Приветствую авантюристов, заглянувших в этот тред! Здесь намереваются обсуждать приключенческую игру в жанре атомпанк (и не только) на несколько игроков. Вообще планируется игра и с одним игроком, коли миледи Фортуна покажет ОП-у свои прелестные ягодицы и больше игроков не будет, либо они забросят игру по многим причинам. "Но в чём же суть?" - сразу спросят бывалые приключенцы А суть в том, что это должна быть классическая игра про поиски сокровищ, злобных монстров и не слишком добрых туземцев. Казалось бы, таких игр просто тьма в разделе. Но тут один маленький нюанс - это космооперное приключение в духе фантастических рассказов 30-х и 60-х годов о славных героях, не менее блистательных героинях и их приключениях на других планетах. Хватит (нет) кромсать бедную нечисть серебряными клинками да спасать мир от чёрных властелинов! Пора зарядить бластеры, надеть скафандры и показать чёртовым дикарями, кто тут белый человек! Ну или, если на то будет воля игроков, то кара настигнет уже проклятых белых богаттеев, что нещадно тиранят бедных туземцев. Здоровые инстинкты авантюриста может сдержать лишь лёгкая дымка шпионских интриг, тянущаяся из шпионских же романов 60-х. Коварные злодеи, роковые красавицы, ужасные планы - всё это может поколебать интерес игроков к насаждению справедливости методами насилия. Или не поколебать, кто знает. Также стоит отметить, что мир игры не замкнут в границах одного только атомпанка, тут находится пограничный столб между атомпанком, дизельпанком и стимпанком. То есть, в теории тут можно найти то, что придётся по вкусу каждому. Механика игры весьма сырая и нуждается в доработке. Опять же, требуются советы игроков по данному вопросу. Создавать игровой тред без обсуждения необходимых нюансов игры, наверное, не стоит.А пока необходимая для игры информация:Механика - https://pastebin.com/QWph6VZYСеттинг - https://pastebin.com/iQN4jMz5Если попытаться сформулировать мысли о том, что за игра тут должна проводиться по мнению ОП-а... То это классический квест, а точнее, экспедиция авантюристов с другой планеты за драгоценным камнем (или артефактом) одного из местных племён, проживающих на другой планете в джунглях вокруг геотермального источника. Ни одна из этих Землёй не является и о Земле в мире игры даже не знают.
Торп Шток был выходцем из небольшой семьи лавочников и торговцев, живущих в Роитании, в отдаленном пригороде столицы. Кроме него было еще три сестры, однако, именно на Торпа возлагал надежды его отец, пока не узрел плод, рожденный женой - искривленный, будто пропущенный чем паровой комбайн, карлик, с непропорционально большой головой и торчащими навыкате глазами. В сердцах, отец чуть не отнес его в детский приют, однако, все же воздержался от этого.Тем не менее, Торп, быстро учился и к своим 16 годам был умнее многих своих однокашников, чем радовал свою семью, которая строила планы на то, чтобы отправить его в Паровую Академию. К сожалению, юноша не избежал насмешек, к чему, впрочем, он относился со взрослым спокойствием. К 27 годам, Торп получил ученую степень в Паровой Академии и предложение переехать в Роиденский университет, однако, Шток предпочел остаться преподавать. К тому же, ему улыбнулась невероятная удача - за его врожденный недуг взялся один, достаточно известный в узких кругах терапевт, предложивший ему перспективу нормальной жизни, а не мучения с костылями. Торп согласился.Эффект наступил быстрее, чем ученый смог ожидать - спустя полгода упражнений и особых инъекций кривизна его тела была устранена, а мыщцы на ногах заработали в правильном тонусе - впервые он ступил на землю, опираясь на свои пятки, а не на костыли. Спустя год, Торп с удовольствием отмечал удивленные лица - где тот урод, что без чужой помощи не мог пользоваться туалетом? Нет, перед ними стоял крепкий, мускулистый мужичок с небольшим горбом и слегка подвернутой ногой - лишь рост его остался прежним и не превышал 1.20 метра. Для пущего эффекта, Торп отрастил себе бороду и стал носить вычурный колпак, за что за спиной его стали прозывать "Лепрекон".Ходя на занятия по терапии, Шток познакомился с одной красивой барышней, страдающей походим недугом, что и он - причиной ее страданий было то, что ее мать подверглась радиоционном облучению на производстве. Мужчина и девушка понравились друг другу. Они поженились и завели детей.Была близка диссертация, посвященная дестабилизации электрохимических аккамуляторов - для Штока это был самый волнующий момент его жизни. Но омречаен он был тем, что, вернувшись после защиты домой, он обнаружил свою жену и сына убитыми - от горя, он полностью потерял рассудок, бросил преподавание и подался в бега. Теперь Шток, бормочущий под нос бессвязные фразы, имеющий бешеный взгляд и грязную, всклоченную бороду, известен как головорез под его старым провзищем Лепрекон, который возъмется за любое мокрое дело.Атрибуты: Сила - (5)Интеллект - (-2)Ловкость - (5)Восприятие - (5)Обаяние - 3Удача - (-2)Выносливость - (5)Навыки: Метание - Ловкость (5)Выживальщик - Восприятие (5)Соблазнение - Обаяние (4)Особенности:Чувствительность к химии - +2 к действию наркотиков, лекарств, ядов и отравляющих газов.Проклятие - -2 к Удаче и -3 к общим проверкам для персонажа и его врагов вокругТяжёлая рука - +1 к Силе
>>616353Принят.Выбери одежду, снаряжение и оружие - https://pastebin.com/TPqFfVaNВыскажи предпочтения по всем этим вещам. Ну и вообще по игре соображения.
Амелия КронКогда-то все газеты Нодона писали о детективе Крон — однажды её имя оказалась на первых полосах. Как и её фотография, где она, торжествуя, стоит в зале суда в минуту провозглашения приговора главе крупнейшего мафиозного клана страны, Джо Спицы. Величайшему бандиту в империи, которого поймала детектив Крон. Так Амелия доказала себе, что не прав был её тиран-отец и фанатичка-мать, так она утерла нос не только им, но и всему полицейскому департаменту Нодона разом!С того дня много славных дел она завершила и не один ублюдок получил по заслугам. Карьера её летела в гору, начальство закрывало глаза на не самые мягкие методы Амелии, они с Питером перебрались в домик попросторнее, собираясь наконец задуматься о пополнении в семье…А затем Спица сбежал. И месть его не заставила себя ждать — Амелия лично достала голову Питера из подвешенного под мостом мешка. Очевидно, мафия, пускай это и всего лишь доля былой империи Джо, могла вскоре явиться и за самой Крон, и она изо всех сил старалась найти Спицу первым. Но полицейский департамент ей в этом отнюдь не помогал, будто она в один миг из лучшего сотрудника превратилась в отбросы.Долго терпеть этого Амелия не стала. Не понимая, кого винить, она бросила работу и все силы направила на месть.Амелия Крон — низкая, плотная женщина возрастом за тридцать пять лет. Голос низкий, хриплый. Груба, вспыльчива, не против использовать силу вместо слов, хотя и язык подвешен неплохо. Пьёт, курит. АтрибутыСила 5Интеллект 2Ловкость 3Восприятие 5Обаяние 3Удача 2Выносливость 3НавыкиЛёгкое оружие (ловкость) 5Образование (интеллект) 4Красноречие (обаяние) 3Шпионаж (восприятие) 4Засады (интеллект) 3ОсобенностиТяжёлая рука - +1 к СилеФизподготовка - +1 к Выносливости, Силе и ЛовкостиОдарённость - +1 ко всем навыкам
Если это атомпанк то пусть будет в антураже совка. Общество по культуре и духу близкое к совку. Чтобы техтонологии были такими, какими их представляли совестские люди в свое время. Да и в целом сделать игру под стилистику таких мультов как Тайна третьей планеты и вампиры геоны. Запилюсь может быть.ИИ не проеби эту игру это твой последний шанс
>>616592Выбери вещи: https://pastebin.com/TPqFfVaNРаз уж бравый карлик пока куда-то запропал, то хоть с тобой обсудим детали игры. Во что хочешь играть? Судя по персонажу, хочешь быть местным жителем и играть в Шерлок Видока? В джунгли к дикарям за драгоценностью не хочешь?
>>616317 (OP)Опчик, я бы тоже запилился, если ты не против человека, который на этой доске недавно и в рид-онли, люблю ретрофутуризм и давно хотел поиграть в атомпанк.Насколько частый постинг планируется?> Механика игры весьма сырая и нуждается в доработке. Опять же, требуются советы игроков по данному вопросу. Что я заметил:1) "критический провал на 1-3" - это значит, что 25% бросков будут провальными. Четверть действий с броском - это довольно много, ты уверен, что такое решение поддерживает желаемый тобой стиль игры?2) Не нашёл (может, просмотрел), как определяется жизнеспособность персонажа - сколько он урона может выдержать. 3) Некоторые навыки значительно более узкие, чем другие - возможно, стоило бы объединить для более "героических" персонажей.
Я тут запиливаюсь. Блин, ИИ, как то мало навыков и особенностей, у тебя же было больше. Можно я возьму из твоей игры по киберпанку?
>>616647Принял к сведению. Будет минута-другая свободная - почитай инфу о снаряге и оружии. >>616647Я-то не против, но лучше сначала ознакомиться с сеттингом. А то вон некоторые хотят альтернативную историю про СССР. О постинге - по посту за один-два дня, возможно и чаще.1) Хм, исправлю на 1. Спасибо. 2) Урон - Выносливость10-бросок урона. Урон бывает ударный, радиационный и химический. В ссылке на механ 10 пропущено. 3) Можно пример? Вообще планирую увеличить число перков и через них героизировать персонажей.
>>616640Меня больше шпионские игрища привлекают, вот. Я уже в биографии хотела упомянуть про возможную связь спицы с АДР или что-то вроде того. Хотя можно и в джунги забросить, мотивация у меня довольно резиновая. Лишь бы игра начиналась не с унылых бесед и сборов.Беру комбинезон разведчика, набор разведчика и малый пистолет.
Вивьен Жийом25 лет, хирург. Вивьен родилась на Бэллсе, в семье подпольщиков. Ей было 5 лет, когда войска АДР захватили столицу её родной Виенской империи. Отец не смирился с поражением и, вскоре, присоединился к силам сопротивления. Он учил юную Вивьен любви к своей родине и отечеству, а после того как на очередной проверке, подвыпившие солдаты убили её мать, малышка Вивьен окончательно определила своё место в этом мире. Прошли годы, Вивьен Жийом закончила столичную медицинскую академию, с одной целью — оказать свою помощь силам сопротивления. Она спасала жизни людей, делая это во благо своего родного государства. Атрибуты:Сила 2Интеллект 5Ловкость 3 Восприятие 5ОбаяниеУдача 2Выносливость 2Навыки:Холодное оружие - Ловкость 2 (+1)Первая помощь - Интеллект 5Медицина - Интеллект 5Образование - Интеллект 1 (+1)Вождение - Ловкость 1 (+1)Особенности:Сопротивляемость химии - +2 к химическому уронуТочность - +2 к ЛовкостиОдарённость - +1 ко всем навыкамОружие:Скальпель.Дамский револьвер. Экипировка:Комбинезон туриста.БЗ - 1, ЭЗ - 1, Г - нет, ДС - дополнительные карманы для вещей.Вещи: Полевой набор хирурга. Водительское удостоверение гражданина виенской республики.Часы-планшет для записей.
