Дизайн


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
44 4 23

3D Визуализация и Моделирование (Вкатывание)3DSMAX 16/10/19 Срд 04:21:59 721761
58177a77475277.[...].jpg (881Кб, 1920x2880)
1920x2880
oleksii-sol6-ka[...].jpg (706Кб, 1920x1920)
1920x1920
oleksii-sol6-ka[...].jpg (719Кб, 1920x1282)
1920x1282
oleksii-sol6-ka[...].jpg (1105Кб, 1920x2496)
1920x2496
День добрый, я кун 19 лвл из Украины, живу в селе городского типа.
Сижу на самообучение по 3д визуализации в программе 3Ds max, визуализатор использую Corona, и делаю постобработку в Photoshop.
Учусь около 5-6 месяцев
Примеры моих работ : https://www.behance.net/SoL6

Сейчас работаю на одну компанию, которая визуализирует интерьеры и экстерьеры, работа нестабильная, из-за того что заказы поступают с разным промежуткам времени, цена вопроса 60 грн, или же 150 рублей за квадратный метр.
Еще иногда беру мелкие заказы на сайтах для фрилансеров.
В месяц выходит очень рандомная сумма денег, от 5к до 20к грн, или же 13к до 52к рублей.
Вопрос в том, в какие программы стоит вкатываться, к чему стремиться и где лучше искать работу с такими навыками?
Надеюсь на ваш опыт и мудрость <3
Татьяныч 16/10/19 Срд 09:42:49 721792
Блядь, какие-то копеешные деньги за такие знания. Я бы ебал рот за такие деньги делать такую красотищу.Ну да ладно, раз фрилансерам так платят, хуй с ним. На твоем месте я бы вкатился в долларовый фриланс, может быть в стоки по продаже 3Д-моделей. кстати вопросик вот ты навизуализировал, а кто делает просчет материалов для ремонта, или тебе сразу дают текстуры обоев, шкафово и тд. Не из головы же ты их берешь?
Татьяныч 16/10/19 Срд 13:09:44 721803
Красавчик, чел. Завидую, на самом деле. Жалею, что в свое время не забил на шарагу и мнение родаков и не сделал так же. Зарабатываешь хорошие деньги, особенно для Украины, но можешь и того больше.
Алсо, 150р это нижний предел цен. Смело бери хотя бы 200.
16/10/19 Срд 15:46:50 721904
>>72179
Все работы в портфолио были сделаны с головы, а вот коммерческие работы да, есть человек между мной и заказчиком, который скидывает текстуры и некоторые модели, а я их корректирую и подставляю.
Татьяныч 19/10/19 Суб 06:18:36 722485
>>72176 (OP)
Лёха, говна лепёха.
У тебя хоть архитектурное образование есть?
Татьяныч 21/10/19 Пнд 10:16:35 722886
ОП, по каким гайдам обучался? уроки покупал или на трекере есть?
Татьяныч 21/10/19 Пнд 10:33:10 722897
>>72248
Нахуя ему архитектурное образование?
Татьяныч 21/10/19 Пнд 12:01:00 722918
>>72289
Матом не ругайся, бомж чердачный, с тобой взрослые люди разговаривают
Татьяныч 21/10/19 Пнд 12:55:10 722969
>>72291
Сдрисни, пёс пожилой
Татьяныч 21/10/19 Пнд 13:15:22 7229910
15580879906820.png (221Кб, 453x604)
453x604
>>72296
>Сдрисни, пёс пожилой
22/10/19 Втр 01:26:45 7230711
>>72288
Обучался на самом деле рандомно, создал плейлист на ютубе, и в него закидывал все видосы, которые думал что помогут мне научиться чему-нибудь, и вот так уделял этому время и практиковал, потом стало все на автомате делаться, без гайдов.
Татьяныч 22/10/19 Втр 10:22:24 7231012
>>72307
Модели пиздишь или сам делаешь/текстуришь?
22/10/19 Втр 14:33:01 7231413
>>72310
Большую часть моделей я напиздил, но в них часто приходиться менять текстуры, ибо они всегда кривые там, а так примерно 20 % я моделю сам.
Пиздить для визуализатор это норма, так как визуализаторы не занимаются такой муторной работай по типу моделирования, они должны знать базу для построение коробки того же интерьера, по этому у каждого визуализатора должна быть напизженная библиотека с моделями.
Татьяныч 22/10/19 Втр 16:58:21 7231514
>>72314
На каких ресурсах модели берешь?
22/10/19 Втр 17:52:18 7231615
22/10/19 Втр 17:55:24 7231716
Блять, какого хуя я отвечаю на ваши вопросы, когда я задал свой вопрос и жду ответ.
Татьяныч 23/10/19 Срд 06:01:52 7232317
>>72317
Подожди, то есть ты полгода назад вкатился и сейчас делаешь 13-52к₽ в месяц? Ну неплохо на самом деле
Татьяныч 23/10/19 Срд 10:00:21 7232418
>>72314
Да я знаю, просто вопрос мучает, это я такой хуёвый визер или просто у всех прошные модели, а я пытаюсь всегда собрать из фришного говна и палок с миру по нитке.
>>72323
У тебя одни вопрос в треде:
>Вопрос в том, в какие программы стоит вкатываться, к чему стремиться и где лучше искать работу с такими навыками?
Вкатываться специально никуда не надо, а если и да, то под задачу. Если тебе удобно быстро выполнять работу под свою задачу в условном 3ds max + Corona, то ну и заебись, что ещё надо-то? Вот когда у тебя появится специфичная задача, тогда и будешь под неё учить софт (лепка, текстуринг, анимация, процедурка).

Делаешь портфолио, пилишь его на Artstation, Behance, Upwork, инсту (внезапно, это важно!), заводишь анкетку на LinkedIn и пайпал и пилишь свои проектики в ожидании наплыва из-за бугра. Ващемта, всё. Чем меньше работаешь с нашими - тем лучше.

>>72323
Да вообще охуенно, особенно для Украины.
23/10/19 Срд 19:16:28 7232819
>>72324
Спасибо за такой ответ <3
Татьяныч 24/10/19 Чтв 10:17:44 7233420
>>72328
А чё с сагой-то?
Татьяныч 24/10/19 Чтв 10:59:15 7233521
>>72334
фанат Лебедева так то
Татьяныч 25/10/19 Птн 08:58:18 7234522
Очень крутые работы, молодец!

Поделюсь своим опытом (на фрилансе 6 лет, прогер+3д моушн)
1. Первые 3 года стабильности особой не будет, да и в целом не будет если
а. ты не будешь сидеть на контрактах по пол года (что в целом не так уж и плохо)
б. ты не будешь уберспец в какой-то определённой нише (например архивиз лофтов или наоборот, избушек из сруба) (но это, наверное не особо относится к архивизу)
2. Не урабатывайся в края, это полная залупа работать по 12 часов в день. Если нужны бабки - повышай ставку, 99% фрилансеров абсолютно неебически недооценивают себя.
2.1 и он же 3. Делай накопления. Накоплений в идеале должно быть столько, чтоб ты мог пропинать пол года. 6 твоих зарплат. А зарплата твоя - это не просто Х делить на 12. Это Х делить на 12 + месяц (оплачиваемый отпуск) + месяц в среднем в год на "рука болит, жопа кровоточит". + Я хз как у тебя, но я плачу налоги (Я из Эстонии, у нас строго с этим)
4. Когда будешь подсчитывать ставку в пункте 3, имей ввиду, что у тебя врятли будет 160 часов в месяц, в лучшем случае 140, у меня обычно 100-120.
5. Когда у тебя есть подушка безопасности хотябы на 3 месяца, ты не срываешься как цепной пёс на любую работу, начинаешь соглашатся на хорошо оплачиваемые гиги с хорошими клиентами, и по тихоньку, со временем выйдешь на стабильную, но абсолютно кайфовую работу.

Клиенты.
По большому счёту, сейчас уже можно не рассылать колд мэйлы.
Выставляй свои работы куда только можешь, помимо беханса есть инста и фэйсбук, они работают, реально - у меня половина клиентов оттуда.
Если хочешь рассылать мэйлы (ну, ладно, это будет необходимо поначалу) - советую искать клиентов в Европе, особенно немцев, они достаточно понятны и пунктуальны в плане требований, не будет "ой а мы думали что тут вот в углу собака насрёт, насрите пожалуста".
Татьяныч 06/11/19 Срд 11:52:16 7316523
>>72345
>"ой а мы думали что тут вот в углу собака насрёт, насрите пожалуста"
Хорошо описал.
Татьяныч 06/11/19 Срд 21:00:57 7317224
>>72345
Спасибо, исчерпывающе.
В какой нише сам работаешь?
Татьяныч 07/11/19 Чтв 10:37:02 7317525
Не умею в тридэ, но внимательно слежу за тредом. Держу в курсе.
Татьяныч 05/02/20 Срд 17:28:57 7488226
>>72324
фришные модели не юзай, лучше купи норм или спирать где нибудь, в портфолио работы неплохие, но уровень далеко непрофессиональный, то что ты фоны вставляешь прямо чувствуется. Попробуй в фотошопе задники обрабатывать, чтобы они со всем остальным были более менее одной гаммы, детализации и насыщенности.
Интерьеры весьма неплохи, а вот архитектурная визуализация просто говно из жопы, уровень студенческого проекта на троечку-четверочку. Вставляй людей туда, если нет нормальных моделей, которые не стыдно поставить в сцену, то в фотошопе их вставляй, но помни про уровень детализации и гамму, иначе они все внимание на себя перетянут. Ну и детали, детали, детали. В интерьерах у тебя с этим все норм, поскольку там деталей много не надо, но с архитектурой у тебя сам объект и какие то пустые поля. Архитектура не в чистом поле строится а в окружении, и если ты покажешь ее именно в окружении и при этом выгодно, то твой скилл как визуализатора будет неоценим. Ну и да, для того чтобы добавлять детали в архитектуру иди и смотри на всякие детали в архитектуре, переплеты там, перилки, болтики на них, фонарики вмонтированные и так далее.
А так вполне более менее, если бы я на 3 курсе умел так визуализировать, я был бы ебаным богом в своей шараге.
Татьяныч 06/02/20 Чтв 08:45:48 7490227
Test
Татьяныч 06/02/20 Чтв 10:44:31 7490428
>>72345
А можно пример оформления инсты? У меня всегда была взаимная ненависть к этому сервису
Татьяныч 06/02/20 Чтв 11:47:04 7490929
day1000phh.jpg (1303Кб, 1414x1000)
1414x1000
night.jpg (2664Кб, 3307x2338)
3307x2338
главный ракурс.jpg (4610Кб, 2480x3507)
2480x3507
cam1Post.jpg (1682Кб, 1753x1240)
1753x1240
>>74882
>фришные модели не юзай, лучше купи норм или спирать где нибудь, в портфолио работы неплохие, но уровень далеко непрофессиональный

Я не ОП, если что, я >пытаюсь всегда собрать из фришного говна и палок с миру по нитке. Вот мои рендеры с работы. Руководителю оч нравится, но я-то знаю, что это ну не говно совсем, но весьма жухло. Чё скажешь? Можно за такое деньги брать?
Татьяныч 06/02/20 Чтв 12:23:02 7491030
>>74909
Можно, коненчо, вполне круто. Попробуй экспериментировать с текстурами, а точнее с картами bump, displace, reflection и тд. Кирпичи сильно глянцевые местами есть, а дерево на четвертом пике где то свою деревянную фактуру потеряло. Ну и задники сам посмотри, весьма четкое и хорошее изображение в большом разрешении, а на небе (2 пик особенно) пиксели с кулак размером. Но это так, чтобы совсем идеально было. А вообще мне очень нравятся твои рендеры, круто делаешь.
Татьяныч 06/02/20 Чтв 13:28:51 7491131
>>74910
>а дерево на четвертом пике где то свою деревянную фактуру потеряло
А так и должно быть. Это типа композитные панели "под дерево".

>а на небе (2 пик особенно) пиксели с кулак размером
Самое смешное, что там небо как раз-таки 8 или 12К.

>А вообще мне очень нравятся твои рендеры, круто делаешь.
Спасибо, неожиданно.
Татьяныч 10/02/20 Пнд 05:30:33 7499432
Тоже хочу вкатиться. Расскажи, у тебя мощный пека для работы ведь? С этим у меня проблемы, имею только ноут слабоватый, а на сбок пк денег нет. Может кто-то посоветует, куда можно вкатиться в десигне без требования мощных характеристик пека? Те же сториз делать например?
Татьяныч 10/02/20 Пнд 09:15:46 7499533
>>72176 (OP)
>визуализатор использую Corona

срочно закрывайте доску на карантин
Татьяныч 10/02/20 Пнд 11:26:46 7499634
>>72176 (OP)
Неплохо, анон, вдохновляет. Много в месяц приходится ебаться, чтобы достичь такого уровня дохода?
По каким гайдам учился?
Татьяныч 10/02/20 Пнд 13:38:23 7500935
Татьянычи, занимающиеся архитектурной визуализацией, важный вопрос к вам по теме. Где брать идеи для проектов, чтобы сделать солидное портфолио? Взять картинку с пинтереста и сделать визуализацию, похожую на процентов 70-80 - это нормально? Может показаться смешным, но эта проблема тормозит все мои попытки вкатиться в это направление. Есть знания и умения, есть большие паки моделей и текстур, но не могу сдвинуться с начальной точки из-за этого.
Татьяныч 10/02/20 Пнд 15:50:13 7501836
>>75009
Становишься архитектором и получаешь тонны идей для визуализации
Татьяныч 10/02/20 Пнд 15:54:14 7501937
>>74911
оно может и 8к и 12к, но ты просто сравни четкость граней самого здания и мыльность неба, сразу видно, что это две разных истории. Пробуй в фш все это править, сам недавно начал практически все рендеры допиливать в фш, небо там вставить, цвета поправить, артефакты моделлинга убрать, людей со всякими мелкими объектами там же вставляю и все дела.
Татьяныч 10/02/20 Пнд 16:50:34 7502738
>>75019
Да я вижу, да. Просто стараюсь минимально лазить в фш, типа челлендж такой. Вот эти картинки без фш вообще, чистый голый рендер.
Татьяныч 10/02/20 Пнд 18:00:00 7503139
диванрендер.jpg (25Кб, 591x374)
591x374
рендертест.jpg (105Кб, 361x814)
361x814
Аноны, кто разбирается в VRay. Возникает аномальное свечение из за подушек на диване. Они лежат не вплотную (падали модификатором cloth). Возможно это из-за многократного отражения. В прикле настройки материала. Гугл за подобным запросам ничего не выдает.
Татьяныч 10/02/20 Пнд 19:32:30 7503740
>>75031
А если RGloss в ноль убрать?
Татьяныч 10/02/20 Пнд 20:51:23 7503941
>>75037
RGoss и параметры отражения вообще не влияют на это, как ни странно
Татьяныч 11/02/20 Втр 14:19:49 7506042
>>75039
Я знаю, но у меня уже нет идей. Так светиться может только источник света или вирейлайтматериал. А дефолтным серматом не светится?
Татьяныч 11/02/20 Втр 16:15:10 7506443
>>75027
Не, братан, постобработка это важная штука, каким бы говном ни был рендер, фотошоп его всегда улучшит
Татьяныч 11/02/20 Втр 16:19:56 7506544
>>75031
Это чистовой рендер или фастрендер? Вообще бывает такое, что коллизии данный эффект дают или карты рефлекта лагают. А вообще попробуй новый материал сделать, ну или vraymaterials скачай.
Татьяныч 11/02/20 Втр 16:40:26 7506845
>>75065
У него на подушках такое чувство, что subsurface scattering работает.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов