Идея исторически достоверного РТС \ симулятора командира военного формирования \ военоначальника в сеттинге 2-й мировой
- Концепт: моя идея - создать игру, которая будет ориентироваться не на игрока и на его удобство, а на исторические реалии. Как это будет выглядеть конкретно? Берется конкретное реально существовавшее военное формирование - либо батальон, либо полк (меньше - уже тактическая ролевая игра будет, больше - слишком обезличенный РТС, "обычный" РТС). Прослеживается весь или не весь его путь в войне - составляются карты мест боёв (подробности ниже), формируется список реальных лиц формирования (включая вас - командира батальона либо полка), собираются все подробности. Затем (наиважнейшее) - закладывается МАКСИМАЛЬНОЕ кол-во характеристик (окружающая среда: рельеф, здания, погода, смена дня и ночи(?) - всё влияет на войска ; войска - мораль, физические характеристики (усталость, сытость и тд), обеспеченность одеждой, амуницией и тд. Уже после того, как были заложены эти данные (получится нечто вроде симуляции реальности) - смотрим, как в это можно играть и делаем играбельным.
- Жанр: некая смесь РТС, тактической ролевой игры, симуляции - если нечто подобное уже есть, то назовите, пожалуйста.
- Целевая аудитория: 30+ интеллектуальная аудитория с интересом к истории, любители старых РТС \ пошаговых стратегий со спрайтовой(?) графикой второй половины 90-ых, начала 2000-ых, не боящиеся хардкора ;
- Масштаб игры: должна осилить команда максимум в 5-10 человек ;
- Графика: спрайтовая, пока что в воображении появляется подобие игры Блицкриг ;
- Историчность: рельеф, погода, климат, природная зона, здания, форма солдат, оружие, орудия - всё максимально реалистично. Настолько реалистично, что по игре можно изучать историю (детализация не будет высокой, так что не настолько сложно как может показаться). Рельеф, здания воссоздаются по реальным местам битв (рельеф по географическим данным, здания - карты, фото и тд, насколько это возможно). Музыка - только та, что вышла на момент конкретного этого исторического события (не эта ваша попсовая послевоенная хуета 70-ых заунывная), записи с сайта sovmusic.ru (то есть не позже 1945-го записи). Специально написанной музыки не будет. В перерывах между миссиями - военная кинохроника, относящаяся к событиям этой миссии (не рандомные кадры, как это обычно бывает) ; стратегическая составляющая - оснащение, подготовка кадров в перерывах, численность войск переходит в следующую миссию. Подробнее об этом в разделей "геймплей". Военная кинохроника, музыка, хроника (документы, отчёты и тд) - становятся доступны в меню по мере прохождения.
- Геймплей: Весь геймплей формируется за счёт историчности. Рельеф, здания, погода и т.д. влияют на характеристики войск ; стратегическая составляющая - численность ваших войск переходит от одной миссии к другой, так что не проебать людей и технику важно. Есть пополнение = +- постоянная величина в единицу времени, при больших потерях пополнение увеличивается, но можно навлечь на себя гнев вышестоящих чинов - могут расстрелять либо отправить в штрафбат (конец игры) ; все юниты имеют имена и переходят от одной миссии к другой, набирают опыт (но мегагероями из Варкрафт 3 не станут, всё в пределах реалистичности), гибнут навсегда ; не исключаю наличие реальных героев - например, снайперов ; Хотелось бы еще иметь характеристики сытости, одетости по времени года, обеспечение амуницией, морали и тд - зависит от реального исторического снабжения в это время (изучается история) ; добычи ресурсов нет, разворачиваются только временные штабы (пока не что продумал этот элемент) ; не исключаю наличие разведки - достать "языков", получить информацию о противнике (частичное освещение тумана войны и тд) - успешность зависит от прокачанности разведчиков (не продумал еще) ; МЕНЕДЖМЕНТ - в перерывах между миссиями вы распределяете снабжение по войскам на своё усмотрение - пища, одежда, амуниция и тд, кто в каком отделении, взводе будет, назначаете командиров и тд - в итоге юниты, подразделения будут иметь разные характеристики на начало миссии.
