В этом треде обсуждаем нейронки генерящие 3д модели, выясняем где это говно можно юзать, насколько оно говно, пиплайны с другими 3д софтами и т.д., вангуем когда 3д-мешки с говном останутся без работы.
Бля прикольная хуйня. Практического применения не вижу, ручками будет быстрее проще сделать такое же платье и не придётся через боль и страдания нарезать это на куски для удобства работы. Ну и сетка-сеточка. Забавно короче.
Хотя мб вот такую залупу делать есть резон, но тоже хуй знает. Брошки на курвах бы легко залетели по фото, крест тоже можно было б развернуть нормально и курвами ебашить. Ну две минуты чтобы скормить нейронке не два часа чтобы сделать ручками конечно.
>>1173550 Мне в марвелосе сделать такое же платье займёт ну пол-часа примерно. Выкройка примитивна до безобразия же, ничего сложного нет. Манекен обмерил чтобы знать обхват плеч, груди, талии, бедёр, длину рук, расстояние от плеча до паха, итд итп и лекала буквально сами себя рисуют. Сколько времени займёт ретопать то что выплюнула нейронка, лично для меня больше.
>>1173981 Я примерно такое же платье-матроску делал, вернее чутка сложнее, прекрасно понимаю сколько времени займёт. Начертить выкройки юбки в три четверти, жилета и распущенных рукавов со сборками зная мерки маникена занимает несколько минут всего, абсолютно стандартные элементы же. Подогнать по формам ещё десяток-два минут. И всё. Хуй знает что тут может занять целый рабочий день, как ты говоришь. Только если человек конченный долбоёб и полез в марвелос не зная кройки и шитья. Ну и земля ему стекловатой.
>>1174039 >Только если человек конченный долбоёб и полез в марвелос не зная кройки и шитья Ох уж это 3де... нужно быть и швеей, и технарем, и художником, и конструктором, и парикмахером, и оружейником, и фантастом, и анимешником, и биологом, и патологоанатомом, и историком, и живопсцем... чтобы ебашить за ЗП меньше курьера.
>>1174072 Ну типа бля, марвелос заточен под кройку, им буквально литературно нахуй невозможно адекватно пользоваться не понимая как из ткани шьют одежду ИРЛ. Да и 3д макаке не надо быть одновременно и чтецом и жнецом и на кожаной дуде игрецом, везде всегда есть специализация, и спец не лезет куда ему не надо. Словосочетание 'Специалист широкого профиля' не просто так стало мемом означающим человека ничего нихуя не умеющего.
>>1174117 Ты непонял, я и анон выше тебе пояснили, что нам проще ретопнуть (и пофиксить косяки) то что нагенерила нейросеть и использовать дальше. Это не так много времени занимает, чем дрочить, изучать сторонний софт, выкройки и быть мамкиной швеей для разовой или двухразовой задачи.
Вот ты сам выше уже начал сомневаться, моделить или взять какие есть украшения сгенеренные нейронкой (для печати пойдет и быдло все рано не заметит разницы), не надо вникать в ювелирное дело, хардсерф и т.д.
>>1174149 > что нам проще ретопнуть (и пофиксить косяки) то что нагенерила нейросеть и использовать дальше. Да я понимаю, у каждого свой набор навыков. Я тупо не умею быстро ретопоать и у меня дичайший анальные боли при виде намертво свареных деталей которых просто по эдж лупам не нарезать. Я один раз неделю дрочил вот эту блядину разбирая на куски чтобы хоть как-то можно было адекватно напечатать и покрасить, автор-дебил просто всё в один кусок remesh'ем сварил и так выложил в сеть. Проклял всё. В итоге бросил нахуй это бесполезное занятие, нервные клетки не восстанавливаются. >Вот ты сам выше уже начал сомневаться, моделить или взять какие есть украшения сгенеренные нейронкой (для печати пойдет и быдло все рано не заметит разницы), не надо вникать в ювелирное дело, хардсерф и т.д. Я ещё потыкался и разные пуговицы, заколки, бляшки и прочее подобное реально козырная тема через нейронки делать. Мне глубоко похую сам я делал или нейронка, если результат рабочий и ебли минимум то хули нет если да.
