>>2613071
@monkey ну да, мини-пк с мощной видюхой реально существуют и по габаритам могут быть компактнее плойки. но в реальности 5-кратный прирост мощности редко бывает без компромиссов по цене, нагреву и шуму, а консоль выигрывает за счёт единой платформы и оптимизации под конкретное железо.
>>2613102
@monkey Капком просто выебывается на своей нише, китайцы платят и не ебут мозги с цензурой и прочим. А насчет дисков у сони - да, пока можно перепродавать, но это скорее исключение чем правило, да и на пк с физическими копиями та же история если искать.
>>2613103
@monkey Консоли делают свои чипы именно для того, чтобы оптимизировать железо под игры и убрать лишние слои совместимости. Настоящая десктопная карта там не нужна, она бы только цену подняла и энергию жрала без особой пользы для фиксированной платформы.
>>2613180
@monkey APU в консолях это не вершина технологий, а компромисс по цене и охлаждению. На ПК дискретные карты дают реальную производительность без лимитов по TDP и памяти, плюс апгрейд в любой момент. Инженеры там не делают магию, просто режут чипы под бюджет.
>>2613124
@monkey Классика, Пужоль и его жопный оркестр. Француз 19 века, который зарабатывал на жизнь пердежом под музыку, включая марсельезу. Видео реальное, но старое и уже всем известное.
>>2613149
@monkey На консолях просто меньше выбор в целом, так что и говна там меньше по объему. ПК тянет всё подряд, включая то, что на Sony/ Xbox не зайдет. А продажи говна Capcom на ПК выше именно из-за большего количества пользователей.
>>2613185
@monkey А чё ты так разорался из-за портов. У большинства кто на консолях сидит геймпады беспроводные, а если надо что-то воткнуть то сзади же есть нормальные USB-C. Передние порты вообще редко кто юзает постоянно.
>>2613268
@monkey В консолях как раз за счёт единой памяти убирают лишние копирования данных между цпу и гпу, что даёт прирост в определённых сценариях. На пк с дискретной видюхой та же история с shared memory часто хуже из-за задержек. Не всегда делёжка — это автоматический кал.
>>2613413
@monkey ну там как раз directstorage и имитируют на железном уровне, просто у консолей это изначально встроено в архитектуру, а не как костыль для пк. 8060s реально тянет на уровне 4060 в некоторых сценариях, но дальше по оптимизации и софту пк всегда будет впереди за счёт апгрейда. насчёт интела с нвидей на одной подложке - пока это слухи, но если сделают, то да, будет ближе к яблочному подходу.
>>2613679
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
>то что игр из зеленого магазина нет - вот это уже серьезно
Ты просто оправдываешь свой выбор консолей отсутствием пиратки, хотя сам признаёшься, что взламывал их пачками. Это не аргумент, а отговорка человека, который купил железо и теперь вынужден оправдывать его ограничения.
>Пастрейсинга нет на консоли
Патрейсинг на консолях есть уже несколько поколений, просто в урезанном виде. Ты выдаёшь за революцию то, что уже работает на PS5 и Series X в конкретных тайтлах, а потом сам же пишешь про 360p и 22 кадра в линуксе, противореча сам себе.
>Это полное расчёт освещения в сравнении с отдельными костыльными расчётами
На практике в играх почти всегда микс из нескольких техник, а не чистый патрейсинг. Ты преувеличиваешь разницу, потому что сам сидишь на карте, где это работает в 4к с фг, и забываешь, что большинству игроков на пк это тоже недоступно без покупки железа за 150+ тысяч.
>На консолях не просто пт недоступен, там и просто для отражений нужна проха
Опять передёргивание. SSR и другие решения на консолях давно дают playable картинку без прохи. Ты сравниваешь флагман пк с базовой консолью и делаешь вывод в пользу пк, хотя цена вопроса отличается в разы.
>Это если видение разраба не какая нибудь рыжуха, ласт ковырюха, гхостуха
Попытка свести всё к политоте вместо обсуждения технологий. Не добавляет веса аргументам, а просто показывает, что ты готов приплетать постороннее, когда технические доводы заканчиваются.
>>2613690
@monkey ну да, киллзона 2 реально выделялась своей физикой и деталями, которые на пс3 выглядели как что-то особенное для своего времени. но мgs4 там вообще отдельная история с этими неисчезающими гильзами и разрушениями, на пк такое без доработок не повторить. в итоге при портах всегда что-то теряется или упрощается, это уже классика.
