Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Бред

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 131 13 33
Аноним 16/07/25 Срд 00:19:07 322351379 1
out1.mp4 3025Кб, 1920x1074, 00:03:28
1920x1074
out2.mp4 2515Кб, 960x768, 00:04:33
960x768

Идея исторически достоверного РТС \ симулятора командира военного формирования \ военоначальника в сеттинге 2-й мировой


- Концепт: моя идея - создать игру, которая будет ориентироваться не на игрока и на его удобство, а на исторические реалии. Как это будет выглядеть конкретно? Берется конкретное реально существовавшее военное формирование - либо батальон, либо полк (меньше - уже тактическая ролевая игра будет, больше - слишком обезличенный РТС, "обычный" РТС). Прослеживается весь или не весь его путь в войне - составляются карты мест боёв (подробности ниже), формируется список реальных лиц формирования (включая вас - командира батальона либо полка), собираются все подробности. Затем (наиважнейшее) - закладывается МАКСИМАЛЬНОЕ кол-во характеристик (окружающая среда: рельеф, здания, погода, смена дня и ночи(?) - всё влияет на войска ; войска - мораль, физические характеристики (усталость, сытость и тд), обеспеченность одеждой, амуницией и тд. Уже после того, как были заложены эти данные (получится нечто вроде симуляции реальности) - смотрим, как в это можно играть и делаем играбельным.

- Жанр: некая смесь РТС, тактической ролевой игры, симуляции - если нечто подобное уже есть, то назовите, пожалуйста.

- Целевая аудитория: 30+ интеллектуальная аудитория с интересом к истории, любители старых РТС \ пошаговых стратегий со спрайтовой(?) графикой второй половины 90-ых, начала 2000-ых, не боящиеся хардкора ;

- Масштаб игры: должна осилить команда максимум в 5-10 человек ;

- Графика: спрайтовая, пока что в воображении появляется подобие игры Блицкриг ;

- Историчность: рельеф, погода, климат, природная зона, здания, форма солдат, оружие, орудия - всё максимально реалистично. Настолько реалистично, что по игре можно изучать историю (детализация не будет высокой, так что не настолько сложно как может показаться). Рельеф, здания воссоздаются по реальным местам битв (рельеф по географическим данным, здания - карты, фото и тд, насколько это возможно). Музыка - только та, что вышла на момент конкретного этого исторического события (не эта ваша попсовая послевоенная хуета 70-ых заунывная), записи с сайта sovmusic.ru (то есть не позже 1945-го записи). Специально написанной музыки не будет. В перерывах между миссиями - военная кинохроника, относящаяся к событиям этой миссии (не рандомные кадры, как это обычно бывает) ; стратегическая составляющая - оснащение, подготовка кадров в перерывах, численность войск переходит в следующую миссию. Подробнее об этом в разделей "геймплей". Военная кинохроника, музыка, хроника (документы, отчёты и тд) - становятся доступны в меню по мере прохождения.

- Геймплей: Весь геймплей формируется за счёт историчности. Рельеф, здания, погода и т.д. влияют на характеристики войск ; стратегическая составляющая - численность ваших войск переходит от одной миссии к другой, так что не проебать людей и технику важно. Есть пополнение = +- постоянная величина в единицу времени, при больших потерях пополнение увеличивается, но можно навлечь на себя гнев вышестоящих чинов - могут расстрелять либо отправить в штрафбат (конец игры) ; все юниты имеют имена и переходят от одной миссии к другой, набирают опыт (но мегагероями из Варкрафт 3 не станут, всё в пределах реалистичности), гибнут навсегда ; не исключаю наличие реальных героев - например, снайперов ; Хотелось бы еще иметь характеристики сытости, одетости по времени года, обеспечение амуницией, морали и тд - зависит от реального исторического снабжения в это время (изучается история) ; добычи ресурсов нет, разворачиваются только временные штабы (пока не что продумал этот элемент) ; не исключаю наличие разведки - достать "языков", получить информацию о противнике (частичное освещение тумана войны и тд) - успешность зависит от прокачанности разведчиков (не продумал еще) ; МЕНЕДЖМЕНТ - в перерывах между миссиями вы распределяете снабжение по войскам на своё усмотрение - пища, одежда, амуниция и тд, кто в каком отделении, взводе будет, назначаете командиров и тд - в итоге юниты, подразделения будут иметь разные характеристики на начало миссии.

