тот тред посвящён обсуждению ролевых игр, созданных японскими разработчиками: партийные пошаговые RPG, TRPG и action-RPG, созданные японскими компаниями или японскими инди-разработчиками – это всё сюда.
FAQ: - Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов? - Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
>>2620365 → Колдстилы 3-4 понравились больше, насчет 1-2 не уверен. В куро мне не очень нравится тон и атмосфера - менее ламповая и более эджовая. Все эти стрипклубы, бордели, разговоры про еблю, неприкрытые шутки про хуи и эрекцию - всё это воспринимается несколько натужно и непривычно вульгарно. И сеттинг какой-то совсем современный, по крайней мере в столице с её рекламными экранами, пробками и всякими хипстерскими кофейнями - сложно поверить что этот тот же мир через пару лет. Сеттинг вместе с эджовым тоном иногда вызывали ощущение, что я играю в клон персоны 5. Сюжет пока довольно скучный, но вангую что опять первая игра арки это просто ознакомление, и мне вот-вот навалят плоттвистов и закончат первую часть клиффхангером. Судить пока рано. Еще не нравится полное отсутствие миниигр, даже рыбалки. Ну и как обычно заебало читать неписей - завидую людям без окр.
>>2620376 >>2620365 → А про гг - мне он не очень нравится. Более старый, прожженный, с мутными связями, любит машины как нормис. Не самый близкий мне персонаж для погружения. Или меня должна умилять его любовь к сладостям?
В япусике кстати сразу узнал голос Аша из колдстилов 3-4. И хараткер похож.
>>2620376 Двачая про такую резкую цифровизацию мира, хоть это и пытались обосновать сюжетно, да и кроссбелл уже был порядком цифровизован, так что немного соломку они подстелили. Мне больше нравилось из всей серии ламповое настроение двух скаев и двух колд стиллов как и всей дилогии кроссбелла.
А я потихоньку начал проходить вторую Ману Кемию, надеюсь успеть к патчу для вторых блейдов.
Начал за М!ГГ, как никак его добавили в Резлериану. Могу сказать что тут его характер отличается от последней части, не так я его себе представлял. Приятно видеть старых персонажей. Игра, конечно, ещё более комедийная чем первая часть, что даже не плохо.
По механикам - упростили алхимию, упростили боёвку за одним исключением
>>2620401 Было отличное меню показа боя где было чётко понятно кто за кем идёт. Нет, давайте заменим на круг с кружочками.
Какому шизу на разработчиках пришла в голову охуительная идея отобрать у игрока атаки в открытом мире чтобы начинать бой с мобом и заменить это на столкновение с моделькой врага и QTE, где если ты нажал то что нужно - атакуешь первым, а если нет - вторым. Какая же хуйня, ёмаё. Ещё и казик крутишь теперь при сборе ресурсов с грядки. Короче, очень странные решения, но я вроде как даже привык уже к такому началу боёв.
>>2620400 > кроссбелл уже был порядком цифровизован, так что немного соломку они подстелили. Ну всё равно как-то странно что в зеро в 1204 было сказано что кроссбелл "наверное, самый продвинутый город на данный момент", но при этом там только изобретали правила дорожного движения, а доставка пиццы и запись в отель через интернет была мало кем используемой диковинкой. И тут в 1208 оказывается уже есть светофоры и пешеходные переходы, мониторинг пробок в реальном времени, стритрейсеры, сложившаяся культура что "тян не любят кунов без машины", а в интернетах уже есть соцсети куда заливают фоточки и собирают лайки.
>>2620404 Хз дошёл ты до того момента где объясняется как и почему это стало возможным, поэтому пока промолчу. Либо это не в этой части объяснялось, не помню. Но я в любом случае согласен, диссонанс присутствует.
[Character] Scirocco (CV: Katsuyuki Miura) A mysterious minstrel who appears before Leda, who is on a journey of revenge. He calls himself "the capricious wind" and has a flirtatious nature, always trying to seduce beautiful women he sees, but he also possesses keen insight and high levels of education. ●Likes: The goddess Karla, all women, and composing poetry
Только недавно про них узнал, кто может пояснить про этих ребят? Миллион каких-то жрпг о которых никогда не слышал, и такие и сякие, достойные игры? Или говнослоп на рпгмейкере
The KEMCO RPG Selection series offers curated, multi-game compilation bundles featuring four classic, retro-inspired JRPGs in a single package. It's usually one of two developers that Kemco publishes: EXE Create who make the mostly RPG maker looking games that people think of when they dismiss everything as shovelware, and Rideon who made the middling to kinda good Mercenaries, Blacksmith & Cross Tails games
>>2620705 Ну зато ребята не стоят на месте, тоже своего рода рост Может это инстант классика, и всяким трейлзам и зенобурейдам как пешком до луны, а мы как неучи сраные сидим смеемся
>>2620372 (OP) только вктаываюсь в jrpg, посоветуйте пошаг интересный с вайбом арморед кор, чужой, the forever winter. ну и что бы была нормальная пк версия, без эмулей
>>2620771 >пошаг >с вайбом арморед кор, чужой, the forever winter >без эмулей тебе тогда желательно TRPG нужны, а не JRPG Chained Echoes есть из относителньно недавних, там в железных костюмах после половины игры драться можно, но она все же фентезя
>>2620771 >с вайбом арморед кор Уже упомянутая серия Front Mission. Первые три части есть на ПК в виде ремастеров, но лучше уж заэмулировать оригиналы, если честно... 13 Sentinels: Aegis Rim, но это только через эмулятор Свича, увы.
[Battle] Range #FE Ten Thousand Colors The "range" of an attack varies depending on the weapon: • Swords, spears, axes, gauntlets... can attack 1 square in the vertical and horizontal directions (range 1) • Bows... can attack 2 squares in the vertical and horizontal directions and 1 square diagonally (range 2) This is often the case.
В очередной раз постят очевидное, но зато новые персы.
>>2620709 Ну так и есть. Уже лучше хуйлзов с их реюзом всего. >>2620783 > 13 Sentinels: Aegis Rim, но это только через эмулятор Свича, увы. Ну там этого вайба капля в общем масштабе, игра вообще про другое.
> ZLONGAME is a Chinese mobile game developer and publisher with its global headquarters in Beijing, China. While the company produces many games featuring Japanese-style anime aesthetics and partners with Japanese creators, the corporation itself is based in China, with additional development centers in Shanghai and international offices in Tokyo, Taipei, and Seoul.
>>2620809 [Battle] Counterattack #FE Ten Thousand Colors If you attack within the enemy's range, you will be counterattacked and take damage. The general strategy is to attack enemies with range 1 from a distance, and enemies with range 2 with melee weapons to avoid counterattacks. For enemies with range 1-2... try to defeat them before they counterattack, or attack with units that excel in defense or evasion.
ou can check whether you will be counterattacked by the enemy using the "Battle Prediction" just before the attack.
На самом деле надо было дать лучникам возможность атаковать ближайшие клетки, а не только через одну, но с 1/3 урона например или с штрафами. А то он стрелу воткнуть не может в ближайшего противника или ножичком пырнуть что ли?
[Character] Ultando (CV: Yoshimi Inagaki) A young priest serving at the Aurora Temple in the upper levels of Dagsion. He has a kind and caring personality, and looks after Kai like a younger brother, helping him out whenever he can as he participates in the fierce Grand Gladiator Tournament with his childhood friends. ●Likes: Taking care of others, family, all kinds of housework, romance stories
>>2621040 Такая прическа есть. Но мне кажется у неё просто волосы идут как на 2м фото, нам с этого угла не видно. С других ракурсов в трейлерах как раз 3 и 4 фото.