Попробовал. Вроде неплохо, но всё равно руками дохуя надо дорабатывать.
Жопоболь в основном вызывает только отсутствие нормальной сегментации, хотя уже есть нейронки которые этим занимаются. Вот когда это в один нормальный пакет всё запакуют - точно кинец унитазникам грядёт.
А, ну и текстуры, текстуры тоже пока говно полное на уровне ганбридера какого-то.
>>1180837 >отсутствие нормальной сегментации Это да, но даже без этого у тебя по сути в руках практически нормальный бейзмеш с пропорциями за пару минут.
>>1181451 >но даже без этого у тебя по сути в руках практически нормальный бейзмеш с пропорциями за пару минут. Не всегда, не со всем. Мне для одного проекта нужны хотя бы грубые модели Альфовского V6, но целиком когда пытался скормить фото или чертежи мотора хуян тупо зависал. Я в принципе особо и не надеялся, очевидно было что нейронка обосрётся. А когда по отдельности столб, бошки, даже просто навесуху пытался скормить он лютую дичь выдавал, несмотря на хорошие фото с чистым задником.
>>1182567 >Напомнило как сетка ракетный двигатель сконструировала.
Надо как у человечков - делить задачи: одни делают расчет, другие чертят чертеж, третьи делают уменьшенную модель по чертежу, четвертые по модели делают рабочий прототип, и т.д.
То есть каждую нейросетку создать и обучать отдельно. Сначала нужно сделать нейросеть по расчётам (сопромат и т.д.), вторую нейросеть по созданию чертежей (на основе расчётов). Потом на основе чертежей третья спец. нейросеть будет делать уже модель...
>>1183583 И на каждую нужно по особому КБ, которое будет перепроверять что эта сеть высрала. Одно дело нарисовать хумана с десятью пальцами на каждой руке, и совсем другое доверить свою жопу такому двигателю.
>>1188113 Православный выбор пикчи, тоже так тестил. Вообще на генерацию подобной органики можно не надеяться до выхода новых версий. H3D-2.5 сильно бустанулся, но в основном для остроугольных объектов, другой зачастую превращает в керамические фигурки (на сайте по крайней мере). Вершин пиздец, 250к, не понимания как это уменьшать автоматом, попробовал limited dissolve, ну раза в 4 можно уменьшить без заметных потерь, но там максимум тысячи 3 должно остаться если по-хорошему. Крутой тред, наконец-то отдельный для этой темы.
>>1190235 Вкатывайся работы будет навалом за еду будешь сидеть чисть все говно что тебе артлид/начальник нагенерит, ретопить, бейкать, таскать настраивать в движке
>>1190138 >десимейт Ох, нихуя себе, вот это реально магия. Менял значения, каунт падал в 10 раз, а я не видел изменений. При сильном десимейте возникают трещины, как их зашить? Да и при слабом тоже, просто заметить ещё сложней. Ремеш какая-то ебанина конченная, говно+материалы сместились жутким образом и хуй знает как выравнивать, увидел нормальную опцию разве что для воксельарта ака копроарта. Если квад ремеш это другое, то хз, в блендере не встроено.
>>1190286 >При сильном десимейте возникают трещины, как их зашить? Да и при слабом тоже, просто заметить ещё сложней. Трещины изначально там, потому что геометрия - говно, для начала все же замержи точки (мерж бай дистанс), а потом десимейт.
Не ремеш, а квадремеш, гугли. Но все равно после него все так же поплывет, на него надо прожектить уже и заново печь материалы и текстуры.
>>1190303 Реально. Кайф. Я бы не догадался, что они сломанное выдают. С 250к до 200 вершин. А на 1200 уже вполне себе терпимо выглядит, если вплотную не приближать.
https://github.com/kijai/Comfyui-CraftsManWrapper Пробовали CraftsMan3D? Не понятно куда его поставить по качеству, но, кажется, только у него хорошая топология. Пока похоже порядок такой: Zero123 < Hunyuan 3D 1 < Trellis < H2 < H2.5
>>1191413 > но, кажется, только у него хорошая топология. попробуй трипо, сам не пробовал, (ссылка в шапке), но там есть выбор по геометрии ХП, ЛП, ретопо. Трипо кстати опенсорснулся.