Хз, хочу создать то, чего еще не было. Надо думать. Высказывайте своё мнение, обсуждайте.
Аноним 16/07/25 Срд 00:21:14 322351432 2
Крутая игра, стану миллионером
Аноним 16/07/25 Срд 00:25:41 322351538 3
Аноним 16/07/25 Срд 00:27:50 322351590 4
Аноним 16/07/25 Срд 00:29:09 322351625 5
Аноним 16/07/25 Срд 00:30:54 322351665 6
>>322351379 (OP)
Опа опа опа опа, анончик! Я тоже давно уже хочу создать ртс. Эт хорошо, что ты тред тут создал
Аноним 16/07/25 Срд 00:37:48 322351818 7
Бамп
Аноним 16/07/25 Срд 00:44:13 322351974 8
>>322351665
Чо за ртс хочешь создать?
Аноним 16/07/25 Срд 00:46:48 322352034 9
>>322351974
Современная версия хойки, если кратко
Аноним 16/07/25 Срд 00:49:39 322352090 10
>>322351379 (OP)
Как та игра называлась недавно которая вышла. Типа Скайрима, но про Британию.
Аноним 16/07/25 Срд 00:50:15 322352105 11
Аноним 16/07/25 Срд 00:51:36 322352131 12
Аноним 16/07/25 Срд 00:52:50 322352157 13
15431950835040.gif 1440Кб, 350x272
350x272
Аноним 16/07/25 Срд 00:54:34 322352199 14
>>322351665
А ты разработчик?
Или просто мечтаешь?
Аноним 16/07/25 Срд 00:55:09 322352217 15
Пердежи 30+ лвл в это играть не будут, им еще ипотеку закрывать и сына от брака с дилдоджончиком растить
Аноним 16/07/25 Срд 00:55:21 322352222 16
>>322352157
Прикольная игра, но там не так много от Скайрима, мне показалось что больше готикой и дарксоулсами вдохновлялись
Аноним 16/07/25 Срд 00:55:48 322352233 17
>>322352199
У меня специальность не геймдева.

Планирую сначала на плюсах движок написать, потом всё остальное
Аноним 16/07/25 Срд 00:57:21 322352276 18
Аноним 16/07/25 Срд 00:58:19 322352294 19
Аноним 16/07/25 Срд 00:58:58 322352304 20
>>322352217
Будут. Ну и на мировой рынок выпуск.
А тебе самому как идея?
Аноним 16/07/25 Срд 00:59:12 322352310 21
>>322352276
Да. Решил вот попробовать
Аноним 16/07/25 Срд 00:59:16 322352314 22
>>322351379 (OP)
Братан, историчность хуйня.
Оставь реализм и влияние погоды с моралью, но сами карты делай процедурно генерируемыми, чтобы была высокая реиграбельность.
Также сделать возможность прочитать про любого солдата из бригады или батальона. Точнее первой миссией будет учебка, где из всех новобранцев под твое командование попадет небольшая часть. Зато за время прохождения учебки твои солдаты создадут между собой дружеские связи (впоследствии будет влиять например если захуярили друга то нпц либо впадет в режим берсерка и перехуярит роту врагов, либо тильтанет и умрет жидко пукнув).
Далее, непрямое управление: ты даешь приказы командирам рот, те нарезают задачу и спускают до комадиров взводов, а те уже командуют отделениями. При этом ты либо видишь происходящее в реальном времени но приказы до солдат дозходят с задержкой, либо и до тебя разведданные доходят с задержкой. При этом, у каждого командира тоже есть свой опыт и поведение, так что одни могут брать на себя ответственность и неистово тащить, а другие будут тупить и терять л/с.
Аноним 16/07/25 Срд 01:00:26 322352344 23
>>322352294
Поступаю на Компьютерную Безопасность в Политех
Аноним 16/07/25 Срд 01:01:48 322352383 24
>>322352314
>Далее, непрямое управление: ты даешь приказы командирам рот, те нарезают задачу и спускают до комадиров взводов, а те уже командуют отделениями. При этом ты либо видишь происходящее в реальном времени но приказы до солдат дозходят с задержкой, либо и до тебя разведданные доходят с задержкой.

Да. Была такая идея.