>>616700> но лучше сначала ознакомиться с сеттингомПисал сообщение, уже прочитав о сеттинге по ссылке.Кстати, аналог альтернативного СССР в сеттинге же есть, так что персонажей "в духе", наверное, можно сделать. Главное - не слишком увлекаться.> 3) Можно пример?Да, конечно , если что - субъективщина:Например, бывает, объединяют "вождение" и "пилотирование", "пилотирование" и "парение" - ибо навыки очень узкие и используемые нечасто, если игра, конечно, не про гонки или полёты. Отдельное "соблазнение" кажется тоже довольно узкоприменимым.А ещё любопытно, почему журналистика выделена в отдельный навык?
Джунгли это не то! Хотелось бы какую нибудь войну между АДР и СМР в оккупированной Виенской республике. Декорации — оккупированный урбанистический город. Хочется текстового Saboteur.Кстати какие характеристики у оружия. И моя куртка даёт доп. карманы для вещей. Сколько вещей вообще можно носить и сколько даёт моя куртка?
>>616701Ну тут нужно помнить, что Виенская империя и так оккупирована АДР, как и некоторые другие страны. Вот уже 20 лет на момент игры. А вот связи Спицы с Агентством ГосБезопасности Роитании или с её же РазведУправлением Министерства Нападения могут представлять интерес, как для мести Крон, так и для контр-разведки АДР (Бюро Расследований Альянса). Роитанцы могут проявить интерес к камню дикарей из джунглей, а детектив уже проявит интерес к их интересу. Такое подойдёт? Если нет, то скажи, как видишь введение персонажа в игру. Малый пистолет Виены .22 Luker Special - самозарядник калибра 5,56 (х19) на 8 патронов и снаряжённым весом в 0,5 кг. Точный, компактный, удобный. Имеет дульное крепление для глушителяМалый пистолет АДР "Пийстолет Ремакарова Сийстемы 556-30" - самозарядник калибра 5,56 (х21) на 30 патронов и снаряжённым весом в 0,7 кг. Точный, удобный, но крупнее "лукера". Имеет подствольное крепление для фонарика (0,3 кг) аккумуляторной батареи (0,2 кг) и коллиматорного прицела (0,9 кг) - и прицел, и фонарик питаются от батареи.Какие-нибудь особенные устройства?
>>616702Принята. Можно ещё набор туриста взять (рюкзак, палатка на двух человек, два мотки верёвки, еда, сменное бельё и всё в таком духе, а также инструменты для скалолазания и плавания (гидрокостюм, маска, ласты, нож, дыхательная трубка)).Ну война это будет сильно, но может стычка диверсантов/агентов РУМН с войсками АДР во время операции по захвату контроля над городом? Диверсанты начнут операцию под прикрытием бунта, поднятого сопротивлением.У оружия пока только урон. Обычно 20-30, у туристического комбеза есть доп.карманы на рукавах и на штанинах - сюда можно впихнуть вещи размером до планшета включительно.>>616704Ну не все читают. Поэтому хотят альтернативную историю. Да, конечно, можно сделать - холодная война, атомная паника, шпиономания.Ну тут уже мои бзики - разные архетипы героев стимпанка, дизельпанка и атомпанка: герой-пилот, герой-автогонщик Торретто, ты уже давным-давно покинул братство крутых водителей и живёшь в "Call of Duty", а "парение" это управление своим телом в свободном падении с парашютом или "вингсьютом".Соблазнение и журналистика тоже из той же космооперы - герои-соблазнители и герои-журналисты. Если это сильно мешает, то можно и как-то объединить.
>>616731Отлично! Спрошу Торпа и начнём игру!>>616353Не против начать в городе, где началась гражданская война?
Что, уже все собрались чаи гонять в городе? А я только хотел запилиться охотником на крупную дичь, эх.
>>616717> Если это сильно мешает, то можно и как-то объединить.Да не, мне вообще не мешает, на самом деле, я в этом плане компромиссный - как мастер скажет, так и будет.>>616747Правда, вижу, фокус приключения несколько сместился. Не знаю, насколько хорош буду в шпионских играх, но персонажа сделаю.
горю желанием запилиться. с историей и правилами смогу ознакомиться только завтра поздно. надеюсь успею пока не начали. давно ждал подобного
>>616784Хорошо, жду персонажа.>>616843Ознакомься, потом может решишь сыграть, а персонажа введём чуть позже.
Алехандро "Красавчик" ("Мразь") МунтеануВозраст: 24;Звание: младший лейтенант;Страна рождения: Меруния (Зеркальная Конфедерация);Подданство: Социальная Монархия Руитания.Семья Мунтеану из высшего сословия Мерунии, малозначимой страны, которая попала между молотом и наковальней в Утреннюю. Простые люди дохли под тоннами стали и взрывчатки, а чиновники по-крысиному неслись через границы. Среди них были и родители Алехандро. В СМР они обеспечили себе и детям сытую жизнь - не сказать, что методы были правильными, но если страна превращена в выжженную пустошь - кому какое дело, куда пропал золотой запас? Алехандро воспитан в духе семьи - наглым, упорным оппортунистом, представителем "нации - жертвы войны", готовым на любые ухищрения ради достижения цели. В союзе с привлекательной внешностью, эти качества заставляют людей сперва видеть в Мунтеану только положительное - целеустремлённого, уверенного в себе "Красавчика". Так он с отличием окончил школу, так устроился в столичное военно-инженерное училище через "добрых друзей отца". Впрочем, если вы спросите его одноклассников или сослуживцев, большинство расскажет, что он эгоистичная и двуличная мразь, хотя и не лишённая природных способностей. Училище разительно отличалось от школы - суровые инструкторы - это не добрые тётушки, умиляющиеся сахарной улыбке несчастного мальчика! Его готовили для поддержки диверсионных операций, где лишь взаимовыручка отделяет успех от позора, поэтому дерьмо из Мунтеану выбили знатно. Не сказать, что он перестал быть мразью, но хотя бы научился работать в группе, а заодно искренне поверил в идею освобождения народов от гнета демократов.Атрибуты (с учётом особенностей):Сила - 3;Интеллект - 4;Ловкость - 4;Восприятие - 4;Обаяние - 4;Удача - 2;Выносливость - 3.Навыки (с учётом одарённости):Лёгкое оружие(Лов) - 3 + 4 = 7;Образование(Инт) - 3 + 4 = 7;Ремонт(Инт) - 5 + 4 = 9;Ловушки(Вос) - 4 + 4 = 8;Взлом(Лов) - 4 + 4 = 8.Особенности:- Одарённость - +1 ко всем навыкам;- Физподготовка - +1 к Выносливости, Силе и Ловкости;- Ментальная тренировка - +1 к Интеллекту и Восприятию.Оружие:Складной пистолет-пулемёт;Многофункциональный нож.Экипировка:Комбинезон разведчика: БЗ - 3, ЭЗ - 5, Г - нет, ДС - маскировочный окрас (+4 для сложности проверки на обнаружение врагом неподвижного персонажа);Простая неприметная одежда.Вещи:Именные армейские часы хорошего качества (подарок отца);Фляжка, сделанная под атомную батарею;Очки авиатора по последней моде сезона;Набор инженера-диверсанта (ремкомплект, отмычки, инструменты для обезвреживания взрывчатки).
>>616870Ошибка только с названием Социальной Монархии - Роитанией. Список "навык - атрибут" это для понимания того, какой навык нужно плюсовать к атрибуту во время проверки. К навыку цифра атрибута не плюсуется. Моя вина, что неясно этот момент обозначил.Особенность "Одарённый" даёт лишь +1 ко всем навыкам. А так принят, только навыки исправить.
>>616879А от одарённого я и добавил 1 к первой цифре - потраченным очкам.Цифра после "+" - значение атрибута, просто чтобы было удобнее - то есть после знака "равно" идёт сумма навыка и атрибута - чтобы при бросках сразу её использовать.
В общем вот так:Атрибуты:Сила 2Интеллект 5Ловкость 1 +2Восприятие 5Обаяние 2 +2Удача 2Выносливость 2Особенности:Красота +2 к ОбояниюТочность - +2 к ЛовкостиОдарённость - +1 ко всем навыкам
>>616884Тогда всё чики-брики, как говорят в тёмных переулках столицы АДР. Принят. Пистолет-пулемёт описать? >>616886Именно красота? Хорошо, изменения приняты.
>>616939Большое спасибо! Вот исправленная версия - https://pastebin.com/uUn4TG5DАлехандро объяснил, что к чему в его навыках.
Ожидаем пока >>616784 , если игрок сегодня не создаст персонажа, то начинаем игру завтра, а его вместе с >>616843 присоединим к другим авантюристам попозже.
>>616955я все еще горю желантем и приду вечером. утром, перед работой, бегло ознакомился с механикой. с сеттингом пока не успел. приду домой, быстро накидаю перса, а потом по ходу дела вы поможете разобраться. это будет мой первый опыт
>>616353Зачем Торп Шток, подданый Роитании, прилетел на Бэллс? >>615592Амелия Крон известна в столице, Нодоне (ударение на вторую "о"), но как обстоит дело с её репутацией и связями за пределами столицы? И как она относится к подполью-" Белой руке"?>>616702Что Вивьен Жийом знает об Амелии Крон (полицейском детективе, о которой писали все газеты столицы), АДР и СМР? Как относится к ним?>>616870Зачем Алехандро Мунтеану прибыл на Бэллс? Он состоит в диверсинной группе ЗК, заброшенной для захвата города?
>>616972Так или иначе о ней могли слышать многие люди в стране, но за пределами столицы из связей могут быть только бывшие коллеги, которых перевели в местные мухосрански. К подполью относится противоречиво — хоть идеи ей симпатичны, по долгу службы она была вынуждена бороться с наиболее активными проявлениями борьбы и совершенно не одобряет всякие теракты и партизанскую войну.
>>616972Наверняка слышала о Амелии, но особого дела Вивьен до нее нет. Возможно относится даже слегка негативно, потому как она принимает действующую власть. К АДР и СМР крайне отрицательно.
Хочу вкатиться, если можно нубу. Играю первый раз. Персонаж готов и почти готовы статы, объясните пожалуйста, что такое БЗ, ЭЗ, Г, ДС, чтоб смог доделать описание.Также вопрос, какрбин является легким оружием или тяжелом? ИРЛ - легким, если что, но тут свои правила.И за дайсы, плиз.
Имя: Брэдли СалливанВозраст: 35 летРод занятий: военныйРод войск: специальное разведывательное подразделениеЗвание: сержантДолжность: руководитель группыМесто рождения: АДР То, в какой семье родился Брэдли определило его будущее. Его отец был штабным генералом, принимавшим активное участие в "Утренней войне". Мать также служила в штабе, однако занимала канцелярскую должность. У парня с детства было все, что необходимо - материнская забота и суровые наставления отца. После окончания школы, Брэдли, как и планировал отец, поступил в главное военное училище АДР. За 10 лет карьеры военным Салливан успел заработать себе репутацию исполнительного и ответственного солдата, за что и был назначен сержантом и определен командиром группы разведывательного подразделения.После выпуска Брэдли, с руки отца, был прикомандирован к главному разведывательному подразделению на позицию пехотного снайпера. Он попал на вторую волну вторжения на Бэллс. По указаниям из штаба они летела на отдаленный уголок планеты, неизведанный при первом вторжении. По информации от первой группы, укрепившейся на Бэллсе, там находились богатые залежи Урана, однако охранявшиеся большим количеством повстанцев. Разведчики повстанцев узнали о готовящейся экспедиции и хорошо подготовились к моменту прибытия войск АДР. Наткнувшись на ожесточенное сопротивление, войска АДР были вынуждены отступать, так и не добывши информации о залежах и их количестве. Потеряв много солдат, Брэдли смог убедить старшего сержанта вывести оставшихся бойцов безопасным путем. Его настойчивость и хладнокровие было замечено и оценено начальством, зачем последовало небольшое продвижение по службе и дальнейшие экспидиции на Бэллс.Близилась третья экспедиция, в которой подразделение Брэдли окончательно должно было укрепиться на позиции, а его отряд отправлен на разведку местности и добычу информации.Атрибуты:Выносливость - 3Ловкость - 4Интеллект - 5Восприятие - 5Сила - 2Навыки:Лёгкое оружие - Ловкость - 4Первая помощь - Интеллект - 2Выживальщик - Восприятие - 3Скрытность - Ловкость - 4Засады - Восприятие - 1Особенности:Точность - +2 к ЛовкостиМентальная тренировка - +1 к Интеллекту и ВосприятиюОбоерукость - +2 к ЛовкостиОружие:КарабинНожЭкипировка:Лёгкий скафандр: БЗ - 6, ЭЗ - 7, Г - есть, ДС - встроенная рация, встроенный фонарикCнаряжение:Набор разведчика
>>617013Разъясни, чо грубишь то сразу ? Только вкатываюсь. Дано Навыки, особенности, атрибуты, выбрал из предоставленных, чо не так ?
