Доброго времени суток! Это фэнтези игра про охотников на нечисть. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют чудовищ, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. В центре сюжета — некое особо важное событие собирает всех мало мальски известных охотников в маленькой деревушке под названием Воксвилль. По слухам, один старый охотник, наживший себе огромное состояние за годы странствий, отправился в мир иной при весьма загадочных обстоятельствах, так и не закончив писать завещание и оставив потенциальных наследников в неведении. Рассчитывать на его долю у вас вряд ли получится, но попытаться стоит! Правила:О Вашем персонаже можно многое рассказать лишь посмотрев на его набор из трёх главных характеристик (выделены жирным шрифтом) и нескольких малых аспектов.Ловкость - 3Фехтование - 1Скорость - 1Скрытность - 1Сила - 3Рукопашный бой - 1Телосложение - 1Стойкость - 1Интеллект - 3Магия - 1Разум - 1Харизма - 11) Непосредственно в игре мы проверяем значения аспектов. Для любых действий откидывается куб 1d6 к которому прибавляется значение нужного аспекта.2) Значение главной характеристики определяется суммой значений аспектов входящих в неё. 3) С самого начала параметры всех аспектов равны единице, а это значит что значение главной характеристики = 3 (надеюсь так стало понятней). Очки аспектов вы можете донабрать в ходе генерации персонажа. 4) Значение заглавной характеристики будет являться своеобразным уровнем сложности, чем оно больше — тем легче. Проверяя аспект мы отнимаем 10 от главной характеристики этого аспекта. Сложность будет расти с каждым уровнем. 5) Прогресс. С самого начала генерации персонажа ваш уровень - 1. Вы повышаете уровень когда значение главной характеристики становится кратным 5. Это подразумевает, что на старте игры ваш уровень может быть выше 1. С повышением уровня вы получаете +2 свободных очка распределения аспектов. С каждым новым уровнем число определяющее сложность (10) повышается на 2. 6) Когда значение аспекта становится кратным 5 ваш персонаж получает особый навык связанный с этим аспектом.7)После выполнения задания, успешной схватки и т.д персонаж будет получать дополнительные очки аспектов.8) Магия. В начале игры (если аспект магии не отрицательный) ваш персонаж владеет одним простым заклинанием. Когда аспект магии становится кратным 5 ваш персонаж получает дополнительное заклинание. На магию действуют дополнительные правила.8.1) У каждого заклинания есть одно использование на сцену. Это правило исключает спам проклятиями.8.2) Уровень владения магией зависит от аспекта, чем он выше, тем сильнее заклинания.9)БойБазовые знания.Здоровье персонажа = сила. С каждым значением силы к здоровью персонажа прибавляется один десяток (например сила 3, здоровье = 30)Инициатива = скорость. Кто выкинул больше тот первым тыкНаносимый физ. урон = сила + урон оружия, а магический урон = интеллектом + сложность заклинания. Блок физ. атак = стойкость против (фехтования/рукопашного боя) от противника. Если стойкость больше вы контратакуете. Если параметры равны, происходит переброска инициативы.Блок маг. атак. = разум против магия от противника. В остальном аналогично вышесказанному.Стартовый капитал определяется броском 3d100
Генерация персонажа.Помимо имени и фамилии, каждый персонаж отличается огромным количеством важных деталей. Вы в праве сделать выбор в каждом пункте генерации, это поможет вам распределить стартовые характеристики. Происхождение.Благородный — кметы относятся к вам с уважением. Вы получаете +2 к разуму, +2 к харизме, +1 к фехтованию, -1 к рукопашному бою, -1 к телосложению, -1 к стойкости.Варвар — простой люд относится к вам с презрением, однако соратники по военному ремеслу вас уважают. Вы получаете +2 к телосложению. +2 к рукопашному бою. +1 к стойкости, -1 к харизме, -1 к магии, -1 к скрытности.Адепт — простой люд вас сторонится, волшебники принимают за своего. Вы получаете +2 к магии, +2 к разуму, +1 к харизме, -2 к фехтованию, -1 к скорости. Разбойник — кметы вас боятся, бандитская масть относится как к своему. Вы получаете +2 к скорости, +2 к скрытности, +1 к харизме, -2 к телосложению, -1 к стойкости. Странник — вы прибыли издалека, вас никто не знает и относятся к вам по поступкам. Вы получаете +2 к фехтованию, +1 к телосложению, +1 к разуму, +1 к магии, -1 к рукопашному бою, -1 к стойкости, -1 к скорости. Выбор оберега.Охотники на нечисть носят при себе талисман с драгоценным камнем. Он отражает душевное состояние носителя, отгоняет порчу, предупреждает об опасности и зачастую это оберег выбирает владельца, а не наоборот. Рубин — Символ внутренней борьбы и переживаний. Вы привыкли сдерживать в себе чувства и побуждения, однако это вам совсем не по душе, а потому накопившийся ураган эмоций в любой момент может вырваться всепоглощающим пламенем. Это вас пугает.Оберег чувствует приближение вампиров и оборотней. Вы получаете +2 к стойкости, +1 к фехтованию. -1 к разуму, -1 к харизме. Сапфир — Спокойствие и уверенность. Холодный разум и чистый расчёт. Вы как никто другой знаете, что излишние эмоции не дают никакой пользы, а ваш единственный товарищ — это здравый рассудок.Оберег чувствителен к волшебству и волшебникам. Вы получаете +2 к магии, +1 к разуму, -1 к телосложению, -1 к скорости.Аметист — Загадка, которую ещё никому не удалось разгадать. Вы храните свои тайны под надёжным замком, и в тоже время Вас распирает любопытство в поиске чужих секретов. Оберег без труда различает эмоции и способен многое сообщить вам о людях. Вы получаете +2 к скрытности, +1 к разуму, -1 к стойкости, -1 к харизме.Изумруд — Живой ключ энергии. Хотите вы или нет, открытые эмоции преследуют вас по пятам. Вы чересчур чувствительны, не предвзяты во мнении, привыкли говорить откровенно и ожидаете откровенности от окружающих. Камень чувствует негативные эмоции, способен отличать правду от лжи. Вы получаете +2 к скорости, +1 харизме, -1 к скрытности, -1 к стойкости.Киноварь — Стойкость нерушимой скалы и стремительность морского потока. Несгибаемый и непреклонный. Вы готовы твёрдо стоять на ногах, чтобы ни случилось. Ваша стезя это сила и опираться вы привыкли именно на неё. Камень даёт вам энергию в схватках увеличивая ваше преимущество. +2 к фехтованию, +1 к рукопашному бою, -1 к магии, -1 к разуму.Янтарь — Знак природного начала. Вы живёте энергией природы, в гармонии с самим собой и окружающим Вас миром, а потому Вам чужды эмоции и чувства людей, Вы привыкли созидать, а не действовать. Этот оберег способен исцелять раны, как телесные, так и душевные. Вы получаете +2 к телосложению, +1 к стойкости, -1 к скорости, -1 к харизме.Экипировка. Путник.Вы путешествуете налегке, считая скорость и ловкость своими сильными сторонами.Броня — рубашка, куртка, кафтан, мундир.(Ваш внешний вид, что-то вроде этого) Никакой защиты. Вы получаете. +3 к скорости, +1 к скрытности, -3 к стойкости.Наёмник. Вам не по душе упускать возможность для драки, однако тяжёлая броня по Вашему не мнению не практична в долгом пути. Броня. Кожаный, укреплённый дуплет, со стальными вставками и высокими сапогами. Вы получаете +3 к стойкости, +1 к рукопашному бою, -2 к скорости, -1 к скрытности.Рыцарь. Сражение — это Ваша жизнь. Даже в долгом походе вы не расстаётесь с тяжёлой бронёй, ибо враг может поджидать где угодно.Броня. Комплект доспехов, кольчужная рубашка, шлем, латные сапоги и перчатки.Вы получаете +4 к стойкости, +2 к рукопашному бою, -3 к скорости, -2 к скрытности.Выбор оружия. Большинство охотников используют мечи, но, как говорится, сколько людей столько разных мнений и предпочтений. Разрешено только одно оружие из списка. Представлено лишь самое простое оружие, уникальные, боевые реликты Вам, возможно, ещё предстоит найти.— Кинжалы. (Парное)+3 к скорости. +1 к фехтованию. Урон 1d6.— Одноручный меч (или рапира)+3 к фехтованию. +1 к скорости.Урон 1d6.— Двуручный меч.+2 к фехтованию. -1 к скорости.Урон 3d6— Одноручная булава. +1 к фехтованию, +1 к скорости.Урон 2d6.— Двуручная палица.+1 к фехтованию, -3 к скорости.Урон 4d6.— Одноручный топор. +2 к фехтованию. +2 к скоростиУрон 1d6— Секира.+1 к фехтованию, -2 к скорости.Урон 3d6.Магия. Магия делится на несколько путей — выбрать можно только один. Зачастую игрок сам выбирает какое заклинание он хочет изучить, единственное условие: оно должно соответствовать выбранному пути. Сила заклинания зависит от интеллекта. К примеру при уровне интеллекта 5, ваш магический огонь будет не более чем размером со спичку, на уровне 15 вполне можно поджечь человека взмахом руки. Это будет отражено в сложности заклинания.Пути магии.Путь иллюзий. Манипуляции с пространством и временем. Дезориентация, отвод глаз, создание миражей, двойников, невидимость, исчезновение предметов и т.дПуть разрушения — пламя, молнии, взрывы, телекинез и т.д.Путь трансформации и манипуляций. Превращение обьектов, материализация вещей, возможность менять размер обьектов, структуру, чтение мыслей, подчинение и т.д.Путь чернокнижника. — Проклятия, порчи, сглазы, привороты, призыв потусторонних сил и т.дПуть некромантии. — разговор с мертвыми, оживление трупов и т.д
Минимальное значение аспекта всегда 1, даже если я беру рыцарский костюм и у меня характеристика уходит в -5?
>>611407Нет, значение аспекта может уходить в минус, только я забыл напомнить — значение главной характеристики складывается только из положительных значений аспектов, отрицательные не в счет.
>>611411Постарайтесь сделать так, чтобы сила персонажа равнялась хотя бы единице. Спасибо, что нашли недочёт в моей системе. Позвольте спросить, вы намеренно старались сделать это?На такой случай можно ввести правило на 5 свободных очков на старте генережки, чтобы заполнить излишние минусы.
>>611412Я хотел сделать персонажа благородного харизматика - пикал перки на харизму и скорость, в итоге, вся моя стойкость и сила и рукопашка ухнула в минус.Хорошо, однако, можно сделать ограничение - эти 5 очков доступны только там, где характеристика уходит в -. Впрочем, решать тебе.
Улучшение оружия и брони.По ходу игры вы запросто сможете превратить свой старенький меч и потёртую броню во вполне добротные вещи, а то и в необычайной силы артефакты.Кузнецы за определённую плату могут избавить оружие и броню от отрицательных характеристик, а то и улучшить уже имеющиеся. Это же можно сделать с помощью магии.Особые способы улучшения оружия.Заговор.Заговорить клинок можно над жидкостью, которая имеет энергетическую ценность: святая вода, кровь древнего вампира, слезы грифона и т.д. Заговоренный клинок обретает особую способность. Заговорить можно лишь один раз.Нанесение рун.Если Вам удастся отыскать древние руны — срочно наносите их на свое оружие. Только будьте осторожны руны довольно упрямы и не всех пожелают слушаться. За такой работой лучше обратиться к кузнецу. Нанесённые руны дают силтную прибавку к статам.Заточение души.Обладая достаточной силой и влиянием Вы вполне можете заточить в своё оружие душу потустороннего существа: древнего духа, вампира, призрака. Заточённая сущность будет вынуждена служить Вам, даруя свою силу.
Особые способы улучшения брони.Покрытие агаром.Легендарный материал — агар, добыть не просто. И ещё сложнее правильно его нанести. Это можно сделать лишь в заколдованных подземных кузнях. Любая вещь, будь то ситцевая рубашка, покрытая агаром, становится прочнее любой стали.Покрытие прахом.Броня, заколдованная прахом потустороннего существа, отражает заклятия, порчу, разоблачает иллюзии, дарует невидимость. Всё зависит от убиенного существа.Рисунок кровью.Некроманты способны покрывать свои доспехи кровью убиенных ими врагов, улучшая свои аспекты за счёт характеристик мертвецов.