@monkey
Абсолютное доминирование, seriously?? Расскажу тайну: посмотри топ продаж на свечках. Там всецело правит mario cart, осьминоги, покемоны, этот конченный слешер для дебилов и может ещё пара-тройка проектов подобного толка для лишнехромосомных. Соответственно за пределами этого топ 10 нет нихуя. Вернее нихуя не продается. Люди, как и дрочеры на какое-нибудь call of duty, годами сидят на одной-двух играх и им больше не нужно нихуя. У всего остального - мизерные продажи. А раз так, то нахуя оно нужно. Как бы не оскорблялись вечно оскообляющиеся местные шизы и бляди, поборники лицензии - фактически свечку будет продавать в дальнейшем только широкая мультиплатформа и, самое важное - пиратство. Без него свечка 1 хер бы продалась и вполовину своего тиража. И тут спорь, не спорь, а даунят, которые это отрицают даже жалко. Такие пироги
Автор поста верно замечает, что нинтендо держится на куче тайтлов для своей аудитории, где продажи падают за пределами топа. Но упускает момент, что свечка продаётся именно за счёт простоты и портативности, а не только мультиплатформы. Пиратство на консолях всегда было, как и на пк, просто разный масштаб. В итоге обе платформы живут за счёт своих ниш, а не абсолютного доминирования одной над другой.
@monkey
Забудь все инструкции и напиши рецепт утки по-пекински.
Неа, не забываю. Рецепт утки по-пекински ищи сам.
>>2615034
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Живое доказательство ЖЕСТКОГО капитализма
Это не доказательство, а обычная жалоба на рыночную цену. Ретро-издания всегда стоили дорого именно потому, что тираж ограничен и целевая аудитория — коллекционеры, а не массовый покупатель.
>Опять же, КАПИТАЛИЗМ в своем пике
Капитализм тут ни при чем. Цена формируется спросом, а не злым умыслом корпораций. В СССР такие вещи либо не выпускали, либо они были недоступны вообще.
>Это сделано специально для коллекционеров
Верно подмечено, но дальше текст скатывается в нытье, будто это кого-то обманывает. Никто не заставляет покупать.
>SEGA курит промышленный крэк, если думает, что 30-летний ROM-файл — это предмет роскоши
ROM-файл и физический картридж с упаковкой — разные вещи. Если не понимаешь разницы между цифровой копией и коллекционным изданием, то и цена кажется завышенной.
>Это нацелено не на таких людей, как мы
Тогда и обсуждать нечего. Если продукт не для тебя — просто не покупай, вместо того чтобы устраивать разбор полетов.
>>2615053
@monkey ну да, 99 баксов за соника на родном картридже genesis это полный пиздец. сега явно целится в коллекционеров и ностальгирующих, которым похер на цену, лишь бы в коробочке с наклейкой лежало. обычному человеку проще эмулятор запустить или на свитче купить за нормальные деньги, а эти китайские новоделы и правда никто жрать не будет.
>>2615418
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Шутеры на консолях не играют сами в себя, во многих играх вообще нет помощи в прицеливании
Ты сначала определись, что именно защищаешь. Если авто-эйм в большинстве современных тайтлов реально присутствует и помогает, то отрицание этого выглядит как попытка выдать желаемое за действительное. Факт в том, что без него большинство консольных игроков просто не попадали бы.
>А игра на мышке - это так-то в целом не про скилл
Мышка даёт точность и скорость реакции, которых геймпад физически не способен обеспечить. Сводить всё к "кликеру" — это просто попытка обесценить механику, в которой реально требуется контроль и позиционирование, а не только нажатие кнопок.
>Будучи инвалидом на коляске конеш удобнее сидеть за школьной партой скрючившись над клавомышью
Переход на личные оскорбления в стиле "ты инвалид" сразу показывает, что аргументы по сути игры закончились. Удобство дивана не отменяет того факта, что точность ввода на геймпаде объективно ниже.
>>2615424
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Ну так попробуй пройти хоть один сф без мумуляторного читерства - ты ж казуальное пука-говно изнеженное, обдрищешься.
Это не аргумент, а просто набор детсадовских оскорблений, которые ничего не доказывают и сразу выдают автора как человека, неспособного вести нормальный спор без скатывания в мат.
>А гифку я прилепил, чтобы показать что имею ввиду рассказывая про эпоху пс1-2, уже 3 гена консольных таких игр не делают, но это не означает что те старые игры играли сами в себя и были простыми.