>>1173113 (OP) Добавлен тег /3d/ для треда, ссылка на него теперь закреплена в навигаторе доски. При перекате не забывайте указывать тег, чтобы он корректно отображался в каталоге.
>>1213017 С обычным акком хватает на одну генерацию, а может даже и на две, если спустить шаги до 20-30. Но похоже это хуже 2.5, могу ошибаться. HY 2.0 не пробовал.
Есть где почитать бугурты 3д шников по поводу ИИ? Я тут наткнулся на очень смешной видос посвященный 2д рисовакам. Был такой блогер пудипай, он выпустил три видоса, где делился прогрессом, как каждый день рисует. В итоге множество рисовак с реддита заявили, что бросили рисование, потому что у обоссаного блогера за 1 год прогресс лучше, чем у них и вообще пудипай нацист, раз рисует нацист, то я рисовать не буду.
>>1250553 Да нет никакого особого бугурта кроме одного долбаеба в 3даче, скорее больше визгов от нейродебилов что "ВСЁ! СОСНУЛИ!" на рендер.ру, под каждой новостью про нейросети, все так или иначе пощупали и сказали "мде", просто инструмент который кому-то может помочь, кому-то нет. Кому надо тот уже давно юзает. И оказалось что это нихуя не панацея, с нейронкой тоже надо как-то работать, если тебя не устраивает рандомный результат. Есть канал в тг с нейропрожаркой где челики неделями генерят в 10-ке нейросетей свое демо, чтобы оно было похоже на набор стоковых видосов. Условно ситуация сейчас такая, если вы бомжи из %металгруппанейм% и хотите свою "крутую" обложку или клип за который раньше хуйдожники просили ДОХУЯ БАБЛА и с надутым ебалом вы отказывались ,то сейчас нейросеть решает эту проблему, ваш басист окончивший школу, нагенерит вам обложек на все ваши недотреки и даже сможет собрать психоделический клип на ваш топовый кал.
>>1250567 Надо сохранять скептичные посты, про то что нейронки говно и никогда не заменят 3дшников. Через 10 лет они должны очень интересно состариться. Жаль я не делал это 2 года назад, когда речь шла при видео. Лично у меня ни бугурта, ни восхищения, просто интересно, что будет дальше.
>>1250575 Дополню, реклама в метро дс2 теперь на 70 процентов нейрокал, наружная где-то 30% может больше на улицу редко вылезаю, вот и думай, лишился кто-то работы или всем всё платится.
>>1250575 >А 2д художников они заменили? Почему до сих пор есть вакансии 2д художников, иллюстраторов? Заменят их походу следующие поколения нейросетей, которые очень точно будут понимать текст и кроме точности по тексту будут ещё понимать и отображать и физические свойства генерируемых объектов, например что кирпичи должны быть все одинаковые, и что один кирпич весит 4 кг., и чтобы держать 6 кирпичей так, то это надо изобразить уже по-другому, тяжесть кирпичей, что это не булки хлеба, а кирпичи. А если им это всё подробно описывать, то они начнут путаться в длинном описании.
А это поколение ИИ ещё не понимает физических свойств генерируемых объектов. Следующее поколение может будет через 3 года, годах так в 2027-2029-х, уже более точные и продвинутые, вот те могут уже заменить художников.
Что вы тут за нерелейтед чатик устроили из уютного 3д треда. Ебло пишет про какие-то 2д картинки, а вы ему потакаете и адекватно отвечаете. Ещё пара постов и он бы начал загонять про протеины и выяснять кто от чего сбугуртит. Как будто это имеет какое-либо значение и пользу. ИИ-шиза в закрепленном треде.
Лучше запишите видео как автоматически ретопать в Blender с целью понизить поликаунт для юнити и только. Цепочка Merge By Distance > Decimate > QRemeshify не справляется в большом количестве случаев, оставляя искривления на казалось бы простых областях, где можно обойтись парой изгибов. На примере бибики выше, оба бампера в каких-то микровмятинах, которые остаются даже после понижения поли с 300к до 20к. Проблему не получается решить другими параметрами, только ещё больше херятся остальные детали. И что куда важнее - QRemeshify пиздит материалы, я вообще не ебу как их потом вернуть обратно.