Нет, без историчности мне не надо.

Я хочу нечто новое сделать.
Аноним 16/07/25 Срд 01:02:02 322352385 25
>>322352344
Интернет будешь себе блокировать и кораном подтираться, пидор?
Аноним 16/07/25 Срд 01:02:59 322352410 26
Аноним 16/07/25 Срд 01:03:24 322352426 27
>>322352383
>без историчности
>нечто новое сделать
Либо крестик сними, либо трусы надень. Если с историчностью, то это не будет что-то новое а пятикратно пережеванный кал.
Аноним 16/07/25 Срд 01:04:39 322352469 28
>>322352426
Лол. Какой пережеванный?
Нет историчных игр.
Только Hell Left Loose.
Всё.
Аноним 16/07/25 Срд 01:06:30 322352533 29
>>322352469
Первая миссия - Операция Барбаросса
Твое подразделение героично отбивает нападение Вермахта.
Все, какая дальше будет историчность?
Аноним 16/07/25 Срд 01:08:04 322352573 30
>>322352533
Развивай ментальную гибкость, мой юный друг.
Аноним 16/07/25 Срд 01:10:00 322352618 31
>>322352533
>Первая миссия
Поход на Польшу в 1939
Идешь через пшеков как нож сквозь масло, на середине встречаетесь с немцами, жмете друг дружке руки и расходитесь. Во второй миссии расстреливаешь 22к военнопленных пшеков (миссия на время, кликер).
Аноним 16/07/25 Срд 01:10:52 322352647 32
Аноним 16/07/25 Срд 01:11:10 322352659 33
>>322351379 (OP)
Работаю в геймдеве уже 6 лет и каждый раз одно и то же. Челы не понимают что в игре важна ИГРА. И ГЫ РЫ А нахуй. Геймплей, как играться все будет, будет это создавать состояние потока у человека или нет. Не понимая этого Васяны упарываются в реализм, делая геймплей унылым до тошноты. Никому не интересно в роли снайпера сидеть 10 часов у моника, или бежать километры в траве и помереть от случайной пули. Поэтому есть батлфилды, колды и прочее, и поэтому они самые кассовые - потому что люди, которые это делали, ставили во главу угла интересный геймплей, а все остальное лишь дополнение.

Когда ты заходишь с обратной стороны - лепишь к истории геймплей, то это уже не игра, а геймифицированные материалы по битвам, что ли. Это не принесет денег так как интересно будет лишь 2.5 историкам, следовательно это никто не купит в теории, следовательно на это не соберется команда разработчиков с инвестором, следовательно это мертвая идея. Все просто.
Аноним 16/07/25 Срд 01:13:03 322352698 34
>>322352383
Тоже была такая идея. Но в формате мобильной ПВП стратежки.
Аноним 16/07/25 Срд 01:13:05 322352700 35
Аноним 16/07/25 Срд 01:13:55 322352712 36
>>322351538
Смотрю ща обзор.
Реально похоже.
Буду смотреть дальше, изучу.
Аноним 16/07/25 Срд 01:15:31 322352752 37
>>322352659
Игра для всех = игра для никого ©Йохан Пилстедт "Arrowhead Game Studios"
Аноним 16/07/25 Срд 01:16:13 322352761 38
>>322351379 (OP)
а исторические реалии откуда будут братся? у тебя есть машина времени? или ты будешь одобренную партией литературу использовать? ну тогда это не по историческим реалиям, а просто экранизация книги какого то Понасенкова. Удачи лох еврейский
Аноним 16/07/25 Срд 01:16:58 322352785 39
>>322352659

В том и идея.

Я хочу делать игры для любителей истории.

Буквально.

Состояния потока у них не будет.

Им будет очень сложно играть.

Пройти миссию так, что в через 2 миссии игра для тебя станет непроходимой - вполне реально. Типа как в жизни.

Потому и хочу как можно больше характеристик влепить.

Это буквально работа будет.

