Продолжаем угорать во мгле подулья, ныть о поломе, следить за обновлениями и просто по фану обмазываться тру-вахой.
Уже хочешь? Читни книжца: Rulebook 2018 Базовые и не очень правила; кампания "Доминион" и ворох сценариев; фичи для Арбитратора (ака гейм-мастера).
Necromunda: Gangs of the Underhive Правила на основные шесть Клановых Домов, оружейка, скиллы, правила на наемников, героев, подсосов и брутов; краткий гайд по игре для склеротиков.
Necromunda: Book of Peril Описание Гильдий Некромунды, Альянсов с ними и вытекающих плюшек; банда Венаторов (охотников за головами) с правилами; ещё щепотка героев; и, наверное, главное: БЭДЗОНЫ.
Necromunda: The Book of Judgement Описание преступного мира Некромунды, крупнейшие воротилы подулья и правила на Альянсы с ними; правила на банду энфорсеров; кампания "Закон и Беспорядок"; новые сорта наемников и герои; Черный Рынок с ксено- и варп-оружием.
Necromunda: Dark Uprising Рулбук для одноименного стартера с энфорсерами и корпсгриндерами. Немношк бэка культа корпсгриндеров; базовые правила из предыдущего руллбука; кампания "Восстание" и новые сценарии; правила на патруль энфорсеров и культистов-мясовиков.
Necromunda: Book of Ruin Дополнение про культы и всякую неведомую ебань. Правила на Культы Корпсгриндеров, Хаоситов, Генокрадов; традиционные новые сорта наемников и герои; новые сценарии и фичи для Арбитратора; МУТАЦИИ для тех, кто подзашкварился варпом; дополнительные ивенты и альтернативные сценарии для кампании "Восстание".
House of Chains Расширение для Дома Голиаф. Правила на банду Огринов.
Пока все ждали новых деталей по Кавдору, внезапно вывалили кое-что по Дому Теней: чемпионов-рукопашников, проспектов-псайкеров (?) и бистов, которые тоже все такие псай-кудасай. https://www.youtube.com/watch?v=wNMiKftwQC4
Как это всё будет играть, хуй знает. Но это не страшно, народ и нынешними делаками не раздупляет как играть.
>>974789 Странные обновы для странного Дома. Было предположение в интернетах, что в обнове выкатят Безликих. Может, это они и есть? Такие асасины, маскирующиеся под вражеский гангеров, типа как в правилах на киборга.
>>974806 Ну как-то не похоже, если честно. Киберсамурай и ниндзя с когтями не выглядят так, будто бы умеют маскироваться, скорее должны быть резкими как понос. Джувы псайкеры тоже не походят на белкиких, робот так тем более. Не удивлюсь, если у них будут правило террифай, как у масок корпсгриндеров.
Энивей, до лета можно до гадать даже, без превью правил к выходу книги.
>>974807 >Не удивлюсь, если у них будут правило террифай А у червия сосок в пасти. Может, газом ебенить будет на выбор. Дымом, галлюциногеном или пугающим.
Хочется попробовать в тактику "паутина и перо под ребро".
Лидер с веб ганом и стилетом. На сдачу какой-нибудь говнопистоль, чтоб застрелиться, если веб ган откажет. Скилл из Лидерства, может, +1 к групповой активации или ещё что. Набигать толпой с бомжами, желательно не в лоб, на запиненных снайперами/забросанных гранатами.
Чемп с лонг райфлом и инфильтрой. Воннаби снайпер. Если струлять не выйдет, веб-гаунтлет и говнопистоль или стилет и флечетт в комплекте.
Чемп 2. Веб-пистоль и стилет,какой-нибудь лазган на сдачу с фаст шотом. Лидер на минималках, забигать с бомжом-смертником за спины, или быть магнитом и терпеть, пока лидер выходит на позицию.
Спец с лонг райфлом и двумя говнопистолями за 5 копеек. Снайпер-одиночка или набигатор лидеру в активацию.
Гангер с шотганом/гангер с флечеттом.
Два джува с пистолетами.
Итого восемьсот с копейками. На все оставшиеся шекели флэшки и дымовухи.
>>975122 >Лидер Если берешь ему веб ган, то лучше из скилов бери инфильтру, что бы вылезать и пробовать взять кучку врагов за яйца. Пистоль ему лучше игольник взять кмк.
>Чемпионы Если хочешь снайперов, то идеально будет взять скилом Фаст Шот, и выдать снайперку одному специалисту, что бы была снайперская команда. Чемпион активирует себя и подсоса и ты имеешь 3 выстрела из лонга. Второго чемпиону можешь выдать два флешета и ганфайтера, будет ебурить дай боже.
>>975148 К сожалению да, есть хтх выборы куда лучше. Но ты всегда можешь отображать тростью - трость, а не оружие. Ну если арбитр не душный питух, как было у нас один раз.
>>975201 >Одному очково вылезать врагу под нос Зато создаешь ощутимую угрозу и можешь сразу вырубить кучу народу, мне такой риск кажется оправданным. Правда все же, лучше это делать чемпионом, а не лидером.
>>975203 >подскажите чего ждать от корпсгриндеров Чардж на 21 дюйм и 6 атак 2+ 2+ -2 д2, огнеметные бласты 5" из инфильтры, не прошел вилпавер - твой ход кончился и прочие веселые вещи. На 2д с ними играть ад полный, на 3д уже лучше, на старте кампании точно перестреляешь тупо, а если они уже вкачаны - то будет туго.
>>975201 >как игралось? 50 на 50, все зависит от противника и кубов, аммочек на дорогой пухе завалил и всё. Я больше фанат Boys before toys на начало кампании, а потом уже спайкер, веббер и лазканнон
Кто в прошлом треде втирал, что Механикус выгнали с планеты после генокрадов? Давайте пруфы или уеьу за дезинформацию. Механикус-то на Некромунде нет и никогда не было, как организованной силы.
>>976323 Ну так-то тебе и пояснили в треде, что оверсиры муханикус сидят на орбите и следят за производством оттуда путем контроля выходной продукции.
На всю книжку ван саров один пример взаимоотношений Имперского Дома и Механикус: Agents of the Adeptus Mechanicus visit Necromunda to ensure that it complies with the strictures of the Cult Mechanicus and begin an investigation of House Van Saar. When the agents all mysteriously vanish, the Imperial House covers the event up with an ‘accident’ in Hive City, while simultaneously bribing the emissaries of Mars with a collection of ancient archaeotech.
Вряд ли мехам так водили по губам, если бы они сидели на каждом производстве, в том числе и ван саров. А так подкупили комиссию и чилят до следующей проверки.
>>976329 >Ну так-то тебе и пояснили в треде, что оверсиры муханикус сидят на орбите и следят за производством оттуда путем контроля выходной продукции. Это ты так называешь безпруфный пиздеж, который повторяют как попугай, на неоднократные просьбы пруфануть который, так никто не пруфанул? Пруфай, будешь лучше тех хуесосов. И даже в таком случае, никакая из тех цитат не отменяется. >На всю книжку ван саров один пример взаимоотношений Имперского Дома и Механикус: А еще кое-что там есть. "While the subjects of Necromunda are taught to adhere to the dogma of the Machine God to make their factories function and their production lines run, when they fail, the Van Saar are never far away, while the adepts of the Adeptus Mechanicus are seldom seen below the wall." - House of Artifice >Вряд ли мехам так водили по губам, если бы они сидели на каждом производстве, в том числе и ван саров. А так подкупили комиссию и чилят до следующей проверки. Чувачок, это эмиссары Марса. Местные адмехи сидят выше стены, куда спускаются на проверки, исходя из цитаты выше. И этого достаточно, по тем цитатам, чтобы бдить над всем производством.
Кстати. Задам тебе твой же вопрос. Потому что тебе так хочется?
Что взять в литеечке: банду Огринов или ещё своих пацанов десяток? Огринов можно как инструмент Арбитратора использовать и поиграть ими тоже можно, в клубе не лишние кароч. А пацанами можно вепон сеты оформить, дебильные закачки поделать, поконверсить от души, смола всё стерпит. Дилемма пиздос.
>>976440 Это пластиковые колпаки для генокульта покупаются в литейке или льются дома из прозрачной двухкомпонентной жижи. Гугли genestealer cult transperent helmet есть на сайте bombshellminis.com/36018-helmet-set-r8
В наборе quad driver есть похожий шлем, ты его можешь копировать с помощью clear resin epoxy
У меня встречный вопрос: какое дополнительное оружие брать специалисту с огнеметом, флеймером, хемтровером? Лазган, если цель дальше темплейта, меч или топор, если цель зачаржила вплотную, ничего не брать и надеяться на один пук темплейта и 5,6 на кубе на перезарядка?
>>976626 Ах ты ж ебаный ты нахуй! Спасибо, Альфарий, за такой конструктивный ответ.
>встречный вопрос Смотря какой профиль у спеца и какова его роль на столе. Если просто суету наводить, то я бы взял мили или лазпистолет (в зависимости от статов). Что за банда-то?
>>976635 Банда любая подходит, у эшер есть химтровер, у делак веббер, у остальных флеймер (про трупомолов с инфильтрой на джуве не говорим), все это спец оружие и стоит оно дорого, аммо чек у всего 5+ его могут брать только специалисты. Рассчитывать на то, что вот эта туша за 175 кредитов сможет отбить свои деньги я не могу.
Скорее всего надо не париться и клеить на модель самое дешёвое говно, пистолет или меч и имхо играть все это будет только если получится залить шаблоном хотя бы двух противников в одну активацию.
И ещё про колпаки на gsc, моё мнение что они смотрятся неуместно. Слишком толстый слой прозрачного пластика, как в лего, от этого создаётся эффект "игрушки" то есть это не уменьшеная копия инопланетного шахтёра, а фигурка шахтёра. А хайлайт и тень на прозрачную сферу не положишь.
>>976640 >Банда любая подходит Вопрос в том, как это будет играть по твоей задумке. Либо твоя банда играет на ближне-средней дистанции и огнеметчик - одно из штурмовых звеньев. Либо огнемет - крайний случай для коридоров, когда к твоим стрелкам подойдут слишком близко и на просторных столах будет пукать раз за игру. Либо у тебя банда пушечного мяса и надо просто максимально суету навести и жить как можно дольше.
>Слишком толстый слой прозрачного пластика Я для террейна использовал стекло от наручных часов, такие толстые прозрачные кругляши, смотрится норм.
Проснулся с охуительной идеей. Насколько я понял, все на хую вертят драматик персон из-за цены, всратых закачек и отсутствующих минек. Что если Арбитратору создавать ивенты, за которые игроки будут получать определенного именного баунти хантера бесплатно и в принудительном порядке?
>>976867 Вебган у лидера разрядится и что ты будешь делать? визжать как сучка Чемп с лонграйфлом окажется в какой-нибудь выгребной яме на старте и сасай. Чтоб этого не случалось, нужна инфильтра. Гравган в соло - это вообще пушка.
Гангера с шотганом одобряю, верхушку банды переделывай. И специалиста не забудь. И у всех некомплект оружия, считать не буду, но не верю, что не осталось кредитов на копеечные пистолеты.
И так-то в упор не видна тактика, которой ты собираешься придерживаться. Есть связка дымовухи + инфра-снайпер, но дымы окажут твоим гангерам с автоганами медвежью услугу, когда на них вылезут милишники. Как ты собираешься использовать групповую активацию, опять же? Внятные ударные группы отсутствуют.
>>976893 Спасибо за развернутый ответ. >но не верю, что не осталось кредитов А их именно что не осталось, это 1000, от сюда и кривизна, но согласен что невнятно получилось.