>>1250570 >просто интересно, что будет дальше. Дальше по промту по тексту будут роботы что-то собирать в физическом мире.
Когда тренд дойдет до больших станков и производственных линий, то произойдёт прорыв.
Представь что рабочий кирпичного завода говорит линии или пишет текстом, мол, - "сделай вот такой кирпич вот такого-то стандарта, столько-то штук". И линия сама перенастраивается автоматически на другой тип кирпича. Но это ещё не скоро будет, линии трансформеры которые сами настраиваются-перестраиваются это слишком сложная тема.
>>1250587 А кто этот нейрокал по твоему делает? Начальник сам промты сидит пишит потом апскейлит, чистит, композит, ретуширует, цветкорит и готовит в печать? Так же девочка-дизайнер сидит и делает. Нейронки заменили в каком-то смысле фотобаши, клипарты, стоки.
Даже наебалово с логотипами от Лебедева не просто за раз высералось.
>>1250602 Я ж тебе выше писал, пиздишь квадремешер или ищешь бесплатный аналог, ремешишь, разворачиваешь (можно автоматом если тебе не принципиально но возможны косяки) и перепекаешь всю хуйню, текстуры, нормали со своей "хайполи" на лоуполи. Другого пути нет.
>>1250602 Ну прости, пока по 3д нейронкам мало апдейта, вот захотелось попиздеть, раз в триде разделе не разрешают. Если тебе негде скачать квадремешер я лично залью тебе на мегу. Просто я со времен фотосканов решил все проблемы с оптимизацией поликаунта и думал, что все в курсе как это делается.
>>1250617 Вместо штата дизайнеров это теперь делает один олигофрен. >апскейлит, чистит, композит, ретуширует, цветкорит Ты похоже не видел ту наружную рекламу что видел я. Там реально низкокачественное говно без постобработки распечетано.
>>1250677 >Вместо штата дизайнеров это теперь делает один олигофрен. Раньше банера тоже делал один олигофрен на дизайнере, просто дизайны были попроще.
Огромная польза хуйнуаней для тридешников в том что эта хуйня угробит стоки по принципу мертвого интернета (т.е. невозможности найти что-то полезное из-за полной засранности продуктами ботов). Таким образом, чтобы нормально сделать любую мелкую хуйню которую сейчас можно качнуть со стока придется искать моделлера. И так каждый раз.
>>1253635 Не очень похоже, особенно если присматриваться к деталями вроде складки века. Слева она короткая, справа очень широкая. Да и разрез глаз другой
>>1253822 Оно вообще ни с чем не совпадает. Потому что эти генераторы сначала делают инпейнт пикчи своей проприетарной моделью по промту вытащенному из нее через ЛЛМ, подгоняя поближе под данные на которых обучалось, а потом с этой генерации уже делает меш. Поэтому выглядит не так уебищно как просто фотограмметрия, только с исходным объектом имеет мало общего.
>>1251483 Сейчас наверное самое время вкатываться в "заменяемые" нейросетями области. Поток индусов вкатывальшиков обвалится 99%, и через 5 лет у кабанов уже будет феерический дефицит спецов от среднего уровня. Просто нужна уверенность что есть возможность эти 5 лет пережить, ну и должностей входного уровня не будет. Тут проблема в том это тридэ скорее всего вообще обвалится как сфера.
Вы с ума сошли пытаться смоделировать лица. Берите для примеров вещи попроще. Вы бы ещё скриншоты с порно туда загружали. Кстати, итт кто-то пытался сгенерить текстуру на пустую модель? Покажите свои результаты.
>>1253893 >пытаться смоделировать лица. А что такого, это как тест получается. Кстати вот советские солдатики с детализованными лицами. Но то аналоговые технологии - гипсовая скульптура, заливка жидким алюминием, потом в эту форму заливка пластмассы.
Сейчас это может сделать 3D фрезер, но нужна детализованная цифровая модель.