Не для нытиков.
Аноним 16/07/25 Срд 01:18:27 322352820 40
>>322352659
Игра авторская.
Т.е. вполне реально что без инвестора.
Иначе мне не интересно.
Для зомбаков игр уже достаточно сделано = 99.9999% игр.
Аноним 16/07/25 Срд 01:19:50 322352852 41
Аноним 16/07/25 Срд 01:20:26 322352867 42
>>322352659
он даже сталинград не щупал
о чём ты лол
Аноним 16/07/25 Срд 01:22:30 322352912 43
>>322352659

>геймифицированные материалы по битвам

Именно. Это и хочу сделать.
Аноним 16/07/25 Срд 01:31:27 322353087 44
Аноним 16/07/25 Срд 01:34:43 322353146 45
>>322351538

Ну посмотрел чутка. Не изучал.
Это похоже на что-то типа тактической стратегии(?) с возможностью смотреть сверху и брать управление боевой единицей на себя. Большего я не увидел (вроде).
Аноним 16/07/25 Срд 01:35:59 322353175 46
3546.mp4 10275Кб, 640x274, 00:03:58
640x274
Аноним 16/07/25 Срд 01:38:07 322353224 47
>>322353175
Ааа, я думал ты игру какую-то имел в виду...
Аноним 16/07/25 Срд 01:43:05 322353332 48
Аноним 16/07/25 Срд 01:45:00 322353363 49
Аноним 16/07/25 Срд 01:47:57 322353411 50
Аноним 16/07/25 Срд 01:48:38 322353435 51
Ну чо, идея никому не понравилась, я так понимаю?
Аноним 16/07/25 Срд 01:53:32 322353528 52
Аноним 16/07/25 Срд 01:58:46 322353611 53
>>322352233
>на плюсах движок
Нахуя?
Аноним 16/07/25 Срд 02:05:21 322353745 54
>>322352659
Согласен, дальше passion project'а такое не зайдёт нихуя.
Аноним 16/07/25 Срд 02:07:30 322353788 55
41f3592e82775e2[...].jpg 23Кб, 400x267
400x267
Ну чо, кто-нибудь сыграл бы в подобное?
Историю не любите, получается.
Не скрепно как-то.
Пожалуй донесу на вас.
Не по понятиям живете чото.
Аноним 16/07/25 Срд 02:09:38 322353826 56
>>322353745
Можно его продвигать как обучающий продукт.
Хз, я вот думал.
Гранты мб.
Мб потом из движка сделать что-то типа универсального симулятора битв различной эпохи (античность и тд), симулятор войн и тд.

В общем, меня в эту сторону тянет.
Аноним 16/07/25 Срд 02:10:03 322353831 57
Аноним 16/07/25 Срд 02:10:45 322353845 58
Аноним 16/07/25 Срд 02:11:08 322353856 59
>>322351379 (OP)
>моя идея - создать игру
Код писать ты будешь?
Аноним 16/07/25 Срд 02:13:33 322353904 60
>>322353856
Чё там писать ёпта, берёшь годот, композиция, готовые бехейворы и стейт машина, остаются простые скрипты
Аноним 16/07/25 Срд 02:14:05 322353916 61
>>322353856
Да.
А чо, тебе идея нравится?
Аноним 16/07/25 Срд 02:32:13 322354249 62
out0000.mp4 6387Кб, 2496x1520, 00:04:31
2496x1520
бамп
Аноним 16/07/25 Срд 02:40:01 322354376 63
>>322351379 (OP)
Это все звучит очень здорово, как концепт, но когда начнешь пытаться реализовать это через игровые механики, то оно либо все будет друг с другом конфликтовать и делать неиграбельным, либо придется упрощать до такой степени, что теряет смысл, и лучше заменить стандартной игровой механикой, либо просто будет получаться хуйня. Ну и команда в 5-10 человек это не реализует нихуя. Точнее, реализует, но на уровне упрощения в духе: «на экране всплывает уведомление о языке - кликаешь на уведомление - с вероятностью 50% убирается небольшая часть тумана войны».
Аноним 16/07/25 Срд 02:42:16 322354421 64
>>322354376
Интересно.
А ты уверен?
И не такие программы создают.

"Конфликтовать" в виде чего? Багов?
Аноним 16/07/25 Срд 02:45:28 322354469 65
>>322352314
>непрямое управление: ты даешь приказы командирам рот, те нарезают задачу и спускают до комадиров взводов, а те уже командуют отделениями. При этом ты либо видишь происходящее в реальном времени но приказы до солдат дозходят с задержкой, либо и до тебя разведданные доходят с задержкой. При этом, у каждого командира тоже есть свой опыт и поведение, так что одни могут брать на себя ответственность и неистово тащить, а другие будут тупить и терять л/с.