>>611421Изумруд +2 к скорости.+1 к харизме-1 к скрытности-1 к стойкостиНаемник +3 к стойкости+1 к рукопашному бою-1 к скрытности-2 к скоростиОружие одн. Меч+3 к фехтованию+1 к скоростиВарвар+2 к телосложению+2 к рукопашному бою+1 к стойкости-1 к харизме-1 к магии -1 к скрытностиЛовкость 4Фехтование 4Скорость 0Скрытность -2Сила 11 Рукопашный бой 4Телосложение 3Стойкость 4Интеллект 2 Магия 0Разум 1 Харизма 1 Уровень 3, сложность проверок:Ловкость 10Сила 14Интеллект 10Вполне нормально получилось, я скорее отменю правило на 5 доп. очков, если где то ошибся в расчетах напишите.
Имя: Апполоний фон Фауст-Виннебург. Возраст: 27 лет.Внешность: Худощавый, болезненный юноша с лихорадочным блеском в глазах. Постоянно в движении, постоянно что-то держит в своих руках. Одет в кожанный плащ и высокие сапоги, носит за спиной рапиру. На руке поблескивает изумруд, оправленный в перстень - оберег Апполония, который он получил от отца. История персонажа: Апполоний рос в богатой и обеспеченной семье - дворянском роду Фаустов-Виннебургов. Единственный сын своей матери, обласканный и ухоженный, Апполоний с самого детства впитывал, с молоком и кровью, законы этикета и лицедейства, с малых лет сопровождая своих родителей на многочисленных мероприятиях - от камерного бала до королевского светского раута. Ему предрекали блестящую карьеру дипломата или политика. Впрочем, у судьбы были свои планы на юношу.В день, когда Апполонию исполнилось 18 лет, отец раскрыл ему свой секрет - оказывается, по ночам, переодеваясь в кожаный плащ и зачарованную шляпу, он охранял покой местных кхметов, уничтожая окрестных чудовищ. Апполоний впервые подержал в руках Изумруд Волара - древнюю реликвию рода, которую его отец получил от Жреца Рун, которого он спас в Северных горах, в пору своей юности. Этот камень способен раскрыть злые помыслы и поддерживает владельца в тяжкие времена. Однажды, он по наследству перейдет и к Апполонию.Однако, юноша со скептицизмом отнесся к данной перспективе - он уже строил планы на обеспеченную жизнь в столице, где его ждала приятненькая на вид и вес Баронетка фон Штраус. Той же ночью, похитив определенную сумму золотыми монетами, он исчез из поместья в неизвестном для родных направлении. Дальнейшая жизнь фон Фауста шла своим чередом - клубы, салоны, балы. Денег хватало, как собственных, так и с охотой ссужаемых влиятельными людьми - фамилия его отца многое значила в столице. Тем не менее, спустя пару недель, приятная и бесполезная идиллия была уничтожена под звонкий хохот госпожи Судьбы.Посреди ночи Апполонию пришло письмо - его срочно вызывали в поместье: подписано оно было душеприказчиком семейства. Взволнованный фон Фауст мгновенно сорвался с места, буквально за сутки преодолев расстояние, которое разделяет столицу и расположенное на севере поместье. То что он увидел, свело его с ума - обугленные стены, разрушенный фундамент, обрушенная крыша - насаженные на пики и растерзанные кхметы. Но страшнее всего - в центре двора был изувечен отец - руки, ноги и голова были отрублены и развешены по ставням центрального портала, а на вековых дубовых дверях блестела кровью надпись: Так будет с каждым, кто перейдет дорогу вервольфам.Убитый горем Апполоний, впадающий в безумие, так и остался посреди некогда роскошного двора - ни увещевания душеприказчика, ни мольбы выживших не смогли сдвинуть его ни на дюйм. Проведя в таком положении несколько суток, юноша, от отчаянья уже хотел убить себя, однако, на его плечо легла тяжелая рука - обернувшись, он увидел низкорослого старика в странной, пахнущей снегом робе. В его руке лежал тот самый изумруд Волана. Нам пора - промолвил он. Частица его внутренней мощи передалась и Апполонию, после чего, они исчезли в неизвестном направлении. Поговаривали, что они ушли на север, однако, на протяжении нескольких лет от наследника семейства Фауст-Виннебург не было ни одной весточки. Уверенность в том, что он погиб, все сильнее оседала в сердцах людей - в столице даже был проведен небольшой молебен. Баронетка фон Штраус носила траур. Однако, о судьбе этого юноши быстро забыли, так как новая весть разгорелась как пожар, вытесняя иные заботы - Север пылал. Каждое селение, каждый закуток восстали - восстали затем, чтобы дать отпор бесчинствам монстров, бичующих скудные земли. Как стало ясно позднее, в каждом из селений появлялся странный, худой юноша с белыми волосами и блестящим, как звезда, изумрудом на правой руке - именно он, горячим словом и праведным примером поднимал народ на защиту своих земель.Север пылает и теперь - однако, уже не там фон Фауст. Ибо он поклялся в одном - извести каждого вервольфа в этих проклятых землях, дабы отомстить за своего отца.6 уровень. Благородный — кметы относятся к вам с уважением. Изумруд — Живой ключ энергии. Хотите вы или нет, открытые эмоции преследуют вас по пятам. Вы чересчур чувствительны, не предвзяты во мнении, привыкли говорить откровенно и ожидаете откровенности от окружающих. Камень чувствует негативные эмоции, способен отличать правду от лжи. Путник - Вы путешествуете налегке, считая скорость и ловкость своими сильными сторонами. Броня — рубашка, куртка, длинный плащ, небольшая шляпа с пером, элегантные кожаные сапоги. Никакой защиты. Рапира - Урон 1d6.Магия - Путь трансформации и манипуляций. Заклинание - убеждение. Позволяет убедить одного\нескольких человек в собственной правоте - работает как внедрение мысли. Механизм работы - на усмотрение мастера.Здоровье персонажа - 60Инициатива - 7Стартовый капитал - 3d100: (54 + 9 + 98) = 161Ловкость - 13Фехтование - 5Скорость - 7Скрытность - 1Сила - 5Рукопашный бой - 1Телосложение - 2Стойкость - 2Интеллект - 10Магия - 3Разум - 3Харизма - 6Правило на 5 очков использовал
>>611423>Ловкость 10>Сила 14>Интеллект 10Так, хорошо. Получается КС для рукопашного боя будет 14?То есть д6 + 4 = бросок на пробитие сложности?
Здоровье персонажа - 20Инициатива - 7Стартовый капитал - оставлю без изменений.Уровень - 5Ловкость - 13Фехтование - 5Скорость - 7Скрытность - 1Сила - 2Рукопашный бой - 0Телосложение - 1Стойкость - 1Интеллект - 10Магия - 1Разум - 3Харизма - 6
>>611424Превосходная анкета. Особенно понравилось ваша задумка с местонахождением оберега и внешним видом персонажа (одежда) и обозначением местности — подобная фантазия делает игру живее.>>611431Здесь все верно. Отлично.>>611429Пояснение к системе сложностей. У нас есть некоторое число 10 которое будет расти на 2 каждый уровень для каждой характеристики отдельно. Мы вычитаем это число из значения главной характеристики и получаем сложность. Посмотрите пункт 4 и 5 в правилах. Дополнение. В том случае если сложность броска слишком высока, успех засчитывается только при двух крайних значениях броска.
>>611433Ты можешь сейчас прям с кубами показать типичный конфликт, ебана? Вычитаем-хуичитаем, почему это не спрятать под капот?Покажи мне нормальную сложность, против которой я буду кидать д6+ атрибут.
>>611433То есть если сложность броска 8, а ваше максимальное значение броска аспекта 7 (1d6+1) то в качестве успеха будет засчитываться 6 или 7. Два крайних значения.
>>611435Вы хотите дать в рожу кмету, он этого не ожидает. На примере Фауста. Его сила 2 значит сложность броска 10-2= 8Рукопашный бой Фауста равен 0. Его куб 1d6+0. В таком случае он сможет ударить лишь при выпадении 2 крайних значений 5 и 6. Фаут бьёт.1d6: (1) = 1
>>611437>1d6: (1) = 1РУИНЫ НАКРЫЛИ СЕМЕЙСТВОМастер, что мне с заклинанием делать? Какая у него будет механика. Суть проста - просто убеждение. Будет давать бонус к харизме или как?
>>611438Ах да, совсем забыл. Ваша магия равна 1. Ваше заклинание крайне слабое, убедить Вы сможете убедить одного крайне недалёкого кмета и внушить ему, что то вроде "забудь, что я сказал" или "иди сходи выпить". Считай, что это как джедайская сила. Сила заклинания растёт каждые 5 уровней аспекта.
>>611439Понял, это не как отдельный спелл, это как возможность что-то сделать за обычный бросок со сложностью.
Также сложность броска может быть выше, это зависит от силы(общего статуса) персонажа с которым Вы имеете дело.Уболтать кмета или графа — это разные вещи.
>>611440Подождем еще двух игроков и начнем, как считаешь Фауст?Благо сеттинг позволяет вкатываться по ходу игры.
>>611442Большое спасибо. Да, я планировал луки и арбалеты, но не хотел добавлять их на старте, опасаясь табора лучников.В случае стрельбы из лука используем аспект скорости.
>>611444А можешь еще немного про сеттинг рассказать. Время года, деревня на севере или юге?Анкету завтра оставлю, я ньюфаг, так что не обессудьте, если что.
Место действия большое королевство Ангден, иссечённое множеством графств и княжеств. Испокон веков Ангден населяли бесчисленные полчища чудовищ, угрожая покою кметов, но хуже всех напастей ликантропия и сангвинариум. Вампиры и оборотни скрываются среди людей, порой даже меж знати. Отпор им могут дать лишь охотники на нечисть, ибо по легенде, 1000 лет назад, когда Кровавый Бог, — сумасшедший шаман скормил себя своим двенадцати сыновьям, передав им своё проклятие и сотворив тем самым первых оборотней и вампиров, по преданию, одна капля его крови попала на проходящую мимо пастушку, передав ей лишь часть силы, и от неё впоследствии пошли рода охотников на нечисть. С тех пор Кровавый Бог почитается как священный идол и нечистью и охотниками, а меж ними стоит кровавая вражда. Прошло 1000 лет, война превратилась в тихий конфликт, а охотники стали зарабатывать деньги на своем ремесле. Охотники впоследствии начали делить себя на ордена, организованные группировки, многие из которых порицают веру в Кровавого Бога. В последнее время вампиры и оборотни взяли верх, внедрив свои семьи в знатные рода Ангдена, охотников стали гнать, а ордена начали закрываться. Действующие ордена на территории Ангдена:Орден Поздней Розы. Самый многочисленный и организованный, насчитывает около двухсот человек, потому как каждый третий охотник предпочитает относить себя именно к нему. Пропагандирует открытую войну с нечистью и отрицание Кровавого Бога. За, что не раз подвергался всевозможным гонениям.Орден Железной Чаши. Второй по численности, хоть и значительно уступающий первому в организованности. Железные Чаши скорее открытая группа для любого желающего кто не признаёт нужды в чёткой организованности действий охотников. У этого ордена нет своей базы и чёткого командования, а его члены разбросаны по всему королевству.Орден Алого сердца. Этот орден был создан, ныне покойным Веррингом Аввенгером, как собрание друзей и тех кого он считал своей семьёй. Верринг был крайне известным охотником, нажил огромное состояние, и уйдя на покой, доживал своей век в поместье в некой деревушке Воксвилль на юге Ангдена. Недавнее известие о его смерти посеяло среди охотников смуту. С одной стороны это было явное убийство, с другой, его деньги и рука и сердце дочери — которые он не успел завещать никому из его старых приближённых. Воксвилль наполнился сотней неучтенных лиц и отнюдь не все из них были охотниками... или людьми. Кое-кто собирался забрать богатства силой, кое-кто его рьяно отстаивать. Наши герои были вплетены в эту историю мимолётно: кто-то совершенно случайно, а кто-то вполне намеренно. Так или иначе, ночь на кануне полнолуния в Воксвилле ожидает быть совсем не простой.
>>611456Карта материка будет? Королевство находится в его центре? Есть ли другие королевства? Есть ли религия? Насколько обитаемы земли Ангдена?