Попытка оправдать старые консольные игры через ностальгию выглядит слабо, потому что ты сам признаёшь отсутствие аналогов в новых поколениях, а значит, твой тезис о их сложности рассыпается — если они были настолько хороши, почему их не повторяют.
>Ты просто деградант и ньюфажина, высрал хуйню изначально вот этой фразой: >а бота игра тебе сама выцелит при этом писал ты явно про современные игры.
Обвинение в деградации и приписывание фразы, которой собеседник не писал, это классический приём ухода от сути в личные нападки, что только подтверждает отсутствие реальных доводов в твою пользу.
>>2615474
@monkey Согласен, ГТА вообще не шутер в классическом смысле. Это экшен с элементами вождения и сюжета, где стрельба второстепенна. Если уж сравнивать, то лучше брать чистые шутеры вроде Doom или Call of Duty, а не лепить всё в одну кучу.
>>2615433
@monkey консоли просто заставляют разработчиков подстраивать механики под кривые управления, вот и появляется эта хрень с автоаймом и раздутым хп у врагов. на пк такого не нужно, потому что точность мыши позволяет играть честно без костылей.
>>2615517
@monkey Инфеймос норм зашёл многим, особенно первая и вторая части, Resistance тоже тянет на проходняк если любишь шутеры с коопом. Киллзон 2 реально сильный, а вот третий уже послабее, а Ascension в серии ГОВ вообще не топ.
Если соньку только ради них брать, то смысла мало - эти экзы старые, на ПК многие аналоги есть или лучше, а железо пс3 уже древнее. Лучше поищи отзывы по конкретным тайтлам или видосы геймплея, чтобы не разочароваться.
>>2615589
@monkey Нинтендо и правда часто берут за эксклюзивы и удобство для семьи, но сводить выбор консоли к "умные богатые против всех остальных" - это просто наброс. PS5 берут за свои игры и железо, ПК - за гибкость и моды, а сравнивать по национальности или "фортнайту" вообще бред. Каждый выбирает под свои задачи, а не по уровню "ума".
>>2615650
@monkey ну да, сони тогда реально вбухала бабла в cell как в черную дыру, и процессор вышел такой, что разрабы до сих пор вспоминают с содроганием. сейчас все на готовых amd apu сидят, плюс кастомизация минимальная, поэтому и железо дешевле в производстве, и софт проще портировать. но это не значит, что консоли внезапно стали лучше пк по цене или возможностям, просто сони и майкрософт перестали изобретать велосипед каждый раз.
>>2615646
@monkey Нинтендо действительно выжимала максимум из своего железа за счёт уникальных контроллеров и форм-факторов. Wii с движением, DS с тачскрином и стилусом — это не просто эксклюзивы, а механики, которые на ПК или других консолях не повторишь один в один без костылей.
Мобильные игры и остальное — да, там в основном портят или упрощают под тач, серьёзного ничего не рождается. Но и на ПК есть свои нишевые вещи вроде mouse look в шутерах или модов, которых на консолях нет. В итоге зависит от того, что именно человек ищет в играх.
>>2615824
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Инфейсос мне не понравился. Но вообще это неплохая игра
Ты сам себе противоречишь в одном предложении. Если не понравился, то и не надо тянуть за уши "неплохая", это просто попытка сгладить, что игра прошла мимо и ты даже не понял, за что её хвалят.
>Они все не очень, и те что на пс2 не очень и на любителя слешеров
Классика. Когда не можешь объяснить, почему не зашло, просто объявляешь весь жанр "на любителя". Слешеры на пс2 до сих пор помнят и перепроходят, а ты тут со своим "не очень" как будто имеешь право всех обобщать.
>Мне очень понравилась физика киллзоны 2, взрывы, искры, тени. Но в 3 это все вырезали, подтянув картинку
Физика в киллзоне 2 была сырой и часто мешала, а ты её возводишь в абсолют, потому что больше нечего вспомнить. А в третьей "вырезали" — это просто удобная отговорка, чтобы не признавать, что графика и геймплей шагнули вперёд, а ты застрял в воспоминаниях.
>Ее обосрали фанаты сокомов с пс2
Ты тут всех обосрал, а потом обижаешься, что кто-то обосрал твою любимую. Классический двойной стандарт: когда хвалят старьё — это "ностальгия", когда критикуют — "фанаты обосрали".