Вот эта идея отличная. Тоже такое приходило в голову, так как создаю симуляцию командира.

В итоге игра частично неуправляемая становится.
Аноним 16/07/25 Срд 02:49:31 322354535 66
>>322351379 (OP)
>в сеттинге 2-й мировой
Сразу нахуй пошёл. Петушара блядь.
Аноним 16/07/25 Срд 02:51:14 322354569 67
>>322351379 (OP)
>интеллектуальная аудитори
>в сеттинге 2-й мировой
Аноним 16/07/25 Срд 02:51:44 322354575 68
Аноним 16/07/25 Срд 02:57:48 322354688 69
>>322354575
В идеале за всех можно. Но так как историчность, то надо копить данные. А это сложно. Легче всего делать за русскоязычные и англоязычные стороны, так как эти языки я знаю.
Аноним 16/07/25 Срд 03:06:20 322354839 70
>>322354421
Баги, возможности для эксплойтов и всякие подводные камни, которые ты не предвидишь, пока не начнешь имплементировать. Например, окажется, что твоя погодная система, влияющая на показатели морали, скорости движения, боеспособности, скорости снабжения и т.д. в совокупности с твоей системой ландшафта, который тоже влияет на мораль, боеспособность и т.д., делает игру просто непроходимой при совпадении определенных факторов. Нужно их подкручивать в сторону упрощения, а подкрутив их в сторону упрощения, теперь другие механики, взаимодействующие с ними, становятся слишком легкими, нужно их подкручивать в сторону усложнения. А как их именно их усложнять? Подкрутить числа? Добавить рандом? Нагромоздить сверху еще какую-нибудь усложняющую механику? Блядь, теперь между ними всплыло какое-то взаимодействие проблемное, и игра неиграбельна теперь. Ну и не забываем, что механики погода+ландшафт делали игру непроходимой только при совокупности определенных факторов, и подкрутив их, ты сделал их теперь слишком простыми во всех остальных ситуациях. И в итоге ты приходишь к тому, что нужно делать эти механики значительно более условными и примитивными, чтобы было возможно обеспечить их адекватное взаимодействие между собой. А ты ведь уже полтора года на них въебал… Понимаешь, чем больше динамических элементов ты добавляешь в механику, а тебе нужно будет добавить дохуя таких элементов, чтобы добиться желаемого уровня реализма и историчности, тем больше ты создаешь точек, в которых может начать происходить полная хуйня. Хуй знает, может не прав, но это, вроде, очень частая проблема малых студий с чрезмерно амбициозными проектами.
Аноним 16/07/25 Срд 03:11:42 322354941 71
>>322354839
>делает игру просто непроходимой при совпадении определенных факторов

Интересно. Надо будет поспрашивать.

Какие-нибудь форумы игроделов можете подсказать, товарищ?
Аноним 16/07/25 Срд 03:13:44 322354977 72
>>322354839
>>322354839
Математическую проблему видите?
Я сомневаюсь чот.
Всё это просто баги, которые исправляются.
Аноним 16/07/25 Срд 03:16:37 322355026 73
>>322351379 (OP)
>моя идея - создать игру, которая будет ориентироваться не на игрока и на его удобство, а на исторические реалии.

Сделай мод на сралкер, васяня. Идею не реализуешь, но интерес удовлетворишь.
Аноним 16/07/25 Срд 03:19:53 322355074 74
>>322355026
нет, нужно на этом бабло сделать
Аноним 16/07/25 Срд 03:27:02 322355154 75
Screenshot 2025[...].png 175Кб, 269x330
269x330
>>322355074
Так выбери не изначально провальную идею не из жопы собаки.
Аноним 16/07/25 Срд 03:33:42 322355241 76
>>322353611
Движок парадоксов устарел, а больше и нету норм движка.
+мне интересно более низкоуровневое программирование, а не дроч библиотек/фреймворков. Мне интересны алгоритмы, а не копипастинг
Аноним 16/07/25 Срд 03:35:15 322355258 77
>>322355241
Красава. Уважаю такое.