Хз, хочу создать то, чего еще не было. Надо думать. Высказывайте своё мнение, обсуждайте.
>>322351379 (OP) Братан, историчность хуйня. Оставь реализм и влияние погоды с моралью, но сами карты делай процедурно генерируемыми, чтобы была высокая реиграбельность. Также сделать возможность прочитать про любого солдата из бригады или батальона. Точнее первой миссией будет учебка, где из всех новобранцев под твое командование попадет небольшая часть. Зато за время прохождения учебки твои солдаты создадут между собой дружеские связи (впоследствии будет влиять например если захуярили друга то нпц либо впадет в режим берсерка и перехуярит роту врагов, либо тильтанет и умрет жидко пукнув). Далее, непрямое управление: ты даешь приказы командирам рот, те нарезают задачу и спускают до комадиров взводов, а те уже командуют отделениями. При этом ты либо видишь происходящее в реальном времени но приказы до солдат дозходят с задержкой, либо и до тебя разведданные доходят с задержкой. При этом, у каждого командира тоже есть свой опыт и поведение, так что одни могут брать на себя ответственность и неистово тащить, а другие будут тупить и терять л/с.
>>322352314 >Далее, непрямое управление: ты даешь приказы командирам рот, те нарезают задачу и спускают до комадиров взводов, а те уже командуют отделениями. При этом ты либо видишь происходящее в реальном времени но приказы до солдат дозходят с задержкой, либо и до тебя разведданные доходят с задержкой.
>>322352383 >без историчности >нечто новое сделать Либо крестик сними, либо трусы надень. Если с историчностью, то это не будет что-то новое а пятикратно пережеванный кал.
>>322352533 >Первая миссия Поход на Польшу в 1939 Идешь через пшеков как нож сквозь масло, на середине встречаетесь с немцами, жмете друг дружке руки и расходитесь. Во второй миссии расстреливаешь 22к военнопленных пшеков (миссия на время, кликер).
>>322351379 (OP) Работаю в геймдеве уже 6 лет и каждый раз одно и то же. Челы не понимают что в игре важна ИГРА. И ГЫ РЫ А нахуй. Геймплей, как играться все будет, будет это создавать состояние потока у человека или нет. Не понимая этого Васяны упарываются в реализм, делая геймплей унылым до тошноты. Никому не интересно в роли снайпера сидеть 10 часов у моника, или бежать километры в траве и помереть от случайной пули. Поэтому есть батлфилды, колды и прочее, и поэтому они самые кассовые - потому что люди, которые это делали, ставили во главу угла интересный геймплей, а все остальное лишь дополнение.
Когда ты заходишь с обратной стороны - лепишь к истории геймплей, то это уже не игра, а геймифицированные материалы по битвам, что ли. Это не принесет денег так как интересно будет лишь 2.5 историкам, следовательно это никто не купит в теории, следовательно на это не соберется команда разработчиков с инвестором, следовательно это мертвая идея. Все просто.
>>322351379 (OP) а исторические реалии откуда будут братся? у тебя есть машина времени? или ты будешь одобренную партией литературу использовать? ну тогда это не по историческим реалиям, а просто экранизация книги какого то Понасенкова. Удачи лох еврейский
Ну посмотрел чутка. Не изучал. Это похоже на что-то типа тактической стратегии(?) с возможностью смотреть сверху и брать управление боевой единицей на себя. Большего я не увидел (вроде).
>>322353745 Можно его продвигать как обучающий продукт. Хз, я вот думал. Гранты мб. Мб потом из движка сделать что-то типа универсального симулятора битв различной эпохи (античность и тд), симулятор войн и тд.
>>322351379 (OP) Это все звучит очень здорово, как концепт, но когда начнешь пытаться реализовать это через игровые механики, то оно либо все будет друг с другом конфликтовать и делать неиграбельным, либо придется упрощать до такой степени, что теряет смысл, и лучше заменить стандартной игровой механикой, либо просто будет получаться хуйня. Ну и команда в 5-10 человек это не реализует нихуя. Точнее, реализует, но на уровне упрощения в духе: «на экране всплывает уведомление о языке - кликаешь на уведомление - с вероятностью 50% убирается небольшая часть тумана войны».