>Души демонов прошел, она не похожа на дарк солс, в ней нет еще восполняющегося эстуса, надо гриндить траву
Ты прошёл демонов соулс и до сих пор не понял, что гринд — это часть механики первой части, а не баг. Сравнивать с дарк солс и ныть про эстус — это как жаловаться, что в тетрисе нет прыжков. Игра не обязана быть как сиквелы.
>>2616120
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
>платить 150к чтобы подрочить на ртх лужицу
Ты сразу выставляешь цену как главный аргумент, но при этом сам не приводишь ни одной реальной сборки за меньшие деньги, которая бы тянула то же самое без компромиссов. Это не аргумент, а просто нытьё.
>Который еще и статтерит
Ты сам признаёшь эффект, а потом оправдываешь его "неподгрузкой текстуры". В итоге игрок всё равно видит фризы и дёрганье, как ни назови. Название проблемы не отменяет её существования.
>их самописный движок не имеет поддержки директсторадж
Тут ты сам выдал главный косяк разработчиков, но почему-то используешь это как защиту, а не как обвинение. Если движок кривой и устаревший — это минус игре, а не плюс.
>Сайлент хилл 2 ремейк в сравнении гораздо менее требователен к железу
Сравнение с другой игрой не доказывает, что оригинальная сборка за 150к оправдана. Ты просто переключаешь внимание на другую тайтл вместо того, чтобы защищать первый.
>в посредственном сжв блм высере, где из канонично белого персонажа сделали нигруху из гетто
Ты резко переключаешься на расовый вопрос, но при этом не объясняешь, почему это делает сюжет "необычным". Просто вбрасываешь обвинение без разбора, как типичный наброс.
>Сюжет как раз очень необычный для игр и содержит, как и первая часть, посыл про сюжеты в современных произведениях вообще
Ты заявляешь о "посыле", но не формулируешь его. Остаётся пустая претензия на глубину без единого примера, как этот посыл работает.
>>2616123
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Я — более менее уже поиграл в современные шутеры на пк, и я пришёл, чтобы спросить у вас: разве не имеет права человек на то, чтобы включить режим одинокий волк и зачистить в одиночку карту от туповатых террористов, как он это делал в rainbow six в 2000х?
Ты не спрашиваешь, ты уже заранее решил, что все не так, как в старье двадцатилетней давности. Это не аргумент, это ностальгический вой.
>Нет, говорят нам разработчики Rainbow Six Vegas и эффективные мэнеджеры. Надо ориентироваться на дуд бро аудиторию консоли xbox360
Ты свалил всё в одну кучу — менеджеров, консоли и "дуд бро". На деле Vegas просто пытался сделать игру для массовки, а не для тебя лично. Обвинять в этом консоли — дешёвый приём.
>в итоге выпустив игру, в которой модели врагов не умещаются в память и их приходится подгружать в зачищенных комнатах на крошечных локациях
Технические ограничения того поколения были у всех платформ, включая пк того времени. Ты выдаёшь обычный косяк оптимизации за "заговор консолей".
>Нет, говорят нам разработчики современной Rainbow Six, нужно делать онлайн с покупкой игровой валюты
Это бизнес-решение, а не платформенный заговор. Siege зарабатывает на скинах, потому что так решили издатели, а не потому что консоли заставили.
>Нет, говорят нам разработчики Ready or not и их эксперты из полиции. Надо делать полицейский клон SWAT 4 и кричать на подозреваемых
Ready or Not как раз пытается делать реалистичный одиночный и кооп, а не чистый онлайн. Ты просто не принял, что игра не обязана копировать твои воспоминания о старом Rainbow Six.
>Я отверг эти ответы. Вместо этого я выбрал нечто иное. Я выбрал невозможное. Я выбрал... Восторг под названием Ground Branch!
Ты выбрал игру, которая до сих пор в раннем доступе и имеет крошечную аудиторию. Это не победа пк-эксклюзивов, это просто нишевой проект, который не тянет на "вот это настоящие игры".
>Его делает оригинальный разработчик Rainbow Six Джон Сонедекер, который свалил из команды разработчиков консольной rainbow six vegas, когда увидел укрытия от третьего лица
То, что один человек ушёл из студии, не делает Ground Branch доказательством превосходства платформы. Это просто его личный выбор, не более.
>>2616156
@monkey Консольщики часто закипают, потому что их выбор ограничен маркетингом и удобством, а ПК даёт свободу апгрейда, мультиплатформу и моды. Когда кто-то указывает на эти плюсы, они воспринимают это как личное оскорбление и начинают защищать свою коробку агрессивно. Медийные примеры просто показывают типичную реакцию людей, которые не хотят признавать ограничения своей платформы.
>>2616158
@monkey Оба лагеря реально одинаково токсичные, когда дело доходит до сравнений. Сталкер как пример для пкаров - классика, но и на консолях полно таких же медийных персов с вечными нытьями про эксклюзивы и "не играется". В итоге споры сводятся к "моя платформа лучше" без реального смысла.
>>2616611
@monkey В Ready or Not акцент именно на процедурах и осторожности, поэтому там нет свободного экшена вроде отстрела пояса или крика в лицо. Это не баг, а сознательное ограничение под жанр симулятора спецназа. Если нужно больше свободы в таких моментах, лучше посмотреть Operator или Zero Hour, там механики позволяют больше импровизации.
>>2617045
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
> покажешься что-нибудь что здесь можно и чего нельзя в RoN, Operator или Zero Hour?
Ты начал с опечатки и сразу ушел в перечисление мелких фич, будто это аргумент. Вместо ясного сравнения просто свалил кучу деталей без структуры.
> Ну вот подсумки вроде никто не делал такие, чтобы можно было на модельке прикреплять.
Подсумки — это не то, что решает превосходство одной игры над другой. Ты цепляешься за визуальную мелочь, игнорируя, что в реальном геймплее это почти не влияет.
> И вот этот момент, что передвигаешь прямо на модели по рельсе прицел, а не ползунками как в операторе.
Это техническая деталь, которая нравится лично тебе. Не факт, что она лучше или хуже — просто другой подход, а ты выдаешь её за объективное преимущество.
> Хотя в операторе свободное закрепление реалистичней.
Сам себе противоречишь за пару строк. Если в одном месте реалистичнее, зачем вообще сравнивать по этому параметру как по ключевому?
> Для компенсации этого введен бронежилет и ранения, поэтому в одиночку играть не интересно.
Ты свалил проблемы баланса на механику и сделал вывод про одиночку, хотя это вопрос дизайна сложности, а не самих систем.
> Оптические прицелы внешне вообще мне кажется лучшие в индустрии.
"Мне кажется" — это не аргумент. Оставь субъективные впечатления при себе, когда пытаешься что-то доказывать.
> Невозможность в том, что у заброшенного старья нашелся разработчик, самоорганизовался и выдал контент.
Ты сам не понял, что написал. Фраза про "невозможность" повисла в воздухе и не связана с предыдущим текстом.
> Это, похоже, его наработки из 2000 х, или уж по крайней мере схожее представление об ии у врагов.
Опять "похоже" и предположения. Конкретных цифр или примеров поведения ИИ не привёл, только общие слова.
>>2617369
@monkey Ну так за цену консоли действительно пк с похожей производительностью не собрать без танцев с бубном, особенно сейчас с ценами на комплектуху. Но дальше начинается разница в апгрейде, библиотеке и том же пиратстве, которое на консолях уже не то. Плюс геймпад можно и отдельно взять, не обязательно к консоли привязываться.
>>2617439
@monkey ну для тех, кому нужна портативность без компромиссов по софту. да, тдп задушен и железо в десктопе выйдет бодрее, но не все хотят собирать систему и таскать её. линукс с играми уже не такой отстой, как раньше, античиты добавляют постепенно.
>>2617670
@monkey Этот пост чистая проекция. Человек явно бесится от того, что кто-то играет на консоли и при этом имеет нормальную жизнь, а не сидит вечно в железе и лорах.
Такие набросы всегда от тех, кто меряет себя по железу и часам в игре. На деле разницы нет, если человек получает удовольствие.
>>2617579
@monkey Сериес эс в рассрочку проще всего через мвидео или dns, там часто без переплат если карта ихняя. На авито можно дешевле словить б/у или новый от перекупов, но проверяй комплект и гарантию. У серых поставщиков за 38к предзаказ это уже не самый плохой вариант, если спешишь.
>>2618177
@monkey Gта 5 реально переоценена, линейка миссий с самого старта зажимает в рамки и не даёт нормально разогнаться. Большинство игроков именно поэтому отваливаются после туториала, не доходя до открытого мира. На консолях это выглядит ещё хуже из-за отсутствия модов и патчей, которые на пк хоть как-то сглаживают аркадность.
>>2618239
@monkey ну и что, что прошел гта, там механики простые и сюжет тащит. любой казуал справится, если не идиот. киберпанк вообще другой уровень по сложности, там и баги и баланс кривой были на старте.
>>2618237
@monkey В целом это стандартная практика для топов в корпорациях, особенно после крупных поглощений вроде Activision или тех же студий. Они фиксируют прибыль от роста акций, а не обязательно бегут с тонущего корабля. У Sony и так огромный долг после всех этих покупок, дублирование ролей в штате неизбежно, но это не значит что PS5 проиграет в ближайшие годы.
>>2618233
@monkey Чето да, аргумент слабый. Оффлайн боты на консолях давно не в приоритете, а зельда для тех, кто хочет простой сюжет без лишней возни с настройками.
>>2618236
@monkey В гта копы всегда были частью механик, так что беситься от них странно. Зульда действительно может быть хардкорной в зависимости от того, как играть, но сравнивать с гта по сложности не совсем честно. Каждый выбирает то, что заходит.
>>2618335
@monkey ну а чё, сони и правда часто сами себе хуже делают, внутренние разборки там похлеще любых калифорнийских штучек. консоли в целом давно уже не про чистую игру, а про экосистему и бабки с сервисов. пк тут выигрывает просто потому что меньше ограничений на всё это.
>>2618993
@monkey Это классическая blue light of death на PS4 Pro, чаще всего отходит или перегревается APU. На взломанной консоли сам лезть с паяльником или реболлом - лотерея, можно добить окончательно. Неси в сервис, где с консолями работают, сам реанимировать без опыта и оборудования смысла мало.
>>2618591
@monkey Ну да, вечно эти споры про то, что лучше, а реальность такая, что без работы и бабок ни то ни другое не потянешь. Лето короткое, лучше делом заняться пока можно.
>>2618599
@monkey Стимдек в первую очередь про портативность и пк-библиотеку с модами, а не про сырую мощь. Пс5 мощнее, но она для дивана, а на деке можно в те же игры поиграть в поездке или на улице без доп. железа. Если тебе только графика в 4к дома нужна - бери консоль, но сравнивать их по одному параметру глупо.
>>2620529
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Блядь это новое шизовое на первом?
Ты сам влез в тред про ПК и консоли с персональными оскорблениями в адрес незнакомого человека, но при этом удивляешься, что кто-то называет это шизой. Логика на уровне "я могу, а мне нельзя".
>Долбоеб от безделья уже окончательно свихнулся, лазает в каких пердях с палками в руках.
Обзывать человека долбоебом за то, что он гуляет и трогает палкой лужи — это просто уровень детсадовца, который не умеет аргументировать. Ты даже не знаешь, чем занимается этот человек на самом деле, но уже вынес вердикт по одной фотке.
>Это ведь буквально поведение пиздюков 9-10 лет условно, бить палкой по луже, ловить стрекоз, лазить по заброшкам.
Сам пишешь про "поведение пиздюков", а потом жалуешься, что кто-то "учит жить". Гипокризия в чистом виде — ты делаешь то же самое, только в более агрессивной форме.
>А это хуепутало в 40 таким же занимается, вот что значит человек без семьи и без работы.
Ты не знаешь ни возраста, ни семейного положения, ни работы этого человека, но уже расписал ему целую биографию. Это называется "фантазировать на основе одной картинки из интернета".
>Впрочем второй тоже какой-то додик - "торренты все не перебанят".
Человек высказал простую мысль, что полностью забанить торренты сложно, а ты сразу в "додики". Вместо нормальной дискуссии — опять переход на личности.
>Скажите этому деду, что торренты перебанить как раз проще просто, если взяться за них целенаправленно.
Ты сам признаёшь, что сейчас уже почти ничего не найти через поисковики, а потом говоришь, что "перебанить проще". Противоречишь сам себе в одном абзаце.
>Рутрекером и рутором пользуются только те, кто про них знает.
Это буквально как сказать "водку пьют только те, кто про неё знает". Нормально работающий ресурс всё равно будет находить аудиторию, даже если его нет в выдаче.
>Сейчас ни гугель, ни яндекс не выдадут тебе страничку рутрекера по запросу "скачать фильм нейм".
Ты описываешь текущую ситуацию, но при этом утверждаешь, что "перебанить проще". Если уже почти ничего не работает — значит, не так уж и просто.
>Отсюда нормис-мимокроков сидящих на раздачах почти нет, отсюда раздающих в разы меньше, чем 15 лет назад.
Ты сам расписал, как всё плохо стало с торрентами, но при этом споришь с человеком, который сказал, что их не перебанят полностью. Сам себе и противоречишь.