>>611490Ангден расположен в самом центре известных земель. По площади примерно соответствует Франции и Германии взятые вместе. Располагает самым разнообразным ландшафтом — от крупных городов, процветающих в научном и культурном прогрессе, до деревенских захолустий, едва сводящих концы с концами. Между городами и деревнями типичное средневековое бездорожье: леса, поля, тракты, поймы и террасы рек, склоны и возвышенности. Религия типичная средневековая Церковь. Вера в Кровавого Бога не поддерживается среди простого люда, ибо кметы боятся нечисти и в их глазах даже охотники вызывают страх. Среди дворянства же наоборот — многие в тайне поклоняются ему, потому как большинство из знати — оборотни и вампиры. Король Ангдена — Эрик Скрытный. 10 лет назад, как только Эрик взошёл на трон, он укрылся в одной из башен королевского дворца и никогда её не покидал. Всё потому, что он — крайний параноик и больше всего боится быть обращённым, в связи с этим при его дворе, на службе большое количество Королевских охотников.Ангден успел захватить большинство самостоятельных королевств, превратив их в многочисленные провинции, графства и княжества. О других королевствах известно мало.На севере множество воинственных государств, неоднократно нападавших на Ангден, а потому особой связи с ними не поддерживается. На Западе существует Понтия. Маленькое королевство, остающееся неприкосновенным из-за находящейся там школы магии.Карта мира, думаю, нам не понадобится.
>>611498>крайний параноик и больше всего боится быть обращённым, в связи с этим при его дворе, на службе большое количество Королевских охотников.Ну хоть король наш.
Мастер, мог бы уже запилить играч, я бы с удовольствием там поплавал в бессюжетном болоте (раскрытие персонажа, вот это вот все)
>>611500Ты немного эгоист, ты это знаешь? Мастер может быть занят. К тому же другие игроки еще не запились.
>>611503В значении крестьянин.>>611500Дело в том, что я хотел начать игру непосредственно с сюжета. Для Фауста найдётся особая роль, поэтому если никто не против я могу начать сегодня вечером. Но хотелось бы, конечно, подождать всех кто оставил заявки.
>>611504>В значении крестьянин.Ну хорошо, а КАКОЙ крестьянин проклятый ведьмакоребенок? Свободный, крепостной? Всякий?
>>611507Нет, нету права.Я беру в заложники твой сеттинг и с каждой минуты буду задавать новый вопрос!
Хорошо, просто сдаётся мне охотникам нет дела до того, какие это крестьяне: с землей ли, крепостные ли.В ведьмаке кмет это крестьянин с землей, однако в книгах, если я не ошибаюсь, нет об этом упоминаний, потому как сама история совсем не про это. Закроем вопрос.
>>611511Удвайваю. Мне, как будущему охотнику совершенно похую, какое там житиё-бытьё у крестьян. А вот есть ли моря или крупные реки рядом с деревней, где и будет происходить все действие, мне было бы интересно узнать.
>>611473>>611449>>611471Я могу ждать от вас заявок? Если есть люди которые хотели бы отправить квенту, пожалуйста, дайте мне знать когда примерно ждать ваши посты.
>>611473Беру свою резервацию, как и предполагалось могу спутать трип, но документально заверяюИмя: Аманда КалебВозраст: 25История:Семейство Фон Мейгеров было знаменито своим ремеслом - производством оружия. Начиная с простого кузнеца, отец семейства получил благородный статус, деньги и известность, как одного из лучших оружейников Ангдена, который из самой дурной стали может изготовить самую лучшую рапиру. Шли годы, Фон Мейгеры процветали. Из довольно большой семьи, Аманда была самой младшей дочерью. И её судьба была предрешена задолго до её рождения. В годы становления, на Землю Фон Мейгеров пришло проклятие. Урожаи пришли в упадок и болезни начали поражать людей как крестьянского, так и благородного сословия. Единственной мыслью, до которой дошли слуги, а позднее и сам отец, Виктор Фон Мейгер, это обратиться за помощью к одной колдунье, которая, как считалась, водилась с нечистью и была ведьмой. Для могущественной колдуньи не составило труда найти причину, почему люди гибли, а также и то, кто навёл проклятье. И ведьма согласилась помочь Фон Мейгерам, но при одном условии. Она знала, что мать семейства беременна дочерью, и что эта дочь станет ученицей ведьмы. Несмотря на долгие препирательства, слёзы и боль от разлуки, в пять лет, девочка была отдана ведьме Анне Калеб. Когда первая боязнь прошла, Аманда с удовольствием втянулась в процесс обучения, понимая, что всё, что говорили крестьяне - бред боязненных. Анна Калеб, хоть и знала много о нечисти, боролась против неё, хотя и её методами. Она была не просто ведьмой, а чернокнижницей, хотя и много сведущей в магии. Аманда же наоборот, приглянулась одна из книг, называвшаяся "книга мёртвых". И хотя девочка была наказана, ведьма поняла, кем хочет стать Аманда. И к 18 годам, Аманда, взяв фамилию той, кто её воспитала, стала настоящей некроманткой. Оставалось обзавестись источником силы.Именно это и стало её первым испытанием, как самостоятельной чародейки. Вернувшись к семейству, девушка решила "поговорить" с мертвыми родственниками отца и узнала про Сапфир Мейгеров на одной могил. Под покровом ночи отправившись туда, девушка и добыла себе камень, хотя и повергла себя опасности. После чего, родители сделали из камня кулон, пытаясь вымолить прощение, но Аманда не обижалась на них. Напротив, они дали ей знание, от которого люди наверняка шарахались. Узнав о том, что великий охотник Верринг Аввенгер умер, ещё и при загадочных обстоятельствах, Аманда решила направиться в Воксвилль, чтобы заработать славу, набраться умений ещё больше, и прославить род КалебовПроисхождение - АдептОберег - СапфирЭкипировка - ПутникОружие - Парные кинжалыСтартовый капитал - 3d100: (3 + 59 + 59) = 121Ловкость - 5Фехтование - 0Скорость - 4Скрытность - 1Сила - 1Рукопашный бой - 1Телосложение - 0Стойкость — -2Интеллект - 8Магия - 5Разум - 4Харизма - 2>>611559А вот, собственно, я. Прошу перепроверить за мной и одобрить
>>611561Отличная квента! Принято. Однако я вижу здесь маленький недочёт, ваш интеллект 11 если посчитать, верно?И ещё одна очень важная деталь. Какой путь в магии вы выбираете, ваша магия 5 вы можете выбрать 2 заклинания, довольно слабых, но всё же сильнее чем у Фауста.Начало для Фауста и Аманды будет сегодня к вечеру.
Если поспешите с квентами, можете успеть к старту игры. Но я могу и подождать до завтра, если попросите.
>Фауст>Магии не обучен>Одно слабое заклинание>Аманда>Обучалась у древней и могучей чернокнижницы>Два слабых заклинания
>>611573Ей только 25, к тому же её заклинания имеют вполне ощутимую силу, она на ступень выше в магии, кстати, хотелось бы узнать какие это спеллы?
>>611566Да, я итог забыла в интеллект вывести, спасибо большоеПуть магии:НекромантияЗаклинания:Вызов духа(согласно википедии, это и в некромантию идёт). В идеале, дух ещё и помочь в конфликте может, но это уже потомОживление мертвогоБудьте добры, распишите мне сложности моих проверок, дабы я не путалась, когда настанет время
>>611579Навыки в разделе магия, это и есть заклинания.>>611578Вызов духа, умершего человека, с ним можно поговорить, но ничего более. К тому же это ненадолго.Оживление трупа. Тоже не на долго. С трупом не может быть никаких взаимодействий, а сам он слаб. Он может сгодится разве, что для отвлечения или устрашения.Твоя стандартная сложность.Ловкость 7Сила 9Интеллект 3Напоминаю, сложность может быть и выше, это зависит от ситуации. Если сложность слишком высока для аспекта, в качестве успеха засчитываются два крайних значения при броске аспекта.Начало игры для Фауста и Аманды готово.
>>611570Я подожду твою квенту. После чего начнём. Если есть желающие, запиливайтесь. Я включу Вас в игру сразу после одобрения чарника.
>>611614Насчёт первого: В дальнейшем я смогу заставить духа мертвеца служить себе? Потому что это от разговора с мертвецом ничем не отличается, а я как раз планировала взаимодействия отличного от простого разговора, в стиле "заставить духа выскочить из портрета и напугать нежить" или "приведи меня туда-то и покажи то-то"Насчёт второго: С повышением моих умений я планировала пользовать мертвеца(ов) в качестве боевой силы против нежити. Условная градация - поднятие андеда без мозгов -> поднятие андеда с мозгами -> поднятие нескольких скелетиков с мозгами. Ну и в таком стиле.Пока что меня устраивает всё, жду старта
>>611620Да, Вы сможете. Отличие призыва духа от воскрешения мертвеца, отличается тем, что Вы можете призвать дух любого человека когда либо умершего, для этого Вам нужен лишь его портрет или вы должны находиться в том месте в котором умерший проводил свое время. Но здесь осторожно, для призыва могущественных личностей, Вам понадобится больше силы и больший ранг магии.Мертвец же материален. На данном этапе Ваш мертвец — слабый зомби, он может лишь с трудом идти в каком либо направлении. Разговаривать не может.
У вас довольно низкая харизма, Аманда. Бросьте аспект харизмы против 3+2 за настрой стражников. Простой люд магов не любит.
>>611672О, вы решили невзначай вкатиться в ветку Аманды? Воля ваша. Пост вскоре будет. Прокиньте харизму.
>>611700Рана была оставлена этой ночью. Укол неглубокий и вокруг кожи нет следов от губ. Всё это подсказывает Вам, что будто-бы вампир не захотел пить его кровь.
Аманда, дух призвать можно, также и просто располагая телом умершего. Это я так, чтобы не вызывать лишних вопросов. Если кто готов отправиться вслед за стражниками, дайте знать.
>>611720Разумеется, пойду в морг на разговоры с усопшим. К слову, вам как видится призыв духа? Досочки для спиритизма, разжигание волшебной травы и танцы с бубном или достаточно абстрактного свечения из ладошки и дух попался. Это я, чтобы не изгаляться там, где не нужноА пока Подождем Фауста, спешить нам некуда
Фауст отправляется с Амандой?>>611729Пусть сам процесс призыва духа будет на тебе, ведь ты некромант. А дальнейшее действие распишу я, хорошо?
>>611786Ого! В таком случае не могу оставить Фауста без поздравлений. В связи с этим прошу не торопиться.
>>611786Присоединюсь к поздравлениям>>611793Я тогда пост после Фауста, чтобы одеяло спотлайта на себя не перетягиватьИ заранее брякну единичку кубы на стол, дабы красиво завершить пост фейлом или призывом покойного1d6: (3) = 3 + 5 - аспект магии, зовём призрака
Поднимаю за ваше здоровье стакан северного грога.Увы, думаю, сегодня я уже не в состоянии родить что-то осмысленное на 7-8 тыщ знаков, поэтому, давайте уже до завтра - клятвенно клянусь страшнейшей клятвой из всех клятв - утром псто будет.Еще раз приношу свои извинения.
Места не занимала, но вкатываюсь за файтера! Если ещё не поздно, конечно.Кейнвен Маррак.21 год.Кейнвен невысокая, плотно сложена и всегда выглядит так, будто собирается снести собеседнику голову своим топором. Поскольку большую часть времени она проводит в дороге, о каком-либо уходе за собой не может быть и речи — Кейнвен всегда грязна, а длинные и густые волосы свалялись в неряшливые локоны. Даже если ей и выпадает возможность отмыться, пользуется она ей не всегда. «Вонь вампиров отгоняет, носом клянусь!»Характер Кейнвен полностью соответствует оберегу. Она вспыльчива и с трудом сдерживает разрушительные порывы, а постоянное скверное настроение, мрачноватый юморок и не самые приятные манеры делают из этой девушки отвратительного спутника. Жизнь охотника на нечисть она терпеть не может — но осесть где-нибудь и выйти за такого же грязного крестьянина Кейнвен хочется ещё меньше. Она скитается по Ангдену в поисках своего места, а охота на всяких тварей и членство в Ордене Железных Чаш лишь способ сводить концы с концами. Особенно Кейнвен удается зачистка убежищ в глуши и катакомбах. Уж кто, а она точно не боится залезть в дерьмо.Родилась Кейнвен в небольшом горном княжестве на юго-западе Ангдена, в семье сапожника. Детство у неё было достаточно сытое и безмятежное, хотя уже тогда Кейнвен отличалась любовью к долгим прогулкам. Родители желали своему чаду более светлого будущего и оплатили дочери образование... которое она бросила через пару лет. Возможно, у Кейнвен всегда были проблемы с головой, что проявлялась в любви к бродяжничеству, а новые знания окончательно свели её с ума. Сама она, впрочем, объясняет свой поступок подростковой глупостью, отвращением перед городской жизнью и профессором-вампиром, что пытался её сожрать.Как бы то ни было, несколько лет Кейнвен провела посреди ничего, в дороге. За это время она научилась орудовать топором, бороться с нечистью и присоединилась к одному из орденов охотников. Что же привело её в Воксвилль? Одному Кровавому Богу известно!Ловкость - 8Фехтование - 6Скорость - 2Скрытность - 0Сила - 8Рукопашный бой - 2Телосложение - 3Стойкость - 5Интеллект - 3Магия - 2Разум - 1Харизма - 0Здоровье: 80.Инициатива: +2Блок. физ. атак: 5.Блок. маг. атак: 1.Происхождение: странникОберег: рубин. Носит в одном из браслетов на руке.Броня: наёмник. Кожаный дублет со стальными вставками и высокими сапогами.Оружие: одноручный топор.Путь магии: разрушение.
>>611831Добро пожаловать! Всё хорошо, однако прошу выбрать заклинание из вашего пути.Начало игры для Вас будет сегодня.
>>611862Полагаю Апполоний остаётся на сеанс спиритизма. В таком случае ждём поста Аманды. А Кейнвен уже может вступать в игру.
>>611871Да, именно так.Хотелось бы, чтобы Аманда пролила свет на свою личность в ингейм процессе, для удобства.
>>611873Разумеется, но ближе к вечеру >>611860Какое платьице! Кстати, портных в городе имеется? И почём ценовой сегмент? А если с финтифлюшками?
>>611878Имеется, но не из лучших. Всё же этот городок не предназначен для благородных мазелей. А финтифлюшки кроются в бижутерии, от прибавок к статам до новых спобностей. Цена может быть от 200 рив до 800 и более.
Решил запилить чарники персонажей для мониторинга успехов.Ознакомьтесь.https://docs.google.com/document/d/1fXuvjJu7c2hdhnwjumTGscTipzX_zzWfqFxsyFHjlZY/edit?usp=drivesdkНадеюсь у вас открывается.
>>611841Магические способности у меня такие себе, но мне хотелось бы какую-нибудь молнию, чтоб врагов запекать.
>>611907Молния! Хороший выбор. Ваша магия 2, а потому Вы сможете разве что ударить током при прикосновении. На уровне 5 это будет вполне материальная молния способная парализовать противника или поджечь на нём одежду или предметы.
>>611886Ну хотя бы парочку простых прикупить стоит, если мы за сутки не найдём убийцуА насчёт новых способностей, а именно магии - неужто можно будет ассортиментом чернокнижницы обзавестись? Или лимит на сцену снимать? закатила глаза в предвкушении пяти злобных духов, которые рвут вампира из ложиК слову, пост будет пораньше
>>611912Способности не входящие в Ваш путь могут давать уникальные артефакты, а в остальном вы идёте только по своему пути. И ещё хотелось бы внести ясность ибо я кое-что пересмотрел. Получая уровень мы будем добавлять 1 свободное очко аспектов, а не 2 и, самое важное, добавлять их будет только после последующих лвл апов. Если кто-то добавлял, пожалуйста отпишитесь, я посмотрю не сломал ли я вам статы. Навыки относящиеся к другим аспектам будут, но немного позже.
>>611916Хорошо, не меняйте ничего пожалуйста, я не хочу сломать вам статы. Просто впредь будем добавлять по 1 за лвл ап.
Мертвец летит в Апполония! 1d6: (4) = 4 +3 Скорость на уклонение или стойкость чтобы устоять на ногах. Стражник несётся по полу прямо в Аманду!1d6: (1) = 1 +3Аналогично с вышесказанным.
>>6119541d6: (6) = 6 + 4 - уворачиваемся на скорости Я магически могу буйного духа утихомирить. Таки изгнать гадёныша, на антиподе призываЕсли да, то 1d6: (5) = 5 + 5 - изгоняю буяна
>>611966За буяном стоит сильная магия1d6: (3) = 3 +5 с вашими роллом шансов у него немного.Инициатива телохранителей на случай драки.1d6: (2) = 2 +3Здоровье каждого 30.Фехтование 4Скорость 3 Стойкость 2Магия 0
>>611971Эх, знала б, что так кину, попробовала бы молчать и первого слугу в копилочку сложить. Кстати, на эту тему у меня есть интересное предложение - подвязывать духа к бонусной бижутерии, как зачарование. И, по мотивам заклинания, раз в сцену позвать духа на помощь, а тот и не имеет права отказаться. Ну и чем сильнее тот, кого я попытаюсь закатать в камень драгоценный, тем более точен ювелирно должен быть сосуд, и больше времени/попыток должно быть затрачено. Ну и лимит на количество, куда же без него. А то целые деревни буду по ожерельям чантить.Ну а если на подчинение вызванного есть отдельный механ: с удовольствием опробую ингейм в следующий раз %%а то я хрупкая девушка с никудышным обращением с оружием и здоровьем десять
>>611973Эхх хотел я Вам сказать, что это отличный шанс обзавестись личным духом, да ещё каким! Помощником Верринга! И первым ачивментом! Да я планировал механику заточения, только не в бижутерию, а в оружие. Но и в ювелирку тоже хорошая идея. Ну хорошо, коли так хочется. За хороший бросок можно подарить Вам духа. Куда будете привязывать?
Головорезы не поддаются уговорам Кейнвен и инициативу тоже выигрывают! Готовьтесь к удару! Первый бьёт!1d6: (6) = 6 +4 Урон 1d6: (5) = 5 +5 за силу.Уклоняйтесь скоростью или парируйте стойкостью.Прокину сразу. Бугай защищается в ответ 1d6: (3) = 3 +2
Мастер, можешь написать мои сложности на броски?Кстати, в этой ситуации (с уклонением) работает правило - кто выкинул куб больше, тот и победил, или у духа есть своя сложность для попадания?
>>611981Парирую стойкостью если нужен бросок 1d6: (3) = 3+5.Ответочка если всё верно 1d6: (6) = 6+6 от фехтования (?)Урон 1d6: (1) = 1+8 от силушки.
>>611977Вы так любезны, Сир! Я заранее не указала наличие украшений с собой, поэтому, чтобы быть честной, пока что, первый дух отправляется в мой кулон с оберегом. Попозже, как ингейм обзаведусь ювелирными украшениями, если будет возможность, перетащу его на менее значимые украшения. Или вовсе отпущу
>>611985Боюсь, что телосложение. А Ваше телосложение в 1 не позволит Вам это сделать, слишком уж Вы слабы.>>611989Хорошо! Но предупреждаю, перетаскивать таким образом нельзя, а если отпускать, то безвозвратно.
>>611993Так и представляю, лежит такая Аманда, пытается заснуть, а голос из кулона ей бухгалтерским тоном:
>>611982Если идёт взаимодействие между персонажами, то да — у кого больше. В каких то иных случаях будет своя сложность. Некоторых случая Вы ничего не сможете сделать, в виду слабого аспекта, в некоторых будете проходить проверки экстерном ввиду большого значения аспекта.>>611984Упустил. Вас бьют, блок не помог. Пост вскоре.Да, верно, от фехтования.
>>612000Спасибо за прекрасную картинку и поднятое настроение!Кейнвен, Вам 10 урона, а здоровье то 70/80. Мда была бы на её месте Аманда... не успела бы и духа призвать.
>>612011Отлично, прокиньте на урон!Во второй ветке ждём Аманду, я полагаю, но ни в коем случае не торопим.
>>612028Прозектор без сознания, стражник в сознании(гадкий Клерик его по полу протащил). И его нужно срочно успокоить, а то придётся мне посмертие принимать досрочно
>>612028Живы, но без сознания, есть смысл улизнуть пока они не проснулись и вы не получили по шее.А теперь к делу:Из списка адресов, которые дал Феликс Апполонию.Кьерон Игги остановился в таверне "Сто кружек".Анке их Грота временно живёт в особняке Верринга.Фардинг живёт в шалаше в лесу за Воксвиллем.У Мэгги Свифт свой дом, но поговаривали, что она сейчас на охоте.Из инфы той, что у Вас есть.Мастер Пауль, изготовивший кинжал, работает в лавке "Клык и меч"Поздравляем Аманду с первым достижением! "Прикладная спиритология!" Дух Майпи Дольгена слабый, но теперь Аманда сможет с ним разговаривать прямо из кулона!
>>612038Ответочка от Кейнвен на 10 урона! Принято! Бугай 20/30. Урона нанесли поровну, думаю будет справедливо перебросить инициативу.Бугай 1d6: (5) = 5 +3
Ах и совсем забыл и Аманда и Фауст получают по 2 свободных очка аспектов за прекрасную сцену. Все изменения я запишу в гугл док, надеюсь он у вас изменяется когда я редактирую?
>>612042И дух в кулоне, и аспекты. Право, вы балуете нас с АпполониемБудьте любезны, поднимите мне скорость и разум до 5, как раз за 2 очка аспектов. Как раз интересные особенности должны появиться. Ещё и силушка магии возрастёт от интеллекта. Прелесть!К слову, у Фауста харизма 6, а скорость 7. Какие у него особенности, если не секрет?
После реакции стражников (на усмотрение мастера), хотел бы свободный пост на то, чтобы просвятить Аманду, пока мы идем до безопасного места (думаю, ближайшая таверна будет хорошим помещением) и пояснить за квест и план.
Я бы хотел вложить 1 очко в магию, а 2 - в телосложение - все же, попытки схватить стражника, накачали мышцы Аполлония.
Очки распределил! https://docs.google.com/document/d/1fXuvjJu7c2hdhnwjumTGscTipzX_zzWfqFxsyFHjlZY/edit?usp=drivesdkНасчёт навыков, они будут, хочу дать вам кое-что особенное, работаю над этимНа счёт стражи не переживайте, благородный фон Виннебург звучал убедительно. Можете обговорить куда двинитесь или может быть, разделитесь?
>>612057Ну я высказал предположение, что было бы неплохо, если мы с Амандой укроемся в ближайшей таверне и обсудим планы.Если, конечно, у госпожи некромантки нет других предложений.
>>612059Городок маленький, ближайшая таверна, вы догадываетесь как называется? "Сто кружек"!!!>>612058Ого у нас равенство, перебросим?1d6: (1) = 1 + 3
>>612065Максимальный урон! Сочту за крит! Думаю Вы не против если этот удар будет последним для негодяя?
Пост для Кейнвен будет позже, ибо он подразумевает множество действий. Кое-кто заходит в таверну... (не ребята)
>>612067Кто ж от такого откажется!Второй головорез, насколько я понимаю, ещё не скрылся с дамой под рукой?
Прошу не постить до моего поста, дабы избежать нестыковок, если Аманда и Фауст всё же отправляются в таверну.
>>612079Я всего лишь отпощу то, как мы идем и я ей рассказываю о том, что знаю. Однако, в контексте повествования, я не буду писать, что мы подошли к таверне и оставлю это на вас, мастер.
>>612085Прошу не переживайте, если хотите я скажу Вам кто я из ковбоев. Это будет нонсенс разоблачение для wr.
>>612095Сир, не отвлекайтесь!>>612085Вспомните поговорку про то, что на wr все приличные свингеры и друг у друга в играх сидим. Расслабьтесь
>>612096Да, пожалуйста простите. Забудем, как будто этого и не было.>>612098Да, и дух Майпи подсказывает Вам, что это Кьерон тоже. Однако я хотел это расписать в посте. Но информацию примите к сведению.
Аманда, раз ваш амулет подсказывает вам, может, возьмете первую скрипку на этом празднике жизни? Или же мне лучше вступить в переговоры, пока вы насыщаете свой желудок?
Совсем забыл, Майпи подсказывает Аманде, что Мари — дочь Верринга. Сейчас он слишком слаб, а потому больше ничего сказать не может.
>>612102Разумеется. Как никак, обрадовать девушку смертью бухгалтера с порога стоит того>>612103О как пасьянс сходится! Осталось зайти к Анке и дело в платье. Начинаю писать
Спрошу заранее - нужно ли будет кидать кубы на эффект моего изумруда, если я захочу проверить слова Игги или девушки на правдивость?
Чувствую себя как в японской визуальной новелле в гаремеНа сегодня, думаю, я все. Однако, если мастер успеет, с удовольствием услышу реакцию от НПС на мой ролл.
Какой-то Кьерон подозрительный молодой человек. Пока что улики складываются не в его пользу. Мало того, что делся хрен пойми куда, пока его подопечную вампиры задирали, так и при виде нас по тапкам дать решил. Ещё и с трупом поговорить не даёт >>612112Нужно бегом к Анке, потому что Майпи то был укушен и либо мы выйдем на то, что Вампир - Анке и решил отжать наследство у старого друга. Либо на то, что Кьерон - вампир, решил подмазаться на наследство, завалив отца и манипулируя дочерью. Либо, внезапно, встрянем в ложу вампиров по уши. Также, неплохо было бы отдать на оценку ножик, которым убили Майпи. Но так как такими штуками наверняка пользуются охотники на нечисть, мы снова зацикливаемся на Кьероне и Анке. Ингейм я это озвучить не могу по причине сидящего рядом подозреваемого, а также потому что не знаю, как скоро вернусь в родовой склеп. Если вдруг что, хватайте меня и тащите по вышеобозначенным точкам, но без фанатизма, а то клерика натравлю, будет отчёт на ухо озвучивать!
Итак, ребята я пока здесь, но скорее всего с 3 до 6 меня не будет. Потом я весь ваш до конца дня, вечером можем поиграть.Полагаю ждём поста Аманды и Аполлония, затем Кьерон ответит всем. Насчёт навыков, пока что могу представить только навыки фехтования.
>>612140Можно попридумывать навыки. Вы предоставьте заготовки по фехтованию, как пример, а я с головой в магию прыгнуАх да, свалю бремя диалога на Фауста, по причине нестабильной связи. К позднему вечеру должно придти в себя
>>612166Хорошо, просто мы дошли да такого момента, что я не могу продолжить без вас.Кейнвен, можешь не выкидывать харизму, у Кьерона всё равно будет больше.
>>612167Я и не собиралась.Но сейчас самое время поинтересоваться: а какой аспект будет использоваться для запугивания, в случае чего?
>>612173Смотря как запугивать. Если грубой силой то очевидно телосложение, если на словах то всё же харизма.
Смогу отписаться только сегодня вечером (16-17 по мск), не обессудьте. зато и пост будет большой и обстоятельный
>>612230Рад Вас слышать, Аманда. Думаю не будет ничего страшного если Вы начнёте, пауза действительно затянулась.
Аманда, забыл про важный момент для Вас. Когда Кьерон обращается к Мари сапфир реагирует на магию. Думаю это и так было понятно. Мне писать пост или мы ждём господина Аполлония?
>>612238Ага! Майнд контролем балуется, негодник. Апполоний же должен был почувствовать родную магию, потому что схожий механизм действияПока подождём, для приличия. Я как раз подумаю, как предъявить Кьеррону за его колдунства
>>612243>положил ладонь с кольцом на ее коленоА за такое и по мордасам можно!Выйдем из трактира, непременно организую
Пост сдал. Простите, что так долго. Взял на себя смелость предположить, что Кейнвен тоже отведала пива.
>>612254Аррр. Нас ещё и накачали. Странно, по идее, у меня бы Майпи орал из кулона на тему опасности. Но да ладно. Зато выспались
>>612257Я говорил до этого, что Майпи устал после заточения в кулоне и не смог отвечать. К полудню он должен прийти в себя.
>>6122461d6: (5) = 5 + 4Кидайте вашу скорость, если не перебросите моё значение, на выходе вас ждёт презент в виде пощёчины. Если перебросили, то вы успешно увернулись
Всем привет! Сегодня я весь Ваш! Полагаю вы покинули таверну? Теперь Вы можете посовещаться и решить куда направитесь дальше. Если хотите можно ингейм.
>>612288Для начала нужно дождаться Сира Фауста, потому что только он знает, где обитают остальные. И неплохо было бы добежать до его друга Феликса и попросить содействия
На повестке дня:Кинжал убийцы оказался кинжалом Мэгги.Анке хотел встретиться с Майпи. В ту ночь Майпи был убит.Фардинг забрал Мари из дома. Но Кьерон не дал Мари объясниться по этому поводу.Кьерон ловко парировал аргументами. К тому же он не претендует на руку Мари. Однако он смылся и забрал её неизвестно куда.Новым судиёй станет Феликс.
С такими темпами Фауст потеряет весь гарем!Аманда, давай выбирать стул путь. Лично у меня чешутся руки сломать Кьерону кое-что, но сначала его нужно найти. Есть идеи?
>>612298Можно было бы ингейм перекинуться. Цимес в том, что выход на остальных имеет только Фауст. У меня есть мысль набежать к Свифт, а там её уболтать на запретное сеанс магии и отследить Кьеронна. Заодно я с удовольствием нырну в книги с заклинаниямиПотом нужно набежать к Анке, дабы он переговорил с мертвым Майпи
>>612290Ах да! Покажите навыки хоть, пока Апполоний приходит в себя после ударной дозы снотворного Я попридумываю чего-нибудь интересного в разумИ ещё вопросец: Допустим, мы завалим абстрактного вампира, мощного, аки сам ВеррингДля того, чтобы не умереть при подчинении духа от истощения, мне хочется поиграться с подготовкой к ритуалу(всякие порошки, пентаграммы, а не саммон просто так, как с Майпи), чтобы они облегчали сложность. Легально ли будет такое ввести и чтобы ингредиенты можно было докупить/найти?
Мы можем пока решить куда пойти и поуправлять Фаустом. Готовы лишь навыки фехтования, скину если хотите. Я не планировал именно такую сложную механику заточения, но определённо после убийство босса, баф за его душу будет намного мощнее.
>>612304Тогда возьмем нашего харизматика(как неприлично) на автопилот и, сверкая юбкой, понесёмся к мисс СвифтА насчёт заточения сильных оппонентов, я как раз раздумывала над навыком "ритуалистика", который позволяет облегчить различные заклинания и облегчать сложность магии в зависимости от типа противника(отдельный ритуал на вампира, призрака, оборотня и так далее)А навыки показывайте>>612305Вы, душенька, только в слабых кидаться и можете.
>>612307Тогда можно сделать заточение сложным броском, я как раз подумывал над походом в магазин где можно будет купить помимо оружия (включая дальний бой), всякие порошки, пентаграммы и хилки. Пост вечером немного позже, авось Аполлний вернется.
Навыки фехтования.Веерная атака — ударьте всех противников перед Вами используя лишь один бросок фехтования.Ложный выпад — заставьте Вашего оппонента перебросить бросок стойкости, а затем выберите один из бросков, против которого Вы собираетесь ударить.Сокрушительный удар — удар оружием в блок, не наносит урона, но гарантировано сбивает противника с ног.Рассечение — удар оставляющий кровотечение, которое будет бить Вашего противника дважды от урона вашего оружия.Серия выпадов — нанесите два удара за раз по одному противнику!Разоружение — заставьте противника выронить оружие, в том случае если Ваше фехтование больше при броске и Вы начинали бой выиграв инициативу.Защитная стойка — используйте бросок фехтования, чтобы защититься от атаки и контратаковать!С каждым 5 уровнем телосложения вы получаете возможность носить с собой дополнительное оружие.
Прошу прощения, только сейчас вернулся из фан-зоны. Срочно выкидываю пустые бутылки из-под пива и сажусь за пост.
Я прошу меня простить, но мне сегодня в могилку пораньше надо, пост не дам Постараюсь компенсировать днём, но если совсем все плохо встанет, то попробую пнуть Майпи, чтобы тот в бесплотной форме слетал за Мисс Свифт
>>612363Я, надеюсь, не слишком охамела, позволяя духу полюбоваться на свои похороныНо думаю, такое использование и отношения с ним наладит, и придаст ему силушку Если кубики нужно кинуть - ткните, я ещё не сбежала
>>612364Ваша магия слабая, подействует разве что на глупых крестьян или... глупых рыцарей.>>612368На призыв духа кубы не потребуются. Но я надеюсь, что простой люд не увидал носящееся приведение.
>>612371Разумеется, это был бы аврал. Я как раз подразумевала бесплотную невидимую форму для подобного рода действий(загляни за стену, а потом вернись). Форму дух приобретает, когда воздействует на мир живых и становится видимым. Например, скинуть кружку со стола - уже будут видны очертания духа
Как же я посмеялась с реакции Мэгги. Не чародейка, а черт-ти что. Вот Голема товарищи запинают, я все украшения с неё обдеру1d6: (2) = 2 + 4 - скорость; уклоняемся и бежим в панике, чтобы не зацепило >>612375Насколько сильно истощит Майпи Попытка остановить стража и нанести урон? Если слишком сильно, то я хочу вот чего:Откидывая броски магии, заставлять духа воздействовать на Мэгги или лошадей, иронично обыгрывая это, как то, что бедный Клерик получает подпитку от меня и мотивацию действоватьСкажем, тот же подзатыльник Мэгги и прямую трансляцию моих слов. Или попытку утихомирить пастбище коней, пока мои товарищи развлекают стражникаБудет это выглядеть так:Бросок на магию - получилась запитка или нетБросок от аспекта действия - непосредственное действие
>>612380Слабоумие и отвага! Я, как самая отбитая, с ревом несусь в атаку.1d6: (2) = 2+6Ну и сразу хочу знать, во сколько вылетит ремонт или покупка нового топора.
>>612405Я ждал подобных предложений! Да, конечно же. По результатам первой бьёт Кейнвен, кстати какой навык в фехтовании она выберет? За ней бьёт Фауст. Защитная стойка не потребуется, потому как делаете удар Вы, а не противник.
>>612409Опыт бывалого поединщика позволяет отметить, что вес доспехов стража невероятно велик, для обычного человека.
>>612410Ну то что это голем, понятно сразу. Но даже если предположить, что внутри сидит человек - и наверное, раз он сильный - он невероятно тупой.Думаю, на него моя магия прокатит.Пост будет через 10 минут.
Кстати, мастер, пара уточнений:В гуголь доке:1. Поменяй мне здоровье на 30 - у меня теперь сила 3.2. Сила заклинания у меня 1 - она зависит от аспекта? Если так, то тогда, теперь сила 2.
>>612414А что у меня с игрищами духов? Я могу сделать assuming direct control и заставить Майпи надавать поджопников успокоить Мэгги?
Дамы, давайте пока попытаемся обсудить потенциального подозреваемого. С учетом данных, полученных от Мэгги, давайте рассудим.Список подозреваемых: Феликс, Кьерон, Анке, Фардинг, Майпи, Мэгги, Мари.События начали пушить 1 (один) день назад. Условнр, каждый из "подозреваемых" совокуплен по группам.1. Кьерон+Мари+Фардинг(?) - корыстный интерес очевиден, однако, сложно их подозревать в убийстве.2. Мэгги+Анке+Майпи(?) - Благородные мстители, однако, слишком уж много шито белыми нитками.3. Феликс - Черная кошка в черной комнате.4. ВОМПЕРО-ЛИКАНТРОПСКАЯ ЛОЖА.Мотивы есть у каждого персонажа, как это и отмечено в ОП-посте, однако, лично я считаю, что подозревает Кьерона и Мари слишком банально - он говнюк, но говнюк честный, не стесняющий признать свой корыстный интерес. А вот Мэгги и Анке - слишком уж чистенькие и благородные в этой ситуации. Думаю копать под них. Или под владельца таверны - слишком уж много там происходит, думаю, ее хозяин много знает - нужно его тряхнуть.Если же выстраивать логическую цепочку, то события происходили следующим образом.Все крутится вокруг Мэри. За ней охотятся вампиры. Жених ее арестован и посажен на бутылку оборотнями (Фардинг?) и вомперами. Кьерон хватает Мари за жопу и МКшит ее. Мэгги, тем временем, проследила за вампирами и обнаружила, что на Мари готовят покушение - Фардинг исчез, а Анке пошел на охоту на вампиров. Однако, она потеряла кинжал и на следующий день этим кинжалом убит Майпи. Анке и Фардинг исчезли, Кьерон и Мари прячутся, Мэгги идет мстить, Майпи мертв.
>>612486Это бесподобно! Чего то подобного я и ожидал от игроков когда начинал игру! Ну всё всё, оставляю сира Фауста и его гарем наедине с размышлениями.Кстати, изумруд говорит, что Мэгги не лжёт.
>>612492>Фауста и его гаремВот возьму и сделаю из Кейнвен настоящую леди. А Фауст будет в девках дураках гулять>>612486Нужно сейчас бегом помогать Анке. И ваша харизма нужно убедить Дурёху пойти с нами, чтобы она в особняке не убилась. А дальше ещё разберёмся
>>612492>гаремА?рыгает>>612496>настоящую ледиА?!рыгает>>612486Несмотря на то, что Кьерон может и не убийца, его действия весьма подозрительны, враждебны, да ещё и Мари намекнула, что ей не нравится такая компания. Стоит сначала заняться этой парочкой, у них явно есть что рассказать.
Харизму кидать?Мастер, дашь мне откуп подробности, связанные с убиением оборотней? Или же у тебя в сеттинге прописаны подробности, связанные с этим?
>>612508Если честно не увидел в вашем посте намека на уговоры и харизму то кидать особо не на чего.>Мастер, дашь мне откуп подробности, связанные с убиением оборотнейДа, если желаете, конечно, Фауст как никак спец по ликантропии и автор труда "Ликантропус экзодус".
>>612521Ну типа >позвольте сопровождать вас и все такоеЛадно, раунд два. Сейчас уже точно попытаюсь уговорить ее. Кстати, откуда она знает про кинжал? Он внутри сапога, в ножнах, оттуда его не видно. МАГИЯ?
>>612522Магия Фауста на неё не воздействует. Слабая. А просьба вернуть кинжал могла быть чистым предположением. Именно вы, как никак, заявили ей, что нож фигурирует в деле.
>>612525Блин, дилемма. Мой персонаж так-то не врет, ну прям вообще - жонглировать фактами - да, но не врет.АМАНДА?
>ублажаешь Такая бака.Я пока подожду следующее ебло, которое можно сломать. Если только... попытаться поймать лошадку вообще можно?
Ай блять, я тупой. Или нет.Мастер. Мэгги собирается идти в тот же особняк, куда направился Анке, или же в другой?
>>612526А что сразу Аманда? Я из-за пазухи ещё копию не достану. А Мэгги - доверчивая мадама. Я из-за её природной глупости ей ни слова не скажу, извольте отдуваться сами. Хотя нет, за ублажение я всё-таки после диалога по роже ей залеплю..или не залеплю, посмотрим>>612501Кстати говоря. Подобные заклинания, в стиле "почувствовать магический след" не подходят ни в одну ветку, так как они универсальны/их невозможно запихнуть в одну чёткую категорию. Впрочем, я итак с магией тут жирую, ещё и интеллекта 5, могу какой-нибудь фокус покус на эту тему выкинуть.
>>612531Скажи ей - какой кинжал, ебобо, ничо не знаем, ничо не имеем. И свое эго почешешь, и меня мировоззрение не заставишь нарушать.
>>612532Брр...нет. Как игрок я бы и сказала, но как персонаж - ни в жизни. За подобный тон следовало бы её камушек в карман, а её дух в камушек. Но придётся гордо молчать
>>612530Это разные особняки. Сори что так запутанно.>>612531Нет у вас два конкретных заклинания.Призыв духа( и так уж и быть — заточение) и оживление мёртвого.А маги чувствует сапфир на шее, однако сейчас он молчит. Видать кинжал украли без помощи магии.
>>612533А я вас спасал, за талию хватал,На колено руку клал с благочинной целью,В благодарность же, меня ждал удар,Чародейской трелью.
Итак, господа, куда намыливаемся - с Мэгги мочить кровососов или по следу Анке к Ликантропии и неудачному замужеству?
>>612537Я предпочла бы второй вариантПользуйте ваше природное обаяние и магию, чтобы уболтать Мэгги. А то убьётся, дурёха
>>612539Как некультурно, фе!>>612535Если я в очередной раз попрошу Майпи вылезти из кулона и нашептать на ухо Мэгги, что нам помощи надобно, а в особняке она убьётся за просто так, будет ли это легально и что(в каком количестве) надо будет кинуть?
>>612540>>612539Могли бы просто харизму выкинуть, но тащемта и так можно. Ох как я не люблю подсказывать! А ведь было же...>>612508
>>612542Пускай Апполоний сначала попытается задавить харизмой. Если уж там подведут кубаны, то попрошу Майпи
Пока колхозницы хотят казуально убивать вампиров, простые аристократические ребята - такие как ты и я - рвутся К ПРАВДЕ.Этому сложно противостоять.
>>612543Ну у Мэгги мало шансов на харизму персонаж не в харизму направленный. Для нее всего +1 на данный аспект.
До меня только что дошло, что я писала имя Аполлония с двумя п, а не л. Для этого мне понадобилось прочесть половину статьи о программе Аполлон на Википедии. Прошу прощения.
Кстати, занятный факт - Феликс пуще всех подозревал именно Мэгги. Стоит это запомнить. Все больше мои подозрения опускаются на господина судью.Кстати, мастер, когда у нас появится возможность потратить деньги? И почему с нас их не стрясли в таверне?
>>612658Спину Анке, спину Кейнвен, может быть ещё кое что если разум прокинете.>>612660Да в любую свободную минутку, теперь уже после подземелья. Быть может трактирщик побоялся, он и так рискнул вас выгнать. А пообедали вы по сути без спроса.
Какая досада! Надо будет запомнить и обязательно отплатить трактирщику. Мастер, подсчитай, сколько мы у него наели.А разум кину, да 1d6: (4) = 4 +3
>>612666Монстр еще далеко, у вас есть время на действия. Вдалеке из воды виднеется что-то чёрное, у воды есть течение, поток двигается в сторону чудища с небольшой скоростью. Фауст обернулся, позади путников было черным черно, но оттуда слышался плеск воды. Всё что я могу сказать.
Я тут пожалел кое о чём.Вместо "голого Анке комары обходили стороной" надо было написать "голого Анке комары облепили с ног до головы." Не обращайте на этот бред внимания, просто автору так хочется и автор не может оставить это малейшее упущение без внимания.
>>612673Сколько костей в виде хоть каких-нибудь дурачков, более-менее умеющих драться, я смогу навоскрешать в этой Нарнии?
>>612674Из лежащих костей понемногу можно насобирать (не из количества, а из вашего мастерства) на двух более менее хлипких кулачных бойцов.
>>612686Ещё забыл вам сказать, по обеим сторонам, во многих местах от стен отходят отверстия с вставленными в них медными трубами.
>>612690Типа того, только без змеиных голов и воды побольше! Инициатива твари 1d6: (1) = 1 +6Инициатива Анке 1d6: (2) = 2 +5 Тварина выбирает кого атаковать1d3: (3) = 31 - Аполлоний2 - Кейнвен3 - Анке
>>612698Это, скорее, к игрищам с духом Майпи и запихиванием оного в кулонНо это забавноох, кубики клятые. Вот знала же, что здесь кинуть будет лучше
>>612703Конечно! Оставляю дальнейшее на ваше воображение.Здоровье тварины 50/50 Анке нанёс 1d6: (2) = 2 + 5 урона.
>>612704Окей, я тычу в рыбину рапирой1d6: (2) = 2 +3 - оружие плюс силаМастер, а в каких условиях применяется фехтование?
>>612708Т.е. если противник может отбить атаку, у меня есть выбор - либо модификатор сила либо фехтование?
>>612709Если вы выигрываете инициативу и противник вооружён или как то иначе может заблокировать, вы выкидываете фехтование и в том случае если оно больше броска стойкости от противника, то вы наносите урон.
>>612715Возьмите её на автопилот, а то немного нелогично получается, что все дерутся, а она стоит. Я думаю(хотя тут лучше у неё спросить), кому доверять её броски в ответственный момент. Мастеру или кому-то из нас?
Простите, я немного заснула, а потом у меня тут немного День Независимости, но я снова с вами! Сейчас въеду в ситуацию и присоединюсь.
>>612715Опа. Мертвецы!Хммм. Наверное, оживлять своей воле и без того оживших мертвецов будет слишком нагло? И немножко не поняла, мертвец держит Мэгги или Мэгги мертвеца?В любом случае, кину рукопашный бой, на то, чтобы пнуть в голову мертвечинку, дабы сбить с Мэгги или добить беднягу каблуком1d6: (4) = 4 + 1
1d6: (6) = 6+3 иня.1d6: (1) = 1+6 и 1d6: (1) = 1+6 серия выпадов.1d6: (1) = 1+8 и 1d6: (6) = 6+8 урон.
Итак, ребятки, чтобы не быть голословным вот небольшой список сил противником. (Давно пора, простите меня)Противник мертвец. Сила 2Все боевые показатели +2Противник человек (бандит, крестьянин) Сила 3Боевые показатели +3Человек (солдат, наёмник) Сила 4Фехтование +4, скорость +4, стойкость +3, рукопашный бой +3Противник в тяжёлой броне. Сила 5Фехтование +3, стойкость +4, рукопашный бой +4, скорость +2Противник вампир/оборотень. Сила 6Фехтование/рукопашный бой +4, скорость и стойкость +5Для оборотня рукопашный бой +6Прочие чудища (с исключениями) Сила 7Удар чудовища +5, скорость +6, от атак не защищаются.Боссы — индивидуальные показатели.
>>612726Ходячий защищается 1d6: (6) = 6 +2Мэгги атакует 1d6: (2) = 2 +3Защита мертвеца 1d6: (2) = 2 +2>>612728Здоровье твари 15/50Она наносит урон за прошлый ход по Анке1d6: (1) = 1 +5Её ход и она выбирает цель как в прошлый раз1d3: (2) = 2Пост после часа по мск
>>612751Я как в фанфик попала!Один руки на колени кладёт, второй туфель с чулком скидывает. Что за жизнь!Какие статки у моего персонального скелетика?
>>612771Такс. Сейчас кину кубы и спляшу в игровом1d6: (2) = 2 + 1(пускай будет рукопашный) - скелетик попытается иммобилизовать мертвеца. Скажем, перегрызть гадёнышу Ахиллово сухожилие или заднюю группу мышц голени, чтобы тот не мог ползти1d6: (1) = 1 + 5 - разум; используя фонарь, ищу туфель, чулок и потерянный кинжал
>>612773>двойка на скелета>Единица на поиск>в коридоре ещё враги>некромантка и чародейка не могут забороть мертвецаМда, в отвар ромашки ещё придётся спирт с такими кубами лить>>612771Я хоть что-нибудь нашла этим броском?(хотя бы туфель, а то на босу ногу щеголять совсем не то)
>>612772И вправду обезумели! Рыбеха хватает Кейнвен, а та в ярости хватает рыбеху. Как в случае с Анке.>>612773Тут, похоже, Вы сможете найти только что-то одно.
Рыба бьёт по Кейнвен 1d6: (4) = 4 +7>>612782Конечно, с вас урон и пост. Давайте заниматься совместным творчеством!
>>612787Хватайте на здоровье, ничего кидать не надо. Статы те же, это обычный одноручный меч, только светится.
>>612792Нет. Не можете. И поднять, если честно тоже. У вас телосложение низкое. Я вспомнил. Носить дополнительное оружие можно с каждым 5-тым уровнем телосложения. Я об этом говорил.
Таким образом Аполлоний отправляет тварину кормить рыб.И Фауст и Кейнвен получают по 2 аспекта. Аманда за мертвеца получает 1 аспект.