>>322355154
Ну вот таких как ты дохуя пилит хуеты, которая никому нахуй не нужна, всё одинаковое пиздец.
Аноним 16/07/25 Срд 03:36:08 322355267 78
>>322355241
Подробнее про свой РТС можешь рассказать?
Аноним 16/07/25 Срд 03:42:45 322355373 79
Аноним 16/07/25 Срд 03:49:44 322355481 80
Screenshot 2025[...].png 93Кб, 304x369
304x369
>>322355258
>сап двяч я хочу сделать кусок говна в виде куска говна от вида которого любой случайно наткнувшийся будет плеваться и думать шо автор пидарок и любит ебаться в жопу

>Ну вот таких как ты дохуя пилит хуеты, которая никому нахуй не нужна, всё одинаковое пиздец.

Иди подрочи лучше, даун ебаный. Внебрачный сын-пидарас Тодда Говарда, пидараса из мира игростроительства.
Аноним 16/07/25 Срд 03:50:45 322355499 81
image.png 751Кб, 800x530
800x530
>>322351379 (OP)
Бля, было бы интересно сделать индюшатину именно что про штабного командира. По идее это очень нетребовательно по затратам сил, так как по сути вся игра будет происходить в рамках кабинета/штаба. Геймплей в том, что тебе приходят сводки и доклады с инфой(что могла уже тыщу раз устареть) а ты в ответ приказы строчишь/на карте планы рисуешь.
Аноним 16/07/25 Срд 03:50:50 322355501 82
>>322351379 (OP)
Анон, у тебя взаимоисключающие параграфы.
Сначала про историческую точность, но потом пишешь что войска будут переходить в следующую миссию в том виде в каком ты закончил операцию. То есть со второй миссии у тебя уже не будет исторической точности.
Дальше про распределение экипировки и аммуниции. Ты вроде как командир полка, но вынужден будешь дрочить циферки для каждого отделения вплоть до последней пары портянок.
Короче, ты хочешь чтобы у тебя была достоверно и детально показанная документалка происторическую битву, но при этом чтобы она была интерактивной и игрок мог влиять на ход истории.
Аноним 16/07/25 Срд 03:51:23 322355509 83
>>322355499
В 7 концовках из 10 тебя расстреливают.
Аноним 16/07/25 Срд 03:51:58 322355523 84
>>322355481
Прими таблетки, братишка
Аноним 16/07/25 Срд 03:53:07 322355554 85
>>322355499
Хорошая идея.
Вот ты реально по-индюшачьи думоишь.
Малацом.
Не то что я.
Дохуя наполеоновские планы сделал, лол.
Аноним 16/07/25 Срд 03:54:03 322355574 86
>>322355501
Да это скорее ты обладаешь ригидным мышлением.
Аноним 16/07/25 Срд 03:54:08 322355577 87
Аноним 16/07/25 Срд 03:54:15 322355580 88
>>322355499
Кстати, неплохая идея.

Типа взять мою ртску и въебашить туда механику задержки инфы с полей и отдачи приказов типа, ну это как в хойке. И там зависеть от разведки будет, от условных путей связи перерезанный кабель и т.д.

Хотя может хуйня будет. Или нет?
Аноним 16/07/25 Срд 03:57:52 322355641 89
>>322355577
да это я братишка давно ни видились приятно снова встретить друга
Аноним 16/07/25 Срд 04:02:08 322355703 90
image.png 846Кб, 698x540
698x540
image.png 1481Кб, 1200x675
1200x675
>>322353224
Так-то и игра такая есть...
мимо
Аноним 16/07/25 Срд 04:07:08 322355782 91
Аноним 16/07/25 Срд 04:11:57 322355837 92
>>322355703
Ну по сути это обычный РТС, только без строительства базы и без создания юнитов + исторические мапы (насколько - хз).
Всё.
Судя по описанию и просмотру 3-х минут видиво геймплея.
Аноним 16/07/25 Срд 04:13:39 322355854 93
Бля, да я вообще охуенную идею придумал, анончики. Но вам правда не скажу, вы её украдёте, это слишком имба хотя и сложновато реализовать, но те же парадоксы могли бы легко сделать, им мешает отсутствие знания об этой идее
Аноним 16/07/25 Срд 04:15:04 322355876 94
>>322355854
Возможность толпы крестьян с острыми палками затыкать насмерть рыцаря в латах?
Аноним 16/07/25 Срд 04:16:27 322355894 95
>>322355854
Идея вообще нихуя не стоит.
Важна реализация.
А в сфере бизнеса так вообще сложно.

Необходимо идею придумать, потом её воплотить (сложно, ресурсы). Этого недостаточно. Потом это надо еще и продать. Это если совсем кратко описывать.

Так что выкладывай свою чудо-идею, чтобы мы её украли.
Аноним 16/07/25 Срд 04:24:44 322356002 96
>>322355894
Почему я в соло не смогу сделать ту же условную копию движка парадоксов?
Аноним 16/07/25 Срд 04:29:08 322356073 97
>>322356002
хз. Можешь, наверное. Я не в курсах чо у них там.
Не слушай чо говорят nay-sayers.
Реально прикинь сложность проекта, без иллюзий.
Планировать дохуя надо и иметь представление о том, что предстоит сделать.
Аноним 16/07/25 Срд 04:29:35 322356076 98
Аноним 16/07/25 Срд 04:35:37 322356145 99
out3331fps.mp4 1404Кб, 512x712, 00:03:59
512x712
Аноним 16/07/25 Срд 04:43:04 322356226 100
out4441fps.mp4 918Кб, 600x780, 00:02:44
600x780
бамп
Аноним 16/07/25 Срд 04:46:41 322356254 101
Аноним 16/07/25 Срд 04:48:44 322356274 102
Аноним 16/07/25 Срд 04:51:10 322356299 103
>>322351379 (OP)
>- Жанр: некая смесь РТС, тактической ролевой игры, симуляции - если нечто подобное уже есть, то назовите, пожалуйста.

Есть серия В Тылу Врага, где тебе нужно каждому солдату жопу вытирать и патроны собирать для него, менять оружие, есть юниты ветераны(вроде) и тд. В принципе ты ее описал. Есть Сирия, тоже очень похоже.

Я бы на твоем месте сначала сделал игру где два танчика ездят по поляне и стреляют друг в друга и чтобы это было прикольно. Твои колоссальные идеи слишком сложно реализовать и никто в это играть не будет кроме полутора задротов, потомучто ковырять обеспеченность одеждой, бензином и прочую залупу скучно.
Аноним 16/07/25 Срд 04:51:53 322356306 104
>>322356274
Уже поступил?
Поступишь точно?
У нас есть туса в jabber, можешь присоединиться, если желаешь.
Тоже начинающие прогеры.
Аноним 16/07/25 Срд 04:56:13 322356345 105
>>322356299

>потому что ковырять обеспеченность одеждой, бензином и прочую залупу скучно.

Это просто вы нормисы. Дохуя желающих ковыряться в этой хуете часами. Получится культовая игра, если воплотить.

За "В тылу врага" спасибо. Чекаю. По описанию похоже.
Аноним 16/07/25 Срд 04:58:24 322356371 106
>>322356299

Этот жанр называется RTT (Real time tactics).

У меня же более широкое видение.
Но да, игра слишком масштабная и сложная для создания, видимо.
Аноним 16/07/25 Срд 05:04:54 322356450 107
>>322356306
90% поступлю в Политех на бюджет, 50% вероятность, что хватит баллов на кибербез

Приказы о зачислении в августе будут
Аноним 16/07/25 Срд 05:05:19 322356452 108
Аноним 16/07/25 Срд 05:08:38 322356482 109
>>322356299
Эта игра не RTS. Однозначно другого жанра игра. Управление малым отрядом - тактическое что-то там. Не играл в такое никогда.
Аноним 16/07/25 Срд 05:14:40 322356536 110
>>322356452

vkat собака salas точка suchat точка org

либо мне в личку пиши ffofeao собака jabber точка fr
Аноним 16/07/25 Срд 05:21:20 322356588 111
>>322356452
либо пиши свой адрес, найду тебя
Аноним 16/07/25 Срд 05:22:44 322356605 112
>>322356452
Напишешь. Акк не удаляй. Я спать.
Аноним 16/07/25 Срд 05:47:17 322356863 113
>>322356482
В тылу врага это РТС. Там не слишком много юнитов, но это не делает ее не-ртс.
Аноним 16/07/25 Срд 06:10:51 322357128 114
>>322351379 (OP)
В точности подобного нет, но я уверен что у тебя нихрена не получится, а если получится то УГ. Слишком амбициозный проект для того кто с играми дел не имел. А хардкорщикам есть во что поиграть, например Combat Mission
Аноним 16/07/25 Срд 08:27:55 322359076 115
>>322355373
То бишь нихуя не сделал и не будешь.
Аноним 16/07/25 Срд 10:13:45 322361310 116
>>322357128
>>322359076