Снайпер взят именно для овервотча, чемп с гравганом внезапно врывается на толпу. Хотелось ему что-то добавить конечно, но очки всё. >дымы окажут твоим гангерам с автоганами медвежью услугу Вот с этим ты в тупик меня поставил, изначально я подглядывал на расписку с гунхаммера, и там были взяты такие парни. Ну видимо они так тактически-пиздато их разбрасывают, что все круто выходит. Переделал, получилось вот так:
Champion - Wargear: Flak Armor, Grav-Gun, Web Gauntlet, Skills: Evade
Wargear: Photo-goggles, Flak Armor, Long Rifle, Skills: Overwatch
Specialist - Wargear: Flak Armor, Smoke Grenade, Long Rifle, Ganger - Wargear: Autogun, Flak Armor Ganger - Wargear: Shotgun - Solid/Scatter, Flak Armor Ganger - Wargear: Autopistol x2, Flak Armor, Photon Flash Grenade Ganger - Wargear: Autopistol x2, Flak Armor,
Пистолеты каждому гангеру визивигом отображать я пока не готов. Что по группам получается - снайперы пасутся на возвышении рядом друг с другом, специалист в чемпа дым бросает. Лидер берет с собой пистолетчиков, чемп с гравганом берет с собой шотганщика.
>>976927 С вами согласен, гравган это контра хтх банды, которая не работает в 1 из 3 случаев. И имхо огнеметный пистолет справляется с этим лучше. Вся остальная банда должна играть от этого, а именно уходить в дальний бой. Если противник неизвестен нужно уметь во всё.
Ну что, посони, вышел этот ваш шутан. Судя по отзывам получилось неоче, как всегда, но у вахадаунов с неё пукан горит, а этого уже достаточно, запасайтесь попкорном.
>>978052 >>978061 Это НОРМАЛЬНЫЙ шутан. Не охуенный 10/10 на кончиках пальцев, не неиграбельное говно с оценками в районе трёх. Просто наконец-то норм шутан.
>>978061 Тру-вахаебам из 6-А, потому что сделали шутер по никому не нужной говнонастолке про бомжей, а надо было про пейсмаринов, ведь ЭТО И ЕСТЬ ВАХА. Как ГВ не понимает, что Некромунда никому не нужна, ваха это другое. Сейчас игра немного разойдется и пойду рофлы собирать. >>978073 Само того не желая наверное гв знатно подъебало фимозных обожателей 40к, потому что вышел нормальный шутан, а привычных атрибутов вселенной-то и нет.
>>978202 Сказал А, говори и Б. Но ты пришел в самый уважаемый тред вахача и разводишь срач ради срача. Такие на карандаше должны быть, будешь борзеть, я знакомому кредитов отсыплю, чтоб он тебе болт в мозгу въебал. >>978345 Гильдии Электричества и Прометиума и техно-дома, сейчас, в частности, всё подмяли под себя Ван Саары.
Ну что там этот ваш Хиред Гун, как продажи? Жаль, что разрабы не в ту сторону пошли воевать. Сделали бы атмосферный линейный шутер с интересным сюжетом, только выиграли бы. Накрутить хтонического пиздеца, мутанты, каннибалы, нейро-зомби, а за ними, внезапно, инквизитор-реконгрегатор. И вахаебы были бы довольны, и для системы пиар лучше, чем пластмассовые бомжи в невнятном антураже.
Не понимаю почему засрали шутан, я 3 главы прошел мне в принцыпе всё нравится. Боевка, как я понял, сделана под последние думцы, в них я не играл, но бегается бодро. Дэш даблджамп кошка дэш подкат даблджамп, заебись короче прыгается. Стрелял много разных, стреляют нормально. Атмосфера как по мне хорошо передана, киберпанк некромунды я б сказал ощущается лучше чем в, собственно, киберпанке 2077. На подсеттинг не насрали, всё вполне бэково вроде. Единственное, что действительно бесит это долбаебский интерфейс. Взаимодействие с инвентарем какой-то еблан делал, менять пушки с помощью отдельного терминала это охуенная идея конеш, и при торговле чтобы посмотреть статы своей пушки и которой хочешь купить надо менять режимы купли на режим продажи и держать статы в голове, просто пиздец. Ну и вылетала игра несколько раз. А, и базовый пестик можно вообще поменять на другую пушку? Или его только модифицировать можно? Который в 5 слоте лежит.
>>978729 По роликам на Ютубе двиганье ебяничих человечков вперемешку с выкидыванием ведра костей это пиздец унылое занятие, но ты почему-то в этом треде находишься.
>>978081 > Само того не желая наверное гв знатно подъебало фимозных обожателей 40к, потому что вышел нормальный шутан, а привычных атрибутов вселенной-то и нет. Как будто первый раз. В предыдущей нормальной игре по 40к, механикусу, намеков на маров тоже нет. Роботы против других роботов.
>>978800 Нет. Это игромех, чтобы рукопашные враги могли поспевать за охрененно быстрым и прыгучим ГГ. Поэтому же рукопашники голиафов все с прыжковыми ранцами, а амботы внезапно стали прыгать.
Единственное, что меня останавливает от покупки hired gun это отсутствие хтх оружия. Любой противник в ближнем бою умирает от твоего "добивания", но если в думе надо было в начале сбить противнику хп для того чтобы добить, то тут с фул хп сразу убиваешь. Если бы твоё добивание довало бы противнику возможность тебя нашпиговать свинцом, но нет, ты неуязвим в катсцене добивания. Это было бы не плохо для стелса, но и его в игре нету.
В такой системе нет вообще смысла в пиломече или силовом топоре.
>>978850 Вопрос, нахуя сделали охрененно быстрого и прыгучего ГГ? потому что дебилы и игра говно >>979068 >отсутствие хтх оружия А в спейсмарине оно было. >Любой противник в ближнем бою умирает от твоего "добивания", но если в думе надо было в начале сбить противнику хп для того чтобы добить, то тут с фул хп сразу убиваешь. В спейсмарине это было задолго до думца.
Молодцы, хуле. Убили релик, теперь жрите манду, другого вам не подадут.
>>979068 >Любой противник в ближнем бою умирает от твоего "добивания" Не любой: врагов с отражающими полями с добивания не убить, нужно сначала снять поле стрельбой или абилкой. Но в целом я согласен, что можно было бы добавить полноценный хтх.
>>979078 >рошел ган, заебись игра Два чаю, мне тоже очень понравилось. По началу плевался и от скоростного гг и от шмаляющих со всех сторон врагов и от кривого интерфейса, но потом втянулся, научился по уровням носиться как электровеник, настроил пукалки под себя и прям вообще заебись. Сюжет правда вообще не понял (еще одна миссия осталась), такое ощущение, что в диалогах там вообще рандом какой то, лол.
Ну что, давайте разберем по частям написанное: Вместо проспектов и новых чемпионов, как это было у предыдущих Домов, Кавдору отсыпали альтернативную банду Редемпшионистов, тех самых, которыми олды скаввов гоняли в девяностых. Теперь на любую роль в банде есть два претендента - Кавдор и Редемпшионист. Статы +\- одинаковые, кроме вторичных, разница в оружейке и абилках.
У Кавдора теперь своя система "законности" - Благочестие/Фанатичность. Меряется это не хотелками игрока, а количеством верунов в ростере: каждый Кавдор +1 к благочестию, каждый ред +1 к фанатичности. Какое значение больше, такая и банда, и, естественно, значение может меняться в ходе компании.
Кубы Веры. Суть токова: взяли и спиздили из воркрая Каждый верун генерит куб Веры - бросок d6 в какой-то там фазе. Каждый проброшенный куб невозбранно схороняется и отправляется в пул Веры. Потом можно эти кубы использовать для Актов Веры, ебошить чудеса, рассеивать колдунства, баффаться и выпиливаться.
Ну вот как-то так. В остальном всё как у людей, новые скилы, суб-плоты, сценарии и прочее. Наёмники Дома доступны только для фанатиков, либо это проеб, либо это фича, надо тестить. Были бы тут бомжеводы, было бы жарко.
>>980111 Какие все конверсии в вахе уебищные. Смотришь на чью-то "конверсию" и видишь просто все эти узнаваемые битцы. Канибалили бы битцы от других наборов вне вахи, есть же там всякие под 28 мм.
>>980217 А мне норм. Если банда чистит вилкой не пригодную для дыхания бэдзону, всё в тему. Кстати, озвучили тут такую мысль, что полеармы кавдора - это попытка походить на кустов.
>>980252 >Если банда чистит вилкой не пригодную для дыхания бэдзону, всё в тему К стилю Кавдоров больше подошли бы всратые противогазы от культистов Хаоса, что довольно иронично.
Раз вспомнили водососов, спрошу: кто-нибудь помнит в какой книге были правила на наёмника Эйроса Слагмиста (который нашёл археотеховый скафандр, откачивающий воду)?
>Кстати, в дизайне есть что-то общее Да и функционал идентичен (кроме жажды). Думается мне, что он нашёл прототип того снаряжения, что использует водная гильдия. Причем прототип, совмещённый с пикрилом.
Ну что, волна контента прошла, едем дальше. На горизонте маячит Книга Тени, последняя обнова для больших фракций, и на ней дорожная карта заканчивается. Что дальше жрать будем, как думаете? Учитывая, что выкатили уже второй набор гильдейцев, значит, все Гильдии с правилами будут потихоньку релизиться в смоле. Так-то Карлушу хочется с зомбями, под них как раз есть ниша сейчас.
Суп аранеусы. Прихватил намедни полупустой литник делак, без тушек, просто всякая мелочевка. И встал вопрос: нахуя Что это там за хуитки? На пике красным отмечены одинаковые многократно повторяющиеся битцы - это воздушные фильтры? И зеленые - бесформенные угловатые куски непонятно чего.
>>983389 Зеленые куски - это шеи лол. Красные - обязательный элемент их минек, иначе трубки от лица будут ничем заканчиваться. Ну скорее всего фильтры, да. Нагугли инструкцию по сборке, все понятно будет
>>983565 >Они оба с правой кистью лол. Хуйня же. Находишь ненужное оружие под левую кисть. Спиливаешь его до кисти, оставив только ее и торчащую снизу часть рукоятки. Обратную процедуру выполняешь с нужной пухой и все збс. Простейшая процедура.
>>983598 Конечно проще, но ведь веселее скитбашить! Хотя снайперки я буду брать из апгрейд паков. А вот игольные винтовки придется из чего-то конверсить. У нас на последней кампании сложилась мета смещающихся полей и щитов, буду врываться контрой.
>>983688 >А вот игольные винтовки придется из чего-то конверсить. Игольную винтовку довольно просто запилить из самого простого ручного стрелкового оружия при помощи зеленки и куска скрепки (в роли "острия"). У ее дульной части довольно простая форма же типа такого "волчка". Формы вращение лепятся на изячах с минимальной практикой.
Подумал, что чемпа с лонг райфлом >>975122 надо сделать иначе: дать на старте из допов только автопистолет, а потом домазать диги-лазерами и гарпуном. Будет забавней летать с балкона на балкон аки бетмен.
Проспекты таки псайкеры со своими дисциплинами: Безумие, Иллюзии и Тьма. Первый пик: колдунство из дисциплины Иллюзии. Черви - это питомцы проспектов, которые могут становиться проводниками психо-сил, что бы это не значило, и прокапываться через стены/двери/уровни.
Запасаемся попкорном, посони, лор подъезжает: Whispers cling to the Delaque in the same way that the Delaque cling to the shadows. Were they manufactured in the same labs as the Goliath? Were they brought from another planet to act as spies for Lord Helmawr? Are they the remnants of some underwater empire? Surely that last one is too far fetched, even for the Delaque – water on Necromunda? No one would believe that.
Ещё чутка псайкеров, хехе: If you prefer to shoot mind-bullets rather than just hurtful words, you can now upgrade your Master of Shadow (Leader) or Phantom (Champion) to be a Psyker. This can happen either when you create your gang or by spending XP during a campaign, giving you some flexibility around when you unleash your psychic talent
Со следующей субботы предзаказ на Книгу Тени, тактические карты, кубы, коробку новых бойцов Делак, апгрейд пак Орлоков в пластике и с пятницы Леди Кредо от форжи в продаже.
Неспешно клею человечков к выходу книги. Решил оставить всякие спешиалы и ёбу на потом, вдруг в книге сильно перелопатят арсенал. Насколько тупо склепать чемпиона делаков с двумя стабганами и ганфайтером? Дешево и просто, бесконечные пуляла на 3+. Или это слишком по бичевски и взять хотя бы автопистолеты? Имеющиеся флешеты решил приберечь для других закачек.