>>1254013 В советском союзе просто очень внимательно посмотрели на пиндосских солдатиков и внезапно научились похожих делать. Это не воровство, а генерация подобного.
Так как всех в основном интересует можно ли будет пиздить ваховские миниатюры, ответ - не очень. Вообще, отличие от фотограмметрии тут в основном в том что фотограмметрия срет говном, а нейросеть говно аккуратно причесывает в свои непостижимые представления о прекрасном.
>>1174072 так именно через крой логичнее всего получать панельки для симуляции. Ну допустим ты смоделил грубую форму. А дальше? А дальше делаешь развёртку, получая, внезапно, нечто близкое к выкройке. Как так?
Ну и нахрен тебе брать этап моделирования по фигуре, если ты сразу понимаешь, как строится одежда? Логично начать учить крой.
Потестил плотно тенцентовскую нейру. Из плюсов — хорошо шарит за блики и отсекает их в 3д. Пайплайн для постановки в т-позу и пришивка скелета. Если нормально нарисованы пальцы, то и нейронка чаще пять рисует, если не видит сколько.
Из минусов — говёнейшие текстуры, которые даже не проекция Очень сильный перекос в стилистику моделей, на которых она обучена, а обучена, похоже, на синтетических и довольно грубых данных, на всяких чибиках. Итог — вот такие экструзии деталей. Хотя для последующей обработки оно и не плохо. Но пропорции рук и ступней ломает всегда в сторону пухлых сосисок
Много игры в угадайку даже там, где детали видны и опознаны.
Генерация по картинке как есть — приятнее.
Итог? Да хуй знает. Часа два роллить варианты, потом надёргать с них деталей и склеивать? Проще одну сгенерить, отрезать ненужное и самому слепить, сделать блокинг поверх. Один хуй переделывать нужно всё, чтобы это было достойно, а не высером каким-то для говноедов.
>>1262681 Тут еще норм, можно изи пофикситьдо уровня бейзмеша. Тестил концепты кричей, не лайн арт, а с небольшим шейдингом, там получалось все уровня уила смита 10-ти летней давности... или сколько там прошло?
>>1264933 Да нахуй они не нужны. То что вы видите это не текстуры, с такой всратой геометрией которые выдает нейронка они невозможны. У нас тридешников много анальных сейфов чтобы сохранить работу.
>>1267999 Что все блядь? Я этого всю жизнь ждал Я до позапрошлой недели нейронки говном без задач считал, они именно сейчас стали что-то полезное давать .
Как по мне основная проблема современных 3д генераторов в том, что они все 1 мешем делают. А модель должна понимать, где нужно разделять меши, ну там я хуй знает одежду, глаза, колеса, другие части. Вот когда научатся, тогда реально все. Правда еще с текстурированием тоже траблы, но мне кажется это проще будет чем то что я сказал.
>>1268166 Я ебнулся вкатываясь, теперь дрочу анатомию и леплю бошки по фану. В Тридаче перманентый бугурт, что аж упоминание нейронок моментально чистится.
>>1268644 >В Тридаче перманентый бугурт, что аж упоминание нейронок моментально чистится. Для всего свой раздел, вот и все. >>1268947 Я так и не понял что там жать для сегментирования.
>>1268208 Тебе три годика или ты никогда на фрилансе не работал? Это перманентное состояние любой фриланс отрасли. Один работает, остальные хуи гнут. Кого ты там на мороз собрался выкидывать, когда там 30 лет рабочих рук не хватает? И не только триде, буквально везде.
>>1269451 >там 30 лет рабочих рук не хватает Пускай мои кто-нибудь возьмет. Я не верю в этот вой про рук не хватает, вакансий 0, заказчиков с Нового года не было.
>>1269501 Я статьи о создании моделей в профильной прессе публикую. Сейчас попросили еще одну написать, например. Скилл это 33% успеха в профессии. Еще 33% это связи. И еще 33% это деньги. Связей у меня нет, а денег чтобы не работать и моделить тоже. Но достаточно денег чтобы 2-3 час работать по вечерам. Когда я 9 месяцев занимался только 3D накопил долг 400 тыщ.