Смотря как делать.
Не получится точно я знаю у кого - у говнонормисов типа тебя, которым подобное сделать даже в мыслях не появляется, так как они по жизни холопы ебаные. Рождённый ползать летать не может. Максимум что вы можете - это наваять на коленке из говна 10000-ый говноклон попсовой хуеты.
Аноним 16/07/25 Срд 10:15:39 322361361 117
>>322361310
ртс это мертвая хуйня гейплеем 90х
Аноним 16/07/25 Срд 10:53:37 322362427 118
Аноним 16/07/25 Срд 11:14:11 322363012 119
>>322351538
Нихуя, дальность стрельбы по словам разрабов 150 игровых метров — 2000м реальных, и при этом базука 70~ метров а Фауст 30 на 30 игровых блять, алсо за последние три года игра сильно оказуалилась в угоду ебланам играющих в их кривой мультиплеер
>>322351379 (OP)
Давно уже существуюет максимально реалистичный варсим graveteam tactics mius front
Аноним 16/07/25 Срд 11:17:14 322363096 120
>>322355499
Такое уже реализовывали и не раз
Аноним 16/07/25 Срд 11:26:55 322363407 121
>>322363012

>graveteam tactics mius front

Посмотрю, спс.

Пока что самая годная идея - это >>322355499 . Топ
Ну и в целом годные замечания по поводу сложности реализации всего этого.

>>322363096
Примеры?

>>322356863
Производства ресурсов нет, строительства нет, даже дохуя юнитов нет, управляешь отрядом ебаным лол. Это RTT. Приходится объяснять на дваче людЯм очевидные вещи постоянно.
Аноним 16/07/25 Срд 11:28:45 322363467 122
Аноним 16/07/25 Срд 11:32:08 322363569 123
Аноним 16/07/25 Срд 11:34:38 322363664 124
>>322351379 (OP)
Если речь о реалистичности и историческом соответствии то:
1. Ты сразу попадаешь в строго линейное прохождение.
2. Подключение реальных персонажей носят риски нарваться на иски от родственников.
3. Конкретно подразделение уровня батальона прошедшее всю войну с конкретным составом или хотя бы костяком? Около нереально, как бы комбаты 41 кто выжил и не оказался в плену к 43-му уже были комполка, а то и выше. Тот же Баурджан Момыш улы (комбат на бои за Волоколамск) свои воспоминания об этом надиктовывает Беку под городом Холм вроде как будучи уже командиром полка.
Короче сложно будет одним персонажем вести одно подразделение по истории. А так задумка огонь.
Аноним 16/07/25 Срд 11:34:54 322363671 125
Аноним 16/07/25 Срд 11:37:07 322363755 126
>>322351379 (OP)
>исторические реалии
Навороченный Graviteam Tactics есть. Но оно, анон, не очень весело, когда это уже не игра, а симулятор с претензией на реализм с тысячей параметров и механик
Аноним 16/07/25 Срд 11:39:32 322363831 127
>>322363664
Историчность за счёт характеристик и тд. У нас не кино.
Родственники - да, исключим их. Ни на что не повлияет.
Аноним 16/07/25 Срд 11:40:29 322363873 128
>>322363755
Ща смотрю видос по нему.
Для нормисов не весело, не для них. Они пусть в КоД ебашат и в танчеги.
Аноним 16/07/25 Срд 11:42:50 322363940 129
>>322351379 (OP)
>Целевая аудитория: 30+ интеллектуальная аудитория с интересом к истории
1. Не играют в игры;
2. Фрики, которые все же играют, потратят свое время на критику твоего не достаточно достоверного поделия.

План говно.
Аноним 16/07/25 Срд 11:44:42 322364001 130
>>322351379 (OP)
Не читал, но сразу спрошу: чем тебя не устраивают Sudden Strike, Блтцкриг, В тылу врага и прочие радости из нулевых?
Аноним 16/07/25 Срд 11:50:10 322364191 131
>>322363940
Зумер, спок. Играют кнеш.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов