫХЛЯНТ ГЕЙМДИЗАЙНА
>>932681 >что в бою апм старкрафтера без птери эффективности и без кликанья на таб, для его набивания может равнятся ~15. *А в дове даже для нуба надо не меньше 70
>>932692 И тут ты такой вспонимаешь GenieS'а, у которого апм был в районе 50, а на гмл он всех ебал ))) И вроде ютубер был, который спецом поставил себе планку апм больше 100 не поднимать и тоже гмл взял. Алсо естественно имелось ввиду игра не на высоких рангах, лол, а средние игроки, которые в бою и так не смогли бы одновременно фокусить 3-4 юнитов. Так-то и в дове надо >200 То что в старкрафте корейцы привыкли надрачивать на апм, вследствие чего жать таб как ёбнутые, всех юнитов по хоткеям прожимать каждые полсекунды и т.п. - проблема этих корейцев. А то что весь мир начал с них копировать ибо "лал))) Ну у них жи старик РИЛИГИЯ)))) Они шаряяяят" - проблема долбаёбов. >>932689 Я те говорю, ты что блять в старкрафте в бою прожимаешь, если быть честным? Активные скилы 2-3 кастеров в твоей команде, а потом "Мув-Аклик-Мув-Аклик", а если соперник не убегает, то просто "Аклик на один батон, аклин на второй". В старкрафте нахуй не нужен апм. В то время как в вархамере есть куча, описанных мной выше опций, которые просто не позволят тебе играть через аклик.
>>932692 Алсо прикалывает как ты сливаешься. Уже в который раз на сообщение полное конструктива и объективных фактов выделяешь его мелкую часть гринтекстом, а всё неудобное обходишь. Есть подозрение, что ни в старике, ни в дове у тебя достаточного опыта, чтоб хоть как-то рассуждать нет.
>>932723 Я думал что в Некромунде разные фракции. Типа там - дикари а ля Макс, техноварвары и какие-нибудь элитные солдаты. Т.е. разные фракции с разными механиками с разной идеалогией А тут одни дикари на одну рожу. Вот смотрю и не понимаю кто где и кто кого. Они всерьёз думают что мне интересно будет различие в цвете?
>>932723 Пока не показали геймплей, делайте свои ставки: делоют кальку с настолки, а значит, будет лютый вин типа BB. Или делоют очередную безблагодатную тактику и выйдет унылое говно типа высеров по 40к.
>>932668 При всем уважении к ССке, она не может быть хоть как-то серьезна в ПвП потому что ПАФИНГ! и другие баги тысячи их. Бывало подвозишь химеру к гварде, которая умирает под хэвиболтерами, а они стоят...ух сколько игр так слил. Парни с тандерхока избавились от пафинга - респект им - но зачемто полезли в баланс - а оно мне нахуй не нужно, меня все устраивает
>>932916 Это конечно баг, но свободно используется как механика. Не умеешь обходить? Не умеешь играть. Это кста ещё одна из причин почему в ссе надо больше микрить и бои в целом сложнее проходят.
Кста снова очень показательно. я фанбой >>932924 На меня ссыт уже 2-3 человека >>932753 А ответить контруктивом не могут уже на хуй знает сколько сообщений >>932718>>932681
Все ответы только в стиле "Ахахаха ебать ты тупой" "Ахаха, ебать ты не прав".
Много раз слышал, что Соулшторм считается худшим аддоном к ДоВу, а Дарк Крусэйд лучшим. Однако, пройдя на днях их кампании, не могу понять почему. Геймплей в Соулшторме такой же как и в Дарк Крусэйде, единственная моя претензия к Соулшторму это то, что убрали диалоги с вражескими командирами. За что же его так не любят? За мемную озвучку Бореаля?
>>933037 Ну прям такой же. Во-первых, кампания соулшторма полностью вторична, в ней нет ничего нового, это уже плохо. Во-вторых, в дарк крусейде куда лучше проработаны брифинги, есть отсылочки к лору, сами карты в кампании приятные, кампания там напоминает кампанию. В сс же создаётся впечатление, что сценарий к кампании писал чел, который о вархамере знает максимум по дарк крусейду, а карты делал вася из 5"б". Ну и ещё один камень в огород соулштора - это воздушные юниты, которые нахуй там не нужны. И ещё один - это две унылые фракции, над которыми можно было поработать лучше.
>>933037 СС просто не внёс ничего нового. А из двух фракций в онлайне полностью рабочей оказалась только одна, Сёстры битвы поломаны и являются определённо слабейшей расой.
Плюс компания в СС считается оверунылой чисто из-за врат меж планетами, всегда приходится проходить в начале две этих аутистических миссии про удержание точек.
>>933010 >И тут ты такой вспонимаешь GenieS'а (Конкретный пример, конкретного известного игрока) >И надпись под спойлером, которая была добавлена чисто по приколу, только потому что я это вспомнил.
>Сообщение на 4 пункта с развёрнутыми пояснениями Ответы к нему >Лол, дов медленнее прост, твои аргументы не аргументы. >Выделение отдельной части сообщения которая никак не относится к основной повестке, доёб ради доёба.
> Во-вторых, в дарк крусейде куда лучше проработаны брифинги И брифинги, и послесловия осады. https://www.youtube.com/watch?v=zVF6tyXDE0o > Надо придумать, как описать победу древней расы над самой молодой > РЕШИТЕЛЬНОСТЬ ДОПОТОПНЫХ ОДЕРЖАЛА ПОБЕДУ НАД ЖИВОСТЬЮ МОЛОДЫХ Никогда не надоест
> есть отсылочки к лору Не говоря уже об упоминаниях командира Пьюртайда и особенностей генов круутов при каннибализме, даже отдельные фракции прорабатывались. В первом Dawn of War орден Кровавых воронов были просто заурядными морячками, для сюжета про человека и общество, то в Dark Crusade разработчики знали, что Грэм Макнил сделал в рубрике "Индекс Астартес" бэк этому ордену. Да, тот самый, с псайкерами и неизвестным примархом.
> сами карты в кампании приятные Если так подумать, то это как если бы первый DoW был нелинейным, в плане дизайна ландшафта. Еще в 2004 году тестировался такой прикол с тем, что по ходу прохождения окружение с каждой миссией менялось: солнце покинуло мир в середине миссии, все становилось холоднее, под влиянием Варпа в конце реки осушались, под зловещий багряный туман, а далее, на последнем часу жизни, даже бетонные остовы плавились. В Dark Crusade с этим как-то аналогично, пусть и с опорой на школьные знания о климатических поясах: арктика сменялась тундрой, а то умеренными лесами, дальше только пустыня, бесплодная земля, а по ту сторону тропические леса. Такая тонкость плавного перехода на самом деле хорошо сыграла в пользу разнообразия карт для мультиплеера, в отличие от соулштормовских планет типа планета-симсити, планета-вьетнам, гигантский шариковый доритос и планета-хаос.
Жалко, в Dawn of War II такой кастомизации нет - либо пустыня, либо джунгли, либо руинки, либо арктика, либо смерть. Но все равно хорошо сыграть в элитку в очередной раз, в отличие от гомоиндуснявой сранины под цифрой III.
ПАФОС, ВОТЭТОПОВОРОТЫ, ПРЕДАТЕЛЬСТВО! Космоморячок прикольным шутаном оказался. Только заебало клише, что если на планету нападют орки, значит их туда привела третья сторона, причем любая.
>>933079 Оркам похуй куда лететь, буквально. Даже в их полётной песне так поётся. А тут откровенно они удачно зашли, мир-кузня с титанчиками, ни один уважаемый орк такое не пропустит мимо.
А концовочка печальная конечно, нащи ебучие лоялисты победили, но пиздюк ультрамарин крысенышем оказался, капитана считай что отца родного! инквизиции сдал.
>>933101 Правильно сделал тащемта. Пусть разбираются почему на него не работает варпхуйня, от которой других убивает нахуй. Учитывая что моряков-парий нет и быть не может.
>>933105 >нахуй кодекс >статую в зале хероев Ну да, конечно. Анон выше тебе правильно ответил, то что это не тот Титус разобрались спустя месяц после релиза игры.
Прошёл механикус запоем (да, она однообразная и не помешало бы побольше уникальных карт и проработанных миссий, но я фанат всех икскомов, мне можно) и у меня возник вопрос. Что там будет на высоких процентах пробуждения? Дело в том, что я играл на нормале и под конец игру начал категорически нагибать (в ней очень сломана экшен экономи и взаимодействие бонусного урона и аое), закончил на 61%. Видел только что после 50% появляются дополнительные энкаунтеры, от которых больше пользы чем вреда. А ещё у меня остались недобранным несколько бонусов и один тир юнита - выходит там есть ещё задания, которые я не увидел из-за низкого %?
>>933061 >Сёстры битвы поломаны и являются определённо слабейшей расой. А что в них сломали-то? Я второй раз в жизни это слышу и чот забыл, вроде слышал жалобы что бот веру не юзает и всё
>>934247 Я не баги имел ввиду, они в общем поломаны, как раса. Они по факту теже дарк эльдары, только в профиль и слабее.
У них слабейшая стандартная пехота, их капер проигрывает почти любому каперу в файте, их командор тоже одна из самых слабых в игре Думаю об командера космодесанта/хаосита можно даже 2 командорок сестёр слить. Хороших юнитов как таковых очень мало, собственно я бы выделил только селест, исповедника, серафимок Очень точно стреляют на ходу и не очень слабые в близи, что позволяет ебать любую пехоту ближнего боя и наоборот, всех кто дальники и в близи не оч На т2 открываются Селестианки. Юнит прикольный, сильный на самом деле, но не слишком дешёвый, топ за свои деньги как антитех, но вот от пехоты получает по щам. Алсо на этом же тире открывается исповедник, как второй командер точно один из сильнейших, но естетсвенно нужна вера, добыть которую можно только через апы вышек.
А после т2, да и на позднем т2, у них ничего нет. Их техника, за исключением разве что артилерии, слабая, их последние танки, вернее аналоги - машины наказаний, это вообще какой-то сюр, как ими дамажить-то? На тот момент у противника 100 проц есть много антитеха, а эти сами как свиньи на убой идут. Святая во плоти норм юнит, но хер ты доживёшь до неё, я не думаю что есть раса которая на т3 не убьёт сестёр, разве только сёстры на т2 почти всё вынесли, а потом течится стали.
Я конечно совсем мрачно всё описал, так-то всё лучше, выигрывать реально, но проигрывать будешь чаще чем другие, в некоторых случаях безвариантно, а каждая победа это точно пот будет.
>>934402 А, чуть не забыл. Слабая турель на точке, а вне точки турели просто бесполезны. Они конечно дешёвые, но чтоб их строили, их надо бесплатными делать.
>>933935 >пошаговая хуйня за три копейки Как меня уже заебали эти пошаги. Все одинаковые как две капли воды. >>934544 >единственная нормальная игра по вахе >вахаеб у которого рот в говне воротит нос >>933101 Скажи спасибо охуевшим вахаебам, что мы не узнаем продолжение этой интригующей истории. >>933071 >Dawn of War II Зашел туда недавно. Пиздец, мультик дерьмище. Помимо того, что он мертв, сеттинг вахи убил нахуй концепцию коха, из-за чего имеем катающихся колобком по всей карте нескольких задротов, которые своим клубком блоба ебут все направо и налево, и даже нечем ебнуть по ним, чтобы вайпнуть эту хуету. От попуков мантиков проиграл, конечно. >>932659 >А я считаю что СС достаточно живой, чтоб приходившие в него новички спокойно в него играли и комфортно себя чувствовали Хули тогда онлайн не растет, если новички приходят? >>932648 >любой ск-мен заходящий в СС сосёт дико Ясен хуй. Он привык к нормальной игре, а тут кусок говна без нихуя. Например, выбирает ИГ, против него см/хсм/некроны/почти_любая_раса_ебаного_сс с тяжелой пехотой. Смотрит блять свои юниты - бомжи с указками, ну и все ебать. Смотрит на их показатели урона - эффективны против нихуя. Задает закономерный вопрос: "а чем мне ебать тяжелую пехоту врага?". А вот ничем, иди нахуй. и тут такой рядовой даун из сс начинает кукорекать, что надо отыгрывать доту командирским сквадом ко-ко-ко >постоянные турниры и спорят кто на данный момент лучший игрок Какие турниры? Ты о чем? Толкотня одних и тех же 3.5 даунов. >Хотя по твоим словам, о нём уже через два года все забыли Я не тот анон, но да. Релики умеет делать лучшие РТС на рынке. Довик не из их числа, причем в основном из-за сеттинга.
>>934615 >а чем мне ебать тяжелую пехоту врага У них же плазмометы емнип есть, плюс отряды дешевые и ими можно отлично спамить >надо отыгрывать доту командирским сквадом Который выебет взвод с парой болтеров лол
>>934643 >Тред читай Читал. Всякую инди-хуйню обсуждают, вместо нормальных игр Спейс Марин, хотя там обсуждать особо нечего, дурачье в свое время не раскупило, и ДоВ3
>>934644 В ДоВ 3 тупо нечего обсуждать. Это пустая игра, как и пейсмарин. Что обсуждать в нём? Сто раз обсосанный сюжет, который явно не оставляет надежды на продолжение, и в котором единственная интрига - Леандр мудак, или таки молодец? Тактику игры? Но она проходится с закрытыми глазами на максимальном уровне сложности. Там полтора вида противников и 3,5 ствола с максимально неинтересным поведением. Недавно проходил Сталкер Зов Припяти - там несмотря на убожество стрельбы каждое оружие чувствуется по разному, при том, что там по 10 автоматов и пистолетов, и пяток снайперских винтовок, дробовиков и другого оружия. В СМе всё оружие это пластиковые пулялки NERF, с которыми дети играются во дворе.
ДоВ 3 то же самое. Там нечего обсуждать, игра пустая и убогая.
>>934645 >ДоВ 3 то же самое. Там нечего обсуждать, игра пустая и убогая. Ну т.е. тебе просто сказать нечего. Ясно. Что касательно пейсмарина, то это просто шутерок на вечерок, с неплохим мультиплеером под сеттинг. Что уж говорить, если игра тупо лучше ебернела. Задача каждого вахаеба была только купить игру. Нишмагли, обосрались. Теперь сидим без игр.
Мне похуй. Отомрут эти говноделы - придут новые. Которые, может, сообразят, что на одной вахе и шизле, готовом покупать всё на чем есть логотип ГоВэ им не выехать.
>>934653 Хуевый ты пример выбрал. Все игры по вахе говно потому что в основном инди скам клепает, но не от реликов. В данном случае наоборот, игры "провалились" не потому что разработчик плохо сделал, а потому что ваха. Ну вот они сделали игру специально для тебя, а ты оказывается черт ебаный. Вот и все.
>>934648 Чувак, ты хочешь чтобы все фракции имели одинаковых юнитов, различающихся дизайном? Так-то и у эльдар начальная пехота сосет у смов, 1 в 1 как гвардейцы, только они даже со всеми улучшениями будут пососными.
>>934655 >Так-то и у эльдар начальная пехота сосет у смов У них много начальной пехоты. В т.ч. жнецы и банши. Оба эффективны против тяжелой пехоты. У ИГ против тяжелой пехоты ничего нет. >они даже со всеми улучшениями будут пососными Ты же в курсе, что элы признанная имба в СС? Или ты просто один из тех овощей, которым лишь бы пукнуть?
>>934656 >Ты же в курсе, что элы признанная имба в СС? Или ты просто один из тех овощей, которым лишь бы пукнуть? Я конкретно про обычную пехоту говорил.. Видимо ты решил пропустить первую часть моего поста, ладно.
Добил первую кампанию в санктус риче. На среднем уровне слишком легко, главное набрать побольше лендспидеров и вкачать им бронебойные патроны, тупа изи разносишь всю хуйню.
Огнеметчики, рино, мотоциклисты, мелтадауны, всякие лидеры жрецы и кровавые когти после первых двух-трёх миссий вообще нахуй не нужны, чисто воздух + термосы + дредноуты и все проносишь.