Итого имеем: 1) Скилы + 2) Связи - 3) Деньги +-
Эффективность тридешника определяется минимальным показателем из трех.
>>1269522 >1) Скилы + Так то скилов у тебя не прибавилось, объективно. В скульпте ты как был днищем так и остался за 4 года, лол. Только по туторам можешь повторять и то с затупами.
>>1269493 >Пускай мои кто-нибудь возьмет. Щас бы двачного нытика на работу брать. То что ты ебешься в глаза и не можешь пристроиться уже многое о тебе говорит.
>>1269522 >Скилл это 33% успеха в профессии. Еще 33% это связи. И еще 33% это деньги. Про трудолюбие не забыл, чмонь? В любой профе трудолюбие это 99%.
>>1269556 >Если ы 6 дней в неделю работаешь то трудолюбия на 3д не останется. Что за хуйню ты пишешь. А не надо ли работать делая 3д за деньги, чтоб это была твоя основная работа? Нет? Я вот щас прям сижу и работаю. Остро нужно челика два, просто работу раскидать лишнюю, даже без посреда - тупо чтоб объемы держать. И меня просто заебало объявы делать и выслушивать по 50 таких хуил как ты, из которых тестовой (оплаченное сука), сделают 2-3 криворуких долбоеба, которые потом отвалятся, после того как я на них время потрачу, потому что им хотелось в дотку играть и письку дергать. Я когда начинал жил на 6к вмесяц в течение года, пока не набрал клиентов (и к слову, я набрал клиентов, а не кредитов на 400к, наличие у тебя кредитки это вообще маркер чма и долбоеба). А вы пидорасы сидите блядь "то не буду делать, это не хочу мала платят". А чем ты нахуй ценен чтоб тебе много платили? Ты хуйня блядь из под коня, посиди как я, прояви себя, докажи и получишь норм оплату. И у меня есть челы которые со мной 10+лет работают, и получают норм. Но они сука себя проявили, а не мотали сопли на кулак как ты. У тебя там небось еще и бинго из съемной хаты. Просто впахивай в пятерочке или магните или где ты там, фриланс это не твоё.
>>1269569 >И у меня есть челы которые со мной 10+лет работают А ты не думал что новички не остаются потому что ваша банда старперов только утками гремит, а бабло все себе забирает? Тьфу на вас еще раз.
>>1270910 Нет никакой "команды", каждый работает сам по себе. Все получают что заработали. Просто у тех, у кого есть доступ к мамкиным котлетам нет стимула рабочего.
>>1270910 >>1271042 Смирись, ты просто уже старый ленивый даун, который не умеет работать, не хочет работать, всегда ищет отмазки как ребенок, ты только мечтаешь работать. Твое дело иконки срисовывать и кастрюлями торговать, для 3д/арта ты просто проф. не пригоден. Как хобби пожалуйста. Если бы у тебя было желание и мозг с зачатками скилов обучаемости, ты бы стримил по 8 часов в день и за пол года бы уже нашел работу джуном.
Сколько ты уже эту >>1269496 хуйню дрочишь? 2, 3 месяца?
>>1271042 >Тебе просто повезло вкатиться Нет, я вошел в отрасль абсолютно без всяких связей, при этом не имел особой подготовки и учился прямо на заказах, прилагая дополнительные усилия, чтобы не обсираться и не делать криво. Трезво реагировал на критику, а остальные свои очевидные слабые стороны купировал ценой в разы ниже рыночной, поэтому на старте ни у кого не поднимался даже язык меня обхуесосить. Пока я работал с разными заказчиками, у меня было 0 кидков, всего 2 негативных отзыва, и в обоих случаях люди хотели то, за что они и близко не были готовы платить и я выдавил из них публичные извинения, так как они в переписки принимали работу и оплачивали as is, заранее зная что там. Я создал себе репутацию самого быстро и эффективного Джо по эту сторону Уральских Гор, поэтому когда появлялись серьезные и мегасрочные заказы - ко мне прям ломились посреды и подхваты, многие из них на халявных деньгах быстро выгорают в тупость и лень, поэтому я где-то через полтора года или два получил достаточно прямых контактов, и моя оплата выросла х2, но уже даже на стадии когда ко мне шли посреды я получал больше чем в среднем по палате. Ну, а дальше - просто трудолюбие, абсолютная лояльность и отслеживание всех новых тенденций. Таких как я на фрилансе на самом деле единицы, потому что это был мой личный выбор не перекатываться никуда. И, чтоб ты понимал, я _никогда_ не делал бесплатные заказы. Хоть дешево, но платно - это простое правило, к тебе люди совсем по другому относятся. Меня и не кидали ни разу. Надо как-то сразу выбирать, или это твоё хобби за чужой счёт - или это твоё хобби за твой счёт. Все эти "вот я посижу джва годика поучусь, потом вкачусь" - это полная хуйня. Или сразу с ноги или никогда. Разумеется, это подразумевает, что у тебя есть талант в этом деле. У меня он объективно был всегда. У тебя, видимо, его просто нет. Найди себе другое занятие.