Ждём книжку, аж в сраке свербит. Судя по оглавлению, псайкеров там будет овердохуя, да и карточки аналогичные, если не про подлянки, то про колдунства.
>>987228 Darkness выглядит интересно, Madness должен работать против набигающих рукопашников, Delusion какая-то непонятная хуйня. >>987225 Половина бойцов может стать несанкционированными псайкерами за 30 копеек? Охуенно чо. >ganger restrictions: special >juve restrictions: basic Што? Это косяк пейсателя или действительно привычного ограничения нет?
Play this gang tactic at the start of the battle, after both sides have deployed, but before the first round
Choose one enemy Ganger or Juve. For the duration of this battle, fighters belonging to both gangs treat that fighter as an enemy fighter. Note that the opposing player still treats this fighter as part of their crew, activating them, performing actions and so forth, but in all other regards the fighter is treated as an enemy fighter and not as part of the gang.
Shape Shifting
Play this gang tactic when a friendly Delaque fighter becomes Seriously Injured
Immediately remove the Seriously Injured fighter from the battlefield and replace them with another member of the gang that is not currently on the battlefield (ie. a fighter that is not part of your starting crew). Do not make a lasting Injury against the removed Seriously Injured fighter; instead they go straight into Recovery as if a roll of 31-46 Grievous Injury had been made against them.
Shooting at Shadows
Play this gang tactic when a friendly Delaque is hit by an enemy ranged attack.
Roll a D6. On a 2+, the hit has no effect against the chosen fighter. On a 1, they are affected as normal but this gang tactic is not discarded
Ну что, пацаны, расчехляйте Лавкрафта, древние боги сами себя не пробудят:
Давным давно Некромунда была полностью покрыта океаном и жили там всякие-разные твари, в том числе и смышленые. И были у этих тварей свои боги. Потом случилось некоторое дерьмо и океан стал высыхать. Водный мир умирал и даже боги поняли, что им пизда. Но некий сорт смышленых водных жителей не смирился с возможной гибелью богов и создал подземные моря глубоко в недрах планеты и построил город на дне, в котором боги впали в сон. А потом водные жители вернулись на поверхность и умерли вместе с высохшим океаном. Этими существами и был Альберт Эйнштейн нынешний Дом Делак.
Боги спали, а планету заселили люди, но таков был план. В M36 к Некромунде приблизилась блуждающая планета Сомнус и всё заверте: зловещая сфера зависла над ульем Примус и многие люди услышали в темных снах потусторонний шепот, которому не смогли противостоять. Рабочие с незрячими глазами, начальники в одних ночнушках и даже малые дети, ускользнувшие от внимания родителей - вся эта публика устремилась во тьму подулья. Ночные исходы продолжались, а потом Сомнус снова отдалился и всё кончилось. Через время ушедшие во тьму стали возвращаться и называли они себя Делак.
>>987675 И на конец текущего таймлайна Некромунды - Сомнус снова приближается. Но немного поправлю >Этими существами и был Дом Делак.
Не совсем. Делак называли себе те самые существа, что служили богам. Когда они закончили с городами для своих богов, они вернулись на поверхность и вымерли. Нынешний же дом Делак - это те, кого затронул зов из глубин и планета Сомнус.
>>987698 Интересно, что упоминание Сомнуса есть в таймлайне рулбука 18 года. Тогда эта заметка была вообще ни к месту, просто Дарк Орб, песчаные бури, ульетрясения, хуяк, хуяк и прошло. И вот нате. Всё-таки насколько охуенно и грамотно макаки пишут лор. Даже странно, что они же пишут говнючий худлит. >>974806 Чемпионы - таки Безликие. Born out of the single-minded focus of the Delaque and the sophisticated elixirs of the Escher, the Nacht-Ghuls, who were, at first, known as the Faceless, are as much myth as reality, and what little is known about them is almost always contradictory. >>987233 Не навигаторы, но служители Астра Телепатика.
In truth, the Piscean Spektors are unlike anything else employed by the Delaque and are more akin to a true race in their own right. A cybernetic form wrapped around a harvested xenos brain, the Spektor retains much of its memories from its prior existence, and serves the Clan House in accordance with an ancient pact between humans and its race. While not even the Delaque know for sure where the Pisceans come from, it is believed they are an aquatic race that arrived on Necromunda millennia ago and made their home in its subterranean seas. Occasionally, ancient members of this race come to the Delaque to have their brains placed in machines, the two races sharing a common connection to the Psychoterica. In life, a Piscean warrior is a ferocious aquatic alien, shark-headed and inhumanly strong. When its brain is interned in the shell of a Spektor, its connection to the Psychoterica becomes even stronger and it develops psychic powers. While still a competent warrior, favouring savage close quarters combat, its true strength is its ability to channel the Psychoterica into strange and deadly powers. This same ability allows it to float through the air, rapidly climb structures and move with a disturbing grace that belies its cumbersome form. When the Delaque are expecting trouble or staging an important assault, it is often to their Piscean Spektors they will turn, the creations perfectly adapted for combat in the underhive with a truly alien lust for battle.
Кажись, Пескари и есть те самые первоначальные Делак. Они бруты, а не бисты, к слову.
>>987817 Но не знал ячмень что в древние века Клан бобров и мельники заключили пакт И в минуту "икс" третий боброфлот Дал приказ прогрызть сквозь коряги ход
Похоже, про позиционирование Делак как вторых стрелков после Ван Саар, можно забывать. Стрельбу убрали из примари-скиллов, а некоторым и из секондари. Переработали стоимость: все старые бандосы подешевели на 10. Спайкеров теперь может быть джва, стоят они не 190, а 90, сбили тафну и вунды до 3 и 2 соответственно. И это не бруты, а хангерс-оны. Смищно? Главным нововведением стали, конечно же, психосилы: все делаки психически активны и устанавливают между собой пси-связь под названием Psychoterica. +30 монет и твой чемп или лидер становится психотерическим шептуном - добавляешь правило несанкционированного псайкера и психосилу из трех уникальных веток. Или в ходе кампейна вкладываешь ХP и чел становится псайкером. Итого у могут быть псайкеры-джувы, псайкеры-чемпионы двух сортов, псайкер-лидер, псайкер-брут, псайкеры-наемники. Добавьте к этому бафающих подсосов и клановых баунти хантеров-псайкеров с охуительными скиллами и переставайте скучать по стрельбе. Психотерический хор: каждый боец делак в 3" от шептуна добавляет 1 (до +3) к дистанции действия психо-силы и уменьшает на 1 (до -3) результат броска на интеллект при сопротивлении психо-силе. Психосилы напрямую почти не дамажат, больше дизморалят, перемещают, ослепляют, штрафут стрельбу и сносят действия. работают на ближне-средней дистанции, многие с продолжительным эффектом.
Ну вот как-то так. Это всё, что мне сегодня есть вам написать.
>>974695 (OP) Хотим вкатиться с корешами в Некромунду с нуля, поэтому поясните, пожалуйста:
1. На что стоит скидываться? Типа какой-то общий бокс с террейном/правилами/миссиями и т.д. 2. Играть можно только за какой-то конкретный дом/фракцию? Каждыый должен выбрать себе и собирать отдельно? 3. Какие варианты расширений игры? (т.е. это же не КТим с 1 сценарием)?
>>989459 Недавно вышел новый стартер Hive War с эшерками, делаками, полем для игры, террейном из стенок и стандартным набором шаблоны-токены-карточки-рулбук в комплекте. Для вката самое то. Кроме того к стенкам будет не лишним комплект дверей отдельно взять (и тогда можно почти полноценно катать миссии зоны морталис, а вот для сектора механикус уже придется изворачиваться и крафтить что-то своё). Если планируете больше чем вдвоем, то оставшимся стоит по базовой коробке с бандами взять.
>>989461 >>989459 Отдельно по третьему пункту: советую почитать статьи на гунхаммере по разным типам кампаний, там уже ОЧЕНЬ много всего. Можно и в территориальные разборки за установление власть над подульем играть, и в сценарии скатывания мира во власть разрушительных сил, или вообще найти что-то своё совсем кастомное.
>>989461 >Если планируете больше чем вдвоем Вдвоем нет смысла вкатываться. >советую почитать статьи на гунхаммере Я бы посоветовал почитать первоисточники из оп-поста, как минимум рульбук, а уже потом обмазываться пережеванным контентом. Некромунда - тот случай, когда гайды и быстровкот не работают. Это оче хобби-ориентированная игра и если у тебя нет времени или желания вникать, то лучше Инфинити ебануть.
>>989459 Вам понадобятся 4+ игрока, 1 Арбитратор, стартер, банда каждому игроку и целое множество миниатюр всех сортов и расцветок, а также книги с расширениями и две дюжины элементов 3д террейна. Не то чтобы это был необходимый набор для игры, но если начал осваивать Некромунду, становится трудно остановиться.
Ребят, живу в ДС, хочу вкатиться в некромунду, что помимо прочтения всей литературы в ОП и купленных пиратских минек с кучей пушек на литниках мне необходимо сделать чтоб пойти в какой-нибудь клуб поиграть? друзей увлекающихся настолками нет
>>991166 Читаешь базовые правила. Выбираешь банду. Читаешь правила на нее. Собираешь 6 миниатюр. Связываешься с челом, который водит. Записываешься на кампанию.
По всем тредам разнесли арахнориг, осталось только сюда всунуть. Судя по фоточкам, будет дуалкит для реализации всех закачек. Лайт карапас и 4 серво-клешни на первой и хеви карапас, плазма и радган на второй. Ну и предыдущий релиз - шамблер Кавдора, тоже с двумя стволами на выбор.
Довольно странная очередность релизов: Гильдия, Знатный Дом, теперь два брута, - шарашат как придется, лол.
>>992765 Это вторичная фракция, не думаю, что по ним что-то будет. Особенно сейчас, когда ещё полигры не релизнуто. Тут бы бошки в пластике дождаться, лол.
Судя по виду и описанию: хайв скам, который гуляет сам по себе. 12 миниатюр хайв скама надолго удовлетворят ваши потребности в наемниках. Зачем конверсить, если СЛЫШ КУПИ.
>>992916 >>992917 Ну и чем эти бомжи отличаются от Кавдора или Орлоков, фракций поинтересней не нашлось? Еще и баба с обложки от форжи наверняка в смоле. ГВ как всегда.
А если серьезно, то релиз неплохой. Выглядит неказисто, но для игры будет полезен, потому что заткнет много дыр. 1) Это готовые наемники в разных закачках. Мало кто конверсит достаточное количество хайв скама, здесь же их хватит на всю кампанию. К тому же, их можно использовать как жителей подулья в соответствующих сценариях. 2) Ещё неизвестны правила на ауткастов как отдельную банду. Они трешовые, их много, но не видно чемпов и лидера. Если эти роли смогут занимать драматик персоны с обложки, будет интересно. Вполне нормальная второстепенная фракция типа Венаторов. Но в отличии от Венаторов, которых нужно конверсить с нуля, такую можно будет прикупить готовую и иметь одну на клуб, и использовать как в 1 пункте, то есть без дела она валяться не будет. А если подвалит новичок, ему можно ей дать погонять. Минимум головняка.
Детали по Книге Изгоев: Как и предполагалось, в неё можно будет включать драматик персон, хоть самого Джерико. Нарративная гибкая банда, от шайки безродного отребья, прибившегося ради выживания к Вирду, до слуг Падшего Дома.
Помимо лора с обочины жизни будет обнова психо-сил, новые наемники типа Андерхайв Трейдера и, внезапно, новая кампания - OUTLANDERS. Олдфаги уже намокли, базарю. В кампании нужно будет строить своё поселение где-то в разъебаных пердях. Сможешь ли ты подняться со дна и вернуться в общество Некромунды?
>>993191 Походу да. From gangs formed around the psychic emanations of a charismatic Wyrd leader, through ex-Guilders* and those forced into hiding by their former Clan House, to outcast scions of Noble or even Fallen Houses, you can get seriously narrative with this new book.