>>322352314 >непрямое управление: ты даешь приказы командирам рот, те нарезают задачу и спускают до комадиров взводов, а те уже командуют отделениями. При этом ты либо видишь происходящее в реальном времени но приказы до солдат дозходят с задержкой, либо и до тебя разведданные доходят с задержкой. При этом, у каждого командира тоже есть свой опыт и поведение, так что одни могут брать на себя ответственность и неистово тащить, а другие будут тупить и терять л/с.
Вот эта идея отличная. Тоже такое приходило в голову, так как создаю симуляцию командира.
>>322354575 В идеале за всех можно. Но так как историчность, то надо копить данные. А это сложно. Легче всего делать за русскоязычные и англоязычные стороны, так как эти языки я знаю.
>>322354421 Баги, возможности для эксплойтов и всякие подводные камни, которые ты не предвидишь, пока не начнешь имплементировать. Например, окажется, что твоя погодная система, влияющая на показатели морали, скорости движения, боеспособности, скорости снабжения и т.д. в совокупности с твоей системой ландшафта, который тоже влияет на мораль, боеспособность и т.д., делает игру просто непроходимой при совпадении определенных факторов. Нужно их подкручивать в сторону упрощения, а подкрутив их в сторону упрощения, теперь другие механики, взаимодействующие с ними, становятся слишком легкими, нужно их подкручивать в сторону усложнения. А как их именно их усложнять? Подкрутить числа? Добавить рандом? Нагромоздить сверху еще какую-нибудь усложняющую механику? Блядь, теперь между ними всплыло какое-то взаимодействие проблемное, и игра неиграбельна теперь. Ну и не забываем, что механики погода+ландшафт делали игру непроходимой только при совокупности определенных факторов, и подкрутив их, ты сделал их теперь слишком простыми во всех остальных ситуациях. И в итоге ты приходишь к тому, что нужно делать эти механики значительно более условными и примитивными, чтобы было возможно обеспечить их адекватное взаимодействие между собой. А ты ведь уже полтора года на них въебал… Понимаешь, чем больше динамических элементов ты добавляешь в механику, а тебе нужно будет добавить дохуя таких элементов, чтобы добиться желаемого уровня реализма и историчности, тем больше ты создаешь точек, в которых может начать происходить полная хуйня. Хуй знает, может не прав, но это, вроде, очень частая проблема малых студий с чрезмерно амбициозными проектами.
>>322353611 Движок парадоксов устарел, а больше и нету норм движка. +мне интересно более низкоуровневое программирование, а не дроч библиотек/фреймворков. Мне интересны алгоритмы, а не копипастинг
>>322355258 >сап двяч я хочу сделать кусок говна в виде куска говна от вида которого любой случайно наткнувшийся будет плеваться и думать шо автор пидарок и любит ебаться в жопу
>Ну вот таких как ты дохуя пилит хуеты, которая никому нахуй не нужна, всё одинаковое пиздец.
Иди подрочи лучше, даун ебаный. Внебрачный сын-пидарас Тодда Говарда, пидараса из мира игростроительства.
>>322351379 (OP) Бля, было бы интересно сделать индюшатину именно что про штабного командира. По идее это очень нетребовательно по затратам сил, так как по сути вся игра будет происходить в рамках кабинета/штаба. Геймплей в том, что тебе приходят сводки и доклады с инфой(что могла уже тыщу раз устареть) а ты в ответ приказы строчишь/на карте планы рисуешь.
>>322351379 (OP) Анон, у тебя взаимоисключающие параграфы. Сначала про историческую точность, но потом пишешь что войска будут переходить в следующую миссию в том виде в каком ты закончил операцию. То есть со второй миссии у тебя уже не будет исторической точности. Дальше про распределение экипировки и аммуниции. Ты вроде как командир полка, но вынужден будешь дрочить циферки для каждого отделения вплоть до последней пары портянок. Короче, ты хочешь чтобы у тебя была достоверно и детально показанная документалка происторическую битву, но при этом чтобы она была интерактивной и игрок мог влиять на ход истории.
Типа взять мою ртску и въебашить туда механику задержки инфы с полей и отдачи приказов типа, ну это как в хойке. И там зависеть от разведки будет, от условных путей связи перерезанный кабель и т.д.
>>322355703 Ну по сути это обычный РТС, только без строительства базы и без создания юнитов + исторические мапы (насколько - хз). Всё. Судя по описанию и просмотру 3-х минут видиво геймплея.
Бля, да я вообще охуенную идею придумал, анончики. Но вам правда не скажу, вы её украдёте, это слишком имба хотя и сложновато реализовать, но те же парадоксы могли бы легко сделать, им мешает отсутствие знания об этой идее
>>322356002 хз. Можешь, наверное. Я не в курсах чо у них там. Не слушай чо говорят nay-sayers. Реально прикинь сложность проекта, без иллюзий. Планировать дохуя надо и иметь представление о том, что предстоит сделать.
>>322351379 (OP) >- Жанр: некая смесь РТС, тактической ролевой игры, симуляции - если нечто подобное уже есть, то назовите, пожалуйста.
Есть серия В Тылу Врага, где тебе нужно каждому солдату жопу вытирать и патроны собирать для него, менять оружие, есть юниты ветераны(вроде) и тд. В принципе ты ее описал. Есть Сирия, тоже очень похоже.
Я бы на твоем месте сначала сделал игру где два танчика ездят по поляне и стреляют друг в друга и чтобы это было прикольно. Твои колоссальные идеи слишком сложно реализовать и никто в это играть не будет кроме полутора задротов, потомучто ковырять обеспеченность одеждой, бензином и прочую залупу скучно.
>>322351379 (OP) В точности подобного нет, но я уверен что у тебя нихрена не получится, а если получится то УГ. Слишком амбициозный проект для того кто с играми дел не имел. А хардкорщикам есть во что поиграть, например Combat Mission
Смотря как делать. Не получится точно я знаю у кого - у говнонормисов типа тебя, которым подобное сделать даже в мыслях не появляется, так как они по жизни холопы ебаные. Рождённый ползать летать не может. Максимум что вы можете - это наваять на коленке из говна 10000-ый говноклон попсовой хуеты.
>>322351538 Нихуя, дальность стрельбы по словам разрабов 150 игровых метров — 2000м реальных, и при этом базука 70~ метров а Фауст 30 на 30 игровых блять, алсо за последние три года игра сильно оказуалилась в угоду ебланам играющих в их кривой мультиплеер >>322351379 (OP) Давно уже существуюет максимально реалистичный варсим graveteam tactics mius front
>>322356863 Производства ресурсов нет, строительства нет, даже дохуя юнитов нет, управляешь отрядом ебаным лол. Это RTT. Приходится объяснять на дваче людЯм очевидные вещи постоянно.
>>322351379 (OP) Если речь о реалистичности и историческом соответствии то: 1. Ты сразу попадаешь в строго линейное прохождение. 2. Подключение реальных персонажей носят риски нарваться на иски от родственников. 3. Конкретно подразделение уровня батальона прошедшее всю войну с конкретным составом или хотя бы костяком? Около нереально, как бы комбаты 41 кто выжил и не оказался в плену к 43-му уже были комполка, а то и выше. Тот же Баурджан Момыш улы (комбат на бои за Волоколамск) свои воспоминания об этом надиктовывает Беку под городом Холм вроде как будучи уже командиром полка. Короче сложно будет одним персонажем вести одно подразделение по истории. А так задумка огонь.
>>322351379 (OP) >исторические реалии Навороченный Graviteam Tactics есть. Но оно, анон, не очень весело, когда это уже не игра, а симулятор с претензией на реализм с тысячей параметров и механик
>>322351379 (OP) >Целевая аудитория: 30+ интеллектуальная аудитория с интересом к истории 1. Не играют в игры; 2. Фрики, которые все же играют, потратят свое время на критику твоего не достаточно достоверного поделия.