>>617017Ок, спасибо. Поясните, пожалуйста, ща дайсы и как это работает. Прикрепленный тред читал, но не осилил до конца
>>617024Бля, я серьезно.Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост. Возьмем пример из шапки. Рукопашный, ножи - 1d2, судя о написанному выше 1 - количество костей (то есть 1 кубик), 2 - число граней (то есть сторон кубика), как понять что выпало?
>>616981Как смотришь на то, что начальство могло отправить её под прикрытием (и небольшими гримёрскими уловками для изменения внешности) по следам от одного из убийц мафии и следы эти приведут в некий промышленный город, в котором нужно будет влиться в ряды подпольщиков?>>616983Не против переезда в промышленный город N по поручению подпольщиков для помощи местным ячейкам "мечников"?>>616997Ты не этот человек - >>616843 ? Карабин - лёгкое оружие. Описать карабин? Специальная разведка/диверсанты РУМН у АДР это "коммандос". 13 очков для навыков потрачено, ещё 1 есть. А так принят.
>>616990>И за дайсы, плизЕсть броски общие, броски на попадание и броски урона. Первые и вторые используют 1d12. Третьи используют специальные броски урона со своими дайсами от типа оружия.
>>617027В квенте написано, что Крон бросила работу, но в целом мне нравится. Можно и как внештатное сотрудничество обставить. Или попросту убрать пару слов из квенты, лул.
>>617027Нет, я тот нуб, что спрашивал про дайсы. Извиняюсь, но описание персонажа делал опираясь на две ссылки в шапке.Во избежание неточностей, как было с разведкой и РУМН, есть где почитать? Вдруг и по оружию у армии АДР есть стандартизация?По навыкам, вроде бы, правильно - 4+2+3+4+1=14
>>617030Да, речь как раз об "услуге" начальству. Значит, однажды в городе N собралась плохая компания - бывшая полицейская, доктор-подпольщица, адээровский коммандо, роитанский наёмный убийца и диверсант из Зеркальной Конфедерации...
>>617031Поясни, пожалуйста, дауну, как происходит игра? Это будет не тут и в какое-то определенное время или как?Там выше про дайсы написали, но все равно непонятно, как понять, что выпало на костях-то?Алсо, случайно на недели увидел тред, который в /b/ потерли, нагуглил, что есть такой раздел, решил вкатиться. Так что будьте терпимее...
>>617036Тут к новичкам относятся со скепсисом и частенько видят в них толстого тролля. Частенько так и происходит. Мой совет всем новичкам — старайтесь не палиться и не задавайте вопросов, вообще не задавайте. Напрягите мозги, посидите в ридонли и вскоре сами во всем разберетесь.
>>617032И в АДР, и в СМР есть РУМН - и у каждого РУМН есть армейская специальная разведка. У АДР их называют "коммандос", в СМР своих спецназовцев называют "ардити". В остальном - всё твоя фантазия. Особой стандартизации нет, это же спецназ. Но карабины коммандос обычно могут использовать глушители и комплектуются подствольным допоружием. Да, верно, это я ошибся.
>>617043> 1d2 (рукопашный, ножи)/1d3 (малые пистолеты, кинжалы, короткие мечи, пращи)/1d4(средние пистолеты, пистолеты-пулемёты, малые энергопистолеты, длинные мечи, дубинки, огнемёты, луки)/1d6(дробовики, средние энергопистолеты, карабины, двуручные мечи, копья, булавы, топливные ружья, арбалеты)/2d6 (винтовки, пулемёты, большие энергопистолеты, алебарды, ручные гранаты, энергокарабины) - урон оружия.Хм, ещё одна ошибка. У больших пистолетов, к которым относятся и крупнокалиберные револьверы, урон - 1d6.
>>617050И так, спасибо за разъяснение, оказывается это просто скрипт, а я сидел тупил.Следующий вопрос: что делать с выпавшей цифрой? Это урон от оружия, правильно понял?>>617037Я, конечно, извиняюсь, но меня всегда учили задавать вопросы, чтоб потом не попасть впросак.
>>617043А теперь испытаем силу магнума.К примеру, у персонажа ловкость - 5 и навык "лёгкое оружие" - 5. И магнум калибра эдак .44 да на шесть патронов. На персонажа выбегает жукомедведь с выносливостью 5.Персонаж стреляет. Проверяем попадание в жукомедведя. Ловкость (5)+Лёгкое оружие (5) и + 1d12: (1) = 1 . Критпровал - 1, критуспех - 11-12. Сложность проверки наобум ставим 13.Если персонаж попадает, то наносим 1d6: (4) = 4 ударного урона и вычитаем эту цифру из выносливости жукомедведя.
>>617056Итого 11 и наш персонаж не попал? Цифра берется абсолютно рандомная или в разумных пределах для проверки?
>>617057Да, не попал и более того получил критпровал. Магнум вылетает из его рук и падает на землю. В разумных пределах. Потом может сделаю список уровней сложности проверок.
Прилично одетый старик. Возраст 59 лет. Родился в АДР в семье среднего достатка. Его отец занимался нелегальным сбытом произведений искусства и антиквариата, что спровоцировало у Уолтона интерес к творчеству. Однако долгие попытки добиться успеха на поприще живописи или скульптуры не были по достоинству оценены, и, тогда еще молодой, Розек разочаровался и прекратил искать призвание. Из-за проблем семьи с законом ему пришлось покинуть дом и постоянно перебираться из города в город, из страны в страну. Учитывая правовую несостоятельность пересечения границ и нахождения на территории соседних государств, добывать себе пропитание мог лишь кражами и обманом. С тех пор, за прошедшие десятилетия, все его близкие умерли, а друзья перестали быть таковыми. Теперь он просто старик, у которого осталось желание сделать в жизни хоть что-то имеющее значение. чуть сам не заплакалАтрибуты:Сила_________0Интеллект ____4+1=5Ловкость _____3Восприятие ___2+1=3Обаяние______2Удача________5-2=3Выносливость _3Навыки:Кража_________4+3=7Гипноз ________5+5=10Искусства______4+5=9Без оружия_____5+0=5Особенности:Проклятие - -2 к Удаче и -3 к общим проверкам для персонажа и его врагов вокругОдарённость - +1 ко всем навыкамМентальная тренировка - +1 к Интеллекту и ВосприятиюКостюм исследователяНабор исследователяОружие отсутствует>>616592Навык засады от восприятия зависит а не интеллекта
Оп скажи нужно ли что нибудь добавить к истории моего деда? Если как он прибыл на Бэллс то пускай обманом (гипнозом), под вымышленным именем.
Я не сбежал, просто по выходным ИРЛ игры вожу, поэтому в субботу и воскресенье часто буду отвечать вечером, ничего страшного?>>616939Так мои навыки не нуждаются в фиксе, просто я не оставил в оригинальном посте достаточных пояснений. Вот, выше и прокомментировал свои записи: >>616884>>616784Если что, это мой пост, просто я трип не прилепил, прошу прощения.>>616907> Пистолет-пулемёт описать? Да, пожалуйста. Предполагал что-то с упором на скрытное ношение с поправкой на эпоху - например, какой-нибудь аналог британского STEN, только с большим упором на какие-нибудь клокворк-финтифлюшки, позволяющие сложить компактнее. >>616972> Зачем Алехандро Мунтеану прибыл на Бэллс? Он состоит в диверсионной группе ЗК, заброшенной для захвата города?Думаю, частично, это его первое задание - работа своего рода "спящим агентом" (ну, относительно) - выйти на контакт с сопротивлением, оказать поддержку, дестабилизировать обстановку, оттянуть у демократов ресурсы (но, само собой, не повредить добыче тех, которые монархисты закупают), заодно набраться опыта.Полагаю, что он каким-то образом работает над частью задач вместе с персонажами других игроков.Возможно, у него есть контакты других агентов ЗК, либо они сами могут выйти на него, когда посчитают нужным.
>>617086Одно. Только введу в игру попозже вероятно.>>617095Для навыков выданы 14 очков, а не 18. А так принят. Мне важнее знать, зачем Уолтен Розек прибыл на Бэллс.>>617105Нет, конечно.ПП опишу позже.
>>617105Пистолет-пулемёты есть только у арригцев.Виншинов .30 CSMG Model 14 Mk.2 - малогабаритный ПП АДР для скрытого ношения. 7,65х19 мм, 36 патронов в магазине, складываются приклад и ствол, пистолетной рукоятки нет. Дальность прицельная - до 35 метров. Скорострельность - до 200 в/сек. Может стрелять одиночными и автоматическим огнём.ПП системы Стельта 9-84 - двуствольный штурмовой ПП Роитании для боя на ближней дистанции. 9х19 мм, 42х2 патрона в магазине, довольно габаритен и массивен, хотя и легче большинства карабинов. Дальность - до 150 метров, скорострельность - до 1200 в/сек, три режима стрельбы: одиночный, очередь на 2 выстрела, автоматический огонь. ПП системы Коряева 9-22 - компактный ПП Роитании для скрытого ношения. 9х19 мм, магазины на 16, 22, 32 и 42 патрона. Дальность - до 50 метров, оснащён складным прикладом. Скорострельность - до 400 в/сек. Одиночный и автоматический режимы огня.
Так, значит, сегодня вкатить Алехандро, Вивьен, Амелию и Брэдли. Торп вероятно пока занят своими делами. Хм, тогда и Уолтена вкачу с остальными. Пойду ваять вводный пост.
>>617122так он же одаренный. к 4 навыкам по 1 прибавил вот и вышло 18.а так3434Розек прибыл на Бэллс в поисках вдохновения, в надежде создать истинный шедевр перед смертью. Либо украсть его.
>>617133Ко всем терпим. В своих проблемах винит только себя. Ведь он успел пожить на обеих сторонах конфликта до войны, и знает что разобраться до конца кто прав а кто нет всегда очень трудно. Потому не забивает себе голову политическими предубеждениями.
>>617136Бэллс это другая планета и Виенская империя находится здесь же. А Уолтен вроде только под Утреннюю войну угодил, которая 29 лет назад была, до колонизации Бэллса АДР.
>>617138Ко всем терпим. В своих проблемах винит только себя. Ведь он успел пожить на обеих сторонах конфликта до войны (на своей планете) и знает что разобраться до конца кто прав а кто нет всегда очень трудно. Потому не забивает себе голову политическими предубеждениями (даже находясь уже на другой).я прост не знаю долго ли шла война)
>>617050Небольшое уточнение, если что, это все таки карабин будет, а не револьвер.Есть два, варианта, так сказать:Colt Model 1855 Revolving CarbineМЦ255Если исходить из описания, АДР играет схожу роль США, то вероятнее использовался бы кольт, но это на усмотрение автора.