МЕСЯЦАМИ ОБРАБАТЫВАЕШЬ ВАХАЕБОВ В КЛУБЕ @ РАССКАЗЫВАЕШЬ О НЕКРОМУНДЕ @ УПОМИНАЕШЬ ИНТЕРЕСНЫЕ ПРАВИЛА @ СКИДЫВАЕШЬ КРУТЫЕ ФОТОЧКИ В КОНФУ @ ВАХАЕБЫ НАЧИНАЮТ ВЯЛО ПРОЯВЛЯТЬ ИНТЕРЕС @ НУУУ ДАВАЙ ПОИГРАЕМ ЧО ВОЗЬМЕМ ЛИТЬЯ ПОПРОБУЕМ @ ГОТОВИШЬ ДЛЯ НИХ КАМПЕЙН @ ЭЭЭ СЛЫШ ТУТ КИЛЛТИМ НОВЫЙ МЫ ПОШЛИ
Книжка не выглядит такой уж бессмысленной, ага? Помимо банд бесславных ублюдков нас ждет и нихуевый апдейт псайкерского житья. Судя по набросу от ГВ, где-то в подулье создано некое святилище, ведущее в Midnight Realm, безопасный для вирдов. Ну и да, в банде ауткастов могут быть лидер и чемпы псайкеры (и для них будут новые психосилы).
Ну и новый персонаж с обочины: загадочный Незнакомец в поебаной энфорсерской броне, ведущий собственную войну с продажными энфорсерами в духе боевичков 90-х.
Алсо, ещё нас ждет новая Гильдия Корон, в лучшие времена ведущая учет Знатных Домов, фиксирующая их исторические события и даты и помогающая поддерживать связь между знатью. Ну, так было до тех пор, пока Хелмавр не выпизднул Гильдию Корон из шпилей по какой-то причине. Теперь руководитель остатков Гильдии собирает армию отребья и готовится заявить о своем праве находиться в высшем обществе шпилей.
Так что запасаемся попкорном и ждем, веществ геймдизайнерам подвезли достаточно. Также ждем реакции лороебов всея вахи на этот самый Midnight Realm.
>>993525 Бля, чел, по-твоему, мне это в личку пишут? Зайди на ваха-комьюнити и почитай. Sometimes it takes a wyrd to protect other wyrds. Not only did Tarvos Kyne reject the influence of the Dark Gods and destroy the cult that was trying to convert him, he also created a sanctuary for other psykers on Necromunda. It’s said that only psykers can pass through the dark sphere that surrounds the Midnight Realm, making it the perfect place for wyrds to find safety from those who would harm them or misuse their gifts.
When you form a gang, your Leader can be designated as a wyrd, giving them access to the new psychic powers in the Book of the Outcast. You can also give your Gang Champions wyrd powers – with that much warp-infused magic around, you’re bound to find the Midnight Realm.
Аноны, хочу водить мутантов с шупальцами, клешнями и прочим непотребством. Есть банда, что может покупать/выбирать на страте мутации? Сейчас на руках тонна битсов от форсакенов и поссесдов, прям хочу себе банду хтхшников уродов на манер пиков.
>>993633 Пока нет. А что там такого, кроме новых сценариев? >>993922 Это Scavvies из старой мунды. Мутанты, которым при покупке выбирались мутации. В актуальных правилах их нет пока.
Аугмек Ван Саар с лазпушкой и три киберахнида. Ожидайте в этом году. Точный состав набора неизвестен, но то, что на пике - это полтора комплекта, лол. Так что вансароебам приготовить кредиты, два набора сами себя не купят. Остальным приготовиться откладывать с завтраков, раз уж дошло до выпуска отдельных минек чемпионов.
>>993965 >>В актуальных правилах их нет пока. Эх, жаль. Я бы и венаторами играл, но у них тоже нет мутаций. Вроде что-то у хаоса было, но потом убрали.
>>994048 Такой странный дизайн, как помесь тау и бронекостюмов из каких-то сай-фай фильмов/игрушек типа Масс Эффекта или Дед Спейса. Будто и не Ваха вовсе.
>>994213 С подключением, переизданию Ван Сааров уже года четыре. Да и дизайн бронекостюмов не сильно отличается от дизайна металлических минек двадцатилетней давности.
>>994236 Я про стандартных хлопчиков - доспех буквально тот же, только свистоперделок добавили. Да и в новых чемпионах тоже прослеживается, хотя на них свистоперделок больше.
>>994238 Так и на моем пике стандартный хлопчик, вот же он. >доспех буквально тот же Да ну, если показать нешарящему человеку, он никакой связи не увидит. Комбезы на молнии с шлангами, как у летчиков, шлемов нет, паучьих фишек нет, оружие дефолтное. Нынешние игроки старые миньки и не признают.
>>994240 >Так и на моем пике стандартный хлопчик, вот же он. Я имел ввиду новых, с чемпионами и брутами.
>шлемов нет, паучьих фишек нет, оружие дефолтное Это да, допилили. Но я говорил только про саму броню.
>Да ну, если показать нешарящему человеку, он никакой связи не увидит Очертания сапогов, наплечников, наколенников. Впрочем ладно, не буду спорить, т.к. если большинство людей не видит сходства, то можно считать, что его нет.
>>994238 >>994240 Братишки, ну ведь реально же какая-то очень странная у них эстетика и дизайн, у меня почему-то с какими-то другим сеттингами ассоциируется. Какие-то негримдарковые.
Суп, бомжи. Насмотревшись на террейн инфинити, решил добавить печатных поверхностей на самопальные конструкции, чтоб не ебаться с перекрытием текстуры оргалита или двп. Может, кто-то уже обмазывался, что с масштабированием, чтоб на а4 были нужного размера квадратики?
False traps are discarded while the real trap remains on the battlefield. Note that even when the real trap is revealed, other false traps remain on the battlefield until they have been interacted with – this is important if more than one trap is in play, as it will keep the enemy guessing as to just how many traps remain to be discovered.
Написано так, будто там невьебаться подводные камни, смотри не перепутай. В итоге читаешь-читаешь, а там очевидная хуитка, как ни крути.
>>995183 По 3 см на квадрат делай, потом смотри, какая площадь тебе нужна под определённое покрытие, компилируешь нужный тебе самопальный террейн на А4, как раз выходит 7 рядов по 9 колонок придётся пару мм с начала и конца урезать Вообще, это збс тема, если распечатать на плотной бумаге, а сверху обработать тем, что изначально соответствует твоей задумке можна развести гуашь с водой, плотненько так, и попрыскать сверху, будут аки разводы кроффи
>>996664 Ого, очень и очень годно. Ты молодец, террейн делаешь из картона? Случайно не тот анон, который пилил бомженастолку с распечатками минек на плотной бумаге? Хочу затащить друганов в Ваху, такой самопальный вариант мне вообще кажется ИДЕАЛЬНЫМ в качестве старта.
>>994238 Сука как же блядь бесит уже что у каждого блядь дебила в Вахе-хуяхе, некро манде и прочих настолках, сука ДВА оружия блядь в ОБОИХ блядь руках. Это смотрится максимально уебищно и ненормально, учитывая тот факт что многие виды оружия надо держать двумя руками, а также то что люди в большинстве своем не могут применять два оружия одновременно, особенно два разных оружия.
>>996727 Эк тебя порвало. А с келеморфа, у которого три оружия в трёх руках, вообще инсульт словишь? Да и причём тут ваха? Буквально в каждом втором боевичке или шутане ГГ с двумя стволами бегает. Это давно устоявшийся художественный образ. Да нелогично, но правило крутизны в логике не нуждается.
>>996727 Во-первых, смотрится круто и бугуртят даже не все тактикульные любители планок Буратини, во-вторых, никто не заставляет стрелять из них одновременно, а, в третьих, когда речь идёт о подавляющем огне, целью которого является тупо не дать поднять противнику морду и прицелиться, пока ты перекатываешься, то ради повышения скорострельности ты пойдешь на всё и даже идея одновременно стрелять из импульсной винтовки тау и арбалета покажется тебе не самой безумной.
>>996722 Я не он, тот чел потонул вместе со своим тредом. >террейн делаешь из картона? Да, делаю трущобы, все основные поверхности - художественный картон. Хорошая штука, если приноровиться резать. Осталось проверить, как акрил на него будет ложиться.
>>996760 Ты заметил что во второй руке не меч, которым активно фехтуют, а щит, которым тупо прикрываются?
Если уж мы о холодном оружии, то в вахе часто встречаются орки с двумя топорами и прочая хуета. Но так рубиться эффективно невозможно в силу законов физики. У оружия есть инерция, которая тем больше, чем большую силу ты приложил к оружию, т.е. топор при размахе продолжает движение по кругу, если не ударил по цели, второй топор при этом бесполезен, ударить им нельзя пока не погашена инерция первого. Т.е. два топора (равно как и два меча) не увеличивают ДПС в реальной жизни.
Меч имеет баланс намного лучше топора. Но тем не менее не настолько, чтобы двумя мечами фехтовалось лучше чем одним. Они опять же будут мешать друг другу по тем же причинам - ты вложился в удар - второй меч в этот момент бить не может, надо либо погасить инерцию, либо продолжать крутить мечом нанося второй удар им же (это на самом деле быстрее!)
Щит же всегда надет на руку и прижат к телу, движения им минимальны, причем в момент отражения удара щитом мечом рубить нельзя. Также и если кто-то решил двинуть противника щитом - в этот момент рубить он не может. Физику не наебешь. Человек должен твердо стоять на ногах для хорошего удара, а потерять равновесие легко, тут не до двуручного фехтования.
>>996760 И чтобы не было ехидных вопросов про фехтование шпагой и кинжалом: Когда бьют шпагой, кинжалом только парируют, вместо щита. И колят кинжалом лишь тогда, когда вошли в клинч и шпагой ударить невозможно.
Но с фигурками для настолок и воргеймов проблема даже не в этом. Там ведь не шпагу с кинжалом норовяят скрестить, а все чаще дичь лютую типа копья в одной руке и кинжала в другой (абсолютно бессмысленное сочетание, которое видел совсем недавно) или алебарду со щитом (что бред разумеется, ибо алебарда не копье, это просто не одноручное оружие, но такую херню делают даже в фэнтэзийном кино).
Ну и другой бред встречается (чаще в кино или компьютерных играх, но иногда и с фигурками) - когда копье или алебарду держат неправильно, за середину, не используя всей длины оружия.
А еще любят вооружить фигурку двуручником и повесить щит за спину. Тоже странное сочетание, бессмысленное в реалньости. Или дать фигурке в руку меч или топор, а еще на пояс меч или топор.
>>996727 >>996820 >>996822 Анон, ты во всём прав, кроме одного: что горишь от очень распространённого художественного образа, использованного в рамках далеко не самого реалистичного сеттинга.
>>996820 Однако рубятся и рубились ИРЛ так и вполне успешно. Что гладиаторы, что япошки. >>996822 >А еще любят вооружить фигурку двуручником и повесить щит за спину. Тоже странное сочетание, бессмысленное в реалньости. Или дать фигурке в руку меч или топор, а еще на пояс меч или топор. Как раз таки наоборот. Проебать оружие на поле боя - обычное дело. Поэтому таскали несколько, всадник вообще мог таскать просто дохуища оружия одновременно.
>>996835 Если бы это было не столь распространенным явлением, можно было бы игнорировать, но сейчас чуть ли не все фигурки поголовно так вооружены, кроме одиноких снайперов.
>>996836 Гладиаторы в основном пользовались мечом и щитом. А японцы меч держали двумя руками. Второй меч был запасным оружием, как у европейцев кинжал.
Всадник таскал разное оружие не потому что терял его, а потому что оно предназначалось для разного противника. У рыцаря могла быть булава, чекан или топор против одоспешенного врага, польские гусары в таком случае использовали кончар. Спешеный рыцарь тоже мог в бой пойти с полэксом каким нибудь, имея на поясе и меч и кинжал. Меч или шпага был на боку и у пикинеров, но все они не использовали его одновременно с главным оружием и никто не таскал пику со щитом за спиной.
>>996877 >сейчас чуть ли не все фигурки поголовно так вооружены >сейчас Ты о чём? В посте >>994238 , который тебя так разъярил, среди пяти бойцов только один с парными стволами. Среди доисторических минек больше, да, но таких нынче и не найти. В большой вахе парные стволы или мечи встречаются не слишком часто, сходу могу припомнить только келеморфов, именного вольного торговца, ассасинов культа смерти и убийц-смертников из Ереси. В Некромунде это не самая распространённая закачка (и никто не заставляет тебя её делать). Единственный реально охрененно распространённый вариант - это пистолет + оружие ББ.
>>996878 Хуй знает, вообще довольно тухлый наброс. Очевидно же, боец может иметь до трех единиц оружия и это должно быть отображено на миниатюре. Куда это всё пихать? Конечно же в руки, кому всрались одинаковые солдатики с винтовкой на плече и пистолетом в носке. Тут вам не историчка, алё. Хотя и такие варианты имеются. К тому же, скульпт в большинстве случаев демонстрирует применение только одного оружия, второе держится в небоевом положении. Ну и напоследок, игромех. Правила позволяют шмалять одновременно с двух рук из определенных стволов, хоть и со штрафом. И парное рукопашное тоже имеет свои особые правила.
>>996880 >Куда это всё пихать? Конечно же в руки Довольно тухлый наброс. Никто в обоих руках по оружию не носит никогда. Так таскают авоськи с рынка.
>скульпт в большинстве случаев демонстрирует применение только одного оружия, второе держится в небоевом положении Оно просто тупо мешает и не нужно. Когда офицер скажем еще в те времена, когда в ходу были сабли, шел в атаку с этой самой саблей, пистолет у него был не в левой руке, а в кобуре. И наоборот, когда в атаку шли с наганом, шашка болталась на поясе.
>>996880 >Тут вам не историчка Не ставя под сомнение бредовость сеттинга, я тем не менее ожидаю от людей вполне человеческого поведения (я то человек).
>>974695 (OP) Чо тут за говно опять высирается? Схлопнись нахуй.
Использование в бою двух сабель сразу известно довольно давно. Причем настолько, что святого Меркурия Филопатера, казненного где-то в III веке, в коптской традиции изображали с двумя саблями в руках, называя Абу Сейфейн (держатель двух мечей). (илл. 2).
Илл. 2. Икона, изображающая святого Меркурия Филопатера, Держателя двух мечей. Впрочем, сведений о том, что святой великомученик Меркурий, скиф по происхождению и воин римской армии, использовал в бою два меча, нет. Однако есть другие документы, подтверждающие то, что по крайней мере в XVI и более поздних веках на Востоке, в частности, в Персии и Турции, использование двух сабель в бою сразу, хоть и редко, но имело место быть. В Турции такие воины даже получили специальную кличку: "отрезатели голов". Факт возможности обоерукого фехтования зафиксирован в мамлюкском манускрипте XVI века (илл. 3). Сохранились и парные персидские сабли (тоже на XVI век), которые носились в специально сделанных ножнах (илл. 4).
Илл. 3. Всадник с двумя саблями в руках. Илл. 4. Парные сабли (XVI век, Иран (Топкапы палас, Стамбул, Турция)). Известна обоерукая традиция и для пеших воинов. Причем как на Востоке, так и на Западе. Так, в китайском манускрипте "Хуанчао лици туши" (1759 год) парные пехотные сабли описаны следующим образом: "Парная сабля солдат Зеленознаменных войск, несущих защитный покров. Почтительно сообщаю, что согласно уложениям правящей династии парную саблю солдат Зеленознаменных войск, несущих защитный покров, держат в правой и левой руках, общая длина 2 чи 1 цунь 1 фэнь. Длина клинка 1 чи 6 цунь, ширина 1 цунь . Гарда сделана в виде полукруга, толщина 2 фэнь, вместе укладываются в ножны. Длина рукояти 4 цунь 9 фэнь, из дерева, обмотана алой шелковой нитью, навершие из железа, подвешен голубой темляк. Ножны в длину 1 чи 7 цунь, из дерева, обтянуты кожей, прибор из меди, подвешиваются на голубых шнурах к медному поясному крючку" (для математиков: 1 цинский цунь 3,2 см., 1 цинский чи - 10 цуней). (илл. 5).
Илл. 5. Парные сабли (Китай, XVIII век). Европейская традиция фехтования длинными клинками, удерживаемыми в обеих руках, известна гораздо больше. Однако следует обратить внимание на то, что один из самых известных фехтмейстеров конца XVI века, Джакомо ди Грасси, отмечает, что хотя два меча или рапиры и одобрены князьями и мастерами фехтования в качестве благородного и рыцарского оружия, однако на войне они не использовались.
Илл. 6. Боевая стойка фехтовальщика с двумя рапирами. Рисунок из фехтовального трактата Джакомо ди Грасси (1570 г.). С характерным для европейцев рационализмом были разработаны и парные рапиры или рапиры-близнецы (twinned rapiers), которые, если судить по количеству сохранившихся образцов, были довольно популярны. В Kunsthistorisches Museum Wien, Hofjagd- und Rüstkammer (Вена, Австрия) выставлена одна из таких рапир, которая после нехитрых манипуляций превращалась в две, как представляется, удивляя нападающего (илл. 7).
Илл. 7. Рапиры-близнецы (twinned rapiers), Европа, середина XVI века. Впрочем, в эпоху рационализации и массовых армий, которая наступила в Европе в XVIII веке, обоерукое фехтование окончательно стало экзотикой, которой веселили "почтенную публику" фехтовальщики уровня вышеупомянутого майора Джона Голдхэма. Следует, однако отметить, что этот прием был доступен и кавалеристам РККА, которые с удовольствием демонстрировали его в показательных выступлениях перед Великой Отечественной войной (илл. 8).
>>997268 Дело не в компах - на чём-то вроде твоего пика не выйдет просчитать выстрел из макропушки по цели в сотне тысяч километров. Дело в экранах и гололитах - на иллюстрациях и роликах они всегда такие вот примитивные. Никто походу не заморачивается, кроме ребят вроде Божественного Света Соллекса.
>>997423 Некроманда это собственно одна из планет сраной имперки. Естественно имперское пушечное мясо вполне может быть направлено сокращать лишнее население чтобы аристократии хватило жратвы во имя Добра.
>>997461 Если ты не про фантазии, а про настолку, то нет (ГВ не дураки универсальную систему придумывать). Для 40к фанатов - Киллтим, для дефолтных любителей забористого дерьма - Некромунда. >>997423 Можно в правила Некромунды через банду Венатор впихнуть фигурки из 40к, ту же гвардию, но будет ли это хорошо играть? И захочешь ли ты переделывать миниатюры под местный визивиг? ИГ (обычно в виде дезертиров) и генокульт - единственные фракции из "большой" вахи, которые безболезненно пропустят. Маринад с прочими эльдарами Арбитратор в 90% случаев завернет.
>>998275 Самое смешное, что, объебавшись веществами, дизайнеры сами загнали себя в жопу. Нарисовав настолько упоротого химерикса, они сломали эшероводов, потому что накитбашить такое чучело нереально. Также они сломали альтернативных моделеров, потому что сделать такое чучело можно только под спуком. И наконец, они сломали своих же литейщиков форжи, потому что те никогда не видели кошек и запороли весь модельный ряд.
Вообще проигрываю с этого нового скульпта как дурной всё утро. Ожидалась змеекошка, а получилась обезьянособака с крокодильей жопой.
как оцениваете перспективы ввести некромунду в пати из трех казуальных тел, которые в еврогеймах иногда плывут по правилам? С перспективой, что мне придется поставлять весь пластик.
>>999280 Нормально, но тел лучше побольше найти. Главное, чтоб был любитель обмазываться книгами и правилами, который будет вывозить движуху и, в перспективе, станет арбитратором. >мне придется поставлять весь пластик В смысле? А как же минькоебство?
>>999349 Ну это не круто, чел, не круто. Тут каждый сам создает себе персонажей, придумывает им историю и адаптирует минечки, твои отморозки эволюционируют в ходе кампании, помимо травм и прокачки генерят лулзовые (или эпичные) истории, которые потом вспоминаются за чашечкой чая. Лучше, наверное, всем почитать рульку, хотя бы лорную часть. Если мир и фигурки не цепляют, то лучше в Инфинити - достал дефолтных спецназовцев с полки, пострелялся, убрал назад на месяц. В соло ты охуеешь тащить хоббийную часть, но главное - незаинтересованные тела не осилят кампанию, они отвлекутся, им надоест, найдется сотня причин для слива и всё развалится.
>>999379 Да, нарратива там не больше, чем в 40к. В основном все просто и без задней мысли играют в матчед плей. Из плюсов финика: Он сбалансирован. Спорт, турниры, все дела, поэтому если войдете во вкус, фракционных нагибаторов почти не получится. Простой старт: минимум с которым можно играть - три миньки, по-моему. Более компактные и удобоваримые базовые правила. Доступный официальный террейн из картона, если понадобится. Есть анимешные тяночки, а значит, завладеть вниманием друзей будет проще, лол.
И, если уж на то пошло, одному подготовить всё для игры куда реальнее.
Фазовое оружие Делак игнорит армор и силовые поля вообще охуеть, поэтому АР у него нет, точнее он "абсолютный" (звездочка в профиле). Но у Ягелота фазовая пуха имеет АР -2. Нахуя, если АР по прежнему ни на что не влияет?
>>999720 Серьёзно? В чём это проявляется? На мой взгляд, наличие в Инфинити рыцарей с мечами в силовой броне, оборотней, боевых панкух-феминисток, шотландцев в килтах с клейморами, боевых ГМО-фурриёбов, киберниндзя, боевых шаолиньских монахов и т.д. сильно снижает серьёзность сеттинга где-то до уровня вахи. Разница только в масштабе - в вахе треша больше, потому что она сама больше, качество треша примерно равное.
>>999720 >>999756 Вообще странную вы выбрали категорию для сравнения, учитывая, что ни Инфинити, ни Ваха, не являются хард сай-фаем. Единственное в пользу финика в плане серьёзности можно привести то, что он не зациклен на бубняже одной фразы "За Императора" с серьёзным лицом.
>>999756 Это проявляется в том, что всё замешано на классической научной фантастике (+ киберпанк-аниме, куда без него), есть реалистичная политика и мотивация персонажей, основа сюжета - дипломатические игрища и спецоперации. Про мечи, шаолини и прочее: ты же в курсе, что в Инфинити ИИ моделирует личности выдающихся исторических фигур и сажает их в искусственные тела? Сохраняет и приумножает наследие, так сказать.
>>1000315 >реалистичная политика и мотивация персонажей, основа сюжета - дипломатические игрища и спецоперации С этим не спорю, вся эта Realpolitik действительно хороша, за что я и люблю финик.
>Инфинити ИИ моделирует личности выдающихся исторических фигур и сажает их в искусственные тела? Это объясняет Жанну д'Арк, Уильяма Уоллеса, Саладина и прочих единичных исторических персонажей, но не объясняет каледонскую пехоту с клейморами, боевых фурриёбов и прочих боевых фриков, которых я перечислял >>999756. И не пойми неправильно - мне нравится эта упоротость, я подумываю вкатиться за Бакунин и гонять фуррей, но это всё равно упоротость.
Хотя я всё это написал и задумался, что ты, пожалуй прав. Я всё равно считаю, что финик упорот и карикатурен, но он реалистичнее вахи просто потому, что люди в финике, их проблемы, интересы, политика ближе ко всему этому ирл, тогда как всё это в вахе от нас бесконечно далеко (я могу прикинуть, что в голове у фрика-фурриёба, но не могу прикинуть, что у имперского псайкера). А все эти боевые фрики - просто внешняя оболочка сеттинга, чтобы смотреться необычнее.