>>2621016 This scene depicts Kai and his companions asking Ultand for permission to participate in the Grand Gladiator Tournament.
Because the festival attracts people from all over the continent, Ultand, who works at the temple, is also called upon to work as a reception staff member.
Скрываю тред потому что меня заебал этот твитерный спойлерящий петух. Инвалид он которому в жизни больше нечем заняться, или просто долбоеб, или то и другое одновременно.
>>2621103 Раз ты ушёл, ты мне не ответишь, но что такого в постах с анонсом персонажей которые будут в разных рутах? Это же не сюжетное что-то или не плот твисты, буквально самое начало игры.
A new Blade, "M.O.M.O." (CV: Rumi Shishido), appears, transcending the boundaries of the series. "M.O.M.O." is a light-attribute Blade that can also heal, and excels in perception and observation. She attacks by throwing "U-kun" like a ball weapon.
"M.O.M.O." has two forms: "Actual Mode" and "Imaginary Mode." After changing modes, the Imaginary Mode "M.O.M.O. :i (Momo Imaginary)" changes to a dark attribute. You can freely change modes on the character screen or during battle.
Here are the new styles for Homura and Hikari. You can get them as rewards in the new mode "Mercenary Action" or by touching the Homura and Hikari amiibo. After obtaining them, you can switch to the new styles from "Game Settings" in "Options".
With an amiibo, you can receive bonuses such as experience points and items up to three times a day. *Only items obtainable in-game are eligible.
Character: Mikaela (CV: Hiromi Hirata) A former mercenary who came to Dagsion to earn money for her only daughter's education. During her active career, she was so skilled that she was known as "Iron-Blooded Mikaela," and her name even reached Buccaneer, the "Demon Bear of Baphos." ●Likes: Taking care of others, brewing delicious teff.
>>2621236 Michaela, who excels in close combat, activates her personal skill "Veteran of Battles" when adjacent to an enemy, increasing her attack accuracy.
>>2621264 Я могу постить новости не каждый день, а потом за раз пару дней, без подписей, просто картинками и видосами если уж вас это слишком напрягает.
>>2621265 Новости типа то-то анонсировали, там-то новый трейлер, разработчики дали интервью, там-то такая-то драма - это интересно. А вот это вот "персонаж Х покакал в начале игры" - информация сомнительной полезности. Ну и про спойлеры анона выше могу понять - даже если это самое начало, всё равно лучше не знать заранее.
Добавили ярмарку в которой можно продавать свои созданные предметы. Персонажи поголовно дураки, игра хорошо залетает своим настроением, доволен. Не уверен что буду перепроходить, особенно после перепрохождения блейдов вторых, но на ютюбе гляну второй рут и эпилог точно. Посмотрим, хотя игра сейчас метит в S тир. К QTE я привык, а казино при прокачке предметов стало незаметным.
Очень нравится что прокачка зависит от того как хорошо ты создал предмет, а не просто от самого факта создания. Создал плохо? Будет не полная возможность прокачки скиллов.
>>2621278 > Не уверен что буду перепроходить, особенно после перепрохождения блейдов вторых, но на ютюбе гляну второй рут и эпилог точно. Во втором руте повторяющеся контента - процентов 10%. И эпилог это полноценная глава с геймплеем, а не просто короткая сценка. По сути ты таким образом пройдешь сам 45% и остальные 55% "пройдешь" на ютюбе. Подумой.
> Добавили ярмарку в которой можно продавать свои созданные предметы. Вообще это не новое, а упрощенный магазин из Viorate.
>>2621282 >Вообще это не новое, а упрощенный магазин из Viorate. УВЫ, не проходил японские части. Не уверен за следующие в очереди 4 игры, но пока получается своя лавка с продажей предметов есть в 3 играх серии, странно что не чаще, вроде бы на поверхности лежит идея.
>Подумой. Подумою, если завершу сегодня-завтра, то с учетом короткости рута, мб сразу и успею перепройти.
>>2621283 Второй рут пройдется быстрее за счет того что он идёт как нг+, и враги будут выноситься с полпинка. Лишь к эпилогу сложность выйдет на норму.
>>2621353 Ты был в спячке, когда три года назад во время анонса Ресрелианы руководитель Gust появился на публике со значком ЦУР? Уже тогда стало ясно, что пойдёт бешеная повесточка в ательерах.
какая бля повестка, это опросник от кое текмо с типичным корпоративным добавлением чтоб не обиделись. в игре трансов как не было, так и нет, зато юрибайтов с самого начала полно как и гетеро отношений гг и не только, вот буквально в самой последней части.
>>2621530 во времена начала серии такого понятия как "повестка" не было, куча ранних аниме тоже было в юрятине и яощине, которую на западе цензурировали, а потом стрелочка повернулась и появилась та самая повесточка, которая не столько и не сколько про сам факт наличия, а про то как же это хорошо и замечательно. Осуждаем
>>2621537 Юри не порезали, потому что это ЛГБТ, а ЛГБТ это повестка. Блять, тебе даже школьницу Райзу на 20+ летнюю бабку подменили в Юмии, а ты всё клювом щёлкаешь.
>>2621590 Раза перестала быть школьницой уже во 2й части (Эпилоге 1й части). У Юмии вообще все намёки на отношения с мужским кастом, а не Юри. Резлериана буквально в конце начинает встречаться с мужским ГГ.
>>2621592 >Раза перестала быть школьницой уже во 2й части Да, там как раз повесточка как раз подоспела. Больше никаких тебе лолек в купальничках, только бабки в парандже. Бабкафикация полным ходом.
Хочется написать обзор на Digimon Story Time Stranger, но я не знаю что писать. Это совершенно не то, что я ожидал увидеть, но я не могу сказать, что игра плохая. Я, конечно, сравниваю с предыдущими частями, т.к. как давний фан дигимонов не могу воспринимать игру в отрыве от остальных. Что плохо: - Игра теперь на каком-то другом движке, в общем, движения персонажа ощущаются по другому, он стал грузней, медленнее. - Убрали уникальные способности дигимонов - вот с этого больше всего корёжит. Теперь вместо них 5-7 общих способностей, которые зависят от характера дигимонов. - Нет онлайна. - Мало кто заметит, но сюжетные вставки в некоторых местах (кинотеатр) очень аутистичные, будто постановщик какой-то шиз, который не выходит из дома и не общается с людьми. В предыдущих частях тоже такое было, но здесь прямо на максимуме. Чего только стоят дигимоны, которые прекрасно умеют говорить, но при этом издают звериные звуки, общаясь друг с другом во вставках. Фразы в диалогах обобщённые, пафосные, будто читаешь эпическую сагу про военный конфликт эпохи самураев. Персонажи не ведут себя как люди, которые время от времени неизбежно проявляют слабость. - Путешествия во времени никогда не были сюжетной особенностью дигимонов. Лично я их не терпеть не могу, т.к. они отдают пресной марвеловской супергероикой. Видимо, у сценаристов случился кризис идей. В общем, это игра с дигимонами, но совершенно недигимоновским сюжетом, будто попал в другое аниме. Я также заметил (это не минус), что у дигимонов теперь больше нет привязки к определённому полу и характеру. Например, в обучающей миссии нам встречается Пиёмон, который говорит "боку ва", т.е. мальчик в противовес каноничной девочке. Сэйю для озвучания дигов тоже подобрали разных. Ну, это можно понять: старые актёры кто умер, кто постарел, а кто миллион денег за озвучку просит. Но наталкивает на мысль, что и всю остальную игру сделали бюджетно по той же причине - денег не выделили. Поэтому и смотрится дёшево. Я вообще сперва подумал, что ДСТС делала другая студия, но нет, википедия пишет, что та же самая. И даже композитор тот же самый. В Сайба Слеут и Хакерс Мемори мне нравится переслушивать кажду вторую композицию. А знаете сколько композиций мне захотелось сохрнить себе из ДСТС? Ноль. Старика Масафуми привязали цепью и кормили одним бульдаком? Или он решил поэкспериментировать на старости лет, а ему и разрешили? Или у него собака заболела и ему было не до музыки? Не знаю. После финального босса в игре делать особо нечего, если до этого выполнял все задания. Колизей не такой трудный, как в предыдущих частях, когда непобедимые противники буквально высасывали из тебя всю душу. И я точно могу сказать, что второй раз перепроходить игру мне не захочется. А вот Сайба Слеут и Хакерс Мемори захотелось перепройти в третий раз. Но рекламу игре сделали мощную, я перед выходом сперва думал, что это следующий шаг развития диги-игр. И это в общем-то верно, только тот шаг оказался не вперёд, а назад.
>>2621625 >. Это совершенно не то, что я ожидал увидеть, но я не могу сказать, что игра плохая. Я, конечно, сравниваю с предыдущими частями, т.к. как давний фан дигимонов не могу воспринимать игру в отрыве от остальных Окак. Анонче, ну подскажи тогда топ игр по этой франшизе? Мб когда-то руки дойдут, я запишу.
>Мало кто заметит, но сюжетные вставки в некоторых местах (кинотеатр) очень аутистичные Типичная Японская Театральщина. Аутичная.
>Но рекламу игре сделали мощную Я видел что игра в целом популярнее последних релизов по серии. Это правда?
>>2621636 Рекомендую Cyber Sleuth Complete Edition. Там две игры в одной, но советую начинать с Hacker's Memory. Можно играть в обе одновременно с единым прогрессом, т.е. ты открыл 100 дигимонов в одной игре и эти дигимоны будут автоматически открыты во второй. Удобно.
>>2621674 Я также советовал бы играть на сложности Hard, иначе игра становится реально для детей, с механикой уровня "прокачаюсь и задавлю цифрами". Это скучно. В ДСТС я тоже играл на Hard. Если бы играл на Normal, просто прошёл бы сюжет "на промотке", press X to Win.
После DQ VII решил добить заброшенный Bravely Second (~58 часов). Игра в целом понравилась, правда советую проходить её с небольшим перерывом после первой части, иначе придётся вспоминать кто все эти люди, и что здесь вообще происходит. Сюжет оценивать не буду, геймплейно весьма ничего, баланс слегка сломали относительно первой части и очень легко в перекач уйти, но играется всё равно хорошо. Не какой-то мастхэв, ради которого стоит 3DS покупать, но игра крепкая.
Дальше по советам из треда решил пройти DQ V, в процессе поиска ROM'а выяснил, что 4-5-6 в каком-то смысле трилогия, и вообще на четвертую недавно вышел патч восстанавливающий диалоги (вот так вот мой лицушный картридж оказался мусором, благо стоил аж 190 рублей в 2013 году), так что прошёл сначала DQ IV.
Ушло что-то в районе ~25 часов без дополнительной главы. Отличная игра, хорошо сбалансирована, эксплоринг интересный, не требует дрочить гайды и вообще оторваться от неё сложно. История и сюжет простые, при этом персонажи хорошо прописаны и за ними следить интересно. Гриндить не нужно, блуждать не нужно, весь игровой процесс прям хорошо срежессирован, так что в итоге ты всегда оказываешься где надо и с нужным уровнем, чтобы тебе было одновременно и интересно, и комфортно, и челлендж какой-то при этом был. Всем советую.
После прошёл DQ V (как и IV в версии для DS). Ушло примерно ~30 часов. Тут уже сюжет моё почтение, особенно первые две трети. Штука с взрослением героя, выбором жены и появлением детей круто реализована, но последний отрезок игры довольно унылый (ритм ломается будто, сюжетный контент не такой плотный, плюс последний данж крайне занудный, хотя тут скорее мне не повезло просто, два раза подряд попал на монстров, которые мне ману в ноль уронили перед ластбоссом). Вроде сюжетные сцены хорошо сделаны и общий сценарий, а вроде и недостаёт каких-то качественных второстепенных героев. БОльшую часть времени у тебя в партии одни монстры (вместо прописанных персонажей, как это было в четвёрке), которых ты сам и наловил, соответственно диалогов не очень много. С другой стороны, фича с сбором монстров может кому-то зайти больше, чем классическая партия. Геймплейно понравилась меньше, хотя возможно я просто устал от третьего драгонквеста практически подряд. Тоже всем рекомендую, но лучше не проходить их друг за другом.
Из общего, что не понравилось в IV/V - крайне мудацкая локализация, с невероятными художественными приёмами, из-за которых периодически вообще не понять, что тебе сказать-то хотели.
>>2621680 >Ещё полдня осталось, так что сразу начну второй. Давай, брат, буду ждать ещё постов. Мне вот повезло, работаю из дома, но почему-то во время работы никак на играх сфокусироваться не могу, так как отвлекаюсь на рабочие задачи постоянно, поэтому чаще всего смотрю аниме и фильмы, а играю в основном тоже на выходных.
>>2621681 Я думаю воздержусь от итогового мнения пока не пройду хотя бы куро 2. Всё-таки первая часть это как диск 1 в жрпг с пс1.
Вдобавок к сказанному в начале треда, из интересного что увидел в последние часы, отметил бы что меня несколько удивила прямая и бесцензурная отсылка к той самой стар дор 15, вплоть до имени которое кроме как в вырезанной на консолях её части не упоминается. Я знал заранее что в куро снова раскопали эту арку, но после колдстилов, где тактично опустили всё неудобное в рассказах про деревню Хамел, и учитывая год выпуска куро 1, я думал тут будет такая же отредактированная версия событий. Получается что даже если фалкомы римейкнут части с 2 по 5 и старательно вычистят все следы стар дор 15, всё равно этого будет недостаточно.
>>2621685 >прямая и бесцензурная отсылка к той самой стар дор 15 А мне протыки с фочана пиздели, что её упоминания в дальнейших играх серии совсем с концами зацензурили, а то и вовсе заретконили. Видимо, нет. Ну и славно, пусть хоть в Куро останется.
То ли мне кажется то ли чуть ли не каждая жрпг так или иначе в финале сюжета антихристианскую повесточку про то как убивают какого то бога, как бог нам ненужен, мы сами и т.д. и т.п. У меня уже Дежавю после каждой жрпг от этого, какой то кринж. Жрпг походу не только в геймплее самоповторяются но и сюжетке.
>>2621680 И тебя тоже грац анон. Сегодня прям завоз закрытия игр и отзывов. Повторяешь мой опыт марафон прохождения кисек в треде.
>>2621681 >Мне вот повезло, работаю из дома, но почему-то во время работы никак на играх сфокусироваться не могу Вот это я. Сам удалёнщик, но во время работы могу разве что в свободное время зайти погриндить чего, без вдумчивого чтения или осознанного геймплея.
>>2621691 Не везде. Мне вот в этом плане выделяется Xenoblade Chronicles 2, дальше лютые спойлеры . Бог не злодей и не финальный босс, разговоров о том что без бога будет лучше - нет , ГГ "прощает" грехи бога и благодарит за создание этого мира и прочее и прочее.
Это уж не вспоминая серии ЖРПГ где вообще нет никакого замеса с богами по типу тех же валькирий хрониклз, ательеров и прочих.
>>2621691 Кажется. Там в каждой первой это в итоге оказывается лжебог, слишком жадный до силы человечек. То есть наоборот, посыл чисто христианский - не сотвори себе кумира. Алсо это хорошо если в 10% жрпг сюжетов встречается. Что говорит только о твоей выборке, но никак не о жанре в целом.
Прохождение первого рута Мана Кемии 2 завершено. Концовка соответствует игре - ГГ did a little trolling, а глобальный сюжет - ну очевидно с таким концом игра прям требует второй раз пройти.
Игра несмотря на спорные решения (см тут - >>2620403 ) хороша. Играется бодро, тебе как игроку интересно крафтить предметы в лучшем качестве для прокачки навыков и получения новых званий персонажам. Сюжет - дэбильно забавный.
Единственное НО - порой оценки за уроки дают странно. Ты вроде бы всё сделал, собрал все ресурсы на локации/убил мобов, дают "четвёрку". Идёшь смотреть в интернете что ты сделал не так, а там пишут: Если ты сделал прошлое задание на A, то тут тебе дают B в любом случае сюжетно. Какой-то кринж. От чего не понятно другие B были тоже сюжетно или нет, ибо потом я не лез проверять.
+ дополню что тут мне больше нравится рисовка местного лид.художника, в прошлой части ГГ слишком уж был какой-то размазня на спрайтах.
Игра пока что смело летит в S тир, не думаю что упадёт после второго рута и эпилога.
>>2621814 О как, я на польском сижу (хотя стоит сменить регион, дорогой он довольно). Я и не в курсе был, что скидки к региону привязаны, думал как в стиме условном, везде одно и то же, только цены разные.
Yoshi-P says if they were to Remake FF6, FF8 or FF9 they’d probably have to release them in 4 or 5 instalments because they are so big!
“Of course I understand the feelings of the players, but you gotta think about it. Look at Final Fantasy VI, it’s such an incredibly huge game. The scale is just immense.
And the same applies for other titles like Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX. So of course now because you are working on the Final Fantasy VII series. I do get that people would be asking for Remakes of other titles. But if we did remake those other titles. We’d probably have to release them in 4 instalments or even 5 instalments.”
>>2621897 >Yoshi-P says if they were to Remake FF6, FF8 or FF9 they’d probably have to release them in 4 or 5 instalments because they are so big! Пиздец. И это ведь только Square Enix пока настолько охуевшие. В других ремейках пусть и может быть вырезанный контент (как, впрочем, и в ремейках седьмой финалки), но всё равно выпускают одной игрой.
>>2621898 Будто мы тут в треде не знаем, что кисеки такие огромные чисто из-за стен текста и беготни по кругу, а сами по себе игры камерные и всё действие происходит между трёх сосен и двух избушек. >>2621899 А что еще из тридешных игр конца 90х ремейкали вообще?
>>2621902 >А что еще из тридешных игр конца 90х ремейкали вообще?
Не из 3дшных, но я скажу в пример - Romancing SaGa 2. Игра огромная, но сквары её ремейкнули как одну игру. Видимо поняли что не смоут продать несколько раз более нишевую жрпг.
>>2621903 Вот то что не из тридешных и серия нишевая/качество исполнения сильно дешевле, тут ключевое.
Я честно скажу, в ремейки не играл, в оригинал семерки - относительно недавно играл, поэтому эти вопли не понимаю до конца. В оригинале гигантомания и размах лютый, так как в 97 можно было нарендерить статичных задников, посадить два нпц и уже круто ощущалось, хит на века, 10/10 господи. Сейчас стандарты другие, и в йобе надо обязательно всё катсценами поставленными обмазать, графона навалить, каждый домик замоделить етс. И тут получается есть несколько вариантов, либо вообще за ремейки не браться, либо резать на части, либо делать ремейк недостаточно хорошим по современным меркам, за что его обоссут.
>>2621902 >А что еще из тридешных игр конца 90х ремейкали вообще? Резики. Link’s Awakening Half-Life (неофициальный ремейк в лице Black Mesa) Super Mario RPG
Можно, конечно поспорить, что это не JRPG (кроме Super Mario RPG, но она и не 3D), но если брать относительно современные JRPG, то даже Атлусы, известные своей жадностью, третью Персону ремейкнули одной игрой пусть и засунули контент из The Answer в DLC, но с ремейком четвёртой Персоны даже в этом плане исправились.
>>2621915 Резики камерные и на 7 часов каждый. Линк - игра для 3DS. Меза - скорее уж не ремейк, а что-то типа HD переиздания, аля десятка или киндом хартс (а еще она мне не понравилась, аж сотку уплоченную жалко). В марио не играл, ну а тройка это тартарус бесконечный.
Вот и получается, что валидного примера сопоставимого по масштабу ремейка просто нет, и вечно всё оговорками и допущениями обмазывается. Я согласен, что можно было болт забить и сделать всё в стиле оригинала, с статичными ракурсами и головами говорящими друг напротив друга. Но, повторюсь, считаю что такой ремейк обоссали бы безбожно.
Мне хочется представить ебало человека, который будет делить потенциальный ремейк шестой финалки аж на четыре части. То есть, игра и так по умолчанию на две части разделена. Это на каждую часть по две игры-ремейка высирать?
>>2621902 >А что еще из тридешных игр конца 90х ремейкали вообще? В 90х 3д-рпг не было почти. Из тех крупных ремейков, что ещё не упомянули - ремейки Сейкен Денсецу.
>>2621932 А вот тут вангую что сами просто не знают, чего хотят делать. Руки-то не связаны оригиналом, масштабируй как хочешь. Шестерку и распополамить норм, или вообще какой-нибудь 2дхд ремейк сделать, как драгонквесты. Всё равно игра такого статуса не имеет, как семёрка, и всем откровенно наплевать будет, хоть и игра отличная. Драку с поездом добавил, сцену в опере добавил, и бумеры уже довольны.
>>2622151 Мне её знакомый нахваливал в мои студенческие годы, сравнивая игру с фильмами Тарантино. Но я как-то стремался играть в ДС версию и пропустил. Графика там была как сухой кал, и музыка как миди-мелодии телефона. Сейчас на ПС2 буду проходить.
>>2622167 Ну так ты нашел время, через 2 дня версия для белых людей выходит, все свитчебояре играть будут, а свой тухляк с русиком можешь уносить и не позориться
>>2622176 >через 2 дня Жду недождусь. Надеюсь на приятные сюрпризы в нововведениях и QOL о которых не писали в анонсах, тем более уже 1 обнаружили (быстрые переходы по меню нажатием кнопок).
>>2622181 Ооо, не, на эмуле вторую часть проходить (вроде бы и третью) не советую, лучше уж на сыче, тем более если он есть.
>>2622182 Пиздец как можно было за столько лет не выучить инглиш. Я его выучил в нулевых-десятых играя во всякие МГСы и финалки того времени. Жрпг для этого идеально подходят - дохуя диалогов и текста, при этом уровень речи очень простой, даже проще английских книжек для детей.
>>2622191 >>2622188 Если бы его так легко можно было выучить то никто бы в школе и у репетиторов не ходил учить, а эти кулстори "выучил язык как носитель поиграв в две игры" оставьте бабушкам.
>>2622192 Не, с моим подходом изучения английского у меня ещё пара лет была проблема. Я всё понимал, но не мог ответить человеку. Потом подучил в практике общения на форчане
Да, вот так, все эти 9 лет бегали плевались что невозможно играть в ХС 2 с этими лесенками, текстурками и ужасными задниками, особенно в портативе, а тут на тебе, обнова где лучше текстуры, 60 фпс, 4К, доп.контент, класс
>>2622192 Да они его сами нихуя не знают но думают что знают. Все эти знатоки анхрюса местные это уровено прочитал предложение, понял оттуда только два слова, остальное додумал по картинке, вот и весь их англюсик. Но выебства на десять голов.
>>2622196 Смотря на новый режим и как там всё быстро идёт плавно - радуюсь. Режим к слову с экшн боёвкой, которая видимо официально по слухам будет в Ксеноблейд Генезис.
>>2621897 Гнилой трёп на который ненужно обращать внимание. Близард много лет читали мантру что классик вов игрокам ненужен, клиенты утерняны, серверные технологии недоступны, это несовременно и никому ненадо - а сейчас клепают классики быстрее чем пираты клепали. Еще одна номерная финалка провалится или не дай боже еще и КХ4 и эти старые придурки наперегонки побегут ремейкать 8,9 и 6 в любом формате лишь бы их не пидорнули с насиженных мест.
>>2622211 В целом верно, но новая финалка провалится ТОЛЬКО в случае очередной эксклюзивности платформы. Если будут выпускать сразу везде - не провалится, ну или не так сильно провалится. КХ4 будет выходить везде сразу.
>>2622213 >Если будут выпускать сразу везде - не провалится Не соглашусь. Это тоже кстати мантры с ютуба что 16 провалилась потому что вышла на пс5. Но реальность такова что успех любой игровой серии зависит в том числе от серийности, а у финалок с этим все плохо с пс3: тринашка получилось сомнительной, потом отмена версуса, потом сомнительная 15. Уже тогда продажи и сарафан были сильно хуже чем в пс2 эру. Старички плюются и отварачиваются от серии а новичкам эти финалки с ебанутыми цифрами в названии и не очень нужны. Да и 16 и правда не всем игрокам понравилась, это заметно по комментам на ютубе и метакритике - сильно разделило фанатов. Так что новая номерная финалка имеет все шансы пролететь как фанера, если уж 16 не помог и невероятого масштаба эпик и отличный графон. Ну или не пролететь а продать свои окупаемые 4-8 млн копий которыйе даже на фоне игры 97 года будут жалко смотреться
Нет, все блейды вполне себе физические, эти в частности.
>С ними можно заниматься любовью? А это уже спойлеры, далее читать на страх и риск. Можно и это произойдёт, но "результат" этого покажут в другой части
>>2622214 >Не соглашусь. Это тоже кстати мантры с ютуба что 16 провалилась потому что вышла на пс5 Нет, я согласен что причина не в этом. Как ты пишешь - Старички плюются и отварачиваются от серии, а новичкам эти финалки с ебанутыми цифрами в названии и не очень нужны. Всё верно, но релиз на одной платформе принесёт меньше денег чем мультиплатформа. Изначальный хайп и раскрутка в сети на перевыпуск "когда-то потом" не сработает.
>>2622218 >Та ну не верю что в жрпг будет секс. Вообще я не помню чтобы в какой-то жрпг показывали именно секс без затемнения экрана или чего-то такого. Да чего уж, даже в киберпанке или ведьмаке само "соитие" не показывали.
Сам секс в жрпг это либо "чёрный экран" с охами/ахами/пуф-пуф, либо показ детей персонажей, что как-бы говорит о том что они сексом трахались.
Например в Xenogears показали сцену после секса, а не сам секс.
С блейдами - покажут детей, но опять же в другой части
>>2622222 На то они и сайды что необязательные. Некоторые прикольные с выборами. Некоторые оказывают влияние то какие персонажи где будут стоять и будут ли стоять вообще. Один квест точно даёт дополнительный блейд.
>>2622223 Могу вспомнить его прелюдии в ксеносаге 3 и ещё паре игр, но вообще и хорошо что их почти нет в жрпг – как правило постельные сцены это хрючево для привлечения нормисов, не дающее сюжету ничего, только опошляющее повествование. И мне в целом нравится что в жрпг как правило фокус не на биопроблемах и зачастую лавстори вообще нет – в отличие например от аниме где это всё куда чаще.
>>2622229 Секс сцены это скорее ещё она галочка, мол, смотрите что у на есть в игре!.
В основном даже вне жрпг их не показывают напрямую потому что рейтинги суть "чёрный экран" или показ детей делает нужное нарративу - показывает любовь между персонажами/их отношения.
>мне в целом нравится что в жрпг как правило фокус не на биопроблемах и зачастую лавстори вообще нет Я бы сказал что уже чаще есть, чем нет, пусть даже не даётся на откуп игроку, а прописана разрабами. Представить современную персону без романсов невозможно.
>>2622230 >Представить современную персону без романсов невозможно. Я бы ещё сказал что серия как раз и взлетела по популярности из-за биопроблем и романсов.
>>2622230 > Представить современную персону без романсов невозможно. Да даже в пятой романсы словно налепили сверху в последний момент. Последние линки немного отличаются + дженерик свидания. На основной сюжет не влияет.
>>2622232 >На основной сюжет не влияет. Ну а как ты себе представляешь это влияние, в значительной мере влияющее на глобальный сюжет? Там же с пяток потенциальных романтических интересов половина из которых даже в сюжетной движухе не участвует. Под каждую девочку сценарий переписывать и катсцены делать ебанёшься.
Потому что когда я (нормис) прихожу в магазин и вижу хеноблейд хрониклс 2, я понимаю, что мне нужно пройти только предыдущую часть, потому что это сука вторая, и хотя они не связаны, я этого еще не знаю, но бессознательно уже понимаю, что как минимум в этой серии две игры. А когда я вижу ФФ XII у меня замыкает в голове и я (нормис) думаю вы что ебанутые, я что должен предыдущие 11 частей игры наворачивать, чтобы понять что к чему? Прикол в том что не должен, но я (нормис) этого то не знаю, а разбираться что там к чему, что за чем следует, я не собираюсь, соответственно падают продажи.
Поэтому когда я вижу названия аля Final Fantasy tactics или Final Fantasy Resonance или octopath traveler 0 или Triangle Strategy, я не стрессую, потому что не вижу циферок, и знаю ,что игру могу брать спокойно не парясь, соответственно продажи растут. Вот и всё
Просто сквейр просчитались когда 16 релизнули на устройстве на котором только в фифу и геншин играют. Поэтому ее никто и не купил, а потом было уже слишком поздно, да и все насмотрелись мыльных футажей с сони и забили. Хорошо, что теперь квадраты больше не сотрудничают эксклюзивно с сони, выводы сделаны.
Я играл только в первый ксеноблейд хрониклс и не перестаю поражаться какие уебаны занимались сторителлингом в этой игре. Речь даже не про то, что сам сюжет и каждая катсцена это какой-то набор анимешных штампов которые ты уже много раз где-то видел. К подобному можно привыкнуть. Но с трудом получается потому что нарративно это нелепый пиздец По сюжету герои должны постоянно идти приключаться вперед и не задерживаться долго в одной локации и уж тем более блядь не возвращаться в предыдущие. Но при этом в игре дохуя побочек, которые ВЫНУЖДАЮТ возвращаться буквально в стартовый город и ни жители этого города ни сами герои никак даже не реагируют на эту хуйню. А к последней главе, к эпичной якобы кульминации (хз эпичной или нет, я в этот момент игру дропнул), тебе резко наваливают ещё гору побочек, для выполнения которых нужно идти несколько часов впустую фармить опыт на кабанчиках. Ну это ж просто античеловечно нахуй. Это нельзя оправдать, мол, СОЛО ММО. Потому что в лучшей игре всех времен и народов (в классик вов) сторителлинг и прогрессия идеальны в своей концепции приключения по миру. Или же есть игры, в которых квестгивер может сдохнуть по сюжету, но сам квест все ещё можно как ни в чем не бывало пройти - потому что ты понимаешь что это условность и конкретно этот сюжет был хронологически до его смерти. Логика не нарушается, из погружения не выбивает. А в первом ксеноблейде неправильно вообще всё и страшно от мысли, что по мнению фанатов это лучший сюжет в серии...
>>2622338 >Я играл только в первый ксеноблейд хрониклс и не перестаю поражаться какие уебаны занимались сторителлингом в этой игре Если думаешь это дно и хуже быть не может, то поиграй во второй.
Щас посчитал что я уже потратил на кисеки 1.1% жизни – если исключить 8 часов в день на сон и первые 3 года жизни. 1870 часов в сумме, что в свою очередь почти 78 суток.
В игру помимо ФПСа, 4К разрешения, нового блейда, режима и прочего завезли кучу QOL фич которые делают игру лучше.
Например теперь не надо в пати вставлять блейды с определёнными скиллами чтобы выполить скилл чек в открытом мире. Учитываются все блейды, даже которые не используются сейчас.
Скриншоты без UI можно делать, записывать видео и прочее и прочее.
>>2622223 >>2622229 Пограничная с визуальными новеллами зона и рпг-мейкер – там такого добра завались. Про привлечение нормисов – ерунда, нормисы вряд ли вообще когда-нибудь узнают про такие тайтлы. А меж тем, какой-нибудь там Demons Roots запросто даст просраться общепризнанной классике.
>>2622502 Они просто по-другому косячат. Вместо отсебятины локализаторов будут галлюцинации нейросетки, вместо мемасиков будут дословные переводы игр слов, вместо ошибок перевода человеком будет проебанный нейросеткой контекст и т.п. Но моноязычные неучи этого не узнают, так как им не с чем сравнивать. Те кто никогда не учил языки почему-то думают, что другой язык это как al bhed в фф10 где просто надо заменить буквы на другие и, следовательно, что всё возможно пересети 1 в 1 - и значит нейросетка справится.
>>2622507 Чел местные знатоки анхрюса это понять два слова из предложенения и додумать остальное по картинке. Какие нахуй отсылки. Даже кривой промторусик будет лучше. Не говоря о нейронках или илюжинолах которые годно перевели вторую яасть.
>>2622518 >В чем проблема че у вас так бомбит Не у нас, а у одного шизика. Забей хуй. Я вон проходил Валькирий Хрониклз с русификатором прошлым летом, с кайфом.
>>2622466 >Demons Roots запросто даст просраться общепризнанной классике Не даст. Я тоже на хайп в узких кругах повёлся, наиграл в итоге часов 15 и дропнул. Не, в принципе если у тебя фетиш на серобурокоричневую мораль и прочие "взрослые" эджи штуки, то возможно лично для тебя и даст. Можешь еще в Chained Echoes поиграть, там тоже эмоциональная порнография аля "моя сестра аристократка упала с лошади, и её простолюдины рейпнули".
>>2622576 Эджи и кринж – это база, где ещё, если не в жрпг. Да и не на одной эджовой драме DR стоит, она прям очень душевной мне показалась, и упоротого юмора там дофига.
Аноны, Tales of Vesperia: Definitive Edition стоит на свиче проходить или на пк? В стиме пишут, что там рандомные краши какие-то у людей бывают и микростаттеры(?). Но в то же время пк-версия 4к поддерживает и 60 фпс повсюду. Эх...
Блин, в стиме за 200 рублей игра продается. Но в то же время чую говна поем. На свиче 10 баксов онлайн и 2к карик. Но у карика бокс-арт красивый. Хм...
>>2622712 Если подходить к гринду как к расслабону после работы, что-то бездумно потыкать перед сном - то самое то. Чё-то побегал, чё-то получил (предмет, лвл) и довольный лёг спать. А уже с мыслями нормально потом идёшь по сюжету.
Не помню пока-что момента чтобы гринд меня прямо бесил в играх.
>>2622713 > Не помню пока-что момента чтобы гринд меня прямо бесил в играх. Меня всегда бесит. Особенно такое говно любят вываливать перед финальными боссами. Поэтому во все жрпг стараюсь играть на пк, чтобы если что читы подрубить и выставить себе нужный лвл одной кнопкой, а не просирать часы жизни на вторую РАБоту, потому что разрабам, видите ли, нужно было увеличить продолжительность игры, чтобы можно было на коробке написать 100+ часов приключений.
Последний босс это сборник самого бесячего что есть, но в то же время мне он показался слабее чем фея-босс из этого данжа.
Сам данж с малым количеством точек отхилла и телепортами - занятный.
Гештальт закрыт. Все старые ательеры (за исключением трёх тайтлов только на Японском языке) пройдены. Это того стоило.
Те кто хочет пощупать какую-нить НЕ душную ЖРПГ на ПС2 и может быть хотел попробовать Ательеры, могу советовать Ателье Ирис 2, потом обе Маны Кемии, ну а следом Ирис 1 и 3. Отдохну чутка во втором Ксеноблейде и приступлю к последней нетронутой подсерии.
>>2622715 > Гештальт закрыт. Все старые ательеры (за исключением трёх тайтлов только на Японском языке) пройдены. Ну ты пиздец. Мне бы все кисеки, тейлсы, юзы и персоны пройти. Ательеры это что-то из области возможностей пенсионера.
>>2622716 >Ну ты пиздец. Мне бы все кисеки, тейлсы, юзы и персоны пройти. Ательеры это что-то из области возможностей пенсионера.
Всяко веселее проходить с тредом "вместе", ещё и анон(ы) был(и) что уже щупали эти части. Интересно было читать мнение чужое.
Старых ательеров всего 7 штук с переводом, современных уже куда больше. Каждая часть +- 50 часов. >>2622721 Я бы не доверял этим часам, ибо 100% просто по сюжету бежать не получится, максимум только во втором прохождении когда уже всё знаешь про игру.
Я бы сказал что стоит начать именно с Ательер Ирис 2 и уже от неё отталкиваться в более "алхимически" направленные Ательеры, ибо эта часть больше про приключение и является более классической ЖРПГ.
Благо все Кисеки я прошёл уже, а вот Йсы и Тейлзы тоже надо как-нить зацепить.
>>2622721 Для жрпг да. Даже во времена когда я играл летсплеер-стайл, игнорируя побочки, неписей и просто идя по кратчайшему пути по основному сюжету - всё равно жрпг обычно проходились за 35-60 часов, как помню.
> по 2 часа С такими крохами любая игра растянется на вечность. В некоторых играх этого местами тупо недостаточно чтобы дойти до следующего сейвпоинта. Играй дольше.
>>2622882 >Надо бы и до игры со скриншота добраться. Сам только недавно начал проходить. По-хорошему её мне, конечно, стоило бы на настоящей Wii проходить, а не на эмуляторе с управлением через клавомышь пердолиться, но это ещё консоль найти где-то нужно... А так игра невероятно ламповая, вайб анимешного процедурала очень сильно напоминает мою любимую Ace Attorney, но с хирургами вместо юристов.
>>2622897 >но это ещё консоль найти где-то нужно 5к на лохито. Один раз пропустить поход в бар. При большом желании можно выцепить за 4к или даже за 3, если следить за предложениями, их до сих пор огромное количество циркулирует на рынке.
>>2622992 Не так >FAQ: >- Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов? >- Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
>>2622992 >4. DQ 11 Тягомотина с никакущей сложностью и закосом под старину, лучше уж тогда сразу DQ8. >6. SMT 3 После выхода СМТ 5 смешно рекомендовать трешку когда есть пятерка. >7. кал33 Зачем клон на ассетах урины энжин от корейцев когда есть прекрасный оригинал - Марио РПГ. >8. XC 1 Если выбирать одну жрпг Монолитов, то очевидно это будет вторая часть. Первая слабей геймплейно и сюжет во второй лучший в жанре. >9. Sea of Stars Зачем клон Chrono Trigger'а в одном топе с оригиналом? >10. Undertale Не ЖРПГ. >при этом пропущены все тактические ЖРПГ Всё хуйня, давай по новой.
>>2623026 Виию позволяет нативно вывести вии-игры по hdmi. Если берется не для элт, на телеке нет компонентных разъемов и нет апскейлеров, то лучше виию. Хотя насчет апскейлеров - у меня есть вии с ossc 1.8 и виию - и через виию картинка немного получше чем через апскейлер.
>>2621677 Добрался наконец до Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Ушло примерно ~30-40 часов (сейв точнее не показывает) на основную историю + единственную сайдстори + полистать энциклопедию внутреннюю. В целом очень крутая штука, даже и не скажешь, что оригинал 97 году вышел.
Сюжет оценивать особо не буду, но как минимум концовка и несколько твистов сюжетных удивили. Вся эта политическая драма с войнами и классовым неравенством немного наивно подана, плюс в начале игра слегка душит неймдроппингом и лором, но дальше события разгоняются и за ними становится интересно следить ( и да, здорово, что в ремастер вкорячили энциклопедию и - хз как это обозвать - доску с развитием событий, как в FF XVI). Героев неплохо раскрыли, запоминаются, возможно хотелось бы побольше сайдквестов каких-то, но оно и так хорошо.
Геймплейно весьма бодро. Куча классов, комбинации умений, можно разводить чокобо и других зверушек, если переманишь их к себе в бою. Разнообразие большое, при этом игра не требует аутировать в гайдах и искать какие-то поломные комбинации, хотя они там явно есть. Баланс местами странный, прогрессия хорошо чувствуется, но при этом внезапно можно и на ваншоты нарваться в сюжетных боях. Обычно решается сменой экипировки и подбором классов, но в крайнем случае и погриндить можно (но не нужно).
В оригинал я не играл, говорят раньше не было ускорения нормального в бою, теперь есть. Интерфейс удобный, графику симпатично обновили, добавили полную озвучку. На сейю я обычно внимание не обращаю, а тут я прям впечатлился (и саундтрек мне тоже зашёл). На свиче игра работает отлично, в портативе удобно ковырять классы и случайные битвы, а за телевизором уже основную сюжетку. Единственный минус - шрифты мелковаты в портативе, но у меня самый старый свич, не олед даже, мб на диагонали побольше оно не так мешает.
В общем всем советую, кто еще не ознакомился. В версии для PSP будто бы контента чуть больше, но не думаю, что это прям критично.
>>2621689 >А мне протыки с фочана пиздели, что её упоминания в дальнейших играх серии совсем с концами зацензурили, а то и вовсе заретконили. Видимо, нет. А в куро 2, как оказалось, есть краткий пересказ с картинками, пусть и без наиболее графических подробностей. И ведь всего через три года в римейке ская что-то пошло не так в фалкомах.
>>2623404 Что вы так на этот ростер дрочите? это что гача? Уверен будут очень неспешно 20 минут рассказывать банальные вещи и мб раскроют геймплейные механики типа соловылозок и миниигр. Вот и весь директ
>>2623466 100% что будут рассказывать что такое ФЕ, как ходить по карте во время боя и атаковать. Как бегать по Столице, как бегать по глобальной карте и всё что связано с календарём и действиями в промежутках между ключевыми датами.
Покажут, скорее всего, начало каждого рута. Расскажут о ГГ , может проспойлерят если он есть вообще - таймскип .
Копиум: Демо версия.
50/50: SW2 издание трёх домов.
Если б это было просто Fire Emblem Direct как в 2017 - можно было бы ожидать анонсы какие-нить (тогда анонсировали Echoes) вне новой части, но т.к. FW direct - то только по ней.
И да, я всё ещё не вижу никаких проблем с показом ростера. Просто показывают юнитов же, ничего такого. Как раз из-за юнитов игроки выбирают свой рут, помимо главы рута.
Хотя я думаю что мы сыграем вступление КАЖДОГО лорда и будем решать за кого проходить только после прибытия в столицу.
>>2623469 > Просто показывают юнитов же, ничего такого. Это платиновая проблема жрпг, когда тебе сразу на обложке или во вступительном ролике спойлерят состав партии, в то время как внутри игры далеко не всегда всё сразу понятно и игра делает вид будто обложку и ролик ты не видел. Также это косвенно показывает кто не войдёт в партию.
Такое чувство что маркетологи и копирайтеры жрпг не задумываясь тянут в жрпг подобную хуйню из аниме, где это оправдывают тем, что 90% аниме это адаптации первых нескольких глав аниме или внки первоисточника, и предполагается что люди уже знают всё по оригиналу.
>>2623474 >Это платиновая проблема жрпг, когда тебе сразу на обложке или во вступительном ролике спойлерят состав партии, в то время как внутри игры далеко не всегда всё сразу понятно и игра делает вид будто обложку и ролик ты не видел Ладно, справедливо в этом контексте.
Но тут показывают персонажей которые идут строго в руте того или иного лорда. За исключением двух последних анонсированных челов. Местных Каина и Абеля Хз короче.
>>2621897 Пусть нахуй идёт. Нахуй такие ремейки не нужны, как с семёркой. Никто не мешает сделать одну игру. Делайте не на урине и не будет проблем с разработкой.
>>2623587 Даже если ремейк в разработке (в чём я уже сомневаюсь), о ней точно не будут рассказывать сегодня. В этом просто нет НИКАКОГО СМЫСЛА. Хотя я думаю, крошечный шанс того, что Нина соблаговолит сделать перевод для FE2, FE3 или FE4 всё же есть.
Но лично мне кажется, глупо расчитывать на что-то кроме инфы про FW.
>>2623636 >Через аж 30 лет ничего толкового не выйдет. Там сюжет топовый. Если бы её своевременно издали на западе, это была бы игра по культовости сравнимая с фф7.
FE ахуй. Такое ощущение, что там будет контента часов на триста. Ростер прямо какой-то неебически большой. Как будто даже больше, чем в 776. Показывают футажи, а там всё новые и новые персонажи.
Так ты сперва проходишь по разу за каждого из четырех персонажей, и потом всеми вместе чередуясь? Всего 5 прохождений? тут тогда и все 700 часов ковыряться можно
>>2623667 >часов на триста >>2623712 >все 700 часов В современных эмблемах всё настолько плохо, что по стольку времени уходит у тех же людей, которые проскакивают всякие кисеки за 50 часов?
>>2623725 Хз, энгейдж не был затянутым, зато у три дома ужасный геймдизайн с геймплеем уровня мобилки с дейликами. Даже если все скипать то все равно в игре 95% времени не происходит нихуя, а сражения унылые, там правда к концу игры ощущение будто 300 часов душился. С учетом что новая часть выглядит как 3 душнины, то может реально 300 часов будет.
>>2623725 >В современных эмблемах всё настолько плохо, что по стольку времени уходит у тех же людей, которые проскакивают всякие кисеки за 50 часов? Нет, это утрирования само собой. Особенно после того как ты понял работу местных механик скипа времени за разными занятиями.
>>2623789 А где ты жрпг на 30 часов видел? Даже экспу чтобы пройти надо часов 40 на мейн сюжет, на доп кинтинт еще 20-30 часов. А остальные игры растянуты гриндом на 100 часов.
>>2623789 >Где щас найдешь долбоеба готового в игре 300 часов ковыряться? Так игр не выходит сейчас всё равно. Ну и почему бы в очередной жрпг каждый угол не занюхнуть?
>>2623831 В жизни есть занятия поинтереснее чем 300 часов занюхивать пердеж индуса или генератора случайных чисел, раскидывающего калтент по углам. Изи сложность + скип сайдов полностью, это единственный вменяемый метод игры в жрпг.
>>2623949 Какая стадия торга? Мне вообще похуй т.к. ничего внутри игры не меняется, как были половые ограничения механически, так и будут, это ж у тебя свербит, я для тебя говорю что можно сделать.
всё так, забавно что энгаге хуесосили за зубную пасту вместо прически, и за выраженный аниме стиль. Но там хотя бы все белые были. Ну получайте тогда негров.
>>2624038 Да не, критерии определения предельно ясно. Негр - это тот, кого назвал негром ты и тот, кто сейчас прячется у тебя под кроватью, все остальные это кофейные кауказианы. Вроде бы все просто.
>>2624052 Чмонь, лично я буду проходить за него. Плюс создам белокурого ГГ блондина с технологиями Агарты. FE ещё до массовой моды на агарту УЖЕ делала вещи. В трёх домах даже символы электрика есть на здании в катсцене одной.
Вообще, хуй с ним с неграми, но бодитайпы это таки зашкварно. Жаль что прошли времена когда всё говно было исключительно в англюсиках, как в fe fates, например - теперь просто нет пути. Теперь даже даже похуй на спойлеры, всё наверное не буду играть.
>>2624062 >А смысл не все руты проходить? Я думаю что проходя только на 1 лорда будет своя концовка. Хочу глянуть сам что будет.
Если правда так, то второе прохождение уже пройду на "Золотую" концовку всех лордов. А дальше по настроению. Я три дома проходил каждый рут, чего бы и тут не пройти.
И, я кончил. Странное решение кучу иллюстраций рисовать чисто для титров.
Систему хитрую придумали. ОМ восстанавливать нельзя. Поэтому есть заклятия для джинна по съёбу в лампу, где он ОЗ и ОМ восстанавливает. Под конец большинство боёв проходят так, что он сидит в лампе, чтобы потом можно было лечиться.
Игра, в принципе, не сложная, и очень короткая. Но у некоторых врагов и боссов есть атака типа окаменения, которая сразу убивает. От неё никак не защититься, только если промажет. И, разумеется, последний босс хуярит ей. Но у меня максимум двоих сразу выпиливал.
>>2623116 Я его не заметил особо, мб в ремастере подкрутили этот момент. Вроде как уровень врагов зависит от уровня Рамзы, и то только в случайных битвах. Так как он вечно перекачивался, в случайных его не использовал обычно. >>2623140 Второстепенное. >>2623208 Спасибо.
>>2624088 >Странное решение кучу иллюстраций рисовать чисто для титров. Типичное японское решение. Один из японских мэтров однажды в интервью говорил, что он не понимает, почему западные разработчики вставляют лучший контент в начало игры, тогда как японцы обычно оставляют лучшее под конец.
>>2624099 >Второстепенное. Какое нахуй второстепенное. Первая треть игры про КЛАССОВУЮ БОРЬБУ (на кого нахуй рассчитано?), оставшиеся две трети игры про воскрешение злого бога.
>>2624134 >Рамза Бевульв сталкивается с церковным заговором, постепенно понимая, что официальная история скрывает истинных виновников конфликта. Расследование приводит Рамзу к древнему заговору с демонами, и, победив их лидера Ультиму, он спасает Ивалис, но сам исчезает из истории, а вся слава достаётся его бывшему другу Делите, ставшему королём.
По-твоему это хороший сюжет? Ну... Вини злого бога в том, что ты такой глупый.
DIGIMON has officially become more profitable than ever before for Bandai Namco, surpassing the franchise's profits from the original 2000's anime boom
The company says the record performance was fueled by the success of 'Digimon Story: Time Stranger' alongside strong digital game and card game sales
>>2624235 Хуита от виабу-лахты. Незнакомец вышел калечным, Сурвайв до него тоже. Битбрейк даже одну серию досматривать не хочется. Нас ждут годы застоя и посредственных продуктов. Возможно, раз в 5 лет будет выходить хороший ремейк какой-нибудь старой игры.
>>2624239 Не пофигу разве что истеричкам вроде тебя, которые и двух часов в игру не наиграют.
>>2624382 В первое играл - очень хорошие и сюжет, и геймплей. Морально будь готов к мрачной атмосфере и обилию чернухи. И ещё я в ней обосрался: выбрал неправильный вариант ответа в диалоге и не получил лучшую концовку.
>>2624353 >Около 50 получается, точнее больше. Охренеть, это физически нереально столько саппорт-диалогов прописать. Если бы персонажей было всего 30, то это уже 400+ уникальных пар. Видимо, не будет перекрёстных диалогов между юнитами соседних рутов.
>>2624436 >Видимо, не будет перекрёстных диалогов между юнитами соседних рутов. А вот тут ты ошибаешься. Вот пример разговора персонажей из двух разных рутов. Как и почему этот разговор состоялся - мы не знаем. Мб это и не саппорты, а может и они.
>Охренеть, это физически нереально столько саппорт-диалогов прописать. Реально, просто ресурсов больше надо. Отсюда вытекает, например, цена игры.
Ксеноблейд 2 перепройден на свиче 2. Кайфанул как обычно, почистил квесты что не чистил в январе этого года. Рекомендую именно эту версию для первого прохождения новичкам что хотят вкатиться.
Собственно, Ательер Ророна! Как же я рад вернуться из изометрии в привычное мне 3Д в аткльерах, как и привычный Луп игровой.
Прошёл пару зачётных периодов, пока таймер дает скорее "пикантную" Остринку, стимулируя не распыляться на бездумные действия. Судя по отзывам, в оригинальной игре таймер был суровее, возможно.
Японская озвучка хороша. Учитель Ророны неприятный персонаж, я прям терпеть не могу такие типажи игровых дам, как Анджелика из кисеков колд стиллов.
>>2624448 Карта классическая, Боёвка обычная. Неприятно разве то что только ГГ может использовать предметы создвнные алхимией, но это уже не раз встречается в серии. Штампиеи мои штампики, которые потом перекочевали в Dusk трилогию. Опять же, хорошая вещь, стимулирует к выполнению заданий не только ради денег. Восстановление ХП ТОЛЬКО хиллками и сном на диване - meh. Мне никогда это не нравилось, опять же встречается не первый раз и в новых частях от этого ушли. Мага Гг тратится на алхимию и на скиллы в бою, так что спать надо будет часто. Но пока идет бодро.
Разве что алхимия какая-то.. Проходная. Не мини-игра никакая, а просто выборка ингредиентов. Чем выше качество, тем больше плюшки. Простенько.
>>2624442 Написать сами диалоги-то цена пары чашек риса для макаки-пейсателя. Другое дело, если их ещё и озвучивать при этом и сцены рисовать под них - тут уже совсем другая цена нарисовывается.
>>2624453 >Написать сами диалоги-то цена пары чашек риса для макаки-пейсателя. Как минимум в трёх домах было достаточно неплохое качество райтинга в саппорт-диалогах. И там в общей сложности 238 саппорт-связок и 546 полностью озвученных уникальных диалогов, не считая хуевой тучи диалогов на поле боя. При том, что там было персонажей сильно меньше, даже с учётом ДЛЦшных.
>>2624442 >Вот пример разговора персонажей из двух разных рутов. Судя по цветовым схемам это связанные персонажи (возможно, брат и сестра и ещё их мамаша в руте Дитриха). У таких персонажей, возможно, и будут саппорты между рутами. Но то, что у этой Му будет саппорт с каждым юнитом в лагере Кая - вот это уже очень-очень вряд ли.
>>2624478 Так я ничего про качество и не говорил. Просто константировал факт, что сам по себе текст обходится дешево. И цены подскакивают только когда в дело вступает озвучка и анимация сцен.