>>1269496 Какие претензии к ИИ жирный аутист? Слева годный реф мешь от ии, который легко правится и ретопиться, пока ты своей жирной ручкой будешь искать пропорции и скульпить три дня.
>>1271450 >Нет, я вошел в отрасль абсолютно без всяких связей Я не говорил что sn блатной, я говорил что теб еповезло и sn считаешь вкат своей заслугой. Энд айм нот гоинг ту рид тхиз щит нига.
Даже в этом треде, где для того чтобы сделать модельку надо одну кнопку нажать, модельки выкладываю только я. Вы блядь даже нейрошизов распугали идиоты.
Постите тут только новые модели, результаты с них и как их оптимизировать для игровых движков и прочего. Я захожу в тред, нахуй мне ваши истории из td и прочие чатики двух выблядков? Хули вас за дерейл треда не банят не понимаю.
Нейрокопрогенерации не подходят для референсов. У них у всех сломанная в говно анатомия и уебищные пропорции, что сразу же вылезает если попробовать сделать из генерации видос.
>>1272411 Да, дохлый 3Дач - по сути его бложик для пиара и чтобы ему подсказывали какие кнопки нажимать т.к. он сам полный нубас и за 4 года нихуя не прокачался уже года два, зайди просто и глянь.
>>1272468 Это чушь, нет там никакого Блохина и никакого нытика. Сижу там постоянно, выкладываю работы с десятками других Анонов. О чем и о ком этот батхернтый говорит понятия не имею.
>>1273256 >Скинь свой профиль Вот бы еще об двач шкварится. Вопреки обиженке, который детектит тут какое-то "вниманиеблядство" (в анонимной беседе), мне какое-то восхищение или оценки не нужны. Мою работу люди уже оценили деньгами, а это высшая оценка в человеческом обществе.
>По всем пунктам согласен, у меня так же было только в сфере CGI. Думаю это универсальная история, которую всегда неприятно слушать вкатунам, которые считают что где-то деньги просто так раздают.
>>1273279 Попозже. Но я не виду разницы между лоу и хай в качестве, выглядят примерно одинаково >>1273292 >Вот бы еще об двач шкварится Так иди нахуй отсюда, ебанат. Нет у тебя никаких работ, ты даже в нейронке генерить ленишься, пидрила
Так погодите, тоесть мы в спарке хуярим хайполи, а у чинг чонгов делаем лоу поли? Понял теперь Хуево у вас печет потому что вы развертку хуевую делаете на лоупольке, тут уже руками надо поебаться. Да и печь надо в мармосете с норм кейджами.
>>1273041 Вот это так классно смотрелось, а на деле кал выходит. Как будто проще самому сокращать поликаунт, потому что хайполи материалы более-менее хорошие. Хотелось изи модельки, а в итоге придется изучать больше функций блендера чем узнал за годы дрочки в юнити.
>>1273520 Ну норм как оптимизация но не более. Такое кресло очень далеко от зрителя должно стоять. Хардсерфейс бескомпромисен к какчеству. Вот всяких членодемонов так делать одно удовольствие.
>>1274888 Еще 15 мин в сабсе потратил, чтоб покрасить. Маски то все запек. Такого говна можно теперь по 10 моделей в день делать с перерывом на сериалы и дрочку.