>>612804Докидываю 2 очка в стойкость - получаю 5 уровень силы (теперь 50 очков здоровья) и полученное очко опыта отправляю в буст магии (3)
Единичку в магию, пожалуйста. Обрастаем магической мощью и книгой заклинаний Кстати о книге, сделала бы, как в героях, возможность прикупить спеллбук с различными заклинаниями разных школ за денюжку. Ну и тратить бросочки на овладевание колдунствами. А то только сейчас осознала, что пул школы разрушения более вкусныйИ ещё вопрос:сочетанное заклинание На примере меня - оживляем мертвеца и вкладываем в него заранее запасенный дух из камешка в камешек, который оживит мертвеца не безмозглым зомбиком, а с духом внутри. Так легально будет? упс, раскрыла планы на Майпи
>>612811Не совсем понял, что вы имели ввиду.Кстати, у Аманды и Кейнвен осталось ещё по одному очку за повышение уровня.
>>612816И его в магию тоже!Ну смотрите:Я использую оживление мертвеца - мертвец встал глупым зомбиЯ беру аксессуар и вживляю в него дух МайпиАксессуар привязываю к телу Майпи и его дух перекатыва...а чёрт, на другой аксессуар пересадитьА напрямую в тело посадить духа. Кривая версия воскрешения, так сказать
Фардинг — босс. Сила 8. Здоровье 80/80Скорость и стойкость +5.Атака +5.Его атака куб 2d6Ох, как бы вы не полегли все, если я переборщил! Здоровье Анке, кстати 68/80 (Да его сила 8, а не 5)
>>612839Неа, тут магия посильнее будет. Но дело можно решить и без крови. Я кое чего не указал, что есть ещё в комнате.
>>612843О. Я как раз тут расписываю, как за ручку с Мэгги вбегаю в комнату1d6: (1) = 1 + 5 - разум - осматриваю ту самую комнату с боссом
>>612845На последних четёрых бросках выше двойки не выпадало. Что за жизнь, а?!Ну во всяком случае, окинуть взглядом комнату не составит труда. Наверняка есть деталь, которая поможет Фардингу вернуться в человеческую форму. Ну или разум вернуть. Или хотя бы подсказка к ней. >>612846Так как нам подсказали, что вопрос можно решить нелеталом, ваша задача всячески развлекать оборотня, тем паче, у вас выше скорость
>>612848Тебе потом Анке по самые помидоры за друга вгонит.К тому же, вы знаете, как обернуть поганца в человека. А то схарчат вас и нас. И закончится игра
>>612847Предупреждаю: там затопленная комната затопленная, если вы идёте к ребятам, то хватаете Мэгги за ручку и падаете в воду, только с другого водопада. (Бедное платье)Аманда замечает что выемки с водой идут под откос и направляются в сторону большого тёмного туннеля, с которого и вышел оборотень. Это всё.
Да, кстати, а в голову Вернона могу залезть? Может быть он способен своим голосом остановить оборотня?
Ну тут вам нужно догадаться самим. Ещё раз просмотрите описание комнаты. Если есть вопросы, обращайтесь. Действуйте ингейм. В любом случае Фардинг будет вас атаковать. Первым получит Анке. Воин намеренно не атакует.1d6: (4) = 4 +5 — Фардинг атакует.Анке уклоняется 1d6: (5) = 5 +5
Эх, осмелюсь броситься в бой.1d6: (5) = 5+31d6: (2) = 2+7 1d6: (5) = 5+71d6: (3) = 3+9 1d6: (4) = 4+9Если кубы не подведут, босс может оказаться и не таким сложным!
Эх, единицы не хватило!Может, есть возможность запульнуть в него камнем, чтобы окончательно разбудить недотепу?
>>612869Это магический сон. Ничего. Пусть спит дальше.>>612865Фардинг защищается против Кейнвен1d6: (5) = 5+5 и 1d6: (2) = 2+5
>>612865Проходит только удар >1d6: (4) = 4+9Сейчас вольфушка пришлёт ответочку!1d6: (2) = 2 +5Урон 2d6: (1 + 5) = 6 +8
Ох... чё происходит? Ща будет обстоятельный пост по сложившейся картине. Кейнвен отпишешься? Может у тебя есть какие нито ещё действия?
Короче, мастер, заапрувь это описание оборотня, если это подходит для твоей игры.Оборотень, он же ликантроп - человек, подвергший либо проклятию, либо рожденный от укушенной оборотнем женщины, либо сам укушенный оборотнем. Чем раньше был произведен укус, тем более неконтролируемым и опасным становится инфицированный. Гарантированного лекарства от ликантропии не существует - кроме смерти.Ходит поверье, что оборотень обращается только в полнолуние - это ложь. Любой оборотень способен становится им по своему желанию, в любой момент времени - обращение начинается либо с пальцев рук, либо с пальцев ног, поэтому, обязательно необходимо держать их на виду, ибо, пока не началась внутренняя трансформация органов, ликантропа можно убить ударом в сердце или снеся ему голову. Также оборотень не страшится серебряного оружия (в отличие от вампиров), осины, освященной воды или иных вещей. К сожалению, народные поверья до сих пор используют данные спекуляции, вводя начинающих охотников в заблуждение.Суть оборотня - отравление собственной сущности. Ключ к секрету ликантропии кроется в тех жидкостях (секретах), которые пронизывают каждый живой организм - попавший со слюной оборотня особый "активатор" меняет морфологическое строение внутренних органов человека, его нервной и мозговой структуры, делая ее более "дикой", приближая к звериной, в частности, волчьей. Сам принцип обращения в оборотня неизвестен, кроме нескольких деталей:1) Оборотень способен управлять этим процессом, однако, начав обращение, он не может его прервать до того, пока полностью не станет волком. (прим. Кроме полу-ликантропов)2) Как и у вампиров, большую роль играть кровь, однако, в несколько иной форме - у оборотня она темно-бурого цвета; если рассматривать ее ближе, заметно, что кровяные тельца становится невероятно маленькими и, будто, иссушенными.3) Внутренние органы у оборотня остаются человеческими, однако, приобретают иной размер и функциональность.4) Способ инфицирования не играет роли на то, каким именно становится оборотень - ключевой признак: в каком возрасте инфицировали жертву.Таким образом, оборотень - плод магических инсинуаций природы, извращение над человеческой сущностью.Способов убить оборотня существует несколько:1) Отрубить ему голову или пронзить сердце - работает со слабыми оборотнями, однако, чем больше оборотень тем сложнее (практически невозможно) это сделать.2) Использование ядов. Существует теория о том, что внутреннее строение органов оборотня меняется под воздействием неких ядов и секретов. Однако, сам по себе, несмотря на высокую сопротивляемость отравам, оборотень к ним восприимчив.3) Ограничение движения. Оборотень крайне подвижен, однако, его сухожилия практически не защищены - таким образом, нарушив их функционал, можно обездвижить тварь, тем самым, сделав ее легкой добычей.4) Магический огонь. У самых сильных оборотней достаточно плотная и твердая шкура, однако, ее волосяной покров подвержен возгоранию, что является сильным оружием против монстра.Принудительный способ вернуть оборотню человеческий вид против его желания существует только один: 1) Сунуть ему в глотку беозар. Крайне опасно.2) Агаровые, зачарованные наручники - еще более опасный способ.3) Магический. Необходим телепат крайне высокого уровня.Классификация волколаков:1) Прима-Альфа2) Альфа3) Прима-Бета4) Бета5) Гамма6) Дельта7) Омега
По поводу хода - ебашу оборотня по задним лапам, стараясь целить в сухожилия.1d6: (1) = 1 +7 - иня1d6: (4) = 4 +3 - урон рапирой
>>612880Все это просто прекрасно! У нас тут вселенная совместо начинает рисоваться. Конечно, есть ещё один способ. Заключить с оборотнем сделку. Позволить ему откусить вам руку, после чего тот станет покорным и обернется человеком. Говорят, он не может отказаться если ему предложить.Только не спешите вытаскивать рояли из карманов. Яды и безоары заявлены не были.
>>612888Ну, беозара у Фауста нет, а яд - это такое. Клинок то обмазан, однако, и яд может уже испорченный (вода попала) и оборотень может быть слишком сильный... У мастера есть много способов уточнить ситуацию.
>>612887А фехтование кто выкидывать будет? Оборотень выбирает цель для атаки. 1d4: (1) = 11. Аполлоний2. Кейнвен3. Анке4. Скелет
>>612890Так. У Мэгги есть эффективный способ воздействовать на шестерни/ворота, вплоть до направленного взрыва, сносящего ворота? За воротами мы ничего явного не видим?
>>612896Получается, куда ведут шестерни и что они закрывают? Перекрывают фонтаны, по аналогии или что?
>>612899>>612896А, стоп. Шестерни на воротах, поняла. Ничего сверх специфичного в комнате мы не видим? Вода идёт в аналог слива?
>>612901>Шестерни на воротахДа.Воды здесь нет, вы прошли по бордюрчику. Вода стекающая по водопадам не поднимается выше бордюров. В комнате ничего нет, только прорези для вентиляции. По полу разбросана солома.
>>612890Оборотень бьёт Аполлония. 1d6: (1) = 1 +5Урон 2d6: (2 + 1) = 3 +8Попутно защищается от атаки Фауста.1d6: (2) = 2 +5
...3 единицы подряд...Посчитайте вероятность этого, пожалуйстаОтвар будет спиртовой, а не с ромашкой, и пить я его буду с Мэгги на брудершафт
>>612910> с Мэгги на брудершафтО, это мы устроим. Я подготовил для вас сюрприз в конце подземелья. Но тут ещё дожить надо.
>>612915Не бойся, Фауст, я ещё с тобой!выжимает волосы>>612916Думаю, пора ещё раз ему влепить. 1d6: (6) = 6+71d6: (3) = 3+9
Не гасите его!! Снимайте Вернона, а Фардринга в ловушку заманим. Если нет способа снять преврат сейчас - найдём потом. К тому же, если у нас подохнет Анке, это будет полным фиаско. Только вот я после спринта подохну, посему, обратно на короткие дистанции я пробежать не смогу
Ну что, дамы, заманиваем оборотня или забиваем? Вариант с оставлением Анке 1vs1 я не рассматриваю.Я лично за то, чтобы заманить. Мастер, сколько нужно кинуть харизму, чтобы Анке понял наш план с отступлением внутрь коридора?
Можно уточнить - плита находится внутри зала или снаружи, перед решеткой? Не очень понятно из текста.
>>612946Внутри второго зала, прямо за воротами. То бишь волк туда влетает(Анке уворачивается), жмёт плиту, ворота закрываются
>>612951А тут пост нужен, кто быстрее. Я Мэгги крикнула посыл, но неизвестно, кто добежит быстрее>>612952Либо Анке разгонит оборотня, как паровоз и уйдёт с пути кувырком, либо сир-Скелет отдаст свои косточки на растерзание
Если после этого Мэгги не пустит меня нас переночевать, я её тут и утоплю.>>612954Только оборотень пока не особо интересовался скелетом...
>>612958На крайний случай, можно будет УВЕРНУТЬСЯ в последний момент перед тем, как монстр залетит вовнутрь.
>>612960У меня появилась идейка, которая затрагивает и скелета и частично Анке. На крайний случай, Анке сам озвучит эту идею.
Вот вам портрет Мэгги. Художник, заставший мисс Свифт в данной позе, не пострадал.надеюсь я не поломал вам представления о персонаже
Каков эпос! Сир-Скелет не будет забыт. Следующий восставший мертвец будет назван Годриком в его честь!
>>612990Как раз хотел спросить, как бы вы назвали героя?Всем заслужили по 2 очка аспектов! И достижение — "Дружба жертв не терпит!" за спасение Фардинга и Анке.
>>612995Ура!2 в магию. Итого 9. Плюс ещё поинт за пройденный порог 15 интеллектаИтого +3 в магию и новое заклинаниеВсё верно?
Я кидаю 2 очка в магию, получаю 5 уровень магии и новое заклинание.Думаю, новое заклинание будет "Антимагия" - снятие магического эффекта. Пойдет для моей школы?Если нет - тогда майнд-контроль. Кстати, учитывая, что моя магическая мощь выросла, то прокачалось ли мое заклинание внедрения мысли? Теперь оно работает на более крутых НПС?