>>617143Утренняя война длилась всего два года.>>617144Любопытно. МЦ255, но без "рельс" и такого маленького коллиматора. А вообще как выглядит армейский карабин-полуавтомат АДР .30 CSA Mod.1234 Mk.4 можно увидеть на пик релейтед
по поводу особенностей парень дело говорил, мало их очень. оптимально придумывать их самому, а гм корректирует по необходимости
Роитанцы сбрасывают бомбы распада - видеотекс плохо работает, в эфире до черта помех. Наши красные соколы должны разогнать эту погань завтра или послезавтра. Олл хайль Альянс!
Игру впору называть ждущее сердце. Как и киберпанк, эту игру придется ждать три месяца, когда она уже неактуальна будет.
Люди собрались чтобы поиграть. Ты говоришь >Так, значит, сегодня вкатить. И >Пойду ваять вводный постКакого хуя. Ты еще его не написал? Ебаный в рот ИИ, если у тебя нет времени играть нахуй ты создаешь столько игр? Обьясни мне.
>>617486Просто это безответственный ребенок, очевидно живущий с родителями, которому неизвестно понятие "сдержать обещание".
>>617486Позвольте уточнить. Правильно ли я понял что этот человек рецидивист, и именно он повинен в преступной растрате нашего времени в соседних, так и не начатых играх?у меня от этой хуйни брат в космическом разнорабочем до сих пор с космодрома никуда не вылетел
Если сегодня-завтра будут посты от игроков, то отвечу на них завтра. Если посты выйдут на выходных, то смогу ответить лишь в понедельник.
>>617626Видишь ли, здешняя публика может только в рельсотроны вроде Шепота Луны или самоиграйки типа Хогвартса. А у тебя в постах только цель выдана, да песочница описана. Никто за ручку не берёт и не ведёт. Короче, не осилят боюсь, твои с позволения сказать игроки.
Цель — это хорошо, но откуда мы начинаем хоть и какие средства есть в распоряжении? Или самим выбирать, я не знаю? Это песочницах или я что-то не понимаю? Вижу только, признаться, не такие уж важные детали описания города.>>617629Написано пиздец тупо, но несколько близко к истине. Будто такой старт норма для игр, а тут кругом чуханы, пиздец, толстота.
Салливан и Крон работают под прикрытием в ячейке террористов.Хорошо, место старта напишу, средства тоже. В общих чертах:Торп Шток, Алехандро Мунтеану и Уолтен Розек прибыли к планете на рейсовом пустотнике ЗК в качестве туристов, потом прилетели в город на "челноке"-"дельте". Далее их путь из астропорта проходил по поддельным документам.Амелия Крон прибыла в город на поезде, контактов особых нет, но есть адрес двух конспиративных квартир "Белой руки".Вивьен Жийом прилетела из столицы на лайнере-дирижабле и имеет "легенду" врача, решившего подзаработать в одной из экспедиций.Брэдли Салливан прилетел на боевом пустотнике АДР. Его "легенда" - членство в революционной "интернациональной бригаде" из жителей ЗК, тайно действующей на Бэллсе. Как опытного бойца его якобы и направили в "... Шестерню".Не песочница, но мир в значительной степени прописывается и игроками. Не в смысле "в один ход убиваю губернатора", а "мой персонаж в начале находится здесь, потому что тут мне кажется интереснее начинать".
До чего же все скомкано, через жопу. Игра рождена мертвой, нахуя так распыляться, коли нет яиц держать столько игр?
как вербуют Розека? Или мне самому придумать как он обо всем узнал? если да, то нужно знать о чем он конкретно узнал. где он может встретить других персонажей и тд. или они уже встретились?
еще вопросы по навыкам. Кража это именно умыкнуть что либо из под носа незаметно? из кармана, со стола и тд? Гипноз это когда надо полчаса маятником перед человеком мотать или можно с ходу на улице встречному разум затуманить? или и то и другое но меняется сложность? И могу ли я гипнотизировать просто глядя в глаза и проговаривая установку?
Я мог бы загипнотизировать любого народного деятеля Уоттс-Бэя на убийство, надо только знать кто из них в ближайшее время встретится с генераом. Ну а мразь, или кто нибудь другой достанет для него оружие местного производства. Вопрос по сеттингу. Если там люди по 600 лет живут, то какой период обращения у Бэллса и у Аррига, и по разному ли у них идет летоисчисление? или это неважно?просто я играю за старика 59 лет)) может он и не старик вовсе?
С какой стати Вивьен работать на СМР, она что СМР, что АДР одинаково ненавидит. С какой стати Салливан должен работать на Роитанию, если он в квенте указал что он из АДР. Непонятно что в команде делает Розек, он ведь прибыл на Бэллс недавно и никакого отношения к делам виенцев не имеет. И зачем вообще посылать на задание немощного старика, когда можно послать 20 таких как Мунтеану, тоже обученных гипнозу. Было бы намного интереснее, если бы персонажи познакомились СЛУЧАЙНО, преследуя внезапно общие цели.
>>617672У тебя интересный персонаж, автор мог бы красиво отыграть это, но, извините, он просто впихнет всех в один отряд, даже не подумав о логике.
>>617671Вот да, я тоже задаюсь этим вопросом, как-то смазано вышло. Я так понял, часть игроков захотела "теневой войны в городе" и "шпионских игр", поэтому мы убиваем генерала.Но прикрытие у нас - группа туристов-авантюристов, поэтому, вроде как, мы идём на приключение. Зачем - пока не знаю, но, надеюсь, какая-то причина будет, иначе ситуация - либо мы игнорируем мастерское приключение, либо игнорируем мотивацию персонажей в данном моменте.>>617670Я возможно ошибочно предполагаю, что Вивьен, как пособник сопротивления, может помогать группе "Шестерёнок" по принципу "враг моего врага - мой временный друг". То есть использует имеющиеся ресурсы, чтобы бороться за свободу.Салливан - "засланный казачок", если я верно прочитал пост мастера, о чём, вероятно, не знают другие персонажи. С Уолтоном пока я не могу ничего придумать.
>>617673спасибо. автора просто все торопили, хуле теперь удивляться результату. давайте работать командой и сделаем это приключение вместе. не будем все валить на автора. он же сразу сказал что критика и предложения приветствуются
>>617677Справедливости ради, автор сам сказал, что "завтра будет пост", а потом оказалось, что он не успевает, да ещё и не отписал об этом. Естественно, игроки будут переживать и спрашивать, куда пропал ОП.>>617676Так тут же можно не "работать на", а "использовать в своих целях грязных монархистов, чтобы потом столкнуть их с федералами и ослабить обе группировки, чтобы, наконец, отвоевать свободу" - разве такой вариант не может быть?В противном случае, как ты видишь эту игру? ПвП? Или несколько групп отдельно?
>>617678согласен. один недосмотр влечет другой)стратегия колоссальная! мы убедим министра набрать команду и отправить на поиски сокровищ! потому что в музее города хранится карта и подсказки! он должен нам их вручить) и дать нам дирижабль
если чо могу сделать это один, а после указа вы наберетесь в команду. вот так мы и встретились. каждая организация захотеьа впихнуть своего человека на данную экспедиции, дав спецзадание для пользы своей, и в угрозу врагам.. по ходу игры можете не признаваться друг другу кто на кого работает. сокровище может дать супертехнологию тому государству, которое его получит.. а в экспедицию может пойти только местный житель. у меня своя цель - спасти красивых гигантских китов от вымирания, для этого растопив полюса путем разъеба геотермального источника. разбудив мощнейший вулкан с помощью древнего механизма. хуя меня поперло
Розек, как и Вивьен с Амелией, вольются в группу случайно. Амелия просто искала любой выход на повстанцев, Розек вообще спонтанно зашёл в группу. Вивьен направлена в группу по поручению от "Белой руки" и понятия не имеет, что она из СМР. Знает только, что это люди из интербригады, куда входят бойцы из разных стран Аррига. Салливан - тайный агент вообще и об этом никто в группе не знает. Всё ещё нет ответа в обсуждаче от Торпа и Салливана. Если они могут ответить, то пусть присоединяются к обсуждению.Касательно игры в общем - в процессе подготовки устранения генерал-губернатора будут и небольшие приключения. А потом планирую вояж по планете с разными авантюрами, если у игроков не будет своих идей и предложений. Сейчас занимаюсь редактированием поста так, чтобы не растекаться Нечто по древу и не ограничивать свободу игроков.В описании стран указан срок жизни этих стран, а не их текущих лидеров. Исправлю.В посте Розеку всё расскажу о том, как это всё завертелось.Кража это умыкание вещей, когда никого нет рядом.Гипноз - введение в транс при помощи неких фокусирующих предметов за срок 10-15 минут. Достаточно для мелких и крупных афёр, но "ломать" психику и "программировать" на убийство, если это не отмороженный маньяк/профессиональный палач-киллер, просто невозможно в полевых условиях без спецпрепаратов и специальных знаний.
до меня только что дошло, что я мог бы помогать членам команды гипнозом, давать бафф вот только что бы довериться незнакомцу должна быть веская причина наверное
>>617642Я, конечно, могу налить воды с размышлениями, но, чтобы не затягивать и если не ожидается сюрпризов, можно хоть пару слов о этих квартирах?
>"Но в чём же суть?" - сразу спросят бывалые приключенцы. А суть в том, что это должна быть классическая игра про поиски сокровищ, злобных монстров и не слишком добрых туземцев. Казалось бы, таких игр просто тьма в разделе. Но тут один маленький нюанс - это космооперное приключение в духе фантастических рассказов 30-х и 60-х годов о славных героях, не менее блистательных героинях и их приключениях на других планетах. Хватит (нет) кромсать бедную нечисть серебряными клинками да спасать мир от чёрных властелинов! Итог:>мам мы агенты>мам убиваем гинирала>какой киберпанк? одно и тоже? я создавал? не припоминаю вот космоопера, название видишь?>через годик начнем.
>>617684Правильно ли я понимаю, что в требе игры можно описывать от куда ты прибыл не скрывая своего прикрытия? Как это сделал Алехандро, или сразу отыгрывать роль?
>>617707Отвечу завтра на твой пост. >>617738Да. Отвечу завтра.>>617759Да, но не против тренированных людей.Торп тут или покинул нас?
я там немного накидал... надеюсь я правильно понял что сначала в столицу пришлось приземлиться, если нет то будем считать что я этого не писал. да, еще в начале забыл удалить пару строк цитаты опа. у меня поле для текста не растягивается почему то( совсем неудобно
>>618108>>618109Пора уже послать нахуй этот кусок говна и не участвовать в его играх. Пусть никто не участвует, потому что это убогое создание слишком тупо и безответственно.
>>618155Я бы, конечно, мог попробовать, но, во-первых, ИРЛ две игры вожу и в одну играю, боюсь, времени хватать не будет, во-вторых, в текстовом формате ещё не водил, в-третьих, не уверен, что осилю заявленный антураж, в-четвёртых, есть ещё маленькая надежда, что вернётся ОП(нет).
>>618353А хочешь ссылочку на твою жару хочешь вброшу? А то глядишь поучаствовать в конкурсе-то все захотят!
>>618345Спасибо, очень приятно! Твой стиль мне тоже нравится.>>618360Полагаю, ты как раз ОПу и отвечаешь, хех.>>616317 (OP)А остальные игроки покинули тред окончательно и бесповоротно?
я опять запутался.Розек должен случайно влиться в команду, или он уже должен встретиться с представителем сопротивления? если должен то на кой оно ему сдалось?Я за то что бы случайно, но не знаю как это обставить
>>618388Я не шибко умный и не мастак в шпионских делах,но можешь зайти в бар после неприятностей с солдатом, чтоб успокоиться и выпить, душа творческого человека ранима? Если у тебя такой персонаж, конечно. И рыжеволосая барышня, тебя перепутала с одним из членов, потому что он опоздал на встречу (или так и не пришел) и подозвала к нам, а ты собственно, как человек творческий и не против интересной компании, и, как узнаешь из дальнейших разговоров, приключений.Но я не настаиваю, просто одна из скромных версий от ньюбая
>>618391>зайти в бар после неприятностей с солдатомвидимо так и получилось. уже сижу за столиком в углу. кто то должен написать какое оружие заполучил Розек от солдата. и если все верно кто то еще должен подойти в бар
>Из окружающего мира каменных коробок бар выбивался настолько, что глаз невольно проскальзывал дальше чудом выжившего в городе сарая-переростка.Бар "Баухаус" находится в Старом городе, где господствует виенская архитектура. То есть, там не бетонные коробки.
>>618435солдат на улице обидел художника а не в пивнойа в баре художник уже должен сидеть с пистолетом трофейным. мы немного сломали хронологию
>>618442Да, на этот.>>618443Эйнштейн это ты, сука, опять континуум шатаешь?! это шутка, не обижайся Та пивная вроде не "Баунхаус" была, а значит, уже туда придёт с оружием. Ну и, скажем, у той пивной была открытая часть на улице, а не в помещениях.
>>618458замечательная книга. спасибо что напомнил, тоже перечитаю. я вообще по динозаврам в детстве тащилсярисовал, лепил из пластилина или глины, книги читал... помню в одной из книг была иллюстрация падения метеорита, предположительно погубившего динозавриков, так там какой то теропод так страдал что я сам чуть не заплакал. в следующей игре спасу динозавров от метеорита
>>618463Да. мало, кто их не любил, наверное.Я лет до 18 не читал, пока не увидел, что друг может читать книги на телефоне, это было для меня нонсенсом, тогда смартфонов не было, и я тоже так захотел и с тех пор наверстываю упущенное.
>>618530 ща в старом треде читалтам парня не было 5 часов, он пишет пиостите что проебался вся хуйня... ему типо отвечают ниче ниче.. я плачу блять
>>618372Для убеждения и запугивания милой старушки юзай Обаяние(+Красноречие, коли есть).Для выпиливания двери - Сила(+Без оружия, коли есть).>>618458Это правильный настрой!>>618537Кто знает.
>>618568Хорошо, но у нас несостыковка во времени, что ли получается. Я так понимаю Алехандро входил в бар вечером, я подстраивался под него. Если же ты добрел к бару когда уже появились звезды, то необходимо заполнить то время, что мы там просидели.
>>618576Слушали болтовню Плаксы может?вот только только мужик в кожанке упал типаили какие предложения еще есть? если есть кидай
>>618576Хотя погоди... на экваторе сумерки очень короткие, менее 10 минут. То есть вечер пролетает оочень быстро.
Простите, что пропал на некоторое время.Постараюсь завтра всё прочитать и всюду отписать (но не уверен, что успею. Если не выйдет - послезавтра).
>>618568Ничего не понимаю в астрономии, но разве мегаполис с миллионом жителей, портом и урановыми фабриками под боком не делает невозможным наблюдение звёзд из-за светового смога?>>618576Короткие сумерки.>>618580Хорошо.Отвечу вечером.
Если Вивьен это тот же Финли из "Города" и он же Грин из "Дакоты", то мы потеряли великого бойца.Вернись ветеран, ты нам нужен
>>618607>!r247ovzrhgВот это поворот.Я был уверен что ты и Фин и Грин...Спасибо за пояснение, но возникает новый вопрос - ты тут читаешь или играешь? Если не играешь давай тебя закатим если никто не против
>>618608"Тут" - это на /wr, В настояший момент читаю, нигде не играю. Времени свободного стало как-то маловато на самом деле это отговорка, просто я стал ленив и поостыл к ТРПГ. Спасибо за предложение, конечно, но я пока пас, никуда не запиливаюсь.
>>618611Честно говоря - читал только в самом-самом начале и очень по диагонали, поэтому оценивать не возьмусь. Главный критерий, имхо - лишь бы игрокам и мастеру заходило.
>>618432> То есть, там не бетонные коробки.На тот момент было непонятно, вернёшься ли ты, ОП, или нет, а учитывая, что город постулирован как дизельпанковый, я постарался добавить антураж.По той же причине, кстати, играет джаз в заведении, которое сделано под "кантри"-стиль, а ещё потому что "почему нет".
>>618628Если млечный путь то должны быть видны звезды. В Токио же видно звезды. Может оттуда даже видно Солнце, если рядом.
>>618629Как описан город, можно узнать из ОП-поста в игровом. И нет, там нет ар-деко. Неоколониализм у виенцев и неоампир у адээровцев (не бетонные коробки). Бар для туристов - по музыке никаких вопросов.>>618632На экологии нам говорили, что главную роль играют оптические свойства атмосферы. Не рядом.>>618648Всё правильно, но проверка провалена.
>>618671если там видны далекие сооружения то атмосфера достаточной прозрачности, а есть ли в высоких слоях непроглядные области не знаю. раз уж виенцы не восприняли АДР как богов и смогли оказать какое никакое сопротивление, то возможно знали о планете рядом, а значит владели астрономией которой не было бы будь там непроглядная атмосфера. хотя это мои домыслы. все таки хочется звездного неба
>>618809нет, мастер сказал что Вивьен увидела нужных людей, узнала их, а затем увидела рядом еще каких то военных. В итоге направилась к нужным людям.
>>618809Попытка запугать пьяных флотских за соседним столиком? Для этого нужно Обаяние и Красноречие, если запугивание вербальное. Сложность - 15. Если пугать после обливания пивом, то сложность уже 16.
>>618809Не я. Я вообще в некоторый момент потерял нить повествования и сейчас не совсем понимаю, что происходит.
>>618873сейчас рощек, саня, плакса и директор рен-тв сидят за столом. рядом салливан пытается успокоить 12 ебонавтов забрызганных пивом по его милости. крон далеко и пока не с нами, а вивьен только пришла, и ее появление пока стоит на втором плане после начинающейся потасовки. я вот думаю вмешаться в защиту салли, или я сегодня уже достаточно с военными порамсил. тем более я староват, а вот например ты мог бы и вступиться за салли.смотря насколько ты мразь
еще можно было бы смотаться оттуда, но тогда тебе нужно взломать запертую дверь а мне отвлечь внимание. или, раз ты мастер ловушек, устроить поджег и спровоцировать эвакуацию. если эта толпа приехала на машине то можно ее угнать даже и наконец привнести экшон в тред
>>618874Спасибо. Прочитал все посты. Какой-то очень жёсткий трафик там возле нашего стола, который, кажется, с краю, бедный Брэд уже дважды стал жертвой столкновений.И солдаты агрессивные какие - тут же виноватым сделали!Надеюсь, сейчас не будет классической потасовки в баре, не за этим мы пришли, эх, совсем не за этим...
>>618877>Какой-то очень жёсткий трафик там возле нашего стола, который, кажется, с краюзакрiчавЭто все из-за Розека, у него особенность "проклятье", сейчас будет и потасовка с разбиванием гитар об готову, и с протаскиванием по барной стойке, и с выстрелами в воздух и падающей люстрой в конце.А вообще, раз уж мы все должны быть удовлетворены игрой, то разумно будет предлагать мастеру варианты. он может даже нуждается в совете. помнится он в начале говорил что приветствует советы и конструктивную критику
вообще, как я заметил, во всех играх участники с самого начала уже либо знакомятся и отправляются к своей цели, либо уже знакомы и отправляются к цели. у нас же сейчас только вступительная часть, знакомство с персонажами. если ее переживем, то думаю дальше пойдет как по маслу. на всякий случай скажу что я хотел бы заниматься исследованием, найти затерянный мир/храм/артефакт с невиданными свойствами и тд. желательно что бы пришлось озалупить пару соперников ну и полетать на воздушном шаре или тип того. кароч поменьше дикого вэста и побольше индианы джонса. поменьше звездных войн и побольше парка юрского периода. а еще я подумал, раз уж на нас адр наезжает то Вивьен наверняка захочет нам помочь
>>618880у меня не телепатия. гипноз требует много времени и внимания. оп сказал так. потому гипноз против 12 человек, готовых начать драку прямо сейчас, не сработает. нужно либо обаяние, либо бежать (у тебя скрытность кажется есть), либо мунтеану достанет свой пп и положит эту пачку к ебаной матери в стиле десперадо
>>618883помоги разобратьсяшестерня это одно из подразделений повстанцев верно? из рабочего класса кажется. они должны быть твои кореша? так почему ты говоришь что они людей травмируют?по полной отыгрываю несведущего попаданца
Ой, что там сейчас будет... У Брэдли - критпровал на мирное решение спора!>>618880Не напуган. Но Вивьен может спасти ситуацию. >>618861Стрельба - успешна.>>618871У Вивьен - высокое Обаяние.>>618877С чем тебе помочь?
Прошу прощения, наверное, это оффтоп для данного треда, но хотел бы ответить.>>618874Сейчас вожу: 1) WH40K Only War про спешно набранных из мирняка гвардейцев лучших из худших, остальных забрали до этого в заброшенном и не выходившем на связь мире-улье, который им нужно захватить к Новому Году, потому что чернильные крысы из штаба хотят пафосное достижение. В наличии мир после ядерной войны, почти полностью перебитые орки, один раз диверсанты тау, культисты, дезертиры, проблемы с боевым духом, внезапно пробуждающиеся некроны, механикус-еретик, который всему виной, и комиссарское отделение, вокруг которого всё и крутится. 2) WH40K Dark Heresy 2 про аколитов инквизиции с довольно открытыми взглядами, которые встретились с тем, что у некоторых личностей два прошлых, которые конфликтуют, вместе не уживаются, в том числе, в разуме допрашиваемых. Вышли на персонажа, который, предположительно, всему виной, но пока расследуют, кто он, а заодно ищут оставшихся людей с такой проблемой. В наличии революция на планете-курорте в качестве противодействия интригам Тау, разбитый культ Слаанеш, который занимался реформацией плоти, одичавшая космическая станция на окраинах галактики, где есть город, в котором всё подозрительно хорошо (и, как выясняется, не просто так), космический кит и немало демонов.3) Dungeon World, классическое фэнтези с тёмной ноткой, ознакомительная игра для новичков, изначально ван-шот, в итоге ещё одна сессия осталась. Игра про город, который однажды превратился в гиблое место, и, вероятно, это как-то связано с тем, что губернатором был верховный маг королевства. Нежить, проклятые гоблины, одержимые звери, культисты и силовое поле вокруг поместья этого мага, через которое персонажи уже проникли.А вообще вожу разное, о чём с игроками договоримся. На вархаммере свет клином не сошёлся, это просто было большое желание игроков.>>618929Мастер, если что, я не пропал, слежу за игрой, просто жду резолв на попытку мирного урегулирования конфликта, чтобы как-то действовать исходя из этой информации. Могу написать пост-филлер, если надо, который бы говорил, что Алехандро делал, пока ситуация развивалась, пожалуй, так и сделаю.
- Сударь, - с некоторым волнением обратился Уолтон к профессору, - возможно вам лучше удалиться. Здесь кажется сгущаются тучи. Сам же Розек не мог позволить себе отступить. Во-первых он уже немного выпил, а во-вторых он ведь сам напоил парнишку пивом. Его покойный отец не назвал бы такой поступок достойным. К тому же будучи когда то неплохим кулачным бойцом Розек драки не боялся, и, умел не только бить, но и правильно принимать удары. - Давайте-ка с вами поменяемся местами, что бы вас не задели. а за меня не беспокойтесь, у меня реакция мангуста! Розек уже представил как больно будет завтра смеяться над этим со сломанными ребрами.
>>618974Алехандро ждет когда ты опишешь критпровал салливана. ситуация немного скомкалась, может ты как мастер ее расправишь? Вивьен тоже только пришла и на нее не обращают внимания. Мое мнение вы конечно можете считать иначе что если ты сейчас запилишь пост то игрокам будет понятнее как можно далее действовать.
Чота все как-то накаляется, я даже хз. Описал более реалистично, на мой взгляд, эту ситуацию с запиской
>>619001>Ребята, - сказал он, - ну вы чего, всякое ведь бываетну ты мастер переговоров, то-то у тебя обаяния ноль
>>619007Да, спорить не буду. Вообще не умею разговаривать в конфликтных ситуациях хех. Готовься к драке!
>>618977Вивьен была дана возможность разрулить ситуацию.>>619001Лучше всего оставить мне обязанность описывать действия НеИгровых Персонажей. Кстати, Алехандро мог бы ответить на вопрос Элы, например.>>619037Хорошо, наверное.
Мне нравится такая игра. с небольшими преувеличениями физических возможностей. Кинуть тяжеленный стол так чтобы им сшибло человека, выпрыгнуть в закрытое окно с огромной высоты... Я кстати так и не понял, оп ты подразумеваешь что тот амбал не совсем человек, или это норм в игровом мире для физически охуевшего человека? Мне представился Мистер Хайд из лиги выдающихся джентельменов или его младший брат. Я даж посчитал что три секунды падать это 44 метра. Ну с учетом того что время точное никто не засекал пусть даже 20м - некисло
>>619092Лучше посты пиши, быстрее закончим с первой сценой.Нет, это не норма для людей.Высота окна над улицей - 22,68 метра. Ускорение свободного падения на Бэллсе сам вычислишь?
>>619098хуясе третий этаж)А по поводу ускорения свободного падения скажу лишь что вряд ли меньше чем на Земле. Ведь стол в комнате с виду весил четверть тонны. Если бы притяжение планеты было меньше земного то размер стола должен быть больше, чем размер стола, который на земле на вид весит четверть тонны. Но тогда он рисковал бы не поместиться в комнате.. Потому я лишь интуитивно предположил что все приблизительно как на Земле. Кароч я люблю детально продумывать все эти дела, и ни в коем случае не думал критиковать неточности, если ты вдруг так решил. Напомню что это моя первая текстовая рпг. Только сейчас понял что ты спецом четырехкратно намекнул что это не человек. 1. заревел2. забил хуй на ранение3. кинул стол4. сиганул с третьего этажа
>>619098>Лучше посты пиши, быстрее закончим с первой сценой.насяльника я кажется еще ни разу не затянул с отпиской
>>619072>Кстати, Алехандро мог бы ответить на вопрос Элы, например.Угу, тут в нашего товарища бутылки летят и вот-вот драка начнётся, а мой персонаж мило выдаёт фразу-детектор про шестерёнки, прямо на глазах у тех, кому не следует это слышать. Не, он, конечно, ответит, но на мой взгляд фокус сейчас на другом был.
>>619110да он их пивом облил только через два дня после ее вопросакогда мы уже наконец перестанем бухать?
>>619111Во-первых, через один, во-вторых, я слоупок, а дело было на выходных - поэтому не успел среагировать.Меня тот же вопрос интересует. Похоже, всё вернулось к статусу кво, если только Брэдли не захочет ответить на бутылку в голове. Тогда всё пойдёт по новой... А я пока не знаю даже, что постить.
>>619112> А я пока не знаю даже, что поститьОтветили бы вы на мой вопрос для начала. Драки, кажется, не будет, а ведь мы даже кубы не бросали. Потому и я пока воздержусь от поста.
>>619119>Драки, кажется, не будет вот это самое удивительное. кароч надо по-быстрому поздоровкаться и проследовать в комнату для тайных переговоров. ОП, я читал в механике игры что наши навыки могут быть прокачаны, а иной раз мы даже можем обучаться новым. Ты будешь это применять?
>>619119я отвечу на твой вопрос через полтора часика, как раз случайно вольюсь в тусовку оппозиционеров
>>619152надеюсь что да, потому как я не стерпел и мельком это упомянул оп не наступай на горло моей песне прошу в своем новом постесложность ты превозмог вроде бы.а так ждем ответа мастера, эта бутылка еще неизвестно до куда долетит
>>619160То есть равно или выше - значит проверку прошел? Я думал надо выбросить ровно проверочное число.Я думал мб сам уже описать дальнейшие свои действия, или думаешь, лучше подождать поста от ОПа?
>>619223>Потом он кинул взгляд на чудака в халате, вспомнил о его великих планах, оглядел еще раз стол и количество людей за ним собравшихся, и, решив попытать свою интуицию спросил- Но вы ведь сюда не просто поболтать пришли, верно?Вот к кому обращены эти слова? Пиши точнее. Эла задействована, потому что Алехандро о ней забыл.
Хотелось бы получить обратную связь от игроков, так как играю впервые. Может я что делаю не так? А пока пойду подремаю после смены. Ближе к двум-четырем отпишусь, если тут в игровом будет оживление.
>>619234я сам косячу, так что не возьмусь судить что ты правильно делаешь а что нет. да и какая разница как нам кажется, пусть грандмастер решает
>>619264Готов, но вообще, на мой взгляд, какой-то хаос творится и что-то не согласуется, но мне слишком лень выискивать, что именно.Например, вас не смущает, что "учёный" всё ещё с нами, а мы тут секретными репликами и записками обмениваемся? В общем, я толкну сюжет вперёд, а вы меня, пожалуйста, не стукайте, если я чего-то не учту.
>>619270Сейчас я длиннопост допишу и возьмём разгон.Наконец-то Вивьен отвечу, а то даже стыдно немного.
>>619274Прости!Я посчитал, что нельзя за мастера всё решать, у него же, наверное, что-то подготовлено, не просто так за нами "Лисы" следили, поэтому я подвёл к моменту, где Seeker с нами может что угодно сделать и хоть в джунгли послать, хоть авиаторов пинать отправить.
По ошибке попасть в заговор экстремистов, и далее делать вид что ты в теме... Неестественно Мне нужна своя мотивация, может с помощью шестерни Розек сможет получить доступ к хранилищу где находится его цель? Я хочу что бы это было произведение искусства.Могу ли я сам описать в следующем посте что конкретно ищет мой персонаж, и почему он решил влиться в шестерню?
>>619277я и имел ввиду что ты все сделал как следует, нечего добавить.мен только беспокоит что я за лесли нильсена играю, надо подправить
>>619277Пожалуйста, не разбрасывайся НеИгровыми Персонажами и не решай за других игроков вроде телепортации в комнату. Это вносит хаос и лишает соигроков свободы.>>619234Если интересна обратная связь от ГМ-а, то стоит отыгрывать персонажа. Как думаешь, агент под прикрытием в компании с незнакомцами стал бы показывать всем записку? Вивьен, Крон и Розек хороши. Салливан неплох, но он чего-то стесняется? Ты - молоток, но побольше решительности, аввантюрист!
>>619283Я надеюсь что сейчас задней комнате Розек услышав план повстанцев не испугается а напротив заинтересуется, увидев в нем свои мотивы. Потому если тебе не трудно постарайся упомянуть о потенциальному доступу к произведениям искусства или тому, на что может купиться мой персонаж. А может ему удастся выкрасть древнюю книгу с тайными навыками гипноза что бы повысить свое мастерство или его модифицировать? Можешь написать кратко, а я далее уже опишу в подробностях что конкретно за картину/изделие/скульптуру/книгу он захочет умыкнуть.По крайней мере изначально при создании перса я писал что он приехал либо создать шедевр, либо спиздить то, что поможет ему создать этот шедевр. А может он как искусствовед сможет отгадать загадку сокрытую в древнем артефакте?кароч я пока рассматриваю варианты, но действовать буду отталкиваясь от твоих подсказок, если они будут
>>619280Что ты имеешь ввиду под "не разбрасывайся НеИгровыми персонажами"? И если мы будем продолжать во взятом темпе, описывая отдельным постом каждую реплику, до каких-либо действий мы дойдём не в этом году точно. Я могу пропасть на неделю-другую... И никто ничего не потеряет, ведь ничего особенного и не происходит. В обсуждении выдвинули предположение, что "вот мы сейчас соберёмся, познакомимся и айда приключаться!" - и я пытаюсь двинуть действие к этому самому "приключаться".Вроде как, соигроки хотели собраться единой ячейкой, но если я неверно истолковал их мотивацию - думаю, они меня поправят.
>>619285Он видимо имеет ввиду хорошо что ты нас всех наконец отправил в эту комнату и даже описал ее, но позволь мастеру самому писать кого мы там встретили и что там нам сказали, потому что вполне вероятно, ты и сам это понимаешь, мастер уже придумал ход дальнейших действий, которых мы так ждем, а после поста о Джаспере ему придется перестраивать сюжет отчего мы можем потерять время. Я вообще за то что бы ты продолжал так же подробно описывать мир, и несюжетных персонажей, у тебя охуенно получается. Тем более что в оп-посте кажется так и написано что игроки сами частично описывают мир. А сюжет и игровых персонажей пусть ведет мастер, ему так же проще будет, а значит игра будет идти быстрее, или хотя бы придерживаться большей логики.хотя хули я лезу, я же ньюфаг
>>619280Учитывая, что мне были заданы инструкции, где и кого увидеть в баре, то предполагается, что на то место должны были сойтись все свои и знать, кто залетный я заранее не мог. Поэтому и показал записку хех
там еще пара игр родились, кто нибудь вкатился из вас? я вот думаю если вечером останутся места мож туда еще влезть
Это, в общем, окончание первой сцены. Как только все отпишутся, так и начну раздачу слонов в виде бонусов к навыкам, новых навыков или парков.
на последний вопрос Элы отвечать не стал. вроде бы проехали. если что Розек хорош в любом искусстве, но больше в основных направлениях конечно.мотивацию запилил, больше волновался.готов к второй главе
>>619344Надо выбрать одно искусство, в котором Розек буквально мастер.Все отпишутся - выдам варианты выбора бонусов для каждого, исходя из того, как они играли. О любителе ящериц не забывайте.
>>619346>Надо выбрать одно искусство, в котором Розек буквально мастер.Живопись чеСкульптура, архитектура и балет с граффити как то меньше привлекают
>>619338>Как только все отпишутсяА что им писать? Не думаю что у них есть другие предложения.Может будет считать что мы подсели обратно к профессору, который так и назвал своего имени, и договорились о встрече на следующее утро?Там он уже нам расскажет о конкретных планах. Возможно распределит роли.Желательно что бы все необходимое для экспедиции было подготовлено, хотя можно еще посовещаться насчет транспорта.
>>619661ГМ пообещал плюшки. Разве что какое-то небольшое ответвление от основного сюжета, чтоб игра не застаивалась
>>619661Я продолжил, мастер попросил так не делать.Лучше отыграю пока зал ожидания мастерского поста.>>619338Мастер, начинай. Мне в сложившейся ситуации постить пока нечего.
Мастер, слушай, я понимаю, жара у тебя, всё такое, но ты там это, конденсируйся как-то, что ли - или хотя бы напиши, пожалуйста, когда пост ждать, только без обычного "завтра", которое через несколько дней.
>>620054Я культурный человек, поэтому не пойду туда писать что-либо на тему твёрдой фантастики и "реальных мех", как и на тему того, что так делать нехорошо.Интересно, а если вновь займут позицию "ведущего игрока", он опять вернётся?В любом случае, спасибо за наводку.
>>620172Мастер. Читай, пожалуйста, обсуждач своей игры.Вот тут я писал, что постить сейчас не буду, подожду твоей вводной: >>619717Вот цитата:>Мастер, начинай. > Мне в сложившейся ситуации постить пока нечего.Не в первый раз уже что-то подобное.
Я кстати тоже наизусть посты не заучивал, и теперь не все подробности помню. Из-за подобных перерывов труднее играть, труднее найти взаимопонимание с командой и поймать прежний настрой. К тому же я уже почти всю зарплату пропил и скурил от безделья по вечерам. Кароч я очень прошу, мастер, не обещай пост завтра если не уверен. Не уверен - не задавай сроки. Уж лучше мы сразу будем знать что пост будет неизвестно когда. Хотя теперь мы уже и так к этому готовы
>>620202> от безделья по вечерам.Так если бездельем маешься, сам игру запили. Что-нибудь простенькое, что самому по вкусу - дженерик фэнтези там, сай-фай, космооперу, без каких-то мудрёностей. Чтобы незатейливо и лампово позалипать с анончиками. Отвечаю, вольёшься!
>>620264Конечно думал об этом, и однажды попробую, но пока не время. А если учесть как я люблю сначала максимально подготавливаться прежде чем что-либо сделать, то это будет не скоро.
>>620292Я - не он, но согласен.Текстом водил дважды, ИРЛ - уже лет 5-6 по сессии (а то и больше) в неделю-две стабильно.Нет возможности и необходимости всё проработать досконально. А если была бы - это бы в значительной мере исключило роль игроков. Люди из CRPG и обычных настолок идут в текстовые и настольные ролевые игры, в том числе, чтобы получить более широкий выбор в игровых ситуациях - возможность влиять на историю - а тотальная проработка всего сделает это маловозможным.Более того, одним из удовольствий вождения является как раз нестандартное решение игроками задач и это любопытство - "а что же сейчас предпримут персонажи?". К тому же, текстовый формат куда более лоялен - нет необходимости отвечать игроку "вот прям ЩА", лихорадочно роясь в голове и забивая паузу чем-нибудь, можно спокойно на ходу достраивать повествование от лица мастера, учитывая ранее упомянутые факторы.В любом случае, даже если не взлетит, не понравится, покажется, что не для тебя - завершить игру всегда можно. Но есть вероятность, что тебе будет вполне комфортно вести с заданным в общих чертах сеттингом, простейшей системой и чётко обозначенной целью игровых персонажей.В общем, не подумай, что я тебя пытаюсь убедить - решать-то, конечно тебе, но если по вечерам скучаешь - почему бы не попробовать себя развлечь таким образом?
>>620313Я имел ввиду максимально возможно проработать мир игры, но все равно спасибо, ты придал мне уверенности.
Я конечно кончаю когда ОП длиннопостит, да и вообще постит, но почему у меня такие узконаправленные бонусы? > новый навык "Вилами по туману писано" (позволяет рисовать дымом или использовать спецустройства вроде прожекторов, гелиографов или лазеров для связи облака и прочие скопления газов), +2Вообще слабо представляю когда мне это может пригодиться, но конечно попробуем.>"Мглистая маскировка" (позволяет искусно использовать туман, облака или дым как укрытие против чужих взглядов, не приборов)Че? ОП, остается уповать на то что ты предоставишь возможность этим воспользоватьсяИ по поводу навигации... ничо что Розек первые сутки на планете и уже умеет предсказывать погоду? Вот учитывая то что он сталкивался со старыми картами и много путешествовал можно предположить что с поиском пути у него проблем быть не должно да.Еще я хотел бы взять в экспедицию самый полный справочник флоры и фауны. Может даже дополню его.
>>620636>И что значит "ПАФФ"?https://youtu.be/z15pxWUXvLYВ горах и джунглях проблемы с радиосвязью. А облака видны и там, и там.Есть такая штука как дымовые гранаты...Типа знакомый климат, поэтому и навык вонаби-метеоролога.Розек не учёный.
>>620639Дополню иллюстрациями же! Быть может к 2026 году мы доиграем эту игру и попадем на прием к губернатору, где я смогу представить замечательные изображения существ, ранее неизученных как следует/незапечатленных на фото или рисунках. Хотя как скажешь - у нас в команде есть образованная местная женщина, которая возможно поможет в опознании встречаемых животных и растений
>>620688Дружок-пирожок, есть фейкомыло или другой контакт, как с тобой можно связаться? Надо пару вопросиков обкашлять.
Если завтра не ответит, возьму бразды лидерства в свои руки и толкну диалог дальше. Прости, Вивьен, но со вторника немало времени прошло.
>>621470Будем считать что она согласилась на равноправие? Я уже по пьяни чуть не устроил Розеку смерть от старости...
Прости, Вивьен, но целая неделя прошла.Надеюсь, никто не против отправиться на остров? А то я в игровом это решение почти единолично принял в рамках отыгрыша.
>>621974Что-то мне кажется, за сто морей я увезу уже деревянный ящик, а как выкопаю ямку - время будет уже для второй - в неё-то и лягу.
>>622080Кароч я так больше не могу. В здравом уме и трезвой памяти прошу незамедлительно выстрелить в голову моему персонажу.
Мастер, в общем, на выходных не проснёшься - я делаю очередной пост, который двигает сюжет и задействует твоих персонажей, что тебе не очень нравится. Прости, но не совсем понятно, то ли играем мы, то ли ты забил - а игроки, меж тем, ждут.
Мастер, на всякий случай напоминаю, чтобы не было сюрпризом:>>622297>>622449В наш зал ожидания? Да пожалуйста, милости прошу к шалашу. Если мастер так и не вернётся - может даже посты повидаешь раз в неделю.
Я предупреждал? Я предупреждал.Мастер мог бы написать хотя бы "не делай, подумОй"?Да, мог.Он это сделал?Нет.Чувствую моральное право написать пост, грязно использовать его персонажей и вообще, пнуть партию в сторону острова.
>>622794Друже, ты если силен водить то создавай новую. Пусть даже похожую на эту, но новую. А эту оставим такой, какой ее бессовестно бросил ГМ. Я думаю ты даже лучше сделаешь.
>Мастер мог бы написать хотя бы "не делай, подумОй"?Да, мог.У мастера всё это время не было интернетов, например. Так что, нет, он не мог ничего написать.
>>622874Да, извиняйте. Поначалу был самый подрывной на приключения, но теперь что то подкис. Боюсь что снова будет антракт и у меня образуются негативные впечатления от вр. Персонажа моего девайте куда хотите, а хотите - могу устроить ему самоликвидацию. Ни пуха ни пера тем, кто продолжит игру!
>>622873> 18/09/18> 01/10/18В течение двух недель? Вот так просто пропал? В который раз?Я готов в это поверить. Не знаю где ты живёшь/кем работаешь.Но слушай, если у тебя такие перебои - может стоило об этом заранее предупредить?Или выбрать иной формат вождения?Или хотя бы не писать тут: >>616700> О постинге - по посту за один-два дня, возможно и чащеПотому что в данный момент, уж извини за прямоту, даже я, человек терпеливый, задаюсь вопросом, зачем на это подписался... И ответа не нахожу. Ты напомнил мне о тех моментах, из-за которых я до этого в текстовые игры не закатывался. В общем, извини, обижать я тебя не хочу, но партия разбежалась, да и сам я поостыл. Стабильного тебе интернета и понимающих игроков.
>>622892Удачи!>>622907Данная лакуна не ожидалась, буквально ЧП. Опять же краткость постов взята исходя из расчёта на быстропостинг. Бывай!
>>622872Отлично.А где игровой?А то, я только итт механику почитал да про сеттинг.Что у вас вообще сейчас происходит?
>>622907Он уже хуй пойми какую игру пилит - парк роботов, до этого дропнул на стадии пилежа Робогеддон, а до этого ещё дохуя. Будьте осторожны при вкатах, этот педрило часто срет недоиграми и дропает.
>>623009>парк роботовВообще-то, это моя игра. И я не имею к ОПу ни малейшего отношения. Так что не надо клеветать!
>>622952Происходит следующее - петух по кличке ИИ в очередной раз привлекает внимание к своим недоиграм. Вести он их, конечно, не будет. Неполный список его мертворожденных выпердышей:НейровейрВратаРобогеддонАкадемия ВампировАтомное сердцеРак вероятностиA2/ADХром и кровь>>623029Поживем - увидим. С недавних пор любому ОПу мультика, заходящему в хату, кидают под ноги звание ИИ. Если не дропаешь игру и подвозишь геймплей, определяют в мужики или в стремящиеся. Иначе, тебя считают ИИ, петухом.
>>622907>В течение двух недель? Вот так просто пропал? В который раз?https://www.youtube.com/watch?v=j5c2TTAK8Y0
>>622907>В течение двух недель? Вот так просто пропал? В который раз?В синглах вон вообще месяцами опы в треде не появляются. За примерами сами знаете куда идти можно.>>623049Репорт за аниме.
В связи с отсутствием активности и уходом игроков требуются новые игроки. Игра начнётся уже с момента прибытия экспедиции на остров Костей.
>>623689Мастер, а ориентировочно через сколько постов начнётся экшн? Я не из критиков, без сарказма спрашиваю, подумываю о вкате.
В связи с отсутствием активности и долбоебизмом текущего ГМа требуются новые ГМы. Игра начнётся с того момента, с какого вам удобно.
1010-1005 - Небесная война1005-927 - Эпоха Чëрного мира.927 - 921 - Царство Хаг926 - 850 - Империя Мечей925 - 780 - Союз Стали921 - 815 - Республика Хаг918 - 905 - Королевство Муган900 - Царство Мииг899 - 811 - Империя Шанд, на руинах Мугана891 - 880 - Царство Хатон887 - Корол-во Варуния899 - 825 - Эпоха Воюющих Империй: Миига, Хатона, Варунии и Шанда.825 - 783 - Длинный мир Лабрис: хронология.783 - 515 - 200-летняя война.850 - 562 - 300-летняя война700 - Исталия515 - 460 - Второй долгий мир562 - 505 - Ульманское перемирие505 - 274 - Великое возрождение505 - 435 - Южные войны460 - 450 - Война Святых450 - 310 - первые промреволюции435 - 315 - Валузия450 - 200 - Святая империя Айзенвальд315 - 120 - Царство Роитания301 - Фара200 - АДР150 - 70 - вторые промреволюции120, 4 июня - Великая Социальная Революция, СМР111, 21 июня - первый ИСА109, 15 апреля - первый человек в космосе108, 23 июня - первый выход в космос108, 28 ноября - первая экспедиция на спутник Аррига - Апаладу. Начало освоения системы Лабриса.107, 27 апреля - первая научная база на Апаладе.107, 15 августа - первая орбитальная станция.106, 1 января - первая орбитальная верфь.105, 10 июня - первое поселение на Апаладе, а также первая верфь для пустотных кораблей на другом теле.90 - Кигер70 - Велания60 - СЧП
О, сегодня запилюсь. Спасибо бампавшим, а то ничего нормального нет. Надеюсь мастер и одного игорька захочет поводить.
Сила 4 (+1) 5Ловкость 1 (+4) 5Выносливость 4 (+1) 5Интеллект 2Удача 5Восприятие 2Обаяние 1Азартные игры 2Лёгкое оружие 5Метание 3Взлом 1Холодное оружие 3Физподготовка — +1 к Выносливости, Силе и ЛовкостиТочность — +2 к ЛовкостиОбоерукость — +2 к ЛовкостиОружие: кинжал, штык-нож, малый энергопистолет, дробовик, ручные гранаты.Одежда: бронекомбез РХБ-защиты.Биографию потом.