>>1000330 >Это объясняет Жанну д'Арк, Уильяма Уоллеса, Саладина и прочих единичных исторических персонажей, но не объясняет каледонскую пехоту с клейморами, боевых фурриёбов и прочих боевых фриков, которых я перечислял Ну тащемта в Инфинити как раз боевые фурри объяснены почти что ТВЁРДО. Если появится возможность творить из людей антропоморфных тварей, на это сразу появится спрос как минимум в секс-индустрии как появился спрос на секс-роботов. А делать из гарема телохранителей даже сейчас не чуждо.
Открывается предзаказ на банду аутистов ауткастов, карты тактик и саму книжку. Больше никаких ярких "сливов", заманух и инфы нет и так купите нет. Книжка будет в себя включать: - правила на банду ауткастов - правила на новый террейн - кампанию "OUTLANDERS" - свежее (и не очень) псайкерство из семи веток (Biomancy, Chronomancy, Divination, Pyromancy, Technomancy, Telepathy, and Telekinesis) - тактики, сценарии и лор - Рынок Подулья (дополнение к Торговому Посту).
>>1000630 >Открывается предзаказ >SOLD OUT ONLINE Найс рофл.
В наборе "Рыночек" есть ведра, кружки и вазы династии Мунг. Можете сделать из крепости кукольный домик уровня /b/. Состав: 2x large market stalls, 2x small market stalls, 2x horologium, 2x gun racks, 2x large storage caskets, 2x power units, 4x plasma flasks, 2x lockboxes, 2x buckets, 4x signs, 6x mugs, 2x Mung vases, 2x coin piles.
>>1002773 Это прописано в трейтах оружия. Но мне кажется, что ГВ тут попросту наплодили сущностей, и это не некронское фазовое оружие - ибо как некронское оружие может быть психотерическим, т.е. псайкерским (как у Ягеллота)? Ну и в названиях оружия слово фазовый не упоминается.
>>1002773 В референс чарте Книги Теней. >>1002793 А с чего ты взял, что это должно быть некронское оружие? Это фазовое оружие Безмолвных Богов, кем бы они ни были. Просто рофл в том, что пока Империум колупает некронов, лутая по крохам фазовые клинки для своей илиты, культисты ктулхов делают фазовыми свои приблуды с помощью рыбного психополя.
По банде: всё крутится вокруг лидера банды. Можно сляпать обсосов по дефолтному профилю банды (доступно 4 профиля лидера) или выбрать любой профиль из любой книги и назначить его лидером банды. Если лидер кончится, то банда распадается. Чтоб не приключилось геймовера, нужно будет пересобрать банду из 75% бюджета банды на момент смерти лидера или на стандартный 1к, если стоимость превышает этот косарь. Готовых бойцов из распавшейся банды можно купить в новую по фулпрайсу. Если половина или более гангеров переходит в новую банду, то она сохраняет территории и структуры, но теряет d6 репутации. Иначе начинаем с пустыми карманами.
При создании лидера, помимо профиля, нужно выбрать его СВЯЗИ из категорий Clanless, Clan House, Merchant Guild, Сriminal Organisation и Noble House. Каждая дает свои плюшки и открывает доступ к определенному эквипу и альянсам.
При создании лидера также ему выбирается Архетип (каждый архетип имеет свой набор веток скиллов).
Кароч, ебаный конструктор, можно зайти оче далеко при желании игрочка и одобрения Арбитратора. Но гей-дизайнеры предупреждают, что баланс может пойти по пизде. Будто он у нас ещё остался
>>1002906 Ну как я понял более продвинутый. Я чутка взгрустнул, что ебаный конструктор состоит из тех-же блоков, что и раньше. Нового, вроде, ничего не добавили. Может быть вирд-силы новые, но их еще не глянул vbvj-fyjy
>>1002906 Скорее ньюфаноры, кек. Ауткасты позиционируются как банда для ньюфагов, собранная из вторичных игровых миниатюр, которые, по задумке, есть в каждом клубе. Наверное, чтоб снизить порог вкота. >>1002921 Да ты зажрался уже. Нового наваливают так, что не успеваем проглатывать. И главное в книге - кампания.
Кампания Outlander: После того как собрали банду, выбираем место под поселение. У мест есть три параметра: Защита, Ресурсы и Токсичность. Всего есть пять мест с фиксированными параметрами и их можно мешать с бэдзонами.
Теперь на месте основания поселения можно ебенить Структуры, которые будут давать плюшки каждую игровую неделю. Структуры могут быть Зданиями, генерящими различные бонусы, Защитными Структурами, влияющими на показатели защиты поселения и расстановку террейна при обороне, и Структурами Снабжения, производящими еду, энергию и прочее.
Со старта все ставят три структуры - топливный элемент и источник воды бесплатно и одна на выбор за ресы. Ну и всё, далее собираем ресурсы в ходе сценариев, строимся между играми, остальное как всегда.
Кампания делится на три этапа: развитие и строительство, даунтайм и финальная часть с набегами на чужие домики.
>>988406 Хорошая барышня на пике. У Делаков как-то плохо с конверсиями в основном, хочу заебенить интересного лидера, а рефов годных так и не смог найти, всё-таки какие-то они специфические. Покидайте крутых конверсий, если есть что-то, буду признателен. Ну и да, очередной Делакоёб вкатился в тред. Кстати, от пластикового апгрейд-пака прям привстал, наконец-то не придётся искать по помойкам битсы, сразу бы так.
>>1008925 Самих Делак сложно конверсить, потому что подходящих крупных битсов просто нет. Обычно меняют бошки/руки/аксессуары и на этом всё. А вот из их тушек делают всякое.
>>1008929 Ну ты же понимаешь, что это уже не Делаки, а генокульт. Суть в том, чтобы сохранить фракционную идентичность. >>1008934 Видимо в этом и проблема, трудно что-то в их дизайн вписать. Ну, хотя бы есть обоснованный бэком альтернативный вариант: сделать так, чтобы по внешнему виду, кроме оружия, было не отличить лидера и дефолтных чемпов от простых гангеров. А там, возможно, и придумаю что-то.
>>1008945 4я пикча довольно интересно выглядит, криповые ребята. Под такое, правда, всю банду надо делать. Я так понял, что противогазы от культистов, а откуда руки?
Гордо заявлено, что Ash Wastes - это крупнейшее расширение с момента перезапуска. Будет серия книг по этой движухе и новая большая коробка, специально под пустоши. Ближайшие несколько месяцев будут показывать. Обещают новые фракции, да, так что не Номадов единых засунут, похоже. Основная идея - сражения вокруг транспортных средств (ограбление корованов получит свое логическое продолжение). Ожидаются машинки и новый террейн. Подвезут бэкца, само собой - действие будет происходить в Великой Экваториальной Пустоши.
Выглядит довольно осмысленно и масштабно, но опасения никуда не делись: чтоб эта затея с транспортом не оказалась расхлябанным пуком уровня Горкиморки.
>>1009075 Значит сосем бибу без второй коробки получается. А эти парни единственная причина по которой я заинтересовался новой мундой, покупал еще эшер, но понял что только ради сисек и дропнул.
>>1009490 На что ты надеялся, выбирая второстепенную фракцию?
Было бы ахуенно построить игру вокруг дюнокраулеров: Стол - типа движущаяся поверхность пустоши, по которой все "едут". Упал с техники = проебался (как в правилах с бездной). Краулер стоит в центре стола и типа "медленно едет вперед", малая техника соперника может двигаться относительно него по столу, сближаясь для абордажа, тарана и т.д. Пехота размещена на технике (которая, по сути, просто выполняет роль островков игровой поверхности) и действует по обычным правилам, кроме того, что, будучи сброшена с техники на стол, автоматически улетает в "аут оф екшон". Добавить сюда опциональные события (бури, заносы) как в бэдзонах и можно угореть на отличненько.
>>1000928 Собственно из палочек от чупачупсов, маминых бигудей и двух кусочков полимерной глины можно сделать почти тоже самое. только вот надо ли заморачиваться?
Не хотел писать о Пепельных Пустошах, пока не запалят правила, но уже много насыпалось инфы, как бы потом не охуеть. Показали Номадов, кто прослоупочил - ищите моар фото в новостном треде. Из интересного на картинках с точки зрения игры - цепные пики и рпг, остальное +/- стандартное. Банды номадов нападают внезапно из засад, быстро ебут и сьябывают, так что правила и тактики можете начинать имаджинировать.
По виду бедуины-бичи, по бэку загадочные аборигены, люто ненавидящие Империум и Хелмавра и такие же чуждые для ульевиков как ксеносы. По слухам, Номады - потомки верных подданых Железных Лордов, бежавших в пустоши. Может, они уже и не люди, погибших при набегах они забирают с собой и никто не видел трупов. Ходят байки, что это призраки Пустошей и их нельзя убить.
Вместо машинок, которые как бы гвоздь программы сейчас, Номады ездят на гигантских блохах, которых каким-то образом приручают.
Коробка Necromunda: Ash Wastes с номадами и орлоками. Стандартный набор аксессуаров, карты тактик, пустынный мат и новый террейн. У орлоков на новую позицию машинок два багги-квада. Всё стандартно, кроме желтых кубов для транспорта. Как они работают, пока не сказали.
>>1014426 >обожаю некромунду В смысле, что там обожать, если не играешь? Кроме настолки как бы и всё, пшик. Это же не ваха, где можно бесконечно углубляться в лор, читать книги и т.д. Как можно обожать войну бомжей за очередную помойку? Особенно если сам в процессе не участвуешь (как игрок, конечно).
Известный многим по книжкам и лорным басенкам Карго-8, унифицированный имперский грузовик. Нанимается вместе с экипажем, можно будет обвешивать его в ходе кампании всяким, модифицировать техничку, ставить пушки, нитро и т.п. Формируется поезд до 4 прицепов. Правда, как такая гусеница будет двигаться по столу, не показали. на три дюйма, наверное Намекнули только, что у него "8 или 9 тафна" и это типа дохуя.
Правила по прежнему не показывают. Вот обсер будет-то
>>1014426 >нищееб и нет минек Если ты так уж увлечен, как пишешь, то, ввиду крайнего нищеебства, можно вкатиться на бич-левеле через ultrabomj_vkot edition: Миниатюры: Дефолтная десятка гангеров в литье - 1к. Наемники - 200-400р штука, будешь покупать одного в месяц и норм. Аксессуары: Арки, шаблоны, токены есть в доступном для печати виде. Распечатываешь, вырезаешь, клеишь на худ.картон/полистирол/пивные крышки. Края быстро начнут лохматиться, скорее всего, но тебе ли не похуй? Освежишь в любой момент. Книги правил: камон, они вылетаю в интернет через неделю после релиза, многие даже с русеками. Карты тактик все в свободном доступе - печатай. Кубы лучше купить. Террейн: а) Зона Морталис. Тайлы поля лежат в интернетах, печатай, клей на картон/оргалит/любую залупу. Тайлы бэдзон лежат там же. Стены есть даже в паперкрафт варианте, нахуй. Обжективы, двери, терминалы и прочие хуитки сделай из говна и палок. б) Сектор Механикус. Эбатьврот, это 3д террейн для настолочек, можно нахуярить 8 игровых столов по цене клея, которым ты обмажешь мусор. Покрас: Ну тут да, особо не изьебнешься. Но если ты будешь играть на кухне с нищими друганами, то можно и не красить. Такие вот дела. Придешь к успеху, купишь официальное и намажешь себе залупу цитаделью с пруфами.
Околеселые драматик персоны, куда ж без них. Веспа Мердена, младшая из двенадцати дочерей Слейта, со своим ебырем водителем, Большим Питом. Ракетница с рапидфаером и крак и фраг ракетами, BS 3+ и трик шот.
Пока GW тужатся с правилами на технику, мне хотелось бы поделиться с вами своими самодельными правилами по Некромунде на русском. Цель этих правил - сделать игру более динамичной, тактической, устранить неясности в основных правилах и сделать базовую кампанию «Доминион» проще в организации для арбитратора. В отличии от размазанных книг ГВ, все правила сгруппированы в три документа: книга правил, книга для создания банды и книга кампании. Бонусом идёт документ для создания колоды карт тактик и готовые таблицы D66 для всех основных банд, если вы не хотите печатать карты.
Особенности правил: >Полный перевод правил на русский язык, без всяких англицизмов вроде чарджей, файтов и прочей дури. >Обновлённая книга правил, с исправлением косяков ГВ и пояснительными картинками-примерами и гиперссылками внутри документа для удобства чтения. >Изменённый баланс между стрелками и бойцами ближнего боя. Добраться до ближнего боя теперь возможно без использования всяких Overseer или карт тактик. Тяжёлое укрытие сильно режет стрельбу. >Новая система ближнего боя основанная на последнем Килтиме, атаки и навык ближнего боя защищающегося влияют на исход схватки. >Новая система ботла - теперь она зависит от лидерства бойцов в отряде и проверка на неё проходится каждый раунд, даже после провала (иначе говоря, один неудачный бросок не означает ваш проигрыш). >И самое главное: все документы абсолютно бесплатны и все эти изменения протестированы нашей игровой группой в течение многих тестовых игр и кампаний, а не наляпаны с целью раздуть книгу, как это делает Games Workshop. От фанатов для фанатов.
Предзаказы-предзаказики. Коробочека, состав известен, а вот рульку обещают с правилами и на пустоши, и на андерхайв, обновленные и приведенные в соответствие новой редакции.
Таки карта западного полушария, размером больше А1, станет доступна тогда же. Всё ради того, чтоб вы не охлаждали свое траханье в бекоебских срачах.
Апгрейд-пак для Орлоков от любимой форжи: всратые бошки и бекпаки.
Дайджест за последние дни: Рубрика "Очевидное невероятное" - играть в Пепельные Пустоши можно будет всеми имеющимися бандами. Вероятно, номадами в андерхайв - тоже (без жуков).
Ещё один чел для номадов - Призыватель Бури с археотеховой палкой, которой он и делает бурю в штанах. Роль в банде неизвестна. Ещё у номадов лонграйфлы в базовом вооружении. Будут ещё именные персонажи для коробочных банд, Веспа - первая ласточка.
Есть члененка новья - вариативности на квадах нихуя нет.
Для пустошей готовы 13 новых сценариев типа ремонта транспорта, засады, превозмогания в шторме и ебаной гонки, о которой мы прочухали ещё с книги Орлоков. Разные погодные условия тоже будут. Кампейн будет крутиться вокруг торговых маршрутов в Синдерак-Сити, что тоже уже очевидно.
Новая банда, полная инкредибол миничурз - Ironhead Squat Prospectors. Олдовые скваты, которых везде похавали тираниды, аутируют в шахтах Некромунды и копаются в её недрах по сей день. К свежим Лигам не имеют отношения, разве что у них общие предки. Всего 8 головатых коротышей, скорее всего банда будет малоподвижной, толстой и больно (хоть и медленно) бьющей. Заявлены пухи от болтганов и хеви стабберов до силовых молотов и шахтерского экипа.
И следующая книженция: Book of the Outlands. Правила на скватов, расширенные правила для Номадов и Орлоков и общие для всех правила на технику, включая Карго-8, Ахиллес, Голиаф и Вольфквады. Ну и бек Пустошей, само собой.
Ну ладно, ГоркуМорку мы предугадали, гонки которые ещё никто не видел - тоже. А вчера я смотрел карту пустоши и тонны интересных объектов на ней и подумалось вот что: неплохо было бы данженкроулер под эту тему замутить. Только не такой всратый как ГВ делает (Чернокаменка, КурседСити), а на базе правил мунды. Поход в башню Хермиатуса, поиск ништяков в катакомбах скаввов, путешествие к недрам затопленных ульев, Череп, Секундус, Мортис, Запретные Города, пещеры пепельных львов, места крушения кораблей, покинутые святыни, можно натурально охуеть от обилия контента же.
>>1016839 Да в сущности, вся Некромунда про такие нарративные походы (в идеале, конечно). Просто теперь благодаря правилам на технику движ можно вынести в пустоши.
>>1016841 Дело не в технике, которая пока выглядит просто как замануха для вахаебов, а в новом цельном куске лора. Технику вполне можно оставить за скобками и ничего не изменится.
Подскажите, пожалуйста, как правильно магнитить банды некромунды. Собираю стартовых Делаков, руки к тушкам замагнитил, оружие в руки вклеиваю. Но терзают сомнения, что лучше было бы оружие к рукам магнитить, но миньки совсем мелкие, и даже миллиметровый магнит там не подойдёт, а меньше нет.
>>1017469 Всё правильно сделал но лучше сначала спрашивать, а потом делать. Кисти рук примагнитить зачастую невозможно, ты сам это заметил. К тому же, положение приклеенной руки может не позволить примагнитить новую пушку, потому что та будет упираться в тело/пол или просто не встанет под нужным углом.
Тут, кстати, для карапузов уже и брута показали - экзо-дриллер с кулаком, сейсмической дробилкой и хэви флеймером/хэви болтером.
>>1017475 >Кисти рук примагнитить зачастую невозможно Да я уже думал после склейки их от пушек отпиливают и магниты вставлять, в этом случае миллиметровые можно вкуречить, но опять же, руки у минек тонкие, заметно будет. Вообще спасибо за совет, значит всё правильно, пушки к рукам клеим, руки к тушкам магнитим. Только вот рук в коробке ровно по две на тушку :( их отдельно как нибудь с 2-3 десятка можно где нибудь заказать?
>>1017478 Руки в апгрейд сетах. В литейках есть старые форджовые и гв для кланов в пластике выпустило. Но в пластике руки тоже хитрослепленные, многие только под конкретный скульпт.
Скватов завезли, чтоб те своими йоба-технологиями удержали планету от окончательного коллапса, потому что от мехов, кроме запретов и примарисов, ничего не дождешься, а десятину плотить вымерший мир-улей не умеет. Скваты построили сеть башен вокруг экватора и на полюсах, которые стабилизируют атмосферу и ослабляют штормы.
В лорописцы проник адмехо-хейтер и методично превращает Марс в петушиный угол, заметили? Обоссывание механикусов становится обыденным.
Очень интересный сеттинг - можно ли в это играть вдвоем? С чего начинать в 2022? Вот я почитал что надо свой ростер составлять - а как я могу это сделать и понимать что покупать не зная что мне пригодится? Ведь как я понимаю должны заявленные пушки твоих бойцов соответствовать тому, что в реальности держит боец. А как узнать что покупать тогда когда в этом не ориентируешься даже визуально и никаких правил не видел даже?
Какие банды покупать чтобы игра на двоих была сбалансированной?
Видел стартовый набор hive war - но мне как-то не нравятся делаки и эшеры. Вероятно вообще хотелось бы кем-то из книги руин играть - например корпсгриндерами, хаоситами, генокультом - но их официально даже нет в этой линейке, а как понять что покупать чтобы не обосраться?
Заправляйте драндулеты, Пепельные Пустоши ждут. Правил насыпали ДОХУИЩА, нет смысла их все детально описывать. Тут и времена года, и сорта пустошей, и машинки. Техника работает +/- как в горкаморке и так >>1009657 (премию ванги сюда), зависит от сценария. Есть правила на колесную, гусеничную технику и скиммеры.
Главный рофл, наверное, в том, что профилей конкретных машинок нет. Хули ебало скорчили, будут в следующих книгах. И техника в большинстве сценариев опциональна, кроме гонок и погонь, можно играть без неё.
Кампания запалена тоже верно - >>1015140, присваиваем участки дорог, соединяем в торговые маршруты, получаем плюшки.
Лора почти нет, поэтому в этот раз без охуительных историй, разве что про скватов в погодных башнях. Тема орлоков и номадов тоже не раскрыта, ждите Book of the Outlands.
В принципе, забавно. Можно пиздиться на крышах мчащихся сквозь пустоши тарантасов, запиливая весьма кинематографичное действо, или по старинке перестреливаться между хабами. Зона Морталис и Сектор Механикус никуда не делись и тоже участвуют в фестивале.
Очередные носители лучшего оружия на плонети, большинство из которого просто остатки шахтерского оборудования скватов. Мельты с рапидом, мельты с сайдармом и прочие хуитки, гонка вооружений продолжается. Power Pack - новый трейт, за каким-то хуем позволяющий ставить оружие на рюкзак. Нормальный набор, чтоб бурить небеса и жопы соперников. У лидера (Charter Master) выход в Leadership, Brawn и Shooting в примари и их собственную Wisdom of the Ancients - в секондари. У стрелковых чемпионов (Drill Master) Мудрость древних в примари, что, в принципе, уже типично. Что из себя будут представлять гангеры (Drill-kyn) и джувы (Digger), неизвестно. Тафна у всей компашки 4. Вартыхан тоже больше в стрельбу и имеет вшитый набор сенсоров для улучшения видимости в пустошах, так что, чую, будем ловить ебалом болты из-за пылевых облаков.
Карго-СЛЫШ КУПИ-8, судя по всему будет разбит минимум на три коробки: само корыто, прицепы с вагончиками и вепон паки. Сколько автопоезд вам обойдется и в имперских кредитах, и в православных шекелях - считайте сами.
Учитывая, что максимальная тафна у техники - 10, Карго будет одной из самых тяжелых машинок, а, значит, мечтатели погонять энфорсерами на ринках делают сасай. Зато есть надежда на конструктор техники в следующей книжке, с прописанными правилами, размерами и ключевыми узлами.
Конструктор машинок, а точнее Wasteland Workshop здеся. Берем кастрюлю тип кузова - маленький, средний, большой или шагоход (от этого зависит профиль и количество слотов). Обвешиваем ерундой типа движков и брони. Прикручиваем колеса, гусеницы, антиграв или ноги. И такой тарантас будет иметь спецправило "хуево слепленный", ну а хули вы хотели-то.
>>1019667 Просто песочница для аутистов. >>1019656 Всегда так было, это же не для турнирных холопов. >>1017478 Среди альтернативы бывает что-то интересное.
В последнем Вайт Дворфе новые правила для энфорсеров: энфорсеры бедзон. Отрезанные от регулярного снабжения в своих участках, они крутятся как могут. Убрано разделение между Субжугаторами и, собственно, паланитскими патрулями, можно лутаться и торговать, в Доминионе можно захватывать территории. Джувами выступает хайв скам, который может быть повышен до гангера.
Тем временем, по Пустошам всё вышло в предзаказ. Можете заценить смекалочку форжи пикрелейтед.
Анонче, планирую (ну как планирую - клею потихоньку, правила ещё подробно не курил) вкатиться в Делаков. И вот назрел вопрос - походу компании ведь можно перевооружать банду? Как визивиг обеспечить? Магниты?
Да, я кретин и не понимаю очевидных вещей, скорее всего. Пните, но подскажите пожалуйста.
>>1019910 Как хочешь. Можешь магнитами, можешь отдельными миниатюрами. Среди игроков обычно есть компромиссные соглашения по визивигу. В любом случае, на вкате этим сильно запариваться не стоит, всё равно клеишь от балды же.
>>1019975 выглядит очень классно а как ты их хранишь если они на магнитах? ну чтобы не развалились и как ты магнитишь - можешь рассказать? это сверлить их надо встраивая магнит? ты это дрель покупал?
>>1020009 Так я их не храню, вчера только первую банду со скрепок после покраса снял и собрал :) Пока просто так стоят, они ж мелкие, места пока не занимают. А так планирую если на хранение, то в обычный пластиковый контейнер, на подложке из поролона закрепить и пусть там лежат в разобранном виде. Техника проста - сверлишь сначала на 1 мм, потом если надо больше - то понемногу добавляешь диаметр. Потом в отверстие суперклей, и чтоб не попутать полярность, сам магнит вставляешь приклеенным на зубочистку магнитом. У меня синие для тушек, красные для того, что на тушку крепится (полярность разная). У делаков минус есть, у них в тушку под этот рукав 3мм магнит не впихать, только 2мм. У Эшерок (уже замагничены и в грунте, ждут покраса) норм 3мм большие встали, там руки к тушкам вообще норм держатся...
>>1020070 На некромунде есть всё, что захочешь. В главном улье праймусе есть отдельный шпиль для послов ксеносов, так что при особо рьяном натягивании на глобус, в подулье может оказаться хоть делегация тау. Планета отбивалась силами Имперских кулаков от орочьего WAAGH, остались споры, поэтому орки на некромунде - канон (пускай и одичавшие, т.е. уже не настолько опасные как 'нормальные' ваховские орки). Один из ульев был заражён генокультом настолько, что его опрокинули нюками и вокруг выстроили защитный периметр,Dust Wall. Но генокультская зараза всё же просочилась на планету. Хаоситы на некромунде совсем бомжи - многие даже не знают настоящих имён богов и поклоняются, например, 'богу хрящей и сухожилий' или 'королю в лохмотьях' и т.п. Один из ульев пал жертвой каннибалов-кхорнитов, которые подняли огромное восстание. Улей законсервировали, чтобы они вымерли с голода, но судя по всему у них произошёл естественный отбор. Дом делак поклоняется какой-то непонятной ксено-херне, которая когда-то жила на некромунде, а-ля культисты Лавкравта. Согласно недавнему обновлению лора на некромунде живут старатели-скваты, которые занимаются раскопками. Халфлинги и огрины разумеется тоже есть (хз, являются ли скваты сабхьюманами или ксеносами в нынешнем лоре).
Чего на некромунде точно нет (при желании игроков и арбитратора есть конечно, но натягивание совы на глобус будет очень большим): - десантники хаоса (слишком глубоко в территориях лояльного империума) - тираниды (по причине выше, ну и до планеты ни разу не добирался флот тиранид)
>>1020119 Чел >Это орк, - пояснил док Хэйз. – Нетипичная для Некромунды инопланетная форма жизни >По слухам, его переправляли в Шпиль. В личный зверинец лорда Хелмора, представляешь? Рассказывают, что гильдеец Антробус Ветч доставил орка с другой планеты
>>1020143 Тебе мало? Про оркоту больше не видел упоминаний в лоре, но на Некромунде и не полноценный орочий WAAGH. Многие имперские планеты заражены орками - если их чистить время от времени и не давать им набрать критическую массу при которой начинают появляться мекбои и варбоссы, то орки остаются относительно неопасными. На Некромунде чрезвычайно токсичный климат пустошей вне ульев тормозит популяцию орков (но это уже мои додумки).
>>1020144 Да, мало для такого громкого заявления как "орки - канон". Орков разбили Кулаки и их статус неизвестен. Всё остальное - фантазии. Что там лазит в руинах Черепа - неизвестно. Может, орки. Может, сквиги. Может, мутанты. Может, одебилевшие голиафы.
>>1020148 Если орки высаживались на планету, то планета заражена спорами. Если планета заражена спорами, то орки на некромунде есть, хотя скорее всего обитают только в районе этого самого Skull и не в критическом количестве. К тому же ты игноришь жирные намёки от ГВ вроде косплеящих дигганобов голиафов обмазывающихся зелёным пеплом.
Если тебе нужно прям офф подтверждение, вроде в книге Outlanders для старой некромунды были орки выступавшие в роли YGW, но мне лень искать.
>>1020153 >если Все эти бекоебские умозаключения не имеют никакого веса. Порассуждать можно, конечно, но на канон не тянет. Может, орки есть, но пока где-то "вне поля зрения", а может - их нет. Споры пожрал некромундский пепельный долгоносик, глифы и оружие нашли голиафы, конец истории. Додумывание ничего, кроме срачей, не несет.
>>1020160 Так ведь не 'если', орки нападали на некромунду, т.е. некромунда заражена орочьими спорами. Повторюсь, в старых книжках были упоминания оркоты, мне просто лень сейчас искать. Если потом найду и вычитаю, скину.
>>1020171 Прикол орочьих спор в том, что они подстраиваются под окружающую среду. Из одной и той же споры может появиться как сквиг, так и грот или орк, зависит от того, есть ли пригодные условия для вылупляющегося. Орки не появятся, пока не будет достаточно еды в виде сквигов и не будут гроты, которые отвечают за всю бытовуху.
>>1020173 Ну так и я об этом. И, когда будет делаться канон, авторам ничего не помешает остановить развитие орочьего сообщества на любом этапе. А поскольку орки = вмешательство Кулаков, а игра как бы не про это, то вряд ли дойдет до орков в привычной форме. Вот мелкая пиздюшня, - да. И весело, и с бомжами в одной весовой, и бек подтянут. А орки с моряками в киллтиме пусть месятся.
>>1020177 Я повторюсь, если на некромунде и есть орки, то это фералы. Фералы относительно безобидные, т.к. голозадые, пользуются луками, копьями. Максимум, что они могут сделать это напасть на какой-то караван, это не тот уровень угрозы, при котором кулаки будут вмешиваться.
По поводу орков vs маринов согласен на 100%. Вообще не понимаю людей, которые пытаются маринодроч впихнуть на Некромунду, марин на фоне современных элитных банд будет смотреться нелепо. На эту тему у нас есть локальная шутка, что был на самом деле 14-ый чёрный поход, но про него никто не вспоминает, чтобы не травмировать чувства Абаддона. При высадке на планету хсмов согнули в бараний рог Т5 S5 голиафы и расстреляли Ван Саары на 2+ с плазмы
>>1020179 >Фералы относительно безобидные Лол, орк по силе приблизительно равен космодесантнику. В писульке про орка в подулье он положил кучу народа подручными средствами. >на фоне современных элитных банд Профили из разных систем нельзя сравнивать, Ваш кэп. И если для мунды нет профиля хуйни из 40к, то про неё лучше забыть, потому что получится конченное васянство.
>>1020198 Падажжии... Это пик из Некромунды? Тогда в ней официально есть Тираниды :) Но речь про орков, есть на них в Некромунды профили? Если есть, то надо б сыграть в охоту на зеленокожего :)
>>1020205 Это >>1020100, скорее всего, фанатская хуитка, которых предостаточно. Перед тем, как ими обмазываться, прочитай официальный контент, иначе будет каша в голове как сейчас.
>>1020205 По хорошему, если прям очень-очень хочется орков, то говоришь с арбитером, с другими игроками кампании и если им нарм — вставляете орков. Хоть рескин орлоков с их ненадежными джамппаками. Хоть охоту на ферала. Хоть как. Благо, мунда — чуть ли не единственная оставшаяся из игр ГВ, в которой не порицаемо хуевертить свой полет фантазии как в старые добрые 90е, правила достаточно резиновые и комьюнити не любит мандить на счет деталей. А все потому что в ней спортодроча нет и проигрывать весело.
>>1020198 >Лол, орк по силе приблизительно равен космодесантнику. В писульке про орка в подулье он положил кучу народа подручными средствами. На фоне полноценного орка с шутой и нормальным рубилом фералы намного менее опасные. Ну и нападение племени фералов это не орочий ваагх, который хайв может опрокинуть. А так да, оказаться лицом к лицу даже с фералом можно лишиться лица на счёт раз-два.
>>1020198 >Лол, орк по силе приблизительно равен космодесантнику. В писульке про орка в подулье он положил кучу народа подручными средствами. На фоне полноценного орка с шутой и нормальным рубилом фералы намного менее опасные. Ну и нападение племени фералов это не орочий ваагх, который хайв может опрокинуть. А так да, оказаться лицом к лицу даже с фералом можно лишиться лица на счёт раз-два.
>>1020331 Это, очевидно, старый бэк, который при желании можно использовать и сейчас. >>1020239 - вот этот все правильно пишет, вы со своей духотой мёртвого заебете
>>1020367 Давайка проясним, ты сам играешь? Как и с кем? Представим ситуацию: ты встречаешь мимохуя, который запилил себе банду орков по правилам орлоков/голиафов/ауткастов/аллаха. Как ты отреагируешь, будешь хуйню про нибэк нести?
>>1020375 Найс с темы соскочил. Вопрос-то всего в том, что надо указывать сурс и предупреждать о фанатской природе контента, особенно чела с мммаксимум ньюфажными вопросами. А не брехать и маняврировать до последнего, в надежде что кто-то чего-то не читал.
>>1020401 С темы гринтекста и боевой картинки? Нюфаг задал вопрос и ему хорошо все расписали, а ты начал душить в стиле "Стас Михайлов что, срет на могилы ветеранам?" походу ещё не понимая что с разными людьми разговариваешь Контент-то очевидно официальный, просто старый, только хули с того? Некромунда - мир-улей во вселенной сорокета, появление в ней орков никак не противоречит официальному лору, геймплейно есть дохуя вариантов как это реализовать, книга ауткастов - вообще один большой конструктор. Все рульники пестрят заметками о том, что арбитратор дрочит как хочет, игра рассчитана на ведение нарративных кампейнов, а у тебя то-ли понимание этой концепции не сформировалось, то-ли ты просто решил приебаться к слову "канон".
Первыми из Клановых Домов за Орлоками на пустоши подтягиваются Голиафы. Терзатель - колесно-гусеничная легкая машина с опциональной камнедробилкой. Болтеры или гранатометы на выбор, но главная её тема - таран.
>>1020863 Спасибо, из какой это книги? >>1021958 Поддержу Gaslands. Она очень аркадная, но зато быстрая и весёлая. Причём сам разработчик-автор одобряет использовать систему вне зависимости от моделей, хоть под гонки, хоть под космические корабли. Ну и в игре всячески поощряются конверсии. На некромунду она как система к сожалению не ляжет, там структура раунда и активаций у машин принципиально другая.
>>1022594 ПЫТАЕШЬСЯ ПРОДАТЬ АРХЕОТЕК НА ЧЕРНОМ РЫНКЕ @ КРИМИНАЛЬНЫЕ ЛОРДЫ ГРЯТ МАЛАЦА @ СКУПЩИКИ АРХЕОТЕКА ВЫСТРАИВАЮТСЯ В ОЧЕРЕДЬ @ АГЕНТ ГУБЕРНАТОРА ДАЕТ ТРОЙНУЮ ЦЕНУ @ КОЛДТРЕЙДЕР ПРЕДЛАГАЕТ ОБМЕН НА УСТРОЙСТВО ГАЛО С ТВОЕЙ ДОПЛАТОЙ @ НИКАКОГО БАТТХЕРТА
Блэт, пока некромунда укатывается в мэдмакса, инфинити лезет в некромунду. Корвусы придавили на короночку: новые приключения на черном рынке в подулье киберпук андерворлде, с фиксерами и охотой за ксеноартефактами.
Пока доска лежала, у нас таймлайн поехал дальше. Случилось ужасное - у Геронтия Хелмавра отвалилась жопа после неудачного покушения, теперь он почивает в стазисе и вся планетарная шобла готова вцепиться друг другу в глотки в борьбе за власть. Называться весь этот замес будет The Aranthian Succession и по нему будет кампания. Первой выйдет The Aranthian Succession: Cinderak Burning, которая будет происходить в Синдерак-Сити, с участием Голиафов, Эшер и стопицотой дочки Хелмавра.
А ещё по образцу Exemplary Battles of the Age of Darkness из Ереси Хоруси нам выкатят серию публикаций с сценариями и беком - Apocrypha Necromunda. Первая - Lost Charter уже здесь: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2022/08/15ygDXqrxlXQokvd.pdf Пдф-ка на десять страниц про въебанного сквата, отправившегося от Красных Руин в Примус, чтоб залутать небезызвестный доимперский корабль в Дыре Еретиков. К этому прилагается сценарий замеса и правила на пробужденного огрина-псайкера.
И если с первой новостью все понятно, то маневры с ересевой манерой подачи лора мне пока не совсем ясны.
>>1023739 >маневры с ересевой манерой подачи лора Apocrypha Necromundus вернулась в более прокачанном варианте. Лорная часть хорошо написана, стиль один в один как в книгах правил. Это в сто раз лучше раскрытия лора через всратые "новеллы" от фимозных мимокроков. Я, бля, от грибных стульев никогда не отойду, нахуй. Это просто анальная контузия на всю жизнь
На умышленно шакальном пике, похоже, байки Эшер. И, по-моему, они без колес.