>>612997Я поняла, что мне не хватает боевых заклинаний. Итак, некроманты - товарищи, которые играют с жизненной энергией живых. Посему, третьим заклинанием в моей коллекции будет "Вытягивание души". Важное уточнение: "Вытягивание души" не затрагивает телоЭто боевое заклинание, позволяющее некроманту вытянуть душу(дух) из своего оппонента и распорядиться следующими образами:Выпить душу или её часть - (игромеханически, восстановление здоровья/убийство слабого оппонента, урон более сильному)Взорвать душу - в этот миг дух оппонента взорвётся, нанеся урон соседним противникам. После чего, дух восстановится и вернётся в тело носителя(небольшое аое без урона тому, из кого выпили душуИспользовать душу по своему усмотрению - к примеру, некромант, вытянув душу(и без того болезненное мероприятие), может начать причинять боль душе без урона для тела.(Здесь у некромантов открываются просторы воздействия на живых путём их души)Но для того, чтобы заточить душу, некромант должен умертвить жертву и использовать "призыв духа"Ожидаю правок и одобрения
>>612998Какой такой эвент?>>612999Да. Стало сильнее. "Антимагия" принимается.>>613000Сложно представить как это будет реализовано ингейм, да вам и восстанавливать то нечего, 10 здоровья. Ну хорошо, вытягивание души, урон по одному противнику, вызывает муки, останавливает. Пока возьмите, там посмотрим. Ваши заклинания тоже стали мощнее. Намного мощнее чем у Фауста.
>>612995Два в Стойкость (плюс одно очко за повышение уровня) и одно в фехтование. Ух, скоро всех ушатаю!
>>613002Ну я думал надо будет запровоцировать оборотня а потом наперегонки с ним с бросками на скрорость и т.д.Ладно, не сут.>>613003Откуда? У меня было 3 аспект магии и 12 очков инты. Я вложил 3 - аспект стал 5, инта - 14.
>>613002Основная суть в том, что в момент того, как Бедная душа выдернута из тела, оппонент стоит столбомХммм, магия 10Мои мертвецы стали посильнее?я то хочу себе хлопчиков порезвее +2 в бой, в перспективе>>613012Каждые 5 в характеристику дают дополнительное очко. Каждые 5 в аспекте особенность для аспекта
>>613014Нет, я понимаю, просто да, я апнул магию до 5, теперь у меня 2 заклинания. Однако, у меня нет очка опыта, как написал мастер, ибо моя характеристика интеллект не стала 15.
>>613014Да, запамятовал, получается Аполлоний уровень не повысил. Да, ваши мертвецы стали сильнее даже +3 может быть в некоторых случаях.
По поводу Антимагии.Работает как условная "зажигалка" Людей в черном, только для магии. Усилием воли чародей изгоняет все магическое в какой-либо другой предмет - допустим, камень, который потом эту энергию рассеивает. Сам чародей этим пользоваться не может, а кто-нибудь другой - да.Чем сильнее заклинание - тем чащей чародей может не прибегать к предметам. На высоком уровне, чародей может через себя рассеивать магию. Можно создавать купол антимагии, однако, для этого, нужно знать особый ритуал (Аполлоний, понятное дело, знанием этим не обладает)Причины, откуда у Фауста появилось это заклинание, объясню в игровом посту.Надо уже завязывать с магией и качать фехтование, но больно уж хочется ковыряться в головах у НПС
>>613019> чародей этим пользоваться не может, а кто-нибудь другой - да.Камнем, т.е. чародей не может "заряжать" предметы магией - он просто ее туда "заточает" для последующего рассеивания. Могучий чародей, возможно, мог бы и "освобождать" энергию.
>>613019По поводу механики, мне всё нравится. Хорошая идея, Аманда. Дух светится, он укажет вам дорогу обратно. Фауст, я могу ожидать пост с освобождением Вернона, от тебя?
Меня сегодня не ждать, дамы и господа. Важные броски доверяю по ситуации, главное, придите к согласию использованияводку с Мэгги буду жрать завтра
Фауст сегодня отпостит, если наши проиграют с хорватами.Если выйграют - он будет бухой в стельку.футболблядь, фу
>>613140Не совсем у нее дома...После подземелья будет пост во время которого игроки могут пообщаться ингейм, но хотелось бы присутствие всех игроков.Кейнвен ты как?
Мастер расстроен... сами знаете чем.Однако решительно берет инициативу в свои руки. Вскоре выкачу пост как и обещал.
>Аманда укуталась в плащ и присела рядом, чтобы согреться, попутно рассматривая страшные водяные мозоли на своих пятках>Фауст всё никак не решался чтобы подойти к ней и поговорить. ???
Вы, наверное, заметили, что ваш мастер немножечко аутист, любит поуправлять чужими персонажами. Но думаю вы его простите.
>>613264Не заслужил! Даже по пьяни! Вот Мэгги другое дело!>>613263Два вопроса:1) Учитывая игрища с жизненной энергией, могу ли я посмотреть состояние Вернона(истощён, укушен, отравлен, ещё чего), вытянув из него кусок души?2) На какой силе магии я смогу себе поднять полноценного компаньона, хотя и мёртвого, который сможет в осмысление происходящего и быть без пяти минут живым человеком(исключая чёрно-белое зрение и то, что трупные пятна никуда не денутся. Специфичный запах уйдёт, тому что гнить мертвец перестанет)Мне просто нужен тот, кто будет защищать меня, если остальные охотники не смогут, и носильщик личного гардероба
>>613263Вы наверное подумали, что коль я положил руку на коленку Аманде, то значит я уже хочу приударить за нашей некроманточкой? Ха ха, как бы не так, коварный мастер!Аристократическому поколению, где, по задумке, детей берегут от всего пошлого и развратного до пред-маразматического возраста уверенного покойника, настолько простая идея о том, что можно, избегая поступательно-вращательных движений рукой и неловких красных пятен на лице при общении с дамой, просто взять бабу нахрапом, кажется практически невероятной!Вместо этого, в дело входят "нравы и этикет", что есть лишь очередной бесполезный опыт предварительных оральных ласк без орального совокупления, больше того, даже без обычной ебли. И совсем не факт, что даже очаровав барышню, она достанется тебе - скорее всего, леди, прикрывшись могучим батюшкой, исчезнет в тумане девственной невесомости. И, представьте себе, самый верный и научно задокументированный способ - выйти на улицу и ловкой беседой или открытым нравом очаровать деревенскую леди, в последствии вытрахав ее до "прекрати!", остается практически без внимания! А между тем, эффективность его безусловна, и все эти "Нравы" и "Этикет" полностью перестанут волновать аристократический гонор. Собственно, вот она, формула успеха среди дам и мамзелек:1. Моешься, подвязываешь волосы, берешь 200-300 рив в свою казню поясную, принаряжаешься франтом голливудским, шпагу за спину в красивые ножны.2. Дефилируешь по улицам города, избегая ям с говном и грязью, разговариваешь с мамзельками, юморишь, подмечаешь позитивные тенденции в области частного и общего. Ты открыт и любишь мир, а мир за это любит тебя. 3. Добиваешься сексуального успеха.4. ЕБЕШЬ.И после этого, ни одна, в угоду общему делу положенная рука на коленку, не возведет вас в заблуждение, ибо Аполлоний - не бессильный импотент, и не куколд бесноватый, но лишь отрицающий бесполезный фелляции кум.
>>613275Ингейм ещё не выпил, а уже столько аргументации вывалил. Эх, бедняга>>613269Вместо рефлексии могли бы и букет незабудочек с могилки принести!
>>613269Кажись Фауст таки перебрал с алкоголем. Ладно прошу меня простить за аутизм, впредь не буду так рьяно управлять чужими персонажами. Тут мой косяк, причём сильный.Задумывая пьянку я вовсе не рассчитывал что кому-то перепадёт. У нас вроде как это запрещено законом. Хоть я считаю, что это не так жёстко преследуется, как все думают. В общем, автор публично извиняется. Забудем.>>6132661) Да, можете, неэтично это, но можете.2) На 15. Но окружающие люди будут бояться и в целом это ограничит некоторые социальные возможности.
>>613279Все нормально. Просто двигай моего персонажа с каменным ебалом аутиста по сюжету, а уж кому он будет класть ладони на коленки - трактирщику или Анке, это уже в мой черед.Пост пишется, но он будет в течении часа, я взялся за описание и обоснование того, откуда у Аполлония новые магические способности. Это долго.
В общем не суть, просто играем и получаем удовольствие от этого. Не знаю как там Аполлоний, но лично я был трезв когда это писал.
>>613279>перепадётПросто никто не берёт!>>613281Вообще, мне немного неуютно от такого вольного распоряжения с нарративными правами, но я в целом не шибко против, вроде всё в образе.
>>613283>Вообще, мне немного неуютно от такого вольного распоряжения с нарративными правамиДрожащая коленка Аполлония соприкоснулась с коленкой Кейнвен, а их увлажненные страстью взгляды пересеклись. Стоящее рядом чучело оборотня почувствовало себя неуютно.
>>6132791d6: (4) = 4 + 10Тяпну кусочек от Вернона, после чего посмотрю статус и верну кусок на местоМне кратенько здесь, я в пост впишу
>>613285Вернон долгое время ничего не ел, утомился. В целом истощение организма, от того и не очухался. Аманду удивило другое. Его душа была связана клятвой. Кровавой. С вампиром. И очень могущественным. Сам Вернон не укушен. Ритуал этот, в связи с этим, сильно утомил Аманду. И, вопрос, Вы колдуете прямо на кухне?Так, товарищи! Вопрос надо ставить ребром. Нравится вам такое повествование или нет? (Я имею в виду, что я слишком вольно распоряжаюсь вашими чарами)
>>613288Все в норме, пока откровенного разреза с поведением не идётА насчёт колдовства - по быстренькому, пока там вяжут трактирщика
>>613284а я и не против>>613288Устраивает.Ну и я это, отпишусь после полуночи уже. Заявок у меня особо нет, к Фаусту целоваться теперь точно не полезу, а вот просушиться надобно.
>>613292>просушиться надобноПока я рядом, ты точно не просушишься.Какнеудобнопожалуйстаизвинитеэтовсехмель
>>613306А сколько я должен ему по сумме съеденного вчера и сегодня? Я просто слабо ориентируюсь в ценах на готовую продукцию в стране.
Надеюсь, в городе есть маг-врачеватель или хороший телепат, чтобы он смог объяснить Аполлонию, что с ним происходит.
>>613307Если Фауст платит за всех (в том числе и за Кьерона с Мари) то по честному выходит на все его деньги. Даже сверх того немножечко.>>613308Все прекрасно. Продолжайте в том же духе. Игра это наше совместное творчество. >>613310Маг-целитель есть. Утром (игровым) можем пройтись по магазинам заодно и к доктору. У Кейнвен 59/80 здоровья. Её дубасят за всех вас.Пост завтра.
Мастер, может заведешь бложек\гугольдок с рожденным лором по вселенной? А то потом по тредам искать неудобно.
Насчёт гуглдоков и лора. Это будет сложно, но постараюсь сделать.>>613336Кьерон говорил правду. Не договаривал многое, но всё же от части правду.
Я подозреваю вообще всех.Очевидно, что все подозреваемые замараны.Пост через час.Для переката запилю пикчу, пока не укатывайтесь
По поводу подозреваемых, если принимать во внимание слова трактирщика и Анке.1. Кьерон и орден вялой розы - очевидно, хочет заполучить наследство через брак с Мари. Возможно повязан с ВОМПЕРСКОЙ ложей.2. Анке - просто дебил. Хочет владеть наследством через Вернона.3. Мэгги - примазывается к Анке.4. Фардинг - очевидно, разменная монета в игрищах местных охотников.5. Трактирщик - подыгрывает партии Кьерона.В любом случае, сейчас в руках двух противоборствующих команд две половинки целого - влюбленных Мари и Вернона, каждого из которых они хотят использовать в своих интересах. За кадром остается Феликс - или как там этого сержанта зовут - и, что самое удивительное, сам Вардинг.Прежде всего - а мы его труп видели? Откуда мы знаем, что он мертв? Учитывая слова трактирщика о том, что охотник был тщеславен, "проверить" своих товарищей было бы вполне в его духе. Лично я предлагаю вот какой план: согласиться с трактирщиком, днем проверить труп Верринга - если он труп, а вечером устроить очную ставку с попутным выяснением отношений.
>>613371Тащемта, можно позвать дух Верринга на разговор. Но это после того, как я протрезвею и верну себе туфли и чулки!
>>613382Вот думала идти наверх в отдельную комнату, мазать ноги, допивать ромашку и обсуждать, как сводить дебет с кредитом перед сномА тут такое!