Био:Марк Райтброт. 37 лет. Характер стойкий, криминальный. Беспощаден к врагам своей выгоды.Марк родился в семье Райтбротов, жившей в Роитании. Отец - Говарт Райтброт, был выдающимся конструктором пустотных кораблей, но почти не принимал участия в воспитании единственного сына. Мать - Марлин Райтброт (в девичестве - Хьюз), была весьма либеральных взглядов и после смерти своего мужа, не разделявшего ее взгляды, все финансовые средства семьи отдала ячейке демократов из АДР. Таким образом, в 15 лет Марк оказался чуть ли не на улице и был вынужден воровать, а потом вместе с компанией других подростков, назвавших себя "Острые воротники", занялся грабежом и кражами. Но это продолжалось недолго и спустя 2 года их накрыли, а судья, бывший знакомым отца, отправил всех других "воротников" в колонию для малолеток, но дал выбор Марку - или служба в армии, или колония. Марк выбрал армию. Только закончив учебку, его взвод направили на тлеющий пограничный конфликт между Роитанией и Альянсом за парочку городов вдоль реки. Никто не ожидал ничего серьезного, началось все с обычной артиллерийской перестрелки, скорее беспокоящей, а не прицельной. Поэтому новичков и направили туда, чисто для игры мышцами, а не га серьезную боевую операцию. По иронии судьбы спустя пару дней после прибытия 2-го взвода Марка в место дислокации гарнизона города Посдам альянсовцы начали широкомасштабное наступление и первым делом нанесли массированный удар ядерными артснарядами по ключевым объектам города. 90 процентов гарнизона и 70 процентов горожан были убиты почти сразу же. Бункер-казарму взвода Марка засыпало обломками и они смогли выбраться наружу только через день, когда в город вошли части войск Альянса. Надо сказать, что взвод был не простым, а саперно-штурмовым и местность, представляющая собой зараженные радиацией городские руины, была для них чуть ли не идеальным полем боя. Сам Марк за счёт своих амбиций и железного характера был уже целым сержантом, что за смертью женщины-лейтенанта Помфри, которую он неожиданно уважал, он стал командиром этой кучки обосравшихся салаг. Именно благодаря воле Марка взвод по-тихому обнаружил других выживших роитанских солдат и горожан, а потом организовал партизанщину, очень помогшую роитанским войскам, перешедшим в контр-наступление и выбившим захватчиков из города. Но с тех пор Марк обнаружил нелюбовь к армейской уставщине и подался в наемные солдаты, где очень пригодились его навыки штурмового сапера. И вот к исходу третьего десятка лет он повидал всякое дерьма на Аариге и решил рискнуть, отправшившись на Бэллс, где он примкнул к числу местных авантюристов и надеется сорвать куш в виде находки бесзозной урановой жилы или просто храма туземцев с кучей дорогих побрякушек. Да и сама обстановка на Бэллсе для него разительно отличается в более интересную сторону от того, к чему он привык на родной планете, поэтому очередная экспедиция охотников за сокровищами на далекий остров не стала исключением и он нанялся в нее нечто вроде охранника-коллеги. Конечно, джунгли не лучшая местность для ношения бронекомбеза, но возможность его герметизации несколько снижает влияние высокой влажности и укусов насекомых. А верный автоматический дробовик и бластер не дадут сделать кусь тварям побольше.
>>631665Сила 4 (+1) 5Ловкость 1 (+4) 5Выносливость 4 (+1) 5Интеллект 2Удача 5Восприятие 2Обаяние 1Азартные игры 2Лёгкое оружие 5Метание 3Взлом 1Холодное оружие 3Физподготовка — +1 к Выносливости, Силе и ЛовкостиТочность — +2 к ЛовкостиОбоерукость — +2 к ЛовкостиОружие: саперная лопата, кинжал, штык-нож, малый энергопистолет, дробовик, ручные гранаты.Одежда: бронекомбез РХБ-защиты (легкий скафандр).Био:Марк Райтброт. 37 лет. Характер стойкий, криминальный. Беспощаден к врагам своей выгоды.Марк родился в семье Райтбротов, жившей в Роитании. Отец - Говарт Райтброт, был выдающимся конструктором пустотных кораблей, но почти не принимал участия в воспитании единственного сына. Мать - Марлин Райтброт (в девичестве - Хьюз), была весьма либеральных взглядов и после смерти своего мужа, не разделявшего ее взгляды, все финансовые средства семьи отдала ячейке демократов из АДР. Таким образом, в 15 лет Марк оказался чуть ли не на улице и был вынужден воровать, а потом вместе с компанией других подростков, назвавших себя "Острые воротники", занялся грабежом и кражами. Но это продолжалось недолго и спустя 2 года их накрыли, а судья, бывший знакомым отца, отправил всех других "воротников" в колонию для малолеток, но дал выбор Марку - или служба в армии, или колония. Марк выбрал армию. Только закончив учебку, его взвод направили на тлеющий пограничный конфликт между Роитанией и Альянсом за парочку городов вдоль реки. Никто не ожидал ничего серьезного, началось все с обычной артиллерийской перестрелки, скорее беспокоящей, а не прицельной. Поэтому новичков и направили туда, чисто для игры мышцами, а не га серьезную боевую операцию. По иронии судьбы спустя пару дней после прибытия 2-го взвода Марка в место дислокации гарнизона города Посдам альянсовцы начали широкомасштабное наступление и первым делом нанесли массированный удар ядерными артснарядами по ключевым объектам города. 90 процентов гарнизона и 70 процентов горожан были убиты почти сразу же. Бункер-казарму взвода Марка засыпало обломками и они смогли выбраться наружу только через день, когда в город вошли части войск Альянса. Надо сказать, что взвод был не простым, а саперно-штурмовым и местность, представляющая собой зараженные радиацией городские руины, была для них чуть ли не идеальным полем боя. Сам Марк за счёт своих амбиций и железного характера был уже целым сержантом, что за смертью женщины-лейтенанта Помфри, которую он неожиданно уважал, он стал командиром этой кучки обосравшихся салаг. Именно благодаря воле Марка взвод по-тихому обнаружил других выживших роитанских солдат и горожан, а потом организовал партизанщину, очень помогшую роитанским войскам, перешедшим в контр-наступление и выбившим захватчиков из города. Но с тех пор Марк обнаружил нелюбовь к армейской уставщине и подался в наемные солдаты, где очень пригодились его навыки штурмового сапера. И вот к исходу третьего десятка лет он повидал всякое дерьма на Аариге и решил рискнуть, отправшившись на Бэллс, где он примкнул к числу местных авантюристов и надеется сорвать куш в виде находки бесзозной урановой жилы или просто храма туземцев с кучей дорогих побрякушек. Да и сама обстановка на Бэллсе для него разительно отличается в более интересную сторону от того, к чему он привык на родной планете, поэтому очередная экспедиция охотников за сокровищами на далекий остров не стала исключением и он нанялся в нее нечто вроде охранника-коллеги. Конечно, джунгли не лучшая местность для ношения бронекомбеза, но возможность его герметизации несколько снижает влияние высокой влажности и укусов насекомых. А верный автоматический дробовик и бластер не дадут сделать кусь тварям побольше.Принят, пост есть. А тот бой за город пусть будет частью масштабных провокаций холодной войны.
Хочу запилиться. Можно подробнее о космосе и о спутнике главной планеты? Хочу сделать персонажа родом с поселения на нем.
>>634962Да. Космос арригцы осваивают уже больше ста лет. Есть колонии на Апаладе, Бэллсе, других небесных телах, а также есть и орбитальные станции. Летают тут на атомных космических кораблях с ядерно-импульсными и газофазными двигателями. Сверхсвета нет, к звёздам не летают, анти- и арти-гравитации нет. Электроника с вакуумными лампами, транзисторов в широком доступе нет, а те, что есть, основаны на артефактах Небесной войны. На Апаладе есть 5 больших городов и десятки шахтерских или рабочих поселений, добывают металлы, лёд и всякого по мелочи. Но Апалада, в первую очередь, известна, своими верфями по сборке пустотных кораблей. Освоение Апалады началось с двух научных станций - АДР и Роитании. Почти сразу там же эти страны организовали военные базы с ядерными ракетами, как средство гарантированного ответного удара по врагу. Это базы находятся до сих пор, плюс к ним прибавилось базы и в остальной системе.
>>635447Взял более красивый трип. Атрибуты:Сила 2 (+1) 3Интеллект 4 (+1) 5Ловкость 2 (+1) 3Восприятие 2 (+1) 3Обаяние 5Удача 2Выносливость 2 (+1) 3Навыки:Шпионаж - 5 (+1) 6(?)Красноречие 4 (+1) 5Соблазнение 3 (+1) 4Без оружия 1 (+1) 2Лёгкое оружие 1 (+1) 2Особенности:Одарённость Ментальная тренировкаФизическая подготовкаВнешность и биографию выберу после утверждения статов, чтобы всё красиво совпадало. Если это всё утвердится, то могу играть в одной команде авантюристов с Марком?
>>635447Какие обычаи у жителей Апалады? Как они обычно выглядят в плане телосложения, одежды, причёски и украшений?
>>635727>>635729Принято, кроме навыков. Навык «Шпионаж» можно не прокачивать до 5, раз взята особенность «Одарённость». То есть, у Вас есть 1 оставшееся очко навыков. Внешность - высокие, худощавые, бледнокожие, долины и рыжие. Одежда - шорты, свободные рубашки, футболки, майки, комбинезоны, спортивные ботинки, сандалии. Причёски - преобладают короткие самых разных фасонов.Украшения - кольца, браслеты. То, что вешается на шею - не очень популярно.
>>635886А так? Сила 2 (+1) 3Интеллект 4 (+1) 5Ловкость 2 (+1) 3Восприятие 2 (+1) 3Обаяние 5Удача 2Выносливость 2 (+1) 3Навыки:Шпионаж - 4 (+1) 5Красноречие 4 (+1) 5Соблазнение 3 (+1) 4Без оружия 1 (+1) 2Лёгкое оружие 2 (+1) 3Особенности:Одарённость Ментальная тренировкаФизическая подготовкаВнешность:Худощавый высокий (1.9 метра) брюнет с хищным, угловатым лицом и голубыми глазами. Предпочитает одеваться с шиком, отдавая предпочтение смокингам. Биография:Рихард родился на Апаладе 26 лет назад в многодетной семье роитанского военного на ракетной базе. С малых лет он буквально источал харизму, очаровывая окружающих, чем и с пользовался с детской непосредственностью. Но помимо яркой внешности Вайз отличался интеллектом, которым также умело пользовался. Воспитание в семье военного наложило отпечаток на характер подрастающего мальчика и он страстно мечтал послужить своей далекой Родине. Отец только радовался стремлению сына и помог ему отправиться на обучение в кадетскую школу. Мать была против сначала, но после долгих увещеваний смогла отпустить сына в кадеты. Будучи средним по возрасту среди семи детей Вайзов, он был и душой этой детской компании, и иногда их заводилой во всяких детских приключениях, поэтому братья и сёстры очень переживали, когда их брат ушёл в калетскую школу. Годы в этой школе пролетели очень быстро и вот уже Рихард в 17 лет оказался в военном училище. Именно там его завербовали в разведку Роитании. С тех пор он завел вторую жизнь, о которой не знали его родные и близкие. Закончив училище в 20 лет, он поступил на курсы разведчика-нелегала в академии спецслужб Роитании. Ещё спустя 3 года, он приступил к работе по своей профессии. И вот через ещё 3 года он оказался в компании маньяков-приключенецев на совершенно другой планете, принадлежащему Альянсу.
>>636179Средний пистолет и костюм разведчика. Откуда начинать? Можно в той группе авантюристов, где штурмовик?
>>637221Принято. Персонаж принят полностью. Да, можно начать в группе приключенцев, возглавляемой Гредой.